Вы находитесь на странице: 1из 36

Или обзор на Худшую Ролевую Систему Изданную На Русском

Языке

Впервые я узнал об этой “уникальной системе” перед Большим Ролеконом 2015


года из объявления на сайте мероприятия. Заглянув на сайт системы (vtnl.ru) я был
весьма удивлен, узнав об игре, цитирую:

Запомните эти слова. Они вам еще аукнутся.

Подумать только!​Более 14 лет разработки, а я (да и никто другой, кроме 3.5


посетителей презентации VTNL, которая, по слухам, была на Ролеконе-2014) ни сном
ни духом не ведал о ней до этого объявления! Казалось бы, за это время можно было
разработать в одиночку продукт объема GURPS Basic Set, и то не спеша. За столько
лет более-менее публичные проекты (те, кто хотя бы пытались рассказать о себе)
успевают стать довольно известными, даже если новые материалы появляются раз в
год.
Однако этого не произошло.

“Надо же, как интересно”​


, - подумал я и отметил себе пункт в списке “Сделать на
Ролеконе”. Признаюсь честно, я не ожидал ничего выдающегося с самого начала. Да,
так уж повелось, что подавляющее большинство НРИ-проектов на тему фэнтези,
которые разрабатывались на просторах СНГ являются унылыми хартбрейкерами
(вторичными продуктами, сделанными “чтоп была лучше, чем в дындэ”), начиная еще с
приснопамятного “Мира Великого Дракона”.

Когда я добрался до самого стола VTNL, ничего не предвещало беды. За столом,


над которым гордо реял флажок с логотипом системы, сидел приятного вида молодой
человек в футболке (тоже с логотипом). На столе стояла непонятная, массивная с виду
деревянная штуковина (уже потом выяснилось, что это ​Его Березовое Величество
Дайсфилд)​, а также лежал один единственный, простигосподи, “рулбук”.
Качество рулбука, к слову, поражает. Он напечатан лучше, чем некоторые
официальные рулбуки D&D Next. Судите сами - формат А4, твердая цветная обложка,
глянцевая бумага, цветные развороты, страницы подшиты, впилена тканевая
закладочка, все чин-чинарём.
Однако красивой оберткой меня не обмануть. Я открыл рулбук и сразу сорвал
джекпот - 36-37 страницы, те самые правила по броскам кубиков!
Для тех, кто еще не видел.
Да, игра встретила меня этим чудесным пассажем прямо в лицо. Отойдя немного
от шока и стараясь не ржать, -​тогда мне еще было искренне жалко автора, который
сидел рядом, -​ я наскоро пролистал рулбук, оценив иллюстрации, и отправился гулять
по Ролекону дальше - благо, там было чем заняться, помимо чтения невероятно плохих
систем. Под конец Ролекона я созрел для этой весьма недешевой покупки - автор
просит за рулбук ​ 1500 российских рублей​ . С помощью Dark Star’a из RNR мы
вскладчину приобрели сию книгу, однако тогда я еще не знал, ​что именно​я держу в
руках. Серьезно я взялся за чтение книги только в поезде и уже первые страницы
встретили меня вот таким вот замечательным примером игры, который настолько
хорош, что я приведу его здесь полностью.
Моя первая реакция.

Весь этот пример - одно сплошное ​


ШТО​.
“Дыра в печени” - ШТО, упоительная история с транквилизатором - ШТО, опыт за ветер
дующий в лицо - ШТО, гномы упали на колени и молятся при виде орка на грифоне -
ШТО, плачущий арбалетчик - 10 ШТО из 10! И завершается вся эта вакханалия
внезапным ​роялем​люком в кустах!

Да, он сам по себе, даже без происходящих событий уныл до невозможности -


эдакий фэнтезийный симулятор “Sims” и “Дальнобойщиков”. Да, все эти “участники
записывают N в своих тетрадях” являются тупой и ненужной ​коллективной
бухгалтерией. Но, черт возьми, почему все происходящее в примере так глупо и
алогично? Разве живые разумные существа так себя ведут? Все эти вопросы автор
оставляет без ответа.

Напомню, это первые две страницы рулбука после оглавления. Лицо книги. И
смею вас заверить, в случае с VTNLом, как книга вас встретила, так она вас и проведет.
Она вся состоит из таких вот невообразимо унылых, местами откровенно тупых и
нелогичных примеров игры, перемежающихся непонятными полусырыми кусками
плохой пародии на игру. А, да, и ссылок вида ​
“Извини Марио, твоя игромеханика в
другом рулбуке!”​Вы думаете я шучу? Вы думаете, что настолько плохо быть не
может?

Может.
Начнем непосредственный обзор игры с вот этого раздела из “рулбука”.

Все что вам нужно знать про VTNL “из первых рук”. В принципе, дальше обзор можно
не читать.
Я даже не буду говорить ​
насколько это все неправильно​ , касательно ролевых
систем. Остановлюсь на основных моментах.

Во-первых,​это единственная система, где игрокам и мастеру по умолчанию


НЕЛЬЗЯ​ . Что именно нельзя? ​
Да все что угодно​
, что не предусмотрено правилами.
Даже самые плохие системы в случае, если их правила не покрывают какой-то момент
игры, разрешают разрулить ситуацию хотя бы “левой пяткой” ​(Господи, я защищаю
словески…)​. Эленорн пошел дальше. Он ​ запретил “левую пятку”.

Если я запрещу это, возможно оно уйдет.


Во-вторых,​​“отыгрыш вторичен”.​Дешевый закос под компьютерные ролевые
игры. Автор говорит, что вдохновлялся “Diablo 1” и “Героями Меча и Магии 2”. Мне все
больше кажется, что он вдохновлялся “Гульмэном” и курением кизяка диких яков.
В-третьих, “мастерский произвол практически исключен”. Ура! Победа! Эленорн
запретил произвол, всем радоваться и бросать кубики рукой на дайсфилд!

VTNL сводит роль мастера к “пристройке” к компьютеру с “рандомайзерами”, а


также невероятно унылому техническому отыгрышу неписей.

К слову о неписях, здесь они сведены исключительно к выполняемым функциям.


Вот вам еще один пример.

Над этим “Знахарем” только полупрозрачного знака вопроса не висит.

VTNL смело заслуживает титул


“Король Хартбрейкеров Всея Руси”
Эту систему называют FATAL на русском языке. И это ​
комплимент для VTNL.
Потому что по FATAL можно хотя бы сгенерить персонажа и играть. Невероятно плохо,
сквозь боль и кровь, но можно. ​
(Господи, я защищаю FATAL…)​По книге, которую я в
данный момент держу в руках​сгенериться и играть нельзя.​Автор обещает, что я
“начну ориентироваться в правилах” после прочтения.
Спойлер: ​ЭТО ЛОЖЬ.
Ничего такого, что позволило бы это сделать в книге нет. Напомню, автор продавал ее
за 1500 рублей. Около 25 долларов. Сам подумайте​ что вы могли бы купить на эти
,​
деньги.
Итак, что же все-таки есть в этом “рулбуке”?

В порядке очередности здесь есть:

1. Описание рас
Практически полностью, вплоть до названий (“аданы” - люди, “перианы” -
хафлинги, “уруки” - полуорки) взяты у Толкина. Автор, впрочем, этого не скрывает - по
нику Эленорн Маэтор уже можно было бы догадаться. В книге даже есть посвящение
Профессору, от которого на его могиле, я думаю, можно устанавливать электростанцию
его же имени.

Расы описаны и проиллюстрированы достаточно неплохо и грамотно, однако их


мировоззрения абсолютно плоские и полярные. Полуорки и полуогры всегда враждуют
с эльфами. Хафлинги никогда не враждуют с другими хафлингами. Эльфы никогда не
враждуют с эльфами. Здесь хочется задать автору один вопрос: ​
он вообще в курсе,
что даже у Толкина все не было так плоско в плане взаимоотношений внутри
одной расы и между расами?​История взаимоотношений Феанора и эльфов Тэлери,
Резня в Альквалондэ, все дела? Или не делить мир на черное и белое ​
слишком
сложно?
2. Сеттинг

Сеттинг всё.
3. Описание местного hexcrawling’a на квадратах (встречается в
“рулбуке” аж два раза)
Не говоря уже про изобретение велосипеда, там есть такие шедевры
гейм-дизайна, как обнуление событий после того как игрок покинет квадрат. То есть да,
если вам встретился в одном квадрате, например, маяк, то покинув его и вернувшись
обратно даже в тот же день маяка там уже не окажется. Почему? ​ДА ПОТОМУ ЧТО.
Вообще локации на карте мира, кроме самых знаковых, вроде поселений, существуют
только пока там находится игрок.

Велосипед, кстати, в этой “уникальной фентезийной игре” встречается в тексте


еще раза два. Это если не считать, что вся “система” является велосипедом без
колес, собранным из говна и палочек.

Я не буду заострять на нем внимание, просто скажу, что он так же плох, как и все
остальное в этой “системе”.
4.​​Восемь страниц описания игровых принадлежностей:
Кубики, ​
дайсфилд,​ калькулятор, обязательно компьютер и тетради, чтобы вы не
забывали, что играете в настольный симулятор бухгалтера, а не в ролевую игру, а
также ​
новогодние принадлежности,​ для того чтобы отмечать Новый Год в VTNL!
Хлопушки, гирлянды, бенгальские огни, вот это вот всё! Оцените оригинальность
подхода!
Я прямо вижу как это происходит.
Приходит такой Эленорн Маэтор увешанный гирляндами вести игру:
Игроки, а вы помните какой сегодня день?
*все лихорадочно вспоминают*
Один из игроков, робко:​ Эм-м-м, твой день рождения?
Эленорн, хитро улыбаясь: ​ Неправильный ответ! Три удара по физиономии
дайсфилдом!
Игрок:​ Нет, пожалуйста, не надо, прошу, я больше никогда не буду
совершать нуб дай лузинг, только не бей!
Эленорн:​ Будешь знать как забывать про Новый Год в моей VTNL!
*слышны тупые звуки ударов*

Отдельно автор выделил такой абсолютно незаменимый аксессуар, как


бекар-кнопка,​ которая заслуживает отдельной вставки.

Для справки, Гугл вам бекар-кнопку не найдет. Для полноценной игры вам придется
украсть ее в каком-нибудь отеле.
Итак, запомним золотое правило системы VTNL: ​
без повода в бекар-кнопку не жми!

Для сравнения - золотое правило из ​


нормальной​системы Fate Core.

Сначала реши, чего ты стараешься достичь, затем проконсультируйся с правилами,


чтобы они помогли тебе это сделать.

Таким образом полностью готовый к игре по VTNL стол мастера выглядит примерно вот
так.

Текст взят с официального сайта. Другое “Я”, видимо, очень любит писанину,
сложные вычисления, бухгалтерию и полуторакилограммовые бесполезные
деревянные приблуды. И бекар-кнопку. Спасибо, другое “Я”, я как-нибудь обойдусь.
5. Наши любимые правила по совершению бросков
Куда ж без них? Здесь я добавлю еще одну гениальную страницу.

Отдельно стоит отметить страсть автора к многочисленному разжевыванию и


пояснению одних и тех же элементарных вещей. При желании всю эту страницу
можно безболезненно ужать до пары строчек. Попробуйте сами.
Однако при этом Эленорн отличается способностью противоречить самому себе в
своей же книге на своем форуме.

Просто рекомендации. Просто строгий подход. Просто в трех разных местах


“рулбука”, если внимательный читатель помнит про “Особенности игры”.
6. Прокачка и генерация персонажа
Именно в таком порядке. Сначала прокачка, потом генерация.
Казалось бы, в книге базовых правил (пускай даже и в “прото-версии”) самый большой
объем текста вообще должен быть посвящен ​ именно генерации персонажа.

Ага, щас х2. Даже если просуммировать с главой 4, получается немногим больше,
чем “Ведение записей” - та самая местная ролевая бухгалтерия.

Потому что бухгалтерия ​


ЭТО ВАЖНО!!!111​(запомните это выражение, к нему мы
еще вернемся). А генерация персонажа - не важно. Зачем, ведь поиграть по
прото-версии за 1500 рублей ​
все равно нельзя.

Кстати, вы видите в оглавлении главу про механизм разрешения заявок


игроков?​Ну там “бросьте d20+модификатор против сложности”, вот такое вот. Эту
хреновину, которую еще в начале всех ​
нормальных​систем пишут. Нет? И я не вижу. А
знаете почему?

ПОТОМУ ЧТО ЕЕ НЕТ.


Вот так вот. Игровой лог придумал, бекар-кнопку придумал, рандомайзеры
придумал, а базовый механизм разрешения заявок ​ не придумал.​И правильно. ​Кому
это вообще может быть нужно?
Возвращаясь к генерации. У персонажей в этой “системе” есть список основных
параметров.

(без)Духовность!

Это, в принципе, все что сказано по поводу основных параметров. Какой


показатель параметров соответствует какому условному уровню - ​ не сказано​(к
примеру, 10 - средний показатель для человека, 12 - это сильный персонаж, 14 - очень
сильный и т.д.).

Сложность прокачки растет с определенной арифметической прогрессией. Чем


выше “левел”, тем сложнее прокачиваться. Хотя, я думаю, вентилятор установленный
перед персонажем буквально за сутки поднимет его до максимального уровня. Такой-то
источник ветра в лицо!

За что именно, кроме ветра, и в каких объемах получается опыт - тоже ​


не сказано.
Класс персонажа определяет исключительно то, какие параметры у него
прокачиваются быстрее. Описанию классов в VTNL посвящено ​ столько же текста,​
сколько описанию дня рождения персонажа.
Сравните с
Это чтобы вы не забывали о том, что действительно ​
ВАЖНО!!!111

Раса персонажа определяет расовый минимум и максимум характеристик. ​Все.


Еще в генерации есть возраст, пол, стартовый капитал, стартовый опыт, стартовая
экипировка (которой в книге нет).

Вы спросите - а где же навыки? Что умеют герои VTNL?

НИЧЕГО.
На первом уровне навыков у персонажа нет.

Кстати про навыки.


Вот и все что есть. Почему навыки растут каждые шесть уровней, как с помощью
них решать задачи, что значат эти уровни? Зачем вообще нужны уровни навыков?
Вам нельзя этим интересоваться. Это не важно. Дайсфилд - это В​ АЖНО!!!111​.
Купите дайсфилд. Ну пожалуйста! Хотя бы один!!!

постоянно
Да, книга ​ пытается вам что-то впарить. ​То
сертифицированные кубики 16мм (черные дороже на 20 рублей!), то пресловутый
дайсфилд, то еще какую-нибудь лабуду. Она постоянно отсылает вас на сайт vtnl.ru, в
надежде что вы зайдете в раздел “Магазин” и что-нибудь купите.
Особенно этим грешит вторая глава, которая парит вам все это дерьмо буквально на
каждой странице.

Кажется, Эленорн брал уроки маркетинга прямо у спецов из ЕА Games.

Не, нуачо. Норм пацаны же.


7. Инвентарь
В лучших традициях CRPG здесь есть кукла персонажа и слоты инвентаря. Идея
со слотами сама по себе неплоха, вспомнить хотя бы те же “Blades in the Dark”. Однако,
как и все в этой книге, она реализована ​
странно.

У персонажа есть два слота “Рук”. Если он что-то несет в руках, больше он ничего
нести не может. Езда верхом занимает обе руки, стрелять верхом правилами
запрещено.
Монгольские лучники? Да пошли вы нах*й монгольские лучники!
А где же экипировка? Там же, где и все в этом “рулбуке”. В
отдельном Реестре (читай, в отдельной книге).
Давайте поможем Даше найти хоть какой-нибудь контент в Книге Базовых Правил
VTNL!

ЭТО ВАЖНО!!!111

ЭТО ВАЖНО!!!111
Магии в КБП, естественно, тоже нет.

И так по всей книге. Знаете, после тридцатого упоминания “Реестров” я наконец-то


понял, что представляет собой эта книга.

Сейчас будет ​
вся суть.

ЭТО ГИПЕРТРОФИРОВАННОЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ К ДРУГОЙ КНИГЕ
И все! ​Все встает на свои места! Это просто оглавление-переросток, с иллюстрациями,
тупыми примерами игры, на глянцевой бумаге и в твердой обложке по цене ​всего лишь
1500 рублей!

После такого я не могу сказать об авторе ничего, кроме плохих слов. Впрочем, он меня
тоже не особо уважает, так что мне можно.

Взято с официального сайта (h​ ttp://vtnl.ru/56-trolls-attack​). Отныне я “настоящий


падонак”. Кстати теперь, после того как вы получили возможность разобраться “в
структуре игры” и прочей лабуде, о которой он пишет, вы можете адекватно
оценить его “систему” сами.
8. Рандомайзеры
Их автор упоминает по всей книге чуть ли не так же часто, как Реестры. И вот, когда мы
доходим до глав с Рандомайзерами, когда кажется, что желанный контент так близко…
Казалось бы, что может быть​проще​ , чем встроить большие бесполезные таблицы
случайной генерации всего на свете в ​настолько плохую систему? ​

Что скажешь, Эленорн, есть ли в КБП таблицы Рандомайзеров?

Нет!

И хрен с ними. Лучше впилить в ​


платную книгу ​ инструкцию на 12 страниц о том, как их
“правильно” применять. А то если ты встроишь хоть кусочек контента, потенциальные
покупатели его могут потом и не купить за дополнительные деньги!

Таки шё ви такое гаваrите? Могут и не купить? Ой-вей!

Погружаемся глубже​Идем дальше.


9. Ведение игрового лога
24 страницы описания того, как правильно вприсядку вести коллективную игровую
бухгалтерию.

Небольшой пример.

В системе используются только кубики d6, ага.

Больше я к этому прикасаться не буду.


10. Боевка
Ну хоть здесь будет что-то интересное, а?

Нет!
Перед тем как перейти к обзору “боевки”, приведу еще одну цитату от автора:

Очень Интересно. Мобов в книге, кстати, тоже нет.


К сожалению, на момент написания обзора форум сайта vtnl.ru закрыт. Однако все
люди, активно следившие за эпопеей с VTNL помнят, что Эленорн также говорил об
“интересной тактической боевке”.
Итак, интересная тактическая боевка по мнению автора это:
1. Сражения в чистом поле без какого-либо окружения. Всегда и везде. Зато есть
непреодолимые стеночки по пояс.
2. Прием “Бить”
3. Прием “Стрелять”
4. А еще здесь можно определять инициативу с бухгалтерской точностью и сражаться
верхом, но только в ближнем бою.
5. А еще совершать побег и догонять бегущих (одна из немногих ​
неплохих​идей).
6. И собирать дроп!
7. И даже опыт посчитать можно!
8. ????????
9. ПРОФИТ
Как жаль, что оружие, мобы, броня и вообще все в другом рулбуке, Марио.

В книге описана механика​только этих действий​в бою. Также описана


магическая атака, но “магии в прото-версии все равно нет” (это цитата из “рулбука”,
если что).
Совершаются они все банальными противопоставленными бросками 2d6, с
поправкой на “бонус-поинты” и “штраф-поинты”. Как вычисляются бонус-поинты - это
вообще отдельная песня. Итак, для того чтобы определить свои бонус-поинты
необходимо взять соответствующую характеристику, поделить на 20 и округлить вниз.
Получившееся число является максимальным значением которое может выпасть на
дополнительном кубе d6, который добавляется к обычному броску 2d6. Штраф поинты
это значение уменьшают.

Если вас спросят “что такое задроченная игромеханика” - можете смело


рассказать о “бонус-поинтах”.

Урон вычисляется чаще всего как ​ минимальное значение диапазона урона


+(2д6-2). Да, у всех мобов есть диапазоны их урона и каждый диапазон почти всегда
равен 11. Иногда диапазоны шире, например (1d3+16)х10+(2d6-2).
Вам еще не стало плохо от примеров вычислений? Тогда я скажу вам, что регенерация
хит-поинтов и маны здесь процентная и может составлять например 7% от 1863.

Я бы мог сюда вставить страницы из рулбука, но я думаю, что после всего


увиденного вы поверите мне на слово.

А, да, естественно типы Урона и Существа все в отдельных Реестрах. Стоило ли


напоминать.

Вот и вся боевка. А вы чего ждали? GURPS Martial Arts?


И-и-и… Послесловие! Конец. The End. Fin.

Вердикт
Подавляющее большинство обещаний автора ​не соответствуют
действительности.​По “Книге базовых правил” VTNL ​ нельзя играть, это
исключительно плохая настольная ролевая игра, выкидыш отвратительной
CRPG и не менее плохой настолки. ​ Нет ни единого намека на нормальный сеттинг.
Более того, не обеспечивает она и “понимание системы”, за неимением всех ключевых
элементов самой системы. Однако за всем ярко сквозит желание автора срубить бабла.
Оценка:​-10 из 10. До этой системы я думал, что FATAL лежит на дне и тут со дна
постучал VTNL.
Что в этой “системе” ​ не_совсем_ужасно:​​инвентарь, механика побега
Что в этой “системе” ужасно или отсутствует:​​ все остальное.

Почему все так плохо?


Я общался на Ролеконе с автором игры и вот что он мне ответил, цитирую:
“Я эти 15 лет вообще ничего не читал и не смотрел, не заходил на
форумы, не изучал другие системы. Я слышал про ДнД, мне хватило чтобы
понять принцип. Я делал это специально, чтобы сохранить
оригинальность разработки. Система специально создана чтобы быть
похожей на компьютерные игры, ими я и вдохновлялся.”
Он написал все это намеренно. ​
На серьезных щщах и голубом глазу.​Он избрал
невежество.

Вся эта “система” - это ​


сплошной карго-культ от ролевых игр, подмена сути
формой. ​Если проще - попытка ​ завернуть говно в красивую обертку​и продать
подороже. В связи с чем вспоминается еще одна цитата, которую автор выдал, когда
его прижали вопросом ​“Хули тут так дорого?”

Вот это я считаю высшей степенью лицемерия.


Однако даже не это печалит меня больше всего. Я приблизительно просчитал
стоимость такого тиража (500) книг такого качества - вышло около​300000-400000
рублей. ​Представьте себе, какой проект можно было бы развернуть, пойди эти
средства в правильное русло, ​
не в “обертку”, а в н
​ аполнение.​ Представьте себе, каким
бы был VTNL, если бы у автора было хоть какое-то понятие о гейм-дизайне НРИ, если
бы он хоть немножко вращался в сообществе и рассказывал о своей деятельности? ​14
лет, такое рвение, такие усилия, такие средства - и все коту под хвост.​Вот что
печально, друзья.

“14+ лет разработки” - это почти как “12 лет рабства”, только наоборот. Это
история падения, в отличие от жизнеутверждающей истории фильма. Автор очень
любит эту фразу и гордится ею, не понимая или отказываясь понимать, что уже
половину жизни делает продукт в лучшем случае глубоко вторичный и абсолютно
никому, кроме стайки его друзей не нужный.

В связи с чем вредный совет молодым разработчикам НРИ: ​ Запомните, для


ролевых систем ​
главное - это как долго вы разрабатывали систему и сколько
денег вбухали в тираж. ​
Качество продукта - вопрос десятый.

А вообще, это все очень и очень печально, господа.

Не делайте так.
Всего вам хорошего и спасибо за внимание.

- Сергей Тен
специально для блога ​“Doing it Right”
Бонусы чисто “на поржать”

Интересный отыгрыш дворника.


Тыкнуть фак спящему стражнику - бесценно.
Карательные ролевые игры.

Вам также может понравиться