Вы находитесь на странице: 1из 1

ТИПИЧНЫЙ ДАНЖ

После лихого махача в трактире


“зелёный грифон”,
Опьянённые жаждой наживы и духом
авантюризма, приключенцы спускаются
по верёвкам в данж! …ну или старик гарлеб
нанимает их, чтобы Говорят, давно умерший колдун баргл запилил этот данж для охраны своего лута.
разобраться с крысами в На самом деле, это испытание для отбора приключенцев на его бессмертные делишки!
своём подвале.

Гном крысооборотень “усач” со своей


Тут стоит несколько крысиной стаей занимается вредительством.
шахматных фигур. Всего Шаг это провокация, чтобы вынудить старика
не на ту клетку и огромная гарлеба воспользоваться защитой
пешка пойдёт в атаку! гильдии воров.

хитрые кобольды швыряют Берегитесь, Зелёная слизь (green slime)


зажигательные бомбы бездонная яма! свалится на любого
в любого осмелившегося пересекающего канализацию!
пересечь их священный мост
Тут ковёр удушения, он
сторожит Камень воды.
(rug of smothering)

Эти доспехи прокляты!


они Вынудят надевшего Если открыть сундук, лестница обрушится и
кинуться в бездонную яму. скинет приключенцев в яму к отюху!
внутри сундука лежит ключ
от запертой комнаты впереди.
Можно перекусить здесь,
чтобы восстановить
здоровье, но аккуратнее с В нечистотах барахтается
зачарованным грогом! отюх. (Otyugh)
(эффект случайного зелья)

Быстротекущая,
ледяная река Волшебное зеркало тут Статуя, в глазницах которой камни
меняет мировоззрение б ро огня и земли. статуя высоченная
ди
смотрящего на тж и скользкая, так что осторожнее!
ела
противоположное ти
но
в ый
к уб
!

в покрытой магическим
полем яме живёт ржавник
(RUST monster), он
охраняет камень воздуха.
кнопки по углам комнаты
вызывают следующие
эффекты:

A, B, D: телепортируЮт
существо, стоящее на
кнопке напротив,
Табличка над ямой
прямиком в яму.
гласит “прыгай!”. всё,
C: телепортирует
что упадёт внутрь,
существ находящихся в Тут спит дракон! разбудивший
телепортируется на Мимик в виде сундука
яме обратно в комнату. будет съеден, если не впечатлит
поверхность, в район с сокровищами,
городской гавани он стоит на куче камней его каким-нибудь рассказом.
Волшебные уста (magic mouth)
загадывают загадку. из обычного стекла.
Чтобы открыть эту дверь, требуются при правильном ответе они Тут лагерь пещерных троллей,
все четыре стихийных камня. посоветуют испить из фонтана, они рубятся в кости и держат
Внутри сундука 1000 золотых и дабы узнать местонахождение в клетке банго бладдерса,
легендарная колода тысячи вещей! четырех стихийных камней. хафлинга вора.
(deck of many things) если испить не дав ответа,
если забрать из сундука колоду, вода окажется отравлена!
данж начнёт рушиться.

если приключенцы вернутся в трактир с колодой тысячи вещей,


старик гарлеб обернётся колдуном барглом! И у него даже окажется
для них работёнка... но это уже совсем другая история! создано Уиллом Дойлом под лицензией creative common attribution-share alike 3.0
певедено telegram-каналом paper bay

Вам также может понравиться