Вы находитесь на странице: 1из 7

Грохочущая

ДЛЯ 4 ПЕРСОНАЖЕЙ
4–5 УРОВНЯ

КРЕПОСТЬ

ПРИКЛЮЧЕНИЕ ДЖОНА САВАЦКИ ДЛЯ


ЖУРНАЛА ПО 5-й РЕДАКЦИИ "WARLOCK"
Грохочущая крепость
«Когда с пустошей пришла чума, старая крепость оказалась заброшенной. Семья Йеллет добралась до Буругнда
буквально с болезнью на плечах: слуги, стражники, дети... Нет, всё это остались позади. К тому времени, когда
жрецы добрались до крепости, ей уже завладели мухи. И теперь она стоит под сенью леса в конце всеми забытой
дороги. Если вы хотите отправиться туда, да помогут вам боги».

Предыстория О мёртвых хранителях замка узнала некромант и


тайком поселилась в одной из его комнат. Она
Это приключение разворачивается к северу от столицы замышляет захватить власть над драконами и замком, и
Бургунда. Несколько десятилетий назад, когда в округе наняла горстку наёмников, которые должны ей в этом
случился мор, благородная семья Йеллет покинула свою помочь.
родовую крепость, и с тех пор это место пустует. Здесь
осталась не только часть сокровищ, в спешке
оставленных дворянами перед уходом, но и останки не Зацепки и заманчивые слухи
сумевших сбежать слуг и стражников.
В настоящее время крепость является логовом для двух • Граф Тремвар Йеллет из Бургунда планирует
мерзких невылупившихся – драконов-нежити, отвоевать родовую крепость своей семьи. Не имея
привлечённых сюда тёмной магией книги, спрятанной в возможности в данный момент собрать силы, граф
маленькой библиотеке внутри крепости. Драконы ещё обращается к героям, чтобы те провели разведку в
не познали её тайн, и поэтому тратят на изучение всё крепости, и, по возможности, избавили её от теневых
своё свободное время. На первый взгляд, книга кажется обитателей. За выполнение этого задания он
простым описанием убийства Жергтота – Древнего, чей предлагает героям награду в 1000 зм.
труп всё ещё гниёт где-то неподалёку от столицы. На • Главный парфюмер Бургунда Айлурос просит как
самом же деле эта заколдованная книга может дать можно скорее найти и вернуть ему «Восемь Ран
читающему глубокое познание Пустоты и её магии. Жерготота», старинный отчёт о смерти Древнего. В
Присутствие невылупившихся заставило мёртвых обмен на возвращение книги из заброшенной
восстать и начать бродить по этому месту в мрачной крепости он предлагает шесть унций духов «Медовый
пародии на свои прежние личности. Песок», стоимостью около 1000 зм.

Design: Jon Sawatsky Kobold Press, Midgard, Open Design, and their associated logos are trademarks
of Open Design.
Editing: Meagan Maricle Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity,
Art Director & Graphic Design: as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open
Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, place
Marc Radle names, new deities, etc.), dialogue, plots, story elements, locations, characters,
Cover Art: Marc Radle artwork, sidebars, and trade dress. (Elements that have previously been designated
as Open Game Content are not included in this declaration.)
Cartography: Dyson Logos
Open Game Content: The Open content in this book includes the the Unhatched
Interior Art: Marc Radle, Karl Waller monster and the Dyson logos map. No other portion of this work may be
reproduced in any form without permission.
Publisher: Wolfgang Baur
© 2017 Open Design
www.koboldpress.com

TM
2
3 3

4
1

Дорога один из них получит преимущество на следующую


проверку Интеллекта (История), сделанную в этом
От главной дороги в каменистые холмы ведёт ещё одна, регионе.
старая и поросшая травой. Вдали виднеется густой лес.
Проводник. Два огра зомби [ogre zombies] ковыляют
Растительность практически поглотила старую дорогу, по траве и камням, служа глазами обитающей
ведущая в крепость Йеллет. Она тянется на три мили по неподалёку некромантаке. Они одеты в рваные
по поросшим кустарником холмам и лугам. Выберите туники с изображением костлявой руки,
любое количество событий из списка ниже, чтобы указывающей на небо. Успешная проверка
сделать путешествие до замка запоминающимся: Интеллекта (История) Сл 14 покажет, что это
Паломничество. Четыре священника [priests] Айлуросы символ Обличителей Сета – печально известного
воспользовались дорогой, чтобы добраться до ковена некромантов и ведьм. Глаза зомби горят
столпов Укслуна. Две женщины и двое мужчин странным розовым цветом. Успешная проверка
бредут по дикой местности, их сильно благоухающая Интеллекта (Магия) Сл 14 покажет, что кто-то
жаровня наполняет воздух ароматным дымом. наблюдает через эти глаза за всем происходящим.
Священники открыты для общения с дружелюбными
искателями приключений. Если герои говорят с ними,

3
Некромант
Некромантка Утрах (фанатик культа [cult fanatic]) и
её банда наёмников (2 ветерана [veterans]и 2
разведчика [scouts]) решили захватить разрушенную
крепость. Утрах была привлечена сюда двумя
драконами, излучающих сильную магию некромантии.
Сейчас она занята тем, что размещает вокруг крепости
тотемы, способные поймать драконов и лишить их
силы, что позволит ей не только взять контроль над
ними, но и прибрать к рукам твердыню. Она может
устанавливать по одному тотему в несколько дней, и
ей осталось разместить ещё два, прежде, чем она будет
готова провести свой ритуал. Благодаря магическому
клейму её ковена, низшая нежить не трогает ведьму и
её наёмников, и поэтому те свободно ходят по
крепости. Когда драконы возвращаются домой, Утрах
и её последователи прячутся в комнатах для слуг.
Договор с Утрах. Утрах не интересуют ни книги, ни
борьба если только на неё не нападут. Герои,
решившие сотрудничать с ней, обнаружат, что она
охотно принимает их помощь. Если они согласятся
победить, но не убивать драконов и позволят ей
взять контроль над ними, она отдаст группе
костяной колокольчик (колокольчик открывания
[chime of opening]) и 200 зм.
Тотемы. Человеческий череп с рогами антилопы,
вбитыми в его макушку, насажен на короткую палку.
Рога украшены обгорелыми сосновыми шишками и
грязными кожаными мешочками.
Тотемы излучают магию и скрыты под завалами (для Драконье яйцо варят в мерзком некромантическом
того, чтобы их заметить нужно успешно совершить вареве, растворяющем скорлупу и отделяющем плоть
проверку Мудрости (Восприятие) Сл 12. Проверка невылупившегося от его костей. После этого он восстаёт
Интеллекта (Магия) Сл 15 покажет, что они являются озлобленным скелетом драконьего детёныша с пустыми
частью более крупного ритуала и связаны с магией глазницами, светящимися бледно-жёлтым светом.
подчинения. Более чем мёртвые. Не считая обычных характеристик
нежити, у невылупившиеся владеют слабой магией
некромантии. Если они достигают взрослой формы, то
Невылупившиеся их магия увеличивается, что делает их крайне
Драконы – злобные существа, которым неинтересно привлекательными питомцами для личей.
общаться с назойливыми смертными. Если, вернувшись Пристанища смерти и знаний. Обычно они охраняют
в своё логово, они обнаружат, что в нём кто-то есть, то логова злых волшебников, места упокоения вампиров и
моментально придут в ярость и атакуют. всевозможные склепы и гробницы. Предоставленные
Маленький, похожий на скелет, дракон спрыгивает с самим себе, они активно ищут магические знания,
книжной полки. Он расправляет свои костяные крылья, поэтому их можно встретить в руинах библиотек или
обтянутые хрупкой потрескавшейся кожей, и выдыхает других хранилищ знаний. Они хитрые противники,
облако затхлой пыли, пахнущей словно древняя использующие магию иллюзии, заманивая добычу в своё
гробница. логово. Невылупившиеся часто объединяются в стаи из
Сварившиеся в некромантии. Эти нечестивые драконьи трёх и более особей.
детёныши так никогда и не вылупились – их матери Природа нежити. Невылупившийся не нуждается в
были убиты, а яйца были унесены в тёмные края. воздухе, еде, питье или сне.
Выглядят невылупившиеся как маленькие драконьи
скелеты, с хрупкой морщинистой кожей на крыльях.

4
НЕВЫЛУПИВШИЙСЯ
Маленькая нежить, хаотично-злая Описание областей крепости
Класс Доспеха 14 (природный доспех) Когда персонажи прибывают в крепость, драконов там
Хиты 71 (11к6+33) нет, поэтому они могут спокойно исследовать это
Скорость 30 фт., полёт 40 фт. место. Описание областей облегчает это изучение. Не
забудьте найти подходящее время для возвращения
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР невылупившихся. Вероятней всего, звуки битвы
14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 9 (−1) привлекут Утрах и её отряд, которые станут искать
Сопротивление к урону некротический, колющий источник шума.
Уязвимость к урону дробящий *Пустые комнаты и залы. На карте есть несколько
Иммунитет к состояниям Испуг, Истощение, не пронумерованных комнат, которые могут быть
Отравление, Очарование, Паралич использованы героями для отдыха или стать местами
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие для ещё одной или двух встреч с нежитью. Балкон
служит отличным способом проникнуть в крепость,
12
но это, скорей всего, приведёт к столкновению с
Языки Общий, Драконий наёмниками Утрах.
Опасность 4 (1100 опыта)
1 Главный зал. В этом большом зале полно пыли и
Малое сопротивление магии (3/день). Бонусным обломков упавших колонн. Здесь прохладно, а воздух,
действием невылупившийся может дать себе не смотря на большие дыры в потолке, кажется
преимущество на спасброски против заклинаний и спёртым. Успешная проверка Мудрости
других магических эффектов. (Выживание) Сл 12 позволит заметить большие
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой драконьи следы, ведущие через зал. Двое недавно
невылупившегося является Интеллект (Сл спасброска оживлённых стражников (умертвия [wights]) вновь
от заклинания 14, +7 к попаданию атаками заняли свои посты у лестницы. Они атакуют незваных
заклинаниями). Он может накладывать следующие гостей, используя опрокинутые колонны как
заклинания, не нуждаясь в материальных прикрытия и стреляют из длинных луков, а потом
компонентах: переходят на рукопашную. Есть большой шанс, что
Неограниченно: леденящее прикосновение [chill два наёмника Утрах (ветераны [veterans]) прибегут в
touch], малая иллюзия [minor illusion] зал на шум битвы. Они будут защищаться, если на них
1/день: порча [bane] нападут, но сперва попытаются предложить героям
Ненависть. Лишённый родительского тепла, поговорить с их хозяйкой.
невылупившийся презирает всех, кто воспитывает и 2 Тронный зал. Эта область служит логовом для
заботится о других. Он с преимуществом совершает невылупившихся. На стенах и полу видны огромные
броски атаки по существам, что использовали своё царапины и следы когтей. Вокруг трёх опрокинутых
последнее действие для лечения, восстановления, тронов громоздятся всевозможные книги и свитки. За
усиления или любой иной помощи другого существа. одним из тронов прячется (Скрытность 14) питомец и
слуга драконов Йег (гримлок [grimlock]) . Если его
Действия
заметят, он начнёт молить о пощаде на ломанном
Мультиатака. Невылупившийся совершает одну атаку общем. Успешная проверка Харизмы (Запугивание или
когтями и одну укусом. Убеждение) Сл 14 убедит Йега раскопать в завалах
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, «Восемь Ран Жергтота» и отдать героям. Если его не
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (3к6+2) тронут, он сразу же убежит.
рубящего урона.
3 Личные покои. Когда-то эти две комнаты служили
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8+2)
спальнями для семьи Йеллет. Большая часть мебели
колющего урона плюс 4 (1к8) урона некротической давно превратилась в щепки и пыль, однако на стенах
энергией. висят несколько потёртых гобеленов. В тщетных
Иссушающее дыхание (перезарядка 5-6). Дракон попытках убраться, из одной в другую комнату «ходит»
выдыхает облако пропитанной некромантией служанка Хамра (привидение [ghost]) . Она не склонна
удушающей пыли в форме 30-футового конуса. Все к насилию и если с ней заговорить, начнёт рассказывать,
существа в этой области должны совершить как трудна её работа. Если её спрашивают о чуме, то она
спасбросок Ловкости Сл 14, получая 28 (5к10) урона становится всё более взволнованной, а если на неё
некротической энергией при провале или половину надавить, начинает кричать, вызывая ещё двух слуг
этого урона при успехе. Существа, провалившие (тени [shadows]) , которые нападают на героев. В куче
спасбросок, не могут говорить до конца своего
следующего хода, так как они задыхаются от пыли. 5
мусора в одной из комнат можно найти золотой
и серебряный медальоны, стоимостью 350 зм.
4 Кухня. В этом истлевшем месте не осталось ничего
съедобного. В очаге, где когда-то готовились
изысканные блюда для Йеллетов, теперь живёт
могильная слизь (Том Чудовищ), помещённая сюда
Утрах для экспериментов. Когда герои заходят в
комнату, слизь прячется (Скрытность 20) в дымоходе
и бросается на любого, кто приближается к трубе.
Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 16
укажет на зачарованный мясницкий тесак
(короткий меч +2 [shortsword +2]), застрявший в
разделочной колоде под разломанным столом.
5 Комнаты для прислуги. Здесь живут Утрах и её
наёмники. Комната завалена черепами, оленьими
рогами, свечами и фолиантами, описывающими на
Инфернальном языке некромантские ритуалы
порабощения. Потайная дверь была повреждена и
теперь не закрывается полностью, однако может быть
использована для входа или выхода из замка. Здесь же
находятся спальные мешки и личные вещи ветеранов.
Зарплата наёмников (230 зм, 82 см) хранится в
запертом сундуке — его можно открыть, совершив
успешную проверку Ловкости Сл 12 с помощью
воровских инструментов.

Восемь ран Жергтота


Чудесный предмет (книга), редкий (требуется
настройка заклинателем, способным накладывать
заклинания не менее 3 уровня)
Книга представляет собой письменный (на общем
языке) отчёт о гибели Жергтота. Читатели, что
настраиваются на книгу, понимают, что на её страницах
скрыты сообщения о Пустоте и её отвратительных
странных богах. Владелец книги может добавить
заклинания защита от Пустоты [protection from the
void]* и удар Пустоты [void strike]* в свой список
заклинаний.
Кроме этого, книга считается источником пустотной
скверны и существа, настроенные на неё, подвергаются
Пустотной Уязвимости**. Проваленный спасбросок
Харизмы Сл 15 при настройке на книгу приводит к
появлению 3 единиц пустотного заражения.

* смотрите «Deep Magic: Void Magic»


** смотрите «Коснувшиеся Пустоты: деформированная
плоть и больное сознание, Warlock #1»

6
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 6. Notice of License Copyright: You must update the
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text
is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are
Reserved. copying, modifying or distributing, and You must add the title, the
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT
trademark owners who have contributed Open Game Content; NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
(b)”Derivative Material” means copyrighted material including 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
derivative works and translations (including into other computer Identity, including as an indication as to compatibility, except as
languages), potation, modification, correction, addition, extension, expressly licensed in another, independent Agreement with the
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in owner of each element of that Product Identity. You agree not to
which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, Registered Trademark in conjunction with a work containing Open
publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Game Content except as expressly licensed in another, independent
Content” means the game mechanic and includes the methods, Agreement with the owner of such Trademark or Registered
procedures, processes and routines to the extent such content Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content
does not embody the Product Identity and is an enhancement does not constitute a challenge to the ownership of that Product
over the prior art and any additional content clearly identified as Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game
Open Game Content by the Contributor, and means any work Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product
covered by this License, including translations and derivative works Identity.
under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) 8. Identi ication: If you distribute Open Game Content You must
“Product Identity” means product and product line names, logos clearly indicate which portions of the work that you are distributing
and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures are Open Game Content.
characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, publish updated versions of this License. You may use any
likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, authorized version of this License to copy, modify and distribute any
photographic and other visual or audio representations; names Open Game Content originally distributed under any version of this
and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, License.
teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this
environments, creatures, equipment, magical or supernatural License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any 11. Use of Contributor Credits: You may not market or
other trademark or registered trademark clearly identified as advertise the Open Game Content using the name of any
Product identity by the owner of the Product Identity, and which Contributor unless You have written permission from the
specifically excludes the Open Game Content; (f ) “Trademark” Contributor to do so.
means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
by a Contributor to identify itself or its products or the associated with any of the terms of this License with respect to some or all of
products contributed to the Open Game License by the Contributor the Open Game Content due to statute, judicial order, or
(g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, governmental regulation then You may not Use any Open Game
format, modify, translate and otherwise create Derivative Material Material so affected.
of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in 13. Termination: This License will terminate automatically if
terms of this agreement. You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach
2. The License: This License applies to any Open Game Content within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
that contains a notice indicating that the Open Game Content may shall survive the termination of this License.
only be Used under and in terms of this License. You must affix such 14. Reformation: If any provision of this License is held to be
a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
be added to or subtracted from this License except as described by necessary to make it enforceable.
the License itself. No other terms or conditions may be applied to
15. COPYRIGHT NOTICE
any Open Game Content distributed using this License.
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast,
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You
Inc.
indicate Your acceptance of the terms of
System Reference Document 5.0 Copyright 2016, Wizards of the
this License.
Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins,
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to
Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb,
use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide,
Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on
royalty-free, nonexclusive license with the exact terms of this
original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
License to Use, the Open Game Content.
Tome of Beasts. Copyright 2016, Open Design, LLC.; Authors Chris
5. Representation of Authority to Contribute: If You are
Harris, Dan Dillon, Rodrigo Garcia Carmona, and Wolfgang Baur.
contributing original material as Open Game Content, You
The Clattering Keep. Author: Jon Sawatsky. © 2017 Open Design.
represent that Your Contributions are Your original creation and/
or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this
License.

Вам также может понравиться