Вы находитесь на странице: 1из 9

Приключение "Щит гадюки"

Короткое приключение состоящее из


трёх боёв на трёх локациях. На
прохождениее "Щита гадюки" у вас
уйдёт от одной до двух игр. Идеально
подойдёт, если ваши игроки застряли в
болоте.
Приключение рассчитано для
четырёх приключенцев 3- го уровня.

Награда
После прохождения игроки получат
немного золота, ингридиентов для ядов
и зелий, а так-же редкий зачарованный
"щит гадюки".
Завязка
Выберете одну из предлагаемых завязок
или придумайте свою:
Помощь трактирщику - трактирщик
поделится проблемой:
"Недавно ко мне заглядывал
странный человек, ни то волшебник, ни
то друид. Снял комнату, оставил
половину своих вещей и сказал, что
отправится в топи, что-бы найти
что-то важное. Так он и не вернулся, а
вещи всё лежат. Не могли бы вы
разобраться с этим делом?"
Сбор лилий - в руки вам попалось
объявление о работе. Эзольде -
владелице небольшой алхимической
лавки нужен один редкий ингридиент.
"Мне нужна особая белая лилия,
растущая на хищной лозе. Это очень
опасное растение, которое запросто
может вас убить, поэтому, если вы
принесёте лилию мне, я вас щедро
вознагражу."
Случайная встреча - плутая по
болотам вы натыкаетесь порванный
рюкзак, забитый ингридиентами,
личными вещами и записями,
оставленными, судя по всему,
владельцем рюкзака.
"Лилия растёт там, где земли ядом
Трактирщик о потерянном пропитаны. На лозу, пока она в воде,
посетителе мороз насылать надо. А если вылезет из
Возраст : "молодой ещё, лет двадцать не воды, то огнём.
набёрется".
Внешний вид : "невысокий и хилый, Совмещение завязок
взгляд у него неприятный - Завазка "Потеряный рюкзак" может быть
высокомерный очень, но платит щедро, совмещена с другими завязками.
поэтому простительно. Одет в робу, с
собой уволок наполовину пустой рюкзак
и дорожный посох".
Последовательность сцен
Сцены следуют в следующем порядке.
Что искал: "бесы лишь знают.
Волшебники какую-дрянь только не
1) За пределами болот. Сбор
информации и подготовка в вылазке.
ищут. Во всяком случае, мне он ничего
Завязка "Помощь трактирщику" и "Сбор
не сказал."
лилий".
Какие вещи оставил: "всякие
тяжести, запасную одежду, приблуды
2) Путешествие по болотам. Игроки
находят рюкзак. Завязка "Потеряный
свои магические, что у каждого
рюкзак".
волшебника под рукой лежат. В общем
скарб"
3) Ловушка жаболюдов. Сцена
описана на четвёртой странице.
4)Битва с лозой. Сцена описана на
Потерянный рюкзак шестой странице.
В болоте игроки натыкаются на 5) Убежище друида ядов. Локация
потерянный рюкзак, он порван и описана на седьмой странице.
большинство вещей в нём растерянно.
При обыске игроки гарантированно
могут найти:
Столкновения с монстрами
Игроки столкнутся со следующими
1d4+2 - золотых монет существами:
Жаболюд (ПО 1/4) см. Бестиарий.
Травы и алхимические ингридиенты Гигантская жаба (ПО 1) см.
стоимостью 2d8 золотых монет. Бестиарий
Вождь Жаболюдов (ПО 2) см. стр 5
Один бутыль с противоядием. Даёт
Лоза -убийца (ПО 3) из Гробницы
преимущество к броскам против ядов
Аннигиляции.
на 1 минуту.
Гигантский паук (ПО 1) см.
Измокший дневник, в нём содержится Бестиарий.
жизнеописание человека по имени Морская Карга (ПО 2) см. Бестиарий.
Даасат. Последняя страница может Измените характеристики или
привлечь внимание игроков. Дайте количество существ при необходимости.
игрокам её прочесть.
Начисление опыта
Начисляйте опыт по обычным правилам
О лилиях DnD5.
При долгих распросал Эзольда
расскажет следующиее:
Ловушка жабалюдов
Идя по следам человека, потерявшего
рюкзак, на отряд могут устроить 2. Вождь жабалюд
ловушку несколько жаболюдов и их В первую очередь будет лечить своих
вождь. жаб. Если лечить будет некого, будет
наносить урон дальнобойными
заклинаниями. Если заклинания не
1. Ловушка подойдут, или закончатся, превратится в
Три жабалюда спрятались под бревном. гигантскую жабу. В случае опасности
Существо, передвигающееся по нему использует заклинание невидимости и
получит три атаки из скрытности. попытается сбежать.
Игроки должны пройти проверку
внимательности, чтобы обнаружить Местность
жаболюдов заранее (не забывайте про Игроки и их враги могут скрываться за
способность жаболюдов "Болотный кустами, пытаться перейти реку вброд.
камуфляж".) Разрешите игрокам делать необычные
заявки.
Битва с лозой
Битва должна быть относительно
простой. Если игроки не стартовали с 2 Проход в пещеру
завязки "Сбор лилий", они могут Следы приведут игроков в пещеру.
пропустить случайно её пропустить. В Перейдите к локации "Убежище друида
ином случае, за лилию придётся ядов".
сразиться.
Усложнение сцены
При желании вы можете сделать сцену
1 Лоза сложнее: каждый раз, попадая в воду
Лоза недвижима до тех пор, пока кто-то
или оканчивая в ней свой ход, получите
не ступит в воду. Далее она действует 1к4 урона ядом.
как обычно.
Убежище друида ядов
Свойство подземелья Хитрости
Ядовитая вода : оказавшись в воде или Игроки могут применить смекалку,
окончив в ней свой ход получите 2к4 чтобы облегчить путешествие.
урона ядом. Различные заклинания,
Дурманящие пары : оказавшись в импровизированные мосты, навык
подземелье сделайте проверку взлома или обычная грубая сила
Телосложения СЛ10. Провал : яд позволит избежать урона ядом или
дурманит вас, совершайте броски атаки пройти подземелье по иному маршруту.
с помехой. В случае успеха вы имунны к
парам на 10 мин.
1 Первая комната 6 Разрушенный тотем
Здесь нет почти ничего. В помещении Рядом с разрушенным тотемом лежит
тускло - вода немного светится. Запах чьё-то зелёное тело, покрытое
стоит неприятный. ядовитыми ожогами. Игроки могут
Игроки могут свободно пройти найти на нём магическую книгу с
налево. Справа их ждёт решётка со заклинанием "Защита от яда", а так же
старым замком. Взлом СЛ12, выломать различные вещи на 2к6 золотых
Атлетика СЛ16. Действие помощи (оружие, ингридиенты, личные вещи).
уместно для одного существа. В ногах у неизвестного будет лежать
зелёный щит, что светится зелёным
2 Затопленная комната светом. Притронувшись к щиту игроку
Вода выглядит ядовитой, передвижение следует сделать проверку телосложения
по ней весьма опасно. Игроки могут СЛ18.
пойти напролом в сторону 6 комнаты В случае провала игрок получает 4к8
(вода - труднопроходимая местность) урона ядом. Пережив урон игрок может
или попытаться проникнуть в 3 пещеру. инвестировать в него, чтобы
использовать его особенности в
дальнейшем.
3 Пещера с пауками Хищная лоза сломала тотем,
В пещере обитают два гигантских паука. используемый друидом для создания
Они имунны к яду, но плохо плавают. ядов. Рядом со сломаным тотемом
Будут нападать на игроков из поселилась фея - Карга, она питалась
скрытности с потолка. ядом.
В пещере растут ядовитые кристаллы Игроки могут заметить изображение
и грибы. Их сбор требует навыка щита на тотеме, вместе с этим, на тотеме
природы СЛ10 чтобы не отравится. изображен меч и шлем. По всей
Ингридиенты можно продать за 4к8 видимости три этих вещи принадлежали
золотых или использовать для древнему друиду.
изготовления ядов.

Щит "Змеиный клык"


4 "Берлога" лозы-убийцы Удар щитом
Здесь лоза-убийца зимует. Если игроки
Ударив щитом вы нановите урон равный
не убили её ранее, она отреагирует на
модификатору вашей силы +1 урон
ядом. Вся атака считается ядовитой.
вторжение и переместится в помещение
через дыру в потолке (ранее, она
закрывала её своим телом).
Сопротивление ядам
С убитой лозы вы можете собрать
Экипировав щит вы получаете
редкую лилию, она стоит 15 золотых.
сопротивления ядам.
Эзольда готова заплатить 40 золотых.
Ядовитые брызги
5 Комната с морской каргой Раз в день вы можете использовать
В этом помещении скрывается морская заклинание "Ядовытые брызги" без
карга, в воде она крайне опасна. траты ячеек. Уровень заклинания равен
Испускаемый ею дурман путает мысли. вашему уровню.

Вам также может понравиться