Вы находитесь на странице: 1из 17

MÖRK BORG is © Ockult Örtmästare Games & Stockholm Kartell

le

A SCENARIO FOR

By K a r l D r u i d Graphic d e s i g n and a r t Johan Nohr


E d i t i n g F i o n a Maeve G e i s t and J a r r e t t C rader (MRC)
A d d i t i o n a l proofre ading Walton Wood
GRAVES LEFТ W ANТING MORK BORG CULT

Огромное кладбище Гравен-Тоск, чей


возраст древнее времени и памяти, гниет
в Саркаше, как струп на теле человека.
На востоке неизменно вырисовывается
недостижимый особняк Короля Теней.
Хотя дворец был заброшен после
разрушения, кладбище каким-то образом
продолжает пополняться. В то же время
живые и неживые пытаются пробить себе
путь наружу из своих могил.

НЕМНОГО МЕТАНОЙИ
• Это приключение предназначено в • Здесь нет определенного финала
качестве отправной точки вашей или четкого пути к спасению.
кампании, one-shot или приключения После того, как хижина
после TPK. Гробовщика будет исследована,
• Из-за его огромных размеров и игроки должны спланировать
тревожной природы даже ПК, возможный побег или
знакомые с другими частями безнадежно заблудиться.
кладбища, не заметят локации этого Добавьте более очевидный выход
приключения. или способ побега, если вы
• Пусть игроки проснутся в Чумной яме, чувствуете что это положит
в гробах под удушающей землей или в конец их страданиям. Этого не
любом другом месте, которое вы произойдет.
сочтете подходящим.

2
3
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

4
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

( N O T T O SC A L E)
P l a c e s m ay n o t b e w h e r e t h e y a p p e a r.

When t r a v e l i n g the g r a v e y a r d , r o l l a d4:

ЛАЧУГА ГРОБОВЩИКА

5
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

КЛАДБИЩЕ
В тумане трудно идти целенаправленно. Извилистые тропинки, кажется,
так и норовят сбить с пути глупцов. Путешествие между местами занимает
15 минут.
бросай для случайного события каждый раз.
После посещения всех четырех локаций следующий путь ведет
к хижине гробовщика. Таракановод знает, в какую сторону идти.

Прогулки по тропам... (d4) Случайное событие(d10)


1. Странное дерево( p . 1 5 ) . 1. d4 Гнилых скелетов скрывается.

2. Чумная яма( p . 8 ) . 2. отвратительный Призрак-Вдова

3. Фонтан рождения( p . 1 1 ) . 3. d4 Безродных шавок к о п а е т с я .

4. Воматориум Мауса( p . 1 0 ) . 4. d4 П о л у о б н а ж е н н ы х в о р о н .
5. d4 Голодных зомби жрут.
6–10. Случайный ПК ощущает
чувственные странности:
Что ты знаешь о
Гравен-Тоске?(d6,
roll for each PC) Чувственные Странности (d8)
1. Магический барьер мешает 1. Приглушенный звук царапанья.
мёртвым выйти. ( л о ж ь )
2. Все ходят задом наперед?
2. Место становится всё теплее.
3. Ветер холодит позвоночник и
(правда)
заставляет потеть.
3. Кладбище переполнено; никто им
4. Невидимое дыхание за
больше не пользуется. (возможно)
левым/правым ухом (50%).
4. Мертвые крепко спят под музыку
5. Этот херувим только что посмотрел на тебя.
волшебного инструмента.
(ложь) 6. Внезапный запах мокрой псины.
5. С б е ж а т ь н е л ь з я . (возмжно) 7. Что-то с хватило теб я з а
ру ку ?
6. Туман играет с сознанием.( t r u e )
8. Можно поклясться, что вас было
больше. Где Скраггс?

6
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

ПРИЗРАК-ВДОВА ГОЛОДНЫЙ ЗОМБИ


HP 1 5 , Morale - HP 6 , Morale -
I c y touch d4 + s p e c i a l Leather scraps -d2,
S p e c i a l Ее рыдания предупреждают C la w/ B it e d2 + s p e c i a l
любого о ее присутствии; она всегда S p e c i a l Проверка
проигрывает инициативу. Стойкости DR8 или умри и
Прикосновение отнимает Силу, превратись в зомби через 2
Хладнокровие и Ловкость на 1 на время дня.
боя.

ГНИЛОЙ СКЕЛЕТ БЕЗРОДАЯ ШАВКА ПОЛУОБНАЖЕННЫЙ ВОРОН


HP 5 , Morale 7 , K n u ck le s d2 HP 8 , Morale - HP 2 , Morale -
S p e c i a l Когда он получает урон, B i t e d6 Beak/Choking tongue d 4 / s p e c i a l
из его сломанных костей вытекает S p e c i a l Проверьте Ловкость DR12
мерзкая костномозговая пыль. или получайте d4 урона/раунд, пока
Атакующие в ближнем бою Сила DR14 не достигнет успеха или
проверяют Стойкость DR10 или ворон не умрет.
заражаются.

7
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

Чумная яма
Отвратительный запах. Освещен Могила
Эхрада
лунным светом цвета прокисшего
молока. Вокруг - густой туман, по
которому изредка ползут усики.

Затхлый, теплый воздух.


• Трупы на разных стадиях Темнота.
разложения.
• Любое направление: Кладбище. Пол покрыт стелющимся
• Запад: Руины-тоннель к гробнице туманом.
Эрхарда. • Стоящий саркофаг
(запечатанный).
• По бокам два незажженных
факела.
• Север: Узкий проход до
Катакомбного коридора.
• Восток: Туннель к Чумной яме.
Разграбление трупов (d6, дважды) • Юг: Туннель к Дырявой
Комнате.
1. 3d10 с е р е б р а .
Открыть саркофаг
2. d4 кажущийся съедобными рациона
сушеного мяса. Испытание на Силу DR18 уменьшено на 2
3. Подвеска с изображением портрета за каждого помощника. При неудаче все
участники получают d4 урона, так как
человека без рта. крышка падает открытой.
4. Ржавый, но функциональный
меч (d4 урона). Внутри: труп мужчины без запаха в почти
5. идеальном состоянии, одетый в тонкую
10´ веревка с петлей, все
шелковую одежду. Кожа восковая,
еще крепко завязанной.
податливая, как тесто, и очень легко
6. Мешочек с белым порошком воспламеняется. При раскопках
(Выиграть следующий бросок обнаруживается железный скелет, в
инициативы автоматически). грудной клетке - рубин размером с кулак.
Содержит d6 доз.

8
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

ДЫРЯВАЯ КОМНАТА
Полуосвещенный лунными лучами, пробивающими
мельчайшие отверстия в камне и грязи.
С потолка свисают и капают длинные черви тумана.
Звук стучащих зубов.

• Круглая комната с потолком,


пронизанным тысячами крошечных
отверстий.
• Три скелета, окутанные туманом,
сидят за каменным столом и спорят. На
столе- запертыйметаллическийящик.
• Север: ТуннельвГробницу Эхрада.
• Восток: Земляной туннель в
Вомиториум Мауса.

НЕСЛЫШИМЫЕ ГОЛОСА
Окутанный тумано скелет
Скелеты из тумана говорят
удлиненными языками тумана, не HP 7 , Morale 8 , No armor,
Оружие из сгущенного тумана d4
издавая ни звука, кроме безошибочного
Special Разбивается, если
стука зубов о зубы. Один из них атака наносит 5+ урона, но в
размахивает кинжалом, похожим на противном случае урон
ключ, в костлявой руке. снижается до 1.

Скелет без ключа Мет. ящик, открытый Ключом(d4)


Попытка схватить кинжал или ящик 1. Полна проточной, холодной воды.
делает скелетов враждебными.
Кинжал (d4) можно использовать как 2. Показывает бьющееся сердце ПК.
ключ, открывающий любой замок. 3. Выпускает луч ослепительного света.
Вещи, отпираемые таким образом,
ведут в неожиданные, редко 4 . Содержит красный песок.
удобные места. Если открыть ящик другим способом, в нем
окажется 200 серебряных монет.

9
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

Воматариум Мауса
Кислый запах кислоты пронизывает воздух.
Освещается тошнотворно светящимися лужицами
зеленой и желтой желчи.
Звук кипящего котла.

•Камера с богато украшенными


каменными стенами. Открытие гроба
•Пол из плитняка изъеден лужами желчи.
•Два ряда колонн удерживают Возвышение покрыто струящийся
прогибающийся потолок камеры. желчью. Если подойти к гробу, то можно
•Мраморный гроб на возвышении, из получить ожог плоти и испорченную
пузырящейся крышки течет желтая желчь.
обувь. В нечистой жидкости плавают
•Север: Каменные двери и лестница на кости Маусы и проклятый ересью орган
поверхность.
(и любимый инструмент Мауса) -
•Запад: Обрушение стены в Дырявую Комнату РОЗОЩЕКАЯ БАРИТОНА, оскверненная
болотной ведьмой.
ДВОРЯНКА И ВЕДЬМА
Легендарная бард-благородная Фела Маус
была проклята болотной ведьмой после
того, как не выполнила свою часть давно
забытого оккультного договора.
Кислый желудочный бульон разъедает Испорченный рог роз
плоть, но не кости, за считанные минуты
Рог из слоновой кости в человеческий рост,
(d6 повреждений за раунд). украшенный черепами семьи Мауса и связанный
магическими внутренностями. Если подуть, он
извергает шум, который заставляет слушателей
проверить стойкость DR10 или вырвать кислотой,
получив d6 урона.
Трубач остерегайся.

10
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

Коридоры Фонтан
Катакомб Возрождения
Темно и ужасно тихо.
Пахнет формалином и
непроветренно. Запах застоявшейся воды.
Шепот смеющихся детей.

• Простирается с севера на юг. •Большой прямоугольный


• Беззубые скелеты покоятся в фонтан, украшенный и старинный.
пыльных нишах вдоль стен. •Херувимы, извергающие туман.
• Три большие урны на полу.. •Две статуи на гребне фонтана держат
• Лампа, брошенная на землю. в руках каменный кувшин.
• Север: Туннель в логово •Мост из выступающих столбов ведет
Таракановода. через туман к каменной двери.
• Восток: Тайный ход к Гробнице •Север: Дверь и ступени в коридор
Эхрадачерез сломаннуюстену. катакомб.
• Юг: Лестница to Фонтан
Возрождения. Достижение двери
Проверка Ловкости DR12 или поскользнуться
Открыть урну (d4) на столбе, упав в туман. Херувимы смеются.
Несколько мгновений спустя персонаж
1. Зу б . Прос то з у б .
просыпается в коридоре катакомб, беззубый и
2 . Гнилые книги и трубка, содержащая постаревший, с головой, в которой крутятся
случайный нечистый свиток. воспоминания не совсем своей жизни.
В этом увядшем теле их способности на 1
3. Разлагающийся труп. Дважды выросшая
трупная муха вырывается из мягкого ниже, чем они помнят.
черепа в поисках пищи.
4. Масло для лампы. Хватит на 4d6 часов.

Кувшин
Дважды выросшая трупная муха
HP 4 , Morale - , Эк з оск ел ет -d4 Чтобы добраться до него, проверьте
B i t e d4 + s p e c i a l ловкость DR16 или упадите в туман.
S p e c i a l Проверка Стойкости DR12 или станьте Содержит КАШИЦА НОСТАЛЬГИИ,
носителем дюжины свежеснесенных яиц мух. достаточно, чтобы восстановить двух
Извлеките их в течение d6 дней или человек, увеличив все способности на +1.
наблюдайте, как они вылупляются в вашем
трупе.

11
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

12
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

Логово
Таракановода
Жарко и влажно. Прогорклый запах пота задерживается в ноздрях.
Звук воды с севера.

Покрытый мусором и вещами, ЗАТВОРНИК ОТБРОСОВ


украденными из безымянных могил и Таракановод, мародёр, ставший
отшельником, сидит на своем троне с
гробниц.
тараканьим кнутом в грязной руке. После
Занятый трон из мусора и того как он не смог выбраться из проклятого
потенциальных ценностей. кладбища, члены его партии в конце концов
Тараканы, мясистые и не очень, умерли, оставив его в ужасном одиночестве.
сидят и копошатся на Теперь он разводит тараканов, надеясь
заляпанном дерьмом полу. вывести одного достаточно большого, чтобы
Север: Арки и туннель в вернуть его в город, который он когда-то
стоки Короля Теней. отверг.
Запад: Туннель в Катакомбный
коридор. Вербовка Короля Тараканов
Пока его усилия по разведению не увенчались
успехом, Таракановод стремится
присоединиться к партии, надеясь, что они
обеспечат ему побег. Неуверенный в себе лжец
и недоверчивый нарцисс, который ценит
собственную шкуру превыше всего. Таракановод
предлагает провести их к хижине Могильщика.

ТАРАКАНОВОД
HP 4 , Morale 5 , B i t e d4 + s p e c i a l
o r Колкий Тараканий Хлыст d6
Special Проверка Стойкости
DR12 или заразиться.

13
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

Стоки
Короля
Тени
Воздух наполнен ароматом
петрикора, ледяные капли
разбрызгиваются о теплые камни.
Слова заглушаются темно-черной
водой, оглушительно хлещущей
мимо.
• Каменный туннель,
отрезанный пенящийся и
стремительной водой,
уходящей на север и
запад.
• Север: Ничего, помимо холодного
твёрдогокамня.
• Юг: Туннель и арочный
проход в логово
Таракановода.
• Наверху:Люк и веревка на
Странное дерево. Кто-то,
стоя на плечах другого
может дотянуться.

Течения сильны!

Каждый, кто касается воды, должен


проверить Силу DR14 или быть сметенным.
Они тонут в течение долгого времени.
Прогнившие гробы или самодельные
плоты, несомненно, будут разбиты, прежде
чем достигнут океана.

14
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

15
G R A V E S L E F T WANTING MÖRK BORG C U L T

THE

Лачуга Гробовщика
Смешанный запах мокрых пиломатериалов и гниющей плоти.
Свет проникает сквозь щели закрытых оконных ставней.
Внутри слышны приглушенные голоса.

• Каменная хижина с соломенной


НЕМЕРТВЫЕ
крышей и стенами, увитыми
ползучими лианами. Гробовщик копала могилы и делала
гробы. Она хоронила трупы и
• Снаружи: груда бревен, дюжина оставляла их гнить. Некоторые
бочек, и вдвое меньше отказывались делать это молча.
свежесделанныхгробов. Некоторых она заставляла молчать.
• В открытой могиле лежит тело Некоторые умирали. Некоторые - нет.
женщины в халате, рядом с ней - Немертвецы - это живые, дышащие
потрепанная лопата. За люди, такие как ПК, которые по воле
хижиной - небольшой заросший случая или судьбы оказались живы.
сад. Они добрались до хижины и вступают
в противоборство с Гробовщиком
Ш Т Е Й Н , Торговец краденым
чтобы сбежать. Она отказалась
HP 2 , Morale 8 , No armor,Короткий меч d4 сотрудничать, и они убили ее. Не имея
Носит кошель с 50 серебрянниками. возможности уйти, они решили
БЕНЗЕН, Ш л е з в и г с к а я г в а р д и я остаться здесь.
HP 3 , Morale 9 , Leather - d 2 , Арбалет d8 ЗНАКОМСТВО
Н о с и т 10 б о л т о в Когда прибывают ПК,
АРГА, священник из Гальгенбека Немертвецы находятся в
HP 4 , Morale 1 0 , S c a l e - d 4 , П о с о х d4 хижине, распределяя
Носит случайный святой свиток обязанности и споря о первом
дежурстве.
Они достаточно дружелюбны
и приглашают ПК
присоединиться к ним, чтобы
расположиться на ночлег.

16
MÖRK BORG C U L T G R A V E S L E F T W A N T I NG

И тогда:

Поворот Судьбы
В какой-то момент во время встречи с Немертвяками воздух
становится неожиданно прохладным, а постоянное жужжание мух
кажется странно далеким. Волосы на шее встают на краю
невозможной пропасти, когда туман клубится вокруг разрытой
могилы.

УБЕРТЕЙКЕР THE ÜBERTAKER


На высоте нескольких футов над землей HP 2 7 , Morale - , Б а р ь е р ( П а л е в ы й
поднимается тело Гробовщика. Лицо о г о н ь ) -d4
исхудалое, глаза запавшие и Выполняет случайное действие каждый раунд (d4):
наполненные безумным фиолетовым 1. БИЧ ТЕБЯ ПОДЕРИ С у щ е с т в а в б л и з и
огнем. Покрытые рунами одеяния получают d4 урона
клубятся вокруг мрачных ног, а лопата - 2. УЗРИТЕ СИЛУ С л едующ а я а т а к а
огненное оружие судьбы. После н а н о си т дв о й н о й ур о н
гниения тело Гробовщика мстительный 3. БЕЗ УПРЁКА Появляется около одного
случайного существа и бьёт
разум превращаются в существо лопатой ( D e f e ns e DR14, d6 damage)
одновременно меньшее и большее, чем 4. ОТДЫХАЙ СЕЙЧАС К о с т я н ы е р у к и
человек, в слугу далекого подземного втягивают существо в землю
мира - Убертейкера. Это существо (падение + проверка силы DR14
или повреждение d8)
заботится лишь об одном - вернуть
Если на него направлены целительные
людей обратно под землю. способности, то Убертейкер теряет, а не
восстанавливает HP. После уничтожения
разорванную одежду можно свернуть и
использовать в качестве нечестивого свитка
(УЗРИ СИЛУ, d4 с у щ е с т в , с л е д у ю щ а я
а т а к а н а н о с и т м а к с и м а л ь н ы й у р о н ).

17

Вам также может понравиться