Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
NOBODY EXPLODES
ИНСТРУКЦИЯ
ПО
ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ
БОМБЫ
Версия 1
Страница 2
Разминирование бомб
Разминирование бомб
Бомба взорвется, когда её таймер дойдет до 0:00 или если совершить
слишком много ошибок. Единственный путь к разминированию бомбы –
разминировать все её модули до истечения таймера.
Пример бомбы:
Модули
Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые должны быть обезврежены.
Каждый модуль отделен и может быть отключен в любой последовательности.
Ошибки
Страница 3
Модули
Модули
Модули можно определить по лампочке в верхнем
правом углу.
Если лампочка горит зеленым, то модуль
обезврежен.
3 провода:
Если нет красных проводов, то режь второй провод.
Иначе, если последний провод белый, то режь последний провод.
Иначе, если там более чем 1 синий провод, то режь последний синий провод.
Иначе, режь последний провод.
4 провода:
Если там более чем 1 красный провод и последняя цифра серийного номера нечетная, то
режь последний красный провод.
Иначе, если последний провод желтый и нет красных проводов, то режь первый провод.
Иначе, если там только 1 синий провод, то режь первый провод.
Иначе, если там более чем 1 желтый провод, то режь последний провод.
Иначе, режь второй провод.
5 проводов:
Если последний провод черный и последняя цифра серийного номера нечетная, то режь
четвертый провод.
Иначе, если там только 1 красный провод и более чем 1 желтый провод, то режь первый
провод.
Иначе, если там нет черных проводов, режь второй провод.
Иначе, режь первый провод.
6 проводов:
Если там нет желтых проводов и последняя цифра серийного номера нечетная, то режь
третий провод.
Иначе, если там только 1 желтый провод и более чем 1 белый провод, то режь четвертый
провод.
Иначе, если там нет красных проводов, то режь последний провод.
Иначе, режь четвертый провод.
Страница 5
Кнопка
О «кнопке»
Смотрите приложение А про определение индикатора.
Смотрите приложение В про определение батарейки.
При зажатии кнопки справа начинает гореть цветная полоска. Основываясь на её цвете,
вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:
Синяя полоска: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 4.
Белая полоска: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 1.
Жёлтая полоска: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 5.
Любой другой цвет полоски: отпустите, когда на таймере в любом месте будет
цифра 1.
Страница 6
Клавиатура
О «клавиатуре»
Только одна колонка содержит все символы из клавиатуры
бомбы.
Нажмите четыре кнопки с символами в той очереди, в
которой они находятся в колонке ниже сверху вниз.
Страница 7
Саймон говорит
О «Саймон говорит»
Нажать
1 ошибка Желтая Зеленая Синяя Красная
Кнопку:
2 ошибки Зеленая Красная Желтая Синяя
Нажать
1 ошибка Красная Синяя Желтая Зеленая
Кнопку:
2 ошибки Желтая Зеленая Синяя Красная
Страница 8
Кто первый
О «кто первый»
1. Прочтите дисплей (см. картинку справа) и используйте Шаг 1,
чтобы определить какую этикетку и на какой кнопке нужно
прочесть.
2. Используя данную кнопку с этикеткой, используйте Шаг 2,
чтобы определить какую кнопку нужно нажать.
3. Повторяйте действия до обезвреживания модуля.
Шаг 1:
Основываясь на дисплее, прочитайте этикетку определенной кнопки и перейдите к
Шагу 2:
Страница 9
Кто первый
Шаг 2:
Используя этикетку из Шага 1, нажмите первую попавшуюся кнопку, которая
появляется в соответствующем ей списке:
Страница 10
Память
О «Память»
Нажмите правильную кнопку чтобы перейти к следующему этапу.
Завершите все этапы чтобы обезвредить модуль.
Нажатие неправильной кнопки сбросит модуль к этапу 1.
Позиции кнопок упорядочены слева направо.
Этап 1:
Если на дисплее 1, нажмите вторую кнопку.
Если на дисплее 2, нажмите вторую кнопку.
Если на дисплее 3, нажмите третью кнопку.
Если на дисплее 4, нажмите четвертую кнопку.
Этап 2:
Если на дисплее 1, нажмите кнопку с этикеткой «4».
Если на дисплее 2, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 1.
Если на дисплее 3, нажмите первую кнопку.
Если на дисплее 4, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 1.
Этап 3:
Если на дисплее 1, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 2.
Если на дисплее 2, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 1.
Если на дисплее 3, нажмите третью кнопку.
Если на дисплее 4, нажмите кнопку с названием «4».
Этап 4:
Если на дисплее 1, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 1.
Если на дисплее 2, нажмите первую кнопку.
Если на дисплее 3, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 2.
Если на дисплее 4, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 2.
Этап 5:
Если на дисплее 1, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 1.
Если на дисплее 2, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 2.
Если на дисплее 3, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 4.
Если на дисплее 4, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 3.
Страница 11
Код Морзе
О «коде Морзе»
Расшифруйте сигнал мигающей лампочки, используя левую
таблицу с кодом Морзе для обнаружения одного из слов из
правой таблицы.
Сигнал будет повторяться, с большими паузами между
повторами.
После того как слово определено, поставьте нужную частоту на модуле и нажмите
кнопку «TX».
Страница 12
Усложненные провода
Об «усложненных проводах»
Буква Инструкция
C Режьте провод
D Не режьте провод
Страница 13
Последовательные провода
О «последовательных проводах»
В этом модуле есть несколько панелей, на которых есть
провода, но только одна панель может быть видна
одновременно. Переключитесь на следующую панель,
используя кнопку со стрелкой вниз и предыдущую,
нажав кнопку со стрелкой вверх.
Не переключайтесь на следующую панель, пока вы не убедились, что обрезаны все
нужные провода на текущей панели.
Обрежьте провода с помощью таблицы ниже. Расположения проводов
суммируются по всем панелям в пределах модуля (Wire occurrences are cumulative over all
panels within the module.)
Страница 14
Лабиринты
О «Лабиринтах»
Пройдите лабиринт, ориентируясь на круговые маркеры.
Минёр должен провести белый квадрат к красному
треугольнику, используя кнопки со стрелками.
Внимание: не пересекайте линии, показанные в лабиринте.
Данные линии невидимы на бомбе.
Страница 15
Пароль
О «пароле»
Только одна комбинация из доступных букв будет
соответствовать паролю ниже.
Нажмите кнопку подтверждения («Submit») как только
было выставлено правильное слово.
Кнопки, располагающиеся выше и ниже каждой буквы,
будут крутить планки с буквами, подставляя возможные
буквы для определенного слова.
Страница 16
Модули, нуждающиеся в присмотре
Модули, нуждающиеся в присмотре
Данные модули не могут быть обезврежены, но
представляют собой опасность.
Страница 17
Газовый модуль
О «газовом модуле»
Страница 18
Разрядка конденсатора
О «разрядке конденсатора»
Разрядите конденсатор прежде, чем он
перегрузится, с помощью удержания рычага.
Страница 19
Переключатель
О «переключателе»
Переключатель может быть повернут в одну из четырех
разных позиций.
Переключатель должен находиться в правильной позиции,
когда таймер данного модуля дойдет до нуля.
Конфигурации лампочек:
Позиция вверх:
Позиция вниз
Позиция влево:
Позиция вправо:
Х = горящая лампочка
Страница 20
Приложение А
Приложение А: определение индикаторов
Меченые индикаторные лампы могут быть найдены по бокам корпуса бомбы.
Страница 21
Приложение В
Приложение В: определение батареек
Страница 22
Приложение С
Приложение С: определение портов
Цифровые и аналоговые порты могут быть найдены сверху, снизу и по бокам корпуса бомбы:
Страница 23