Вы находитесь на странице: 1из 56

Скиталец

Имя:
Ты мирный и дипломатичный бродяга, заключающий союзы с партнёрами,
порой, жертвуя одними большими фигурами ради других.

________________________________
Вид Выбери Натуру
• лиса, мышь, заяц, птица, сова,
другой: ____________________ ■ Экстраверт
Детали
• он/она/неочевидно Очисти счётчик стресса, когда
• формальный, цветастый, мульти- разделяешь с кем-либо мгнове-
культурный, простой нья веселья, радости и счастья.
• медаль, украшение из бисера, резная
флейта, куча милых камешков
Поведение ■ Миротворец
• обворожительный, дипломатичный,
милый, суровый
Очисти счётчик стресса, когда ре-
Предыстория шаешь опасный конфликт мир-
ным путём.
Какое место ты зовёшь домом?
поляна ____________
Лес
Далёкие Земли

Как ты стал бродягой?


Твои Мотивы
Я хотел помочь жителям Леса
Я хотел исследовать Лес выбери два
Я уверен, что некоторые фрак- Амбиции
ции должны быть свергнуты
Я должен сдержать слово тому, Развивайся, когда повышаешь
кого люблю репутацию с любой фракцией.
Я хотел сбежать от ограничений Чистые Лапы
общества
Развивайся, когда совершаешь
Кого ты оставил позади? преступление бесследно, оста-
своего учителя ваясь для всех невиновным.
свою семью
Принципы
свою любовь
своего ученика Развивайся, когда следуешь
своего важного союзника
своим принципам в убыток себе
или своим союзникам.
Какой фракции ты служил
Справедливость
больше всего? (отметь два пре-
стижа с ней) Развивайся, когда добиваешься
справедливости для кого-то, ко- РАНЫ
У какой фракции ты заработал го обидел влиятельный, богатый
плохую репутацию? (отметь од- или высокопоставленный жи- СТРЕСС
но недоверие с ней) тель Леса. ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [+2]

Хитрость [+1]

Ловкость [0]

Удача [0]

Мощь [-1]
добавь любой характеристике +1, предел +2

Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
 Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
 Ловкость рук

Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Судья Ты грубый и суровый бродяга, служащий то наёмником, то защитником. Порой,
ты слишком легко выбираешь стороны в Большой Игре.

Имя:
________________________________
Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, кролик, птица, барсук,
другой: _____________________ ■ Заступник
Детали
• он/она/неочевидно Очисти счётчик стресса, когда
• крупный, пугающий, ухоженный, ста- идёшь на жертвы, чтобы защи-
рый тить кого-то от несправедливости
• военные знаки отличия, повязка на или угрозы.
глаз, штопаная одежда, потускневший
медальон
Поведение ■ Каратель
• пугающий, честный, резкий, открытый
Очисти счётчик стресса, когда
Предыстория в лицо угрожаешь опасному зло-
дею наказанием.
Какое место ты зовёшь домом?
поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие земли

Как ты стал бродягой? Твои Мотивы


Меня ищет властный законник
Я хочу искупить вину
выбери два
Я хочу искоренить неспра- Справедливость
ведливость Развивайся, когда добиваешься
Я должен очистить своё имя справедливости для кого-то, кого
Я был изгнан из большинства обидел влиятельный, богатый или
полян высокопоставленный житель Леса.

Кого ты оставил позади? Принципы


своего друга Развивайся, когда следуешь своим
свою семью принципам в убыток себе или
своим союзникам.
свою любовь
своего подопечного Верность
своего командира Ты служишь кому-то: скажи,
кому. Развивайся, когда подчиня-
Какой фракции ты служил ешься его приказам в убыток себе.
больше всего? (отметь два пре- Защита
стижа с ней) У тебя есть подопечный: назови
его. Развивайся, когда спасаешь
У какой фракции ты заработал
плохую репутацию? (отметь од-
его от угрозы — или когда он дли- РАНЫ
тельное время находится в без-
но недоверие с ней) опасности. СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы выбери три
Харизма [+1]
Здоровяк
Получи +1 мощь (предел +3).
Хитрость [0]
Большая сила — большая ответственность
Когда ты словами останавливаешь агрессивный конфликт между

Ловкость [0] другими, брось Харизму. На 7+ они выбирают: отметить 2 стресса и


продолжить, или остановиться. На 10+ получи +1 на дальнейшее
мирное взаимодействие с ними. На 6- НИП-ы переключаются на те-
бя, а Бродяги получают +1 против тебя до конца сцены.
Удача [-1] Крушить-ломать
Когда ты пробиваешься через окружение к какой-то цели, брось
Мощь. На 7- ты достигаешь цели. На 10+ выбери одно. На 7–9, выбе-
Мощь [+2] ри два.
• Ты поранился — отметь 1 рану;
• Ты сломал что-то важное в окружении
добавь любой характеристике +1, предел +2 • Ты повредил или оставил позади часть экипировки (выбор Веду-

Плутовские навыки щего). При провале, ты пробился, но оказался полностью уязвим


на другой стороне.
на старте выбери один
Акробатика Живучий
Удар из тени
Получи 1 дополнительную ячейку раны. Когда проходит время или
Подделка бумаг Заметание следов
ты путешествуешь, то можешь очистить до 2 ран автоматически.
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Предельное натяжение
Проникновение Использование Когда ты стреляешь из лука, отметь износ, чтобы бросить Мощь. На
Взлом устройства 7+ отметь стресс, чтобы нанести 1 дополнительную рану. Отметь ещё
Ловкость рук 1 стресс, чтобы выстрел прошёл мимо брони — враг не может отме-
тить износ, чтобы отменить рану.
Манёвры Страж
на старте выбери один из выделенных Когда ты встаёшь на защиту кого-то или чего-то от НИП-а или другой
Раскол Берсерк физической угрозы, брось Мощь. На 7+ протеже в безопасности, вы-
Обман чувств Разбег бери одно. На 7–9 выбери цену: ты в опасности или ситуация об-
Разоружение остряется.
Швыряние • Привлеки внимание — теперь ты цель угрозы;
Обстрел группы Выпад • Сделай угрозу уязвимой; получи +1 на контратаку.
Импровиз. оружие Спиной к спине • Отбрось угрозу; ты и протеже могут сбежать или уклоняться.
Парирование Боксёр На 6- ты принимаешь весь удар на себя, а угроза двигает тебя так,
Быстрый выстрел как ей вздумается.
Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 10
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Налётчик Ты быстрый и предприимчивый бродяга, легко перебегающий от
здания к зданию, с поляны на поляну без преград, порой оказываясь в
местах, которые держат в тайне, или и вовсе неизвестны другим.
Имя:
________________________________
Вид Выбери Натуру
• лиса, мышь, заяц, птица, белка,
другой: ____________________ ■ Исполнитель
Детали
• он/она/неочевидно Очисти счётчик стресса, ко-
• плутоватый, экипированный, яркий, гда берёшься за трудное или опас-
жуткий ное задание от чужого имени.
• полузаполненная карта, штопаная
бандана, йо-йо, широкополая шляпа
Поведение ■ Позёр
• возбудённый, энергичный, увлечён-
ный, взбалмошный
Очисти счётчик стресса, когда
Предыстория идёшь на совершенно ненужный
риск, чтобы покрасоваться.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________ Твои Узы
Лес
Ровня
Далёкие земли
и я пытались про-
Как ты стал бродягой?
Твои Мотивы ложить новую тропу меж поляна-
Я хотел бороться за свободу ми; без помощи могущественных
Я преследую возлюбленного выбери два фракций это ни к чему не приве-
Я в бегах из-за преступлений ло.
Я чувствую глубокую жажду Преступность Если ты делишься с ним информацией
после того, как осмотрелся, вы оба по-
странствий Развивайся, когда незаконно
лучаете +1, используя эту информа-
Я сбежал из дома от обещания срываешь куш или проворачива-
цию. Если ты помогаешь ему смо-
Кого ты оставил позади? ешь преступную авантюру со впе-
чатляющим успехом. шенничать, ты получаешь выбор хода
своего учителя
помощи, даже если отметил всего один
свою семью
стресс, а не два.
свою любовь Открытия
своего идола Развивайся, когда находишь чудо Друг
своего лучшего друга или исследуешь руины в лесах. и я подружились,
Какой фракции ты служил исследуя вместе руины глубоко в
больше всего? (отметь два пре-
Бесславие Лесу. Какие безделушки каждый
стижа с ней)
Развивайся, когда понижается из нас носит с тех пор?
репутация с любой фракцией. Когда ты помогаешь ему, можешь от-
У какой фракции ты заработал метить два стресса, чтобы дать +2.
плохую репутацию? (отметь од- Странствия
но недоверие с ней)
Развивайся, когда заканчиваешь
приключение, придя на поляну. РАНЫ
СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы выбери три
Харизма [0]
Превозмогая
Получи ячейку стресса. Когда тебе нужно отметить стресс, а все

Хитрость [-1] ячейки стресса уже отмечены, можешь отметить соответствующее


количество ран вместо того, чтобы выбыть из повествования.

Лёгок на подъём
Ловкость [+2] Получи +1 Ловкость (предел +3).

Не бей гонца!
Удача [+1] Получи плутовской навык Подделка бумаг (не учитывается при
подсчёте максимума). Когда ты притворяешься безобидным
посыльным, несущим важное сообщение, чтобы обмануть кого-то,
брось Удачу вместо Хитрости.

Мощь [0] Паркур


Когда ты двигаешься через динамичную сцену или драку, брось
добавь любой характеристике +1, предел +2 Ловкость. На 10+ получи запас 3. На 7-9 получи запас 2. Потрать 1
Плутовские навыки запас, чтобы добраться до чего-то в поле зрения и не быть останов-
ленным уйти от чего-то поблизости и не быть остановленным. Ты
можешь отпрянуть от врага даже в момент его атаки.
начни с выделенными
 Акробатика На 6- твоё окружение сбивает тебя с толку, и ты застреваешь на ме-
сте, в то время как опасность приближается.
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Опытный путешественник
Скрытность Когда ты перемещаешься по тропе к другой поляне, ты всегда мо-
Установка ловушек
жешь дать +1 к броску или очистить 2 стресса, на свой выбор. Когда
Карманная кража Чтение следов ты перемещаешься по лесу к другой поляне, ты всегда можешь дать
 Проникновение Использование +1 к броску или очистить 2 траты, на свой выбор. В обоих случаях
Взлом устройства до прибытия на поляну можешь задать Ведущему любые два во-
Ловкость рук проса об этой поляне — Ведущий скажет, что твой персонаж вспо-
мнил о ней с тех пор, как был там в прошлый раз.
Манёвры Сим-сим, откройся!
на старте выбери один из выделенных
У тебя чуйка на скрытые тропы и двери. Когда ты тратишь время в
Раскол Берсерк поисках секретного пути в/из места, у которого он точно есть, от-
Обман чувств Разбег меть стресс и брось Удачу. На 7+ ты находишь скрытый путь — Ве-
Разоружение Швыряние дущий опишет его и куда он ведёт. На 10+ на пути есть что-то
Обстрел группы Выпад ценное для тебя —Ведущий опишет детали. На 6- ты находишь се-
кретный путь... по которому прямо сейчас кто-то идёт. Он точно
Импровиз. оружие Спиной к спине будет не рад узнать, что его секрет кто-то раскрыл.
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Следопыт Ты бывалый и неприметный бродяга, который проводит больше вре-
мени в Лесу, чем на Полянах, а лесная глушь интересует тебя больше,
чем их жители.
Имя:
________________________________
Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, волк,
другой: ____________________ ■ Одиночка
Детали Очисти счётчик стресса, когда
• он/она/неочевидно
попадаешь в опасность один,
• неопрятный, жуткий, природный,
практичный без подкрепления и поддержки.
• аура Леса, плащ из листьев, трубка,
украденное кольцо
Поведение ■ Циник
• краткий, недоверчивый, вежливый,
добрый Очисти счётчик стресса,
когда открыто и прямо задаёшь
Предыстория опасные вопросы по поводу обще-
Какое место ты зовёшь домом? принятой “правды”.
Поляна __________
Лес
Твои Узы
Далёкие земли Соглядатай
Как ты стал бродягой? Твои Мотивы однажды обманул,
Мне не нравится лицемерие об- предал или подставил меня. По-
щества чему я продолжаю работать с
выбери два
Мне не доверяют другие жители ним?
Я хочу странствовать по Земле Открытия Когда ты раскусываешь его, получи
Мне нужно найти и спасти свою Развивайся, когда находишь чу- запас 1 даже на 6-. Когда ты умоля-
любовь до или исследуешь руины в ле- ешь его, он может очистить 2 стрес-
Я хочу сбежать от бесконечных сах. са вместо 1.
войн Свобода Защитник
Кого ты оставил позади? Развивайся, когда освобождаешь Я сделал что-то, за что запросто
своего командира мирных жителей от угнетения. мог стать врагом фракции — но
свою семью
Отмщение спас меня. Что я
своего лучшего друга сделал? Как и почему он спас ме-
своего ученика
У тебя есть враг: назови его. Раз- ня? Во всяком случае, я у него в
вивайся, когда наносишь серь-
никого — я потерял всех, кого ёзный вред ему или его интере- долгу.
ценил (отметь одно недоверие с сам. Находясь рядом, можешь отметить
стресс и принять удар вместо него.
фракцией, ответственной за это)
Защита При этом, получи +1 на все боевые хо-
Какой фракции ты служил У тебя есть подопечный: назови ды до конца сцены.
больше всего? (отметь два пре- его. Развивайся, когда спасаешь
его от угрозы — или когда он
стижа с ней)
длительное время находится в
РАНЫ
У какой фракции ты заработал
безопасности. СТРЕСС
плохую репутацию? (отметь од-
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [-1]

Хитрость [+1]

Ловкость [+1]

Удача [0]

Мощь [+1]
добавь любой характеристике +1, предел +2

Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
 Скрытность Установка ловушек
 Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук

Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ронин Ты натренированный и своенравный бродяга, некогда бывший вассалом, но
оставшийся без хозяина. Ты пришёл в Лес, чтобы жить как свободный бродяга.

Имя:
________________________________
Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, енотовидная
собака, другой: _____________________ ■ Выживший
Детали
Очисти счётчик стресса, когда
• он/она/неочевидно
пытаешься сбежать от опасной
• военный, заморский, простой, цвета-
и губительной ситуации или
стый
прикрываешь побег союзников.
• герб господина, знак почёта, струн-
ный инструмент, настольная игра
Поведение ■ Странник
• грубый, вежливый, прямой, опасный
Очисти счётчик стресса, когда
встречаешь мастера ремесла, ко-
Предыстория торому не обучен.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________
Твои Узы
Лес Партнёр
Далёкие земли и я работали вместе над

Как ты стал бродягой? Твои Мотивы моим первым по-настоящему важ-


ным заданием в Лесу, свергнув опас-
Я хочу построить свободную ную авторитетную фигуру фракции.
жизнь выбери два Кого мы свергли? Почему?
Я ищу причину простить себя Заполняя эту связь, каждый из вас отме-
Я хочу привлечь врага к спра- Принципы чает два престижа с фракцией, которой
ведливости Развивайся, когда следуешь вы помогали, и два недоверия с фракцией-
Меня ищут старые враги своим принципам в убыток себе соперником. Если вы будете замечены вме-
Я хочу исполнить последнюю или своим союзникам. сте, то любой престиж или недоверие, по-
лучаемые с этими фракциями, удваива-
волю своего хозяина Отмщение ются для вас.
Что случилось с твоим хозяи- У тебя есть враг: назови его.
ном?
Развивайся, когда наносишь Соглядатай
серьёзный вред ему или его ин- сильно напоминает
убийство тересам.
несправедливое тюремное за- мне бывшего хозяина. Меня тянет к
ключение Адреналин нему, даже когда бросаю случайный
исчезновение Развивайся, когда избегаешь взгляд. Что в нём такого? Как он
оправданное свержение
смерти или лишения свободы. относится к моим наблюдениям?
Когда ты раскусываешь его, получи запас
предательство Странствия
1 даже на 6-. Когда ты умоляешь его, он
Какой фракции ты служил Развивайся, когда заканчиваешь может очистить 2 стресса вместо 1.
больше всего? (отметь два пре- приключение, придя на поляну.
стижа с ней)
РАНЫ
У какой фракции ты заработал
плохую репутацию? (отметь од- СТРЕСС
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [0]

Хитрость [+1]

Ловкость [0]

Удача [-1]

Мощь [+1]

добавь любой характеристике +1, предел +2

Плутовские навыки
начни с выделенным
Акробатика
 Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук

Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 11
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Негодяй Ты — удачливый и очень опасный бродяга, который предпочитает се-
ять смуту и разрушать то, что ему не нравится, порой не потому,
что это необходимо, а потому что хаос — это самоцель.

Имя: ________________________________
Вид Выбери Натуру
• лиса, мышь, заяц, птица, кот,
другой: ____________________
■ Поджигатель
Детали
• он/она/неочевидно
Очисти счётчик стресса, когда
• подозрительный, бедный, искусанный,
жуткий для решения проблем злоупо-
• маска на всё лицо, мышиная зажигалка, требляешь разрушениями.
плащ не по фигуре, кисеты с селитрой
Поведение
• изворотливый, скользкий, прямолиней- ■ Задира
ный, наивный
Очисти счётчик стресса, когда
вступаешь в бой с превосходя-
Предыстория щим противником.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие земли Твои Мотивы Друг
Как ты стал бродягой?
и я встретились од-
Я сбежал после разрушительно- выбери два нажды и провернули безумный и
го преступления
Хаос впечатляющий трюк. Что мы
Я ищу отмщения за свои страда-
Развивайся, когда подрываешь сделали? Почему и зачем?
ния Когда ты помогаешь ему, можешь
Я мечтаю уничтожить фракцию власть тиранов или исполнение
их приказов. отметить два стресса, чтобы дать
Я утратил доверие мирных жи- +2.
телей Адреналин
Я хотел освободиться от оков об- Развивайся, когда избегаешь
Партнёр
щества смерти или лишения свободы. и я разрушили запа-
сы одной фракции, действуя от
Кого ты оставил позади? Преступность имени другой. Зачем?
своего учителя Развивайся, когда незаконно Заполняя эту связь, каждый из вас
свою семью срываешь куш или проворачива- отмечает два престижа с фракцией,
своего возлюбленного
ешь преступную авантюру со впе- которой вы помогали, и два недоверия
чатляющим успехом. с фракцией-соперником. Если вы буде-
своего единственного защитника те замечены вместе, то любой пре-
своего лучшего друга Бесславие стиж или недоверие, получаемые с
Развивайся, когда понижается этими фракциями, удваиваются для
Какой фракции ты служил репутация с любой фракцией. вас.
больше всего? (отметь два пре-
стижа с ней)
РАНЫ
У какой фракции ты заработал
плохую репутацию? (отметь од-
СТРЕСС
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [+1]

Хитрость [-1]

Ловкость [0]

Удача [+2]

Мощь [0]

добавь любой характеристике +1, предел +2

Плутовские навыки
начни с выделенными
 Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
 Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
 Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук

Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Вор Ты хитрый и пронырливый бродяга, способный выкрасть даже самые охраняемые сокро-
вища, порой, просто, чтобы потешить себя или держать в форме.

Имя: Выбери Натуру


________________________________
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, енот,
■ Клептоман
другой: ____________________
Очисти счётчик стресса, когда
Детали пытаешься эгоистично вы-
• он/она/неочевидно
красть что-то ценное или важное.
• поношенный, эпатажный, непри-
метный, вычурный
• чёрная накидка, глубокая сумка,
старое сломанное оружие, чужой ■ Бунтарь
шарф
Поведение Очисти счётчик стресса, когда
• болтун, тихий, злой, дружелбный грязно оскорбляешь, бросаешь вы-
зов или вызываешь ярость у авто-
Предыстория
ритетной фигуры.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие земли Твои Мотивы Ровня
Как ты стал бродягой? Для ______________ я украл что-то
Я не мог иным образом добыть выбери два важное, необходимое или желан-
пропитание, кров и деньги ное, доказав ему свою ценность.
Я избегаю “цивилизации”
Свобода Что это было?
Если ты делишься с ним информацией
Я утратил доверие мирных жи- Развивайся, когда освобожда-
ешь мирных жителей от после того, как осмотрелся, вы оба по-
телей лучаете +1, используя эту информа-
Я ищу сокровище
угнетения.
цию. Если ты помогаешь ему смо-
Меня разыскивает влиятельный Нажива шенничать, ты получаешь выбор хода
чиновник помощи, даже если отметил всего один
Развивайся, когда получаешь
внушительную плату или со- стресс, а не два.
Кого ты оставил позади?
кровище.
своего подельника Друг
свою семью Амбиции ______________ бросился спасать
своего возлюбленного Развивайся, когда вырастает меня из заключения. Я в долгу
своего защитника репутация с любой фракцией. перед ним. Как он вытащил меня?
своего покровителя Когда ты помогаешь ему, можешь от-
Адреналин метить два стресса, чтобы дать +2.
Какой фракции ты служил Развивайся, когда избегаешь
больше всего? (отметь два пре- смерти или лишения свободы.
стижа с ней)
У какой фракции ты заработал
РАНЫ
плохую репутацию? (отметь од- СТРЕСС
но недоверие с ней)
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы выбери три
Харизма [0]
По проторённой дорожке
Когда ты мошенничаешь, чтобы попасть или выбраться из ме-

Хитрость [0] ста, где уже был, можешь отметить стресс, чтобы вместо броска
считать, что у тебя 10+.

Скрыться в Тени
Ловкость [+2] Когда ты когда ускользаешь незамеченным в тени, отметь
стресс и получи запас 1. Пока ты остаёшься тихим, медленно
движешься и сохраняешь 1 запас, ты остаёшься незаметен. Если

Удача [+1]
ты ненароком себя обнаружишь, то потеряешь запас. Потрать
запас, чтобы появиться из темноты внезапно и без предупрежде-
ния. Если сразу после этого ты кого-то атакуешь, то добавь +3 к
броску.
Мощь [-1]
Танцующий с клинком
добавь любой характеристике +1, предел +2 Когда ты изматываешь врага, уклоняясь и ускользая от него,

Плутовские навыки брось Ловкость. На 7+ можешь отметить стресс, чтобы враг от-
метил 2 стресса. На 10+ он отметит 3 стресса вместо 2-х. На 6- он
на старте выбери четыре подлавливает тебя посреди движения.
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Цепкие лапки
Саботаж устройства Руководство Когда ты борешься с врагом крупнее тебя, брось Ловкость вме-
Скрытность Установка ловушек сто Мощи.
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование Мастер-вор
Взлом устройства Получи +1 Ловкость (предел +3).
Ловкость рук
Нюх на золотишко
Манёвры Когда ты раскусываешь кого-то, всегда можешь спросить (даже
на старте выбери один из выделенных на 6-): • Что наиболее ценно при себе у твоего персонажа?
Раскол Берсерк Когда ты осматриваешься, всегда можешь спросить (даже на 6-):
Обман чувств Разбег • Что здесь наиболее ценно?
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 6
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ремесленник Ты способный и умелый бродяга, что фанатеет от
механизмов и изобретений, порой концентрируясь на
идеях, что отдаляют тебя от других.
Имя:
________________________________
Вид Выбери Натуру
• лиса, мышь, заяц, птица, бобр,
другой: ____________________ ■ Перфекционист
Детали
• он/она/неочевидно Очисти счётчик стресса, когда,
• рассеянный, организованный,
пожертвовав чужими ресурсами
запачканный, опалённый
• внушительный пояс с инструмен- или инструментами, создаёшь
тами, красивый точильный камень, что-то действительно прекрасное.
герб бывшего покровителя, куча тю-
ков
Поведение ■ Радикал
• оптимистичный, весёлый, любо-
знательный, циничный
Очисти счётчик стресса, рас-
Предыстория пространяя опасные идеи среди
Какое место ты зовёшь домом? неправильной аудитории.
Поляна ____________
Лес
Далёкие земли
Твои Узы
Как ты стал бродягой?
Я решил не делиться своими Твои Мотивы Ровня
идеями ____________ и я долго работали
Мне нужно восстановить ма- выбери два вместе. Мы понимаем друг друга с
стерскую в более безопасном ме- полуслова.
сте Нажива Если ты делишься с ним информацией
Я жаждал приключений Развивайся, когда получаешь вну- после того, как осмотрелся, вы оба по-
Мне нужно найти и спасти се- шительную плату или сокровище. лучаете +1, используя эту информацию.
мью Амбиции Если ты помогаешь ему смошенни-
чать, ты получаешь выбор хода помощи,
Мне нужно скрыть своё опасное Развивайся, когда вырастает ре-
изобретение даже если отметил всего один стресс, а
путация с любой фракцией.
не два.
Кого ты оставил позади?
своего учителя
Отмщение Семья
У тебя есть враг: назови его. Раз- _____________ и я прикрывали спи-
свою семью вивайся, когда наносишь ны друг друга, когда бежали с по-
своего лучшего друга серьёзный вред ему или его ин-
тересам.
ляны, гонимые за нашу неугодную
свою любовь
натуру.
своего лидера Защита Когда ты помогаешь ему проявить нату-
Какой фракции ты служил У тебя есть подопечный: назови ру, вы оба очищаете стресс.
больше всего? (отметь два пре- его. Развивайся, когда спасаешь
стижа с ней) его от угрозы — или когда он
У какой фракции ты заработал длительное время находится в
плохую репутацию? (отметь од- безопасности. РАНЫ
но недоверие с ней)
СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [-1]

Хитрость [+2]

Ловкость [+1]

Удача [0]

Мощь [0]

добавь любой характеристике +1, предел +2

Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
 Подделка бумаг Заметание следов
 Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
 Взлом устройства
Ловкость рук

Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Авантюрист
Ты очаровательный проходимец, словами выпутывающийся
из опасных ситуаций, порой сталкивающий "хищников"
лбами лишь ради того, чтобы держать себя подальше.
Имя:
________________________________
Вид Выбери Натуру
• лиса, мышь, заяц, птица, опос-
сум, другой: ___________________ ■ Кутёжник
Детали
• он/она/неочевидно Очисти счётчик стресса, когда зло-
• облезлый, дикий, штопаный, употребляешь выпивкой, едой
неприметный или азартными играми.
• украденный военный герб, изо-
дранный плащ, талисман на уда-
чу, игральные карты и кости
Поведение ■ Делец
• возбуждённый, сдержанный,
внимательный, агрессивный
Очисти счётчик стресса, когда пы-
Предыстория таешься провернуть серьёзную и
опасную аферу.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________
Лес
Твои Узы
Далёкие земли

Как ты стал бродягой? Твои Мотивы


За мной охотится влиятельный
разбойник выбери два
Я не могу мирно осесть со своей
любовью Хаос
Я хочу свергнуть коррумпиро-
Развивайся, когда подрываешь
ванных и опасных лидеров власть тиранов или исполнение
Я чувствую глубокую жажду их приказов.
странствий
Я в бегах из-за своей лжи Адреналин
Кого ты оставил позади? Развивайся, когда избегаешь
своего подельника смерти или лишения свободы.
свою семью Чистые Лапы
свою любовь
Развивайся, когда совершаешь
своего босса преступление бесследно, оста-
своего лучшего друга ваясь для всех невиновным.
Какой фракции ты служил
больше всего? (отметь два пре-
Странствия
стижа с ней) Развивайся, когда заканчиваешь
У какой фракции ты заработал приключение, придя на поляну.
плохую репутацию? (отметь од-
но недоверие с ней)
РАНЫ
СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [+2]

Хитрость [+1]

Ловкость [-1]

Удача [0]

Мощь [0]

добавь любой характеристике +1, предел +2

Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
 Взлом устройства
 Ловкость рук

Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Чемпион
Имя:
Ты — будущая легенда, герой, защитник слабых и угнетённых. Отстаи-
ваешь права даже самых безнадёжных, порой упрощая некоторые вещи.

_________________________________

Вид Выбери Натуру


• лиса, мышь, заяц, птица, собака,
другой: _____________________ ■ Адвокат
Детали
• он/она/неочевидно Очисти счётчик стресса, когда
• коренастый, подтянутый, взъеро- зачинаешь конфликт с мощ-
шенный, начищенный ным НИП-ом по поводу угнете-
• рыцарский пояс, фамильное кольцо, ния им безвольных и слабых.
книга со стихами, кавалерский орден
Поведение
• грубоватый, вдумчивый, драматич-
■ Идеал
ный, добрый
Очисти счётчик стресса, когда пуб-
Предыстория лично берёшься за тяжёлое задание
от имени Праведных и их предста-
Какое место ты зовёшь домом? вителей.
поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие Земли

Как ты стал бродягой?


Твои Мотивы Защитник
____________ — настоящий герой,
Я ищу справедливость для всего
выбери два на чьи моральные ценности ста-
Леса
раюсь равняться даже я. Что он
Я стать легендой во многих по- Справедливость сделал такого, что убедило меня в
лянах
его правоте?
Враги не дадут мне осесть на од- Развивайся, когда добиваешься
справедливости для кого-то, кого Находясь рядом, можешь отметить
ном месте стресс и принять удар вместо него.
обидел влиятельный, богатый или
Я поклялся искупить провал высокопоставленный житель Леса. При этом, получи +1 на все боевые хо-
Я бегу от ужасного секрета ды до конца сцены.
Принципы Семья
Кого ты оставил позади?
своего супруга Развивайся, когда следуешь своим ____________ и я спустя годы
своего учителя принципам в убыток себе или странствий вместе побратались.
свою лучшего друга
своим союзникам. Почему мы с трудом ладили в
своего подопечного Верность прошлом?
своего командира Когда ты помогаешь ему проявить на-
Ты служишь кому-то: скажи, кому.
туру, вы оба очищаете стресс.
Какой фракции ты служил Развивайся, когда подчиняешься
его приказам в убыток себе.
больше всего? (отметь два пре-
стижа с ней) Амбиции
РАНЫ
У какой фракции ты заработал Развивайся, когда повышаешь ре-
плохую репутацию? (отметь од- путацию с любой фракцией. СТРЕСС
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои ходы
Харизма [+1] ты получаешь Принять вызов, выбери ещё один
Принять вызов
Хитрость [-1] Назови две фракции-не мирных жителей: объяви одну из них луч-
шей надеждой Леса (Праведные) а другую — злыми деспотами (Вра-
ги). Получай +1, защищая кого-то из Праведных или нанося вред
слугам Врагов. Ты можешь менять фракции, которые считаешь

Ловкость [-1]
Праведными или Врагами в конце каждой сессии, очищая престиж
с фракцией, которая более тебя не вдохновляет; репутация с обеими
фракциями остаётся прежней.
Праведные:____________________ Враги:____________________

Удача
Выбери роль, которую ты принимаешь, как чемпион:
[+1] Пророк: Когда ты уговариваешь НИП-а бороться за Праведных
или сопротивляться чарам Врагов, брось Мощь вместо Харизмы.
Паладин: Когда ты наносишь вред Врагу, наноси на 1 больше;

Мощь [+2] когда ты получаешь вред, защищая Праведного, получай на 1 мень-


ше.
Шпион: Отмечая престиж с Праведными, отмечай на 1 больше;
добавь любой характеристике +1, предел +2 отмечая недоверие с Врагами, отмечай на 1 больше.

Плутовские навыки Из народа


начни с выделенным Когда твоя банда путешествует по тропе неспеша, брось с +1, а не с -
Акробатика 1. На 7+ вы встречаете дружелюбные лица, что предлагают вам еду и
Удар из тени помощь; банда отмечает вдвое меньше трат. На 7-9 у встреченных
Подделка бумаг Заметание следов вами персонажей некоторые проблемы, и они ждут, что ты протя-
Саботаж устройства Руководство нешь руку помощи. На 6- опасный враг, стремящийся покончить
с твоей “праведностью”, застаёт тебя (и твоих друзей) врасплох и
Скрытность Установка ловушек неподготовленными.
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование Навык — и точка
Взлом Когда ты борешься с врагом, на 12+ можешь выдержать десятки его
устройства ударов, чтобы нанести один; получи от него вред, а затем полностью
 Ловкость рук
заполни его счётчик стресса или ран.

Манёвры Правое дело


на старте выбери один из выделенных Когда ты угрожаешь авторитету, защищая угнетённых, отметь недо-
Раскол Берсерк верие с фракцией авторитета и брось Мощь. На 7+ твой бунт вызыва-
ет реакцию: он либо идёт на уступки, либо открыто нападает на те-
Обман чувств Разбег бя. На 10+ твои слова вдохновляют: ты и твои союзники получаете +1
Разоружение Швыряние против него и его сторонников, если они на вас нападают. На 6- авто-
Обстрел группы Выпад ритет показывает тебе, что дело, которое ты отстаиваешь, не так
Импровиз. оружие Спиной к спине уж и справедливо, как тебе внушали.
Парирование Боксёр Грубая сила
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел Получи один из предложенных манёвров: Разоружение или Парирова-
ние (не учитывается при подсчёте максимума). Когда применяешь
Сложный выстрел Выстрел в упор любой манёвр, можешь отметить стресс, чтобы бросать Мощь.
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 11
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Летописец
Имя:
Ты мудрец, который чтит историю и письменное слово, хранитель
утерянных, отменённых или запретных текстов с истинами, кото-
рые великие Лесные силы предпочли бы держать в тайне ото всех.

_________________________________ Выбери Натуру

Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, выдра,
■ Наблюдатель
другой: _____________________
Очисти счётчик стресса, когда по-
Детали падаешь в опасную ситуацию, пыта-
• он/она/неочевидно ясь стать свидетелем знакового или
• привередливый, помятый, правильный, секретного события или встре-
красочный тить важную личность.
• старые свитки, рекомендательное
письмо, маленькие очки, жилет с потай- ■ Активист
ными карманами
Поведение Очисти счётчик стресса, когда пуб-
• неуклюжий, милый, хитрый, вдумчивый лично обсуждаешь с руководством
поляны изменения, которые, по
твоему мнению, жизненно важны
Предыстория для успеха сообщества.
Какое место ты зовёшь домом?
поляна ____________
Твои Узы
Лес Партнёр
Далёкие Земли ____________ и я раскрыли мрачную
Как ты стал бродягой?
Твои Мотивы тайну фракции, что привело к значи-
мым политическим переменам. Что
Я ищу секреты Леса
выбери два это было? И кто из членов этой фрак-
Я дал клятву записывать правди-
ции ненавидит нас за это?
вую и непредвзятую историю Справедливость Заполняя эту связь, каждый из вас отмеча-
Я хочу распространять знания ет два престижа с фракцией, которой вы
Развивайся, когда добиваешься помогали, и два недоверия с фракцией-сопер-
по всему Лесу
справедливости для кого-то, кого ником. Если вы будете замечены вместе, то
Я стремлюсь поменять Лес, де- обидел влиятельный, богатый или любой престиж или недоверие, получаемые с
лясь с ним его историей высокопоставленный житель Леса. этими фракциями, удваиваются для вас.
Я не могу жить без приключений
Открытия Ровня
Кого ты оставил позади? ____________, как по мне, видит правду
Развивайся, когда находишь чудо мира, и я глубоко ценю его точку зре-
своих родителей или исследуешь руины в Лесах.
своего старшего сиблинга
ния. Какую информацию они видят,
свою старого учителя Амбиции которую я часто упускаю из виду?
Если ты делишься с ним информацией после
свою любовь или друга Развивайся, когда повышаешь ре- того, как осмотрелся, вы оба получаете +1,
свою школу путацию с любой фракцией. используя эту информацию. Если ты помо-
гаешь ему смошенничать, ты получаешь
Какой фракции ты служил Чистые Лапы выбор хода помощи, даже если отметил
больше всего? (отметь два пре- Развивайся, когда совершаешь всего один стресс, а не два.
стижа с ней) преступление бесследно, оставаясь
для всех невиновным. РАНЫ
У какой фракции ты заработал
плохую репутацию? (отметь од- СТРЕСС
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
Харизма [-1]
ты получаешь Ценность книги, выбери ещё два
Ценность книги
Когда ты изучаешь свои тома и свитки в попытках открыть старые тех-
Хитрость [+2] ники или методы решения нерешаемых задач — исцеление смертель-
ной болезни, прекращение засухи, законное смещение лидера и т.п. —
определи свою цель и назови её Ведущему. Ведущий назовёт от 1 до 4
условий для достижения цели, например, время, потребность в допол-
Ловкость [+1] нительной информации, помощь знатоков или переводчиков, оборудо-
вание/инструменты или ограничения решения. Когда ты выполняешь
условия, ты получаешь искомые знания — время применить их на прак-

Удача
тике.
[0]
Чуйка правды
Когда ты осматриваешься, отметь стресс — даже на 6- — чтобы обна-

Мощь [0] ружить кого-то, кто знает больше, чем говорит. Получи +1, когда наеди-
не с ним будешь пытаться вызнать его секреты.

добавь любой характеристике +1, предел +2 Копаться в бумагах


Плутовские навыки Когда ты изучаешь документы, записи или пометки важного НИП-а,
брось Хитрость. На 7+, ты находишь доказательство его секретов; Веду-
начни с выделенными
Акробатика Заметание щий скажет, кто был бы готов заплатить за найденную информацию.
Удар из тени следов На 10+, ты автоматически получаешь 12+ на следующую попытку раску-
 Подделка бумаг Руководство сить его. На 6- твой поиск оборачивается ужасными новостями — кто-то
 Саботаж устройства Установка действует против тебя или твоих интересов в неожиданной плоскости.
Скрытность ловушек
 Карманная кража Чтение следов
Хранитель знаний
Проникновение Использование Когда ты прибегаешь к своим знаниям, пытаясь разобраться в полити-
Взлом устройства ке, брось Хитрость. На 7+ Ведущий назовёт подходящую информацию,
Ловкость рук которую ты вспоминаешь. На 10+, ты можешь задать последующий во-
прос; Ведущий ответит честно. На 6- что-то не вписывается в рамки ис-
Манёвры тории — Ведущий скажет, что конкретно не так.

на старте выбери один из выделенных Хороший совет


Раскол Берсерк Когда ты даёшь НИП-у совет по поводу спорной ситуации, дай ему луч-
Обман чувств Разбег ший совет, что есть на примете, и брось Хитрость. На 7+ он видит муд-
Разоружение Швыряние рость в твоих словах; он должен отметить стресс или последовать твое-
Обстрел группы Выпад му совету. На 7-9 ты в попытках помочь ему выдаёшь что-то из своих
Импровиз. оружие Спиной к спине планов или интересов. На 6- совет разозлит или оскорбит его; Ведущий
Парирование Боксёр скажет, какой местный обычай ты предложил нарушить.
Быстрый выстрел Дальний выстрел Настоящий учёный
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор Получи 1 дополнительную ячейку стресса. Когда ты получаешь новый
Удар исподтишка Смена рук том или свиток об истории Леса, очисти счётчик стресса.

Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Изгой
Имя:
Когда-то ты был видным членом могущественной фракции, но теперь ты изгнан из неё,
и все судят тебя по тому, как твои поступки влияют на группу, что ты считал своей.

_________________________________
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, ящер,
Выбери Натуру
другой: _____________________
Детали ■ Интриган
• он/она/неочевидно
• потрепанный, эффектный, офи- Очисти счётчик стресса,
циальный, неприметный когда предлагаешь опасной Лес-
• драгоценная семейная реликвия, ной фигуре ценные ресурсы в
знак привилегии, рваный плащ, обмен на поддержку.
старая книга
Поведение ■ Мститель
• угрюмый, осторожный, умный,
тщеславный Очисти счётчик стресса, когда
Предыстория открыто нападаешь на тех, кто
Какое место ты зовёшь домом? когда-то причинил вред тебе или
поляна ____________ твоим верным последователям.
Лес
Далёкие Земли Твои Узы
Из-за чего ты пал? Твои Мотивы Защитник
Я возглавил провалившийся ____________ имеет великий потен-
переворот или восстание выбери два циал, который я могу взрастить...
Я совершил тяжкое преступление И использовать в своих целях. По-
Меня предали мои же союзники Верность чему это так вдохновляет?
Я жертва интриг соперника Ты служишь кому-то: скажи, ко- Находясь рядом, можешь отметить
му. Развивайся, когда подчиня- стресс и принять удар вместо него.
Что спасло тебя от смерти? ешься его приказам в убыток себе. При этом, получи +1 на все боевые ходы
Сложный закон до конца сцены.
Верный союзник Отмщение
Жалость врага У тебя есть враг: назови его. Раз-
вивайся, когда наносишь
Семья
Быстрые ноги
серьёзный вред ему или его ин- ____________ приютил меня в пер-
Как ты стал бродягой? тересам. вые дни моего изгнания, когда я
Я ищу новый дом был наиболее уязвим. Почему он
Я хочу вернуть былую славу
Хаос проявил ко мне такую доброту в
Развивайся, когда подрываешь трудную минуту?
Я хочу искупить грехи
власть тиранов или исполнение Когда ты помогаешь ему проявить на-
Я стремлюсь отомстить врагам туру, вы оба очищаете стресс.
их приказов.
Какая фракция изгнала тебя?
(отметь Репутацию с ней -2)
Бесславие
Развивайся, когда понижается
Какая фракция хочет теперь РАНЫ
репутация с любой фракцией.
добиться твоей лояльности? СТРЕСС
(отметь Репутацию с ней +1)
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
ты получаешь Знаменитость, выбери ещё два
Харизма [+1]
Знаменитость
Когда ты впервые встречаешь важного НИП-а из твоей бывшей фрак-

Хитрость [-1]
ции, можешь объявить его старым союзником — когда ты хочешь
встретить кого-то важного, вместо этого выбери и отметь один неот-
меченный пункт из списка ниже.
Вы были вхожи в одни круги; брось с +1.

Ловкость [0]
Вы работали вместе годами; брось с +2.
Он был тебе верным другом или послушным слугой; брось с +3.
На 7+ его верность не уменьшилась; он предложит любую посильную
помощь, даже если на кону будет его репутация и безопасность. На 7-9

Удача
он может помочь тебе только в том случае, если сможет притвориться,
[+1] что ты их вынудил, и замести следы, когда ты уйдёшь; отметь столько
недоверия с фракцией, сколько добавил к броску. На 6- твоя попытка
вновь воссоединиться только обнажает твоё отчаяние; отметь столько

Мощь [+1] недоверия с фракцией, сколько добавил к броску, и


знай, что твои преследователи уже близко. Когда ты отметил все три
пункта, очисти их; твои приспешники назовут способ обелить твоё
добавь любой характеристике +1, предел +2 имя в глазах бывшей фракции, — они видят, что ты ещё на что-то

Плутовские навыки способен.

начни с выделенным Выше всего этого


Акробатика Когда ты обманываешь НИП-а, вынуждая предоставить доступ или
Удар из тени информацию, и выдаёшь себя за высокопоставленного лидера фрак-
Подделка бумаг Заметание следов ции, брось Харизму вместо Хитрости.
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Я дарую вам...
Карманная кража Чтение следов Когда ты посвящаешь время разговорам с жителями поляны, отметь
 Проникновение стресс, чтобы узнать, что или кого хотят получить или разыскивают
Использование
Взлом власть имущие. Если ты предоставляешь им то, что они просят, в до-
устройства полнение к отмечанию престижа можешь попросить об услуге, считая,
Ловкость рук
что бросил 12+. Если репутация с фракцией уже +2 или более, можешь
вместо этого повлиять на НИП-а, которому ты помог более всего, счи-
Манёвры тая, что бросил 12+.
на старте выбери один из выделенных Несравненный
Раскол Берсерк
Когда ты фехтуешь с врагом, на 12+ можешь выбрать все 4 варианта, и
Обман чувств Разбег один из них дважды.
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад Рождён быть королём
Импровиз. оружие Спиной к спине Получи +1 Харизму (предел +3).
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Мишура
Штурм группы Точный выстрел Получи плутовской навык Подделка бумаг (не учитывается при
подсчёте максимума). Когда ты мошенничаешь, подделывая докумен-
Сложный выстрел Выстрел в упор ты, и используешь свои глубокие познания в политике и законах своей
Удар исподтишка Смена рук родной фракции, отметь недоверие, и считай, что выбросил 12+.

Снаряжение
начальный достаток: 11
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Посол
Ты профессиональный представитель, способный говорить от имени больших фигур,
сохраняя при этом правдоподобное отрицание, обученный, как универсальный агент
и дипломатический наёмник.
Имя:
_________________________________
Вид Выбери Натуру
• лиса, мышь, заяц, птица, летучая
мышь, другой: _____________________ ■ Агент
Детали Очисти счётчик стресса, когда
• он/она/неочевидно убеждаешь кого-то влиятель-
• умиротворённый, упаднический, ного позволить тебе пред-
элегантный, странствующий ставлять свои интересы.
• модные сапоги, знак почёта, грубый
шарф, набор сигар
Поведение
• властный, добрый, профессиональ-
■ Сулитель
ный, неряшливый
Очисти счётчик стресса, когда
открыто берёшь на себя обязатель-
Предыстория
ство разрешить опасный конфликт
Какое место ты зовёшь домом? от имени кого-то беззащитного.
поляна ____________
Лес
Твои Узы
Далёкие Земли
Соглядатай
Как ты стал бродягой? Твои Мотивы ____________ напоминает мне влиятель-
Я призван служить благородно- ную политическую фигуру. Кого имен-
му делу выбери два но? Почему это сходство так меня по-
Я хочу сделать себе имя в каждой ражает?
фракции Верность Когда ты раскусываешь его, получи запас
Я верен тому, кто заплатит Ты служишь кому-то: скажи, ко- 1 даже на 6-. Когда ты умоляешь его, он
больше всех му. Развивайся, когда подчиня- может очистить 2 стресса вместо 1.
У меня много противоречивых ешься его приказам в убыток себе.
обязанностей
Я ищу правду об исчезновении Нажива Ровня
союзника Развивайся, когда получаешь вну- ____________ и я договорились о пере-
шительную плату или сокровище. мирии между двумя враждующими
Кого ты оставил позади?
своего командира
Амбиции фракциями на Поляне. Почему он был
так важен для заключения сделки?
свою семью Развивайся, когда вырастает репу-
Если ты делишься с ним информацией по-
свою любовь
тация с любой фракцией.
сле того, как осмотрелся, вы оба получае-
своего хозяина Чистые Лапы те +1, используя эту информацию. Если ты
своего учителя помогаешь ему смошенничать, ты полу-
Развивайся, когда совершаешь
чаешь выбор хода помощи, даже если отме-
Какой фракции ты служил преступление бесследно, оста- тил всего один стресс, а не два.
больше всего? (отметь два пре- ваясь для всех невиновным.
стижа с ней)
РАНЫ
У какой фракции ты заработал
плохую репутацию? (отметь од- СТРЕСС
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
Харизма [0] ты получаешь Дипломатия, выбери ещё два
+0 +1 +2 +3
Дипломатия

Хитрость [+1]
Ты известен по всему Лесу, как опытный дипломат; у тебя есть
счётчик (Дипломатия), отражающий твою профессиональную репу-
тацию — начни игру с +1. Когда ты повышаешь репутацию с любой
фракцией, повышай Дипломатию; когда ты понижаешь репутацию

Ловкость [0] с любой фракцией, понижай Дипломатию. Дипломатия не может


быть ниже +0 и выше +3.
• Отметь стресс, чтобы использовать Дипломатию, когда просишь
об услуге или встречаешь кого-то важного впервые, вне зависимо-
сти от целевой фракции.
Удача [+1] • Когда ты уговариваешь или раскусываешь важного НИП-а, дей-
ствуя от имени кого-то другого — не себя или своей банды —
брось Дипломатию вместо Харизмы.

Мощь [0] Не ожидал встретить тебя тут!


Когда ты кутишь в популярном месте, брось Удачу. На 7+ ты встре-
чаешь слугу влиятельной здесь фракции — Ведущий скажет, какое
добавь любой характеристике +1, предел +2 задание он сейчас выполняет, а ты расскажешь, где и как вы встре-
чались ранее. На 10+ он забалтывается: рассказывает секрет о пла-
Плутовские навыки нах фракции или предлагает неформальную встречу с лидерами
начни с выделенными фракции. На 6- тот, кто тебя ищет, находит тебя первым.
Акробатика
Удар из тени
Предатель
Подделка бумаг Заметание следов Получи плутовские навыки Удар из тени и Подделка бумаг (не учиты-
Саботаж устройства Руководство вается при подсчёте максимума). Когда ты мошенничаешь, совер-
шая Удар из тени по тому, кто тебе доверяет, брось Хитрость вместо
 Скрытность Установка ловушек Ловкости.
Карманная кража Чтение следов
 Проникновение Использование Замыслы и интриги
 Взлом устройства Получи +1 Хитрость (предел +3).
Ловкость рук
Верь мне
Манёвры Когда ты умиротворяешь разозлённого НИП-а, брось Хитрость. На
7+ ты охлаждаешь его пыл. На 7-9 выбери 1. На 10+ выбери 2:
на старте выбери один из выделенных • Он обнажает непредсказуемую слабость;
Раскол Берсерк • Он колеблется; ты получаешь возможность;
Обман чувств Разбег • Он начинает доверять тебе ещё больше.
Разоружение Швыряние На 6- ты можешь успокоить его, только вогнав во фрустрацию.
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Поцеловать кольцо
Парирование Боксёр Когда уходишь со встречи с кем-то богатым и влиятельным, скажи,
Быстрый выстрел Дальний выстрел что к рукам прилипла пара вещей, и брось Хитрость. На 7+ Веду-
щий говорит, что интересного или ценного ты получил. На 7-9 про-
Штурм группы Точный выстрел пажу обнаружат после твоего ухода; отметь недоверие с этой фрак-
Сложный выстрел Выстрел в упор цией. На 6- тебя заметят; отметь 2 недоверия с фракцией и либо бе-
Удар исподтишка Смена рук ги, либо оправдывайся.

Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Еретик Ты пылкий сторонник дела или идеи, что большинству жителей Леса кажется
отвратительным и неприемлемым, даже если твои убеждения действительно
направлены на общее благо.

Имя:
_________________________________ Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, ■ Поборник
другой: _____________________
Детали Очисти счётчик стресса, когда
публично бросаешь вызов символу
• он/она/неочевидно
• неопрятный, молодой, проницатель- или авторитету, принадлежащему
ный, стройный учению, противоположному твоему.
• цветастые одежды, тату на лице,
символ веры, уникальные украшения
Поведение ■ Глас
• пылкий, наивный, эксцентричный, гордый
Очисти счётчик стресса, когда пы-
Предыстория таешься начать диалог между вра-
гами из разных фракций.
Какое место ты зовёшь домом?
поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие Земли
Защитник
Какие основные принципы Твои Мотивы ____________ прибыл разделить
твоего дела? (выбери 2) мои идеи; я должен держаться его,
Опрокидывать устои чего бы это ни стоило. Что
Превозносить достойных выбери два
произошло с нами такого, что убеди-
Свергать порочных Принципы ло его в моих словах?
Поднимать угнетённых Находясь рядом, можешь отметить стресс
Уничтожать фальшь Развивайся, когда следуешь
своим принципам в убыток себе и принять удар вместо него. При этом, по-
Как ты стал бродягой? или своим союзникам. лучи +1 на все боевые ходы до конца сцены.
Я должен загладить вину Защита
Я хочу донести правду до всех
У тебя есть подопечный: назови
Соглядатай
Я ищу ещё большего понимания
его. Развивайся, когда спасаешь ____________ однажды сильно по-
За мной охотятся
его от угрозы — или когда он страдал от рук моего сторонника.
Кого ты оставил позади? длительное время находится в Почему я должен завоевать его распо-
своего адепта безопасности. ложение? Какие попытки для этого я
своего гуру Свобода уже предпринял?
свою семью Когда ты раскусываешь его, получи запас
Развивайся, когда освобождаешь 1 даже на 6-. Когда ты умоляешь его, он
свою тайную любовь
мирных жителей от угнетения.
Какая фракция даёт кров та- может очистить 2 стресса вместо 1.
ким, как ты? (отметь Репутацию Хаос
с ней -1) Развивайся, когда подрываешь
Какая фракция ненавидит та-
власть тиранов или исполнение РАНЫ
их приказов.
ких, как ты? (отметь Репутацию с СТРЕСС
ней +1)
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
Харизма [+2] Ты получаешь Настоящие друзья & Услышь меня, выбери ещё один

Настоящие друзья
Когда ты впервые разыскиваешь тех, кто поддерживает твои взгля-
Хитрость [0] ды по прибытии на поляну, брось Харизму. На 7+ ты находишь од-
ного-двух; они предоставят всё, что могут для общего дела. На 7-9
они также рассказывают об угрозе вашей идеологии, что нависла
над поляной. На 6- ты натыкаешься на того, кто открыто презирает
Ловкость [-1] таких, как ты.
Услышь меня!
Когда ты произносишь вдохновляющую речь перед убеждённой
Удача [+1] толпой, служа своему делу, отметь стресс и брось Харизму. На 7+
ты раскачиваешь их; выбери 2. На 7-9 ты должен отдать себя на ми-
лость толпы и возглавить её, чтобы она довела дело до конца.
• Они сносят оппозиционный символ
Мощь [0] • Они свергают уязвимого тирана
• Они уничтожают традиционные атрибуты
• Они возвышают того, кого не замечали
добавь любой характеристике +1, предел +2 • Они вершат правосудие над нечестивыми
На 6- толпа начинает действовать, но игнорирует твои указания,
Плутовские навыки что приводит к ужасным последствиям.
начни с выделенными
Акробатика Уничтожить что-то прекрасное
Удар из тени Когда ты разрушаешь ложный идол или символ угнетающих вместе с
союзниками, брось Харизму вместо Мощи; ты и твои союзники очищают
 Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство счётчик стресса, даже при провале.
Скрытность Установка ловушек Обворожитель
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Когда ты обманываешь НИП-а, которому ты раньше помогал или
Использование
Взлом на которого произвёл впечатление, отметь стресс, чтобы сделать
устройства этот ход на 12+ вместо броска кубиков.
 Ловкость рук
Центр Вселенной
Манёвры
Получи +1 Харизму (предел +3).
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк Ты не пройдёшь
Обман чувств Разбег Когда ты встаёшь на пути своих врагов, брось Харизму. На 7+ они
Разоружение Швыряние не смогут просто пройти мимо, не уничтожив тебя — крепись. На
Обстрел группы Выпад 10+ выбери 1. На 7-9 выбери 2:
Импровиз. оружие Спиной к спине • Ты получаешь на один вред больше ото всех атак врагов
Парирование • Один враг(по выбору Ведущего) проскальзывает мимо тебя
Боксёр
Быстрый выстрел • Ты не можешь отступить
Дальний выстрел
Штурм группы На 6- твои враги находят или создают обходной путь, что делает
Точный выстрел
ситуацию гораздо хуже.
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Пират Ты капитан разбойничьего судна, на водах лесных рек, озёр и заливов чувствуешь себя,
как дома, свободный от проблем сухопутных крыс и готовый на что угодно, чтобы эту
свободу сохранить.
Имя:
_________________________________ Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, крыса,
■ Плут
другой: _____________________
Очисти счётчик стресса, когда
Детали предпринимаешь двойной блеф,
• он/она/неочевидно тройной блеф или предательство
• клеймённый, модник, седой, очаровательный против опасного НИП-а.
• вычурная шляпа, безделушка на удачу,
фляга с ромом, магнит и компас
Поведение ■ Купец
• честный, вызывающий, стоический, чудной
Очисти счётчик стресса, когда
Предыстория перевозишь ценные товары или
сокровища, преодолевая опас-
Какое место ты зовёшь домом? ности, трудности или блокаду.
поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие Земли
Партнёр
Как ты стал бродягой? Твои Мотивы ____________ вместе со мной ограбили
Я уверен, что меня преследует
караван какой-то фракции. Кого мы
ужасное проклятие выбери два ограбили? Почему?
Я следую зову золота и серебра Заполняя эту связь, каждый из вас отмеча-
Меня презирают мирные жители Свобода ет два престижа с фракцией, которой вы
Я бегу от законников Развивайся, когда освобождаешь помогали, и два недоверия с фракцией-со-
Я хочу создать дружное пират- мирных жителей от угнетения. перником. Если вы будете замечены вме-
ское братство сте, то любой престиж или недоверие,
Отмщение получаемые с этими фракциями, удваива-
Что стало с твоим капитаном? ются для вас.
У тебя есть враг: назови его. Раз-
Исчез вивайся, когда наносишь серь-
Погиб на пике славы ёзный вред ему или его интере- Друг
Свержен бунтом на корабле сам. ____________ состоял в хороших
Попал в заточение отношениях с моим бывшим капита-
Ушёл на пенсию
Преступность ном. Как он помог мне занять это ме-
Развивайся, когда незаконно сры- сто?
Какой фракции ты служил
ваешь куш или проворачиваешь Когда ты помогаешь ему проявить натуру,
больше всего? (отметь два пре- преступную авантюру со впечат- вы оба очищаете стресс.
стижа с ней) ляющим успехом.
У какой фракции ты заработал
Бесславие
плохую репутацию? (отметь од-
Развивайся, когда понижается ре-
РАНЫ
но недоверие с ней)
путация с любой фракцией. СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж

help
Твои Ходы
Харизма [+1] ты получаешь Корабль & Отдать швартовы!, выбери ещё один
Корабль
По умолчанию, у твоего корабля есть счётчик износа с 4-я ячейками. От-
Хитрость [0] мечай износ, когда он получает серьёзные повреждения, или когда того
требует ход. Когда счётчик износа заполнен, он неисправен и требует по-
чинки в порту. Если ты должен отметить износ, а счётчик уже заполнен,
корабль идёт ко дну. Если ты потеряешь корабль, Ведущий в будущем мо-
Ловкость [0] жет подарить возможность получить новый.
Имя корабля: _____________________ Износ     Траты
Достоинства (выбери 2):

Удача [+1]
трюмы: у твоего корабля есть 2 ячейки трат для груза и снастей
плавные обводы: получай +1 при попытках обмануть НИП-а, полагаясь
на скорость корабля
узнаваемый силуэт: получай +1 к репутации с выбранной фракцией, когда
Мощь [0] находишься на борту
неглубокая осадка: раз за сессию отметь износ, чтобы уйти от любого
преследователя на воде
добавь любой характеристике +1, предел +2 Недостатки (выбери 2):
дурная слава: получай -1 к репутации с выбранной фракцией, когда на-
Плутовские навыки ходишься на борту
порченая древесина: у твоего корабля на 1 ячейку износа меньше
начни с выделенными неисправный штурвал: получай -1, когда доверяешься судьбе, пытаясь
 Акробатика Заметание аккуратно рулить кораблём
 Удар из тени следов добытый бесчестно: кто-то опасный преследует тебя, чтобы вернуть
Подделка бумаг Руководство свою собственность
Саботаж устройства Установка Отдать швартовы!
Скрытность ловушек Когда ты путешествуешь с поляны на поляну на корабле, отметь износ у
Карманная кража Чтение следов корабля и брось Удачу. На 7+ ты швартуешься в нужном порту; Ведущий
Проникновение Использование назовёт одного (наиболее) дружелюбного мирного жителя, которого ты
 Взлом устройства здесь знаешь. На 7-9 он затаил обиду — разберись с этим или предложи
подарок ценностью не менее 2, чтобы вернуться в нужный лад. На 6- до
Ловкость рук прибытия в порт ты попадаешь в опасную ситуацию.
Сорвиголова
Манёвры Когда неожиданно и эпатажно врываешься в бой, в первый раз на фехто-
на старте выбери один из выделенных вание близко брось Удачу вместо Мощи.
Раскол Берсерк Чутьё наживы
Обман чувств Разбег Когда ты расспрашиваешь в порту о выгодных дельцах, брось Удачу. На
Разоружение Швыряние 7+ ты узнаёшь о приближающемся грузе, что стоит твоего времени. На
Обстрел группы Выпад 10+, ты точно знаешь, где хранится груз или как перехватить отправку. На
Импровиз. оружие 6- ты слышишь только о хорошо охраняемых или труднодоступных гру-
Спиной к спине зах... и твои вопросы привлекают внимание.
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Дайте людям рому!
Штурм группы Точный выстрел Раз за сессию можешь умолять бродягу второй раз, угощая ромом (отметь
Трату) того, кого умоляешь.
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук Морская походка
Когда ты мошенничаешь на борту корабля, совершая удар из тени, проник-
новение, скрытность, или акробатику, брось Удачу вместо Ловкости.

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Принц
Имя:
Ты бродяга во втором поколении, наследник мастерства и знаний своих родителей,
но также рождённый в жизни, полной плутовства и независимости — ты бродяга
не по своей воле.

_________________________________
Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица,
другой: _____________________
■ Наследник
Детали Очисти счётчик стресса, когда
• он/она/неочевидно попадаешь в передрягу, чтобы
• прозорливый, практичный, низкий, простой навредить врагам или помочь
• надёжный рюкзак, удобная куртка, друзьям родителей.
семейный компас, трость для ходьбы
Поведение
• заносчивый, любопытный, безрассудный,
■ Первопроходец
храбрый
Очисти счётчик стресса, когда
Предыстория отправляешься на новый дикий
или рисковый курс с другими.
Какое место ты зовёшь домом?
поляна ____________
Лес Твои Узы
Далёкие Земли
Ровня
Почему родители воспитали
тебя бродягой?
Твои Мотивы ____________ работал с моим роди-
телем и, когда я вырос, позвал ме-
Они отрицали жизнь на поляне
ня в банду. Как я впечатлил его
Они боялись, что враги найдут выбери два
своими талантами?
их
Они хотели, чтобы я выбирал
Защита Если ты делишься с ним информацией
после того, как осмотрелся, вы оба по-
сам, без оглядки на общество У тебя есть подопечный: назови лучаете +1, используя эту информа-
Они никогда не уживались с его. Развивайся, когда спасаешь цию. Если ты помогаешь ему смо-
мирными жителями его от угрозы — или когда он
длительное время находится в шенничать, ты получаешь выбор хода
Они не знали, как ещё жить безопасности. помощи, даже если отметил всего один
Что стало с твоими родителя- стресс, а не два.
ми?
Свобода
В плену у фракции Развивайся, когда освобождаешь Семья
Убиты бродягой-соперником мирных жителей от угнетения. ____________ был учеником моего
Осели на поляне родителя. Какой навык он усвоил
Пропали без вести в Лесу
Преступность от них, что давался мне всегда с
Убиты в бою слугами фракции Развивайся, когда незаконно трудом?
срываешь куш или проворачива- Когда ты помогаешь ему проявить на-
Какой фракции твои родители ешь преступную авантюру со впе- туру, вы оба очищаете стресс.
служили больше всего? (отметь чатляющим успехом.
два престижа с ней)
У какой фракции твои родите- Странствия
ли заработали плохую репута- Развивайся, когда заканчиваешь РАНЫ
цию? (отметь одно недоверие с приключение, придя на поляну.
ней) СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
ты получаешь Фамильное оружие & Наследие, выбери ещё один
Харизма [-1] Фамильное оружие Износ
Ты унаследовал оружие — у него есть 4 ячейки износа, а ценность...
Для тебя оно бесценно. Если оно сломается, ведущий скажет, что
Хитрость [+1] нужно предпринять, чтобы его починить.
• Выбери тип: кинжал, топор, молот, меч, копьё, арбалет, лук
• Выбери дальность: в упор, близко, далеко
• Выбери два достоинства:
Ловкость [+1] Надёжное: +2 ячейки износа и +1 дальность;
Устрашающее: Когда вступаешь в бой со врагами, которые его
узнают, нанеси вред морали;
Смертельное: Нанося вред, наноси +1;
Удача [+1] Двустороннее: Один край наносит раны, второй — стресс. Назо-
ви перед боем, какую сторону используешь;
Гибкое: Выбери 2 оружейных тега;
Уникальное: У твоего оружия особый дизайн; раз за сессию можешь
Мощь [0] отметить стресс, чтобы отменить вред, причинённый одной атакой;
Воодушевляющее: После того, как нанесёшь рану опасному врагу,
отметь износ, чтобы очистить стресс у каждого союзника, кто видел
добавь любой характеристике +1, предел +2 твой удар.
Наследие
Плутовские навыки Когда ты встречаешь кого-то важного впервые, отметь Наследие,
начни с выделенными чтобы получить 10+ вместо броска. Когда счётчик Наследия запол-
Акробатика нится, скажи об этом Ведущему, очисти счётчик и брось кубики. По-
Удар из тени Заметание следов лучай +1 за каждое “да” в ответ на вопросы ниже:
Подделка бумаг Руководство • Ты на поляне?
Саботаж устройства Установка ловушек • Тебя кто-то ищет?
• У тебя есть Репутация +2/-2 хотя бы с одной фракцией?
 Скрытность Чтение следов На 7+ тебя находит кто-то, у кого есть незаконченное дело с твоими
Карманная кража Использование родителями. На 10+ он является внезапно для тебя. На 6- какой-то
 Проникновение устройства обыватель предупреждает тебя о том, что кто-то разыскивает тебя;
Взлом отметь Наследие.
Ловкость рук Один из нас
Когда ты пытаешься раскусить или уговорить бродяг, бандитов, по-
Манёвры встанцев или изгоев, брось Удачу вместо Харизмы.
Россказни
на старте выбери один из выделенных
Когда ты пытаешься впечатлить толпу безумной историей, брось
Раскол Берсерк Удачу. На 7+ толпа повелась; все в банде получают +1 на попытки уго-
Обман чувств Разбег варивать или обманывать кого-то, соответствуя истории. На 10+ ка-
Разоружение Швыряние кой-то идиот даже предлагает вам прибыльную работу! На 6- твои ис-
Обстрел группы Выпад тории привлекают кого-то, кто отчаянно нуждается в помощи, кото-
Импровиз. оружие Спиной к спине рую ты не в состоянии оказать.
Парирование Боксёр Никаким цепям не сдержать меня
Быстрый выстрел Дальний выстрел Получи плутовской навык взлом (не учитывается при подсчёте макси-
Штурм группы Точный выстрел мума). Когда ты пытаешься сбежать из заключения, отметь стресс,
Сложный выстрел Выстрел в упор чтобы сменить 6- на 7-9.
Удар исподтишка Смена рук
Благословенный
Получи +1 Удачу (предел +3).

Снаряжение
начальный достаток: 7
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Сказитель Ты рассказчик, зарабатывающий деньги и доверие, двигаясь по полянам и
сплетая сказки, что в итоге учат всех “правде” о происходящем в Лесу.

Имя:
_________________________________
Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, ласка,
другой: _____________________
■ Прима
Детали Очисти счётчик стресса, когда
• он/она/неочевидно устраиваешь представление перед
• потрепанный, броский, беспорядочный,
большой и внимательной публикой.
изнеженный
• золотой зуб, развевающийся плащ, руко-
дельный сувенир, камертон
Поведение
■ Аккомпанемент
• простак, страстный, болтливый, мягкий
Очисти счётчик стресса, когда
Предыстория горячо нахваливаешь друга перед
Какое место ты зовёшь домом? влиятельным лицом или группой.
поляна ____________
Лес
Далёкие Земли
Твои Узы
Как ты стал бродягой?
Я хочу посмотреть на весь Лес
Твои Мотивы Друг
____________ до сих пор вспоми-
Я ищу того, кто достоин стать наем времена, когда вместе бежа-
героем моей поэмы выбери два ли с поляны, хотя считали, что за
Я ищу ту настоящую любовь, о Открытия наши деяния властьимущие про-
которой говорят великие романы возгласят нас героями. Что мы де-
Развивайся, когда находишь чудо
Я бегу от законников или исследуешь руины в Лесах. лали? Как всё пошло не так?
Когда ты помогаешь ему, можешь от-
Я сбежал с такого количества
полян, что осесть уже негде Адреналин метить два стресса, чтобы дать +2.

Кому и как ты причинил зло? Развивайся, когда избегаешь Семья


Любовнику, своими словами смерти или лишения свободы. ____________ и я вместе прошли и
Другу, своими поступками битвы, и руины, и ограбления, и
Бесславие
Невинному, своим молчанием многое другое. Какое именно
Союзнику, своим бездействием Развивайся, когда понижается ре- событие нас так сблизило? Как я
Сиблингу, неоднократно путация с любой фракцией. прославил это?
Когда ты помогаешь ему проявить на-
Какой фракции ты служил Чистые Лапы туру, вы оба очищаете стресс.
больше всего? (отметь два пре-
Развивайся, когда совершаешь
стижа с ней)
преступление бесследно, оста-
У какой фракции ты заработал ваясь для всех невиновным.
плохую репутацию? (отметь од-
РАНЫ
но недоверие с ней)
СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
Харизма [+2]
ты получаешь Инструмент ремесла, выбери ещё два
Инструмент ремесла Износ
У тебя есть ценный (по крайней мере, для тебя) символ твоего навы-
ка и таланта; у него минимум 3 ячейки износа, а ценность... Для тебя
Хитрость [0] он бесценный.
• Выбери тип: инструмент, книга стихов, уникальный костюм, рекви-
зит для сцены
• Выбери вид: потёртый, шикарный, изящный, в пятнах, нетронутый

Ловкость [-1] • Выбери три достоинства:


Прочный: +2 ячейки износа; когда ты ухаживаешь за своим симво-
лом после публичного выступления, очисти ячейку износа.
Чарующий: отметь износ вместо стресса и добавь +2, когда помога-

Удача [+1]
ешь другому бродяге, отвлекая кого-то своим представлением.
Разноплановый: подбери два тега снаряжения для своего символа
Обличающий: когда выступаешь на публике. отметь износ и спро-
си у одного из смотревших: “что на самом деле движет твоим пер-

Мощь [0] сонажем?”; получай +1, действуя согласно ответу


Приятный: когда выступаешь перед своей бандой в путешествии
по тропе, отметь износ, чтобы каждый очистил по 2 стресса.
добавь любой характеристике +1, предел +2 Когда впервые устраиваешь на поляне серьёзное публичное выступ-
Плутовские навыки ление, брось Харизму. На 7+ назови фракцию, которой ты льстишь;
важный член выйдет на тебя и предложит работу. На 10+ отметь так-
начни с выделенными же престиж с этой фракцией. На 6- ты привлекаешь ужаснейшее вни-
Акробатика мание к себе и своим друзьям.
Удар из тени
 Подделка бумаг Заметание следов Верные поклонники
Саботаж устройства Руководство Когда ты впервые попадаешь на поляну, брось Харизму. На 7+ фанат
Скрытность узнаёт тебя; он рассказывает сплетни, предлагает ночлег, устраивает
Установка ловушек банде экскурсию. На 10+ он пойдёт ещё дальше, чтобы помочь тебе.
 Карманная кража Чтение следов На 6- ты встречаешь доброжелательного фаната, который делает ва-
Проникновение Использование ши дела гораздо хуже.
 Взлом устройства
Ловкость рук Приковать взгляды
Когда ты отвлекаешь внимание чудным выступлением, отметь стресс
Манёвры и брось Харизму. На 7+ никто не может оторвать взгляд; твои союз-
ники получают +1 на все попытки проникновения, скрытности, карман-
на старте выбери один из выделенных ной кражи, или довериться судьбе во время твоего выступления. На
10+ получи запас 1; трать запас, чтобы дать союзнику +3 на один из
Раскол Берсерк бросков выше. На 6- твоя аудитория находит выступления оскорби-
Обман чувств Разбег тельным или смущающим; они полезут из кожи вон, чтобы объяс-
Разоружение Швыряние нить, в чём ты не прав.
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружие Спиной к спине
Быстрые пальцы, а глаза быстрее
Когда ты осматриваешься во время выступления, можешь задать 1
Парирование Боксёр вопрос даже на 6-.
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел Среброязыкий
Сложный выстрел Выстрел в упор Когда ты уговариваешь НИП-а с помощью красочного анекдота,
Удар исподтишка отметь стресс на 7+ чтобы заставить его рассказать что-то важное и
Смена рук актуальное о ситуации.

Сладок как мёд


Получи +1 Харизму (предел +3).

Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Рейдер Ты бандит и грабитель, грозный и опасный, но порой готов направить свой топор
в доброе дело... особенно, если за это заплатят!

Имя:
_________________________________
Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица,
другой: _____________________
■ Бандит
Детали Очисти счётчик стресса, когда
• он/она/неочевидно пытаешься угрожать силой,
• лощёный, дородный, покрытый чтобы защитить ценности от
шрамами, тощий
грозного противника.
• кулон с символом, тёмный плащ,

■ Герой
краска для лица, оберег
Поведение
• грозный, весёлый, резкий, любопытный
Очисти счётчик стресса,
Предыстория когда открыто атакуешь опасно-
го, деспотичного или злодейского
Какое место ты зовёшь домом? НИП-а.
поляна ____________
Лес
Твои Узы
Далёкие Земли
Защитник
Как ты стал бродягой? Твои Мотивы ____________ при первой же встре-
Меня страшатся жители Леса че возбудил во мне интерес; Я изо
Я хотел посмотреть всё, что мо- выбери два всех сил старался защитить его от
жет предложить мне Лес гнева нашей банды. Что в нём
Я отказался служить кому-то Верность пробудило мою преданность?
недостойному Ты служишь кому-то: скажи, ко- Находясь рядом, можешь отметить
му. Развивайся, когда подчиня- стресс и принять удар вместо него.
Я стремлюсь свергнуть всех угне-
ешься его приказам в убыток себе. При этом, получи +1 на все боевые хо-
тателей ды до конца сцены.
Я в бегах от могущественных Хаос
врагов Развивайся, когда подрываешь
Кого ты оставил позади?
власть тиранов или исполнение их
приказов.
Соглядатай
____________ победил меня в бою,
своего учителя Преступность когда я вышел из-под контроля.
своего подопечного
Развивайся, когда незаконно сры- Как? Почему я благодарен ему за
свою любовь ваешь куш или проворачиваешь это?
своего сиблинга преступную авантюру со впечат- Когда ты раскусываешь его, получи
своего лучшего друга ляющим успехом.
запас 1 даже на 6-. Когда ты умоля-
Какой фракции ты служил Нажива ешь его, он может очистить 2 стрес-
больше всего? (отметь два пре- Развивайся, когда получаешь вну- са вместо 1.
шительную плату или сокровище.
стижа с ней)
У какой фракции ты заработал
РАНЫ
плохую репутацию? (отметь од- СТРЕСС
но недоверие с ней) ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы выбери три
Харизма [0]
Боевая внимательность
Когда ты осматриваешься в момент начала насилия, брось Мощь

Хитрость [-1] вместо Хитрости.

Толстая шкура
Когда группа наносит тебе вред, получай на 2 вреда меньше от
каждой атаки (минимум 1); когда наносишь вред группе, наноси
Ловкость [+1] на 1 вред больше.

Лутааать!
Когда ты грабишь богатую область, брось Ловкость. На 7+ что-то
Удача [0] необычное попадается на глаза; назови это и присвой. На 10+ все
3. на 7-9 выбери 1:
• Стоит кучу денег (+2 ценности)
• Особая ценность для одной из фракций (+4 престижа если про-
Мощь [+2] дать им)
• Особая прочность (+1 износ)
На 6- ты можешь его прикарманить, но его ищут опасные жите-
добавь любой характеристике +1, предел +2
ли, готовые убить того, кто им владеет.
Плутовские навыки 200 фунтов доброты
начни с выделенными
Когда ты пытаешься подружиться с НИП-ом, которого спас от
 Акробатика
 Удар из тени чужого гнева, потрать время, помогая ему (отметь стресс), или
Подделка бумаг Заметание следов угости его выпивкой (отметь траты). Твоя длительная доброта
Саботаж устройства Руководство приносит плоды; он делится ценным секретом или окажет
Скрытность серьёзную услугу.
Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов План атаки
Проникновение Использование Когда ты с кем-то разрабатываешь план атаки, брось Мощь. На
Взлом устройства 10+ получи запас 3. На 7-9 получи запас 2. Можешь тратить
Ловкость рук запас,
пока выполняется план, чтобы:
Манёвры • Протянуть руку; добавь +1 к чьему-то броску (после броска)
• Смягчить удар; когда кто-то получает вред, уменьши его на 1
на старте выбери один из выделенных • Проверить снаряжение; отмени получение кем-то трат или из-
Раскол Берсерк носа На 6- получи запас 1, но твой план с самого начала сталкива-
Обман чувств Разбег ется с серьёзным сопротивлением.
Разоружение Швыряние Устрашающий облик
Обстрел группы Выпад Ты можешь явно угрожать или привлекать внимание к себе как
Импровиз. оружие Спиной к спине к врагу фракции, когда Репутация с ней 0 или ниже, (а не -3 и -2
Парирование Боксёр соответственно, как нужно обычно). Помни, что при броске ты
Быстрый выстрел Дальний выстрел считаешь Репутацию положительной, и -1 Репутация даёт +1 к
Штурм группы Точный выстрел броску, а 0 остаётся 0.
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Искатель Ты исследователь, любящий совершать открытия, исследовать руины и
раскрывать тайные чудеса и древние истины, раскинувшиеся по всему Лесу.

Имя:
Выбери Натуру
_________________________________
Вид ■ Исследователь
• лиса, мышь, заяц, птица, крот,
другой: _____________________ Очисти счётчик стресса, когда по-
Детали падаешь в руины или опасную
• он/она/неочевидно область леса.
• честный, опытный, капризный, юный
• надёжная сумка, широкая шляпа,
книга с печатями, крепкие сапоги ■ Историк
Поведение
• рассеянный, целеустремлённый, весёлый, Очисти счётчик стресса, когда
тихий не позволяешь кому-либо скры-
вать или приглушать правду.
Предыстория
Какое место ты зовёшь домом?
Твои Узы
поляна ____________ Партнёр
Лес ____________ и я повидали немало чу-
Далёкие Земли дес в глубинах Леса вместе. Что дела-
Как ты стал бродягой Твои Мотивы ет его верным спутником моих путе-
Я хочу бродить по Лесу шествий?
Я ищу ответы на загадку Заполняя эту связь, каждый из вас отмеча-
выбери два ет два престижа с фракцией, которой вы
Я хочу найти и воссоединиться с
возлюбленным Справедливость помогали, и два недоверия с фракцией-со-
перником. Если вы будете замечены вместе,
Я ищу сокровище Развивайся, когда добиваешься то любой престиж или недоверие, получае-
Я украл и продал кое-что ценное справедливости для кого-то, кого мые с этими фракциями, удваиваются для
обидел влиятельный, богатый или вас.
у кого-то опасного
высокопоставленный житель Леса.
Кого ты оставил позади
Открытия Ровня
свою семью
Развивайся, когда находишь чудо ____________ знаменит благодаря свое-
своего супруга или возлюблен- или исследуешь руины в лесах. му собственному открытию. Я крайне
ного уважаю его! Что он открыл? Как?
свою лучшего друга Нажива Если ты делишься с ним информацией по-
своего соратника Развивайся, когда получаешь вну- сле того, как осмотрелся, вы оба получае-
шительную плату или сокровище.
своего кумира те +1, используя эту информацию. Если ты
Какой фракции ты служил Странствия помогаешь ему смошенничать, ты полу-
чаешь выбор хода помощи, даже если отме-
больше всего? (отметь два пре- Развивайся, когда заканчиваешь тил всего один стресс, а не два.
стижа с ней) приключение, придя на поляну.

У какой фракции ты заработал


плохую репутацию? (отметь од-
РАНЫ
но недоверие с ней) СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы
Харизма [-1] ты получаешь Молва, выбери ещё два

Молва
Когда ты тратишь время на разговоры с местными на поляне, брось Лов-
Хитрость [+1] кость.На 7+ ты пронюхиваешь про нетронутое чудо или руины поблизо-
сти; кто-то обещает проводить тебя туда за справедливую плату (1
ценность). На 7-9 риски высоки — нужно заплатить ценностью 2 вместо 1.
На 6- место оказывается под угрозой — вскоре оно будет разграблено, раз-
Ловкость [+1] рушено или захвачено другой силой.
Не пропадёшь

Удача
Получи две ячейки ран и трат, которые можешь отмечать, сталкиваясь с
[+1] опасностями в руинах, и +1 всякий раз, когда доверяешься судьбе или
мошенничаешь, исследуя такие древние места.
Охотник за сокровищами
Мощь [0] Когда ты продаёшь сокровища из руин на рынке, брось Хитрость. На 7+
находятся покупатели. На 7-9 выбери 1. На 10+ оба:
добавь любой характеристике +1, предел +2 • навариться; продай предметы по двойной ценности
• запомниться; отметь два престижа с контролирующей фракцией
Плутовские навыки На 6- ты продаёшь находки по честной цене, но кого-то могущественного
оскорбляет то, что ты разграбляешь такие святые места.
начни с выделенными
 Акробатика Заметание
Спонсорство
Удар из тени следов Когда ты убеждаешь могущественного НИП-а поддержать исследователь-
Подделка бумаг Руководство скую экспедицию, брось Хитрость. На 7+ он предоставляет ресурсами и
 Саботаж устройства Установка тратами 8-ценность — но ты должен выполнить поручение. На 10+ они
Скрытность ловушек просят чего-то общего — больше богатства, информации, приза или тро-
Карманная кража фея. На 7-9 они хотят чего-то конкретного — особого сокровища, тайного
Чтение следов
знания, утраченного ритуала. На 6- он собирает конкурирующую экспеди-
Проникновение Использование
цию, основываясь на твоих данных.
 Взлом устройства
Ловкость рук Приметы
Манёвры Когда впервые настраиваешься на таинственное место, принимая во вни-
мание его знаки, символы, особые черты и планировку, брось Хитрость.
на старте выбери один из выделенных На 10+ получи запас 3. На 7-9 получи запас 2. На 6- можешь отметить
Раскол Берсерк стресс и получить запас 1. Находясь там, трать запас, чтобы:
Обман чувств Разбег • Определить ближайший путь к ценному сокровищу или знанию;
Разоружение Швыряние • Обезвредить ловушку или преодолеть природную угрозу без цены;
Обстрел группы Выпад • Назвать персонажа поблизости, который вот-вот получит вред; вместо
Импровиз. оружие Спиной к спине этого пострадаешь ты;
• Назвать персонажа в локации; ты мгновенно добираешься до него;
Парирование Боксёр
• Укрыться в руинах; игнорировать весь вред от одной атаки или угрозы.
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел Неровная поверхность
Сложный выстрел Выстрел в упор Когда ты используешь грубую или хаотичную среду — скользкие камни,
Удар исподтишка Смена рук переполненный рынок и т.п. — чтобы получить преимущество над свои-
ми противниками в бою, можешь бороться, бросая Ловкость вместо Силы.

Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): _ _
предел (перегруз х2): _ _
текущая нагрузка: _ _

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Базовые ходы
Смошенничать Осмотреться Разрушить что-то
Когда ты применяешь плутовской на- Когда ты осматриваешься в момент Когда ты разрушаешь что-то, брось
вык, которому обучен, назови свою напряжённой ситуации, брось Хитрость. Мощь. На 7+ ты серьёзно повредил
цель и брось Ловкость. На 7+ ты до- На 7–9 задай 1 вопрос, на 10+ задай 3. До- это; сломанное нельзя использовать
стигаешь цели. На 7-9 отметь стресс,
или Ведущий применяет один из рис- бавляй +1 к броску, если действуешь, ис- снова до ремонта. На 7–9 ты слиш-
ков этого навыка на свой выбор. пользуя ответ. ком разрушителен; ты наносишь со-
Когда ты применяешь плутовской на- • Какой самый надёжный путь в/из/че- путствующий урон, привлекаешь не-
вык, которому ты НЕ обучен, ты до- рез? желательное внимание или оказыва-
веряешься судьбе. • Кто или что тут самая большая угроза? ешься в плохой ситуации — по выбо-
• Кто или что наиболее уязвим для меня? ру Ведущего.
Раскусить кого-то • На что мне следует обратить внима-
Когда ты пытаешься понять чьи-то
скрытые мотивы, брось Харизму. На
ние? Помочь или Помешать
• Кто здесь главный? Когда ты помогаешь или мешаешь
10+ получи запас 3. На 7-9 получи
другому Бродяге, отметь стресс,
запас 1. Пока ты взаимодействуешь с Обмануть НИП-а чтобы добавить +1 или -2 к их брос-
персонажем, потрать 1 запас, чтобы
Когда ты намеренно вводишь НИП-а в ку (после броска). Отметь ещё один
задать вопрос: заблуждение, брось Хитрость. На 7+ он стресс, чтобы выбрать следующее:
• Персонаж говорит правду? повёлся и сделает то, что ты хочешь. На • ты скрываешь своё вмешательство
• Что персонаж чувствует? 7–9 вместо этого он может выбрать одно: • ты создаёшь возможность или по-
• Что персонаж собирается сделать? • он колеблется; ты пошатнул его уверен- меху
• Что персонаж хочет, чтобы я сде- ность или ослабил мораль.
лал?
• Как я могу заставить персонажа
• он медлит; ты получаешь критиче- Умолять Бродягу
скую возможность. Когда ты умоляешь персонажа иг-
_______? • он остро реагирует; добавь +1 на следую- рока действовать так, как ты хо-
щий ход против него. чешь, он может согласиться и очи-
Уговорить НИП-а стить 1 стресс. Этот ход ты можешь
Когда ты уговариваешь НИП-а, обе- Довериться судьбе использовать только раз за сессию.
щая или угрожая, брось Харизму. На
10+ у тебя получилось, если ты предо-
Когда ты доверяешься судьбе, брось Уда-
чу. На 7+ ты с трудом справился; Веду- Значения рисков
щий скажет тебе, чего это стоило. На 10+
ставил ему вескую причину или зна- фортуна благоволит смелым; твоё безрас- Сломать что-то
чительную взятку. На 7–9 он не уве- судство приносит тебе лёгкую победу или Сломать предмет в руках или в снаря-
рен. Ведущий скажет, что ему нужно, новую возможность. жении, возможно, отметив износ

чтобы убедить окончательно. Обнаружить себя


Быть замеченным сторонним наблю-

Плутовские навыки
дателем
Привлечь нежелательное
Название Описание Риски внимание
Либо создать враждебно настроенных
Умело взбираться, прыгать, Сломать что-то, обнаружить себя, по- зрителей там, где раньше никому не
Акробатика
лазать пасть в опасность было дела, либо привлечь внимание,
не будучи фактически обнаружен-
Удар из тени Ударить в спину, убить, Привлечь нежелательное внимание, ным.
скрытно, подло атаковать оставить улики, попасть в опасность Потратить ресурсы
Снять копию, повторить Оставить улики, потратить время, Расходовать припасы. На выбор Веду-
Подделка бумаг щего отметь трату или стресс.
стиль не преуспеть
Саботаж Оставить улики
Разрядить ловушки, выве- Сломать что-то, привлечь нежела-
устройства Оставить после себя улики, которые в
сти механизм из строя тельное внимание, потратить ресурсы
будущем могут привести к расследо-
Потратить ресурсы, оставить улики, ванию против вас или мести вашим
Скрытность Исчезнуть из виду,
потратить время союзникам.
оставаться скрытым
Подвергнуться опасности
Взлом Открыть запертую дверь, Сломать что-то, обнаружить се- Оступиться и попасть в более опас-
сундук и т.д. бя, попасть в опасность ную ситуацию.

Карманная Незаметно украсть из Оставить улики, потратить время, Потратить время


кража кармана не преуспеть Потратить так много времени, чтобы
ситуация вокруг изменилась корен-
Ловкость рук Подсунуть, подменить, под- Привлечь нежелательное внима-
ным образом.
бросить, спрятать в рукаве ние, оставить улики, не преуспеть
Не преуспеть
Проникновение Прокрасться или улизнуть Сломать что-то, привлечь нежелатель- Упростить свою цель или получить
откуда-то незамеченным ное внимание, попасть в опасность лишь часть того, что желал.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman

3JTLT)ffijFffihOJUJPOT
Оружейные ходы
Каждый бродяга умеет Фехтовать, Раскол манёвр Быстрый выстрел манёвр
Бороться и Стрелять, имея оружие с Когда ты раскалываешь броню врага Когда ты быстро стреляешь во врага
соответствующей дальностью. близко, отметь стресс и брось Мощь. На близко, брось Удачу. На 7+ нанеси 1 рану.
Чтобы использовать специальный 7+ ты пробиваешь защиту и снаряжение На 10+ выбери два, на 7-9 выбери одно:
-нанеси 3 износа. На 7–9 ты переусерд- • ты не отмечаешь износ
оружейный ход, тебе нужно иметь и
ствовал: отметь износ или попади в • ты не отмечаешь стресс
оружие с нужным тегом, и соответ-
плохую ситуацию — на свой выбор. • ты двигаешься, меняя позицию (мо-
ствующий навык (Импровизирован-
ное оружие и Обман Чувств требуют Обман чувств манёвр без тега жешь изменить дальность между вами)
просто подручных материалов). Когда ты бросаешь что-то с целью сму- • ты держишь врага на дальность — он не
тить врага близко или в упор, брось Лов- двигается
Невооружённый бродяга в качестве
вреда наносит 1 стресс. Вооружён- кость. На 7+ он потерял равновесие, Штурм группы манёвр
ослеплён, оглушён или сбит с толку, что Когда ты сражаешься с группой врагов
ный — 1 рану.
даёт тебе преимущество. На 10+ ему по- близко, отметь стресс и брось Мощь. На
Фехтование требуется время, чтобы сориентировать- 7+ обменяйтесь вредом. На 10+ выбери
Когда ты сталкиваешься с врагом в ся и прийти в себя, прежде чем он снова два, на 7-9 выбери одно:
вооружённом поединке близко или в сможет действовать чётко. На 7-9 у тебя • ты пугаешь их — нанеси два вреда мо-
упор, брось Мощь. На 7+ обменяйтесь лишь несколько мгновений.
рали;
вредом. На 10+ выбери 3. На 7-9 выбе-
ри 1.
Разоружение манёвр • ты изматываешь их — нанеси два вреда
Когда ты выцеливаешь оружие врага стресса;
• нанеси серьёзный (+1) вред
близко, брось Ловкость. На 7+ он отме- • ты обороняешься — понеси меньший (-
• понеси меньший (-1) вред
чает два стресса или теряет оружие — 1) вред;
• измени дальность между вами на 1
далеко за пределами досягаемости. На • ты используешь их способности против
ступень
10+ он отмечает 3 вместо 2. них самих: отметь ещё один стресс, и
• произведи впечатление, встревожь
они наносят себе свой вред.
или напугай его Обстрел группы манёвр
Борьба Когда ты обстреливаешь группу врагов Сложный выстрел манёвр
далеко, отметь износ и брось Хитрость. Когда ты делаешь сложный выстрел,
Когда ты борешься с врагом в упор,
чтобы получить преимущество от окру-
брось Мощь. На 7+ вы оба совершаете На 10+ получи оба, на 7-9 выбери одно:
• нанеси два вреда морали жения на любой дальности, отметь износ
одновременные выборы из списка,
пока кто-то не сдастся, потеряет со- • они пригвозжены или ограждены и брось Ловкость. На 10+ выбери три, на
знание или умрёт. На 10+ ты делаешь Импровизированное 7-9 выбери два:
• Твой выстрел поражает любую цель на
вначале один безответный выбор. оружие манёвр без тега выбор, даже если она за укрытием или
• ты наносишь быстрый удар — нане- Когда ты используешь попавшийся под
си 1 рану; скрыта (нанеси рану или износ если
руку предмет как оружие, брось Хит- уместно);
• ты выматываешь его — он отмечает 1 рость. На 7+ это оружие; Ведущий на-
стресс; • твой выстрел поражает вторую доступ-
зовёт его дальность и как минимум один ную цель по твоему выбору;
• ты используешь слабость — отметь полезный тег. На 7-9 оно также имеет
стресс, чтобы нанести 2 раны; • твой выстрел рвёт/мает/опрокидывает
вредный тег. что-то, по твоему выбору;
• ты отступаешь — смените дальность
на близко. Парирование манёвр • твой выстрел отвлекает врага и предо-
Когда ты пытаешься парировать атаку ставляет возможность.
Стрельба
Когда ты выцеливаешь уязвимую
врага близко, отметь стресс и брось Лов- Удар исподтишка манёвр
кость. На 10+, получи все три. На 7-9, вы- Когда ты бьёшь врага в уязвимое место
цель далеко, брось Ловкость. На 7+ ты
бери одно: близко или в упор, отметь стресс и брось
наносишь 1 рану. На 10+ ты успеваешь
выстрелить снова до того, как он • он отмечает мораль или стресс (на вы- Мощь. На 7+ враг получает серьёзный
найдёт укрытие — нанеси ещё 1 рану бор Ведущего) (+1) вред и не может отметить износ, что-
— или останься незамеченным. • он разоружён — оружие не в руке, но бы заблокировать его. На 10+ послед-
гдето неподалёку ствий для тебя нет. На 7-9 враг в ответ
• ты не получаешь вреда совершает обычную атаку.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ходы путешествия Когда ваша банда путешествует, идёт время,
и срабатывают любые применимые ходы.

Путешествие по Лесу Путешествие по Тропе


Когда вы перемещаетесь с поляны на поляну через Лес, вместе Когда вы перемещаетесь с поляны на поляну по Тропе,
решите, как двигаетесь, и один игрок бросает: вместе решите, как двигаетесь, и один игрок бросает:
• медленно, собирая припасы: все очищают 2 траты; банда от- • неспеша: все очищают 3 стресса; банда суммарно отмеча-
мечает по одному стрессу за каждого её члена; -1 к броску; ет 2 траты; -1 к броску.
• скрытно, обходя опасности: банда отмечает по одному стрес- • маршем: все очищают 2 стресса; банда суммарно отмеча-
су или трате за каждого её члена; +1 к броску; ет 1 трату; +0 к броску.
• как можно скорее: все отмечают 1 стресс и 1 трату; +2 к броску. • тихо и быстро: банда суммарно отмечает 1 трату; +1 к
На 7+ вы достигает любой Поляны по ту сторону Леса. По пути броску.
кто-то из вас примечает интересное место; оставьте приметный • без привалов: все отмечают 1 стресс; +2 к броску.
след, чтобы вернуться сюда позже. На 10+ переход условно без- На 7+ вы добираетесь до поляны вовремя. На 10+ дорога
опасный. На 7-9 что-то страшное из Леса следует за вами;вы иг- проходит непрерывно и быстро. На 7-9 по пути вы встре-
норируете это, или каждый Бродяга отмечает стресс, чтобы чаете что-то примечательное — караван, поле битвы, или
сбросить угрозу с хвоста. На 6- вы в лоб сталкиваетесь с какой- что-то иное, выходящее за рамки нормы. на 6- вы оказыва-
то лесной опасностью, от которой тяжело скрыться; разбери- етесь в гуще опасных событий до того, как добираетесь до
тесь с этим прежде, чем выберетесь на поляну. поляны.

Ходы репутации
Ваша Репутация — это общее представление о том,
насколько хорошо или плохо фракция относится к
вам. Престиж помогает вам завоевать положительную
Репутацию; недоверие формирует о вас к отрицатель-
ную Репутацию.

Попросить об услуге Повлиять на НИП-а Привлечь внимание


Когда ты просишь фракцию о разум- требует Репутации +2 или выше требует Репутации -2 или ниже
ной услуге, упоминая свою репута- Когда ты пытаешься повлиять на Когда ты пытаешься публично при-
цию, брось Репутацию с этой фрак- открытого или уязвимого НИП-а, влечь внимание к себе, как к врагу фрак-
цией. Н 7+ они удовлетворяют твою прибегая к его вере в твою репутацию, ции, брось Репутацию с этой фракцией,
просьбу. На 7–9 это стоит тебе Репу- считая её положительной (+2 или +3) для
брось Репутацию с его фракцией. На
тации — очисти 1 престиж или от- этого броска. На 7+ фракции приходится
7+ можешь изменить его взгляд на
меть 1 недоверие на свой выбор. На потратиться, чтобы дать тебе отпор;
мир — скажи, в чём ты его хочешь
6- они отказывают и начинают подо- мужайся. На 10+ выбери два, на 7-9 вы-
убедить, и Ведущий изменит его
зревать тебя — отметь недоверие. бери одно:
мотивы соответствующим образом.
• фракция использует значительную воен-
Встретить кого-то важ- На 7-9 в тебе разочаровываются — ную мощь, чтобы остановить тебя;
ного очисти 3 престижа. Если не хватает, • фракция использует доступного,
то отметь остаток в недоверии. На 6- способного НИП-а (по твоему выбору),
Когда ты впервые встречаешь кого-
НИП понимает тебя неверно — Веду- чтобы остановить тебя;
то важного из фракции, брось Репу-
щий изменит его мотивы соответству- • фракция потрясена твоей угрозой —
тацию с этой фракцией. На 7+ ты
ющим образом. отметь два недоверия с ней.
осведомлён о его репутации (если
есть), а он - о твоей (если есть). На Получить ресурсы На 6- враги раскрыли твои планы и уже
приближаются; Ведущий расскажет, как
10+ выбери оба, на 7-9 -одно. требует Репутации +3
им удалось предотвратить твои действия.
• ты наслышан о нём; задай вопрос о Когда ты приказываешь НИП-у
нём, и Ведущий в качестве ответа предоставить тебе значительные ре- Явно угрожать
расскажет историю, которую ты слы- сурсы, брось Репутацию с его фракци- требует Репутации -3
шал. ей. На 10+ он выполняет просьбу так Когда ты явно угрожаешь НИП-у, упоми-
• он слышал о твоих достижениях; скоро, как это возможно. На 7-9 он ная свою репутацию, брось Репутацию с
получи +1, когда впервые действу- ставит условия по использованию ре- его фракцией, считая её положительной
ешь, используя связи с ним и его сурсов или скажет, что ты должен бу- (+3) для этого броска. На 10+ он дрогнул —
фракцией. дешь вернуть взамен. На 6- он не мо- он тут же подчинится, сдастся или
На 6- ты знаешь о нём не больше дру- жет удовлетворить требование, но нападёт, на выбор Ведущего. На 7-9 тебе
гих, а он слышал о тебе и твоих дея- подсказывает тебе способ, которым необходимо подкрепить угрозу действием,
ниях, правду или ложь — ты не зна- ты можешь получить это по высокой
чтобы сломить его. На 6- твоя репутация
ешь, приготовься к серьёзным ослож- цене или с серьёзными трудностями.
опережает тебя — он показывает свою го-
нениям.
товность встретить кого-то вроде тебя.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ходы "Путников и Чужаков"
Манёвры Спиной к спине манёвр Точный выстрел манёвр
Берсерк манёвр Когда ты и другой бродяга вдвоём сра- Когда ты тратишь время, чтобы хоро-
жаетесь против врагов близко, оба от- шенько прицелиться и выстрелить в цель
Когда ты яростно бросаешься в драку, метьте стресс, и один из вас бросает с далеко, брось Хитрость. На 7+ попадает
забыв о защите в упор, отметь износ и модификаторами ниже (макс. +3):
точно в цель:
брось Удачу. На 7+ заполни счётчик • +1, если у вас есть Узы друг на друга;
• +1 если вы в меньшинстве; • если это слабое место врага, то нанеси 3
стресса. За каждую отмеченную ячейку
• +1 за каждые дополнительные 2 стрес- раны, игнорируя броню;
наноси врагу 2 раны. На 7–9 враг также
са, отмеченные вами в сумме. • если это слабое место предмета, то на-
наносит тебе вред. Этот манёвр не тре- На 7+ вы вместе наносите 1 рану каждо-
бует оружия при применении в упор. неси 2 износа;
му врагу близко (или 3 раны группе), и • если это слабое место снаряжения, то
Разбег манёвр каждый из вас получает по 1 ране. Н 10+
выберите два, на 7-9 одно: нанеси 2 износа;
Когда ты несёшься на врага далеко, от- • вы оба получаете меньший (-1) вред; • если это объект окружения, ты его ло-
меть стресс и брось Мощь. На 7+ враг • вы наносите дополнительные 2 раны маешь/роняешь/обрываешь.
должен выбрать: отметить 2 стресса одному врагу (или группе) на ваш вы- На 7-9 твоё расположение не позволяет
или позволить тебе толкнуть себя — ты бор;
• вы наносите 2 вреда морали; прицелиться; отметь стресс, чтобы сме-
говоришь, куда он отлетает и на какой • вы создаёте себе возможность сбежать нить позицию перед выстрелом.
теперь вы дистанции. На 10+ он вдоба- или получить преимущество. Выстрел в упор манёвр
вок отмечает 1 мораль. Боксёр манёвр без тега Когда ты стреляешь в упор, отметь до 2
Швыряние манёвр без тега Когда ты бросаешься с кулаками на во- износа и до 2 стресса и брось Удачу. На
Когда ты швыряешь во врага непредна- оружённого врага близко или в упор, 7+ ты попадаешь; нанеси столько ран,
брось Ловкость. На 7+ он наносит вред сколько ячеек отметил. На 10+ ты мо-
значенное для этого оружие/опасный тебе. На 10+ выбери три, на 7–9 выбери
предмет далеко, отметь стресс и брось жешь отступить сразу после выстрела,
два: сменив между вами дальность на близко
Мощь. На 7+ ты попал; отметь износ и • ты наносишь 2 стресса врагу;
нанеси 1 рану и 1 стресс врагу. На 10+ • ты меняешь дальность между вами на 1 до того, как он сможет схватить тебя или
ступень как-то иначе отреагировать. Оружие не не
выбери два, на 7-9 одно: должно иметь дальность в упор.
• отметь ещё 1 износ, чтобы нанеси ещё • ты получаешь меньший (-1) вред;
1 рану;
• ты наносишь 1 износ его снаряжению; Смена рук манёвр
• ты выхватываешь что-то у него — он
• брошенный предмет отлетает в до- Когда ты меняешь хват, чтобы сменить
должен отметить стресс, чтобы остано-
ступное место, а не исчезает из виду вить тебя. ведущую руку, в изнуряющей схватке с
врагом, брось Ловкость. На 10+ выбери
или досягаемости Дальний выстрел манёвр два, на 7-9 выбери одно:
• враг сбит с ног твоим броском. Когда ты натягиваешь тетиву до преде- • эта рука не забита — очисти 2 стресса;
Выпад манёвр ла, чтобы увеличить дальность выстрела, • соперник поражён манёвром — он от-
Когда ты делаешь резкий выпад на вра- отметь износ и стресс, чтобы бросить мечает 1 мораль;
га близко, выбери от 1 до 3 ран и брось любой оружейный ход с дальностью да- • манёвр даёт тебе возможность — отметь
Ловкость. На 7+ нанеси выбранное ко- леко (стрельба, обстрел группы и т.д.) с стресс, чтобы воспользоваться ею и нане-
личество ран, игнорируя броню. Но Мощью. Это оружие также должно
если враг выживает (или поблизости сти 2 раны.
есть его союзники), он может восполь- иметь далеко и тег применяемого хода.
зоваться твоей опрометчивостью и на-
нести столько же ран. На 7-9 он может • твои обвинения обретают сторонников
нанести на 1 рану больше — сопротивление обвиняемому может
перерасти в акты насилия и разрушения;
• враги фракции хотят воспользоваться
Ходы Репутации её слабостью во время смены власти —
• лидер (или его сторонники) защищается
всё более радикально и будет встречать
следи пристально за подозрительными любую угрозу силой;
Поддержать нового Лидера лицами.
• тебя осаждают за дерзкую прямоту —
требует Репутации +1 или выше На 6-, после того, как ты публично ожидай репрессий.
Когда ты публично поддерживаешь ко- заявишь о своей поддержке, что-то
го-то в роли лидера силы фракции и/ ужасное откроется о твоём кандидате, Возглавить войска в бою
или власти на поляне, брось Репутацию что в корне меняет ситуацию. требует Репутации +3
с этой фракцией. На 7+ твою поддержку Очернить Лидера Когда ты возглавляешь войска в бою,
замечают другие представители этой брось Репутацию с этой фракцией. На 7+
требует Репутации +1 и выше они подчиняются тебе. На 7-9 получи
фракции на поляне. На 7-9 Ведущий вы-
Когда ты публично очерняешь нынеш- запас 2, на 10+ получи запас 3. Трать запас,
берет два, на 10+ одно:
него лидера силы фракции и/ или вла- чтобы: • Взять и удержать место;
• текущий лидер фракции на этой поля-
сти на поляне, брось Репутацию с этой • Разбить внушительные вражеские силы;
не резко против — нужно разобраться с
фракцией. На 7+ началась смута. В ско- • Взять в плен вражеского лидера;
ним прежде, чем твой кандидат сможет ром времени он будет отстранён... Если
занять своё место; не примет ответных мер (ценные сою- • Уничтожить укрепление или ресурс;
• мирное население не в деле — нужно зы, применение силы и т.п.), чтобы по- • Защитить группу или место.
договориться с их руководством, либо давить инакомыслие. На 7-9 Ведущий На 6- войска идут в бой врассыпную, пуга-
ожидать противостояния; выберет два, на 10+ одно: ются, сдаются и проигрывают.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Запугать армию врага
требует Репутации -2 или ниже
"Путники и Чужаки"
Когда ты привлекаешь к себе внимание и
Подстрекать к восстанию
угрожаешь армии врага, используя свою требует Репутации Союза +2 или выше
Использовать преступные
репутацию, брось Репутацию с этой фрак- Когда ты подстрекаешь агентов Лесного сети
цией, считая её положительной (+2 или Союза и неравнодушных к восстанию, требует Репутации Сговора +2 или выше
+3) для этого броска. На 7+ ты сеешь страх брось Репутацию с Союзом. На 7+ оно Когда ты выходишь на связь с тайны-
во вражеских рядах. На 7-9 выбери одно, неизбежно — готовьтесь, через время оно ми сетями Вороньего Сговора за по-
на 10+ выбери два: настанет! На 7-9 Ведущий выберет два, мощью, выбери услугу из списка ниже
• они не будут действовать, пока лидер не на 10+ одно: и брось Репутацию со Сговором.
выступит с открытой речью или не на- • тебе нужно убедить хотя бы одного • тайник с контрабандой;
кричит — открывшись для нападения; местного сторонника получить важные • тихое убийство;
• во время атаки они будут атаковать в ресурсы или поддержку для восстания, • саботаж ценного оборудования;
первую очередь тебя; иначе восстание провалится; • чья-то подноготная для шантажа;
• они в шоке — нанеси 2 вреда морали. • тебе нужно ослабить, уничтожить • разведданные.
На 6- враг воодушевляется своим гневом и или вывести из строя особую проти- На 7-9 Сговор поможет тебе, но потре-
нападает сразу же на тебя, в полную силу. востоящую силу, иначе восстание прова-
бует услугу взамен. На 10+ они просто
лится;
Запланировать новый проект • тебе нужно украсть оружие для участ-
оставят напоминание, что могут свя-
требует Репутации Маркисы +2 и выше ников, иначе восстание провалится; заться с вами позже. На 6- факт твоей
Когда ты убеждаешь офицеров Маркисы • тебе нужно сплотить группу, оказав им связи со Сговором всплывает и попа-
де'Коте начать новый проект, брось Репу- услугу, иначе восстание провалится. На дает в руки кому-то, кто будет этим
тацию с Маркисой. На 7+ они начинают 6- восстание начинается прямо сейчас, недоволен.
проект. На 7-9 Ведущий выберет три, на когда вы к нему не готовы, а враг Получить разрешение
10+ Ведущий выберет два: — наверняка. Удачи. требует Репутации Герцогства +2 и вы-
• это займёт время — возвращайся позже; Прочитать проповедь ше
• нужны особые ресурсы — слуги Маркисы Когда ты запрашиваешь разрешения у
требует Репутации культа +2 и выше
скажут, что им нужно; Подземного Герцогства, брось Репута-
Когда ты читаешь проповедь с требова-
• сперва нужно устранить угрозу — слуги нием перед толпой Культа Пресмыкаю- цию с Герцогством. На 7+ ты получа-
Маркисы назовут её; щихся, брось Репутацию с Культом. На 7- ешь некоторые разрешения с правом
• твою просьбу исполнить в точности не- 9 получи запас 1, на 10+ получи запас 3. доступа. Права остаются в силе дли-
возможно, только что-то похожее — слуги Трать запас, чтобы заставить толпу: тельное время. На 7-9 выбери 2, на 10+
Маркисы скажут, что они могут сделать. • вытолкать кого-то вперёд к тебе; выбери 3:
На 6- проект невозможен — и вы, и ресур- • предоставить ресурсы и услуги (ценно- • тебе разрешено путешествовать по
сы Маркисы нужны в другом месте, Веду- стью не менее 6);
• объединиться и драться за тебя, разру- туннелям Герцогства в сопровожде-
щий скажет где и почему. шая или атакуя указанные тобой цели; нии проводника; это позволяет пере-
Прибегнуть к бюрократии • починить или защитить указанную то- меститься между полянами с тоннеля-
ми без броска;
бой цель;
требует Репутации Династии +2 и выше • тихо вернуться к своим жизням. • тебе разрешено пополнять запасы в
Когда ты обращаешься к бюрократическо- На 6- тебя понимают неверно и действу- рынках и крепостях; когда ты на по-
му строю Крылатой Династии для дости- ют в соответствии с этим пониманием. ляне с креплением Герцогства, мо-
жения своих целей пока идёт время, брось
Репутацию с Династией. На 7-9 выбери од-
Провести сделку жешь получить из казны ресурсов
Ценностью до 4 без вопросов;
требует Репутации Братства +2 и выше
но, на 10+ выбери два: • тебе разрешён доступ к представите-
• ты получаешь информацию из своих ис- Когда ты заключаешь договор об обмене лям правительства; ты можешь в лю-
точников - задай 3 вопроса о Лесе и полу- товарами и/или услугами между двумя бом месте получить информацию об
чи честные - с точки зрения Династии - любыми сторонами и подписываешь его их местоположении без встречных во-
ответы; от имени братства, брось Репутацию с просов;
• ты подталкиваешь Династию пересмот- Братством. На 7+ вы заключаете соглаше- • тебе разрешено перемещаться по
реть логистику - они будут доставлять ка- ние, которое будет соблюдаться членами подконтрольным Герцогству землям
кой-то ресурс на нужную тебе поляну, Братства — назови стороны (включая се- — не важно, что и кого вы сопрово-
если в этом есть хоть какой-то смысл; бя), их обязательства, а также штрафы, ждаете;
• ты добавляешь оговорку/уточнение в которые последуют за неисполнением. • тебе разрешено без суда действовать
приказ Династии, солдаты будут ему сле- На 7-9 поддержка компании — наёмни- непосредственно против или причи-
довать; ки, эмбарго и т.п. — будут иметь цену. нять вред любым лицам, которые
• ты организуешь встречу с представи- Когда понадобится помощь члена Брат- открыто не защищены Герцогством, и
телем Династии, выбрав место, Ведущий ства, тебе нужно будет предложить не- любым лицам, которые открыто защи-
назовёт время встречи; большую взятку Ценностью 1, чтобы он щены от Герцогства, если вы можете
• ты принуждаешь суд принять или отме- зашевелился. доказать их виновность в преступле-
нить юридическое требование на одной На 10+ договор герметичен — пока у тебя нии
поляне, Династия должна подчиняться. есть его копия на руках, члены Братства На 6- чиновник Герцогства придёт к
На 6- бюрократия Династии сильнее, и ты будут безоговорочно выполнять требова- тебе с тщательной проверкой, чтобы
допросить тебя о целях получения
ввязываешься в обязательство перед авто- ния контракта в полном разрешений.
ритетами фракции. Исполни его в срок объёме. На 6- в договоре есть лазейка или
ошибка; Братство не будет исполнять
или отметь 3 недовольства. его, а другая сторона воспользуется
этим.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Мастерство
Базовые ходы Манёвры
Смошенничать Раскол
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ выбери На 12+ нанеси 6 износа вместо 3-х. Любые лишние очки
одно: станут ранами или стрессом — на твой выбор.
• немедленно применить второй доступный тебе
плутовской навык так, будто выбросил 10+; Обман чувств
• получить контроль над ситуацией — очисти 2 На 12+ выбери одно:
стресса. • ты успешно обманываешь чувства целой группы —
примени результаты этого хода на 10+ на любых врагов
Раскусить кого-то в той же дальности
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ запиши • ты выводишь врага из строя — просто опиши, что ты
имя персонажа в свой буклет. С этого момента с ним делаешь, без каких-либо ходов.
ты всегда можешь чётко определить, лжёт ли он
тебе. Если ты снова выбрасываешь 12+ против за- Разоружение
писанного персонажа, получай +1, когда действу- На 12+ твой враг и отмечает 3 стресса и теряет оружие.
ешь в соответствии с его ответами.
Обстрел группы
Уговорить НИП-а На 12+ в дополнение к результатам на 10+ ты наносишь
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ мо- 2 раны или 2 морали, на свой выбор.
жешь отметить стресс, чтобы выполнить Ход
повлиять на НИП-а так, будто выбросил 12+ —
Подручные средства
даже если у тебя недостаточно Репутации с его На 12+ ты можешь определить дальность и два по-
фракцией. лезных тега оружия.

Осмотреться Парирование
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ ты можешь
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ мо-
мгновенно контратаковать, выбрав одно:
жешь спросить: "Как я могу __________?". Если
• нанести 2 раны проникающим ударом (вред нельзя
ты следуешь ответу, то получи 12+ на первый
перенести на броню);
Ход вместо броска.
• нанести 2 морали оскорбительной репликой или же-
Обмануть НИП-а стом;
На 12+ он безоговорочно тебе верит — потребуют- • нанести 2 стресса резким выпадом или толчком.
ся серьёзные доказательства, чтобы это изменить. Быстрый выстрел
Ты можешь всегда вернуться к этому НИП-у и
обмануть его таким же образом, получив 10+ вме- На 12+ выбери все 4 пункта и нанеси 2 раны вместо 1.
сто броска. Штурм группы
Довериться судьбе На 12+ выбери все 4 пункта, один выбери дважды.
На 12+ ты оказываешься невероятно и удивитель- Сложный выстрел
но неожиданно удачлив. Ты достигаешь своей На 12+ выбери все 4 пункта, а твой выстрел попадает в
цели без каких-либо затрат и получаешь не- третью доступную цель.
медленную счастливую выгоду; Ведущий скажет,
что это. Удар исподтишка
Разрушить что-то На 12+ в дополнение к результатам на 10+ ты поража-
ешь его так сильно, что парализуешь, выбери одно:
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ выбе-
• он не может двигаться — наступать, убегать, маневри-
ри одно: • нанести 2 раны любым врагам в зоне
ровать — пока не получит медицинскую помощь;
(осколки, обломки и т.д.);
• он не может держать оружие, пока не получит меди-
• разрушить нечто гораздо большее, чем спосо-
цинскую помощь;
бен (здание, горный склон и т.п.);
• он не может общаться, пока не получит медицинскую
• Подобрать обломки как расходный материал помощь;
— очистить 2 траты.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки"
Мотивы Натуры Узы
Антимилитаризм Хвастун Брат-по-оружию
Развивайся, когда саботируешь армию Очисти счётчик стресса, когда уверенно и
фракции-не мирных жителей или лиша- публично соглашаешься на особо опасный Когда вы сражаетесь плечом к плечу
вызов. или спиной к спине, получай +1 на
ешь её возможности вести войну.
Командир все манёвры, пока вы в упор друг от
Искупление Очисти счётчик стресса, когда утвержда- друга.
Развивайся, когда получаешь прощение то-
ешь власть над группой не-бродяг в мо- Советник
го, кому ты или твои союзники навредили.
мент напряжённой ситуации.
Прогресс Когда он приходит к тебе с пробле-
Трус мой, отметь стресс, чтобы дать цен-
Развивайся, когда вносишь свой вклад в Очисти счётчик стресса, когда доброволь-
устойчивое развитие или улучшение всей но сдаёшься врагу. ный совет. Если он последует твоему
поляны. совету, то очистит счётчик стресса.
Чудак
Набожность Очисти счётчик стресса, когда попадаешь Подстрекатель
Ты — адепт религии или верования — на- в опасность, чтобы продолжить исследова-
зови его и опиши традиции. Развивайся, Когда ты умоляешь его присоединить-
ние интересной ситуации или места.
когда посвящаешь неверующего в свои ся к твоим безрассудным планам, он
Благотворитель в дополнение к очищению стресса по-
убеждения или ритуалы. Очисти счётчик стресса, когда делишься
Раздор значительным количеством товаров с лучит +1 на действия, исполняющие
Развивайся, когда твои действия разжига- нуждающимися. твой план.
ют или усиливают конфликт между двумя Болтун Влюблённый
фракциями. Очисти счётчик стресса, когда делишься Раз за сессию, когда вы остаётесь в по-
Один за всех новой и полезной информацией с тем, кто
кое и наедине друг с другом, выбери
Развивайся, когда побеждаешь в бою вме- может ею воспользоваться.
одно:
сте со своими друзьями и союзниками. Импровизатор
Заступничество Очисти счётчик стресса, когда предприни- • Предложи близость; если партнёр
Развивайся, когда совершаешь значитель- маешь попытку решить техническую согласится, то очистит 3 стресса.
ный акт героизма по просьбе мирных жи- проблему без соответствующих инстру- • Дай значимое обещание; получай +1,
телей. ментов или навыков. чтобы сдержать слово.
Слава Вдохновитель Протеже
Развивайся, когда одолеваешь достойного Очисти счётчик стресса, когда делаешь Раз за сессию, когда вы тренируетесь,
соперника в одиночку. что-то, что очищает счётчик морали
НИП-а или группы. можешь выбрать одно и получить
Тайны запас 1:
Развивайся, когда узнаёшь правду о стран- Мученик
ных событиях и таинственных явлениях, Очисти счётчик стресса, когда провоциру- • Обучиться мошенничеству; он назы-
происходящих на поляне. ешь превосходящие силы на себя, чтобы вает один из своих плутовских навы-
защитить других. ков, ты можешь потратить запас, что-
Партизанство
Назови фракцию. Развивайся, когда вы- Обличитель бы применить его;
полняешь задание, полученное от важного Очисти счётчик стресса, когда прони- • Спарринговать; он называет один
каешь в запретное место, чтобы узнать
представителя этой фракции. из своих манёвров, ты можешь потра-
чьи-то секреты.
Коллекционирование Популист тить запас, чтобы применить его;
Развивайся, когда обмениваешь ценный Очисти счётчик стресса, когда пытаешься • Спросить о его мировоззрении;
или значимый для тебя предмет на пред- публично сплотить группу жителей, что- трать запас, чтобы получить +1, дока-
мет, отражающий местную культуру. бы принять меры против несправедливо- зывая его (не)правоту.
В розыске сти.
За твою голову назначена награда; расска- Показушник Соперник
жи о своём преступлении(-ях). Развивайся, Очисти счётчик стресса, когда устраива- Когда ты бросаешь ему вызов пойти
когда побеждаешь или сбегаешь от тех, кто ешь грандиозное шоу, вмешиваясь в ситуа- на ненужный риск, он может либо со-
хочет получить за тебя награду. цию, которая не предполагает, что ты дол- гласиться и получать +1, отвечая на
жен кому-то помогать или защищать. твою провокацию, либо отказаться и
Плутовские Навыки отметить 1 стресс.

Название Описание Риски


Заметание Убрать улики, скрыть Обнаружить себя, потратить
следов истинную природу сцены ресурсы, потратить время
Раздавать приказы НИП-ам, Привлечь нежелательное внимание,
Руководство
руководить операциями попасть в опасность, потратить время
Установка Устроить засаду, установить Обнаружить себя, потратить
ловушек простые мины-ловушки ресурсы, оставить улики
Чтение Выслеживать кого-то, опреде- Обнаружить себя, попасть в
следов лять следы, идти по уликам опасность, потратить время
Использование Управлять механизмами, древними Сломать что-то, потратить
устройства устройствами и артефактами ресурсы, не преуспеть
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Видовые ходы
Если вы хотите разнообразить сой игровой опыт и ещё больше индиви-
дуализировать своих персонажей, используйте одну из систем видовых
ходов. Но помните: это не усиление или преимущество, а нарративный
инструмент, так что не ищите в них баланса, а ищите вдохновение.

Видовые ходы как ходы из буклета


При создании персонажа ты можешь вместо одного из ходов Игра на чувствах
буклета взять подходящий твоему виду видовой ход — и при Подходит для: мышей, зайцев, ворон
каждом развитии брать видовые ходы, если позволяет по- Когда ты умоляешь Бродягу, внушая чувство вины, мо-
вествование (допустим, персонаж начал отращивать ког- жешь отметить стресс, чтобы он очистил 2 стресса
ти, чтобы получить Вооружён до зубов) и считать макси- вместо одного при согласии с тобой.
мумом 5, суммируя с ходами из буклета. Если же вашей груп- Разнюхать обстановку
пе хочется ещё больше опций, можете вместо описанного Подходит для: кошек, собак, волков
выше считать максимумом видовых ходов 2 безотноситель- Когда ты вынюхиваешь детали новой поляны, брось Хит-
рость. На 10+ спроси 2, на 7-9 спроси 1:
но ходов из буклета.
• Что наиболее удивительное я нашёл в самом популяр-
Вооружён до зубов ном месте поляны?
Подходит для: котов, лис, хищных птиц, ящеров • Какой интересный шлейф привлёк моё внимание и куда
Твои лапы, клыки и когти — натуральное оружие с даль- он ведёт?
ностью в упор, тяжестью 0 и наносящее раны вместо • Какой запах кто-то пытался скрыть, и где я его нашёл?
стресса. Выбери один тег из списка ниже: • Как пахнет самое опасное место на поляне?
• Крюк: Когда ловишь кого-то концом этого оружия, от- • Как пахнет самое безопасное место на поляне?
На 6- спроси 1, но твоё разнюхивание отвлекает тебя от
меть стресс, чтобы сменить дальность на в упор и начать
другой угрозы; это сбивает тебя с толку.
бороться, вместо броска принимая 10+.
• Быстрое: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы понести Под каждый камень
меньший вред — даже на 6-. Подходит для: мышей, лис, выдр
• Грозное: Когда ты уговариваешь НИП-а, угрожая этим Когда ты тщательно обыскиваешь чьё-то личное место в
поисках секретов, брось Удачу. На 7+ Ведущий либо чест-
предметом, можешь отметить 2 недоверия с его фракцией,
но скажет тебе, что здесь их нет, либо что ты нашёл что-
чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. то удивительное, компрометирующее или красноречи-
• Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, игно- вое. На 7-9 ты не оставляешь никаких следов или можешь
рируя броню. взять что-нибудь с собой, на свой выбор. На 10+ и то, и
• Быстрое: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя другое, или ты можешь что-нибудь подкинуть. На 6- что-
Ловкость вместо Мощи. то кажется тебе странным и отвлекает тебя... ровно на
• Острое: Отметь износ, чтобы, нанося вред, нанести +1. столько, чтобы тебя поймали!
• Знаковое: Когда получаешь престиж или недоверие, де- Сжаться
монстрируя этот предмет, получай на 1 больше. Подходит для: мышей, котов, ящеров
И один негативный тег: Когда ты протискиваешься в узкое место, брось Ловкость.
• Узнаваемое: Этот предмет у всех ассоциируется с какой- На 7+ ты попадаешь на ту сторону На 7-9 отметь рану или
то личностью. Любой, кто увидит это, вспомнит и свяжет 3 износа, на свой выбор. На 6- ты застреваешь, и по ту
тебя с этой личностью. сторону что-то недружелюбное замечает тебя.
• Медленное: Когда ты фехтуешь этим оружием, выбери Затаиться
на 1 меньше. Отметь износ, чтобы игнорировать. Подходит для: лис, зайцев
• Уродливое: Получай -1, когда пытаешься встретить ко- Когда ты пытаешься залечь на дно в лесу, брось Хит-
го-то важного с предметом на виду. Отметь стресс, чтобы рость. На 7+ ты находишь поблизости удобное укрытие.
спрятать его. На 10+ выбери 2. На 7-9 выбери 1:
• Неуклюжее: Получай -1 на все оружейные ходы — как ба- • Еда и вода легко доступны из убежища;
зовые, так и манёвры. Отметь стресс, чтобы проигнори- • Область нетронута другими жителями или угрозами;
ровать. • Путь к убежищу безопасен и лёгок.
На 6- ты добираешься — выбери 1 — но приходишь туда
Припасы не в одиночку.
Подходит для: белок, мышей, мелких птиц, кротов, енотов
Ты сделал по всему лесу кучу схронов, а про некоторые
Девять жизней
Подходит для: котов, ворон
даже забыл. Когда пытаешься найти такой, брось Хит- Раз за сессию, отмечая последнюю ячейку ран, отметь
рость. На 7+ ты кое-что нашёл; очисти две траты. На 7-9 стресс, чтобы оставаться на ногах достаточно долго для
поиски затянулись; отметь стресс. На 6- твои снования геройства, а потом потерять сознание.
привлекают опасность до того, как ты это понимаешь. Тоннели
Подходит для: кротов, зайцев, мышей
Удачливый Получи плутовской навык скрытность (не учитывается
Подходит для: кроликов при подсчёте максимума). Когда ты пытаешься мошенни-
Получи +1 Удачу (предел +3). чать, чтобы спрятаться, закопавшись под землю, брось
Мощь вместо Ловкости.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Видовые ходы
Если вы хотите разнообразить сой игровой опыт и ещё больше индиви-
дуализировать своих персонажей, используйте одну из систем видовых
ходов. Но помните: это не усиление или преимущество, а нарративный
инструмент, так что не ищите в них баланса, а ищите вдохновение.

Видовые способности
При создании персонажа ты получаешь список из трёх Кот
подходящих для твоего вида способностей, которые можно Отметь стресс, чтобы применить способность:
применять в любое время, просто отмечая стресс, и один • Незаметно выслеживать кого-то из тени;
уникальный инстинкт, позволяющий раз за сессию очи-
• Упасть с любой высоты, не получив вреда;
стить один стресс.
• Наброситься с когтями и клыками: нанести 1 рану.
Лиса Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда ловишь и за-
Отметь стресс, чтобы применить способность: гоняешь жертву в угол.
• Вынюхать схрон с едой и припасами;
• Получить +1 на путешествие по лесу между полянами;
Ящер
• Наброситься с когтями и клыками: нанести 1 рану. Отметь стресс, чтобы применить способность:
Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда скрываешь- • Промчаться через несмертельно опасную область, не по-
ся во тьме, чтобы получить преимущество в опасной си- лучив ран;
туации. • Попасть в или сбежать из локации, протиснувшись через
Мышь узкое место;
Отметь стресс, чтобы применить способность: • Карабкаться по вертикальной поверхности или коварной
• Попасть в или сбежать из локации, протиснувшись че- и узкой тропинке.
рез узкое место; Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда несколько ча-
• Вынюхать схрон с едой и припасами; сов нежишься в тепле.
• Получить 12+ вместо броска, когда обманываешь НИП-
а, заставляя его недооценивать тебя.
Вороны
Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда разведыва- Отметь стресс, чтобы применить способность:
ешь область перед конфликтом или воплощением плана. • Вынюхать схрон с едой и припасами;
Заяц • Прикарманить ценный или блестящий уязвимый для те-
Отметь стресс, чтобы применить способность: бя предмет;
• Попасть в или сбежать из локации, прокопав тоннель; • Улететь в ночь, сбросив преследователей с хвоста.
• Бежать быстрее большинства жителей леса; Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда используешь
• Подслушать разговор, не привлекая внимания. инструмент или предмет неожиданным образом.
Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда убеждаешь Мелкая птица
союзников придерживаться нового плана, если старый
пошёл наперекосяк. Отметь стресс, чтобы применить способность:
• Мгновенно перелететь в любое место поляны;
Выдра • Найти идеальное укрытие, скрывшись от преследователя;
Отметь стресс, чтобы применить способность:
• Получить 12+ вместо броска, когда мошенничаешь или
• Попасть в или сбежать из локации, проплыв под водой;
доверяешься судьбе, применяя акробатику, если твоя на-
• Создать простой и рабочий инструмент из подручных
средств; грузка 2 или меньше.
• Найти безопасное убежище для банды. Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда тебе удаётся
Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда удержи- избавиться или предотвратить нежелательное внимание.
ваешь банду вместе в обстоятельствах, которые стре- Крот
мятся вас разлучить.
Отметь стресс, чтобы применить способность:
Хищная птица • Закопаться в землю и грязь, появившись через время в
Отметь стресс, чтобы применить способность: другом месте неподалёку;
• Незаметно выслеживать кого-то с воздуха; • Припасть носом к земле и почувствовать вибрации когото
• Наброситься с когтями и клювом: нанести 1 рану.
поблизости;
• Мгновенно перелететь в любое место поляны.
• Получить +1 на путешествие по лесу между полянами.
Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда получаешь
Инстинкт: Раз за сессию очисти стресс, когда к тебе впер-
информацию, дающую преимущество перед врагом.
вые попадает в руки красивый, хорошо обработанный или
иной тактильно приятный предмет.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman

pushes
is the overall
helps you representation of how
Создание Персонажа
Для создания персонажа: Развитие
1 Выбери буклет. Твой буклет - это архетип, полно Когда ты развиваешься, следуя Мотивам, выбери одно:
отражающий твой тип бродяги, доступные тебе • Получи +1 к характеристике (предел +2)
особые ходы, и предпочтительную работу. • Получи новый ход из своего буклета (предел 5 своих
ходов)

2 Выбери имя, вид, детали и поведение. Твой вид • Получи новый ход из чужого буклета (предел 2 чужих
хода)
может повлиять на отношение мирных жителей • Получи до двух новых манёвров (предел 7)
к тебе. Из опций внешнего вида и поведения под- • Получи до двух новых плутовских навыков (предел 6)
черкни сколько угодно или впиши что-то своё. • Добавь 1 ячейку к любому счётчику (предел 6)

3
• Получи до двух новых уз (предел 6)
Выбери характеристику и добавь к ней +1. характе- • Получи мастерство базового навыка (предел 2)
ристики отражают твои сильные и слабые стороны, • Получи мастерство до двух имеющихся манёвров
и применяются для ходов. Характеристика не может (предел 4)
быть больше, чем +2. Ты не можешь получить больше одного развития за

4
один мотив за сессию.
Создай предысторию. Вопросы предыстории по-
могают детально проработать прошлое персонажа. Имена
Ответь на каждый вопрос, либо выбрав из предло- Айми • Альвин • Андре • Элис • Бей • Билли • Брейден
женного, либо придумав своё, и прокомментируй. • Бьюфорд • Каспер • Клок • Циндра • Констанция •
Последние два вопроса относятся к Репутации — от- Дафна • Дью • Донни • Ду-ган • Эллайна • Эмми • Эван
меть престиж и недоверие на счётчиках ниже. • Эдвард • Фланнера • Фог • Foster • Фринк • Гемма •

5
Гульден • Грета • Густав • Харпер • Хенни • Хинник •
Выбери натуру. Натура отражает сокровенную сущ- Ховерд • Игрин • Эльса • Инда • Ирвен • Жаклин •
ность персонажа и способ для него снять стресс. Джеспер • Джинкс • Йоган • Каган • Кайли • Кира •
Следование натуре позволяет очистить стресс. Выбери Коннор • Лайна • Линдон • Локер • Лонгтук • Масгуд •
Минт • Моника • Мёрти • Нэил • Нан • Нигель •
одну из двух предложенных Науми • Ольга • Омин • Орри • Оксли • Пэтти • Фиона

6
• Пинтин • Парис • Кью • Квентин • Квилл • Квинелла
Выбери мотивы. Мотивы отражают интересы и • Рейс • Родия • Рорик • Роза • Сара • Селвик • Сорин •
стремления персонажа. Удовлетворение мотивов Стейси • Тамара • Тикфур • Тимбер • Тондрик •
помогает развивать персонажа. Выбери два мотива из Ульвен • Ульвид • Аммари • Урма • Вэнс • Венник •
четырёх предложенных. Виттора • Вост • Ванда • Веттлекресс • Виктам •

7
Вудлиф • Зандер • Зара • Ксейли • Ким • Жасмин • Ятс
Выбери ходы. Большинство буклетов дают три хода • Яланда • Йоттери • Закри • Зейн • Зоик • Зола
на старте на выбор. Выбери уникальные для тебя
(пока что) ходы и способности. Узы
8 Выбери плутовские навыки (если надо). Плутов- Защитник
ские навыки — хитрые, часто нелегальные умения. Находясь рядом, можешь отметить стресс и принять
удар вместо него. При этом, получи +1 на все боевые ходы
Большинство буклетов имеют отмеченные навыки на до конца сцены.
старте, некоторые предлагают выбрать. Партнёр

9 Выбери манёвр(ы). Манёвры - это особые действия в Заполняя эту связь, каждый из вас отмечает два престижа с
бою, которые ты совершаешь с нужным оружием.
Выбери так, как написано в буклете.
фракцией, которой вы помогали, и два недоверия с фракци-
ей-соперником. Если вы будете замечены вместе, то любой
престиж или недоверие с этими фракциями удваиваются

10
для вас.
Потрать начальный достаток на снаряжение. Выбе-
ри или создай снаряжение стоимостью меньше или
Соглядатай
равной твоему начальному достатку. Всё непотраченное Когда ты раскусываешь его, получи запас 1 даже на 6-. Когда
можешь сохранить как монеты. Убедись, что посчитал ты умоляешь его, он может очистить 2 стресса вместо 1.
нагрузку. Друг

11 Когда все игроки дойдут до этого этапа, пред-


ставьте своих персонажей друг другу
Когда ты помогаешь ему, можешь отметить два стресса,
чтобы дать +2.

12
Ровня
Посмотри на других персонажей и заполни узы. Если ты делишься с ним информацией после того, как
Узы отражают связи между бродягами. осмотрелся, вы оба получаете +1, используя эту информа-
Каждый игрок вписывает имена чужих персонажей в цию. Если ты помогаешь ему смошенничать, ты получаешь
каждую узу. выбор хода помощи, даже если отметил всего один стресс, а
не два.
Виды Семья
барсук • бобр • голубая сойка • кошка • лиса • ястреб • ящерица Когда ты помогаешь ему проявить натуру, вы оба очищаете
• мышь • опоссум • выдра • сова • енот • кролик • белка • волк стресс.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Снаряжение
Снаряжение
Двуручный меч pp | Ценность: 6 | Тяжесть: 2
Дальность: близко | Манёвры: Раскол, штурм группы, разо-
ружение
Острое: Отметь износ, чтобы, нанося вред, нанести +1.
Большое: отметь стресс, чтобы, нанося вред, нанести +1.
Создание Снаряжения Громоздкое: Это оружие нельзя спрятать, и оно всегда на
виду, когда при тебе. Отмечай стресс, когда мошенничаешь
Снаряжение в Root: The RPG всегда особо и ценно. Верёвка, или доверяешься судьбе чтобы красться, прятаться, бить из
факел, бутылка — это не “снаряжение”, если в них нет ничего тени, или использовать акробатику.
особенного, что можно отразить Тегами или счётчиком Изно- Кузнечный молот pp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
са. Ценность создаваемого снаряжения считается так: Дальность: в упор, близко | Манёвры: Раскол
• Каждая ячейка Износа стоит 1 Ценность. Дробящее: Отметь стресс, чтобы, нанося вред, игнориро-
• Если это оружие, у него есть 1 бесплатная Дальность: в упор, вать броню врага.
близко, далеко. Если тип оружия и Ведущий позволяют, мо- Посох pp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
жешь добавить ещё 1 Дальность за 1 Ценность.
Дальность: близко | Манёвры: Парирование
• Каждый Тег Манёвра для оружия стоит 1 Ценность. Затупленное: Оружие наносит вред стрессу, а не ранам.
• Каждый полезный Тег Снаряжения стоит 1 Ценность. Древковое: Когда ты фехтуешь, отметь износ, чтобы нане-
• Каждый вредный (красный) тег убавляет 1 Ценность. сти вред, а не обменяться вредом; нельзя использовать этот
Снаряжение может иметь 0 ячеек Износа: в таком случае, оно тег, если у оружия врага тоже есть тег древковое.
уничтожается сразу, как получает Износ. Дубина ppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
Последнее решение по добавлению Тегов всегда за Ведущим, Дальность: близко | Манёвры: Парирование
который руководствуется логикой повествования. Затупленное: Оружие наносит вред стрессу, а не ранам.
Ты не можешь иметь Большой кинжал, Острый молот, или
Короткий лук pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
Древковый лук. Точно также, и кинжал с 5 ячейками Износа,
и латы с 1 ячейкой Износа могут быть не допущены. Дальность: близко | Манёвры: Быстрый выстрел
Изогнутые плечи: Отметь износ, чтобы выполнить быстрый
По умолчанию, большинство снаряжения среднего размера — выстрел далеко.
примерно с меч — весят 1 Тяжесть. Снаряжение меньшего
размера может ничего не весить; снаряжение крупнее надле- Длинный лук pppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
жит отметить тегом, дающим ему дополнительную Тяжесть Дальность: далеко | Манёвры: Обстрел группы
(вроде Тяжёлое). Хитрый лук ppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
Дальность: близко | Манёвры: Обстрел группы, сложный
выстрел
Готовое Снаряжение Арбалет pp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
Кинжал p | Ценность: 5 | Тяжесть: 0 Дальность: далеко | Манёвры: Сложный выстрел
Дальность: в упор, близко | Манёвры: Парирование, удар ис- Смазанная тетива: Отметь износ, чтобы использовать
подтишка манёвр быстрый выстрел, даже если его у тебя нет.
Быстрое: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя Лов- Спусковой крючок: Отметь износ, чтобы стрелять близко
вместо далеко.
кость вместо Мощи. Пробивающее: Оружие наносит дополнительный износ,
Меч из мышиной стали ppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1 когда его вред переносится на броню.
Дальность: близко | Манёвры: Парирование, разоружение Кольчуга ppp | Ценность: 3 | Тяжесть: 2
Мышиная сталь: Отметь износ, чтобы фехтовать, используя Тугое плетение: Когда ты уделяешь минуту, чтобы приве-
Хитрость вместо Мощи. сти эту броню в порядок после боя, очисти 1 износ, отме-
ченный в этом бою.
Меч из лисьей стали pp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1 Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше.
Дальность: близко | Манёвры: Удар исподтишка, разоружение
Кожаная броня pp | Ценность: 3 | Тяжесть: 1
Лисья сталь: Каждую сессию игнорируй первое заполнение
Упругое: Когда ты борешься с кем-то, отметь стресс, чтобы
ячейки износа. проигнорировать первый выбор врага.
Топор из заячьей стали pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1 Латы pppp | Ценность: 3 | Тяжесть: 2
Дальность: близко | Манёвры: Разоружение Защита от стрел: Игнорируй первый за сцену удар от стрел,
Заячья сталь: Отметь износ, чтобы фехтовать, используя наносящий раны.
Ловкость вместо Мощи. Неудобное: Отметь 1 стресс когда надеваешь броню — и
очисти, когда снимаешь.
Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше.
Роба p | Ценность: 2 | Тяжесть: 1
Неброское: Пока не нанесёшь вред врагу, он не будет счи-
тать тебя большей угрозой, чем других вооружённых бро-
дяг.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
• Рекурсивное: Отметь износ, чтобы выполнить быстрый
Примеры полезных тегов выстрел далеко. (короткий лук)
• Знаковое: Когда получаешь престиж или недоверие, де-
• Защита от стрел: Игнорируй первый за сцену удар от стрел, монстрируя этот предмет, получай на 1 больше. (что угод-
наносящий раны. (броня) но)
• Дробящее: Оружие наносит вред стрессу, а не ранам. (мо- • Толстое: Когда отмечаешь износ этого щита, чтобы игнори-
лот, посох) ровать вред от удара, отмечай всего 1 износ, даже если удар
• Кошачья сталь: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы из- наносил больше вреда. (щит)
менить дальность между вами на 1 ступень — даже на 6-. • Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, при-
(броня, оружие) меняя этот предмет, можешь отметить износ вместо того,
• Реликвия: Выбери причастную фракцию. Пока предмет чтобы отмечать стресс, избегая риски на 7-9. (инструмен-
на виду, получай +1 Репутацию с той фракцией и -1 Репута- ты, броня и оружие особой конструкции)
ции с остальными. (что угодно) • Метательное: Отметь стресс, чтобы стрелять этим ору-
• Удобное: Этот предмет весит на 1 тяжесть меньше. (броня) жием далеко. (кинжал, бомба)
• Долговечное: Если этот предмет должен быть уничтожен, • Тугое плетение: Когда ты уделяешь минуту, чтобы
можешь вместо этого навсегда убрать одну ячейку износа. привести эту броню в порядок после боя, очисти 1 износ,
Если ячеек не осталось, он уничтожается. (что угодно) отмеченный в этом бою. (кольчуга)
• Птичья сталь: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы вы с • Хитрое: Когда ты используешь этот предмет, чтобы обма-
врагом ещё раз обменялись вредом. (оружие) нуть НИП-а, отвлекая его на расстоянии, на 7-9 отметь из-
• Быстрое: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы понести нос, чтобы убрать один выбор из списка — ему он будет
меньший вред — даже на 6-. (мелкое или тонкое оружие) недоступен. (праща, лук)
• Дружелюбное: Когда ты встречаешь кого-то важного, от- • Неброское: Пока не нанесёшь вред врагу, он не будет
меть стресс, чтобы добавить +1 к броску Репутации. (броня, считать тебя большей угрозой, чем других вооружённых
негрозное оружие вроде посохов) бродяг. (роба, посох)
• Подвижное: Когда ты борешься с кем-то, отметь стресс, • Неуловимое: Когда ты входишь или покидаешь даль-
чтобы проигнорировать первый выбор врага. (броня) ность поражения этого оружия, отметь износ и нанеси 1
• Лисья сталь: Каждую сессию игнорируй первое заполне- рану любому врагу на дальности поражения этого оружия.
ние ячейки износа. (броня, оружие) (быстрое оружие)
• Скорострел: Отметь износ, чтобы стрелять близко вме- • Умбон: Когда фехтуешь, отметь износ, чтобы в дополне-
сто далеко. (арбалет) ние ко вреду нанести 1 стресс. (щиты)
• Целебный набор: Отметь 1 износ, чтобы очистить 1 стресс. От-
меть 2 износа, чтобы очистить 1 рану. (набор лекаря) Примеры вредных тегов
• Сокрушительное: Отметь стресс, чтобы, нанося вред, иг- • Громоздкое: Это оружие нельзя спрятать, и оно всегда на
норировать броню врага. (молот, булава) виду, когда при тебе. Отмечай стресс, когда мошенничаешь
• Бронебойное: Когда ты стреляешь из этого лука, отметь или доверяешься судьбе чтобы красться, прятаться, бить из
стресс, чтобы нанести ещё 1 рану. (лук) тени, или использовать акробатику. (большое оружие)
• Пробивающее: Оружие наносит дополнительный износ, • Неудобное: Отметь 1 стресс когда надеваешь броню — и
когда его вред переносится на броню. (лук, арбалет) очисти, когда снимаешь. (тяжёлая броня)
• Большое: отметь стресс, чтобы, нанося вред, нанести +1. • Хрупкое: Когда ты совершаешь оружейный ход с этим
(оружие) оружием в руках, отмечай износ. Отметь стресс, чтобы иг-
• Роскошное: после создания ценность выше на 3. (что угод- норировать. (лёгкое оружие)
но) • Ненавистное: Получай -2 Репутации с фракцией, ненави-
• Мышиная сталь: Отметь износ, чтобы фехтовать, ис- дящей этот предмет, пока он на виду. Если ты покажешь
пользуя Хитрость вместо Мощи. (оружие) этот предмет своим врагам из этой фракции, они очистят
• Мощное: Когда ты разрушаешь что-то, можешь отметить счётчик морали в ярости на тебя. (что угодно)
2 износа, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. (взрывчатка, • Грубое: Починка этого предмета обойдётся в две ценно-
тяжёлое оружие) сти за каждую очищаемую ячейку износа. (что угодно)
• Смазанная тетива: Отметь износ, чтобы использовать • Медленное: Когда ты фехтуешь этим оружием, выбери
манёвр быстрый выстрел, даже если его у тебя нет. (лук) на 1 меньше. Отметь износ, чтобы игнорировать. (тяжёлое
• Проворное: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя оружие)
Ловкость вместо Мощи. (маленькое или быстрое оружие) • Уродливое: Получай -1, когда пытаешься встретить ко-
• Заячья сталь: Отметь износ, чтобы фехтовать, используя го-то важного с предметом на виду. Отметь стресс, чтобы
Ловкость вместо Мощи. (оружие) спрятать его. (оружие или предмет, переносимый в руках)
• Длинномер: Когда ты фехтуешь, отметь износ, чтобы на- • Неуклюжее: Получай -1 на все оружейные ходы — как
нести вред, а не обменяться вредом; нельзя использовать базовые, так и манёвры. Отметь стресс, чтобы проигно-
этот тег, если у оружия врага тоже есть тег длинномер. рировать.
(древковое или длинное оружие) • Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше. (любой
• Освежающее: когда ты разделяешь трапезу с группой, ис- большой предмет)
пользуя этот предмет, отметь 3 износа, +1 износ за каждого • Зловещее: Всякий, кто увидит этот предмет, посчитает
участника группы после третьего, чтобы каждый из вас его владельца угрозой и будет пристально наблюдать за
очистил счётчик стресса. (корзинка с едой, фляга) ним. Нанося вред этим оружием, отмечай недоверие с на-
• Острое: Отметь износ, чтобы, нанося вред, нанести +1. блюдающей фракцией за каждый нанесённый вред.
(оружие с лезвием) (страшное оружие)

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Снаряжение
Примеры полезных тегов • Легендарное: У этого предмета есть собственный счёт-
чик Репутации, равный 15 ячейкам Легендарности. На-
• Точное: Когда наносишь вред ранам, отметь усталость, чтобы
попасть в конкретную часть тела врага и ослабить её, пока он чиная с Легендой +1 и без отмеченных ячеек, чтобы до-
не получит лечение. (луки, ножи) стичь Легенды +2, нужно отметить 10 ячеек и очистить,
• Крюк: Когда ловишь кого-то концом этого оружия, отметь а Легенды +3 — 15 ячеек. Также у этого предмета есть
стресс, чтобы сменить дальность на в упор и начать бороться, почитающая и ненавидящая фракции. Всегда, когда
вместо броска принимая 10+. (копья, топоры, цепное оружие) этот предмет при тебе и на виду, ты не отмечаешь пре-
• Маскировочное: Когда ты используешь этот предмет, чтобы стиж и недовольство этих фракций. Вместо этого, отме-
слиться с местностью, отметь износ, чтобы использовать чай Легендарность, когда служишь почитающей фрак-
скрытность или проникновение так, словно ты владеешь ими. ции или вредишь ненавидящей. Для ходов Репутации
Если ты владеешь ими итак, то отметь износ, чтобы получить бросай Легенду этого предмета. Если за сессию ты не от-
+1 к броскам до конца сцены. (камуфляж, местная одежда и мечал ячейки Легендарности, то сотри одну — либо по-
т.д.) низь Легенду на 1. (что угодно)
• Расслабляющее: Когда ты и другой Бродяга используете • Ядовитое: Когда ты выцеливаешь уязвимую цель, нанеси
этот предмет, чтобы развлечься, отметь 2 износа, чтобы вы стресс вместо ран. Теперь он отравлен, пока не вылечится:
оба очистили по 2 стресса. (художественные принадлежности, всякий раз, когда он совершает изнурительное действие, на-
игра и т.д.) носи стресс. Если он упадёт без сознания, наноси рану каж-
• Распространённое: Починка этого предмета обходится дые 6 часов — пока он не умрёт или не получит антидот.
вдвое дешевле. (что угодно) (любой ядовитый или отравленный предмет)
• Безвредное: Когда носишь этот предмет, на тебя не обраща- • Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, иг-
ют внимания. Отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на норируя броню. (тонкое оружие)
10+, когда обманываешь НИП-а, притворяясь безвредным и не- • Крепкое: Когда ты должен отметить износ, можешь
мощным. (кажущаяся изодранной одежда, одежда из мешковины) отметить усталость. Нельзя таким образом перенести
• Отвлекающее: Когда борешься, имея при себе на виду этот раны на усталость! (что угодно)

Примеры вредных тегов


предмет, отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+.
(любой предмет, который видом или звуком может отвлечь врага)
• Замаскированное: Пока не откроется, что этот предмет — • Броское: Когда ты стреляешь, то не можешь остаться
оружие, никто его не будет считать таковым. Когда соверша- незамеченным на 10+. Отметь износ, чтобы игнориро-
ешь удар из тени, не явив оружие ранее, отметь износ, чтобы вать. (шумное или большое стрелковое оружие)
сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. (любое оружие, которое можно за- • Проклятое: Союзники-НИП-ы получают вред морали,
маскировать под обычный предмет) когда видят этот предмет при тебе. (любой предмет с
• Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не ужасным мифом)
выдать этот предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из • Опасное: Отмечай 1 рану в дополнение к любым
тени, если его у тебя нет, или получить 10+, если есть. (сти- последствиям, когда совершаешь оружейный ход на
лет, дубинка) 7-9. (взрывчатое, трудное в использовании оружие)
• Внушающее: Когда ты штурмуешь группу, отметь износ, что- • Трудное в удержании: Когда борешься, на 7-9 в допол-
бы дополнительно нанести 2 вреда морали. (молот в форме че- нение к любым последствием ты роняешь этот предмет.
репа, чёрный меч) Отметь стресс, чтобы игнорировать. (любой предмет с неу-
• Пропаганда: Этот предмет вдохновляет представителей од- добным хватом)
ной фракции и приводит в ярость другой. Когда открыто раз- • Узнаваемое: Этот предмет у всех ассоциируется с ка-
даёшь это среди заинтересованных лиц, отметь престиж, рав- кой-то личностью. Любой, кто увидит это, вспомнит и
ный Ценности предмета, с позитивной фракцией и недоверие свяжет тебя с этой личностью. (что угодно)
с негативной. (листовки, брошюры) • Аморальное: Когда этот предмет на виду, ты не мо-
• Грозное: Когда ты уговариваешь НИП-а, угрожая этим пред- жешь убеждать или просить об услуге наиболее
метом, можешь отметить 2 недоверия с его фракцией, чтобы оскорблённых жителей. Для остальных эти ходы получа-
сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. (любое оружие) ют -1. (кошачий клык, птичий клюв)
• Вдохновляющее: Когда ты используешь этот предмет, чтобы по- • Уличающее: Когда влиятельный представитель фрак-
мочь другому Бродяге, можешь отметить износ вместо усталости. ции видит при тебе этот предмет, отмечай недоверие с
(что угодно) этой фракцией. (что угодно)
• Бодрящее: Когда употребляешь, отметь две раны, чтобы • Кустарное: Предмет нельзя починить. Тег снимает 2
очистить весь стресс и добавить две ячейки стресса до конца Ценности. (любой предмет, сделанный ходом импровизиро-
сцены — потом они, отмеченные или нет, исчезнут без послед- ванное оружие)
ствий. (стимулятор) • Шумное: Когда ты разрушаешь что-то, ты всегда при-
• Лёгкое: Этот предмет ничего не весит. (любой предмет, сделан- влекаешь внимание. (взрывчатка)
ный из лёгких материалов) • Дефицитное: Детали для починки предмета очень ред-
• Противное: Когда борешься, первые эффекты, выбранные ки. Обычная починка может очистить только крайнюю
и тобой, и врагом, удваиваются. (стальные перчатки, кастеты) правую ячейку счётчика износа (после починки предме-
• Укреплённое: Получая вред, можешь отмечать раны как та с тремя ячейками износа одна будет очищена, а две
стресс и наоборот, вместо отмечания износа. (броня) закрашены). Полная починка требует специалиста и осо-
бых инструментов. (любой древний или редкий предмет)

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Снаряжение
Готовое Оружие Весло pp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1
Дальность: близко | Манёвры: Штурм группы
Ритуальный нож Культа p | Ценность: 3 | Тяжесть: 0 Затупленное: Оружие наносит вред стрессу, а не ранам.
Дальность: в упор, близко | Манёвры: Удар исподтишка Трудное в удержании: Когда борешься, на 7-9 в дополнение к
Грозное: Когда ты уговариваешь НИП-а, угрожая этим предме-
любым последствием ты роняешь этот предмет. Отметь
том, можешь отметить 2 недоверия с его фракцией, чтобы
сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. стресс, чтобы игнорировать.
Уличающее: Когда влиятельный представитель фракции Неуклюжее: Получай -1 на все оружейные ходы — как базо-
(Культ Пресмыкающихся) видит при тебе этот предмет, отме- вые, так и манёвры. Отметь стресс, чтобы проигнорировать.
чай недоверие с этой фракцией.
Стилет pp | Ценность: 5 | Тяжесть: 0
Кистень ppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1 Дальность: в упор | Манёвры: Удар исподтишка
Дальность: близко | Манёвры: Штурм группы, раскол Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, игнорируя
Внушающее: Когда ты штурмуешь группу, отметь износ, чтобы
дополнительно нанести 2 вреда морали. броню. Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, что-
Опасное: Отмечай 1 рану в дополнение к любым последстви- бы не выдать этот предмет. Отметь износ, чтобы применить
ям, когда совершаешь оружейный ход на 7-9 удар из тени, если
Скрытый клинок на пружине pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: его у тебя нет, или получить 10+, если есть.
0 Дальность: в упор | Манёвры: Удар исподтишка Многозарядный арбалет pppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не вы- Дальность: далеко | Манёвры: Обстрел группы, штурм груп-
дать этот предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из
тени, если его у тебя нет, или получить 10+, если есть. пы
Точное: Когда наносишь вред ранам, отметь усталость, чтобы Спусковой крючок: Отметь износ, чтобы стрелять близко
попасть в конкретную часть тела врага и ослабить её, пока он не вместо далеко.
получит лечение. Броское: Когда ты стреляешь, то не можешь остаться незаме-
Дефицитное: Детали для починки предмета очень редки. ченным на 10+. Отметь износ, чтобы игнорировать.
Обычная починка может очистить только крайнюю правую Дефицитное: Детали для починки предмета очень редки.
ячейку счётчика износа (после починки предмета с тремя Обычная починка может очистить только крайнюю правую
ячейками износа одна будет очищена, а две закрашены). Пол-
ячейку счётчика износа (после починки предмета с тремя
ная починка требует специалиста и особых инструментов.
ячейками износа одна будет очищена, а две закрашены). Пол-
Кинжал ящериц pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 0 ная починка требует специалиста и особых инструментов.
Дальность: в упор | Манёвры: Разоружение
Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не вы- Алебарда ppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
дать этот предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из Дальность: близко | Манёвры: Раскол, разоружение
тени, если его у тебя нет, или получить 10+, если есть. Распространённое: Починка этого предмета обходится вдвое
Ядовитое: Когда ты выцеливаешь уязвимую цель, нанеси стресс дешевле.
вместо ран. Теперь он отравлен, пока не вылечится: всякий раз, Древковое: Когда ты фехтуешь, отметь износ, чтобы нанести
когда он совершает изнурительное действие, наноси стресс. Если
он упадёт без сознания, наноси рану каждые 6 часов — пока он не вред, а не обменяться вредом; нельзя использовать этот тег,
умрёт или не получит антидот. если у оружия врага тоже есть тег древковое.
Громоздкое: Это оружие нельзя спрятать, и оно всегда на ви-
Рапира дуэлянта ppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
ду, когда при тебе. Отмечай стресс, когда мошенничаешь или
Дальность: близко | Манёвры: Разоружение, парирование
Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, игнорируя доверяешься судьбе чтобы красться, прятаться, бить из тени,
броню. или использовать акробатику.
Быстрое: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя Ловкость Лук-арфа pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
вместо Мощи.
Хрупкое: Когда ты совершаешь оружейный ход с этим оружи- Дальность: близко | Манёвры: Быстрый выстрел
ем в руках, отмечай износ. Отметь стресс, чтобы игнориро- Изогнутые плечи: Отметь износ, чтобы выполнить быстрый
вать. выстрел далеко.
Перчатки с птичьими когтями pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1 Замаскированное: Пока не откроется, что этот предмет — ору-
Дальность: в упор, близко | Манёвры: Удар исподтишка жие, никто его не будет считать таковым. Когда совершаешь
Противное: Когда борешься, первые эффекты, выбранные и удар из тени, не явив оружие ранее, отметь износ, чтобы сме-
тобой, и врагом, удваиваются. нить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. Хрупкое: Когда ты совершаешь ору-
Аморальное: Когда этот предмет на виду, ты не можешь убе- жейный ход с этим оружием в руках, отмечай износ. Отметь
ждать или просить об услуге наиболее оскорблённых жи- стресс, чтобы игнорировать.
телей. Для остальных эти ходы получают -1.
Меч-трость pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
Дубовый лук ppppp | Ценность: 7 | Тяжесть: 2
Дальность: близко | Манёвры: Парирование, разоружение
Дальность: далеко | Манёвры: Сложный выстрел
Точное: Когда наносишь вред ранам, отметь усталость, чтобы Замаскированное: Пока не откроется, что этот предмет — ору-
попасть в конкретную часть тела врага и ослабить её, пока он не жие, никто его не будет считать таковым. Когда совершаешь
получит лечение. удар из тени, не явив оружие ранее, отметь износ, чтобы сме-
Тугое натяжение: Когда ты стреляешь из этого лука, отметь нить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. Быстрое: Отметь стресс, чтобы фех-
стресс, чтобы нанести ещё 1 рану. товать, используя Ловкость вместо Мощи.
Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше.
Трудное в удержании: Когда борешься, на 7-9 в дополнение к
любым последствием ты роняешь этот предмет. Отметь
стресс, чтобы игнорировать.

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Снаряжение
Клинок Последней Династии/Меч Истинного Короля Клеветнические документы ppp | Ценность: 3 | Тяжесть: 1
ppppp Ценность: 12 | Тяжесть: 1 | Дальность: близко Пропаганда: Этот предмет вдохновляет представителей од-
Манёвры: Парирование, удар исподтишка ной фракции и приводит в ярость другой. Когда открыто
Легендарное: У этого предмета есть собственный счётчик раздаёшь это среди заинтересованных лиц, отметь престиж,
Репутации, равный 15 ячейкам Легендарности. Начиная с равный Ценности предмета, с позитивной фракцией и не-
Легендой +1 и без отмеченных ячеек, чтобы достичь Ле- доверие с негативной.
генды +2, нужно отметить 10 ячеек и очистить, а Легенды Уличающее: Когда влиятельный представитель фракции ви-
+3 — 15 ячеек. Также, у этого предмета есть почитающая дит при тебе этот предмет, отмечай недоверие с этой фракци-
(Династия) и ненавидящая (Альянс) фракция. Всегда, ей.
когда этот предмет при тебе и на виду, ты не отмечаешь Лесной плащ pp | Ценность: 3 | Тяжесть: 1
престиж и недовольство этих фракций. Вместо этого, от- Маскировочное: Когда ты используешь этот предмет, чтобы
мечай Легендарность, когда служишь почитающей фрак- слиться с местностью, отметь износ, чтобы использовать
ции или вредишь ненавидящей. Для ходов Репутации скрытность или проникновение так, словно ты владеешь ими.
бросай Легенду этого предмета. Если за сессию ты не от- Если ты владеешь ими итак, то отметь износ, чтобы получить
мечал ячейки Легендарности, то сотри одну — либо по-
+1 к броскам до конца сцены.
низь Легенду на 1.
Птичья сталь: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы вы с Переносной мольберт и краски pppp | Ценность: 4 | Тя-
врагом ещё раз обменялись вредом. жесть: 2
Роскошное: после создания ценность выше на 3. Расслабляющее: Когда ты и другой Бродяга используете этот
Узнаваемое: Этот предмет у всех ассоциируется с какой-то предмет, чтобы развлечься, отметь 2 износа, чтобы вы оба
личностью. Любой, кто увидит это, вспомнит и свяжет те- очистили по 2 стресса.
бя с этой личностью. Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше.
Воронья взрывчатка pp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1
Готовая Броня Мощное: Когда ты разрушаешь что-то, можешь отметить 2
износа, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+.
Шлем из черепа медведя pp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1 Шумное: Когда ты разрушаешь что-то, ты всегда привле-
Внушающее: Когда ты штурмуешь группу, отметь износ, каешь внимание.
чтобы дополнительно нанести 2 вреда морали.
Проклятое: Союзники-НИП-ы получают вред морали, Табакерка качественного табака p | Ценность: 6 | Тяжесть: 0
когда видят этот предмет при тебе. Бодрящее: Когда употребляешь, отметь две раны, чтобы
Стёганка p | Ценность: 2 | Тяжесть: 1 очистить весь стресс и добавить две ячейки стресса до конца
Укреплённое: Получая вред, можешь отмечать раны как сцены — потом они, отмеченные или нет, исчезнут без по-
стресс и наоборот, вместо отмечания износа. следствий.
Роскошное: после создания ценность выше на 3.
Шипастый щит pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1
Противное: Когда борешься, первые эффекты, выбранные Пояс с дымовыми бомбами pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 0
и тобой, и врагом, удваиваются. Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, применяя
Отвлекающее: Когда борешься, имея при себе на виду этот этот предмет, можешь отметить износ вместо того, чтобы от-
предмет, отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на мечать
10+.
стресс, избегая риски на 7-9.
Броня из мусора ppp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1 Лёгкое: Этот предмет ничего не весит.
Безвредное: Когда носишь этот предмет, на тебя не об-
Шедевральный инструмент pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
ращают внимания. Отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9,
а 7-9 на 10+, когда обманываешь НИП-а, притворяясь без- Вдохновляющее: Когда ты используешь этот предмет, чтобы по-
вредным и немощным. мочь другому Бродяге, можешь отметить износ вместо усталости.
Кустарное: Предмет нельзя починить. Тег снимает 2 Знаковое: Когда получаешь престиж или недоверие, де-
Ценности. монстрируя этот предмет, получай на 1 больше.
Щит из черепашьего панциря pppp | Ценность: 5 | Тя- Пистолет с крюк-кошкой pppp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1
жесть: 1 Защита от стрел: Игнорируй первый за сцену удар от
Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, применяя
стрел, наносящий раны.
Толстое: Когда отмечаешь износ этого щита, чтобы игнори- этот предмет, можешь отметить износ вместо того, чтобы от-
ровать вред от удара, отмечай всего 1 износ, даже если удар мечать стресс, избегая риски на 7-9.
наносил больше вреда. Дефицитное: Детали для починки предмета очень редки.
Аморальное: Когда этот предмет на виду, ты не можешь Обычная починка может очистить только крайнюю правую
убеждать или просить об услуге наиболее оскорблённых
жителей. Для остальных эти ходы получают -1 ячейку счётчика износа (после починки предмета с тремя
ячейками износа одна будет очищена, а две закрашены). Пол-
Готовые Инструменты ная починка требует специалиста и особых инструментов.
Складной параплан ppp | Ценность: 4 | Тяжесть: 2 Костюм шута pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1
Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, приме- Безвредное: Когда носишь этот предмет, на тебя не обращают
няя этот предмет, можешь отметить износ вместо того, внимания. Отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+,
чтобы отмечать стресс, избегая риски на 7-9. когда обманываешь НИП-а, притворяясь безвредным и немощ-
Крепкое: Когда ты должен отметить износ, можешь отме-
тить усталость. Нельзя таким образом перенести раны на ным. Отвлекающее: Когда борешься, имея при себе на виду
усталость! этот предмет, отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на
Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше. 10+.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
НИП-ы и вред
Создание НИП-а Счётчики вреда НИП-ов
Когда создаёшь нового НИП-а, дай ему имя, описание, Вот несколько готовых счётчиков, которые ты мо-
работу и мотивы. Когда он попадает в бой или должен жешь использовать для своих персонажей:
отметить вред, дай ему счётчики вреда и/или атаки. 1 рана, 1 стресс, 1 износ, 1 мораль
Дай ему счётчики ран, стресса, износа и морали мини- Самый обычный. Большинство мирных жителей.
мум с 1 и максимум с 5 ячейками. Выбери ему оружие, Помни, группы персонажей могут складывать свои
указав дальность и вред (минимум 1 рану или стресс, счётчики.
обычно больше). Смертельное оружие наносит больше 3 раны, 2 стресса, 3 износа, 2 морали
ран, изматывающее оружие наносит больше стресса, Здоровяк и грубиян. Реальная угроза для бродяги
крушащее оружие наносит больше износа. одиночки, и даже может сопротивляться банде.
Группы НИП-ов можно считать мобом 1 рана, 2 стресса, 1 износ, 3 морали
• 5-10 обычных жителей — это малая группа: 3 ячейки Лидер, а не боец. Кто-то, кто в бою предпочитает
каждого счётчика, наносят x2 вред быть не в первом ряду.
• 10-20 обычных жителей — это средняя группа: 5 ячеек 2 раны, 2 стресса, 3 износа, 3 морали
каждого счётчика, наносят x3 вред Лейтенант, на службе у власти.
• 20+ обычных жителей — это большая группа: 7 ячеек 5 раны, 5 стресса, 2 износа, 4 морали
каждого счётчика, наносят x4 вред Медведь.

Имена Атаки НИП-ов


Айми • Альвин • Андре • Элис • Бей • Билли • Брейден • Вот немного возможных оружейных атак, которые
Бьюфорд • Каспер • Клок • Циндра • Констанция • Дафна • НИП-ы могут применять против бродяг:
Дью • Донни • Ду-ган • Эллайна • Эмми • Эван • Эдвард • • Обычный клинок: 1 рана.
Фланнера • Фог • Foster • Фринк • Гемма • Гульден • Грета • Гу- • Большой клинок или секира: 2 раны.
став • Харпер • Хенни • Хинник • Ховерд • Игрин • Эльса • • Хитрое оружие, например, кнут: 1 рана, 1 стресс.
Инда • Ирвен • Жаклин • Джеспер • Джинкс • Йоган • Каган • • Тяжёлое оружие, например, двуручный молот: 1
Кайли • Кира • Коннор • Лайна • Линдон •
рана, 1 износ.
Локер • Лонгтук • Масгуд • Минт • Моника • Мёрти • Нэил •
• Опытный и ловкий боец: +1 стресс.
Нан • Нигель • Науми • Ольга • Омин • Орри • Оксли • Пэтти
• Фиона • Пинтин • Парис • Кью • Квентин • Квилл • • Сильный и мощный боец: +1 рана.
Квинелла • Рейс • Родия • Рорик • Роза • Сара • Селвик • • Бьёт по снаряжению: весь вред в износ, +1 износ
Сорин • Стейси • Тамара • Тикфур • Тимбер • Тондрик •
Ульвен • Ульвид • Аммари • Урма • Вэнс • Венник • Виттора •
Нанесение вреда
Вост • Ванда • Веттлекресс • Виктам • Вудлиф • Зандер • Зара Как Ведущий, ты наносишь вред всякий раз, как то-
• Ксейли • Ким • Жасмин • Ятс • Яланда • Йоттери • Закри • го требует повествование, применяя свой ход. Это
Зейн • Зоик • Зола значит, что если бродяга проходит через изматыва-
Виды ющий опыт, ты должен нанести стресс — 1 или 2.
Если снаряжение бродяги должно повредиться из-за
барсук • бобр • голубая сойка • кошка • лиса • ястреб • попытки пролезть через узкое место, ты можешь на-
ящерица • мышь • опоссум • выдра • сова • енот • кро- нести 1 или 2 износа на него. Если бродяга прыгает с
лик • белка • волк пятнадцатиметрового дерева, ты можешь сказать,
Мотивы что ЛУЧШИМ исходом для него — на 10+ — будет
отметить 1 рану, поскольку это очень высоко.
отомстить • разбогатеть • обезопасить семью • обезопа- Нанесение вреда — это не наказание, и не способ от-
сить дом • обрести власть • исследовать • построить говорить от действия — это способ поддерживать
чтото великое • сопротивляться захватчикам • защи- реалистичность повествования, проявить послед-
щать слабых • сокрушить врага • вести войну • доказать ствия действий бродяг, честно отреагировать на их
свою ценность • подорвать чью-то власть • обрести по- выборы. Если бродяга может безвредно спрыгнуть с
кой • служить высшей цели • сбежать • урегулировать пятнадцатиметрового дерева, то вся игра теряет
конфликт мирно • выжить любой ценой • получить свою драму.
признание и статус • обрести контроль • применять
власть и авторитет над другими • опустошать

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Памятка Ведущего
Золотые правила Если забуксовал...
• Делай Лесные земли большими, живыми и осязаемы- дай им кнут или пряник.
ми Они бродяги — есть хороший шанс, что они
• Наполняй жизни бродяг приключениями и смыслом воспользуются упущенной возможностью для по-
• Играй, чтобы узнать, что будет дальше лучения прибыли, мести — всего, что
соответствует их стремлениям. Но кроме того, они
Принципы бродяги — многие жители не доверяют им, и нож
• Описывай мир как живую картину; у их горла — отличная мотивация для действий.
• Обращайся к персонажам, а не игрокам; покажи клыки фракции.
• Будь фанатом бродяг; Каждая фракция может ужаснуть — даже мирные
• Делай ходы, но не называй их; жители, если захотят. Когда когти оголяются, на-
• Иногда отказывайся от совершения выбора; чинается всякое.
• Делай фракции и их присутствие повсеместным; угрожай их Репутации.
Если они хотят казаться хорошими парнями, при-
• Давай мирным жителям мотивы и страхи;
грози им возможным недоверием. Если они не
• Следи за рябью каждого большого действия;
против быть преступниками, ставь под удар тех,
• Взывай к их положению и репутации; кому хуже, чем им.
• Привноси угрозу в с виду безопасные места.

Ходы
• Нанеси раны, стресс, траты, износ, мораль (по
необходимости);
• Раскрой неприятную правду;
• Покажи признаки надвигающейся угрозы;
• Поймай кого-то в ловушку;
• Поставь кого-то в затруднительное положение;
• Нарушь чьи-то планы и расчёты;
• Назови цену и переспроси или сделай предложение;
• Покажи им, что фракция думает о них;
• Оберни чей-то ход против него самого;
• Активируй обратную сторону их происхождения, ре-
путации или снаряжения;
• Спрашивай "Что ты делаешь?"

Заметки

Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman

Вам также может понравиться