Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [+2]
Хитрость [+1]
Ловкость [0]
Удача [0]
Мощь [-1]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Судья Ты грубый и суровый бродяга, служащий то наёмником,
то защитником. Порой, ты слишком легко выбираешь
стороны в Большой Игре.
Имя:
________________________________ Выбери Натуру
Вид
■ Заступник
• лиса, мышь, кролик, птица, барсук,
другой:_____________________
Внешний вид
Очисти шкалу стресса, когда идёшь
• он, она
• крупный, пугающий, ухоженный, старый на жертвы, чтобы защитить кого-то от
• военные знаки отличия, повязка на глаз, несправедливости или угрозы.
штопаная одежда, потускневший меда-
льон
Поведение ■ Каратель
• пугающий, честный, резкий, открытый
Очисти шкалу стресса, когда в
Предыстория лицо угрожаешь опасному злодею
Какое место ты зовёшь домом?
поляна ____________
наказанием.
Лес
Далёкие земли Твои Узы
Как ты стал бродягой?
Меня ищет властный законник
Твои Мотивы
Я хочу искупить вину
Я хочу искоренить несправедли- выбери два
вость
Я должен очистить своё имя Справедливость
Я был изгнан из большинства по- Развивайся, когда добиваешься спра-
лян ведливости для кого-то, кого обидел
Кого ты оставил позади? влиятельный, богатый или высокопо-
ставленный житель Леса.
своего друга
свою семью Принципы
свою любовь
Развивайся, когда следуешь своим
своего подопечного
принципам в убыток себе или своим
своего командира
союзникам.
Какой фракции ты служил
больше всего? (отметь два прести- Верность
жа с ней) Ты служишь кому-то: скажи, кому.
Развивайся, когда подчиняешься его
У какой фракции ты заработал приказам в убыток себе.
плохую репутацию? Защита
(отметь одно недоверие с ней) У тебя есть подопечный: назови его.
Развивайся, когда спасаешь его от РАНЫ
угрозы - или когда он длительное вре-
мя находится в безопасности. никогда СТРЕСС
не следует недооценивать предсказуе-
мость тупизны
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Твои Ходы выбери три
Харизма [+1]
Здоровяк
Получи +1 мощь (макс. +3).
Крушить-ломать
Удача [-1] Когда ты пробиваешься через окружение к какой-то цели, брось
Мощь. На 7- ты достигаешь цели. На 10+ выбери одно. На 7–9, выбери
два.
Мощь [+2] • Ты поранился — отметь 1 рану;
• Ты сломал что-то важное в окружении
• Ты повредил или оставил позади часть экипировки (выбор Мастера).
добавь любой характеристике +1, макс. +2
При провале, ты пробился, но оказался полностью уязвим на другой сто-
Плутовские навыки роне.
на старте выбери один Живучий
Акробатика Получи 1 дополнительный слот раны. Когда проходит время или ты пу-
Удар из тени тешествуешь, то можешь избавиться от 2 ран автоматически.
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство Предельное натяжение
Когда ты стреляешь из лука, отметь износ, чтобы бросить Мощь. На 7+
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража отметь стресс, чтобы нанести 1 дополнительную рану. Отметь ещё 1
Чтение следов
Проникновение Использование стресс, чтобы выстрел прошёл мимо брони — враг не может отметить из-
Взлом устройства нос, чтобы отменить рану.
Ловкость рук Страж
Когда ты встаёшь на защиту кого-то или чего-то от ПМ-а или другой
физической угрозы, брось Мощь. На 7+ протеже в безопасности, выбери
одно. На 7–9 выбери цену: ты в опасности или ситуация обостряется.
Берсерк • Привлеки внимание — теперь ты цель угрозы;
Разбег • Сделай угрозу уязвимой; получи +1 на контратаку.
Швыряние • Отбрось угрозу; ты и протеже могут сбежать или уклоняться.
Выпад На 6- ты принимаешь весь удар на себя, а угроза двигает тебя так, как ей
Спиной к спине вздумается.
Боксёр
Дальний выстрел
Точный выстрел
Выстрел в упор
Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 10
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ты оперативный и предприимчивый бродяга, легко
Удача [+1]
максимума). Когда ты притворяешься безобидным посыльным, несущим
важное сообщение, чтобы обмануть кого-то, брось Удачу вместо Хитро-
сти.
Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Следопыт
Бывалый и неприметный бродяга, который проводит
больше времени в Лесу, чем на Полянах, а лесная
глушь интересует тебя больше, чем их жители.
Имя:
________________________________ Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, волк, другой:
____________________ ■ Одиночка
Внешний вид
• он, она Очисти шкалу стресса, когда попада-
• неопрятный, жуткий, природный, ешь в опасность один, без подкрепле-
практичный ния и поддержки.
• аура Леса, плащ из листьев, трубка,
украденное кольцо
Поведение
• краткий, недоверчивый, вежливый,
■ Циник
добрый
Очисти шкалу стресса, когда откры-
Предыстория то и прямо задаёшь опасные вопросы
Какое место ты зовёшь домом? по поводу общепринятой “правды”.
Поляна __________
Лес
Далёкие земли
Твои Узы
Как ты стал бродягой? Твои Мотивы Соглядатай
Мне не нравится лицемерие об- Однажды я был обманут, предан или
щества подставлен ___________. Почему я
Мне не доверяют другие жители выбери два продолжаю работать с ним?
Я хочу странствовать по Земле Когда ты читаешь его, получи запас 1
Мне нужно найти и спасти свою Открытия даже на 6-. Когда ты умоляешь его, он
любовь Развивайся, когда находишь чудо или может очистить 2 стресса вместо 1.
Я хочу сбежать от бесконечных исследуешь руины в Лесах.
войн
Свобода Защитник
Кого ты оставил позади?
своего командира Развивайся, когда освобождаешь мир- Я сделал что-то, за что запросто мог
свою семью ных жителей от угнетения. стать врагом фракции — но _________
своего лучшего друга спас меня. Что я сделал? Как и почему
своего ученика
Отмщение он спас меня? Во всяком случае, я у не-
никого — я потерял всех, кого це- У тебя есть враг: назови его. Разви- го в долгу.
нил (отметь одно недоверие с фрак- вайся, когда наносишь серьёзный вред Когда поблизости, отметь стресс и
цией, ответственной за это) ему или его интересам. прими удар вместо него. При этом, по-
лучи +1 на все боевые ходы до конца
Какой фракции ты служил Защита сцены.
больше всего? (отметь два пре- У тебя есть подопечный: назови его.
стижа с ней) Развивайся, когда спасаешь его от
угрозы - или когда он длительное вре-
У какой фракции ты заработал мя находится в безопасности. РАНЫ
плохую репутацию?
(отметь одно недоверие с ней) СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [-1]
Хитрость [+1]
Ловкость [+1]
Удача [0]
Мощь [+1]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ты опытный и вольный бродяга, был
Хитрость [+1]
Ловкость [0]
Удача [-1]
Мощь [+2]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
начни с выделенным
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 11
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Негодяй
Ты удачливый и опасный бродяга, наводя-
щий хаос и разруху как никто другой. Порой,
разрушения - это самоцель.
Предыстория
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________ Твои Узы
Лес
Далёкие земли
Твои Мотивы Друг
Как ты стал бродягой? _______________ и я встретились од-
выбери два нажды и провернули безумный и впе-
Я сбежал после разрушения
чатляющий трюк. Что мы сделали? По-
Я ищу отмщения за свои страда- Хаос чему и зачем?
ния Развивайся, когда подрываешь власть Когда ты помогаешь ему,
Я мечтаю уничтожить фракцию тиранов или исполнение их приказов. можешь отметить два
Я утратил доверие мирных жи-
телей стресса, чтобы дать +2.
Я хотел освободиться от оков об-
Адреналин
щества Развивайся, когда избегаешь смерти Партнёр
или лишения свободы. _______________ и я разрушили запа-
Кого ты оставил позади?
сы одной фракции, действуя от имени
своего учителя Преступность другой. Зачем?
свою семью Развивайся, когда незаконно срываешь Заполняя эту связь, каждый из вас
своего возлюбленного
куш или проворачиваешь преступную отмечает два престижа с фракцией,
своего единственного защитника
авантюру со впечатляющим успехом. которой вы помогали, и два недове-
своего лучшего друга рия с фракцией-соперником. Если вы
Какой фракции ты служил Бесславие будете замечены вместе, то любой
больше всего? (отметь два пре- Развивайся, когда понижается репута- престиж или недоверие с этими фрак-
ция с любой фракцией. циями удваиваются для вас.
стижа с ней)
У какой фракции ты заработал
плохую репутацию?
РАНЫ
(отметь одно недоверие с ней) СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [+1]
Хитрость [-1]
Ловкость [0]
Удача [+2]
Мощь [0]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ты хитрый и пронырливый бродяга,
Хитрость [0]
Ловкость [+2]
Удача [+1]
Мощь [-1]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
на старте выбери четыре
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 6
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ремесленник
Ты способный и умелый бродяга, что фанатеет
от механизмов и изобретений, порой концентри-
руясь на идеях, что отдаляют тебя от других.
Имя:
________________________________ Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, бобр, другой:
____________________
■ Перфекционист
Внешний вид Очисти шкалу стресса, когда, пожерт-
• он, она
вовав чужими ресурсами или инстру-
• рассеянный, организованный, запач-
канный, опалённый ментами, создаёшь что-то действи-
• внушительный пояс с инструментами, тельно прекрасное
красивый точильный камень, герб быв-
шего покровителя, куча тюков
Поведение ■ Радикал
• оптимистичный, весёлый, любозна-
тельный, циничный
Очисти шкалу стресса, распространяя
опасные идеи среди неправильной
Предыстория аудитории.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________
Лес
Далёкие земли
Как ты стал бродягой?
Твои Мотивы Твои Узы
Я решил не делиться своими иде-
Ровня
____________ и я долго работали вме-
ями выбери два сте. Мы понимаем друг друга с полусло-
Мне нужно восстановить мастер-
ва.
скую в более безопасном месте Нажива Если ты делишься с ним информацией по-
Я жаждал приключений Развивайся, когда получаешь внуши- сле изучения обстановки, вы оба получае-
Мне нужно найти и спасти семью тельную плату или сокровище.
Мне нужно скрыть своё опасное те +1, используя эту информацию.
Если ты помогаешь ему смошенничать,
изобретение Амбиции ты получаешь выбор хода помощи, да-
Кого ты оставил позади? Развивайся, когда вырастает репута-
же если отметил всего один стресс вме-
своего учителя ция с любой фракцией.
сто двух.
свою семью
своего лучшего друга
Отмщение Семья
У тебя есть враг: назови его. Разви- _____________ и я прикрывали спины
свою любовь друг друга, когда бежали с поляны, гони-
своего лидера
вайся, когда наносишь серьёзный вред
ему или его интересам. мые за нашу неугодную натуру.
Какой фракции ты служил Когда ты помогаешь ему удовлетворить
больше всего? (отметь два прести- Защита натуру, вы оба очищаете стресс.
жа с ней) У тебя есть подопечный: назови его.
Развивайся, когда спасаешь его от
У какой фракции ты заработал угрозы - или когда он длительное вре-
мя находится в безопасности.
РАНЫ
плохую репутацию?
(отметь одно недоверие с ней) СТРЕСС
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [-1]
Хитрость [+2]
Ловкость [+1]
Удача [0]
Мощь [0]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 8
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Авантюрист
Ты очаровательный проходимец, словами
выпутывающийся из опасных ситуаций, порой
сталкивающий "хищников" лбами лишь ради
Имя: того, чтобы держать себя подальше.
________________________________ Выбери Натуру
Вид
• лиса, мышь, заяц, птица, опоссум,
другой: ____________________ ■ Кутёжник
Внешний вид
• он, она Очисти шкалу стресса, когда злоупо-
• облезлый, дикий, штопаный, непри- требляешь выпивкой, едой или азарт-
метный
• украденный военный герб, изодран- ными играми.
ный плащ, талисман на удачу, играль-
ные карты и кости
Поведение ■ Делец
• возбуждённый, сдержанный, внима-
тельный, агрессивный
Очисти шкалу стресса, когда пыта-
ешься провернуть серьёзную и
Предыстория
опасную аферу.
Какое место ты зовёшь домом?
Поляна ____________
Лес
Далёкие земли
Твои Узы
Твои Мотивы Семья
Как ты стал бродягой? После того, как _______________ и я
За мной охотится влиятельный провели впечатляющее ограбление и
разбойник выбери два украли что-то действительно ценное у
Я не могу мирно осесть со своей могущественной фракции, мои плохие
любовью Хаос решения поставили меня под удар. Но
Я хочу свергнуть коррумпиро- Развивайся, когда подрываешь власть он выручил меня, и с тех пор мы близ-
ванных и опасных лидеров тиранов или исполнение их приказов. ки.
Я чувствую глубокую жажду Когда ты помогаешь ему удовлетворить
странствий Адреналин натуру, вы оба очищаете стресс.
Я в бегах из-за своей лжи Развивайся, когда избегаешь смерти
или лишения свободы.
Соглядатай
Кого ты оставил позади? ______________ стал свидетелем одной
своего подельника Чистые Лапы из моих афер и обернул её против ме-
свою семью Развивайся, когда совершаешь пре- ня. Как? Почему мы простили друг
свою любовь ступление бесследно, оставаясь для друга?
своего босса Когда ты читаешь его, получи запас 1
всех невиновным.
своего лучшего друга даже на 6-. Когда ты умоляешь его, он
Странствия может очистить 2 стресса вместо 1
Какой фракции ты служил Развивайся, когда завершаешь путе-
больше всего? (отметь два пре-
шествие на поляну.
стижа с ней)
У какой фракции ты заработал РАНЫ
плохую репутацию? СТРЕСС
(отметь одно недоверие с ней)
ТРАТЫ
твоя репутация
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
_________________ -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
недоверие престиж
Харизма [+2]
Хитрость [+1]
Ловкость [-1]
Удача [0]
Мощь [0]
добавь любой характеристике +1, макс. +2
Плутовские навыки
начни с выделенными
Акробатика
Удар из тени
Подделка бумаг Заметание следов
Саботаж устройства Руководство
Скрытность Установка ловушек
Карманная кража Чтение следов
Проникновение Использование
Взлом устройства
Ловкость рук
Манёвры
на старте выбери один из выделенных
Раскол Берсерк
Обман чувств Разбег
Разоружение Швыряние
Обстрел группы Выпад
Импровиз. оружия Спиной к спине
Парирование Боксёр
Быстрый выстрел Дальний выстрел
Штурм группы Точный выстрел
Сложный выстрел Выстрел в упор
Удар исподтишка Смена рук
Снаряжение
начальный достаток: 9
перегруз (4+Мощь): ____
макс. (перегруз х2): ____
текущая нагрузка: ____
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Базовые ходы
Смошенничать Осмотреться Разрушить что-то
Когда ты применяешь плутовской на- Когда ты осматриваешься в момент Когда ты разрушаешь что-то, брось
вык, которому обучен, назови свою напряжённой ситуации, брось Хитрость. Мощь. На 7+ ты серьёзно повредил
цель и брось Ловкость. На 7+ ты дости- На 7–9 спроси 1. На 10+ спроси 3. Добавь это; сломанное нельзя использовать
гаешь цели. На 7-9 отметь стресс, или +1, если действуешь используя ответ. снова до ремонта. На 7–9 ты слишком
один из рисков этого навыка (на выбор разрушителен; ты наносишь сопут-
• Какой самый надёжный путь в/из/через?
ствующий урон, привлекаешь нежела-
Ведущего) являет себя. Когда ты при- • Кто или что тут самая большая угроза? тельное внимание или оказываешься в
меняешь плутовской навык, которому • Кто или что наиболее уязвим для меня? плохой позиции - по выбору Мастера.
ты НЕ обучен, ты доверяешься судь- • На что мне следует обратить внимание?
бе. • Кто здесь главный? Помочь или Помешать
Когда ты помогаешь или мешаешь
Прочитать кого-то Обмануть ПМ-а другому Бродяге, отметь стресс,
Когда ты пытаешься понять чьи-то Когда ты намеренно вводишь ПМ-а в за- чтобы добавить +1 или -2 к их броску
скрытые мотивы, брось Харизму. На блуждение, брось Хитрость. На 7+ они по-
велись и сделают то, что ты хочешь. На (после броска). Отметь ещё один
10+ получи запас 3. На 7-9 получи запас
7–9 вместо этого они могут выбрать одно: стресс, чтобы выбрать следующее:
1. Пока ты взаимодействуешь с ними, • они колеблются; ты пошатнул их уверен- • ты скрываешь своё вмешательство
потрать 1 запас, чтобы задать вопрос: ность или ослабил мораль. • Ты создаёшь возможность или пре-
• Персонаж говорит правду? • они медлят; ты получаешь критическую граду.
• Что персонаж чувствует? возможность.
• Что персонаж собирается сделать?
• они остро реагируют; добавь +1 на следу- Умолять Бродягу
• Что персонаж хочет, чтобы я сделал?
• Как я могу заставить персонажа ющий ход против них. Когда ты умоляешь персонажа игро-
ка действовать так, как ты хочешь,
_______?
Довериться судьбе он может согласиться и очистить 1
Убедить ПМ-а Когда ты доверяешься судьбе, брось Уда- стресс. Этот ход ты можешь исполь-
чу. На 7+ ты с трудом справился; Мастер зовать только раз за сессию.
Когда ты убеждаешь ПМ-а обещания-
ми или угрозами, брось Харизму.
скажет тебе, чего это стоило. На 10+ фор-
туна благоволит смелым; твоё безрассуд- Значения Рисков
На 10+ у тебя получилось, если ты
ство приносит тебе лёгкую победу или но- Сломать что-то
предоставил им вескую причину или
вую возможность. Сломать предмет в руках или в снаря-
значительную взятку. На 7–9 они не
уверены. Ведущий скажет, что им нуж- жении, возможно, отметь износ
но, чтобы убедить окончательно. Обнаружить себя
Быть замеченным сторонним наблюда-
Плутовские Навыки телем
Привлечь нежелательное
Название Описание Риски внимание
Либо создать враждебно настроенных
Акробатика Умело взбираться, прыгать, Сломать что-то, обнаружить себя, попасть зрителей там, где раньше никому не
лазать в опасность было дела, либо привлечь внимание,
не будучи фактически обнаруженным.
Удар из тени Ударить в спину, убить, Привлечь нежелательное внимание, оставить Потратить ресурсы
скрытно атаковать улики, попасть в опасность Расходовать припасы. Отметь трату
Снять копию, повторить Оставить улики, потратить время, не или стресс - на выбор Ведущего.
Подделка бумаг
стиль преуспеть Оставить улики
Саботаж Разрядить ловушки, выве- Сломать что-то, привлечь нежелатель- Оставить после себя улики, которые в
устройства сти механизм из строя ное внимание, потратить ресурсы будущем могут привести к расследова-
нию против вас или мести вашим со-
Скрытность Исчезнуть из виду, оста- Потратить ресурсы, оставить улики, юзникам.
ваться скрытым потратить время Попасть в опасность
Оступиться и попасть в более опасную
Взлом Открыть запертую дверь,Сломать что-то, обнаружить себя, ситуацию.
сундук и т.д. попасть в опасность
Потратить время
Незаметно украсть из Оставить улики, потратить время, не Потратить достаточно много времени,
Карманная кража
кармана преуспеть чтобы ситуация вокруг изменилась ко-
Ловкость рук Подсунуть, подменить, под- Привлечь нежелательное внимание, ренным образом.
бросить, спрятать в рукаве оставить улики, не преуспеть Не преуспеть
Проникновение Упрости свою цель или просто не со-
Прокрасться или улизнуть Сломать что-то, привлечь нежелательное всем получи всё, чего хотел.
откуда-то незамеченным внимание, попасть в опасность
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
3JTLT)ffijFffihOJUJPOT
Оружейные ходы
Каждый бродяга умеет Фехтовать, Раскол манёвр Быстрый выстрел манёвр
Бороться и Стрелять, имея оружие с
соответствующей дальностью. Когда ты раскалываешь броню врага Когда ты быстро стреляешь во врага
Чтобы использовать специальный ору- близко, отметь стресс и брось Мощь. близко, брось Удачу. На 7+ нанеси 1 рану.
жейный ход, тебе нужно иметь и ору- На 7+ ты пробиваешь защиту и снаря- На 10+ выбери два, на 7-9 выбери одно:
жие с нужным тегом, и соответству- жение - нанеси 3 износа. На 7–9 ты • ты не отмечаешь износ
ющий навык (Импровизированное ору- переусердствовал: отметь износ или по-
жие и Обман Чувств требуют просто • ты не отмечаешь стресс
подручных материалов). пади в плохую ситуацию — на свой вы- • ты двигаешься, меняя позицию (можешь
Невооружённый бродяга в качестве бор. изменить дальность между вами)
вреда наносит 1 стресс. Вооружённый Обман чувств манёвр • ты держишь врага на дальность - он
— 1 рану. не двигается
Когда ты бросаешь что-то с целью
Фехтование смутить врага близко или в упор,
брось Ловкость. На 7+ он потерял рав- Штурм группы манёвр
Когда ты сталкиваешься с врагом в Когда ты сражаешься с группой врагов
вооружённом поединке близко или в новесие, ослеплён, оглушён или сбит
близко, отметь стресс и брось Мощь.
с толку, что даёт тебе преимущество.
упор, брось Мощь. На 7+ обменяйтесь
На 7+ обменяйтесь вредом. На 10+ выбери
На 10+ ему потребуется время, чтобы
вредом. На 10+ выбери 3. На 7-9 выбе-
два, на 7-9 выбери одно:
сориентироваться и прийти в себя,
ри 1.
• нанеси серьёзный (+1) вред • ты пугаешь их — нанеси два вреда морали;
прежде чем он снова сможет действо-
• понеси меньший (-1) вред • ты изматываешь их — нанеси два вреда
вать чётко. На 7-9 у тебя лишь
• измени дальность между вами на 1 несколько мгновений. стресса;
ступень • ты обороняешься — понеси меньший (-1)
• произведи впечатление, встревожь Разоружение манёвр вред;
или напугай его Когда ты выцеливаешь оружие врага • ты используешь их способности против
близко, брось Ловкость. На 7+ он отме- них самих: отметь ещё один стресс, и
Борьба чает два стресса или теряет оружие — они наносят себе свой вред.
Когда ты борешься с врагом в упор, далеко за пределами досягаемости. На
брось Мощь. На 7+ вы оба совершаете 10+ он отмечает 3 вместо 2. Сложный выстрел манёвр
одновременные выборы из списка, пока Когда ты делаешь сложный выстрел, что-
кто-то не сдастся, потеряет сознание Обстрел группы манёвр бы получить преимущество от окруже-
или умрёт. На 10+ ты делаешь вначале Когда ты обстреливаешь группу вра- ния на любой дальности, отметь износ и
один безответный выбор. гов далеко, отметь износ и брось Хит-
брось Ловкость. На 10+ выбери три, на 7-9
• ты наносишь быстрый удар — нанеси рость. На 10+ получи оба, на 7-9 выбе-
ри одно: выбери два:
1 рану;
• ты выматываешь его — он отмечает 1 • нанеси два вреда морали • Твой выстрел поражает любую цель на
стресс; • они пригвозжены или ограждены выбор, даже если она за укрытием или
• ты используешь слабость — отметь скрыта (нанеси рану или износ если умест-
стресс, чтобы нанести 2 раны; Импровизация оружияманёвр но);
• ты отступаешь — смените дальность Когда ты используешь попавшийся
• твой выстрел поражает вторую доступную
на близко. под руку предмет как оружие, брось цель по твоему выбору;
Хитрость. На 7+ это оружие; Ведущий • твой выстрел рвёт/мает/опрокидывает
Стрельба назовёт его дальность и как минимум
Когда ты выцеливаешь уязвимую что-то, по твоему выбору;
цель далеко, брось Ловкость. На 7+ ты один полезный тег. На 7-9 оно также • твой выстрел отвлекает врага и предостав-
наносишь 1 рану. На 10+ ты успеваешь имеет вредный тег. ляет возможность.
выстрелить снова до того, как он
найдёт укрытие — нанеси ещё 1 рану Парирование манёвр Удар исподтишка манёвр
— или останься незамеченным. Когда ты пытаешься парировать ата- Когда ты бьёшь врага в уязвимое место
ку врага близко, отметь стресс и брось близко или в упор, отметь стресс и брось
Ловкость. На 10+, получи все три. На 7-
9, выбери одно: Мощь. На 7+ враг получает
• он отмечает мораль или стресс (на вы- серьёзный (+1) вред и не может отметить
бор Ведущего) износ, чтобы заблокировать его. На 10+ по-
• он разоружён — оружие не в руке, но следствий для тебя нет. На 7-9 враг в ответ
совершает обычную атаку.
где-то неподалёку
• ты не получаешь вреда
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Ходы путешествия ffiDffihffi]ffi^ffiZ ffi\ffiZffirffiZ ffi[ffiZffigffi^ffiZ
Когда ваша банда путешествует, идёт время,
и срабатывают любые применимые ходы.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Создание Персонажа
Для создания персонажа: Развитие
1 Выбери буклет. Твой буклет - это архетип, полно отража-
ющий твой тип бродяги, доступные тебе особые ходы, и
предпочтительную работу.
Когда ты развиваешься, следуя мотивам, выбери одно:
• Получи +1 к характеристике (макс. +2)
• Получи новый ход из своего буклета (макс. 5 своих ходов)
2
• Получи новый ход из чужого буклета (макс. 2 чужих ходов)
Выбери имя, вид и внешний вид и поведение. Твой вид
• Получи до двух новых манёвров (макс. 7)
описывает, что ты за животное, и может повлиять на
• Получи до двух новых плутовских навыков (макс. 6)
отношение мирных жителей к тебе. Внешний вид и поведе-
• Добавь 1 ячейку к любому счётчику (макс. 6)
ние подчеркни или впиши что-то своё.
• Получи до двух новых связей (макс. 6)
5
Джинкс • Йоган • Каган • Кайли • Кира • Коннор • Лайна • Линдон •
Выбери натуру. Натура отражает сокровенную сущ-
Локер • Лонгтук • Масгуд • Минт • Моника • Мёрти • Нэил • Нан •
ность персонажа и способ для него снять стресс. Нигель • Науми • Ольга • Омин • Орри • Оксли • Пэтти • Фиона •
Следование натуре позволяет очистить стресс. Выбери Пинтин • Парис • Кью • Квентин • Квилл • Квинелла • Рейс • Родия
одну из двух предложенных. • Рорик • Роза • Сара • Селвик • Сорин • Стейси • Тамара • Тикфур •
6
Тимбер • Тондрик • Ульвен • Ульвид • Аммари • Урма • Вэнс • Вен-
Выбери мотивы. Мотивы отражают интересы и стремле-
ник • Виттора • Вост • Ванда • Веттлекресс • Виктам • Вудлиф •
ния персонажа. Следование мотивам помогает развивать Зандер • Зара • Ксейли • Ким • Жасмин • Ятс • Яланда • Йоттери •
персонажа. Каждый мотив может дать одно развитие за одну Закри • Зейн • Зоик • Зола
сессию. Выбери два мотива из четырёх предложенных.
8 Выбери плутовские навыки (если надо). Если у тебя этом, получи +1 на все боевые ходы до конца сцены.
отмечен плутовской навык, значит, ты сведущ в этих Партнёр
задачах. Большинство имеют отмеченные навыки на Заполняя эту связь, каждый из вас отмечает два престижа с фракци-
старте, некоторые предлагают выбрать. ей, которой вы помогали, и два недоверия с фракцией-соперником.
9
Если вы будете замечены вместе, то любой престиж или недоверие
Выбери манёвр(ы). Манёвры - это особые действия в с этими фракциями удваиваются для вас.
бою, которые ты совершаешь с нужным оружием. Соглядатай
Выбери так, как написано в буклете, обычно из выделенных. Когда ты читаешь его, получи запас 1 даже на 6-. Когда ты умоля-
10 Потрать начальный достаток на снаряжение. Выбери ешь его, он может очистить 2 стресса вместо 1.
или создай снаряжение стоимостью меньше или Друг
равной твоему начальному достатку. Всё непотраченное мо- Когда ты помогаешь ему, можешь отметить два стресса,
жешь сохранить как монеты. Убедись, что посчитал нагрузку. чтобы дать +2.
Ровня
12
могаешь ему смошенничать, ты получаешь выбор хода помощи,
Посмотри на других персонажей и заполни узы. Узы
даже если отметил всего один стресс вместо двух.
отражают связи между бродягами. Каждый игрок
вписывает имена чужих персонажей в каждую узу. Семья
Когда ты помогаешь ему удовлетворить натуру, вы оба очищаете
Виды стресс.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Мастерство
Базовые ходы Манёвры
Смошенничать Раскол
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ выбери одно: На 12+ нанеси 6 износа вместо 3-х. Любые лишние очки
• немедленно применить второй доступный тебе плу- станут ранами или стрессом — на твой выбор.
товской навык так, будто выбросил 10+; Обман чувств
• получить контроль над ситуацией — очисти 2 стресса.
На 12+ выбери одно:
Прочитать кого-то • ты успешно обманываешь чувства целой группы — при-
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ запиши имя мени результаты этого хода на 10+ на любых врагов в той
персонажа в свой буклет. С этого момента ты всегда мо- же дальности
жешь чётко определить, лжёт ли он тебе. Если ты снова • ты выводишь врага из строя — просто опиши, что ты с
выбрасываешь 12+ против записанного персонажа, по- ним делаешь, без каких-либо ходов.
лучай +1, когда действуешь в соответствии с его ответа- Разоружение
ми. На 12+ твой враг и отмечает 3 стресса, и теряет оружие.
Убедить ПМ-а Обстрел
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ можешь от- На 12+ в дополнение к результатам на 10+ ты наносишь 2
метить стресс, чтобы выполнить Ход повлиять на ПМ- раны или 2 морали, на свой выбор.
а так, будто выбросил 12+ — даже если у тебя недоста- Подручные средства
точно Репутации с его фракцией. На 12+ ты можешь определить дальность и два полезных
Осмотреться тега оружия.
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ можешь Парирование
спросить: "Как я могу __________?". Если ты следуешь На 12+ в дополнение к результатам на 10+ ты можешь
ответу, то получи 12+ на первый Ход вместо броска. мгновенно контратаковать, выбрав одно:
Обмануть ПМ-а • нанести 2 раны проникающим ударом (урон нельзя
На 12+ он безоговорочно тебе верит — потребуются перенести на броню);
серьёзные доказательства, чтобы это изменить. Ты мо- • нанести 2 морали оскорбительной репликой или жестом;
жешь всегда вернуться к этому ПМ-у и обмануть его та- • нанести 2 стресса резким выпадом или толчком.
ким же образом, получив 10+ вместо броска. Быстрый выстрел
Довериться судьбе На 12+ выбери все 4 пункта и нанеси 2 раны вместо 1.
На 12+ ты оказываешься невероятно и удивительно Бугурт
неожиданно удачлив. Ты достигаешь своей цели без ка- На 12+ выбери все 4 пункта, один выбери дважды.
ких-либо затрат и получаешь немедленную счастливую
выгоду; Ведущий скажет, что это.
Сложный выстрел
На 12+ выбери все 4 пункта, а твой выстрел попадает в
Разрушить что-то третью доступную цель.
На 12+ в дополнение к результатам на 10+ выбери одно:
• нанести 2 раны любым врагам в зоне (осколки, облом-
Удар исподтишка
ки и т.д.); На 12+ в дополнение к результатам на 10+ ты поражаешь
• разрушить нечто гораздо большее, чем способен (зда- его так сильно, что парализуешь, выбери одно:
• он не может двигаться — наступать, убегать, маневриро-
ние, горный склон и т.п.); вать — пока не получит медицинскую помощь;
• Подобрать обломки как расходный материал — очи- • он не может держать оружие, пока не получит меди-
стить цинскую помощь;
2 траты.
• он не может общаться, пока не получит медицинскую
помощь;
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки"
Мотивы Натуры Узы
Антимилитаризм Хвастун Брат-по-оружию
Развивайся, когда саботируешь армию фрак- Очисти шкалу стресса, когда уверенно и пуб- Когда вы сражаетесь плечом к плечу или
ции-не мирных жителей или лишаешь её воз- лично соглашаешься на особо опасный вызов. спиной к спине, получай +1 на все манёвры,
можности вести войну Командир пока вы в упор друг от друга.
Искупление Очисти шкалу стресса, когда утверждаешь Протеже
Развивайся, когда получаешь прощение от того, власть над группой не-бродяг в момент Когда он приходит к тебе с проблемой, от-
кому ты или твои союзники навредили. напряжённой ситуации. меть стресс, чтобы дать ценный совет. Если
Улучшение Трус он будет действовать согласно твоему сове-
Развивайся, когда вносишь свой вклад в устой- Очисти шкалу стресса, когда добровольно ту, то очистит шкалу стресса.
чивое развитие или улучшение всей поляны. сдаёшься врагу. Орудие
Поклонение Чудак Когда ты умоляешь его присоединиться к
Ты - адепт религии или верования — назови его Очисти шкалу стресса, когда попадаешь в опас- твоим безрассудным планам, он в дополне-
и опиши традиции. Развивайся, когда посвяща- ность, чтобы продолжить исследование интерес- ние к очищению стресса получит +1 на дей-
ешь неверящего в свои убеждения или ритуалы. ной ситуации или места. ствия, исполняющие твой план.
Раздор Благотворитель Любовь
Развивайся, когда твои действия разжигают или Очисти шкалу стресса, когда делишься значи- Раз за сессию, когда вы остаётесь в покое и
усиливают конфликт между двумя фракциями. тельным количеством товаров с нуждающимися. наедине друг с другом, выбери одно:
Один за всех Болтун • Предложи близость; если он согласится, то
Развивайся, когда побеждаешь в бою вместе со Очисти шкалу стресса, когда делишься новой и очистит 3 стресса.
своими друзьями и союзниками. полезной информацией с тем, кто может ею • Дай значимое обещание; получай +1, чтобы
Заступничество воспользоваться. сдержать слово.
Развивайся, когда совершаешь значительный Импровизатор Учитель
акт героизма от имени мирных жителей. Очисти шкалу стресса, когда предпринимаешь
Раз за сессию, когда вы тренируетесь, мо-
Слава попытку решить техническую проблему без со-
жешь выбрать одно и получить запас 1:
Развивайся, когда одолеваешь достойного со- ответствующих инструментов или навыков. • Обучиться мошенничеству; он называет
перника в одиночку. Вдохновитель один из своих плутовских навыков, ты мо-
Очисти шкалу стресса, когда делаешь что-то, жешь потратить запас, чтобы применить его;
Тайны
Развивайся, когда узнаёшь правду о странных что очищает счётчик морали ПМ-а или группы. • Спарринговать; он называет один из
событиях и явлениях, произошедших на поляне. Мученик своих манёвров, ты можешь потратить запас,
Патриотизм Очисти шкалу стресса, когда провоцируешь пре- чтобы применить его;
Назови фракцию. Развивайся, когда выполня- восходящие силы на себя, чтобы защитить дру- • Спросить о его мировоззрении; трать
ешь задание, полученное от важного представи- гих. запас, чтобы доказать его (не)правоту.
теля этой фракции. Обличитель Соперник
Очисти шкалу стресса, когда проникаешь в Когда ты бросаешь ему вызов пойти на не-
Коллекционирование запретное место, чтобы узнать чьи-то секреты.
Развивайся, когда обмениваешь ценный пред- нужный риск, он может либо согласиться и
мет на предмет, отражающий местную культу- Популист получать +1, отвечая на твою провокацию,
Очисти шкалу стресса, когда пытаешься публич- либо отказаться и отметить 1 стресс.
ру.
но сплотить группу жителей, чтобы принять ме-
В розыске
ры против несправедливости.
За твою голову назначена награда; скажи, что
это за преступление(-я). Развивайся, когда одо-
Показушник
Очисти шкалу стресса, когда устраиваешь гран-
леваешь или избегаешь серьёзную угрозу, что
диозное шоу, вмешиваясь в ситуацию, которая
хотела получить награду за тебя.
не предполагает, что ты должен кому-то помо-
гать или защищать.
Плутовские Навыки
Название Описание Риски
Заметание Убрать улики, скрыть Обнаружить себя, потратить
следов истинную природу сцены ресурсы, потратить время
Руководство Раздавать приказы ПМ-ам, Привлечь нежелательное внимание,
руководить операциями попасть в опасность, потратить время
Установка Устроить засаду, установить Обнаружить себя, потратить
ловушек простые мины-ловушки ресурсы, оставить улики
Чтение Выслеживать кого-то, определять Обнаружить себя, попасть в
следов следы, идти по уликам опасность, потратить время
Использование Управлять механизмами, древними устрой- Сломать что-то, потратить
устройства ствами или артефактами, совершать трюки ресурсы, не преуспеть
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Памятка Ведущего
Золотые правила Если забуксовал...
• Делай Лесные земли большими, живыми и реальными Дай им кнут или пряник.
• Наполняй жизни бродяг приключениями и смыслом Они бродяги — есть хороший шанс, что они воспользуются
• Играй, чтобы узнать, что будет дальше упущенной возможностью для получения прибыли, мести —
всего, что соответствует их стремлениям. Но кроме того, они
Принципы бродяги — многие жители не доверяют им, и нож у их горла
— отличная мотивация для действий.
• Описывай мир как живую картину.
• Обращайся к персонажам, а не игрокам. Покажи клыки фракции.
• Будь фанатом бродяг. Каждая фракция может ужаснуть — даже мирные жители,
• Делай ходы, но не называй их. если захотят. Когда когти оголяются, начинается всякое.
• Иногда отказывайся от совершения выбора. Угрожай их Репутации.
• Делай фракции и их присутствие повсеместным. Если они хотят казаться хорошими парнями, пригрози им
• Давай мирным жителям мотивы и страхи. возможным недоверием. Если они не против быть преступни-
• Следи за рябью каждого большого действия. ками, ставь под удар тех, кому
• Взывай к их положению и репутации. хуже, чем им.
• Привноси угрозу в с виду безопасные места.
Ходы
• Нанеси раны, стресс, траты, износ, мораль (по
необходимости).
• Раскрой неприятную правду.
• Покажи признаки надвигающейся угрозы.
• Поймай кого-то в ловушку.
• Поставь кого-то в затруднительное положение.
• Нарушь чьи-то планы и расчёты.
• Назови цену и переспроси или сделай предложение.
• Покажи им, что фракция думает о них.
• Оберни чей-то ход против него самого.
• Активируй обратную сторону их происхождения,
репутации или снаряжения.
• Спрашивай "Что ты делаешь?".
Заметки
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
ПМ-ы и вред
Создание ПМ-а Счётчики вреда ПМ-ов
Когда создаёшь нового ПМ-а, дай ему имя, описание, работу и Вот несколько готовых счётчиков, которые ты можешь ис-
мотивы. Когда он попадает в бой или должен отметить вред, пользовать для своих персонажей.
дай ему счётчики вреда и/или атаки. Дай ему счётчики ран, 1 рана, 1 стресс, 1 износ, 1 мораль
стресса, износа и морали минимум с 1 и максимум с 5 ячейками. Самый обычный. Большинство мирных жителей. Помни,
Выбери ему оружие, указав дальность и вред (минимум 1 рану группы персонажей могут складывать свои счётчики.
или стресс, обычно больше). Смертельное оружие наносит
3 раны, 2 стресса, 3 износа, 2 морали
больше ран, изматывающее оружие наносит больше стресса,
Здоровяк и грубиян. Реальная угроза для бродяги-одиночки,
крушащее оружие наносит больше износа.
и даже может сопротивляться банде.
Группы ПМ-ов могут считаться мобом. 1 рана, 2 стресса, 1 износ, 3 морали
• 5-10 обычных жителей - это малая группа: 3 ячейки каждого Лидер, а не боец. Кто-то, кто в бою предпочитает быть не в
счётчика, наносят x2 вред первом ряду.
• 10-20 обычных жителей - это средняя группа: 5 ячеек каждо 2 раны, 2 стресса, 3 износа, 3 морали
го счётчика, наносят x3 вред Лейтенант, на службе у власти.
• 20+ обычных жителей - это большая группа: 7 ячеек каждого
5 раны, 5 стресса, 2 износа, 4 морали
счётчика, наносят x4 вред
Медведь.
Имена Атаки ПМ-ов
Айми • Альвин • Андре • Элис • Бей • Билли • Брейден • Бьюфорд • Ка-
спер • Клок • Циндра • Констанция • Дафна • Дью • Донни • Ду-ган • Вот немного возможных оружейных атак, которые ПМ-ы мо-
Эллайна • Эмми • Эван • Эдвард • Фланнера • Фог • Foster • Фринк • гут применять против бродяг:
Гемма • Гульден • Грета • Густав • Харпер • Хенни • Хинник • Ховерд • • Обычный клинок: 1 рана.
Игрин • Эльса • Инда • Ирвен • Жаклин • Джеспер • Джинкс • Йоган • • Большой клинок или секира: 2 раны.
Каган • Кайли • Кира • Коннор • Лайна • Линдон • Локер • Лонгтук • • Хитрое оружие, например, кнут: 1 рана, 1 стресс.
Масгуд • Минт • Моника • Мёрти • Нэил • Нан • Нигель • Науми • Оль- • Тяжёлое оружие, например, двуручный молот: 1 рана, 1
га • Омин • Орри • Оксли • Пэтти • Фиона • Пинтин • Парис • Кью • износ.
Квентин • Квилл • Квинелла • Рейс • Родия • Рорик • Роза • Сара • • Опытный и ловкий боец: +1 стресс.
Селвик • Сорин • Стейси • Тамара • Тикфур • Тимбер • Тондрик •
• Сильный и мощный боец: +1 рана.
Ульвен • Ульвид • Аммари • Урма • Вэнс • Венник • Виттора • Вост •
Ванда • Веттлекресс • Виктам • Вудлиф • Зандер • Зара • Ксейли • Ким
• Бьёт по снаряжению: весь вред в износ, +1 износ
• Жасмин • Ятс • Яланда • Йоттери • Закри • Зейн • Зоик • Зола
Нанесение вреда
Виды Как Ведущий, ты наносишь вред всякий раз, как того требует
барсук • бобр • голубая сойка • кошка • лиса • ястреб • ящерица повествование, применяя свой ход. Это значит, что если бро-
• мышь • опоссум • выдра • сова • енот • кролик • белка • волк дяга проходит через изматывающий опыт,ты должен нанеси
стресс — 1 или 2. Если снаряжение бродяги должно повре-
Мотивы диться из-за попытки пролезть через узкое место, ты можешь
отомстить • разбогатеть • обезопасить семью • обезопасить дом нанести 1 или 2 износа на него. Если бродяга прыгает с
• обрести власть • исследовать • построить что-то великое • со- пятнадцатиметрового дерева, ты можешь сказать, что ЛУЧ-
противляться захватчикам • защищать слабых • сокрушить вра- ШИМ исходом для него — на 10+ — будет отметить 1 рану,
га • вести войну • доказать свою ценность • подорвать чью-то поскольку это очень высоко.
власть • обрести покой • служить высшей цели • сбежать • уре- Нанесение вреда — это не наказание, и не способ отговорить
гулировать конфликт мирно • выжить любой ценой • получить
признание и статус • обрести контроль • применять власть и ав- от действия — это способ поддерживать реалистичность по-
торитет над другими • опустошать вествования, проявить последствия действий бродяг, честно
отреагировать на их выборы. Если бродяга может безвредно
спрыгнуть с пятнадцатиметрового дерева, то вся игра теряет
свою драму.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Двуручный меч pp | Ценность: 6 | Тяжесть: 2
Дальность: близко | Манёвры: Раскол, бугурт, разоружение Острое:
Отметь износ, чтобы, нанося вред, нанести +1.
Большое: отметь стресс, чтобы, нанося вред, нанести +1.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
Примеры полезных тегов • Изогнутые плечи: Отметь износ, чтобы выполнить быстрый вы-
• Защита от стрел: Игнорируй первый за сцену удар от стрел, нанося- стрел далеко. (короткий лук)
щий раны. (броня) • Знаковое: Когда получаешь престиж или недоверие, демонстри-
• Затупленное: Оружие наносит вред стрессу, а не ранам. (молот, руя этот предмет, получай на 1 больше. (что угодно)
посох) • Толстое: Когда отмечаешь износ этого щита, чтобы игнорировать
• Кошачья сталь: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы изменить вред от удара, отмечай всего 1 износ, даже если удар наносил больше
дальность между вами на 1 ступень — даже на 6-. (броня, оружие) вреда. (щит)
• Ритуальное: Выбери причастную фракцию. Пока предмет на виду, • Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, применяя
получай +1 Репутацию с той фракцией и -1 Репутации с остальными. этот предмет, можешь отметить износ вместо того, чтобы отмечать
(что угодно) стресс, избегая риски на 7-9. (инструменты, броня и оружие осо-
• Удобное: Этот предмет весит на 1 тяжесть меньше. (броня) бой конструкции)
• Долговечное: Если этот предмет должен быть уничтожен, можешь • Метательное: Отметь стресс, стрелять этим оружием далеко.
вместо этого навсегда убрать одну ячейку износа. Если ячеек не (кинжал, бомба)
осталось, он уничтожается. (что угодно) • Тугое плетение: Когда ты уделяешь минуту, чтобы привести эту
• Птичья сталь: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы вы с врагом броню в порядок после боя, очисти 1 износ, отмеченный в этом бою.
ещё раз обменялись вредом. (оружие) (кольчуга)
• Быстрое: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы понести меньший • Хитрое: Когда ты используешь этот предмет, чтобы обмануть
вред — даже на 6-. (мелкое или тонкое оружие) ПМ-а, отвлекая его на расстоянии, на 7-9 отметь износ, чтобы уб-
• Дружелюбное: Когда ты встречаешь кого-то важного, отметь рать один выбор из списка — ему он будет недоступен. (праща,
стресс, чтобы добавить +1 к броску Репутации. (броня, негрозное лук)
оружие вроде посохов) • Неброское: Пока не нанесёшь вред врагу, он не будет считать тебя
• Упругое: Когда ты борешься с кем-то, отметь стресс, чтобы большей угрозой, чем других вооружённых бродяг. (роба, посох)
проигнорировать первый выбор врага. (броня) • Многоцелевое: Когда ты входишь или покидаешь дальность пора-
• Лисья сталь: Каждую сессию игнорируй первое заполнение ячей- жения этого оружия, отметь износ и нанеси 1 рану любому врагу на
ки износа. (броня, оружие) дальности поражения этого оружия. (быстрое оружие)
• Спусковой крючок: Отметь износ, чтобы стрелять близко вме-
сто далеко. (арбалет) Примеры вредных тегов
• Набор лекаря: Отметь 1 износ, чтобы очистить 1 стресс. Отметь 2 изно- • Громоздкое: Это оружие нельзя спрятать, и оно всегда на виду,
са, чтобы очистить 1 рану. (набор лекаря) когда при тебе. Отмечай стресс, когда мошенничаешь или доверя-
• Дробящее: Отметь стресс, чтобы, нанося вред, игнорировать бро- ешься судьбе чтобы красться, прятаться, бить из тени, или исполь-
ню врага. (молот, булава) зовать акробатику. (большое оружие)
• Тугое натяжение: Когда ты стреляешь из этого лука, отметь • Неудобное: Отметь 1 стресс когда надеваешь броню — и очисти,
стресс, чтобы нанести ещё 1 рану. (лук) когда снимаешь. (тяжёлая броня)
• Пробивающее: Оружие наносит дополнительный износ, когда его • Хрупкое: Когда ты совершаешь оружейный ход с этим оружием в
вред переносится на броню. (лук, арбалет) руках, отмечай износ. Отметь стресс, чтобы игнорировать. (лёгкое
• Большое: отметь стресс, чтобы, нанося вред, нанести +1. (оружие) оружие)
• Роскошное: после создания ценность выше на 3. (что угодно) • Ненавистное: Получай -2 Репутации с фракцией, ненавидящей
• Мышиная сталь: Отметь износ, чтобы фехтовать, используя этот предмет, пока он на виду. Если ты покажешь этот предмет
Хитрость вместо Мощи. (оружие) своим врагам из этой фракции, они очистят счётчик морали в яро-
• Мощное: Когда ты разрушаешь что-то, можешь отметить 2 изно- сти на тебя. (что угодно)
са, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. (взрывчатка, тяжёлое • Низкого качества: Починка этого предмета обойдётся в две
оружие) ценности за каждую очищаемую ячейку износа. (что угодно)
• Смазанная тетива: Отметь износ, чтобы использовать манёвр бы- • Медленное: Когда ты фехтуешь этим оружием, выбери на 1 мень-
стрый выстрел, даже если его у тебя нет. (лук) ше. Отметь износ, чтобы игнорировать. (тяжёлое оружие)
• Быстрое: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя Ловкость • Уродливое: Получай -1, когда пытаешься встретить кого-то
вместо Мощи. (маленькое или быстрое оружие) важного с предметом на виду. Отметь стресс, чтобы спрятать. (ору-
• Заячья сталь: Отметь износ, чтобы фехтовать, используя Лов- жие или предмет, переносимый в руках)
кость вместо Мощи. (оружие) • Неуклюжее: Получай -1 на все оружейные ходы — как базовые,
• Длинное: Когда ты фехтуешь, отметь износ, чтобы нанести вред, так и манёвры. Отметь стресс, чтобы проигнорировать.
а не обменяться вредом; нельзя использовать этот тег, если у оружия • Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше. (любой
врага тоже есть тег длинное. (древковое или длинное оружие) большой предмет)
• Освежающее: когда ты разделяешь трапезу с группой, используя • Зловещее: Всякий, кто увидит этот предмет, посчитает его вла-
этот предмет, отметь 3 износа, +1 износ за каждого участника груп- дельца угрозой и будет пристально наблюдать за ним. Нанося вред
пы после третьего, чтобы каждый из вас очистил шкалу стресс. (кор- этим оружием, отмечай недоверие с наблюдающей фракцией за
зинка с едой, фляга) каждый нанесённый вред. (страшное оружие)
• Острое: Отметь износ, чтобы, нанося вред, нанести +1. (заточен-
ное оружие)
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Снаряжение
Примеры полезных тегов • Легендарное: У этого предмета есть собственная шкала Репута-
• Точное: Когда наносишь вред ранам, отметь усталость, чтобы попасть ции, равная 15 ячейкам Легендарности. Начиная с Легендой +1 и
в конкретную часть тела врага и ослабить её, пока он не получит лече- без отмеченных ячеек, чтобы достичь Легенды +2, нужно отме-
ние. (луки, ножи) тить 10 ячеек и очистить, а Легенды +3 — 15 ячеек. Также, у это-
• Крюк: Когда ловишь кого-то концом этого оружия, отметь стресс, го предмета есть почитающая фракция и ненавидящая. Всегда,
чтобы сменить дальность на в упор и начать бороться, как если бы когда этот предмет при тебе и на виду, ты не отмечаешь престиж
ты бросил 10+. (копья, топоры, цепное оружие) и недовольство этих фракций. Вместо этого, отмечай Легендар-
• Маскировочное: Когда ты используешь этот предмет, чтобы слить- ность, когда служишь почитающей фракции или вредишь нена-
ся с местностью, отметь износ, чтобы использовать скрытность или видящей. Для ходов Репутации бросай Легенду этого предмета.
проникновение так, словно ты владеешь ими. Если ты владеешь ими Если за сессию ты не отмечал ячейки Легендарности, то сотри
итак, то отметь износ, чтобы получить +1 к броскам до конца сцены. одну - либо понизь Легенду на 1. (что угодно)
(камуфляж, местная одежда и т.д.) • Ядовитое: Когда ты выцеливаешь уязвимую цель, нанеси стресс
• Расслабляющее: Когда ты и другой Бродяга используете этот пред- вместо ран. Теперь он отравлен, пока не вылечится: всякий раз, когда
мет, чтобы развлечься, отметь 2 износа, чтобы вы оба очистили по 2 он совершает изнурительное действие, наноси стресс. Если он упадёт
стресса. (художественные принадлежности, игра и т.д.) без сознания, наноси рану каждые 6 часов — пока он не умрёт или
• Распространённое: Починка этого предмета обходится вдвое деше- не получит антидот. (любой ядовитый или отравленный пред-
вле. (что угодно) мет)
• Безвредное: Когда носишь этот предмет, на тебя не обращают вни- • Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, игнорируя
броню. (тонкое оружие)
мания. Отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+, когда об-
• Крепкое: Когда ты должен отметить износ, можешь отметить
манываешь ПМ-а, притворяясь безвредным и немощным. (кажу-
усталость. Нельзя таким образом перенести раны на усталость!
щаяся изодранной одежда, одежда из мешковины)
(что угодно)
• Отвлекающее: Когда борешься, имея при себе на виду этот пред-
мет, отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. (любой
предмет, который видом или звуком может отвлечь врага)
Примеры вредных тегов
• Замаскированное: Пока не откроется, что этот предмет — оружие, • Броское: Когда ты стреляешь, то не можешь остаться незаме-
ченным на 10+. Отметь износ, чтобы игнорировать. (шумное или
никто его не будет считать таковым. Когда совершаешь удар из тени,
не явив оружие ранее, отметь износ, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на большое стрелковое оружие)
10+. (любое оружие, которое можно замаскировать под обычный • Проклятое: Союзники-ПМ-ы получают вред морали, когда ви-
предмет) дят этот предмет при тебе. (любой предмет с ужасным мифом)
• Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не выдать • Опасное: Отмечай 1 рану в дополнение к любым послед-
этот предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из тени, если его ствиям, когда совершаешь оружейный ход на 7-9. (взрывча-
у тебя нет, или получить 10+, если есть. (стилет, дубинка) тое, трудное в использовании оружие)
• Внушающее: Когда ты совершаешь бугурт, отметь износ, чтобы • Трудное в удержании: Когда борешься, на 7-9 в дополнение к
дополнительно нанести 2 вреда морали. (молот в форме черепа, любым последствием ты роняешь этот предмет. Отметь стресс,
чёрный меч) чтобы игнорировать. (любой предмет с неудобным хватом)
• Пропаганда: Этот предмет вдохновляет представителей одной • Ассоциируемое: Этот предмет у всех ассоциируется с какой-то
фракции и приводит в ярость другой. Когда открыто раздаёшь это личностью. Любой, кто увидит это, вспомнит, кому он принадле-
жал ранее. (что угодно)
среди заинтересованных лиц, отметь престиж, равный Ценности
предмета, с позитивной фракцией и недоверие с негативной. (листов- • Аморальное: Когда этот предмет на виду, ты не можешь убе-
ждать или просить об услуге наиболее оскорблённых жителей.
ки, брошюры)
Для остальных эти ходы получают -1. (кошачий клык, птичий
• Грозное: Когда ты убеждаешь ПМ-а, угрожая этим предметом, мо-
клюв)
жешь отметить 2 недоверия с его фракцией, чтобы сменить 6- на 7-9,
• Уличающее: Когда влиятельный представитель фракции видит
а 7-9 на 10+. (любое оружие)
при тебе этот предмет, отмечай недоверие с этой фракцией. (что
• Вдохновляющее: Когда ты используешь этот предмет, чтобы помочь
угодно)
другому Бродяге, можешь отметить износ вместо усталости. (что угодно)
• Кустарное: Предмет нельзя починить. Тег снимает 2 Ценности.
• Бодрящее: Когда употребляешь, отметь две раны, чтобы очистить
(любой предмет, сделанный ходом импровизация оружия)
весь стресс и добавить две ячейки стресса до конца сцены — потом
• Шумное: Когда ты разрушаешь что-то, ты всегда привле-
они, отмеченные или нет, исчезнут без последствий. (стимулятор) каешь внимание. (взрывчатка)
• Лёгкое: Этот предмет ничего не весит. (любой предмет, сделанный • Дефицитное: Инструменты для починки предмета очень редки.
из лёгких материалов) Обычная починка может очистить только одну ячейку износа из
• Противное: Когда борешься, первые эффекты, выбранные и тобой, максимума заполненных (после починки предмета с тремя ячей-
и врагом, удваиваются. (стальные перчатки, кастеты) ками износа одна будет очищена, а две закрашены). Полная по-
чинка требует специалиста и особых инструментов. (любой
• Укреплённое: Получая вред, можешь отмечать раны на стресс и
древний или редкий предмет)
наоборот, вместо отмечания износа. (броня)
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Снаряжение
Готовое Оружие Стилет pp | Ценность: 5 | Тяжесть: 0
Ритуальный нож Культа p | Ценность: 3 | Тяжесть: 0 Дальность: в упор | Манёвры: Удар исподтишка
Дальность: в упор, близко | Манёвры: Удар исподтишка Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, игнорируя броню.
Грозное: Когда ты убеждаешь ПМ-а, угрожая этим предметом, мо- Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не выдать этот
жешь отметить 2 недоверия с его фракцией, чтобы сменить 6- на 7-9, а предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из тени, если
7-9 на 10+. его у тебя нет, или получить 10+, если есть.
Уличающее: Когда влиятельный представитель фракции (Культ Пре- Многозарядный арбалет pppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
смыкающихся) видит при тебе этот предмет, отмечай недоверие с Дальность: далеко | Манёвры: Обстрел, бугурт
этой фракцией. Спусковой крючок: Отметь износ, чтобы стрелять близко вместо да-
леко.
Кистень ppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1
Броское: Когда ты стреляешь, то не можешь остаться незамеченным
Дальность: близко | Манёвры: Бугурт, раскол на 10+. Отметь износ, чтобы игнорировать.
Внушающее: Когда ты совершаешь бугурт, отметь износ, чтобы до- Дефицитное: Инструменты для починки предмета очень редки. Обыч-
полнительно нанести 2 вреда морали. ная починка может очистить только одну ячейку износа из максимума
Опасное: Отмечай 1 рану в дополнение к любым последствиям, заполненных (после починки предмета с тремя ячейками износа одна
когда совершаешь оружейный ход на 7-9 будет очищена, а две закрашены). Полная починка требует специалиста
и особых инструментов.
Скрытый клинок на пружине pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 0
Алебарда ppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
Дальность: в упор | Манёвры: Удар исподтишка
Дальность: близко | Манёвры: Раскол, разоружение
Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не выдать
этот предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из тени, если Распространённое: Починка этого предмета обходится вдвое дешевле.
его у тебя нет, или получить 10+, если есть. Длинное: Когда ты фехтуешь, отметь износ, чтобы нанести вред,
а не обменяться вредом; нельзя использовать этот тег, если у оружия
Точное: Когда наносишь вред ранам, отметь усталость, чтобы попасть в
врага тоже есть тег длинное.
конкретную часть тела врага и ослабить её, пока он не получит лечение.
Громоздкое: Это оружие нельзя спрятать, и оно всегда на виду, когда
Дефицитное: Инструменты для починки предмета очень редки. Обыч- при тебе. Отмечай стресс, когда мошенничаешь или доверяешься судь-
ная починка может очистить только одну ячейку износа из максимума
заполненных (после починки предмета с тремя ячейками износа одна бе чтобы красться, прятаться, бить из тени, или использовать акробати-
будет очищена, а две закрашены). Полная починка требует специали- ку.
ста и особых инструментов.
Лук-арфа pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
Кинжал ящериц pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 0 Дальность: близко | Манёвры: Быстрый выстрел
Дальность: в упор | Манёвры: Разоружение Изогнутые плечи: Отметь износ, чтобы выполнить быстрый выстрел
Скрытое: Отметь стресс, когда тебя обыскивают, чтобы не выдать далеко.
этот предмет. Отметь износ, чтобы применить удар из тени, если Замаскированное: Пока не откроется, что этот предмет — оружие, ни-
его у тебя нет, или получить 10+, если есть. кто его не будет считать таковым. Когда совершаешь удар из тени, не
Ядовитое: Когда ты выцеливаешь уязвимую цель, нанеси стресс вместо явив оружие ранее, отметь износ, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+.
ран. Теперь он отравлен, пока не вылечится: всякий раз, когда он соверша- Хрупкое: Когда ты совершаешь оружейный ход с этим оружием в ру-
ет изнурительное действие, наноси стресс. Если он упадёт без сознания, на- ках, отмечай износ. Отметь стресс, чтобы игнорировать.
носи рану каждые 6 часов — пока он не умрёт или не получит антидот.
Меч-трость pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
Рапира дуэлянта ppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1 Дальность: близко | Манёвры: Парирование, разоружение
Дальность: близко | Манёвры: Разоружение, парирование Замаскированное: Пока не откроется, что этот предмет — оружие, ни-
Проникающее: Отметь износ, чтобы нанести вред, игнорируя броню. кто его не будет считать таковым. Когда совершаешь удар из тени, не
Быстрое: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя Ловкость вме- явив оружие ранее, отметь износ, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+.
сто Мощи. Быстрое: Отметь стресс, чтобы фехтовать, используя Ловкость вместо
Хрупкое: Когда ты совершаешь оружейный ход с этим оружием в ру- Мощи.
ках, отмечай износ. Отметь стресс, чтобы игнорировать. Трудное в удержании: Когда борешься, на 7-9 в дополнение к любым
Перчатки с птичьими когтями pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1 последствием ты роняешь этот предмет. Отметь стресс, чтобы игнори-
Дальность: в упор, близко | Манёвры: Удар исподтишка ровать.
Противное: Когда борешься, первые эффекты, выбранные и тобой, и Клинок Последней Династии/Меч Истинного Короля ppppp
врагом, удваиваются. Ценность: 12 | Тяжесть: 1 | Дальность: близко
Аморальное: Когда этот предмет на виду, ты не можешь убеждать Манёвры: Парирование, удар исподтишка
или просить об услуге наиболее оскорблённых жителей. Для осталь- Легендарное: У этого предмета есть собственная шкала Репутации, рав-
ных эти ходы получают -1. ная 15 ячейкам Легендарности. Начиная с Легендой +1 и без отмечен-
ных ячеек, чтобы достичь Легенды +2, нужно отметить 10 ячеек и очи-
Дубовый лук ppppp | Ценность: 7 | Тяжесть: 2
Дальность: далеко | Манёвры: Сложный выстрел стить, а Легенды +3 — 15 ячеек. Также, у этого предмета есть почитаю-
щая фракция (Династия) и ненавидящая (Альянс). Всегда, когда этот
Точное: Когда наносишь вред ранам, отметь усталость, чтобы попасть в предмет при тебе и на виду, ты не отмечаешь престиж и недовольство
конкретную часть тела врага и ослабить её, пока он не получит лечение. этих фракций. Вместо этого, отмечай Легендарность, когда служишь
Тугое натяжение: Когда ты стреляешь из этого лука, отметь стресс, почитающей фракции или вредишь ненавидящей. Для ходов Репутации
чтобы нанести ещё 1 рану. бросай Легенду этого предмета. Если за сессию ты не отмечал ячейки
Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше. Легендарности, то сотри одну - либо понизь Легенду на 1.
Весло pp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1 Птичья сталь: Отметь износ, когда фехтуешь, чтобы вы с врагом ещё
Дальность: близко | Манёвры: Бугурт раз обменялись вредом.
Затупленное: Оружие наносит вред стрессу, а не ранам. Бодрящее: Когда употребляешь, отметь две раны, чтобы очистить
Трудное в удержании: Когда борешься, на 7-9 в дополнение к любым весь стресс и добавить две ячейки стресса до конца сцены — потом
последствием ты роняешь этот предмет. Отметь стресс, чтобы игнори- они, отмеченные или нет, исчезнут без последствий.
ровать. Ассоциируемое: Этот предмет у всех ассоциируется с какой-то лично-
Неуклюжее: Получай -1 на все оружейные ходы — как базовые, так и стью. Любой, кто увидит это, вспомнит, кому он принадлежал ранее.
манёвры. Отметь стресс, чтобы проигнорировать.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman
"Путники и Чужаки": Снаряжение
Готовая Броня
Шлем из черепа медведя pp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1 Переносной мольберт и краски pppp | Ценность: 4 | Тяжесть: 2
Внушающее: Когда ты совершаешь бугурт, отметь износ, чтобы Расслабляющее: Когда ты и другой Бродяга используете этот пред-
дополнительно нанести 2 вреда морали. мет, чтобы развлечься, отметь 2 износа, чтобы вы оба очистили по 2
Проклятое: Союзники-ПМ-ы получают вред морали, когда видят
этот предмет при тебе. стресса.
Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше.
Стёганка p | Ценность: 2 | Тяжесть: 1
Укреплённое: Получая вред, можешь отмечать раны на стресс и Воронья взрывчатка pp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1
наоборот, вместо отмечания износа. Мощное: Когда ты разрушаешь что-то, можешь отметить 2 износа,
Шипастый щит pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1 чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+.
Противное: Когда борешься, первые эффекты, выбранные и тобой, Шумное: Когда ты разрушаешь что-то, ты всегда привлекаешь
и врагом, удваиваются. внимание.
Отвлекающее: Когда борешься, имея при себе на виду этот пред-
мет, отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+. Табакерка качественного табака p | Ценность: 6 | Тяжесть: 0
Бодрящее: Когда употребляешь, отметь две раны, чтобы очистить
Броня из мусора ppp | Ценность: 2 | Тяжесть: 1 весь стресс и добавить две ячейки стресса до конца сцены — потом
Безвредное: Когда носишь этот предмет, на тебя не обращают вни-
они, отмеченные или нет, исчезнут без последствий.
мания. Отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+, когда
обманываешь ПМ-а, притворяясь безвредным и немощным. Роскошное: после создания ценность выше на 3.
Кустарное: Предмет нельзя починить. Тег снимает 2 Ценности. Пояс с дымовыми бомбами pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 0
Щит из черепашьего панциря pppp | Ценность: 5 | Тяжесть: 1 Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, применяя этот
Дальность: близко | Манёвры: Разоружение, парирование предмет, можешь отметить износ вместо того, чтобы отмечать
Защита от стрел: Игнорируй первый за сцену удар от стрел, нанося- стресс, избегая риски на 7-9.
щий раны. Лёгкое: Этот предмет ничего не весит.
Толстое: Когда отмечаешь износ этого щита, чтобы игнорировать вред
Шедевральный инструмент pppp | Ценность: 6 | Тяжесть: 1
от удара, отмечай всего 1 износ, даже если удар наносил больше вреда.
Вдохновляющее: Когда ты используешь этот предмет, чтобы помочь
Аморальное: Когда этот предмет на виду, ты не можешь убеждать
другому Бродяге, можешь отметить износ вместо усталости.
или просить об услуге наиболее оскорблённых жителей. Для
Знаковое: Когда получаешь престиж или недоверие, демонстрируя
остальных эти ходы получают -1
этот предмет, получай на 1 больше.
Готовые Инструменты Пистолет с крюк-кошкой pppp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1
Складной параплан ppp | Ценность: 4 | Тяжесть: 2 Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, применяя этот
Плутовской инструмент: Когда ты мошенничаешь, применяя этот предмет, можешь отметить износ вместо того, чтобы отмечать
предмет, можешь отметить износ вместо того, чтобы отмечать стресс, избегая риски на 7-9.
стресс, избегая риски на 7-9. Дефицитное: Инструменты для починки предмета очень редки.
Крепкое: Когда ты должен отметить износ, можешь отметить уста- Обычная починка может очистить только одну ячейку износа из
лость. Нельзя таким образом перенести раны на усталость! максимума заполненных (после починки предмета с тремя ячейками
Тяжёлое: Этот предмет весит на 1 тяжесть больше. износа одна будет очищена, а две закрашены). Полная починка тре-
Клеветнические документы ppp | Ценность: 3 | Тяжесть: 1 бует специалиста и особых инструментов.
Пропаганда: Этот предмет вдохновляет представителей одной
Костюм шута pp | Ценность: 4 | Тяжесть: 1
фракции и приводит в ярость другой. Когда открыто раздаёшь это
среди заинтересованных лиц, отметь престиж, равный Ценности Безвредное: Когда носишь этот предмет, на тебя не обращают вни-
предмета, с позитивной фракцией и недоверие с негативной. мания. Отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+, когда
Уличающее: Когда влиятельный представитель фракции видит обманываешь ПМ-а, притворяясь безвредным и немощным.
при тебе этот предмет, отмечай недоверие с этой фракцией. Отвлекающее: Когда борешься, имея при себе на виду этот пред-
Лесной плащ pp | Ценность: 3 | Тяжесть: 1 мет, отметь стресс, чтобы сменить 6- на 7-9, а 7-9 на 10+.
Маскировочное: Когда ты используешь этот предмет, чтобы
слиться с местностью, отметь износ, чтобы использовать скрыт-
ность
или проникновение так, словно ты владеешь ими. Если ты вла-
деешь ими итак, то отметь износ, чтобы получить +1 к броскам до
конца сцены.
Root® and Leder Games® logo and key art TM & © 2017 Leder Games. Text and design TM & © 2021 Magpie Games. All rights reserved. Перевёл Caveman