Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
СБОРНИК ПРАВИЛ
Стр.2
Цель игры
В ходе игры игроки будут участвовать в создании изобретений и приобретать патенты , чтобы
заработать победные очки стать величайшей командой изобретателей, которую когда-либо знал
мир.
Компоненты
1- Имя изобретателя
2- Знания изобретателя: физика, химия, механика и математика
3- Начальные знания изобретателя
4- Цель прогресса
5- Число победных очков, заработанных для достижения цели прогресса
6- Фишки начальных знаний
36 карточек изобретений
1- Название изобретения
2- Знания , требуемые для выполнения изобретения
3- Классификационный номер: 0- оружие, 1- транспорт, 2- средства связи, 3- отдых, 4- время,
и 5- энергия.
4- Число победных очков, заработанных для приобретения изобретения
5- Век изобретения (I, II или III)
52 наградных фишки
Стр.3
Расстановка
Стр.4
Для игроков есть четыре способа заработать победные очки, все они зависят от того, как будут
делиться награды (смотрите «Как делить награды»).
Улучшите ваших изобретателей: В любой момент во время игры игроки могут улучшить
уровни знания их изобретателей любыми фишками прогресса, которые они собрали до этого.
В конце игры, если изобретатель достиг или превзошел цель прогресса, указанную в нижнем
правом углу плитки изобретателя, игрок получает число победных очков, указанное на
красной ленте.
Примечание: Игроки могут выбрать улучшение своих игроков, не соблюдая эти условия.
Однако они не заработают победные очки, связанные с достижением цели прогресса.
Стр.5
Стр.6
Игра
ИЛИ
*Нужно поместить так много кубиков, как возможно (если игрок не может поместить по
меньшей мере один кубик, он не может использовать это действие).
*Если изобретатель дает больше кубиков, чем требует изобретение, этот излишек не
используется и возвращается игроку.
Пример: Сейчас очередь игрока Марка, у него команда Античность (Ипатия, Архимед,
Аристотель и Гиппократ). Он отправляет Архимеда работать над изобретением лука для
стрельбы. В этот момент Архимед имеет уровень 1 по физике и уровень 2 по механике. Марк
помещает один кубик на физике и два кубика на механике. Затем от поворачивает карточку
Архимеда вбок. Этого изобретателя больше нельзя использовать, пока его карточка
остается в этом положении.
Стр.7
ИЛИ
Пример: Три из изобретателей Марка заняты, когда наступает его очередь. Вместо того
чтобы отправить четвертого на работу, он решает восстановить всю свою команду. Таким
образом он будет способен выбрать любого из своих изобретателей, когда придет его
очередь в следующий раз.
Стр.8
Выполнение изобретения
Изобретение считается выполненным, когда заполнены все четыре его пространства. Игрок,
который помещает кубик в последнее пустое пространство, завершает выполнение
изобретения, берет статуэтку Леонардо да Винчи и помещает ее перед собой. Теперь игроки
делят награды.
Распределение наград
Чтобы игроки могли получить награду, они должны иметь хотя бы один из своих кубиков,
помещенный на выполненном изобретении. Участвующие игроки выбирают награду в порядке
важности своего вклада: от игрока, который внес наибольший вклад (он, или она, поместил
наибольшее число кубиков на изобретении) до игрока, вклад которого был наименьшим.
1й
2й
3й
В случае ничьей, игроки с равным вкладом получают свои награды в следующем порядке:
Стр.9
Каждый участник может взять только одну награду: или само изобретение, или одну или две
фишки сверху его. Награды делятся только между тремя игроками, которые внесли наибольший
вклад. Затем игроки помещают свои награды перед ними, а любую награду, которую не взяли
(если участвовали только один или два игрока), возвращают в коробку, а не в мешок.
Когда игроки закончили распределение наград, каждый игрок получает назад свои кубики, и игра
возобновляется, при этом очередь переходит к игроку слева от статуэтки Леонардо да Винчи.
Век II
*Возьмите из стопки карточек Века II количество, равное числу игроков плюс три, и поместите их
в центре стола.
*Игра начинается с того момента, когда она была прервана, без изменений (карточки занятых
изобретателей остаются повернутыми вбок). Игрок слева от статуэтки Леонардо да Винчи
получает свою очередь.
Век III
Век III играют по тем же правилам, что и предыдущие два Века, за исключением того, что
изобретения вытаскивают из стопки Века III.
Стр.10
Конец игры
После того, как игроки распределили награды за изобретения, от второго, до последнего в Веке
III, игра заканчивается. Затем каждый игрок считает свои победные очки, суммируя:
Стр.12
Наградные фишки
(с красными розетками) Фишки победных очков: Они стоят столько победных очков,
сколько на них указано.
(с чашкой) Фишки доступности: Они позволяют игроку во время его очереди восстановить
всех своих занятых изобретателей (карточки которых повернуты набок), и это не считается
действием. Затем игрок может немедленно отправить изобретателя на работу, если он уже не
сыграл. Эти фишки после использования отбрасываются.
Важно: У всех наградных фишек на обратной стороне есть цифра 1. То есть, их можно
перевернуть и использовать как фишки прогресса со значением 1.
*Наградные фишки, которые игрок получил , он может сохранять, чтобы использовать позже
в игре.
Авторы: