Вы находитесь на странице: 1из 9

1

Приключение рекомендуется для партии из 4


игроков 2-3 уровня.
Сверхъестественные происшествия ранее никогда
Для проведения приключения потребуются не затрагивали этот тихий уголок умиротворения.
следующие книги пятого издания правил D&D: Но вот уже целую неделю деревню Пастежка
«Руководство Мастера Подземелий» и «Книга Игрока». терроризирует чудовище. Монстр не брезгует
В Приложенном Бестиарии содержатся описания нападать на крупный скот и даже фермеров.
существ, используемых в этом приключении. Первым пострадал хутор расположенный ближе
всего к лесу. Посреди ночи что-то пробралось в
Данное приключение может быть использовано, загон для коз, а от клокочущих визгов
как Ван-шот, либо же интегрировано в основную доносившихся оттуда кровь стыла в жилах, отбив у
компанию в виде дополнительного задания. хозяина любое желание геройствовать. Кое-как
Приключение содержит «Хоумбрю» элементы, набравшись храбрости фермер выглянул в окно, но
включая само чудовище, некоторые эффекты, в кромешной тьме разглядеть что-либо было
состояния и предметы. невозможно. Утром на месте происшествия осталось
лишь истерзанное животное. Оставленные козам
Текст, заключенный в рамку, предназначен для раны рисовали в голове ужасные картины прошлой
зачитывания или перефразирования игрокам вслух. ночи.
Двумя днями позже произошел второй случай,
Зачастую после каждой рамки следует действие, жертвой которого стал уже человек. (Зацепка 1)
поэтому в конце описания следует уточнить у Местный пастух по имени Яцек ранним утром
игроков, что они предпринимают? отправился выгуливать скот и пропал, а вместе с
ним и скотина. Тело фермера и животных нашел
Вы можете изменять элементы приключения для пожилой
своей игры так, как посчитаете нужным. охотник по имени Межко. На месте происшествия
Приключение вариативно и имеет несколько остались только изодранные трупы животных, тело
развилок, а конец полностью вариативен и зависит фермера найти не удалось, после чего Межко
от действий игроков. вернулся в деревню, где рассказал всем о
случившемся. Несмотря на предрассудки местных
охотник уверен, что это дело лап медведя, недавно
вышедшего из спячки. (Зацепка 2)
После страшных событий деревенские решили
нанять охотников на чудовищ, дабы справиться с
напастью, ибо выгуливать скот и даже выходить из
дома стало слишком опасно.

Автор: Сократ Кашатов


Вёрстка и редактирование: Сократ Кашатов

Специально для сообщества: «Таверна


Расшатанное колесо»

Используемые работы: Midjourney, и другие из


сети интернет.

Благодарю за вычитку и помощь в оформлении


всех принимавших участие, отдельная
благодарность: vk.com/bychifar

2
Герои прибывают в деревушку узнав
информацию от торговца, что возит товары по
деревням и городам. Начать приключение
конкретно с этого момента, так как игроки
смогут закупиться интересными товарами
после предыдущего путешествия.

Первая глава охотники на чудовищ прибывают


в деревню, знакомятся с жителями, узнают о
том, что конкретно произошло и принимают
решение откуда начать расследование.

Вторая глава герои проводят расследование,


узнают больше о чудовище и выходят на его
след, либо на ложный след. Здесь путники
должны будут подготовиться к встрече с
угрозой лицом к лицу, чтобы прекратить
зверства.

Третья глава заключительная глава в которой


путников ждет встреча и битва с чудовищем,
после которой персонажи в зависимости от
результата и ранее сделанного выбора
получают соответствующую награду.

 Персонажи могут получить заказ на


чудовище классическим образом через доску
объявлений в одном из городов или поселений,
в котором будет сказано о бедствии, что
нападает на скот и держит в страхе всю
деревню.

 Путники могут путешествовать по лесной


дороге и наткнуться на торговца, который и
расскажет о том, что жителям деревни
Пастежка неподалеку требуется помощь.
(Рекомендуется)

 Помещик владеющий землями может нанять


охотников на чудовищ с целью разобраться с
происшествиями в деревне.

3
Путники движутся по лесному тракту, на встречу Дорога приводит странников к деревне, зачитайте
им из-за холма выезжает груженная повозка. или перефразируйте текст ниже.
Зачитайте или перефразируйте текст ниже.
Спустя несколько минут пути по лесной дороге вы
(Сцена с торговцем ниже опциональна для партии, оказываетесь на поступи к деревне. Вашему взору
вы можете её оставить, если она подходит вам предстала Живописная Деревня Пастежка, которая
исходя из событий кампании, либо же прошлого раскинулась на холмистой местности, богатой
приключения, но если вы ведете Ван-Шот, полянками и лесами. Такой край с молодыми
приступайте сразу к сцене прибытия в деревню. лиственными деревьями является идеальным
Если партия никак не отреагирует на торговца, тот пастбищем для различного скота. Деревню окружает
просто проедет мимо дальше по тракту) густой лес, пение птиц отражается от крон деревьев
и разносится на многие мили вокруг. Перед вами
Вы движетесь по хорошо протоптанному тракту, несколько строений расположенных на небольшом
прохладный ветерок приятно щекочет лицо, ветки расстоянии друг от друга, в основном это маленькие
деревьев усеяны молодыми почками, а свежесть домики и небольшие амбары, а блеяние коз и
весеннего воздуха опьяняет. Впереди из-за холма на мычание коров подтверждают ваши догадки о
дорогу выезжает повозка, человек сидящий на ней предназначении этих зданий. Ваше внимание
замечает вас и приветливо машет рукой. привлекают двое людей, активно о чем-то
Приблизившись к вам он останавливает кобылу, спорящих. Заметив вас, их обсуждение резко
бросает поводья и энергично спрыгивает с прерывается.
груженной повозки и словно по инерции движется в
вашу сторону, рядом с ним вы замечаете двое Путники могут заинтересоваться парой, это
вооруженных мужчин одетых в кожаную броню и с охотник Межко и его жена. Межко убежден в том,
ножнами наготове. Водитель повозки выглядит что угроза исходит от пробудившегося после спячки
дружелюбно, приветливо улыбается и протягивает бурого медведя, для устранения которого
руку в знак приветствия. необходимо собрать людей и выйти на охоту. Жена
- Какой хороший день! Вы не обращайте внимания. - верит, что чудовище куда опаснее, чем обычный
он кивает в сторону двух охранников. медведь и не хочет отпускать мужа, будучи
- На дорогах сейчас сами понимаете, бродят всякие уверенной, что это самоубийство. Старый охотник
чудища, а работать то надобно. Давайте я покажу, является внегласным старостой деревни. Он
чем могу быть полезен. рассказывает персонажам о том, что случилось -
Информация, которой он обладает:
Торговец – средней квалификации, имеет 100зм,
продает еду (картофель 4мм/кг, мясо 3см/кусок,  Он был на месте недавнего происшествия, после
горшок, железный 2зм, соль 5мм/фунт) части которого пропал скотовод, Межко попросит помощи,
животных и некоторые изделия из кожи. так как люди боятся идти на охоту.
(включая кожаный доспех 10зм, кожа 4 шт, 5зм кв.
м.) и кое-что особенное – жетон с перышком 50-70  Самого трупа фермера охотник не нашел, а так
зм. торговец выиграл его у одного путника, который же не нашел следов, которые помогли бы
сообщил ему, что если носить это при себе, то падать определить, куда делся сам скотовод. Описание:
не так страшно. (Маленький металлический диск с темные волосы с сединой, крупные плечи, заметный
гравировкой пера. Когда вы падаете по крайней шрам от лба до скулы.
мере на 20 футов, а жетон находится при вас, то
скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд  Межко будет настаивать на том, что раны
и вы не получаете никакого урона от падения. После достались скотине от сонного медведя
использования магия развеивается) проснувшегося после зимней спячки, так как он
заметил следы ведущие в глубь леса.
От торговца герои узнают, что жителям деревни
рядом требуется помощь.  Нападение на ферму Пшешко было первым, на
данный момент последствия были устранены и
отчетливые следы найти будет сложно, но при
желании там можно осмотреться.

4
Охотник Межко пообещает путникам награду Межко приводит путников на поляну, где
собранную со всей деревни в 80зм, но награда зверствовало чудовище. Зачитайте или
может варьироваться до 120 в зависимости от перефразируйте текст ниже.
действий игроков. Если партия примет помощь от
Межко и тот в последствии выживет, он отдаст
Пожилой охотник приводит вас на просторную
игрокам свой лук из темной древесины, который
поляну, перед которой расступились величественные
достался ему когда-то давно от своего наставника.
дубы. Свежесть леса бодрит, а приятный запах
Лук из темной древесины – длинный лук,
весеннего цветения щекочет ноздри на пару с
выполненный из твердой упругой древесины
лучами солнца. Гармонично разбавляя звуки леса
толстого дерева, прекрасная мастерская работа
щебечут его пернатые обитатели. Прекрасный
позволяет получать прибавку + 2 к бонусу атаки.
пейзаж портит только кровавое побоище посреди
луга. Приблизившись к месту бойни, первым делом
в глаза бросаются несколько изрядно потрепанных
козьих туш. Небрежно разбросанные трупы
животных будто чужды здешнему месту. Вы
Если партия первым делом решила сразу отправится подходите ближе, чтобы получше осмотреться.
на место пропажи фермера Яцека, то необходимо
перейти к Главе 2. Успешная проверка Анализа Сл 14 позволит
Но в таком случае путники упустят зацепки и получить следующую информацию (вы можете
информацию, которая позволила бы им принять выдать персонажам всю информацию, если они
верное решение, поэтому они вероятнее всего ранее не побывали на ферме Пшешко. В случае
пойдут по ложному медвежьему следу. неудачной проверки можете сообщить часть
Если путешественники приняли решение информации на выбор):
отправиться на ферму, то хоть и последствия
происшествия были устранены, некоторые важные  На поляну ведут следы от ботинок смешанные со
зацепки могут помочь персонажам понять, с чем они следами копыт. В траве рядом лежит пастушья
имеют дело. палка, представляющая собой трость изогнутую
крюком на конце.
Осмотр на ферме:  На трупах животных можно обнаружить
разнообразные следы от когтей и несколько колотых
 Анализ Сл 12 – следы когтей на стенах загона глубоких ран. Крупные части животных остались
выглядят глубокими, оставленные кем-то лежать на земле, а некоторые небольшие, например
обладающем мощной силой удара. конечности - отсутствуют.
 Анализ Сл 14 – на притоптанной земле среди  Вокруг туш животных валяются несколько
следов человеческих ботинок и козлиных копыт с больших и крепких перьев. (Если игроки нашли
трудом можно распознать несколько крупных следов перья ранее на ферме, можно сообщить, что они
в виде трех широко растопыренных пальцев, одинаковые)
заостренных на конце и одном заднем пальце.  Кровавые следы тянутся в разные стороны от
 Анализ Сл 18 – если присмотреться на стенах места происшествия. Одни размазались по
едва заметны следы засохшей крови, а среди досок примятой траве, а рядом с ними отчетливо видны
застряло большое острое перо. свежие, крупные отпечатки когтистых лап, другие
 В одном из загонов лежит раненая коза, последняя же образуют едва заметные небольшие лужицы и
оставшаяся в живых после набега, но висящая на капли на небольшом расстоянии друг от друга.
волоске от гибели, издающая жалобное блеяние.
Проверка Уход за животными Сл 12 позволит Успешная проверка Медицина Сл 13 позволит
путнику успокоить животное, так же персонаж определить, что следы крови на примятой траве
может оказать ему медицинскую помощь применив принадлежит животному.
Зелье, Лечебные травы, либо навык Медицина Сл 10, Успешная проверка Медицина Сл 16 даст
за что Пшешко будет очень благодарен и это информацию, что кровь из лужиц и капель
повлияет на итоговую награду. принадлежит человеку, сама кровь ярко красная,
вероятно, артериальная.

5
После расследования персонажам необходимо
Персонажи выходят на логово Куролиска. Зачитайте
выбрать, по каким следам отправиться. Они могут
или перефразируйте текст ниже.
двинуться по свежим следам, как окажется
впоследствии эти следы принадлежат Бурому
Вы движетесь по кровавым следам вглубь леса.
медведю, либо преуспев в проверке Выживания Сл
Над головой послышался шелест, это белка
16 отправится по следу из капель крови, эта дорога
перепрыгнула с одной поломанной ветки на другую.
приведет их в логово Куролиска. Если путники
В другой ситуации вы бы почувствовали
выбирают отправиться по следам из капель, перейти
умиротворение благодаря спокойному тёмно-
к Главе 3. В таком случае Межко будет разочарован
зелёному оттенку леса. Но капли крови на траве не
в путешественниках и отправится по свежим следам
сулят ничего хорошего. Продвигаясь дальше
самостоятельно, настаивая на том, что именно эти
местность вокруг вас все сильнее заполняется
отпечатки следов ведут куда нужно. В последствии
камнями и валунами. Вы блуждаете между ними до
пожилой охотник погибнет, не справившись с
тех пор, пока тропа не выводит вас ко входу в
разъяренной медведицей. Если путники выбирают
пещеру, до которой осталось метров десять.
двигаться в направлении свежих следов, то охотник
В этот момент из пещерной арки кубарем вылетает
Межко последует за ними и окажет помощь в
человеческая фигура издавая вопли и ругань.
сражении, а после в благодарность отдаст свой
Успевая подняться только на колени человек
фамильный лук. В бою он будет действовать, как
застывает на месте, а следом за ним в
лучник и стараться держаться за приключенцами,
сопровождении пронзительного кудахтанья
оказывая им поддержку с безопасного расстояния.
выскакивает крылатое чудище, похожее на
Но в ближнем бою он защитить себя не сможет и
отвратительную помесь ящерицы, птицы и летучей
если ему не оказать помощь, охотник может
мыши, направляя свой острый клюв в сторону
погибнуть.
застывшей фигуры.
По дороге группа может узнать следующую
информацию:

Внимательность Сл 11 – по дороге вы замечаете


дерево, кора которого изодрана, а на стволе
Путники вступают в бой с Куролиском, у них очень
виднеются следы когтей.
мало времени, чтобы обдумать план действий, ведь
человека перед ними вот-вот растерзает чудовище.
Внимательность Сл 13 – проследив взглядом за лучом
Сама фигура окажется мужчиной-травником,
солнца вы замечаете трухлявый пень и следы
отправившимся сюда в поиске специальных трав,
разоренного муравейника, верхняя часть которого
которые обычно растут вблизи пещер, для своей
была отброшена в сторону.
больной дочери. Травник будет находится под
действием окаменения и не сможет совершать
Внимательность Сл 15 – в один момент к следам,
никаких действий в течении следующих 24-х часов.
которым вы следуете, добавляются такие же следы,
Герои могут спасти травника убрав его с линии
но поменьше. (Эти следы принадлежат медвежонку)
атаки Куролиска, либо любыми другими способами,
Персонажи находят логово бурой медведицы, если
которые могут уберечь его от полученного урона. В
герои передвигались при помощи скрытности, то
противном случае он может погибнуть и если это
смогут принять решение самостоятельно. В
произойдет, без должной медицинской помощи
противном случае медведица услышит путников
умрет его дочь, ради которой травник отправился в
заранее и как только те приблизятся, сразу бросится
лес. Если мужчине удастся выжить, герои могут
в атаку, чтобы защитить потомство.
забрать его с собой в деревню, но если они оставят
Дальнейшие события зависят от действий героев.
его в лесу, решив, что он умер, то в деревне их
Персонажи могут согласится с Межко и убить
спросят о пропавшем травнике и заберут его
медведицу, или могут уговорить охотника не делать
самостоятельно.
этого, тогда он останется недоволен и не даст свою
В любом случае, если травник остается жив, то
награду. В случае если на героев уже напали, они
через время он придет в себя и поблагодарит
могут сбежать или применить навыки, которые
путников, вручив в награду за спасение набор
позволят усмирить животное.
необычных трав, зелье лечения и простой яд.

6
В бою Куролиск будет действовать стремительно и
агрессивно, стараясь в основном перелетать за
спины противников, чтобы атаковать в слабые
места. Так же он будет пытаться поднять жертву в
воздух и скинуть с большой высоты. См. Бестиарий. После победы над Куроилском персонажи могут
Когда Куролиск потеряет половину своего здоровья, исследовать логово на наличие награды и
его первостепенной целью станет применить «Отход», информации о пропавшем фермере.
чтобы вернутся в пещеру, являющейся его логовом.
Далее бой продолжиться с учетом особенностей Награда, которую они могут обнаружить:
логова.
 Короткий кинжал с инкрустированной рукоятью,
предмет ручной работы, стоимостью 5зм.

Если персонажи уже победили Куролиска, то  Темно синий кусок старого знамени с
зачитайте им только описание логова ниже. золотистыми узорами, ценители раритета будут
готовы заплатить за него около 15зм.
Глубокая пещера встречает вас зловонным трупным
запахом, исходящим от полуразложившихся тел Помимо награды и безделушек логово усеяно
животных и не только. Пещера под легким наклоном костями различных животных, среди них
уходит вниз, где земля усеяна валунами разного изодранное тело человека прислонилось к стене
размера. Логово представляет собой арену с пещеры, подходящее под описание пропавшего
множеством ниш и высоким потолком, что фермера.
испещрен туннелями из сталактитов. Вы чувствуете
легкий холодок исходящий от сырых стен пещеры, а
полумрак укрывает собой хозяина логова, что
затаился в ожидании своих жертв.
Концовки приключения, как и судьбы жителей
Сражаться в логове монстр будет используя деревни вариативны и зависят от действий игроков
окружение, стараясь прятаться и использовать на протяжении игры, а так же решений мастера.
действие «засада», позволяющее ему атаковать Несколько возможных развитий:
противников в слабые места. Кроме-того Куролиск
будет использовать действия логова.  Персонажи возвращаются в деревню после
При значении Инициативы 20 (проигрывает при победы над медведем и решают, что дело закрыто.
равенстве), Куролиск может совершить одно из Деревенские попробуют заплатить награду вдвое
следующих действий: меньше, так как ожидали, что угроза куда
серьезнее, а с обычным медведем они справились
 Куролиск бьёт своим огромным шипастым хвостом бы и самостоятельно. Так же к путникам может
по потолку пещеры, после чего сталактиты вместе с подойти кто-то из местных с информацией, что
потолком обрушиваются на всех в радиусе 25 футов. травник ушел в лес и уже давно должен был
Все существа в области должны пройти проверку вернуться. Травник в следствии гибнет.
Ловкости Сл14 получая при провале 11 (2к10)
дробящего урона.  Если Межко не остановить от самостоятельной
вылазки, он погибнет, а его жена попросит
 Куролиск поедает остатки своих жертв и путников найти его за дополнительную награду,
восстанавливает себе 7 (3к4) хитов. после чего персонажи могут выйти на логово
медведицы.
 Куролиск издаёт пронзительный вопль, все
персонажи находящееся в логове должны пройти Итоговая награда зависит от помощи фермеру
проверку Телосложения Сл13. При провале Пшешко и спасения жителей деревни.
спасброска существо получает 1к4 урона, а существа Так же травник и Межко могут дать награды лично
находящиеся в этот момент рядом с Куролиском так от себя.
же оказываются ослеплены из-за поднявшейся в
воздух пыли и каменной крошки, до своего
следующего хода.

7
Куролиски выглядят как отвратительная помесь
ящерицы, птицы и летучей мыши, и они печально
известны своей способностью превращать плоть в
камень. Рацион этих всеядных существ включает
в себя ягоды, орехи и цветы, а также небольших
живых существ, вроде насекомых, мышей и
лягушек — таких, которых они могут проглотить
целиком. Но крупные особи не побрезгуют
напасть на скот или даже на человека. Особи
любого размера имеют отличительно агрессивный
нрав, о чем говорит их яростная и бешеная
реакция при малейшем намёке на опасность.
Куролиск старается нападать со спины, в то же
время, нанося стремительные удары клювом,
целясь между позвонками, либо под левую почку,
в аорту. Опасаться ударов клюва и когтей стоит
не только потому, что они сильны и
стремительны, но и по той причине, что
малейшая царапина, нанесённая куролиском,
может стать роковой, так как его жертва
медленно превращается в камень из-за
полученного урона. Места обитания: тёмные
пещеры, заброшенные подземелья, руины и
старые подвалы. Перья куролисков необычайно
ценятся писцами, поскольку их можно остро
заточить и они очень долго служат своему
владельцу.

Класс Доспеха 13
 Хиты 59 (7к10 + 21) Для снятия эффекта цель должна восстановить
 Скорость 30 футов, летая 80 футов любое количество Хитов, либо пройти проверку
 СИЛ 18 (+4); ЛОВ 15 (+2); ТЕЛ 16 (+3); ИНТ Медицины со Сл 11, чтобы остановить
2 (-4); МДР 13 (+1); ХАР 8 (-1) Кровотечение, в противном случае цель теряет 2
 Чувства тёмное зрение 60 футов, пункта хитов в каждый свой ход, пока эффект не
пассивное Восприятие 13 будет отменен.
 Опасность 2 (450 опыта) Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к
 Бонус мастерства +2 попаданию, досягаемость 5 футов, одна
цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2к6 + 4).
 ДЕЙСТВИЯ Куролиск целится преимущественно в
позвоночник или почку, а так же в области
артерий, чтобы вызвать кровотечение.
Мультиатака. Куролиск совершает две атаки:
В случае попадания любой атаки Куролиска цель
одну клювом, и одну когтями.
должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл
Клюв. Рукопашная атака оружием: +6 к
12, чтобы не превратиться магическим образом в
попаданию, досягаемость 5 футов, одна
камень. При провале существо начинает
цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4). Если
превращаться в камень и становится опутанным.
ему удается попасть в спину противника, тот
Оно должно повторить этот спасбросок в конце
получает эффект Кровотечение.
своего следующего хода. При успехе эффект
заканчивается. При провале существо становится
окаменевшим на 24 часа.

8
Класс Доспеха 11 (природный доспех)
 Хиты 34 (4к10 + 12)
 Скорость 40 футов, лазая 30 футов
 СИЛ 19 (+4); ЛОВ 10 (+0); ТЕЛ 16 (+3);
ИНТ 2 (-4); МДР 13 (+1); ХАР 7 (-2)
 Навыки Восприятие +3, пассивное
Восприятие 13
 Опасность 1 (200 опыта)
 Бонус мастерства +2
 Тонкий нюх. Медведь совершает с
преимуществом проверки Мудрости
(Восприятие), полагающиеся на
обоняние.

 ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Медведь совершает две атаки:


одну укусом, и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 8 (1к8 +4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Рубящий урон 11 (2к6 +4).

Вам также может понравиться