Вы находитесь на странице: 1из 17

Легенда:

Две деревни всегда жили в союзе.


Краевица встречала пролетающие
корабли, пополняла продовольствие
команды и была перевалочным
пунктом, а также небольшим
рынком. Не только продовольствие,
но и всевозможных изделий из
железа. В глубине острова, за лесом, располагается деревня Чернотопь,
которая славится кузнецами. Деревня располагается рядом с небольшой
шахтой по добыче железа.

До поры до времени деревни жили в симбиозе, Чернотопь обеспечивала


Краевицу необходимыми инструментами, в ответ же торговцы Краевицы с
радостью реализовывали товары кузнецов. Но вот уже как неделю нет
никаких поставок, а лес, что лежит между деревнями стал крайне опасным,
он наполнился призраками, как говорят жители. А случилось это после
пожара в отдаленной церквушке. Церковь маленькая, принадлежавшая богу
Сильвансу.

Вводная:
Вы – наемники. Иногда работали вместе и знакомы друг с другом поскольку
постольку. Вы получили приглашение от давно проверенного нанимателя,
который просит вернуть потерявшуюся в пути посылку. Вы знаете, что
наниматель человек честный, проповедует правило: «вы не лезете в его
личные дела, он не лезет в ваши». Платит всегда хорошо и щедро, работа
обычно не пыльная и ничего грязного.

Нужно добраться до Чернотопи, найти Рикера и забрать посылку. Корабль


уже готов к отплытию до деревеньки. Вперед…

Но, корабль высаживает всех пассажиров в Краевице, на другой стороне


острова. До Чернотопи идти пешком, через лес.
Персонажи:
Густав
Cтароста деревни Краевица – статный и мощный седобородый мужчина. Он
всегда встречает и провожает корабли, ведет переговоры с капитанами,
заключает договора на перевозку товаров деревень, да помогает, к кому
обратиться с ремонтом корабля или отладкой противовесов.

Федор
Трактирщик. Всю свою жизнь, веселый полный мужчина с золотыми зубами
проработал в трактире Три стены. Он ему в наследство от отца достался.
Трактир так называется потому, что одна из стен – это ствол могучего дерева,
под кроной которого и стоит этот трактир.

Аскель
Местный охотник. Хорошо знаком с лесом, может провести вас на
небольшую часть пути, до первого разбитого лагеря, дальше он поможет вам
сориентироваться. Предложит как более долгий путь через болото, либо
более короткий волчьими тропами. Первый безопаснее второго из-за
отсутствия волков, но на втором есть шанс не попасть в трясину.

Рикер
Наемник, связной на встречу с которым идет группа. На момент событий –
находится под полным контролем Виктора. Единственное, что он будет
делать, это истово защищать Виктора.

Виктор
Гробовщик деревни Чернотопь. Последний из приверженцев культа Гориады
выживший после неоконченного ритуала в церкви. Виктор достаточно умен,
что бы переработать ритуал и погрузив всю деревню в сон принести их в
жертву практически одновременно.
Паладин Колыва
Паладин церкви Сильванса, прибыл сюда с мирового яруса, но в пути он
поддался соблазну и проиграл в карты на корабле большую часть своего
снаряжения. Он должен был выяснить, что случилось в церкви и отправить
сообщение в свою деревню, дабы прибыл отряд для восстановления
порядка и возможного ремонта. Молодой и немного беспечный паладин. Он
вызывает чувство умиления, но не надежность. (Играет не последнюю роль
в походе персонажей. Является чем-то вроде телохранителя при встрече
со злом. Благодаря его божеству может 2 раза обменять время своей
жизни на уничтожение зла. При встрече ему 18-20 лет, после первого
применения ему будет 40-45 лет, после второго раза уже 75-80 лет.)

Захрип и Афарин
Два культиста Гориады. Скажут, что прибыли, чтобы посетить церковь, как
одну из самых старых церквей, но вынуждены были бежать из-за пожара.
Захрип попросит заглянуть на пепелище, в надежде найти сумку, там его
сбережения, очень важные. Если сумка уцелела в пожаре, то это было бы
просто замечательно. (Есть возможность заметить, что на плаще одного
грубо вышит бараний череп – Символ Гориады. Персонажи его не знают,
но такой же символ они увидят в будущем в сожженной церкви.)

Тихор
Сумасшедший и пьяница из Чернотопи. Он живет отшельником, потому,
произошедшее в деревне его не коснулось, но оно сводит его с ума, что
заставляет действовать его чуть более трезво. Погибает на следующее утро,
когда стоит посреди пустой улицы и, показывая в сторону кладбища,
обвиняет во всем произошедшем Виктора. Что это всего его книжки, что это
они сожгли церковь и устроили ад в деревне.
Локации:
Краевица
Маленькая уютная деревенька на самом краю летучего острова, с добротной
пристанью. Краевица славится у мелких кораблей гостеприимностью и
отличными мастерами. Это отличное место для ночной остановки и просто
пересадочного пункта для пассажиров, т.к. остров расположен на
перекрестии нескольких торговых путей.

Чернотопь
Деревня с шахтой по добыче железа и прекрасными кузнецами, делающими
все необходимое для ремонта кораблей. Чернотопь – деревня крупнее, чем
Краевица, но все же ведет образ жизни закрытой общины. Это влияние
корней и древних традиций, пришедших с некоторыми из основателей
деревни. На данный момент Чернотопь под влиянием сильного и долгого
ритуала «Кормления Гориады». Все жители находятся в коме, а их души в
агонии, постепенно поглощаются Гориадой. В каждом доме люди находятся
в двух состояниях. В гробах открытых, либо в кроватях, а рядом гробы.

Трактир Три Стены


Уютный трактир в Краевице, там пахнет свежим хлебом, жареным мясом и
еще влажными холодными овощами, единственное строение, имеющее
больше 1 этажа, почти 5 этажей. И он оправдывает свое название, трактир
построен впритык к великому дереву. Ствол заменяет одну из стен и до
самой кроны хватает места, что бы расположить пять этажей. В трактире не
много посетителей, несколько воздухоплавателей, паладин Колыва пьет
медовуху в углу таверны, укутанный в плащ-палатку. Захрип и Афарин сидят
за маленьким столиком, кушают похлебку и шепчутся о том, чтобы пойти в
лес.

Трактир Чугунный Котел


Крупный трактир в Чернотопи. Выглядит пустующим. Словно утром просто не
открылся. На верхнем этаже двое постояльцев в гробах. Словно спят с
открытыми глазами. В соседних комнатах можно найти людей в кроватях, а
перед ними гробы под их размер. В трактире прячется сумасшедший Тихор.

Церковь
Церковь Сильванса. Не большая, но очень старая церковь, первое поселение
было именно около нее, но постепенно место стало объектом
паломничества, и потому сохранилось лишь несколько маленьких домиков.
До пожара церковь функционировала как ночлег для охотников, уходящих в
долгие походы по лесу. Там всегда можно было помолиться. Но в рядах
священников возникла смута.

- Церковь и Культ Гориады


Культисты небольшого культа смогли постепенно заменить всех
священников собой и имея прикрытие начали проводить обряды по
пробуждению демона разрушения и голода – Гориады. Ритуал и
жертвоприношения проводились под землей. Финальный этап, ритуал
кормления Гориады должен был пройти уже в стенах церкви, но ритуал не
был завершен, магический взрыв вызвал пожар. Во всем этом погибли почти
все культисты. Недоеденные души, у которых нет возможности попасть в
водоворот душ, становятся привязанными к своим телам, которые
впоследствии пожирают крысы. Теперь же Церковное поле и сама церковь
полнится моровыми крысами. Впоследствии этот феномен назвали
феноменом морового хищника. Душа, застрявшая в мире, становится
эмоциональным образом животного, съевшего труп, это делает животное
более агрессивным, т.к. постоянно испытывает присутствие смерти.

Под полые Церкви есть проход. Из-за пожара он более не скрыт, внизу сам
алтарь, он завален горой трупов, избавиться от моровых крыс возможно
разрушив алтарь и предав трупы огню.

Лес
Это достаточно большой лес, разделяющий две деревни. Пешим ходом 2 дня
пути. На телеге день. Но в виду сезона туманов лошади не пойдут и
возможно только пешком с ночевкой в сторожке около церкви. В лесу
проложены несколько основных троп, которые сходятся к церкви и вновь
разделяются от нее.
От Краевицы до Церкви ведут три пути:

1. Волчьи тропы - путь которым пользуются в основном охотники, сеть


тропинок, теряющихся постепенно в глухой чаще. В этой районе леса
хорошо вести охоту и затяжные засады. Но возможно встретить волков.
2. Болотные тропы - ведут через болота на поляны богатые ягодами,
кореньями и грибами.
3. Колесная тропа - дорога ведет в обход болот и волков, самая долгая.
Но безопасная. В сезон туманов по ней не ездят, можно пойти пешком,
но есть риски попасть на одну из других троп т.к. именно в сезон
туманов оживают и туманные огоньки, которые сбивают с пути. И их
больше всего на колесной тропе.

От Церкви до Чернотопи уже только две тропы. Это тропа для телеги —
Колесная тропа продолжается. И волчьи тропы. Но это уже тропы охотников
с Чернотопи.
События
Лес
Волчьи тропы.

D4 D6

1 - Опасность 1 - сон / отдых


Выводок поросят, мать кабаниха,
рядом бродит отец кабан,
защищающий территорию. Можно
разминуться и не нападать.

2 - сон / отдых
Волчица, охраняющая щенков. Ждет
возвращения волка. Рядом стая у
ручья.

3- рана / болезнь / прячется


Подранный волками крупный кабан
прячется в кустах, рядом
поскуливает волк, с сильной раной
на боку. При обнаружении
персонажей будут от страха
атаковать.

4 - обследование территории
Стая волков ищет добычу и выходит
на игроков. Встреча неожиданность
для всех, можно успеть уйти.

5 - ловушка / охота
Волк выходит на игроков, воет, если
игроки бегут, то за ними начинается
погоня. Волки сжимают с разных
сторон, ведя группу в болота.

6 - охота на игроков
Волки затаились в густом лесу и
почти бесшумно передвигаются за
D4 D6

игроками. Если привал, то заранее


окружают, если движение, то
загоняют игроков в болото. Они
следуют за игроками и ждут
подходящего момента.

2 - Встреча 1 - сон / отдых


Стоянка охотников, возвращаются в
Краевицу. Могут указать хороший
путь до Церкви. Хоть и не советуют
идти туда.

2 - сон / отдых
Старая землянка, в ней тихо и
достаточно места, чтобы
расположиться группе для привала,
на эту же землянку выйдет группа
охотников. Остановятся вместе с
персонажами. Могут указать
хороший путь до Церкви. Хоть и не
советуют идти туда.

3- рана / болезнь / прячется


Стоянка одного из культистов, у него
повреждены ноги, и он очень
медленно передвигается, запасы
почти на исходе. У него ничего нет.
Он предложит переночевать вместе
и попытается убить в случае плохой
проверки.

4 - обследование территории
Гигантский древний лось. Рядом с
ним безопасно и часть пути за ним
идти можно без опаски.

5 - ловушка / охота
Несколько охотников сделали
ловушку на крупного вепря. И
ожидают в засаде. Можно пройти
мимо, а можно попасть в силки.
Охотники помогут, но в случае
D4 D6

плохих бросков, появится вепрь.

6 - охота на игроков
Несколько охотников заплутали в
лесу. Они нашли следы группы и
идут по ним, в надежде выбраться и
находят их, догоняют. Идти в
Чернотопь не хотят, просят
направить их обратно в Краевицу.

3 - Находка 1 - сон / отдых


Натыкаются на схрон охотников. Лук,
стрелы, пара ножей и зелья
здоровья.

2 - сон / отдых
Схрон первых культистов, книга,
кинжал, несколько мантий с
символом.

3- рана / болезнь / прячется


Находят разрытый схрон культистов,
разрыли недавно. Не далеко от
места можно обнаружить двух
погибших охотников, выглядит так,
словно они устроили драку и убили
друг друга. Возможно, что-то было в
схроне, что так повлияло на них.

4 - обследование территории
Находят старое дерево, рядом с ним
хорошее место для привала. В
самом дереве, внутри есть дупло,
покрытое рунами. Активация
приведет к тому, что они смогут
попасть на поляну к Церкви или
ближе к Чернотопи, в зависимости
от отрезка пути. .

5 - ловушка / охота
Несколько могил. Разрытых, на краю
одной сидит тело и бормочет о еде.
D4 D6

Нападать на игроков он не будет, и


даже поговорит с ними. Мол есть
хочет кто-то внутри, не он сам, а сам
он был свинопасом. Пришел в
церковь, как обычно, но напоролся
на кабанов, в церкви и помер.

6 - охота на игроков
Найдут труп одного из
приспешников наемника, на встречу
с которым идут.

4 - Пусто / Сюжет 1 - сон / отдых


Ничего не происходит, тропинка
мерно петляет меж деревьев.
Выводит к закату в небольшое поле.

2 - сон / отдых
Путь приводит к закату в пещеру. Где
можно переночевать.

3- рана / болезнь / прячется


Они находят полумертвого охотника,
который расскажет, что в чернотопи
что-то не так, что улицы пусты, и на
него напали рядом, тоже их местные
охотники. Пытались затащить куда-
то. Что-то бормотали на непонятном.
Ранили, он и сбежал. все пусты.
Когда он вернулся с похода в лес, то
на него напал Тихор, сумасшедший и
пытался прогнать из деревни, а
потом с крыш кто-то начал стрелять
из лука и ранил охотника.

4 - обследование территории
Выходят на широкую тропу, которая
приводит их к лесному домику,
сторожка в которой можно
переночевать.
Обнаружено удобное место для
привала в корнях поваленного
D4 D6

дерева. И оно было раньше


использовано. На игроков выйдет
один из членов культа. Он
заблудился и старался выйти в хоть
какую-нибудь деревню.

5 - ловушка / охота
Группа выживших культистов
решила провести свой обряд и
рыщет по лесу в поисках жертв.
Игроки на них натыкаются когда те
наткнутся на двух охотников.

6 - охота на игроков
Группа выживших культистов идут
по следу группы. Опасности они не
представляют т.к. сильно
измождены долгим скитанием по
лесу.

Болото

D4 D6

1 - Опасность 1 - сон / отдых


Тропа приводит группу на топкое
место, где нужно будет аккуратно
передвигаться по кочкам, некоторые
кочки могут постепенно уходить на
дно.

2 - сон / отдых
Топкое место с кочками, существует
опасность разбудить подводного
жителя, который маскируется под
кочку.
3- рана / болезнь / прячется
На болоте не спокойно. Вспорхнула
испуганная стая птиц. Постепенно,
туман слегка рассеивается. И из
камышей выходит раненый древний
лось, он ушел от волков и видит в
игроках угрозу. Широкие копыта ему
позволяют куда более свободно
передвигаться по топкой местности
и он постарается сбить и потопить
персонажей.

4 - обследование территории
Рой опасных кровосущих насекомых
направлялся в сторону туши
мертвого медведя, на которую
вышли персонажи. И рой
представляет серьезную опасность.

5 - ловушка / охота
Болото становится куда более
топким под ногами игроков. топкая
поверхность покрыта крупными
листьями кувшинок. И по ним
возможно пройти дальше. Но нужно
двигаться как можно быстрее. Стоит
задержаться и лист кувшинки тут же
схлопывается обвивая ногу и
начинает тянуть на дно.

6 - охота на игроков
Игроки выходят на болотистый
пустырь, покрытый камышом.
Медленно пересекают пустырь. Но
некоторые камыши, слегка
дергаются и кажется,
перемещаются. Несколько крупных
сомов выпрыгивают из воды, атакуя
игроков, жаждая вцепиться в них и
потянуть вниз.

2 - Встреча 1 - сон / отдых


На небольшом сухом островке
расположилась группа охотников.
Направят группу на выход с болот в
сторону Церкви.

2 - сон / отдых
Персонажи уже долго бродят по
болоту, забравшись в густой туман и
потеряли дорогу. То тут, то там
загораются зеленоватые болотные
огоньки. Если им довериться, то они
выведут с топких мест и дальше
персонажи быстро доберутся
Церкви.

3- рана / болезнь / прячется


Персонажи обнаруживают раненую
медведицу, Она попала в ловушку
охотников, но выбралась из нее и
смогла даже уйти от преследования.
Если ей помочь, то в благодарность
медведица выведет персонажей с
болот. А так же встретит несколько
медвежат, спрятавшихся в корнях
дерева.
(Может прийти на помощь в сцене в
Церкви.)

4 - обследование территории
Гигантский древний лось. Рядом с
ним безопасно и часть пути за ним
идти можно без опаски.

5 - ловушка / охота
Несколько охотников загнали
крупного лося на болота. Место
топкое, и лось даже начал увязать. А
вот охотники на болотоступах его
уже окружили.

6 - охота на игроков
Навстречу персонажам выходят два
заплутавших охотника. Один ранен
вепрем. Нужна помощь. Они
подскажут дорогу.

3 - Находка 1 - сон / отдых


Натыкаются на схрон охотников. Лук,
стрелы, пара ножей и зелья
здоровья.

2 - сон / отдых
Схрон первых культистов, книга,
кинжал, несколько мантий с
символом.

3- рана / болезнь / прячется


Находят разрытый схрон культистов,
разрыли недавно. Не далеко от
места можно обнаружить двух
погибших охотников, выглядит так,
словно они устроили драку и убили
друг друга. Возможно, что-то было в
схроне, что так повлияло на них.

4 - обследование территории
Находят старое дерево, рядом с ним
хорошее место для привала. В
самом дереве, внутри есть дупло,
покрытое рунами. Активация
приведет к тому, что они смогут
попасть на поляну к Церкви или
ближе к Чернотопи, в зависимости
от отрезка пути.

5 - ловушка / охота
Найдут утопленника в рясе монаха
церкви. Он покажется живым. Его
можно будет вытащить. Он
расскажет, что произошло в церкви.

6 - охота на игроков

4 - Пусто / Сюжет 1 - сон / отдых

2 - сон / отдых
3- рана / болезнь / прячется

4 - обследование территории

5 - ловушка / охота

6 - охота на игроков
Таймлайн.
Начало.
Небольшой кусок времени персонажи проводят на корабле. Легкая притирка
к друг другу. Учитываем, что персонажи между собой поверхностно
знакомы, но не друзья или приятели.

Вечер.
Время прибытия. Персонажи прибывают в другое место. Им сообщают, что
порт в Чернотопи закрыт. Узнают у старосты где можно переночевать. Место
в трактире “Три Стены”.

В трактире возможно следующее: Бармен Федор - поболтает, накормит,


приютит. Посоветует обратиться за проводником к Аскелю и укажет на
одного из охотников.

В углу за одним из столов можно найти паладина Колыву. Есть также


компания, играющая в карты. Именно они и обыграли Колыву, оставив его в
трусах и майке.

За другим столом - два культиста, которые притворяются путниками - Захрип


и Афарин.

Утро.
Выход в лес до Церкви. Можно дать персонажам немного пройтись в лесу,
найти ориентиры, по которым двигаться. И в зависимости от пути - одно из
событий.

Вечер - ночь.
Так или иначе персонажи добираются до сгоревшей церкви. Рядом домики,
можно заночевать в них. Ночью их разбудит гул. В церкви будут метаться
красные всполохи. Моровые крысы совершат нападение. Успокоить их
возможно разобравшись с алтарем в Церкви. Также упокоить души может
Колыва, прочитав молитву. Его нужно будет защищать, от нападений крыс.
Приблизительно 3 хода.

Утро.
Выход в лес до Чернотопи. Событие. И выход к деревни. Деревня
представляется заброшенной, запустелой. Остывшие кузни. погода к этому
моменту начинает портиться, пасмурно, дождливо.

Вечер - ночь.
Прибытие в Чернотопь. В трактире можно найти Тихора. Если заглядывать в
дома, то жители в кроватях или в гробах в состоянии кататонии. Ночь
проходит тихо и спокойно.

Утро в Чернотопи.
Начинается с криков Тихора и его убийства из арбалета кем-то издалека.
Если двигаться в сторону кладбища, то на самом кладбище можно застать
Виктора проводящим ритуал. Его будут защищать Рикер с командой. (двое и
более, в зависимости от кол-ва игроков). Все они под управлением Виктора.

Ритуал представляет из себя процесс формирования портала для демона.

У игроков ограниченное время до конца ритуала, после завершения ритуала,


погибнут все участники, а именно Рикер, Виктор. Появится демон который
постарается сожрать всех живых. Сам он не воплотится полноценно, но будет
поднимать мертвые тела, волнами, чтобы те пожирали живых.

Если ритуал не завершится, то деревня будет спасена.

Вам также может понравиться