Вы находитесь на странице: 1из 8

Правила игры

Идёт 1400 год от Рождества Христова. Вы – рыцарь по имени Абеляр Лавель,


присягнувший на верность королю Карлу VI Возлюбленному. С самого детства
вас преследовали странные пророческие видения о преступлениях – произошедших
и тех, которым лишь предстоит свершиться. Со временем вы научились использо-
вать этот страшный дар и раскрыли множество тайн, к которым другие не могли
и подступиться. Этим вы заработали себе в городе определённую репутацию – люди
идут к вам за помощью, как только свершается нечто непостижимое. И этот год
обещает быть богатым на события...
Состав игры
01 19
08 05 07
11

30 Карт персонажей
Карт особых предметов 15
27 01 11

38 Карт улик
еагдоцааенности
одедржд

Правила 1
1 Карта пса
A
I
C
K

7 Двусторонних
планшетов локаций

1 Поле для улик


Шпион
Монах Купчиха
Знаток
Знаток диковинок людской натуры
Знаток и предметов быта
письменной речи

1 Планшет
стартовой локации
4
31
20 Карт видений
4

ЗАГРУЗИ Скачай на
С

Для игры требуется бесплатное приложение Chronicles of Crime, которое можно скачать в App Store или
Google Play (на данный момент требуется Android 5 или более поздняя версия; iOS 10.0 или более поздняя
версия; в будущем системные требования могут измениться). Вам достаточно всего лишь установить прило-

2
жение на телефоне или планшете. Без приложения играть невозможно. После того как вы загрузите при-
ложение, интернет-соединение для игры не требуется. В приложении можно будет выбрать русский язык.
Цель игры
В каждом из 4 сценариев вас ждёт уникальное рассле-
дование. Игра кооперативная, и все игроки действуют
сообща, чтобы раскрыть преступление. Вам предсто- 9
ит собирать улики и опрашивать свидетелей. Когда
вы почувствуете, что готовы закрыть дело, вернитесь 1 3 06
06
06

в указанную в сценарии локацию, нажмите


и ответьте на несколько вопросов, которые определят
ваш итоговый счёт.

3
Подготовка к игре
03
03
03

1 Разместите поле для улик в центре стола.


Разместите планшет стартовой локации на столе 8 5
2 и сложите остальные планшеты локаций в стоп-
ку рядом с полем для улик. Посещая новые ло-
кации, вы будете выкладывать эти планшеты
нужной стороной вверх рядом с полем. Обратите
2
внимание, что на каждом планшете локации есть
4 ячейки для карт персонажей. Монах
Знаток
письменной речи
Купчиха
Знаток диковинок
и предметов быта
Шпион
Знаток
людской натуры

Поместите карты персонажей и карты осо-


3 бых предметов лицевой стороной вниз рядом 2 A
CI
A 31

с полем. 4 4

Разложите карты улик лицевой стороной вверх


6
4 на столе. Во время игры вы сможете свободно
просматривать эти карты, чтобы быстро найти 7
ту из них, которая вам необходима.
01 02 05 07 10

Положите карту пса рядом с полем. Вы можете


5 просканировать её, находясь в любой локации, 4 еда
рукописи кровь бутылки оформление
и бумаги и органы и флаконы и декор
и отдать верному псу команду идти на запах че-
ловека, которого он учует.
Поместите карты видений лицевой стороной
6 вниз рядом с планшетами локаций. Не откры-
вайте и не просматривайте их до того, как
получите прямое указание в приложении.

На каждом планшете локации есть 4 ячейки для


карт персонажей 7 . Чтобы выложить карту
в такую ячейку, вы должны быть уверены, что
этот персонаж находится в этой локации. Для
персонажей с неустановленным местонахожде-
нием есть 4 ячейки на поле 8 . Также на поле
вы найдёте и 20 ячеек для карт улик (15 красных
и 5 синих) 9 .

3
Как играть?
Закончив подготовку, запустите приложение, нажмите Игроки должны обсудить между собой, какую карту
в главном меню на вкладку «Средневековье» и выбе- необходимо просканировать.
рите сценарий, который вы хотите пройти.
Сканирование планшета локации позволит
вам переместиться в эту локацию.
Сканирование карты персонажа позволит вам
опросить этого персонажа. Просканированный
персонаж может отвечать на вопросы об остальных
персонажах и уликах. Для этого просто сканируйте
необходимые карты, и персонаж будет рассказы-
вать о них.

Примечание: перед тем как погружа­ться Примечание: имейте в виду, что персонажей
в основное расследование, попробуйте прой- нельзя спрашивать о локациях. Сканирование
ти короткий обучающий сценарий, чтобы планшета локации во время разговора приведёт
понять, как устроена игра. к тому, что беседа закончится и вы отправитесь
в просканированную локацию.
Каждый сценарий начинается с того, что вам снится Вы можете завершить разговор, нажав кнопку
пророческий сон о деле, которое вы будете расследо- .
вать. В приложении вы получите указания, сколько Сканирование карты улики позволит вам взять
и какие карты видений вы должны взять для каждо- улику, которую вы заметили. Вы получаете новую
го конкретного сценария (обычно 4–5). Разложите информацию, и если улика относится к вашему
взятые карты лицевой стороной вверх на столе так, делу, приложение сообщит вам о том, что её необ-
чтобы все игроки видели изображённые на них сцены. ходимо положить на поле для улик.
Изображения будут либо предсказывать ближайшее
будущее, либо раскрывать события прошлого. Обычно
на них присутствуют персонажи и предметы, которые Предупреждение: в редких случаях сканирование
встретятся вам в расследовании. Видения дадут вам может не сработать из-за:
дополнительный контекст, который поможет раскрыть • света в комнате (избегайте резких теней);
дело. На картах видений нет QR-кодов, поэтому вы не • протекторов на картах (создают блики
можете задавать персонажам вопросы о них напрямую. и отражения);
В игре вам предстоит сканировать планшеты локаций, • проблем с камерой на телефоне (грязь
а также карты персонажей и улик. Когда отображается на камере и т. д.).
окошко сканирования, направьте ваше устройство на Убедитесь, что QR-код находится внутри
QR-код на карте или планшете. Далее нажмите на лю- рамки, и держите телефон неподвижно, чтобы
бое место экрана, чтобы начать сканирование. Имейте камера сфокусировалась. Если камера не может
в виду, что вы можете переключиться на режим «авто- сфокусироваться, попробуйте провести перед
скан» в меню приложения. ней рукой, чтобы перезагрузить фокусировку.

4
Сканирование QR-кода с планшета старто- Обнаружение новых локаций,
вой локации позволит вам обратиться за помо- персонажей, особых предметов
щью к членам вашей семьи. Они готовы поделиться или видений
любой информацией, которая может помочь вам
в расследовании. Эти персонажи всегда находят-
Держите локации, персонажей, особые предметы
ся в стартовой локации. Вам нужно переместиться
и видения взакрытую, пока они не будут прямо упо-
туда, чтобы поговорить с ними.
мянуты в приложении. Во время игры вы будете от-
Ваш дядя — монах, чье послушание крывать некоторые из этих компонентов. Символы
проходит в монастырской библиоте- на них обозначают следующее:
ке. Он с радостью поможет вам, если
возникнет необходимость обратиться
КАРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
к письменным источникам или задать
вопрос о религии или духовенстве.
ПЛАНШЕТЫ ЛОКАЦИЙ
Ваша сестра — богатая купчиха и кол-
лекционер. Она может изучить для вас
КАРТЫ ОСОБЫХ
любой предмет, отследить его проис-
ПРЕДМЕТОВ
хождение и определить ценность.
КАРТЫ УЛИК

Ваш брат — шпион на службе у ко-


роля. Знать всё о жителях Парижа — КАРТЫ ВИДЕНИЙ
его работа. Вы можете задавать ему
вопросы о персонажах. Но помните, Новые локации кладите на стол рядом с полем
что он не знает каждого встречного для улик.
простолюдина.
Новых персонажей кладите в одну из 4 ячеек
указанного в приложении планшета локации.
Сканирование карты пса по-
зволит вам направить Персива-
ля, вашего пса и верного спутни- A
ка, по запаху любого предмета.
Персиваль всегда следует за вами,
и вы можете просканировать его
карту в любой локации. Перси-
валь — ищейка и может опреде-
01
лить по запаху любой улики, ко-
торая у вас есть (т. е. лежит в красной ячейке на
поле), прикасался ли к ней какой-либо человек.
Чтобы отдать Персивалю такую команду, проска-
нируйте карту пса, а затем карту улики. Пёс выпол-
нит одно из следующих действий: Если вы не уверены, где находится персонаж, поме-
стите его карту в ячейку для персонажей с неустанов-
• приведёт вас в локацию, где был или в данный
ленным местонахождением. Не забудьте переложить
момент находится человек, которого он учуял;
его, когда узнаете, где он находится!
• укажет на человека, которого он учуял, если тот
находится с вами в одной локации;
• будет взволнован запахом, давая понять, что он
02

учуял сильный человеческий запах, но сейчас не


может привести вас к этому персонажу;
• проигнорирует предмет, если от него не пахнет
человеком.
Однако ваш пёс никак не отреагирует на карту персо-
нажа или планшет локации.
5
Карты улик можно просканировать, когда вы Пример: вы сканируете локацию E. На экране
ищете улики на месте преступления. Кладите на высветилось:
игровое поле только те карты улик, которые со-
ответствуют вашему делу (см. «Поле для улик»).
Вы прибыли к месту преступления
Поле для улик разделено на две зоны разных цветов
для карт улик и карт особых предметов. В красной и встретили женщину 18 . Она
зоне вы размещаете карты тех улик и особых пред-
рассказывает вам о мужчине 14 ,
метов, которые вы получили в ходе расследования
(т. е. улики, найденные на месте преступления или который был здесь час назад
же отданные вам другими персонажами). с окровавленным ножом 12 .
Однако иногда персонаж может просто рассказать
вам о предмете, не передавая его.
Основываясь на этом тексте, вам необходимо:
Тогда приложение попросит вас положить соот-
ветствующую карту улики или особого предмета • найти персонажа 18 и поместить его в одну из
в синюю зону на поле. Это означает, что вы знаете ячеек для персонажей в локации E;
о предмете, но у вас его нет. Если позже в ходе игры • найти персонажа 14 и поместить его в одну
вы получите этот предмет, приложение попросит из ячеек для персонажей с неустановленным
вас переместить карту улики из синей в красную зону. местонахождением на поле для улик;
• найти карту улики 12 «Оружие ближнего боя»
и положить её в синюю ячейку на поле для улик.
11

драгоценности

10

оформление
и декор
Поле для улик
В некоторых локациях (например, на местах пре-
ступления) можно искать улики. Нажмите кнопку
, чтобы зайти в режим обыска. Улики
Карты особых предметов кладите на поле
можно искать одним из двух способов:
сразу же, как только обнаружите. Приложение
уведомит вас, если такие предметы появятся • Панорамный вид — выберите этот способ,
в игре. Найдите их среди отложенных при под- чтобы осмотреть сцену преступления без допол-
готовке и положите в нужную зону на поле для нительных устройств.
улик лицевой стороной вверх. • Вид в 3D — для этого используйте очки (в состав
игры не входят). Расположите их по центру экра-
на (см. жёлтую линию на иллюстрации) и закре-
пите с помощью держателя.

6
У вас есть 40 секунд, чтобы осмотреть место преступ­
ления и описать другим игрокам то, что вы видите.
Если вы играете без очков виртуальной реальности,
совершайте полный оборот на 360°, чтобы осмотреть
История
место преступления целиком. Вы также можете сде-
лать это, проведя влево, вправо, вверх или вниз по Если вам покажется, что вы что-то упустили, слишком
экрану. Другие игроки должны выбрать из доступных быстро перелистнули диалог или вам понадобится
те карты улик, которые соответствуют тому, что вы вспомнить то, о чём говорилось ранее, используйте
описываете, и выложить их лицевой стороной вверх вкладку «История».
на стол. Убедитесь, что эти карты видны всем игрокам,
Для этого нажмите на в левом нижнем углу экра-
не осмотревшим место преступления в приложении. на, а затем на , чтобы увидеть записи о всех вза-
Когда время закончится, вы можете либо прекратить имодействиях и результатах сканирований, которые
поиск, либо предложить другому игроку поискать вы совершали ранее.
улики. Обратите внимание, что новый поиск займёт
дополнительное внутриигровое время.
Закончив поиск, просканируйте все выбранные вами
карты улик. Приложение сообщит вам, какие из них
Конец игры
имеют отношение к делу, а какие — нет (в этом случае
отложите их в сторону; возможно, они пригодятся Когда вы решите, что раскрыли дело, отправляй-
вам позднее). тесь в указанную в сценарии локацию и нажмите
. Ваша команда должна будет ответить на
несколько вопросов. Для ответа на вопрос сканируйте
те карты, которые подтверждают ваши выводы. Ваш

Ход времени счёт будет зависеть от того, как вы ответите. Получив


результаты, вы можете либо пройти сценарий заново,
либо нажать , чтобы узнать подробно-
сти дела.
В мире игры «Место преступления» фактор времени
очень важен. Вы видите текущее время в правом верх-
нем углу экрана.
Каждый раз, когда вы сканируете предмет, допраши-
ваете персонажа или осматриваете место преступле-
ния, проходит 5 минут внутриигрового времени.
Каждый раз, когда вы путешествуете из одной локации
в другую, проходит 20 минут внутриигрового времени.
Внутриигровое время влияет на итоговый счёт. Чем бы-
стрее вы раскроете дело, тем лучше будет ваш результат.
В некоторых сценариях внутриигровое время значит,
что некоторые ситуации могут поменяться. Например,
персонажи могут переместиться из локации в локацию
или быть доступны только в определённое время.

7
Создатели игры
Авторы игры: Дэвид Чикьюрел,
Войцех Грайковски
Русское издание: ООО «Мир Хобби»
Авторы сценариев: Пьер Бути, Общее руководство: Михаил Акулов
Гжегош А. Новак
Руководство
Художники: Барбара Голебевска, производством: Иван Попов
Матеуш Михальски,
Главный редактор: Александр Киселев
Да Ю, Матеуш Комада,
Катажина Кособуцка Выпускающий
редактор: Анастасия Егорова
Арт-директор: Матеуш Комада
Переводчик: Дарья Лутченко
Графическое
оформление: Катажина Кособуцка Старший дизайнер-
верстальщик: Иван Суховей
Продюсер: Войцех Грайковски,
Гжегош А. Новак Дизайнер-
верстальщик: Ксения Таргулян
Производство: Пшемек Долеговски
Корректор: Ольга Португалова
Программирование: Марчин Мушал
Директор по
Разработка: Томаш Наперала
развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Тестирование: Войцех Гижиньски
Дополнительная Рус Уильямс,
вычитка: Морган Финли

Если вы придумали настольную игру и желаете,


чтобы она была издана, пишите на newgame@hobbyworld.ru
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций
игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2020 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Версия правил 1.0

8 hobbyworld.ru

Вам также может понравиться