Вы находитесь на странице: 1из 8

«Каникулы в Иннсмуте»

(приключение к настольно-ролевой игре «Зов Ктулху»)


Автор: Артем Яскович
Вычитка: Александр Ядрихинский
Редактура: Юрий Новиков
Введение враждебное поведение и нападение на сыщиков
События данного сценария происходят в 1926 при встрече), 76-100 (Воинственный - собираются
году, в небольшом портовом городке Иннсмут, толпы жителей, которые блуждают в поисках
расположенный в штате Массачусетс, округа сыщиков). 100+? (Эндшпиль - Ох, ну хорошо, на
Эссекс который не указан на карте. Группа сушу выходят Глубоководные, задача которых
студентов едет в Аркхэм после небольших каникул либо убить, либо похитить незванных гостей для
устроенных Мискатоникским университетом размножения).
города.

К сожалению, на полпути у них ломается автобус.


Город Иннсмут
Правда, поблизости находится небольшой
городок, который выглядит достаточно Город выглядит заброшенным, неухоженным, он
заброшенным, но свет в окнах его домов явно давно пропах рыбой, а его жители крайне
присутствует, так что водитель автобуса Генри немногословны, да и выглядят странно, даже
Уолдер просит студентов оставаться внутри немного пугающе. В частности, у многих из них на
автобуса и отправляется за помощью. голове явно не по возрасту образованы лысины и
проплешины, как будто у них волосы выпадают с
Поскольку, спустя два часа, он так и не каждым днём. Глаза выпученные и создается
возвращается, студенты начинают нервничать... и ощущение, что их обладатели даже не моргают.
вот, один из них предлагает отправиться на Кроме того, большая часть жителей неопрятно
поиски водителя. одета, у некоторых, к примеру живот торчит
наружу, а некоторые вдобавок отличаются явно
Сыщики нездоровой синевато-серой кожей. Конечно, в
Предполагается, что, в рамках данного сценария, самом начале они не проявляют никакой
Сыщиками станут студенты Мискатоникского агрессии, но и особо общаться не желают. Только
университета, но возраст и род занятий не чем больше сыщики лезут не в свое дело, тем
ограничены. После удачной сдачи экзаменов они больше они злят жителей...
отправились на отдых и теперь находятся на
обратном пути. География Иннсмута:

В городе есть несколько мест, куда Сыщики могут


Шкала Агрессии
отправиться:
Чем дальше Сыщики продвигаются в своем
1. Гостиница «Джилмен-Хаус»
исследовании тайн Иннсмута, тем сильнее растет
напряженность в их отношения с жителями 2. Церковь Тайного ордена Дагона
городка. Если в тексте Вам встречается
упоминание о заполнении Шкалы Агрессии с 3. «Лавка веселых побрякушек» при гостинице
помощью Хранителя (чаще всего, это происходит 4. Жилые районы
за каждое неуместное любопытство или
полученную Сыщиками информацию), то 5. Порт
необходимо сделать следующее: 6. Автобус
Хранитель совершает бросок 1D10. Выпавшее 7. Кладбище автомобилей
число записывается в отдельный пул уровня
агрессии, начинающегося от 0 и 8. Заброшенный золото-плавильный завод
заканчивающегося 101 баллом. В зависимости от
9. Риф Дьявола
количества набранных баллов, в городе
устанавливается различный уровень настроения Первостепенная задача сыщиков: найти водителя
жителей: 0-25 (Спокойный — нейтральное Генри Уолдера и благополучно покинуть
отношение), 26-50 (Подозрительный - начинается Иннсмут. Зайдя в город они могут: пойти по
слежка, проявление агрессии, преследование, расспрашивать жителей, посетить лавку
попытки выгнать из города), 51-75 (Угрожающий -
безделушек, гостиницу, порт или церковь. Если Сыщики лягут спать при Спокойном уровне
Жители же будут внимательно наблюдать за агрессии, то ночь пройдет спокойно, если с
действиями Сыщиков. Подозрительным - персонажам стоит пройти
проверку Внимания или Слуха из любой снятой
Гостиница «Джилмен-Хаус» комнаты. При успехе, один из Сыщиков проснется
Внутри безлюдно. В небольшом фойе стоит и увидит как низкорослый, но очень широкий
приличного вида молодой человек, опрятный, мужчина в кепке будет осматривать вещи
совсем не похожий на остальных жителей. Он сыщиков. Поняв, что его заметили, гость быстро
представится Уильямом - управляющим и рванет на выход. Успешная проверка ловкости
единственным работником гостиницы, с проснувшегося сыщика, позволит схватить
любезностью узнает, что забыли путники в этом вторженца. При провале можно будет начать
городке, на вопросы по поводу Генри он будет погоню, но это увеличит Шкалу Агрессии. Если
отрицать что видел такого человека, скажет, что мужчину поймали, он будет говорить, что сыщики
лично к нему водитель не заходил. (Проверка суют свой нос туда, куда не следует, будет
Психологии не показывает никаких признаков называть их чужаками, и добавит, что как не
лукавства, вправду не встречал его.) Уильям пытай его он ничего не расскажет... Если только
предлагает услуги заведения: недорогой ужин и не случится трудный успех на проверке
апартаменты (в гостинице их всего 3), в каждых Запугивания. В этом случае, он промямлит, что
имеется по две кровати и есть отдельная ванная нельзя злить жителей Иннсмута, нельзя лезть не в
комната. Комнаты A, B, C находятся вверх по свое дело и добавит, что чужакам необходимо
лестнице. Вся обстановка здесь выглядит намного сейчас же покинуть Иннсмут, если они хотят жить.
лучше чем остальная часть города. Если кто-то из Если погоня продолжится на улице, Хранитель
Сыщиков заведет с управляющим разговор на эту трижды заполняет Шкалу Агрессии. Если Шкала
тему, Уильям уклончиво ответит «У нас редко Агрессии не достигает Угрожающего уровня, то
бывают гости, но все же бывают, и вы не сыщикам никто не помешает. Однако, если ША
исключение. А моя задача — просто дать людям достигла Угрожающего уровня, то погоня за
ночлег, обогреть и покормить... разумеется, не сыщикам в лице толпы иннсмутцев начинается
бесплатно. Я здесь родился, это мой родной ОЧЕНЬ быстро.
город и покидать я его не собираюсь.»
Проверка внимания или слуха была
Если сыщики захотят узнать больше о городе, безуспешной, а Шкала Агрессии находится на
Уильям расскажет историю капитана Обеда Спокойном уровне? Сыщики не просыпаются, а на
Марша. Этот мореплаватель встретился во время утро понимают, что их оружие и деньги кто-то
путешествия с одним необычным племенем украл. При Угрожающем уровне Шкалы Агрессии,
туземцев и многому у них научился, а вернувшись успешная проверка Внимания или Слуха Сыщики
домой, смог поднять город на новый уровень. Все просыпаются от осознания того, что запертые
было лучше некуда, Иннсмут начал процветать за двери пытаются открыть. В этом случае они
счёт торговли рыбой и красивыми диковинными успевают встать и подготовиться к бою. При
драгоценностями, в основном это были провале сыщики будут застигнуты врасплох и на
утонченные тиары. Предполагается, что Обед первые атаки иннсмутцев Хранитель добавит
Марш нашел сокровище, на выручку с которого бонусную кость. На каждого Сыщика по одному
он смог даже привести местный завод в рабочее жителю, они врываются во все комнаты
состояние и на этом зарабатывать. Но сейчас, одновременно.
осталось не так много жителей, половина домов Воинственном уровне Сыщикам не спится,
пустует, и город держится лишь на продаже поскольку им мешают громкие крики и
рыбы. Это все, чем персонаж может быть полезен негодование жителей снаружи. Если кто-то игр
на данном этапе. группы студентов посмотрим в окно, он легко
заметит, что иннсмутцы собираются в
Если Сыщики узнали про историю Обеда Марша угрожающую толпу и вот-вот начнут закидывать
Хранитель начинает заполнение Шкалы Агрессии. гостиницу факелами и коктейлями Молотова.
Если Сыщики удачно выбираются из гостиницы, сокровища и золото люди Марша получают от
за ними начинается погоня. При Эндшпиле неких глубоководных в обмен на размножение:
сыщики не могут уснуть: они чувствуют что-то глубоководные скрещиваются с людьми. Также
пугающее, их всех одолевает чувство опасности, книга объясняет, почему жители города так
они слышат звуки молотка. Спустившись вниз, странно выглядят: они являются потомкками
они увидят Уильяма который судорожно пытается глубоководных и ближе к 35 годам становятся
забаррикадировать двери и окна досками. При полноценными глубоководными, либо уходя в
обращении к нему персонаж вздрагивает, а в его океан, либо умирая от того что тело не
глазах виднеется глубокий страх. Скорее всего, выдерживает трансформации. При получении
все, что он скажет сыщикам, это фраза «Вам не этой информации, Хранитель проводит проверку
надо было злить Отца!». После этого он прячется Рассудка (1/1d4) у каждого узнавшего эти
в заднюю комнату за стойкой, закрывая дверь. сведения Сыщика, а также однократно
Вскоре Сыщики услышат мокрые шаги и увеличивает Шкалу Агрессии. Если Сыщики
бульканье, похожее на чей-то разговор на возьмут книгу с собой, то Шкала Агрессии
непонятном языке, через несколько мгновений в заполняется еще раз.
гостиницу ворвутся Глубоководные по числу
Сыщиков. Если игроки по каким-то причинам
Если зайти в церковь вечером, то двери будут
справляются с ними слишком легко, Хранитель
открыты и там они увидят служителя культа,
может добавить туда ещё Древнего
стоящего спиной ко входу и чистящего алтарь.
Глубоководного — этот противник размерами
При обращении к нему, служитель
больше обычного Глубоководного и обладает
оборачивается, мельком демонстрируя покрытые
характеристиками в 1.5 раза выше.
кровью руки. Он явно не желает в данный
момент разговаривать и просит покинуть
Церковь тайного ордена Дагона священную обитель, для безопасности самих
Вообще-то церковь закрыта на реконструкцию, гостей. Если уровень агрессии достиг
но, на самом деле, туда можно зайти после 18:00 Подозрительного, то адепт начнет задавать
часов. Сыщикам вопросы о том, зачем они сюда
Утром или днём туда можно проникнуть только с прибыли и что им нужно, а также будет стараться
трудной проверкой Скрытности и обычной всячески отвлечь их внимание от того, что
проверкой на Взлом. Удачно проникнув внутрь, церковь постепенно начинает заполняется
сыщики увидят плохо освещённый зал. Повсюду жителями, вооруженными дубинами и вилами.
стоят канделябры и скамейки в хаотичном Как только в церкви оказывается жителей по
порядке, у дальней стороны зала расположен числу Сыщиков, иннсмутцы закрывают двери, а
алтарь, при осмотре которого можно понять что культист убегает в кабинет и закрывается там.
он пропитан застаревшей кровью. За алтарем После нападения жителей и боя с ними,
есть дверь, она ведёт в небольшой кабинет, где Хранитель трижды заполняет Шкалу Агрессии.
много книжных шкафов с книгами, стол с Зайдя в кабинет, Сыщики обнаружат культиста
тумбочкой. Странная картина, очертаниями который что-то бормочет себе под нос, смотря в
напоминающая Дагона висит на стене, картина сторону моря и рифа Дьявола. Если
вызывает отвращение у сыщиков, но если в нее прислушаться, то можно будет понять, что он
долго всматриваться можно проверку рассудка с читает заклинание или молится. Если не
уроном 1/1D4. В этом случае Сыщикам будет помешать ему, то из моря покажутся небольшие
казаться, что это не просто творчество силуэты, которые постепенно начнут
душевнобольного человека, а что они это уже приближаться и расти. Если в этот момент
где-то видели. В шкафах нет ничего, что уровень Шкалы Агрессии не достиг Эндшпиля, то
привлекло бы внимание. На столе лежит книга, из он становится таковым автоматически.
которой Сыщики могут узнать, что Обед Марш Глубоководные приближаются и их количество,
начал поклонятся Отцу Дагону и Иннсмут зацвёл агрессивность и время, по прошествии которого
новыми красками. Всегда была рыба, все
они будут атаковать остается полностью на в окнах горит свет, но жители при виде чужаков
усмотрение Хранителя... демонстративно закрывают окна и двери, не
желая вести разговоры совсем. Если Сыщики
«Лавка веселых побрякушек» при получили информацию о том, куда пошел Генри
гостинице от лавочника они могут быстро найти нужный им
Здесь сыщиков встретит Билл — мужчина с почти дом. Правда, когда они постучатся в дверь им
эталонной внешностью типичного иннсмутца. В никто не ответит, дверь окажется открытой, а
меню малый рост, почти полная лысина, зайдя внутрь персонажи увидят там беспорядок.
синевато-серая болезненная кожа и выпученные При внимательном осмотре персонажи
глаза, а также сплюснутый нос. Впрочем, понимают, что причиной беспорядка явно стала
несмотря на это, хозяин лавки довольно напряженная драка, а также окровавленный нож
разговорчив. Сначала он в весело- грубоватой (оружие, 1d6) с довольно свежей кровью.
манере поинтересуется причиной, по которой к Помимо ножа они обнаружат кипу документов и
нему нагрянули туристы и тем, что они забыли в схем, которые явно относятся к здешней
городе. При вопросе о Генри Уолдере, Билл достопримечательности, золото-плавильному
скажет, что похожий мужчина заходил сюда и заводу. А хозяин этого дома, судя по документам,
спрашивал о помощи в починке автобуса, но у является еще и одним из владельцев этого
лавочника, к сожалению, нет ни инструментов, ни завода. Данная улика должна навести сыщиков
опыта в ремонте автомобилей, а тем более на мысль о визите на Завод.
автобусов, так что он направил Генри к одному
местному мастеру, чей дом находится
неподалеку. Он также довольно условно
объясняет как найти это место в Жилых Районах,
а еще в лавке можно прикупить припасы и
безделушки. На усмотрение Хранителя, в лавке
может появиться немного патронов и бутылка
виски. Если Сыщики начнут расспрашивать Билла
о чем-то странном и истории города, лавочник
солжет, рассказав, что всему виной эпидемия
1846 года. Дескать, именно из-за непонятной
болезни, многие жители так болезненно
выглядят, а сам город так и вообще в упадке,
остаётся только ловить рыбу и продавать ее
чтобы хоть какие-то сбережения были казне Если у сыщиков не было информации о том, куда
немноголюдного городка, который едва может направлялся Генри они этот дом даже не найдут,
но можно пройти трудную проверку внимания
похвастаться населением в 300 человек. После
или обычную чтения следов чтобы обнаружить
разговора с Биллом, Хранитель однократно
кровь на земле ведущую в сторону завода. В этом
заполняет Шкалу Агрессии. Если уровень
агрессии уже достиг Угрожающего, то магазин случае, за шатание по городу Хранитель
будет закрыт (или закроется у Сыщиков перед однократно заполняет ША.
носом). Если проникнуть в «Лавку Веселых Порт
Побрякушек» тайно, там на усмотрение В порту Сыщики увидят много бочек с различной
Хранителя можно будет найти оружие и патроны. рыбой. В каких-то из них она уже пропала, а в
каких-то ещё свежая, но сильный смрад здесь
Жилые районы стоит повсюду, так что каждый прибывший сюда
Прогуливаясь по улицам Иннсмута, вынужденные Сыщик должен пройти проверку Рассудка
туристы заметят, что проходящие мимо жители (0/1D4). Открывающийся вид на море являет
явно не рады их присутствию здесь. Некоторые персонажам риф Дьявола и несколько лодок с
дома пусты, а те, что ещё используются для жителями которые рыбачат даже ночью. Кто-то,
жизни вряд ли могут похвастаться дружелюбием: впрочем ловит и на пирсе. Рыбаки крайне не
разговорчивы, но один из них все же готов Завода. После этого разговора Шкала Агрессии
предоставить свою лодку на время в обмен на заполнится дважды.
бутылку виски. При попытках навести справки о
Генри, все обитатели порта отвечают (скорее Автобус
всего, это правда), что не знают никакого чужака Тут все просто. Вернувшись к месту, где они
по имени Генри. Все кроме одного Старика. Он оставили автобус, Сыщики видят, что автобуса
похож на обычного хобо, но слишком больше нет, при проверке Внимания, герои
потрёпанного и безумного, как будто он не заметят, что следы шин были скрыты, но
здешний. недостаточно хорошо, и идя по следу от колес,
они набредут на Кладбище автомобилей.
Проведите проверку рассудка, так как шанс
уехать из этого города уменьшился (0/1D4)

Кладбище автомобилей
Идя по следам, гости Иннсмута обнаруживают
высокий железный забор и огромные ворота
неподалеку от города. За воротами отлично
видео множество разных автомобилей и
автобусов, большая часть из которых уже
разобрана, но вроде и ещё не тронутые. Если
зайти внутрь периметра, можно обнаружить
большое кривое здание условно похожее на
гараж, который «собрали из того что было»,
Старик расскажет, что он уже давно здесь живёт и
внутри которого и стоит их автобус. Зайдя внутрь,
в том, что случилось с городом виноват капитан
Сыщики увидят, что кто-то ковыряется в моторе
Обед Марш. Ведь почти 60-70 лет назад он
автобуса — это неуравновешенный и пьяный
привнес в город Страшное, Чудовищное,
механик Салли. В свою очередь, хозяин гаража,
Неописуемое. Старик был ещё мальчишкой в те
при виде чужаков достанет револьвер, и начнет
времена и наблюдал постоянные вылазки
беспорядочно палить из него, крича, что гостям
жителей на риф Дьявола, а Марш возвращался
здесь делать нечего. Если его победить, но не
обычно один, или только с женщинами, бывали
убить, Салли поможет Сыщикам починить
случае когда оттуда он приезжал и с младенцами
автобус. Если же группа убивает Салли, то в
на руках. Также он расскажет, что сам несколько
гараже юные преступники смогут обнаружить
раз отправлялся туда, но, но не нашел ничего
кучу инструментов и книги по ремонту, которые
могущего подсказать, что именно Марш там
могут пригодиться в ремонте. Проверка
делал. Только однажды он встретил пугающе
Механики или Вождения поможет починить
страшное существо из моря, которое пыталось с
автобус, также в гараже есть бензин, чтобы
ним поговорить, но старик не понимал этого
заправить бак. После этого Сыщики могут уезжать
языка. По словам рассказчика, речь существа
из города.
похожа на бульканье, но сам Старик не сможет
рассказать как выглядело Существо (кроме фразы Заброшенный золото-плавильный
о том, что оно отдаленно напоминало человека), завод
поскольку тогда он убежал как можно быстрее к Это большое старое здание выглядит крайне
лодке, а добравшись до нее тут же уплыл, и с тех мрачным и ненадежным даже снаружи, а внутри
самых пор живёт в порту и заливаясь алкоголем и того хуже — практически нет участка, который
который ему поставляет его друг Билл из «Лавки не смотрелся бы шатким или опасным. Сыщики
Веселых Побрякушек». И только после этой могут инициировать проверку Внимания и
истории он шепнет, что видел Генри: чужак бежал осмотреть ближайшие территории. При успехе,
сломя голову и, держась за левый бок, персонажи, помимо больших основных ворот,
направлялся в сторону золото-плавильного найдут Служебный вход которые завален, но при
положительном исходе в проверке Силы, этим (0/1D4), если сыщики представили что делали с
путем вполне можно воспользоваться. Если Генри здесь. В случае, если осмотр этой бойни
сыщики провалили проверку, то единственным затягивается, в помещение зайдет Мясник,
способом попасть внутрь станет Главный вход, схватит нож и совершит нападение. Как
чьи двери открыть достаточно тяжело: нужен противник, Мясник гораздо сильнее обычных
сложный успех (можно использовать подручные жителей. Он абсолютно безумен, обожает резать
инструменты и совместные усилия) при проверке людей и является обладателем уважительно
Силы. При его наличии, двери поддаются, при высокого болевого порога, поэтому весь урон
провале происходит тоже самое, но одна из нанесенный ему тупым орудием снижается на 2,
дверей при этом сходит с петель и начинает острым на 1D3, огнестрельное же оружие наносит
падать на Сыщиков. Понадобится проверка ему обычный урон. К сожалению, оставление
Ловкости, чтобы избежать 1D6 урона. При Мясника в живых, в случае победы над ним
совместной проверке, Хранителю стоит бессмысленно, если только Сыщики не хотят
поинтересоваться, кто именно в ней участвует. сохранить свой Рассудок и человечность. При
допросе персонажи обнаруживают, что у их
Главный вход: Зайдя внутрь, герои обнаружат
пленника нет языка, а сам он стремится
довольно обширное помещение с шатко
перерезать себе горло, если не утолит свою
висящими котлами. Все здесь покрыто
жажду убийства ближнего. При чрезвычайной
ржавчиной, где-то оборвалась лестница и пара
проверке Ловкости Сыщикам удастся его
мостков. Проходя дальше самый невезучий
остановить.
сыщик должен пройти проверку Удачи. При
успехе ничего не происходит, при провале же Осмотр комнаты: В шкафах много медицинских
один из котлов начинает сильно скрежетать и вот- книг и почти все о хирургии, на деревянном столе
вот упадет. В этом случае нужна проверка нет ничего существенного - это просто небольшая
Ловкости, провал которой грозит тяжелыми территория абсолютно сошедшего с ума
последствиями. Урон от котла остается на человека, везде развешаны рисунки разрезанных
усмотрение Хранителя, но с высоты, довольно людей, за исключением одной фотографии
тяжёлый котел должен нанести много автомобильного кладбища неподалеку,
повреждений, при критическом провале снабженной нацарапанной схемой, которая
повреждения смертельны. Хранителю стоит поможет героям добраться до локации, если они
прозрачно намекнуть игрокам, что здесь лучше не были там ранее. Если Сыщики забирают еще
быть максимально осторожными и пользоваться живого Генри с Завода, то один из Сыщиков
возможностью повторной проверки, все равно должен будет взвалить водителя на себя.
при любом раскладе ничего хуже уже не будет. Полноценно в бою такой персонаж сможет
участвовать только если действием в свой раунд
Если сыщики нашли в начале служебный вход, то
положит живой груз наземь. Иначе все проверки
они просто минуют литейную и двигаются
уклонения, силы и ловкости он совершает со
дальше.
штрафной костью.
Удачно пройдя вперёд, Сыщики увидят свет из
небольшой комнаты в глубине цеха. Там они
Риф Дьявола
обнаружат лежащего Генри Уолдерса без Если Сыщики решили отправиться сюда, четверть
сознания и ног. Да, очевидно, кто-то отрезал их, пути они проплывут спокойно. Но на остальном
так что проведите проверку рассудка (1/1D4). В участке пути героев ждет настоящая погодная
комнате есть пара книжных шкафов, которые аномалия. Кажется, как будто само море не хочет
забиты разными томами по хирургии, небольшой чтобы люди плыли туда. Начнется сильнейшее
деревянный стол с креслом, операционный стол волнение волн, что даст Сыщикам выбор:
покрытый кровью и, конечно, основательно повернуть назад, успешно пройти обычную
затупленный хирургический нож. Если Генри проверку пилотирования (Лодка) или преуспеть
оперировали с его помощью, то это было КРАЙНЕ в проверке тяжёлого пилотирования (любое) и
болезненно. Проведите проверку рассудка проплыть до рифа. Там нет нечего, кроме одной
небольшой зоны, где похоже проводились
жертвоприношения или ещё чего похуже.
Обратный путь на берег безопасен. Кстати, если
сыщиков до этого схватили при уровне агрессии
75+, то их повезут как раз на сюда, где оставшихся
в живых отдадут Глубоководным для
размножения.

Победа
Как и говорилось ранее, главная задача сыщиков
найти Генри Уолдерса и уехать из Иннсмута. Если
в их распоряжении есть водитель и автобус на
ходу, это абсолютная победа.

Вам также может понравиться