Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Кладбище автомобилей
Идя по следам, гости Иннсмута обнаруживают
высокий железный забор и огромные ворота
неподалеку от города. За воротами отлично
видео множество разных автомобилей и
автобусов, большая часть из которых уже
разобрана, но вроде и ещё не тронутые. Если
зайти внутрь периметра, можно обнаружить
большое кривое здание условно похожее на
гараж, который «собрали из того что было»,
Старик расскажет, что он уже давно здесь живёт и
внутри которого и стоит их автобус. Зайдя внутрь,
в том, что случилось с городом виноват капитан
Сыщики увидят, что кто-то ковыряется в моторе
Обед Марш. Ведь почти 60-70 лет назад он
автобуса — это неуравновешенный и пьяный
привнес в город Страшное, Чудовищное,
механик Салли. В свою очередь, хозяин гаража,
Неописуемое. Старик был ещё мальчишкой в те
при виде чужаков достанет револьвер, и начнет
времена и наблюдал постоянные вылазки
беспорядочно палить из него, крича, что гостям
жителей на риф Дьявола, а Марш возвращался
здесь делать нечего. Если его победить, но не
обычно один, или только с женщинами, бывали
убить, Салли поможет Сыщикам починить
случае когда оттуда он приезжал и с младенцами
автобус. Если же группа убивает Салли, то в
на руках. Также он расскажет, что сам несколько
гараже юные преступники смогут обнаружить
раз отправлялся туда, но, но не нашел ничего
кучу инструментов и книги по ремонту, которые
могущего подсказать, что именно Марш там
могут пригодиться в ремонте. Проверка
делал. Только однажды он встретил пугающе
Механики или Вождения поможет починить
страшное существо из моря, которое пыталось с
автобус, также в гараже есть бензин, чтобы
ним поговорить, но старик не понимал этого
заправить бак. После этого Сыщики могут уезжать
языка. По словам рассказчика, речь существа
из города.
похожа на бульканье, но сам Старик не сможет
рассказать как выглядело Существо (кроме фразы Заброшенный золото-плавильный
о том, что оно отдаленно напоминало человека), завод
поскольку тогда он убежал как можно быстрее к Это большое старое здание выглядит крайне
лодке, а добравшись до нее тут же уплыл, и с тех мрачным и ненадежным даже снаружи, а внутри
самых пор живёт в порту и заливаясь алкоголем и того хуже — практически нет участка, который
который ему поставляет его друг Билл из «Лавки не смотрелся бы шатким или опасным. Сыщики
Веселых Побрякушек». И только после этой могут инициировать проверку Внимания и
истории он шепнет, что видел Генри: чужак бежал осмотреть ближайшие территории. При успехе,
сломя голову и, держась за левый бок, персонажи, помимо больших основных ворот,
направлялся в сторону золото-плавильного найдут Служебный вход которые завален, но при
положительном исходе в проверке Силы, этим (0/1D4), если сыщики представили что делали с
путем вполне можно воспользоваться. Если Генри здесь. В случае, если осмотр этой бойни
сыщики провалили проверку, то единственным затягивается, в помещение зайдет Мясник,
способом попасть внутрь станет Главный вход, схватит нож и совершит нападение. Как
чьи двери открыть достаточно тяжело: нужен противник, Мясник гораздо сильнее обычных
сложный успех (можно использовать подручные жителей. Он абсолютно безумен, обожает резать
инструменты и совместные усилия) при проверке людей и является обладателем уважительно
Силы. При его наличии, двери поддаются, при высокого болевого порога, поэтому весь урон
провале происходит тоже самое, но одна из нанесенный ему тупым орудием снижается на 2,
дверей при этом сходит с петель и начинает острым на 1D3, огнестрельное же оружие наносит
падать на Сыщиков. Понадобится проверка ему обычный урон. К сожалению, оставление
Ловкости, чтобы избежать 1D6 урона. При Мясника в живых, в случае победы над ним
совместной проверке, Хранителю стоит бессмысленно, если только Сыщики не хотят
поинтересоваться, кто именно в ней участвует. сохранить свой Рассудок и человечность. При
допросе персонажи обнаруживают, что у их
Главный вход: Зайдя внутрь, герои обнаружат
пленника нет языка, а сам он стремится
довольно обширное помещение с шатко
перерезать себе горло, если не утолит свою
висящими котлами. Все здесь покрыто
жажду убийства ближнего. При чрезвычайной
ржавчиной, где-то оборвалась лестница и пара
проверке Ловкости Сыщикам удастся его
мостков. Проходя дальше самый невезучий
остановить.
сыщик должен пройти проверку Удачи. При
успехе ничего не происходит, при провале же Осмотр комнаты: В шкафах много медицинских
один из котлов начинает сильно скрежетать и вот- книг и почти все о хирургии, на деревянном столе
вот упадет. В этом случае нужна проверка нет ничего существенного - это просто небольшая
Ловкости, провал которой грозит тяжелыми территория абсолютно сошедшего с ума
последствиями. Урон от котла остается на человека, везде развешаны рисунки разрезанных
усмотрение Хранителя, но с высоты, довольно людей, за исключением одной фотографии
тяжёлый котел должен нанести много автомобильного кладбища неподалеку,
повреждений, при критическом провале снабженной нацарапанной схемой, которая
повреждения смертельны. Хранителю стоит поможет героям добраться до локации, если они
прозрачно намекнуть игрокам, что здесь лучше не были там ранее. Если Сыщики забирают еще
быть максимально осторожными и пользоваться живого Генри с Завода, то один из Сыщиков
возможностью повторной проверки, все равно должен будет взвалить водителя на себя.
при любом раскладе ничего хуже уже не будет. Полноценно в бою такой персонаж сможет
участвовать только если действием в свой раунд
Если сыщики нашли в начале служебный вход, то
положит живой груз наземь. Иначе все проверки
они просто минуют литейную и двигаются
уклонения, силы и ловкости он совершает со
дальше.
штрафной костью.
Удачно пройдя вперёд, Сыщики увидят свет из
небольшой комнаты в глубине цеха. Там они
Риф Дьявола
обнаружат лежащего Генри Уолдерса без Если Сыщики решили отправиться сюда, четверть
сознания и ног. Да, очевидно, кто-то отрезал их, пути они проплывут спокойно. Но на остальном
так что проведите проверку рассудка (1/1D4). В участке пути героев ждет настоящая погодная
комнате есть пара книжных шкафов, которые аномалия. Кажется, как будто само море не хочет
забиты разными томами по хирургии, небольшой чтобы люди плыли туда. Начнется сильнейшее
деревянный стол с креслом, операционный стол волнение волн, что даст Сыщикам выбор:
покрытый кровью и, конечно, основательно повернуть назад, успешно пройти обычную
затупленный хирургический нож. Если Генри проверку пилотирования (Лодка) или преуспеть
оперировали с его помощью, то это было КРАЙНЕ в проверке тяжёлого пилотирования (любое) и
болезненно. Проведите проверку рассудка проплыть до рифа. Там нет нечего, кроме одной
небольшой зоны, где похоже проводились
жертвоприношения или ещё чего похуже.
Обратный путь на берег безопасен. Кстати, если
сыщиков до этого схватили при уровне агрессии
75+, то их повезут как раз на сюда, где оставшихся
в живых отдадут Глубоководным для
размножения.
Победа
Как и говорилось ранее, главная задача сыщиков
найти Генри Уолдерса и уехать из Иннсмута. Если
в их распоряжении есть водитель и автобус на
ходу, это абсолютная победа.