Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Предыстория
метки, отравленные в последний раз, были
перепутаны с метками его детей, и как Ильинка
Житель деревни Сулька, стоящей на границе сожалеет об этом. Вампирша предложила
княжества Моргау и Дореш и северо-восточных крестьянину снабжать её свежей кровью, и, быть
склонов Облачных гор, совершил хоть и смелый, но может, у неё получится исправить свою
донельзя глупый поступок. Он спас односельчанина- «оплошность».
кузнеца от посягательств их новой хозяйки- К моменту начала приключения селянин уже
вампирши леди Ильинки – супруги ужасного похитил и доставил в поместье несколько человек.
пожирателя саванов, известного как Повелитель Он ненавидит себя за происходящее, и считает
Крови. Однажды вечером она набросилась на проклятым, но очень хочет освободить своих детей. С
спешащего домой мастера, не заметив свидетеля помощью кузнеца, которого он спас в ту роковую
нападения. Тот умолял пощадить кузнеца, нужного ночь, ему удалось связаться со жрицей Лады,
деревне, а значит и самой Ильинке. живущей, как говорят, где-то в убежище на востоке,
Вампирша спросила у него — готов ли мужчина на самом краю Ротенской равнины.
занять место жертвы, но тот был так напуган своей
смелостью, что ничего не сумел ответить. Краткое описание приключения
Поражённая безрассудством нахала, оказавшего ей
сопротивление, Ильинка на мгновение задумалась, а Жрица богини Лады, собравшая героев вместе,
не убить ли ей обоих, но не захотела вызывать просит помочь ей в спасении невинных детей,
панику в деревне, а потому исчезла в ночи. небольшой деревушки и одной заблудшей души.
Вампирша, живущая в поместье неподалёку от
Проснувшись на следующее утро, селянин
деревни, взяла в заложники детей местного
обнаружил, что трое его детей бесследно исчезли.
Уверенный, что их убили, он был страшно удивлён, зажиточного селянина, забрав у них крупную сумму
кровавых меток. Она использует детей, заставляя их
когда следующим вечером они вернулись домой
живыми. Мертвенно-бледные, они вышли из отца заманивать для неё «еду» в поместье. Мужчина
ненавидит себя за то, что делает и желает положить
привезшей их кареты с письмом от леди Ильинки в
этому конец.
руках. В нём селянину сообщалось, что она собрала с
детей большее количество кровавых меток, и Он умоляет жрицу помочь ему. Если она пошлёт
наверняка те скоро умрут, если кто-то выкупит кого-нибудь, кто убьёт хозяйку поместья Белой Розы
зачарованные монеты. Ильинка предложила отцу и заберёт кровавые метки его детей, то в обмен на
семейства работу — снабжать её кровью настолько это он он или сдастся и покается, или покончит с
часто, чтобы ей больше никогда не потребовалось жизнью. Жрица готова забрать детей на попечение и
использовать кровавые метки. Она не оговорила увезти их из деревни, но для атаки на поместье
частоту такой кормёжки, но жестоко оставила это на требуется команда отважных героев.
его усмотрение.
Деревня Сулька
Кровавая метка В крошечной деревушке Сулька стоит несколько
старых, без каких-либо украшений, домов, да
Основной денежной монетой среди дворян
горстка срубов на фермерских угодьях. То, что когда-
княжества служит кровавая метка, часто
называемая «каплей». Говорят, что название это то было деревенской таверной, теперь служит
пошло от чеканки монет особой формы из сараем для коз. Из необычных мест в деревне есть
красного золота, которые были постепенно лишь кузница с конюшней, да швейная мастерская,
заменены на деньги из серебра и других металлов. поэтому случайных путешественников здесь мало
Кровавая метка напоминает золотую монету с что может заинтересовать. Более того, здесь нет
одним отверстием в центре и является ничего, что могло бы сподвигнуть жителей деревни
эквивалентом одной пинты крови. Чаще всего гулять по вечерам.
такие монеты не тратятся, а обмениваются.
Кровавые метки используются знатью как способ Днём незнакомцы не добьются от жителей Сульки
измерения и поддержания запасов доступной им внятных ответов на свои вопросы, а ночью их никто
человеческой, дварфийской и иного вида крови. не пустит переночевать. Они готовы сообщить
При выкупе меток кровь магическим образом любому имя их госпожи леди Ильинки, и указать на
исчезает у существа, первым заложившим её в местоположение поместья Белой Розы, которое она
монету, а заложивший её навсегда теряет 1
считает своим домом. Селяне ни на что не жалуются,
Телосложение. Достаточно глупые гуманоиды,
решившие заложить более одной кровавой метки, но в их затравленных взглядах и манере разговора
с ужасом узнают, что чаще всего те выкупаются читается страх за свою жизнь. Им неуютно при
одновременно, поскольку такие обмены общении с посторонними, так как они боятся, что
происходят на больших кровавых праздниках их это может привлечь к ним нежелательное внимание.
ночных господ. Живые существа, у которых Герои не найдут в деревне ничего интересно, разве
Телосложение чересчур понижено, слабеют и что могут украсть лошадей, да и то, они не встретят
умирают и, к своему сожалению, большинство при этом никакого сопротивления. Конюх боится
отчаявшихся крестьян понимают это лишь тогда, запирать стойла, опасаясь оскорбить дворян,
когда приближается время очередного кровавого решивших взять себе скакуна. В настоящее время он
пиршества. занят тремя старыми каривскими клячами, да
моргауским жеребцом, уже достаточно взрослым,
чтобы на нём ездить, но совершенно этому не
выученным.
Развитие событий Вьющаяся тропинка ведёт от деревни вверх по
Селянин согласился на условия Ильинки и начал холму к величественному особняку.
снабжать её жертвами. Поначалу он пытался
извлекать у них кровь самостоятельно, но этот
ужасный опыт едва не закончился его смертью. Из-
за этог он решил обменять все свои сбережения на
кровавые метки, постепенно отравляя их в поместье
вампирши.
Освобождение гончих
Призрачный конь Моргау Механическая ловушка
Этих коней иногда считают нежитью, и внешне это Эту дверь можно открыть с помощью воровских
определённо так — в серую крапинку или инструментов и успешной проерки Ловкости
полностью чёрные, с дикими красными глазами и (Ловкость рук) Сл 25, или ключом, лежащим в одной
белой гривой. На самом же деле эти скакуны из комнат на втором этаже. Успешная проверка
самые, что ни на есть живые. Раз в день Интеллекта (Расследование) Сл 17 поможет
призрачный конь может совершить бестелесное обнаружить и саму ловушку — небольшой рычаг на
перемещение, если его всадник пройдёт проверку дверном косяке.
Мудрости (Обращение с животными) Сл 20.
Призрачный конь возвращается в материальную Если герои захотят временно обезвредить ловушку,
форму по команде всадника или по истечении 3 то к этому рычагу придётся постоянно прилагать
раундов. усилие в 20 фунтов. Для полного отключения
Бестелесное перемещение. Призрачный конь Моргау ловушки потребуется успешная проверка Ловкости
может перемещаться сквозь других существ и (Ловкость рук) Сл 20, совершаемая с помощью
предметы, как если бы те были труднопроходимой воровских инструментов. Если ловушка срабатывает,
местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым то дверь открывается, выпуская из области B5 двух
полем, если оканчивает ход внутри предмета. гончих-личей, которые оказываются в прихожей
через два раунда.
3. Гостиная
Поместье Полупрозрачные окна со свинцовым напылением
Если не указано иного, то окна в поместье закрыты поднимаются почти до самого потолка внешней
не пропускающими солнечный свет толстыми стены этой комнаты. На стёклах изображена стая
свинцовыми пластинами. лебелей на пруду. Внутренние стены комнаты
Если не указано иного, то комнаты поместья обшиты панелями из тёмного дуба. Мягкий диван и
окутаны мраком. несколько плюшевых стульев образуют широкий
круг, окружённый небольшими дубовыми
1. Лужайка перед поместьем приставными столиками. Из комнаты ведут две
деревянные двери, двери, не потайные, но
Тропинка, ведущая от главной дороги, вьётся наверх сливающиеся с обшивкой.
по холму к небольшому двухэтажному особняку. С
одной стороны большого открытого крыльца стоит 4. Мастерская и гардеробная
громадная чёрная акация. Деревянная табличка
рядом с крыльцом гласит: «Пожалуйста, не ходите Возле окон этой комнаты стоит несколько картин
по лужайке». на разных стадиях завершения. Наброски на
холстах неясно изображают мужчину и женщину в
Обескровливающая трава различных, но стандартных для портретов позах.
Единственное очевидное усилие при написании
Природная ловушка одного из портретов было изображение руки
Единственным признаком, указывающим, что здесь мужчины, нарисованной с такой тщательностью,
что-то не так, является несколько мёртвых птиц, что это кажется гротескным.
лежащих у ствола акации, которых можно заметить с В углу комнаты есть вход помещение поменьше,
помощью успешной проверки Мудрости которое, похоже, служит большой гардеробной.
(Восприятие) Сл 20. Любое существо, ступившее на
лужайку, быстро понимает, что многие травинки В гардеробной висит два плаща: из красного бархата
скрывают в себе полые шипы, впивающиеся через с вышитым белым черепом прямо над сердцем, и
обувь в плоть, и вынуждено совершить спасбросок поменьше, из белого горностая (каждый стоимостью
Ловкости Сл 15, получая 7 (2к6) колющего урона и 40 зм).
становясь захваченным (Сл высвобождения 14) при
5. Бальный зал
провале и половину этого урона и не становясь
захваченным при успехе.
Когда трава вытягивает кровь из существа, В углу этой комнаты стоит большая арфа,
лужайка начинает пульсировать красным цветом, завёрнутая в пыльный матерчатый чехол. Хорошо
выходящим от точки соприкосновения с существом сохранившийся, выложенный мозаикой пол, явно
наружу, постепенно возвращаясь к обычному работы мастера, изображает танцующих в кругу
зелёному цвету. Трава покрывает всю землю перед крестьян, за которыми из-дерева подглядывает
поместьем, кроме самой дорожки и крыльца. сатир. На стене нет никаких украшений, а большой
Вход в здание закрыт двойной дубовой дверью. камин, похоже, не использовался в течение уже
Для её открытия потребуется проверка Силы или долгого времени.
Ловкости (Ловкость рук), совершаемая с помощью
воровских инструментов, Сл 17. До того как страна попала во власть нынешних
мёртвых хозяев, в этом зале проходило множество
2. Прихожая шумных вечеринок и балов, однако за последние 300
лет в него заходили разве что ради нечастой уборки.
Оштукатуренные стены прихожей расписаны Мозаичный пол появился здесь несколькими годами
узором из чёрных виноградных лоз и белых цветков раньше, так как когда-то на этом месте стоял храм
розы, поднимающихся к потолку, где несколько Ярилы и Поревита, богов урожая и плодородия.
цветков образуют собой луну, дающую тусклое, и Сокровище. Несколько кусочков мозаики
при этом малоприятное освещение. являются нажимными кнопками, которые можно
обнаружить пройдя проверку Мудрости (Восприятие)
В углу прихожей есть потайная запертая дверь, Сл 20. Если эти кусочки, изображающие женские
которую можно обнаружить, совершив успешную платья, нажать по кругу против направления, в
проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15. За дверью котором танцуют фигуры, а затем надавить на глаз
находится лестница, ведущая вниз, в подвал. сатира, то рядом с очагом откроется ниша с
Рядом с ней есть ещё одна, ведущая в область 8. небольшим углублением размером 1 на 2 фута.
Внутри лежит зелье отличного лечения [potion of В шкафах крайне мало обычной, и совсем нет
superior healing] в изящном глиняном флаконе и стеклянной посуды. На одном из столиков у двери
грубой работы плоская деревянная статуэтка, стоит набор одинаковых рогов для пива, на другом
изображающая эльфийскую деву. Задняя часть стоит ведёрко со столовыми приборами.
статуэтки представляет собой свиток заклинания
свобода перемещения [freedom of movement] — после В последнее время кухня почти не используется, а
сотворения заклинания оно исчезает, но статуэтку то, что не было сломано полтергейстами, которые
можно использовать для написания новых когда-то здесь обитали, теперь валяется на столах по
заклинаний. Помимо того, в углублении лежит всей комнате, надеясь, что когда-нибудь понадобятся
толстая золотая цепочка, звенья которой случайному гостю.
напоминают виноградные лозы , с подвеской в Если кости на полу или труп козы обследовать с
форме грозди ягод из чёрного жемчуга. Украшение помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 15, то
стоит около 500 зм, хотя богатый последователь по характеру укусов можно будет понять, что, скорее
богов весны может отдать за неё и все 800 зм. всего, их обгладывали упыри. Аромат принадлежит
брату Василию из области 10, который пользуется
6. Старая гардеробная духами ради всех тех, кому его естественный запах
не нравится.
В этой комнате есть всё необходимое для домашней
работы персонала – тряпки, швабры, стеклянные
бутылки с различными чистящими жидкостями,
10. Столовая
ёршики, швейные принадлежности и прочие В большом камине этого обеденного зала пылает
инструменты для мелкого ремонта. Всё огонь, отбрасывающий длинные колеблющиеся тени
вышеперечисленное беспорядочно разбросано на на пол и стены. Большую часть комнаты занимает
полках и по полу. длинный узкий стол, освещённый тремя
массивными канделябрами. На дальнем конце стола
Когда-то это комната была гардеробной, сейчас же сидит крупная фигура в кольчуге, склонившаяся над
стала совсем бесполезной. Теперь здесь обитают три тем, что когда-то было остатками передней части
злых духа (полтергейста [poltergeist]), бывших козы. Голова мёртвого животного свисает со
когда-то прислугой на кухне. Когда летающие столешницы и истекает кровью. На несколько мест
столовое приборы стали опасны даже для нежити, дальше сидит эффектная женщина в забрызганном
духи были загнаны в эту комнату и с тех пор не кровью белом платье и пьёт из рога.
покидают её. Любой, взломает замок и войдёт,
навлечёт на себя гнев здешних обитателей. Столкновение. В столовой коротают время и
ожидают пробуждения хозяйки брат Василий
7. Швейная мастерская (призрачный рыцарь Моргау), Лавиния (жрица
Марены) и Крич (игольчатый дьявол [spined
В этой комнате стоит длинный стол и устройство, devil]). Они пришли сюда, чтобы спланировать
представляющее собой раму с несколькими нападение на соседнего дворянина, который
длинными деревянными роликами, закреплёнными является их общим врагом.
на высоте крышки стола. На столе лежит
Тактика. Лавиния начинает сражение,
наполовину законченный гобелен, изображающий
накладывая на себя заклинание щит веры [shield of
горы и ночное небо. К стенам, на которых
faith] и, прежде чем вступить в рукопашный бой,
расположены незажжённые лампы в бра,
сотворяет как можно больше атакующих
прислонены рулоны тканей нескольких видов и заклинаний, стараясь делать так, чтобы стол
расцветок
оставался между ней и противниками. Брат Василий
Здесь можно найти достаточно материала, чтобы бросается в бой, полагаясь на своё зловоние, которое
сбивает с толку противников. Крич является всего
собрать хороший набор ткацких инструментов или
заменить случайно повреждённую отмычку. лишь посланником его хозяина (лунного дьявола
[lunar devil]) и поэтому не участвует в сражении, а
8. Потайная камера
сидит на потолочной балке. Он нападёт на героев
только в том случае, если увидит отличную
Для обнаружения двери в эту потайную комнату возможность для атаки исподтишка.
потребуется успешная проверка Мудрости Развитие. Василий и Лавиния будут сражаться до
(Восприятие) Сл 14, а для её взлома — успешная смерти, Крич же попытается сбежать через входную
проверка Ловкости (Ловкость рук) Сл 20, дверь в область 1.
совершённая с помощью воровских инструментов. Сокровище Лавиния носит на шее медальон
защиты от яда [periapt of proof against poison].
Стены, пол и обитая железом внутренняя
поверхность двери этой комнаты покрыты
толстой мягкой тканью. На каждой из трёх 11. Терраса и сад
остальных стен висит по металлическому кольцу, С выложенной плиткой террасы открывается вид
вбитому на высоте семи футов. на розарий, разбитый на склоне холма. Большая
часть кустов завяла и, похоже, что за садом уже
В этой комнате леди Ильинка иногда держит своих давно никто не ухаживал. В пятидесяти ярдах от
жертв. Однако она перестала ей пользоваться, как террасы стоит конюшня с каменной стеной.
только селянин начал снабжать её «едой»,
предпочитая держать её в области B2, чтобы после Любой, кто приблизится к конюшне, услышит
пробуждения быстрее добираться до жертвы. изнутри лошадиное ржание. В стойлах стоят четыре
отличных вороных кракованской породы. Чуть
9. Кухня поодаль от них стоит призрачный конь Моргау, роя
копытами грязь и фыркая на любого, кто
В центре пола, в луже собственной крови, лежит попытается к нему приблизиться. Это боевой конь
задняя половина козьей туши. Вокруг мёртвого брата Василия и он, враждебный ко всем, кроме
животного валяются несколько обглоданных костей. хозяина.
Кровавый след ведёт к двери на северной стене. Боевой призрачный конь Моргау использует
Воздух здесь настолько пропитан какими-то статистику боевого коня [warhorse], а также
тяжёлыми мускусными духами, что становится смотрите врезку «Призрачный конь Моргау» выше.
дурно.
12. Кладовая дворецкого и 16. Малая галерея
лестница На стенах этой комнаты висит четыре портрета.
На трёх изображены черноволосые молодые люди в
В этой кладовой валяется несколько инструментов парадных доспехах — женщина и двое мужчин. На
для уборки. В конце коридора есть лестница, четвёртой картине нарисован средних лет мужчина
ведущая наверх. с бочкообразной грудью, грубоватым лицом с
большими чёрными усами, свисающими до самого
Стены и пол этой комнаты, выложенные небесно- Сейчас в клетке сидит Геннадий – зажиточный
голубой плиткой, почти не тронуты временем и крестьянин из соседней деревни, который был
удивительно чисты от пыли. В центре помещения приведён сюда вчера после совместной попойки с её
на одинаковом расстоянии друг от друга стоят «поставщиком». Геннадий мучается от боли —
четыре деревянные купели. В стены вбиты прошлой ночью существо, живущее а области B3,
несколько колышков, с которых свисают полотенца. вырвало у него правый глаз. Он мало что помнит об
Возле каждой ванны — столик с банными этом событии, так как оно произошло в абсолютной
принадлежностями. темноте области B1. Если он будет освобождён, то
отправится к ближайшему знакомому, где сперва
Для леди Ильинки и её гостей после кровавого отдохнёт, а затем попробует вернуться в родную
приёма пищи эта комната бывает полезной. На деревню.
самом дальнем от входной двери столике лежит
B6. Крипта
Грубые ступени каменной лестницы ведут в
пещеру, разделяющуюся на два прохода. В одном
направлении идёт погребальная пещера-
колумбарий. В другом проход расширяется, переходя
в ещё одну пещеру.
Огненные кости. Свирепых гончих-личей можно с 10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 16 (+3)
лёгкостью опознать по ярко-белым черепам с
тяжёлой челюстью и плотным, крепким Спасброски Лов +4, Тел +4, Хар +3
скелетообразным телам. Их глаза горят зелёным или Навыки Акробатика +6, Восприятие +4
голубым, а языки напоминают чёрный огонь. Сопротивление к урону дробящий, колющий, и
Подпитываемые некромантией, эти существа
являются верными слугами верховных жрецов-
рубящий от немагического оружия
дарахулов или личей. Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Истощение,
Прот яжный вой. Даже сами по себе гончие-личи Отравленный
являются безжалостными охотниками, Чувства слепое зрение 100 фт., пассивное
преследующими свою добычу с помощью острых Восприятие 14
чувств и способности находить живых, где бы те ни Языки понимает язык Дарахулов
пряталась. Вой гончих то слышен, то стихает,
странным образом меняя свою тональность и высоту.
Опасность 4 (1100 опыта)
Убитые небожители. Мерзкий процесс создания Острый слух и тонкий нюх. Гончая-лич совершает с
гончей-лича включает в себя извращённый ритуал преимуществом проверки Мудрости (Восприятие),
призыва небесного пса и привязки его к полагающиеся на слух и обоняние.
материальному плану. Затем будущий хозяин гончей
убивает пойманного зверя, и лишь после этого
существо может быть воскрешено, превращаясь в Действия
мерзкое чудовище. Архонты небесных псов
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
гневаются, чувствуя создание очередной гончей и
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 +
временами объединяются, избавляя мир от тех, кто 4) колющего урона. Если цель — существо, она
практикует эту извращённую тёмную магию. должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, или
быть сбитой с ног.
Действия
Хлыст. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2)
колющего урона.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2)
колющего урона.
Стада ослеплённых. Ослепив свою добычу, Прыжок с места. Хорах совершает прыжки в длину на
хорахи часто пасут жертв словно овец, пока те не расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на
будут съедены или использованы в качестве расстояние до 10 футов, хоть с разбегом, хоть без
приманки для новой добычи. Многие герои попадали него.
в засаду этих хищников, ослеплялись и гибли в
недрах пещерных логовищ.
Действия
Мультиатака. Хорах совершает две атаки когтями и
одну укусом.