Вы находитесь на странице: 1из 12

Хозяйка поместья Белой Розы

Какое-то время так всё и было, но как раз перед


Для Мастера тем, как монеты почти закончились, Ильинка
прислала ещё одно письмо. В нём сообщалось, что

Предыстория
метки, отравленные в последний раз, были
перепутаны с метками его детей, и как Ильинка
Житель деревни Сулька, стоящей на границе сожалеет об этом. Вампирша предложила
княжества Моргау и Дореш и северо-восточных крестьянину снабжать её свежей кровью, и, быть
склонов Облачных гор, совершил хоть и смелый, но может, у неё получится исправить свою
донельзя глупый поступок. Он спас односельчанина- «оплошность».
кузнеца от посягательств их новой хозяйки- К моменту начала приключения селянин уже
вампирши леди Ильинки – супруги ужасного похитил и доставил в поместье несколько человек.
пожирателя саванов, известного как Повелитель Он ненавидит себя за происходящее, и считает
Крови. Однажды вечером она набросилась на проклятым, но очень хочет освободить своих детей. С
спешащего домой мастера, не заметив свидетеля помощью кузнеца, которого он спас в ту роковую
нападения. Тот умолял пощадить кузнеца, нужного ночь, ему удалось связаться со жрицей Лады,
деревне, а значит и самой Ильинке. живущей, как говорят, где-то в убежище на востоке,
Вампирша спросила у него — готов ли мужчина на самом краю Ротенской равнины.
занять место жертвы, но тот был так напуган своей
смелостью, что ничего не сумел ответить. Краткое описание приключения
Поражённая безрассудством нахала, оказавшего ей
сопротивление, Ильинка на мгновение задумалась, а Жрица богини Лады, собравшая героев вместе,
не убить ли ей обоих, но не захотела вызывать просит помочь ей в спасении невинных детей,
панику в деревне, а потому исчезла в ночи. небольшой деревушки и одной заблудшей души.
Вампирша, живущая в поместье неподалёку от
Проснувшись на следующее утро, селянин
деревни, взяла в заложники детей местного
обнаружил, что трое его детей бесследно исчезли.
Уверенный, что их убили, он был страшно удивлён, зажиточного селянина, забрав у них крупную сумму
кровавых меток. Она использует детей, заставляя их
когда следующим вечером они вернулись домой
живыми. Мертвенно-бледные, они вышли из отца заманивать для неё «еду» в поместье. Мужчина
ненавидит себя за то, что делает и желает положить
привезшей их кареты с письмом от леди Ильинки в
этому конец.
руках. В нём селянину сообщалось, что она собрала с
детей большее количество кровавых меток, и Он умоляет жрицу помочь ему. Если она пошлёт
наверняка те скоро умрут, если кто-то выкупит кого-нибудь, кто убьёт хозяйку поместья Белой Розы
зачарованные монеты. Ильинка предложила отцу и заберёт кровавые метки его детей, то в обмен на
семейства работу — снабжать её кровью настолько это он он или сдастся и покается, или покончит с
часто, чтобы ей больше никогда не потребовалось жизнью. Жрица готова забрать детей на попечение и
использовать кровавые метки. Она не оговорила увезти их из деревни, но для атаки на поместье
частоту такой кормёжки, но жестоко оставила это на требуется команда отважных героев.
его усмотрение.
Деревня Сулька
Кровавая метка В крошечной деревушке Сулька стоит несколько
старых, без каких-либо украшений, домов, да
Основной денежной монетой среди дворян
горстка срубов на фермерских угодьях. То, что когда-
княжества служит кровавая метка, часто
называемая «каплей». Говорят, что название это то было деревенской таверной, теперь служит
пошло от чеканки монет особой формы из сараем для коз. Из необычных мест в деревне есть
красного золота, которые были постепенно лишь кузница с конюшней, да швейная мастерская,
заменены на деньги из серебра и других металлов. поэтому случайных путешественников здесь мало
Кровавая метка напоминает золотую монету с что может заинтересовать. Более того, здесь нет
одним отверстием в центре и является ничего, что могло бы сподвигнуть жителей деревни
эквивалентом одной пинты крови. Чаще всего гулять по вечерам.
такие монеты не тратятся, а обмениваются.
Кровавые метки используются знатью как способ Днём незнакомцы не добьются от жителей Сульки
измерения и поддержания запасов доступной им внятных ответов на свои вопросы, а ночью их никто
человеческой, дварфийской и иного вида крови. не пустит переночевать. Они готовы сообщить
При выкупе меток кровь магическим образом любому имя их госпожи леди Ильинки, и указать на
исчезает у существа, первым заложившим её в местоположение поместья Белой Розы, которое она
монету, а заложивший её навсегда теряет 1
считает своим домом. Селяне ни на что не жалуются,
Телосложение. Достаточно глупые гуманоиды,
решившие заложить более одной кровавой метки, но в их затравленных взглядах и манере разговора
с ужасом узнают, что чаще всего те выкупаются читается страх за свою жизнь. Им неуютно при
одновременно, поскольку такие обмены общении с посторонними, так как они боятся, что
происходят на больших кровавых праздниках их это может привлечь к ним нежелательное внимание.
ночных господ. Живые существа, у которых Герои не найдут в деревне ничего интересно, разве
Телосложение чересчур понижено, слабеют и что могут украсть лошадей, да и то, они не встретят
умирают и, к своему сожалению, большинство при этом никакого сопротивления. Конюх боится
отчаявшихся крестьян понимают это лишь тогда, запирать стойла, опасаясь оскорбить дворян,
когда приближается время очередного кровавого решивших взять себе скакуна. В настоящее время он
пиршества. занят тремя старыми каривскими клячами, да
моргауским жеребцом, уже достаточно взрослым,
чтобы на нём ездить, но совершенно этому не
выученным.
Развитие событий Вьющаяся тропинка ведёт от деревни вверх по
Селянин согласился на условия Ильинки и начал холму к величественному особняку.
снабжать её жертвами. Поначалу он пытался
извлекать у них кровь самостоятельно, но этот
ужасный опыт едва не закончился его смертью. Из-
за этог он решил обменять все свои сбережения на
кровавые метки, постепенно отравляя их в поместье
вампирши.
Освобождение гончих
Призрачный конь Моргау Механическая ловушка
Этих коней иногда считают нежитью, и внешне это Эту дверь можно открыть с помощью воровских
определённо так — в серую крапинку или инструментов и успешной проерки Ловкости
полностью чёрные, с дикими красными глазами и (Ловкость рук) Сл 25, или ключом, лежащим в одной
белой гривой. На самом же деле эти скакуны из комнат на втором этаже. Успешная проверка
самые, что ни на есть живые. Раз в день Интеллекта (Расследование) Сл 17 поможет
призрачный конь может совершить бестелесное обнаружить и саму ловушку — небольшой рычаг на
перемещение, если его всадник пройдёт проверку дверном косяке.
Мудрости (Обращение с животными) Сл 20.
Призрачный конь возвращается в материальную Если герои захотят временно обезвредить ловушку,
форму по команде всадника или по истечении 3 то к этому рычагу придётся постоянно прилагать
раундов. усилие в 20 фунтов. Для полного отключения
Бестелесное перемещение. Призрачный конь Моргау ловушки потребуется успешная проверка Ловкости
может перемещаться сквозь других существ и (Ловкость рук) Сл 20, совершаемая с помощью
предметы, как если бы те были труднопроходимой воровских инструментов. Если ловушка срабатывает,
местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым то дверь открывается, выпуская из области B5 двух
полем, если оканчивает ход внутри предмета. гончих-личей, которые оказываются в прихожей
через два раунда.

3. Гостиная
Поместье Полупрозрачные окна со свинцовым напылением
Если не указано иного, то окна в поместье закрыты поднимаются почти до самого потолка внешней
не пропускающими солнечный свет толстыми стены этой комнаты. На стёклах изображена стая
свинцовыми пластинами. лебелей на пруду. Внутренние стены комнаты
Если не указано иного, то комнаты поместья обшиты панелями из тёмного дуба. Мягкий диван и
окутаны мраком. несколько плюшевых стульев образуют широкий
круг, окружённый небольшими дубовыми
1. Лужайка перед поместьем приставными столиками. Из комнаты ведут две
деревянные двери, двери, не потайные, но
Тропинка, ведущая от главной дороги, вьётся наверх сливающиеся с обшивкой.
по холму к небольшому двухэтажному особняку. С
одной стороны большого открытого крыльца стоит 4. Мастерская и гардеробная
громадная чёрная акация. Деревянная табличка
рядом с крыльцом гласит: «Пожалуйста, не ходите Возле окон этой комнаты стоит несколько картин
по лужайке». на разных стадиях завершения. Наброски на
холстах неясно изображают мужчину и женщину в
Обескровливающая трава различных, но стандартных для портретов позах.
Единственное очевидное усилие при написании
Природная ловушка одного из портретов было изображение руки
Единственным признаком, указывающим, что здесь мужчины, нарисованной с такой тщательностью,
что-то не так, является несколько мёртвых птиц, что это кажется гротескным.
лежащих у ствола акации, которых можно заметить с В углу комнаты есть вход помещение поменьше,
помощью успешной проверки Мудрости которое, похоже, служит большой гардеробной.
(Восприятие) Сл 20. Любое существо, ступившее на
лужайку, быстро понимает, что многие травинки В гардеробной висит два плаща: из красного бархата
скрывают в себе полые шипы, впивающиеся через с вышитым белым черепом прямо над сердцем, и
обувь в плоть, и вынуждено совершить спасбросок поменьше, из белого горностая (каждый стоимостью
Ловкости Сл 15, получая 7 (2к6) колющего урона и 40 зм).
становясь захваченным (Сл высвобождения 14) при
5. Бальный зал
провале и половину этого урона и не становясь
захваченным при успехе.
Когда трава вытягивает кровь из существа, В углу этой комнаты стоит большая арфа,
лужайка начинает пульсировать красным цветом, завёрнутая в пыльный матерчатый чехол. Хорошо
выходящим от точки соприкосновения с существом сохранившийся, выложенный мозаикой пол, явно
наружу, постепенно возвращаясь к обычному работы мастера, изображает танцующих в кругу
зелёному цвету. Трава покрывает всю землю перед крестьян, за которыми из-дерева подглядывает
поместьем, кроме самой дорожки и крыльца. сатир. На стене нет никаких украшений, а большой
Вход в здание закрыт двойной дубовой дверью. камин, похоже, не использовался в течение уже
Для её открытия потребуется проверка Силы или долгого времени.
Ловкости (Ловкость рук), совершаемая с помощью
воровских инструментов, Сл 17. До того как страна попала во власть нынешних
мёртвых хозяев, в этом зале проходило множество
2. Прихожая шумных вечеринок и балов, однако за последние 300
лет в него заходили разве что ради нечастой уборки.
Оштукатуренные стены прихожей расписаны Мозаичный пол появился здесь несколькими годами
узором из чёрных виноградных лоз и белых цветков раньше, так как когда-то на этом месте стоял храм
розы, поднимающихся к потолку, где несколько Ярилы и Поревита, богов урожая и плодородия.
цветков образуют собой луну, дающую тусклое, и Сокровище. Несколько кусочков мозаики
при этом малоприятное освещение. являются нажимными кнопками, которые можно
обнаружить пройдя проверку Мудрости (Восприятие)
В углу прихожей есть потайная запертая дверь, Сл 20. Если эти кусочки, изображающие женские
которую можно обнаружить, совершив успешную платья, нажать по кругу против направления, в
проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15. За дверью котором танцуют фигуры, а затем надавить на глаз
находится лестница, ведущая вниз, в подвал. сатира, то рядом с очагом откроется ниша с
Рядом с ней есть ещё одна, ведущая в область 8. небольшим углублением размером 1 на 2 фута.
Внутри лежит зелье отличного лечения [potion of В шкафах крайне мало обычной, и совсем нет
superior healing] в изящном глиняном флаконе и стеклянной посуды. На одном из столиков у двери
грубой работы плоская деревянная статуэтка, стоит набор одинаковых рогов для пива, на другом
изображающая эльфийскую деву. Задняя часть стоит ведёрко со столовыми приборами.
статуэтки представляет собой свиток заклинания
свобода перемещения [freedom of movement] — после В последнее время кухня почти не используется, а
сотворения заклинания оно исчезает, но статуэтку то, что не было сломано полтергейстами, которые
можно использовать для написания новых когда-то здесь обитали, теперь валяется на столах по
заклинаний. Помимо того, в углублении лежит всей комнате, надеясь, что когда-нибудь понадобятся
толстая золотая цепочка, звенья которой случайному гостю.
напоминают виноградные лозы , с подвеской в Если кости на полу или труп козы обследовать с
форме грозди ягод из чёрного жемчуга. Украшение помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 15, то
стоит около 500 зм, хотя богатый последователь по характеру укусов можно будет понять, что, скорее
богов весны может отдать за неё и все 800 зм. всего, их обгладывали упыри. Аромат принадлежит
брату Василию из области 10, который пользуется
6. Старая гардеробная духами ради всех тех, кому его естественный запах
не нравится.
В этой комнате есть всё необходимое для домашней
работы персонала – тряпки, швабры, стеклянные
бутылки с различными чистящими жидкостями,
10. Столовая
ёршики, швейные принадлежности и прочие В большом камине этого обеденного зала пылает
инструменты для мелкого ремонта. Всё огонь, отбрасывающий длинные колеблющиеся тени
вышеперечисленное беспорядочно разбросано на на пол и стены. Большую часть комнаты занимает
полках и по полу. длинный узкий стол, освещённый тремя
массивными канделябрами. На дальнем конце стола
Когда-то это комната была гардеробной, сейчас же сидит крупная фигура в кольчуге, склонившаяся над
стала совсем бесполезной. Теперь здесь обитают три тем, что когда-то было остатками передней части
злых духа (полтергейста [poltergeist]), бывших козы. Голова мёртвого животного свисает со
когда-то прислугой на кухне. Когда летающие столешницы и истекает кровью. На несколько мест
столовое приборы стали опасны даже для нежити, дальше сидит эффектная женщина в забрызганном
духи были загнаны в эту комнату и с тех пор не кровью белом платье и пьёт из рога.
покидают её. Любой, взломает замок и войдёт,
навлечёт на себя гнев здешних обитателей. Столкновение. В столовой коротают время и
ожидают пробуждения хозяйки брат Василий
7. Швейная мастерская (призрачный рыцарь Моргау), Лавиния (жрица
Марены) и Крич (игольчатый дьявол [spined
В этой комнате стоит длинный стол и устройство, devil]). Они пришли сюда, чтобы спланировать
представляющее собой раму с несколькими нападение на соседнего дворянина, который
длинными деревянными роликами, закреплёнными является их общим врагом.
на высоте крышки стола. На столе лежит
Тактика. Лавиния начинает сражение,
наполовину законченный гобелен, изображающий
накладывая на себя заклинание щит веры [shield of
горы и ночное небо. К стенам, на которых
faith] и, прежде чем вступить в рукопашный бой,
расположены незажжённые лампы в бра,
сотворяет как можно больше атакующих
прислонены рулоны тканей нескольких видов и заклинаний, стараясь делать так, чтобы стол
расцветок
оставался между ней и противниками. Брат Василий
Здесь можно найти достаточно материала, чтобы бросается в бой, полагаясь на своё зловоние, которое
сбивает с толку противников. Крич является всего
собрать хороший набор ткацких инструментов или
заменить случайно повреждённую отмычку. лишь посланником его хозяина (лунного дьявола
[lunar devil]) и поэтому не участвует в сражении, а

8. Потайная камера
сидит на потолочной балке. Он нападёт на героев
только в том случае, если увидит отличную
Для обнаружения двери в эту потайную комнату возможность для атаки исподтишка.
потребуется успешная проверка Мудрости Развитие. Василий и Лавиния будут сражаться до
(Восприятие) Сл 14, а для её взлома — успешная смерти, Крич же попытается сбежать через входную
проверка Ловкости (Ловкость рук) Сл 20, дверь в область 1.
совершённая с помощью воровских инструментов. Сокровище Лавиния носит на шее медальон
защиты от яда [periapt of proof against poison].
Стены, пол и обитая железом внутренняя
поверхность двери этой комнаты покрыты
толстой мягкой тканью. На каждой из трёх 11. Терраса и сад
остальных стен висит по металлическому кольцу, С выложенной плиткой террасы открывается вид
вбитому на высоте семи футов. на розарий, разбитый на склоне холма. Большая
часть кустов завяла и, похоже, что за садом уже
В этой комнате леди Ильинка иногда держит своих давно никто не ухаживал. В пятидесяти ярдах от
жертв. Однако она перестала ей пользоваться, как террасы стоит конюшня с каменной стеной.
только селянин начал снабжать её «едой»,
предпочитая держать её в области B2, чтобы после Любой, кто приблизится к конюшне, услышит
пробуждения быстрее добираться до жертвы. изнутри лошадиное ржание. В стойлах стоят четыре
отличных вороных кракованской породы. Чуть
9. Кухня поодаль от них стоит призрачный конь Моргау, роя
копытами грязь и фыркая на любого, кто
В центре пола, в луже собственной крови, лежит попытается к нему приблизиться. Это боевой конь
задняя половина козьей туши. Вокруг мёртвого брата Василия и он, враждебный ко всем, кроме
животного валяются несколько обглоданных костей. хозяина.
Кровавый след ведёт к двери на северной стене. Боевой призрачный конь Моргау использует
Воздух здесь настолько пропитан какими-то статистику боевого коня [warhorse], а также
тяжёлыми мускусными духами, что становится смотрите врезку «Призрачный конь Моргау» выше.
дурно.
12. Кладовая дворецкого и 16. Малая галерея
лестница На стенах этой комнаты висит четыре портрета.
На трёх изображены черноволосые молодые люди в
В этой кладовой валяется несколько инструментов парадных доспехах — женщина и двое мужчин. На
для уборки. В конце коридора есть лестница, четвёртой картине нарисован средних лет мужчина
ведущая наверх. с бочкообразной грудью, грубоватым лицом с
большими чёрными усами, свисающими до самого

Верхний этаж подбородка. У всех изображённых просматривается


семейное сходство.

13. Коридор Люди на портретах — это последние смертные


хозяева поместья. Все они были убиты и уже более
Из коридора ведут три простые деревянные двери и ста лет как похоронены в общей крипте. Картины
спускающаяся вниз каменная лестница. В дальнем довольно искусно выполнены, и ценитель живописи
конце коридора находится четвёртая дверь из более может отдать за каждую из них по 100 зм.
тёмного дерева. К ней прикреплён небольшой
деревянный язычок на высоте около четырёх с
половиной футов.
17. Зала
Эта комната заполнена старыми кушетками и
Это не замаскированная задняя часть потайной разбросанными на полу кружевами. Около одного из
двери для прислуги, а язычок закрывает отверстие окон стоит письменный стол, а почти вся
для наблюдения, которое обеспечивает хороший центральная часть комнаты занимает небольшая
обзор на область 15. деревянная платформа, явно бывшая когда-то
сценой для сольных выступлений. Окна в этой
14. Помещения для прислуги (a-c) комнате занавешены полотнищами толстой чёрной
ткани, а сами стёкла, поднимающиеся почти до
Когда-то эти комнаты служили жилыми самого потолка, закрашены свинцовой краской.
помещениями для домашней прислуги поместья.
Внутри, под слоем пыли и паутины, находятся
простые, но удобные кровати, пустые масляные
18. Комната для трофеев
лампы, разбросанная одежда, типичная для слуг в Стены и большую часть пола в этой комнаты
этом регионе, инструменты уборки, пара старых покрывают головы и чучела всевозможных
ручек для швабр, несколько деревянных вёдер и животных. В одном углу стоит чучело чёрного
подобный хлам. оскалившегося волка, а у центрального окна,
закрашенного свинцовой краской, застыла пара
15. Библиотека горных львов. Со стен на вас смотрят головы оленей,
бородатых горных козлов, лося чудовищного размера
Стены этой комнаты заставлены деревянными и то, что, скорее всего, было головой василиска. В
книжными полками. В центре, на старом ковре из центре комнаты возвышается чучело громадного, не
медвежьей шкуры, стоит пара глубоких кожаных менее десяти футов в высоту, белого медведя. Его
кресел, а между ними — столик с мраморной огромная пасть будто застыла в свирепом рыке.
столешницей. Три высоких канделябра
расставленных так, чтобы равномерно освещать Столкновение. Все чучела в этой комнате, кроме
комнату, окутаны вековыми слоями пыли и белого медведя, являются запылившимися, но
паутины, а свечи внутри давно растаяли и отличными образцами дорогостоящей таксидермии.
погнулись. Из комнаты ведёт единственная дверь. Под шкурой медведя скрывается глиняный голем
[clay golem], который ждёт 2 раунда, прежде чем
Потайную дверь в одном из книжных шкафов можно напасть на любое существо, зашедшее в комнату.
заметить с помощью успешной проверки Интеллекта Монстра можно отключить на 5 минут,
(Расследование) Сл 18. Она ведёт в область 13 и дотронувшись до макушки одной из волчьих голов.
предназначена для обеспечения скрытого доступа Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15
прислуги в комнаты второго этажа. поможет заметить, что макушка чучела гладкая и
Книги на полках — это, в основном, путевые безволосая и просто окрашена в чёрный цвет.
заметки как правдивые, так и не очень, а также
подборки ботанических текстов, которых в
сочетании с содержимым деревянных ящиков на
19. Хозяйские покои
одной из полок будет достаточно для создания По комнате разбросаны обломки кровати с
инструментов отравителя, набора травника или и балдахином, со стен свисают потрёпанные и
того, и другого. заплесневелые гобелены, а в камин кто-то выбросил
Герой, обыскивающий полки и успешно разодранный в клочья старый матрац. Больше в
совершивший проверку Интеллекта (Расследование комнате ничего нет.
Сл) 20, найдёт пустую книгу, озаглавленную
как «Трактат об относительных достоинствах Столкновение. Любой, кто подойдёт к камину
кормовых трав южных Ротентских равнин, Том II». ближе чем на 5 футов, будет атакован роем крыс
Фальшивая обложка скрывает под собой книгу [swarm of rats], устроивших там логово.
меньшего размера с обложкой из какой-то белой Потайная, но незапертая дверь, ведущая в область
кожи, такой гладкой, что кажется скользкой. 17 может быть обнаружена с помощью успешной
Фолиант, написанный на эльфийском, обозначен как проверки Интеллекта (Расследование) Сл 18.
«Владычица Воздуха и Тьмы» и является Священным
Писанием Сарастры — покровительницы теневых
фей. Подходящий коллекционер может отдать за 20. Гостевые покои
такую реликвию не менее 1000 зм, но любой, кто так
Простое убранство этой спальни покрыто
или иначе связан с Теневыми Дворами или
толстым слой пыли. В одной из стен — большое,
поклоняется Сарастре, сможет предложить нечто закрытое ставнями окно.
более интригующее, чем просто деньги. В противном
случае эти существа не постесняются прибегнуть к Из мебели здесь только старая трухлявая кровать,
более радикальным способам, лишь бы вырвать маленький столик да пустой шкаф. Ставни на окнах
трактат из рук непосвящённых смертных. заколочены гвоздями.
21. Разграбленные гостевые Подвал
покои
Всё в этой комнате покрыто толстым слоем пыли.
B1. Комната для кормления
Рядом со старой кроватью лежит опрокинутый Вырубленная в камне лестница спускается в
столик. Похоже, что старый шкаф, стоящий в небольшую комнату, из которой ведут три двери.
другом конце комнаты, был отодвинут от стены, а Одна из нихсделана из тёмного дерева и покрыта
его дверца слегка приоткрыта. затейливой, резьбой, изображающей розы в разных
стадиях цветения, а её ручка выполнена в виде
Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл колючего стебля. Ко второй двери, стоящей прямо
15 позволит обнаружить длинную глубокую напротив лестницы, прикреплено пятифутовое
царапину на внутренней стороне полуоткрытой зеркало и железная щеколда, удерживающая её
дверцы, заканчивающуюся застрявшим в древесине закрытой. Третья дверь – деревянная, с таким же
ногтем. засовом, как на второй.. В центре помещения стоит
длинная низкая кушетка с подушками и деревянный
22. Покои жрицы стол с незажжённым подсвечником и вазой со
свежими фруктами на нём.
В этой небольшой комнате стоит старая, почти
развалившаяся от времени кровать, а обломки Именно здесь леди Ильинка чаще всего питается.
маленького столика разбросаны по всему полу. На Она вытаскивает пленников из области B2, ведёт их
высоте двух футов начинается большое, тёмное на кушетку и выпивает их. Если жертвы не слишком
пятно, достигающее пола, на котором её раздражают, то вампирша разрешает им перед
продолжается высохшей лужей примерно трёх смертью что-нибудь съесть.
футов в поперечнике. Верхняя часть пятна имеет
форму половины мужского лица, на которой можно
различить губы широко открытого рта и даже края B2. Клетка
зубов. За исключением нескольких тёмных пятен вокруг
дверного косяка, эта комната совершенно ничем не
23. Ванны примечательна.

Стены и пол этой комнаты, выложенные небесно- Сейчас в клетке сидит Геннадий – зажиточный
голубой плиткой, почти не тронуты временем и крестьянин из соседней деревни, который был
удивительно чисты от пыли. В центре помещения приведён сюда вчера после совместной попойки с её
на одинаковом расстоянии друг от друга стоят «поставщиком». Геннадий мучается от боли —
четыре деревянные купели. В стены вбиты прошлой ночью существо, живущее а области B3,
несколько колышков, с которых свисают полотенца. вырвало у него правый глаз. Он мало что помнит об
Возле каждой ванны — столик с банными этом событии, так как оно произошло в абсолютной
принадлежностями. темноте области B1. Если он будет освобождён, то
отправится к ближайшему знакомому, где сперва
Для леди Ильинки и её гостей после кровавого отдохнёт, а затем попробует вернуться в родную
приёма пищи эта комната бывает полезной. На деревню.
самом дальнем от входной двери столике лежит

B3. Винный погреб


аккуратно сложенный чёрный шёлковый халат. В
одном из его карманов можно найти железный ключ,
открывающий потайную дверь под лестницей в В этой комнате напротив единственной двери
области 2. стоит деревянная стойка высотой до потолка, на
которой хранится дюжина бочек. Здесь витает
24. Часовня слабый запах гнилого мяса, а в одном из углов
валяется кучка мусора.
К закрытым плотными шторами окнам этой
комнаты, обшитой тёмными панелями, обращены В этой комнате поселился хорах — экзотический
три ряда длинных деревянных скамей, за которыми питомец леди Ильинки, подаренный ей вчера гостем
стоят ещё три ряда скамей покороче. Несколько Василием. Сперва вампирша спустила его на
высоких подсвечников стоят по углам помещения, Геннадия, а затем загнала в эту комнату.
обрамляя центральное окно.
Потайная дверь. Потайную дверь в область B4
За одной из штор находится витражное окно, можно найти с помощью успешной проверки
изображающее богиню Ярилу с эльфийскими Интеллекта (Расследование) Сл 17. Дверь не заперта
чертами лица. В её длинные белые волосы вплетены и открывается путём вдавливания внутрь нижней
цветы, а с её протянутой руки струится дождь из части каменной плиты до тех пор, пока верхняя
семян. Другая штора скрывает окно с витражом, на часть не начнёт выступать наружу. Затем,
котором изображён Поревит с зелёными глазами и ухватившись за верхний край и совершив успешную
волосами, облачённый в развевающиеся одежды из проверку Силы Сл 20, плиту можно полностью
листьев поразительного изумрудного оттенка. В вытащить из скрытого проёма. Провал проверки
одной руке он держит гроздь спелого винограда, а в может с 25% шансом привести к тому, что верхняя
другой — копьё, древко которого поросло листьями. часть плиты упадёт в сторону существа,
В этих витражах нет ничего особенного, но, пытающегося её вытащить. Существо должно
учитывая мрачность поместья, они всё равно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая 13
оказывают благостное влияние на героев. Если они (3к8) дробящего урона в случае провала.
будут раскрыты и видны леди Ильинке, она получит Падая, плита разбивается куски и издаёт при этом
помеху на все броски атаки и спасброски. довольно громкий шум, предупреждая о незваных
Когда-то предки Ильинки поклонялись этим богам, гостях гончих-личей в области B6 и побуждая
и лицезрение их — единственное, что способно Геннадия в области B2 начать громко звать на
наполнить её угрызениями и страхом божественного помощь.
наказания за свои деяния.
B4. Укромный уголок Завершение
приключения
В этой потайной комнатушке, не более трёх футов
в высоту и глубину и шести в ширину, находится
длинный, невысокий сундук, окованный железом.
Сундук не заперт и в нём лежат находятся Если герои отберут кровавые метки и вернутся к
следующие предметы: синяя бархатная сумка на своему нанимателю, то их миссия будет считаться
шнурке с 18 кровавыми метками внутри, успешной. Дети, к тому времени уже находящиеся
лакированный деревянный футляр с прорезями с на попечение жрицы, будут спасены и увезены из
500 зм, кувшин из голубой глины, содержащий 3 княжества Моргау, а их отец посвятит свою жизнь
дозы мази кеогтома [keoghtom's ointment], служению Яриле и Поревиту.
прозрачный стеклянный флакон с зельем яда [potion Если леди Ильинка будет убита, это на какое-то
of poison], ребро лошади, покрытое гравировкой и время создаст вакуум власти в окрестностях
функционирующее как свиток заклинания деревни. Замужество за Повелителем Крови ставит
призрачный скакун [scroll of phantom steed] и сумка её вне рамок установленной иерархии знати Моргау
хранения [bag of holding]. и Дореша, и поэтому мало кто решится оскорбить её
супруга, попытавшись захватить освободившуюся
B5. Гардеробная территорию. На самом деле, Повелителю Крови
плевать и на эту землю, и на погибшую
У стен этой восьмиугольной комнаты стоит три возлюбленную, которых у него и так предостаточно.
шкафа. Центр помещения покрыт ковром, Если леди Ильинка выживет, она начнёт охоту на
сотканным словно из переплетённых между собой героев, заставляя жителей Сульки во всём помогать
розовых стеблей и листьев, окружающих одинокий ей. Приключенцы смогут сбежать из деревни без боя,
цветок белой розы. Возле ведущей вниз лестницы , если только не совершат глупость и не остановятся
стоит зеркало высотой до потолка а напротив него на отдых после дневного перехода. Если вампирша
— закрытая дверь. всё же найдёт их, её будет сопровождать пятеро
упырей-попрошаек, которых она держит в крытой
Если пара гончих-личей ещё никак не яме рядом с поместьем.
отреагировали на шум или на срабатывание
ловушки в области 2, то они стоят в центре комнаты,
ожидая и немедленно атакуя незваных гостей. Шум
от сражения в этой комнате привлекает внимание
леди Ильинки, но, не желая рисковать собой, она не
входит в комнату до тех пор, пока гончие не
разорвут нарушителей или не погибнут сами.

Сокровище. В шкафах висит множество


прекрасных платьев, общей стоимостью 175 зм.

B6. Крипта
Грубые ступени каменной лестницы ведут в
пещеру, разделяющуюся на два прохода. В одном
направлении идёт погребальная пещера-
колумбарий. В другом проход расширяется, переходя
в ещё одну пещеру.

Если солнце село, или герои достаточно сильно


шумели, то леди Ильинка (порождение вампира
[vampire spawn]), отдыхающая здесь, пробудится и
будет готова сражаться с яростью загнанного в угол
зверя. Если группа придёт сюда без лишнего шума,
то найдёт её спящей в гробу в одной из ниш этого
коридора.

B7. Естественная пещера


Здесь, за одним из валунов, прячется безымянный
упырь-попрошайка, окружённый разгрызенными
и обглоданными человеческими костями. Упырь —
дворецкий поместья, когда-то подаренный Ильинке
Повелителем Крови. Он не будет помогать вампирше,
если на неё нападут, и не станет защищаться сам.
Последние несколько дней он собирал остатки силы
воли, чтобы взять над собой контроль и найти способ
покончить со своим жалким существованием.
Прибытие персонажей он считает ответом на свои
невысказанные молитвы. Он молит их о смерти,
взамен рассказывая им о скрытых комнатах в
областях 5 и B4. Кроме этого, он может рассказать
героям всё, что они хотят знать о других обитателях
поместья, но надеется, что этот рассказ не затянется
надолго, так как боится потерять над собой контроль
и напасть на кого-нибудь.
Если они будут 5-10 лет хорошо служить, то их
Приложение A примут в ряды нежити в качестве пехотинцев,, что
эквивалентно оруженосцу в других орденах.

Брат Василий Как правило, в экипировку рыцарей входит боевой


конь, два копья, кроваво-красное знамя княжества,
Призрачные рыцари Моргау — это крайне боевой топор, булава или длинный меч, а также плащ
необычный орден. Многие из его адептов являются с эмблемой ордена (белый череп на красном фоне).
живыми существами, решившими примкнуть к Предполагается, что доспех рыцарь добывает себе
рядам нежити ради карьеры. Сперва будущие самостоятельно.
рыцари обязаны служить вампиру, волшебнику-
некрофагу или жрице Марены.

Брат Василий Действия


Средняя нежить, законно-злая
Мультиатака. Брат Василий совершает две рукопашные
атаки.
Класс Доспеха 16 (кольчуга)
Хиты 108 (24к8) Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
Скорость 30 фт. досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 +3)
рубящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +5 к
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель.
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1) Попадание: 5 (1к10) колющего урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
Спасброски Мдр +2, Хар +1 досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 12 (2к8 +
Навыки Акробатика +6, Восприятие +4 3) колющего урона.
Сопротивление к урону некротическая энергия Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
Иммунитет к урону яд досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3)
Иммунитет к состояниям Истощение, рубящего урона. Если цель — существо, не являющееся
Отравленный, Очарованный нежитью, она должна преуспеть в спасброске
Телосложения Сл 10, иначе станет парализованной на 1
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце
Восприятие 10 каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при
Языки Торговое наречье успехе.
Опасность 4 (1100 опыта) Длинное копьё. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3)
Вонь. Любое существо, начинающее свой ход в колющего урона.
пределах 5 футов от брата Василия, должно преуспеть в
спасброске Телосложения Сл 10, иначе станет
отравленным до начала своего следующего хода. При Реакции
успешном спасброске существо получает иммунитет к Парирование. Брат Василий реакцией добавляет +2 к КД
вони брата Василия на следующие 24 часа.
против одной рукопашной атаки, которая должна
Отрицание изгнания. Брат Василий и все упыри в попасть по нему. Для этого он должен видеть
пределах 30 футов от него с преимуществом совершают атакующего и держать в руках рукопашное оружие.
спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.
Гончая-лич
Прибытие гончих-личей всегда сопровождается Гончая-лич
туманом и воем, эхом отдающимся с другого плана. Средняя нежить, нейтрально-злая
Наполовину костяные, наполовину окутанные
пурпурным пламенем, эти гончие – создания голода и
охоты. Для них нет ничего лучше, чем убить Класс Доспеха 14
существо крупнее их самих, или промчаться по Хиты 119 (14к8 + 56)
воздуху, ловя удивлённую летучую мышь прямо в Скорость 30 фт., полёт 50 фт.
полёте. Эти жестокие создания счастливы только
тогда, когда их хвалят великие повелители
нежити. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

Огненные кости. Свирепых гончих-личей можно с 10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 16 (+3)
лёгкостью опознать по ярко-белым черепам с
тяжёлой челюстью и плотным, крепким Спасброски Лов +4, Тел +4, Хар +3
скелетообразным телам. Их глаза горят зелёным или Навыки Акробатика +6, Восприятие +4
голубым, а языки напоминают чёрный огонь. Сопротивление к урону дробящий, колющий, и
Подпитываемые некромантией, эти существа
являются верными слугами верховных жрецов-
рубящий от немагического оружия
дарахулов или личей. Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Истощение,
Прот яжный вой. Даже сами по себе гончие-личи Отравленный
являются безжалостными охотниками, Чувства слепое зрение 100 фт., пассивное
преследующими свою добычу с помощью острых Восприятие 14
чувств и способности находить живых, где бы те ни Языки понимает язык Дарахулов
пряталась. Вой гончих то слышен, то стихает,
странным образом меняя свою тональность и высоту.
Опасность 4 (1100 опыта)

Убитые небожители. Мерзкий процесс создания Острый слух и тонкий нюх. Гончая-лич совершает с
гончей-лича включает в себя извращённый ритуал преимуществом проверки Мудрости (Восприятие),
призыва небесного пса и привязки его к полагающиеся на слух и обоняние.
материальному плану. Затем будущий хозяин гончей
убивает пойманного зверя, и лишь после этого
существо может быть воскрешено, превращаясь в Действия
мерзкое чудовище. Архонты небесных псов
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
гневаются, чувствуя создание очередной гончей и
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 +
временами объединяются, избавляя мир от тех, кто 4) колющего урона. Если цель — существо, она
практикует эту извращённую тёмную магию. должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, или
быть сбитой с ног.

Эфирный скачок. Гончая может бонусным действием


магическим образом переместиться с
Материального Плана на Эфирный, или наоборот.
Разрыв кишок. Бонусным действием гончая-лич
может начать разрывать любое существо в
пределах 5 футов, нанося ему 19 (3к12) режущего
урона. Кроме получения урона, существо должно
преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14 или на
1к4 раунда стать недееспособным. Недееспособное
существо в конце своего каждого хода может
повторять спасбросок, заканчивая эффект состояния
в случае успеха.
Вой. Жуткий вой гончих-личей разрушает
моральный дух живых существ, которые его слышат.
Действием гончая может завыть, и все слышащие
его существа в пределах 100 футов от неё должны
преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14 или стать
испуганными на следующие 5 раундов. Существа,
успешно прошедшие спасбросок, получают
иммунитет к вою гончих-личей на следующие 24
часа.
Лавиния, жрица
Марины
Средний гуманоид (человек), законно-злой

Класс Доспеха 12 (14 со щитом веры)


Хиты 33 (6к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 15 (+2)

Спасброски Мдр +6, Хар +5


Навыки Медицина+6, Убеждение +5
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Торговое наречье, Инфернальный
Опасность 2 (450 опыта)

Божественный канал: Касание смерти (2/день). Когда


Лавиния попадает по существу рукопашной атакой,
она может использовать Божественный канал и
нанести цели дополнительные 17 урона
некротической энергией.

Неизбежное разрушение. Урон некротической


энергией, причиняемый заклинаниями и
Божественным каналом Лавинии, игнорирует
сопротивление существа к такому типу урона.
Жнец. Когда Лавиния накладывает заговор
леденящее прикосновение, в обычных условиях
имеющий целью одно существо, она может
нацелиться на двух существ, находящихся в
пределах дистанции и в пределах 5 футов друг от
друга.
Использование заклинаний. Лавиния является
заклинателем 6 уровня. Её базовой характеристикой
является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 14,
+4 к попаданию атаками заклинаниями). У неё
подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill
touch], священное пламя [sacred flame], сопротивление
[resistance], уход за умирающим [spare the dying],
чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): защита от добра и зла [protection
from evil and good], луч болезни [ray of sickness], порча [bane],
псевдожизнь [false life], щит веры [shield of faith]
2 уровень (3 ячейки): божественное оружие [spiritual
weapon], глухота/слепота [blindness/deafness], луч слабости
[ray of enfeeblement], тишина [silence], удержание личности
[hold person]
3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead],
лечение ран [cure wounds], прикосновение вампира [vampiric
touch], проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel
magic]

Действия
Хлыст. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2)
колющего урона.

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5


к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция
20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего
урона.
Упырь, попрошайка
Это истощённое подобие существа сероватого
цвета, одето в лохмотья и жадно грызёт осколок Упырь, попрошайка
кости. Движется оно пригнувшись так низко, что Средняя нежить, нейтрально-злая
почти ползёт. Глаза его светятся, словно
мерцающие угли, излучающие отчаянную
свирепость с каждым хриплым, пропитанным
Класс Доспеха 12
гнилью, вздохом. Хиты 13 (3к8)
Скорость 30 фт.
Низшие упыри. Большинство граждан империи
Упырей — не дарахулы, а низшие разновидности
упырей и вурдалаков, и упыри попрошайки, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
безусловно, самые слабые из них. Хоть они и 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)
составляют большую часть любой военной кампании
упырей, попрошаек используют в качестве еды для
остальных войск. Они влачат жалкое существование, Иммунитет к урону яд
добывая себе пищу на поверхности или Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное
попрошайничая в городах упырей. Восприятие 10
Языки Подземный
Иссохшие и обделённые. На деле эти худые, Опасность 1/2 (100 опыта)
иссохшие монстры являются жалкой пародией на
своих собратьев – немногим больше, чем скелеты,
обтянутые кожей. В то время как большинство из Тактика стаи. Попрошайка совершает с
попрошаек изначально были созданы такими преимуществом броски атаки по существу, если как
слабыми, часть из них когда-то были более сильными минимум один союзник упыря находится в пределах
упырями, иссохшими когда оказались вдали от 5 футов от этого существа, и этот союзник
дееспособен.
источников плоти. Некоторые и вовсе были изгнаны
из империи, не имея при себе никаких ресурсов, Дикий голод. Упырь попрошайка наносит
способных поддерживать их существование. критический урон укусом по существу, ещё не
вступившему в бой.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2)
колющего урона.

Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,


досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 +
2) режущего урона. Если цель — существо, не
являющееся эльфом или нежитью, она должна
преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе
станет парализованной на 1 минуту. Цель может
повторять этот спасбросок в конце каждого своего
хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Хорах
Нападая, этот зверь, напоминающий пещерного Хорах
сверчка размером с собаку, обхватывает свою Средний монстр, нейтральный
жертву шипастыми лапами и острыми когтями.
Чёрная хитиновая грудная клетка хораха
заканчивается полупрозрачным пищеводом, часто Класс Доспеха 17 (природный доспех)
содержащим полупереваренные глазные яблоки всех Хиты 161 (19к8 + 76)
цветов, видов и размеров. Скорость 40 фт., взбирания 30 фт.
Прыгающие когти. Хорахи — это стайные
насекомоподобные машины для убийства со СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
склонностью пожирать глаза своих жертв, любящие
совершать молниеносные атаки на самых слабых и 18 (+4) 19 (+4) 19 (+4) 8 (–1) 15 (+2) 10 (+0)
уязвимых противников. Их мощные задние
конечности позволяют им делать огромные прыжки, Спасброски Лов +12
в то время как острые когти помогают взбираться на Навыки Атлетика +8, Восприятие +6,
добычу и раздирать её. Большую часть головы Скрытность +8
хораха занимают заострённые жвала, которыми он
выстреливает, словно поршнями, вперёд, с лёгкостью
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство
срывая мясо с костей врага. вибрации 30 фт., пассивное Восприятие 20
Языки понимает Подземный
Пронзительный визг. Выскакивая из своих Опасность 9 (5000 опыта)
укрытий во время атаки, хорахи издают
пронзительный визг. Эти монстры крайне быстры, и Скрытность в тени. Находясь в области тусклого
в случае угрозы быстро возвращаются во тьму, чтобы освещения или темноты, хорах может совершать
атаковать с более выгодной позиции. Засаду бонусным действием.

Стада ослеплённых. Ослепив свою добычу, Прыжок с места. Хорах совершает прыжки в длину на
хорахи часто пасут жертв словно овец, пока те не расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на
будут съедены или использованы в качестве расстояние до 10 футов, хоть с разбегом, хоть без
приманки для новой добычи. Многие герои попадали него.
в засаду этих хищников, ослеплялись и гибли в
недрах пещерных логовищ.
Действия
Мультиатака. Хорах совершает две атаки когтями и
одну укусом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,


досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4)
рубящего урона. Если атака поражает цель, уже
схваченную хорахом, она должна совершить
успешный спасбросок Ловкости Сл 16 или один из
её глаз будет съеден. Существо с одним глазом
получает помеху на дальнобойные атаки и
проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на
зрение. Если все глаза цели были потеряны, она
становится ослеплённой. Заклинание регенерация
[regenerate] или сопоставимая по силе магия может
восстановить потерянное зрение. Кроме этого,
смотрите умение «Подсадка яйца» ниже.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (3к8 + 4)
колющего урона. Если обе атаки когтями поражают
одно существо размером не больше Среднего, оно
становится схваченным (Сл высвобождения 14).
Подсадка яйца. Если атака укусом уменьшает хиты
существа до 0, или хорах кусает существо у которого
уже 0 хитов, монстр подсаживает яйцо в глазницу
существа. Подсаженное таким образом яйцо растёт
в течение 2 недель, после чего начинается процесс
вылупления. Если существо во время этого процесса
было живым, то оно теряет 1к2 Телосложения
каждые 24 часа, а также получает помеху на все
проверки и броски атаки. После первой недели
жертва становится недееспособной и ослеплённой.
В конце второй недели из яйца вылупляется
молодой хорах, нанося своему носителю по 1к10
дробящего, колющего и режущего урона. Яйцо
можно извлечь из глазницы носителя с помощью
заклинания малое восстановление [lesser restoration] или
сопоставимой по силе магией.

Вам также может понравиться