Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
НОЧЬ
Игроки вступают в сражение с 3-мя гора- Что гном здесь забыл? Снорри догово-
ми и 4-мя унгорами, на которых наложе- рился встретиться со своим другом — могу-
но состояние Испуга. После победы над щественным волшебником в Эренградской
противниками с Героями заговорит гном таверне называющейся «Подкованная
Снорри Носокус. Снорри не отличается свинья». Они занимаются поисками про-
умом, но очень свирепый воин, принадле- павших несколько лет назад товарищей.
жащий к культу Истребителей. Отыгрывая Как пропали его друзья? Зашли в сияю-
Снорри, говорите гнусаво и в третьем лице щую дверцу портала и не вернулись.
о себе, максимально простыми предложе- Что за Эренград и где он находится?
ниями. Эренгард в паре часов пути, успеем дойти
еще до того, как пугливые людишки поза-
Могучий гном, с головы до ног залитый кро- крывают свои таверны.
вью зверолюдей, обратил на вас свой при-
Почему они должны закрыться?
стальный, слегка глуповатый взляд. Нос
Суеверные людишки думают мол вся не-
гнома похоже был сломан столько раз, что
чисть сегодня лютует под светом полного
стал бесформенным. Одно ухо его походит
Моррслиба, да в это в общем то и правда.
на цветную капусту, а второе начисто ото-
рванно и на его месте осталась зияющая
Скорее всего услышав о могущественном
дыра. В носу у него огромное кольцо, в тех
волшебнике Игроки захотят с ним пооб-
местах, где голый торс не испещрен шра-
щаться. И Снорри не станет противиться
мами, его покрывают синие татуировки.
компании Игроков, потому попросит их
— Снорри думает вы подоспели на непло-
следовать за ним.
хую заварушку… а может у вас найдется
чем нибудь промочить горло, отметим ка-
нун Ведьминой ночи?
2
ОДИССЕЯ СКВОЗЬ ДЕВЯТЬ МИРОВ V
3
ВЕДЬМИНА НОЧЬ
Где сейчас брат Барнабас (Проверка После расспросов жрец умрет, а Игроки
Харизмы СЛ 15)? Лежит в одном из мавзо- могут отправится по горящим следам в
леев в критическом состоянии. Если Игро- сторону леса.
ки попросят с ним поговорить, то жрецы
будут не очень рады подобной инициати-
ве, но если Игроки проявят себя в дипло-
матии, они пропустят Героев к раненому. ПУТИ ДРЕВНИХ
Вы шли в сторону леса, а луна Хаоса над
Пара жрецов Морра провели вас в бело- вами святила все ярче и ярче, вы вошли
каменный мавзолей, на надгробие неиз- в чащу и шли пока гном не начал петлять,
вестного расстелили несколько одеял, а затем он повернул в очередной раз и вам
сверху положили обгоревшего, местами моментально бросились в глаза необычай-
даже до костей, брата Барнабаса. Его веки но большие деревья на склоне невысокого
оплавились и он не мог открыть глаза, рот холма. Огромные зеленые листья свисают
жадно глотал воздух, демонстрируя чер- с узловатых черных ветвей, хотя на улице
ные пеньки зубов. Вся одежда, что была правит зима, а стволы деревьев перепле-
на нем в момент возгорания срослась с тены и почти втрое шире и выше окружа-
поврежденной кожей, словно демониче- ющих собратьев. Вы видите струйку дыма,
ский костюм, а на груди у него горел бе- плывущего по ветру, а откуда-то впереди
лый шрам в виде восьмиконечной звезды доносятся пронзительный вопль.
с мелким кругом по середине и более ши-
роким вокруг. Если Герои решают сперва исследовать
Добавить следующее, если Игроки не крик, тогда перейдите к части «Разлив Ха-
нашли дневник волшебника в таверне: оса». Если группа исследует холм и ищет
Тот же самый символ, что вы видели в источник дыма, зачитайте им следующий
Библиотеке Незримого Университета, тот текст.
символ, что начертали для открытия пор-
тала. Следуя по неровно утоптанной снежной
тропинке, ведущей вокруг холма, вы нахо-
Барнабас находится при смерти и может дите странный ручей, вода в нем густая,
ответить всего на три вопроса, если Игро- словно кисель, а ее цвет переливается
ки попытаются его стабилизировать, или от изумрудного до змеино-зеленого. Ру-
вылечить каким-то другим способом, то чей вытекает из источника внутри холма,
он протянет на два вопроса больше, но за- берущего начало под корнями одного из
тем все равно умрет. Обгоревшему жрецу деревьев. Дым среди деревьев исходит из
очень тяжело говорить и его ответы мак- отверстия в земле выше по склону.
симально кратки.
РАЗЛИВ ХАОСА
Изуродованный жрец повернул голову в Игроки могут пройти проверку Интеллек-
вашу строну и, о ужас, на его животе, в та / Мудрости, если захотят исследовать
том месте, где должен находиться пупок, странную зеленую воду.
раскрылась широкая пасть с заостренны- <10 — Вы обращаете внимание, что над
ми клыками и заговорила голосом полным поверхностью воды поднимаются стран-
страдания. ные лопающиеся пузырьки. Пузырьки на-
полнены каким то газом, скорее всего
Что от него хотел волшебник? Медальон. выделяющимся при смешивании воды и
Что за медальон? Око Хаоса зеленой материи, изливающейся из под
Что делает этот медальон? Открывает холма.
пути древних? >10 — все выше + Слегка приглядевшись
Откуда этот медальон у жреца? Нашел вы видите вдоль берега мертвые трупы
в лесу. птиц и диких зверей, и все они подвер-
Где в лесу? Холм Древних глись ужасающим мутациям. Треглавые
Что за Холм Древних? Страж леса белки, деветихвостый лис с рогатой голо-
4
ОДИССЕЯ СКВОЗЬ ДЕВЯТЬ МИРОВ V
5
ВЕДЬМИНА НОЧЬ
6
ОДИССЕЯ СКВОЗЬ ДЕВЯТЬ МИРОВ V
7
ВЕДЬМИНА НОЧЬ
щающихся к тебе:
— Твои деяния не остались незамеченны-
ми, где бы не лежал твой путь, ты несешь
разрушения, смерть и Хаос… готов ли ты
принять свою заслуженную награду?
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
ПОСЛЕСЛОВИЕ
ОТ АВТОРА
Приветствую тебя, авантюрист! Надеюсь, что тебе и твоим игрокам понравится моя рабо-
та и у вас появится желание отблагодарить и поддержать автора, буду рад видеть тебя
на моем аккаунте Boosty, там ты сможешь закинуть чеканную монетку и ускорить выход
следующего приключения.
V ORONTSOV J R
h t t p s : / / v k . c o m / s o f a s u r f 3 r
h t t p s : / / b o o s t y . t o / v o r o n t s o v j r