Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
пути героям может встретиться не- Но если поднажать – так же нервно задвигает
большая деревня, жители которой историю о том, что мол округа без присмотра, а
выглядят так, словно плохо питают- местную принцессу заточили в башню, никуда
ся. При этом обстановка говорит о не пускают, и теперь деревней помыкает кто
достатке в селении, амбары и сараи ни попадя. Может делать намеки, что отбирают
явно не пусты и урожай хорош, скотины также еду:
достаточно. Попытки разузнать причину такого
диссонанса ведут только к отговоркам и вздо-
хам. «...Дети уж кушать просют, давно!…»
Старик
Гыблоз
2
Если решить помочь с кротами – часть сада Комната №2 ~ Кладовая
действительно перерыта, можно долго копаться
в кротовых ходах и ловить все время усколь-
зающих кротов, но в глубине можно дорыться Темная обширная кладовая. Здесь ста-
до большой норы, в которой несколько кротов рая мебель, различный хлам, и с десяток
поклоняются черепу с диадемой на нем (про- разнообразных завешанных тканью боль-
верка интеллектуальных характеристик может ших, в рост, зеркал – трюмо или просто
дать подсказу о том, что череп отделен от тела стоячих. Все они показывают отражение
оружием). Отнятая у кротов диадема стоит смотрящего, сильно его приукрашивая ка-
[50зм], но ее обладателя повсюду на открытой ждое на свой лад, делают стройнее, выше,
местности преследуют кроты, донимают, на красивее.
стоянках по ночам вылезают из нор и пытают-
ся поклониться диадеме. При успешном обыске (сложность проверки
14 - Восприятие) можно найти ящик с игруш-
ками, где некоторые игрушки парные – одина-
Рытье может быть оформлено Мастером в ковые куклы в разных платьицах, одинаковые
виде мини-игры с продвижением по не- зеркальца.
сложной схеме туннелей, причем игроки Комната №3 ~ Кухня
вслепую выбирают направление копания.
В туннелях может оказаться два-три ске-
Вход в комнату №2 (Кладовая) отпирается без
лета, которые с вероятностью 50% атакуют, препятствий
будучи потревоженными – или просто
рассыпаются в прах. Это кухня, где шесть гоблинов во главе с
толстым человеком-поваром в запарке
непрерывно готовят еду, в основном, пе-
Первый этаж кут сладости. Имеется огромный чан с
тестом, множество продуктов, ингредиен-
Представляет собой широкое квадрат- тов, мешки с мукой, бутыли с напитками.
ное строение, над которым возведена уже Работа кипит. Повара сбиваются с ног, не
сама башня. исключена возможность напроситься им в
Центральный вход в башню – обычная помощь.
дверь, не закрыта. В стене имеется лифт для доставки еды
С противоположной стороны – еще дверь, наверх, через который периодически от-
большая, двустворчатая, полукруглая. правляют наверх множество еды и сла-
Закрыта и заперта, но можно дождаться, достей. Лифт ведет в комнату 6 (там
когда к ней через час приедет запряжен- соответствующее окно), но в него может
ная лошадью телега – два человека при- поместиться только весьма компактное
везут продукты, дверь откроется, чтобы существо.
принять груз.
Комната №1 ~ Прихожая
Темная, но хорошо обставленная прихо-
жая.
Принцесса
5
Изольда
Старик Гыблоз Принцесса Изольда
Маленький гуманоид, законно-нейтральный Большой гуманоид, законно-нейтральный
Класс доспеха: 12 Класс доспеха: 12
Здоровье: 12 (2к6-3) Здоровье: 15 (к10+10)
Скорость: 20 фт. Скорость: 2 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 (-2) 15(+2) 9(-1) 8(-1) 7(-2) 8(+1) 15 (+2) 3(-4) 13(+1) 13(+1) 10(+0) 3(-4)
Внучок
старика
Гыблоза
7
Первый этаж таинственной башни
2 3
8
Третий этаж - Комната прислуги
Ресурсы
→ https://boosty.to/roleprintgames
→ https://vk.com/roleprintgames
→ https://roleprintgames.su/
Миниатюры:
Все миниатюры можно скачать бесплатно на
https://roleprintgames.su
→ Скелеты
→ Гоблины
→ Медвежатники
→ Принцесса Изольда
10