Вы находитесь на странице: 1из 226

СТЭН ЛИ

КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


СТЭН ЛИ
«МСТИТЕЛЕЙ», «ЧЕЛОВЕКА-ПАУКА»,
ЛЕГЕНДАРНЫЙ СОЗДАТЕЛЬ
«ФАНТАСТИЧЕСКОЙ ЧЕТВЕРКИ», «ЛЮДЕЙ ИКС»
И «ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА»
КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ

ǡȢȥȞȖȔ
2016
УДК 741.02 Stan Lee’s
ББК 85.15
Л55 HOW TO DRAW SUPERHEROES
Copyright © 2013 by Dynamite Entertainment
This translation published by arrangement with Watson-Guptill Publications,
an imprint of the Crown Publishing Group, a division of Random House LLC
and with Synopsis Literary Agency

www.dynamite.com

Ли, Стэн.
Л55 Как рисовать супергероев: эксклюзивное руководство по рисова-
нию / Стэн Ли ; [пер. с англ. А. Захарова]. — Москва : Издательство «Э»,
2016. — 224 с. : ил. — (Рисуем комиксы со Стэном Ли).
ISBN 978-5-699-85745-6
Хотите научиться рисовать супергероев не хуже, чем художники Марвел?
Автор этой книги, легендарный Стэн Ли, расскажет, как превратить обычного персо-
нажа в супергероя, раскроет «фишки» и секреты создания яркого запоминающегося образа.
Отдельно Стэн Ли рассмотрит, как начинающему художнику-иллюстратору заявить
о себе миру.
А прославиться может каждый, если рискнет хоть раз.

Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена
в электронной или механической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродук-
ции или каким-либо иным способом, а также использована в любой информационной системе
без получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование
книги или ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную, админист-
ративную и гражданскую ответственность.

Издание для досуга


РИСУЕМ КОМИКСЫ СО СТЭНОМ ЛИ

КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Эксклюзивное руководство по рисованию

Директор редакции Е. Капьёв. Ответственный редактор А. Полбенникова


Младший редактор К. Евлахова. Художественный редактор Е. Гузнякова
Технический редактор М. Печковская. Компьютерная верстка М. Тимофеева
Корректор Н. Яснева

ООО «Издательство «Э»


123308, Москва, ул. Зорге, д. 1. Тел. 8 (495) 411-68-86.
есей, Зорге к
Тел. 8 (495) 411-68-86.
Тауар белгісі: «Э»
тан Республикасында дистрибьют алапт
ДЦ-Алматы» ЖШС, Алма ер Б, офис 1.
Тел.: 8 (727) 251-59-89/90/91/92, факс: 8 (727) 251 58 12 вн. 107.
елмеген.
Сер т сайтт »
Сведения о подтверждении соответствия издания согласно законодательству РФ
о техническом регулировании можно получить на сайте Издательства «Э»
ен мемлекет: Ресей
Сер ан

Подписано в печать 16.08.2016. Формат 84x1081/16. Гарнитура «Pragmatica».


Печать офсетная. Усл. печ. л. 23,52. Тираж экз. Заказ

© Захаров А., перевод на русский язык, 2015


ISBN 978-5-699-85745-6 © Оформление. ООО «Издательство «Э», 2016
ВСЕМ,
КТО ПО-НАСТОЯЩЕМУ ВЕРИТ:
ПРОДОЛЖАЙТЕ МЕЧТАТЬ!
СОДЕРЖАНИЕ
Предисловие 8

1
История и происхождение супергероев 11

2
Герои 25

3
Героини 53

4
Помощники и герои-подростки 71

5
Злодеи 87

6
«Звери» и роковые женщины 101

7
Второстепенные персонажи 117

8
Монстры 137

9
Роботы, андроиды и киборги 155

10
Животные, существа и питомцы 171

11
Транспортные средства 185

12
Супергеройское убежище 197

13
Суперкоманда 207
ПРЕДИСЛОВИЕ
Летом 1941 года читатели узнали о самом невероятном персонаже всех времен.
Жарким, липким днем дети опустили в автоматы свои гривенники, купили первый номер
«USA Comics» и прочитали историю леденящих душу подвигов Джека Фроста,
первого созданного мной персонажа.

В те первопроходческие времена и опыт, чтобы издать их в виде шенько — и вы обязательно уви-


практически все принималось книги, — чтобы и вы могли узнать, дите что-то действительно вдох-
без всяких вопросов и, сказать как это делается. новляющее.
по правде, новых героев и зло-
Вам предстоить узнать, как создать Теперь же в целях драматиче-
деев не слишком тщательно про-
разных героев и героинь, а также ского повествования, характерного
думывали. Каждая книга комиксов
их друзей и врагов. Я даже уделю для комиксов, представьте, что
включала в себя только 64 стра-
определенное время исследова- эти храбрые люди получили еще
ницы, а потребность аудито-
нию природы и истории героизма. и некий особенный дар.
рии в новом материале была пои-
В каждой главе я буду рассказы-
стине безграничной, так что мне Ваш супергерой каким-то образом
вать, каким должен быть персонаж,
не приходилось задумываться, кто обретает потрясающие силы и спо-
но при этом дам вам и несколько
мой персонаж и почему он герой. собности и не знает, что с ними
хитроумных советов, как превра-
Впрочем, это оказалось великолеп- делать. Юноша не может уда-
тить идеи в рисунки, от которых
ной практикой. рить офисного задиру, потому что
у зрителей быстрее забьется
от удара этот «злодей» разовьет
После двух десятилетий созда- сердце.
вторую космическую скорость.
ния героев, злодеев, забавных
В мире, где живем мы с вами, геро- Любящие родители дали девушке
животных, забавных девчонок
ями обычно считаются люди, хорошее воспитание, так что она
и кучи монстров я наконец-то по-
выполняющие свою работу, не хочет оказаться эгоисткой
настоящему освоился и был готов
намного превосходя ожидания (например, брать деньги за свою
показать, на что способен, когда
окружающих. Героем, например, помощь). Еще кто-то не хочет рас-
издатель Мартин Гудман весной
может стать Чесли «Салли» Сал- сказывать людям о своих силах,
1961 года пришел в мой кабинет
ленбергер, знаменитый пилот, потому что боится насмешек или,
и сказал что-то вроде: «Сделай
который сохранил хладнокро- того хуже, опасается, что прави-
мне комикс про команду супер-
вие, когда отказали двигатели, тельство заберет его
героев».
и сумел посадить самолет на реку «для опытов».
Я создаю персонажей уже более Гудзон прямо рядом с Манхэтте-
шестидесяти лет, так что кое-чему ном. А командой героев — скажем,
за это время научился. Я приду- ребята из пожарной части Engine
мывал их для печатных изданий, 201 Ladder 114, которые в 2011
Интернета, спортивных команд, году целыми и невредимыми
телевидения и для других источ- вытащили 33 человека
ников, которые во времена, когда из горящего здания.
начиналась моя так называемая
Проявления героизма и храбрости
карьера, и представить было нере-
окружают нас — это может быть
ально.
ветеран, который научился ходить
Я создаю все новых персонажей, на протезах вместо того, чтобы
от Джека Фроста вплоть до недав- погрузиться в пучину отчаяния,
ней Могучей Семерки, и с каждым или восьмилетний ребенок, соби-
из них узнаю нечто новое. Теперь рающий деньги на благотворитель-
же, впервые за всю жизнь, я соби- ность, месяцами ходя по соседским
раю вместе всю эту мудрость домам. Просто осмотритесь хоро-

8
Что должен делать супергерой? работать стало тяжелее. Посмо- (ну и немного уроков), вы уже
трите, например, на Джека Фроста. готовы взглянуть, из каких же кир-
Когда вы сможете ответить на этот
Он умеет создавать суперхолодные, пичиков складываются персонажи.
вопрос, то можете считать, что
замораживающие предметы и тому Но прежде чем начать строить,
успешно создали своего первого
подобное, но он не единственный, пожалуйста, прослушайте неболь-
героя.
кто так может. Много лет спустя шую лекцию по истории.
Не получается? я дал эти же умения Бобби Дрейку,
Excelsior!2
который присоединился к Людям
Так вы ведь для того и взяли
Икс под именем Человек-лед1.
в руки эту книгу, чтобы стало
получаться, правильно? Теперь Многие злодеи, например Буран,
купите ее, и давайте начнем. тоже используют силы холода —
но никакие два персонажа не оди-
Я расскажу о внешности персона-
наковы. Каждый получил свои
жей, о том, как соединять извест-
силы или оружие разными спосо-
ные черты, чтобы получить нечто
бами, их характеры и мотивация
уникальное и «ваше». Вы узнаете
очень разные.
в том числе о второстепенных пер-
сонажах, транспортных средствах Все зависит от того, как вы плани-
и даже сверхсекретных убежищах. руете использовать эти способно-
сти и какие истории хотите рас-
Но при создании любого персонажа
сказать. Дело не в конкретных
необходима определенная доза воо-
суперсилах, а в их применении.
бражения. Я покажу, как создал
некоторых хороших и плохих ребят, Я снова собрал собственную
где искал вдохновение, когда нужно команду героев, чтобы вместе они
было создать какие-то их новые помогли мне подготовить эти бес-
характерные черты. Вас должен ценные уроки и поведать о них
вдохновлять собственный опыт — вам. Я очень рад работать с Дэнни
прожитая вами жизнь, истории, впи- Фингеротом, Робертом Содаро,
танные с рождения. Робертом Гринбергером и Китом
Далласом, который сотрудничает
Какие темы и персонажи больше
со мной впервые. Ребята и девчата
всего привлекают вас?
в «Dynamite Entertainment» прев-
Как вы можете использовать это ратили производство этих книг
вдохновение, чтобы создать нечто в настоящее удовольствие, и я сни-
новое? маю перед ними шляпу.
Признаюсь, сейчас, когда созданы Итак, сейчас, когда я пробудил
уже тысячи и тысячи персонажей, ваш аппетит, пообещав чудеса

1
Также известен как Айсмен.
2
«Все выше!» (лат.) — девиз штата Нью-Йорк.

9
Одиссей, герой эпической поэмы Гомера «Одиссея». Больше всего
он знаменит своим насыщенным событиями путешествием домой после
десяти лет Троянской войны и известным трюком с троянским конем.
ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ
1

11
РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
В детстве моя читательская «диета» включала в себя множество историй о неординарных
людях. Я находил их в книгах, журналах и комиксах, был постоянно окружен этими
героическими фигурами и их такими же яростными противниками; но лишь много позже
я узнал, откуда взялась сама идея героя.

Первые герои, которых я изучал ют правильным. Самопожертвование полубогов, Геракл (или, как его еще
в школе, — из Древней Греции. во благо общества — ключевой ком- называют, Геркулес). Его имя озна-
Ее литература объединяла богов, понент героических историй. Пона- чает «слава Геры», несмотря на все
полубогов и смертных в эпических чалу термин герой применялся толь- рассказы, в которых Гера, царица
поэмах вроде «Илиады» и «Одис- ко к тем, кто великолепно проявил олимпийских богов, подвергает его
сеи». Собственно, даже само сло- себя на поле брани, но со временем пыткам и мучениям. Его отцом был
во герой заимствовано из древ- определение расширилось и стало Зевс, а матерью — Алкмена, смерт-
негреческого языка. Герой был включать всех, кто совершал неве- ная женщина.
полубогом, то есть отпрыском бога роятные подвиги, вне зависимости Греческий поэт Гомер использо-
и смертного. Вокруг этих фигур от обстановки и задачи. вал героические истории, которые
возникали культы поклонения, Именно в греческих легендах пересказывались в течение многих
а описания их подвигов передава- «живет» самый известный из всех лет, и объединил их в «Одиссее»,
лись из уст в уста задолго до того,
как были записаны.

ПОЯВЛЕНИЕ ГЕРОЯ
Но были герои и древнее греков.
Первый признанный эпический
герой — шумерец; в древней-
ших текстах его имя звучало как
Бильгамеш, но сейчас общепри-
нятым считается написание Гиль-
гамеш. Он жил примерно в 2500
году до нашей эры и был пятым
царем страны Урук, находившейся
на месте нынешнего Ирака. Гово-
рят, что он правил 126 лет, а жил
и того дольше. Он стал главным
героем «Эпоса о Гильгамеше», само-
го известного произведения ранней
месопотамской литературы. В этом
эпосе его называют полубогом,
сыном смертного мужчины Лугаль-
банды и богини Нинсун.

РАСПРОСТРАНЕНИЕ
ГЕРОИЧЕСКИХ ИСТОРИЙ
Со временем (а мы, ребята, говорим
о веках) слово герой стало обозна-
чать людей, которые, встретившись
с врагами, демонстрируют качества,
Фреска с изображением великолепного Гильгамеша. Гильгамеш — полубог
поднимающие их над страхом. Они со сверхчеловеческой силой, который построил стены вокруг города Урука,
принимают бой, какими бы ни были чтобы защитить своих подданных от внешних угроз. Обычно его называют
последствия, и делают то, что счита- на две трети богом и на треть человеком.

12 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


эпической поэме, в которой, несмо-
тря на вмешательство богов, Одис-
сею удается доставить домой свою
армию. Он совершил немало потря-
сающих подвигов, например, про-
стрелил одной стрелой двенадцать
топоров и мастерски построил тро-
янского коня.
Происхождение героя может
быть самое сложное, намного более
странное даже, чем укус радио-
активного паука. Раньше появле-
ние героя обычно предсказывалось,
а в некоторых мифах рассказы-
вается о попытках убить мла-
денца еще в утробе матери. Часто
новорожденного чудесным обра-
зом похищали из-под носа вра-
гов и воспитывали в тайном месте.
Это универсальная история: посмо-
трите, например, на Моисея, кото-
рого посадили в корзину и отпра-
вили вниз по течению Нила, чтобы
спасти от врагов еврейского
народа. Его нашли, вырастили,
после чего он вернулся и стал спа-
сителем евреев от рабства в Египте.

Скульптура могучего бога Геракла. По преданию, Геракл был незаконным


сыном Зевса от Алкмены, самой мудрой и красивой из всех смертных женщин.
Гера разгневалась на Зевса за его измену; еще больше она разозлилась, узнав,
что муж приложил младенца-Геракла к ее груди, когда она спала, и позволил
Чарлтон Хестон в роли Моисея ему высосать немного молока, отчего Геракл стал отчасти бессмертным, прев-
в фильме «Десять заповедей». зойдя всех смертных мужчин в силе, росте и способностях.

ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ 13


ЭВОЛЮЦИЯ ГЕРОЯ
Профессор Ли совершит вместе с вами небольшую прогулку по древней истории и расскажет, как
распространялись мифологические идеи. Земледельческие культуры Месопотамии и Вавилонского
царства стали одними из первых, где появилась развитая цивилизация; жители этих стран решили,
что, как и звезды, человек живет по вечному математическому шаблону. Царь представлял собою
Солнце, а космос — Богиню-Мать, зачинательницу жизни. Все изменилось, когда с севера пришли
индоевропейцы-арии, а из Аравийской пустыни — семитские племена. И те, и другие принесли
мифологию, где доминировали мужчины, а боги-воины символизировали гром.

Завоеватели добились успе-


ха во многом благодаря новей-
шей по тем временам технологии
обработки железа, и со време-
нем их мифология объединилась
с мифологией завоеванных наро-
дов, после чего роль Богини-Зем-
ли оказалась резко ограниченной.
Здесь берут свое начало мифологии
Греции, Индии и Персии (а также
некоторые другие). Бог-громовер-
жец превратился, например, в Зев-
са, который, в свою очередь, стал
известен под именем Юпитер после
того, как римляне завоевали Гре-
цию и присвоили немалую часть
ее культуры и мифологии. В подпи-
танных тестостероном новых мифах
более «слабые», «не мужественные»
персонажи отошли на второй план,
так что, например, Дионис, бог вина
и экстаза, оказался разжалован
до полубога.
Подобная мифология с доми-
нированием мужчин распростра-
нилась по всему миру и легла
в основу в том числе ранних
библейских историй, принизивших
роль и влияние женщин. Еву, кото-
рой бы в более древних культурах
поклонялись как богине плодоро-
дия, легко совратил с пути истин-
ного змей-искуситель.
Мужское доминирование добра-
лось даже до Дальнего Востока;
островным государством Япония
тоже правили боги. Например, ува-
жаемый воин Одзин, ставший импе-
ратором, был обожествлен под име-
нем Хатимана, покровителя всех В древнегреческой мифологии Зевс был «отцом богов и людей», который
воинов. Говорили, что, когда импе- правил олимпийцами на горе Олимп точно так же, как отец правил семьей,
а также богом неба и грома.
ратор умер, он возродился как бог.

14 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ГЕРОИ1
Первый человек с «героическим» именем был женщиной, жрицей Афродиты, богини
любви. Геро жила на берегу Геллеспонта, и ее любил юноша Леандр. Девушка была связана
обетом безбрачия и не могла выйти замуж за возлюбленного, так что Леандру приходилось
справляться с горем, плавая из Азии в Европу и обратно и ориентируясь, как на маяк, на лампу
в башне Геро. Когда маяк погас во время бури, Леандр утонул, и его тело вынесло на берег
возле города, где жила Геро. Обезумев от горя, она бросилась в море и погибла.

Как вы видите, быть героем — это


не всегда слава и почести.
Лишь в 1387 году греческое слово
‫ۓ‬Ǐǔǐ, имевшее значение «герой,
воин», превратилось в английское
hero. (В русский язык слово при-
шло примерно в XVIII веке из фран-
цузского и первоначально писалось
и произносилось ирой.)

СМЕРТЬ ГЕРОЯ
Как и их легендарная тезка Геро,
герои часто переживают впечатля-
ющее падение и смерть. Робин Гуд,
например, погиб в бою; последнее,
что он сделал, — выпустил стре-
лу, чтобы показать, где нужно его
похоронить. Если вы перечитаете
героические истории, то увидите,
что их персонажи редко оставляют
наследников, которые продолжили
бы их дело. История героя обычно
единична.

ГЕРОИ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ


Со временем и простых муж-
чин и женщин, которые соверши-
ли выдающееся деяние, на поле
ли битвы, на троне ли, — стали
считать героями. В книге «О геро-
ях, поклонении героям и герои-
ческом в истории», написанной
в 1841 году, Томас Карлайл назвал
героями простых смертных, в том
числе англичанина Оливера Кром-
веля и Фридриха Великого, короля
Пруссии. По критериям этой кни-
ги, например, Александр Македон-
ский, объединивший бóльшую часть
Азии, вполне может тоже считать-
ся героем. Эррол Флинн в роли Робин Гуда в фильме 1938 года «Приключения Робин
Гуда» («Warner Bros»). Робин Гуд — герой-разбойник из английского фолькло-
1
В английском языке слово «герой» (hero) ра. Искусный лучник и фехтовальщик, он грабил богатых и раздавал награ-
и имя «Геро» (Hero) — омонимы. бленное бедным.

ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ 15


ГЕРОЙ И ЕГО ПУТЕШЕСТВИЕ
В целом люди предпочитают больших, мифических героев. В культурах всего мира есть
истории о персонажах, которые сражались с богами или останавливали стихийные бедствия,
которые сделали родину безопасной для жизни. Владимир Пропп проанализировал
русские народные сказки и обнаружил, что в них, по сути, восемь действующих лиц, одно
из которых — герой. Великолепный Джозеф Кэмпбелл изучал сходство между героями
и изложил свои открытия в новаторской книге 1949 года «Герой с тысячью лиц». Он считал,
что все эти легенды составляют единый мономиф (термин вдохновлен «Поминками
по Финнегану» романиста Джеймса Джойса), ключевая фигура которого подчиняется
стандартному сценарию, — сейчас мы называем его «Путешествие героя».

Кэмпбелл однажды сказал: «Герой —


тот, кто отдал свою жизнь ради чего-то
большего, чем он сам». Его исследова-
ние мифологии, фольклора, легенд и ска-
зок всего мира показывает, что рано или
поздно герои становятся нужны всем,
хотя быть героем очень непросто.

ПОЛ ГЕРОЯ
Чтобы показать, насколько универсаль-
ным стал мономиф, Кэмпбелл приводит
в качестве примера истории Осириса, Про-
метея, Будды, Моисея и Иисуса Христа.
А где же женщины, спросите вы?
Один из самых интересных фактов,
обнаруженных Кэмпбеллом в процессе
написания «Героя с тысячью лиц», — то,
что многие мифы и героические истории
всего мира излагаются с мужской точки
зрения. Чтобы найти героинь-женщин
и другие точки зрения, ему пришлось
обратиться к сказкам, которые женщины
часто рассказывают детям. Но вот вели-
кие героические истории рассказывали
мужчины, и в основном они были посвя-
щены героям-мужчинам.

Путешествие героя
Если попытаться разбить путеше-
ствие героя на отдельные состав-
ляющие, его можно охарактеризо-
вать следующим образом:
• Призыв к приключениям
• Получение сверхъестественной
помощи
• Встреча с богиней или примире-
ние с отцом «Герой с тысячью лиц» Джозефа Кэмпбелла. В этой книге автор из-
• Возвращение лагает теорию о путешествии архетипического героя, существующего
во многих мифологиях мира.

16 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ДАЛЬНЕЙШАЯ ЭВОЛЮЦИЯ ГЕРОЯ
С течением времени появлялись все новые герои, воплощавшие собой стремление людей
освободиться от страха или тирании. Многие легенды превратились в обрывки историй,
которые приделывали один к другому до тех пор, пока их главный персонаж не обретал
поистине мифические черты.
считается исторической хрони-
Например, Артур был бриттом, под- ГЕРОИ МИРА кой острова; повествование в ней
нявшим восстание против заво-
Героические фигуры встречают- начинается еще до времен Ноя.
евателей-саксов; о его подвигах
ся во всем мире. Боги были героя- В серии битв за территорию Туа-
рассказывали в легендах и пес-
ми в Египте, Японии, Китае и даже та Де Дананн (Люди богини Дану)
нях. За несколько веков он прев-
на острове Ирландия. Кельтская победили фоморов, которых воз-
ратился в Артура, короля британ-
мифология — одна из самых бога- главлял Балор Злой Глаз. Но после
цев, который правил в Камелоте
тых; ее можно отследить по пись- появления гэлов они бежали под
и возглавлял рыцарей Круглого
менным источникам, древнейшие землю и превратились в фэй-
стола. Получив видение, он отпра-
из которых датированы IX веком. ри из ирландских легенд. Впро-
вил рыцарей в знаменитое путе-
Это записанные устные пересказы чем, в различных пересказах туата
шествие за Священным Граалем,
древних кельтских преданий, рас- превратились из богов в волшебни-
но его предал собственный сын-
пространившихся по всей Евро- ков-оборотней, что лишь еще при-
бастард, и король погиб на поле
пе. «Книга захвата Ирландии» близило их к фэйри.
боя. Артура перенесли на туман-
ный остров, где он останется
до тех пор, пока снова не понадо-
бится Англии.
Легенды распространились
и за границы Англии; французы
с удовольствием их переняли,
но решили, что нужно добавить
собственного персонажа, и при-
думали Ланселота, настолько при-
тягательного, что жена Артура,
Гвиневера, совершила с ним пре-
любодеяние. С тех самых пор
историю об Артуре снова и снова
рассказывают и пересказывают,
а практикующие археологи пыта-
ются восстановить биографию
реального, исторического
Артура.
История об Артуре заняла важ-
нейшее место в культуре Англии
и Франции; в то же время сосед-
няя Германия также консолиди-
ровала свои легенды, взяв нор-
маннских богов и богинь и собрав
истории о них воедино. Зигфрид,
или Сигурд, стал одним из самых
популярных героев около 1100
года нашей эры; семь столетий
спустя его обессмертил цикл опер
Рихарда Вагнера «Кольцо Нибе- Бронзовая статуя короля Артура, легендарного вождя бриттов, который, соглас-
но средневековым летописям и романам, возглавлял оборону Британии от за-
лунгов». воевателей-саксов в начале VI века.

ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ 17


ПОЯВЛЕНИЕ АМЕРИКАНСКОГО ЖУРНАЛЬНОГО ГЕРОЯ
В девятнадцатом веке дешевая печать поспособствовала распространению недорогих
развлечений, в том числе романов, где действовали одни и те же персонажи, в частности
Ник Картер — первый американский литературный герой, неординарный, с улучшенными
способностями и суперврагами.

Успех историй о Картере привел


к рождению бульварных журна-
лов, которые подарили нетерпе-
ливым читателям героев всевоз-
можных форм и размеров. Сейчас
нам вспоминаются разве что Тень
и Док Сэвидж, но в первые несколь-
ко десятилетий XX века газетные
лотки были переполнены дешевой
печатной продукцией, рассказывав-
шей о приключениях энергичных
пилотов, ковбоев, солдат, полицей-
ских и вигилантов1.
В 1912 году Эдгар Райс Бер-
роуз подарил нам нового героя —
Джона Картера, ветерана Граждан-
ской войны, который таинственным
образом попал в мир Барсума
(на планету, нам известную как
Марс). За этим успешным персона-
жем последовал лорд Джон Грей-
сток, младенец, который потерялся
в африканских джунглях и вырос
под именем Тарзан. Берроуз и дру-
гие подобные ему авторы дали
новые определения того, что значит
быть героем.

1
Вигиланты — персоны или группы, це-
лью которых является преследование лиц,
обвиняемых в настоящих или вымыш-
ленных проступках и не получивших за-
служенного наказания, в обход правовых
процедур. Хотя их жертвами нередко ста-
новятся настоящие преступники, вигилан-
ты могут иметь собственные представле-
ния о том, что называть преступлением.

Тарзан и Джон Картер — примеры героев из дешевых журналов. Подобные


истории запомнились читателям в первую очередь своей откровенной бульвар-
ностью и эксплуатационностью, а также яркими иллюстрациями на обложках.

18 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ГЕРОЙ И КОМИКСЫ
Журналы становились все более зрелыми, равно как и газетные комиксы:
конкурирующие издания с поразительной регулярностью выпускали
все новые серии.

Персонажи, начинавшие карьеру


в дешевых журналах, перебрались
в газеты, что привело к рождению
комиксов о героических приключе-
ниях. Бак Роджерс и Тарзан возгла-
вили эту «процессию» в один и тот
же день 1929 года; за ними вско-
ре последовали Скорчи Смит, Тер-
ри и Пираты, а также первый персо-
наж в особом костюме, боровшийся
со злом, — Фантом, придуманный
Ли Фальком.

Фантом — двадцать
первый из династии борцов
с преступностью, зародившейся
в 1536 году, когда отец британского
матроса Кристофера Уокера погиб
во время нападения пиратов.
Поклявшись на черепе убийцы
отца сражаться со злом, Уокер
стал Фантомом, и этот образ
передавался по наследству от отца
к сыну, из-за чего люди стали
придумывать таинственной фигуре
такие прозвища, как, например,
«Ходячий призрак».

ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ 19


ПОЯВЛЕНИЕ СУПЕРГЕРОЯ
Я учился в школе, когда Америку накрыла Великая депрессия. Общество медленно
рассыпалось, и люди искали хоть какого-нибудь избавления. Два молодых человека,
погруженных с головой в журналы и набиравшие популярность газетные комиксы,
выдумали собственного спасителя. Он прибыл на Землю с другой планеты и благодаря
смене окружающей среды получил силы и способности, намного превосходящие те,
что доступны простым смертным.

Несмотря на то что им отказало ния во Вторую мировую войну, цвета американского флага, — его
множество газет, юноши все рав- и ей понадобились патриотиче- звали Щит, — но вот придуманный
но не оставляли надежду, и в кон- ские герои. Компания «MLJ», ныне Джо Саймоном и Джеком Кирби
це концов их комикс использо- известная как «Archie Comics», Капитан Америка оказался намного
вали в качестве главной истории создала первого борца с преступно- популярнее. (Пощечина Гитлеру,
в новом сборнике «Action Comics». стью, одетого в красно-бело-синие отвешенная Капитаном на обложке
Супермен, созданный Джерри Сиге-
лом и Джо Шустером, подарил
читателям всех возрастов того,
на кого можно было рассчитывать.
Он был символом надежды в без-
надежное время; в самых ранних
своих историях он предстает сур-
рогатом своих создателей, восста-
навливая социальную справедли-
вость и сражаясь за правду, когда
на это решались очень немногие.
Вскоре после этого Америка
оказалась на пороге вступле-

Первое появление Супермена в стар-


товом номере «Action Comics». Воз- Капитан Америка впервые предстал перед читателями в первом
можно, это самый важный сборник номере «Captain America Comics». Позже я сделал этого персона-
комиксов за всю историю! жа лидером Мстителей!

20 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


первого же выпуска, стала гениаль- играх. Они высокие, очень привле- к древним мифам. Хороший исто-
ным ходом.) кательные и мускулистые и могут рик, наверное, сможет посчитать,
Рождение супергероя дало сов- как набить кому-нибудь морду, так кто появлялся в комиксах чаще:
ременной мифологии бесконеч- и сами выдержать избиение. Тор или Геракл (хотя вне комик-
ное количество героев и героинь — С годами, удовлетворяя ненасыт- сов Геракл намного популярнее:
на радио, в фильмах и сериях ные потребности издателей комик- возьмите, например, классический
фильмов, мультфильмах, телесе- сов, писатели и художники обра- фильм «Три балбеса встречают Гер-
риалах, книгах, комиксах, ролевых тились за героями и злодеями кулеса»).

Геракл появлялся во множестве современных историй, например «Три балбеса


встречают Геркулеса». В разных сюжетах его характер, конечно, интерпретиру-
ется по-разному.

ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ 21


ГЕРОЙ В ДРУГИХ ВИДАХ ИСКУССТВА
Комиксы и журналы — не единственное место, где создается современная мифология и герои.
Джозеф Кэмпбелл считает, что художники и писатели, в том числе Томас Манн, Пабло Пикассо
и Джеймс Джойс, исследуют те же универсальные истины, что и авторы древних мифов.
Но эти художники и писатели изучали их в рамках современного общества.

Киногерои обычно происхо-


дят из скромных обстоятельств,
но никогда не сдаются, каки-
ми бы мизерными ни были шан-
сы. Джон Макклейн был обычным
полицейским до того, как волею
судьбы оказался в захваченном
офисном здании в «Крепком ореш-
ке», а Рокки Бальбоа хотел просто
сделать то, чего еще никому не уда-
валось, — выстоять пятнадцать
раундов против Аполло Крида.
Писатель и режиссер Джордж
Лукас был первым, кто признал
и популяризировал шаблон Кэм-
пбелла; он сказал, что на «Звезд-
ные войны» сильно повлиял «Герой
с тысячью лиц». В результате блок-
бастер 1977 года считается луч-
шим современным воплощением
путешествия героя. Обычный чело-
век (Люк Скайуокер) отправля-
ется в путешествие (чтобы спасти
принцессу Лею), выполняет свою
задачу (уничтожает Звезду Смерти)
и навсегда меняется (становится
«Новой надеждой»).
Многие другие тоже внима-
тельно читали Кэмпбелла, в том
числе аниматоры студии Уолта Дис-
нея, которые в 80-х и 90-х годах,
четко следуя изложенным прави-
лам, создали некоторые из вели-
чайших своих полнометражных
мультфильмов — «Аладдина»,
«Короля-льва», «Красавицу и Чудо-
вище».
Работы Кэмпбелла стали «обя-
зательным чтением» для киноре-
жиссеров, дизайнеров видеоигр,
энтузиастов ролевых игр и других
создателей современных историй.
Даже писатель Ричард Адамс воздал
должное влиянию Кэмпбелла и его
концепции мономифа, использовав Рокки Бальбоа (Сильвестр Сталлоне), малоизвестный боксер, жизнь которого
зашла в тупик, получает шанс стать чемпионом по боксу. Но если не он побе-
дит в бою, кто же будет настоящим победителем?

22 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


фрагменты «Героя с тысячью лиц» или ноги. Граждане, бросающие-
в качестве эпиграфа к своей сказке ся на перекрестки, чтобы регули-
«Обитатели холмов»1, в которой, ровать движение во время отклю-
кстати говоря, действовали герои- чения света. Люди, которые летят
ческие кролики. через полмира, чтобы доставить
необходимые вещи или оказать
ГЕРОИ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ помощь жертвам стихийного бед-
ствия. Это ваши друзья и близкие,
Со времен Второй мировой войны
которые следуют зову долга, и им
героические подвиги стали мате-
достаточно совершить один посту-
риалом для современных легенд —
пок, чтобы стать героями.
их пересказывают в журнальных
статьях и на голубых экранах. Кон-
гресс США создал Медаль Поче-
та, которой награждались военные
герои — служащие вооруженных сил
за «выдающиеся храбрость и отва-
гу, проявленные с риском для жизни
и превышающие долг службы». Я придумал команду новых супергеро-
Каждый пожарный, фельдшер ев, которую возглавляет Капитан
Америка, для комикса «Мстители».
«Скорой помощи» и полицейский, Недавно об этой команде сняли
работавший в Нью-Йорке и Вашин- фильм-блокбастер.
гтоне 11 сентября 2001 года, вопло-
щает собой определение героя: все
они рисковали жизнью, чтобы спа-
сти других. Неподготовленные
мужчины и женщины, давшие в тот
же день отпор террористу на борту
рейса 93, тоже повели себя дос-
тойно героическому идеалу, пожер-
твовав собой, чтобы спасти сто-
лицу. В пятую годовщину этого
события президент Джордж Буш-
младший назвал их «обычными гра-
жданами, оказавшимися на высоте
положения и проявившими порази-
тельную храбрость».
Героизм окружает нас повсюду
и каждый день. Вернувшийся
с войны ветеран, которому прихо-
дится терпеть бесчисленные часы
физиотерапии, чтобы научиться
управляться с протезом руки

«Водружение флага над Иводзимой» — историческая фотография, сделанная


23 февраля 1945 года Джо Розенталем. Она изображает пятерых морских
1
На русском языке также выходила под на- пехотинцев США и санитара ВМС США, поднимающих флаг Соединенных
званием «Удивительные приключения Штатов на вершине горы Сурибати во время битвы за Иводзиму во Второй
кроликов». мировой войне.

ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ 23


Капитан Америка появился во время Второй мировой войны
и прочно занял одно из почетных мест в когорте супергероев.
ГЕРОИ
2

25
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННОГО ГЕРОЯ
Итак, мои творческие друзья, урок истории закончен! Пришло время действовать! Сейчас
вы узнаете, как придумать характер и внешность супергероя. Неважно, хотите ли вы
нарисовать уже известного хорошего парня, или же у вас есть кто-то совсем новый, кого
вы планируете выпустить в ничего не подозревающий мир, — вот с чего нужно начинать.

КИРПИЧИКИ
ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА
Супергерои живут в диких и стран-
ных мирах. Тем не менее визуаль-
но все они состоят из одних и тех
же «строительных материалов».
В этой главе я дам несколько сове-
тов о том, как рисовать суперге-
роев, основанных на удивитель-
ном мире вокруг нас, — а также
на мире, готовом вырваться на сво-
боду из вашего лихорадочного воо-
бражения!
Если вам нужен полный курс
рисования комиксов, то советую
перечитать «Как рисовать комиксы»
вашего покорного слуги (конечно
же). Что? У вас нет этой книги?
Ну ладно, тогда, чтобы продемон-
стрировать свое великодушие,
я все-таки дам несколько советов
из серии «Рисуй профессионально».
Но, прошу, задумайтесь о том,
чтобы приобрести и книгу «Как
рисовать комиксы». В конце концов,
ваши конкуренты, скорее всего, уже
выучили ее наизусть!

В книге «Как рисовать комиксы» я написал о том, как создаются рисунки


для комиксов в общем, не фокусируясь конкретно на супергероях.
Там я подробно рассказываю о ключевых аспектах рисования
для вида искусства, который мой друг, гений комиксов Уилл Эйснер,
назвал «изображением последовательностей».

26 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ФОРМЫ
В основе даже самых сложных
рисунков лежат три основные фор-
мы: круг, квадрат и треугольник.

Любой, у кого есть транспортир или


монетка, может нарисовать круг.
Но это только начало. Круг становит-
ся «кирпичиком» для построения дру-
гих объектов. Мир вокруг нас полон
предметов (и даже людей!), которые
визуально основаны на кругах, — это,
например, глобус, вентилятор, апель-
син. Оглядитесь вокруг, и вы пойме-
те, о чем я.

Вот Железный человек (и его товарищ по команде Мстителей, Тор) с обложки


комикса «Marvel» 2009 года, «Free Comic Book Day»; эту взрывную иллюстрацию
нарисовал Джон Ромита-младший и контурировал Клаус Янсон. Сколько кру-
Квадрат нарисовать довольно про- гов, квадратов и треугольников вы найдете на этом рисунке?
сто, но посмотрите, что можно сделать
с этой базовой формой! С помощью ва-
риаций на тему квадрата можно на-
рисовать практически любой предмет, СОЕДИНЕНИЕ ФОРМ — в пирамиду. А овал — по сути,
который захочется. Изменив размеры ЗАКЛАДКА ОСНОВЫ растянутый круг — может стать
и добавив некоторые сложные формы, (и становится) базисом для челове-
вы можете превратить квадрат в куб, Ваша работа как художника, рису-
ческой головы и лица.
деревянный ящик или дом. ющего человека (или сверхчелове-
Я знаю, что вы сейчас подумали.
ка) — построить фигуру, исполь-
«У старика Смайли все-таки оконча-
зуя сочетания в том числе кругов,
тельно заехали шарики за ролики!
квадратов и треугольников. Пом-
Как несколько простых фигур могут
ните, что формам и их сочетаниям
превратиться в Железного чело-
нужно придать иллюзию глубины.
века?» Посмотрите хотя бы на при-
Так что круг превращается в шар,
мер, приведенный выше.
квадрат — в куб, а треугольник —
Треугольник, видимый спереди, —
это простая трехсторонняя фигура.
Но с помощью перспективы вы може-
те превратить его в четырехгранную
пирамиду.

ГЕРОИ 27
СОЗДАНИЕ ГЕРОИЧЕСКОГО ГЕРОЯ
«Героического героя»? Это разве не излишняя тавтология? Но подумайте хорошенько: много
ли вы видели супергероев, которые не выглядят героически? Есть несколько способов сделать
ваших героев откровенно героическими; на уровне идей все выглядит легко, но вот выполнить
это труднее. Как часто бывает в изобразительном искусстве, то, что кажется одному человеку
героическим, другой посчитает унылым. Но я покажу вам некоторые основные характеристики
и принципы, присущие почти всем героям.

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Рост большинства супергероев — око-
ло 9½ голов, или 188 см. Художники
измеряют человеческие фигуры имен-
но в «головах». Благодаря этому, какой
бы большой или маленькой ни была
фигура, которую они рисуют, пропор-
циональное отношение тела к голове
остается неизменным.
Внизу — изображение типичного
телосложения супергероя. Фигура
нарисована как можно более прямоли-
нейно, чтобы вы смогли рассмотреть
все основные детали. Персонаж выгля-
дит человеком в расцвете физических
сил; увидев его в реальности, впро-
чем, вы бы, скорее всего, подумали,
что у него какая-то очень маленькая
голова. Но для классических суперге-
ройских пропорций он просто идеален.

Нет, это не подлый злодей Адаптоид.


Мой давний творческий партнер Джон
Ромита-старший нарисовал эту девя-
тиголовную сетку в качестве шаблона,
на котором художники могут трениро-
ваться в создании супергеройских (и су-
перзлодейских) костюмов. Это мощная,
героическая форма с правильными су- Верх динамики в изображении супергероев: нарисованный моим старым
пергеройскими пропорциями, и она ждет партнером Джеком Кирби Капитан Америка! Как вам эта классическая об-
не дождется, когда вы нарисуете на ней ложка в качестве примера динамического героизма? Действие показа-
детали костюма, мускулатуру и чер- но с экстремальным ракурсом и перспективой, вот-вот случится настоящий
ты лица. Но не рисуйте прямо в книге! взрыв экшена.
Вы наверняка захотите сделать несколько
копий с этого рисунка, чтобы потрениро-
ваться. Возможно, ее даже стоит увели-
чить, чтобы работать было легче.
ЧЕРТЫ ЛИЦА
Чем различаются лица знакомых
вам людей? Формой головы (здесь
нам снова придут на помощь наши
друзья круг, квадрат и треугольник)
и чертами лица. Даже рисуя пер-
сонажа вроде Человека-паука, чье
лицо полностью скрыто под мас-
кой, вы все равно должны во вре-
мя работы представлять черты его
лица под маской и учитывать их.
Супергероям, чье лицо частично
или полностью открыто, вы должны
(в большинстве случаев) изобра-
жать черты лица, которые в спо-
койном состоянии считаются при-
влекательными, хотя, конечно, это
очень субъективное определение
и зависит от того, что считаете кра-
сивым и привлекательным вы сами
Вид сбоку на нашего героя!
и ваша аудитория. Если говорить Обратите внимание, какой яркой кажется
о классических супергероях, то вы его внешность благодаря насыщенным цветам.
точно не ошибетесь, взяв за основу
вашего красавца-супергероя внеш-
ность современных популярных
киноактеров.

ОСНОВНЫЕ ПРОПОРЦИИ ВЫСОТЫ

С л е в а н а п р а в о: нормальное,
идеальное и героическое телосложение. Некоторые подходы к рисованию раз-
личных версий ртов, ушей, носов
и глаз под разными углами. Практи-
куйтесь в их рисовании — но не сри-
совывайте с комиксов. Лучше рисуйте
с фотографий или реальных людей
или изучите в зеркале собственные
черты лица, чтобы понять, из каких
деталей они состоят.

ГЕРОИ 29
СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ
Давайте начистоту: даже суперге-
рой с самыми идеальными пропор-
циями и секунды не продержится
против суперзлодея (или и дня —
на рынке поп-культуры), если
у него не будет характера!
Что я имею в виду под «харак-
тером»? У этого слова два смы-
сла. В общем оно означает «то, как
люди представляют себя миру».
Вы видите это каждый день. Кто-
то заходит в комнату, и у вас сразу
складывается о нем впечатление.
Один человек смелый, другой —
скромный. Один — нервный, дру-
гой — уверенный в себе. Один —
забавный, другой не распознает
хорошей шутки, даже если она
подойдет и укусит его.
Более специализированное зна-
чение слова «характер» — «само-
уверенность и самонадеянность»
(как говорят, «человек с характе-
ром»). В применении к персонажу
это значит, что он ведет себя само-
уверенно или даже враждебно,
когда имеет дело со злодеями, —
но не тогда, когда общается с союз-
никами или теми, кто оказался под
его защитой! У злодеев (об этом
поговорим позже) характер выхо-
дит за пределы простой самоуве-
ренности и превращается в высоко-
мерие и презрительность.
Но у хороших ребят есть — соб-
ственно, без него им никуда —
характер. Им приходится иметь
дело с суровыми противни-
ками. Они должны показать,
что соответствуют поставлен-
ной задаче. И давайте уж загля-
нем правде в глаза: у некоторых Захватывающая обложка первого номера ограниченной серии комиксов
героев есть определенные «хули- «Росомаха», нарисованная Фрэнком Миллером и контурированная Джозефом
ганские» черты. Собственно, бла- Рубинштейном, может служить иллюстрацией к статье «Характер» в толковом
словаре.
годаря этому истории о них так
интересно читать! Ваш суперге-
рой должен быть именно что «супе-
ром» и героем — всегда демон-
стрировать характер (уверенность
и контроль над ситуацией), но не Итак, как же передать характер а не «Угрожающий» (если, конечно,
высокомерие (если только это таким образом, чтобы, увидев пер- вы не работаете над героем
не неотъемлемая часть его лич- сонажа, люди сказали «Герой», а не из категории «крутых парней»)?
ности). «Ой, какой страшный»? «Сильный», Один из способов — жесты.

30 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ЖЕСТЫ
По большей части характер персо- дочь. С террористом же он обра- вить себя на месте героя в каждой
нажа передается жестами и языком щается совсем иначе. Мы видим из названных ситуаций. Полезно
тела. Ваш супергерой должен под- выпяченную грудь, напряжен- будет поупражняться перед зер-
ходить к перепуганной маленькой ные жилы, сжатые кулаки, стисну- калом или с живыми моделями.
девочке не так, как к вооружен- тые зубы — именно так выглядит Посмотрите, как меняется харак-
ному до зубов террористу. Он (и герой, который пришел над- тер персонажа в зависимости
вы, художник) должен менять свое рать врагу задницу и как-нибудь от того, как модель или вы сами
поведение, чтобы оно было уместно обидно его обозвать! стоите и какие мышцы напрягаете.
в конкретной ситуации. Чтобы нарисовать эти край- Характер во многом проявляется
Когда герой приближается ности в поведении персонажа — в жестах персонажа. Они могут
к маленькой девочке, его жесты а также любые жесты, находя- быть большими, широкими, сме-
становятся мягкими и деликат- щиеся между двумя крайними лыми — или маленькими, робкими,
ными — как у отца, защищающего точками, — вы должны предста- неуверенными.

Рисование жестов — быстрый способ определить, в какой позе должен


находиться персонаж.

ГЕРОИ 31
КОСТЮМЫ
Даже самый эффектно нарисованный персонаж —
не супергерой, если он не носит какого-нибудь костюма.

У большинства супергероев есть


характерный костюм, который ассо-
циируется только с ними (или,
в некоторых случаях, с коман-
дой — например, Фантастической
четверкой, — или организацией —
например, супершпионами-агента-
ми Щ.И.Т.). Даже у супергероев без
обтягивающих униформ с отличи-
тельными знаками все равно есть
некий «супергеройский облик»:
стиль одежды, например кожаная
куртка или ковбойская шляпа, или
характерная внешность. Вспомните,
к примеру, знаменитые бакенбарды
и зачесанные вверх волосы Росома-
хи. Хоть в костюме, хоть без костю-
ма мы сразу понимаем, что это
Логан, — особенно после того, как
он с характерным щелчком выпу-
скает свои знаменитые адамантие-
вые когти!
Костюм супергероя должен отра-
жать силы и предназначение пер-
сонажа, даже если скрытый смысл
поймут только читатели (а не сами

Фантом (придуман Ли Фальком в 1936 году) — один из первых «костюмиро-


ванных искателей приключений», или супергероев. Да, он действительно одет
Даже если вы и не знаете, как его зо- в характерную униформу, ставшую главной отличительной чертой любого
вут, то по этому рисунку Стива Дитко супергероя.
быстро поймете, едва увидев костюм,
что парень как-то связан с пауками!

32 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


персонажи повествования). Да, Бэт-
мен одевается летучей мышью, Нет костюма? Ничего не выйдет!
у Человека-паука на костюме изо- Думаете, вашему супергерою не нужен костюм? Как я узнал на соб-
бражены паукообразные (причем ственном горьком опыте, фанаты ждут, что у супергероя обязатель-
и на груди, и на спине!), а у Фанта- но будет костюм. У Фантастической четверки в первых двух выпу-
стической четверки на груди боль- сках костюмов не было. Джек Кирби и я хотели отойти от того, что
шая цифра «4». Это все довольно уже пятьдесят лет назад стало считаться клише. Но фанаты прислали
очевидно. нам целую гору писем, в которых говорили, что просто обожают наш
У Железного человека в грудной странный квартет, но ему очень не хватает униформы!
части костюма установлен огром- Этот поток писем ясно дал понять, что Фантастической четверке нуж-
ный лучевой бластер, который слу- ны костюмы, и в третьем выпуске у команды появилась всем извест-
жит еще и прожектором. Вы, навер- ная синяя форма. Существо формально костюма не носит, но его
ное, удивитесь, почему люди оранжевая каменная кожа стала эквивалентом костюма, потому что
постоянно его не спрашивают: делала его мгновенно узнаваемым!
«Слушай, а почему ты называешь
себя не Парень-с-Лучом-из-Груди?»
Но не спрашивают они потому,
что читатель знает, что устройство
на его груди — не главный символ
того, что представляет собой пер-
сонаж. А читатель важнее, чем
любой второстепенный персонаж.
Супергеройский костюм обычно
облегающий и часто ярко рас-
крашен. Темные оттенки обычно
отдают суперзлодеям. Плащ
не обязателен, равно как и вся-
кого рода декоративные или ути-
литарные штуковины и головные
уборы. Чем заметнее костюм отра-
жает некий аспект героя, его про-
исхождение и миссию, тем лучше.
В конце концов, не зря же Каратель
носит на футболке череп с костями,
а не пушистого зайку!

Изображение милого розового зай-


ки вряд ли вселит страх в сердца
злодеев (по крайней мере, если
злодеи — не морковки!).

ГЕРОИ 33
СУПЕРСИЛА
«Что же, — наверняка сейчас думаете вы (и довольно громко!), —
наконец-то мы добрались до суперсил. В конце концов, это же книга о супергероях».

Начнем с того, что у супергероев в первом фильме о Фантастической и серьезных ученых идут дебаты
есть суперсилы — за исключением четверке? Подсказка: у него иници- о главных определяющих чертах
тех персонажей, у которых супер- алы С.Л.!) супергероя. Я лично считаю, что
сил нет. Возможно, вы не знали, но изда- супергерой должен быть узнаваем
Сделаю небольшую паузу, чтобы ются целые книги, посвященные с первого же взгляда, даже когда
вы смогли уяснить для себя эту тому, какими супергерои бывают, вы создаете его сами; думаю, мои
фразу, которая вроде бы противоре- а какими — нет, а в кругах фанатов читатели считают так же.
чит сама себе. Но вы ведь в курсе,
о чем я говорю: многие персонажи,
которых считают «супергероями»,
являются «суперами» не в большей
степени, чем вы или я.
Супергерои, у которых нет осо-
бенных способностей, обычно
имеют какое-нибудь другое пре-
имущество, оружие или «фишку»,
благодаря которым их возможно-
сти превышают таковые у обычных
людей, и «суперами» они считаются
именно по этой причине.
Есть даже супергерои, у которых
нет ни сил, ни оружия, ни «фишек», Классический персонаж Уилла Айснера, Дух, не имеет никаких суперсил. Ма-
но они просто в чем-то очень ленькой маски и перчаток в дополнение к деловому костюму и фетровой шля-
хороши, носят классный костюм пе оказалось вполне достаточно для геройского костюма и для того, чтобы
и по какой-то причине могут счи- персонаж стал считаться супергероем. По иронии судьбы, сам Уилл
таться «клевыми». Их тоже записы- к супергероям был довольно-таки равнодушен.
вают в «супергерои».
Более того, иногда персонажу
достаточно просто тусоваться
рядом с супергероями, чтобы его
тоже к ним приписали, — если,
конечно, у него есть запоминаю-
щийся костюм, он умеет что-то, что
недоступно среднему человеку, и у
него сильный характер (ну, или
он твердо верит, что действительно
является супергероем).
Это чем-то похоже на «супер-
героев из реальной жизни», кото-
рые начали появляться в последние
годы — в новостях или в моем соб-
ственном реалити-шоу «Кто хочет
стать супергероем?». В клуб супер-
героев принимают многих, кто
хоть что-то умеет. Разве что уме-
ние шевелить ушами, как Вилли
Лампкин, почтальон Фантастиче-
Ваш покорный слуга вместе с конкур- Питер Куган подробно разбирает ти-
ской четверки, за суперсилу все-
сантами из моего хитового реалити- паж «супера в костюме» в книге «Су-
таки не сойдет. (Бонус: кто сможет шоу на канале «Syfy» «Кто хочет стать пергерой: тайное происхождение
назвать имя великолепного красав- супергероем?». Судя по всему, хотят жанра». Предисловие к ней написал
чика-актера, который играл Вилли очень многие. суперкомиксист Денни О’Нил.

34 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ОТПЕЧАТОК ВАШЕЙ ЛИЧНОСТИ
Лучше всего наделить вашего супергероя силами или снаряжением, отличающими его от среднестати-
стического человека. Именно на этом этапе застревают многие создатели; они буквально с ума сходят,
пытаясь придумать что-то, чего еще никогда и никто не придумывал. После семидесяти пяти лет сущест-
вования супергероев, не говоря уже о тысячелетней истории мифов и легенд, практически все суперси-
лы кто-нибудь придумал и использовал.

Это не должно помешать вам воздавать собст- Если он неправильно почешет в носу, взорвет-
венных супергероев. Почему? Потому что самое ся ли его голова?
важное — то, как вы сами обращаетесь с супер- Понимаете, к чему я клоню? Главное — оста-
силой. вить на персонаже отпечаток вашей творче-
Если персонаж, допустим, стреляет силовы- ской личности; это касается и его сил. Так что
ми лучами из ладоней, могут ли они выглядеть мой вам совет — выбрать одну-две суперсилы,
так, как способны нарисовать только вы? Ока- в идеале — те, которые хорошо соответствуют
зывает ли какой-либо психологический эффект характеру и происхождению персонажа и/или
на жизнь героя то, что он умеет стрелять лучами более-менее актуальны. (Вы когда-нибудь заме-
из ладоней? Опасен ли он для окружающих из- чали, сколько основанных на радиации суперсил
за своего дара? Боится ли он пожимать кому-ни- мы использовали в 60-х годах, когда ее все боя-
будь руку или ласкать свою возлюбленную? лись?)

Сила. Это важный аспект любого супергероя.


Энергия в комиксах может принимать множест-
во форм. То, как вы рисуете проявление силы,
непосредственно влияет на то, какой именно су-
персилой обладает ваш персонаж: космической?
Мистической? Технологической?

ГЕРОИ 35
ПРАВИЛА И ПРЕДПИСАНИЯ
Придумав супергерою силу, и его молотом. Железному чело-
вы должны придумать и прави- веку обязательно нужен источ- Героический изъян
ла, по которым действует эта сила. ник питания, иначе его бронеко- Лучшие герои — не идеаль-
В начале комиксовой карьеры Тор стюм — и сердце — перестанут ные, у них всегда есть какой-
должен был постоянно поддержи- функционировать. Паутина Чело- то изъян. Проблемой Суперме-
вать физический контакт с моло- века-паука через час растворяет- на была его родная планета,
том, в противном случае через ся. Супермен уязвим для крипто- а сейчас — куски радиоактив-
шестьдесят секунд он превращал- нита и магии. (А еще я слышал, что ного минерала, которые могут
ся обратно в простого смертно- у парня по имени Ахилл из древ- его убить. Тони Старку прихо-
го по имени Дон Блейк, что делало негреческих мифов были какие-то дится каждый день бороться
его уязвимым для врагов и раскры- проблемы с пяткой.) с алкоголизмом и преодоле-
вало его тайное альтер-эго. Таким Играйте с читателями честно: вать его в образе Железного
образом, в комиксах о нем посто- правила, которым подчиняются человека.
янно фигурировал отсчет време- силы вашего персонажа, должны
ни, и автор текста мог легко нагне- быть простыми и прямолинейными;
тать напряжение, просто поместив изложите их ближе к началу исто-
какого-нибудь злодея между Тором рии, которую рассказываете.

В первом комиксе о Торе, написанном мной и Ларри Либером и нарисованном Джеком


Кирби и Джо Синноттом, Дон Блейк узнает правила, которым подчиняются силы Тора;
самое главное — он должен постоянно поддерживать физический контакт со своим мо-
лотом, чтобы оставаться богом грома. За многие годы жизни Тора во вселенной «Marvel»
эти правила не раз менялись.

36 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


КАК СОЗДАТЬ ЗАПОМИНАЮЩЕГОСЯ СУПЕРГЕРОЯ
Подобно кино и театру, комиксы — это сочетание, гибрид многих навыков, профессий и видов
искусства. Итак, когда вы придумываете внешность своему супергерою, стоит рассмотреть
самые разные элементы. Должен ли герой вселять ужас в сердца своих врагов? Или же он
скорее вдохновляет людей, которых поклялся защищать, а не пугает противников? Для какой
аудитории предназначен персонаж? Для мужчин? Женщин? Детей? Подростков? Для всех?

Почему образы некоторых супер- а то и более богатый мелкими дета- худощавого, жилистого, подвиж-
героев пронизали культуру полно- лями костюм, Червовый Валет, так ного, скачущего как гимнаст, тан-
стью? Практически все представ- и не смог завоевать сердца любите- цор или акробат, или даже, можно
ляют, как выглядят Человек-паук, лей комиксов. (Художники-комик- сказать, как паук! Сосредоточим-
Железный человек или Капитан систы всего мира наверняка вздох- ся на более традиционных типах
Америка и кто они такие. Но есть нули с облегчением.) супергероев, которых вам скорее
и другие супергерои, в создание всего захочется рисовать (ну, или
которых вложено не меньше твор- ТИПЫ СУПЕРГЕРОЕВ: вам дадут задание нарисовать).
ческих усилий, но знает о них Каждый супергерой, конечно,
лишь горстка самых преданных
УНИКАЛЬНЫЕ, НО УЗНАВАЕМЫЕ должен быть уникальным, но при
фанатов. Давайте сейчас ненадолго забу- этом оставаться в границах жанра.
Например, несмотря на костюм, дем о супергероях, которые не пол- За многие годы существования
который довольно сложно рисовать ностью соответствуют архетипу жанра сформировались два основ-
из-за всех этих паутинных линий, (отличное слово, кстати) — нестан- ных архетипа (или просто типа)
Человек-паук популярен среди дартных персонажах вроде Сущест- супергероев, заложившие основы
фанатов комиксов — да и просто ва, в одинаковой степени монстра (модели) для создания десятков
множества людей по всему миру — и героя, или Человека-паука — других героев.
вот уже пятьдесят лет. (А из-за
всех этих паутинных линий очень
многие рисовальщики и печатники
едва не пропустили срок сдачи.)
С другой стороны, другой персо-
наж «Marvel», носящий не менее,

Человек-паук и Червовый Валет Не знаю уж почему, но персонаж «Marvel» по имени Форбаш-мен (здесь
(здесь — нарисованы Роном Френцем нарисован Джеком Кирби и Томом Саттоном) не стал так же популярен,
и контурированы Элом Милгромом). как Человек-паук, Железный человек или Халк. Может быть, старина
Эти супергерои объединились в 134-м Форби просто оказался слишком серьезным и задумчивым?..
выпуске комиксов «Marvel Team-Up».
Оба носят очень характерные костю-
мы с множеством мелких деталей,
на рисование которых уходит нема-
ло времени. ГЕРОИ 37
ДВА СУПЕРГЕРОЙСКИХ АРХЕТИПА
Два супергеройских архетипа — или, если короче, просто «типа» — это Супермен («тип
С») и Бэтмен («тип Б»). Многие, конечно, обожают Человека-паука, Капитана Америку,
Фантастическую четверку и других великолепных персонажей «Marvel», но именно Супермен
и Бэтмен создали визуальный шаблон супергероев, потому что появились первыми.

Дискуссия будет продолжаться Хочу обратить ваше внима- ных силачей и воздушных гимна-
в течение всей книги, так что ние, что герои и «типа С», и «типа стов, боксеров вроде Джека Демпси
просто запомните термины «тип С» Б» по телосложению совершенно и других популярных персон той
(«похожий на Супермена») одинаковы. И Супермена, и Бэт- эпохи.
и «тип Б» («похожий мена рисовали с кинозвезд 30-х Если это правда, то чем же отли-
на Бэтмена»). А теперь — годов, в частности с Кларка Гей- чаются два типа героев? Много чем,
вперед! бла, а также с цирковых и ярмароч- как оказывается...

Реплики Супермена:

Здесь вы видите Супермена в исполнении Джона Берна


(контурирование — Дик Джордано) и Бэтмена в исполнении
Джима Ли (контурирование — Скотт Уильямс).

38 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


«Супергерой-бойскаут» «типа С» был вдохновлен множест-
вом предшественников; в их числе — классический герой
научной фантастики Бак Роджерс, нарисованный великим
Диком Колкинсом. Помню, в детстве я обожал читать о при-
ключениях Роджерса.

Бела Лугоши в «Дракуле» (1931) режиссера Тода Брау-


нинга. Вампир Брэма Стокера был одним из визуальных
источников вдохновения для Бэтмена и всех остальных
супергероев «типа Б» — тех, чей modus operandi включает
в себя запугивание врагов. Я точно скажу, старина Бела
вселил в мое сердце немало страха!

ГЕРОИ 39
ОТПЕЧАТОК ВАШЕЙ ЛИЧНОСТИ, ЧАСТЬ 2
Сейчас модно рисовать «костюмированных искателей приключений» так, словно все свое свободное вре-
мя они качают железо, но вы, сообразуясь с собственными вкусами (или вкусами редактора и издателя),
возможно, захотите нарисовать своему супергерою «гладкое», не такое перекачанное тело. Но и у «типа
С», и у «типа Б» характер и намерения — или, как еще выражаются, «флюиды» — должны быть сообраз-
ны шаблонам, заданным оригиналами. (Впрочем, конечно, это правила-обобщения, из которых всегда
бывают исключения.)
Поскольку все супергерои — неважно, «типа С» или «типа Б» — разные, очень многое в вашей манере
рисования будет зависеть от причин, по которым ваш персонаж решил стать супергероем, и его собст-
венных объяснений, почему он делает то, что делает, — даже если это будет вариация на классическую
тему Человека-паука, «с большой силой приходит и большая ответственность».
Никакие два героя не истолковывают «ответственность» одинаково. Если ваш герой, например, пере-
жил личную трагедию и пытается как-то это компенсировать, то его поведение и жесты будут отличать-
ся от таковых у героя, который просто нашел огромную кучу денег и решил попытаться помочь миру,
или же у парня, который стал жертвой жуткого научного эксперимента и решил посвятить свою жизнь
борьбе с людьми, которые пользуются наукой во имя зла.
Ваш герой может обладать отменным чувством юмора или же, наоборот, быть всегда совершенно серь-
езным. Он может считать себя настоящим божьим даром для женщин или вести спокойную и степенную
семейную жизнь. Все черты характера, которыми вы наделите персонажа, так или иначе сформируют
ваше к нему отношение и помогут при рисовании выразить различные тонкости его личности.
Если он неправильно почешет в носу, взорвется ли его голова?
Понимаете, к чему я клоню? Главное — оставить на персонаже отпечаток вашей творческой лично-
сти; это касается и его сил. Так что мой вам совет — выбрать одну-две суперсилы, в идеале — те, кото-
рые хорошо соответствуют характеру и происхождению персонажа и/или более-менее актуальны.
(Вы когда-нибудь замечали, сколько основанных на радиации суперсил мы использовали в 60-х годах,
когда ее все боялись?)

Ранних супергероев рисовали с героических кинозвезд 30-х годов, в том числе Кларка Гейбла (на фото слева).
Я лично вижу сходство.

40 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ГЕРОЙ «ТИПА С»: нуты. На его фигуре практически
КАПИТАН ТИТАН нет теней. Словно античная гре-
ческая скульптура, Капитан Титан
Типичный герой «типа С», Капи-
открыт для взоров всего мира.
тан Титан явился, чтобы помочь
Дерется он как боксер — ника-
и защитить всех людей. Самый оче-
ких крутых приемов карате (если,
видный признак, указывающий
конечно, он не герой, изучавший
на это, — одежда, раскрашенная
боевые искусства, как Железный
в яркие дружелюбные основные
Кулак, — видите, исключения всег-
цвета. Его лицо не скрыто, глаза
да есть!), — а рисовать его нуж-
видны. Если глаза — действительно
но анфас. Телосложение у него
«зеркало души», то вы легко смо-
как у хорошего спортсмена —
жете узнать о Капитане Титане все,
мускулатура развита настоль-
потому что он смотрит вам пря-
ко, насколько возможно
мо в глаза, — хотя и не настоль-
ее развить, качая железо.
ко пристально, чтобы испугать
Естественно, ваш собствен-
вас, если вы, конечно, не супер-
ный стиль и предпочтения
злодей, за которым он охотится.
(или предпочтения ваше-
В этом случае его пронзительный,
го редактора или издате-
искренний взгляд заставит вас тут
ля) могут вынудить вас
же сдаться — настолько он интен-
слегка изменить эти спе-
сивен. Вы получаете ровно то, что
цификации, но все пере-
видите. Он прямо говорит то, что
численное — примерный
думает, и думает то, что говорит.
стандарт для супергероев
С точки зрения языка тела Капи-
с суперсилами.
тан Титан стоит прямо, шагает
Итак, сейчас, когда
широко и целеустремленно, дви-
я изложил теорию и идеи,
гается мягко и с достоинством,
лежащие в основе рисова-
без всяких малозаметных жестов.
ния супергероя «типа С»,
Он похож на кандидата в прези-
такого, как Капитан Титан,
денты. Он хочет внушить доверие
пришло время действи-
к своим словам и действиям. Капи-
тельно нарисовать его.
тан Титан готов перевести ста-
Пользуясь для вдохновения
рушку через улицу, взлететь к вер-
набросками на страницах
шине дерева, чтобы достать оттуда
41—43, нарисуйте персо-
котенка, вылететь в космос, чтобы
нажа в пять последова-
исправить курс спутника, и даже,
тельных «этапов», а затем
если понадобится, броситься между
сделайте последний кон-
вами и потоком пуль. То, что пули
цептуальный рисунок.
не могут нанести ему реального
Я же пока пойду почитаю
вреда, — уже другой вопрос. Капи-
свою ленту в «Твиттере».
тан Титан — тот, кем втайне хотим
стать мы все. Он — дружелюбный
полицейский, учитель, помогающий
вам раскрыть нереализованный
потенциал, лучший друг, о котором
мечтает каждый.
Капитан Титан должен стоять пря-
мо, словно по стойке «смирно»;
БЕРЕМ В РУКИ КАРАНДАШ его широкая грудь слегка наклоне-
на вперед, он выглядит уверенно,
На практическом уровне вы долж- но не угрожающе.
ны рисовать Капитана Титана
в смелых, эффектных позах — ноги
расставлены и твердо упираются
в землю, кулаки сжаты, зубы стис-

ГЕРОИ 41
Голова, грудь и талия должны быть на од-
ной линии. Мышцы груди и живота — хорошо
очерчены.

Униформа, конечно, обтягивающая, но на ткани


все равно должно быть несколько теней и скла-
док, чтобы показать, что он все же одет.

42 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Капитан Титан

У Капитана Титана на одежде есть и несколько


темных, затененных участков. Но он не темный
и не таинственный. Он дружелюбный и при-
влекательный, выглядит сильным и уверенным КАПИТАН ТИТАН
в себе.
Альтер-эго: Картер Кросс-младший.
Атрибуты: суперсила, лазерное видение,
тепловое дыхание, сверхострый ум.

ГЕРОИ 43
ГЕРОЙ «ТИПА Б»: ПРОЖЕКТОР
тить за горло! Он выглядит так, тела полностью. Даже при свете
Прожектор — типичный суперге-
словно готов сделать что угодно, дня он прячется в тени. Он не
рой «типа Б»; собственно, он даже
лишь бы выполнить стоящую перед умеет летать, но отлично лазает
и не супер! Телосложением (и
ним задачу. и прыгает по веревкам и проводам,
общим построением) он похож
Прожектор хочет, чтобы вы счи- так что все равно может оказаться
на Капитана Титана, но у него нет
тали его чокнутым. А возможно, над вами и неожиданно спрыгнуть.
никаких сил «за пределами возмож-
так оно и есть! Почему? Потому Прожектора часто рисуют с бароч-
ности обычных смертных». Пули
что сумасшедшие непредсказуемы, ных углов. Художники часто изо-
могут причинить ему вред — и при-
и если вы — обычный человек, бражают его слегка снизу. Мышцы
чиняют. Он считается супергероем
даже с тюнингованной машиной Прожектора всегда тугие и напря-
по разным причинам, но в основном
и кучей миниатюрных гаджетов женные. Он может атаковать
потому, что носит костюм и ввя-
на поясе, то в схватке с по-настоя- в любой момент. Его девизом может
зывается в приключения, а тер-
щему безумными «суперами» у вас стать фраза «Ты нарвался не на
мин «костюмированный искатель
нет шансов. Так что надо заста- того человека». Прожектор хочет,
приключений», конечно, очень
вить всех считать, что вы способны чтобы вы думали, что он может
точен, но вовсе не так прямолинеен
на что угодно! вас убить, — хотя на самом деле
и эффектен, как «супергерой».
Если вы рисуете суперге- он старается избегать убийств,
В общем, Прожектор не из
роя «типа Б», например Прожек- а чтобы остановить суперзлодея,
тех парней, что умеют жонгли-
тора, то он практически никогда он воспользуется любыми иными
ровать артиллерийскими снаря-
не стоит прямо. Вы не видите его средствами.
дами и сжимать в кулаке куски
угля так, что из них получаются
алмазы. У героя «типа Б» должна
быть крутая «фишка» или даже
несколько. У Железного человека
есть костюм. Без него он обычный
человек, да еще и с больным сер-
дцем. У Соколиного Глаза куча раз-
ных прикольных стрел. В общем,
суть вы поняли.
Но даже несмотря на кучу
«фишек» и хитрых приборов, Про-
жектор остается обычным чело-
веком —за исключением того, что
реально пользуется своим абоне-
ментом в качалке. (Ну, или пользо-
вался бы, если бы у него не было Вам не всегда придется рисовать фигуру целиком или крупный, за-
собственной наикрутейшей полняющий всю панель план лица. Иногда вам захочется подне-
качалки в высокотехнологичном сти «камеру» поближе и изобразить так называемый средний план.
тайном убежище.) Вы должны четко представлять себе части тела, которые не види-
те, чтобы понять, как лучше расположить те, что видны.
В общем, я пытаюсь сказать,
пусть и довольно многословно
(а мне ведь даже платят не за
знаки!), что Прожектор представ-
ляет себя миру в диаметрально
противоположной манере, нежели
Капитан Титан. Словно классиче-
ский вампир, Прожектор держится
в тени. Он пользуется плащом,
чтобы маскироваться или запуги-
вать. Его глаза скрыты под мас-
кой, и вы не сможете понять, о чем
он думает. Он сидит в напряжен-
ной позе, так что у вас создается
впечатление, будто он может мгно-
венно прыгнуть в любом направле- Прожектор использует
нии, даже наскочить на вас и схва- метательное оружие.

44 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Отказ от недоверия: реальная жизнь против
комиксовой
Будем честны: большинство супергероев,
не наделенных суперсилами, имеют спо-
собность избегать града пуль, летящих
в их направлении, без единой царапины;
кроме того, оба типа супергероев обычно
умудряются не причинить никакого вре-
да случайным зевакам во время жестоких
боев со злодеями (суперами или нет —
неважно). В том, что со смехом называют
«реальной жизнью», так не бывает. Если
в комиксе герою или кому-нибудь посто-
роннему все-таки причиняют вред, это ста-
новится для сюжета настоящим событием.
Подобное положение дел обычно называют
«отказом от недоверия»; если излагать этот
хитрый термин в более простых выраже-
ниях, то получается как-то так: потребляя
развлекательный материал любого жан-
ра, вы должны по умолчанию соглашать-
ся с исходными посылками, которые сфор-
мулировали авторы этого материала. Ибо
в течение всего времени, что вы проведете
за этой историей, вам придется верить, что
«этот человек может летать», или ходить
по стенам, или телепортироваться через
полмира, или читать чужие мысли, и так
далее. В общем, вы поняли.

Клинт Иствуд создал культового киногероя,


сыграв «Грязного Гарри» Каллахана. Гарри
действительно сумасшедший или просто хочет,
чтобы его враги так думали? В этом отношении
Гарри напоминает Бэтмена и других супергеро-
ев «типа Б».

Герой «типа Б» постоянно тренируется, раз-


вивая свои атлетические навыки. А я?
Я больше люблю ходить проворным ша-
гом. А всякие крутые вещи пусть делают
профессионалы — и супергерои!

ГЕРОИ 45
ПРИШЛО ВРЕМЯ РИСОВАТЬ
Как и в случае с Капитаном Тита-
ном, я сначала объяснил вам образ
мыслей, благодаря которому полу-
чился Прожектор, а теперь настало
время рисовать!

Даже упрощенный скелет Прожектора пытается создать


впечатление, что он готов сделать что угодно в любую
секунду. Ему все равно, нравится он вам или нет. Он хо-
чет, чтобы само его присутствие действовало угнетающе.
Пули от него не отскакивают — так что ему нужно заста-
вить врагов нервничать еще до того, как им придет в го-
лову спустить курок.

Прожектор не менее мускулист, чем Капитан


Титан, но он изгибает и скручивает свое тело
и постоянно находится в движении, чтобы
в него труднее было целиться.

Обязательно обозначьте на фигуре Прожектора


побольше теней, чтобы поддержать атмосферу
опасности и загадочности.

46 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Контуровщик должен подчеркнуть —
и даже преувеличить — обозначенные
карандашом тени, чтобы усилить ощуще-
ние загадочности и угрозы, исходящее
от Прожектора.

Прожектор

ПРОЖЕКТОР

Альтер-эго: Джеймс Джонсон.


Атрибуты: великолепные дедуктивные спо-
собности, целый арсенал оружия на поясе,
хронопушки.

ГЕРОИ 47
ОСНОВЫ РИСОВАНИЯ СУПЕРГЕРОЕВ
Я упрощенно разделил супергероев на «тип С» и «тип Б», но, конечно, многие из них находятся
где-то между или объединяют в себе черты обоих типов. Но вне зависимости от того, какими
индивидуальными чертами внешности или характера обладает именно ваш супергерой, вам
все равно нужно будет освоить некоторые основные элементы, чтобы он вышел убедительным.

ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦА
Итак, давайте возьмем челове-
ка и покажем у него три разных
настроения — радость, печаль
и гнев, причем так, чтобы зритель
смог понять, что это один и тот
же человек. Для этого лучше вос-
пользоваться зеркалом или живой
моделью — не ограничивайтесь
срисовыванием комиксов. Вы долж-
ны увидеть и почувствовать, как
выражают эмоции настоящие люди,
прежде чем сможете перевести эти
выражения лиц в карикатурную
или комиксовую форму.

48 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ДРУГИЕ ФАКТОРЫ
Итак, вы попрактиковались в рисо-
вании героических лиц, теперь
пора вернуться к изображениям
в полный рост.

Вот изображение Прожектора, повер-


нувшегося на 90 градусов. Опять-таки,
если вы только начинаете рисовать, луч-
ше всего срисовать такую позу с живой
модели или фотографии.

Так супергерой — в данном случае Капитан Титан — вы-


глядит, когда использует тепловое или лазерное зрение.
Вы можете найти или сделать фотографический аналог
для использования практически любой супергеройской
силы. Например, летящий герой похож на человека, ко-
торый нырнул под воду и загребает руками.

ГЕРОИ 49
АЛЬТЕР-ЭГО
У большинства супергероев есть ме он резко набирает мышечную
альтер-эго. Ключ к изображе- массу. Другие возможные трю-
нию супергеройского альтер- ки — гражданская версия героя
эго таков: гражданская ипостась может сутулиться, носить очки —
персонажа не должна выглядеть в общем, совершенно не исто-
столь же героически, как костю- чать супергеройской ауры. Конеч-
мированная. Вы можете в букваль- но, герою в маске или капюшоне
ном смысле сделать персонажа иной раз достаточно просто пере-
более низким и худым и поверить, одеться в пиджак и брюки или
что читатель не удивится, уви- джинсы и футболку, чтобы его
дев, как в супергеройском режи- никто не узнал.

Вот Капитан Титан и Прожектор в гра-


жданском обличье.

50 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Капитан Титан и Прожектор в геройской одежде.

ГЕРОИ 51
В комиксах есть множество великолепных, сильных героинь.
Я опишу для вас процесс, технику и трюки, необходимые
для создания убедительной героини.
ГЕРОИНИ
3

53
ЭТИ ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ЖЕНЩИНЫ
Есть такая фраза: «Самка любого вида смертоноснее самца». Оглядываясь назад, не могу
не подумать, что именно эта фраза крутилась у меня в голове, когда я придумывал некоторых
своих супергероинь. Я бы уж точно не решился полезть в драку с Женщиной-невидимкой,
Черной вдовой, Медузой, Женщиной-Халк или Осой.

Сильные женские персонажи были


одним из важных факторов успеха
комиксов «Marvel» в ранние годы
компании; в наше время ничего
в этом плане не изменилось. Если
вы сделаете так, что ваша суперге-
роиня будет не просто светить кра-
сивым личиком, то это поможет
сделать успешным и ваш собствен-
ный комикс.
Фантастическая четверка своим
появлением нарушила все правила
жанра. Они не были знаменито-
стями. Они уже знали друг друга.
Они все получили свои силы оди-
наково — посредством космиче-
ских лучей. И, как ни странно,
у них даже не было секретных аль-
тер-эго. Но, что еще важнее, они
были настоящими людьми. Они
разговаривали друг с другом, ссо-
рились, любили — в общем, вели
себя как настоящие люди с насто-
ящими проблемами. Можно, навер-
ное, сказать, что наряду с супер-
человеческими проблемами у них
были еще и обычные человече-
ские. А когда дело дошло до Сьюзен
Шторм, Девушки-невидимки, одним
из главных ее отличий от других
героинь комиксов тех времен стало
то, что она была не менее сильной
и смелой, чем все остальные члены
Фантастической четверки. (Может
быть, даже чуть более, только
не говорите Риду и ребятам, что это
я сказал.) Она могла сделать неви-
димой не только себя, но и других
людей и предметы. Еще она могла
создавать мощные потоки энер-
гии, сбивающие с ног противни-
ков. Больше того, ее силовые поля Здесь вы видите Женщину-невидимку на обложке пятого выпуска комикса
выдерживают даже удары Неверо- «Marvel Knights 4»; она удерживает пули невидимым силовым полем. И это
ятного Халка! лишь один из многих способов, которым «фантастическая» женщина может
применять свои невероятные силы.

54 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


СМЕЛЫЕ, ОПАСНЫЕ И СМЕРТОНОСНЫЕ —
И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ В БЕДЕ!
Что мотивирует смелых красавиц? Не забывайте: ваша супергероиня борется не только
за то, чтобы спасти мир, но и за то, чтобы удержать свое место на передовой. Почему эти
супергероини так храбры? Может быть, потому, что им пришлось сражаться гораздо тяжелее,
чтобы их стали считать настоящими героями.

Вспомните, сколько раз Существо


или Мистер Фантастик вмешивались
в бой, чтобы спасти Девушку-неви-
димку, хотя она вполне могла спра-
виться и сама, применив невидимое
силовое поле. Сейчас у космическо-
го квартета дела обстоят немного
иначе: Девушка-невидимка выросла
и превратилась в Женщину-неви-
димку, и она может сражаться
в одиночку, если на нее вдруг напа-
дут Доктор Дум или скруллы, да еще
при этом одновременно справляться
и с маленькими детьми Франклином
и Валерией (не говоря уж о Риде,
Бене и Джонни). Ей приходится
быть супергероиней двадцать четы-
ре часа в сутки.
Времена меняются — и они,
несомненно, сильно изменились с тех
пор, когда я начинал карьеру, — так
что сегодняшние женские персо-
нажи очень далеко ушли от тех, что
появлялись на заре жанра. Сейчас,
думаю, Существо не сомневается, что
Женщина-невидимка вполне может
постоять за себя — а если понадо-
бится, и за него!
Так что, создавая супергероиню,
не ищите простой мотивации. Спро-
сите себя: что заставляет эту заме-
чательную женщину рисковать жиз-
нью, чтобы спасти мир? Что она
говорит миру своей смелостью? Дать
ей суперсилу — одно дело, но дать
мотивацию — совсем другое. Это
просто желание совершать хорошие
поступки, или же она делает некое
вдохновляющее заявление?

Женщины-Освободительницы появи-
лись в 83 выпуске «Мстителей». Это
команда самых могучих героинь Зем-
ли, в которую входят Валькирия, Чер-
ная вдова, Оса и другие.

ГЕРОИНИ 55
ВРЕМЯ ПРИДУМЫВАТЬ И РИСОВАТЬ
Рисование супергероини на самом деле не слишком отличается от рисования супергероя. Вместо
резких, угловатых черт вам нужно изобразить вашу могучую деву более мягкой, округлой (если
позволите мне такую вольность) и привлекательной, но при этом все равно сильной. Очень
важно передать потрясающую мощь ее телосложения, черт лица, жестов, костюма и суперсил,
но при этом все равно сохранить ее женственную привлекательность. Я опишу творческий
процесс и технику, необходимые, чтобы нарисовать убедительную героиню.

КАК СОХРАНИТЬ
ЖЕНСТВЕННУЮ ФОРМУ
Как и герои, являющие собой
воплощение мужественности, геро-
ини выше среднего человека, но,
впрочем, пониже «коллег»-мужчин.
Если герой-мужчина обычно ростом
около 9½ голов (об этом говори-
лось в главе 2), то рост героини-
женщины составляет 8½ голов —
чуть поменьше.
Вы, наверное, уже поняли: чтобы
нарисовать супергероиню, нужно
следовать примерно тем же пра-
вилам, что и для супергероев,
но слегка поработать над анато-
мией, чтобы героиня выглядела
не такой массивной, как герой.
Пользуясь теми же «строительными
кирпичиками», вы пройдете пять
этапов создания персонажа, кото-
рые приведут к логичному финалу:
полностью детализированной четы-
рехцветной супергероине, готовой
сражаться с могучими прислужни-
ками зла.
Итак, надеюсь, я сумел опроверг-
нуть некоторые ошибочные идеи
насчет внешности супергероинь;
давайте теперь приступим непо-
средственно к рисованию.

Вампирелла и Рыжая Соня — два


отличных примера того, как должны
выглядеть убедительные героини.

56 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ИЗУЧАЕМ ЖЕНСКУЮ ФИГУРУ
По сути, существует два основных типа телосложения супергероинь. Первый тип — мощная,
сверхсильная, «выжму-лежа-машину-и-закручу-балку-вокруг-твоей-шеи» суперженщина (другие
слова не нашлись, извините). Поскольку самая, пожалуй, узнаваемая суперженщина — это Чудо-
женщина, давайте назовем этот тип в ее честь: «тип Ч». Второй тип — гибкая, тонкая спортсменка
олимпийского уровня, которая, может быть, и не перепрыгнет небоскреб одним прыжком или
не заставит полноводную реку потечь в другую сторону, но вполне способна постоять за себя
в драке даже с борцом сумо. Давайте назовем ее Электрой, или героиней «типа Э».

Героиня «типа Ч» сразу обраща- Ч» можно сравнить со штангисткой, Даже неподготовленному взору
ет на себя внимание. Такая женщи- то героиня «типа Э» скорее похо- легко понять, что оба типа героинь
на может остановить поезд на пол- жа на танцовщицу — она гибкая сильны и красивы, но телосложение
ном ходу — хотя это не значит, и подвижная. у них все-таки разное.
что она должна быть огромной, как
Халк. Героиня «типа Ч» может быть
сильна, как Супермен, но при этом
оставаться грациозной, как балери-
на. Героиня «типа Э» больше напо-
минает, если хотите, ниндзя. Она
тоже не слаба, но должна трениро-
ваться каждый день, чтобы поддер-
живать форму. Если героиню «типа

Прекрасные примеры

За многие годы мне довелось


поработать с лучшими худож-
никами-комиксистами. Выбрать
среди них кого-то одного труд-
но (и я этого делать не буду, как
вы понимаете), но мне всегда нра-
вилось сотрудничать с «Джаз-
зи» Джонни Ромитой-старшим,
который нарисовал едва ли не
самых прекрасных женщин, ког-
да-либо появлявшихся на страни-
цах комиксов. Гвен Стейси и Мэри
Джейн Уотсон вышли из-под
карандаша «Лихого» Стива Дитко
(хотя по-настоящему мы увидели
Эм-Джей лишь тогда, когда «Джаз-
зи» Джонни нарисовал ее в 42-м
выпуске «Удивительного Чело-
века-паука») и были очень при-
влекательны. Тем не менее толь-
ко в исполнении «Джаззи» Джона
они превратились из «просто»
привлекательных в откровенно Как вы видите на этих иллюстрациях, героини «типа Ч»
убойных красавиц. (Мисс Механикс) и «типа Э» (Леди Локк) явно слеплены
из разного теста.

ГЕРОИНИ 57
ГЕРОИНЯ «ТИПА Ч»:
МИСС МЕХАНИКС
Для начала посмотрим на Мисс приходилось заниматься создани- позу. После этого можете перехо-
Механикс, даму поистине фанта- ем персонажей регулярно, я всегда дить к более продвинутым формам
стических пропорций. Она пришла прикидывал, кто этот человек, что фигурной композиции.
в современный мир из героических заставило его или ее стать героем Определив позу, которую хотите
легенд далекого прошлого, и лучше или преступником. Мне казалось, изобразить, начинайте наращивать
не стоять на ее пути. Стоит отме- что если я знаю мотивацию пер- на нее плоть, добавляя к рисунку
тить, что рост нашей героини — сонажа, то лучше смогу его визуа- цилиндры. Все художники, с кото-
8¾ голов (почти такой же, как лизировать. Поскольку Мисс Меха- рыми мне доводилось работать,
у Капитана Титана); в основном это никс — героиня «типа Ч», давайте настаивают, что нужно «рисо-
обусловлено ее легендарным стату- представим, что ее наделили силой вать сквозь» фигуру. Они имеют
сом. Обычно женщин не изобража- древние боги. в виду, что вы должны рисовать
ют такими же горами вздувшихся С помощью кругов, треуголь- не только заднюю, скрытую часть
мускулов, как мужчин, но подчерк- ников и линий нарисуйте эскиз фигуры, но и все части тела, скры-
нуть, что ваша героиня очень силь- эффектной позы вашей героини тые за другими частями тела.
на, необходимо. «типа Ч». Посмотрите, что получи- Именно так вы сможете добиться
Рисуя Мисс Механикс, не забы- лось: вы создали упрощенный ске- анатомической правильности изо-
вайте, что она очень царственная лет. Если это ваша первая попытка бражения. Полностью обозначив
по своей природе и должна сто- рисования, то для начала нари- фигуру, можно уже и стереть все
ять прямо, горделиво подняв голову суйте несколько фигур из палочек, «сквозные» линии, чтобы закон-
и отведя назад плечи, словно вла- пока не поймете, как обозначать чить рисунок.
ствуя над окружающим простран-
ством. Бюст у нее довольно зна-
чительный, но не преувеличенно
большой. Рисуя супергероинь,
очень важно не переусердствовать
с пропорциями.
Талия Мисс Механикс ýже,
а бедра — шире по отношению
к плечам, чем у мужчины. Изобра-
жайте ее гладкой, мягкой и окру-
глой, в отличие от массивных, угло-
ватых мужчин. Женские головы
традиционно изображаются чуть
меньше мужских. Опять-таки,
если говорить в общем, старай-
тесь всегда рисовать женщин чуть
меньше, чем мужчин, — за исклю-
чением, естественно, бюстов. Как
правило, если женщина стоит, опу-
стив руки по швам, ее ладонь (как,
впрочем, и мужская) должна закан-
чиваться примерно на середине
бедра.

БЕРЕМ В РУКИ КАРАНДАШ


Первое, что вы должны сделать, —
понять, что именно собрались рисо-
вать, а затем создать примерный
эскиз. Кроме того, неплохо будет Здесь Мисс Механикс выгля-
уже представлять себе не толь- дит сильной и мощной. Очень
важно не изобразить ее му-
ко то, как выглядит ваша героиня, жеподобной, какой бы супер-
но и кем она является. Когда мне сильной она ни была.

58 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Затем на основе эскиза нарисуйте основные
очертания Мисс Механикс.

Используя технику, которой вы научились,


рисуя супергероев, нарисуйте Мисс Механикс.
Для начала вам понадобится упрощенный скелет,
чтобы задать направление.

ГЕРОИНИ 59
Ух ты. Теперь обве-
Теперь возьмемся за карандаши и добавим мышеч- дите контур, сотри-
ной массы. Помните: она героиня «типа Ч», так что те лишнее и придайте
должна выглядеть так, словно способна остановить вес линиям, наиболее
большегрузную фуру на полном ходу. характерным для нее.

60 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Мисс Механикс

МИСС МЕХАНИКС

Альтер-эго: Мэри Мейз.


Атрибуты: неограниченная сила, умение
летать, суперскорость.

ГЕРОИНИ 61
ГЕРОИНЯ «ТИПА Э»:
ЛЕДИ ЛОКК
Итак, пришло время как следу-
ет заточить карандаш и начать
работу над Леди Локк, героиней
«типа Э». Помните: эта девуш-
ка часто ходит по тонкой грани
между добром и злом, а чтобы она
могла это делать (и оставаться при
этом на стороне хороших ребят),
ей нужно быть ловкой, грациозной
и опасной. У нее может не быть
суперсил и космических способ-
ностей, но она вполне компенси-
рует это бойцовскими качествами
и умением. Ее мышцы хорошо раз-
виты, подвижны и предназначены
для того, чтобы бить сильно и быст-
ро. Я бы сказал, что вам стоит избе-
гать встречи с ней в темном пере-
улке, но проблема в том, что вы ее
Сделайте набросок
до последнего момента даже и не Леди Локк. Помните:
заметите. она меньше и подвижнее,
чем Мисс Механикс.

Добавляя глубины и округлости Леди Локк,


обратите особое внимание на то, что она заметно
стройнее Мисс Механикс. Если сравнить их обеих Рисуя мелкие детали внешности Леди Локк, вы начинае-
с автомобилями, то Мисс Механикс — здоровенный те понимать, что небоскреб, может быть, она одним уда-
джип, а Леди Локк — «Порше». ром и не свалит, но это не делает ее менее опасным
противником.

62 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Леди Локк

При контурировании варьируйте


толщину линий, чтобы придать
рисунку глубины и создать
впечатление трехмерности.

ЛЕДИ ЛОКК
Альтер-эго: Лорен Лайт.
Атрибуты: боевые искусства, умение
обращаться одновременно с клинком
и пистолетом.

ГЕРОИНИ 63
ТИПЫ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ
Несмотря на то что я написал на странице 57, только физической силы и красоты
недостаточно, чтобы создать супергероиню. Дело еще и в ее сердце и силе характера.
Супергероини бывают самых разных форм и размеров, что видно на примере Мисс
Механикс и Леди Локк, но не останавливайтесь только на этом! Возьмите, например,
Эшли Кроуфорд, также известную как Большая Берта из отряда Мстителей Великих Озер.
Эшли работает моделью, но, когда использует силу мутанта, набирает огромный вес
и становится невероятно сильной и выносливой (даже пуленепробиваемой). Или Девушку-
белку из Мстителей: у нее не только пушистый хвост, но и тело куда менее мускулистое
и более хрупкое. Все эти женщины выглядят совершенно по-разному, но никто не может
поспорить с очевидным фактом: они — героини.

По этому составу супергероинь «DC» хо-


рошо видно, что суперженщины бывают
совершенно разного телосложения.

Супермодель Эшли Кроуфорд —


это сразу два телосложения,
объединенные в одном теле;
в человеческом облике Эшли ходит
по подиуму, а в образе Большой
Берты помогает Мстителям Великих
Озер, созданным «Marvel».

64 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ВЫРАЖЕНИЕ ЛИЦА
Не стоит и говорить, что нарисовать
вашу героиню — это только пер-
вый шаг; вам нужно еще и прорабо-
тать различные выражения ее лица.
Очевидно, что она не может выгля-
деть совершенно одинаково на всех
панелях, так что вам придется изо-
бражать полный эмоциональный
спектр — от любви до ненависти,
от страха до шока, удивление, неж-
ность и так далее. Все это можно
сделать, слегка изменив элементы,
которые вы только что нарисова-
ли на лице героини: глаза, нос, рот,
брови, губы. Не используйте слиш-
ком много линий. Помните: она
должна выглядеть гладкой и привле-
кательной.
Очевидно, каждое женское лицо,
которое вы рисуете, должно отли-
чаться от других — читатели ведь
должны различать персонажей. Как
уже говорилось, одно из главных
отличий между двумя типами геро-
инь — в том, что у Мисс Механикс
более полное, округлое лицо с боль-
шими глазами, а вот у Леди Локк,
которой часто приходится работать
вне закона (и жизнь которой сложи-
лась куда труднее, чем у принцессы
с суперсилами), лицо угловатое.

Рисуя женское лицо, обязательно помните о возрасте,


расе и многих других аспектах персонажа; это гарантирует,
что читатель сможет отличить вашу героиню от других.

ГЕРОИНИ 65
ЖЕНСКОЕ ТЕЛО
Итак, разобравшись с лицами, пере-
ходим к рисованию корпуса.
В отличие от мужского торса,
который можно условно назвать
«V-образным», женское туло-
вище больше напоминает по форме
песочные часы. Как и всегда,
чем меньше линий вы использу-
ете для обозначения ее форм, тем
лучше будет выглядеть героиня.
Очень важно, чтобы линии всегда
были гладкими, округлыми и про-
стыми. Опять-таки обратите внима-
ние на различные типы телосложе-
ния женщин: не все они крупные
и с пышным бюстом, есть и очень
тонкие и гибкие. Не стоит и гово-
рить, что Мисс Механикс отно-
сится к первому типу, а вот Леди
Локк выглядит, конечно, помельче,
но все равно впечатляюще.

Едва взглянув на эти рисунки, вы сра-


зу должны понять, что на них изобра-
жены совсем разные люди. Маскарад
властна и величава, а вот Принцес-
сы-Девы больше похожи на красивые
портреты.

66 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


И КТО СПРЯТАН ПОД МАСКОЙ?
Даже самые несгибаемые героини
иногда отдыхают, так что вам нуж-
но знать, как рисовать вашу геро-
иню в гражданской одежде. Нет,
бывает, конечно, по-всякому: Чудо-
женщина, известная также как Диа-
на Принс, ведет в гражданском
обличье совсем другую жизнь, а вот
у Электры (она же Электра Начиос),
по сути, гражданской жизни нет.
Тем не менее вам все равно нуж-
но уметь рисовать героиню «типа
Э» вроде Леди Локк в разной оде-
жде — не только в костюме ниндзя.
Более того, вам стоит придумать
какое-нибудь визуальное отличие
между героиней в костюме и в
обычной одежде — хотя бы для
того, чтобы другим персонажам
было сложнее вычислить ее альтер-
эго. Для Сью Шторм это, конечно,
может быть не обязательно,
поскольку у Сью никакого тайного
альтер-эго нет, но вот, например,
для Чудо-женщины это может быть
очень важно.

Любая супергероиня когда-нибудь


отдыхает, так что очень важно уметь
рисовать ее и в костюме, и вне него.

ГЕРОИНИ 67
ДЕЙСТВУЕМ!
Да, фанаты крутого экшена, вот и на вашей улице праздник. Вы нарисовали супергероинь. Одели
их в костюмы и гражданскую одежду. Поставили их в разные позы, осмотрели со всех возможных
углов. Теперь настало время напустить их на подлых преступников, угрожающих миру!
Все знают, что книги комиксов
состоят из статичных страниц,
но вы можете сделать так, что кар-
тинки будут казаться движущими-
ся, если добавите к ним что-нибудь
посерьезнее линий, обозначающих
движение. Придайте персонажам
иллюзию движения. Вы должны
оживить их и отправить действо-
вать. Уметь нарисовать великолеп-
ную позу — это одно дело; если
вы можете это сделать, то из вас
выйдет великолепный иллюстра-
тор обложек. Но комиксы — это
в первую очередь движение, дейст-
вие, так что вам нужно знать еще
и то, как изобразить героев, чтобы
было похоже, что они двигаются, —
например, бьют рукой или ногой,
летят по воздуху, плывут, бегут,
падают. Сделайте их подвижными.
Для этого лучше всего будет
вернуться к фигуркам из палочек
и попробовать нарисовать их в раз-
личных позициях. Рисуйте и пере-
рисовывайте, сохраняя сбаланси-
рованные пропорции и позиции,
добавляя плоть и мышцы. Попро-
буйте вот что: нарисуйте серию
последовательных движений пер-
сонажа, приводящих его из одного
положения в другое. Предположим,
ваша героиня бьет кого-то кулаком.
Сначала, пользуясь мягкими каран-
дашами, начните с замаха. Продол-
жайте рисовать, словно вы работа- Черная вдова в дей-
ете над промежуточными кадрами ствии — вот поче-
старомодного мультфильма, снятого му она одна из самых
на целлулоидную пленку. Изобра- крутых героинь
комиксов!
жения с этапами движения должны
накладываться одно на другое;
вам понадобится примерно шесть-
восемь рисунков, чтобы дело дошло
до удара. Супергероиня должна
выглядеть так, словно
она готова к бою и мо-
жет разобраться с лю-
быми трудностями.

68 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ОРУЖИЕ
У большинства героев и злодеев
есть оружие и приборы, являющи-
еся неотъемлемой частью убран-
ства. У Капитана Америки — щит,
у Сорвиголовы — дубинка, а Бэт-
мен на поясе таскает целую кучу
разной экипировки. (Нет, я серьез-
но — это же так круто!) То же вер-
но и для героинь — как «типа Ч»,
так и «типа Э».
Чудо-женщина пользуется
своим Лассо истины. Электра носит
клинки-саи. Таким образом, вам
придется не только научиться рисо-
вать само оружие, но и понять,
как это устройство, оружие или
предмет держат в руках. Реко-
мендую использовать фотогра-
фию или рисунок-руководство,
но будет полезно и самому подер-
жаться за то, что собираетесь рисо-
вать. (Впрочем, если вы заполу-
чите в свои руки Универсальный
Обнулитель или Космический Куб,
будьте осторожны; рекомендую
предварительно позвонить Фанта-
стической четверке, Мстителям и,
чисто на всякий случай, в компанию
«Damage Control».)
Вот и все. Вы создали собствен-
ную супергероиню. Она смелая,
дерзкая и готова надрать задницу
всем злодеям. Она — героиня соб-
ственной истории. А если назовете
ее «помощницей» — берегитесь!

Рисуя, как ваш персонаж сражается с помощью оружия,


вы должны точно знать, как его держать в руках.

ГЕРОИНИ 69
От Робина до Баки: в истории комиксов было множество
великолепных помощников.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ
4

71
НЕ ВСЕ ГЕРОИ — ВЗРОСЛЫЕ
Итак, ребята, вот теперь начинается самое интересное. А если вы подустали,
то не беспокойтесь: вот-вот придет подмога — по крайней мере, к вашим героям.

Вы уже знаете историю героев — Когда я говорю: «Пора создать Comics» юных напарников просто
как они начали носить разноцвет- героя-подростка или помощ- обожали. У Аквамена был Аквалэд.
ные трико и эволюционировали ника», вам наверняка вспомина- У Чудо-женщины — Чудо-девочка.
в супергероев. Вы научились при- ется один паренек в цветастой оде- У Зеленой стрелы — Спиди. Соб-
думывать собственных персонажей. жде — Робин, Чудо-мальчик. В «DC ственно, у «DC» помощники полу-
Затем, поскольку супергероям труд-
но в одиночку, я показал вам, как
придумывать супергероинь, сража-
ющихся плечом к плечу с мужчи-
нами. Но подождите; вы, наверное,
подумали, что уже можно начинать
спасать мир, — ан нет, есть еще
кое-что. Это, конечно, на любите-
ля, но в не таком и далеком прош-
лом безумной индустрии комиксов
практически у каждого уважаю-
щего себя героя был подросток-
помощник.

ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ
И БУДУЩЕЕ
Конечно, помощники и герои-
подростки встречаются не толь-
ко в комиксах. У Беовульфа, героя
эпической поэмы, был помощ-
ник, дальний родственник по име-
ни Виглаф, который помог ему
победить могучего дракона. А как
насчет греческого героя Одис-
сея? У него была не только целая
команда подручных, помогавшая
ему сражаться с богами и чудови-
щами, но еще и сын Телемах, спо-
собствовавший его победе после
возвращения на Итаку. В более
позднее время у рыцарей коро-
ля Артура были верные оруженос-
цы, помогавшие им в путешестви-
ях. Даже сейчас я бы назвал бэтбоя
на бейсбольном матче своеобраз-
ным «оруженосцем»1. Хотя, если
уж заговорили о «бэтбоях»...

1
Бэтбои (буквально «мальчики
с битами») носят бейсбольные биты В XXXI веке герои-подростки объединились в Легион Супергероев. Даже Су-
для команды. пербоя пригласили на просмотр, как вы видите на обложке 247-го выпуска
«Adventure Comics».

72 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


чались настолько успешными, что
они даже создали из них целую
команду — Юных Титанов. А что
касается героев-подростков — о,
их создали целый легион, чтобы
сражаться со злом в XXXI веке.

ЭТИ ПОТРЯСАЮЩИЕ
ПОДРОСТКИ
В «Marvel» был другой подход
к помощникам — из них мы дела-
ли вполне самостоятельных пер-
сонажей. В то время начала появ-
ляться собственно подростковая
культура, и я решил создать героя,
который стал бы частью этой куль-
туры. Да, я говорю о Питере Пар-
кере, вашем добром соседе Челове-
ке-пауке. Бедняга Питер не только
переживал все типичные для юно-
шества проблемы: в свободное вре-
мя ему еще и приходилось сражать-
ся с Зеленым Гоблином, Песочным
человеком, Стервятником и други-
ми. Я иногда даже задумываюсь,
не должен ли лозунг Человека-пау-
ка звучать как «С большой силой
приходят большие проблемы»?
В те дни герой-подросток был
очень смелым ходом. Более того,
у меня даже вышел конфликт
с моим тогдашним издателем Мар-
тином Гудменом. Я не просто хотел
сделать Человека-паука подрост-
ком — он еще должен был и стать
звездой собственного комикса.
Мартин сказал мне три вещи, кото-
рые я никогда не забуду. Сначала:
«Люди ненавидят пауков. Нельзя
называть героя Человеком-пау-
ком». Потом: «Подросток не может
быть героем — только помощником
героя». И наконец, когда я сказал Когда Питер Паркер стал Человеком-пауком, он обнаружил, что теперь его
ему, что хочу, чтобы у Спайди были ждут куда бо‘льшие трудности, чем те, что обычно подстерегают подростков.
проблемы, он спросил: «Ты вообще Похожие трудности пережил и Майлз Моралес, но в другое время. Они встрети-
лись в комиксе «Marvel» «Люди-пауки».
понимаешь, что такое герой?»
Затем появились Люди Икс,
«самые странные в мире под-
ростки», и снова вышло так, что что мы в «Marvel» делали героев- не было, но тем не менее он стал
героические молодые люди сража- подростков звездами собствен- помощником самогó Невероятного
лись со злодеями и при этом раз- ных комиксов, не значило, что Халка, а затем в течение корот-
бирались с вопросами отношений, мы были против помощников как кого времени сражался бок о бок
признания, предрассудков и дру- таковых. Посмотрите хотя бы на со стражем свободы, Капитаном
гими трудностями. Конечно, то, Рика Джонса. У него даже суперсил Америкой, в качестве нового Баки.

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 73
МАЛЕНЬКИЕ ГЕРОИ, БОЛЬШОЙ СЮЖЕТ
Начиная придумывать героя-подростка или помощника, важно помнить, что маленькие герои
должны получить большой сюжет. Не думайте только о веселых вещах — как они получили
свои силы, какие у них яркие костюмы и т. д.; вам нужно знать, откуда они взялись и с чем
имеют дело каждый день. Чтобы сделать суперчеловека, нужен обычный человек или,
если вы хотите более наукообразные термины, нужно «очеловечить» вашего героя.

Да, Капитану Америке, конечно, себя, а взрослая — чему-то у него и его эти идеалы не совсем устраи-
приходилось драться с Красным учиться. Теперь, когда вы поняли, вают? Может быть, у него (или нее)
Черепом, но он при этом не думал, что такое «большой сюжет», сраже- обостренное чувство справедливо-
когда сделать домашнюю рабо- ние с Зеленым Гоблином покажет- сти — даже острее, чем у самого
ту или кого позвать на выпускной ся едва ли не самой простой частью героя? В этом случае герой-подро-
бал. Подумайте, чем вы отличае- жизни героя-подростка. сток символизирует изменения —
тесь от своих учителей, тренеров Один из важнейших этапов или, по крайней мере, потребность
и наставников. Или же — о том, как создания помощника для вашего в изменениях. В отношениях между
ваши ученики, игроки или младшие героя — решить, в чем они похожи героем и помощником может быть
братья, сестры и друзья ищут свое и чем отличаются. Возможно, у них конфликт, причем такой же важ-
место в мире. Многие трудности, одинаковое происхожде- ный для сюжета, как и командная
с которыми в первые годы столк- ние и источник силы, но это не зна- работа. Помните, что помощник
нулись Питер Паркер или Скотт чит, что их точки зрения всегда может предложить не только лиш-
Саммерс, подстерегают и нынеш- совпадают. Вы, конечно, хотите, ний «Бах!» или «Тыдыщ!» в драке.
них подростков, разве что выража- чтобы герой-подросток одевался Герой-подросток — это не про-
ются, возможно, немного по-дру- так же, как старший супергерой, сто кто-то, кто готовится стать Бэт-
гому. Видите ли, помощник — это и доблестно сражался рядом с ним, меном или Капитаном Америкой.
не просто полезный аксессуар, но он (или она) не всегда обязан Вспомните, как Люди Икс прев-
это герой с собственным путеше- во всем слушаться или соглашаться ратились из «самых странных
ствием. Ваш персонаж-подросток с наставником. Да, ваш герой сра- в мире подростков» в инструкторов
должен быть понятен и доступен жается за правду, справедливость школы профессора Икс. Помощ-
и младшему, и старшему поколе- и американский образ жизни, но, ники и герои-подростки — это еще
нию. Юная часть аудитории будет может быть, помощник принадле- и будущие учителя, наставники,
отождествлять с героем-подростком жит к совсем другому поколению, тренеры, родители.

Герои-подростки «DC» из комиксов «доросли» до телевидения — по «Cartoon


Network» идет анимационный сериал «Юная Лига Справедливости».

74 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Капитан Америка и Баки: эта классическая команда времен Второй мировой войны
надирала задницы нацистам по всей Европе.

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 75
НАЧНЕМ РАБОТУ НАД ПОМОЩНИКОМ
Итак, вы узнали о работе над сюжетом для помощника или героя-подростка, а теперь пришло
время создать собственных помощников для героев. Если вы собираетесь дать главному
действующему лицу помощника, я покажу, что необходимо принять во внимание.

Как и взрослые «коллеги», герои-


подростки представляют собой,
по сути, набор геометрических
фигур, нагроможденных одна
на другую, с добавлением мышеч-
ных линий, теней и других важных
мелочей.
Поскольку помощники обычно
подростки, очень важно рисовать
их не только меньше, чем взрослых,
но и не такими мускулистыми.

Придумывая героя-подростка или по-


мощника, вы должны помнить, что
они не такие высокие и мускулистые,
как взрослые; это должно определять
манеру изображения.

76 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ДРУГИЕ ФАКТОРЫ
Еще одна вещь, которую нужно при-
нимать во внимание, придумы-
вая помощника супергерою: силы,
дизайн костюма и даже имя млад-
шего в команде должны отражать
и дополнять силы, дизайн костю-
ма и имя старшего партнера. Это,
конечно, может показаться доволь-
но-таки очевидными — сами пони-
маете, человек с силами Халка вряд
ли подойдет в качестве помощника
Сорвиголовы. Кроме того, по тради-
ции герой и помощник должны быть Динамичный
Дуэт — пример су-
одного пола, хотя сейчас не обя- перкоманды, в ко-
зательно даже это. В графиче- торой партнеры
ском романе Фрэнка Миллера «Бэт- носят очень раз-
мен: Возвращение Темного рыцаря» ные костюмы,
но их происхожде-
Фрэнк представил нам женщину- ние и способности
Робин, которую поставили в пару очень похожи.
с мужчиной-Бэтменом, так что дан-
ное супергеройское правило пере-
стало быть нерушимым.
Еще одно «правило» для героев
и помощников — дизайн костюмов
и/или имена у них должны соответ-
ствовать одной теме. Впрочем, пра-
вило о костюмах тоже не выбито
огненными буквами на скрижалях.
Совершенно очевидно, что Бэтмен,
например, носит одежду с темными
оттенками синего, серого и чер-
ного, а вот его молодой напарник
Робин одет в яркий красно-зеленый
костюм. Нужно помнить, что эти два
героя связаны не только тем, что
их обоих назвали в честь крылатых
существ1: у них еще и похожее про-
исхождение.

Что интересно: Зеленый Шершень и Като по традиции были взрослыми мужчи-


нами (один — белый, другой — азиат), но «Dynamite» изменили и это: они дали
1
Имя «Робин» можно перевести как «Ма- нам героев не только разного этнического происхождения, но и противополож-
линовка». ного пола.

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 77
ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ИСТОКАМ
Итак, вернемся к нашим доскам для рисования и еще немного попрактикуемся. Начните
с набросков нескольких динамичных поз, чтобы получше освоиться с техникой рисования
новых юных героев. Старайтесь не рисовать статику: комиксы, как я уже объясняю три главы
подряд, — это в первую очередь движение.
Видите, как просто обозначить фигуру? Заметьте: на иллюстрациях я отметил кружками суставы
в локтях и коленях.

Вот пара бегущих фигур. Видите, как легко даже простейшими


линиями обозначить движение?

78 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


АРХЕТИПИЧЕСКИЕ ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ
Итак, я показал несколько примеров помощников героя, и пришло время вам создать
собственного. Важно, чтобы облик помощника (или помощницы) дополнял облик героя
(который, в конце концов, в комиксе главный). Существует опять-таки два основных
архетипа помощников.

ПОМОЩНИК ГЕРОЯ «ТИПА С»: и собственный стиль и харак-


тер. Может быть, он носит ворот-
БОЛЬШОЙ МАЛЬЧИК ник поднятым. Может быть, плащ
Помните: вы придумывае-
для него — это просто не кру-
те не просто маленькую вер-
то. Может быть, он носит маску (а
сию Капитана Титана, а героя-
может быть, и нет). В любом слу-
подростка, и нужно принимать
чае, все эти мелкие детали, от рас-
во внимание много разных фак-
трепанных волос до хитрых уда-
торов. Да, конечно, парнишка-
ров ногой, расскажут, кто этот
энтузиаст получает вдохновение
героический молодой человек
и полезные советы от доблестного
на деле — и кем он, скорее все-
наставника, но у него должен быть
го, станет.

Нарисуйте эскиз
летящего Большого Обозначив позу,
мальчика. сделайте рисунок объемным
по примеру уроков
из предыдущих глав.

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 79
Добавьте мышечные ли-
нии и тени, придавая ге-
рою-подростку живости.

Большой мальчик

Дорисовав героя каран-


дашом, обведите контур
чернилами для большей
весомости линий.

БОЛЬШОЙ МАЛЬЧИК

Альтер-эго: Стив Штейн.


Атрибуты: полет; помощник Капитана
Титана (см. стр. 41).

80 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ПОМОЩНИК ГЕРОЯ «ТИПА Б»:
ТЕМНЫЙ КАПЮШОН
Получилось неплохо, так что давай-
те сделаем еще одного помощни-
ка, теперь — для Прожектора, героя
«типа Б». Помните, что я говорил
вам об этом персонаже: его счи-
тают супергероем по многим при-
чинам, но в основном потому, что
он носит костюм и ищет приключе-
ний. Прежде чем выдавать крючья-
«кошки» и бумеранги, представьте,
насколько большую ответствен-
ность он берет на себя, когда зовет
помощника-подростка отправить-
ся вместе с ним. Какие прибо-
ры и механизмы он доверит хра-
брому парню? Какая понадобится
экипировка? Подумайте, какие
стили боя подойдут для телосложе-
ния и характера помощника. Мир Рисуя Темного Капюшона,
команды «типа Б» опасен, так что обозначьте, что он стоит
на земле.
нужно убедиться, что наш герой-
подросток готов ко всему.

Помните, что помощник дол-


жен быть заметно ниже свое-
го героического партнера.

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 81
Добавляя оттенки и тени,
старайтесь не сделать его
слишком мускулистым.

Дорисовав героя карандашом,


обведите контур чернилами,
чтобы придать форме солидность.

82 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Темный Капюшон

ТЕМНЫЙ КАПЮШОН

Альтер-эго: Джо Джулай.


Атрибуты: учится на детектива; помощник
Прожектора (см. стр. 44).

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 83
СЕКРЕТНЫЕ АЛЬТЕР-ЭГО
ПОМОЩНИКОВ
Снова повторюсь: важнейшей
частью личности героя является
его тайное альтер-эго. Как и супер-
герою с супергероиней, герою-
подростку нужно гражданское
обличье. Когда герой в костюме,
читатель обычно легко его узна-
ет; но вот сделать героев не менее
узнаваемыми, когда они оде-
ты в повседневную одежду, уже
сложнее. Во-первых, они долж-
ны сливаться с толпой. В костю-
ме они привлекают внимание, Рисуя помощника ге-
а вот в уличной одежде — нет. роя без костюма, очень
важно показать разницу
Они не хотят, чтобы их заметили; во внешности между его
но у читателей должна быть воз- костюмированной и «гра-
можность легко узнать героя даже жданской» ипостасями.
без костюма. С молодым Кларком
Кентом все просто: он носит харак-
терные очки, да и суперменовский
чуб не узнать невозможно. А вот,
например, Дика Грейсона или Баки
Барнса без маски так легко опоз-
нать не получится. Очень важ-
но, чтобы помощник вашего героя
выглядел без костюма не слишком
впечатляюще.
Давайте уточню: если вы поме-
стите рядом изображения помощ-
ника героя в костюме и его же,
в такой же позе, но в граждан-
ской одежде, то заметите (по край-
ней мере, обязательно должны
заметить) значительную разницу.
В геройском обличье персонаж дол-
жен быть смелым, привлекающим
внимание и мощным. Вне костюма,
с другой стороны, тот же самый
персонаж кажется тихим и непри-
тязательным — из тех, кого трудно
заметить в толпе. Причина проста:
в гражданском обличье помощник
героя хочет не находиться в центре
внимания, а слиться с окружающей
действительностью. Но вот в геро-
ическом костюме он (или она) дол-
жен быть дерзким и даже, можно В костюме ваш герой-
сказать, кричаще ярким. подросток должен привлекать
внимание, а вот вне костюма —
всеми силами его избегать.
Вы должны показывать
разницу во внешности
и в костюме, и вне его.

84 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ГЛАВНОЕ —
ПРАВИЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ
Как правило, помощник героя «типа
С» вроде Большого мальчика (а так-
же и сам герой «типа С», в нашем
случае — Капитан Титан) не поль-
зуется никакими особыми инстру-
ментами, приборами и/или ору-
жием, но бывают и вооруженные
помощники героев, так что приду-
мывание приборов и инструмен-
тов — важная часть работы над
вашими молодыми героями. Обя-
зательно практикуйтесь в рисо-
вании помощников, держащих
в руках оружие или приборы, кото-
рые вы решили им дать. Как и его
наставник Бэтмен, Робин носит
пояс со множеством инструментов
и прочих полезных штучек. У Капи-
тана Америки есть щит, но вот
у Баки никакого оружия нет (хотя
в комиксах эпохи Второй миро-
вой войны Баки иногда рисовали
с пистолетом). Уметь рисовать ору-
жие и инструменты очень важно.

Помощник Бэтмена Робин


использует крюк-«кошку»;
возможно, вам стоит по-
пробовать нарисовать помощ-
ника вашего супергероя с этим
же инструментом.

ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 85
Часто бывает так, что герои определяются
через «своих» злодеев.
ЗЛОДЕИ
5

87
ПРАВДА О ЗЛОДЕЯХ
Приготовьтесь к потрясению, ранимые и не очень читатели. Я расскажу вам еще один
писательский секрет. Несмотря на название главы, я скажу вот что: злодеев не существует.

Да, вы правильно поняли. Пораз- лютно каждый злодей в комиксах, злым. Как и все мы, он герой собст-
мышляйте об этом несколько в фильмах, в книгах — и особенно венной истории.
секунд. в реальной жизни — считает себя Иными словами, цель любого
«Но, Стэн, — наверняка уже раз- хорошим парнем (или девушкой). злодея, достойного так назы-
гневанно возражаете вы, — как Героем. Единственным благород- ваться, — поступать в соответст-
ты можешь говорить, что злодеев ным духом, стоящим между цивили- вии со своими личными ценно-
не существует? Как же все эти без- зацией и хаосом, между спасением стями. Никто никогда не думает:
нравственные, вероломные персо- и гибелью — между добром и злом! «Сделаю-ка я что-нибудь злодей-
нажи, к созданию которых ты и сам Даже Братство злых мутантов ское, даже если у меня и есть дру-
руку приложил? Как же Доктор Дум не считает себя злым. Это имя поя- гой вариант». Мы, люди, настоящие
или Доктор Осьминог? Как же Маг- вилось в то время, когда комиксы чемпионы по рационализации —
нето и Человек-крот? Как же Гугам были предназначены для детей мы великолепно умеем убеждать
и его зловредный папаша Гум?» в куда большей степени, чем сей- себя, что наше дело правое, вне
Знаете что, друзья? Я, вы, широ- час, так что казалось вполне нор- зависимости от того, насколько
кие массы населения всех населен- мальным. Когда вы пишете истории приходится выкручивать логику,
ных миров, может быть, и считают для маленьких, персонажи вполне чтобы прийти к такому выводу.
названных персонажей гряз- могут называть себя «злыми»; Мы должны верить, что делаем
ными, гнилыми подлецами и гнус- кроме того, «Братство злых мутан- добро, — ну, или, по меньшей мере,
ными злодеями. Но — в этом-то тов» просто круто звучит. Но даже выбираем меньшее из двух (или
и нюанс — они сами не считают основатель Братства, многоликий из сотни) зол.
себя злодеями. Каждый, абсо- Магнето, никогда не считал себя

Доктор Дум — мо-


жет быть, и под-
лый злодей, но вот
сам Доктор считает
себя героем. Возмож-
но, он даже в чем-
то и прав: в конце
концов, стал же он
главной звездой
20-го выпуска «Marvel
Superheroes», иллю-
стрированного Лар-
ри Либером и Винсом
Коллеттой.

Лучшие злодеи считают


себя героями. Красная
Рука из «Зеленого
шершня» компании
«Dynamite» —
не исключение.

88 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ЧТО У ВАС ОБЩЕГО
С ДОКТОРОМ ДУМОМ О ВАЖНОСТИ «ХОРОШЕГО» ЗЛОДЕЯ
Каждый злодей считает себя
Сейчас вы окончательно поразитесь, ибо я собираюсь процитировать
героем. Доктор Дум хочет пра-
самого себя — пролог к моей книге «Дайте нам злодеев». Что же я там
вить миром, чтобы планета ста-
сказал такое несравненно выдающееся? А вот что:
ла более гармоничной и упорядо- о
Итак, мы придумали героя — и на этом все. Он практически всегда
ченной. Магнето хочет подчинить одинаков, почти не меняется от выпуска к выпуску. Он предсказуем.
всех немутантов, чтобы обеспечитьь И это вполне естественно: у нас было время, чтобы с ним поближе
безопасность мутантов. Школь- познакомиться, чтобы предугадать его реакции... Наш злодей должен
ный забияка отбирает у вас день- быть уникальным, умным, изобретательным и всегда готовым пре-
ги на завтрак, потому что счита- поднести дьявольский сюрприз... Большинство наших офисных конфе-
ет, что его неправильно понимают ренций посвящено подбору правильного злодея под героя и, что еще
и постоянно к нему придираются, важнее, поиску способов заставить вас переживать за злодея. Ибо
так что он сражается за всех стра- даже не сомневайтесь — чтобы сюжет по-настоящему вас захватил,
дающих от придирок людей в мире. вы должны интересоваться негодяем не меньше, чем храбрецом.
(К тому же он голоден. В общем, Неплохо я выразился, правда? Вы, наверное, даже могли подумать, что
он типа Галактуса, только в мелком я именно такими вещами зарабатываю на жизнь.
масштабе.)
Это не делает людей, которые
совершают плохие, злые, подлые
поступки, правыми или добрыми.
Это не значит, что все в мире отно-
сительно и мы никогда не сможем
узнать, что хорошо, а что плохо.
Но, как человек, создающий супер-
героев и суперзлодеев, первое, что
вы должны понять, прежде чем
начать работу над злыми персона-
жами, —злодеи верят (может быть,
даже больше, чем некоторые герои),
что они и только они знают, как
правильно, и опять же они и только
они достаточно смелы, чтобы совер-
шить необходимое.
Итак, я шокировал вас философ-
ским монологом, а теперь давайте
продолжим разговор о создании
суперзлодеев. Да, все правильно:
сначала я сказал, что злодеев
не существует... а теперь расскажу,
как их создавать. (Как по мне, все
вполне логично.)

В книге «Дайте нам злодеев» (1976) я изложил несколько глубоких мыслей


по поводу того, как получается хороший враг. Но только в книге, которую
вы читаете сейчас, я рассказываю секреты создания незабываемых
злодеев.
УГРОЗА, В КОТОРУЮ МОЖНО ПОВЕРИТЬ
Легендарный писатель и редактор Денни О’Нил любит говорить, что герой хорош ровно
настолько, насколько хорош злодей, с которым он сражается. Иными словами, невозможно
узнать, насколько на самом деле героичен и изобретателен ваш герой, если он не выступает
против врага, не просто равного ему по силам, целеустремленности или интеллекту, —
нет, враг должен быть еще быстрее, сильнее, умнее... и безжалостнее!

Так что можно даже сказать, что


у злодеев тоже с большой силой
приходит и большая ответствен-
ность, — пусть и не такая, конечно,
как у моего старого приятеля Чело-
века-паука. Они обязаны заста-
вить читателя поверить, что у героя
нет ни единого шанса на побе-
ду. Соответственно, вам как твор-
цу будет в каком-то смысле труд-
нее создавать злодеев, чем героев.
Вы должны заставить читателей
поверить, что, хотя ваш герой побе-
ждает практически любых злодеев,
встающих у него на пути, — ина-
че он (или она) уже давно погиб
бы, — в этот раз он уже будет
не так удачлив, и злодей — неваж-
но, новый или уже давно извест-
ный, — победит нашего доблестно-
го героя раз и навсегда.
Иными словами, ваши герои
должны быть героическими (как
я объяснял во второй главе),
а злодеи — сейчас я перед вами
поставлю еще одну тавтологиче- Дагон был од-
ним из многих
скую задачу, — соответственно, безжалостных зло-
злодейскими! деев, угрожавших
миру в комиксах
«Dynamite» «Зна-
комство с плохими
ребятами».

Злодейский характер
У большинства злодеев тоже есть супергеройский «характер»,
о котором мы говорили во второй главе, но у них его, можно
сказать, в избытке. Злодеям важнее, чтобы люди их не любили,
а уважали и боялись — если не их самих, то, по крайней мере,
их готовности применить любые необходимые средства для
достижения цели. Для злодеев характер — это уже не просто
уверенность и настойчивость, а высокомерие и презрение.

90 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


АРХЕТИПЫ СУПЕРЗЛОДЕЕВ
Для начала я покажу вам злодеев, которые используют самое смертоносное оружие из всех:
человеческий мозг. С помощью своего гения и денег эти умники могут купить любые зловещие
приборы (или, еще лучше, финансировать их разработку).

ЗЛОДЕЙ «ТИПА Л»:


МАРИО МАНС КОСТЮМ ЗЛОДЕЯ «ТИПА Л»
Суперзлодеи бывают совершенно
Как и герои, некоторые зло-
разных форм и размеров.
деи «типа Л» постоянно носят
Но те, о которых хочу расска-
одну и ту же обычную одеж-
зать я, похожи на обычных людей.
ду, которую, в общем-то, мож-
Они могут регулярно посещать
но назвать костюмом. Для
спортзал, а могут и не посещать.
злодея «типа Л» вроде Марио
Их цель — запугать вас, проде-
Манса эквивалент геройско-
монстрировав жутковатое спо- го убранства — его черный
койствие и самоуверенность: деловой костюм, который
представьте себе, например, одно- выглядит так, словно сде-
го из самых знаменитых врагов лан из самых темных теней.
Супермена, Лекса Лютора. В даль- Может быть, он наденет еще
нейшем я буду относить таких и черный галстук.
злодеев, в частности моего Идея состоит в том, что пер-
Марио Манса, к «типу Л». сонаж хочет выглядеть как
Еще один пример — злодей- можно более злобным и без-
ский миллиардер-промышленник жалостным бизнесменом.
Обадайя Стейн, сражавшийся про- Он словно готовится пой-
тив неуязвимого Железного чело- ти на чьи-нибудь похо-
века в комиксах, мультфильмах роны — например, ваши!
и хорошо оцененном критиками Давайте честно: люди очень
Папаша Уорбукс из «Маленькой сирот-
первом фильме «Железный чело- по-разному относятся к биз- ки Энни» немало повлиял на визуальный
век». (Да, я знаю, что формально несменам, особенно к тем, образ богатого бизнесмена в комик-
Стейн мертв, — но какого злодея что носят дорогие, пошитые сах. Он даже лысым был еще до Лекса
остановит такая мелочь?) на заказ костюмы. Одни ими Лютора!
Марио Манс явно качает восхищаются и уважают, дру-
мышцы — ну, или, по крайней мере, гие же ощущают ревность, зависть и недоверие. Что он такое сделал,
его портной делает толстую под- чтобы заслужить свое богатство? Почему я работаю так же прилежно,
кладку для костюмов. В нынешнем как и он, но при этом не богат? (Историческая справка: современная
мире злодей, особенно «типа Л», версия «типа Л» вошла в моду примерно в 80-х годах, но этот облик
совершенно не обязан быть в убой- явно вдохновлен образом папаши Уорбукса из классического комикса
ной физической форме. Гарольда Грэя «Маленькая сиротка Энни».)
Современное общество боится
злодеев, которые не так очевидно
злы. Мы достаточно хорошо разби- как, скажем, Энтони «Железный
раемся в жанрах, чтобы понимать, человек» Старк или Брюс «Бэт-
что публичный образ человека мен» Уэйн. Но такой же чело-
может совершенно не соответст- век — хорошо одетый, ухоженный,
вовать его реальному характеру. с отличными манерами — может
Представьте себе ученого или про- оказаться и злодеем, который одер-
мышленника — в общем, человека, жим не только старой доброй жад-
который с виду представляет собой ностью: его самолюбие не удов-
настоящий столп общества. Такой летворит ничто, кроме власти над
человек вполне может быть героем, миром.

ЗЛОДЕИ 91
БЕРЕМ В РУКИ КАРАНДАШ
Конечно, злодей, представляю-
щийся по моему описанию, будет
похож на Обадайю Стейна (ну, или
на директора вашей школы). Он,
скорее всего, ростом чуть ниже
9 голов, характерных для супер-
героев, но только чуть-чуть. В его
позах и походке всегда видится
некоторое напряжение. Он посто-
янно ждет, когда что-то случится,
он сверхбдителен, всегда выи-
скивает жертву, которой можно
причинить боль злым словом или
снисходительным взглядом. А еще
он ищет во всех и во всем угрозу
себе. Защищать кого-то он не соби-
рается.

Вам нужно передать ощущение, что


этот персонаж никого не боится и не
уважает. Создайте впечатление, что
он достаточно хорошо знает боевые
искусства, чтобы убить вас голыми
руками, — но при этом может, щелк-
нув пальцами, вызвать целый леги- Голова, грудь и талия должны быть
он убийц, которые на вас набросятся, на одном уровне. Деловой костюм на-
а он будет просто стоять и смотреть. мекает на хорошо развитую мускула-
туру, но не подчеркивает ее слишком
явно. Персонаж не пытается выгля-
деть как бодибилдер. Для этих целей
у него есть наемники.

92 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Марио Манс

Костюм должен быть темным и глад-


ким, но все-таки нужно обозначить
на ткани складки и тени, чтобы пока-
зать, что это деловой костюм из плот-
ной ткани, а не облегающее трико.
МАРИО МАНС
Марио Манс учтив и изыскан. Атрибуты: зловещий враг Капитана.
Его одежда должна показывать это. Титана и Большого Мальчика (см. стр.
При контурировании обязательно под- 41 и 79). Гениальный дар бизнесмена
черкните дорогую ткань и качество и изысканный стиль в одежде.
шитья. Все должно быть обозначено
очень резко, без расплывчатых линий.

ЗЛОДЕИ 93
ЗЛОДЕЙ «ТИПА Д»: ЧИКС
Другой тип злодея (может быть, Чикс воплощает все, что нас него роста. Но обязательно нужно
вы и сами знакомы с таким) — чело- пугает в душевных недугах: непред- создать ощущение, что он — дове-
век, который хочет заставить вас сказуемое поведение и угрозу наси- денная до крайности версия Марио
думать, что он безумен и спосо- лия, висящие подобно грозовой туче Манса или Прожектора. Чикс дол-
бен на что угодно. С этой точки зре- вокруг тех, кто ими болен. жен быть похож на свернувшу-
ния он чем-то похож на героя «типа Злодей «типа Л», вроде того юся змею, в любой момент гото-
Б». Помните: у героев «типа Б», того же Обадайи Стейна, может выгля- вую к прыжку, — вне зависимости
же Прожектора, нет никаких сверх- деть страшноватым и пугающим, от того, видит она угрозу себе или
человеческих сил, так что им тоже но вы, по крайней мере, более- нет (или вообще спит). Он велико-
приходится заставлять врагов менее уверены, что если он полу- лепный шоумен и всегда в образе,
думать, будто они в любой момент чит то, за чем пришел, то оставит и это значит, что его враги (да чего
способны на что угодно, — даже вас в покое. уж там — даже друзья) не могут
если им придется и самим погибнуть, А вот Чикс выводит из равнове- понять, о чем он думает и что соби-
разнося врагов в клочья. С тематиче- сия. Сумасшедший ли он? Только рается делать.
ской точки зрения самая экстремаль- он сам знает точно — а может, Трудно сказать, качает ли Чикс
ная версия злодея такого типа — даже он не знает! мышцы. Тем не менее, он источает
это злейший враг Бэтмена, Джокер. маниакальную энергию. Он должен
Так что в его «честь» назовем второй БЕРЕМ В РУКИ КАРАНДАШ создавать впечатление, что даже
злодейский архетип «типом Д». Когда вы создаете злодея «типа Д» если и не сможет пробежать стоме-
Этот помпезный злодей совер- вроде Чикса, можете сделать его тровку, то все равно достаточно без-
шенно не похож на вашего началь- как высоким, в 9 голов, так и сред- умен, чтобы напрыгнуть и убить вас!
ника или директора школы. Он и не
стремится выглядеть авторитетно.
Наш злодей «типа Д» Чикс — изгой
с безумными глазами, который
выглядит так, что «нет» (как, впро-
чем, и «да») в качестве ответа про-
сто не примет.

Это тот, от кого вы невольно отодви-


гаетесь подальше в метро, — правда,
прежде чем вы успеете дойти до две-
рей, он снова возникнет прямо перед
вами. У него очень гибкие, но напря-
женные конечности. Возможно, он со-
Клоун из комикса «Dynamite» «Проект вершенно безвреден — а возможно,
Суперсила» — ужасающий злодей, кото- может убить вас прямо на месте. И вы В его фигуре ничто не расположено
рый, как и Джокер, превращает добро- не узнаете, что из этого правда, пока на одной линии. Он расслаблен, как
душный образ в жуткий и пугающий. он не начнет действовать! танцор во время разминки.

94 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Чикс

Продолжая работать над фигурой,


усиливайте впечатление хаотично-
сти. Каждая деталь должна под-
черкивать, насколько он опасен.

ЧИКС
Альтер-эго: Эндрю Браун.
Атрибуты: мастерское обращение с оружием.
Он — безумный противник Прожектора
и Темного Капюшона (см. стр. 44 и 81).

После контурирования Чикс должен


выглядеть еще безумнее. Встретив
его, вы захотите перейти на другую
сторону улицы, даже если это будет
многополосное скоростное шоссе
с кучей машин!

ЗЛОДЕИ 95
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА РИСОВАНИЯ ЗЛОДЕЕВ
Как и в случае с супергероями, многие злодеи находятся где-то между двумя основными
типами или объединяют в себе их черты. Тем не менее, какими бы ни были индивидуальные
черты внешности или характера ваших злодейских мастеров мизантропии, существуют
некоторые элементы, которые обязательны при их изображении.

ЧЕРТЫ ЛИЦА
Марио Манс, может быть, и похож
на человека в здравом уме (по
сравнению с Чиксом), но в каком-
то смысле он тоже сумасшедший,
поскольку не только (как и любой
злодей) не считает себя злым,
но и думает, что абсолютно раци-
онален. Но на самом деле раци-
ональность — лишь тонкая мас-
ка, скрывающая глубокое, пусть
и неплохо контролируемое без-
умие. Это безумие в основном
заметно по его лицу.
В случае со злодеем «типа Л»,
чье лицо полностью или частично
скрыто под маской, эти же атри-
буты можно изобразить с помощью
тонких, малозаметных изменений
мимики, которые все же видны, —
например презрительной ухмылки
на губах. Если лица не видно
вообще, нужно что-то сделать
с прорезями для глаз и другими
аналогами черт лица. Вы всегда
можете понять, что сейчас чув-
ствует, например, Человек-паук,
по жестам и небольшим, но значи-
тельным движениям глаз на маске,
наклону головы и так далее. То же
самое верно и для суперзлодея, чье
лицо полностью скрыто.
Итак, возьмите вашего персо-
нажа и нарисуйте ему три эмо-
ции — радость, печаль и гнев, —
и при этом не забудьте показать,
что он действительно злодей. Сна-
чала нарисуйте Марио Манса,
затем — Чикса. Выражения лица Марио Манса похожи на таковые у супергероев. Разница
в том, что Манс, несмотря на внешнюю привлекательность, должен выглядеть
так, словно ставит себя на ступеньку выше всех. Его лицо должно быть та-
ким, будто он только что почувствовал какой-то особенно неприятный запах, —
даже когда он улыбается. Представьте себе начальника или учителя, которые
были всегда хоть чем-то, да недовольны. Что же касается Чикса — ну, он су-
масшедший! (Или хочет, чтобы вы считали его сумасшедшим.) Его лицо должно
быть зловещим и непредсказуемым.

96 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ ТУЛОВИЩА,
АНФАС
Теперь давайте приглядимся к зло-
деям поближе — в буквальном
смысле. Вам не всегда придет-
ся рисовать их в полный рост или
крупным планом. Очень часто вам
доведется изображать их средний
план, где видна только верхняя
половина корпуса.

А вот этот рисунок отличается от изо-


бражения и героев, и злодеев «типа Л».
Этот рисунок должен показать- Пользуйтесь теми же общими соображе-
ся вам знакомым. Он не слишком ниями о характере Чикса, которые уже
отличается от среднего плана, были описаны. Он сумасшедший, как...
который вы рисовали для Капи- в общем, возьмите свой любимый эпитет,
тана Титана, — особенно в гра- связанный с безумием, помножьте его
жданской, не костюмированной на два, и получите этого негодяя.
ипостаси.

ВИД СБОКУ
Еще один необходимый для осво-
ения навык — рисовать злоде-
ев сбоку. (После того как вы это-
му научитесь, уже никто не сможет
сказать, что ваши персонажи пло-
ские!)

Чикс по-своему столь


Вот другая точка зре- же сосредоточен, как
ния на этого прогнивше- и Марио Манс. Но его
го до самой сердцевины поза — даже при виде
мошенника. Лучше все- в профиль — должна
го рисовать такую позу выглядеть так, словно
с фотографии или жи- он в любой момент го-
вой модели, чтобы фигура тов взорваться.
вышла правильной.

ЗЛОДЕИ 97
ЗЛОДЕИ В ДЕЙСТВИИ
Этого вы наверняка и ждали! Шанс
нарисовать сражение злодея с геро-
ем. Знаю, мы шли сюда довольно Самое сложное при рисовании сражения ге-
долго, но вам многому предстояло роя, наделенного суперсилами, со злодеем,
научиться, прежде чем у вас полу- у которого никаких суперсил нет, — убедить
чился бы рисунок достойного уров- читателя, что герою вообще хоть сколько-ни-
будь трудно. Если злодей достаточно умен
ня. Так чего же вы ждете? Давайте и обладает обширным арсеналом техниче-
нарисуем бой супергероя с супер- ских средств, тогда проще поверить, что
злодеем! он представляет настоящую угрозу.

98 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Схватка Прожектора и Чикса!

ЗЛОДЕИ 99
Рыжая Соня — пример классической страстной роковой женщины
в комиксах. Здесь она сражается с угрожающего вида «зверями».
«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ
6

101
МОЩНЫЕ «ЗВЕРИ»
И СЕКСУАЛЬНЫЕ РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ
Ну хорошо, ребята, пора бы обратить внимание на пару интересных типажей, которые делают
нашу сумасшедшую индустрию по-настоящему убойно-веселой. Возможно, конечно, я слишком
предвзято к ним отношусь. Понимаете ли, я начал карьеру именно с комиксов о «зверях»
и роковых женщинах (разве что в то время мы называли их «женщины типа Маты Хари»).

Если говорить о «зверях»,


то я работал над историями с уча-
стием персонажей с такими заме-
чательными и запоминающимися
именами, как Друм, Грогг, Гум, Ром-
буу, Гратту, Монстролло, Ману, Бом-
бу и, конечно же (это мой личный
любимец), Фин Фан Фум. Мы назы-
вали этих здоровяков «ЖГМ»,
или «Жукоглазыми монстра-
ми». В какую-то эпоху они были
в комиксах невероятно популярны.
Собственно, две больших звезды
«Marvel», Халк и Существо, — свое-
образные «духовные внуки» этих
чудовищных существ.

Дейя Торис и Белая обезья-


на Марса вполне подходят
под типажи роковой женщи-
ны и «зверя».

102 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


РАЗЛИЧНЫЕ РОЛИ
ДЛЯ «ЗВЕРЕЙ»
«Зверь» может быть либо злоде-
ем (или подручным злодея), слу-
чайно подвернувшимся монстром
или даже героем истории, по одеж-
ке судить не представляется воз-
можным.
Итак, о главном я сказал, так что
теперь можно приступить непо-
средственно к рисованию «зве-
рей». Чем они отличаются от стан-
дартных изображений супергероев
и суперзлодеев, каковы их физиче-
ские атрибуты? Вы скоро все узна-
ете.

Определение «зверя»
y Нечеловеческое существо,
животное.
y Жестокий, нечуткий или
грубый человек.
y Животные качества, стрем-
ления и т. д. у людей: «Отец
считал, что жесткая игра
пробуждает в нас зверя».

Иногда герой и есть «зверь». Именно так произошло с обожаемым всеми сине-
глазым Существом из «Фантастической четверки».

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 103


КАК СОЗДАТЬ ХОРОШЕГО «ЗВЕРЯ»
Давайте посмотрим, как нужно рисовать «зверя» поистине монструозных пропорций.
Для начала разберемся с перспективой. Если рост стандартного героя — 9 голов, то «зверь»
должен быть ростом 12—15 голов, по-настоящему возвышаясь над вашим героем.

Как и любой другой персонаж,


«зверь» должен выглядеть пропор-
ционально и уметь выражать эмо-
ции. Проще говоря, у него долж-
но быть больше одного выражения
лица. Разумеется, «зверь» может
все время быть рычащим монстром,
но это как-то слишком плоско и...
ну... избито, что ли. (В кино персо-
нажей, которые все эмоции выра-
жают одинаково, даже называ-
ют «вырезанными из комиксов».)
Так что не будем давать экспер-
там повод для критики и создадим Начните с простого карандашного
эскиза. Но помните: этот парень куда
персонажей, у которых есть глуби- крупнее и массивнее, чем стандарт-
на, характер, мотивация и все такое ный персонаж, так что учитывайте
прочее, а? это с самого начала.

Мелкие детали
подчеркнут «звер-
У здоровенного «зве- ские» черты.
ря» должны быть тон-
ны мышц. Так что
«кирпичики» для
построения фигу-
ры будут больше
«человеческих».

104 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Когда будете довольны карандаш-
ным рисунком вашего брутального
существа, обведите контур.

Пожиратель

ПОЖИРАТЕЛЬ
Альтер-эго: Майк Маут.
Атрибуты: суперсила и жажда
разрушения.

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 105


ЗВЕРИНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦА
«Звери» зачастую — персона-
жи действия, у которых практи-
чески нет реплик. Это значит, что
их выражениям лиц необходи-
мо уделить особое внимание, что-
бы те говорили об очень многом.
Невероятный Халк, например, вряд
ли подойдет к вам и скажет, что
у него сегодня день не задался.
Черт возьми, он и сам-то не всег-
да понимает, как себя чувствует.
Но как раз вы способны опреде-
лить, каково ему сейчас, по выра- Если персонаж — «зверь», это во-
жению лица. Нахмуренные бро- все не значит, что он обладает од-
ви, надутые губы или опущенный ним-единственным выражением лица;
взгляд говорят, что персонаж в смя- дайте и ему возможность выразить
тении, опечален или чем-то обес- всю гамму эмоций.
покоен. У «зверя» подобная мимика
выглядит преувеличенно, потому
что он огромен. Эти эмоции очень
важны, особенно если «зверь»
не может говорить или как-то ина-
че общаться. Посмотрите как-
нибудь старое немое кино, и увиди-
те, что актерам, например великому
Лону Чейни, приходилось «пока-
зывать, а не говорить» пережива-
ния своих героев. Это называется
«мелодрама», и это очень серьез-
ный вид искусства.

ИНОПЛАНЕТНЫЕ ЗВЕРИ
Один из самых интересных и попу-
лярных звериных типажей —
«зверь» из другого мира (например,
Тарс Таркас из рассказов Эдга-
ра Райса Берроуза о Джоне Карте-
ре). Да, придумывая инопланетя-
нина, вы сможете по-настоящему Марсианин Тарс
Таркас из «Вла-
«оторваться». Честно вам скажу: дыки Марса»
создание инопланетян и вообще («Dynamite») пред-
внеземных существ — едва ли не ставляет собой
самое приятное и веселое занятие двойную угрозу
не только потому,
для художника во всей индустрии что у него четыре
комиксов. За такой работой можно руки. Он — однов-
просто замечательно провести вре- ременно «зверь»
мя. В общем, посмотрите на формы, и инопланетянин.
Зверь «не от мира
размеры и цвета «зверей» из этой сего», наверное,
главы, а потом берите карандаши даже так можно
и отрывайтесь по полной. Когда выразиться.
вы рисуете, ограничивать себя (и
ваших персонажей) можете только
вы сами.

106 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ЛЮДИ-«ЗВЕРИ»
Да, когда вам приходится рисовать
«зверя»-человека, ограничений,
конечно, побольше. Он, очевид-
но, должен быть... ну... человеком,
но все-таки даже здесь у вас оты-
щется определенная свобода фан-
тазии. Возьмите, к примеру, Кинг-
пина!
Когда вы рисовали все преды-
дущие фигуры, я призывал обра-
щать особое внимание на живые
модели, тонирование и естест-
венную мускулатуру тела. Но вот,
рисуя кого-нибудь вроде Кинг-
пина, можете смело забыть все
эти советы. (Правила для того
и создают, чтобы их нарушать,
эфенди!) Как вы видите, Кингпин
больше всего напоминает огром-
ную гору жира. Но на самом деле
это не так — он так же силен, как
и любой другой «зверь». Хитрость
при рисовании Кингпина состоит
в том, чтобы его фигура внушала
ужас, несмотря на то, что он похож
на большую кучу желе. Это можно Кингпин — один
сделать, например часто исполь- из самых уникальных
злодеев в комиксах
зуя ракурс снизу вверх. Пусть «Человек-паук»!
он возвышается над своими при-
хвостнями; сделать его облик еще
более угрожающим поможет све-
тотень. И конечно, чтобы показать, Гориллы, вперед!
насколько опасен человек-«зверь», В 60-х годах было очень мод-
пригодятся диалоги. но помещать на обложки комик-
сов горилл; талантливые ребя-
та из «DC» поступали так очень
часто. Говорят, как только
на обложке рисовали гориллу,
продажи тут же резко возраста-
ли. Так что не стоит и говорить,
что для «DC» гориллы оказа-
лись весьма выгодными зверя-
ми. Тенденция, впрочем, про-
должилась и в 70-х — скорее
всего, благодаря популярности
фильмов серии «Планета обезь-
ян». Какова бы ни была причина,
гориллы продолжали появляться
на обложках комиксов — правда,
чаще в «Тарзане», а не в «Супер-
бое».
В 60-х и 70-х годах в комиксах «DC»
были очень популярны гориллы.

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 107


«ЗВЕРЬ» В ДЕЙСТВИИ
Итак, пришло время нашему «зверю» ломать, крушить и буйствовать. Помните, «звери» бывают
любых форм и размеров, так что они не ведут себя одинаково. Подумайте, как телосложение
и характер «зверя» влияют на его действия. Если он — настоящая гора мышц, то от его
ударов должна трястись земля. У четырехрукого великана с Марса, наверное, вдобавок к силе
обнаружатся еще и очень быстрые рефлексы, и он способен на головокружительные боевые
приемы. Но, так или иначе, сделайте вашего «зверя» БОЛЬШИМ!

Как уже было сказано, даже если вы выгляди-


те как монстр Франкенштейна, это еще не зна-
чит, что вы злодей.

108 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Иногда «зверь» — это просто чудо-
вищный монстр, который неистов-
ствует в городе, нападая на мирных
жителей, и остановить его может
только сильный супергерой.

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 109


ПРИШЛО ВРЕМЯ РОКОВЫХ ЖЕНЩИН
Давайте поговорим о страстных женщинах с двусмысленными моральными устоями,
которые хотят не только сорвать куш, но и соблазнить героя, а то и (чем черт не шутит) еще
одновременно и захватить мир.

В мире комиксов роковых


женщин немало; практически
у каждого героя есть хотя
бы одна горячая подружка,
которая с равной вероятностью
готова поцеловать его или огреть
по голове автомобилем. Такие
отношения, например, у Женщины-
кошки с Бэтменом, у Черной кошки
с Человеком-пауком, у Железной
девы с Динамо, у Электры
с Сорвиголовой. Все эти женщины
невероятно красивы. И пусть они
обычно действуют по ту сторону
закона, их влечет к супергерою,
который сражается с ними.

Одна из красивейших роковых женщин мира


комиксов — Вампирелла.

110 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


КАК РИСОВАТЬ на верный путь, ведущий к добру
РОКОВЫХ ЖЕНЩИН и свету. Но этого не случится,
наверное, никогда! (А если это слу-
Рисование роковых женщин,
чится, мы просто потеряем деньги,
по сути, не отличается от рисова-
которые заработали бы на заме-
ния супергероинь из главы 3. Роко-
чательных новых историях, — так
вые женщины не менее сексуальны
ведь?)
и привлекательны, чем суперге-
роини (а может быть, и более).
Их костюмы не менее откровенны
(а может быть, опять же, и более).
Возможно, главное различие меж-
ду супергероинями и роковыми Вспомните уроки из гла-
женщинами — в том, что роковые вы про супергероинь;
женщины точно знают, чего хотят если женщина отлича-
(а хотеть они могут чего угодно, ется пышными форма-
ми, это еще не означает,
от справедливости до бриллиан- что она сексуальная и/
тов), и готовы сделать ради этого или страстная. Для ро-
что угодно. ковой женщины харак-
Вы, скорее всего, не раз видели, тер не менее важен, чем
внешность.
как эти привлекательные плохие
девчонки кружат героям голову,
а потом обводят их вокруг пальца
и сбегают с добычей, которую
наметили для себя в самом начале
истории. Вы думаете, герой в конце
концов догадается, в чем же дело,
но он, скорее всего, надеется, что
роковая женщина все-таки проявит
лучшие черты характера и встанет

Выбирая позу для роко-


вой женщины, помните:
Рисуя роковую женщину, зрители сразу должны
не забывайте: сексуаль- понять, кто она такая.
ность — это не только
и не столько обтягиваю-
щая одежда и большая
грудь. Это то, как жен-
щина себя подает, как
смотрит на других, как
надувает губы. В общем,
важен абсолютно весь
облик.

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 111


Скэндалус

Детально работая над карандашным


рисунком, нарисуйте своей героине
очень привлекательную одежду. (Эй,
одежда красит женщину не мень-
ше, чем мужчину, если вы понимае-
те, о чем я.)

При контурировании сделайте фигуру


четче; обращайте внимание не толь-
ко на тело, но и на лицо и глаза, ибо
именно взглядом женщина на самом
деле соблазняет мужчину.

СКЭНДАЛУС
Альтер-эго: Эшли Смэш.
Атрибуты: боевые навыки. Враг Про-
жектора (см. стр. 44), но при этом они
испытывают друг к другу романтические
чувства.

112 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ЛИЦА И ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦ
КРУПНЫМ ПЛАНОМ
Посмотрите на мягкие лица роко-
вых женщин, на их блестящие
глаза, слегка склоненную голо-
ву, когда они смотрят тем самым
«подойди поближе»-взглядом, и вы
точно знаете, что они выкинут
какой-нибудь трюк и сбегут вме-
сте с добычей, лежавшей на столе
за мгновение до того, как вы позво-
лили себе расслабиться. Что,
не верите? Посмотрите на рисун-
ки и скажите, вспомните ли, о чем
думали минуту назад?
Не каждый художник способен
изобразить крутую «плохую дев-
чонку», но, по крайней мере, жен-
скую фигуру вы нарисовать смо-
жете. Женщины — это округлости
и мягкие линии, даже те роковые
красавицы, которые могут спокойно
оторвать вам голову в рукопашном
бою. Вам нужно сделать их сексу-
альными и яростными, страстными
и зовущими. Роковая женщина
должна быть достаточно силь-
ной, чтобы противостоять герою
в честном бою, но при этом доста-
точно сексуальной, чтобы удер-
жать на себе его внимание вне
боя. Ей нужно выглядеть милой
и невинной, но при этом быть
достаточно опытной, чтобы стать
мастером преступных дел.

Страстная женщина вроде Скэндалус


может выглядеть гневной, печальной
или радостной. Вот три рисунка, иллю-
стрирующие, что я имею в виду.

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 113


ДВОЙСТВЕННОСТЬ ПЛОХОЙ ДЕВЧОНКИ
Вы наверняка слышали о классической «плохой девчонке с добрым сердцем». Именно
двойственная натура делает роковую женщину идеальным контрастом для вашего героя.
Она не настоящая злодейка, как Красный Череп, она гуляет по тонкой линии между добром
и злом. Именно ее природа (и, конечно, откровенный обтягивающий костюм) заставляет
читателей с нетерпением ждать каждого нового ее появления.

Скэндалус в действии.
Берегитесь, злодеи...
и герои!

114 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Вампирелла так хочет как следует вас укусить.

«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ 115


Выстраивая супергеройскую вселенную, населите ее интригующими
друзьями, членами семьи, коллегами и возлюбленными.
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
7

117
КАК СОЗДАТЬ ВЕЛИКОЛЕПНЫХ
ВТОРОСТЕПЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Всем присутствующим второстепенным персонажам просьба поднять руки!

Хм. Ни одной руки не вижу. У вас


что, вибраний в ушах или еще что-
нибудь такое?
Что-что вы говорите? Вы не вто-
ростепенный персонаж. Вы глав-
ный персонаж в собственной исто-
рии жизни.
Эй, и я тоже!
Все мы — главные звезды своей
собственной жизни.
В главе про злодеев мы уви-
дели, что никто по-настоящему
не считает себя злодеем, — так
вот, второстепенным персонажем
себя тоже никто не считает. Тем
не менее в литературе герои вто-
рого плана все-таки существуют.
Иначе нашим супергероям было
бы довольно-таки одиноко. С кем
им поговорить? С кем работать?
В кого влюбляться? Кого спасать
от подлых суперзлодеев?

ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ВТОРОСТЕПЕННОГО ПЕРСОНАЖА
Самая важная роль второстепенно-
го персонажа — оттенять некую
грань характера главного героя
(героев). Если он этого не делает,
может быть, он вообще в этой исто-
рии не нужен?
В качестве примера набора вто-
ростепенных персонажей, которым
я особенно горжусь, представлю
вам, как всегда, удивительного
Человека-паука. Кто лучший друг
Спайди в «классическом» комиксе?
Ну, в зависимости от эпохи, это
либо Гарри Осборн, либо Флэш Том-
псон. Кто из членов семьи самый
близкий человек для Человека-
паука? Скорее всего, тетя Мэй,
хотя для женатой версии Питера
Паркера подойдет и ответ «Мэри
Джейн». Кроме того, Эм-Джей сой-
Когда Питер Паркер женился на своей возлюбленной Мэри Джейн Уотсон
дет и за его возлюбленную. (Об в «Ежегоднике Удивительного Человека-паука» №21 в 1987 году, на свадь-
этом подробнее позже.) бу пришли абсолютно все второстепенные персонажи. Сейчас в комиксах они
не женаты (это долгая история...), но Мэри Джейн по-прежнему остается одной
из возлюбленных Питера.

118 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ПРЕДСТАВЛЯЕМ НЕЗВЕЗДНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ШОУ
Итак, ваш супергерой (или героиня) готов. Злейший враг-суперзлодей — тоже. У вас, наверное,
даже есть идеи, общие или конкретные, по поводу того, какие второстепенные персонажи
лучше всего подойдут для сюжета. Но как и когда представлять их почтенной публике?

Никаких конкретных и обязатель- он обязательно должен хоть с кем- В первом приключении Бэтмена
ных к исполнению правил нет, но, нибудь общаться. Нет, персонаж (27-й выпуск «Detective Comics»,
вероятнее всего, в большинстве может быть совершенно один, — 1939) мы познакомились с комис-
случаев вы представите их читате- например, заперт в пещере (как саром Джеймсом Гордоном. В 1-м
лям при первом или втором появ- доктор Дон Блейк перед тем, как выпуске «Action Comics» встре-
лении героя (героини). Обычно — впервые превратится в могучего тились не только с Суперменом
при первом. Тора) или вовлечен в жестокую (и Кларком Кентом), но и с Лоис
Практически у любого супер- схватку со злодеем (или злодеями), Лейн. В дебютном комиксе Чело-
героя изначально есть по крайней но такие ситуации редки. века-паука (15-й выпуск «Amazing
мере один-два второстепенных зна- Впрочем, даже если мы впервые Fantasy») нам представили тетю
комых персонажа. В конце концов, видим героя без второстепенных пер- Мэй и дядю Бена, а также «закля-
в истории, знакомящей нас с супер- сонажей поблизости, мы все равно того друга» Флэша Томпсона и Лиз
героем, — будь то рассказ о про- понимаем, что хоть где-то, но они Аллен, иногда исполнявшую роль
исхождении или же просто первое есть. В конце концов, «нет человека, возлюбленной.
появление смельчака, уже встав- который был бы как остров», как
шего на путь борьбы со злом, — когда-то сказал Джон Донн.

В первом комиксе о Торе (83-й


выпуск «Journey into Mystery»)
Ларри Либер, Джек Кирби,
Джо Синнотт и я сделали Дона
Блейка Тором в одинокой по-
ездке в Норвегию. Второстепен-
ные персонажи появились лишь
в следующем номере.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 119


ВОЗЛЮБЛЕННЫЕ
Ключевая роль возлюбленной Человек-паук, один из самых зна- Даже после того, как Зеленый
любого супергероя — быть бли- менитых героев «Marvel», сменил Гоблин убил первую настоящую
же всех к герою. Она — его «резо- несколько девушек (неплохо для любовь Питера, Гвен Стейси, Спайди
натор», и именно от ее лица чаще, «ботаника» Питера Паркера!), в том еще долго не понимал, насколько
чем от лица любых других второ- числе Бетти Брант и Лиз Аллен, же глубоки его чувства к Мэри
степенных персонажей, идет пове- прежде чем познакомился с Мэри Джейн и ее чувства к нему.
ствование. Джейн Уотсон. Они стали пароч- Мэри Джейн, неважно, в каче-
Например, возлюбленная Супер- кой, а потом периодически то рас- стве подруги или жены, удерживает
мена, Лоис Лейн, поддержи- ходились, то снова сходились. Лишь Человека-паука в реальном мире.
вает в нем человечность, но тем после того, как Эм-Джей сказала, что Поскольку она давно уже знает
не менее постоянно подсозна- практически с самого начала была о похождениях Человека-паука
тельно напоминает читателю, в курсе его тайной жизни Человека- (пусть и держит это в тайне), Мэри
что Супермен — это обладающее паука, они смогли разобраться с тем, Джейн — единственный человек,
сверхсилами существо с другой что это значит для их отношений которому Человек-паук доверяет
планеты. и как дальше жить. свои чувства, будь то радость или
горе, экстаз или неуверенность.

Великие моменты в истории второстепенных персонажей, №1: первая встреча Супермена и Лоис Лейн в историческом
первом выпуске «Action Comics». Она стала неотъемлемой частью мифологии Супермена с самого начала.

120 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


СЕМЕЙНАЯ ПОДДЕРЖКА
Члены семьи супергероя часто
бывают важными второстепен-
ными персонажами. От Библии
до Шекспира и самых современ-
ных романов, фильмов, телесериа-
лов и комиксов отцы, матери, бра-
тья и сестры играют ключевые
роли в жизни героев и героинь —
они могут помочь совершить пер-
вый шаг по дороге геройства или
же просто сделать их жизнь более
насыщенной и интересной. У всех
есть хоть какая-то семья, даже
если они никогда с ней и не встре-
чались, и практически все, что
мы делаем, мы делаем благодаря
(или вопреки) нашему воспитанию.
У Супермена целых две семьи,
причем в обеих он был единствен-
ным и любимым сыном. Его семья
с Криптона — папа Джор-Эл и мама
Лара — пробыла с ним очень
недолго, прежде чем запустить зна-
менитую мини-ракету, чтобы спа-
сти сына от гибели вместе с обре-
ченной планетой. Не менее, а то
и более важны его приемные роди-
тели, Джонатан и Марта Кент: они
привили Кал-Элу/Кларку положи-
тельные ценности и служили для
него моральным компасом, когда
его силы росли.
В могучей мифологии «Marvel»
Шекспировский король Лир и его дочери. Лир, бесспорно, находится в центре
у Человека-паука тоже целых внимания.
два набора родительских фигур.
Его настоящие родители, Ричард
и Мэри Паркеры, погибли на госу-
дарственной службе, оставив четы-
рехлетнего Питера на попечении
брата Ричарда, Бена, и его жены
Мэй. Своих детей у тех не было,
так что они вырастили Питера как
единственного сына, осыпая любо-
вью и вниманием. Они тоже при-
вили ему правильные ценности,
в том числе и идею о том, что «с
большой силой приходит и боль-
шая ответственность». Этим прин-
ципом Питер руководствовался всю
свою жизнь.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 121


На классической картине Рафаэля дочь фараона находит Моисея после того,
как родная мать отправила его вниз по реке, чтобы спасти жизнь, — не правда
ли, очень похоже на родителей Супермена с Криптона, отправивших его
ракетой на Землю?

ЛУЧШИЙ ДРУГ Лучший друг способен на геро- Второстепенные персонажи


Герой доверяет своей возлюблен- ические поступки, но обычно идут в отрыв
ной, бесспорно, доверяет больше только тогда, когда другого выбора
Если вы достаточно долго про-
всех, но еще один второстепенный просто нет. В конце концов,
были второстепенным персо-
персонаж, играющий ключевую у него-то нет ни суперсил, ни кру-
нажем при супергерое, то есть
роль в сюжете, — его лучший тых приборов. Но когда героя
все шансы рано или поздно
друг. Супергерою и/или его аль- загнали в угол — или когда друг
обрести ту или иную суперси-
тер-эго нужен человек, с которым остается единственным, кто может
лу. Я не знаю, считал ли кто-
нет ни родственных, ни романти- сдержать плохих ребят до того,
нибудь, сколько уже появля-
ческих связей, которому он полно- как герой доберется до места, — лось причудливых инкарнаций
стью доверяет и на которого может лучший друг показывает себя Джимми Олсена. И, раз уж я об
опереться в трудную минуту. Для с такой стороны, о какой, навер- этом задумался, приятель
Супермена таким партнером явля- ное, не подозревал и сам. Питера Паркера Гарри Осборн
ется Джимми Олсен, для Челове- (Как вы, несомненно, знаете, не раз принимал у своего отца
ка-паука — Гарри Осборн (или есть и истории, где лучший друг Нормана мантию Зеленого Гоб-
иногда Флэш Томпсон, задира, ког- получает какую-нибудь супер- лина! Читателям (и писателям)
да-то издевавшийся над ним в шко- силу, и именно в таких историях очень нравится наблюдать, как
ле). Лучший друг демонстриру- мы видим, почему главным является меняются отношения героя
ет восприятие супергероя миром; сам герой, а не его лучший друг. и второстепенных персона-
по сути, он представляет собой гла- Обычно, если лучший друг полу- жей, когда те тоже становятся
за и уши аудитории, но без сложно- чает собственные силы или оружие, «суперам». А почему бы и нет?
стей, неизбежных для романтиче- то делает примерно то же, что сде- Такие истории очень весе-
ских отношений. лали бы вы или я, — все портит!) лы, а лучшие из них помогают
нам по-новому взглянуть и на
героя, и на лучшего друга.

122 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


КОЛЛЕГИ И СОСЛУЖИВЦЫ
Наконец, следующий тип второ- КСТАТИ... НЕ ЗАБУДЬТЕ
степенного персонажа — кол-
лега. Главный редактор газеты ОБ ЭПИЗОДИЧЕСКИХ ПЕРСОНАЖАХ
«Дейли Бьюгл» Джо «Робби» Робер- Кроме второстепенных персонажей, есть еще и эпизодические, кото-
тсон — пример такого персона- рые исполняют в истории самые узкоспециализированные функции, —
жа в мифологии Человека-паука. например, продают герою упаковку жвачки или желают ему удачного
Джо обожает и уважает Человека- дня.
паука и ценит навыки Питера как Если по сюжету требуется, чтобы герой жевал жвачку или чтобы чита-
фотографа, но не общается близ- тель увидел, как он общается с людьми, которые продают ему жвачку,
ко ни с одной его инкарнацией. то вам понадобится персонаж — продавец жвачки, которого вы потом
Его основная функция в том, что больше в этом комиксе не увидите. А может быть, вообще никогда
он дает Питеру репортерские зада- не увидите!
ния, которые часто превращают- С другой стороны, если герой завязывает разговор с продавцом жвач-
ся в миссии Человека-паука. Как ки, а потом в каждой новой серии сериала или выпуске комикса опять
начальник Питера Паркера, он так- разговаривает с этим человеком, продавец постепенно превращается
же исполняет роль «представите- из эпизодического персонажа во второстепенного.
ля власти» и отчасти заменяет ему Люди, которые просто идут по улице, чтобы показать, что город —
отца. Робби — «хороший отец», настоящий мегаполис с множеством жителей, которые постоянно куда-
а вот издатель «Бьюгла» Джона то торопятся... их даже «эпизодическими» персонажами назвать труд-
Джеймсон — «плохой». но. У кинопродюсеров есть очень хороший термин: статисты.

Тайны
Одна из главных отличитель-
ных особенностей лучших
друзей — и романтических
пар, если уж на то пошло, —
в том, что они делятся друг
с другом тайнами. С этой точ-
ки зрения очень интересно то,
что в зависимости от эпохи
и инкарнации классическо-
го супергероя лучший друг
и/или возлюбленная героя
иногда знают его тайное аль-
тер-эго, а иногда — не зна-
ют. Про вас ничего сказать
не могу, но мне почему-то
кажется, что, если я сам вдруг
начну стрелять лазерами
из глаз, от жены это скрыть
не получится. Но, может быть,
вы лучше умеете хранить тай- Каждый человек на этой фотографии — «звезда» собственной жизни.
ны, чем я!

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 123


АРХЕТИПЫ ВТОРОСТЕПЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Архетипы второстепенных персонажей не так просты и прямолинейны, как героев и злодеев,
но у них есть определенные отличительные черты, которыми, как говорят, они должны
обладать в обязательном порядке. Самая распространенная из них — привлекательность.

Иными словами, типичный второ- ЛУЧШИЙ ДРУГ


степенный персонаж — человек,
Давайте начнем разработку коман- «обычный человек» в окружении
с которым читатель или зритель
ды второстепенных персона- супергероя. Как и другие обычные
хотел бы пообщаться и провес-
жей с лучшего друга альтер-эго люди, иногда он спасает ситуа-
ти время. Это люди, взаимодейст-
Капитана Титана. Как и в филь- цию, а иногда совершает дурацкие
вие которых с супергероем долж-
мах и сериалах, лучший друг дол- ошибки. Этот персонаж должен
но нравиться читателю. Во многих
жен быть интересным, но не инте- создавать впечатление, что всег-
отношениях они — идеализирован-
реснее самого героя. Он хорошо да выкладывается по полной, —
ные версии людей, которых чита-
выглядит, но не так хорошо, как и добивается успеха более чем
тель хотел бы видеть в собственной
герой. Возможно, он наиболее в 50 процентах случаев.
жизни: строгий, но справедли-
вый начальник, преданный лучший
друг, любящая подруга или супруга,
заботливый (но не слишком лезу-
щий в жизнь) член семьи.
С физической точки зрения эти
персонажи могут выглядеть куда
разнообразнее, чем герои и геро-
ини. Впрочем, поскольку все исто-
рии о супергероях — фантазии
о том, какой мы хотим видеть свою
жизнь, скорее всего, подруга/жена
героя окажется классической кра-
савицей, чья внешность зависит
от стандартов красоты (обычно
задаваемых кинозвездами) эпохи,
в которую происходит действие
комикса. Собственно, то же верно
и о красивых парнях и мужьях
супергероинь.
Итак, мы разделались с тео-
рией, так что давайте теперь нари-
суем команду второстепенных пер-
сонажей для Капитана Титана
(см. стр. 41).
Ваша главная задача при созда-
нии второстепенных персона-
жей — сделать их визуально инте-
ресными и выделяющимися среди
прочих; при этом они не должны
ни затмевать собою героя или зло-
дея, ни растворяться среди «эпи-
зодических персонажей». Трудно,
правда? Да — но вы же готовы Рисуя лучшего друга, попробуйте Голова, грудь и талия должны быть
передать через язык тела, что на одной линии, но вид всего корпу-
справляться с трудностями. са должен создавать впечатление, что
он человек компетентный, но не
очень уверенный в себе. наш персонаж ждет автобус. Он обыч-
ный парень, хотя и с определенным
потенциалом, который когда-нибудь,
возможно, будет реализован.

124 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Эрик Рейкер

Одежда лучшего друга должна быть


аккуратной, но совершенно обыч-
ной. Никаких пиджаков и галстуков — ЭРИК РЕЙКЕР
но и рваные джинсы не пойдут.
Атрибуты: надежный, приятный чело-
век. Намерения у него добрые, но иногда
делает глупости. Не знает, что его лучший
друг Картер Кросс-младший — альтер-эго
Очертания лучшего друга должны Капитана Титана (см. стр. 43).
буквально просить, чтобы их раскра-
сили. Не злоупотребляйте мрачными
тенями.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 125


СЕМЬЯ: ОТЕЦ КАПИТАНА
ТИТАНА
У героя «типа С» вроде Капитана
Титана может быть как маленькая,
сплоченная семья, так и огромная,
с кучей дальних родственников.
Все зависит только от вас и от
того, как вы представляете героя
и его мир. Давайте сейчас нарису-
ем отца; рано или поздно вам при-
дется научиться рисовать и дру-
гих членов семьи, когда они станут
важны для сюжета, но, посколь-
ку сыновей очень часто оценива-
ют по сходству (отличию) с отцами,
читателей, скорее всего, заинте-
ресует, кто отец Капитана Титана
и что он за человек.

Как и у самого героя, голова, грудь


и талия отца должны быть на одной Отец Капитана Титана — прилеж-
линии. ный трудяга, всегда готов выслушать
и дать совет. Он проводит много вре-
мени в офисе и, может быть, не так
много, как следовало бы, — в спорт-
зале. Он серьезный, но не без чувства
юмора, и у него уже появилось харак-
терное для среднего возраста неболь-
шое брюшко.

126 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Картер Кросс-старший

Все в отце заставляет вспомнить


эпитет «разумный»; именно это
требуется сыну, который имеет КАРТЕР КРОСС=-СТАРШИЙ
дело с сумасшедшим миром, пол- Контурируйте изображение отца так, Атрибуты: Трудолюбивый отец, дает
ным безумных угроз! чтобы осталось много места для ко- Картеру Кроссу-младшему (см. стр.
лорирования. Как и сыну, ему нече-
43) дельные советы, служит образцом
го скрывать. Вы получаете ровно то,
что видите. в вопросах морали.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 127


НАЧАЛЬНИК
Важная фигура в жизни большин-
ства людей, начальник — это чело-
век, который, что совершенно оче-
видно, определяет распорядок дня
своих сотрудников. Это обычно
хороший человек, хотя из-за стрес-
са иногда подверженный вспыш-
кам гнева, особенно когда герой
в цивильном обличье провалит оче-
редное задание (скорее всего —
потому, что был слишком занят
спасением мира).
Так или иначе, босс компетен-
тен и ответственен, но дел у него
слишком много, а времени слиш-
ком мало. Возможно, ему хорошо
платят — но у него нет возмож-
ности наслаждаться этой зарпла-
той и банковским счетом. Главное
в его жизни — работа. Он прекрас-
ный работник, но это сказывается
на жизни.
Теперь нужно всего лишь выра-
зить все это в рисунке.

Любовь бывает не всеобщей


В большинстве случаев все
второстепенные персонажи
хорошо относятся к герою.
Они его любят. Но помните:
бывают второстепенные пер-
сонажи, которым герой не нра-
вится. Пример такого скепти-
ка — старый добрый Джона
Джеймсон, издатель газеты,
которого Человек-паук, мягко
говоря, недолюбливает, и это
чувство взаимно.
Джона люто ненавидит Чело-
века-паука, но при этом он не
злодей. У него своя точка зре-
ния на то, кого считать геро-
ем, а кого — не считать. Хотя Начальник — важный второстепен-
он и не поддерживает метате- ный персонаж для героя «типа С»
вроде Капитана Титана. Он колле-
ля паутины, но остается очень га: человек, с которым герой регуляр-
важным второстепенным пер- но общается, но не дружит. Он носит
сонажем, придающим допол- жилет и галстук с ослабленным
узлом, но не надевает пиджак. Поза у начальника не очень на-
нительную глубину миру чальственная. Он слегка сутулится,
Рукава его рубашки закатаны.
Человека-паука. да и пузо у него то еще — но в глазах
все еще горит огонь.

128 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Джош Гринвилл

Одежда начальника еще вчера была ДЖОШ ГРИНВИЛЛ


выглажена; к сожалению, он проспал
всю ночь за рабочим столом, потому Атрибуты: неприветливый началь-
что долго ждал, когда репортер при- ник в офисе Картера Кросса-младшего
шлет статью. (см. стр. 43). Иногда конфликтует
Контурируя изображение, постарай- с Картером, но чаще все-таки поддер-
тесь создать образ человека, взва- живает его.
лившего на себя непосильную ношу.
Он раздражительный, но все равно
на стороне героя.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 129


ВОЗЛЮБЛЕННАЯ:
ДОРИС ДИЛАЙЛА
Конечно, всякие злодеи, кризисы
и тайные альтер-эго — это весе-
ло, но Капитану Титану все рав-
но будет одиноко без романтиче-
ских отношений — жены, подруги,
друга, который «не просто друг»,
ну, в общем, вы поняли. Однако
возлюбленной супергероя может
стать только особенная женщи-
на. Хорошая новость: ее парень,
скорее всего, приятный в обще-
нии и надежный. Плохая новость:
он ежедневно рискует своей
(а иногда и ее) жизнью.
Так что будьте снисходительны,
рисуя Дорис Дилайлу, возлюблен-
ную Капитана Титана. Несмотря
на завидную роль в повествовании,
ей приходится переживать немало
трудностей.

Возлюбленная Капитана Титана долж-


на стоять прямо и гордо. Никакой не-
решительности, как у лучшего друга.

Если описывать Дорис Дилайлу одним


словом, это будет слово «элегантная».
И черная, и цветная одежда сидит
на ней просто замечательно. Контур
должен быть твердым и четким.

130 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Дорис Дилайла

Дорис Дилайла носит простое черное


платье. В зависимости от ситуации
она должна отлично выглядеть как
дома, так и на встрече в Белом доме ДОРИС ДИЛАЙЛА
или в салуне а-ля Дикий Запад.
Атрибуты: уверенность в себе;
Чернила акцентируют ощущения, за-
ложенные карандашами. Элегантные, умелая медсестра, привлекатель-
четкие линии контура показывают, ная возлюбленная Капитана Титана
что Дорис красивая и сильная. (см. стр. 41).

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 131


ВСЯ КОМАНДА В СБОРЕ
Итак, вы нарисовали всех членов нашей замечательной команды, а теперь пора собрать
их в одном кадре с могучим героем.

Нарисуйте отдельных персонажей так,


как описано выше, по двое с каждой сто-
роны от героя, одетого в гражданское.
Главное здесь — объединить все пять фи-
гур (героя, его отца, начальника, лучшего
друга и возлюбленную) так, чтобы это вы-
глядело эффектно. Кроме того, герой дол-
жен стоять чуть впереди всех остальных.
Он, в конце концов, звезда.

Нарисуйте все фигуры в таких же по-


зах, как раньше. Постарайтесь рас-
ставить персонажей таким образом,
чтобы это не выглядело неловким
или странным.

132 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


При рисовании карандашом могут появиться проблемные области; одного
или даже нескольких персонажей, возможно, придется слегка модифициро-
вать, чтобы они выглядели нормально рядом с остальными.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 133


Возможно, вам захочется обвести супергероя в гражданской одежде более тол-
стым контуром, чтобы подчеркнуть, что именно он — главный персонаж.

134 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


На этапе колорирования у вас будет еще одна возможность выдвинуть героя
на передний план.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ 135


Супергерои часто сражаются
с существами из иных миров.
МОНСТРЫ
8

137
ДА БУДУТ МОНСТРЫ
Вы знаете, супергероям приходится не только срывать зловещие планы подлых суперзлодеев;
зачастую они сталкиваются с обитателями тьмы, несущими смерть и разрушение. Я, конечно,
говорю о монстрах, ужасных существах самых разных форм и размеров. Вы знаете, как давно
рассказывают истории о монстрах? Так же давно, как истории о героях.

Греческий поэт Гомер писал о мон-


страх около 3000 лет назад. В эпи-
ческой поэме «Одиссея» Одиссей
сражается с целой кучей мон-
стров — циклопом, людоеда-
ми-лестригонами, соблазнитель-
ницами-сиренами, шестиглавым
морским чудищем Сциллой. Еще
один знаменитый монстр, о кото-
ром вы наверняка слышали, —
Медуза, со змеями вместо волос;
ее тоже придумали древние греки.
Она одним взглядом превращала
людей в камень. К счастью, полубог
Персей отрубил монстру голову.
Древние греки, конечно, были
очень крутыми, но все-таки они
изобрели не все. Англосаксы, жив-
шие более 1000 лет назад, создали
историю о собственном вымыш-
ленном герое Беовульфе, который
убил не только свирепого Гренделя,
но и его не менее свирепую мать.
А если вам и этого мало, то знайте:
Беовульф погиб, убивая дракона.
И, конечно, не стоит забывать,
что скандинавский бог Тор сра-
жался с врагами-гигантами. (Учи-
тывая, сколько лет я писал комиксы
«Тор», я вполне могу позволить Жутковатая картина Караваджо,
себе именоваться экспертом по гро- изображающая Медузу (XVI в.)
мовержцу.) Не стоит сомневаться,
что монстры — едва ли не самые
распространенные враги героев
в любой культуре.
Но создать эффективного мон-
стра для сражения с вашим супер-
героем — это не просто нарисовать
здоровенную, волосатую, нена-
сытную зверюгу; монстр — нечто
большее. Чтобы создать по-насто-
ящему эффективного монстра,
вы должны понять, что они —
физическое проявление человече-
ских страхов.

138 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


НАШ СТРАХ
Самые запоминающиеся монстры чится, если люди уплывут в огром- леса и моря и начали страшиться
пугают до беспамятства. Но вы ког- ный океан? Может быть, они най- иного — и, соответственно, создали
да-нибудь задумывались, как и чем дут новую землю... а может быть, новых монстров, заменивших тех,
именно они нас пугают? Подумайте, встретят огромное морское чудови- которые их больше не пугали.
что пугало людей в разные време- ще, которое проглотит их корабль Например, многие комментаторы
на. Чего боялись, например, древ- целиком! отмечали, что в качестве монстра
ние греки или мирные крестьяне Проще говоря, с самого заро- Грендель представляет собой чисто
Средневековья? В те времена мир ждения цивилизации коллектив- средневековый страх перед бедно-
был столь огромным и непознан- ное воображение превращало той, поднимающей восстание про-
ным, что люди опасались буквально страхи в монстров. Мы выдумали тив аристократов. То, что трансиль-
всего за пределами знакомых мест. монстров, а затем начали расска- ванского графа Дракулу придумали
Кто выходит из леса посреди ночи? зывать о них истории. Коллектив- в викторианскую эпоху, когда бри-
Может быть, знакомые животные, ные страхи, конечно же, менялись танцы боялись вторжения из кон-
например олени... а может быть, с прогрессом человеческой циви- тинентальной Европы, тоже отнюдь
кровожадные хищники?! Что слу- лизации. Люди перестали бояться не случайность.

В конце XVI века фламандский картограф Абрахам Ортелий считал, что в водах
вокруг Исландии обитают разнообразные чудовищные морские существа.

МОНСТРЫ 139
ных ситуаций или подготовить
нас к рискованным столкнове-
ТВОРЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ ниям. Но бояться все время — сов-
Придумайте какие-нибудь другие способы справиться с монстром, сем не здорово, это может выз-
кроме драк и прочего насилия. Например, когда Фантастическая вать панику или нервный срыв.
четверка впервые встретилась с инопланетянами-скруллами, умею- Так зачем вообще нужны монстры
щими менять облик, историю можно было бы разрешить очень про- в популярных жанрах развлечения?
сто: четверо героев разносят в клочья космический корабль при- Зачем читать (или писать) истории
шельцев. Вместо этого Фантастическая четверка пошла на обман: о чудовищах, если мы знаем, что
увидев изображения из комиксов, скруллы поверили, что, если они заставят нас переживать заве-
они нападут на Землю, их быстро перебьют. Для пущего эффекта домо неприятные эмоции? Возвра-
Мистер Фантастик загипнотизировал оставшихся скруллов, заста- щаясь к Годзилле: зачем вообще
вив их поверить, что на самом деле они коровы. Таким образом, японцам снова вспоминать об ужа-
Фантастическая четверка продемонстрировала изобретательность сах Хиросимы и Нагасаки? Чтобы
и нестандартное мышление. Точно так же Человек-паук изобрел ответить на эти вопросы, давайте
антидот, превративший Ящера обратно в доктора Коннорса, про- рассмотрим древнегреческую идею
явив и способности к науке, и сочувствие доктору Коннорсу. Сто- катарсиса.
ит обязательно помнить, что ваш супергерой воплощает несколь-
ко разных исключительных качеств, и то, как именно супергерой КАТАРСИС
побеждает монстра, говорит читателю, какие из этих качеств самые
важные. Термин «катарсис» впервые
Кроме того, на некоторых монстров, например вампиров, физи- использовал философ Аристотель
ческая сила просто не действует. Да, конечно, вампиру мож- более 2000 лет назад. В перево-
но воткнуть в сердце осиновый кол, чтобы убить, но большинст- де с греческого «катарсис» значит
во супергероев воздерживается против такой явной жестокости... «очищение». В контексте челове-
даже против нежити! Опять-таки нужно придумать другие способы ческой реакции на страх это озна-
одержать победу. чает «избавиться от подавляемых
экстремальных эмоций, пережив
их». Иными словами, чтобы пере-
стать бояться, сначала нужно испу-
гаться. Изгнав, так сказать, страх
из организма, вы возвращаете себе
Давайте обсудим более сов- Нагасаки и Хиросиму — уничто- эмоциональное равновесие и гото-
ременного монстра, чье имя вам жили атомными бомбами в конце вы продолжать жизнь... по край-
наверняка хорошо известно: Год- Второй мировой войны. Так что, ней мере, до тех пор, пока у вас
зиллу. Какой коллективный страх как вы понимаете, японцы отлично снова не появятся сдерживаемые
представляет собой Годзилла? Если знали, насколько смертоносна ради- сильные эмоции и не понадобится
вы не знали, то Годзиллу выду- ация, и Годзилла воплощал собой новое высвобождение через катар-
мала японская кинокомпания для именно память японской культуры сис. Подумайте, как идею катарсиса
фильма, вышедшего в прокат в 1954 об этом разрушении. Страх погиб- можно использовать в супергерой-
году. По сюжету, огромный дои- нуть в ядерной войне не был уни- ских историях, особенно с участи-
сторический динозавр мутировал кален для японцев. Вскоре он рас- ем монстров: супергерой — абсо-
после испытаний американской пространился по всему земному лютное воплощение человеческой
водородной бомбы в Тихом океане. шару. Черт возьми, именно этим добродетели и благородства — сра-
Наблюдая за неуязвимым и неоста- страхом я пользовался, создавая жается с монстром — физическим
новимым с виду атомным чудови- сюжеты для множества комиксов проявлением иррациональных стра-
щем, разрушающим Токио, японцы в пору своего творческого расцвета хов человечества. А когда супер-
не могли не вспоминать о том, что в «Marvel». герой побеждает монстра, он не
пережила их страна менее десяти Как механизм выживания страх только спасает мир, но и облегчает
лет назад. Два японских города — может помочь избежать опас- страхи и тревоги читателей.

140 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Один из постеров американского релиза «Годзиллы» (1956) называет его
«Королем монстров». Я бы и сам не смог описать Годзиллу лучше.

МОНСТРЫ 141
РАЗНИЦА МЕЖДУ МОНСТРАМИ И ЗЛОДЕЯМИ
Еще вы должны понимать, в чем разница между монстрами и злодеями. И те, и другие бывают
смертоносными, разрушительными и опасными. И теми, и другими могут управлять одни
и те же злые импульсы — жадность, зависть, ненависть и т. д. Однако монстры отличаются
от злодеев своей свирепостью. Монстрами движет неконтролируемая ярость, какую обычно
не найти у злодеев. Доктор Дум, например, одержим манией величия и бессердечно
коварен, но не кровожаден. Он не жесток от рождения, как, скажем, оборотни или вампиры.
Злодеи часто встают на преступный путь по собственной воле, реагируя на определенные
обстоятельства. Монстры же больше похожи на животных: они не могут не быть такими, какие
есть, и ведут себя так, как велят им естественные инстинкты. В этом беда монстра.

МОНСТР, КОТОРОМУ ХОЧЕТСЯ


СОЧУВСТВОВАТЬ
Именно эта беда, конечно, может Вы когда-нибудь читали класси- это, чтобы объяснить, что за год
превратить монстра в персонажа, ческий британский викторианский до того, как вместе со Стиве-
вызывающего сочувствие. Мож- роман Роберта Льюиса Стивен- ном Дитко придумать Ящера, вме-
но ли винить Кинг-Конга в том, сона «Странная история доктора сте с Джеком Кирби я объединил
что он устроил разгром в Манхэт- Джекила и мистера Хайда»? Если идею Джекила и Хайда с монстром
тене после того, как его захватили да, то, несомненно, уже поняли, из «Франкенштейна» Мэри Шелли.
и посадили в клетку? (Кроме того, насколько ситуация доктора Кон- Мы получили симпатичного мон-
он это сделал, потому что искрен- норса похожа на ситуацию доктора стра, который в конце концов стал
не считал, что защищает прекрас- Джекила. В романе доктор Дже- одним из самых узнаваемых супер-
ную женщину.) Еще в 1963 году кил выпивает зелье, которое прев- героев в мире: не слишком-то жиз-
мы со Стивом Дитко создали сим- ращает его в зловещего дикаря нерадостного зеленого гиганта
патичного монстра для комиксов мистера Хайда. Я рассказываю все Невероятного Халка. Когда доктор
про Человека-паука — Ящера. Для
тех, кто не знаком с Ящером, сооб-
щаю: это ученый по имени Курт
Коннорс, который стремился разга-
дать загадку регенеративных спо-
собностей, проявляемых пресмыка-
ющимися. Он разработал и выпил
сыворотку, которая, как он счи-
тал, заставит снова отрасти ампу-
тированную правую руку. Сыво-
ротка действительно восстановила
руку, но при этом превратила его
в ненасытного Ящера, который стал
неистовствовать во флоридских
болотах Эверглейдс. После того как
Человек-паук узнал, что случилось
с доктором Коннорсом, он даже
не пытался поймать и убить Яще-
ра. Вместо этого наш герой создал
антидот, превративший Ящера
обратно в доктора Коннорса. Таким
образом, Человек-паук проявил
благородство и помог новоиспе-
Кинг-Конг — один из классических голливудских монстров, а также архетипи-
ченному другу исцелиться от неду- ческий симпатичный монстр. Лично я считаю, что мы должны наконец оставить
га (по крайней мере, на время). его в покое!

142 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Брюс Бэннер спас подростка гнева привели его к конфликту не в бессмысленных разрушениях
Рика Джонса от радиоактивного с американской армией и поли- и жестокости, а в трагедии Брюса
взрыва, он пережил бомбарди- цией, а также Фантастической чет- Бэннера: ему, а не Халку, прихо-
ровку гамма-лучами. Радиация веркой, Мстителями, Человеком- дится иметь дело с последствиями
не убила Бэннера, а радикально пауком... в общем, легче сказать, ярости Халка. По большому счету,
изменила химию его тела; он стал с кем конфликтов не было! Они это отличный символ того, как
превращаться — без всякого пре- все сражались с Халком, потому на нас воздействуют лучшие исто-
дупреждения и неконтролиру- что по ошибке, из-за внешности, рии о монстрах. Все, кому больше
емо — в здоровенного берсерка. принимали того за бессердечного пяти лет, знают, что монстров
Это стало проклятием, с кото- монстра. В конце концов Брюсу не существует (равно как и супер-
рым Бэннеру пришлось иметь дело Бэннеру постоянно приходилось героев). Но по-настоящему хоро-
всю оставшуюся жизнь. Но Халк расхлебывать кашу, заваренную шие истории о монстрах пробу-
не хотел причинять никому вреда. его чудовищной ипостасью. ждают в нас первобытные эмоции,
Он просто хотел, чтобы его оста- Именно это делает истории такие как страх или жалость, — вне
вили в покое. Впрочем, вспышки о Халке запоминающимися. Дело зависимости от нашего возраста.

Всеобщий любимец, лучше всех лаза-


ющий по стенам, впервые столкнулся
с Ящером в шестом выпуске «Удиви-
тельного Человека-паука».

Не злите Халка. Вам не понравится


разозленный Халк. Пожалуйста, про-
сто поверьте мне.

МОНСТРЫ 143
КАК ПРАВИЛЬНО СОЗДАТЬ МОНСТРА
А теперь приступим к основной задаче: созданию монстров, с которыми предстоит воевать
вашим супергероям. Разнообразных типов монстров очень много, но давайте начнем
с инопланетян и вампиров, потому что они очень характерно выглядят и заметно отличаются
друг от друга.

Эти упражнения по рисованию МОНСТР-ИНОПЛАНЕТЯНИН:


помогут вам создать подходящее АВАТАРС
настроение для рисования мон- Давайте создадим инопланетную
стров. Впрочем, напомню по-друже- версию Гренделя, существо, кото-
ски: если вы не создаете монстра- рое сможет победить только самый
супергероя (вроде Халка), то ваш сильный супергерой, и назовем его
комикс — не о монстре, а о герое. Аватарс.
Так что с точки зрения сюжета
супергерой не должен обслуживать
потребности монстра. Ровно нао-
борот: присутствие монстра долж-
но тем или иным образом обслужи-
вать потребности супергероя. Вам
нужно нарисовать монстра, кото-
рый подчеркивал бы достойные
похвалы черты супергероя, и самая
очевидная из них — сила, прояв-
ляющаяся в сражениях с антагони-
стом. Именно ее продемонстриро-
вал Беовульф в битве с Гренделем.
До появления Беовульфа всякий,
кто встречался с Гренделем, поги-
бал от рук монстра; Беовульф,
после яростной схватки, в одиноч-
ку победил чудовище (оторвав ему
руку). Это подчеркивает, таким
образом, насколько же сильнее
и бесстрашнее всех остальных вои-
нов страны был герой.

Придайте этому ино-


планетному монстру
огромные размеры.
Нужно, чтобы он вы-
глядел очень крутым!

Создавая инопланетных
монстров, вы ограничены
лишь своим воображением.
Чем причудливее выглядит
монстр-пришелец, тем лучше!

144 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Рисуя инопланетян, забудьте
о правилах пропорциональности
тела. Руки могут быть длиннее
ног. Ладони — больше ступ-
ней. Головы — крошечными или
громадными.

Аватарс выглядит зло-


веще, особенно благо-
даря торчащим острым
шипам.

При контурировании до-


бавьте монстру четкости
и дополните текстурами.

МОНСТРЫ 145
Аватарс

АВАТАРС
Атрибуты: шипы по всему телу,
сильнодействующий яд. Зловещий
инопланетный враг Капитана Титана
(см. стр. 41).

Внешность, которую мы бы посчитали


отвратительной, скорее всего, на дру-
гой планете вполне обычна.

146 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Понадобится очень сильный су-
пергерой, чтобы победить ино-
планетного незваного гостя!

МОНСТРЫ 147
ВАМПИР: ГЛО
Это упражнение покажет вам,
насколько вампир отличается
от инопланетного монстра, которо-
го вы только что создали. Вампир
по имени Гло выглядит не слиш-
ком угрожающе, но, приглядевшись
повнимательнее, вы сразу поймете,
что ничего хорошего он не замыш-
ляет. В этом смысле он даже еще
более зловещий, чем монстр-ино-
планетянин.

Удостоверьтесь, что пропорции вам-


пирского тела соблюдены: он тоже
должен быть ростом в 9 голов.

Начните с худощавой фигуры; ху-


доба вампира скрывает его сверхъ-
естественную силу.

148 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Гло, как и большинство вампиров,
предпочитает величественные оде-
жды. Она подчеркивает их невероят-
ное высокомерие.

Полное контурирование
сделает угрожающий облик
Гло особо выразительным.

МОНСТРЫ 149
Гло

ГЛО
Атрибуты: гипноз, превращение
в туман. Высокомерный вампир, худой,
но сверхъестественно сильный.

150 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Изображение Гло в про-
филь: он настоящая
квинтэссенция ночного
существа!

Вампиры не позируют, как уличные бойцы или драчуны. Более того, для по-
беды над противником они предпочитают использовать гипнотические силы.
Впрочем, если понадобится, они достаточно сильны и для открытого боя.

МОНСТРЫ 151
МОНСТРЫ ПРОТИВ СУПЕРГЕРОЕВ
Но является ли вообще монстр подходящим врагом для вашего супергероя? Это, пожалуй,
самый главный вопрос, на который нужно ответить. Монстры подходят не для всех
супергероев. Возьмите, например, Робокопа. Отправили бы вы его сражаться с гигантской
инопланетной летающей медузой или призраком из дома с привидениями? Нет, конечно!
Для Робокопа это абсурдно, его враги — совершенно другие.

Робокоп борется с уличными бан-


дами, коррумпированными поли-
тиками и гигантскими роботами.
Зеленый Шершень и его партнер
Като сражаются с подпольным пре-
ступным миром, а не с демона-
ми из ада. Вампирелла же, с другой
стороны, вполне может встретиться
в бою с демонами из ада и прочими
сверхъестественными существами.
Равно как и Рыжая Соня, женщи-
на-варвар с мечом, действовавшая
в вымышленную Хайборийскую эру.
Рыжей Соне приходилось сталки-
ваться с самыми разнообразными
монстрами, от колоссальных змей
до гигантских пауков. Поскольку
Рыжая Соня живет в фантастиче-
ской доисторической эпохе, все эти
существа выглядят вполне уместны-
ми. Можно ли сказать то же самое
о монстрах, которых вы создали для
вашего супергероя?
Если вы все-таки решили, что Вампирелле иног-
да доводилось
монстры — подходящие враги для
сражаться с од-
супергероя, обязательно создайте ним из самых
тварей, выглядящих по-настоящему знаменитых мон-
грозными. Чем страшнее, тем лучше. стров — Драку-
Нет ничего более скучного для чита- лой, повелителем
телей, чем легкие бои. Супергерою вампиров!
никогда ничего не должно даваться
слишком легко. Быть супергероем —
это тяжелая работа! Пусть он заслу-
жит свою славу!
Одинокий Рейнд-
жер — это герой, чер-
ты которого легли
в основу огромного
числа супергероев...
но заставили бы вы
его и Тонто стрелять
по моллюскам из да-
Монстры, с которыми сражает- лекого космоса или
ся Рыжая Соня, вполне подхо- гигантским таранту-
дят для доисторического мира, лам, вылезшим из-под
в котором она живет. А какой земли? Это бы вы-
мир вы построили вокруг своих глядело как-то глупо,
супергероев? не находите?

152 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ОРИГИНАЛЬНОСТЬ
У меня есть для вас испытание: не используйте уже существующих монстров. Давайте
по-честному: все уже устали от многочисленных зомби, оборотней, вампиров, демонов
и т. д. и т. д. Какой смысл создавать новых подобных монстров?

Будьте уникальны! Проявите твор-


ческую жилку! Помните: монстры,
созданные в прошлом, — это отра-
жения тревог и страхов, которые
люди переживали в те времена.
Но если ваш герой охраняет покой
XXI века, то подумайте, какие стра-
хи и тревоги люди переживают
сейчас. А затем — создайте мон-
стров, которые будут физическими
воплощениями этих страхов.
Так что же по-настоящему нас
пугает? Необратимые изменения
климата? Глобальные пандемии?
Еще что-то? Подумайте!

Необходимые элементы
Вы должны создать монстров,
которые:
y Воплощают собой коллек-
тивный страх.
y Подходят для созданного
вами супергероя.
y Представляют собой серьез-
ную угрозу.
y Подчеркивают некую силь-
ную сторону вашего супер-
героя (например, силу,
изобретательность или
сострадание).
y Не являются вариацией
на тему уже существующих
монстров.

МОНСТРЫ 153
Роботы, андроиды и киборги могут быть друзьями,
врагами... или чем-то средним.
РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ
9

155
МЕХАНИЧЕСКИЕ ВРАГИ И ДРУЗЬЯ
Дорогие друзья-фанаты, специально для вас — опрос! Вспомните начальный фильм эпопеи
«Звездные войны» и скажите, кто из персонажей появился на экране самым первым.
Подсказка: вспомните сцену, где штурмовики захватывают корабль принцессы. Что, вы хотели
сказать «Лея»? Если да, то вы ошиблись. Первые персонажи «Звездных войн», которых
мы увидели, — барабанную дробь, пожалуйста, — C3-PO и R2-D2, два робота! Более того,
в течение практически всего вступления фильма мы и видим только C3-PO и R2-D2. Но ведь
«Звездные войны» — фильм не о C3-PO и R2-D2, они второстепенные персонажи. Тогда зачем
было начинать фильм с роботов?

Если задуматься, то получается, два едва ли не самых человечных иды», сокращенно от «андрои-
что роботов показали раньше, чем персонажа «Звездных войн» — дов». В чем разница между роботом
всех главных персонажей, что- роботы! и андроидом, спросите вы? Неко-
бы акцентировать человечность Механическая жизнь роботов торые писатели считают два этих
фильма. Прежде чем зрители узна- противопоставляется органической термина практически взаимозаме-
ют о поразительно разрушитель- жизни аудитории, и этот контраст няемыми, и единственная разница
ной Звезде Смерти или удивитель- привлекает внимание к их человече- между роботом и андроидом —
ной космической концепции Силы, ским эмоциям, человеческим потреб- внешность. Для других писателей,
они увидят механический эквива- ностям и желаниям, человеческой впрочем, эти термины имеют совер-
лент «странной парочки»: суетли- уязвимости, человеческой силе воли. шенно разное значение. Давайте
вого, мнительного C3-PO, постоян- Но подождите! Я назвал C3-PO подробно рассмотрим определе-
но спорящего с раздражительным и R2-D2 роботами. Как мы все ния роботов и андроидов, а потом
лучшим другом R2-D2. Есть некая знаем, «Звездные войны» назы- вы сами для себя решите, насколько
замечательная ирония в том, что вают их не роботами: они «дро- велика разница.

156 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


РОБОТЫ
Самое простое определение робота, которое я могу дать, звучит так: робот — это машина,
способная самостоятельно выполнять задачи, демонстрируя некую форму независимости
благодаря искусственному интеллекту. Как вы отлично знаете, роботы — не просто
плод дикого воображения писателей-фантастов, уже сейчас есть множество вполне
функционирующих роботов. Автомобильная промышленность использует роботов для сборки
машин, в армии используются самолеты-роботы, умеющие летать сами по себе. Есть даже
роботы, которые умеют стричь газоны, пылесосить и мыть полы и разносить напитки, причем
без нашего надзора и управления.

Сложных механических роботов ПРАВИЛА ДЛЯ РОБОТОВ подчиняться. Первый закон: робот
изобрели сравнительно недавно, Примерно в это же время один не может причинить вред человеку
но вот сама по себе идея металли- из самых знаменитых писателей- или своим бездействием допустить,
ческого человекоподобного автома- фантастов всех времен, Айзек Ази- чтобы человеку был причинен
та довольно стара. Ей тысячи лет! мов, создал правила поведения для вред. Второй закон: робот должен
И она появилась сразу в несколь- своих роботов. Азимов так поступил, повиноваться всем приказам, кото-
ких разных культурах, от Греции потому что практически все исто- рые дает человек, за исключением
до Китая и Египта. Один из самых рии о роботах, которые ему дово- случаев, когда ему приказывают
ранних примеров — использо- дилось читать, имели одинаковый нанести вред другому человеку.
вание Гомером роботов в эпиче- сюжет: робота создают; робот пыта- А третий закон обязывает робота
ской поэме «Илиада»: он описал ется уничтожить создателя; робота заботиться о своей безопасности,
там «золотых служанок, подоб- уничтожают. (Если вы заметили, что опять-таки — если это не озна-
ных девам живым». Арабский изо- во «Франкенштейне» точно такой чает причинение вреда человеку.
бретатель XII века создал рабо- же сюжет, — поздравляю, вы заслу- Эти законы — часть программы
тающий на водяной тяге автомат, жили приз!) Азимова такая форму- робота, и, следовательно, им невоз-
изображавший музыкальную груп- ла раздражала, так что он придумал можно не подчиниться, как мы не
пу из четырех человек, в том числе новый тип историй о роботах, где можем не подчиняться закону, ска-
барабанщика. После этого стоит они были доброжелательны к людям. жем, всемирного тяготения, сколько
ли удивляться, что в одном из сво- Азимов сформулировал «три бы ни старались (и, пожалуйста,
их блокнотов великий Леонардо закона робототехники» — правила, не старайтесь слишком сильно —
да Винчи, мастер эпохи Возрожде- которым его роботы были обязаны только себе навредите!)
ния, набросал эскизы для создания
собственного робота?
Но ни да Винчи, ни кто-либо
другой не называл такие авто-
маты роботами. Это слово появи-
лось лишь в 1920 году, когда была
опубликована пьеса чешского дра-
матурга Карела Чапека о фабрике
по производству роботов. Пьеса
называлась «Россумские универ-
сальные роботы». Вскоре после
этого расцвела научная фанта-
стика, так что роботы начали регу-
лярно появляться в кино, комик-
сах и даже на обложках журналов.
Черт возьми, когда я только начи-
нал писать комиксы, мы посто-
янно задействовали роботов!
После нацистов они были вторыми
Щит дебютировал в этой
по популярности врагами суперге- книге комиксов 1940 года. Как Не бойтесь! Робот Робби из фильма
роев. и практически всем супергероям «Запретная планета» (1956)
той эпохи, Щиту довелось сразиться запрограммирован, чтобы помочь
с немалым числом роботов! вам, а не причинить вред!

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 157


СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННОГО
РОБОТА
Значит ли это, что роботы, кото-
рых создаете вы, тоже обязаны под-
чиняться правилам Азимова? Нет,
конечно! Тогда зачем я вам все это
рассказываю, спросите вы? Во-пер-
вых, как я подчеркиваю на протя-
жении всей книги, стремитесь быть
оригинальными! Не нужно про-
сто копировать созданное други-
ми. Сделайте что-нибудь, чего еще
никто не делал. Именно так посту- Начните рисунок точно так же,
как и рисунок любого другого
пил Азимов! Он заметил темати- тела: с серии соединенных гео-
ческий шаблон в историях про метрических фигур.
роботов и создал нечто абсолют-
но другое. Заставьте себя рабо-
тать так же: придумайте робота,
не похожего ни на одного из тех,
что вы видели в комиксах, книгах
и фильмах. Попробуйте прямо сей-
час, воспользовавшись следующим
упражнением.

Человеческое тело фор-


мируется путем скругления
первоначальных овалов и тре-
угольников, а вот тело робота
остается похожим на коробку.
Не смягчайте формы.

Можете показать, как эти ме-


таллические части соединяют-
ся при помощи клепок, болтов,
винтов и т. д.

158 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Тело робота имеет металли-
ческий блеск, который нуж-
но подчеркнуть на стадии
контурирования.

Лу-Лу

ЛУ-ЛУ
Атрибуты: парение над землей,
стрельба ракетами. Слегка неу-
клюжий робот с причудами; знает
множество фактов и цифр.

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 159


ЛЮДИ И РОБОТЫ
Важно помнить, что у роботов нет свободы
воли. Они ведут себя очень предсказуемо —
в точности так, как их запрограммировали
создатели. Я подвожу объяснение вот к чему:
одна из ролей, часто выполняемых робота-
ми в повествовании, состоит в том, чтобы
их предсказуемое поведение напомнило нам
о нашей собственной непредсказуемой приро-
де. Чтобы доказать мое утверждение, просто
вспомните, как вы вели себя вчера, а как —
сегодня. Сегодня вы с радостью читаете эту
замечательную книгу о создании суперге-
роев, а вот вчера, возможно, вам было скуч-
но, или грустно, или тревожно, и так далее.
Поведение сильно зависит от настроения
и обстоятельств, а они могут сильно менять-
ся день ото дня, а то и час от часу. Более того,
в течение жизни вы неизбежно станете сов-
Из-за механических ча-
сем не такими, какими были в молодости (уж стей у робота будет
мне вы можете на этот счет поверить). Жиз- уникальная наклонная
ненный опыт меняет и преображает нас. То, атакующая поза.
что интересует вас сейчас, скорее всего, пере-
станет интересовать позже (иногда — даже
довольно скоро). Я наблюдал, как с года-
ми меняется характер людей; они становят-
ся серьезнее, чем в молодости, или поклади-
стее, или ответственнее, или прилежнее, или
щедрее.
Вот в чем фундаментальная разница между
роботами и людьми: люди меняются, а робо-
ты не могут. Из-за этого придумывать комик-
сы про робота-супергероя очень сложно. Если
персонаж не сможет меняться и расти (мы,
литераторы, называем таких персонажей «ста-
тичными»), то истории окажутся скучны-
ми и предсказуемыми. Статичные персона-
жи неизменно приводят к скучным историям.
Чтобы поддержать интерес поклонников, нуж-
но придумать способ превратить статичного
робота в динамичного. Может, кто-то загрузит
в него новую программу? Или, может быть,
управляющая программа робота даст сбой?
Если вы не можете изменить робота, может
быть, удастся изменить его окружение? Нуж-
ны ли роботу новые второстепенные персо-
нажи? Можете ли вы перенести его в новую
обстановку? Особенно хорошо «нече-
Не пугайтесь трудностей, друг мой! Радуйтесь ловечность» робота за-
им! Ваше воображение обязательно подскажет метна, если посмотреть
на него сбоку!
решение, если, конечно, вы ему позволите.

160 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


АНДРОИДЫ
Что такое андроид? Ответ зависит от того, кого вы спрашиваете. Многие считают, что
андроиды — это просто роботы, которые выглядят похоже на людей. Робот металлический,
по нему сразу видно, что это машина, а вот андроид покрыт чем-то похожим на кожу. Кожа
андроида может выглядеть настолько реалистичной, что ее даже спутают с человеческой!
С этой точки зрения андроид выглядит иначе, чем робот, но сюжетные сложности для автора
остаются такими же. Вы по-прежнему имеете дело со статичным персонажем, неспособным
к изменению. Впрочем, трудности все равно можно преодолеть, если захотите.
Решение всегда найдется.
Вспомним одного из самых зна-
менитых андроидов Голливуда:
Дейту из сериала «Звездный путь:
Новое поколение». Дейта был тра-
гической фигурой: он хотел стать
более человечным, но у него
не получалось, потому что он не
мог испытывать эмоций. Это озна-
чало, что Дейта оставался одина-
ковым из сезона в сезон. Несмотря
на это, Дейта — один из любимых
персонажей среди поклонников
«Звездного пути». Почему? Во-пер-
вых, он — часть целого ансамбля
персонажей, так что Дейта не так
часто оказывался в центре вни-
мания, чтобы зрители успевали
от него устать, а персонажи-люди
(и инопланетяне), окружавшие
Дейту, были очень динамичны. Во-
вторых, в «Звездном пути» корабль
каждую неделю посещал новую
планету, что давало Дейте нескон-
чаемое число новых персонажей
для взаимодействия. Эти два фак-
тора помогали Дейте оставаться
интересным для зрителей «Звезд-
ного пути».
Но не все андроиды ведут
себя так, как Дейта. И, сказать
по правде, другие андроиды при-
влекали внимание публики еще
задолго до того, как Дейта поя-
вился на экране. Вы знали, что анд-
роиды были не менее популярными
персонажами научно-фантасти-
ческих журналов и комиксов, чем
роботы? Более того, самый первый
супергерой, появившийся в самом
первом выпуске «Marvel Comics»
в 1939 году, был андроидом: его Самым первым супергероем «Marvel» был андроид — Человек-факел!

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 161


звали Человек-факел. Нет, я говорю друзья! И не потому, что его так
не о Джонни Шторме из Фантасти- запрограммировали, — он сам
ческой четверки. Я говорю о Джиме решил вести себя благородно.
Хаммонде, андроиде, которого охва- К сожалению, благородство
тывало пламя при контакте с кис- не может завести супергероя так
лородом. далеко, как хотелось бы, особенно
Комиксы о Человеке-факеле когда продажи комикса о нем
писал и иллюстрировал леген- падают настолько, что проект при-
дарный Карл Бургос. В Золотой ходится закрывать. К концу 50-х
век комиксов Человек-факел сде- годов Человека-факела затушили
лал выдающуюся карьеру: присое- окончательно (возможно, даже и к
динился к нью-йоркской полиции, лучшему, потому что, если бы пер-
пару раз сражался с Нэмором-Под- вый Человек-факел остался, кто
водником, а затем вместе с ним знает, что бы мы сделали с Джонни
объединился с Капитаном Амери- Штормом в «Фантастической чет- Могут ли андроиды влюбляться?
Вижн может, и еще как!
кой, чтобы помочь войскам Альянса верке»).
во Второй мировой войне. Не менее Я на самом деле ненадолго вос-
замечательным аспектом его при- кресил первого Человека-факела, проявлял страх и ярость, но прежде
ключений стало то, что Человек- чтобы заставить его сразиться всего он продемонстрировал, что
факел умел переживать эмоции. со своим наследником в четвертом даже андроиды бывают романтич-
У этого андроида были чувства! Это ежегодном выпуске «Фантастиче- ными. Он влюбился в другого Мсти-
был не просто похожий на чело- ской четверки». Лишь через пару теля, Алую Ведьму, и они не только
века робот, следующий указа- лет после этого писатель Рой Томас поженились, но и родили детей.
ниям программы: Человек-факел придумал великолепную исто- Все это я рассказал, чтобы дать
был «искусственной личностью», рию, в которой участвовал первый вам понять: андроиды могут вести
способной ощутить одиночество, Факел... или, если точнее, тело пер- себя совершенно по-разному.
сочувствие, смущение, гордость. вого Факела. Вот вам: «Жулик Рой» С одной стороны поведенческого
Этот андроид вел себя благородно, (как я очень любил его называть) спектра находится Дейта, чья про-
использовал тело одного андроида, грамма не позволяет ему прояв-
чтобы создать другого андроида, лять эмоций или вообще как-либо
который победил сумасшедшего меняться. С другой стороны — пер-
робота. В 57-м выпуске «Мсти- вый Человек-факел и Вижн, кото-
телей» впервые появился Вижн, рые не только выражают полную
андроид, созданный из остан- гамму эмоций, но и проявляют
ков первого Человека-факела жес- свободу воли, аннулируя управ-
токим Альтроном, роботом, кото- ляющую программу и основы-
рого, в свою очередь, создал Хэнк вая поведение на своих импульсах
Пим, он же Человек-муравей, он же и совести.
Великан, он же Голиаф, он же Жел- Поведение вашего андроида
тый жакет (сколько имен мы дали зависит от его роли в истории
этому парню?). Альтрон хотел и отношений с другими персона-
использовать Вижна, чтобы зама- жами. Украсит ли сюжет андроид,
нить Мстителей в ловушку, но тот выделяющийся на фоне других
перешел на сторону Мстите- персонажей отсутствием эмоций?
лей и помог им одержать победу. Или же лучше подойдет андроид,
Как и герой, в чьем теле его посе- не менее человечный, чем другие
лили, Вижн проявил свободу персонажи?
воли. Он решил поступить пра- Подумайте об этом, когда будете
вильно, заслужив тем самым место затачивать карандаши для создания
Он был андроидом, который стал од- в составе Мстителей. Да и в каче- собственного супергероя-андроида.
ним из самых популярных Мстителей стве Мстителя Вижн показал, что
всех времен! Его звали Вижн! Посе- не является статичным персона-
лившись в теле первого Человека-фа-
кела, Вижн продолжил дело своего жем. Он был человеком действия
знаменитого предшественника. и сложных эмоций; порой Вижн

162 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Андроиды похожи на людей, но не Есть ли что-нибудь в вашем андро-
всегда способны двигаться с челове- иде, что дает понять, что он не че-
ческой грациозностью, так что поза ловек? Может быть, электрические
может выглядеть напряженной. искры в глазах?

Поскольку андроиды напоминают


людей, пропорции тела у них должны
быть такими же.

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 163


Алекси-Бот

АЛЕКСИ-БОТ
Атрибуты: безупречно точные дви-
жения. Андроид, который стремится
стать человеком и отчаянно пытается
доказать, что достоин этого.

Никакого металлического блеска


на этом андроиде!

164 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


С другой стороны, андроид
в действии может выглядеть
просто потрясающе!

Андроиды обычно экономят


двигательную энергию, так
что стоящий андроид может
выглядеть отключенным.

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 165


КИБОРГИ
Может быть, вы вообще не хотите создавать робота или андроида. Если это так, то вам повезло,
потому что есть еще один вариант, который я хочу предложить на ваше рассмотрение: киборг!
Киборг (сокращенно от «кибернетический организм») — человек, в тело которого установлены
технологические компоненты. Робот — это машина, андроид — машина, похожая на человека,
а киборг —машина в человеке! Самый знаменитый киборг — Стив Остин из телесериала
«Человек на шесть миллионов долларов», премьера которого состоялась в 1974 году. Слышали
о нем? Если нет, то сюжет таков: Остин превратился в «Бионического человека» после того,
как из-за поломки разбился новый самолет, который он испытывал. В результате аварии
Остин потерял обе ноги, руку и глаз. Потерянные части тела заменили кибернетическими
запчастями, благодаря чему Остин получил сверхчеловеческую силу, телескопическое зрение
и способность очень быстро бегать и высоко прыгать. Остин использует эти способности,
чтобы служить секретному американскому разведывательному агентству.

Примерно в то же время, ког- Детлок Разрушитель! Мер-


да на телеэкраны вышел «Чело- твого американского солдата
век на шесть миллионов долларов», воскрешают в постапокалип-
тическом будущем в виде ки-
«Marvel» создала своего собствен- борга. Он сражается со злыми
ного киборга-супергероя, Детлока. корпоративными и военными
После этого киборги быстро стали режимами, но самая главная
популярными персонажами науч- война Детлока — внутренняя:
он пытается сохранить свою
но-фантастических фильмов, сери- человечность.
алов и комиксов. Список кибор-
гов довольно впечатляющ; в нем,
например, есть борги из «Звездного
пути». Черт возьми, даже Дарт Вей-
дер — и тот киборг! Он даже спо-
собствовал превращению собствен-
ного сына в киборга (ну, или вроде
того), отрубив Люку руку в фильме
«Империя наносит ответный удар».
В киборге приятнее всего — его
внутренняя борьба между чело-
вечностью и технологией. (Я имею
в виду, приятнее с точки зрения
писателя. Самого киборга происхо-
дящее вряд ли радует.) Убедитель-
ный персонаж-киборг заставляет
читателей задуматься, насколько
человек контролирует свои меха-
низмы и насколько механизмы
контролируют его. О статичности
персонажа беспокоиться не стоит!
Киборг — воплощение внутрен-
ней борьбы и изменений. Задумай- Стив Остин — самый узнавае-
мый в мире киборг из сериала
тесь об этом, создавая собственную 70-х годов «Человек на шесть
«искусственную личность». миллионов долларов». Имен-
но он стал источником вдохно-
вения для создателей многих
других персонажей-киборгов.

166 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


В зависимости от того, сколько техно-
логических деталей установили в че-
ловека, силуэт киборга может быть
более или менее странным и непохо-
жим на человеческий.

На этом этапе определите, какие ча-


сти тела киборга — технологические,
а какие остаются человеческими. Убе-
дительный киборг заставляет читате-
ля задуматься, сколько человеческого
в нем еще осталось.

Механизмы требуют тщательной дета-


лизации при рисовании, но при этом
они должны и хорошо сочетаться
с оставшейся плотью и мышцами.

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 167


Головорез

Контурировать киборга довольно слож-


но, поскольку у разных частей тела мо-
жет быть совершенно разная текстура.

ГОЛОВОРЕЗ
Атрибуты: не остановится до тех пор,
пока его цель не будет уничтожена.

168 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Внешность киборга всегда заставляет
задуматься: контролирует ли человек
машину, или уже машина контролиру-
ет человека!

Слияние человека и машины делает


киборга очень живым и подвижным.

РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ 169


Понимание животных поможет вам создать убеди-
тельных компаньонов для вашего супергероя.
10

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ

171
ЛУЧШИЙ ДРУГ (СУПЕР)ЧЕЛОВЕКА
Пройдя все этапы создания супергероев, вы уже придумали разнообразных героев, мужчин,
женщин, подростков, «зверей», роковых женщин, роботов, инопланетян, монстров и т. д.
Теперь, чтобы завершить ваше образование в деле создания героев, давайте поговорим
о животных.

Хотите — верьте, хотите — нет, но, гомеровской поэмы, но она очень природные инстинкты, они бес-
чтобы подарить вашему герою вер- многое говорит и о героизме Одис- конечно нам преданы и зачастую
ного четвероногого, пернатого или сея, и о том, какое сильное впечат- идеально моральны — все эти
даже чешуйчатого товарища, нуж- ление может создать у читателя черты можно использовать, чтобы
но не просто пришить к ошейни- питомец. создать герою компаньона и при-
ку подходящий плащ. Животные — Животные играют очень важную дать глубины его персонажу. Черт
тоже персонажи, и им нужно роль как в жизни, так и в литера- возьми, должно же быть в живот-
не меньше характерных черт, чем туре. Они вынюхивают преступни- ных что-то особенное, раз столько
любому герою или злодею. Кроме ков без всяких суперкомпьютеров героев и злодеев названы в их
того, разобравшись, как рисовать или суперсил. У них потрясающие честь.
животных, вы сможете создать убе-
дительный мир вашего супергероя.
В конце концов, нельзя же назвать
персонажа Скорпионом, Жуком,
Красным Волком или Соколом, если
вы не знаете, как ведут себя эти
животные и какие их силы и спо-
собности могут перенять герои
и злодеи.

ВЕРНЫЕ ДРУЗЬЯ
Поскольку в основу современных
супергероев легли герои антич-
ности, думаю, стоит рассмотреть
нескольких знаменитых живот-
ных, прежде чем начать рисовать.
Это поможет понять, какую важную
роль могут играть животные даже
в самых душераздирающих исто-
риях.
Знаете ли вы, что в эпической
поэме Гомера «Одиссея» у Одис-
сея был верный пес Аргос, который
двадцать лет ждал возвращения
хозяина? Прошло столько времени,
что бедняга даже не мог подняться
на ноги, но тем не менее он опу-
стил уши, показав Одиссею, что
узнал хозяина, несмотря на изме- Странный пришелец с другой планеты — нет, не Супер-
мен, а Крипто-Суперпес! У Крипто точно такие же силы,
ненный облик, — больше никому как и у Супермена, да и плащ наличествует.
на Итаке это не удалось. Несчаст-
ный пес издыхает, и Одиссей, вели-
кий герой, оплакивает потерю вер-
ного друга. Эта печальная история
занимает всего несколько строк

172 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


БОЛЬШИЕ И МАЛЕНЬКИЕ
СУЩЕСТВА
В мире комиксов есть нема-
ло животных, служивших верны-
ми подручными супергероям. Сре-
ди них и самые обычные с виду
питомцы, например суперпес Крип-
то у Супермена или игривая кош-
ка Хейрбол у Спидбола, и экзотиче-
ские существа, например Красное
Крыло, пернатый спутник Сокола,
или волк Лобо, друг Красного Вол-
ка. А еще — невероятные создания
вроде Забу, саблезубого подруч-
ного Ка-Зара, Дьявольского Дино-
завра, доисторического приятеля
Лунного мальчика, и Локджо, нече-
ловеческого пса, принадлежав-
шего... ну... Нелюдям. Животных
вполне можно использовать и как
помощников, и как второстепенных
персонажей, и даже просто в эпизо-
дах. В этой главе я приведу приме- Дьявольский Динозавр
ры присутствия животных в комик- (слева) был другом Лун-
ного мальчика, а Локджо
сах. Кроме того, вы узнаете, как (внизу) — скорее даже
рисовать суперживотных, которые не питомец, а просто
ведут себя как люди. один из Нелюдей.

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ 173


РИСУЕМ ЖИВОТНЫХ
Итак, давайте изобразим нескольких суперживотных, которые будут сопровождать ваших
супергероев. Первое задание: создайте пару питомцев-помощников. Давайте сделаем
питомцев (собаку и зайца) сначала для героя «типа С», Капитана Титана, а следом вторую
пару, кота и мышь, для героя «типа Б», Прожектора.

СОБАКИ
Сначала давайте посмотрим
на собак.
Поскольку собаки (как и люди)
бывают самых разных форм и раз-
меров (и пород), придется зара-
нее решить, какого именно пса
вы хотите сделать суперпитом-
цем. Поскольку сейчас мы работаем
с героем «типа С», давайте выберем
сильную, мощную породу, напри-
мер немецкую овчарку. Собаки, как и люди, бывают самых разных форм, размеров и пород.

Помните, как вы сводили Супергеройская собака сов-


тела супергероев к сочета- сем не обязана быть грудой
нию простейших геометри- мышц. Он — мохнатый друг
ческих фигур? То же самое супергероя, так что и рисуй-
можно сделать и с храбрым те его именно таким. Другие
псом. Он будет стоять прямо породы, возможно, и потре-
и мощно. буют более мускулистого
телосложения.

174 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Контурируем; наша
великолепная соба-
ка уже практически
На этом этапе пес обре- готова.
тает форму и узнаваемые
характеристики. Добавь-
те несколько мелких де-
талей вокруг глаз, рта,
ступней и, конечно же,
не забудьте про хвост.

Большой Пес

БОЛЬШОЙ ПЕС
Атрибуты: полет. Храбрый и верный
пес, помощник Капитана Титана
(см. стр. 41).

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ 175


ЗАЙЦЫ
Рисование зайца не слишком отли-
чается от рисования челове-
ка — он тоже состоит в основном
из кругов и овалов. Мои друзья-
художники всегда говорили: ког-
да вы учитесь рисовать животных,
стоит, как и при рисовании челове-
ка, начать с настоящей модели или,
по крайней мере, фотографии.

Сначала нарисуйте набор кругов


и овалов, обозначив примерную фор-
му зайца. Нарисуйте уши и соедините
Один из лучших способов начать рисо-
круги, чтобы начать рисовать вашего
вать животных — внимательно рассмо-
пушистого друга.
треть фотографии, не для того даже,
чтобы в точности срисовать, а просто
чтобы решить, какой именно должна
быть ваша иллюстрация.

Начинаем добавлять героическому


зайцу деталей. Скруглите формы
на теле и начните рисовать его су-
персовременную систему борьбы
с преступниками: Супернюхалку,
Орлиные Глаза и, конечно, встро-
енный в уши радар! Не забудьте
стереть лишние линии с предыду-
щего этапа.

176 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Добавляем все больше деталей на-
шему храброму поедателю морко-
ви. Сделайте его мягким, пушистым
и милым, чтобы злодеи недооцени-
вали его силу.

Ваш суровый зайчик практиче-


ски готов. Обозначьте мелкие де-
тали его пушистого тела и глубину
ушей. На всякий случай сравните
ваш рисунок с фотографией, чтобы
посмотреть, хорошо ли получился
мех. Затем с помощью сочетания
длинных и коротких линий создай-
те эффект мягкого, пушистого зая-
чьего меха.

Забавный Зайчик

ЗАБАВНЫЙ ЗАЙЧИК
Атрибуты: полет, радар в ушах.
Пушистый питомец Капитана Титана
(см. стр. 41), в чьи уши встроен
радар.

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ 177


КОШКИ
По большей части любителей
домашних животных можно раз-
делить на кошатников и собач-
ников. Собачники обычно чуть
более общительны (экстраверты),
а кошатники чуть более отчужде-
ны (интроверты), поскольку кош-
ки точно такие же. Я лично предпо-
читаю питомцев на напечатанных
страницах, потому что за ними
намного легче ухаживать, чем
за настоящими. Тем не менее кош-
ки — одни из самых популярных
питомцев по всему миру... и не
менее популярная тема для рисова-
ния среди художников.

Используйте круги, овалы и цилиндры, чтобы


расположить в нужных местах голову, тело,
лапы и хвост кота. Кошачьи уши — это пара
торчащих вертикально вверх треугольников.
Заметьте, что задние ноги сгибаются, в отли-
чие от человеческих, назад, а не вперед.

В Египте кошкам поклонялись


как богам, и они ни за что
не дадут нам об этом забыть.

Соедините нарисованные фигуры, чтобы получить


очертания тела. Помните: кошки обладают стран-
ной способностью сворачиваться в такие позы,
которые одновременно выглядят неудобными
и величественными.

178 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Нарисовав основные очертания, начинайте до-
бавлять детали. Особое внимание уделите носу,
глазам, ушам и лапам нашего верного друга-ко-
та. Не забудьте обозначить тени в нижней части,
а также характерные элементы окраса.

Контурируйте рисунок,
чтобы добавить глубины
и объема вашему смело-
му коту.

Сумасшедший Пирожок

СУМАСШЕДШИЙ ПИРОЖОК
Атрибуты: боязливость, нестабильное
поведение. Милый кот Прожектора
(см. стр. 44).

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ 179


МЫШИ
Эй, вы только что нарисова-
ли кота, да? У меня вопрос: какой
кот не гоняется за мышами? Давай-
те посмотрим, что можно с этим
сделать.

До того как стать высокотехноло-


гичным периферийным устройст-
Используйте круги, ова-
вом компьютера, мышь была всего
лы, цилиндры и другие
лишь грызуном.
базовые формы для фигу-
ры нашего миниатюрного
приятеля.

Теперь соединим все эти фигу-


ры воедино.

180 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Добавляя к наброску мелкие детали,
не забывайте об источнике света и тенях.
Шерсть мыши должна быть короткой
и повторять очертания тела. Обращайте
внимание на такие подробности, как усы,
маленький нос и большие уши.

Мышь Джоанна
Сделав все это, достаньте чернильные
принадлежности и обведите контур ва-
шей замечательной мыши. Не делайте усы
слишком толстыми! Помните о разнице
между шерстью и кожей.

МЫШЬ ДЖОАННА
Атрибуты: помощник в тайных операциях.
Самый надежный питомец Прожектора
(см. стр. 44).

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ 181


ОБОРОТНИ И ДРУГИЕ
АНТРОПОМОРФНЫЕ
СУЩЕСТВА
Итак, вы более-менее разобрались в теме,
так что давайте перейдем к самым попу-
лярным в нынешнее время живот-
ным в комиксах — волкам-оборотням.
Да, я знаю, девочки-подростки сей-
час обожают вампиров, но, как мне
кажется, это просто каприз моды,
который скоро пройдет. Лично
я всегда любил оборотней. Плюс,
если говорить с точки зрения
художника, оборотни выглядят
визуально более привлекатель-
ными, особенно в момент транс-
формации. (Кроме того, дихо-
томия персонажа, страдающего
от проклятия, которое на три
дня в месяц превращает его
в ненасытного ночного хищника,
очень интересна и с точки зре-
ния писателя.)

Вольфганг

ВОЛЬФГАНГ
Атрибуты: опасный одичавший враг
и Капитана Титана, и Прожектора
(см. стр. 41 и 44 соответственно).

182 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


А ТЕПЕРЬ ПОСМОТРИМ НА ВСЕХ В ДЕЙСТВИИ!
Итак, вы попрактиковались в статичных изображениях наших помощников-животных; теперь
же пора нарисовать их в действии: как они помогают своим партнерам-супергероям бороться
с преступниками?

Рисуя героев и их питомцев, очень


важно проходить все описанные
выше этапы и сравнивать изобра-
жения с фотографиями и иллюстра-
циями; животные, как и люди, —
это всего лишь набор кубов, сфер
и треугольников, обернутых вокруг
скелетных набросков, а затем
покрытых шерстью, мехом или
перьями. Вы должны видеть линии
и углы тела, изгибы и пересече-
ния суставов, натяжение кожи над
костями и, в конце концов, то, как
на это накладываются шерсть, мех
или перья.

Капитан Титан и Прожектор


вместе со своими замечательны-
ми питомцами.

ЖИВОТНЫЕ, СУЩЕСТВА И ПИТОМЦЫ 183


Если ваш супергерой не умеет летать или очень
быстро двигаться, ему понадобится средство пере-
движения по городу.
11

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

185
КАК ПЕРЕДВИГАТЬСЯ ПО ГОРОДУ
Давайте подумаем, как герой передвигается по городу... или стране... или вселенной.
Если вы дадите супергерою способность к полетам, это решит множество проблем
с логистикой. Но есть и более креативные способы помочь персонажу бросить вызов
гравитации. Вспомните, как всегда, древних греков. Даже их богам и героям требовалась
помощь, чтобы летать по воздуху. Например, Аполлон, чтобы тянуть солнце по небу (он был
обязан делать это каждый день), пользовался колесницей, запряженной четырьмя лошадьми.

Раз уж мы заговорили о мифоло-


гии, то позвольте напомнить, что
моя версия скандинавского бога
Тора не умела летать сама по себе.
Только крепко взявшись за молот
и бросив его вперед, он мог парить
в небесах. Довольно-таки уни-
кальная способность, как думае-
те? Вот к чему я клоню, дорогие
мои! Вы хотите, чтобы суперге-
рой летал? Придумайте уникальный
способ полета!

Бог-громовержец «Marvel» летает, потому что


сила брошенного молота несет его по воздуху,
как на этом изображении, сделанном одним
Несколько тысяч лет назад древние греки представляли, как бог из лучших художников и авторов «Тора»,
солнца Аполлон каждый день едет по небу на колеснице, таща Уолтом Саймонсоном.
за собой солнце. Сейчас в супергеройских комиксах мы видим
не менее фантастические транспортные средства.

186 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


КОЛЕСА ДЛЯ ВАШЕГО СУПЕРГЕРОЯ
Возможно, вы решили, что полет — вне зависимости от способа — для вашего супергероя
не подходит. Значит, нужно более «нормальное» транспортное средство, например
автомобиль. Обязательно помните: машины — не просто коробки на колесах, переносящие
нас из одной точки в другую. Давайте начистоту: люди относятся к машинам очень серьезно.
Автомобиль — не только один из самых дорогих предметов в нашем имуществе, это еще
и символ; он выражает наш характер.

По тому, за руль какой машины с созданием супергероев. Я хочу сти отдела Q на автомобиль Бонда
мы садимся, люди могут получить всего лишь сказать, что читатели установили пуленепробиваемые
представление о том, кто мы такие. будут судить о вашем суперге- стекла, катапультируемое пас-
Для иллюстрации: позвольте спро- рое, просто посмотрев на его авто- сажирское сиденье, выдвижные
сить вас, какую машину вы надее- мобиль. Машина должна вопло- пулеметы и ракетные установки,
тесь когда-нибудь купить. Спортив- щать в себе благородные качества не говоря уж о множестве других
ную? Представительского класса? персонажа. Если она не будет устройств, которые, несомненно,
С откидным верхом? Грузовик- их воплощать, то читатели соста- пригодятся международному
пикап? Электромобиль? Машина, вят о супергерое неверное пред- супершпиону в трудной ситуа-
которую вы водите, говорит немало ставление. ции. «Астон-Мартин» — идеаль-
о том, каким вы хотите, чтобы вас Взглянем на автомобиль — ная машина для Джеймса Бонда,
воспринимали другие люди. Может на идеальное воплощение вла- потому что и автомобиль, и пер-
быть, вы хотите показать себя чело- дельца: «Астон-Мартин» Джеймса сонаж обладают общими чертами:
веком, который любит приключе- Бонда. Для информации: «Астон- они оба из Великобритании, они
ния и веселье, или крутым и суро- Мартин» — роскошный спортив- стильные и классные, а еще они
вым типом, или неравнодушным ный автомобиль, что-то вроде оба очень, очень опасны. Машина
к проблемам окружающей сре- «Ламборгини» или «Порше». воплощает персонаж и наоборот.
ды. (Понять, какая машина како- «Астон-Мартины» собирают Это символическая связь, которую
му мировоззрению соответствует, в Великобритании, а у модели, вы должны обязательно создать,
думаю, довольно просто.) которой пользуется Бонд, есть, выбирая транспорт для своего
Возможно, пока не совсем мягко говоря, «уникальные» аксес- супергероя.
понятно, как это вообще связано суары. Благодаря изобретательно-

Транспортные средства супергероев должны быть такими же экстраординарны-


ми, как и сами супергерои.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 187


ОБНОВЛЕНИЕ
СУПЕРГЕРОЙСКИХ КОЛЕС
МНОЖЕСТВО МОДЕЛЕЙ Иногда супергеройская машина
БЭТМОБИЛЯ может пережить несколько обнов-
лений дизайна, но при этом вообще
Какова символическая связь между самой знаменитой супергерой- никак не повлиять на наше воспри-
ской машиной, Бэтмобилем, и ее владельцем Бэтменом? Ответ зави- ятие самогó супергероя. Вспомните,
сит от того, о каком именно Бэтмобиле мы говорим. Первый авто- например, самого сверхъестествен-
мобиль, которым Бэтмен пользовался в борьбе с преступностью, ного из всех супергероев, Призрач-
появился в 1939 году; это был всего лишь большой красный седан ного гонщика. С момента своего
с откидным верхом. Через пару лет Бэтмобиль перекрасили в тем- появления в 1972 году одержимый
ные цвета и нарисовали на капоте большую эмблему в виде летучей демонами мотоциклист колесил
мыши. Но это оказалось лишь первое из огромного множества изме- по стране на самых разных мото-
нений, произошедших с Бэтмобилем за десятилетия. циклах, от стандартного уличного
Достаточно взглянуть на Бэтмобили, сконструированные спе- до чоппера и тяжеловооруженно-
циально для других жанров развлечений, чтобы вы поняли, о чем го футуристического спортбайка (с
я говорю. Начнем, скажем, с модифицированного «Линкольн-Футу- огненными колесами!). Но на каком
ра», из сериала 60-х годов. Перенесемся на 20 лет вперед: режиссер бы байке Призрачный гонщик
Тим Бартон превратил Бэтмобиль в замечательным образом моди- ни рассекал, его образ все равно
фицированный «Корвет». А когда вы решили, что это — самый остается неизменным — из-за того,
дичайший Бэтмобиль из всех виданных, создатель фильма «Бэт- как широкая публика воспринима-
мен: Начало» Кристофер Нолан показал нам Бэтмобиль XXI века — ет мотоциклистов в целом. С сере-
военный автомобиль-прототип! У каждого из Бэтмобилей были дины XXI века, во многом благода-
ря классическим фильмам «Дикарь»
отличные наборы хитрых технических устройств и оружия, и каж-
и «Беспечный ездок», мотоциклы
дый из них характеризовал Бэтмена по-своему. Бэтмен из сериала
считаются транспортными средст-
60-х годов — доблестный благодетель, Бэтмен начала XXI века —
вами, на которых ездят беспокой-
суровый борец с преступностью. Просто посмотрите на Бэтмобили ные люди (иногда даже преступни-
из сериала и фильма, и вы увидите, насколько различны эти версии ки), практически ни к чему в жизни
Бэтмена! Иными словами, сам по себе Бэтмобиль уже дает читате- не привязанные. Мотоцикли-
лям (и зрителям в кинотеатрах) понятие о характере, поведении сты наслаждаются свободой ехать
и тактике каждого из Бэтменов. на своем байке куда глаза глядят.
Если учитывать этот стереотип,
то становится совершенно неваж-
но, на каком конкретно мотоци-
кле ездит Призрачный гонщик.
Уже того, что он ездит на мотоци-
кле, достаточно, чтобы люди счита-

Это ваша любимая версия Бэтмобиля? Возможно, ваш любимый Бэтмо-


биль лучше всего отображает то, каким супергероем вы хотели бы ви-
Призрачный гонщик — суперге-
деть Бэтмена.
рой, неразрывно связанный со своим
транспортным средством. Невозмож-
но думать о Призрачном гонщике,
не думая при этом и о его мотоци-
кле. Обязательно помните, как влияет
транспортное средство на восприя-
тие героя, когда будете подбирать
варианты.

188 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ли его грубоватым бунтарем и пре- об одном из важнейших фактов давайте признаем, что не всем
ступником в бегах (у которого еще о супергеройских историях. Более супергероям требуются откровенно
и череп пылает огнем!). Опять-таки того, если задуматься — это глав- фантастические машины. Если пер-
транспортное средство воплощает ный определяющий факт любой сонажу нужно что-нибудь более
собой супергероя. Может ли При- супергеройской истории. Никогда приземленное — и если это дейст-
зрачный гонщик быть Призрачным не забывайте, что истории о супер- вительно отражает характер вашего
гонщиком без мотоцикла? героях — это фантазии. В конце супергероя, — значит, дайте ему
концов, где еще, кроме супергерой- (или ей) приземленное. Нет ничего
ского комикса, вы найдете мото- более приземленного, чем машина,
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ цикл с огненными колесами? Как на которой ездит Каратель. Он,
ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ такое вообще работает? Как огонь конечно, зовет ее «Боевой фургон»,
ДЛЯ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ поддерживает вес мотоцикла? Это но это самый обычный автофургон,
хоть выглядит осмысленно? Долж- до отказа забитый различным ору-
Давайте я расскажу вам о случае,
но ли это выглядеть осмысленно? жием и высокотехнологичными при-
когда нам с Джеком Кирби при-
В контексте истории — да, конечно, борами. Тем не менее это идеальный
шлось придумывать транспортное
должно. Но не считайте, что, чтобы автомобиль для Карателя, потому что
средство для Фантастической чет-
придумать собственную суперге- он абсолютно ничем не выделяется.
верки. Человек-факел был единст-
ройскую машину, вам обязательно Карателю не нужна броская машина.
венным из группы, кто умел летать,
понадобится кандидатская сте- Поскольку он не в ладах с зако-
так что нам нужно было изобре-
пень по аэродинамике или машино- ном и находится в бегах, ему требу-
сти метод их передвижения по Нью-
строению. Супергеройские истории ется нечто совершенно противопо-
Йорку. Нет, мы не собирались поса-
обращаются за поддержкой к так ложное — практичное транспортное
дить Фантастическую четверку
называемой псевдонауке — или средство, которое поможет работать,
в какой-нибудь банальный верто-
иллюзии науки, — и именно на ней не привлекая к себе внимания. Рабо-
лет, в конце концов, Мистер Фан-
работает большинство сюжетов. тает ли ваш супергерой в подполье?
тастик ведь гениальный ученый!
Не позволяйте законам физики Предпочитает ли он (или она) избе-
Нужно было создать что-то, что про-
помешать вам создать сногсшиба- гать и публичной славы, и внимания
демонстрировало бы его гениаль-
тельное транспортное средство! Если властей? Если да, то вам стоит при-
ность. Так что Джек придумал четы-
оно подходит вашему супергерою — думать что-нибудь подобное Бое-
рехместную летающую машину,
пусть будет! Но в то же время вому фургону Карателя.
которая могла разделяться на четы-
ре отдельные части, каждую из кото-
рых пилотировал кто-то из груп- Каратель обычно ездит на Боевом
пы. Машину мы, конечно же, назвали фургоне; он достаточно большой, что-
«Фантасти-Кар»! Читатели ее обо- бы вместить все оружие, необходимое
жали... по крайней мере, большин- для одиночной войны с преступно-
стью, но при этом достаточно неза-
ство. Некоторым овальная конструк- метный, чтобы не привлечь внимания
ция настолько не понравилась, что служб правопорядка, которые хотят
они окрестили ее «Летающей ван- арестовать Карателя.
ной». Ой, вот вам и «любовь зла»!
Впрочем, эта критика всего лишь
заставила Джека придумать новый,
еще более крутой «Фантасти-Кар»,
который появился всего лишь
девять выпусков спустя после пер-
вого «Фантасти-Кара». (Эй, мы зна-
ем, как умаслить читателей!) С тех
пор Фантастическая четверка лета-
ет по городу в различных версиях
«Фантасти-Кара», но, что еще важ-
нее, машина отражает и подчеркива-
ет изобретательность Рида Ричардса.

ОСНОВЫ В третьем выпуске «Фантастической


Все эти разговоры о машинах с кру- четверки» впервые появился «Фанта-
той экипировкой, пылающих мото- сти-Кар». С тех пор Величайшие су-
пергерои мира больше не беспокоятся
циклах и фантастических лета- о нью-йоркских пробках!
ющих ваннах напоминают мне

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 189


РИСУЕМ ГЕРОЮ ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО
Думаю, я уже дал достаточно советов и подсказок,
чтобы вы смогли сами придумать машину для супергероя.

Если вы придумываете своему су-


пергерою наземное транспортное
средство, то начните с очертаний
автомобиля в профиль.

Раздумывая о том, какие


устройства и оружие нужны
в машине (а какие не нужны),
дополняйте очертания нужны-
ми деталями.

Теперь подумайте, насколько


гладкой или угловатой долж-
на быть машина. Насколько
выделяются хитрые приборы,
установленные в корпусе?

190 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


На этапе контурирования
вы окончательно определяете,
насколько гладкой или грубой
будет поверхность машины.

«Мак-С»

«МАК-С»
Атрибуты: очень мощная и разнообразная
в использовании машина. Принадлежит
Прожектору (см. стр. 44).

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 191


Супергерой и машина должны выгля-
деть так, словно предназначены друг
для друга. Только этот супергерой мо-
жет водить этот автомобиль!

С высоты птичьего полета сразу вид-


но, насколько эта машина отличается
от обычного автомобиля.

Супергеройская машина выглядит уг-


рожающе для преступников, за кото-
рыми супергерой гонится!

192 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


АВТОМОБИЛЬНЫЕ ПОГОНИ
(И ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ПОДХОДЯТ ДЛЯ КОМИКСОВ)
Неважно, какую машину вы создаете для вашего супергероя: главное — ни в коем случае
не задействуйте ее в автомобильных погонях. Почему я так говорю? Попробуйте припомнить,
когда вы в последний раз видели в комиксах захватывающую погоню на машинах —
я говорю о таких погонях, как в фильмах «Буллит», «Безумный Макс» или «Форсаж», когда
вы хватаетесь за ручки кресла и напряженно всматриваетесь в каждый момент. Давайте.
Вспомните. Не спешите с ответом.

Сдаетесь? Все дело в том, что ющей их вмешательства. Когда-


комиксы — не лучший жанр для нибудь задумывались, зачем Мсти-
изображения погонь на маши- телям вообще нужен «Квинджет»?
нах (или спортивных состязаний, Разве Железный человек или Тор
или судебных драм, если уж на не могут просто взять других Мсти-
то пошло); механика повествова- телей и долететь с ними до нуж-
ния комиксов просто не подхо- ного места? Или, скажем, не могут
дит для автопогони. Когда вы сле- ли они просто встать на платфор-
дите за захватывающей погоней му Доктора Стрейнджа и попросить
на машинах, вы задумываетесь, его магическим образом перенести
почему и как она вас захватыва- их куда надо? «Квинджет» кажет-
ет? Это происходит благодаря опе- ся не особо-то и нужной Мстителям
раторской работе и иллюзии дви- вещью, если подумать.
жения, которую дает камера. ...Если только автор комикса
Конечно, вы на самом деле не дви- не хочет дать нам передышку, воз-
гаетесь, когда наблюдаете за пого- можность немного расслабиться
ней в фильме. Вы сидите в кресле перед новой вспышкой действия.
кинотеатра (или на диване, если Во время этой передышки супер-
дома) и смотрите на изображение герои находятся вместе в замкну-
на экране. Но иллюзия движения, том пространстве, так что не могут
появляющаяся благодаря опера- не говорить друг с другом, и пред-
торской работе, настолько убеди- Был у «Marvel» комикс под названием мет обсуждения может оказаться
тельна, что вы просто не можете «Команда Америка», сопровождав- не менее интересным, чем бое-
ший линейку игрушечных мотоци-
не почувствовать прилив эмоций. клов — с огромным количеством
вые действия, ожидающие их. Они
Комиксы так не работают. Когда мотогонок. Неудивительно, что по- могут обсуждать сюжетные ходы,
вы читаете комикс, томик с кар- сле двенадцати выпусков комикс при- пересказывать прошедшие события
тинками не контролирует ско- шлось закрыть. для удобства новых читателей или
рость вашего чтения. Вы и только просто болтать. Читателям нужно
вы решаете, насколько быстро или видеть взаимодействие суперге-
медленно читать. К тому же, читая
комикс, вы соединяете в своем воо-
КАК ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗО- роев, чтобы понять, как они свя-
заны друг с другом. Нет лучшего
бражении последовательность ста- ВАТЬ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА времени для общения персонажей,
тических картинок. Иными сло- Есть куда более подходящие спо- чем время в пути к битве или ката-
вами, вы смотрите на картинки, собы применения супергеройских строфе. Так что, когда вы в следу-
которые не двигаются! Оба этих автомобилей, чем погони. Напри- ющий раз, читая комикс, увидите
фактора означают, что комиксы мер, авторы комиксов часто исполь- супергероев, собравшихся вместе
просто не могут вызвать такой зуют машины не для активных дей- в автомобиле, обратите внимание,
же прилив эмоций от погони ствий, но и для того, чтобы дать как автор использует перерывы
на машинах, как фильмы. Очень от них отдых. Давайте, например, в действии.
талантливый художник-комиксист представим, что Мстители в полном
может растянуть погоню на маши- составе усаживаются в свое люби-
нах на страницу или даже две, мое средство быстрого передвиже-
но более длинная погоня покажется ния, «Квинджет», чтобы поскорее
читателям просто скучной. добраться до заварушки, требу-

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 193


КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ
Все это время я молчал о самом внеземном супергеройском транспортном
средстве: космических кораблях! Но, с другой стороны, я говорил
и о космических кораблях, потому что их разработка, по сути,
мало чем отличается от разработки любого другого транспорта.

Действуют те же правила: 1) будь- созданные для самых популяр- космический корабль не похож
те уникальны; 2) убедитесь, что ных научно-фантастических теле- на другой.
космический корабль каким-либо сериалов и фильмов: «Звездный Если создатели этих все-
образом воплощает характер ваше- путь», «Звездные войны», «Звезд- ленных могут быть оригиналь-
го супергероя (или супергероев, ный крейсер “Галактика”». Во всех ными, вы тоже можете! Нет ника-
если вы придумываете большой этих вселенных «живет» множе- ких отговорок для того, чтобы
звездолет). Что до первого прави- ство самых разнообразных косми- не создать что-либо узнавае-
ла — помните: вас ограничивает ческих кораблей всевозможных мое и уникальное. Думаю, это
только ваше воображение. Посмо- форм и размеров. Но, несмо- самый важный урок из всех,
трите на космические корабли, тря на огромные флоты, ни один что я могу дать.

194 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Колониальный Вай-
пер из «Звездного
крейсера ”Галакти-
ка“» — один из са-
мых уникальных
космических ко-
раблей, которые
вы когда-либо уви-
дите. Вместо того
чтобы копировать
корабли из «Звезд-
ного пути», «Звезд-
ных войн» или
любых других науч-
но-фантастических
фильмов, создате-
ли «Звездного крей-
сера ”Галактика“»
задались целью
придумать нечто
оригинальное и уз-
наваемое. Вы тоже
должны так сделать!

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 195


Вашему супергерою нужно место, где он сможет
отдохнуть и запланировать следующее приключе-
ние. Давайте обсудим различные варианты.
12

СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ

197
МЕСТО, КУДА МОЖНО СБЕЖАТЬ
Куда вы уходите, когда стресс повседневной жизни становится слишком сильным, — когда
даже приложения на вашем смартфоне не дают никакого утешения? (Поэтично я выразился,
правда?) Запираетесь в комнате и кричите? Садитесь в машину и едете куда глаза глядят?
Идете в кино в середине дня? Всем рано или поздно нужен отдых, чтобы зарядить батарейки
и просто подумать в тишине. Даже супергероям.
Да, даже неустанные герои зать и об Усадьбе Мстителей, явля- То же применимо к любой квар-
не могут работать 24 часа в сут- ющейся известной туристической тире, где в данный момент времени
ки и 7 дней в неделю. Даже достопримечательностью. обитает Питер Паркер, хотя «убе-
им нужен отдых — если не отпуск,
то хотя бы место, где можно спо-
койно посидеть и в тишине соста-
вить план следующей вылазки
в борьбе со злом. Им нужно
убежище.

ТИПЫ ШТАБ-КВАРТИР
У супергероев «Marvel» есть нема-
ло разнообразных убежищ (они
же штаб-квартиры).
Например, в категорию «Про-
стые» входит пещера в пустыне,
где скрывается Халк. Она, конечно,
не очень красивая, но, как ска-
жет любой агент по недвижимости,
«Местоположение, местоположение,
местоположение».
Институт для одаренных под-
ростков профессора Ксавьера тоже
вполне может считаться и убежи-
щем, и штаб-квартирой. Широкая
публика думает, что это элитная
закрытая школа, но на самом деле
Бывшее убежище Людей Икс — оно же Институт для одаренных подрост-
это штаб-квартира и тренировоч- ков — скрывалось внутри и под особняком на Греймалкин-Лейн в нью-йорк-
ная база Людей Икс. ском районе Сейлем-Центр.
«Святая святых» Доктора
Стрейнджа тоже вполне сой-
дет за убежище и штаб-квар-
тиру, потому что никто не знает,
что городская тюрьма в Гринвич-
Вилледж, где убежище находится,
выделяется среди прочих зданий Нью-йоркский Нацио-
чем-либо, кроме необычной архи- нальный музей дизайна
имени Купера и Хью-
тектуры. итта на Пятой авеню
Есть еще Бакстер-билдинг, где располагается в быв-
живет Фантастическая четверка, но, шем особняке Карне-
поскольку оно находится в центре ги. Именно это здание
вдохновило внешний
Манхэттена, я не особо уверен, что вид супергеройского
его можно назвать не только штабом, убежища/штаба, Усадь-
но и «убежищем». Это же можно ска- бы Мстителей.

198 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


жищем» обычно служит большой
шкаф для одежды. Но, в конце кон-
цов, убежище есть убежище, даже
если оно и пропахло нафталином!

ТЕМАТИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ
У вашего супергероя, скорее все-
го, есть квартира или дом, где
он живет в гражданской ипоста-
си. Но его убежище — это боль-
ше рабочее, чем жилое, помещение.
Именно там он (или она) работает
над тем, как стать еще лучше. Мож-
но сравнить убежище и со штаб-
квартирой крупной компании. Оно
демонстрирует «бренд» супергероя.
Под этим я имею в виду, что убе-
жище должно быть заполнено вся-
кими крутыми вещицами, которые
отражают прошлое, друзей, филосо-
фию персонажа и его предпочтения
в технических устройствах и ору-
жии. Кроме того, оно должно отра-
жать характер героя и, если воз-
можно, темы, доминирующие в его
жизни и миссии.
Если вы будете так думать,
то в случае, если — ну, или, если
хотите, когда — ваш герой обретет
большую популярность в разных
развлекательных жанрах, у вас уже
будет неплохой набор вещей, кото-
рые можно взять прямо из комикса
и превратить в игрушки, видео-
игры, аттракционы и так далее!
И все потому, что вы были доста-
точно проницательны, чтобы зара-
нее сконструировать убежище,
отражающее тему жизни и приклю-
чений вашего героя! Вы гений —
а еще вы богаты и красивы!

Убежище Фантома — Пещера-череп (здесь — изображение из 10-го выпуска


«Последнего Фантома» («Dynamite»). Ее название (и внешний вид) отражает
регулярное использование персонажем темы черепов.

СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ 199


СОЗДАНИЕ УБЕЖИЩА
В рамках этого урока вы нарисуете целый разворот. Рисунок будет действительно очень
большим. Можете сравнить это с рисованием карты или архитектурной диаграммы большого
помещения: ангара для самолетов, танцевального зала гостиницы, школьного спортзала —
в общем, места, где много пространства. Но убежище должно быть эффектно освещено —
на все должны падать тени. Можете даже представить, что дело происходит ночью, потому
что тайное убежище героя «типа Б», скрытое от посторонних глаз, освещено резким, ярким
светом, чтобы сделать помещение и все вещи и людей, в нем находящихся, как можно более
яркими и выразительными.

«Подожди-ка секунду, Стэн! — огромное помещение самыми супер- ским ресурсам (по большей части,
слышу я ваш непонимающий современными штуковинами и хра- впрочем, своим собственным),
крик. — Ты хочешь сказать, что для нить там любое нужное оружие так что он может спроектировать,
того, чтобы придумывать суперге- или реликвии. Если же герой живет построить и перевезти в свое убе-
роев, я должен стать еще и архи- впроголодь, ну или даже имеет жище любую нужную вещь.
тектором?» какую-нибудь нормальную работу, Допустим, убежище Прожек-
Ну... и да, и нет. Вы будете с которой тоже особенно не разгу- тора — большой склад в про-
заниматься дизайном про- ляешься, то ему очень повезет, если мышленной зоне города, кото-
странств — именно этим занима- удастся заполучить хотя бы боль- рым он владеет через несколько
ются архитекторы. Но есть и хоро- шой шкаф или подвал для хранения подставных компаний. Поскольку
шая новость: ваш дизайн должен запасных костюмов. он — владелец, на складе никто
всего лишь создавать иллюзию Поскольку эта глава посвящена не работает; Прожектор хранит
функциональности. Никто не соби- не рисованию шкафов, давайте там множество больших ящиков,
рается строить эти здания в реаль- предположим, что у Прожектора по большей части пустых, но созда-
ном мире. есть доступ к куче денег и велико- ющих впечатление активно работа-
лепным научным и технологиче- ющей фирмы.
ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ
С КОНЦЕПЦИИ
Давайте рассмотрим процесс созда-
ния убежища вашего героя. В дан-
ном случае создаваемое вами при-
станище принадлежит герою «типа
Б», например Прожектору. Пом-
ните: в идеальном случае убежи-
ще соответствует основному обра-
зу героя.
Нет никаких конкретных пра-
вил создания убежищ, за исклю-
чением одного: это должно быть
место, где герой может побыть один
(или в компании верных союзни-
ков) и заняться тем, благодаря чему
он и дальше сможет продолжать
геройские подвиги. Как вы навер-
няка понимаете, состояние убежища
героя сильно зависит от его (или
ее) финансового состояния. Если
у персонажа есть доступ к большим
суммам денег, он может обставить
Убежище Зеленого Шершня обшарпанным не назовешь.

200 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Настоящее сердце убежища —
огромный подвал размером при-
мерно 30 на 25 метров с 7-метро-
вым потолком. Впрочем,
не забудьте одну вещь: в комиксах
размеры убежища могут легко уве-
личиваться в соответствии с требо-
ваниями сюжета. Вы имеете дело
не с реальным, а с выдуманным
пространством. Можно ли постро-
ить внутри убежища небоскреб?
Наверное, нет — в такое уж точно
не поверит никто. Но можно
ли вместить туда, скажем, целую
флотилию грузовиков? Да запросто.

РИСУЕМ УБЕЖИЩЕ
Сейчас я перечислю этапы рисова-
ния просторного убежища Прожек-
тора, Боевой крепости, на разворо- Боевая крепость — это, по сути, огромная комната, наподобие фойе большого
офисного здания или банкетного зала ресторана.
те. Не волнуйтесь из-за того, что
вам придется рисовать так много —
по крайней мере, пока! Для нача-
ла попробуйте набросать эскизы
на обычных листах А4, а уже потом,
выбрав лучший из них, перенеси-
те его на крупный формат. (Думаю,
многие из вас так и работали чуть
ли не с самого начала.)
В следующей главе вам пред-
стоит рисовать развороты с целой
кучей персонажей. Но об этом
будете беспокоиться в другое
время. Сейчас давайте просто нари-
суем убежище!

На этом этапе вы обозначаете контуры пространства и заполняете его различными круты-


ми штуковинами. Придумайте собственные невероятные приборы и предметы интерьера!

СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ 201


На следующем этапе добавляйте
к основной конструкции мелкие
детали. Обязательно обозначьте
источники света, дающие драма-
тичные тени.

При контурировании вы должны одновременно очень четко нарисовать все предметы


и сделать тени еще атмосфернее — но при этом не скрыв слишком много деталей.

202 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Боевая крепость

БОЕВАЯ КРЕПОСТЬ
Атрибуты: безопасное укрытие всех
супергероев, где они могут соби-
раться перед сражениями со злодеями
и монстрами.

СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ 203


ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ПО УКРАШЕНИЮ УБЕЖИЩА
А теперь добрый дядюшка Стэн даст несколько советов по поводу того, что должно быть
в убежище, которое вы придумываете. Герой обязательно оснастит свое жилище предметами,
подходящими под его навыки, историю и характер. Общий вид и содержимое убежища
вы придумаете одновременно с разработкой суперсил и биографии персонажа. Но вот вам
список комнат, которые обязательно есть в любом уважающем себя убежище, которое больше
размером, чем квартира-студия:

ЦЕНТР СВЯЗИ
В этой комнате находится несколько
компьютеров и мониторов
с плоскими экранами, на которых
будут отображаться события,
происходящие в городах по всему
миру, а иногда и в космосе.

ЦЕНТР ОРУЖИЯ
И ПРИБОРОВ
Здесь расположены научно-фан-
тастического вида высокотехно-
логичные устройства, а не просто
обычный арсенал. Крутость в дан-
ном случае важнее практичности.

БИБЛИОТЕКА
Да, сейчас большинство материа-
лов хранится в цифровой форме.
Но вы уже все свои книги выбро-
сили? Ваш герой — тоже нет. Там
должны быть буквально тысячи
книг. На это достаточно просто
намекнуть — не обязательно про-
рисовывать каждую книжку!

ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ
Здесь Прожектор хранит сувени-
ры и прочие вещи, добытые во вре-
мя приключений. У Бэтмена в его
знаменитой пещере стояли, среди
прочего, гигантская одноцентовая
монета и статуя динозавра в полный
рост. Придумайте что-нибудь нео-
бычное и крутое для своего героя.

ХРАНИЛИЩЕ РЕЛИКВИЙ
Здесь наш герой хранит личные
реликвии — любимые вещи, как-то
связанные с его происхождением
или семьей. Возможно — в специ-
альной витрине.
Только взгляните, какой антиквариат хранится в этом убежище.

204 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ГАРАЖ
В этой зоне находится наше заме-
чательное геройское транспорт-
ное средство, возможно — даже
не одно. Представьте машину своей
мечты — а потом умножьте ее кру-
тость на десять!

АНГАР
У Прожектора есть по крайней мере
один летательный аппарат — само-
лет, вертолет, реактивный ранец
или что-то еще. Из ангара, конечно,
должен быть выход на поверхность,
чтобы из него вообще можно было
вылететь и потом влететь обратно!

СПОРТЗАЛ
Комната для физической подго-
товки должна быть обставлена как
дорогущий частный фитнес-клуб —
там должны стоять самые совре-
менные тренажеры и для силовых
тренировок, и для кардио.

ВХОДЫ (И ВЫХОДЫ)
Нужно обязательно показать, как
герой входит и выходит из убежи-
ща, — пешком, на машине или само-
лете. Возможно, на общем плане
вход никто не разглядит — но вы-то
точно увидите, когда будете рисо-
вать историю, в которой герою при-
дется входить или выходить из свое-
го роскошного убежища!

Особое задание!
Вот вам упражнение, которое
наверняка поможет с рисова-
нием укрытия.
Прогуляйтесь по своему рай-
ону и зайдите в какое-нибудь
Первое появление супергеройского укрытия может ошеломить читателей —
большое общественное поме- и персонажа, который его обнаружил!
щение — музей, ресторан,
театр, фитнес-клуб. Посмо-
трите, как выглядит большое
пространство и предметы
в нем, какие ощущения они
вызывают. Сделайте несколь-
ко фотографий, причем с как
можно большего количества
ракурсов. Я подожду, пока
вы выполните задание.
И не забудьте положить
в книгу закладку, чтобы
потом встретиться со мной
на этом самом месте!
СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ 205
Если в одном месте собралось трое или больше
супергероев — велика вероятность того, что они
входят в суперкоманду.
13

СУПЕРКОМАНДА

207
СОБИРАЕМ КОМАНДУ
Людям очень нравится идея команды — и в спорте, и в приключенческих историях; она
нравится им не меньше, чем идея героя-одиночки или пары приятелей, помогающих друг
другу. Команды удовлетворяют всяческие развлекательные потребности и позволяют
читателям переживать разнообразные фантазии. Команды очень похожи на семьи — только
это семьи, которые вы сами себе выбираете!

За годы работы в «Marvel» КОМАНДА-ПОБЕДИТЕЛЬНИЦА Это примерно как болеть за школь-


я собрал «команду», состоящую Даже когда все художники «Marvel» ную баскетбольную команду или
из различных сочетаний писате- работали на дому, а в большом офи- бейсбольную команду из родного
лей, художников, редакторов, вспо- се, который и назывался «загоном», города: вы настолько эмоционально
могательных специалистов, — в основном трудились дизайнеры, их поддерживаете, что их победы —
а примерно в середине 50-х годов занимавшиеся шрифтами и печатью, и поражения — становятся и ваши-
она состояла практически из одно- я все равно хотел, чтобы люди по- ми личными.
го меня; я держался на плаву, пока прежнему считали «Marvel» «заго- Именно так обстоит дело с супер-
индустрия комиксов переживала ном» — хотя бы в фигуральном, геройскими командами. Будь
тяжелые времена. если не в буквальном смысле; что- то Мстители, Люди Икс или Фанта-
Все это время я всегда старался бы они полагали, что все, кто рабо- стическая четверка — люди очень
поддерживать имидж «Marvel» как тает над комиксами, — часть единой любят читать о командах. Все эти
команды, которую я назвал «Загон команды. И что читатели — тоже колоритные персонажи, скачущие
Marvel». («Загон» в данном слу- часть команды; они не просто боле- вокруг! Все эти сюжеты и побочные
чае — термин из бейсбола, означа- ют за нас, но и неким косвен- ветви! Интрига! Романтика! Споры!
ющий область поля, где размина- ным образом влияют на содержа- В общем, вы очень много получите,
ются питчеры.) ние комиксов, которые обожают. читая книгу о суперкоманде!

Великие супергерои золотого века комиксов, в том числе Боевой Янки и Флейм, объединились
в команду в нулевом выпуске «Проекта Суперсила» («Dynamite»), как показано на этой динамичной
обложке, сделанной Алексом Россом.

208 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ХОРОШИЕ
И ПЛОХИЕ НОВОСТИ...
При создании супергеройской
команды для художников и писате-
лей есть как хорошие, так и плохие
новости.
Хорошие новости: писать и рисо-
вать истории о взаимодействии,
как физическом, так и психологи-
ческом, между группами сильных
и интересных персонажей очень
приятно, это стимулирует твор-
ческие силы. Когда работа идет
на всех парах, нет ничего веселее,
чем создавать комиксы о суперге-
ройских командах.
Плохие новости: работать при-
дется очень много. Когда вы будете
рисовать битву команды суперге-
роев с командой суперзлодеев, вам
иной раз может в буквальном смы-
сле понадобиться таблица: кто
в какой момент в каком состоя-
нии находится и где располагается
на поле боя. К тому же придется
развивать нескольких персона-
жей и несколько сюжетных линий
на том же пространстве, которое
выделялось для приключений един-
ственного героя.
Но какой смысл стремиться
к чему-то нетрудному? (И к тому
же если у вас много персонажей,
то придется рисовать меньше зад-
них планов!)

ПРОИСХОЖДЕНИЕ
СУПЕРКОМАНД В РЕАЛЬНОМ
И ВЫМЫШЛЕННОМ МИРЕ
С точки зрения бизнеса причи-
на формирования супергерой-
ской команды — обычно ком- После того как у «Marvel» набиралось достаточно супергероев для формиро-
мерческая. «Эй, эти персонажи вания новой суперкоманды, мы так и поступали. Мстители впервые собрались
популярны по отдельности! Пред- вместе — ни за что не догадаетесь — в первом выпуске «Мстителей»! Рисовали
его настоящие титаны — Джек Кирби и Дик Эйерс!
ставьте, как популярен будет жур-
нал, где они соберутся все вме-
сте!» ственные комиксы. «Необычные нием). Росомаха и другие Люди
Исключения из подхода «чем Люди Икс» и «Фантастическая чет- Икс позже получили собствен-
больше, тем лучше» — команды, верка» состояли из совершенно ные серии и мини-серии комиксов.
которые изначально были коман- новых персонажей (хотя Человек- То же верно и в отношении Чело-
дами, а потом отдельные персо- факел и был основан на суперге- века-факела и Существа из «Фанта-
нажи из них получили свои соб- рое 40-х и 50-х с тем же назва- стической четверки».

СУПЕРКОМАНДА 209
КАКОЕ ЧИСЛО САМОЕ ВОЛШЕБНОЕ?
Каково оптимальное число героев для суперкоманды? Кто-то говорит, что четыре — это
фантастическое число, другие говорят, что шесть — число зловещее. Правильный ответ
прост: ровно столько, сколько потребуется для сюжета, который вам не терпится воплотить.
Не забывайте: в команде может быть целая тьма участников, как в Людях Икс или Лиге
справедливости, но команды не обязаны участвовать в каждом приключении в полном составе.

В данной главе, являющейся свое- Вот. Восемь персонажей, как рисовать их в покое и в движении,
образным подведением итогов все- обещал. в суперкостюмах и гражданской
му, чему вы научились, читая этот Рисовать команду безусловно одежде, в бою с суперзлодеями и на
титанический труд, я попрошу вас нелегко, но, скорее всего, не по отдыхе с второстепенными пер-
нарисовать пару сцен (группо- тем причинам, что вам представ- сонажами. Но теперь вам нужно
вой снимок и батальное полотно) ляются. будет по-настоящему сосредото-
с командой, состоящей из... только, Читая эту книгу, вы уже успели читься, чтобы нарисовать суперко-
пожалуйста, не возненавидьте меня создать несколько крутых суперге- манду.
тут же... восьми супергероев. роев и суперзлодеев. Вы научились
Подождите! Это что за стук
такой был?
Ой. Надеюсь, вы не сильно уда-
рились, падая в обморок? Ну,
давайте, понюхайте, что ли, наша-
тырь и возвращайтесь к рисова-
нию! Вы ведь хотите окупить время
и деньги, потраченные на эту
книгу, правильно? Так вот, рисуя
суперкоманду, вы получите воз-
можность применить все навыки,
которые отрабатывали между чте-
нием глав. (Вы ведь практикова-
лись между чтением глав, не правда
ли?) А если вы нарисовали собрав-
шихся вместе второстепенных пер-
сонажей несколькими главами
ранее, это значит, что вам уже
довелось рисовать группу. А что
такое команда, как не еще одна
группа?
Вот, видите? Вы уже сделали
полдела, еще ни разу не коснув-
шись карандаша.

КОМАНДНЫЕ ЗАДАНИЯ Многие суперкоманды делают групповые фотографии,


Итак, вот члены команды, которых чтобы оставить память об определенной эпохе.
вы должны нарисовать вместе:

y Капитан Титан
y Прожектор
y Мисс Механикс
y Леди Локк
y Пожиратель
y Скэндалус
y Большой мальчик
y Темный Капюшон

210 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


УЛЫБНИТЕСЬ, ВАС СНИМАЮТ!
Чтобы нарисовать командную фото-
графию, задайте себе следующие
вопросы о рисунке:
y Как персонажи будут располо-
жены в пространстве?
y Как каждый из них продемон-
стрирует свои силы?
y Как вы нарисуете эту сверхче-
ловеческую массу, чтобы она
выглядела приятной для глаза,
а не хаотично?
y Как вы определите, кто дол-
жен стоять ближе к читателю,
а кто дальше?
y Как вы визуально покажете,
кто лидер — или наоборот,
если лидера нет, — что они
все равны? (Ответ такой: чем
крупнее фигура, тем важнее
она покажется читателю. Так
что лидера обычно ставят спе-
реди и по центру.)

Итак, рассмотрев все эти сообра-


жения, давайте все-таки займемся
делом. Групповая фотография зай-
мет целый разворот (ой, да ладно!
Все у вас получится!); герои собе-
рутся в убежище героя «типа Б»,
которое вы придумали и нарисо-
вали, изучая прошлую главу. Убе-
жище станет штаб-квартирой для
всей команды.

Что в имени твоем?


Придумайте какое-нибудь
крутое имя для вашей коман-
ды, сразу цепляющееся
за слух, например «Стэнсте-
ры». Ну или нет. Как бы вы Вот пример суперкоманды в действии.
их ни назвали, имя все рав-
но поможет вам продумать
внешний облик и атмосферу
группы.

СУПЕРКОМАНДА 211
ДОБАВИМ НЕМНОГО ДЕЙСТВИЯ
Еще на подумать
Поскольку я дал вам недоста- стрировать его характер! (Помни-
точно вводных данных, давайте те подробное обсуждение характе- Чтобы лучше узнать —
и, соответственно, лучше пока-
заставим персонажей взаимодей- ра в главе 2?)
зать — команду, задавайте
ствовать с предметами, стоящи- Нет, возможно, у вас не с пер-
себе следующие вопросы:
ми в той части убежища, где они вого раза получится нарисовать
Почему они собрались вместе?
решили позировать. Что я имею команду с учетом всего вышеиз-
Хорошо ли они относятся друг
в виду под «взаимодействовать»? ложенного, но старайтесь хотя
к другу? Они веселые и шум-
Ну, например, один член коман- бы немного учитывать мои реко-
ные — или мрачные и сосре-
ды может встать на какой-нибудь мендации. доточенные? А может быть,
большой прибор, другой — повис- Для вдохновения используйте у всех характеры разные? Есть
нуть на проводах под потолком, изображение команды Людей Икс ли между кем-нибудь из них
третий — опереться на маши- образца 90-х годов. Для дальней- романтические чувства?
ну Прожектора и так далее. В иде- шей работы у вас есть собствен- Выбрали ли они лидера? Или
альном случае каждый супергерой ные комиксы и, конечно, неверо- же кто-то из них сам назна-
должен применять свою суперси- ятно завораживающий Интернет. чил себя лидером? Или, может
лу или какой-нибудь прибор, но на Еще можете посмотреть на клас- быть, лидера у них вообще нет,
групповых рисунках это не всег- сические плакаты фильмов о рок- и группа в целом довольно
да возможно. Как минимум, поза группах и спортивных командах — хаотична?
каждого персонажа должна демон- и, конечно, на комиксы.

Вот групповое изображение Людей Икс образца 90-х годов. Заметьте, что при
немалом количестве участников каждого из них очень хорошо видно, а многие
из них еще и демонстрируют свои суперсилы.

212 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ БОЛЬШОЕ,
ДУМАЙ О МАЛОМ
Это вроде бы самый очевидный совет в мире, но на тот случай, если
вы сами до него не додумались, вот рекомендация, которую худож-
ники передают друг другу из поколения в поколение:
Чтобы сделать большое, думай о малом!
Нет, не благодарите меня, это самое малое, что я... что? Вы хоти-
те узнать, что, черт возьми, значит эта загадочная фраза?
Так, хорошо, давайте объясню подробнее.
Поскольку вы рисуете сложное изображение со сложным задним
фоном, сначала попробуйте сделать «миниатюрный» набросок
на листе А4. Таким образом получится сравнительно быстро пере-
брать несколько версий, пока у вас не останется та, которая вам пон-
равится, и уже ее вы потом сможете нарисовать в полном размере.
ГРУППОВАЯ ФОТОГРАФИЯ
Чтобы сделать большое, думай о малом.
Итак, давайте начнем рисовать
вашу суперкоманду!

Сначала нарисуйте основные позы участников команды, а также ту часть убе-


жища, где они располагаются. Скорее всего, вам понадобится проработать не-
сколько вариантов, прежде чем вам действительно понравится нарисованное.
Поскольку некоторые герои похожи друг на друга, уметь различать их по позам
и языку тела будет не менее важно, чем по костюмам.

СУПЕРКОМАНДА 213
Попробуйте нарисовать эскиз каждого персонажа на кальке, а затем переставлять
эти эскизы по картинке, пока не подберете идеальную компоновку.

Расположив фигуры в нужных местах и позах, делайте более деталь-


ные карандашные рисунки.

214 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


При контурировании убедитесь, что фигуры персонажей выделяются
и на фоне, и друг относительно друга.

Колорирование — еще один этап, на котором можно обозначить глубину пространст-


ва. Если цвета одного персонажа слишком похожи на цвета другого, стоящего прямо
за ним, возможно, вам придется кого-нибудь из них переместить.

СУПЕРКОМАНДА 215
СУПЕРГЕРОИ ПРОТИВ СУПЕРЗЛОДЕЕВ
Давайте начистоту: ваша суперкоманда может круто выглядеть, но она не все время будет
проводить, позируя для фотографий, ведь у них есть миссия: сражаться с суперзлодеями.
Так что теперь вам предстоит нарисовать — тоже на развороте — вашу суперкоманду в бою
с Марио Мансом и Чиксом.
Могу представить, какое облег- ВООБРАЖЕНИЕ БЕЗ ГРАНИЦ! характеру и который стреляет сна-
чение вы почувствовали: нужно рядами и гранатами? Да запро-
нарисовать всего лишь двух супер- Вот еще одно место, где мож- сто! Несмотря на то что злодеев
злодеев. Да, это так, но... но дать волю воображению. двое, а героев — восемь, нужно все
(Вам наверняка нравится, когда Герои будут пользоваться сила- равно создать ощущение, словно
я добавляю «но...» в конец предло- ми и техникой, которые им при- у героев практически нет шансов.
жения. Вы ведь знаете: сейчас вас думали вы. Но у злодеев должны Настоятельно советую и здесь
ждет что-то очень крутое!) быть такие штуки, которые дела- начать с миниатюрных эскизов.
Но... нет, вы серьезно — восемь ют их с виду вообще непобедимы- Определите расположение всех
героев против двух злодеев, у кото- ми. Посадите, например, Марио нужных элементов до того, как
рых даже суперсил нет? Что это Манса в высокотехнологичный рисовать на развороте и детально.
за битва такая? Хороших ребят танк, ведущий огонь плазменны- Что, вы до сих пор тут? Пора
вчетверо больше, чем плохих! ми лучами из нескольких турелей! действовать!
Ой, я же не рассказал вам об ору- А как насчет того, чтобы дать Чик-
жии, которое есть у злодеев? Знал су механический экзоскелет, внеш-
ведь, что что-то забуду! ность которого соответствует его

Придумайте лучший ракурс для этой сцены.

216 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Разобравшись с ракурсами для всех персонажей, начинайте добавлять
объем. Помните о простейших формах: квадрат, круг, треугольник.

Когда вы добавляете мелкие детали, сцена оживает. Должно возникнуть


ощущение, что это изображение — на самом деле кадр из фильма с самым
большим количеством спецэффектов из всех, что вам известны.

СУПЕРКОМАНДА 217
Контурировать рисунок будет довольно сложно, учитывая, сколько там персо-
нажей, предметов и деталей фона. Сделайте все, что сможете. Со временем
вам придется рисовать немало подобных сцен.

218 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


Цвета должны быть яркими и простыми. Слишком много всего происходит
одновременно, чтобы слишком выпендриваться с раскраской.

СУПЕРКОМАНДА 219
ВСЕ, КОНЕЦ — А ТЕПЕРЬ ПОРА НАЧИНАТЬ!
Ну вот и все. Вы выполнили все уроки моей книги. Но готов биться об заклад: добравшись
до этого места, вы, скорее всего, смотрите на рисунки, созданные для первых глав, и думаете:
«Нормально, но сейчас я могу намного лучше». Возможно, вам даже захочется заново пройти
все уроки и упражнения с начала книги. Собственно, в этом и состоит карьера художников
и писателей, работающих над супергеройскими комиксами: практиковаться и становиться
все лучше и лучше.

Если вы станете рисовать доста- отдельных иллюстраций, какими


точно хорошо, возможно, кто- бы классными они ни были. Это
нибудь даже станет платить, чтобы рисование отличных иллюстраций,
вы учились, не отрываясь от рабо- которые рассказывают историю.
ты. Обратите внимание, как улуч- Но сейчас вы можете заслу-
шались техника и стиль ваших женно себя похвалить. Идите, пооб-
любимых художников в тече- щайтесь с друзьями и родными,
ние карьеры. Художники никог- которые, наверное, вас почти и не
да не прекращают учиться и расти видели с тех пор, как вы начали
над собой. Раз уж вы собираетесь изучать эту книгу, понюхайте цве-
рассказывать истории о супергеро- точки, в общем, расслабьтесь!
ях, то рано или поздно вам пона- Но ненадолго. Вскоре придет время
добится моя книга «Как рисовать снова заточить карандаши и вер-
комиксы», чтобы начать, панель нуться к работе!
за панелью, повествование о ваших Я с нетерпением жду момента,
супергероях и суперзлодеях. (А когда ваши супергеройские
вы что, думали, что я, добравшись комиксы появятся на полках бли-
почти до конца этого титаниче- жайшего к моему дому магазину
ского тома, не буду больше ничего комиксов — даже в нынешнем див-
рекламировать?) ном цифровом мире! А пока что
В конце концов, создание комик- я могу пожелать вам только одно:
сов — это не просто рисование Excelsior!

220 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


РЕКОМЕНДОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА,
САЙТЫ И ПОСТАВЩИКИ

ЛИТЕРАТУРА How to Draw Comics the Marvel Way ПЕРСПЕКТИВНЫЕ СЕТКИ


by Stan Lee and John Buscema И ЭКОНОМИЧНЫЕ
ОБЩАЯ ТЕХНИКА (Fireside, 1978) КРУПНОФОРМАТНЫЕ
РИСОВАНИЯ How to Write Comics by Stan Lee СКАНЕРЫ
(Watson-Guptill, 2011)
Bridgman’s Complete Guide Art & Comics Store
Origins of Marvel Comics by Stan Lee
to Drawing from Life by George B. www.artandcomicstore.com
(Simon & Shuster, 1974)
Birdgman (Sterling, 2009)
Sons of Origins of Marvel Comics
Digital Prepress for Comics: The ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ
by Stan Lee (Simon & Shuster,
Definitive Desktop Production ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
1976)
Guide, Revised Edition by Kevin
Stan Lee and the Rise and Fall of the Dick Blick Art Materials
Tinsely (Stickman Graphics, 2010)
American Comic Book by Jordan 800-828-4548
Drawing Dynamic Hands by Burne
Raphael and Tom Sturegeon www.dickblick.com
Hogarth (Watson-Guptill, 1989)
(Chicago Review Press, 2004)
Drawing the Human Head by Burne
Stan Lee: Comic Book Genius Michaels
Hogarth (Watson-Guptill, 1989)
by Steven Otfinoski (Children’s www.michaels.com/art-supplies
Dynamic Wrinkles and Drapery
Press, 2004)
by Burne (Watson-Guptill, 1995)
Stan Lee: Conversations by Jeff Jerry’s Artarama
Facial Expressions: A Visual Reference
McLaughlin (University Press 800-827-8478
for Artists by Mark Simon
of Mississippi, 2007) www.jerrysarartarama.com
(Watson-Guptill, 2005)
Stan Lee’s Amazing Marvel Universe
Human Anatomy for Artists: The
by Roy Thomas and Stan Lee Pearl Paint
Elements of Form by Eliot
(Sterling, 2006) www.pearlpaint.com
Goldfinger (Oxford University
Press, 1991)
Perspective! For Comic Book Artists САЙТЫ Rex Art
800-739-2782
by David Chelsea (Watson-Guptill, www.comicbookresources.com
www.rexart.com
1997) www.dccomics.com
Re-Inventing Comics: How www.dynamite.com
Utrecht Art Supplies
Imagination and Technology www.marvel.com
www.utrechtart.com
Are Revolutionizing an Art www.newsarama.com
Form by Scott McCloud (Harper
Paperbacks, 2000) ПОСТАВЩИКИ
Understanding Comics: The Invisible
Art by Scott McCloud (Harper ДОСКИ ДЛЯ РИСОВАНИЯ
Paperbacks, 2000) КОМИКСОВ И МАНГИ
Blue Line Pro
БОЛЬШЕ О СТЭНЕ ЛИ www.bluelinepro.com
Bring On the Bad Guys by Stan Lee
(Simon & Schuster, 1978) Canson Fanboy Comic Paper
Excelsior! The Amazing Life of Stan www.fanboypaper.com
Lee by Stan Lee and George Mair
(Fireside, 2002) Eon Productions
How to Draw Comics by Stan Lee www.eonprod.com
(Watson-Guptill, 2010)

222 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
А Бэтмобиль 186 Ж Картер, Ник 18
Автомобили см. Транспорт- Бэтмен 32, 38, 74, 77, 85, 91, Железная дева 110 Като 77, 152
ные средства 94, 110, 119, 186 Железный человек 27, 33, Кент, Кларк см. Супермен
Адамс, Ричард 23 36, 37, 44, 91, 193 Киборги 166 — 169
Азимов, Айзек 157, 158 В Женщина-кошка 110 Кинг-Конг 142
Аквалэд 72 Вампирелла 56, 110, 115, Женщина-невидимка 54, 55 Кингпин 107
Аквамен 72 152 Женщины-Освободитель- Кирби, Джек 20, 28, 37
Александр Македонский 15 Вампиры 140, 148 — 151 ницы 55 Космические корабли
Андроиды 156, 161 — 165 Вижн 162 Животные 171 — 183 194 — 195
Антропоморфные суще- Второстепенные персо- и герои 172 — 173 Кошки, рисование 178 —
ства 182 нажи 117 — 135 рисование 174 — 181 179
Артур (король бриттов) архетипы 124 — 131 Красная Рука 88
17, 72 определение 116 З Крипто-суперпес 172, 173
Архетипы создание 118 — 119 Зайцы, рисование 176 — Кромвель, Оливер 15
возлюбленная (Дорис 177 Кэмпбелл, Джозеф 16, 22,
Дилайла) 130 Г «Звездные войны» 22, 156, 23
героиня «типа Ч» (Мисс Гвиневера (королева) 17 194, 195
Механикс) 57, 58 — 61 Гейбл, Кларк 38, 40 «Звездный крейсер “Галак- Л
героиня «типа Э» (Леди Геракл (Геркулес) 12, 13, 21 тика”» 194, 195 Ланселот 17
Локк) 57, 62 — 63 Герои 25 — 51 «Звездный путь» 166, 194, Лейн, Лоис 119, 120
герой «типа Б» (Прожек- в журналах 18 195 Локджо 173
тор) 38, 44 — 47, 174, 183, и комиксы «Звездный путь: новое Лукас, Джордж 22
200 — 203 по всему миру 16 поколение» 161 Люди Икс 9, 73, 74, 198,
герой «типа С» (Капи- пол 16 «Звери» 101 — 109 208, 209, 212
тан Титан) 38, 41 — 43, путешествие 16 определение 102 — 103, Лютор, Лекс 91
124, 125, 130, 132 — 135, Героини см. Супергероини 106 — 107
174, 183 Герои-подростки см. создание 103, 104 — 109 М
злодей «типа Д» (Чикс) Помощники героя физические характери- Магнето 88, 89
94 — 97, 99, 216 Героический изъян 36 стики 106 Манн, Томас 22
злодей «типа Л» (Марио «Герой с тысячью лиц» Зевс 12, 14 Маскарад 66
Манс) 91 — 93, 96 — 98, 16, 23 Зеленая Стрела 72 Могучая Семерка 8
216 Годзилла 140 — 141 Зеленый Шершень 77, 152 Моисей 13
лучший друг (Эрик Рей- Гомер 10, 12 — 13, 138, 172 Злодеи 87 — 99 Монстры 137 — 153
кер) 124 — 125 Гориллы 107 архетипы 91, 94 вампиры 140, 148 —
начальник (Джош Грин- Греческая мифология 10 — определение 88 151
вилл) 128 — 129 11, 14, 138 — 140, 186 против супергероев инопланетные 144 —
отец (Картер Кросс-стар- Гудмен, Мартин 8 216 — 219 147
ший) 126 — 127 создание 92 — 93, 98 определение 142 —
помощник героя «типа Б» Д физические характери- 143
(Темный Капюшон) 81, 83 Дагон 90 стики 96 — 97 против супергероев 152
помощник героя «типа Девушка-белка 64 создание 140, 144 —
С» (Большой мальчик) Детлок 166 И 151, 153
79 — 80 Джойс, Джеймс 16, 22 «Илиада» 12 Мстители 23, 27, 55, 69, 143,
Джокер 94 Инопланетяне 144 — 147 162, 193, 198, 208, 209
Б Джонс, Рик 73 Мыши, рисование 180 —
Баки 70, 73, 75, 85 Динамо 110 К 181
Белая обезьяна Марса 102 Доктор Дум 88, 89 Капитан Америка 20, 23, 28,
Берроуз, Эдгар Райс 18, 106 Дракула 39, 152 37, 38, 69, 73, 74, 75, 85 Н
Большая Берта 64 Дрейк, Бобби 9 Каратель 33, 189 Невероятный Халк 54, 73,
Бонд, Джеймс 187 Дух 34 Карлайл, Томас 15 106, 142 — 143, 144
Буран 9 Дьявольский Динозавр 176 Картер, Джон 18, 106 Нелюди 173

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 223


О Супергерои создание 200 — 201
Оборотни 182 архетипы 38, 41 Уорбакс, папаша 91
Одинокий Рейнджер 152 история и происхождение Уотсон, Мэри Джейн 118,
Одиссей 10, 13, 72, 138, 172 11 — 23 120
«Одиссея» 10, 12 — 13, 138, костюмы 32 — 33
172 против монстров 152 Ф
Остин, Стив 166 против суперзлодеев Фальк, Ли 19, 32
216 — 219 Фантастическая четверка
П секретное альтер-эго 50 33, 34, 38, 54, 69, 140, 143,
Паркер, Питер см. Чело- силы 34, 35 189, 198, 208, 209
век-паук создание 26 — 31 Фантом 19, 32, 199
Пикассо, Пабло 22 убежища 197 — 205 Форбаш-мен 37
Питомцы см. Животные физические характери- Фридрих Великий 15
Помощники героя 71 — 85 стики 28 — 29, 31, 48 — 51 Фрост, Джек 8, 9
архетипы 79 — 83 характер 30
история и происхожде- Супергероини 53 — 69 Ч
ние 72 — 73 архетипы 57 Чапек, Карел 157
секретное альтер-эго 84 история и происхождение «Человек на шесть миллио-
силы 85 54 — 55 нов долларов» 166
создание 74, 79 секретное альтер-эго 67 Человек-паук 32, 36, 37, 38,
физические характери- силы 68 — 69 72, 90, 107, 110, 118, 119,
стики 78 создание 56 120, 121, 122, 123, 128, 140,
Призрачный гонщик 188 физические характери- 142 — 143
Пропп, Владимир 16 стики 56, 57, 64, 65, 66 Человек-факел 161 — 162,
Суперзлодеи см. Злодеи 209
Р Суперкоманды 207 — 219 Червовый Валет 37
Робин 70, 72, 77, 85 название 211 Черная Вдова 68
Робин Гуд 15 против суперзлодеев Черная Кошка 110
Робот Робби 157 216 — 219 Чудо-девочка 72
Роботы 156 — 160 создание 210 — 211 Чудо-женщина 57, 67, 69,
Роджерс, Бак 19, 39 Супермен 20, 36, 38, 57, 119, 72
Роковые женщины 102, 120, 121, 173
110 — 115 Существо 37, 55, 209 Ш
определение 102 — 103, Сэвидж, Док 18 Шустер, Джо 20
106 — 107
Т
создание 103, 104 — 109, Щ
Тарзан 18, 19
111 Щит 157
Таркас, Тарс 106
физические характери-
Тень 18
стики 111, 113 Э
Терри и Пираты 19
Росомаха 30, 209 Электра 57, 67, 69, 110
Тор 21, 27, 36, 119, 186, 193
Рыжая Соня 56, 152 «Эпос о Гильгамеше» 12
Торрис, Дейя 102
Транспортные средства
С C
185 — 195
Саймон, Джо 20 C3-PO 156
космические корабли
Салленбергер, Чесли
194 — 195
«Салли» 8 R
основы 189
Сигел, Джерри 20 R2-D2 156
погони на машинах
Смит, Скорчи 19
в комиксах 193
Собаки, рисование 174 —
рисование 190 — 192
175
Сорвиголова, 110 У
Спиди 72 Убежища 197 — 205
Стейн, Обадайя 91, 94 советы по обстановке
Супербой 72 204 — 205

224 СТЭН ЛИ, КАК РИСОВАТЬ СУПЕРГЕРОЕВ


https://eksmo.ru/b2b/

Вам также может понравиться