Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ǡȢȥȞȖȔ
2016
УДК 741.02 Stan Lee’s
ББК 85.15
Л55 HOW TO DRAW SUPERHEROES
Copyright © 2013 by Dynamite Entertainment
This translation published by arrangement with Watson-Guptill Publications,
an imprint of the Crown Publishing Group, a division of Random House LLC
and with Synopsis Literary Agency
www.dynamite.com
Ли, Стэн.
Л55 Как рисовать супергероев: эксклюзивное руководство по рисова-
нию / Стэн Ли ; [пер. с англ. А. Захарова]. — Москва : Издательство «Э»,
2016. — 224 с. : ил. — (Рисуем комиксы со Стэном Ли).
ISBN 978-5-699-85745-6
Хотите научиться рисовать супергероев не хуже, чем художники Марвел?
Автор этой книги, легендарный Стэн Ли, расскажет, как превратить обычного персо-
нажа в супергероя, раскроет «фишки» и секреты создания яркого запоминающегося образа.
Отдельно Стэн Ли рассмотрит, как начинающему художнику-иллюстратору заявить
о себе миру.
А прославиться может каждый, если рискнет хоть раз.
Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена
в электронной или механической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродук-
ции или каким-либо иным способом, а также использована в любой информационной системе
без получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование
книги или ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную, админист-
ративную и гражданскую ответственность.
1
История и происхождение супергероев 11
2
Герои 25
3
Героини 53
4
Помощники и герои-подростки 71
5
Злодеи 87
6
«Звери» и роковые женщины 101
7
Второстепенные персонажи 117
8
Монстры 137
9
Роботы, андроиды и киборги 155
10
Животные, существа и питомцы 171
11
Транспортные средства 185
12
Супергеройское убежище 197
13
Суперкоманда 207
ПРЕДИСЛОВИЕ
Летом 1941 года читатели узнали о самом невероятном персонаже всех времен.
Жарким, липким днем дети опустили в автоматы свои гривенники, купили первый номер
«USA Comics» и прочитали историю леденящих душу подвигов Джека Фроста,
первого созданного мной персонажа.
8
Что должен делать супергерой? работать стало тяжелее. Посмо- (ну и немного уроков), вы уже
трите, например, на Джека Фроста. готовы взглянуть, из каких же кир-
Когда вы сможете ответить на этот
Он умеет создавать суперхолодные, пичиков складываются персонажи.
вопрос, то можете считать, что
замораживающие предметы и тому Но прежде чем начать строить,
успешно создали своего первого
подобное, но он не единственный, пожалуйста, прослушайте неболь-
героя.
кто так может. Много лет спустя шую лекцию по истории.
Не получается? я дал эти же умения Бобби Дрейку,
Excelsior!2
который присоединился к Людям
Так вы ведь для того и взяли
Икс под именем Человек-лед1.
в руки эту книгу, чтобы стало
получаться, правильно? Теперь Многие злодеи, например Буран,
купите ее, и давайте начнем. тоже используют силы холода —
но никакие два персонажа не оди-
Я расскажу о внешности персона-
наковы. Каждый получил свои
жей, о том, как соединять извест-
силы или оружие разными спосо-
ные черты, чтобы получить нечто
бами, их характеры и мотивация
уникальное и «ваше». Вы узнаете
очень разные.
в том числе о второстепенных пер-
сонажах, транспортных средствах Все зависит от того, как вы плани-
и даже сверхсекретных убежищах. руете использовать эти способно-
сти и какие истории хотите рас-
Но при создании любого персонажа
сказать. Дело не в конкретных
необходима определенная доза воо-
суперсилах, а в их применении.
бражения. Я покажу, как создал
некоторых хороших и плохих ребят, Я снова собрал собственную
где искал вдохновение, когда нужно команду героев, чтобы вместе они
было создать какие-то их новые помогли мне подготовить эти бес-
характерные черты. Вас должен ценные уроки и поведать о них
вдохновлять собственный опыт — вам. Я очень рад работать с Дэнни
прожитая вами жизнь, истории, впи- Фингеротом, Робертом Содаро,
танные с рождения. Робертом Гринбергером и Китом
Далласом, который сотрудничает
Какие темы и персонажи больше
со мной впервые. Ребята и девчата
всего привлекают вас?
в «Dynamite Entertainment» прев-
Как вы можете использовать это ратили производство этих книг
вдохновение, чтобы создать нечто в настоящее удовольствие, и я сни-
новое? маю перед ними шляпу.
Признаюсь, сейчас, когда созданы Итак, сейчас, когда я пробудил
уже тысячи и тысячи персонажей, ваш аппетит, пообещав чудеса
1
Также известен как Айсмен.
2
«Все выше!» (лат.) — девиз штата Нью-Йорк.
9
Одиссей, герой эпической поэмы Гомера «Одиссея». Больше всего
он знаменит своим насыщенным событиями путешествием домой после
десяти лет Троянской войны и известным трюком с троянским конем.
ИСТОРИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУПЕРГЕРОЕВ
1
11
РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
В детстве моя читательская «диета» включала в себя множество историй о неординарных
людях. Я находил их в книгах, журналах и комиксах, был постоянно окружен этими
героическими фигурами и их такими же яростными противниками; но лишь много позже
я узнал, откуда взялась сама идея героя.
Первые герои, которых я изучал ют правильным. Самопожертвование полубогов, Геракл (или, как его еще
в школе, — из Древней Греции. во благо общества — ключевой ком- называют, Геркулес). Его имя озна-
Ее литература объединяла богов, понент героических историй. Пона- чает «слава Геры», несмотря на все
полубогов и смертных в эпических чалу термин герой применялся толь- рассказы, в которых Гера, царица
поэмах вроде «Илиады» и «Одис- ко к тем, кто великолепно проявил олимпийских богов, подвергает его
сеи». Собственно, даже само сло- себя на поле брани, но со временем пыткам и мучениям. Его отцом был
во герой заимствовано из древ- определение расширилось и стало Зевс, а матерью — Алкмена, смерт-
негреческого языка. Герой был включать всех, кто совершал неве- ная женщина.
полубогом, то есть отпрыском бога роятные подвиги, вне зависимости Греческий поэт Гомер использо-
и смертного. Вокруг этих фигур от обстановки и задачи. вал героические истории, которые
возникали культы поклонения, Именно в греческих легендах пересказывались в течение многих
а описания их подвигов передава- «живет» самый известный из всех лет, и объединил их в «Одиссее»,
лись из уст в уста задолго до того,
как были записаны.
ПОЯВЛЕНИЕ ГЕРОЯ
Но были герои и древнее греков.
Первый признанный эпический
герой — шумерец; в древней-
ших текстах его имя звучало как
Бильгамеш, но сейчас общепри-
нятым считается написание Гиль-
гамеш. Он жил примерно в 2500
году до нашей эры и был пятым
царем страны Урук, находившейся
на месте нынешнего Ирака. Гово-
рят, что он правил 126 лет, а жил
и того дольше. Он стал главным
героем «Эпоса о Гильгамеше», само-
го известного произведения ранней
месопотамской литературы. В этом
эпосе его называют полубогом,
сыном смертного мужчины Лугаль-
банды и богини Нинсун.
РАСПРОСТРАНЕНИЕ
ГЕРОИЧЕСКИХ ИСТОРИЙ
Со временем (а мы, ребята, говорим
о веках) слово герой стало обозна-
чать людей, которые, встретившись
с врагами, демонстрируют качества,
Фреска с изображением великолепного Гильгамеша. Гильгамеш — полубог
поднимающие их над страхом. Они со сверхчеловеческой силой, который построил стены вокруг города Урука,
принимают бой, какими бы ни были чтобы защитить своих подданных от внешних угроз. Обычно его называют
последствия, и делают то, что счита- на две трети богом и на треть человеком.
СМЕРТЬ ГЕРОЯ
Как и их легендарная тезка Геро,
герои часто переживают впечатля-
ющее падение и смерть. Робин Гуд,
например, погиб в бою; последнее,
что он сделал, — выпустил стре-
лу, чтобы показать, где нужно его
похоронить. Если вы перечитаете
героические истории, то увидите,
что их персонажи редко оставляют
наследников, которые продолжили
бы их дело. История героя обычно
единична.
ПОЛ ГЕРОЯ
Чтобы показать, насколько универсаль-
ным стал мономиф, Кэмпбелл приводит
в качестве примера истории Осириса, Про-
метея, Будды, Моисея и Иисуса Христа.
А где же женщины, спросите вы?
Один из самых интересных фактов,
обнаруженных Кэмпбеллом в процессе
написания «Героя с тысячью лиц», — то,
что многие мифы и героические истории
всего мира излагаются с мужской точки
зрения. Чтобы найти героинь-женщин
и другие точки зрения, ему пришлось
обратиться к сказкам, которые женщины
часто рассказывают детям. Но вот вели-
кие героические истории рассказывали
мужчины, и в основном они были посвя-
щены героям-мужчинам.
Путешествие героя
Если попытаться разбить путеше-
ствие героя на отдельные состав-
ляющие, его можно охарактеризо-
вать следующим образом:
• Призыв к приключениям
• Получение сверхъестественной
помощи
• Встреча с богиней или примире-
ние с отцом «Герой с тысячью лиц» Джозефа Кэмпбелла. В этой книге автор из-
• Возвращение лагает теорию о путешествии архетипического героя, существующего
во многих мифологиях мира.
1
Вигиланты — персоны или группы, це-
лью которых является преследование лиц,
обвиняемых в настоящих или вымыш-
ленных проступках и не получивших за-
служенного наказания, в обход правовых
процедур. Хотя их жертвами нередко ста-
новятся настоящие преступники, вигилан-
ты могут иметь собственные представле-
ния о том, что называть преступлением.
Фантом — двадцать
первый из династии борцов
с преступностью, зародившейся
в 1536 году, когда отец британского
матроса Кристофера Уокера погиб
во время нападения пиратов.
Поклявшись на черепе убийцы
отца сражаться со злом, Уокер
стал Фантомом, и этот образ
передавался по наследству от отца
к сыну, из-за чего люди стали
придумывать таинственной фигуре
такие прозвища, как, например,
«Ходячий призрак».
Несмотря на то что им отказало ния во Вторую мировую войну, цвета американского флага, — его
множество газет, юноши все рав- и ей понадобились патриотиче- звали Щит, — но вот придуманный
но не оставляли надежду, и в кон- ские герои. Компания «MLJ», ныне Джо Саймоном и Джеком Кирби
це концов их комикс использо- известная как «Archie Comics», Капитан Америка оказался намного
вали в качестве главной истории создала первого борца с преступно- популярнее. (Пощечина Гитлеру,
в новом сборнике «Action Comics». стью, одетого в красно-бело-синие отвешенная Капитаном на обложке
Супермен, созданный Джерри Сиге-
лом и Джо Шустером, подарил
читателям всех возрастов того,
на кого можно было рассчитывать.
Он был символом надежды в без-
надежное время; в самых ранних
своих историях он предстает сур-
рогатом своих создателей, восста-
навливая социальную справедли-
вость и сражаясь за правду, когда
на это решались очень немногие.
Вскоре после этого Америка
оказалась на пороге вступле-
25
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННОГО ГЕРОЯ
Итак, мои творческие друзья, урок истории закончен! Пришло время действовать! Сейчас
вы узнаете, как придумать характер и внешность супергероя. Неважно, хотите ли вы
нарисовать уже известного хорошего парня, или же у вас есть кто-то совсем новый, кого
вы планируете выпустить в ничего не подозревающий мир, — вот с чего нужно начинать.
КИРПИЧИКИ
ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА
Супергерои живут в диких и стран-
ных мирах. Тем не менее визуаль-
но все они состоят из одних и тех
же «строительных материалов».
В этой главе я дам несколько сове-
тов о том, как рисовать суперге-
роев, основанных на удивитель-
ном мире вокруг нас, — а также
на мире, готовом вырваться на сво-
боду из вашего лихорадочного воо-
бражения!
Если вам нужен полный курс
рисования комиксов, то советую
перечитать «Как рисовать комиксы»
вашего покорного слуги (конечно
же). Что? У вас нет этой книги?
Ну ладно, тогда, чтобы продемон-
стрировать свое великодушие,
я все-таки дам несколько советов
из серии «Рисуй профессионально».
Но, прошу, задумайтесь о том,
чтобы приобрести и книгу «Как
рисовать комиксы». В конце концов,
ваши конкуренты, скорее всего, уже
выучили ее наизусть!
ГЕРОИ 27
СОЗДАНИЕ ГЕРОИЧЕСКОГО ГЕРОЯ
«Героического героя»? Это разве не излишняя тавтология? Но подумайте хорошенько: много
ли вы видели супергероев, которые не выглядят героически? Есть несколько способов сделать
ваших героев откровенно героическими; на уровне идей все выглядит легко, но вот выполнить
это труднее. Как часто бывает в изобразительном искусстве, то, что кажется одному человеку
героическим, другой посчитает унылым. Но я покажу вам некоторые основные характеристики
и принципы, присущие почти всем героям.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Рост большинства супергероев — око-
ло 9½ голов, или 188 см. Художники
измеряют человеческие фигуры имен-
но в «головах». Благодаря этому, какой
бы большой или маленькой ни была
фигура, которую они рисуют, пропор-
циональное отношение тела к голове
остается неизменным.
Внизу — изображение типичного
телосложения супергероя. Фигура
нарисована как можно более прямоли-
нейно, чтобы вы смогли рассмотреть
все основные детали. Персонаж выгля-
дит человеком в расцвете физических
сил; увидев его в реальности, впро-
чем, вы бы, скорее всего, подумали,
что у него какая-то очень маленькая
голова. Но для классических суперге-
ройских пропорций он просто идеален.
С л е в а н а п р а в о: нормальное,
идеальное и героическое телосложение. Некоторые подходы к рисованию раз-
личных версий ртов, ушей, носов
и глаз под разными углами. Практи-
куйтесь в их рисовании — но не сри-
совывайте с комиксов. Лучше рисуйте
с фотографий или реальных людей
или изучите в зеркале собственные
черты лица, чтобы понять, из каких
деталей они состоят.
ГЕРОИ 29
СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ
Давайте начистоту: даже суперге-
рой с самыми идеальными пропор-
циями и секунды не продержится
против суперзлодея (или и дня —
на рынке поп-культуры), если
у него не будет характера!
Что я имею в виду под «харак-
тером»? У этого слова два смы-
сла. В общем оно означает «то, как
люди представляют себя миру».
Вы видите это каждый день. Кто-
то заходит в комнату, и у вас сразу
складывается о нем впечатление.
Один человек смелый, другой —
скромный. Один — нервный, дру-
гой — уверенный в себе. Один —
забавный, другой не распознает
хорошей шутки, даже если она
подойдет и укусит его.
Более специализированное зна-
чение слова «характер» — «само-
уверенность и самонадеянность»
(как говорят, «человек с характе-
ром»). В применении к персонажу
это значит, что он ведет себя само-
уверенно или даже враждебно,
когда имеет дело со злодеями, —
но не тогда, когда общается с союз-
никами или теми, кто оказался под
его защитой! У злодеев (об этом
поговорим позже) характер выхо-
дит за пределы простой самоуве-
ренности и превращается в высоко-
мерие и презрительность.
Но у хороших ребят есть — соб-
ственно, без него им никуда —
характер. Им приходится иметь
дело с суровыми противни-
ками. Они должны показать,
что соответствуют поставлен-
ной задаче. И давайте уж загля-
нем правде в глаза: у некоторых Захватывающая обложка первого номера ограниченной серии комиксов
героев есть определенные «хули- «Росомаха», нарисованная Фрэнком Миллером и контурированная Джозефом
ганские» черты. Собственно, бла- Рубинштейном, может служить иллюстрацией к статье «Характер» в толковом
словаре.
годаря этому истории о них так
интересно читать! Ваш суперге-
рой должен быть именно что «супе-
ром» и героем — всегда демон-
стрировать характер (уверенность
и контроль над ситуацией), но не Итак, как же передать характер а не «Угрожающий» (если, конечно,
высокомерие (если только это таким образом, чтобы, увидев пер- вы не работаете над героем
не неотъемлемая часть его лич- сонажа, люди сказали «Герой», а не из категории «крутых парней»)?
ности). «Ой, какой страшный»? «Сильный», Один из способов — жесты.
ГЕРОИ 31
КОСТЮМЫ
Даже самый эффектно нарисованный персонаж —
не супергерой, если он не носит какого-нибудь костюма.
ГЕРОИ 33
СУПЕРСИЛА
«Что же, — наверняка сейчас думаете вы (и довольно громко!), —
наконец-то мы добрались до суперсил. В конце концов, это же книга о супергероях».
Начнем с того, что у супергероев в первом фильме о Фантастической и серьезных ученых идут дебаты
есть суперсилы — за исключением четверке? Подсказка: у него иници- о главных определяющих чертах
тех персонажей, у которых супер- алы С.Л.!) супергероя. Я лично считаю, что
сил нет. Возможно, вы не знали, но изда- супергерой должен быть узнаваем
Сделаю небольшую паузу, чтобы ются целые книги, посвященные с первого же взгляда, даже когда
вы смогли уяснить для себя эту тому, какими супергерои бывают, вы создаете его сами; думаю, мои
фразу, которая вроде бы противоре- а какими — нет, а в кругах фанатов читатели считают так же.
чит сама себе. Но вы ведь в курсе,
о чем я говорю: многие персонажи,
которых считают «супергероями»,
являются «суперами» не в большей
степени, чем вы или я.
Супергерои, у которых нет осо-
бенных способностей, обычно
имеют какое-нибудь другое пре-
имущество, оружие или «фишку»,
благодаря которым их возможно-
сти превышают таковые у обычных
людей, и «суперами» они считаются
именно по этой причине.
Есть даже супергерои, у которых
нет ни сил, ни оружия, ни «фишек», Классический персонаж Уилла Айснера, Дух, не имеет никаких суперсил. Ма-
но они просто в чем-то очень ленькой маски и перчаток в дополнение к деловому костюму и фетровой шля-
хороши, носят классный костюм пе оказалось вполне достаточно для геройского костюма и для того, чтобы
и по какой-то причине могут счи- персонаж стал считаться супергероем. По иронии судьбы, сам Уилл
таться «клевыми». Их тоже записы- к супергероям был довольно-таки равнодушен.
вают в «супергерои».
Более того, иногда персонажу
достаточно просто тусоваться
рядом с супергероями, чтобы его
тоже к ним приписали, — если,
конечно, у него есть запоминаю-
щийся костюм, он умеет что-то, что
недоступно среднему человеку, и у
него сильный характер (ну, или
он твердо верит, что действительно
является супергероем).
Это чем-то похоже на «супер-
героев из реальной жизни», кото-
рые начали появляться в последние
годы — в новостях или в моем соб-
ственном реалити-шоу «Кто хочет
стать супергероем?». В клуб супер-
героев принимают многих, кто
хоть что-то умеет. Разве что уме-
ние шевелить ушами, как Вилли
Лампкин, почтальон Фантастиче-
Ваш покорный слуга вместе с конкур- Питер Куган подробно разбирает ти-
ской четверки, за суперсилу все-
сантами из моего хитового реалити- паж «супера в костюме» в книге «Су-
таки не сойдет. (Бонус: кто сможет шоу на канале «Syfy» «Кто хочет стать пергерой: тайное происхождение
назвать имя великолепного красав- супергероем?». Судя по всему, хотят жанра». Предисловие к ней написал
чика-актера, который играл Вилли очень многие. суперкомиксист Денни О’Нил.
Это не должно помешать вам воздавать собст- Если он неправильно почешет в носу, взорвет-
венных супергероев. Почему? Потому что самое ся ли его голова?
важное — то, как вы сами обращаетесь с супер- Понимаете, к чему я клоню? Главное — оста-
силой. вить на персонаже отпечаток вашей творче-
Если персонаж, допустим, стреляет силовы- ской личности; это касается и его сил. Так что
ми лучами из ладоней, могут ли они выглядеть мой вам совет — выбрать одну-две суперсилы,
так, как способны нарисовать только вы? Ока- в идеале — те, которые хорошо соответствуют
зывает ли какой-либо психологический эффект характеру и происхождению персонажа и/или
на жизнь героя то, что он умеет стрелять лучами более-менее актуальны. (Вы когда-нибудь заме-
из ладоней? Опасен ли он для окружающих из- чали, сколько основанных на радиации суперсил
за своего дара? Боится ли он пожимать кому-ни- мы использовали в 60-х годах, когда ее все боя-
будь руку или ласкать свою возлюбленную? лись?)
ГЕРОИ 35
ПРАВИЛА И ПРЕДПИСАНИЯ
Придумав супергерою силу, и его молотом. Железному чело-
вы должны придумать и прави- веку обязательно нужен источ- Героический изъян
ла, по которым действует эта сила. ник питания, иначе его бронеко- Лучшие герои — не идеаль-
В начале комиксовой карьеры Тор стюм — и сердце — перестанут ные, у них всегда есть какой-
должен был постоянно поддержи- функционировать. Паутина Чело- то изъян. Проблемой Суперме-
вать физический контакт с моло- века-паука через час растворяет- на была его родная планета,
том, в противном случае через ся. Супермен уязвим для крипто- а сейчас — куски радиоактив-
шестьдесят секунд он превращал- нита и магии. (А еще я слышал, что ного минерала, которые могут
ся обратно в простого смертно- у парня по имени Ахилл из древ- его убить. Тони Старку прихо-
го по имени Дон Блейк, что делало негреческих мифов были какие-то дится каждый день бороться
его уязвимым для врагов и раскры- проблемы с пяткой.) с алкоголизмом и преодоле-
вало его тайное альтер-эго. Таким Играйте с читателями честно: вать его в образе Железного
образом, в комиксах о нем посто- правила, которым подчиняются человека.
янно фигурировал отсчет време- силы вашего персонажа, должны
ни, и автор текста мог легко нагне- быть простыми и прямолинейными;
тать напряжение, просто поместив изложите их ближе к началу исто-
какого-нибудь злодея между Тором рии, которую рассказываете.
Почему образы некоторых супер- а то и более богатый мелкими дета- худощавого, жилистого, подвиж-
героев пронизали культуру полно- лями костюм, Червовый Валет, так ного, скачущего как гимнаст, тан-
стью? Практически все представ- и не смог завоевать сердца любите- цор или акробат, или даже, можно
ляют, как выглядят Человек-паук, лей комиксов. (Художники-комик- сказать, как паук! Сосредоточим-
Железный человек или Капитан систы всего мира наверняка вздох- ся на более традиционных типах
Америка и кто они такие. Но есть нули с облегчением.) супергероев, которых вам скорее
и другие супергерои, в создание всего захочется рисовать (ну, или
которых вложено не меньше твор- ТИПЫ СУПЕРГЕРОЕВ: вам дадут задание нарисовать).
ческих усилий, но знает о них Каждый супергерой, конечно,
лишь горстка самых преданных
УНИКАЛЬНЫЕ, НО УЗНАВАЕМЫЕ должен быть уникальным, но при
фанатов. Давайте сейчас ненадолго забу- этом оставаться в границах жанра.
Например, несмотря на костюм, дем о супергероях, которые не пол- За многие годы существования
который довольно сложно рисовать ностью соответствуют архетипу жанра сформировались два основ-
из-за всех этих паутинных линий, (отличное слово, кстати) — нестан- ных архетипа (или просто типа)
Человек-паук популярен среди дартных персонажах вроде Сущест- супергероев, заложившие основы
фанатов комиксов — да и просто ва, в одинаковой степени монстра (модели) для создания десятков
множества людей по всему миру — и героя, или Человека-паука — других героев.
вот уже пятьдесят лет. (А из-за
всех этих паутинных линий очень
многие рисовальщики и печатники
едва не пропустили срок сдачи.)
С другой стороны, другой персо-
наж «Marvel», носящий не менее,
Человек-паук и Червовый Валет Не знаю уж почему, но персонаж «Marvel» по имени Форбаш-мен (здесь
(здесь — нарисованы Роном Френцем нарисован Джеком Кирби и Томом Саттоном) не стал так же популярен,
и контурированы Элом Милгромом). как Человек-паук, Железный человек или Халк. Может быть, старина
Эти супергерои объединились в 134-м Форби просто оказался слишком серьезным и задумчивым?..
выпуске комиксов «Marvel Team-Up».
Оба носят очень характерные костю-
мы с множеством мелких деталей,
на рисование которых уходит нема-
ло времени. ГЕРОИ 37
ДВА СУПЕРГЕРОЙСКИХ АРХЕТИПА
Два супергеройских архетипа — или, если короче, просто «типа» — это Супермен («тип
С») и Бэтмен («тип Б»). Многие, конечно, обожают Человека-паука, Капитана Америку,
Фантастическую четверку и других великолепных персонажей «Marvel», но именно Супермен
и Бэтмен создали визуальный шаблон супергероев, потому что появились первыми.
Дискуссия будет продолжаться Хочу обратить ваше внима- ных силачей и воздушных гимна-
в течение всей книги, так что ние, что герои и «типа С», и «типа стов, боксеров вроде Джека Демпси
просто запомните термины «тип С» Б» по телосложению совершенно и других популярных персон той
(«похожий на Супермена») одинаковы. И Супермена, и Бэт- эпохи.
и «тип Б» («похожий мена рисовали с кинозвезд 30-х Если это правда, то чем же отли-
на Бэтмена»). А теперь — годов, в частности с Кларка Гей- чаются два типа героев? Много чем,
вперед! бла, а также с цирковых и ярмароч- как оказывается...
Реплики Супермена:
ГЕРОИ 39
ОТПЕЧАТОК ВАШЕЙ ЛИЧНОСТИ, ЧАСТЬ 2
Сейчас модно рисовать «костюмированных искателей приключений» так, словно все свое свободное вре-
мя они качают железо, но вы, сообразуясь с собственными вкусами (или вкусами редактора и издателя),
возможно, захотите нарисовать своему супергерою «гладкое», не такое перекачанное тело. Но и у «типа
С», и у «типа Б» характер и намерения — или, как еще выражаются, «флюиды» — должны быть сообраз-
ны шаблонам, заданным оригиналами. (Впрочем, конечно, это правила-обобщения, из которых всегда
бывают исключения.)
Поскольку все супергерои — неважно, «типа С» или «типа Б» — разные, очень многое в вашей манере
рисования будет зависеть от причин, по которым ваш персонаж решил стать супергероем, и его собст-
венных объяснений, почему он делает то, что делает, — даже если это будет вариация на классическую
тему Человека-паука, «с большой силой приходит и большая ответственность».
Никакие два героя не истолковывают «ответственность» одинаково. Если ваш герой, например, пере-
жил личную трагедию и пытается как-то это компенсировать, то его поведение и жесты будут отличать-
ся от таковых у героя, который просто нашел огромную кучу денег и решил попытаться помочь миру,
или же у парня, который стал жертвой жуткого научного эксперимента и решил посвятить свою жизнь
борьбе с людьми, которые пользуются наукой во имя зла.
Ваш герой может обладать отменным чувством юмора или же, наоборот, быть всегда совершенно серь-
езным. Он может считать себя настоящим божьим даром для женщин или вести спокойную и степенную
семейную жизнь. Все черты характера, которыми вы наделите персонажа, так или иначе сформируют
ваше к нему отношение и помогут при рисовании выразить различные тонкости его личности.
Если он неправильно почешет в носу, взорвется ли его голова?
Понимаете, к чему я клоню? Главное — оставить на персонаже отпечаток вашей творческой лично-
сти; это касается и его сил. Так что мой вам совет — выбрать одну-две суперсилы, в идеале — те, кото-
рые хорошо соответствуют характеру и происхождению персонажа и/или более-менее актуальны.
(Вы когда-нибудь замечали, сколько основанных на радиации суперсил мы использовали в 60-х годах,
когда ее все боялись?)
Ранних супергероев рисовали с героических кинозвезд 30-х годов, в том числе Кларка Гейбла (на фото слева).
Я лично вижу сходство.
ГЕРОИ 41
Голова, грудь и талия должны быть на од-
ной линии. Мышцы груди и живота — хорошо
очерчены.
ГЕРОИ 43
ГЕРОЙ «ТИПА Б»: ПРОЖЕКТОР
тить за горло! Он выглядит так, тела полностью. Даже при свете
Прожектор — типичный суперге-
словно готов сделать что угодно, дня он прячется в тени. Он не
рой «типа Б»; собственно, он даже
лишь бы выполнить стоящую перед умеет летать, но отлично лазает
и не супер! Телосложением (и
ним задачу. и прыгает по веревкам и проводам,
общим построением) он похож
Прожектор хочет, чтобы вы счи- так что все равно может оказаться
на Капитана Титана, но у него нет
тали его чокнутым. А возможно, над вами и неожиданно спрыгнуть.
никаких сил «за пределами возмож-
так оно и есть! Почему? Потому Прожектора часто рисуют с бароч-
ности обычных смертных». Пули
что сумасшедшие непредсказуемы, ных углов. Художники часто изо-
могут причинить ему вред — и при-
и если вы — обычный человек, бражают его слегка снизу. Мышцы
чиняют. Он считается супергероем
даже с тюнингованной машиной Прожектора всегда тугие и напря-
по разным причинам, но в основном
и кучей миниатюрных гаджетов женные. Он может атаковать
потому, что носит костюм и ввя-
на поясе, то в схватке с по-настоя- в любой момент. Его девизом может
зывается в приключения, а тер-
щему безумными «суперами» у вас стать фраза «Ты нарвался не на
мин «костюмированный искатель
нет шансов. Так что надо заста- того человека». Прожектор хочет,
приключений», конечно, очень
вить всех считать, что вы способны чтобы вы думали, что он может
точен, но вовсе не так прямолинеен
на что угодно! вас убить, — хотя на самом деле
и эффектен, как «супергерой».
Если вы рисуете суперге- он старается избегать убийств,
В общем, Прожектор не из
роя «типа Б», например Прожек- а чтобы остановить суперзлодея,
тех парней, что умеют жонгли-
тора, то он практически никогда он воспользуется любыми иными
ровать артиллерийскими снаря-
не стоит прямо. Вы не видите его средствами.
дами и сжимать в кулаке куски
угля так, что из них получаются
алмазы. У героя «типа Б» должна
быть крутая «фишка» или даже
несколько. У Железного человека
есть костюм. Без него он обычный
человек, да еще и с больным сер-
дцем. У Соколиного Глаза куча раз-
ных прикольных стрел. В общем,
суть вы поняли.
Но даже несмотря на кучу
«фишек» и хитрых приборов, Про-
жектор остается обычным чело-
веком —за исключением того, что
реально пользуется своим абоне-
ментом в качалке. (Ну, или пользо-
вался бы, если бы у него не было Вам не всегда придется рисовать фигуру целиком или крупный, за-
собственной наикрутейшей полняющий всю панель план лица. Иногда вам захочется подне-
качалки в высокотехнологичном сти «камеру» поближе и изобразить так называемый средний план.
тайном убежище.) Вы должны четко представлять себе части тела, которые не види-
те, чтобы понять, как лучше расположить те, что видны.
В общем, я пытаюсь сказать,
пусть и довольно многословно
(а мне ведь даже платят не за
знаки!), что Прожектор представ-
ляет себя миру в диаметрально
противоположной манере, нежели
Капитан Титан. Словно классиче-
ский вампир, Прожектор держится
в тени. Он пользуется плащом,
чтобы маскироваться или запуги-
вать. Его глаза скрыты под мас-
кой, и вы не сможете понять, о чем
он думает. Он сидит в напряжен-
ной позе, так что у вас создается
впечатление, будто он может мгно-
венно прыгнуть в любом направле- Прожектор использует
нии, даже наскочить на вас и схва- метательное оружие.
ГЕРОИ 45
ПРИШЛО ВРЕМЯ РИСОВАТЬ
Как и в случае с Капитаном Тита-
ном, я сначала объяснил вам образ
мыслей, благодаря которому полу-
чился Прожектор, а теперь настало
время рисовать!
Прожектор
ПРОЖЕКТОР
ГЕРОИ 47
ОСНОВЫ РИСОВАНИЯ СУПЕРГЕРОЕВ
Я упрощенно разделил супергероев на «тип С» и «тип Б», но, конечно, многие из них находятся
где-то между или объединяют в себе черты обоих типов. Но вне зависимости от того, какими
индивидуальными чертами внешности или характера обладает именно ваш супергерой, вам
все равно нужно будет освоить некоторые основные элементы, чтобы он вышел убедительным.
ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦА
Итак, давайте возьмем челове-
ка и покажем у него три разных
настроения — радость, печаль
и гнев, причем так, чтобы зритель
смог понять, что это один и тот
же человек. Для этого лучше вос-
пользоваться зеркалом или живой
моделью — не ограничивайтесь
срисовыванием комиксов. Вы долж-
ны увидеть и почувствовать, как
выражают эмоции настоящие люди,
прежде чем сможете перевести эти
выражения лиц в карикатурную
или комиксовую форму.
ГЕРОИ 49
АЛЬТЕР-ЭГО
У большинства супергероев есть ме он резко набирает мышечную
альтер-эго. Ключ к изображе- массу. Другие возможные трю-
нию супергеройского альтер- ки — гражданская версия героя
эго таков: гражданская ипостась может сутулиться, носить очки —
персонажа не должна выглядеть в общем, совершенно не исто-
столь же героически, как костю- чать супергеройской ауры. Конеч-
мированная. Вы можете в букваль- но, герою в маске или капюшоне
ном смысле сделать персонажа иной раз достаточно просто пере-
более низким и худым и поверить, одеться в пиджак и брюки или
что читатель не удивится, уви- джинсы и футболку, чтобы его
дев, как в супергеройском режи- никто не узнал.
ГЕРОИ 51
В комиксах есть множество великолепных, сильных героинь.
Я опишу для вас процесс, технику и трюки, необходимые
для создания убедительной героини.
ГЕРОИНИ
3
53
ЭТИ ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ЖЕНЩИНЫ
Есть такая фраза: «Самка любого вида смертоноснее самца». Оглядываясь назад, не могу
не подумать, что именно эта фраза крутилась у меня в голове, когда я придумывал некоторых
своих супергероинь. Я бы уж точно не решился полезть в драку с Женщиной-невидимкой,
Черной вдовой, Медузой, Женщиной-Халк или Осой.
Женщины-Освободительницы появи-
лись в 83 выпуске «Мстителей». Это
команда самых могучих героинь Зем-
ли, в которую входят Валькирия, Чер-
ная вдова, Оса и другие.
ГЕРОИНИ 55
ВРЕМЯ ПРИДУМЫВАТЬ И РИСОВАТЬ
Рисование супергероини на самом деле не слишком отличается от рисования супергероя. Вместо
резких, угловатых черт вам нужно изобразить вашу могучую деву более мягкой, округлой (если
позволите мне такую вольность) и привлекательной, но при этом все равно сильной. Очень
важно передать потрясающую мощь ее телосложения, черт лица, жестов, костюма и суперсил,
но при этом все равно сохранить ее женственную привлекательность. Я опишу творческий
процесс и технику, необходимые, чтобы нарисовать убедительную героиню.
КАК СОХРАНИТЬ
ЖЕНСТВЕННУЮ ФОРМУ
Как и герои, являющие собой
воплощение мужественности, геро-
ини выше среднего человека, но,
впрочем, пониже «коллег»-мужчин.
Если герой-мужчина обычно ростом
около 9½ голов (об этом говори-
лось в главе 2), то рост героини-
женщины составляет 8½ голов —
чуть поменьше.
Вы, наверное, уже поняли: чтобы
нарисовать супергероиню, нужно
следовать примерно тем же пра-
вилам, что и для супергероев,
но слегка поработать над анато-
мией, чтобы героиня выглядела
не такой массивной, как герой.
Пользуясь теми же «строительными
кирпичиками», вы пройдете пять
этапов создания персонажа, кото-
рые приведут к логичному финалу:
полностью детализированной четы-
рехцветной супергероине, готовой
сражаться с могучими прислужни-
ками зла.
Итак, надеюсь, я сумел опроверг-
нуть некоторые ошибочные идеи
насчет внешности супергероинь;
давайте теперь приступим непо-
средственно к рисованию.
Героиня «типа Ч» сразу обраща- Ч» можно сравнить со штангисткой, Даже неподготовленному взору
ет на себя внимание. Такая женщи- то героиня «типа Э» скорее похо- легко понять, что оба типа героинь
на может остановить поезд на пол- жа на танцовщицу — она гибкая сильны и красивы, но телосложение
ном ходу — хотя это не значит, и подвижная. у них все-таки разное.
что она должна быть огромной, как
Халк. Героиня «типа Ч» может быть
сильна, как Супермен, но при этом
оставаться грациозной, как балери-
на. Героиня «типа Э» больше напо-
минает, если хотите, ниндзя. Она
тоже не слаба, но должна трениро-
ваться каждый день, чтобы поддер-
живать форму. Если героиню «типа
Прекрасные примеры
ГЕРОИНИ 57
ГЕРОИНЯ «ТИПА Ч»:
МИСС МЕХАНИКС
Для начала посмотрим на Мисс приходилось заниматься создани- позу. После этого можете перехо-
Механикс, даму поистине фанта- ем персонажей регулярно, я всегда дить к более продвинутым формам
стических пропорций. Она пришла прикидывал, кто этот человек, что фигурной композиции.
в современный мир из героических заставило его или ее стать героем Определив позу, которую хотите
легенд далекого прошлого, и лучше или преступником. Мне казалось, изобразить, начинайте наращивать
не стоять на ее пути. Стоит отме- что если я знаю мотивацию пер- на нее плоть, добавляя к рисунку
тить, что рост нашей героини — сонажа, то лучше смогу его визуа- цилиндры. Все художники, с кото-
8¾ голов (почти такой же, как лизировать. Поскольку Мисс Меха- рыми мне доводилось работать,
у Капитана Титана); в основном это никс — героиня «типа Ч», давайте настаивают, что нужно «рисо-
обусловлено ее легендарным стату- представим, что ее наделили силой вать сквозь» фигуру. Они имеют
сом. Обычно женщин не изобража- древние боги. в виду, что вы должны рисовать
ют такими же горами вздувшихся С помощью кругов, треуголь- не только заднюю, скрытую часть
мускулов, как мужчин, но подчерк- ников и линий нарисуйте эскиз фигуры, но и все части тела, скры-
нуть, что ваша героиня очень силь- эффектной позы вашей героини тые за другими частями тела.
на, необходимо. «типа Ч». Посмотрите, что получи- Именно так вы сможете добиться
Рисуя Мисс Механикс, не забы- лось: вы создали упрощенный ске- анатомической правильности изо-
вайте, что она очень царственная лет. Если это ваша первая попытка бражения. Полностью обозначив
по своей природе и должна сто- рисования, то для начала нари- фигуру, можно уже и стереть все
ять прямо, горделиво подняв голову суйте несколько фигур из палочек, «сквозные» линии, чтобы закон-
и отведя назад плечи, словно вла- пока не поймете, как обозначать чить рисунок.
ствуя над окружающим простран-
ством. Бюст у нее довольно зна-
чительный, но не преувеличенно
большой. Рисуя супергероинь,
очень важно не переусердствовать
с пропорциями.
Талия Мисс Механикс ýже,
а бедра — шире по отношению
к плечам, чем у мужчины. Изобра-
жайте ее гладкой, мягкой и окру-
глой, в отличие от массивных, угло-
ватых мужчин. Женские головы
традиционно изображаются чуть
меньше мужских. Опять-таки,
если говорить в общем, старай-
тесь всегда рисовать женщин чуть
меньше, чем мужчин, — за исклю-
чением, естественно, бюстов. Как
правило, если женщина стоит, опу-
стив руки по швам, ее ладонь (как,
впрочем, и мужская) должна закан-
чиваться примерно на середине
бедра.
ГЕРОИНИ 59
Ух ты. Теперь обве-
Теперь возьмемся за карандаши и добавим мышеч- дите контур, сотри-
ной массы. Помните: она героиня «типа Ч», так что те лишнее и придайте
должна выглядеть так, словно способна остановить вес линиям, наиболее
большегрузную фуру на полном ходу. характерным для нее.
МИСС МЕХАНИКС
ГЕРОИНИ 61
ГЕРОИНЯ «ТИПА Э»:
ЛЕДИ ЛОКК
Итак, пришло время как следу-
ет заточить карандаш и начать
работу над Леди Локк, героиней
«типа Э». Помните: эта девуш-
ка часто ходит по тонкой грани
между добром и злом, а чтобы она
могла это делать (и оставаться при
этом на стороне хороших ребят),
ей нужно быть ловкой, грациозной
и опасной. У нее может не быть
суперсил и космических способ-
ностей, но она вполне компенси-
рует это бойцовскими качествами
и умением. Ее мышцы хорошо раз-
виты, подвижны и предназначены
для того, чтобы бить сильно и быст-
ро. Я бы сказал, что вам стоит избе-
гать встречи с ней в темном пере-
улке, но проблема в том, что вы ее
Сделайте набросок
до последнего момента даже и не Леди Локк. Помните:
заметите. она меньше и подвижнее,
чем Мисс Механикс.
ЛЕДИ ЛОКК
Альтер-эго: Лорен Лайт.
Атрибуты: боевые искусства, умение
обращаться одновременно с клинком
и пистолетом.
ГЕРОИНИ 63
ТИПЫ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ
Несмотря на то что я написал на странице 57, только физической силы и красоты
недостаточно, чтобы создать супергероиню. Дело еще и в ее сердце и силе характера.
Супергероини бывают самых разных форм и размеров, что видно на примере Мисс
Механикс и Леди Локк, но не останавливайтесь только на этом! Возьмите, например,
Эшли Кроуфорд, также известную как Большая Берта из отряда Мстителей Великих Озер.
Эшли работает моделью, но, когда использует силу мутанта, набирает огромный вес
и становится невероятно сильной и выносливой (даже пуленепробиваемой). Или Девушку-
белку из Мстителей: у нее не только пушистый хвост, но и тело куда менее мускулистое
и более хрупкое. Все эти женщины выглядят совершенно по-разному, но никто не может
поспорить с очевидным фактом: они — героини.
ГЕРОИНИ 65
ЖЕНСКОЕ ТЕЛО
Итак, разобравшись с лицами, пере-
ходим к рисованию корпуса.
В отличие от мужского торса,
который можно условно назвать
«V-образным», женское туло-
вище больше напоминает по форме
песочные часы. Как и всегда,
чем меньше линий вы использу-
ете для обозначения ее форм, тем
лучше будет выглядеть героиня.
Очень важно, чтобы линии всегда
были гладкими, округлыми и про-
стыми. Опять-таки обратите внима-
ние на различные типы телосложе-
ния женщин: не все они крупные
и с пышным бюстом, есть и очень
тонкие и гибкие. Не стоит и гово-
рить, что Мисс Механикс отно-
сится к первому типу, а вот Леди
Локк выглядит, конечно, помельче,
но все равно впечатляюще.
ГЕРОИНИ 67
ДЕЙСТВУЕМ!
Да, фанаты крутого экшена, вот и на вашей улице праздник. Вы нарисовали супергероинь. Одели
их в костюмы и гражданскую одежду. Поставили их в разные позы, осмотрели со всех возможных
углов. Теперь настало время напустить их на подлых преступников, угрожающих миру!
Все знают, что книги комиксов
состоят из статичных страниц,
но вы можете сделать так, что кар-
тинки будут казаться движущими-
ся, если добавите к ним что-нибудь
посерьезнее линий, обозначающих
движение. Придайте персонажам
иллюзию движения. Вы должны
оживить их и отправить действо-
вать. Уметь нарисовать великолеп-
ную позу — это одно дело; если
вы можете это сделать, то из вас
выйдет великолепный иллюстра-
тор обложек. Но комиксы — это
в первую очередь движение, дейст-
вие, так что вам нужно знать еще
и то, как изобразить героев, чтобы
было похоже, что они двигаются, —
например, бьют рукой или ногой,
летят по воздуху, плывут, бегут,
падают. Сделайте их подвижными.
Для этого лучше всего будет
вернуться к фигуркам из палочек
и попробовать нарисовать их в раз-
личных позициях. Рисуйте и пере-
рисовывайте, сохраняя сбаланси-
рованные пропорции и позиции,
добавляя плоть и мышцы. Попро-
буйте вот что: нарисуйте серию
последовательных движений пер-
сонажа, приводящих его из одного
положения в другое. Предположим,
ваша героиня бьет кого-то кулаком.
Сначала, пользуясь мягкими каран-
дашами, начните с замаха. Продол-
жайте рисовать, словно вы работа- Черная вдова в дей-
ете над промежуточными кадрами ствии — вот поче-
старомодного мультфильма, снятого му она одна из самых
на целлулоидную пленку. Изобра- крутых героинь
комиксов!
жения с этапами движения должны
накладываться одно на другое;
вам понадобится примерно шесть-
восемь рисунков, чтобы дело дошло
до удара. Супергероиня должна
выглядеть так, словно
она готова к бою и мо-
жет разобраться с лю-
быми трудностями.
ГЕРОИНИ 69
От Робина до Баки: в истории комиксов было множество
великолепных помощников.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ
4
71
НЕ ВСЕ ГЕРОИ — ВЗРОСЛЫЕ
Итак, ребята, вот теперь начинается самое интересное. А если вы подустали,
то не беспокойтесь: вот-вот придет подмога — по крайней мере, к вашим героям.
Вы уже знаете историю героев — Когда я говорю: «Пора создать Comics» юных напарников просто
как они начали носить разноцвет- героя-подростка или помощ- обожали. У Аквамена был Аквалэд.
ные трико и эволюционировали ника», вам наверняка вспомина- У Чудо-женщины — Чудо-девочка.
в супергероев. Вы научились при- ется один паренек в цветастой оде- У Зеленой стрелы — Спиди. Соб-
думывать собственных персонажей. жде — Робин, Чудо-мальчик. В «DC ственно, у «DC» помощники полу-
Затем, поскольку супергероям труд-
но в одиночку, я показал вам, как
придумывать супергероинь, сража-
ющихся плечом к плечу с мужчи-
нами. Но подождите; вы, наверное,
подумали, что уже можно начинать
спасать мир, — ан нет, есть еще
кое-что. Это, конечно, на любите-
ля, но в не таком и далеком прош-
лом безумной индустрии комиксов
практически у каждого уважаю-
щего себя героя был подросток-
помощник.
ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ
И БУДУЩЕЕ
Конечно, помощники и герои-
подростки встречаются не толь-
ко в комиксах. У Беовульфа, героя
эпической поэмы, был помощ-
ник, дальний родственник по име-
ни Виглаф, который помог ему
победить могучего дракона. А как
насчет греческого героя Одис-
сея? У него была не только целая
команда подручных, помогавшая
ему сражаться с богами и чудови-
щами, но еще и сын Телемах, спо-
собствовавший его победе после
возвращения на Итаку. В более
позднее время у рыцарей коро-
ля Артура были верные оруженос-
цы, помогавшие им в путешестви-
ях. Даже сейчас я бы назвал бэтбоя
на бейсбольном матче своеобраз-
ным «оруженосцем»1. Хотя, если
уж заговорили о «бэтбоях»...
1
Бэтбои (буквально «мальчики
с битами») носят бейсбольные биты В XXXI веке герои-подростки объединились в Легион Супергероев. Даже Су-
для команды. пербоя пригласили на просмотр, как вы видите на обложке 247-го выпуска
«Adventure Comics».
ЭТИ ПОТРЯСАЮЩИЕ
ПОДРОСТКИ
В «Marvel» был другой подход
к помощникам — из них мы дела-
ли вполне самостоятельных пер-
сонажей. В то время начала появ-
ляться собственно подростковая
культура, и я решил создать героя,
который стал бы частью этой куль-
туры. Да, я говорю о Питере Пар-
кере, вашем добром соседе Челове-
ке-пауке. Бедняга Питер не только
переживал все типичные для юно-
шества проблемы: в свободное вре-
мя ему еще и приходилось сражать-
ся с Зеленым Гоблином, Песочным
человеком, Стервятником и други-
ми. Я иногда даже задумываюсь,
не должен ли лозунг Человека-пау-
ка звучать как «С большой силой
приходят большие проблемы»?
В те дни герой-подросток был
очень смелым ходом. Более того,
у меня даже вышел конфликт
с моим тогдашним издателем Мар-
тином Гудменом. Я не просто хотел
сделать Человека-паука подрост-
ком — он еще должен был и стать
звездой собственного комикса.
Мартин сказал мне три вещи, кото-
рые я никогда не забуду. Сначала:
«Люди ненавидят пауков. Нельзя
называть героя Человеком-пау-
ком». Потом: «Подросток не может
быть героем — только помощником
героя». И наконец, когда я сказал Когда Питер Паркер стал Человеком-пауком, он обнаружил, что теперь его
ему, что хочу, чтобы у Спайди были ждут куда бо‘льшие трудности, чем те, что обычно подстерегают подростков.
проблемы, он спросил: «Ты вообще Похожие трудности пережил и Майлз Моралес, но в другое время. Они встрети-
лись в комиксе «Marvel» «Люди-пауки».
понимаешь, что такое герой?»
Затем появились Люди Икс,
«самые странные в мире под-
ростки», и снова вышло так, что что мы в «Marvel» делали героев- не было, но тем не менее он стал
героические молодые люди сража- подростков звездами собствен- помощником самогó Невероятного
лись со злодеями и при этом раз- ных комиксов, не значило, что Халка, а затем в течение корот-
бирались с вопросами отношений, мы были против помощников как кого времени сражался бок о бок
признания, предрассудков и дру- таковых. Посмотрите хотя бы на со стражем свободы, Капитаном
гими трудностями. Конечно, то, Рика Джонса. У него даже суперсил Америкой, в качестве нового Баки.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 73
МАЛЕНЬКИЕ ГЕРОИ, БОЛЬШОЙ СЮЖЕТ
Начиная придумывать героя-подростка или помощника, важно помнить, что маленькие герои
должны получить большой сюжет. Не думайте только о веселых вещах — как они получили
свои силы, какие у них яркие костюмы и т. д.; вам нужно знать, откуда они взялись и с чем
имеют дело каждый день. Чтобы сделать суперчеловека, нужен обычный человек или,
если вы хотите более наукообразные термины, нужно «очеловечить» вашего героя.
Да, Капитану Америке, конечно, себя, а взрослая — чему-то у него и его эти идеалы не совсем устраи-
приходилось драться с Красным учиться. Теперь, когда вы поняли, вают? Может быть, у него (или нее)
Черепом, но он при этом не думал, что такое «большой сюжет», сраже- обостренное чувство справедливо-
когда сделать домашнюю рабо- ние с Зеленым Гоблином покажет- сти — даже острее, чем у самого
ту или кого позвать на выпускной ся едва ли не самой простой частью героя? В этом случае герой-подро-
бал. Подумайте, чем вы отличае- жизни героя-подростка. сток символизирует изменения —
тесь от своих учителей, тренеров Один из важнейших этапов или, по крайней мере, потребность
и наставников. Или же — о том, как создания помощника для вашего в изменениях. В отношениях между
ваши ученики, игроки или младшие героя — решить, в чем они похожи героем и помощником может быть
братья, сестры и друзья ищут свое и чем отличаются. Возможно, у них конфликт, причем такой же важ-
место в мире. Многие трудности, одинаковое происхожде- ный для сюжета, как и командная
с которыми в первые годы столк- ние и источник силы, но это не зна- работа. Помните, что помощник
нулись Питер Паркер или Скотт чит, что их точки зрения всегда может предложить не только лиш-
Саммерс, подстерегают и нынеш- совпадают. Вы, конечно, хотите, ний «Бах!» или «Тыдыщ!» в драке.
них подростков, разве что выража- чтобы герой-подросток одевался Герой-подросток — это не про-
ются, возможно, немного по-дру- так же, как старший супергерой, сто кто-то, кто готовится стать Бэт-
гому. Видите ли, помощник — это и доблестно сражался рядом с ним, меном или Капитаном Америкой.
не просто полезный аксессуар, но он (или она) не всегда обязан Вспомните, как Люди Икс прев-
это герой с собственным путеше- во всем слушаться или соглашаться ратились из «самых странных
ствием. Ваш персонаж-подросток с наставником. Да, ваш герой сра- в мире подростков» в инструкторов
должен быть понятен и доступен жается за правду, справедливость школы профессора Икс. Помощ-
и младшему, и старшему поколе- и американский образ жизни, но, ники и герои-подростки — это еще
нию. Юная часть аудитории будет может быть, помощник принадле- и будущие учителя, наставники,
отождествлять с героем-подростком жит к совсем другому поколению, тренеры, родители.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 75
НАЧНЕМ РАБОТУ НАД ПОМОЩНИКОМ
Итак, вы узнали о работе над сюжетом для помощника или героя-подростка, а теперь пришло
время создать собственных помощников для героев. Если вы собираетесь дать главному
действующему лицу помощника, я покажу, что необходимо принять во внимание.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 77
ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ИСТОКАМ
Итак, вернемся к нашим доскам для рисования и еще немного попрактикуемся. Начните
с набросков нескольких динамичных поз, чтобы получше освоиться с техникой рисования
новых юных героев. Старайтесь не рисовать статику: комиксы, как я уже объясняю три главы
подряд, — это в первую очередь движение.
Видите, как просто обозначить фигуру? Заметьте: на иллюстрациях я отметил кружками суставы
в локтях и коленях.
Нарисуйте эскиз
летящего Большого Обозначив позу,
мальчика. сделайте рисунок объемным
по примеру уроков
из предыдущих глав.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 79
Добавьте мышечные ли-
нии и тени, придавая ге-
рою-подростку живости.
Большой мальчик
БОЛЬШОЙ МАЛЬЧИК
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 81
Добавляя оттенки и тени,
старайтесь не сделать его
слишком мускулистым.
ТЕМНЫЙ КАПЮШОН
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 83
СЕКРЕТНЫЕ АЛЬТЕР-ЭГО
ПОМОЩНИКОВ
Снова повторюсь: важнейшей
частью личности героя является
его тайное альтер-эго. Как и супер-
герою с супергероиней, герою-
подростку нужно гражданское
обличье. Когда герой в костюме,
читатель обычно легко его узна-
ет; но вот сделать героев не менее
узнаваемыми, когда они оде-
ты в повседневную одежду, уже
сложнее. Во-первых, они долж-
ны сливаться с толпой. В костю-
ме они привлекают внимание, Рисуя помощника ге-
а вот в уличной одежде — нет. роя без костюма, очень
важно показать разницу
Они не хотят, чтобы их заметили; во внешности между его
но у читателей должна быть воз- костюмированной и «гра-
можность легко узнать героя даже жданской» ипостасями.
без костюма. С молодым Кларком
Кентом все просто: он носит харак-
терные очки, да и суперменовский
чуб не узнать невозможно. А вот,
например, Дика Грейсона или Баки
Барнса без маски так легко опоз-
нать не получится. Очень важ-
но, чтобы помощник вашего героя
выглядел без костюма не слишком
впечатляюще.
Давайте уточню: если вы поме-
стите рядом изображения помощ-
ника героя в костюме и его же,
в такой же позе, но в граждан-
ской одежде, то заметите (по край-
ней мере, обязательно должны
заметить) значительную разницу.
В геройском обличье персонаж дол-
жен быть смелым, привлекающим
внимание и мощным. Вне костюма,
с другой стороны, тот же самый
персонаж кажется тихим и непри-
тязательным — из тех, кого трудно
заметить в толпе. Причина проста:
в гражданском обличье помощник
героя хочет не находиться в центре
внимания, а слиться с окружающей
действительностью. Но вот в геро-
ическом костюме он (или она) дол-
жен быть дерзким и даже, можно В костюме ваш герой-
сказать, кричаще ярким. подросток должен привлекать
внимание, а вот вне костюма —
всеми силами его избегать.
Вы должны показывать
разницу во внешности
и в костюме, и вне его.
ПОМОЩНИКИ И ГЕРОИ-ПОДРОСТКИ 85
Часто бывает так, что герои определяются
через «своих» злодеев.
ЗЛОДЕИ
5
87
ПРАВДА О ЗЛОДЕЯХ
Приготовьтесь к потрясению, ранимые и не очень читатели. Я расскажу вам еще один
писательский секрет. Несмотря на название главы, я скажу вот что: злодеев не существует.
Да, вы правильно поняли. Пораз- лютно каждый злодей в комиксах, злым. Как и все мы, он герой собст-
мышляйте об этом несколько в фильмах, в книгах — и особенно венной истории.
секунд. в реальной жизни — считает себя Иными словами, цель любого
«Но, Стэн, — наверняка уже раз- хорошим парнем (или девушкой). злодея, достойного так назы-
гневанно возражаете вы, — как Героем. Единственным благород- ваться, — поступать в соответст-
ты можешь говорить, что злодеев ным духом, стоящим между цивили- вии со своими личными ценно-
не существует? Как же все эти без- зацией и хаосом, между спасением стями. Никто никогда не думает:
нравственные, вероломные персо- и гибелью — между добром и злом! «Сделаю-ка я что-нибудь злодей-
нажи, к созданию которых ты и сам Даже Братство злых мутантов ское, даже если у меня и есть дру-
руку приложил? Как же Доктор Дум не считает себя злым. Это имя поя- гой вариант». Мы, люди, настоящие
или Доктор Осьминог? Как же Маг- вилось в то время, когда комиксы чемпионы по рационализации —
нето и Человек-крот? Как же Гугам были предназначены для детей мы великолепно умеем убеждать
и его зловредный папаша Гум?» в куда большей степени, чем сей- себя, что наше дело правое, вне
Знаете что, друзья? Я, вы, широ- час, так что казалось вполне нор- зависимости от того, насколько
кие массы населения всех населен- мальным. Когда вы пишете истории приходится выкручивать логику,
ных миров, может быть, и считают для маленьких, персонажи вполне чтобы прийти к такому выводу.
названных персонажей гряз- могут называть себя «злыми»; Мы должны верить, что делаем
ными, гнилыми подлецами и гнус- кроме того, «Братство злых мутан- добро, — ну, или, по меньшей мере,
ными злодеями. Но — в этом-то тов» просто круто звучит. Но даже выбираем меньшее из двух (или
и нюанс — они сами не считают основатель Братства, многоликий из сотни) зол.
себя злодеями. Каждый, абсо- Магнето, никогда не считал себя
Злодейский характер
У большинства злодеев тоже есть супергеройский «характер»,
о котором мы говорили во второй главе, но у них его, можно
сказать, в избытке. Злодеям важнее, чтобы люди их не любили,
а уважали и боялись — если не их самих, то, по крайней мере,
их готовности применить любые необходимые средства для
достижения цели. Для злодеев характер — это уже не просто
уверенность и настойчивость, а высокомерие и презрение.
ЗЛОДЕИ 91
БЕРЕМ В РУКИ КАРАНДАШ
Конечно, злодей, представляю-
щийся по моему описанию, будет
похож на Обадайю Стейна (ну, или
на директора вашей школы). Он,
скорее всего, ростом чуть ниже
9 голов, характерных для супер-
героев, но только чуть-чуть. В его
позах и походке всегда видится
некоторое напряжение. Он посто-
янно ждет, когда что-то случится,
он сверхбдителен, всегда выи-
скивает жертву, которой можно
причинить боль злым словом или
снисходительным взглядом. А еще
он ищет во всех и во всем угрозу
себе. Защищать кого-то он не соби-
рается.
ЗЛОДЕИ 93
ЗЛОДЕЙ «ТИПА Д»: ЧИКС
Другой тип злодея (может быть, Чикс воплощает все, что нас него роста. Но обязательно нужно
вы и сами знакомы с таким) — чело- пугает в душевных недугах: непред- создать ощущение, что он — дове-
век, который хочет заставить вас сказуемое поведение и угрозу наси- денная до крайности версия Марио
думать, что он безумен и спосо- лия, висящие подобно грозовой туче Манса или Прожектора. Чикс дол-
бен на что угодно. С этой точки зре- вокруг тех, кто ими болен. жен быть похож на свернувшу-
ния он чем-то похож на героя «типа Злодей «типа Л», вроде того юся змею, в любой момент гото-
Б». Помните: у героев «типа Б», того же Обадайи Стейна, может выгля- вую к прыжку, — вне зависимости
же Прожектора, нет никаких сверх- деть страшноватым и пугающим, от того, видит она угрозу себе или
человеческих сил, так что им тоже но вы, по крайней мере, более- нет (или вообще спит). Он велико-
приходится заставлять врагов менее уверены, что если он полу- лепный шоумен и всегда в образе,
думать, будто они в любой момент чит то, за чем пришел, то оставит и это значит, что его враги (да чего
способны на что угодно, — даже вас в покое. уж там — даже друзья) не могут
если им придется и самим погибнуть, А вот Чикс выводит из равнове- понять, о чем он думает и что соби-
разнося врагов в клочья. С тематиче- сия. Сумасшедший ли он? Только рается делать.
ской точки зрения самая экстремаль- он сам знает точно — а может, Трудно сказать, качает ли Чикс
ная версия злодея такого типа — даже он не знает! мышцы. Тем не менее, он источает
это злейший враг Бэтмена, Джокер. маниакальную энергию. Он должен
Так что в его «честь» назовем второй БЕРЕМ В РУКИ КАРАНДАШ создавать впечатление, что даже
злодейский архетип «типом Д». Когда вы создаете злодея «типа Д» если и не сможет пробежать стоме-
Этот помпезный злодей совер- вроде Чикса, можете сделать его тровку, то все равно достаточно без-
шенно не похож на вашего началь- как высоким, в 9 голов, так и сред- умен, чтобы напрыгнуть и убить вас!
ника или директора школы. Он и не
стремится выглядеть авторитетно.
Наш злодей «типа Д» Чикс — изгой
с безумными глазами, который
выглядит так, что «нет» (как, впро-
чем, и «да») в качестве ответа про-
сто не примет.
ЧИКС
Альтер-эго: Эндрю Браун.
Атрибуты: мастерское обращение с оружием.
Он — безумный противник Прожектора
и Темного Капюшона (см. стр. 44 и 81).
ЗЛОДЕИ 95
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА РИСОВАНИЯ ЗЛОДЕЕВ
Как и в случае с супергероями, многие злодеи находятся где-то между двумя основными
типами или объединяют в себе их черты. Тем не менее, какими бы ни были индивидуальные
черты внешности или характера ваших злодейских мастеров мизантропии, существуют
некоторые элементы, которые обязательны при их изображении.
ЧЕРТЫ ЛИЦА
Марио Манс, может быть, и похож
на человека в здравом уме (по
сравнению с Чиксом), но в каком-
то смысле он тоже сумасшедший,
поскольку не только (как и любой
злодей) не считает себя злым,
но и думает, что абсолютно раци-
онален. Но на самом деле раци-
ональность — лишь тонкая мас-
ка, скрывающая глубокое, пусть
и неплохо контролируемое без-
умие. Это безумие в основном
заметно по его лицу.
В случае со злодеем «типа Л»,
чье лицо полностью или частично
скрыто под маской, эти же атри-
буты можно изобразить с помощью
тонких, малозаметных изменений
мимики, которые все же видны, —
например презрительной ухмылки
на губах. Если лица не видно
вообще, нужно что-то сделать
с прорезями для глаз и другими
аналогами черт лица. Вы всегда
можете понять, что сейчас чув-
ствует, например, Человек-паук,
по жестам и небольшим, но значи-
тельным движениям глаз на маске,
наклону головы и так далее. То же
самое верно и для суперзлодея, чье
лицо полностью скрыто.
Итак, возьмите вашего персо-
нажа и нарисуйте ему три эмо-
ции — радость, печаль и гнев, —
и при этом не забудьте показать,
что он действительно злодей. Сна-
чала нарисуйте Марио Манса,
затем — Чикса. Выражения лица Марио Манса похожи на таковые у супергероев. Разница
в том, что Манс, несмотря на внешнюю привлекательность, должен выглядеть
так, словно ставит себя на ступеньку выше всех. Его лицо должно быть та-
ким, будто он только что почувствовал какой-то особенно неприятный запах, —
даже когда он улыбается. Представьте себе начальника или учителя, которые
были всегда хоть чем-то, да недовольны. Что же касается Чикса — ну, он су-
масшедший! (Или хочет, чтобы вы считали его сумасшедшим.) Его лицо должно
быть зловещим и непредсказуемым.
ВИД СБОКУ
Еще один необходимый для осво-
ения навык — рисовать злоде-
ев сбоку. (После того как вы это-
му научитесь, уже никто не сможет
сказать, что ваши персонажи пло-
ские!)
ЗЛОДЕИ 97
ЗЛОДЕИ В ДЕЙСТВИИ
Этого вы наверняка и ждали! Шанс
нарисовать сражение злодея с геро-
ем. Знаю, мы шли сюда довольно Самое сложное при рисовании сражения ге-
долго, но вам многому предстояло роя, наделенного суперсилами, со злодеем,
научиться, прежде чем у вас полу- у которого никаких суперсил нет, — убедить
чился бы рисунок достойного уров- читателя, что герою вообще хоть сколько-ни-
будь трудно. Если злодей достаточно умен
ня. Так чего же вы ждете? Давайте и обладает обширным арсеналом техниче-
нарисуем бой супергероя с супер- ских средств, тогда проще поверить, что
злодеем! он представляет настоящую угрозу.
ЗЛОДЕИ 99
Рыжая Соня — пример классической страстной роковой женщины
в комиксах. Здесь она сражается с угрожающего вида «зверями».
«ЗВЕРИ» И РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ
6
101
МОЩНЫЕ «ЗВЕРИ»
И СЕКСУАЛЬНЫЕ РОКОВЫЕ ЖЕНЩИНЫ
Ну хорошо, ребята, пора бы обратить внимание на пару интересных типажей, которые делают
нашу сумасшедшую индустрию по-настоящему убойно-веселой. Возможно, конечно, я слишком
предвзято к ним отношусь. Понимаете ли, я начал карьеру именно с комиксов о «зверях»
и роковых женщинах (разве что в то время мы называли их «женщины типа Маты Хари»).
Определение «зверя»
y Нечеловеческое существо,
животное.
y Жестокий, нечуткий или
грубый человек.
y Животные качества, стрем-
ления и т. д. у людей: «Отец
считал, что жесткая игра
пробуждает в нас зверя».
Иногда герой и есть «зверь». Именно так произошло с обожаемым всеми сине-
глазым Существом из «Фантастической четверки».
Мелкие детали
подчеркнут «звер-
У здоровенного «зве- ские» черты.
ря» должны быть тон-
ны мышц. Так что
«кирпичики» для
построения фигу-
ры будут больше
«человеческих».
Пожиратель
ПОЖИРАТЕЛЬ
Альтер-эго: Майк Маут.
Атрибуты: суперсила и жажда
разрушения.
ИНОПЛАНЕТНЫЕ ЗВЕРИ
Один из самых интересных и попу-
лярных звериных типажей —
«зверь» из другого мира (например,
Тарс Таркас из рассказов Эдга-
ра Райса Берроуза о Джоне Карте-
ре). Да, придумывая инопланетя-
нина, вы сможете по-настоящему Марсианин Тарс
Таркас из «Вла-
«оторваться». Честно вам скажу: дыки Марса»
создание инопланетян и вообще («Dynamite») пред-
внеземных существ — едва ли не ставляет собой
самое приятное и веселое занятие двойную угрозу
не только потому,
для художника во всей индустрии что у него четыре
комиксов. За такой работой можно руки. Он — однов-
просто замечательно провести вре- ременно «зверь»
мя. В общем, посмотрите на формы, и инопланетянин.
Зверь «не от мира
размеры и цвета «зверей» из этой сего», наверное,
главы, а потом берите карандаши даже так можно
и отрывайтесь по полной. Когда выразиться.
вы рисуете, ограничивать себя (и
ваших персонажей) можете только
вы сами.
СКЭНДАЛУС
Альтер-эго: Эшли Смэш.
Атрибуты: боевые навыки. Враг Про-
жектора (см. стр. 44), но при этом они
испытывают друг к другу романтические
чувства.
Скэндалус в действии.
Берегитесь, злодеи...
и герои!
117
КАК СОЗДАТЬ ВЕЛИКОЛЕПНЫХ
ВТОРОСТЕПЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Всем присутствующим второстепенным персонажам просьба поднять руки!
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ВТОРОСТЕПЕННОГО ПЕРСОНАЖА
Самая важная роль второстепенно-
го персонажа — оттенять некую
грань характера главного героя
(героев). Если он этого не делает,
может быть, он вообще в этой исто-
рии не нужен?
В качестве примера набора вто-
ростепенных персонажей, которым
я особенно горжусь, представлю
вам, как всегда, удивительного
Человека-паука. Кто лучший друг
Спайди в «классическом» комиксе?
Ну, в зависимости от эпохи, это
либо Гарри Осборн, либо Флэш Том-
псон. Кто из членов семьи самый
близкий человек для Человека-
паука? Скорее всего, тетя Мэй,
хотя для женатой версии Питера
Паркера подойдет и ответ «Мэри
Джейн». Кроме того, Эм-Джей сой-
Когда Питер Паркер женился на своей возлюбленной Мэри Джейн Уотсон
дет и за его возлюбленную. (Об в «Ежегоднике Удивительного Человека-паука» №21 в 1987 году, на свадь-
этом подробнее позже.) бу пришли абсолютно все второстепенные персонажи. Сейчас в комиксах они
не женаты (это долгая история...), но Мэри Джейн по-прежнему остается одной
из возлюбленных Питера.
Никаких конкретных и обязатель- он обязательно должен хоть с кем- В первом приключении Бэтмена
ных к исполнению правил нет, но, нибудь общаться. Нет, персонаж (27-й выпуск «Detective Comics»,
вероятнее всего, в большинстве может быть совершенно один, — 1939) мы познакомились с комис-
случаев вы представите их читате- например, заперт в пещере (как саром Джеймсом Гордоном. В 1-м
лям при первом или втором появ- доктор Дон Блейк перед тем, как выпуске «Action Comics» встре-
лении героя (героини). Обычно — впервые превратится в могучего тились не только с Суперменом
при первом. Тора) или вовлечен в жестокую (и Кларком Кентом), но и с Лоис
Практически у любого супер- схватку со злодеем (или злодеями), Лейн. В дебютном комиксе Чело-
героя изначально есть по крайней но такие ситуации редки. века-паука (15-й выпуск «Amazing
мере один-два второстепенных зна- Впрочем, даже если мы впервые Fantasy») нам представили тетю
комых персонажа. В конце концов, видим героя без второстепенных пер- Мэй и дядю Бена, а также «закля-
в истории, знакомящей нас с супер- сонажей поблизости, мы все равно того друга» Флэша Томпсона и Лиз
героем, — будь то рассказ о про- понимаем, что хоть где-то, но они Аллен, иногда исполнявшую роль
исхождении или же просто первое есть. В конце концов, «нет человека, возлюбленной.
появление смельчака, уже встав- который был бы как остров», как
шего на путь борьбы со злом, — когда-то сказал Джон Донн.
Великие моменты в истории второстепенных персонажей, №1: первая встреча Супермена и Лоис Лейн в историческом
первом выпуске «Action Comics». Она стала неотъемлемой частью мифологии Супермена с самого начала.
Тайны
Одна из главных отличитель-
ных особенностей лучших
друзей — и романтических
пар, если уж на то пошло, —
в том, что они делятся друг
с другом тайнами. С этой точ-
ки зрения очень интересно то,
что в зависимости от эпохи
и инкарнации классическо-
го супергероя лучший друг
и/или возлюбленная героя
иногда знают его тайное аль-
тер-эго, а иногда — не зна-
ют. Про вас ничего сказать
не могу, но мне почему-то
кажется, что, если я сам вдруг
начну стрелять лазерами
из глаз, от жены это скрыть
не получится. Но, может быть,
вы лучше умеете хранить тай- Каждый человек на этой фотографии — «звезда» собственной жизни.
ны, чем я!
137
ДА БУДУТ МОНСТРЫ
Вы знаете, супергероям приходится не только срывать зловещие планы подлых суперзлодеев;
зачастую они сталкиваются с обитателями тьмы, несущими смерть и разрушение. Я, конечно,
говорю о монстрах, ужасных существах самых разных форм и размеров. Вы знаете, как давно
рассказывают истории о монстрах? Так же давно, как истории о героях.
В конце XVI века фламандский картограф Абрахам Ортелий считал, что в водах
вокруг Исландии обитают разнообразные чудовищные морские существа.
МОНСТРЫ 139
ных ситуаций или подготовить
нас к рискованным столкнове-
ТВОРЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ ниям. Но бояться все время — сов-
Придумайте какие-нибудь другие способы справиться с монстром, сем не здорово, это может выз-
кроме драк и прочего насилия. Например, когда Фантастическая вать панику или нервный срыв.
четверка впервые встретилась с инопланетянами-скруллами, умею- Так зачем вообще нужны монстры
щими менять облик, историю можно было бы разрешить очень про- в популярных жанрах развлечения?
сто: четверо героев разносят в клочья космический корабль при- Зачем читать (или писать) истории
шельцев. Вместо этого Фантастическая четверка пошла на обман: о чудовищах, если мы знаем, что
увидев изображения из комиксов, скруллы поверили, что, если они заставят нас переживать заве-
они нападут на Землю, их быстро перебьют. Для пущего эффекта домо неприятные эмоции? Возвра-
Мистер Фантастик загипнотизировал оставшихся скруллов, заста- щаясь к Годзилле: зачем вообще
вив их поверить, что на самом деле они коровы. Таким образом, японцам снова вспоминать об ужа-
Фантастическая четверка продемонстрировала изобретательность сах Хиросимы и Нагасаки? Чтобы
и нестандартное мышление. Точно так же Человек-паук изобрел ответить на эти вопросы, давайте
антидот, превративший Ящера обратно в доктора Коннорса, про- рассмотрим древнегреческую идею
явив и способности к науке, и сочувствие доктору Коннорсу. Сто- катарсиса.
ит обязательно помнить, что ваш супергерой воплощает несколь-
ко разных исключительных качеств, и то, как именно супергерой КАТАРСИС
побеждает монстра, говорит читателю, какие из этих качеств самые
важные. Термин «катарсис» впервые
Кроме того, на некоторых монстров, например вампиров, физи- использовал философ Аристотель
ческая сила просто не действует. Да, конечно, вампиру мож- более 2000 лет назад. В перево-
но воткнуть в сердце осиновый кол, чтобы убить, но большинст- де с греческого «катарсис» значит
во супергероев воздерживается против такой явной жестокости... «очищение». В контексте челове-
даже против нежити! Опять-таки нужно придумать другие способы ческой реакции на страх это озна-
одержать победу. чает «избавиться от подавляемых
экстремальных эмоций, пережив
их». Иными словами, чтобы пере-
стать бояться, сначала нужно испу-
гаться. Изгнав, так сказать, страх
из организма, вы возвращаете себе
Давайте обсудим более сов- Нагасаки и Хиросиму — уничто- эмоциональное равновесие и гото-
ременного монстра, чье имя вам жили атомными бомбами в конце вы продолжать жизнь... по край-
наверняка хорошо известно: Год- Второй мировой войны. Так что, ней мере, до тех пор, пока у вас
зиллу. Какой коллективный страх как вы понимаете, японцы отлично снова не появятся сдерживаемые
представляет собой Годзилла? Если знали, насколько смертоносна ради- сильные эмоции и не понадобится
вы не знали, то Годзиллу выду- ация, и Годзилла воплощал собой новое высвобождение через катар-
мала японская кинокомпания для именно память японской культуры сис. Подумайте, как идею катарсиса
фильма, вышедшего в прокат в 1954 об этом разрушении. Страх погиб- можно использовать в супергерой-
году. По сюжету, огромный дои- нуть в ядерной войне не был уни- ских историях, особенно с участи-
сторический динозавр мутировал кален для японцев. Вскоре он рас- ем монстров: супергерой — абсо-
после испытаний американской пространился по всему земному лютное воплощение человеческой
водородной бомбы в Тихом океане. шару. Черт возьми, именно этим добродетели и благородства — сра-
Наблюдая за неуязвимым и неоста- страхом я пользовался, создавая жается с монстром — физическим
новимым с виду атомным чудови- сюжеты для множества комиксов проявлением иррациональных стра-
щем, разрушающим Токио, японцы в пору своего творческого расцвета хов человечества. А когда супер-
не могли не вспоминать о том, что в «Marvel». герой побеждает монстра, он не
пережила их страна менее десяти Как механизм выживания страх только спасает мир, но и облегчает
лет назад. Два японских города — может помочь избежать опас- страхи и тревоги читателей.
МОНСТРЫ 141
РАЗНИЦА МЕЖДУ МОНСТРАМИ И ЗЛОДЕЯМИ
Еще вы должны понимать, в чем разница между монстрами и злодеями. И те, и другие бывают
смертоносными, разрушительными и опасными. И теми, и другими могут управлять одни
и те же злые импульсы — жадность, зависть, ненависть и т. д. Однако монстры отличаются
от злодеев своей свирепостью. Монстрами движет неконтролируемая ярость, какую обычно
не найти у злодеев. Доктор Дум, например, одержим манией величия и бессердечно
коварен, но не кровожаден. Он не жесток от рождения, как, скажем, оборотни или вампиры.
Злодеи часто встают на преступный путь по собственной воле, реагируя на определенные
обстоятельства. Монстры же больше похожи на животных: они не могут не быть такими, какие
есть, и ведут себя так, как велят им естественные инстинкты. В этом беда монстра.
МОНСТРЫ 143
КАК ПРАВИЛЬНО СОЗДАТЬ МОНСТРА
А теперь приступим к основной задаче: созданию монстров, с которыми предстоит воевать
вашим супергероям. Разнообразных типов монстров очень много, но давайте начнем
с инопланетян и вампиров, потому что они очень характерно выглядят и заметно отличаются
друг от друга.
Создавая инопланетных
монстров, вы ограничены
лишь своим воображением.
Чем причудливее выглядит
монстр-пришелец, тем лучше!
МОНСТРЫ 145
Аватарс
АВАТАРС
Атрибуты: шипы по всему телу,
сильнодействующий яд. Зловещий
инопланетный враг Капитана Титана
(см. стр. 41).
МОНСТРЫ 147
ВАМПИР: ГЛО
Это упражнение покажет вам,
насколько вампир отличается
от инопланетного монстра, которо-
го вы только что создали. Вампир
по имени Гло выглядит не слиш-
ком угрожающе, но, приглядевшись
повнимательнее, вы сразу поймете,
что ничего хорошего он не замыш-
ляет. В этом смысле он даже еще
более зловещий, чем монстр-ино-
планетянин.
Полное контурирование
сделает угрожающий облик
Гло особо выразительным.
МОНСТРЫ 149
Гло
ГЛО
Атрибуты: гипноз, превращение
в туман. Высокомерный вампир, худой,
но сверхъестественно сильный.
Вампиры не позируют, как уличные бойцы или драчуны. Более того, для по-
беды над противником они предпочитают использовать гипнотические силы.
Впрочем, если понадобится, они достаточно сильны и для открытого боя.
МОНСТРЫ 151
МОНСТРЫ ПРОТИВ СУПЕРГЕРОЕВ
Но является ли вообще монстр подходящим врагом для вашего супергероя? Это, пожалуй,
самый главный вопрос, на который нужно ответить. Монстры подходят не для всех
супергероев. Возьмите, например, Робокопа. Отправили бы вы его сражаться с гигантской
инопланетной летающей медузой или призраком из дома с привидениями? Нет, конечно!
Для Робокопа это абсурдно, его враги — совершенно другие.
Необходимые элементы
Вы должны создать монстров,
которые:
y Воплощают собой коллек-
тивный страх.
y Подходят для созданного
вами супергероя.
y Представляют собой серьез-
ную угрозу.
y Подчеркивают некую силь-
ную сторону вашего супер-
героя (например, силу,
изобретательность или
сострадание).
y Не являются вариацией
на тему уже существующих
монстров.
МОНСТРЫ 153
Роботы, андроиды и киборги могут быть друзьями,
врагами... или чем-то средним.
РОБОТЫ, АНДРОИДЫ И КИБОРГИ
9
155
МЕХАНИЧЕСКИЕ ВРАГИ И ДРУЗЬЯ
Дорогие друзья-фанаты, специально для вас — опрос! Вспомните начальный фильм эпопеи
«Звездные войны» и скажите, кто из персонажей появился на экране самым первым.
Подсказка: вспомните сцену, где штурмовики захватывают корабль принцессы. Что, вы хотели
сказать «Лея»? Если да, то вы ошиблись. Первые персонажи «Звездных войн», которых
мы увидели, — барабанную дробь, пожалуйста, — C3-PO и R2-D2, два робота! Более того,
в течение практически всего вступления фильма мы и видим только C3-PO и R2-D2. Но ведь
«Звездные войны» — фильм не о C3-PO и R2-D2, они второстепенные персонажи. Тогда зачем
было начинать фильм с роботов?
Если задуматься, то получается, два едва ли не самых человечных иды», сокращенно от «андрои-
что роботов показали раньше, чем персонажа «Звездных войн» — дов». В чем разница между роботом
всех главных персонажей, что- роботы! и андроидом, спросите вы? Неко-
бы акцентировать человечность Механическая жизнь роботов торые писатели считают два этих
фильма. Прежде чем зрители узна- противопоставляется органической термина практически взаимозаме-
ют о поразительно разрушитель- жизни аудитории, и этот контраст няемыми, и единственная разница
ной Звезде Смерти или удивитель- привлекает внимание к их человече- между роботом и андроидом —
ной космической концепции Силы, ским эмоциям, человеческим потреб- внешность. Для других писателей,
они увидят механический эквива- ностям и желаниям, человеческой впрочем, эти термины имеют совер-
лент «странной парочки»: суетли- уязвимости, человеческой силе воли. шенно разное значение. Давайте
вого, мнительного C3-PO, постоян- Но подождите! Я назвал C3-PO подробно рассмотрим определе-
но спорящего с раздражительным и R2-D2 роботами. Как мы все ния роботов и андроидов, а потом
лучшим другом R2-D2. Есть некая знаем, «Звездные войны» назы- вы сами для себя решите, насколько
замечательная ирония в том, что вают их не роботами: они «дро- велика разница.
Сложных механических роботов ПРАВИЛА ДЛЯ РОБОТОВ подчиняться. Первый закон: робот
изобрели сравнительно недавно, Примерно в это же время один не может причинить вред человеку
но вот сама по себе идея металли- из самых знаменитых писателей- или своим бездействием допустить,
ческого человекоподобного автома- фантастов всех времен, Айзек Ази- чтобы человеку был причинен
та довольно стара. Ей тысячи лет! мов, создал правила поведения для вред. Второй закон: робот должен
И она появилась сразу в несколь- своих роботов. Азимов так поступил, повиноваться всем приказам, кото-
ких разных культурах, от Греции потому что практически все исто- рые дает человек, за исключением
до Китая и Египта. Один из самых рии о роботах, которые ему дово- случаев, когда ему приказывают
ранних примеров — использо- дилось читать, имели одинаковый нанести вред другому человеку.
вание Гомером роботов в эпиче- сюжет: робота создают; робот пыта- А третий закон обязывает робота
ской поэме «Илиада»: он описал ется уничтожить создателя; робота заботиться о своей безопасности,
там «золотых служанок, подоб- уничтожают. (Если вы заметили, что опять-таки — если это не озна-
ных девам живым». Арабский изо- во «Франкенштейне» точно такой чает причинение вреда человеку.
бретатель XII века создал рабо- же сюжет, — поздравляю, вы заслу- Эти законы — часть программы
тающий на водяной тяге автомат, жили приз!) Азимова такая форму- робота, и, следовательно, им невоз-
изображавший музыкальную груп- ла раздражала, так что он придумал можно не подчиниться, как мы не
пу из четырех человек, в том числе новый тип историй о роботах, где можем не подчиняться закону, ска-
барабанщика. После этого стоит они были доброжелательны к людям. жем, всемирного тяготения, сколько
ли удивляться, что в одном из сво- Азимов сформулировал «три бы ни старались (и, пожалуйста,
их блокнотов великий Леонардо закона робототехники» — правила, не старайтесь слишком сильно —
да Винчи, мастер эпохи Возрожде- которым его роботы были обязаны только себе навредите!)
ния, набросал эскизы для создания
собственного робота?
Но ни да Винчи, ни кто-либо
другой не называл такие авто-
маты роботами. Это слово появи-
лось лишь в 1920 году, когда была
опубликована пьеса чешского дра-
матурга Карела Чапека о фабрике
по производству роботов. Пьеса
называлась «Россумские универ-
сальные роботы». Вскоре после
этого расцвела научная фанта-
стика, так что роботы начали регу-
лярно появляться в кино, комик-
сах и даже на обложках журналов.
Черт возьми, когда я только начи-
нал писать комиксы, мы посто-
янно задействовали роботов!
После нацистов они были вторыми
Щит дебютировал в этой
по популярности врагами суперге- книге комиксов 1940 года. Как Не бойтесь! Робот Робби из фильма
роев. и практически всем супергероям «Запретная планета» (1956)
той эпохи, Щиту довелось сразиться запрограммирован, чтобы помочь
с немалым числом роботов! вам, а не причинить вред!
Лу-Лу
ЛУ-ЛУ
Атрибуты: парение над землей,
стрельба ракетами. Слегка неу-
клюжий робот с причудами; знает
множество фактов и цифр.
АЛЕКСИ-БОТ
Атрибуты: безупречно точные дви-
жения. Андроид, который стремится
стать человеком и отчаянно пытается
доказать, что достоин этого.
ГОЛОВОРЕЗ
Атрибуты: не остановится до тех пор,
пока его цель не будет уничтожена.
171
ЛУЧШИЙ ДРУГ (СУПЕР)ЧЕЛОВЕКА
Пройдя все этапы создания супергероев, вы уже придумали разнообразных героев, мужчин,
женщин, подростков, «зверей», роковых женщин, роботов, инопланетян, монстров и т. д.
Теперь, чтобы завершить ваше образование в деле создания героев, давайте поговорим
о животных.
Хотите — верьте, хотите — нет, но, гомеровской поэмы, но она очень природные инстинкты, они бес-
чтобы подарить вашему герою вер- многое говорит и о героизме Одис- конечно нам преданы и зачастую
ного четвероногого, пернатого или сея, и о том, какое сильное впечат- идеально моральны — все эти
даже чешуйчатого товарища, нуж- ление может создать у читателя черты можно использовать, чтобы
но не просто пришить к ошейни- питомец. создать герою компаньона и при-
ку подходящий плащ. Животные — Животные играют очень важную дать глубины его персонажу. Черт
тоже персонажи, и им нужно роль как в жизни, так и в литера- возьми, должно же быть в живот-
не меньше характерных черт, чем туре. Они вынюхивают преступни- ных что-то особенное, раз столько
любому герою или злодею. Кроме ков без всяких суперкомпьютеров героев и злодеев названы в их
того, разобравшись, как рисовать или суперсил. У них потрясающие честь.
животных, вы сможете создать убе-
дительный мир вашего супергероя.
В конце концов, нельзя же назвать
персонажа Скорпионом, Жуком,
Красным Волком или Соколом, если
вы не знаете, как ведут себя эти
животные и какие их силы и спо-
собности могут перенять герои
и злодеи.
ВЕРНЫЕ ДРУЗЬЯ
Поскольку в основу современных
супергероев легли герои антич-
ности, думаю, стоит рассмотреть
нескольких знаменитых живот-
ных, прежде чем начать рисовать.
Это поможет понять, какую важную
роль могут играть животные даже
в самых душераздирающих исто-
риях.
Знаете ли вы, что в эпической
поэме Гомера «Одиссея» у Одис-
сея был верный пес Аргос, который
двадцать лет ждал возвращения
хозяина? Прошло столько времени,
что бедняга даже не мог подняться
на ноги, но тем не менее он опу-
стил уши, показав Одиссею, что
узнал хозяина, несмотря на изме- Странный пришелец с другой планеты — нет, не Супер-
мен, а Крипто-Суперпес! У Крипто точно такие же силы,
ненный облик, — больше никому как и у Супермена, да и плащ наличествует.
на Итаке это не удалось. Несчаст-
ный пес издыхает, и Одиссей, вели-
кий герой, оплакивает потерю вер-
ного друга. Эта печальная история
занимает всего несколько строк
СОБАКИ
Сначала давайте посмотрим
на собак.
Поскольку собаки (как и люди)
бывают самых разных форм и раз-
меров (и пород), придется зара-
нее решить, какого именно пса
вы хотите сделать суперпитом-
цем. Поскольку сейчас мы работаем
с героем «типа С», давайте выберем
сильную, мощную породу, напри-
мер немецкую овчарку. Собаки, как и люди, бывают самых разных форм, размеров и пород.
Большой Пес
БОЛЬШОЙ ПЕС
Атрибуты: полет. Храбрый и верный
пес, помощник Капитана Титана
(см. стр. 41).
Забавный Зайчик
ЗАБАВНЫЙ ЗАЙЧИК
Атрибуты: полет, радар в ушах.
Пушистый питомец Капитана Титана
(см. стр. 41), в чьи уши встроен
радар.
Контурируйте рисунок,
чтобы добавить глубины
и объема вашему смело-
му коту.
Сумасшедший Пирожок
СУМАСШЕДШИЙ ПИРОЖОК
Атрибуты: боязливость, нестабильное
поведение. Милый кот Прожектора
(см. стр. 44).
Мышь Джоанна
Сделав все это, достаньте чернильные
принадлежности и обведите контур ва-
шей замечательной мыши. Не делайте усы
слишком толстыми! Помните о разнице
между шерстью и кожей.
МЫШЬ ДЖОАННА
Атрибуты: помощник в тайных операциях.
Самый надежный питомец Прожектора
(см. стр. 44).
Вольфганг
ВОЛЬФГАНГ
Атрибуты: опасный одичавший враг
и Капитана Титана, и Прожектора
(см. стр. 41 и 44 соответственно).
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
185
КАК ПЕРЕДВИГАТЬСЯ ПО ГОРОДУ
Давайте подумаем, как герой передвигается по городу... или стране... или вселенной.
Если вы дадите супергерою способность к полетам, это решит множество проблем
с логистикой. Но есть и более креативные способы помочь персонажу бросить вызов
гравитации. Вспомните, как всегда, древних греков. Даже их богам и героям требовалась
помощь, чтобы летать по воздуху. Например, Аполлон, чтобы тянуть солнце по небу (он был
обязан делать это каждый день), пользовался колесницей, запряженной четырьмя лошадьми.
По тому, за руль какой машины с созданием супергероев. Я хочу сти отдела Q на автомобиль Бонда
мы садимся, люди могут получить всего лишь сказать, что читатели установили пуленепробиваемые
представление о том, кто мы такие. будут судить о вашем суперге- стекла, катапультируемое пас-
Для иллюстрации: позвольте спро- рое, просто посмотрев на его авто- сажирское сиденье, выдвижные
сить вас, какую машину вы надее- мобиль. Машина должна вопло- пулеметы и ракетные установки,
тесь когда-нибудь купить. Спортив- щать в себе благородные качества не говоря уж о множестве других
ную? Представительского класса? персонажа. Если она не будет устройств, которые, несомненно,
С откидным верхом? Грузовик- их воплощать, то читатели соста- пригодятся международному
пикап? Электромобиль? Машина, вят о супергерое неверное пред- супершпиону в трудной ситуа-
которую вы водите, говорит немало ставление. ции. «Астон-Мартин» — идеаль-
о том, каким вы хотите, чтобы вас Взглянем на автомобиль — ная машина для Джеймса Бонда,
воспринимали другие люди. Может на идеальное воплощение вла- потому что и автомобиль, и пер-
быть, вы хотите показать себя чело- дельца: «Астон-Мартин» Джеймса сонаж обладают общими чертами:
веком, который любит приключе- Бонда. Для информации: «Астон- они оба из Великобритании, они
ния и веселье, или крутым и суро- Мартин» — роскошный спортив- стильные и классные, а еще они
вым типом, или неравнодушным ный автомобиль, что-то вроде оба очень, очень опасны. Машина
к проблемам окружающей сре- «Ламборгини» или «Порше». воплощает персонаж и наоборот.
ды. (Понять, какая машина како- «Астон-Мартины» собирают Это символическая связь, которую
му мировоззрению соответствует, в Великобритании, а у модели, вы должны обязательно создать,
думаю, довольно просто.) которой пользуется Бонд, есть, выбирая транспорт для своего
Возможно, пока не совсем мягко говоря, «уникальные» аксес- супергероя.
понятно, как это вообще связано суары. Благодаря изобретательно-
«Мак-С»
«МАК-С»
Атрибуты: очень мощная и разнообразная
в использовании машина. Принадлежит
Прожектору (см. стр. 44).
Действуют те же правила: 1) будь- созданные для самых популяр- космический корабль не похож
те уникальны; 2) убедитесь, что ных научно-фантастических теле- на другой.
космический корабль каким-либо сериалов и фильмов: «Звездный Если создатели этих все-
образом воплощает характер ваше- путь», «Звездные войны», «Звезд- ленных могут быть оригиналь-
го супергероя (или супергероев, ный крейсер “Галактика”». Во всех ными, вы тоже можете! Нет ника-
если вы придумываете большой этих вселенных «живет» множе- ких отговорок для того, чтобы
звездолет). Что до первого прави- ство самых разнообразных косми- не создать что-либо узнавае-
ла — помните: вас ограничивает ческих кораблей всевозможных мое и уникальное. Думаю, это
только ваше воображение. Посмо- форм и размеров. Но, несмо- самый важный урок из всех,
трите на космические корабли, тря на огромные флоты, ни один что я могу дать.
СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ
197
МЕСТО, КУДА МОЖНО СБЕЖАТЬ
Куда вы уходите, когда стресс повседневной жизни становится слишком сильным, — когда
даже приложения на вашем смартфоне не дают никакого утешения? (Поэтично я выразился,
правда?) Запираетесь в комнате и кричите? Садитесь в машину и едете куда глаза глядят?
Идете в кино в середине дня? Всем рано или поздно нужен отдых, чтобы зарядить батарейки
и просто подумать в тишине. Даже супергероям.
Да, даже неустанные герои зать и об Усадьбе Мстителей, явля- То же применимо к любой квар-
не могут работать 24 часа в сут- ющейся известной туристической тире, где в данный момент времени
ки и 7 дней в неделю. Даже достопримечательностью. обитает Питер Паркер, хотя «убе-
им нужен отдых — если не отпуск,
то хотя бы место, где можно спо-
койно посидеть и в тишине соста-
вить план следующей вылазки
в борьбе со злом. Им нужно
убежище.
ТИПЫ ШТАБ-КВАРТИР
У супергероев «Marvel» есть нема-
ло разнообразных убежищ (они
же штаб-квартиры).
Например, в категорию «Про-
стые» входит пещера в пустыне,
где скрывается Халк. Она, конечно,
не очень красивая, но, как ска-
жет любой агент по недвижимости,
«Местоположение, местоположение,
местоположение».
Институт для одаренных под-
ростков профессора Ксавьера тоже
вполне может считаться и убежи-
щем, и штаб-квартирой. Широкая
публика думает, что это элитная
закрытая школа, но на самом деле
Бывшее убежище Людей Икс — оно же Институт для одаренных подрост-
это штаб-квартира и тренировоч- ков — скрывалось внутри и под особняком на Греймалкин-Лейн в нью-йорк-
ная база Людей Икс. ском районе Сейлем-Центр.
«Святая святых» Доктора
Стрейнджа тоже вполне сой-
дет за убежище и штаб-квар-
тиру, потому что никто не знает,
что городская тюрьма в Гринвич-
Вилледж, где убежище находится,
выделяется среди прочих зданий Нью-йоркский Нацио-
чем-либо, кроме необычной архи- нальный музей дизайна
имени Купера и Хью-
тектуры. итта на Пятой авеню
Есть еще Бакстер-билдинг, где располагается в быв-
живет Фантастическая четверка, но, шем особняке Карне-
поскольку оно находится в центре ги. Именно это здание
вдохновило внешний
Манхэттена, я не особо уверен, что вид супергеройского
его можно назвать не только штабом, убежища/штаба, Усадь-
но и «убежищем». Это же можно ска- бы Мстителей.
ТЕМАТИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ
У вашего супергероя, скорее все-
го, есть квартира или дом, где
он живет в гражданской ипоста-
си. Но его убежище — это боль-
ше рабочее, чем жилое, помещение.
Именно там он (или она) работает
над тем, как стать еще лучше. Мож-
но сравнить убежище и со штаб-
квартирой крупной компании. Оно
демонстрирует «бренд» супергероя.
Под этим я имею в виду, что убе-
жище должно быть заполнено вся-
кими крутыми вещицами, которые
отражают прошлое, друзей, филосо-
фию персонажа и его предпочтения
в технических устройствах и ору-
жии. Кроме того, оно должно отра-
жать характер героя и, если воз-
можно, темы, доминирующие в его
жизни и миссии.
Если вы будете так думать,
то в случае, если — ну, или, если
хотите, когда — ваш герой обретет
большую популярность в разных
развлекательных жанрах, у вас уже
будет неплохой набор вещей, кото-
рые можно взять прямо из комикса
и превратить в игрушки, видео-
игры, аттракционы и так далее!
И все потому, что вы были доста-
точно проницательны, чтобы зара-
нее сконструировать убежище,
отражающее тему жизни и приклю-
чений вашего героя! Вы гений —
а еще вы богаты и красивы!
«Подожди-ка секунду, Стэн! — огромное помещение самыми супер- ским ресурсам (по большей части,
слышу я ваш непонимающий современными штуковинами и хра- впрочем, своим собственным),
крик. — Ты хочешь сказать, что для нить там любое нужное оружие так что он может спроектировать,
того, чтобы придумывать суперге- или реликвии. Если же герой живет построить и перевезти в свое убе-
роев, я должен стать еще и архи- впроголодь, ну или даже имеет жище любую нужную вещь.
тектором?» какую-нибудь нормальную работу, Допустим, убежище Прожек-
Ну... и да, и нет. Вы будете с которой тоже особенно не разгу- тора — большой склад в про-
заниматься дизайном про- ляешься, то ему очень повезет, если мышленной зоне города, кото-
странств — именно этим занима- удастся заполучить хотя бы боль- рым он владеет через несколько
ются архитекторы. Но есть и хоро- шой шкаф или подвал для хранения подставных компаний. Поскольку
шая новость: ваш дизайн должен запасных костюмов. он — владелец, на складе никто
всего лишь создавать иллюзию Поскольку эта глава посвящена не работает; Прожектор хранит
функциональности. Никто не соби- не рисованию шкафов, давайте там множество больших ящиков,
рается строить эти здания в реаль- предположим, что у Прожектора по большей части пустых, но созда-
ном мире. есть доступ к куче денег и велико- ющих впечатление активно работа-
лепным научным и технологиче- ющей фирмы.
ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ
С КОНЦЕПЦИИ
Давайте рассмотрим процесс созда-
ния убежища вашего героя. В дан-
ном случае создаваемое вами при-
станище принадлежит герою «типа
Б», например Прожектору. Пом-
ните: в идеальном случае убежи-
ще соответствует основному обра-
зу героя.
Нет никаких конкретных пра-
вил создания убежищ, за исклю-
чением одного: это должно быть
место, где герой может побыть один
(или в компании верных союзни-
ков) и заняться тем, благодаря чему
он и дальше сможет продолжать
геройские подвиги. Как вы навер-
няка понимаете, состояние убежища
героя сильно зависит от его (или
ее) финансового состояния. Если
у персонажа есть доступ к большим
суммам денег, он может обставить
Убежище Зеленого Шершня обшарпанным не назовешь.
РИСУЕМ УБЕЖИЩЕ
Сейчас я перечислю этапы рисова-
ния просторного убежища Прожек-
тора, Боевой крепости, на разворо- Боевая крепость — это, по сути, огромная комната, наподобие фойе большого
офисного здания или банкетного зала ресторана.
те. Не волнуйтесь из-за того, что
вам придется рисовать так много —
по крайней мере, пока! Для нача-
ла попробуйте набросать эскизы
на обычных листах А4, а уже потом,
выбрав лучший из них, перенеси-
те его на крупный формат. (Думаю,
многие из вас так и работали чуть
ли не с самого начала.)
В следующей главе вам пред-
стоит рисовать развороты с целой
кучей персонажей. Но об этом
будете беспокоиться в другое
время. Сейчас давайте просто нари-
суем убежище!
БОЕВАЯ КРЕПОСТЬ
Атрибуты: безопасное укрытие всех
супергероев, где они могут соби-
раться перед сражениями со злодеями
и монстрами.
ЦЕНТР СВЯЗИ
В этой комнате находится несколько
компьютеров и мониторов
с плоскими экранами, на которых
будут отображаться события,
происходящие в городах по всему
миру, а иногда и в космосе.
ЦЕНТР ОРУЖИЯ
И ПРИБОРОВ
Здесь расположены научно-фан-
тастического вида высокотехно-
логичные устройства, а не просто
обычный арсенал. Крутость в дан-
ном случае важнее практичности.
БИБЛИОТЕКА
Да, сейчас большинство материа-
лов хранится в цифровой форме.
Но вы уже все свои книги выбро-
сили? Ваш герой — тоже нет. Там
должны быть буквально тысячи
книг. На это достаточно просто
намекнуть — не обязательно про-
рисовывать каждую книжку!
ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ
Здесь Прожектор хранит сувени-
ры и прочие вещи, добытые во вре-
мя приключений. У Бэтмена в его
знаменитой пещере стояли, среди
прочего, гигантская одноцентовая
монета и статуя динозавра в полный
рост. Придумайте что-нибудь нео-
бычное и крутое для своего героя.
ХРАНИЛИЩЕ РЕЛИКВИЙ
Здесь наш герой хранит личные
реликвии — любимые вещи, как-то
связанные с его происхождением
или семьей. Возможно — в специ-
альной витрине.
Только взгляните, какой антиквариат хранится в этом убежище.
АНГАР
У Прожектора есть по крайней мере
один летательный аппарат — само-
лет, вертолет, реактивный ранец
или что-то еще. Из ангара, конечно,
должен быть выход на поверхность,
чтобы из него вообще можно было
вылететь и потом влететь обратно!
СПОРТЗАЛ
Комната для физической подго-
товки должна быть обставлена как
дорогущий частный фитнес-клуб —
там должны стоять самые совре-
менные тренажеры и для силовых
тренировок, и для кардио.
ВХОДЫ (И ВЫХОДЫ)
Нужно обязательно показать, как
герой входит и выходит из убежи-
ща, — пешком, на машине или само-
лете. Возможно, на общем плане
вход никто не разглядит — но вы-то
точно увидите, когда будете рисо-
вать историю, в которой герою при-
дется входить или выходить из свое-
го роскошного убежища!
Особое задание!
Вот вам упражнение, которое
наверняка поможет с рисова-
нием укрытия.
Прогуляйтесь по своему рай-
ону и зайдите в какое-нибудь
Первое появление супергеройского укрытия может ошеломить читателей —
большое общественное поме- и персонажа, который его обнаружил!
щение — музей, ресторан,
театр, фитнес-клуб. Посмо-
трите, как выглядит большое
пространство и предметы
в нем, какие ощущения они
вызывают. Сделайте несколь-
ко фотографий, причем с как
можно большего количества
ракурсов. Я подожду, пока
вы выполните задание.
И не забудьте положить
в книгу закладку, чтобы
потом встретиться со мной
на этом самом месте!
СУПЕРГЕРОЙСКОЕ УБЕЖИЩЕ 205
Если в одном месте собралось трое или больше
супергероев — велика вероятность того, что они
входят в суперкоманду.
13
СУПЕРКОМАНДА
207
СОБИРАЕМ КОМАНДУ
Людям очень нравится идея команды — и в спорте, и в приключенческих историях; она
нравится им не меньше, чем идея героя-одиночки или пары приятелей, помогающих друг
другу. Команды удовлетворяют всяческие развлекательные потребности и позволяют
читателям переживать разнообразные фантазии. Команды очень похожи на семьи — только
это семьи, которые вы сами себе выбираете!
Великие супергерои золотого века комиксов, в том числе Боевой Янки и Флейм, объединились
в команду в нулевом выпуске «Проекта Суперсила» («Dynamite»), как показано на этой динамичной
обложке, сделанной Алексом Россом.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
СУПЕРКОМАНД В РЕАЛЬНОМ
И ВЫМЫШЛЕННОМ МИРЕ
С точки зрения бизнеса причи-
на формирования супергерой-
ской команды — обычно ком- После того как у «Marvel» набиралось достаточно супергероев для формиро-
мерческая. «Эй, эти персонажи вания новой суперкоманды, мы так и поступали. Мстители впервые собрались
популярны по отдельности! Пред- вместе — ни за что не догадаетесь — в первом выпуске «Мстителей»! Рисовали
его настоящие титаны — Джек Кирби и Дик Эйерс!
ставьте, как популярен будет жур-
нал, где они соберутся все вме-
сте!» ственные комиксы. «Необычные нием). Росомаха и другие Люди
Исключения из подхода «чем Люди Икс» и «Фантастическая чет- Икс позже получили собствен-
больше, тем лучше» — команды, верка» состояли из совершенно ные серии и мини-серии комиксов.
которые изначально были коман- новых персонажей (хотя Человек- То же верно и в отношении Чело-
дами, а потом отдельные персо- факел и был основан на суперге- века-факела и Существа из «Фанта-
нажи из них получили свои соб- рое 40-х и 50-х с тем же назва- стической четверки».
СУПЕРКОМАНДА 209
КАКОЕ ЧИСЛО САМОЕ ВОЛШЕБНОЕ?
Каково оптимальное число героев для суперкоманды? Кто-то говорит, что четыре — это
фантастическое число, другие говорят, что шесть — число зловещее. Правильный ответ
прост: ровно столько, сколько потребуется для сюжета, который вам не терпится воплотить.
Не забывайте: в команде может быть целая тьма участников, как в Людях Икс или Лиге
справедливости, но команды не обязаны участвовать в каждом приключении в полном составе.
В данной главе, являющейся свое- Вот. Восемь персонажей, как рисовать их в покое и в движении,
образным подведением итогов все- обещал. в суперкостюмах и гражданской
му, чему вы научились, читая этот Рисовать команду безусловно одежде, в бою с суперзлодеями и на
титанический труд, я попрошу вас нелегко, но, скорее всего, не по отдыхе с второстепенными пер-
нарисовать пару сцен (группо- тем причинам, что вам представ- сонажами. Но теперь вам нужно
вой снимок и батальное полотно) ляются. будет по-настоящему сосредото-
с командой, состоящей из... только, Читая эту книгу, вы уже успели читься, чтобы нарисовать суперко-
пожалуйста, не возненавидьте меня создать несколько крутых суперге- манду.
тут же... восьми супергероев. роев и суперзлодеев. Вы научились
Подождите! Это что за стук
такой был?
Ой. Надеюсь, вы не сильно уда-
рились, падая в обморок? Ну,
давайте, понюхайте, что ли, наша-
тырь и возвращайтесь к рисова-
нию! Вы ведь хотите окупить время
и деньги, потраченные на эту
книгу, правильно? Так вот, рисуя
суперкоманду, вы получите воз-
можность применить все навыки,
которые отрабатывали между чте-
нием глав. (Вы ведь практикова-
лись между чтением глав, не правда
ли?) А если вы нарисовали собрав-
шихся вместе второстепенных пер-
сонажей несколькими главами
ранее, это значит, что вам уже
довелось рисовать группу. А что
такое команда, как не еще одна
группа?
Вот, видите? Вы уже сделали
полдела, еще ни разу не коснув-
шись карандаша.
y Капитан Титан
y Прожектор
y Мисс Механикс
y Леди Локк
y Пожиратель
y Скэндалус
y Большой мальчик
y Темный Капюшон
СУПЕРКОМАНДА 211
ДОБАВИМ НЕМНОГО ДЕЙСТВИЯ
Еще на подумать
Поскольку я дал вам недоста- стрировать его характер! (Помни-
точно вводных данных, давайте те подробное обсуждение характе- Чтобы лучше узнать —
и, соответственно, лучше пока-
заставим персонажей взаимодей- ра в главе 2?)
зать — команду, задавайте
ствовать с предметами, стоящи- Нет, возможно, у вас не с пер-
себе следующие вопросы:
ми в той части убежища, где они вого раза получится нарисовать
Почему они собрались вместе?
решили позировать. Что я имею команду с учетом всего вышеиз-
Хорошо ли они относятся друг
в виду под «взаимодействовать»? ложенного, но старайтесь хотя
к другу? Они веселые и шум-
Ну, например, один член коман- бы немного учитывать мои реко-
ные — или мрачные и сосре-
ды может встать на какой-нибудь мендации. доточенные? А может быть,
большой прибор, другой — повис- Для вдохновения используйте у всех характеры разные? Есть
нуть на проводах под потолком, изображение команды Людей Икс ли между кем-нибудь из них
третий — опереться на маши- образца 90-х годов. Для дальней- романтические чувства?
ну Прожектора и так далее. В иде- шей работы у вас есть собствен- Выбрали ли они лидера? Или
альном случае каждый супергерой ные комиксы и, конечно, неверо- же кто-то из них сам назна-
должен применять свою суперси- ятно завораживающий Интернет. чил себя лидером? Или, может
лу или какой-нибудь прибор, но на Еще можете посмотреть на клас- быть, лидера у них вообще нет,
групповых рисунках это не всег- сические плакаты фильмов о рок- и группа в целом довольно
да возможно. Как минимум, поза группах и спортивных командах — хаотична?
каждого персонажа должна демон- и, конечно, на комиксы.
Вот групповое изображение Людей Икс образца 90-х годов. Заметьте, что при
немалом количестве участников каждого из них очень хорошо видно, а многие
из них еще и демонстрируют свои суперсилы.
СУПЕРКОМАНДА 213
Попробуйте нарисовать эскиз каждого персонажа на кальке, а затем переставлять
эти эскизы по картинке, пока не подберете идеальную компоновку.
СУПЕРКОМАНДА 215
СУПЕРГЕРОИ ПРОТИВ СУПЕРЗЛОДЕЕВ
Давайте начистоту: ваша суперкоманда может круто выглядеть, но она не все время будет
проводить, позируя для фотографий, ведь у них есть миссия: сражаться с суперзлодеями.
Так что теперь вам предстоит нарисовать — тоже на развороте — вашу суперкоманду в бою
с Марио Мансом и Чиксом.
Могу представить, какое облег- ВООБРАЖЕНИЕ БЕЗ ГРАНИЦ! характеру и который стреляет сна-
чение вы почувствовали: нужно рядами и гранатами? Да запро-
нарисовать всего лишь двух супер- Вот еще одно место, где мож- сто! Несмотря на то что злодеев
злодеев. Да, это так, но... но дать волю воображению. двое, а героев — восемь, нужно все
(Вам наверняка нравится, когда Герои будут пользоваться сила- равно создать ощущение, словно
я добавляю «но...» в конец предло- ми и техникой, которые им при- у героев практически нет шансов.
жения. Вы ведь знаете: сейчас вас думали вы. Но у злодеев должны Настоятельно советую и здесь
ждет что-то очень крутое!) быть такие штуки, которые дела- начать с миниатюрных эскизов.
Но... нет, вы серьезно — восемь ют их с виду вообще непобедимы- Определите расположение всех
героев против двух злодеев, у кото- ми. Посадите, например, Марио нужных элементов до того, как
рых даже суперсил нет? Что это Манса в высокотехнологичный рисовать на развороте и детально.
за битва такая? Хороших ребят танк, ведущий огонь плазменны- Что, вы до сих пор тут? Пора
вчетверо больше, чем плохих! ми лучами из нескольких турелей! действовать!
Ой, я же не рассказал вам об ору- А как насчет того, чтобы дать Чик-
жии, которое есть у злодеев? Знал су механический экзоскелет, внеш-
ведь, что что-то забуду! ность которого соответствует его
СУПЕРКОМАНДА 217
Контурировать рисунок будет довольно сложно, учитывая, сколько там персо-
нажей, предметов и деталей фона. Сделайте все, что сможете. Со временем
вам придется рисовать немало подобных сцен.
СУПЕРКОМАНДА 219
ВСЕ, КОНЕЦ — А ТЕПЕРЬ ПОРА НАЧИНАТЬ!
Ну вот и все. Вы выполнили все уроки моей книги. Но готов биться об заклад: добравшись
до этого места, вы, скорее всего, смотрите на рисунки, созданные для первых глав, и думаете:
«Нормально, но сейчас я могу намного лучше». Возможно, вам даже захочется заново пройти
все уроки и упражнения с начала книги. Собственно, в этом и состоит карьера художников
и писателей, работающих над супергеройскими комиксами: практиковаться и становиться
все лучше и лучше.