Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2371 Год
Сцена 1: В поисках Теслы
USS__________" ведет поиски пропавшего научного судна "Тесла", которое
пропало шесть недель назад во время составления каталога аномалий в
нестабильном регионе пространства Шеклтона. Этот регион печально известен
необычным количеством временных и пространственных аномалий, некоторые
из которых безвредны, а другие чрезвычайно опасны. Восемнадцать часов назад
Игроки" зафиксировал плазменный след, вероятно, от поврежденного корабля.
В системе Оргун есть две планеты класса М, население обеих защищено в соответствии с
Общим порядком номер один:
Главная директива.
Оргун II обладает примитивной цивилизацией, эквивалентной средневековой Земле. Жители
называютсебя слитарами и представляют собой жестокую и воинственную культуру. Жители
Оргуна III, которые называют себяЛормейны совершенно другие, являясь видом
млекопитающих, напоминающих гуманоидных лемуров, которые известнымирным и
общинным обществом. Их технологии эквивалентны земным в середине 21-го века, только
технологии до варпа,но все еще подпадают под действие Главной директивы. Плазменный след
от S.S. Tesla ведет прямо к Органу III.
На борту "Теслы" находилась команда из шести ученых:
Капитан Эндрю Форрест (ведущий ученый – человек и системный инженер)
Доктор Эммет Шерман (ведущий астрофизик – человек)
Ибаб Ти'Вхет (андорианец – геолог)
Доктор Норма Грейндж (человек - физик)
Ориму Фаз (Трилл – химик/ксенобиолог)
Доктор Скиа Лорт (Человек – биолог/врач)
Приключение начинается с того, что" находится на орбите вокруг Оргуна III. Главный дефлектор
корабля былмодифицирован для передачи помех, скрывая присутствие корабля от лормейских
спутников на орбите и любых других объектов.
возможные снимки с планеты. Сканирование планеты экипажем выявляет электромагнитные
всплески в атмосфере планеты
, что делает эти снимки более сложными, чем обычно. Персонаж в Ops может придумать
Харизма + НаукаЗадание со сложностью 2, которому помогают датчики корабля + Наука.
Осложнения могут означать, что датчики корабля
повреждены из-за колебаний энергии планеты, или что датчики выдают ложные срабатывания,
или какие-либо другие неудобства. Другие персонажи могут помочь, но не тратьте слишком
много времени на решение этой задачи.
Снимки показывают, что S.S. Tesla совершил аварийную посадку, относительно
неповрежденный, в дикой местности, примерно в 200 км от
столицы Лормеи. Поблизости не обнаружено никаких гуманоидных форм жизни. Колебания
энергии вокруг планеты создают помехи для датчиков, затрудняя дифференциацию
человеческих форм жизни от местных Лормейцев. Сканирование также показывает
чрезвычайно мощный источник энергии, расположенный примерно в 5 км под землей,
недалеко к северу от столицы. Из-за необычных энергетических колебаний вокруг планеты
коммуникаторы находятся неэффективны, а транспортеры слишком опасны для использования.
Если задание генерирует какой-либо импульс, персонажи могут потратить очки
1 момент импульса: Подземный источник энергии к северу от столицы намного более
совершенный, чем что-либо на планете, и неизвестного вида. Он определенно не является
природным и
не похож ни на один источник энергии, используемый Господними средствами.
2 момента импульса: в столице обнаружены человеческие формы жизни. Невозможно
получить сенсорную блокировку транспорта
, но они, или большинство из них, почти наверняка находятся в городе.
3 точки импульса: Подземный источник энергии к северу от столицы, по-видимому, находится
влияет на геологическую нестабильность и может быть ответственен за электромагнитные
возмущения в
Атмосфере
Десантный отряд
Мастер игры должен убедить капитана игрока напомнить остальным членам команды, что
Основная Директива
действует в этом мире, и экипаж должен сделать все возможное, чтобы сохранить его
целостность. Если группа
нет капитана игрока, мастер игры может попросить капитана NPC напомнить ему. Положение
Звездного Флота:
Параграф 4 Раздела 12 указывает, что Капитан не должен сопровождать десантный отряд.
Однако, учитывая деликатный характер этой миссии, трудности со связью и тот факт, что
Основная директива применяетсяздесь у капитана есть достаточно возможностей, чтобы
принять решение обойти правила и сопровождать команду. (
Мастер игры может пожелать поговорить наедине с игроком, который берет на себя роль
капитана, если таковой имеется, и поощрить его им пойти с десантным отрядом во время
приключения.)
Основная директива — это директива для этой миссии: она служит дополнительной ценностью,
которую может использовать любой персонаж.
положительно или отрицательно. Он запрещает вмешательство персонала Звездного Флота в
доварповые культуры. Подробно это описано в основных правилах.
Атмосферные возмущения делают транспортеры бесполезными и требуют от экипажа
перелетов на шаттл.
расследовать и искать выживших из Теслы. Это также будет означать, что однажды команда
гостей останется одна.
на поверхности. Прецедент подобных инцидентов указывает на то, что экипажу следует искать
выживших, восстанавливать их.
что они могут, определить, можно ли отремонтировать корабль, а если нет, уничтожить его,
чтобы коренное население не смогло
получить доступ к технологии. (Если сканирование показало, что в близлежащем городе есть
люди, экипаж все равно должен отправиться в
сначала место крушения, а затем попытаться найти и спасти ученых.)
Современные технологии могут легко избежать обнаружения спутниками наблюдения за
планетой и планетарным радаром, но
путешествие на планету осложняется колебаниями энергии вокруг планеты. Безопасная посадка
шаттлатребует от персонажа на Конн одну задачу. Это может быть задача «Дерзость» или
«Контроль + Связь» с Сложность 2. Персонаж из Операционного отдела может помочь в
выполнении этой задачи, используя Контроль + Инженерное дело, чтобы изменить уровни
мощности до
компенсировать колебания, или Разум + Наука, чтобы выяснить, что щиты шаттла могут быть
используется для смягчения последствий. Помогать может только один персонаж – места для
большего под управлением недостаточно.
чем один помощник.
Указания гейм-мастера: это задание «Успех по затратам», означающее, что игроки не могут не
посадить шаттл.
но отказ может повлечь за собой дополнительные расходы. Осложнения или отказы приводят к
повреждению шаттла и/или незначительному повреждению.
травмы (осложнения, а не полные травмы) экипажа. Несмотря ни на что, экипаж сажает шаттл.
возле обломков теплохода Тесла.
Обыскивая «Теслу», команда обнаруживает, что, несмотря на предыдущие серьезные
повреждения, варп-ядро было отключено.
перед аварийной посадкой, что предотвратило катастрофический взрыв, хотя аварийное
питание все еще работает. Корабль
поврежден и не поддается ремонту, и даже при наличии поставок с «Беллерофона» «Тесла»
никогда больше не сможет летать.
Ядра компьютерных данных вместе со всеми журналами были удалены. Большая часть личных
вещей, принадлежащих
учёных тоже забрали. Мастер игры может потребовать от Заданий изучить все это, запросив
уровень сложности.
0 Задача и предоставление одной порции информации за каждый потраченный Импульс.
Сотрудник службы безопасности может попытаться
Причина + Задача безопасности со сложностью 1, чтобы определить, что внутренние датчики
безопасности все еще включены и
передача.
Электромагнитные помехи на планете делают сканирование трикодером проблематичным. Это
достаточное оправдание
чтобы гейммастер тратил Угрозу для увеличения Сложности сканирования или генерировал
Осложнения от ложных
чтения. Дайте игрокам столько времени, сколько им нужно, а затем переходите к сцене 2.
Лечение и ремонт
Если игроки или шаттл были повреждены во время приземления, они могут решить эти
проблемы сейчас. Храбрость +
Медицинского задания со сложностью 1 достаточно, чтобы оказать первую помощь и залатать
легкие травмы, при этом изготовив
ремонт шаттла требует выполнения Контрольно-Инженерной задачи со сложностью.
Сцена 2: Лормеанцы
Примерно через 20 минут после того, как экипаж приступит к осмотру местности (или в любой
момент, когда это покажется необходимым),
флаер приземляется возле шаттла экипажа. Обычно трикодеры засекли бы приближение
летунов, но атмосферные возмущения затрудняют обнаружение. Если член экипажа
специально не несёт вахту, экипаж будет застигнут врасплох.
Внезапный ветерок поднимает пепел с места крушения, когда из-под прикрытия деревьев
вылетают несколько летательных аппаратов и расположиться на земле неподалеку. Каждая
машина извергает полдюжины гуманоидов. Они небольшого телосложения и на
В среднем, ниже человека, покрыты светлой шерстью и имеют большие глаза, как у лемура.
Они двигаются с изящной ловкостью, направляя в вашу сторону какое-то энергетическое
оружие.
Лормейская охрана [Солдаты]
Гуманоидные жители Оргуна III называют себя Лормеанцами. Это мирные виды,
напоминающиегуманоидные лемуры. Они ростом около 1,4 метра, имеют большие глаза,
которые позволяют им видеть почтиполная темнота и длинные ловкие пальцы, которые делают
их отличными альпинистами. У них есть
относительно небольшая численность населения по сравнению с людьми на Земле: на Оргуне
проживает всего около 17 миллионов лормеанцев.III. Они давно слились в одно планетарное
правительство.Эти Лормеанцы являются частью планетарных сил безопасности и больше
привыкли останавливать преступников, чем противостояние инопланетянам.