Вы находитесь на странице: 1из 13

Сезон 1

Серия 1Момент принятия решения

2371 Год
Сцена 1: В поисках Теслы
USS__________" ведет поиски пропавшего научного судна "Тесла", которое
пропало шесть недель назад во время составления каталога аномалий в
нестабильном регионе пространства Шеклтона. Этот регион печально известен
необычным количеством временных и пространственных аномалий, некоторые
из которых безвредны, а другие чрезвычайно опасны. Восемнадцать часов назад
Игроки" зафиксировал плазменный след, вероятно, от поврежденного корабля.
В системе Оргун есть две планеты класса М, население обеих защищено в соответствии с
Общим порядком номер один:
Главная директива.
Оргун II обладает примитивной цивилизацией, эквивалентной средневековой Земле. Жители
называютсебя слитарами и представляют собой жестокую и воинственную культуру. Жители
Оргуна III, которые называют себяЛормейны совершенно другие, являясь видом
млекопитающих, напоминающих гуманоидных лемуров, которые известнымирным и
общинным обществом. Их технологии эквивалентны земным в середине 21-го века, только
технологии до варпа,но все еще подпадают под действие Главной директивы. Плазменный след
от S.S. Tesla ведет прямо к Органу III.
На борту "Теслы" находилась команда из шести ученых:
 Капитан Эндрю Форрест (ведущий ученый – человек и системный инженер)
 Доктор Эммет Шерман (ведущий астрофизик – человек)
 Ибаб Ти'Вхет (андорианец – геолог)
 Доктор Норма Грейндж (человек - физик)
 Ориму Фаз (Трилл – химик/ксенобиолог)
 Доктор Скиа Лорт (Человек – биолог/врач)
Приключение начинается с того, что" находится на орбите вокруг Оргуна III. Главный дефлектор
корабля былмодифицирован для передачи помех, скрывая присутствие корабля от лормейских
спутников на орбите и любых других объектов.
возможные снимки с планеты. Сканирование планеты экипажем выявляет электромагнитные
всплески в атмосфере планеты
, что делает эти снимки более сложными, чем обычно. Персонаж в Ops может придумать
Харизма + НаукаЗадание со сложностью 2, которому помогают датчики корабля + Наука.
Осложнения могут означать, что датчики корабля
повреждены из-за колебаний энергии планеты, или что датчики выдают ложные срабатывания,
или какие-либо другие неудобства. Другие персонажи могут помочь, но не тратьте слишком
много времени на решение этой задачи.
Снимки показывают, что S.S. Tesla совершил аварийную посадку, относительно
неповрежденный, в дикой местности, примерно в 200 км от
столицы Лормеи. Поблизости не обнаружено никаких гуманоидных форм жизни. Колебания
энергии вокруг планеты создают помехи для датчиков, затрудняя дифференциацию
человеческих форм жизни от местных Лормейцев. Сканирование также показывает
чрезвычайно мощный источник энергии, расположенный примерно в 5 км под землей,
недалеко к северу от столицы. Из-за необычных энергетических колебаний вокруг планеты
коммуникаторы находятся неэффективны, а транспортеры слишком опасны для использования.
Если задание генерирует какой-либо импульс, персонажи могут потратить очки
1 момент импульса: Подземный источник энергии к северу от столицы намного более
совершенный, чем что-либо на планете, и неизвестного вида. Он определенно не является
природным и
не похож ни на один источник энергии, используемый Господними средствами.
 2 момента импульса: в столице обнаружены человеческие формы жизни. Невозможно
получить сенсорную блокировку транспорта
, но они, или большинство из них, почти наверняка находятся в городе.
 3 точки импульса: Подземный источник энергии к северу от столицы, по-видимому, находится
влияет на геологическую нестабильность и может быть ответственен за электромагнитные
возмущения в
Атмосфере
Десантный отряд
Мастер игры должен убедить капитана игрока напомнить остальным членам команды, что
Основная Директива
действует в этом мире, и экипаж должен сделать все возможное, чтобы сохранить его
целостность. Если группа
нет капитана игрока, мастер игры может попросить капитана NPC напомнить ему. Положение
Звездного Флота:
Параграф 4 Раздела 12 указывает, что Капитан не должен сопровождать десантный отряд.
Однако, учитывая деликатный характер этой миссии, трудности со связью и тот факт, что
Основная директива применяетсяздесь у капитана есть достаточно возможностей, чтобы
принять решение обойти правила и сопровождать команду. (
Мастер игры может пожелать поговорить наедине с игроком, который берет на себя роль
капитана, если таковой имеется, и поощрить его им пойти с десантным отрядом во время
приключения.)
Основная директива — это директива для этой миссии: она служит дополнительной ценностью,
которую может использовать любой персонаж.
положительно или отрицательно. Он запрещает вмешательство персонала Звездного Флота в
доварповые культуры. Подробно это описано в основных правилах.
Атмосферные возмущения делают транспортеры бесполезными и требуют от экипажа
перелетов на шаттл.
расследовать и искать выживших из Теслы. Это также будет означать, что однажды команда
гостей останется одна.
на поверхности. Прецедент подобных инцидентов указывает на то, что экипажу следует искать
выживших, восстанавливать их.
что они могут, определить, можно ли отремонтировать корабль, а если нет, уничтожить его,
чтобы коренное население не смогло
получить доступ к технологии. (Если сканирование показало, что в близлежащем городе есть
люди, экипаж все равно должен отправиться в
сначала место крушения, а затем попытаться найти и спасти ученых.)
Современные технологии могут легко избежать обнаружения спутниками наблюдения за
планетой и планетарным радаром, но
путешествие на планету осложняется колебаниями энергии вокруг планеты. Безопасная посадка
шаттлатребует от персонажа на Конн одну задачу. Это может быть задача «Дерзость» или
«Контроль + Связь» с Сложность 2. Персонаж из Операционного отдела может помочь в
выполнении этой задачи, используя Контроль + Инженерное дело, чтобы изменить уровни
мощности до
компенсировать колебания, или Разум + Наука, чтобы выяснить, что щиты шаттла могут быть
используется для смягчения последствий. Помогать может только один персонаж – места для
большего под управлением недостаточно.
чем один помощник.
Указания гейм-мастера: это задание «Успех по затратам», означающее, что игроки не могут не
посадить шаттл.
но отказ может повлечь за собой дополнительные расходы. Осложнения или отказы приводят к
повреждению шаттла и/или незначительному повреждению.
травмы (осложнения, а не полные травмы) экипажа. Несмотря ни на что, экипаж сажает шаттл.
возле обломков теплохода Тесла.
Обыскивая «Теслу», команда обнаруживает, что, несмотря на предыдущие серьезные
повреждения, варп-ядро было отключено.
перед аварийной посадкой, что предотвратило катастрофический взрыв, хотя аварийное
питание все еще работает. Корабль
поврежден и не поддается ремонту, и даже при наличии поставок с «Беллерофона» «Тесла»
никогда больше не сможет летать.
Ядра компьютерных данных вместе со всеми журналами были удалены. Большая часть личных
вещей, принадлежащих
учёных тоже забрали. Мастер игры может потребовать от Заданий изучить все это, запросив
уровень сложности.
0 Задача и предоставление одной порции информации за каждый потраченный Импульс.
Сотрудник службы безопасности может попытаться
Причина + Задача безопасности со сложностью 1, чтобы определить, что внутренние датчики
безопасности все еще включены и
передача.
Электромагнитные помехи на планете делают сканирование трикодером проблематичным. Это
достаточное оправдание
чтобы гейммастер тратил Угрозу для увеличения Сложности сканирования или генерировал
Осложнения от ложных
чтения. Дайте игрокам столько времени, сколько им нужно, а затем переходите к сцене 2.
Лечение и ремонт
Если игроки или шаттл были повреждены во время приземления, они могут решить эти
проблемы сейчас. Храбрость +
Медицинского задания со сложностью 1 достаточно, чтобы оказать первую помощь и залатать
легкие травмы, при этом изготовив
ремонт шаттла требует выполнения Контрольно-Инженерной задачи со сложностью.
Сцена 2: Лормеанцы
Примерно через 20 минут после того, как экипаж приступит к осмотру местности (или в любой
момент, когда это покажется необходимым),
флаер приземляется возле шаттла экипажа. Обычно трикодеры засекли бы приближение
летунов, но атмосферные возмущения затрудняют обнаружение. Если член экипажа
специально не несёт вахту, экипаж будет застигнут врасплох.
Внезапный ветерок поднимает пепел с места крушения, когда из-под прикрытия деревьев
вылетают несколько летательных аппаратов и расположиться на земле неподалеку. Каждая
машина извергает полдюжины гуманоидов. Они небольшого телосложения и на
В среднем, ниже человека, покрыты светлой шерстью и имеют большие глаза, как у лемура.
Они двигаются с изящной ловкостью, направляя в вашу сторону какое-то энергетическое
оружие.
Лормейская охрана [Солдаты]
Гуманоидные жители Оргуна III называют себя Лормеанцами. Это мирные виды,
напоминающиегуманоидные лемуры. Они ростом около 1,4 метра, имеют большие глаза,
которые позволяют им видеть почтиполная темнота и длинные ловкие пальцы, которые делают
их отличными альпинистами. У них есть
относительно небольшая численность населения по сравнению с людьми на Земле: на Оргуне
проживает всего около 17 миллионов лормеанцев.III. Они давно слились в одно планетарное
правительство.Эти Лормеанцы являются частью планетарных сил безопасности и больше
привыкли останавливать преступников, чем противостояние инопланетянам.

Предполагая, что игроки немедленно не начнут драку, один из Лордов-посредников подходит и


разговаривает с
командой. Она называет себя капитаном эма и говорит им, что ученые в безопасности в их
столице Лорме. Она приглашает съемочную группу сопровождать ее команду обратно в город.
Игроки, несомненно, начнут
задавать ей вопросы; однако она отказывается отвечать, говоря им только, что ученые в
безопасности и ждут
их там. Она продолжает настаивать, чтобы они сопровождали ее в центральную штаб-квартиру
Лормеан в Лорме. Предполагая,
экипаж принимает предложение, их освобождают от оружия, проводят на борт флаеров и
увозят в
город.
Центральная штаб-квартира Лормеан
Центральная штаб-квартира представляет собой массивное здание с высокими потолками и
стеклянными стенами, которые при ближайшем рассмотрении
оказываются сделанными из непрозрачного янтаря. Персонажей ведут в комнату, из которой
открывается вид на город и густые, окутанные туманом
леса за его пределами. Самое поразительное в здании то, что на самом деле это огромное
живое дерево. На самом деле,
почти все жилища Лорме кажутся построенными из живых деревьев. Жилые помещения
естественным образом выращиваются внутри
стволов деревьев, а полы устилает мягкий мох, а не ковровое покрытие.
Четверо выживших ученых находятся здесь, и они взволнованно приветствуют экипаж. Глава
правительства
Лормеи также находится там и приветствует экипаж после того, как у ученых появляется
возможность объяснить ситуацию.
Ведущий ученый доктор Эммет Шерман предоставляет следующую информацию:
 Во время каталогизации пространственных аномалий "Тесла" был поражен неожиданной
гравиметрической волной, которая
повредила варп-двигатель корабля, а также другие системы, включая систему связи. Им
удалось доковылять до
системы Оргун и попытаться приземлиться, но повреждения корабля были слишком велики, и
они потерпели крушение.
 Капитан Эндрю Форрест погиб, пытаясь починить варп-двигатель. Андорианец Ибаб
Ти'Вет погиб во время крушения. Доктор Эммет Шерман принял командование миссией после
смерти Форреста.
 Лормейцы обнаружили аварию и прибыли вскоре после нее. Не подчиняясь директиве Prime
, экипаж "Теслы" решил сопровождать лормейцев обратно в их столицу в
надежде найти способ связаться с Федерацией.
 Узнав о бедственном положении планеты, ученые единогласно решили помочь лормейцам
разработать
планы эвакуации.
Как только ученые заканчивают свои объяснения, глава лормейского правительства, главный
министр Турел,
вмешивается и сообщает команде, что лормейцам нужна их помощь:
 Оргун III страдает от серьезных геологических потрясений, и электромагнитные возмущения
наносят
ущерб их планетарным системам связи. Крупные землетрясения стали обычным явлением, и
, по их оценкам, планета расколется в течение двух недель.
 Они не понимают причину этих возмущений. Они надеются, что экипаж сможет использовать
свой
шаттл, чтобы попытаться определить причину.
 У лормейцев есть планы эвакуировать как можно больше людей на Оргун II. С их
собственными
технологиями они, возможно, смогут доставить в безопасное место несколько сотен, но с
помощью ученых и
теперь уже звездолета на орбите они могли бы спасти гораздо больше. Несколько сотен не
обеспечат достаточного генетического
разнообразия, и лормейнам придет конец как виду.
Чтобы подчеркнуть неизбежное разрушение планеты, пока они разговаривают, штаб-квартира
Lormean поражена
мощным подземным толчком, из-за которого в стенах появляются трещины, а компьютеры
резко отключаются, но нет
серьезный урон, но все же....
Руководство GM: NPC с обеих сторон
В большинстве случаев правила для NPC распространяются на противников – тех, кто каким-
либо образом противостоит целям игровых
персонажей. В большинстве случаев NPC, цели которых совпадают с целями игровых
персонажей
, требуют жестких правил в той же степени, что и NPC-соперники.
Однако это не всегда так. И, в случае с учеными, цели NPC могут меняться – в некоторые
моменты они становятся союзниками, а в другие - противниками. Чтобы справиться с этим,
воспользуйтесь следующими
рекомендациями:
 Если NPC является противником: NPC тратит очки из пула угроз gamemaster на покупку
Немедленный импульс тратится и добавляет избыточный импульс к пулу угроз вместо
группового импульса. В любом случае, когда персонаж игрока увеличивает угрозу,
состязательный
Вместо НПЦ тратит от угроз. НПЦ способности, которые специально стоимости угрозой
удаления точек из
Опасный бассейн.
 Если NPC союзник: НПС могут добавлять или потратить от группы обороты, как персонажи
делают
(мастер игры может пожелать назначить союзных NPC игрокам, чтобы управлять этим).
Союзные NPC обрабатывают случаи
, когда они увеличивают угрозу, так же, как это делают игровые персонажи. Способности NPC,
которые конкретно
влияют на угрозу, добавляют очки в пул угроз.
 Изменение лояльности: В любой данной сцене NPC является либо противником, либо
союзником. Мастер
игры определяет, что относится к каждому NPC. Наиболее вероятно, что это тот случай, когда
NPC рассматривается
как противник для одних целей (например, социальный конфликт) и союзник для других
(физические испытания,
бой). Гейммейстер должен стараться избегать ситуаций, когда NPC должен быть одновременно
противником и
Союзником в пределах одной сцены, чтобы избежать конфронтации
Руководство GM: Усложнение сюжета
Чтобы добавить немного моральной и этической сложности, подумайте о том, чтобы один из
ученых был любимым человеком (братом, кузиной,
бывшей возлюбленной), бывшим коллегой, студентом или наставником одного из персонажей.
Например, если один из игровых
персонажей является Присоединившимся Триллом, возможно, в прошлой жизни у него были
отношения с бывшим хозяином симбионта Faz
. Это может дать ученым небольшое преимущество при попытке убедить команду помочь
симбионту
Лормеанс. Только один из ученых должен быть подключен таким образом; любое другое
может показаться надуманным.
Если экипаж затеял драку с лормейцами на месте крушения, они, скорее всего, проиграли и
очнулись от
оглушения в Центральном штабе лормейцев. Предполагая, что они либо оглушены, либо
сопровождают лормейцев,
оружие экипажа было изъято.
Если игроки каким-то образом победят лормейнов на месте крушения, мастер игры должен
попытаться вернуть историю
в прежнее русло, не вмешивая игроков. Если они попытаются “спасти” ученых в столице, вполне
вероятно, что
их схватят. На самом деле, ученые настолько полны решимости помочь лормейнам, что
предают экипаж
Лормеанцы, если необходимо.
Если команда протестует перед учеными по поводу нарушения Главной директивы, они
пожимают плечами и говорят им, что слишком
поздно – лормеанцы уже знают. Затем они включают местную прямую видеотрансляцию
новостей, в которой демонстрируются
записанные интервью с учеными, рассказывающими репортеру новостей все о Федерации.
Конечно, директива Prime
По-прежнему требует, чтобы Звездный флот попытался ограничить масштабы вмешательства.
Разрешение
Команда, возможно, уже обнаружила странный подземный источник энергии. Если они
поднимут этот вопрос, то
ученые рекомендуют экипажу проверить местоположение, пока они продолжают помогать
разрабатывать план эвакуации. Если игроки не обнаружили подземный источник энергии,
лормейны и ученые
предлагают экипажу использовать шаттл для более тщательного сканирования планеты, чтобы
посмотреть, смогут ли они узнать больше о
необычных колебаниях электромагнитной энергии. Лормейны посылают с собой одного из
своих в качестве наблюдателя,
и еще один из ученых может сопровождать экипаж, если они пожелают.
Игроки, выполняющие сканирование планеты, могут выполнить задачу "Разум + наука" со
сложностью 2. Другие игроки
могут помочь, направив дополнительную энергию на датчики, выполнив задачу "Контроль +
инженерия" или даже
координируя поиск, выполняя задачу "Присутствие + командование".
Экипаж может потребовать вернуть свое оружие. Лормейцы сопротивляются этому, но убедить
Лормейского лидера вернуть их оружие - задача присутствия + командования. Это задача
убеждения с
Трудность 2, с успехом наблюдаем возвращение одного оружия персонажа, а также
дополнительное оружие ТВ
Обороты провел (повторяемое). Если игроки применят силу, чтобы одолеть лормейнов, или
иным образом проявят
воинственность, мастер игры может потратить три минуты, чтобы раскрыть, что ученые
извлекли ключевые
компоненты из шаттла, штат Массачусетс

Руководство GM: Усложнение сюжета


Чтобы добавить немного моральной и этической сложности, подумайте о том, чтобы один из
ученых был любимым человеком (братом, кузиной,
бывшей возлюбленной), бывшим коллегой, студентом или наставником одного из персонажей.
Например, если один из игровых
персонажей является Присоединившимся Триллом, возможно, в прошлой жизни у него были
отношения с бывшим хозяином симбионта Faz
. Это может дать ученым небольшое преимущество при попытке убедить команду помочь
симбионту
Лормеанс. Только один из ученых должен быть подключен таким образом; любое другое
может показаться надуманным.
Если экипаж затеял драку с лормейцами на месте крушения, они, скорее всего, проиграли и
очнулись от
оглушения в Центральном штабе лормейцев. Предполагая, что они либо оглушены, либо
сопровождают лормейцев,
оружие экипажа было изъято.
Если игроки каким-то образом победят лормейнов на месте крушения, мастер игры должен
попытаться вернуть историю
в прежнее русло, не вмешивая игроков. Если они попытаются “спасти” ученых в столице, вполне
вероятно, что
их схватят. На самом деле, ученые настолько полны решимости помочь лормейнам, что
предают экипаж
Лормеанцы, если необходимо.
Если команда протестует перед учеными по поводу нарушения Главной директивы, они
пожимают плечами и говорят им, что слишком
поздно – лормеанцы уже знают. Затем они включают местную прямую видеотрансляцию
новостей, в которой демонстрируются
записанные интервью с учеными, рассказывающими репортеру новостей все о Федерации.
Конечно, директива Prime
По-прежнему требует, чтобы Звездный флот попытался ограничить масштабы вмешательства.
Разрешение
Команда, возможно, уже обнаружила странный подземный источник энергии. Если они
поднимут этот вопрос, то
ученые рекомендуют экипажу проверить местоположение, пока они продолжают помогать
разрабатывать план эвакуации. Если игроки не обнаружили подземный источник энергии,
лормейны и ученые
предлагают экипажу использовать шаттл для более тщательного сканирования планеты, чтобы
посмотреть, смогут ли они узнать больше о
необычных колебаниях электромагнитной энергии. Лормейны посылают с собой одного из
своих в качестве наблюдателя,
и еще один из ученых может сопровождать экипаж, если они пожелают.
Игроки, выполняющие сканирование планеты, могут выполнить задачу "Разум + наука" со
сложностью 2. Другие игроки
могут помочь, направив дополнительную энергию на датчики, выполнив задачу "Контроль +
инженерия" или даже
координируя поиск, выполняя задачу "Присутствие + командование".
Экипаж может потребовать вернуть свое оружие. Лормейцы сопротивляются этому, но убедить
Лормейского лидера вернуть их оружие - задача присутствия + командования. Это задача
убеждения с
Трудность 2, с успехом наблюдаем возвращение одного оружия персонажа, а также
дополнительное оружие ТВ
Обороты провел (повторяемое). Если игроки применят силу, чтобы одолеть лормейнов, или
иным образом проявят воинственность, мастер игры может потратить три угрозы, чтобы
раскрыть, что ученые удалили ключевые компоненты из шаттла, сделав побег с планеты
невозможным. Эти компоненты необходимы для функционирования шаттла.
Сцена 3: Пещеры
Источник выбросов энергии, наносящих вред планете, находится на глубине 5 км под
поверхностью.
Сканирование местности показывает вход в серию естественных пещер, ведущих к источнику
энергии.
С экипажем, скорее всего, будет один лормеанец и, возможно, кто-то из ученых, кто может
быть как помощником, так и
помехой. Если появится ученый, занимающийся “усложнением сюжета”, гейммастер может
подвергнуть этого NPC опасности, чтобы
спровоцировать прикрепленного персонажа на импульсивные действия, которые могут
подвергнуть риску всю команду.
Пещеры часто узкие, с внезапными обрывами, крутыми изгибами и поворотами, и
гейммейстеру следует
попросить игроков определить порядок, в котором они будут двигаться. Спуск нелегок и чреват
опасностями. Мастер игры решает, сколько опасностей они должны преодолеть, хотя, по
крайней мере, две должны быть использованы
, чтобы показать, что путешествие трудное. Мастер игры должен потратить время на
выполнение любого из следующих действий
Опасности:
 Нестабильный туннель (угроза 3): Участок туннеля нестабилен и может обрушиться.
Персонаж(ы) в
ведущий или те, кто использует трикодеры, могут выполнить задание "Разум + наука" или
"Понимание + безопасность" с
Сложностью 2 (1, если используется трикодер), чтобы заметить нестабильную зону и избежать
ее. Неудача означает, что
команда попала в обвал, и каждый должен предпринять смелый шаг или Контроль + защита от
трудности
2 или получить 3 [CD] урона.
 Ущелье (2 угрозы): Персонажи подходят к узкому ущелью, которое, возможно, перепрыгнет
особенно
спортивный персонаж. Чтобы перелезть или перепрыгнуть через ущелье, требуется задание по
физической подготовке + безопасности с
Сложность 3. После перехода, при условии, что персонажи взяли с собой веревку и другое
альпинистское снаряжение, веревку
можно перебросить, и другие персонажи смогут перейти только со сложностью 1. В этом
задании используется
Правило успеха ценой: Невыполнение задания не означает, что персонаж не смог пересечь
ущелье, только
то, что он должен заплатить за это какую-то другую цену, автоматически усложняя задачу в
качестве цены за
самый базовый уровень успеха. Это может быть падение трикодера или другого важного
устройства в
ущелье, где он потерялся, или получил незначительную травму (растяжение связок или
аналогичную изнурительную, но несмертельную
травму).
 Ядовитый газ (угроза 3): Экипаж попадает в большую пещерообразную область, заполненную
густым туманом.
Сканирование с помощью трикодера (задание не требуется) показывает, что туман является
ядовитым газом. Игроки могут проходить по выступам высоко на
стенах, чтобы избежать газа, но эти пути узкие и коварные, требующие смелости или контроля +
Задание по обеспечению безопасности со сложностью 2 (игроки, конечно, могут придумать
альтернативные способы защиты
избегая газа, и мастер игры должен определить, какого рода задача может потребоваться и
будет ли она успешной). Если персонажам не удастся избежать газа, потребуется выполнить
задание "Физическая подготовка + безопасность
" с уровнем сложности 2, чтобы выбраться обратно из тумана, но они пострадают от
воздействия газа при любом
невыполненном задании. Газ наносит 3[CD] урона, но травма просто приводит к потере
сознания, и персонаж
восстановится естественным путем, если его можно будет снабдить воздухом для дыхания (как
если бы он был ранен оглушением
атака). Если персонаж не будет извлечен из газа, то он задохнется и умрет.
 Паровые отверстия (угроза 2): Опасные струи обжигающего пара вырываются из расщелин в
этой части
пещер. Научно мыслящие персонажи могут использовать трикодеры, чтобы определить
характер выброса пара
, или они могут прорваться и попытаться избежать струй. Чтобы оценить
время выброса пара, персонаж может выполнить задание "Разум + наука" со сложностью 3.
Каждый игрок должен сделать
пересечь пещеру - задание на смелость + безопасность с уровнем сложности 3; это становится
заданием на контроль + безопасность
Задание с уровнем сложности 2, если была определена схема выброса пара. Неудача означает
, что персонаж получает 2 [CD] нокдаунных урона от струй горячего пара.
Руководство Gamemaster: Препятствия для прохождения пещер предназначены для того, чтобы
добавить немного волнения
и напряженности в историю, а не перегружать игроков. Если препятствие ранит их и приводит в
отчаяние,
возможно, вам не захочется больше их поражать.
После того, как команда преодолеет все препятствия, которые пожелает установить мастер
игры, прочтите следующее:
Вы видите впереди свет, пробивающийся сквозь темноту: не тусклое свечение
фосфоресцирующего гриба, а холодную
резкость искусственного освещения. Похоже, что обвал привел к разрыву в искусственно
вырезанном и освещенном коридоре.
Обвал, по-видимому, разрушил вырубленный туннель в одном направлении, а другой
заканчивается набором
раздвижных металлических дверей. Туннель явно был вырезан лазерным буром для горных
работ, и его поверхности гладкие, как стекло.
Световые панели, у которых нет видимого источника питания, расположены вдоль потолка.
На дверях нет маркировки, но они открываются, как только кто-нибудь приближается. Двери
открываются в лифт, но
внутри нет кнопок, устройств или маркировки. Предполагая, что игроки входят, дверь лифта
закрывается, и он
движется. Невозможно сказать, как далеко или быстро движется лифт, но через несколько
мгновений двери открываются.
Сцена 4: Источник
Лифт доставляет экипаж к тому, что, по-видимому, является центром командования и контроля
над всей планетой.
Исследуя центр управления, игроки могут обнаружить, что Оргун III, по-видимому, является
частью сети
планет, когда-то населенных и контролируемых могущественной древней расой. Импульс,
затраченный на получение информации
во время этой сцены, может также показать, что Оргун III на самом деле был перемещен со
своей первоначальной орбиты в текущее положение
миллионы лет назад. В процессе что-то пошло не так, и планета понесла серьезные
геологические повреждения. Часть
назначение этого оборудования - поддерживать нарушенную структурную целостность
планеты. За прошедшие
тысячелетия машина пришла в негодность из-за отсутствия технического обслуживания и
крайней старости.
Прочитайте следующее, когда двери лифта откроются:
Снаружи лифта находится огромная подземная пещера, заполненная невероятным
оборудованием. Воздух горячий и сухой, с
едким запахом. Огромные металлические башни, покрытые огнями, мерцают, когда между
ними пробегают электрические
разряды.. Между вами и электрифицированными башнями находится что-то вроде командного
центра. Ряды компьютеров
вдоль стен расположены приборы управления, а на больших экранах прокручивается в
основном неразборчивая информация.
Иногда на экране мелькает что-то знакомое, например географическая карта планеты и модель
Солнечной системы.
Экипаж, несомненно, захочет определить назначение оборудования. Если они сталкивались с
подобной
технологией этой древней расы раньше, они немедленно распознают ее как таковую. Если нет,
то технология будет
им совершенно незнакома.
1. Расшифруйте назначение: Экипаж должен определить назначение инопланетной техники.
Для этого требуется
сканирование и анализ письменного языка и самих машин. Это инсайт или
Рассуждение + научная или инженерная задача со сложностью 3.
Механизм явно был создан тысячелетия назад, но неизвестный вид, создавший его, очевидно,
контролировал
каждый аспект планеты: геологический состав, электромагнитные поля и атмосферные условия.
Невероятно,
но он также может влиять на эти вещи: от контроля погоды до воздействия на геологическую
стабильность. Системы
также показывают, что планета когда-то в прошлом была перемещена с другой орбиты на свое
текущее местоположение,
событие, которое потребовало бы почти невообразимой мощности. Механизм, по-видимому,
по крайней мере частично
способен компенсировать нагрузки, возникшие в результате этого перемещения. (Существует
также какая-то другая цель, которую
экипаж не может расшифровать.) Экипаж может определить, что оборудование неисправно, но
чтобы иметь
возможность произвести ремонт, они должны выяснить, как пользоваться органами
управления.
2. Разбирайтесь в элементах управления: Знание назначения машины не обязательно означает,
что вы знаете, как
ею управлять. Игроки должны выяснить, как манипулировать элементами управления машины,
прежде чем они смогут
попытаться отремонтировать ее. Это инженерная задача Reason + со сложностью 3. Можно
предпринять несколько попыток, но каждая неудача представляет для гейммастера одну угрозу
– слишком долгое изучение элементов управления
может привести к чему-то худшему.
Как только экипаж разберется, как управлять машиной, они могут приступить к ремонту.
3. Произведите необходимый ремонт: Повреждения, нанесенные этому участку, являются
результатом тысячелетнего пренебрежения. Также
ясно, что полный ремонт невозможен – технология слишком сложна, и полное восстановление
может занять годы изучения этих машин. Однако частичный ремонт может, по крайней мере
, продлить срок службы машины. Для выполнения ремонта требуется совместная работа как
минимум двух персонажей
: один выполняет задачу "Понимание" или "Разум + наука", а другой - "Смелость" или
"Контроль + инженерное задание", оба со сложностью 3.
Успешное проведение ремонта позволяет механизмам снова начать функционировать. Это
значительно снижает
геологические и электромагнитные возмущения по всей планете. Анализ данных, поступающих
через системы
мониторинга аппарата, показывает, что стабильность планеты была продлена примерно на
шесть месяцев,
но в этот момент системы неизбежно выйдут из строя, и планета распадется на части.
Опасности
Ремонт древних инопланетных устройств может быть опасным и в лучшие времена, а
нахождение на планете, которая находится в
процесс саморазрушения только ухудшает ситуацию. Мастер игры должен чувствовать себя
свободно, чтобы воспользоваться
осложнениями или потратить угрозу на создание опасностей (2 угрозы на каждую опасность):
 Техника взрывается, нанося 3[CD] урона случайному персонажу или усложняя последующие
задачи
(Сложность +1) или добавление дополнительных заданий (сложность 2), которые необходимо
выполнить.
 Подземные толчки открывают небольшую пропасть или сбрасывают валун на члена экипажа,
нанося ему 3 урона [CD] и
удерживая его до тех пор, пока он не сможет освободиться с помощью задания "Смелость" или
"Фитнес + безопасность" со сложностью 2.
 Струи пара или радиации из механизмов, наносящие ущерб экипажу или выводящие из строя
оборудование.
 Панели управления загораются, что увеличивает сложность будущих задач.
Хитрость здесь в том, чтобы дать понять игрокам, что они не могут задерживаться здесь
слишком долго – им нужно
быстро завершить ремонт или продолжать сталкиваться с этими проблемами.
Вывод
Предполагая, что экипаж произведет необходимый ремонт, машина теперь снова подключена к
сети, и помехи
в основном устранены. Самое главное, коммуникаторы, датчики, трикодеры и т.д. теперь все
функционирует нормально, и
их можно телепортировать почти сразу после завершения ремонта. Они должны решить, что
делать с
лормейцами и учеными, которые хотят помочь им эвакуироваться.
Сцена 5: Трудный выбор
Руководство GM: Основная директива
Поскольку право каждого разумного вида жить в соответствии со своей нормальной культурной
эволюцией считается
священным, ни один персонал Звездного флота не может вмешиваться в нормальное и
здоровое развитие инопланетной жизни и культуры.
Такое вмешательство включает в себя внедрение превосходящих знаний, силы или технологии
в мир, общество которого является
неспособный разумно распорядиться такими преимуществами. Персонал Звездного флота не
может нарушать эту Главную директиву, даже для
спасения своих жизней и/или своего корабля, если только он не действует для исправления
более раннего нарушения или случайного
заражения указанной культуры. Эта директива имеет приоритет над любыми другими
соображениями и влечет
за собой высочайшее моральное обязательство.
Предполагая, что экипажу удалось произвести ремонт машины, жизнь планеты была продлена
за счет
около нескольких месяцев – но планета все равно погибнет. Даже если Федерация согласится
оказать помощь, поблизости недостаточно
кораблей, способных пересечь пространство Шеклтона и способных оказать помощь в
эвакуации. Единственный шанс для выживания лормеанцев - эвакуироваться на Оргун II.
Игрокам
нужно сделать трудный выбор: помочь в эвакуации, позволить ученым помочь или помешать
ученым вмешиваться.
Руководство Gamemaster: Основная директива явно не запрещает гражданам Федерации
вмешиваться
с неразвитыми мирами - только офицеры Звездного флота. Однако есть некоторый намек на то,
что офицер Звездного
флота должен попытаться предотвратить заражение неразвитого мира, и это означало бы, что
они
не должны позволять ученым Федерации помогать лормеанам. С другой стороны, они не
имеют права вмешиваться
в действия самих Lormeans. Гейммейстер может добровольно предоставить эту информацию
игрокам или
позволить им самим прийти к выводам. Если игрок просит руководства или более подробной
информации, то гейммейстер может
разрешите игроку выполнить задание сложности 0 "Причина" или "Понимание + команда" и
позвольте ему задать один вопрос за
каждый потраченный импульс (повторяемый).
Опции
 Помогите ученым: Экипаж может принять решение помочь ученым организовать эвакуацию
на Оргун II,
зная, что это явное нарушение Основной директивы. (Смотрите ниже.)
 Отказывайтесь помогать, но не мешайте ученым: ученые продолжают свои исследования,
чтобы спасти
как можно больше лормеанцев.
 Не позволяйте ученым помогать: Экипаж может вмешаться и помешать ученым помогать
лормеанцам.
Лормейны эвакуируются. Будучи по своей сути мирным видом, лормейны не будут физически
останавливать
экипаж, хотя и будут отстаивать свою правоту.
Помогая ученым
Это явное нарушение Основной директивы, но игроки могут объяснить это тем, что по крайней
мере некоторые из
Лормейны собираются добраться до Оргуна II, так что они могли бы также помочь сбежать как
можно большему числу людей.
Мастер игры может потребовать для этого броски, но в конечном счете, если команда поможет
ученым, с полным
ресурсы корабля они могут помочь лормейнам построить корабли, которые позволят им спасти
почти 2,5 миллиона
человек населения планеты. Еще одна вещь, которую следует иметь в виду, заключается в том,
что экипажу придется некоторое время скрывать свою деятельность
от командования Звездного флота, чтобы в полной мере помочь в спасательной операции.
(Если Звездный флот узнает об
операции по оказанию помощи лормейнам, они будут настаивать на том, чтобы экипаж
немедленно прекратил все действия и вернулся на
ближайшую звездную базу для разбора полетов.) Если они предлагают только научную и
материальную поддержку, цифры или
Количество спасенных лормеанов сокращается вдвое, хотя они могут сделать это за считанные
недели, а не месяцы.
Руководство Gamemaster: Игроки будут игроками, и они, возможно, не смогут удержаться от
помощи лормеанам. В таком
случае, они, вероятно, хотят придумать какую-нибудь возможность спасти лормейнов, не
вмешиваясь при этом в жизнь жителей Оргуна II. Щедрый гейммейстер может предоставить
игрокам разум + науку
Задание со сложностью 4: найти изолированные места (острова, отдаленные долины и т.д.) на
Оргуне II, где
Лормеанцы могут переселиться. Это должно на какое-то время удержать их отдельно. Команда
также может настоять на том, чтобы лормеанцы
оставили свои технологии, тем самым уменьшив последствия их прибытия. Гейммейстер
должен быть готов ко
всевозможным диким предложениям и обратиться к разделу правил, озаглавленному
"Настолько безумно, что это может сработать"! Не стесняйтесь
устанавливать очень высокие уровни сложности для любой почти невозможной схемы, но
дайте им шанс.
Не вмешивайтесь
Лормейны, конечно, не в восторге от такого выбора, но они уважают решение экипажа. Ученые
продолжайте умолять команду помочь им (обязательно хорошо используйте ученого,
усложняющего сюжет) и
, возможно, даже примите решительные меры, чтобы заставить их помочь. Если у гейммастера
осталась хоть какая-то угроза, один из
ученых может попытаться взять в плен одного из членов экипажа, чтобы шантажом заставить
остальных членов экипажа помочь. Учитывая
ресурсы экипажа, эта попытка, скорее всего, провалится. Самостоятельно ученые способны
спасти около 5000
Лормеанцев.
Остановить ученых
Если экипаж откажется позволить ученым помочь лормеанцам предпринять собственную
попытку к бегству, только несколько
сотни из них способны эвакуироваться - этого недостаточно для того, чтобы вид был
генетически жизнеспособен. Через несколько
сотен лет от лормейского вида останется только воспоминание.
Руководство по ГМ: Этические дебаты
Это идеальная ситуация для игроков, чтобы обсудить моральные и этические последствия
помощи лормейнам
и то, как они интерпретируют Главную директиву. Учитывая участие ученых, это также
потенциальная возможность для
социального конфликта, если игроки решат следовать Главной директиве и попытаются
остановить ученых.
Здесь есть большой потенциал для интересной ролевой игры, при необходимости добавляя
правила для поддержки ролевой игры.
Вывод
К концу этого сценария игроки примут свои решения и предоставят лормейнов их судьбе,
к добру это или к худу. Конечное состояние может сильно варьироваться в зависимости от
выбора, сделанного игроками. Миллионы
Лормейнов могут быть спасены, а игрокам грозит выговор или даже военный трибунал, или
Лормейны могут быть обречены как вид, или что-то среднее.

Вам также может понравиться