Вы находитесь на странице: 1из 12

Regeneration Hulk (регенерирующийся

корпус): В начале каждой фазы статуса


бросьте d6. На 4+ выберите карту
повреждений корпуса, команды или скорости,
которая была на Кровавом Грабителе и
сбросьте ее.

Control Sea Monster (контроль над


морскими монстрами): Вместо того что бы
отдать приказ, Граф Ноктилус может сделать
специальную проверку Командования. Если
она прой дена успешно, выберите любого
монстра на поле. Игрок за Флот Ужаса
контролирует этого монстра до конца этого
хода.

Tentacled monstrosity (чудовищные


щупальца): Щупальца Черного Кракена могут
быть использованы во время под-фазы
Абордажа против корабля, который большей
частью своей подставки находится в передней
арке Кракена. Добавьте d3+1 к количеству
абордажных кубиков которое Кракен кидает в
этом абордажном бою.
Submersible (подводный аппарат): Если
Черный Кракен не в базовом контакте с другой
моделью, вместо того что бы отдать приказ,
капитан может сделать проверку на
Командование. Если она прошла успешно
удалите Кракена из игры и замените его
картой Submerge card (при этом удаление
Кракена не считается потерей ). В
заключительной фазе этого хода (End phase),
разместите Кракена где угодно на расстоянии
10+2d6’’ от карты и не ближе чем 1’’ от другой
модели, направление модели может быть
любое.
Bitter Tenacity (героическая стойкость):
Когда капитан ранен, он может отменить
ранение при результате 5+ на кубике d6.

The Light of Ptra (Свет Птра): Когда вы


производите стрельбу, киньте отдельно
бонусный кубик. Если в результате броска
бонусного кубика цель тянет карту
повреждения, корабль должен взять и карту
set ablaze в добавок к эффекту.

My Will Be Done (Моя воля будет


исполнена): Один раз за игру, вместо того что
бы отдать приказ, Король Амэнхотеп может
сделать специальную проверку Командования.
Если она происходит успешно киньте d3 и
добавьте результат к параметрам скорости,
команды и залпа корабля до конца этого хода.
Bolt Throwers (Метатели молний): Когда
тянется карта повреждений в результате
стрельбы Морская Галера, тянутся карты до
тех пор пока не будет вытянута карта с
пометкой Crew. Примените эту карту и
сбросьте остальные.

Dragon(Дракон): Морская Галера может


выпускать двух драконов за сценарий . В один
момент времени может быть только один
дракон.

Elegance of Command (Элегантность


командования): Принц Й реллиан может
попробовать использовать две разных карты
приказа в одну под-фазу приказов (проверка
на Командование бросается отдельно за
каждый приказ).

Warp lightning (варп-молния): Пушки


Скабруса стреляют не ядрами а
потрескивающей варп-энергией которая
игнорирует физическую броню. Против
попаданий Скабруса не применимы спас
броски за броню.

Verminous Retreat: Во время фазы Статуса в


которой Скабрус в базовом контакте с одним
вражеским кораблем, Скретч может кинуть d6.
На 2+ он мгновенно уходит от опасности
(escaping jeopardy). Это не отменяет обычного
передвижения корабля в под-фазу
Передвижения в этот ход, так же это не
отменяет попытку обычного ухода от
опасности.

Half-real (Полуреальный): Если Мрачный


Призрак – цель вражеского залпа, только
броски оппонента 6+ считаются как
попадания. Все остальные результаты
игнорятся.

Ghostly Flight (Призрачный полет): Вместо


того что бы отдать приказ, Вангей ст может
сделать специальную проверку Команования.
Если она успешна, Мрачный Призрак может
двигаться так, как если он был бы летающим
вспомогательным средством (flying auxiliary)
во время его под-фазы Передвижения. В
случае применения Призрачного полета,
Мрачный Призрак не может бросать или
поднимать якорь.
Sigmar’s Wrath (Гнев Сигмара): Носовая
фигура корабля работающая на паре может
быть использована против вражеского
корабля находящегося в базовом контакте,
если большая атакуемого корабля находится в
передней арке Геройского Молота. В конце
под-фазы Передвижения бросьте d6 – 1.
атакуемый корабль тянет количество карт
повреждения равное результату, все
специальные карты, сбрасываются остальные
применяются.

Will of Steel (Стальная воля): Капитан Рот


перебрасывает все проваленные броски
проверки на Командование (Command checks).
Когда он дерется на дуэли, то
перебрасываются все кубики которые не дают
победы.

Flame Cannons (Огненные пушки): Когда


идет стрельба залпом, бросьте отдельно
бонусный кубик. Если в результате броска
этого кубика вражеский корабль тянет карту
повреждения он должен взять в дополнение
карту Set Ablaze.

Dirigable Dock (Док с дирижаблем): В


каждом сценарии Гром Гримнира может
развертывать два вспомогательных
дирижабля дварфов. В каждый момент
времени на поле может быть только один
дирижабль.

Master Engineer (Мастер-механик): Когда


Брокк проходит проверку на Командование с
превышением на 2 или более, при
использовании приказа починки, он чинит две
карты вместо одной .

Conjure spirits (вызов духов): выберите


какого из духов вы будете использовать в
начале фазы дей ствий Пылающего Ятагана.
 Tempest djinn (Джин Бурь): +3
Скорости до конца этого хода. В
дополнение вы мгновенно можете
подвинуть указатель до d6 пунктов в
выбранном вам направлении.
 Fire Efreet (Ифрит Огня): До конца
хода, когда производится стрельба
залпом или идет абордаж, бросьте
отдельно бонусный кубик. Если
корабль тянет карту повреждения как
результат броска этого бонусного
кубика, в дополнении к обычному
эффекту он должен взять карту Set
Ablaze.
 Sea-Nymphs (Морские нимфы):
Пылающий ятаган может мгновенно
сбросить карту повреждения корпуса
(Hull damage card).

The sword of fiery curses (Меч огненных


проклятий): Золотой Магус добавляет ону
победу к количеству побед в каждой дуэли.
Ram attack (таран): Когда объявляется
абордаж против вражеского корабля, Рыба-меч
может пой ти на таран, при условии что
большая часть подставки атакуемого корабля
в передней арке Рыбы-меч. В конце под-фазы
передвижения Рыбы-меч атакуемый корабль
тянет d6-1 карт повреждения применяя все
карты с пометкой Hull (корпус) и сбрасывая
другие.

Blessed of Mannan (благословение Маннан):


Рыба-меч может перебросить один d6 в
каждой фазе из: фазы передвижения, фазы
стрельбы и фазы абордажа. Капитан Аронесса
может перебросить один D6 в каждой дуэли.

Полный вперед!

Капитан отдает приказ кораблю двигаться на


полной скорости

Если приказ был отдан успешно он


отыгрывается после того как будут окончено
остальное передвижение в под-фазу
Передвижения.

Когда эта карта отыгрывается корабль с


этим приказом должен двигаться вперед на
2d6 дюймов по прямой линии.

Приказ полный вперед не может быть отдан


кораблю с текущей скоростью равной нулю
или парусному кораблю который «пой ман в
кандалы» (cath in irons).

Лево руля!

Капитан отдает приказ его кораблю резко


взять влево.

Корабль, в отношении которого успешно был


отдан этот приказ, может использовать его в
любой момент своей под-фазы передвижения;
этот поворот может быть совершен даже до
начала движения.

Когда эта карта отыгрывается корабль с


этим приказом может мгновенно повернуть
налево.

Отметим что этот дополнительный поворот –


исключение относительно правил Управления
(Handling).
Право руля!

Капитан отдает приказ его кораблю резко


взять вправо.

Корабль, которому был успешно отдан такой


приказ, может отыграть его в любой момент
его под-фазы Передвижения; этот поворот
может быть совершен даже до начала
движения.

Когда эта карта отыграна корабль с этим


приказом может мгновенно повернуться
вправо.

Отметим что этот дополнительный поворот –


исключение относительно правил Управления
(Handling).

Упреждающий огонь!

Капитан отдает приказ своему кораблю


произвести упреждающий залп, как только
враг появится в зоне поражения.

Корабль, на который был успешно сыгран этот


приказ, может использовать этот приказ,
когда другая модель объявляет атаку против
него.

Когда эта карта отыгрывается, корабль с


приказом мгновенно производит бонусный
залп по врагу объявляющему атаку.

Ремонт

Капитан отдает приказ своей команде сделать


импровизированный ремонт.

Корабль, на который был успешно сыгран этот


приказ, отыгрывает его в начале под-фазы
Передвижения.

Когда этот приказ отыгрывается корабль с


этим приказом может сбросить одно
повреждение: корпуса, скорости, специальное,
команды или карту пожара.
Пожар. Корабль в огне, поедающем балки На якоре. Корабль стоит на якоре. Нельзя Старая веревка. Квартермей стер
и плавящим метал. Бросай те d6 в каждой двигаться, пока в какой -нибудь из торжествующе поднимается на палубу,
фазе статуса; на 1 и 2 – тяните карту последующих под-фаз Передвижения якорь держа в каждой руке по веревке. Если на
повреждений . Успешная починка, не будет поднят. См. стр. 26 для полных поле есть корабль, имеющий больше
направленная специально на пожар правил. повреждений скорости, чем другие, то он
позволяет сбросить эту карту. может сбросить одну карту повреждения
скорости (Speed damage card).

Луна опускается ниже над гибельными Проклятие моряка-зомби. Случай но Хватит симулировать. Матросы
морями. Положите эту карту в игру. Пока выберите из самого малочисленного флота возвращаются в строй . Если есть корабль,
она в игре, каждый корабль получает корабль, на котором нет смертельно который получил больше повреждений
попадание в конце своей фазы дей ствий на раненого капитана (если флоты равны команды, чем другие корабли, он может
4+. Бросай те d6 в каждую фазу статуса, на флот выбирается случай но). Капитан этого сбросить одну карту повреждения
2+ эта карта сбрасывается. корабля получает модификатор -1 к его команды.
проверкам на командование до конца игры.

Змеиный дождь. Множество ядовитых Шторм бушует с силой большей , чем Зияющая дыра в корпусе корабля
морских змей падают с небес. Каждый обычно. Положите карту в игру. Пока она в затыкается, чем попало. Если есть корабль,
корабль должен мгновенно провести игре добавляй те +3 к текущей силе ветра. у которого повреждений корпуса больше
абордажный бой против змей (crew 1). Бросай те d6 в каждой фазе статуса, на 4+ чем у других кораблей , то он может
Повреждения змеям игнорируется. карта сбрасывается. сбросить одну карту повреждения корпуса.

Игрок, обладающий меньшим количеством Ливень из черепов. Неистовый дождь Жуткий туман. Последнее дыхание
кораблей в игре, может выбрать капитана скрежещущих зубами черепов падает с легиона мертвых моряков разносится над
(если оба флота равны, флот выбирается небес. Игрок должен бросить d6 за каждый водой в виде жуткого тумана. Положите
случай но). Выбранный капитан корабль. На 1, корабль должен тянуть карту в игру. Пока карта в игре, можно
магическим образом исцеляется – удалите карты повреждений до тех пора пока не открывать огонь только на коротких
его карту ранения. вытянет карту повреждения команды. дистанциях (short range 0-6’’). Бросай те d6
Примените ее и сбросьте другие. в каждой фазе статуса, на 2+ карта
сбрасывается.
Появление Костяной Гидры. Введите Введите карточку Кровососущего Червя в Мачты и снасти начинают светиться и
карточку Костяной Гидры в игру (см. стр.43 игру (см. стр. 43 про правила морских потрескивать под дей ствием магии.
для правил про морских монстров). монстров). Проверьте какой корабль Бросьте d6 за каждый корабль класса
Проверьте какой корабль ближе всех к ближе всех к измерителю ветра. Оппонент «парусный » (sail). На 1-3 корабль должен
измерителю ветра. Оппонент размещает этого корабля размещает модель Червя в тянуть карты повреждения пока он не
модель Костяной Гидры в одном дюй ме от одном дюй ме от него. Когда Червь будет вытянет карту повреждения скорости
того корабля. Когда Костяная Гидра будет удален из игры, эта карта так же (speed damage card). Примените ее и
удалена из игры, эта карта сбрасывается. сбрасывается. сбросьте остальные.

Ближай ший корабль к измерителю ветра Из глубин поднимаются фигуры одетые в Агшай , ветер магии представляющий
преследуют прогрызающие корпус водоросли, вода льется между их клыков. собой опаляющий огонь, дует сильно.
кровавые акулы. Если этот корабль на Каждый корабль который не находится в 3 Каждый корабль должен кинуть d6. Если
якоре или на мели во время фазы статуса, дюй мах от острова или обломков кораблей выпала единица, корабль должен
то он тянет карты повреждений до тех пор должен немедленно прой ти абордажный прокинуть спас-бросок или взять карту set
пока не вытянет карту повреждающую бой против Морских дьяволов (показатель ablaze. Если он не прокидывает спас-
корпус. Примените ее и сбросьте команды равен d3). Повреждения, бросок, карта Set Ablaze размещается в
остальные. нанесенные дьяволам игнорируются. месте для статуса на карточке корабля.

Ериллиан вызывает древнего феникса. Незваные гости видят, как их безумные Морские сирены. Случай но выберите
Если Морская Галера в игре, в конце его галлюцинации становятся явью! Случай но корабль Гранд Альянса. Капитан этого
под-фазы Стрельбы он может передать эту выберите корабль Гранд Альянса. Этот корабля должен прой ти проаерку на
карту кораблю в 12 дюй мах от него. корабль должен мгновенно отыграть Командование. Если тест провален его
Выбранный корабль должен прой ти d3 отдельно абордажный бой против корабль тянет карты повреждений до тех
спас-бросков и взять карту Set Ablaze за Мерцающих (Показатель команды равен 2). пор, пока не будет вытянуто повреждение
каждый проваленный . Мерцающие игнорируют нанесенные им команды. Примените эту карту и сбросьте
повреждения. остальные.
Копье Морского Бога. Титаническое Команда наполняет свой ког маслом. Пески времени. Если корабль “Проклятие
морское копье Маннана появляется из Положите эту карту в статусную зону Зантри” в игре, в конце любой дуэли
волн. Бросьте два кубика для случай ного корабля или кога. Корабль, у которого против отдельного вражеского капитана,
определения координат маркера на краю была эта карта и который успешно вводит которую выиграл Аменхотеп, он может
игрового поля. Любой корабль Флота в игру ког, может переместить эту карту на сбросить это карту для автоматического
Ужаса в 18 дюй мах от маленького черепа ког. Если ког с этой картой входит в понижения состояния того капитана до
рядом с тем маркером должен тянуть базовый контакт с другим кораблем, этот «смертельное ранение» (mortal wound).
карты повреждений до тех пор, пока не корабль получает d3 карт Set Ablaze. После
вытянет карту повреждающую корпус (Hull чего ког удаляется из игры.
Damage card). Примените ее и сбросьте
остальные.

Стая адских рыб. Если корабль Кровавый Ураган клинков. Золотой Магус метает Благословленный заряд. Сбросьте эту
Грабитель в игре, то в конце его под-фазы множество кривых клинков в его врагов. карту, когда корабль будет делать свой
Абордажа он может использовать Если корабль “Огненный Ятаган” в игре, следующий выстрел. Цель тянет карты
(сбросить) эту карту на цель в 18 дюй мах тогда в конце его под-фазы Абордажа он повреждения пока не вытянет
от него. Тот корабль должен прой ти может использовать эту карту(сбросить) специальное повреждение. Повреждение
отдельный , единственный абордажный на цель в трех дюй мах от него. Тот корабль применяется, остальные карты
бой против адских рыб (Crew d3). тянет d3+1 карт из колоды повреждений , сбрасываются. Если вы – игрок за Флот
Повреждения рыбам игнорируются. применяя повреждения Команды или Ужаса, сбросьте эту карту и вытяните
Скорости и сбрасывая остальные. другую.

Команда использует ядра, сцепленные Зажигательный заряд. Команда зарядила Команда зарядила пушки картечью.
цепью для огня по вражескому такелажу. пушки зажигательными зарядами Сбросьте эту карту, когда этот корабль в
Сбросьте эту карту во время следующего полными пороха. Сбросьте эту карту, когда следующий раз будет стрелять. Цель тянет
залпа корабля. Когда этот залп будет корабль будет стрелять в следующий раз. карты повреждения до тех пор, пока не
завершен цель тянет карты повреждения Цель тянет карты повреждения пока не вытянет повреждение команды. Эта карта
до тех пор, пока не вытянет карту вытянет карту повреждения корпуса. применяется, остальные сбрасываются.
повреждающую скорость. Карта Примените ее и сбросьте остальные.
применяется, остальные сбрасываются.
Корабль с ассассином. Положите эту Пороховой корабль. Команда набивает Шторм Магии. Введите эту карту в игру.
карту в статусную зону корабля или кога. вспомогательное судно порохом. Положите Пока эта карта в игре вместо того что бы
Корабль с этой картой который успешно эту карту в статусную зону корабля/кога. тянуть карту Судьбы в фазу Судьбы,
вводит в игру ког может передать карту Корабль с этой картой который успешно каждый игрок кидает 2d6 и тянет
ему. Если ког с этой картой входит в вводит ког в игру может передать эту количество карт Судьбы равное
базовый контакт с вражеским кораблем, то карту когу. Если ког с этой картой результату. Примените любые карты
капитан того корабля должен мгновенно становится в базовый контакт с другим заклинаний (spell cards) и сбросьте
отыграть одиночную, единственную дуэль кораблем, тот получает d3+2 попадания. остальные. Кидай те d6 в каждую фазу
против ассассина (swashbuckling 4). Ког После этого ког удаляется из игры. статуса. На 3+ эта карту сбрасывается.
после этого удаляется из игры.

Проклятый заряд. Сбросьте эту карту, Живое Цунами. Молитвы Аранессы Варпшторм. Если корабль Скабрус в игре,
когда этот корабль будет стрелять в низвергают гнев Маннана на ее врагов. в конце его под-фазы стрельбы он может
следующий раз. Цель такого выстрела Если корабль Рыба-меч в игре, в конце ее использовать(сбросить) эту карту на все
тянет специальную карту повреждений . под-фазы стрельбы этот корабль может корабли на расстоянии d6+2 (включая
Примените ее и сбросьте остальные сбросить эту карту и выбрать точку на Скабрус). Все такие корабли получают
вытянутые. Если вы игрок за Гранд Альянс карте. Все корабли в 3d6 дюй мов от этой количество попаданий равное d6+2.
– сбросьте эту карту и тяните другую. точки получают d3+1 попаданий (бросай те
отдельно за каждый корабль).

Гнев Морского Гиганта. Введите карту Абордажный корабль. Разместите эту Вой Баньши. Ветер, обычно слабо
Морского Гиганта в игру (см. стр. 43). карту в статусной зоне корабля/кога. воющий , меняется на оглушающее,
После чего проверьте какой из кораблей Корабль с этой картой , который успешно испепеляющее души крещендо. Введите
ближе всех в измерителю ветра. Оппонент вводит ког в игру, может передать эту эту карту в игру. Пока она в игре все
того корабля размещает модель Морского карту когу. Если ког с этой картой входит в проверки на Командование имеют штраф
Гиганта в 1 дюй ме от корабля. Эта карта базовый контакт с вражеским кораблем, то -1. Бросай те d6 в каждой фазе Статуса. На
сбрасывается если Морской Гигант тот должен мгновенно отыграть 3+ карта сбрасывается.
удаляется из игры. отдельную, единственную абордажную
схватку против него (показатель команды
кога становится d3). После чего ког
удаляется из игры.
Лево руля …. Нет, право руля… нет, лево Гогочущие ветра. Введите карту в игру. Все корабли парусного типа уменьшают
руля! Случай но выберите корабль из Пока она в игре, случай но определяй те вдвое их характеристику скорости до
большего флота (если флоты равны – позицию указателя ветра в начале фазы конечной фазы этого хода (эта скорость в
выберите флот случай но). Выбранный дей ствия каждого корабля. Бросай те d6 в дальней шем так же может быть
корабль должен мгновенно сделать 45-ти каждую фазу Статуса. На 2+ эта карта уменьшена повреждениями).
градусный поворот. Бросьте кубик; на 1-3 сбрасывается.
корабль поворачивает влево, на 4-6 вправо.

Маленький , но крепкий Ког размещен Дирижабль дварфов парит над волнами, и Могущественный Дракон устремляется
готовый вступить в битву. Ког является его мигающий рунический семафор вниз с мачт Морской Галеры. Его челюсти
вспомогательным средством (см. стр 42). отражается в море. Дирижабль дварфов – изрыгают огонь. Дракон – летающее
летающее вспомогательное средство (см. вспомогательное средство (см. стр. 43).
стр. 43)

Костяная гидра – злорадный , Огромный Морской Гигант появляется из Кровососущий червь – это гниющий труп
многоголовый гниющий морской хищник. воды что бы атаковать незваных гостей , морского дракона, наполненный и
См. стр. 43 для полных правил на морских его слизкая плоть повреждена проклятием. контролируемый извивающимися
монстров. См. стр. 43 на полные правила морских личинками. См. стр. 43 для полных правил
монстров. на морских монстров.

Цель получает одно повреждение Команды. Цель получает два повреждения Команды. Цель получает одно повреждение Корпуса.
Цель получает два повреждения Корпуса. Цель получает три повреждения Скорости. Цель получает два повреждения Скорости.

Цель получает повреждение Скорости. Корабль теряет скорость, его паруса Снасти. Корабельные снасти перепутаны
болтаются или его двигатель затоплен. Он хуже, чем волосы морской ведьмы.
не может двигаться в свою следующую Управление (Handling) увеличивается на
фазу Передвижения. Если играется d3 (бросается в начале каждой под-фазы
сценарий Maelstrom, корабль должен Передвижения). Если корабль не
вместо этого прой ти дистанцию равную относится к классу парусных (Sail),
скорости ветра. Сбросьте эту карту в конце сбросьте эту карту и тяните другую.
следующей фазы дей ствий корабля.

Главный артиллерист. Главный Палуба в огне! Корабль объят пламенем. Первый помощник. Первый помощник
артиллерист убит, и координация Разместите карту Set Ablaze в области убит, нарушается цепь командования.
оружей ных палуб временно нарушена. статуса корабля. Бросай те d6 в каждую Проверка на Командование получает
Корабль получает модификатор -1 к его фазу Статуса, на 1 или 2 добавляй те модификатор -1. Корабль больше не может
стрельбе (broadsides) в его следующую дополнительную карту Set Ablaze в область отдавать приказы на 6+ если капитан
фазу стрельбы. Сбросьте эту карту в конце статуса корабля. получил смертельную рану.
следующей под-фазы Стрельбы этого
корабля.

Бочки с порохом взрываются одна за Корабельное колесо заклинило. Бросьте d6, Корабельный талисман. Талисман,
одной . Характеристика Стрельбы этого на бросок 1-3 корабль может поворачивать принадлежащий кораблю убит! Команда
корабля уменьшается на 2, и он не может только влево, пока у него есть эта карта, на дерется отчаянней что бы отомстить за
отдавать приказ Fire as she Bears. 4-6 корабль может поворачивать только смерть. Корабль и его капитан получают
вправо. модификатор +1 для всех бросков d6 в
следующий абордаж. Сбросьте эту карту
после того как модификатор будет
применен.
Фигура на носу корабля серьезно Склад боеприпасов. Часть боеприпасов Вся оружей ная палуба взрывается.
повреждена. Мораль команды уменьшается взлетела на воздух с катастрофическими Характеристика Залпа уменьшается на 1.
из-за суеверий . Корабль и его капитан последствиями. Мгновенно тяните d3+1
получают модификатор -1 ко всем броскам карт повреждений . Во время каждой фазы
в следующем абордажном бою. Сбросьте статуса, кидай те d6; на 1 или 2 искра
эту карту после того как модификатор подожгла комнату с порохом. Вытяните
будет применен. еще d3+1 карт повреждений .

Поворотный руль. Поворотный руль Крен. Корабль имеет сильный крен. Ватерлиния. Цель поражена ниже
сильно поврежден. Характеристика Характеристика залпа становится равной ватерлинии и вода заливается внутрь с
Управления увеличивается на 2, и корабль нулю до конца следующей фазы Дей ствия. устрашающей скоростью. Бросай те d6 в
не может отдавать приказы «Право руля!» Сбросьте эту карту в конце следующей каждую фазу Статуса; на 1 или 2 корабль
и «Лево руля!». фазы Дей ствий этого корабля. должен тянуть карту Повреждений до тех
пор, пока не вытянет карту
повреждающую корпус, примените ее и
сбросьте остальные.

Киль. Корабельный киль поврежден. Воронье гнездо. Часовые посты, которые Корабль медленно опрокидывается. Если в
Каждый раз, когда корабль поворачивает с являются ушами и глазами корабля, какой -то момент в колоде Повреждений
помощью приказов «Право руля!» и «Лево повреждены. Проверка на Командование или в сбросе Повреждений не будет карт
руля!» бросай те d6. На 4+ корабль должен получает модификатор -1, а Управление Повреждений , то в этом случае корабль
тянуть карту повреждений до тех пор, пока увеличивается на 1. опрокидывается и мгновенно убирается из
не вытянет карту повреждающую корпус. игры.
Примените ее и сбросьте оставшиеся.

Вам также может понравиться