Вы находитесь на странице: 1из 10

Грызущие Кость:

Вашингтон, округ
Колумбия
by Harry Heckel
Септ Пробуждения Потомакский парк, а территорию полуострова
покрывают деревья, в том числе знаменитые цветущие
Каэрн: Хейнс-Пойнт в Вашингтоне, округ Колумбия вишни.
Уровень: 3
Барьер: 4
Тип: Мудрость
Двор
Племенная Структура: Открытый, управляется Зона включает в себя весь полуостров Восточного
Грызущими Кость Потомакского парка. Он также охватывает приливной
Тотемы: Пробуждение, Орел и Крыса (Пробуждение - бассейн Потомака и простирается на север до
могущественный дух, чья природа остается тайной. Он Индепенденс-авеню. Пиявки и приспешники Вирма не
представляет возрождение каэрна.) дают Костогрызам расширить двор еще дальше.

География Центр
Центр каэрна - статуя "Пробуждение", расположенная
Хейнс-Пойнт находится на южной оконечности
в Хейнс-Пойнт. Скульптура состоит из пяти частей:
Восточного Потомакского парка. Парк находится на
головы, левой руки, правой руки, левого колена и правой
полуострове между тремя реками: каналом Вашингтон,
ноги огромного волосатого человека (может быть, это
рекой Потомак и рекой Анакостия. На другом берегу
Гару в форме Глабро?). Септ проводит собрания у статуи.
Потомака находится Национальный аэропорт
Во время собрания старейшины септы сидят на
Вашингтона. На другом берегу канала Вашингтон
скульптуре. На голове сидит Лидер Септа, Мать Тамара.
находится армейская база Форт МакНейр. В самом парке
есть открытая игровая площадка и несколько открытых
полей для гольфа. К северу от полей для гольфа Достопримечательности
находится здание штаб-квартиры Столичного отделения Самой впечатляющей достопримечательностью Двора
Службы Национальных Парков США - агентства, является Мемориал Джефферсона. Этот памятник
отвечающего за все памятники и парки в районе вдохновляет Гару и туристов, приезжающих в
Вашингтона, округ Колумбия. На северном конце Вашингтон. Гару охраняют детскую площадку возле
полуострова находится приливной бассейн Потамак и Пробуждения. Они следят за детьми, которые приходят
мемориал Джефферсона. Тротуары опоясывают Восточный туда играть, и постоянно ищут кинфолков.
ющий полуостров с виргинской стороной реки, нарушает
естественную картину. Мост выглядит как переплетенная сеть
паутины. Туман окутывает полуостров, закрывая его от
наблюдателей на берегах реки.
Национальный Аэропорт Вашингтона похож на большую
паутину с тысячами светящихся нитей, тянущихся в небо к
духам Вивер. Это переплетение паутины придает небу над
каэрном жутковатый вид.
Единственное строение на полуострове - разрушенное
греческое святилище на месте мемориала Джефферсона.
Монумент покрыт пылью, а в мраморе появились трещины.
Там, где в физическом мире покоится скульптура
Пробуждения, в Умбре лежит дух. Тело духа обнажено. Это
Пробуждение, тотем Каэрна. Дух очень медленно переходит из
Глабро в Кринос.
Несколько Детей Поляны живут в цветущих вишневых
деревьях. Они сияют духовной энергией и оберегают
местность от порчи.

История
Происхождение каэрна остается загадкой. Костегрызы
считают, что он был заброшен после жертвы Кроатан и
изначально был одним из их священных мест.
В начале английской колонизации стая Черных Фурий под
названием Небесные Орлицы обнаружила каэрн на маленьком
острове на реке Потомак. Они открыли каэрн и посвятили ее
тотему своей стаи - Орлу. Небесные Орлицы воевали с
Костегрызы не хоронят своих павших в каэрне. Тела, тварями Вирма по всему Новому Свету, а также сражались с
несомненно, были бы осквернены пиявками. Вместо племенами, которые, по их мнению, нечестно
этого, когда умирает один из членов септа, они кладут воспользовались европейским вторжением.
тело на борт лодки и плывут к Чесапикскому заливу. Там, Кинфолки Черных Фурий основали два города рядом с
после Панихиды по Ушедшим, они предают своего каэрном, Джорджтаун и Александрию. Безопасность и
павшего товарища заливу. духовная жизнь протектората принесли богатство
Окрестности парка - спорная территория. Могущест- плантаторам и торговцам этих городов.
венная община Пиявок Вашингтона заявила свои права В 1790 году Томас Джефферсон договорился с Александром
на Национальную аллею. Поскольку Костегрызы не могут Гамильтоном о размещении национальной столицы в районе
позволить себе конфронтацию с Пиявками, двор Потомака. Джордж Вашингтон осмотрел Потомак и решил,
заканчивается на Индепенденс-авеню, к югу от что нетронутая местность вокруг каэрна идеально подойдет
Мемориала Линкольна. Гару не рискуют нарушать Завесу для столицы страны. Забота Черных Фурий о земле вокруг
на Национальной аллее, поскольку Пиявки и слуги Вирма пещеры принесла им гибель.
в Вашингтоне превосходят Гару числом. Однако у Черные Фурии сопротивлялись попыткам построить
Костегрызов есть причина отправиться к Мемориалу новый город рядом с их каэрном. Они устраивали
Линкольна: Зеркальный Бассейн служит мощными несчастные случаи на стройке и терроризировали рабочих,
вратами в Умбру. Барьер возле бассейна равен 2. но их усилий было недостаточно. В 1800 году президент
В Смитсоновском Музее Естественной Истории иногда Джон Адамс перенес столицу в Вашингтон, округ Колумбия.
находятся фетиши. Костегрызы проникают туда и Вместе с людьми в город прибыл и Вирм. Вскоре слуги
отбирают их у людей. Гару и пиявки-носферату Вирма обнаружили каэрн. Слуги Вирма сбрасывали почву и
заключили перемирие, позволяющее Костегрызам отходы строек в реку, построив перешеек до острова.
свободно пользоваться системой метро. Большинство Фомори и вампиры атаковали септ с в огромных
Гару для поездок в город и за его пределы также количествах. Черные Фурии отказались покинуть место. Они
используют канал Чесапик энд Огайо, хотя Стеклянные сдерживали Вирма более десяти лет.
ходоки предпочитают Национальный Аэропорт. Подкрепление пришло к приспешникам Вирма в 1814
Умбральный Ландшафт году, когда британцы сожгли Вашингтон. Танцоры Черной
Спирали, Бейны и фомори из Старого Света захватили каэрн
В Умбре густые травы покрывают Восточный во время пожара. Септ боролся с бесконечными волнами
Потомакский парк. Реки Потомак и Анакостия бурно текут врагов, но их Апокалипсис уже наступил. Филодокс Черных
вокруг полуострова. Только мост 14-й улицы, соединя- Фурий, Хрисеида Афина, провела древний ритуал, Обряд
А С

Юго-Восточный Фривэй
р. Анакостия
3-я ул. 3-я ул. Канал-стрит Вашингтон, округ Колумбия -
Джефферсон-драйв 4-я ул. Грызущие Кость
А. Капитолий

1-я ул.
Б Канал Вашингтона
7-я ул. В Р Граница Двора Б. Музеи
П В. Ближайшая станция метро
Конститьюшн-авеню

Национальная Аллея
Мэдисон-драйв

Н Хейнс- Г. Белый Дом


Б
В Умбре пейзаж Пойнт Д. Монумент Вашингтона
Б М скрыт туманом Е. Зеркальный Бассейн
14-я ул. Ж. Мемориал Линкольна
И
15-я ул. З. Мемориал Джефферсона
З р. Потомак И. Служба Национальных Парков США
Г Д К. Пентагон
17-я ул. Приливной Л. Национальный Аэропорт
Бассейн М. Теннисные корты и бассейн
Е Л Н. Открытые площадки для гольфа О.
Индепенденс-авеню

Открытая игровая площадка


П. Статуя Пробуждения
Мемориальный
бульвар
Р. Марина
23-я ул. К
Ж Вашингтона С. Форт МакНейр

Рассеяния, пока ее сестры погибали, защищая ее. Чтобы Умбра поразила их. Все, что они видели, было
каэрн не осквернили Танцоры Черной Спирали и испорченным и темным, даже палатки протестующих.
приспешники Вирма, Хрисеида выпустила его духовную Между правительственными зданиями были натянуты
сущность в Гайю и новый город. И Гару, и Вирм колючие сети. Темнота окутала Мемориал Линкольна и
потеряли каэрн. Монумент Вашингтона. Музеи были покрыты смрадным
Последствия Обряда Рассеяния не дают покоя агентам тряпьем. Паутина лежала на траве. Только цветущие
Вирма. Обряд оставил свое наследие в архитектуре вишни и разрушенная святыня, стоящая на месте
города, планировке столицы, идеалах ее лидеров и духе Мемориала Джефферсона, были свободны от порчи.
новой нации. Однако со временем Вирм Осквернитель Костегрызы направились к святилищу. В центре его
испортил и разложил духовную силу Вашингтона. В сиял одинокий Лунник. Она умоляла их идти по земле на
душах политиков и бюрократов появились дыры, в юг, чтобы спасти город. Когда Костегрызы направились
которые проникли Бейны. на юг, на них напала группа Бейнов.
В течение двадцатого века Вашингтон рос и Когда они наконец прибыли в Хейнс-Пойнт, то ничего
разлагался. Каждое десятилетие давало Вирму новых не нашли. Стая проголосовала чтобы решить, стоит ли
приспешников и агентов в столице страны. Вирм достиг им ждать чего-то интересного или просто уйти. После
пика своего могущества в 1950-х годах, когда началась голосования стая повернулась, чтобы идти обратно к
эпоха маккартизма. Зеркальному Бассейну.
В своей жадности к поглощению и развращению Вирм Когда они шли обратно, из одного из умбральных
действовал слишком быстро. 1960-е годы принесли мусорных баков вылез Джагглинг Крысы: "Дети мои, вы
жизнь в Соединенные Штаты. Движение за гражданские рыть лучше, чем те, кто приходил сюда до вас. Идите
права и война во Вьетнаме вызвали многочисленные назад и ищите, как будто здесь есть еда, ибо то, что
протесты по всей стране. Молодежь Америки была спрятано, - это пища для духа".
пропитана Вильдом. Вид Крысы ошеломил молодых Костегрызов. Они
В 1968 году члены Марша Бедняков построили к югу побежали обратно к Хейнс-Пойнт и начали неистовые
от Зеркального Бассейна палаточный лагерь под поиски. Они перевернули все камни и перерыли весь
названием Город Воскрешения. Среди протестующих мусор, который смогли найти. Один из них даже нырнул
была стая Костегрызов. Однажды вечером, после в реку. Наконец они начали раскапывать землю.
слишком бурного веселья, Костегрызы Шагнули в Сторону Костегрызы обнаружили гигантское тело хомида,
через Зеркальный Бассейн, чтобы осмотреть Умбру зарытое в грязь. Ветер переменился, и Умбра стала ярче.
Вашингтона. Стая поняла, что обнаружила давно забытый дух каэрна.
Они трудились над освобождением духа, работая всю Септ Пробуждения позволит использовать каэрн или
ночь. Наконец гигант был полностью раскрыт. присоединиться к септу любому Гару, если он пройдет
Гигант не двигался и не дышал. Гару были испытания и будет подчиняться законам септа. Это
обескуражены. Некоторые из них знали обряд Открытия касается и Гару, ставших изгоями в других септах.
Каэрна, другие помнили обряд Пробуждения Духа, но Костегрызам нужно как можно больше народа для
они боялись, что духи Вирма заметят их обряды и защиты парка. Септ защищает всех своих членов. Из-за
уничтожат их. этой практики и некоторых оригинальных Литании
Духи деревьев заговорили с Гару. Они умоляли Гару (например, "Сражайся с Вирмом, если не сдохнешь в
разбудить духа и открыть каэрн. Оборотням стало процессе") септ непопулярен среди других Гару, особенно
стыдно за свою трусость. Они совершили обряд под среди Теневых Владык, Потомков Фенрира, Черных
предводительством филодокса по имени Пьющая Фурий и Серебряных Клыков. У септа Пробуждения
Газировку. Все они сосредоточились и приняли участие в хорошие отношения только с Зеленым Септом.
обряде, пожертвовав гнозисом, чтобы помочь процессу. Септ Пробуждения придерживается определенных
Когда Пьющая Газировку издал последний вой Обряда правил. В дневное время в Восточном Потомакском
Пробуждения Духа, палец гиганта зашевелился. Но парке соблюдаются все правила Службы Национальных
полностью он не проснулся. Некоторые из стаи, Парков. В это время людям в парке не причиняется
раздосадованные неудачей, решили уйти. Пьющая никакого вреда. Ночью ни один человек не должен
Газировку и несколько других остались, терпеливо нарушать границы каэрна. Все члены септа должны
ожидая. Хотя дух не был оживлен, каэрн ожил. Духовная принимать решения септа. И наконец, все члены септа
энергия хлынула в Умбру вокруг Хейнс-Пойнта. Пьющая должны посещать собрание в каэрне хотя бы в шесть
Газировку и ее товарищи-Костегрызы создали септ Про- месяцев.
буждения, чтобы ухаживать за каэрном и защищать его. У септа много проблем проблем. В Вашингтоне
В 1980 году над пещерой была установлена скульптура, обитают могущественные приспешники Вирма. Пиявки
чтобы сосредоточить духовную энергию в центре контролируют большую часть правительства. В фирмах
пещеры. По мере того как дух пробуждается, скульптура Пентекса работают сотни лоббистов, призванных
искривляется и изменяется, постепенно превращаясь в добиваться извращенных целей Пентекса. В округе остро
оборотня. стоит проблема наркоторговли. Костегрызы посвятили
свою жизнь решению этих проблем.

Септ Несмотря на постоянные трудности, дух каэрна


продолжает меняться и крепнуть. Наблюдая за тем, как
В септе доминируют Костегрызы и имеют некоторое дух меняет форму, некоторые члены септа задаются
влияние Стеклоходы. Каэрн функционирует и открыт вопросом: когда же он разбушуется?
для всех племен. За исключением Костегрызов и
Стеклоходов, в септе состоят лишь отбросы и изгои из Персонажи
других племен, многие из которых - метисы. Септ
Пробуждения состоит из чуть более двадцати Гару. Мать Тамара
На вече септ принимает решения путем голосования. Должность: Лидер Септа и Мастер Ритуалов
Все члены септа, независимо от ранга, получают один Порода: Хомид
голос. В случае ничьей решение принимает Мать Тамара, Покровительство: Филодокс
но она подчиняется другим членам септа, если вопрос Племя: Грызущие Кость
относится к их компетенции. Во время дебатов перед Натура / Маска: Опекун / Доверенное Лицо
голосованием всем присутствующим Гару разрешается Атрибуты: Сила 2 (4/6/5/3), Ловкость 4 (4/5/6/6),
свободно высказывать свое мнение, даже тем, кто не Выносливость 4 (6/7/7/7), Харизма 4, Манипуляция 3
является членом септа. (2/0/0), Внешность 4 (3/0/4/4), Восприятие 3, Интеллект 4,
Костегрызы спорят обо всем, считая, что любая идея Смекалка 3
достойна обсуждения. Почти на каждом заседании септа Способности: Внимательность 3, Атлетика 2, Драка 3,
звучат новые толкования Литании. Многие из местных Уклонение 3, Эмпатия 4, Экспрессия 4, Первобытный
триктовок слишком либеральны, чтобы другие племена Инстинкт 3, Знание Улиц 3, Лидерство 5, Скрытность 2,
могли их принять. Они также обсуждают вопросы, Выживание 1, Законы 2, Политика 3, Ритуалы 4
стоящие перед Нацией. Костегрызы пытаются повлиять Дополнения: Прошлая Жизнь 3, Контакты 3,
на правительство страны в таких вопросах, как реформа Кинфолк 2
здравоохранения и охрана окружающей среды, хотя и Дары: (1) Стряпня, Убеждение, Запах Сладкого Меда,
допускают некоторые ошибки. Одна из самых Запах Истинной Формы, Истина Гайи; (2) Зов Долга,
продолжительных дискуссий была посвящена изменению Неполадки с Техникой, Пристальный Взгляд; (3)
устройства септа на нечто более похожее на Видоизменить Объект, Мудрость Древних Обычаев; (4)
правительство США. Самые долгие дебаты на вече Созвучность, Защита от Духов; (5) Бунт, Гранитная Стена
касаются гораздо более простых вопросов: заказывать ли Ярость 5, Гнозис 9, Сила Воли 7
пиццу и что на нее класть. Ранг: 5
Обряды: Все Скрытность 2, Выживание 4, Загадки 2, Расследование 1,
Фетиши: Флейта Гармонии, Вуаль Фебы Законы 2, Лингвистика 1, Оккультизм 2, Ритуалы 4
Образ: В форме Хомид Тамара - яркая женщина с Дополнения: Контакты 3
темными волосами и глазами. Ей 46 лет, но она по- Дары: (1) Зов Вильда, Мыслеречь, Убеждение, Запах
прежнему выглядит молодо. Тамара любит простую Сладкого Меда; (2) Отвлечение, Погружение в Сон,
одежду, и обычно ее можно найти наблюдающей за Магнит для Мусора; (3) Дар Скунса (Gift of the Skunk); (5)
детьми на игровой площадке возле Пробуждения. В Созвучность, Пляска Теней
форме Люпус у нее ухоженный темно-серый мех с Ярость 8, Гнозис 5, Сила Воли 9
рыжеватыми бликами, а на лице - черная маска, похожая Ранг: 4
на маску енота. Обряды: Обряд Посвящения Талисмана, Обряд
Подсказки для Отыгрыша: Каэрн - это ваша жизнь. Открытого Каэрна, Вечевой Обряд, Панихида по
Вы живете в Восточном Потомакском парке с 1968 года, Усопшим, Обряд Перехода, Обряд Остракизма, Охота,
после того как отказались от имени Пьющая Газировку Барсучья Нора
при основании септа. Вы спокойны и разделяете многие Фетиши: Клык-Кинжал, Свисток Духов
тяготы руководства септом с другими Гару. Вы Образ: В форме Хомид ОТец Томас выглядит как
неравнодушны к миру за пределами септа. Вы любите обычный рыбак. Ему больше 40 лет. У него короткая седая
знания, особенно об Умбре и магии, и проводите много борода и седые волосы вокруг лысины. Томас - крупный
времени, беседуя с духами. Вы хотите построить мужчина с небольшим животиком и морщинистой темно-
фундамент будущего септа, основанный на свободе и коричневой кожей. В форме Люпус он выглядит как
демократии. Вы неравнодушны ко всем, кто приходит в пухлый лохматый коричнево-серый волк, которого
септ в нужде. отчаянно нужно расчесать. На правом боку у него
Биография: Тамара Уильямс родилась в благополуч- неровный розовый шрам без меха. В форме Кринос он
ной консервативной семье на юге Мэриленда. Ее бунт остается лохматым, но отращивает огромные мускулы. Он
выражался во многих направлениях, и она занималась один из самых крупных Костогрызов.
искусством, оккультизмом, либерализмом и рок-музыкой. Подсказки для Отыгрыша: Представьте себе более
Получив стипендию в Колумбийском университете, она высокую и сильную версию Джеймса Эрла Джонса, а
уехала, чтобы никогда не вернуться. В первую же неделю теперь представьте, как он превращается в оборотня, когда
учебы в Колумбийском университете стая Костегрызов злится. Отец Томас - добрый и мягкий человек, но вы не
похитила ее и увезла в Зеленый Септ в Нью-Йорке. хотите его расстраивать.
Костегрызы назвали ее Пьющая Газировку.
Несколько лет она жила в Гринвич-Виллидж, впитывая
культуру. Когда группа Гару решила отправиться в
путешествие по стране на волшебном автобусе (фургоне
60-х годов), она поехала с ними. Они посещали различные
концерты и акции протеста и узнали вного новго. Затем, в
Городе Воскрешения, ее жизнь изменилась.
Теперь она - Лидер Септа и Мастер Ритуалов (или
Госпожа Ритуалов, как ее называют многие члены септа)
септа Пробуждения. Тамара обладает глубокими
знаниями о дворе каэрна и об Умбре Вашингтона. Она
использует свой Дар: Зов Долга, чтобы вызывать духов-
союзников Гару. Она связывает духов и создает фетиши
для септа.
Отец Томас, "Ловля на Червя"
Должность: Бдящий
Порода: Хомид
Покровительство: Галлиард
Племя: Костегрызы (Капюшоны)
Натура / Маска: Опекун / Судья
Атрибуты: Сила 4 (6/8/7/5), Ловкость 3 (3/4/5/5),
Выносливость 4 (6/7/7/7), Харизма 4, Манипуляция 4
(3/1/1/1), Внешность 2 (1/0/2/2), Восприятие 3, Интеллект 4,
Смекалка 3
Способности: Внимательность 4, Атлетика 2, Драка 3,
Уклонение 3, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Запугивание 2,
Первобытный Инстинкт 2, Знание Улиц 2, Хитрость 5,
Знание Животных 1, Лидерство 3, Исполнение 4, Ремесла 3,
Биография: Томас Браун - большой человек. Он Атрибуты: Сила 2 (4/6/5/3), Ловкость 4 (4/5/6/6),
старший из шести детей, и его отец-алкоголик бросил Выносливость 3 (5/6/6/6), Харизма 4, Манипуляция 5
мать, когда Томасу было десять лет. Его мать работала на (4/2/2/2), Внешность 0, Восприятие 2, Интеллект 4,
двух работах, чтобы содержать детей, а Томас отвечал за Смекалка 4
своих братьев и сестер. Когда он увидел, как его младшего Способности: Внимательность 4, Атлетика 1, Драка 3,
брата Джеффри избивает банда, Томас пришел в ярость и Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 5, Первобытный
только двоих оставил в живых. После этого с ним Инстинкт 5, Знание Улиц 2, Хитрость 4, Знание
столкнулась мать. Томас пытался рассказать ей, но не Животных 1, Лидерство 4, Скрытность 4, Выживание 3,
смог. Томас был освобожден из тюрьмы при странных Загадки 5, Медицина 3, Ритуалы 3, Наука 1, Политика 3
обстоятельствах благодаря вмешательству Билла Дополнениения: Контакты 1, Союзники 2
Камерона, который привел его в септ. Сейчас Томас Дары: Стряпня, Взломанная Печать, Запах Текущей
живет в Восточном Потомакском парке и много рыбачит, Воды, Чувство Вирма; (2) Проклятие Ненависти, Жуткая
отсюда и его имя. Вонь; (3) Мысленная Речь, Открыть Лунный Мост,
Томас приобрел известность благодаря своим Мольба (Beg); (4) Щенячье Тело, Нашествие
способностям рассказчика. Отец Томас - Бдящий каэрна Ярость 3, Гнозис 8, Сила Воли 9
и лидер лагеря Капюшонов. Томас отвечает за помощь Ранг: 4
многим изгоям, которые приходят в каэрн. Нечестность - Обряды: Обряд Раскаяния, Обряд Очищения, Обряд
единственный грех, который Томас не прощает. Посвящения Талисмана, Обряд Открытого Каэрна,
Томаса уважают все Гару, которые приходят в каэрн. Обряд Перехода, Камень Презрения, Голос Шакала, Охота
Он использует способности Галлиарда, чтобы помочь Фетиши: Шкура Бейна
людям, которые приходят в парк, и не изолирует двор от Образ: Треснувшие Зубы - высокий лысый мужчина с
людей. Томас считает, что духовная энергия каэрна потрескавшимися и крошащимися зубами. Один из его
полезна и для людей. Он же следит за соблюдением глаз - безжизненный черный шар. По всему телу у него
правил в каэрне. фиолетовые пятна - результат развившегося СПИДа. Он
обладает уродствами Выпадающие Зубы (Loose Teeth) и
Треснувшие Зубы Хрупкие Когти (см. Werewolf Players Guide).
Должность: Мастер Вызова Подсказки для Отыгрыша: Вы обладаете сильным и
Порода: Метис насмешливым характером, будто Сократ, превращенный
Покровительство: Рагабаш в Гару. Вы всегда говорите то, что считаете правдой, и
Племя: Грызущие Кость воспринимаете все с раздражающе юмором. Вы готовы
Натура / Маска: Директор / Судья наставлять любого Рагабаша или Теурга.
Биография: Треснувшие Зубы - метис Костегрызов, ерого металлического цвета с желтыми отметинами в виде
имеющий свое мнение. Он всю жизнь боролся за свои микросхем. В форме Люпус он просто похож на большого
права и права других. Он был одним из первых, кто серого волка. Ему около тридцати пяти лет.
пришел в новый каэрн в Вашингтоне, спасаясь от Подсказки для Отыгрыша: Вы источаете ауру
"угнетения" в Нью-Йорке. Он отстаивает интересы всех торопливой уверенности. У вас всегда есть время сделать
угнетенных. Треснувшие Зубы помогает общему делу, то, что вы хотите, но вы все равно торопитесь. Вы стара-
"собирая" информацию. По его мнению, большинство етесь не привлекать внимания, но если находите потен-
корпораций и все лоббисты являются агентами Вирма. циальных союзников, то вербуете их. Вы любите ночные
Он считает, что Вирм испортил Гару и что они должны клубы Джорджтауна и умеете веселиться; ваше любимое
изменить Литанию, чтобы выжить в Апокалипсисе. место - клуб под названием "Черная Магия",
Любит цитировать Томаса Джефферсона. Биография: Билл - крупный юрист в Вашингтоне. Он
Треснувшие Зубы заразился СПИДом от сотрудничает с Агентством по Охране Окружающей
использованного шприца для наркотиков. Это его Среды, Службой Национальных Парков и Управлением по
испытание для получения пятого ранга, символ личной Охране Труда и Здоровья (OSHA). Его любимое занятие -
смерти и возрождения, а также заявление для других. Он навязывать правительственные правила компаниям.
бросает вызов предрассудкам в отношении зараженных Благодаря Биллу компании штрафуют за нарушения на
СПИДом. Если он достигнет пятого ранга, то получит сумму до 25 000 долларов в день. Ему это нравится. Билл
Дар: Мастер Выживания и победит болезнь. Он - даже использует нескольких элементалей для саботажа
источник информации практически обо всем для тех, кто производства, когда ему кажется, что компания этого
спрашивает. Он любит говорить о политике и очень заслуживает. Он считает, что сможет не только разрушить
либерален. Метисы септа считают Треснувшие Зубы большинство планов Вирма, но и погасить половину
героем. Однако вскоре он может стать мертвым героем, национального долга штрафами в казну (и сказочно
поскольку СПИД продолжает истощать его. разбогатеть при этом).
Уильям "Папаша Билл" Кэмерон Для Билла обязанности Хранителя Земли в каэрне -
хобби, и ему нравятся поля для гольфа в Восточном
Должность: Хранитель Земли Потомакском парке. Он подумывает о том, чтобы
Порода: Хомид захватить каэрн вместе с коллегой-Стеклоходом Оливией
Покровительство: Галлиард Уэйнрайт, но хочет, чтобы Костегрызы были на его
Племя: Ходящие по Стеклу стороне. Кроме того, в будущем ему могут понадобиться
Натура / Маска: Щеголь / Ловкач политические "мускулы".
Атрибуты: Сила 2 (4/6/5/3), Ловкость 2 (2/3/4/4), У Билла есть две большие проблемы, с которыми он не
Выносливость 3 (5/6/6/6), Харизма 4, Манипуляция 5 может смириться. Во-первых, скульптура "Пробуждение"
(4/2/2/2), Внешность 3 (2/0/3/3), Восприятие 4, Интеллект стала доступна для покупки за 400 000 долларов. Он не
5, Смекалка 4 может заставить себя сообщить об этом септу. Во-вторых, в
Способности: Внимательность 3, Атлетика 1, Драка 2, малоизвестном журнале Deviant Magazine появилась статья
Уклонение 3, Эмпатия 4, Экспрессия 3, Запугивание 3, некоего Арта Моргана, в которой утверждается, что Билл -
Первобытный Инстинкт 1, Знание Улиц 3, Хитрость 4, оборотень. Билл понятия не имеет, кто такой Арт Морган
Вождение 2, Этикет 4, Огнестрельное оружие 2, и как Deviant Magazine получил эту информацию. В
Лидерство 3, Исполнение 4, Скрытность 1, Компьютер 2, настоящее время Билл планирует разорить компанию под
Расследование 3, Законы 4, Медицина 1, Политика 5, названием Nastrum Enterprises. Это поможет ему отвлечься.
Ритуалы 2, Наука 1
Дополнения: Контакты 4, Союзники 3 Майкл Атрейдес
Дары: (1) Контроль Простых Механизмов, Мыслеречь, Должность: Привратник
Убеждение; (2) Киберчувства, Неполадки с Техникой, Порода: Хомид
Короткое Замыкание; (3) Контроль Сложных Устройств, Покровительство: Арун
Поток Данных, Благосклонность Элементаля, Племя: Грызущие Кость (усыновлен. Рожден Черной
Видоизменить Объект; (4) Созвучие, Глаз-камера Фурией)
(Camera Eye) Натура / Маска: Визионер / Директор
Ярость 3, Гнозис 7, Сила Воли 7 Атрибуты: Сила 4 (6/8/7/5), Ловкость 4 (4/5/6/6),
Ранг: 4 Выносливость 5 (6/8/8/8), Чатизма3, Манипуляция 2
Обряды: Обряд Раскаяния, Обряд Очищения, Обряд (1/0/0), Внешность 4 (3/0/4/4), Восприятие 3, Интеллект 4,
Посвящения Талисмана Смекалка 4
Фетиши: Сотовый Телефон (Уровень 3, Гнозис 6; этот Способности: Внимательность 3, Атлетика 3, Драка 5,
фетиш позволяет Биллу использовать Мыслеречь на себя Уклонение 2, Эмпатия 2, Запугивание 3, Первобытный
и еще одного человека без затрат Силы Воли. Все, что ему Инстинкт 3, Знание Улиц 1, Вождение 1, Фехтование 4,
нужно знать, - это имя и номер телефона). Лидерство 3, Исполнение 2, Скрытность 4, Выживание 1,
Образ: У Билла Кэмерона светло-каштановые волосы Загадки 4, Расследование 2, Законы 2, Лингвистика 1,
и голубые глаза, он среднего роста и телосложения. Оккультизм 1, Ритуалы 4
Обычно он носит очки и костюм. В форме Кринос его мех Дополнения: Чистота Рода 3, Ментор 5
Дары: (1) Убеждение, Воодушевление, Запах Сладкого напали на него, пытаясь изгнать из королевства. Майкл
Меда, Чувство Вирма; (2) Пристальный Взгляд, Дух Битвы; "случайно" убил одну из них, а когда вторая загнала его в
(3) Боевое Исцеление, Серебряные Когти угол, его спас Орел. Орел рассказал ему много
Ярость 7, Гнозис 7, Сила Воли 6 интересного. До обряда Майкл хотел присоединиться к
Ранг: 3 Черным Фуриям; теперь Майкл чувствует, что ему нужно
Обряды: Обряд Посвящения Талисмана, Обряд остановить высокомерие своих "сестер" и сделать Черных
Раскаяния, Обряд Очищения, Крещение Огнем, Обряд Фурий полноценным племенем, состоящим из мужчин и
Связывания, Обряд Открытого Каэрна женщин. Черные Фурии происходят от жриц Артемиды,
Фетиши: Серебряный Кнут (Уровень 3, Гнозис 6; кнут но Артемида охотилась со своим близнецом, Аполлоном.
дает одну точку Фехтования и не вызывает потерю Майкл считает, что Черные Фурии не переживут
Гнозиса. Мать Тамара создала этот кнут для Майкла. Апокалипсис без своих мужчин.
Рукоятка сделана из стали.) После обряда посвящения он взял фамилию Атрейдес.
Образ: Майкл Атрейдес выделяется среди Костегрызов в Вместе с другими Арунами он патрулирует двор на
форме Криноса, Хиспо или Люпус. Его шерсть черная, как велосипедах. Недавно Майкл стал Привратником
ночь. Он - Черная Фурия. В человеческой форме это Каэрна. Он носит на шее Путевой Камень, и Орел
высокий молодой человек греческого происхождения с пришел к нему на помощь, чтобы помочь закрыть
черными волосами, темными глазами и загаром. Он любит Лунный Мост, по которому в септ шли захватчики.
носить стильную одежду, хотя обычно одевается в
спортивную одежду, чтобы кататься на велосипеде по Лижущий Кровь
Восточному Потомакскому парку. Должность: Страж
Подсказки для Отыгрыша: Вы тихий, но излучаете Порода: Хомид
опасность. Костегрызы усыновили вас, и вы их защищаете. Покровительство: Арун
Вы хотите заслужить право вести Гару через Апокалипсис. Племя: Грызущие Кость
Вы изучаете все, что может помочь вам в будущем. Вы не Натура / Маска: Доверенное Лицо / Браво
терпите никаких предрассудков. Атрибуты: Сила 4 (6/8/7/5), Ловкость 3 (3/4/5/5),
Биография: Майкл - потомок Черных Фурий из Выносливость 4 (6/7/7/7), Харизма 3, Манипуляция 2
Орлиного септа. Орел появился в каэрне вскоре после его (1/0/0), Внешность 2 (1/0/2/2), Восприятие 3, Интеллект 2,
Обряда Перехода, и Майкл узнал историю местных Черных Смекалка 3
Фурий. Для прохождения обряда его отправили на Способности: Внимательность 2, Атлетика 3, Драка 4,
племенную родину Черных Фурий. Две Черные Фурии Уклонение 3, Первобытный Инстинкт 4, Знание Улиц 4,
Хитрость 1, Вождение 1, Скрытность 3, Выживание 1, связаться с другими Гару.
Расследование 3, Лингвистика 1, Ритуалы 1 Зависимость Лижущего Кровь не обнаруживается
Дополнения: Контакты 2, Союзники 1 Даром: Чувство Вирма. (Это перестанет быть так, если он
Дары: (1) Стряпня, Убеждение, Заостренные Когти; совершит зверский поступок, который в некотором
(2) Неполадки с Техникой, Жуткая Вонь, Почуять смысле уменьшит его "человечность").

Идеи для Историй


Серебро
Ярость 7, Гнозис 3, Сила Воли 5
Ранг: 2
Обряды: Обряд Посвящения Талисмана 1. Правительство США проводит расследование в
Фетиши: Нет отношении дочерней компании Пентекса. Пентекс
Образ: Лижущий Кровь - крупный светло-серый волк, платит нескольким конгрессменам и чиновникам
похожий на шакала, с матовым мехом. В форме Хомид Министерства Юстиции, чтобы замять расследование.
он выглядит как чисто выбритый чернокожий мужчина Гару прибывают в Вашингтон, чтобы украсть улики и
среднего роста в хорошей физической форме. Ему 23 передать их в прессу, возможно, навредив Pentex и уж
года. Одевается в толстовки. точно навредив его пешкам.
Подсказки для Отыгрыша: Вы довольно дружелюбны 2. Правительство пытается продать Пентексу
и отзывчивы. Вам нравится встречаться с Гару, особенно миллионы акров федеральных земель под застройку,
с Арунами. Вы показываете вещи, а не говорите о них. включая большие участки нескольких протекторатов.
Вы являетесь местным экспертом по вампирам, но не Поскольку это действие будет непопулярно среди
любите обсуждать нежить. избирателей, Пентекс и Конгресс преуменьшают его
Биография: Лижущий Кровь - один из защитников значение. Септ крадет записи и передает их в прессу,
каэрна. Он знает систему метро лучше, чем любой другой пытаясь помешать этому,
Гару. Большую часть времени он проводит в 3. Лижущий Кровь и члены стаи Черных Крыс стали
патрулировании города со своей стаей Черных Крыс, гулями могущественной пиявки. Они связаны кровью с
охотясь на слуг Вирма. Снимает квартиру недалеко от этим вампиром и начинают нападать на другие септы и
Университета Говарда. членов септа Пробуждения. В отчаянии Костегрызы
Лижущий Кровь присоединился к септу в юности. пытаются их выследить. Как вариант, они могут напасть
Свою жизнь до Превращения он вспоминает лишь в на другие септы на Восточном побережье, действуя по
жестоких кошмарах. Лижущий Кровь привязан к Отцу указке пиявок, и спровоцировать персонажей
Томасу и изо всех сил старается не выглядеть в его глазах предпринять ответные действия
плохо. В детстве он постоянно проигрывал ритуальные 4. Септ Пробуждения решает принять ронина, за
бои, и ему дали имя Лижущий Кровь за то, что ему которым охотились по всей стране за нарушение
постоянно приходилось зализывать раны. Ему не Литании. Стая игроков отправляется на его поиски.
нравится его имя. 5. Дух каэрна пробуждается, направляя Ярость всех
Однако, повзрослев, он убил несколько вампиров. членов септа Пробуждения против Вирма и его
Когда он приходил в ярость в битве, он пил кровь приспешников в Вашингтоне. Мать Тамара использует
пиявок. После употребления вампирской крови у него свой Дар: Бунт, и в столице страны воцаряется хаос.
развилась Дисциплина Могущество. При любом броске Завеса оказывается под угрозой, и члены других племен
силы Лижущий Кровь автоматически получает прибывают в город, чтобы остановить их. Однако
дополнительный успех. Однако он гораздо больше каждый прибывший Гару оказывается охвачен Яростью.
подвержен Ярости: сложность всех бросков Ярости Чтобы решить эту проблему, героям приходится
уменьшается на 1. Могущество действует только если общаться с духами. Они узнают, что дух бушует из-за
Лижущий Кровь недавно отведал вампирской крови, и гибели Кроатан. Стая должна отправиться в Умбру и
он все больше пристращается к крови пиявок. Об этой отыскать тотем Черепахи на племенной родине Кроатан,
тяге он не рассказывал никому в каэрне, даже членам чтобы успокоить духа и спасти Завесу и город. (Более
своей стаи Черных Крыс. подробно о родине Кроатан читайте в Unbra: the Velvet
У Лижущего Кровь есть источник пиявок по имени Shadow).
Джордж Лоуренс, живущий в канализации заядлый 6. Государственный чиновник из района обитания
курильщик. Он знает, что Джордж - выздоравливающий стаи - слуга Вирма. Она начала принимать законы,
наркоман, который любит "Сан-Антонио Спёрс" и разрешающие охоту на волков, чтобы защитить других
является одним из Носферату. Джордж - один из животных. Поскольку популяции волков грозит
хранителей перемирия в метро. Он снабжает Лижущего вымирание, игроки должны отправиться в септ
Кровь информацией о деятельности Вирма. Лижущий Пробуждения и попросить помощи, чтобы остановить
Кровь подумывает рассказать ему о своей возможной политика до того, как ее распоряжения вступит в силу.
зависимости, но пока воздерживается. В настоящее 7. Если враги ложно обвинили персонажей в
время он избегает Джорджа, чтобы его друг не нарушении Литании, они могут бежать в септ
превратился в мясо. Джордж, со своей стороны, заметил Пробуждения, чтобы получить убежище, пока не очистят
изменения в Лижущем Кровь и, возможно, попытается свое имя.

Вам также может понравиться