Вы находитесь на странице: 1из 10

Игроки встречаются в таверне по дороге на задание.

В этом мире авантюристам без покровителя заработать не легко,


поэтому каждого из вас привлекло это задание. Деревня в дне пути к
юговостоку подверглась бедствию и вы разузнали что в награду за
спасение предлагается вся ее казна собранная за последние 7 лет.

В таверне вы встречаете Тавернщицу Риту с ее дочкой Ниной: Рита


знает что деревня в которой дают награду появилась 7 или 8 лет назад
после того как поблизости произошел какой-то катаклизм и шахта
там закрылась. В последующий год почти все выехали, что с
оставшимися – неизвестно. Год или чуть больше назад туда ехал
большой караван и проезжал через таверну.
Отряд наемников: Копейщики: Патрик, Питер, Педро и Петр;
Щитники: Киван, Кирилл, Кендрик и Кебаб – все люди, но насчет
кебаба вы неуверены – возможно это охуительно высокий
полурослик; И их предводитель высококвалифицированный
специалист по оружию Полуорк Нурбол. Никто нихуя не знает кроме
Нурбола все поголовно деганы кроме Петра, он норм чел, переживает
за отряд и Нурбола после того как их отряд покинула священница
полуэльфийка Лика в которую Нурбол был влюблен. Нурбол не был в
нее влюблен – она переспала с ним и пыталась уговорить его
покинуть отряд, но он отказался потому что хочет путешествовать с
друганами и убивать побольше врагов. Нурболу покровительствует
бог войны «воин» Дандас поэтому у них есть работенка и получше.
Двух алкашей – Льва и Николаса, которые поссорились из-за игривой
девушки, но быстро помирились и считают это отличным поводом
выпить. Николас священник в церкви в селе к северу. Они знают что
бренди который пьет дворф – обычным людям лучше не заказывать
Дворфа чаклуна – он в щи и вообще не особо может что-то
рассказать. Если задрачивать его больше трех раз или попасть во все
его ловушки с тобой свяжется «шутник» – бог развлечений Кид.
За таверной есть сенник – там пасутся лошади солдат – две упряжные
и одна ездовая. А также две коровы и бычок тавернщицы, курочки и
свиноматка с поросятами. Есть и огород с репой. В таверне есть
подвал набитый колбасами и сырами, а также бочками с различными
напитками. Там тавернщица держит своего мужа Олафа
прикованного к стене. Муж выглядит неплохо, хоть и слегка
уставшим, и вполне всем доволен, он живет так с тех пор, как они
впервые встретились с Ниной. Олаф из шахтерского подземного
городка к юго-востоку и ничего не знает ни о какой деревне
поблизости. Дворф колдун был нанят чтобы наложить защитные
заклинания и он все блядь в таверне позачаровывал – при попытке
ударить или украсть животное – из него вылетают разноцветные
волшебные искры 1д8 психического урона. При попытке украсть
растения с огорода 1д10 силового урона и отбрасывает на пять футов
– спасбросок силы 10. При попытке что-то украсть в подвале сначала
кусочек этого чего-то появляется во рту, потом куда больше и 1
урона, потом 1д4 урона, потом призывается винная аномалия.
Копейщики и щитники объединяются в группы по четыре – каждая
группа использует стат Мелетидского Гоплита. Нурбол использует
стат Наемного убийцы но урон ядом 4д6 скрытая атака 3к6.
Нина использует стат пещерного медведя.
Все остальные в таверне – убегают или прячутся или умирают хд
Карта таверны 40х30 тайлов (по 4 фута)
Можно получить один паек охуенных домашних колбас которые
дают вдохвоение.
Можно купить пайков и эль
Игроки отправляются в деревню и по дороге на их процессию
нападает медведь зомби и пачка волков скелетов.
Медведь гигантский и использует стат двух медведей волков четыре
тройки.

Если пиздились до этого с наемниками – медведя и волков находят


уже мертвыми.
Карта боя 60х30 тайлов
Можно найти съестные грибы.

Отсюда начинаем бросать раз в день те у кого интеллект ниже 12


д100 если все 0 гг ты нежить. Бог смерти свяжется с тобой.

Можно по дороге остановиться на заброшенной заставе – там все


вымели подчистую, стены и потолок разваливаются, но если
выкинуть 20 на обследование – можна провалиться в подпол где
будет широкий и просторный проход в подземный городок.

Можно зайти в сторожевую башню, там ворчливые полуголые


лучники вас прогонят, но покажут где село если спросить. Расскажут
что старая башня развалилась и поэтому построили эту.
Старая башня пустует, даже ржавой рухляди нет, но если выкинуть
на обследование меньше пяти – заметишь подозрительный камень,
укусит тебя на 1д6 если трогать.
После этого они приходят в деревню. Ворота закрыты, но можно
обойти через лес. В деревне пиздец никого нет.
На улице можно встретить других приключенцев Хэнка и Мэри
которые идут на то же задание что и вы c шансом 50%. Позднее Хэнк
и Мэри превратятся в нежить если вы пойдете с ними или позовете их
с собой.
Все кто на данный момент живут в деревне это семья фермеров
людей Сэм и Лили и их довольно взрослые дети Пэт, Мэри и Джон,
которые переехали в деревню 4 года назад – у них все заебок. Дома у
них можно найти много книг, раньше родители семьи работали
учителями в школе в Стилсберри. Не понимают что творится, но
подозревают проклятие или происки злого некроманта. Пытаются
выращивать еду, но животных и растений постоянно поражают
болезни, а колодцы пересыхают. Здесь неплодородная земля.
Староста – полурослик Роло, живет в большом доме со своими
работягами, ему поручили восстановление деревни чуть больше года
назад и дали ему 20 дворфов из которых семь пропали. Не помнит
имен своих подчиненных, но хорошо общается с фермерами. Знает
что нежить лезет из подвала бывшего постоялого двора – через него
можно попасть в подземный гороло, что раньше жители деревни
жили в подземном городке где земля давала плодородный урожай
съестных грибов и где было много свежей воды, а также хороший
заработок с добываемых там угля и изредка встречающихся
самоцветов. Знает, что вход в подземный городок должен быть также
у заброшенной заставы возле тракта. В ней и сбывали уголь
добываемый в шахтах.
Брэт – работник который отведет героев к постоялому двору или к
агате. Может рассказать что в основном ремонтируют дома
Старуха Агата – старуха дворфка из коренного населения деревни.
Голодная и уставшая может поведать о некоем Рикарде, который
натворил беды. Дальше будет мямлить и нести бред про своего мужа
и свой дом и огород. Если дать ей поесть именно грибов подарит
дымчатый кварц за 50 золотых – с давшим грибы свяжется бог снов
Алус.
В таверне можно встретить рабочих, один заебашит скелета молотом
прямо на подходе героев. Пустят вас в подземелье но пути назад не
будет, так как заделывают проход.
Подземный проход. Из поста – спокойный широкий проход со
светящимся мхом на стенах, нихуя нет врагов ничего, шорткат. Из
таверны ночью могут намасть Хэнк и Мэри в сопровождении 3
бойцов скелетов, если не пошли с ними. Лиара портир и щитовой
дворф ветеран. Карты нет, просто ровный проход, темный грубый
проход.
Перед вами раскидывается картина небольшого заброшенного
подземного городка. Взгляду открывается две широкие улицы. Одна
из них упирается во вход в шахту, вторая – церквушку и
прилегающее к ней кладбище. На первый взгляд обе улицы кажутся
пустынными, но присмотревшись – можно различить блуждающие в
темноте тени. Вдоль каждой улицы тянутся вереницы обветшалых
домов.
Кладбище пустует, а поля за ним пышут разнообразными
съедобными и не очень грибами. В каждом доме можно найти
колодец с чистой водой прямо внутри. Ниши в стенах где растет
немного грибов, а также туннели, которые как правило ведут в другие
дома, на огороды, или еще куда-то в другую часть города.
Большинство из них затоплены или обвалились. Чтобы понять это
нужно кинуть хотя бы 7. Если заходить в дома нежить начнет
скапливаться вокруг вас. Один дом – больше силуэтов, два дома –
придется красться, три – бежать.

В церкви можно повстречать скелет учителя приваленный


лохмотьями без рук и ног если обследовать ее на 12+. Одичалая
нежить растащила его кости еще до того как утратила рассудок.
Учитель был слишком нудным и надоедливым. Впервые расскажет
вам о том, что Рикард обрек весь город на печальную участь в
попытке вернуть свою возлюбленную. Юноша выменял некий
артефакт у проезжавшего волшебника в обмен на горсть самоцветов,
которую скопил работая в шахте, результат оказался совсем не тем о
котором он мечтал.
На улице можно встретить маленькую скелетную девочку Роззи
собирающую грибочки проросшие через брусчатку. Она попросит
поискать ее папу если не нападать на нее. Папу можно будет узнать
по двум круглым отверстиям в костях черепа. По словам Роззи он
пошел поискать припасов в домах неподалеку. Его можно найти в
диком состоянии, если выкинуть меньше 4 на инвестигейшн и в
разумном, если выкинуть больше 17. Если найти в живом виде
поделится вкусняшками (мешочек самоцветов: Моховой агат
полупрозрачный 2шт, Полосчатый агат с чередующимися
коричневыми полосами, Синий лазурит с желтыми вкраплениями,
Бело-жёлтый моховой агат с мшистыми серыми пятнами,
Непрозрачный лазурит ) каждый из них стоит где-то по 100 золота,
все вместе 600. Если найти в диком виде отлетит с одной тычки и
уронит тоже. Зовут Майкл очень дружелюбный и веселый, в
прошлом шахтер, но теперь наслаждается заслуженным отпуском со
своей дочерью. Иногда мастерит безделушки из камня, даст
каменную розочку если найти в разумном виде и быть милым с ним.
В ней теплится немного магии, позволяет один раз пройти любой
спасбросок или проверку способности, после чего рассыпается.
На подходе к шахте слышится тихая мелодия. Нежить старается
держаться подальше от этого места. Шахта затоплена. На полу
постелен ветхий ковер и прямо на рельсах у дальней стены
взгроможден помост из бронзы и дерева. Перед вами предстает
массивный скелет в прочной шахтерской одежде, на коленях у него
стоит шкатулка из которой изливается музыка. Если внимательно
присмотреться (внимательность 10) на шкатулке можно различить
фигуры танцующих мужчины и женщины и (внимательность 15)
вереницу трещин и небольшую вмятину на одном из ее углов и еще
две тени клубящиеся по бокам от скелета. Если присмотреться еще
внимательнее (аркана 14) можно разглядеть едва видимые нити
жизненной энергии втекающие в шкатулку и некротической энергии
связывающей ее со скелетом. Скелет нежно поглаживает шкатулку.
«А еще одни пришли? Что ж, я – Рикард, к вашим услугам».
Рикард очень устал от надоедливых приключенцев, но пригласит их
чувствовать себя как дома. Все чего он хочет – наслаждаться пением
своей возлюбленной, которое как ему кажется доносится из
шкатулки. Снятие проклятия или рассеяние магии никак не поможет,
закрыть шкатулку и остановить ее чары, но разъяснит сознание
Рикарда из-за чего он попросит забрать шкатулку и закрыть ее. Его
также можно убедить (убеждение 18) результат будет тот же, он
заплачет каплями густого черного яда и попросит забрать шкатулку
которая в погоне за любовью отобрала его жизнь и рассудок, а за
одно и всего города. Если же его не убедить – придется драться с ним
(Вайт Кинг) с киркой и его свитой (два шедоу вариора 3 ранга). У
него в сундуках дохуя угля, но если выкинуть очень мало на
выживание (4 и меньше) можно найти фиолетовую шпинель за 100
золота. Шкатулка обладает отпугивающей аурой, любому очевидно
настолько сильный и к тому же поврежденный артефакт обладает
отпугивающей аурой. Чтобы прикоснуться к ней придется преодолеть
страх (инсайт выше 15 понимаешь что превратишься в нежить ниже 6
не можешь коснуться). Если прокинуть 13 на историю – узнать что
этот артефакт был поврежден и его изначальная цель была куда более
светлой. Аркану – шкатулка превращает всех живых с интеллектом
12 и ниже с шансом 1% в день в радиусе трех миль. Чем глупее
нежить тем выше шанс потерять рассудок каждый день после
превращения с 100% при 7 инты и ниже. На религию – что это
артефакт привнесенный в мир богом тьмы специально для одного из
его служителей. 17 на историю – что в Стилсберри есть храм Нокс,
где смогут починить шкатулку. На аркану – что исправная шкатулка
позволит хозяину погрузившись в сон возрождать одного избранного
человека за 7 дней неограниченное количество раз, пока шкатулка
цела и хозяин жив. На религию, что обернув шкатулку тканью с
трупным ядом и костной мукой, ее можно безопасно брать в руки. У
шкатулки 100 хп, нанося ей урон – получаешь столько же. Как только
Рикард отдаст шкатулку умрет он и вся одичалая нежить, которую он
создал. То же случится если убить рикарда, но в любом случае
шкатулка продолжить играть. Миссия тем не менее считается
выполненной и вы получите от старосты 2000 золотых и сможете
выбрать лучший дом в подземном городе.

Рикард 5
Конрад
Катра
Руслан
Шедоу чел 2 27
Тав

Вам также может понравиться