Вы находитесь на странице: 1из 10

Охота на акул. Сессия №4.

Экипаж и другие НПС


Бурт (муж, человек, Х-Н). Смуглый, красавец, смекалка, азартен, из Порта Дамали, недоверчивый. 25 лет.
Родители были алкоголики и мелкие воришки. После того как их взяли под стражу, Бурта взял под свое крыло
местный авторитет Терен Найло (н-д, эльф), повзрослев, тот сбежал от своего опекуна в море.
Даджаркал (жен, полуорк, З-Н). Мягкая, любит животных, неделю в команде, шпион Хлодвигского
Содружества, по вечерам отправляет отчеты начальству. 29 лет.
Ее воспитала орочья диасопра, своих родителей она не знала. Была влюблена в Дарена Ледяную Бороду (х-н,
воин, пират, дварф), а теперь ненавидит его.
Диллью (муж, морск эльф, Х-Д). Пару дней в команде. Родился в Порту Зун, сирота из-за сахуагинов. 16 лет.
Хейди (жен, дварф, З-З). Рулевой, первый помощник. Родилась в Гримголире в империи, но уже десятилетия
ходит под парусом. Была изгнана из семьи из-за поклонения Асмодею. Верна Три, так как она без вопросов
взяла ее в команду. Занималась работорговлей, пока ее на предали суду.
Киджори (муж, человек, Х-Н). Негр, шкипер, бабник, мускулистый, глупый, доверчивый из Порта Дамали.
Его воспитала матушка. 29 лет. Носит с собой солдатиков – подарок матери.
Три Серьги (жен, табакси, Н-З). Пятнистый барс. Золотые кольца, три серьги, хитрая, манипулятор. 31 год.
Родилась в племени кочевников на Маркете, часто передвигалась с места на место. Стала пиратом Разгулья,
подставила Короля Доски и была изгнана, теперь ищет способ вернуться. Как-то раз видела корабль-призрак.
Жао (муж, дженази воды, х-н). Вспыльчивый юнец. 16 лет. Сестра Эланза, отец Киллиан.

Бисафт
Смотритель доков - Поддеран.
Кузнец – Кейша Будан, продает обычное снаряжение вместе с Чешуйчатой адамантовой броней (150 зм)
Лавка «Многое за малое!» - Бэнта Тамалос, продает простое снаряжение, припасы, жемчужину силы (300 зм)

«Таверна на перекрестке»
Крупное, простое, деревянное здание
Хозяин – Ромс Каал, смуглый азиат, короткая стрижка, 50 лет, крупный, шрамы на лице и голове, по его
словам, от щупалец свежевателей разума и зубов дракона. На него работает дюжина людей и полуросликов.
Тару – местный охотник, честный, простой. Живет на острове уже два года.

События на Бисафте
На протяжении многих лет, король Чешуелом управлял 3 кланами ящеролюдов. Под руководством
Чешуелома были построены примитивные хижины и создано оружие. Около месяца назад, черный дракон
Бархат, покинул свой старый дом на севере и решил предъявить права на Топи, куда входят земли Чешуелома
и других более слабых кланов.
Бархат атаковал лагеря и деревни кланов Корень-Вода и Закат-Закат и убил их шаманов и вождей, чтобы
показать свою мощь. Бесстрашный и дерзкий король ящер отказался подчиняться Бархату, после чего, тот
напал на грубо укрепленный остров Чешуелома и близлежащие поселения Грязь-Болото. Своим кислотным
дыханием Бархат разорил острова и их яростных, но недостаточно сильных защитников. Наполовину
растворенную кислотой голову Чешуелома Бархат насадил на пику и выставил на острове короля, как
напоминание тем, кто осмелиться выступить против него.
Бархат объявил, что выберет одного вождя среди представителей трех сильно ослабленных кланов. Вождь
будет выполнять приказы Бархата и держать перед ним ответ. Каждый клан выдвинул своего кандидата. Для
того, чтобы доказать Бархату свое превосходство, преданность и боевые навыки, они должны управляя
своими кланами похищать людей, других гуманоидов. Они должны приволочь их в клетки и загоны на
острове свергнутого короля. Бархата особенно впечатляют сильные пленники. Все пленники должны
оставаться живыми и невредимыми до возвращения Бархата через 20 дней. Десять дней уже минуло... Лучшая
добыча станет главным подношением дракону, тогда как остальная будет основным блюдом в большом
празднестве в честь нового вождя.

В Топях
Все топи – труднопроходимая местность. Ночью из разных деревень и от разных патрулей исходят звуки
барабанов. Топи полны насекомых и змей.

Болото
Персонаж или персонажи начинают тонуть в болоте, Сила 15 – выбраться самому, Сила 10 – вытащить
товарища, Сл растет на 2 в начале каждого хода, застрявшего существа. В это время группу жрут москиты. В
конце столкновения все кидают спас Тел 11, иначе заразятся Утопской лихорадкой и получат степень
истощения.

Утопская лихорадка
Симптомы: из глаз и изо рта сочиться жидкая слизь, падает температура тела, болит голова, впоследствии
человек захлебывается выделениями. В конце долгого отдыха спас повторяется, получая степень истощения
при провале или уменьшая степень истощения при успехе.

Святыня Ук’отоа
Наваждение Юги
Юги начинает чувствовать влечение к какой-то точке в топях, будто ее подталкивают волны. Подходя к
монолиту, она чувствует, как уходит под воду и наконец начинает видеть мириады глаз в бесконечном океане.
«Ооо…Новая слуга, такая слабая, убогая. Мариды совсем перестали стараться! Чтож, Юги…пора возвращать
долг. Люди в моих водах уже давно забыли, что такое ярость Морского Владыки! А ты напомнишь им, кому
нужно молить о пощаде спуская свои шлюпки в море! Заставь их рыдать, кричать и молиться во славу мне, во
славу Ук’атоа!». Юги приходит в себя перед монолитом, со способность единожды наложить заклинание
Водоворот.
Затерянная в болотах, поросший лианами и мхом монолит с высеченной в нем огромной змеей, на теле
которой расположено множество глаз. У основания монолита можно разглядеть людей в каноэ, которые
молятся и приносят зверей в жертву, бросая их в море. Если существо долго разглядывает монолит, оно
должно совершить спас Мдр сл 13 иначе впадет в кратковременное безумие:

К10 Эффект (длится 10 минут)


1-3 Персонаж уходит в себя и становится парализованным.
4-6 Персонаж становится недееспособным и всё время, пока безумен, кричит, смеётся или плачет.
7-9 Персонаж становится испуганным и в каждом раунде должен тратить и действие и перемещение на
то, чтобы бежать от источника страха.
10-12 Персонаж начинает что-то невнятно бормотать и не может ни нормально общаться, ни
накладывать заклинания.
13-15 Персонаж должен в каждом раунде действием атаковать ближайшее существо.
16-18 Персонаж ошеломлён.
19-20 Персонаж теряет сознание.

Острова
Река впадает в озеро, посреди которого находиться 4 островка, на которых стоят хижины
Остров Грязь-Болото
Все дома здесь разрушены и заброшены, лежат несколько тел ящеролюдов. Некоторые дома и тела разъедены
кислотой. Изучая остров, группа замечает в ветвях деревьев фигуру, которая сбрасывает чучело дракона с
дерева. Заметив персонажей, ящеролюд спрыгивает, топчет чучело и убегает. Следуя по следам ящеролюда,
группа видит центральный остров и может найти способ перебраться на него в брод, по кочкам.

Топекоготь
Топекоготь - молодой и амбициозный законный король ящеролюдей, высокий, темно-зеленая чешуя с
красным пятном от носа до хвоста, роговые образования на хребте. Он смог избежать смерти и теперь
скрывается уже несколько дней, залечивая свои раны. Он планирует вернуть власть, сорвав конкурс дракона.
Он терпеть не может Бархата и не позволит кланам работать и поклоняться ему. Топекоготь разрушает чучела
дракона из-за чувства досады, а также чтобы напомнить ящеролюдям, кто здесь на самом деле главный.

Королевский остров
Это крупный остров, который возвышается к северу. Можно заметить 2 лагеря со знаменами на севере и на
западе, а также огороженную частоколом крупную постройку с колом и головой короля в центре. Каждый
лагерь охраняет около десятка ящеролюдов, у каждого лагеря по 4 плота. В каждом лагере есть клетка с
гуманоидами: У Грязь-Болота (Зеленая чешуя, шкуры, лианы) 9 местных островитян и полуросликов, у Закат-
Закат (черная чешуя, белые символы) 6 туристов морских эльфов и Грима, у Корень-Вода (синяя чешуя,
ракушки, пальмы) 5 потерпевших крушение моряков людей, дварфов и полуросликов. После освобождения
немногие захотят помочь остальным, большинство побежит к плотам. Ночью на самом острове очень плохая
слышимость из-за магически усиленной игры барабанов.

Сокровища
В каждом лагере у кандидата в вожди есть вещи пленников. Кроме того, в лагере Грязь-Болото несколько
кошелей на 50 зм и набор игральных костей с чудесной игральной костью, лагере Закат-Закат мазь кеогтома
(3 исп), лагере Грязь-Болото пара ящиков: с зерном 2 шт по 15 кг (3 см каждый), с пряностями (12 мешков, 15
зм каждый) и короб с ботинками ходьбы и прыжков.

Экшн
Начав освобождать пленников, из укрытия выпрыгивает Топекоготь и режет кандидата в вожди Грязь-Болота,
после чего став у них главным режет соседний клан. Персонажи могут напасть на оставшийся клан: кандидат
в вожди, шаман и 8 людоящеров.
В итоге, в зависимости от отношения Топекогтя к группе будет либо побег на Дракочерепахе, либо
настойчивая просьба уматывать из Топей.

Грима
Заперта в клетке, общается с молодым людоящером, который ее сторожит. Длинная обвисшая шея дрожит,
мутные глаза, поросший мхом панцирь, длинная выцветшая бордовая ткань, переброшенная через шею на
подобии шарфа.
"Юги, будь острожна с тем у кого просила помощи, прихоти морских царей изменчивы как течение морей,
которыми они правят. Прошу, возьми Убо. Он совсем мал и слаб, но может помочь вам в час нужды"
"Три, девочка моя, как ты повзрослела, а была таким милым котеночком. Снова вмешиваешься в порядок
вещей? Сколько я тебе говорила, что далеко против течения не уплывешь?
Народ ки'нау сам обрёк себя на эту судьбу, нарушив естественный баланс. Голодный человек убивает зверя,
голодный зверь убивает человека, так было заведено из покон веков. Но эти люди нарушили порядок, охотясь
на зверей во имя своих богов.
Молодая жрица Селачай умоляла своего Владыку о силе, и получив от него благословение, повела свой народ
дать отпор островным жителям.
Три, дорогая, брось ты эту затею, не будет тебе покоя среди морских волков..."
“Провожу вас до моря, еще бы разок на него посмотреть.”
Бурт Использование заклинаний. Сл спасброска 12, +4
Средний Гуманоид человек к попаданию.

КД 13 Хиты 20 Скорость 30 футов Заговоры (неограниченно): дубинка, искусство


друидов, сотворение пламени
СИЛ+0 ЛОВ+2 ТЕЛ+1 ИНТ+1 МДР+0 ХАР+0
1 уровень (4 ячейки): волна грома, опутывание,
Спасброски Ловкость +4, Интеллект +3 разговор с животными, скороход
Навыки Акробатика +4, Восприятие +2, Ловкость 2 уровень (3 ячейки): дубовая кора, почтовое
рук +6, Обман +2, Проницательность +2, животное.
Скрытность +6
Боевой посох. +4 к попаданию. Попадание:
Хитрое действие. бонусное действие - Засада, дробящий урон 6 (1к8+2).
Отход, Рывок, Прицеливание.
Скрытая атака (1/ход). доп урон 7 (2к6).
Хейди
Скимитар. +4 к попаданию, 5 (1к6 + 2) руб урона.
Средний Гуманоид холмовой дварф
Ручной арбалет. +4 к попаданию, дистанция 30
КД 13 Хиты 24 Скорость 25 футов
футов/120 футов. 5 (1к6 + 2) колющего урона.
СИЛ+1 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ+0 МДР+2 ХАР+0
Спасброски Мудрость +4, Харизма +2
Диллью
Средний Гуманоид морской эльф Навыки Медицина +4, Религия +2

КД 12 Хиты 9 Скорость 30 футов, плав 30 футов Чувства темное зрение 60 футов

СИЛ+0 ЛОВ+1 ТЕЛ+1 ИНТ+0 МДР+0 ХАР+0 Дварфийская устойчивость. Преимущество на


спасброски от яда, и сопротивление урону ядом.
Навыки Восприятие +2
Исп закл. Сл спасброска 12, +4 к попаданию.
Чувства темное зрение 60 футов
Заговоры (неограниченно): свет, священное
Наследие фей. Диллью совершает с пламя, чудотворство
преимуществом спасброски от очарованния.
1 уровень (4 ячейки): благословение, лечение ран,
Скимитар. +3 к попаданию. Попадание: 4 (1к6 + 1) приказ
рубящего урона.
2 уровень (2 ячейки): божественное оружие,
Лёгкий арбалет. +3 к попаданию, дистанция 80 малое восстановление
футов/320 футов. 5 (1к8 + 1) колющего урона.
Молот. +3, Попадание: 4 (1к6 + 1) дроб урона.

Даджаркал
Средний Гуманоид полуорк Киджори
Средний Гуманоид человек
КД 12 Хиты 27 Скорость 30 футов
КД 12 Хиты 32 Скорость 30 футов
СИЛ+0 ЛОВ+1 ТЕЛ+1 ИНТ+1 МДР+2 ХАР+0
СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+2 ИНТ-1 МДР-1 ХАР+0
Спасброски Мудрость +4, Интеллект +3
Спасброски Сила +4, Телосложение +4
Навыки Восприятие +4, Медицина +4, Природа
+3, Запугивание +2 Навыки Восприятие +1, Атлетика +4, Выживание
+1, Запугивание +2
Чувства темное зрение 60 футов
Ярость (3). Киджори совершает с преимуществом
Непоколебимая стойкость. Если хиты Даджаркал проверки и спасброски Силы. И получает
опустились до нуля, вместо этого они опускаются сопротивление физическому урону.
до 1. Один раз за продолжительный отдых.
Безрассудная атака. Совершая первую атаку в ход
Киджори может атаковать с преимуществом, но
все броски атаки по нему до его следующего хода Копье. +5 к попаданию, дистанция 20/60 футов,
тоже совершаются с преимуществом. одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.
Чувство опасности. Преимущество на спасброски
ловкости
Людоящер
Крепкий захват. В начале каждого своего хода Средний Гуманоид (людоящер), нейтральный
Киджори можете нанести 1к4 дробящего урона
существу, которое держит в захвате. КД 15 Хиты 22 Скорость 30 футов

Кулаки. +4 к попаданию. Попадание: 8 (1к8 + 4) СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ-2 МДР+1 ХАР-2
дробящего урона. Навыки Скрытность +4, Выживание +5,
Восприятие +3

Три Серьги Языки Драконий


Средний Гуманоид табакси Укус. +4 к попаданию, Колющий урон 5 (1к6 + 2).
КД 15 Хиты 45 Скорость 30 футов, лазая 30 футов Тяжелая дубина. +4 к попаданию, Дробящий урон
5 (1к6 + 2).
СИЛ+2 ЛОВ+3 ТЕЛ+2 ИНТ+2 МДР+0 ХАР+2
Метательное копье. +4 к попаданию, дистанция
Спасброски Сил +4, Лов +5, Мдр +2
30/ 120 футов, Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Навыки Восприятие +2, Скрытность +4, Обман
+6, Проницательность +4
Чувства темное зрение 60 футов Людоящер Кандидат в вожди (Топекоготь)
Средний Гуманоид (людоящер), нейтральный
Кошачье проворство. Три может удвоить свою
скорость до конца хода. КД 17 Хиты 55 Скорость 30 футов

Всплеск действий. Дополнительное действие. СИЛ+3 ЛОВ+1 ТЕЛ+2 ИНТ+0 МДР+1 ХАР+2

Второе дыхание. +10 хп. Спасброски Тел +4, Мдр +3

Мультиатака. Капитан совершает три атаки: Навыки Скрытность +4, Выживание +5,
скимитарами или кинжалами. Восприятие +3, Атлетика +5

Скимитар. +5 к попаданию. Руб урон 6 (1к6 + 3). Языки Драконий

Кинжал. +5 к попаданию, дистанция 20/60 футов. Мультиатака. Людоящер совершает две атаки.
Попадание: Колющий урон 5 (1к4 + 3). Укус. +5 к попаданию, Колющий урон 10 (2к6 + 3),
РЕАКЦИИ а людоящер лечиться в размере нанесенного урона.

Парирование. Три добавляет 2 к КД против одной Копье. +5 к попаданию, Дробящ урон 7 (1к8 + 3).
рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Метательное копье. +5 к попаданию, дистанция
30/ 120 футов, Колющий урон 6 (1к6 + 3).

Жао РЕАКЦИИ
Средний Гуманоид дженази воды Блок копьем. Если по союзнику, в 5 футов кидают
на попадание, то он может создать помеху атаке.
КД 12 Хиты 22 Скорость 30 футов, плав 30 футов
СИЛ+1 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ-1 МДР+0 ХАР-1
Сопротивление урону кислота Людоящер шаман
Средний Гуманоид (людоящер), нейтральный
Спасброски Тел +3
КД 13 Хиты 27 Скорость 30 футов
Навыки Атлетика +3, Выживание +2
СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ+0 МДР+2 ХАР-1
Второе дыхание. 1к10 + 3
Навыки Скрытность +4, Выживание +6,
Улучшенный крит. На 19-20 Восприятие +4
Языки Драконий КД 12 Хиты 19 Скорость 20 футов, плавая 30
Использование заклинаний. Сл спасброска 12. СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ-4 МДР+0 ХАР-3
Заговоры: искусство друидов Навыки Скрытность +2
1 раз/день каждое: опутывание, туманное облако, Укус. +4 к попаданию, 7 (1к10 + 2) колющего
раскалённый металл, призыв животных (4 урона. Цель становится схваченной (Сл 12). Пока
крокодила). цель схвачена, она опутана, и крокодил не может
кусать другую цель.
Нашествие. +4 к попаданию, 30 футов. 2к6 уроном
яда и перемещение на 5 футов.
Терновый кнут. +4 к попаданию, 30 футов. 2к6 Грима
урона колющего и на 10 футов притянуть. Средний Гуманоид (тортл), Н-Д
Смена формы (1/короткий отдых). Людоящер КД 17 Хиты 33 Скорость 30 футов
превращается в крокодила, оставаясь в этой форме
до 1 часа. Он может вернуть свою истинную форму СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ+0 МДР+2 ХАР+1
бонусным действием. Навыки Выживание +4, Природа +2, Уход за
Укус (только в форме крокодила). +4 к животными +4, Восприятие +4, Медицина +4
попаданию, 7 (1к10 + 2) колющ урона. Цель Языки Драконий, Общий, Акван
схваченна (Сл 12). Пока цель схвачена, она
опутана, и людоящер не может кусать другую цель. Использование заклинаний. Сл спасброска 12.
Заговоры: искусство друидов, указание
2 раз/день каждое: огонь фей, лечение ран,
удержание личности, разговор с животными.
Магия. +4 к попаданию, 60 футов. 6 (1к8 +2) урона
холодом, огнем, электричеством или звуком.
Когти. +4 к попаданию. Колющий урон 5 (1к6 +2).
Крокодил
Большой зверь
Колода чудес
Чудесный предмет, редкая
Эта колода карт из пергамента предоставляет ряд незначительных преимуществ и наказаний тем, кто из ей
пользуется. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их
по одной. Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Вы должны тянуть следующую
карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся
сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно.

Игральная карта Карта


Туз ♦ Канцлер
Король ♦ День
Дама ♦ Ночь
Валет ♦ Рассвет
2♦ Сумерки
Туз ♥ Судьба
Король ♥ Корона
Дама ♥ Замок
Валет ♥ Чемпион
2♥ Монета
Туз ♣ Стервятник
Король ♣ Хаос
Дама ♣ Порядок
Валет ♣ Начало
2♣ Тайна
Туз ♠ Изоляция
Король ♠ Конец
Дама ♠ Монстр
Валет ♠ Нож
2♠ Справедливость
Джокер (со знаком) Студент
Джокер (без знака) Озорство
Начало. Ваш максимум хитов и текущие хиты увеличиваются на вашу кость хитов + мдф вашего Тел.
Чемпион. Если, ваше оружие не магическое, то оно становиться магическим и получает бонус +1 к броскам
атаки оружием и урона. Если у вас нет не магического оружия, то ничего не происходит.
Канцлер. Вы можете действием наложить заклинание гадание. Как только вы это делаете, вам необходимо
закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. В качестве
заклинательной характеристики вы используете Интеллект, Мудрость или Харизму.
Хаос. Вы получаете уязвимость к одному из следующих типов урона, бросьте к10: 1) кислота, 2) холод, 3)
огонь, 4) электричество, 5) звук, 6) силовое поле, 7) некротическая энергия, 8) яд, 9) психическая энергия, 10)
излучение.
Монета. Пять ювелирных изделий, каждое стоимостью 100 зм, или десять драгоценных камней, каждый
стоимостью 50 зм, или кошель с 50 пм появляются у ваших ног.
Корона. Вы изучаете заклинание чудотворство. В качестве заклинательной характеристики вы используете
Интеллект, Мудрость или Харизму.
Рассвет. Эта карта придаст вам сил. Вы можете добавлять бонус мастерства к своим броскам инициативы.
День. Вы получаете бонус +1 к спасброскам.
Судьба. Эта карта защищает вас от преждевременной смерти. Впервые после вытаскивания этой карты, когда
ваши хиты должны были опуститься до 0 от получения урона, они вместо этого уменьшаются до 1 хиты.
Сумерки. Вы с помехой совершаете броски инициативы. Этот эффект действует до тех пор, пока на вас не
наложат заклинание снятие проклятия, сл 15 или подобную магию.
Конец. Эта карта - предзнаменование смерти. Ваш максимум хитов уменьшается на количество, равное
броску вашей кости хитов + ваш мдф ТЕЛ.
Изоляция. Вы исчезаете вместе со всем, что вы несёте или носите, оказываясь в ловушке в безвредном
подпространстве на 1 минуту. Вы больше не берёте карты. После чего вы возвращается в пространство, из
которого исчезли, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. Когда вы появитесь снова,
вы должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получите степень истощения, так как ваше
тело восстанавливается после путешествия в другое измерение.
Справедливость. Вы обретаете способность уравновешивать весы судьбы. Когда вы или существо в пределах
60 футов от вас собираетесь бросить к20 с преимуществом или помехой, вы можете использовать свою
реакцию, чтобы аннулировать это преимущество или помеху. Эту реакцию нельзя использовать повторно до
следующего рассвета.
Нож. В ваших руках появляется необычное магическое оружие, которым вы владеете.
Замок. Вы можете действием наложить заклинание открывание. Как только вы это делаете, вам необходимо
закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. В качестве
заклинательной характеристики вы используете Интеллект, Мудрость или Харизму.
Озорство. Вы получаете необычный чудесный предмет.
Монстр. Чудовищный облик этой карты проклинает вас. Будучи проклятым таким образом, вы получаете
штраф -1 на все спасброски. Этот эффект действует до тех пор, пока на вас не наложат заклинание снятие
проклятия, сл 15 или подобную магию.
Тайна. Вы теряете владение случайным навыком. Сбросьте эту карту и возьмите другую карту из колоды;
вместе эти два вытягивания считаются как одно из заявленных вами вытягиваний.
Ночь. Вы становитесь восприимчивы к свету солнца. Находясь на солнечном свету, вы совершаете с помехой
броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Порядок. Вы получаете сопротивление одному из следующих типов урона, бросьте к10: 1) кислота, 2) холод,
3) огонь, 4) электричество, 5) звук, 6) силовое поле, 7) некротическая энергия, 8) яд, 9) психическая энергия,
10) излучение.
Студент. Вы получаете владение случайным навыком.
Стервятник. Один немагический предмет или часть снаряжения, находящиеся в вашем распоряжении,
исчезает навсегда.

Чудесная игральная кость


Чудесный предмет, необычная
Эта обычная с виду игральная кость, изготовленна из кости крупного животного, на которой вырезаны
различные изображения. Вы можете действием бросить ее на 20 футов. Когда кость приземляется, то в
радиусе 5 футов вокруг нее проявляется эффект, который определяется по таблице броском к6. Сложность
спасброска равна 15. После срабатывания эффекта, сторона куба с выпавшим символом стирается с кости. Все
стертые символы возвращаются на кость на рассвете.
К Символ Эффект
6
1 Змея Все существа в зоне действия должны сделать спасбросок ТЕЛ, иначе они станут
отравлены на 1 минуту. Отравленное существо может повторять спасброски в конце
каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
2 Череп Все существа в зоне действия должны сделать спасбросок МДР, иначе они станут
испуганы костью на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасброски в
конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
3 Клевер Все существа в зоне действия должны сделать спасбросок ИНТ, иначе в их умах
появиться иллюзия кучи сокровищ, кучи еды или любого другого предмета, которым
желает обладать эта группа существ. Эффект действует 1 минуту. Существа могут
повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при
успехе.
4 Корона Все существа в зоне действия должны сделать спасбросок ХАР, иначе в начале своего
следующего хода они должны потратить свой ход, чтобы упасть ничком.
5 Пламя Все существа в зоне действия должны сделать спасбросок ЛОВ, иначе они получат 6к6
урона огнем, или половину при успехе
6 Роза Все существа в зоне действия должны сделать спасбросок СИЛ, иначе они станут
опутанными розами до окончания действия эффекта. Опутанное розами существо
может действием совершать проверки Силы против Сл 15. В случае успеха оно
освобождается. В течении 1 минуты, розы превращают землю в радиусе действия в
труднопроходимую местность.

Статуэтка чудесной силы, дракочерепаха


Чудесный предмет, редкая
Статуэтка чудесной силы — это небольшой окоменелый черепаший панцирь, помещающийся в карман. Если
вы действием произнесёте командное слово – «Убо» и бросите статуэтку на расстояние до 60 футов, статуэтка
станет вирмлингом дракочерепахи на 24 часа. Если пространство, в котором существо должно появиться,
занято другим существом или предметом, или если для этого существа просто нет пространства, статуэтка не
становится вирмлингом дракочерепахи. В конце этого периода дракочерепаха вновь становится статуэткой.
Оно становится статуэткой преждевременно, если ее хиты опускаются до 0, или если вы действием
произнесёте командное слово, касаясь ее. Её нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 7 дней.
Существо дружественно по отношению к вам и вашим спутникам. Оно понимает ваши языки и подчиняется
устным командам. Если вы не отдаёте команды, существо обороняется, но других действий не совершает.

Монета удачи
Чудесный предмет, редкая (требуется настройка)
Удача в ваших руках, кажется теперь не фигурально! Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок,
или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, на 1 или 20. Вы
должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным
путём только один раз, пока не совершите продолжительный отдых.

Флейта Плясок
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка бардом)
Держа эту флейту, вы получаете бонус +2 к Сл спасбросков против ваших заклинаний барда.
Действием вы можете использовать флейту, чтобы наложить заклинание неудержимая пляска Отто с
помощью этого предмета. Это свойство флейты не может быть использовано вновь до следующего рассвета.

Туристический разговорник
Чудесный предмет, обычный
Это небольшая записная книжка в мягком переплете, на обложке которого аккуратно написано «Карманный
переводчик на любой случай». Книжка содержит в себе список простых слов и их транскрипции на всех
известных и забытых языках. С помощью него вы можете наложить заклинание понимание языков. Вы не
можете сделать это снова до следующего рассвета.

Ботинки ходьбы и прыжков


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость ходьбы становится равной 30 футов, если она не выше, и ваша
скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех. Кроме того, вы можете
совершать прыжки с дальностью равной 20 футам и высотой в 5 футов, но вы всё равно не можете прыгнуть
дальше, чем осталось у вас перемещения.

Многофункциональная перчатка
Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется настройка изобретателем)
Эта четырех палая перчатка сделана из стальных нитей, пары трубок, небольших емкостей и 4 драгоценных
камней. Вы можете действием наложить заклинание из пальца перчатки, вы не можете наложить заклинание с
помощью этого же пальца до следующего рассвета. В зависимости от редкости перчатки вам доступны все
заклинания вашего уровня и ниже, при этом заклинания ниже уровнем накладываются на максимально
возможном для этой перчатки уровне. Вы можете повысить редкость пальцев, приобретая более дорогие
драгоценные камни.
Редкость Указательный Средний Безымянный Мезинец
обычный Лечение ран Едкое варево Таши Скороход Щит
необычный Малое восстановление Паутина Улучшение Отражения
характеристики
редкий Возрождение Стихийное оружие Ускорение Защита от
энергии (на себя)
Очень Защита от смерти Огненная Стена Превращение Каменная кожа
редкий (на себя)
легендарны Высшее восстановление Конус холода Усиление навыка Круг Силы
й

Вам также может понравиться