Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Бисафт
Смотритель доков - Поддеран.
Кузнец – Кейша Будан, продает обычное снаряжение вместе с Чешуйчатой адамантовой броней (150 зм)
Лавка «Многое за малое!» - Бэнта Тамалос, продает простое снаряжение, припасы, жемчужину силы (300 зм)
«Таверна на перекрестке»
Крупное, простое, деревянное здание
Хозяин – Ромс Каал, смуглый азиат, короткая стрижка, 50 лет, крупный, шрамы на лице и голове, по его
словам, от щупалец свежевателей разума и зубов дракона. На него работает дюжина людей и полуросликов.
Тару – местный охотник, честный, простой. Живет на острове уже два года.
События на Бисафте
На протяжении многих лет, король Чешуелом управлял 3 кланами ящеролюдов. Под руководством
Чешуелома были построены примитивные хижины и создано оружие. Около месяца назад, черный дракон
Бархат, покинул свой старый дом на севере и решил предъявить права на Топи, куда входят земли Чешуелома
и других более слабых кланов.
Бархат атаковал лагеря и деревни кланов Корень-Вода и Закат-Закат и убил их шаманов и вождей, чтобы
показать свою мощь. Бесстрашный и дерзкий король ящер отказался подчиняться Бархату, после чего, тот
напал на грубо укрепленный остров Чешуелома и близлежащие поселения Грязь-Болото. Своим кислотным
дыханием Бархат разорил острова и их яростных, но недостаточно сильных защитников. Наполовину
растворенную кислотой голову Чешуелома Бархат насадил на пику и выставил на острове короля, как
напоминание тем, кто осмелиться выступить против него.
Бархат объявил, что выберет одного вождя среди представителей трех сильно ослабленных кланов. Вождь
будет выполнять приказы Бархата и держать перед ним ответ. Каждый клан выдвинул своего кандидата. Для
того, чтобы доказать Бархату свое превосходство, преданность и боевые навыки, они должны управляя
своими кланами похищать людей, других гуманоидов. Они должны приволочь их в клетки и загоны на
острове свергнутого короля. Бархата особенно впечатляют сильные пленники. Все пленники должны
оставаться живыми и невредимыми до возвращения Бархата через 20 дней. Десять дней уже минуло... Лучшая
добыча станет главным подношением дракону, тогда как остальная будет основным блюдом в большом
празднестве в честь нового вождя.
В Топях
Все топи – труднопроходимая местность. Ночью из разных деревень и от разных патрулей исходят звуки
барабанов. Топи полны насекомых и змей.
Болото
Персонаж или персонажи начинают тонуть в болоте, Сила 15 – выбраться самому, Сила 10 – вытащить
товарища, Сл растет на 2 в начале каждого хода, застрявшего существа. В это время группу жрут москиты. В
конце столкновения все кидают спас Тел 11, иначе заразятся Утопской лихорадкой и получат степень
истощения.
Утопская лихорадка
Симптомы: из глаз и изо рта сочиться жидкая слизь, падает температура тела, болит голова, впоследствии
человек захлебывается выделениями. В конце долгого отдыха спас повторяется, получая степень истощения
при провале или уменьшая степень истощения при успехе.
Святыня Ук’отоа
Наваждение Юги
Юги начинает чувствовать влечение к какой-то точке в топях, будто ее подталкивают волны. Подходя к
монолиту, она чувствует, как уходит под воду и наконец начинает видеть мириады глаз в бесконечном океане.
«Ооо…Новая слуга, такая слабая, убогая. Мариды совсем перестали стараться! Чтож, Юги…пора возвращать
долг. Люди в моих водах уже давно забыли, что такое ярость Морского Владыки! А ты напомнишь им, кому
нужно молить о пощаде спуская свои шлюпки в море! Заставь их рыдать, кричать и молиться во славу мне, во
славу Ук’атоа!». Юги приходит в себя перед монолитом, со способность единожды наложить заклинание
Водоворот.
Затерянная в болотах, поросший лианами и мхом монолит с высеченной в нем огромной змеей, на теле
которой расположено множество глаз. У основания монолита можно разглядеть людей в каноэ, которые
молятся и приносят зверей в жертву, бросая их в море. Если существо долго разглядывает монолит, оно
должно совершить спас Мдр сл 13 иначе впадет в кратковременное безумие:
Острова
Река впадает в озеро, посреди которого находиться 4 островка, на которых стоят хижины
Остров Грязь-Болото
Все дома здесь разрушены и заброшены, лежат несколько тел ящеролюдов. Некоторые дома и тела разъедены
кислотой. Изучая остров, группа замечает в ветвях деревьев фигуру, которая сбрасывает чучело дракона с
дерева. Заметив персонажей, ящеролюд спрыгивает, топчет чучело и убегает. Следуя по следам ящеролюда,
группа видит центральный остров и может найти способ перебраться на него в брод, по кочкам.
Топекоготь
Топекоготь - молодой и амбициозный законный король ящеролюдей, высокий, темно-зеленая чешуя с
красным пятном от носа до хвоста, роговые образования на хребте. Он смог избежать смерти и теперь
скрывается уже несколько дней, залечивая свои раны. Он планирует вернуть власть, сорвав конкурс дракона.
Он терпеть не может Бархата и не позволит кланам работать и поклоняться ему. Топекоготь разрушает чучела
дракона из-за чувства досады, а также чтобы напомнить ящеролюдям, кто здесь на самом деле главный.
Королевский остров
Это крупный остров, который возвышается к северу. Можно заметить 2 лагеря со знаменами на севере и на
западе, а также огороженную частоколом крупную постройку с колом и головой короля в центре. Каждый
лагерь охраняет около десятка ящеролюдов, у каждого лагеря по 4 плота. В каждом лагере есть клетка с
гуманоидами: У Грязь-Болота (Зеленая чешуя, шкуры, лианы) 9 местных островитян и полуросликов, у Закат-
Закат (черная чешуя, белые символы) 6 туристов морских эльфов и Грима, у Корень-Вода (синяя чешуя,
ракушки, пальмы) 5 потерпевших крушение моряков людей, дварфов и полуросликов. После освобождения
немногие захотят помочь остальным, большинство побежит к плотам. Ночью на самом острове очень плохая
слышимость из-за магически усиленной игры барабанов.
Сокровища
В каждом лагере у кандидата в вожди есть вещи пленников. Кроме того, в лагере Грязь-Болото несколько
кошелей на 50 зм и набор игральных костей с чудесной игральной костью, лагере Закат-Закат мазь кеогтома
(3 исп), лагере Грязь-Болото пара ящиков: с зерном 2 шт по 15 кг (3 см каждый), с пряностями (12 мешков, 15
зм каждый) и короб с ботинками ходьбы и прыжков.
Экшн
Начав освобождать пленников, из укрытия выпрыгивает Топекоготь и режет кандидата в вожди Грязь-Болота,
после чего став у них главным режет соседний клан. Персонажи могут напасть на оставшийся клан: кандидат
в вожди, шаман и 8 людоящеров.
В итоге, в зависимости от отношения Топекогтя к группе будет либо побег на Дракочерепахе, либо
настойчивая просьба уматывать из Топей.
Грима
Заперта в клетке, общается с молодым людоящером, который ее сторожит. Длинная обвисшая шея дрожит,
мутные глаза, поросший мхом панцирь, длинная выцветшая бордовая ткань, переброшенная через шею на
подобии шарфа.
"Юги, будь острожна с тем у кого просила помощи, прихоти морских царей изменчивы как течение морей,
которыми они правят. Прошу, возьми Убо. Он совсем мал и слаб, но может помочь вам в час нужды"
"Три, девочка моя, как ты повзрослела, а была таким милым котеночком. Снова вмешиваешься в порядок
вещей? Сколько я тебе говорила, что далеко против течения не уплывешь?
Народ ки'нау сам обрёк себя на эту судьбу, нарушив естественный баланс. Голодный человек убивает зверя,
голодный зверь убивает человека, так было заведено из покон веков. Но эти люди нарушили порядок, охотясь
на зверей во имя своих богов.
Молодая жрица Селачай умоляла своего Владыку о силе, и получив от него благословение, повела свой народ
дать отпор островным жителям.
Три, дорогая, брось ты эту затею, не будет тебе покоя среди морских волков..."
“Провожу вас до моря, еще бы разок на него посмотреть.”
Бурт Использование заклинаний. Сл спасброска 12, +4
Средний Гуманоид человек к попаданию.
Даджаркал
Средний Гуманоид полуорк Киджори
Средний Гуманоид человек
КД 12 Хиты 27 Скорость 30 футов
КД 12 Хиты 32 Скорость 30 футов
СИЛ+0 ЛОВ+1 ТЕЛ+1 ИНТ+1 МДР+2 ХАР+0
СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+2 ИНТ-1 МДР-1 ХАР+0
Спасброски Мудрость +4, Интеллект +3
Спасброски Сила +4, Телосложение +4
Навыки Восприятие +4, Медицина +4, Природа
+3, Запугивание +2 Навыки Восприятие +1, Атлетика +4, Выживание
+1, Запугивание +2
Чувства темное зрение 60 футов
Ярость (3). Киджори совершает с преимуществом
Непоколебимая стойкость. Если хиты Даджаркал проверки и спасброски Силы. И получает
опустились до нуля, вместо этого они опускаются сопротивление физическому урону.
до 1. Один раз за продолжительный отдых.
Безрассудная атака. Совершая первую атаку в ход
Киджори может атаковать с преимуществом, но
все броски атаки по нему до его следующего хода Копье. +5 к попаданию, дистанция 20/60 футов,
тоже совершаются с преимуществом. одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.
Чувство опасности. Преимущество на спасброски
ловкости
Людоящер
Крепкий захват. В начале каждого своего хода Средний Гуманоид (людоящер), нейтральный
Киджори можете нанести 1к4 дробящего урона
существу, которое держит в захвате. КД 15 Хиты 22 Скорость 30 футов
Кулаки. +4 к попаданию. Попадание: 8 (1к8 + 4) СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ-2 МДР+1 ХАР-2
дробящего урона. Навыки Скрытность +4, Выживание +5,
Восприятие +3
Всплеск действий. Дополнительное действие. СИЛ+3 ЛОВ+1 ТЕЛ+2 ИНТ+0 МДР+1 ХАР+2
Мультиатака. Капитан совершает три атаки: Навыки Скрытность +4, Выживание +5,
скимитарами или кинжалами. Восприятие +3, Атлетика +5
Кинжал. +5 к попаданию, дистанция 20/60 футов. Мультиатака. Людоящер совершает две атаки.
Попадание: Колющий урон 5 (1к4 + 3). Укус. +5 к попаданию, Колющий урон 10 (2к6 + 3),
РЕАКЦИИ а людоящер лечиться в размере нанесенного урона.
Парирование. Три добавляет 2 к КД против одной Копье. +5 к попаданию, Дробящ урон 7 (1к8 + 3).
рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Метательное копье. +5 к попаданию, дистанция
30/ 120 футов, Колющий урон 6 (1к6 + 3).
Жао РЕАКЦИИ
Средний Гуманоид дженази воды Блок копьем. Если по союзнику, в 5 футов кидают
на попадание, то он может создать помеху атаке.
КД 12 Хиты 22 Скорость 30 футов, плав 30 футов
СИЛ+1 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ-1 МДР+0 ХАР-1
Сопротивление урону кислота Людоящер шаман
Средний Гуманоид (людоящер), нейтральный
Спасброски Тел +3
КД 13 Хиты 27 Скорость 30 футов
Навыки Атлетика +3, Выживание +2
СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ+0 МДР+2 ХАР-1
Второе дыхание. 1к10 + 3
Навыки Скрытность +4, Выживание +6,
Улучшенный крит. На 19-20 Восприятие +4
Языки Драконий КД 12 Хиты 19 Скорость 20 футов, плавая 30
Использование заклинаний. Сл спасброска 12. СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ-4 МДР+0 ХАР-3
Заговоры: искусство друидов Навыки Скрытность +2
1 раз/день каждое: опутывание, туманное облако, Укус. +4 к попаданию, 7 (1к10 + 2) колющего
раскалённый металл, призыв животных (4 урона. Цель становится схваченной (Сл 12). Пока
крокодила). цель схвачена, она опутана, и крокодил не может
кусать другую цель.
Нашествие. +4 к попаданию, 30 футов. 2к6 уроном
яда и перемещение на 5 футов.
Терновый кнут. +4 к попаданию, 30 футов. 2к6 Грима
урона колющего и на 10 футов притянуть. Средний Гуманоид (тортл), Н-Д
Смена формы (1/короткий отдых). Людоящер КД 17 Хиты 33 Скорость 30 футов
превращается в крокодила, оставаясь в этой форме
до 1 часа. Он может вернуть свою истинную форму СИЛ+2 ЛОВ+0 ТЕЛ+1 ИНТ+0 МДР+2 ХАР+1
бонусным действием. Навыки Выживание +4, Природа +2, Уход за
Укус (только в форме крокодила). +4 к животными +4, Восприятие +4, Медицина +4
попаданию, 7 (1к10 + 2) колющ урона. Цель Языки Драконий, Общий, Акван
схваченна (Сл 12). Пока цель схвачена, она
опутана, и людоящер не может кусать другую цель. Использование заклинаний. Сл спасброска 12.
Заговоры: искусство друидов, указание
2 раз/день каждое: огонь фей, лечение ран,
удержание личности, разговор с животными.
Магия. +4 к попаданию, 60 футов. 6 (1к8 +2) урона
холодом, огнем, электричеством или звуком.
Когти. +4 к попаданию. Колющий урон 5 (1к6 +2).
Крокодил
Большой зверь
Колода чудес
Чудесный предмет, редкая
Эта колода карт из пергамента предоставляет ряд незначительных преимуществ и наказаний тем, кто из ей
пользуется. Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их
по одной. Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Вы должны тянуть следующую
карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся
сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно.
Монета удачи
Чудесный предмет, редкая (требуется настройка)
Удача в ваших руках, кажется теперь не фигурально! Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок,
или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, на 1 или 20. Вы
должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным
путём только один раз, пока не совершите продолжительный отдых.
Флейта Плясок
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка бардом)
Держа эту флейту, вы получаете бонус +2 к Сл спасбросков против ваших заклинаний барда.
Действием вы можете использовать флейту, чтобы наложить заклинание неудержимая пляска Отто с
помощью этого предмета. Это свойство флейты не может быть использовано вновь до следующего рассвета.
Туристический разговорник
Чудесный предмет, обычный
Это небольшая записная книжка в мягком переплете, на обложке которого аккуратно написано «Карманный
переводчик на любой случай». Книжка содержит в себе список простых слов и их транскрипции на всех
известных и забытых языках. С помощью него вы можете наложить заклинание понимание языков. Вы не
можете сделать это снова до следующего рассвета.
Многофункциональная перчатка
Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется настройка изобретателем)
Эта четырех палая перчатка сделана из стальных нитей, пары трубок, небольших емкостей и 4 драгоценных
камней. Вы можете действием наложить заклинание из пальца перчатки, вы не можете наложить заклинание с
помощью этого же пальца до следующего рассвета. В зависимости от редкости перчатки вам доступны все
заклинания вашего уровня и ниже, при этом заклинания ниже уровнем накладываются на максимально
возможном для этой перчатки уровне. Вы можете повысить редкость пальцев, приобретая более дорогие
драгоценные камни.
Редкость Указательный Средний Безымянный Мезинец
обычный Лечение ран Едкое варево Таши Скороход Щит
необычный Малое восстановление Паутина Улучшение Отражения
характеристики
редкий Возрождение Стихийное оружие Ускорение Защита от
энергии (на себя)
Очень Защита от смерти Огненная Стена Превращение Каменная кожа
редкий (на себя)
легендарны Высшее восстановление Конус холода Усиление навыка Круг Силы
й