Вы находитесь на странице: 1из 10

НЕ ВСЁ СПОКОЙНО

В ДИВНОМОРСКЕ
Приключение написано в рамках конкурса ваншотов от Sneaky Dice
by Приют чародея
СОДЕРЖАНИЕ

• Введение..........................................3
Предисловие
• О городе и его жителях....................3
• О волколаках....................................4 Игра рассчитана на 2-6 игроков 2-4 уров-
• Начало приключения.......................5
ней. Примерное игровое время 3-4 часа.
Возможно увеличение характеристик игро-
• Встреча со старейшиной.................5 вых персонажей для более сложного боя
(либо уменьшение для лёгкого). Сеттинг ста-
• Встреча с драконом.........................6 рославянский, но при желании можно впи-
• Встреча с охотником........................6 сать в любое приключение любой системы :)
• Путь в лесу.......................................6 В игре могут быть описаны сцены наси-
• Встреча с волколаками....................7 лия, поэтому рекомендованый возраст игро-
ков от 18 лет. Всю игру возможно пройти
• И что же может получиться.............7 без сцен боя, учитывайте пожелания игро-
ков перед проведением.
• Приложение.....................................8
При создании изображений были исполь-
зованы только нейросети: baka.ai, bing и
app.leonardo.ai.
Огромное спасибо за помощь с текстом,
логикой, подсказками и идеями: Юлии
Контент распространяется Зальцман, Михаилу Труфанову, Юлии Ты-
риной, Евгению Зенову.
на бесплатной основе
и не предназначен И отдельное спасибо моим первым плей-
тестерам: Софии, Ольге и Алине <3
для коммерческих целей.
Буду рада, если вы поиграете в этот сю-
жет и после напишете мне отзыв вот сюда:
https://vk.com/red_fox_store

2
О ЧЁМ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

СОВСЕМ КРАТКО Жизнь на берегу моря наполнена спокой-


В далёком-далёком море, на острове, ствием и умиротворением, что делает город
где редко бывают гости, живут себе люди идеальным местом для отдыха от суеты и
в рыбацком городишке. Но случилась шума. Здесь можно наслаждаться тиши-
беда - похитил кто-то дочь старейшины ной, мерным шорохом волн, и свежим воз-
за два дня до свадьбы. И оказавшимся духом, наполненным морским бризом.
рядом приключенцам предложено было
найти бедную девушку. Люди в деревне
обычные рыбаки, некому пойти в лес дре- СТАРЕЙШИНА И ДОЧЬ
мучий, а жених совсем ещё юн да зелен. Ныне городом правит Велиград, чья
семья уже довольно давно передаёт прав-
ГОРОД ление по наследству. Он низкорослый,
Основан Дивноморск очень давно, достаточно полный от жизни хорошей, с
ходят слухи, что на этом месте разбился рыжеватой бородой и лысой головой, одет
корабль, да остались люди здесь жить, да лучше любого жителя местного.
промышлять. Городок скорее выглядит Однажды первый правитель поселения
как огромное село, но местным жителям пришёл к драконам помощи просить, со-
никто не запрещает гордо именоваться гласились они. Рыба ловиться перестала,
городом. Улочки ухоженные, дома ладные чудища морские житья-покоя не давали.
да крепкие, даже площадь своя имеется и Помогли тогда драконы, но и без награды
таверна недалеко от берега. не остались, вот только ждали три сотни
лет этого. Попросили первую дочь в роду,
Жители Дивноморска занимаются ры- потому что по их поверьям только она
боловством и выращиванием фруктов и сможет продолжить род драконий. И вот
овощей, и обеспечивают сами себя про- наконец родилась девочка прекрасная,
дуктами питания. наречённая Дивой. К совершеннолетию
её свадьбу играть и собирались.
Дива - стройная изящная девушка с
кудрявыми длинными огненными воло-
сами, вся в веснушках, будто в искрах
огоньков. Скромна, и не может пойти
отцу наперекор. Влюблена в своего волко-
лака и ни за кого другого замуж не же-
лает. Тем не менее, предпочитает убегать
вместо решения проблемы.

3
О ЧЁМ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ОХОТНИК И ДОЧЬ
Охотник Белогор живёт с дочерью
Снежкой на отшибе города. Постарел
он, прихрамывает, волосы белы как снег,
а руки мозолистые. Хочет уже отойти от
своих дел, да хищники покоя не дают.
Слишком близко подошли к деревне.
Опасается охотник, что могут начать на
жителей нападать. А ещё предполагает,
что водятся где-то на острове волколаки.
Но никому об этом не говорит. В детстве
видел, как мальчишка рыжий в лесу бе-
жал, а потом глянь, а вместо него вол-
чонок несётся. Но никто ему и не пове-
рил тогда. Жители острова крайне редко
видят кого-то, кроме людей. На редких
заплывающих гостей любуются как на
диковинку.
Снежке только исполнилось восем-
надцать, она выглядит совсем юной,
втайне влюблена в дракона, но так как
тому надо жениться на Диве, вздыхает
да грустит. Волосы белые, как у отца, а
глаза как две голубые льдинки. Она де-
вушка умелая, помогает отцу во всём, из
ДРАКОН лука стрелять умеет, мастерит ловушки,
Драконы на этом острове - самые пер- да и готовит сама с детства, отца кор-
вые хозяева. Умели в людей оборачивать- мит. Чувствует, что дракон к ней нерав-
ся, когда только хотели. Когда корабль нодушен, да ничего с этим поделать они
людей разбился у берега, драконы поди- не могут, и изредка лишь обмениваются
вились на такое, да разрешили остаться. парой слов при встрече.
Помогали людям чем могли.
Но случилась лихорадка, вымерли все
драконы один за другим, и вот остался
самый последний, принц драконий. Вот
только не умеет он пока драконом обо-
рачиваться, для того ему свадьба и нуж-
на. И потому он вернуться не может в
свою пещеру, которая открывается лишь
тому, кто принимает истинный облик
дракона. Зовут драконьего наследника
Стожар. Живёт со старейшиной и доче-
рью его, которая ему и обещана, и это
последний шанс не вымереть совсем.
Хорош собой, рыжеволосый, высо-
кий и статный, девчатам всем в окру-
ге нравится. Но старается на других не
смотреть, так как не может просто от-
ступить от древних договорённостей
двух родов. Диву не любит, но другого
выбора у парня нет. Считает её скорее
сестрой, потому как выросли вместе они
после смерти его родителей. Тайно влю-
блён в дочь охотника, но признаться в
этом ему долг перед родом не позволя-
ет. Крепко верит в то, что передавалось
поколениями в его роду, да выцарапано
было на древнем камне, осколок которо-
го он бережно носит с собой.

4
О ЧЁМ ПРИКЛЮЧЕНИЕ/НАЧАЛО

ВОЛКОЛАКИ
О них мало кто знает, но откололись эти НАЧАЛО ПРИКЛЮЧЕНИЯ
люди после кораблекрушения и ушли да- В ТАВЕРНЕ
леко в лес, где и были укушены местны- “Рыбонька моя” стоит недалеко от бе-
ми оборотнями, так и остались в их стае. рега, обычные завсегдатаи - простые ры-
Вожака зовут Огнеяр, у него медные с баки. Герои начинают путь как раз здесь,
сединой волосы, заплетенный в длинную всюду витает запах жареной рыбы и
косу, крепко сложен и мускулист. Сына специй, свет тусклый, но атмосфера всег-
вожака зовут Сиволап, на вид слегка ди- да тёплая. Когда герои входят, они видят,
коват, волосы черны и постоянно взъеро- что люди вокруг явно выглядят обеспоко-
шены, но сердце у него доброе и полное енными. Можно будет услышать, как они
любви. Он бывает вспыльчив и настроен обсуждают какое-то несчастье (внима-
серьёзно. Давно поглядывал он на дочь тельность сл.13). Затем к ним подбегает
старейшины, принимал облик мальчиш- юный парень Ивашка и напрямую спра-
ки и в деревню людскую сбегал к Диве, шивает помогут ли они старейшине, у ко-
так и сдружились, а потом переросло это торого вчера горе приключилось. Мальчик
в любовь великую, но тайную. За Диву он простой, искренне надеется, что всё
парень будет биться до последнего, и со- разрешится лучшим образом. Информа-
бой пожертвует, если потребуется. цию он может передать только о том, что
Дива пропала, а как и что - надо к ста-
И когда до свадьбы с драконом дело рейшине уже. Пока герои идут к нужному
дошло, сговорились влюблённые и вме- дому, они видят, что всюду царит смута,
сте пришли в логово к вожаку. Что по- обеспокоенные островитяне вовсю ищут
делать, приняли девушку волколаки как пропавшую девушку.
свою, остаться разрешили. Знала стая,
что к ним никто не сунется, даже если и
прознает о том где прячутся. А договари-
ваться со старейшиной не отправились, В ДОМЕ СТАРЕЙШИНЫ
потому как людям не доверяют и опаса- Большой деревянный дом недалеко от
ются. площади, в два этажа, с низким забором
вокруг. Никакой охраны нет. Велиград
Живут оборотни общиной, со строгой встречает гостей лично, он подавлен и
иерархией. Почти всегда они в облике глаза у него красные и опухшие от слёз.
человеческом, но на охоту по-звериному Но героям он рад, жмёт руки, просит слуг
бегают. Ни с кем ничего не делят, сторо- принести угощений, усаживает за огром-
нятся людей, живут в мире с лесными ный стол в большой столовой комнате.
обитателями. Без утайки рассказывает, что знать ни-
чего не знает, завтра свадьба, всё уже го-
тово, а Дива пропала. Если его спросят,
что он успел выяснить, предложит посмо-
треть её комнату, укажет на грязь на полу.
При успешной проверке внимательности
(сл.13) герои заметят в грязи следы огром-
ных лап как у волка, следы когтей на
окне, будто снаружи в раму скрёбся. На
кровати под подушкой Дивы (вниматель-
ность сл.13, торчит уголок бумаги) можно
будет найти записку, на которой кривы-
ми буквами написано “Завтра приду за
тобой”. Там же, недалеко от окна есть и
следы крови (внимательность сл.10)
Велиград расскажет, что город уже весь
обыскали, продолжают искать, и её здесь
нет, предположит, что в лес могла уйти.
На записку только заохает. Оружия ни-
какого выдать не сможет, только острый
шест рыболовный (1к6 колющего). В
награду может пообещать домик постро-
ить, но упомянет, что сокровища есть у
жениха дочери, потому что он дракон на
самом деле. Да только сейчас он где-то по
городу ходит и пытается найти Диву.

5
СКАЗКА СКАЗЫВАЕТСЯ

Герои могут отправиться сразу в вручит Стожару и героям по талисма-


лес на поиски, а могу заручиться под- ну простенькому в виде браслета заго-
держкой дракона и далее охотника. ворённого из нити красной. В нём заряд
Первый путь усложнит поиски Дивы и на уменьшение урона на 1к4. Если
похитителей. дракона с героями не будет, то этого не
случится.
ПОИСКИ ДРАКОНА Если герои не обращались к охотнику
Найти его будет просто - парень сидит за помощью, им придётся самим искать
на площади в окружении сочувствующих следы (внимательность сл. 18). В таком
девушек, которые уж слишком плотно к случае они по этим следам выходят к се-
нему жмутся. Стожар расстроен, но при лению волколаков. Если же герои прова-
проверке проницательности (сл.15) мож- лили проверку, они переходят к таблице
но будет понять, что не только пропажей приключений в лесу.
девушки огорчён, но и сорванными пла-
нами. Он с недоверием смотрит на ге- Герой, идущий первым, бросает к10
роев и не знает, можно ли им доверять. на поиск, а мастер будет рассказывать,
Если его уговорить (убеждение сл.10), он на что же они наткнулись. Если попада-
пойдёт с приключенцами в лес и будет ется событие, которое уже происходило,
помогать им. Про сокровища расскажет, можно взять соседнее с ним или переки-
что только после соединения узами с де- нуть куб, пока не выпадет что-то иное.
вушкой сможет принять облик дракона
и долететь до скалы, где пещера с сокро-
вищами. По-другому туда не добраться. ТАБЛИЦА НАХОДИТСЯ В ПРИЛОЖЕНИЯХ
Согласен поделиться золотом за помощь
- 3000 зм (сумма на усмотрение масте-
ра). Поведает о единственном охотнике,
что живёт на отшибе и обычно не появ- Густой и тёмный лес пахнет свеже-
ляется в городе, но недавно он приходил стью и чистотой, как будто в нем только
и всем сказывал, чтоб в лес не ходили, что прошел дождь. Воздух наполнен аро-
так как волков много развелось и совсем матом хвои, который создает ощущение
опасно стало. Направление к дому охот- уюта и спокойствия. На земле можно
ника покажет или дойдёт с ними. Рас- увидеть множество шишек напоминаю-
скажет также о судьбе драконов, может щих о лете и солнце. В лесу царит тиши-
показать камушек маленький с ладо- на, лишь иногда можно услышать шелест
шку, с истёртыми письменами. Язык листьев или пение птиц. Все это создает
древний разобрать мало кто может. Но неповторимую атмосферу, которая застав-
если постараться (история сл.16) герои ляет забыть о повседневной суете и на-
прочитают только обрывки: слаждаться красотой природы.
Сердечная невеста... дочь единствен-
ная... Только она сможет...

ПОИСК СЛЕДОВ
Если герои решат пойти за помощью
к охотнику, тот сможет только показать
место, где было больше всего волчьих
следов, а потом покинет героев, пожелав
удачи и вручив 1к4 исцеляющих сушё-
ных грибов (исцеление на 5ПЗ). Даль-
ше не пойдёт, так как повредил ногу и
много ходить не может. Сложность поис-
ка следов снижается до 16.
Поделится слухами, что помимо обыч-
ных волков однажды видел волколака
по молодости, да отец его рукой махнул,
мол, показалось. Способа их найти, как и
избежать, знать он не будет. Посоветует
лишь не вступать в бой. Если герои взя-
ли Стожара с собой, тот в момент разго-
вора глаз не сможет свести со Снежки,
да и она будет стоять и краской зали-
ваться. Тут и без проницательности всё
будет очевидно. Напоследок девушка

6
СКАЗКА СКАЗЫВАЕТСЯ

кое-то время обратно, и за несколько лет


У ВОЛКОЛАКОВ они с волколаками перегрызут всю дерев-
Так или иначе, герои наконец попадут в ню целиком, мстя за смерть своей люби-
селение волколюдей. В своём привычном мой. Выживут только Стожар и Снежка,
облике они просто люди, будут коситься поселившиеся на драконьей скале со сво-
на путников с недоверием и отходить по- им отпрыском.
дальше. При попытке поговорить будут
указывать на дом вожака. Деревенька их Если герои будут решать всё мирно, то
кажется ну очень маленькой - от силы до- вожак расскажет Стожару, что местная
мов десять можно заметить, глиняных, с ведунья поведала ему перед смертью о
соломенными крышами. Люди вокруг за- нём.
нимаются кто чем: кто лапти плетёт, кто
горшки лепит, мимо бегает стайка дети- “Будет он горяч и молод, последний в
шек, смеясь и веселясь. своём роду драконьем, но спасение его
Вожак встретит путников с осторожно- не в обещанной невесте, а в той, что
стью, но не выказывая неуважения. Там первая сердцу приглянулась”.
же, в его хижине, будут сидеть Дива с Си-
волапом. Парень явно настроен недру- И тут Стожар вспомнит Снежку, по-
желюбно, так как предполагает цель ви- благодарит вожака и радостно убежит в
зита, особенно если с героями отправился деревню просить руки дочери охотника.
Стожар. Если же герои не были у охотника, то Сто-
жар просто расскажет сам о девушке, что
Первым слово берёт вожак. Если герои сердцу мила как заря утренняя. Пожелает
настроены на разговор, он рассказыва- счастья Диве и Сиволапу, поблагодарит
ет историю сына и его невесты, просит приключенцев, а затем покинет поселе-
героев оставить их в покое по-хорошему, ние.
чтобы позволить этой любви жить. Если
герои решат забрать Диву силой или В том случае, если Стожар не отправил-
не соглашаются с Огнеяром, начнётся ся вместе с героями в лес, то эту инфор-
схватка. Против героев выступит Огне- мацию они смогут передать ему только
яр, Сиволап и Дива. При этом сын во- вернувшись в деревню обратно, если по-
жака кусает девушку, и та тоже начинает верят вожаку.
превращаться в волколака (превращение
занимает один полный ход). В случае мирного решения герои могут
остаться на свадьбу Стожара и его новой
Если схватка переместится на улицу, невесты (если он им поверит, проверка
то ещё пятеро волколаков вступят в бой. убеждения сл.16) понаблюдать, как он
Стожар выступит на стороне героев, но превращается после свадьбы в дракона
Диву он обидеть не сможет. и улетает, а затем приносит им горы со-
кровищ (3000 зм.) При хорошем и убеди-
ВОТ И СКАЗОЧКЕ КОНЕЦ тельном отыгрыше убеждения Стожара
Если приключенцы смогут одолеть всех мастер может снизить сложность провер-
волколаков, то Дива волком выскочит ки на своё усмотрение.
прочь, поймать её будет нельзя. Герои мо-
гут вернуться к Велиграду, тот зальётся Если случается только одна свадьба -
слезами, но заплатит каждому по 100зм Дивы с Сиволапом, волколаки и люди
за информацию о дочери, да отпустит заключат мирный договор между своими
с миром. Спустя два года Дива вернёт- городками и будут жить в мире. На свадь-
ся к отцу познакомить с двумя внучата- бе Сиволап кусает невесту в знак обеща-
ми-волчатами, но остаться не сможет, не ния всегда быть рядом, и два счастли-
простив до конца смерть Сиволапа. Уй- вых волколака уходят в свою деревушку.
дёт к волколакам обратно. Старейшина по своему обещанию велит
строить путникам дом, если они захотят
Если Дива погибнет раньше Сивола- остаться, и вручает каждому по 100зм.
па, тот придёт в ярость и, сам обернув-
шись волком, убежит. Без проблем герои
покинут селение и дальше сами решат, В любом случае, концовок может быть
куда отправиться. В этом случае они не и больше, уже на усмотрение мастера.
получат награды, потому что смерть до- Теперь это ваша игра, импровизируйте и
чери выбьет Велиграда из колеи. Так как наслаждайтесь!
Сиволап выжил, он вернётся спустя ка-

7
П1.Таблица лесная

к10 Что нашли Что случилось


1 На пути закопана яма с шипами. При успешной проверке ловкости сл.13 герои туда не падают.
Замаскирована максимально Упавшие получают урон 1к6 и должны выбраться (ловкость сл.12),
хорошо. при перебросе куба должны описать новый способ выбраться.

2 На пути попадается куст с При успешной проверке интеллекта сл.13 можно будет узнать,
яркими красными ягодами. что это волчья ягода. На сл.18 также можно будет вспомнить, что
если сок ягоды нанести на оружие, оно будет наносить доп.урон
волкам и волколакам на 1к4. Собрать ягод можно на 1к4. Если
никто не проверит и съест - отравление на три хода 1к4.

3 На дороге появляется белый Если попытаются с ним дружелюбно поговорить, то волк из


волк, который смотрит с интересом пасти выпустит крепкую нитку с подвеской в виде волчьего клыка.
ну путников. При атаке он вступит Надевший сможет понимать волчий язык. Если волка одолеть,
в бой. Если герои пройдут мимо, он лута с него не будет, он просто рассыпется серебристой пыльцой и
отойдёт в сторону. развеется по ветру.

4 Мимо несётся дикий кабан. Проверка атлетики (сл.13) позволит увернуться и не попасть
под клыки/не упасть. В случаев провала герой получают урон 1к6.
Можно попробовать атаковать в ответ, пройдя проверку силы
(сл.13). В случае успеха кабан не наносит повреждений, в случае
провала урон будет 1к4.

5 С неба летят атакующие вороны. Проверка атлетики (сл.13) позволит увернуться и не получить
урон клювом. В случаев провала герои получают урон 1к4

6 Вдоль тропинки растут грибы. При успешной проверке интеллекта сл.13 можно будет узнать,
Похожи на подберёзовики. что этот гриб может вылечить на 10 ПЗ. Собрать грибов можно на
1к4.

7 На дорогу выскакивает В зависимости от количества героев, можно увеличить


огромный чёрный волк и нападает количество волков.
на героев.

8 В небольшом вихре на пути Проверить её никак нельзя. Герои решают, вдыхают они или нет.
кружится Согласившиеся проходят проверку мудрости, но побеждает только
странная розоватая пыльца. один -игрок с самым маленьким значением. Вдохнувшего будут до
конца игры преследовать эротические фантазии о каждом, с кем он
заговорит (все переговоры при этом будут проходить с помехой).
Можно рассеять магией.

9 В небольшом вихре на пути Проверить её никак нельзя. Герои решают, вдыхают они или
кружится нет. Согласившиеся проходят проверку мудрости, но побеждает
странная золотистая пыльца. только один игрок - с самым большим значением. При вдыхании
пыльца временно увеличит модификатор силы на 1 до конца игры.

10 Откроется небольшая полянка Переход к следующей сцене


с хижинами, где и буду обитать
волколаки.

8
П2. Таблицы

Огнеяр/Сиволап
Средний Гуманоид, хаотично-добрый

Класс Доспеха 16
ПЗ 18
Скорость 45 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17( +3 ) 15( +2 ) 15( +2 ) 10( 0 ) 14( +2 ) 10( 0 )

Навыки Восприятие +5, Выступление +6, Обман +8,


Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 15
Опасность 2 (450 опыта)

Перевертыш. Волк-обротень может действием пре-


вратиться в человека или же принять свой истинный
облик большого волка. Все его статистики остаются Волколак/Дива (если обратилась)
одинаковыми во всех обликах. Все несомое и носимое Средний Гуманоид, хаотично-нейтральный
им снаряжение не превращается. Он принимает свой
истинный облик, если умирает.
Класс Доспеха 14
Острый слух и тонкий нюх. Волк-обротень
совершает с преимуществом проверки Мудрости (Вос- ПЗ 16
приятие), полагающиеся на слух и обоняние. Скорость 45 футов
Тактика стаи. Волк-обротень совершает с преи- СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
муществом броски атаки по существу, если как мини-
мум один союзник волка находится в пределах 5 футов 15( +2 ) 13( +1 ) 14( +2 ) 10( 0 ) 14( +2 ) 10( 0 )
от этого существа, и этот союзник дееспособен.
Навыки Восприятие +5, Выступление +6, Обман +8,
Скрытность +6
Действия Чувства пассивное Восприятие 15
Опасность 2 (450 опыта)
Когти (только в зверином облике). Рукопаш-
ная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 Перевертыш. Волк-обротень может действием пре-
футов, одно существо. Попадание: Рубящий урон 8 (2к4 вратиться в человека или же принять свой истинный
+ 3). облик большого волка. Все его статистики остаются
Булава (только в облике человека). Руко- одинаковыми во всех обликах. Все несомое и носимое
пашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость им снаряжение не превращается. Он принимает свой
5 футов, одно существо. Попадание: Дробящий урон 6 истинный облик, если умирает.
(1к6 + 3). Острый слух и тонкий нюх. Волк-обротень
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попа- совершает с преимуществом проверки Мудрости (Вос-
данию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: приятие), полагающиеся на слух и обоняние.
Рубящий урон 5 (1к6 + 2) Тактика стаи. Волк-обротень совершает с преи-
муществом броски атаки по существу, если как мини-
мум один союзник волка находится в пределах 5 футов
от этого существа, и этот союзник дееспособен.

Действия
Кулон волчьих мыслей Когти (только в зверином облике). Рукопаш-
Чудесный предмет, необычный ная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5
Источник: «Принцесса драконьей скалы» футов, одно существо. Попадание: Рубящий урон 8 (2к4
+ 3).
Рекомендованая стоимость: 200зм
Булава (только в облике человека). Руко-
пашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость
На крепкую суровую нить надет огромный волчий клык. 5 футов, одно существо. Попадание: Дробящий урон 6
При надевании активируется способность понимать (1к6 + 3).
волчью речь, при снятии действие прекращается. Не Длинный лук (только в облике человека).
делает волков более дружелюбными по отношению к Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дис-
носителю. танция 150/600 футов, одна цель. Попадание: Колющий
урон 6 (1к8 + 2)

9
П2. Таблицы

Стожар Волк
Средний гуманоид, нейтрально-добрый Средний Зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 (шкурный доспех) Класс Доспеха 13 (природный доспех)


ПЗ 15 ПЗ 11
Скорость 30 футов Скорость 40 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14( +2 ) 12( +1 ) 13( +1 ) 10( 0 ) 12( +1 ) 15( +2 ) 12( +1 ) 15( +2 ) 12( +1 ) 3( –4 ) 12( +1 ) 6( –2 )

Спасброски Сил +4 Навыки Скрытность +4, Восприятие +3


Навыки Выживание +2 Чувства пассивное Восприятие 13
Иммунитет к урону огонь Опасность 1/4 (50 опыта)
Чувства тёмное зрение 30 футов,
пассивное Восприятие 14 Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает
с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие),
Опасность 1/2 (100 опыта) полагающиеся на слух или нюх.
Бонус мастерства +2
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом
броски атаки по существу, если как минимум один
союзник волка находится в пределах 5 футов от этого
существа, и этот союзник дееспособен
Действия
Дубина. Рукопашная атака оружием: +4 к попа- Действия
данию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
Дробящий урон 5 (1к6 + 2). Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий
урон 7 (2к4 + 2). Если цель — существо, она должна
преуспеть в спасброске Силы Сл 11, иначе она сбивает-
ся с ног.

Дива (если не обратилась)


Средний гуманоид, нейтрально-добрый

Класс Доспеха 10
ПЗ 13
Скорость 30 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13( +1 ) 12( +1 ) 12( +1 ) 10( 0 ) 11( 0 ) 10( 0 )

Чувства пассивная внимательность


Опасность 0 (0 опыта)
Бонус мастерства +2

Действия
Трость. Рукопашная атака оружием: +3 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Дробящий урон 2 (1к4).

10

Вам также может понравиться