Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ЧАСТЬ 2. Я-образ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Мечты, мечты… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Прошу любить и жаловать! . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Содержание
Рождение танца . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Я — это я. И я — другой! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Матрешка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Первое впечатление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Из чего же сделан я? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Если я — это я… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Опыт управляемого воображения . . . . . . . . . . . . 91
Колесо жизненного баланса . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
В поисках себя… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
6 × 6 — Таблица смыслов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Страх, я тебя знаю! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Мастер-класс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Я… как подарок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Что в моих окнах? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Я уверен, что… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Мои потери, мои находки… . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Вместо послесловия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Мнение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Мы будем праздновать… ошибки! . . . . . . . . . . . . 239
Гешер меахед — чувство . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Я всегда улыбаюсь! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Библиография . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
Часть 1
«АПЕЛЬСИНОВЫЙ
ТРЕНИНГ»
18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часть 1
ВМЕСТО ВСТУПЛЕНИЯ
1. ________________________________________
_______________________________________
«Апельсиновый тренинг» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2. _______________________________________
_______________________________________
3. ________________________________________
_______________________________________
4. _______________________________________
_______________________________________
5. ______________________________________
_______________________________________
6. ________________________________________
_______________________________________
7. ________________________________________
_______________________________________
8. _______________________________________
_______________________________________
9. ________________________________________
_______________________________________
10. _______________________________________
_______________________________________
Записки на полях
Х. Вольфарт (Канада) показал своим
студентам на несколько минут оранжево-
красный цвет теста Люшера. До и после
эксперимента он измерил пульс, давление
крови и частоту дыхания. Произошло то, что и ожидалось:
после рассматривания оранжево-красного цвета эти
вегетативные функции повысились…
(Клар Г. Тест Люшера. Психология цвета. М.: Питер, 1998)
22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часть 1
ОЖЕРЕЛЬЕ ЗНАКОМСТВА
Цикл коротких игр на знакомство
КТО ПЕРВЫЙ?!
Ведущий:
— Я прошу выйти сейчас на площадку четырех до-
бровольцев. По моему хлопку надеюсь увидеть рядом со
мной четверку смелых!
Встретив аплодисментами добровольцев, задаем им
и группе вопросы, ради обсуждения которых мы и про-
вели этот короткий триггер.
ОБСУЖДЕНИЕ
÷ Что заставило вас выйти на площадку? Вы ведь не
знаете, в чем вам предстоит участвовать.
÷ Что вы почувствовали, когда услышали мой при-
зыв? Попытайтесь восстановить процесс приня-
тия решения! Чувства? Мысли? Ощущения фи-
зические, в теле?
÷ Я прошу тех, кто не вышел на площадку, подумать
и ответить на те же вопросы: почему вы не вышли?
Как вы принимали решение остаться на своем ме-
сте? Насколько такое решение типично, характер-
но для вас? Что вы думаете о таком поведенческом
шаблоне? Любите ли вы его?
«Апельсиновый тренинг» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Я И МОЕ ИМЯ
Группа — в кругу. Это личная презентация имен и фа-
милий каждого члена группы. Ведущему стоит принять
во внимание, что каждому из участников понадобит-
ся 2–4 минуты для рассказа о своем имени и фамилии.
Плюс — время, которое может потребоваться на ответы
на вопросы, возникшие к рассказчику.
÷ Кто выбирал его для тебя? С чем связана история
выбора имени?
÷ Как ты относишься к своему имени? Что дума-
ешь о нем?
÷ Хотелось бы тебе носить другое имя? Какое?
÷ Что обозначает твое имя? Кажется ли тебе, что ты
«соответствуешь» смыслу своего имени?
÷ Какие имена, клички, прозвища были у тебя в те-
чение жизни? Какие тебе нравились, а какие нет?
Это упражнение или задание более эффективно в не
слишком большой группе. Тогда личные истории удер-
жат интерес группы и не возникнет ощущение устало-
сти и скуки.
С самого начала ведущий определяет регламент и мяг-
ко следит за тем, чтобы, увлекшись, участники не нару-
шали его!
ЧЕЛОВЕК-ЦИФРА
Ведущий:
— Распределитесь, пожалуйста, по площадке таким
образом, чтобы расстояние между соседями было не ме-
24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часть 1
ОБЩЕЕ В ИМЕНИ
АРТЕМ — АРТИСТИЧНЫЙ...
ОБСУЖДЕНИЕ ИГРЫ
После этого упражнения очень кстати может быть раз-
говор о том, как мы себя воспринимаем? От чего зави-
сит наша самооценка? Легко ли нам делать комплимен-
ты другим и... себе?
Цели:
† провести игру на знакомство;
† поупражняться в необычном способе взаимооценки
и обратной связи;
† содействовать переходу от обычной формы мышле-
ния к необычной, образной;
† развить способность к соединению противоположных
идей из разных областей опыта и использовать полу-
ченные ассоциации для решения творческой задачи.
Размер группы: не ограничен.
Ресурсы: не требуются. Играть можно как в помещении, так
и на открытой площадке.
Время: в зависимости от количества участников группы, при-
мерно 60–90 минут.
ХОД УПРАЖНЕНИЯ
Есть множество игр на знакомство. Эта игра — одна из
них. Кроме обычной информации об имени человека,
участие в упражнении даст всем игрокам замечательную
возможность потренироваться в ассоциативном и нестан-
дартном мышлении.
Задание таково: каждый участник в течение 5 минут
готовится представить свое имя товарищам. Он не назо-
вет его обычным способом, а должен будет нарисовать,
обозначить другими символами или через иные ассоци-
ации. Каждый из игроков имеет право воспользоваться
всего лишь 3 такими «намеками» (устными, нарисован-
ными или любыми другими), команда вслед за этим про-
бует назвать его имя.
«Апельсиновый тренинг» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ОБСУЖДЕНИЕ ИГРЫ
÷ Какие идеи ваших товарищей показались вам наи-
более интересными и продуктивными?
÷ Считаете ли вы, что способ, выбранный вами для
представления имени, оказался удачным? Хотели
бы вы изменить сейчас что-то в форме или смыс-
ле представления собственного имени?
÷ Все ли образы, ассоциации, намеки, прозвучав-
шие при представлении имен ваших товарищей
по группе, были вам понятны?
Цели:
† знакомство и сокращение дистанции в общении;
† поощрение обмена мнениями, коммуникации между
участниками;
† создание атмосферы доверия;
† способствовать открытости участников группы друг пе-
ред другом и осознанию того, насколько каждый из них
готов и способен посвящать другого в личные истории
и особенности своей жизни.
Размер группы: не имеет значения.
Ресурсы: не требуются.
Время: каждый раунд игры — ответ на поставленный во-
прос — занимает в среднем от 5 до 10 минут.
28 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часть 1
ХОД ИГРЫ
Здесь я хочу предложить вам целый марафон коротких
и близких по типу упражнений-заданий на знакомство
в группе.
Каждое — упражнение на знакомство, когда, предста-
вившись, каждый игрок коротко говорит о том:
÷ чем его участие в тренинге может помочь команде
и оказаться приятным и полезным для товарищей;
÷ в чем он может оказаться неудобным, почему мо-
жет стать причиной возникновения проблем в хо-
де групповой работы?
1. Каждый из участников рассказывает о том, како-
го человека из своего прошлого он хотел бы сей-
час встретить и почему. Как этот человек повлиял
на его представление о себе, о семье, о жизни во-
обще?
2. Каждый участник тренинга рассказывает о чело-
веке, который служит для него жизненным при-
мером, является идеалом…
3. Каждый участник пытается представить себя от
имени кого-то из членов его семьи (по его выбору).
Речь будет вестись от первого лица — того ге-
роя, который и представит нам участника тренин-
га. Например, Игорь — участник группы — пред-
ставляет себя глазами дочери:
— Я — дочка Игоря. Надо вам сказать, что мой
папа…
Сергей решил воспользоваться взглядом жены:
— Муж попросил сказать о нем пару слов. Его
зовут Сергей, и он…
4. Назвать свое имя и жизненное кредо, девиз.
ЕСТЬ ВОПРОС?!
Цели:
† преодолеть тревожность участников, вызванную попа-
данием в незнакомую среду;
† потренироваться в умении вступать в контакт, воспри-
нимать и передавать информацию;
† включить участников тренинга в активное соревнова-
ние, переключив их внимание с рефлексии — на «здесь
и теперь», на актуальное партнерство для достижения
групповой цели;
† обратить внимание игроков друг на друга, объединив их
для решения задач в условиях партнерских отношений.
Размер группы: не имеет значения.
Ресурсы: бланки с текстом, ручки.
Время: 20–30 минут.
ХОД ИГРЫ
Каждый игрок получает ручку и бланк с текстом.
30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часть 1
«Привет!
Вы — часть большой компании. Вокруг немало людей
незнакомых. Кто они? Что они делают в жизни? Как вос-
принимают вас? Чем интересен каждый из них?
У вас есть 20 минут, чтобы познакомиться поближе.
Не стесняйтесь, ведь у всех — то же задание: за корот-
кое время поговорить как можно с большим количеством
участников, задать им вопросы. Записать на полях это-
го листка ответы и имена-фамилии тех, с кем вам уда-
лось поговорить.
Вперед! Успехов и… приятного общения!!!»
ОБСУЖДЕНИЕ ИГРЫ
÷ Показалась ли эта игра вам интересной? Да/нет?
Почему?
÷ Изменилось ли ваше самоощущение, настроение
после игры? Если «да», то как?
÷ Что было для вас сложным в игре? Поделитесь
впечатлениями о том, что именно было непросто
и как вы справились (не справились) с этим «вы-
зовом»!
÷ Как, по-вашему, повлияла эта игра на настроение,
атмосферу в группе?
÷ Кого вы выделили в игре и почему? С кем хоте-
ли бы продолжить более тесное знакомство и об-
щение?
32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часть 1
Цели:
† преодолеть тревожность участников, вызванную попа-
данием в незнакомую среду;
† потренироваться в умении вступать в контакт, воспри-
нимать и передавать информацию;
† обратить внимание игроков друг на друга, объединив их
для решения задач в условиях партнерских отношений;
† активизировать участников группы через игровое вза-
имодействие.
Размер группы: не имеет значения.
Ресурсы: не требуются.
Время: 15–20 минут.
ХОД ИГРЫ
Сперва каждый в группе называет свое имя. Задача — за-
помнить как можно больше имен участников тренинга.
Затем ведущий обращается к участникам:
— Вы назвали свои имена. Но каждый из вас — лич-
ность. Имя — это лишь грань вашей личности. Я прошу
вас в течение минуты придумать для себя такую позу,
которая как-то отражала бы особенности вашего харак-
тера или отношения к себе и другим людям или рас-
сказывала о ваших достижениях, увлечениях… Это бу-
дет своеобразная живая скульптура, в которой вам бу-
дет необходимо застыть на некоторое время, пока будет
идти игра!..
— Придумали свою позу — «визитную карточку»? За-
мечательно! Как будет проходить игра? По моему хлоп-
ку вы застываете в выбранных вами позах. Я подхожу
к кому-то из участников, чье имя мне запомнилось. На-
зываю его по имени и прикасаюсь к застывшей фигуре.
Если я не ошибся и назвал имя правильно, то мой парт-
нер выходит из «фриза». На его месте я застываю в виде
живой скульптуры — моей собственной «визитной кар-
точки», а отгаданная «маска» идет «расколдовывать» сле-
дующего участника, называя его по имени.