Вы находитесь на странице: 1из 11

ПЛУТ

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее


1 +0 +0 +2 +0 Атака исподтишка +1d6, поиск ловушек
2 +1 +0 +3 +0 Уклонение, воровской прием
3 +2 +1 +3 +1 Атака исподтишка +2d6, чутье на ловушки +1
4 +3 +1 +4 +1 Воровской прием, невероятное уклонение
5 +3 +1 +4 +1 Атака исподтишка +3d6
6 +4 +2 +5 +2 Воровской прием, чутье на ловушки +2
7 +5 +2 +5 +2 Атака исподтишка +4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 Невероятное уклонение+, воровской прием
9 +6/+1 +3 +6 +3 Атака исподтишка +5d6, чутье на ловушки +3
10 +7/+2 +3 +7 +3 Продвинутые приемы, воровской прием
11 +8/+3 +3 +7 +3 Атака исподтишка +6d6
12 +9/4 +4 +8 +4 Воровской прием, чутье на ловушки +4
13 +9/+4 +4 +8 +4 Атака исподтишка +7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 Воровской прием
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Атака исподтишка +8d6, чутье на ловушки +5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Воровской прием
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Атака исподтишка +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Воровской прием, чутье на ловушки +6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Атака исподтишка +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Мастерский удар, воровской прием

Атака исподтишка: Если плут застигает противника в момент, когда тот по любым причинам
неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный
урон. Это происходит, когда противник плута временно теряет положительный модификатор Ловкости к
КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда плут берет противника в тиски. Дистанционные
атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от плута.
Чтобы совершить атаку исподтишка, плут должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее
уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно,
нельзя атаковать исподтишка.
Поиск ловушек: Плут добавляет 1/2 своего уровня (минимум +1) к проверкам Внимания для
обнаружения ловушек, а также к проверкам Механики. Он может применять Механику для
обезвреживания магических ловушек.
Чутье на ловушки (Экс): На 3 уровне плут обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать
на срабатывающие ловушки и дающее +1 к испытаниям Реакции против ловушек, а также бонус +1
(уклонение) к КБ от атак ловушек. Эти модификаторы возрастают до +2 на 6 уровне, +3 на 9 уровне, +4
на 12 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 18 уровне.
Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня плут имеет возможность увернуться даже от необычных и
магических воздействий. Если плут подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание
Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если плут
беспомощен, уклонение не работает. Плут может применять уклонение, только если он без доспехов или
в легких доспехах.
Невероятное уклонение (Экс): На 4 уровне плут обретает способность реагировать на опасность
быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к
КБ, если его противник невидим.
Плут все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно
применит против него финт.
Невероятное уклонение+ (Экс): Начиная с 8 уровня плута больше нельзя взять в тиски. Другой плут
при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его
уровень плута не превышает уровень плута жертвы на 4.
Воровские приемы
По мере набора опыта плут осваивает разные хитрые приемы - в помощь себе, на горе недругам.
Помеченные звездочкой приемы усиливают плутовские атаки исподтишка. Только один из них может
применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

Взял:

Наступательная Защита* (Экс): Когда плут с этим приемом поражает существо рукопашной
атакой, наносящей урон Атаки Исподтишка, плут получает +1 бонус уклонения к КБ за каждый бросок
кубика Атака Исподтишка в течение 1 раунда.

Бесшумные шаги (Экс): Этот прием позволяет плуту без штрафов двигаться скрытно с полной
скоростью.

Плут-фехтовальщик: Этот прием позволяет плуту взять Фехтование в качестве дополнительной


черты. (Фехтование).

Боевой прием: Плут, выбравший этот прием, получает дополнительную боевую черту. (Уворот).

На будущее:

Сладкие Речи (Экс): Один раз в день плут может бросить два кубика, делая проверку Блеф, и
получить лучший результат. Он должен выбрать этот прием, прежде чем проверять Блеф. Плут может
использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута, которыми он обладает.

Замедленная реакция* (Экс): Противники, раненные атакой плута исподтишка, на 1 раунд теряют
способность предпринимать внеочередные атаки.

Быстрое Отступление (Экс): После успешного выполнения проверки Атаки Исподтишка или Ловкости Рук
плут с этим приемом может потратить действие перемещения, чтобы предпринять действие Отступления. Во
время этого движения он может двигаться не больше своей скорости.

Живучий плут (Экс): Плут, владеющий этим приемом, может один раз в день получить временные ПЗ в
количестве, равном его уровню. Эту способность он применяет в качестве прерывающего действия, которое
можно произвести только в тот момент, когда ПЗ плута падают ниже 0. Таким образом он способен избежать
смерти. Временные ПЗ сохраняются в течение 1 минуты. Если П3 плута упадут ниже 0 в результате потери этих
временных ПЗ, он оказывается без сознания и при смерти по обычным правилам.

Уверенное владение оружием: Владеющий этим приемом плут получает Уверенное владение
оружием в качестве дополнительной черты.

Наметанный глаз (Экс): Когда владеющий этим приемом плут оказывается в 10 футах от ловушки,
он тут же получает возможность заметить ее, пройдя проверку Внимания. Эту проверку совершает
ведущий втайне от игрока.

Выживальщик: Плут с этим приемом добавляет Лечение и Выживание к списку классовых навыков.
Эзотерический Ученый (Экс): Раз в день плут с этим приемом может попытаться выполнить
проверку Знание, даже если он не обучен этому навыку.
Черты

ФЕХТОВАНИЕ (БОЕВАЯ) (доп черта от воровского приёма)


Вы умеете пользоваться в бою Ловкостью вместо Силы.
Преимущества: Сражаясь одноручным оружием, рапирой, кнутом, эльфийской саблей или шипастой цепью,
подходящими вам по размеру, вы можете применять для атак модификатор Ловкости, а не Силы. Если вы при этом
используете щит, его штраф за доспехи применяется к вашим атакам.
Примечания: Естественное оружие считается одноручным.

УВОРОТ (БОЕВАЯ) (доп черта от воровского приёма)


Вы умеете быстро уворачиваться от вражеских атак.
Требования: Лвк 13.
Преимущества: Вы получаете +1 (уклонение) к КБ. В случаях, когда ваш модификатор Ловкости не
добавляется к КБ, вы теряете и преимущество этой черты.

ЗАЩИТНАЯ СТОЙКА (БОЕВАЯ)


Вы можете улучшить свою защиту в ущерб точности.
Требования: Инт 13.
Преимущества: Вы можете принять штраф -1 к своим атакам в ближнем бою и проверкам боевых маневров, получив при
этом +1 (уклонение) к КБ. Когда ваш БМА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, защитная стойка дает еще -1 к
атакам/проверкам и +1 (уклонение) к КБ. Вы можете применять эту черту, только если совершаете одиночную или полную
атаку оружием ближнего боя. Эффекты от этой черты длятся до начала вашего следующего хода.

ФИНТ+ (БОЕВАЯ)
Вы умеете сбивать противника с толку.
Требования: Инт 13, Защитная стойка.
Преимущества: В качестве сопутствующего действия вы можете совершать проверки Блефа для исполнения финта.
Без черты: Для финта требуется основное действие.

В БАНДЕ (GANG UP) (БОЕВАЯ)


Источник: Advanced Player's Guide
Вы искусны в бою с превышающим числом врагов.
Требования: Инт 13, Защитная стойка.
Преимущества: Считается, что вы фланкируете противника, если хотя бы два ваших союзника угрожают этому
противнику, независимо от вашего фактического положения.
Без черты: Вы должны быть расположены напротив союзника, чтобы фланкировать противника.

БЫСТРОНОГИЙ
Вы передвигаетесь быстрее других.
Преимущества: Если на вас нет брони или надета легкая броня, ваша базовая скорость увеличивается на 5 футов. Вы
теряете преимущества от этой черты, если несете средний или тяжелый груз.
Примечания: Вы можете брать эту черту несколько раз. Ее эффекты складываются.
Черты на будущее:
ЖЕСТОКИЙ УДАР (БОЕВАЯ)
Вы можете совершить атаку, наносящую повышенный урон.
Требования: БМА +6.
Преимущества: Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным БМА и с повышенным уроном. Дважды бросьте кости
для определения урона и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного), урон за
точность (вроде атаки исподтишка) и другие бонусы. Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой черты, не умножается при критическом
ударе, а просто прибавляется.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТРИХИ (ADDITIONAL TRAITS)


У тебя больше штрихов, чем обычно.
Преимущества: Вы получаете два штриха персонажа по вашему выбору. Эти штрихи должны выбираться из разных списков, и их нельзя выбирать из
списков, из которых вы уже выбрали штрих персонажа. Вы должны соответствовать любым дополнительным требованиям для выбранных вами штрихов
персонажа - это умение не может позволить вам выбрать штриха дварфа, если вы, например, эльф.

ЖИВУЧЕСТЬ
Вы особенно живучи.
Преимущества: Вы получаете +3 ПЗ. Также у вас появляется +1 П3 за каждую вашу КЗ после трех. Если у вас больше 3 КЗ, то у вас появляется +1 ПЗ
каждый раз, когда вы получаете КЗ (например, когда переходите на новый уровень).

ПРОНЫРА
Вы умеете избегать нежелательного внимания и выкручиваться из неприятностей.
Преимущества: Вы получаете модификатор +2 к проверкам Изворотливости и Скрытности.
Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему уведичивается до +4.

ЭКСПЕРТ
Выберите один навык. Его использование дается вам особенно хорошо.
Преимущества: Вы получаете +3 ко всем проверкам этого навыка. Если у вас в нем 10 или больше пунктов, этот бонус возрастает до +6.
Примечания: Эту черту можно брать несколько раз. Ее эффекты не складываются. Каждый раз она должна применяться к другому навыку.

БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ (БОЕВАЯ)


Вы можете совершать больше внеочередных атак.
Преимущества: Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору Ловкости. Вы
также способны совершать внеочередные атаки, будучи застигнутьм врасплох.
Без черты: Персонаж без этой черты совершает только одну внеочередную атаку в раунд и неспособен совершать внеочередные атаки, будучи
застигнутым врасплох.
Примечания: Эта черта не позволяет плуту использовать свою способность счастливый шанс больше одного раза в раунд.

В БАНДЕ (GANG UP) (БОЕВАЯ)


Вы искусны в бою с превышающим числом врагов.
Требования: Инт 13, Защитная стойка.
Преимущества: Считается, что вы фланкируете противника, если хотя бы два ваших союзника угрожают этому противнику, независимо от вашего
фактического положения.
Без черты: Вы должны быть расположены напротив союзника, чтобы фланкировать противника.

ВТОРОЙ ШАНС (SECOND CHANCE) (БОЕВАЯ)


Второй шанс на попадание для первого удара в связке.
Требования: Инт 13, Защитная стойка, БМА +6.
Преимущества: Когда вы совершаете полную атаку, если первая атака оказалась неудачной, вы можете отказаться от любых других атак до конца
своего хода, чтобы перебросить эту атаку с максимальным базовым бонусом атаки.

СМЕРТЬ СВЫШЕ (DEATH FROM ABOVE) (БОЕВАЯ)


Вы позволяете гравитации добавить дополнительную силу вашим атакам с разбега.
Преимущества: Всякий раз, когда вы атакуете с разбега противника с возвышенности или сверху во время полета, вы получаете бонус +5 к броскам
атаки вместо бонусов от атаки с разбега и нахождения на возвышенности.

УВОРОТ (БОЕВАЯ)
Вы умеете быстро уворачиваться от вражеских атак.
Требования: Лвк 13.
Преимущества: Вы получаете +1 (уклонение) к КБ. В случаях, когда ваш модификатор Ловкости не добавляется к КБ, вы теряете и преимущество этой
черты.

УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА (БОЕВАЯ)


Вы очень быстро реагируете на опасность.
Преимущества: Вы получаете +4 к инициативе.

УЛУЧШЕННЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР (БОЕВАЯ)


Вы выбираете вид оружия, и оно в ваших руках становится намного опаснее.
Требования: Обращение с (выбранным) оружием, БМА +8.
Преимущества: Для выбранного оружия в ваших руках диапазон критического удара удваивается.
Примечания: Эту черту можно взять несколько раз. Ее эффекты не складываются. Каждый раз она применяется к новому виду оружия. Ее эффекты
также не складываются с любыми другими, увеличивающими диапазон критического удара оружия.
Воровские приемы
По мере набора опыта плут осваивает разные хитрые приемы - в помощь себе, на горе недругам.
На 2 уровне он осваивает один воровской прием и далее каждые два уровня еще по одному.
Любой прием можно выбрать только один раз.

Помеченные звездочкой приемы усиливают плутовские атаки исподтишка. Только один из них может
применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

Замедленная реакция* (Экс): Противники, раненные атакой плута исподтишка, на 1 раунд теряют
способность предпринимать внеочередные атаки.

Коварный* (Экс): Плут с этим приемом получает ситуативный бонус +4 на все проверки Ловкости
рук, сделанные для сокрытия оружия. Более того, если он совершает атаку исподтишка во время
предбоевого раунда, используя скрытое оружие, о котором противник не знал, ему не нужно бросать
урон от атаки исподтишка, атака исподтишка наносит максимальный урон. Плут может использовать
Коварный количество раз в день, равное его Модификатору Харизмы (минимум 0).

Кровоточащая рана* (Экс): Атака исподтишка, проведенная плутом с этой способностью по


живому существу, вызывает кровотечение. Противник с таким ранением каждый раунд получает еще по
1 пункту урона за каждую кость дополнительного урона от атаки исподтишка (например, атака
исподтишка, наносящая 4d6 урона, вызывает кровотечение на 4 дополнительных пункта урона в раунд).
Существа с кровотечением получают урон каждый раунд в начале своего хода. Кровотечение можно
остановить, пройдя проверку Лечения со СЛ 15 или применив любой эффект, восстанавливающий ПЗ.
Эффекты кровотечения от этого приема не складываются. Урон от кровотечения преодолевает любое СУ
существа.

Наступательная Защита* (Экс): Когда плут с этим приемом поражает существо рукопашной
атакой, наносящей урон Атаки Исподтишка, плут получает +1 бонус уклонения к КБ за каждый бросок
кубика Атака Исподтишка в течение 1 раунда.

Обескураживающий Удар* (Экс): Когда плут наносит урон атакой исподтишка противнику, этот
противник получает -2 штраф на броски атаки против плута в течение 1d4 раундов.

Отвлекающая Атака* (Экс): Плут с этим приемом может сделать Атаку Исподтишка с особой
хитростью, которая дезориентирует и отвлекает его врага. Когда он поражает существо атакой ближнего
боя, которая наносит урон Атаки Исподтишка, он может отказаться от дополнительного урона, чтобы
существо стало застигнутым врасплох против одной цели по ее выбору до начала следующего хода.
Плут не может обозначить себя как существо, получающее выгоду от этого приема. Существа с
невероятным уклонением невосприимчивы к отвлекающей атаке.

Сильный Удар Исподтишка* (Экс): Всякий раз, когда плут с этим приемом совершает полную
атаку, он может выбрать штраф -2 на все броски атаки до начала своего следующего хода. Если атака в
течение этого времени - Атака Исподтишка, она рассматривает все 1 на кубике урона Атаки Исподтишка
как 2.
Боевой прием: Плут, выбравший этот прием, получает дополнительную боевую черту.

Боевой Удар: Плут, который выбирает этот прием, получает Кража+ в качестве доп. черты.

Выдержка (Экс): Плут с этим приемом получает Стрелок-Любитель черту и одну черту выдержки
по своему выбору. Он должен выполнить предпосылки черты выдержки, чтобы выбрать ее. Перед тем,
как выбрать этот прием, плут должен обладать приемом Обучение Огнестрельному Оружию.

Плут-фехтовальщик: Этот прием позволяет плуту взять Фехтование в качестве дополнительной


черты.

Сильное впечатление: Плут, который выбирает этот прием, получает Внушительный Вид в качестве
дополнительной черты.

Уверенное владение оружием: Владеющий этим приемом плут получает Уверенное владение
оружием в качестве дополнительной черты.

Бесподобный Маневр (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может бросить два кубика, делая
проверку Акробатики, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем
делать проверку Акробатика. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5
уровней плута, которыми он обладает.

Быстрые Пальцы (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может бросить два кубика, делая
проверку Ловкости Рук, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем
Ловкость Рук. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута,
которыми он обладает.

Чаровник (Экс): Один раз в день плут может бросить два кубика, делая проверку Дипломатии, и
получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем делать проверку
Дипломатии. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута,
которыми он обладает.

Сладкие Речи (Экс): Один раз в день плут может бросить два кубика, делая проверку Блеф, и
получить лучший результат. Он должен выбрать этот прием, прежде чем проверять Блеф. Плут может
использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута, которыми он обладает.

Трудно Одурачить (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может бросить два кубика, делая
проверку Проницательности, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде
чем проверять Проницательность. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые
5 уровней плута, которыми он обладает.

Карабкаться по Стенам (Экс): Плут с этим приемом бросает дважды при проверке Лазания и берет
лучший из двух бросков. Если он уже дважды делает бросок во время проверки Лазания из-за другой
способности или эффекта, вместо этого он получает +2 интуитивный бонус на оба этих броска.

Мощный Гребок (Экс): Плут с этим приемом бросает дважды при проверке Плавания и получает
лучший результат. Если он уже дважды делает бросок во время проверки Плавания из-за другой
способности или эффекта, вместо этого он получает +2 интуитивный бонус на оба этих броска.
Боевое - разное:
Внезапная атака (Экс): Для плута, владеющего этим приемом, в предбоевом раунде все противники считаются
застигнутыми врасплох, даже если они совершили свой ход.

Снайперский Глаз (Экс): Плут с этим приемом может применять урон Атаки Исподтишка от атак дальнего боя
на противников в радиусе 30 футов, которые получают выгоду от укрытия. Противники с полным укрытием все
еще неуязвимы к таким атакам.

Быстрое Отступление (Экс): После успешного выполнения проверки Атаки Исподтишка или Ловкости Рук
плут с этим приемом может потратить действие перемещения, чтобы предпринять действие Отступления. Во
время этого движения он может двигаться не больше своей скорости.

Быстрый Яд (Экс): Плут с этим приемом может применить яд к оружию действием перемещения, вместо
основного действия.

Длительный Яд (Экс): Плут с этим приемом может применять яд к оружию таким образом, что он эффективен
для двух успешных атак вместо одной. Однако яд обладает уменьшенным эффектом, а испытания против яда
получают бонус обстоятельств +2. Применение яда таким способом требует полного действия или основного
действия, если плут имеет прием Быстрый Яд.

Позиционная Атака (Экс): Один раз в день, когда плут с этим приемом поражает существо атакой ближнего
боя, он может двигаться на 30 футов, не вызывая внеочередные атаки. Движение должно заканчиваться в
пространстве рядом с существом, пораженным атакой ближнего боя.

Живучий плут (Экс): Плут, владеющий этим приемом, может один раз в день получить временные ПЗ в
количестве, равном его уровню. Эту способность он применяет в качестве прерывающего действия, которое
можно произвести только в тот момент, когда ПЗ плута падают ниже 0. Таким образом он способен избежать
смерти. Временные ПЗ сохраняются в течение 1 минуты. Если П3 плута упадут ниже 0 в результате потери этих
временных ПЗ, он оказывается без сознания и при смерти по обычным правилам.

Запас Энергии Ци (Экс): Плут с этим приемом получает небольшой запас ци. Этот запас ци похож на запас ци
ниндзя, но запас ци плута не дает дополнительных атак. Плут получает количество пунктов ци, равное его
модификатору Мудрости (минимум 1). Эти пункты ци пополняются в начале каждого дня. Если у него уже есть
запас ци или позже он получает запас ци, он получает половину своего модификатора Мудрости (минимум 1) в
качестве бонусных пунктов ци к своему запасу ци. Он может потратить очко ци, чтобы получить +10-футовый
бонус к движению до конца своего хода.

Обучение Огнестрельному Оружию (Экс): Плут с этим приемом получает Обращение С Экзотическим
Оружием (огнестрельное).

Выстрел Навскидку (Экс): Плут с этим приемом может рассматривать свой бросок инициативы как 20 в
предбоевом раунде, независимо от своей инициативы, но он может предпринять только атакующее действие с
оружием дальнего боя. Его обычный бросок инициативы используется в последующих раундах. Если два или
более плутов обладают этим приемом, их инициатива определяет порядок, в котором они действуют, но все они
идут впереди любого другого существа. Если плут не может действовать в предбоевом раунде, этот прием не
имеет никакого эффекта.

Прием Ниндзя (Экс): Плут с этим приемом может выбрать приемы из списка ниндзя. Плут может выбирать, но
не может использовать приемы, требующие очки ци, если у него нет запаса ци. Плут может брать этот прием
более одного раза. Плут не может выбрать прием ниндзя с тем же названием, что и воровской прием.

Штурмовой Лидер (Экс): Один раз в день, когда плут не попадает атакой во взятого в тиски противника, он
может назначить единственного союзника, который также фланкирует цель, в которую плут не попал. Этот
союзник может сделать одну рукопашную атаку против этого оппонента в качестве прерывающего действия.
Скрытность и маскировка:
Бесшумные шаги (Экс): Этот прием позволяет плуту без штрафов двигаться скрытно с полной
скоростью.

Камуфляж (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может создавать простой, но эффективный
камуфляж из окружающей листвы. Плуту требуется 1 минута, чтобы подготовить камуфляж, но как
только он это сделает, он хорош для остальной части дня или пока плут не выполнит испытание против
заклинания с эффектом области, которое наносит урон огнем, холодом или кислотой, в зависимости от
того, что наступит раньше. Плут получает бонус +4 к проверкам Скрытности, находясь в пределах
местности, соответствующей листве, используемой для создания камуфляжа.

Умный Наблюдатель (Экс): Когда плут с этим приемом делает проверку Внимания, чтобы услышать
детали разговора или найти скрытые, или секретные объекты (включая двери и ловушки), он получает
бонус +4.

Ловкая Ладонь (Экс): Плут с этим приемом может сделать проверку Ловкости Рук, чтобы спрятать
оружие, держа его на виду, даже когда за ним наблюдают.

Ловушки:
Быстрая Ловушка (Экс): Как действие полного хода, плут с этим приемом может установить простую
ловушку с КО, не превышающим 1/2 уровня плута. Для этого он должен приобрести компоненты,
потратить необходимое время на строительство ловушки и иметь ее компоненты под рукой. Тип
ловушки, который может быть сконструирован таким образом, подлежит усмотрению ведущего.

Быстрое обезвреживание (Экс): Плут, владеющий этим приемом, обезвреживает ловушки при
помощи навыка Механики вдвое быстрее обычного (минимум 1 раунд).

Наметанный глаз (Экс): Когда владеющий этим приемом плут оказывается в 10 футах от ловушки, он
тут же получает возможность заметить ее, пройдя проверку Внимания. Эту проверку совершает
ведущий втайне от игрока.

Хитрый Триггер (Экс): Плут с этим приемом может использовать быстрое действие, чтобы запустить
любую ловушку в пределах 30 футов, которую он построил.

Навыки:
Артист Побега (Экс): Плут с этим приемом добавляет Полет, Дрессировка и Верховая езда в свой
список классовых навыков и получает бонус +2 на все проверки вождения.

Выживальщик: Плут с этим приемом добавляет Лечение и Выживание к списку классовых навыков.
Лазание - прыжки - движение
Цепкий Верхолаз (Экс): Когда плут с этим приемом не проходит проверку Лазания на 5 или более, он
может немедленно сделать еще одну проверку Лазания рядом с поверхностью СЛ +10. В случае успеха
он останавливает свое падение, цепляясь за поверхность. Плут не получает урона от падения, когда она
таким образом останавливает падение.

Эквилибрист (Экс): Этот прием позволяет плуту перемещаться по узким поверхностям с полной
скоростью, совершая проверки Акробатики без штрафов. Кроме того, владеющий этим приемом плут не
считается застигнутым врасплох, когда он применяет Акробатику, двигаясь по узким поверхностям.

Веревочный Мастер (Экс): Плут с этой способностью может двигаться со своей обычной скоростью
при использовании веревки при проверке Лазания, может взять 10 при использовании Акробатики для
перемещения по узким поверхностям, даже когда он в опасности или отвлечен, и получает бонус +4, для
проверки СЛ, чтобы избежать оков, и когда он связывает существо.

Воздушный Гимнаст (Экс): При выполнении проверок прыжков плут всегда считается
разбежавшимся. Кроме того, когда плут намеренно падает, проверка Акробатики со СЛ 15 позволяет ему
игнорировать первые 20 футов от падения вместо первых 10 футов.

Задержка Дыхания (Экс): Плут с этим приемом увеличивает количество раундов, на которые он
может задерживать дыхание, на 2. Он может выбирать этот прием несколько раз.

Подскок (Экс): Этот прием позволяет распластанному плуту вскочить, совершив свободное действие.
При этом плут провоцирует внеочередную атаку, если находится на контролируемой противником
клетке.

Ползучий плут (Экс): Владеющий этим приемом плут способен, распластавшись, двигаться ползком
с половиной скорости. Он также может не вставая делать широкий шаг. Перемещение ползком
провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам.

Магия:
Фокус-покус (Пс): Плут, владеющий эти приемом, может три раза в день применять одно заклинание
0 круга из списка чародея/волшебника, которое при этом считается псевдозаклинанием. УЗ этой
способности равен уровню плута. СЛ испытаний против этого заклинания равна 10 + модификатор
Интеллекта плута. Чтобы выбрать этот прием, плут должен иметь Интеллект не менее 10.

Серьезная магия (Пс): Плут, владеющий этим приемом, может два раза в день применять одно
заклинание 1 круга из списка чародея/волшебника, которое при этом считается псевдозаклинанием. УЗ
этой способности равен уровню плута. СЛ испытаний против этого заклинания равна 11 + модификатор
Интеллекта плута. Чтобы выбрать этот прием, плут должен иметь Интеллект не менее 11 и владеть
приемом фокус-покус.
Разное:
Мастер Местности (Экс): Плут с этим приемом получает Излюбленная Местность в качестве
одноименной способности следопыта, хотя способность излюбленной местности не усиливается с
уровнем, как способность следопыта. Плут может использовать эту способность несколько раз, каждый
раз применяя ее к новой местности.

Железные Кишки (Экс): Плут с этим приемом имеет чугунный желудок или научился противостоять
ядам, особенно проглоченным. Он получает бонус +1 ко всем испытаниям против проглоченных ядов, а
также бонус +4 к испытаниям против всех заклинаний и эффектов, которые вызывают тошноту или
дезориентацию.

Задабривание (Экс): Плут с этим приемом может использовать Блеф или Дипломатия вместо
Запугивания, чтобы заставить противника действовать дружелюбно по отношению к нему.

Коварный Полиглот (Экс): Плут с этим приемом, имеющий как минимум один ранг в Языкознании,
получает четыре дополнительных языка. Плут с этим приемом, который не имеет никаких рангов в
Языкознание, получает два дополнительных языка. Если плут позже получает ранги в «Языкознании»,
он получает два дополнительных языка, что в сумме на четыре дополнительных языка выше тех,
которые предоставляются самим Языкознанием.

Проворный Взломщик (Экс): Плут с этим приемом может использовать навык Механики, чтобы
попытаться открыть замок основным действием вместо действия полного раунда.

Связи С Черным Рынком (Экс): Плут с этим приемом получает лучший доступ к магическим
предметам на черном рынке. Он рассматривает каждое поселение как на один размер больше с целью
определения предела зм базовой стоимости выставленных на продажу предметов, а также количества
волшебных предметов для продажи в поселении. Если поселение уже является мегаполисом, продаются
все магические предметы малой и средней силы, а также 3d8 великой силы. При успешной проверке
Дипломатии плут может рассматривать поселение как на два размера больше. Если поселение уже
является мегаполисом и он успешно проходит проверку, все магические предметы выставляются на
продажу. Если поселение уже является Крупным городом и он успешно проходит проверку, продаются
все второстепенные и средние магические предметы, а также 3d8 магических предметов великой силы.
При успешной проверке плут также может продавать украденные предметы на черном рынке. Если
проверка не удалась на 5 или больше, плут чем-то пугает торговцев и в течение 1 недели будет
относиться к городу как к обычному. Более того, те, кто контролирует черный рынок, могут
предупредить власти о присутствии плута в качестве репрессий за то, что он напугал торговцев рынка,
или отвлечь внимание от своей незаконной деятельности.
Расчет СЛ проверок: Хутор — 10, Деревушка — 12, Деревня — 15, Маленький поселок — 18,
Большой поселок — 20, Маленький город — 25, Большой город — 30, Мегаполис — 35.

Следуйте Подсказкам (Экс): Плут с этим приемом может использовать Внимание, чтобы следовать по
тропам в соответствии с навыком Выживания.

Эзотерический Ученый (Экс): Раз в день плут с этим приемом может попытаться выполнить
проверку Знание, даже если он не обучен этому навыку.

Вам также может понравиться