Вы находитесь на странице: 1из 18

Шпаргалка для игрока

ОСНОВНЫЕ ФОРМУЛЫ

Атака ближнего боя: 1d20 + БМ + СИЛ (или ЛОВ для фехтовального)


Урон ближнего боя: Кость оружия + СИЛ (или ЛОВ для фехтовального)

Атака дальнего боя: 1d20 + БМ + ЛОВ (или соотв. для метательного)


Урон дальнего боя: Кость оружия + ЛОВ (или соотв. для метательного)

Атака заклинанием: 1d20 + бонус атаки заклинанием


Бонус атаки заклинанием: БМ + базовая характеристика заклинателя
Урон заклинания: см. описание заклинания
Сл спасброска от заклинания: 8 + БМ + базовая характеристика
Концентрация при получении урона: Сб ТЕЛ со Сл 10 или половина урона

Спасбросок (Сб): 1d20 + мод. характеристики

Порядок ходов в бою: 1d20 + Инициатива (ЛОВ)

Пассивная внимательность: 10 + МДР (Внимательность)

Стабилизация умирающего: 1d20 + МДР (Медицина) — Сл 10

Применение инструментов: 1d20 + БМ + соотв. мод. характеристики

Помеха: меньший результат из 2d20


Преимущество: больший результат из 2d20

Сопротивление виду урона: половина урона


Иммунитет к виду урона: не получает урона

Короткий отдых (1 час) восстанавливает:


- хиты на количество: кубик(и) хитов + мод. ТЕЛ

Продолжительный отдых (8 часов) восстанавливает:


- все хиты
- половину макс. количества кубиков хитов
- все ячейки заклинаний / единицы чародейства
- уникальные способности / заряды магических вещей
- 1 степень истощения, если существо что-нибудь съест и выпьет
ДЕЙСТВИЯ В БОЮ

Рывок: доп. скорость, равная вашей Поиск: проверка МДР


(плюс уместные модификаторы) (Внимательность) или ИНТ (Анализ)

Отход: ваше перемещение не Укрытие на половину: бонус +2 к КД и


провоцирует атаки Сб ЛОВ

Уклонение: до начала след. хода Сб ЛОВ Укрытие на три четверти: бонус +5 к


с преимуществом, любые атаки по вам КД и Сб ЛОВ
с помехой, если видно атакующего
Полное укрытие: на цель нельзя
Помощь: союзник совершает нацеливать атаки
проверку навыков или бросок атаки с
преимуществом, если вы отвлекаете
существо в 5 фт от вас

Засада: проверка ЛОВ (Скрытность),


чтобы стать невидимым / неслышимым

Подготовка: определение события,


которое провоцирует реакцию
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Труднопроходимая местность: Скрытность: медленный темп
скорость уменьшается вдвое позволяет застать врасплох или
подкрасться к существам
Лазанье, плавание, ползание: скорость
уменьшается вдвое Замечание угроз: пассивное значение
МДР (Внимательность) каждого или
Прыжок в длину: разбег на 10 фт некоторых персонажей; штраф -5 при
и прыжок на расстояние, равное быстром темпе
значению СИЛ (половина без разбега);
проверка СИЛ (Атлетика) для Захват врасплох: перемещение,
препятствия действия и реакции заблокированы до
начала второго раунда
Прыжок в высоту: разбег на 10 фт и
прыжок на расстояние, 3 + мод. СИЛ Ориентирование: МДР (Выживание),
(половина без разбега); проверка СИЛ чтобы предотвратить блуждания
(Атлетика) при необходимости
Рисование карты: без проверок
Падение: дробящий урон 1d6 за каждые
10 фт (макс. 20d6) + падение ничком Выслеживание: МДР (Выживание) при
поиске следов
Удушение. Можно задержать дыхание
на 1 + мод. ТЕЛ минут (минимум 30 Сбор еды: МДР (Выживание) для
сек). Если существо не дышит, оно поисков еды и воды
может жить количество раундов
= мод. ТЕЛ (мин. 1 раунд). В начале Еда. Можно прожить без еды 3 +
следующего хода хиты опускаются до мод. ТЕЛ (минимум 1) дней, затем по
0, и оно начинает умирать, при этом степени истощения в день.
нельзя восстанавливать хиты и быть
стабилизированным, пока оно снова не Вода: один галлон в день, два в жару.
сможет дышать. Если половина этого объёма, в конце
дня Сб ТЕЛ со Сл 15, иначе одна
Походный строй: первый ряд, (средние степень истощения. Если меньше
ряды), последний ряд половины объёма, одна степень
истощения автоматически.
СОСТОЯНИЯ
Бессознательное существо Отравленное существо совершает
недееспособно, всё роняет, падает броски атаки и проверки
ничком, автоматически проваливает характеристик с помехой.
Сб СИЛ и ЛОВ. Его атакуют с
преимуществом, и любая атака в Очарованное существо не может
пределах 5 фт считается критическим атаковать очаровавшего и
попаданием. причинять ему вред, а очаровавший
совершает все социальные проверки с
Испуганное существо совершает преимуществом.
проверки характеристик и броски
атаки с помехой, если источник Ошеломлённое существо
страха находится рядом, и не может к недееспособно; не перемещается;
нему приблизится. говорит, запинаясь; автоматчиески
проваливает Сб СИЛ и ЛОВ; атаки по
Невидимое существо считается нему совершаются с преимуществом.
сильно заслонённым и совершает
броски атаки с преимуществом, а по Парализованное существо
себе получает с помехой. недееспособно, не говорит и не
перемещается; автоматчиески
Недееспособное существо не может проваливает Сб СИЛ и ЛОВ; атаки по
совершать действия и реакции. нему совершаются с преимуществом и
считаются критическими, если в 5 фт.
Оглохшее существо автоматически
проваливает проверки на слух. Сбитое с ног / лежащее ничком
существо перемещается ползком, но
Окаменевшее существо может встать (половина скорости
трансформировано в твёрдое в раунд); совершает броски атаки с
вещество, увеличивает вес в 10 раз, помехой; атаки по нему совершаются
перестаёт стареть, стаовится с преимуществом, если в 5 фт, а в
недееспособным, автоматически противном случае с помехой.
проваливает Сб СИЛ и ЛОВ, получает
сопротивление ко всем видам урона Схваченное существо имеет скорость
и иммунитет к ядам и болезням, 0 без выгоды от бонусов.
получает атаки с преимуществом.
Истощение имеет 6 степеней:
Опутанное существо имеет скорость 1 - помеха при проверках
0 без выгоды от бонусов, совершает характеристик
Сб ЛОВ и броски атаки с помехой, а по 2 - скорость уменьшается вдвое
себе получает с преимуществом. 3 - помеха при Сб и бросках атаки
4 - макс. хитов уменьшается вдвое
Ослеплённое существо автоматически 5 - скорость снижается до 0
проваливает проверки на зрение, 6 - смерть
совершает броски атаки с помехой, а
по себе получает с преимуществом.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Стандартный набор характеристик


для создания персонажа:

15, 14, 13, 12, 10


ДОСПЕХИ

Подгонка снаряжения: 1d4 × 10%

Тяжёлый доспех: уменьшает скорость на 10 футов, если значение


Силы меньше указанного

Щит: увеличивает КД на 2

Лёгкий доспех: + ЛОВ


Средний доспех: + ЛОВ (макс. 2)
Тяжёлый доспех: без модиф-ра
ОРУЖИЕ
СВОЙСТВА ОРУЖИЯ

Рукопашное оружие: используется для Тяжёлое. Существа Маленького


атаки в пределах 5 фт размера совершают броски атаки
тяжёлым оружием с помехой.
Боеприпас: можно использовать оружие
только при наличии боеприпасов. При Универсальное: можно использовать
атаке вы тратите один боеприпас. как одной, так и двумя руками. В
Для зарядки одноручного оружия посленем случае см. урон в скобках.
требуется одна свободная рука. В
конце сражения вы восстанавливаете Фехтовальное. Вы сами выбираете,
половину использованных беприпасов, какой модификатор использовать —
потратив минуту на поиски. Такое Силы или Ловкости. Для бросков атаки
оружие считается импровизированным и урона должен использоваться один и
для рукопашной атаки. тот же модификатор.

Досягаемость: добавляет 5 фт к Ипровизированное оружие. Предметы,


расстоянию, на котором этим оружием не похожие на оружие, причиняют
можно совершать атаки, в том числе 1к4 урона. Если персонаж использует
провоцированные дальнобойное оружие для совершения
рукопашной атаки или метает
Дистанция. Диапазон в скобках рукопашное оружие, у которого
после «боеприпас» или «метательное» нет свойства «метательное», оно
состоит из двух чисел: первое — причиняет урон 1к4 (дист. 20/60).
нормальная дистанция; второе —
максимальная дистанция в фт (бросок Серебрение оружия: стоит 100 зм.
с помехой). Цель большем расстоянии
атаковать нельзя. Особое оружие

Лёгкое: маленькое и удобное, подходит Длинное копьё. Вы совершаете с


для сражения двумя оружиями помехой атаки длинным копьём по
(бонусным действием) существам в пределах 5 фт от вас.
Если вы не находитесь верхом, длинное
Метательное: можно совершать копьё используется двумя руками.
дальнобойные атаки. Если это
рукопашное оружие, для бросков Сеть. Существа Большого и меньшего
атаки и урона используется тот же размеров, по которым попала атака
модификатор характеристики, что и сетью, становятся опутанными.
при совершении рукопашной атаки. Существо может действием
совершить проверку Силы со Сл 10,
Перезарядка. Вы можете выстрелить чтобы высвободиться или освободить
только один боеприпас одним другое существо, находящееся в
действием, бонусным действием пределах досягаемости. Причинение
или реакцией, вне зависимости от сети 5 единиц рубящего урона (КД
количества положенных атак. 10) тоже освобождает существо, не
причиняя ему вреда, уничтожая сеть.
СНАРЯЖЕНИЕ
Алхимический огонь: дальнобойная Контейнер для карт и свитков: можно
атака 20 фт, при попадании цель хранить до 10 скрученных листов
получает урон огнём 1d4 в начале бумаги и до 5 листов пергамента
каждого хода. Можно окончить урон,
потратив действие на тушение Кошель: помимо прочего, можно
пламени (ЛОВ со Сл 10). хранить до 20 снарядов для пращи / 50
иголок для духовой трубки
Верёвка: 2 хита, порвать: Сил со Сл 17
Лампа: 6 ч. (фляга масла), яркий свет 15
Замок (с ключом): взлом без ключа фт, тусклый ещё 30 фт
обычно со Сл 15 (ЛОВ)
Ломик: если использовать как рычаг,
Зелье лечения: восстанавливает 2d4 + проверки СИЛ с преимуществом
2 хита
Масло: 1 пинта (0,5 л)
Калтропы: рассыпать по площади в 5 × a) дальнобойная атака от 5 до 20 фт,
5 футов. Существа должны преуспеть при попадании урон кисл-ой 2d6. Масло
в спасброске ЛОВ со Сл 15, иначе сохнет в течение 1 мин. Если урон
они останавливаются и получают огнём, дополнительный урон 5
колющий урон 1. Пока это существо не b) вылить на ровную поверхность
восстановит как минимум 1 хит, его площадь 5 × 5 фт. Если поджечь, горит
скорость ходьбы уменьшена на 10 фт. 2 раунда и причиняет урон огнем 5

Кандалы: 15 хитов; выбраться: Лов Металлические шарики: действием


/ Сил со Сл 20; взломать: воровские рассыпать по площади 10 × 10 фт.
инструменты, Лов со Сл 15 Спасбросок ЛОВ со Сл 10, при провале
существа падают ничком.
Кислота: дальнобойная атака от 5 до
20 фт, при попадании урон кисл-ой 2d6 Охотничий капкан: установка
действием; спасбросок ЛОВ со Сл 13,
Колчан: помещается 20 стрел колющий урон 1d4 и остановка при
провале. Перемещение ограничено
Комплект для лазания. Можно цепью (1 метр). Высвобождение: СИЛ
действием закрепиться на высоте; при со Сл 13, провал причиняет урон 1.
этом вы не можете упасть более чем на
25 фт вниз, но и не можете подняться Противоядие: в течение часа
выше 25 фт вверх, не открепившись. спасброски от яда с перимуществом

Комплект целителя: 10 использований, Свеча: 1 ч., яркий свет 5 фт, и тусклый


можно действием потратить свет ещё 5 фт
исользование для стабилизации
существа с 0 хитов, не совершая Святая вода: дальнобойная атака от
проверку МДР (Медицина) 5 до 20 фт, урон излучением 2d6, если
цель изверг или нежить.
Контейнер для арбалетных болтов:
помещается 20 болтов
Таран, портативный. Вы можете Цепь: 10 хитов, порвать: СИЛ со Сл 20
вышибать с бонусом +4 к проверкам
Силы. Если помогает другой персонаж, Яд, простой. Можно покрыть одно
вы проверка с преимушеством. рубящее/колющее оружие или 3
боеприпаса (действует 1 минуту). При
Факел: 1 ч., яркий свет 20 фт, и попадании спасбросок ТЕЛ со Сл 10,
тусклый свет ещё 20 фт. Урон 1 при при провале урон ядом 1d4.
рукопашной атаке

Фонарь, закрытый: 6 ч. (фляга масла),


яркий свет 30 фт, и тусклый свет ещё
30 фт

НАБОРЫ СНАРЯЖЕНИЯ

Набор артиста (40 зм): рюкзак, Набор путешественника (10 зм):


спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы рюкзак, спальник, столовый набор,
на 5 дней, бурдюк и набор для грима трутница, 10 факелов, рационы на 10
дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая
Набор взломщика (16 зм): рюкзак, верёвка, закреплённая сбоку
сумка с 1 000 метал. шариков, 10 фт
лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, Набор священника (19 зм): рюкзак,
молоток, 10 шлямбуров, закрытый одеяло, 10 свечек, трутница, коробка
фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 для пожертвований, 2 упаковки
дней, трутница и бурдюк, 50-футовая благовоний, кадило, облачение, рационы
пеньковая верёвка, закреплённая сбоку на 2 дня и бурдюк

Набор дипломата (39 зм): сундук, Набор учёного (40 зм): рюкзак, научная
2 контейнера для карт и свитков, книга, бутылочка чернил, писчее перо,
комплект отличной одежды, 10 листов пергамента, небольшая
бутылочка чернил, писчее перо, лампа, сумочка с песком и небольшой нож
2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон
духов, воск и мыло

Набор исследователя подземелий


(12 зм): рюкзак, ломик, молоток, 10
шлямбуров, 10 факелов, трутница,
рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая
пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
ИНСТРУМЕНТЫ
Воровские инструменты: небольшой Музыкальные инструменты:
напильник, набор отмычек, небольшое владение позволяет добавлять БМ к
зеркальце на длинной ручке, ножницы проверкам характеристик во время
и пара щипчиков. Владение позволяет игры на инструменте, которым
добавлять БМ ко всем проверкам владеете. Бард может использовать
характеристик для отключения музыкальный инструмент в качестве
ловушек и взлома замков. фокусировки. Каждый инструмент
требует отдельное владение.
Игровой набор: может состоять из
разных предметов, включая кости Набор для грима: косметика,
и колоды карт. В таблице указаны красители для волос и бутафория,
примеры, но есть и другие. Если позволяет изменять внешний облик.
вы владеете игровым набором, вы Владение позволяет добавлять БМ
можете добавлять БМ к проверкам к проверкам характеристик для
характеристик во время игры. Для визуальной маскировки.
каждой игры требуется отдельное
владение. Набор для фальсификации: разные
бумаги и пергаменты, ручки и
Инструменты навигатора чернила, печати и куски воска,
используются для навигации в море. золотая и серебряная фольга, и проч.
Владение позволяет прокладывать припасы для создания убедительных
курс корабля, пользоваться морскими подделок документов. Владение
картами, добавлять БМ к проверкам позволяет добавлять БМ к проверкам
характеристик, чтобы не потеряться характеристик при создании
в море. поддельных документов.

Инструменты отравителя.: флаконы, Набор травника. В этот набор


химикаты и проч. снаряжение для входят разнообразные инструменты,
создания ядов. Владение позволяет такие как ножницы, ступка и
добавлять БМ к проверкам пестик, а также мешочки и флаконы,
характеристик для создания и используемые травниками при
использования ядов. создании снадобий и зелий. Владение
этим набором позволяет добавлять
Инструменты ремесленников: бонус мастерства к проверкам
владение позволяет добавлять БМ к характеристик, совершённым при
проверкам характеристик для ремесла. опознании и использовании трав.
Каждый набор инструментов требует Кроме того, владение этим набором
отдельное владение. требуется для создания противоядия и
зелья лечения.
СКАКУНЫ И ТРАНСПОРТ
Груз: животное, тянущее повозку, Владение транспортом: владение
может перевозить в пять раз больше позволяет добавить БМ к проверкам
базовой грузоподъёмности, включая вес управления этим транспортом в
транспорта. трудных обстоятельствах.

Доспехи: для животных, как и для Суда с вёслами: при плавании по


для гуманоидов, можно приобрести течению добавьте к скорости судна
доспехи. Стоимость в четыре раза скорость потока (обычно 5 километров
больше, а вес — в два раза больше. в час). На вёслах против быстрого
течения на не поднимешься, но их
Боевое седло: проверки с могут тянуть животные, идущие по
преимуществом, чтобы остаться в берегу. Шлюпка весит 100 фунтов для
седле ручного перемещения.
ЯДЫ
Контактный: можно нанести на Оружейный: наносится на оружие,
предмет, и он останется действующим, боеприпасы, компоненты ловушек
пока его не коснутся или не смоют. и другие предметы, причиняющие
колющий или рубящий урон, и остаётся
Поглощаемый: например, может быть активным, пока не попадёт в рану или
подмешан в еду или питьё. не будет смыт.

Вдыхаемый: порошки или газы,


начинающие действовать, когда их
вдыхают в 5-футовом кубе. Облако
мгновенно исчезает. Задержка дыхание
не спасает от вдыхаемых ядов.

Вам также может понравиться