Вы находитесь на странице: 1из 1

Справка по базовым механикам и боёвке.

by Mark Decker

Я надеюсь вы хоть прочитали базовые правила, шарите там, что d10 кидаем, ага?

Особые правила бросков кубиков.


I. Автоматический успех: если количество ваших кубов больше, чем сложность проверки, вы можете не кидать кубики
и получить один автоматический успех. Часто бывает выгодно всё же кинуть кубики и получить несколько успехов. Это
правило не применяется в стрессовых ситуациях, таких как боевые действия.

II. Новая Попытка: если это логично (напр., персонажи находятся в спокойной обстановке и им ничего не мешает повторить попыт-
ку),то Рассказчик может позволить совершить повторную попытку, получив +1 к сложности. Для второй дополнительной
попытки сложность составляет +3, а для следующих попыток вы должны угадать, какую же последовательность придумали
авторы: 0, +1, +3, ...??

III. Расширенное действие: напомню Максиму, что иногда можно заставлять делать расширенное действие и заставить
кидать кубы каждый ход/день/год, пока мы не наберём нужное кол-во успехов.

IV. Работа в команде: да, иногда вы можете кинуть каждый свои кубы и сложить успехи. Да.

V. Голод: ваш бросок на Самоконтроль не может превышать значение вашего запаса крови.

Боёвка.
1 ярд равен 0,9144 м.
1 метр равен 1,09361 ярдов.

Самые основы вам расскажет Максим, но если Максимально вкратце: делаем "заявки" на ход в порядке, обратном
инициативе, потом ходим в порядке инициативы.
Инициатива равна Ловкость+Смекалка.
Оптимальная скорость в бою равна 10+1.5*Ловкость ярд/ход при отсутствии ранений. Более общо: 7 пешком,
12+Ловкость быстрым шагом и 20+3*Ловкость бегом. При движении со скоростью, не превышающей половину скоро-
сти бега, персонаж всё еще может совершить действие. В противном случае он получает штраф в один кубик за каждый
лишний ярд/ход.
Прыжки требуют броска Сила(+Атлетика, если есть разбег) со сложностью 3 и за каждый успех1 вы получаете 0,61м
в высоту и 1,22м в длину. Если ты упал, то всегда есть шанс спастись: ВОВРЕМЯ ВЫСКОЧИТЬ ИЗ СЮЖЕТА.
Метать предметы весом меньше 1.36кг можно на дальность до 5*Сила ярдов. Каждые лишние 0.91кг веса уменьшают
дальность на 5 ярдов, вплоть до нуля2 .
Кровь можно потратить на увеличение Физических Атрибутов: каждая потраченная капля крови позволяет увеличить
любой Атрибут на единицу до конца сцены, до максимума в 6. Атрибуты можно увеличить и до 10, но после того, как вы
перестанете тратить кровь, они продержатся всего 3 хода.
Повреждения бывают ударные: вампиры режут дамаг пополам, летальные: дамаг нормальный и непоглощаемые: лечишь
по 1хп в день за 5 капель крови и блокировать выносливостью низя. Ударные удары по голове/сердцу и т.п. часто являются
летальными.

Полезные Таблицы.

Урон по частям тела Сила Макс. Вес(кг) 5 294,84


Размер цели Сложность Доп. Урон 1 18,14 6 362,87
Средняя (конечность) +1 0 2 45,36 7 408,23
Маленький (кость, голова) +2 1 3 113, 4 8 453,59
Крошечная (глаз, сердце, замок) +3 2 4 181,44 9 680,39

1 Note: чтобы точно определить необходимое число успехов (читай, расстояние) прямо во время боя, необходимо сделать проверку Восприя-

тие+Атлетика со сложностью 6 и минимальным количеством успехов 3.


2 Впрочем, если вы можете поднять предмет, дальность метания которого для вас нулевая, вы можете отбросить его на 1 ярд

Вам также может понравиться