Вы находитесь на странице: 1из 6

Продвижение ПЕРСОНАЖА СИЛА Пассивоное Бонус Состояния

Окаменевший
восприятие = Ÿ Существо, и все немагические предметы,
Очки Бонус Ÿ Атлетика Магической атаки которые оно несёт или носит,
Уровень
Опыта Мастерства Л ОВКОСТЬ 10 + все модификаторы = Модификатор способности + Ослепленный трансформируется в камень. Вес x10,
Ÿ Акробатика мудрости бонус мастерства. перестаёт стареть.
0 1 +2 Ÿ Существо не видит, проваливает все
Ÿ Ловкость рук (Штраф, если враг проверки способностей, требующих зрение. Ÿ Недееспособен, не двигается, не говорит,
300 2 +2 в пределах 5 футов) не осознает свое окружение.
Ÿ Скрытность Ÿ Атаки по существу с преимуществом,
Очки Героизма атаки существа - со штрафом. Броски атаки по существу - с бонусом.
900 3 +2 ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Ÿ
5+( Уров ень x ½)Очков
Спасброски Очарованный Ÿ Существо автоматически проваливает
2700 4 +2 ИНТЕЛЛЕКТ спасброски Силы и Ловкости.
8 + Мод-тор способности Ÿ Не может причинить вред искусителю
Ÿ Магия при повышении уровня.
6500 5 +3 + бонус мастерства атакой, умением или магией. Ÿ Сопротивление ко всем видам урона.
Ÿ История Все непотраченные + особые модификаторы Иммунитет к ядам и болезням. Если
14000 6 +3 очки сгорают. Ÿ Искуситель имеет преимущество в проверке Ÿ
Ÿ Анализ социального взаимодействия с существом. яд или болезнь уже действовали,
23000 7 +3 Ÿ Природа Потратьте 1 очко на: они приостанавливаются, но не исчезают.
Свитки Оглохший
34000 8 +3 Ÿ Религия Ÿ Добавление 1к6 Отравленный
Ÿ Существо не слышит, проваливает все
48000 9 +4 МУДРОСТЬ к любой атаке или Наложение заклинания проверки способностей, требующих слух. Ÿ Отравленное существо совершает с помехой
Ÿ Уход за животными проверке спасброска выше допустимого уровня: броски атаки и проверки характеристик.
64000 10 +4 Испуганный
Ÿ Проницательность или способности к20
СЛ = 10 +Уровень заклинания Ÿ Штраф при проверках характеристик и Сбитый с ног/ Лежащий ничком
85000 11 +4 Ÿ Лечение Ÿ Превращение провала бросках атаки, пока источник страха Ÿ Существо перемещается только
Ÿ Внимательность Копиование заклинания в пределах линии обзора. ползком, пока не встанет.
100000 12 +4 в успех при спасброске
Ÿ Выживание на смерть . в книгу заклинаний : Ÿ Существо не способно добровольно Ÿ Существо совершает со штрафом броски атаки.
120000 13 +5 приблизиться к источнику своего страха. Ÿ Броски атаки по существу с преимуществом,
ХАРИЗМА Проверка Интеллекта (Магия) если нападающий не далее 5 футов от него.
140000 14 +5
Ÿ Обман Погони и Схваченный В противном случае броски атаки со штрафом.
СЛ = 10 +Уровень заклинания Ÿ Скорость существа 0,
165000 15 +5 Ÿ Запугивание побеги бонусы скорости не действуют. Опутанный
Ÿ Выступление При любом исходе
195000 16 +5 Руководство Мастера .
Ÿ Проходит, если схвативший недееспособен. Ÿ Скорость существа 0,
Ÿ Убеждение свиток уничтожается . бонусы скорости не действуют.
225000 17 +6 стр.252-255 Ÿ Также проходит, если эффект
выводит существо из зоны досягаемости Ÿ Атаки по существу с преимуществом,
265000 18 +6 схватившего или удерживающего эффекта. атаки существа - со штрафом.
Действия в бою Ÿ ПОМОЩЬ Дает преимущество другому
305000 19 +6 при атаке или проверке способности Недееспособный Ÿ Существо совершает с помехой спасброски
Ÿ АТАКА Книга Игрока, стр. 192 Ловкости.
355000 20 +6 Ÿ УКРЫТИЕ Проверки Скрытности против Ÿ Существо не может
Ÿ ПРИМЕНЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ совершать действия и реакции. Ошеломленный
проверок Внимательности тех, кто
Книга Игрока, стр. 201 Ÿ Недееспособен, не двигается.
Модификаторы СПОСОБНОСТЕЙ активно ищет существо Невидимый
Ÿ ВЗБИРАНИЕ НА БОЛЬШОЕ СУЩЕСТВО Говорит, запинаясь.
Ÿ ПРОБЕГАНИЕ Атлетика против Атл-ки, Ÿ Существо невозможно увидеть без
Очки М-тор Очки М-тор Руководство Мастера, стр. 271 помощи магии или особого чувства. Ÿ Существо автоматически проваливает
проход сквозь пространство врага спасброски Силы и Ловкости.
Ÿ РЫВОК Удваивает скорость Существо считается сильно заслонённым.
Ÿ ПОДГОТОВКА Отложенное действие, Местонахождение существа можно
1 -5 16–17 +3 Ÿ ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ Ÿ Броски атаки по существу - с бонусом.
необходимо заране указать триггер и определить по шуму или следам.
2–3 -4 18–19 +4 Руководство Мастера, стр. 272 Бессознательный
реакцию. Книга Игрока, стр. 192
Ÿ ОТХОД До конца текущего хода Ÿ Броски атаки по невидимке со штрафом, Ÿ Недееспособен, не двигается, не говорит,
4–5 -3 20–21 +5 Ÿ ПОИСК Проверка Внимательности или не осознает свое окружение.
перемещение персонажа не вызывает его броски — с преимуществом.
Анализа (на усмотрение мастера)
6–7 -2 22–23 +6 спровоцированной атаки Парализованный Ÿ Существо роняет всё, что держит, и падает
Ÿ ТОЛКАНИЕ Атлетика против Атлетики ничком.
8–9 -1 24–25 +7 Ÿ УКЛОН ЕНИЕ Атаки против вас или Акробатики. Либо сбивает с ног , Ÿ Недееспособен, не двигается, не говорит.
Ÿ Существо автоматически проваливает Ÿ Существо автоматически проваливает
со штрафом, ваши спасброски Ловкости либо отталкивает на 5 футов спасброски Силы и Ловкости.
10–11 0 26–27 +8 - с бонусом. Преимущество пропадает, спасброски Силы и Ловкости.
Ÿ КУВЫРОК Акробатика против Акр-ки, Ÿ Броски атаки по существу - с бонусом.
12–13 +1 28–29 +9 если скорость падает до 0 или вы Ÿ Атаки по парализованному — с бонусом.
проход сквозь пространство врага Ÿ Любое попадание по существу критическое,
недееспособны Ÿ Любое попадание по существу критическое,
Ÿ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБЪЕКТ если атакующий не далее 5 футов. если атакующий не далее 5 футов.
14–15 +2 30 + 10
Доспехи Оружие Еда, напитки & постой
Тип Брони Стоимость КД Сила Стелс Вес Название Цена , зм Урон Вес Свойства
Пункт Стоимость
Легкий доспех Простое рукопашное оружие Пиво
Стеганный 5 зм 11+Ловкость — Штраф 8 фнт. Дубинка 0.1 1к4 Дроб. 2 Легкое
Галлон 2 см
Кинжал 2 1к4 Кол. 1 Фехтовальное, легкое, метательное (20/60)
Кожаный 10 зм 11+Ловкость — — 10 фнт. Кружка 4 мм
Палица 0.2 1к8 Дроб . 10 Двуручное
Клепанная кожа 45 зм 12+Ловкость — — 13 фнт. Ручной топор 5 1к6 Руб. 2 Легкое, метательное (20/60)
Банкет (за персону) 10 зм
Средний доспех Метательное копье 0.5 1к6 Кол. 2 Метательное (30/120) Хлеб,ломоть 2 мм
Шкурный 10 зм 12+Ловк (макс +2) — — 12 фнт. Легкий молот 2 1к4 Дроб. 2 Легкое, метательное (20/60) Сыр, кусок 1 см
Кольчужная рубаха 50 зм 13+Ловк (макс +2) — — 20 фнт. Булава 5 1к6 Дроб. 4 — Постоялый двор (за день)
Боевой посох 0.2 1к6 Дроб. 4 Универсальное (1к8) Нищенское 7 мм
Чешуйчатый 50 зм 14+Ловк (макс +2) — Штраф 45 фнт. Серп 1 1к4 Руб. 2 Легкое Бедное 1 см
Кираса 400 зм 14+Ловк (макс +2) — — 20 фнт. Копье 1 1к6 Кол. 3 Метательное (20/60), универсальное (1к8)
Скромное 5 см
Полулаты 750 зм 15+Ловк (макс +2) — Штраф 40 фнт. Безоружный — 1 Дроб. — —
Комфортное 8 см
Тяжелый доспех Простое дальнобойное оружие Богатое 2 зм
Колечный 30 зм 14 — Штраф 40 фнт. Арбалет, легкий 25 1к8 Кол. 5 Боеприпас (80/320), перезарядка, 2 руки
Аристократическое 4 зм
Дротик 0.05 1к4 Кол. ¼ Фехтовальное, метательное (20/60)
Кольчуга 75 зм 16 13 Штраф 55 фнт. Пропитание (за день)
Короткий лук 25 1к6 Кол. 2 Боеприпас (80/320), двуручное
Наборный 200 зм 17 15 Штраф 60 фнт. Праща 0.1 1к4 Кол. — Боеприпас (30/120) Нищенское 3 мм
Латы 1,500 зм 18 15 Штраф 65 фнт. Бедное 6 мм
Воинское рукопашное оружие
Щит Боевой топор 10 1к8 Руб. 4 Универсальное (1к10)
Скромное 3 см
Цеп 1к8 Дроб. Комфортное 5 см
Щит 10 зм +2 — — 6 фнт. 10 2 —
Глефа 20 1к10 Руб. 6 Тяжелое, досягаемость, двуручное Богатое 8 см
Надевание & снятие доспехов Вместимость контейнеров Секира 30 1к12 Руб. 7 Тяжелое, двуручное Аристократическое 2 зм
Категория Надевание Снятие Двуручный меч 50 2к6 Руб. 6 Тяжелое, двуручное Мясо, кусок 3 см
Контейнер Вместимость
Алебарда 20 1к10 Руб. 6 Тяжелое, досягаемость, двуручное Вино
Легкий 1 мин 1 мин Рюкзак 1 фут 3 / 30 фнт Длинное копье 10 1к12 Кол. 6 Досягаемость, особое Обычное (кружка) 2 см
Средний 5 мин 1 мин Длинный меч 1к8 Руб. Универсальное (1к10)
Бочка 40 галлонов / 4 фут а 3 15 3 Отличное (бутылка) 10 зм
Тяжелый 10 мин 5 мин Молот 10 2к6 Дроб. 10 Тяжелое, двуручное
Скакуны & другие животные
Щит 1 действие 1 действие Корзина 2 фута 3 / 40 фнт Моргенштерн 15 1к8 Кол. 4 — Седла, упряжь & транспорт
Бутылка 1½ пинты Пика 5 1к10 Кол. 18 Тяжелое, досягаемость, двуручное Водный траспорт Кн. Игрока, стр. 157
Затраты на существование Рапира 25 1к8 Кол. 2 Фехтовальное
Ведро 3 галлона / ½ фута 3 Услуги
Скимитар 25 1к6 Руб. 3 Легкое, фехтовальное
Образ жизни Стоимость/День Услуга Стоимость
Сундук 12 футов3 / 300 фунтов Короткий меч 10 1к6 Кол. 2 Легкое, фехтовальное
Никудышное — Трезубец 5 1к6 Кол. 4 Метательное (20/60), универсальное (1к8) Перевозка в коляске
Фляга / Кружка 1 пинта
Боевая кирка 5 1к8 Кол. 2 — Между городами 3 мм/миля
Нищенское 1 см Кувшин / Графин 1 галлон Боевой молот 1к8 Дроб. Универсальное (1к10)
15 2 В городе 1 мм
Бедное 2 см Горшок, железный 1 галлон Кнут 2 1dк Руб. 3 Досягаемость, фехтовальное
Наемник
Воинское дальнобойное оружие
Скромное 1 зм Кошель 0.2 фута 3 / 6 фунтов Опытный 2 зм/день
Духовая трубка 10 1 Кол. 1 Боеприпас (25/100), перезарядка
Неопытный 2 см/день
Комфортное 2 зм Мешок 1 фут 3 / 30 фунтов Арбалет, ручной 75 1к6 Кол. 3 Боеприпас (30/120), перезарядка, легкое
Арбалет, тяжелый 50 1к10 Кол. 18 Боеприпас (100/400), перез-ка, тяж., 2 руки
Посыльный 2 мм/миля
Богатое 4 зм Флакон 4 унции
Длинный лук 50 1к8 Кол. 2 Боеприпас (150/600), тяжелое, двуручное Пошлина за проход 1 мм
Аристократичное 10 зм минимум Бурдюк 4 пинты Сеть 1 — 3 Особое, метательное (5/15) Проезд на корабле 1 см/миля
Источники света Прыжки Категории размеров Показатель опасности,
Источник Ярко Тускло Время Прыжок в длину Размер Пространство Кость хитов Примеры Бонус Мастерства & XP
Ÿ 1 ф за Силу при разбеге 2½ на 2½ ф к4 Бес, спрайт Показатель Уровень
Бытовые Крошечный XP
минимум 10 ф. Вполовину Опасности Мастерства
Свеча 5 фт + 5 фт 1 час Маленький 5 на 5 ф к6 Гигантская крыса
меньше без разбега. 0 +2 0 или 10
Средний 5 на 5 ф к8 Орк, вервольф
Лампа 15 ф т + 30 ф т 6 часов Прыжок в высоту 1/8 +2 25
Ÿ 3 + Мод.Силы при разбеге Большой 10 на 10 ф к10 Гиппогриф, огр
Фонарь, конус 60 ф + 60 ф 6 часов ¼ +2 50
минимум 10 ф. Вполовину Огромный 15 на 15 ф к12 Огненный гигант ½ +2 100
Фонарь, закрыт 30 ф + 30 ф 6 часов Громадный
меньше без разбега. >= 20 x 20 ф к20 Лиловый червь 1 +2 200
Факел 20 ф + 20 ф 1 час Ÿ Максимальный прыжок = 2 +2 450
высота прыжка + 1½ x рост Концентрация
Магические 3 +2 700
Обычные действия (перемещение, атака, ...)
Вечный огонь 20 ф + 20 ф Сам не гаснет не прерывают концентрацию. Может быть прервана: 4 +2 1100
Пляшущие огни — 10 ф До 1 мин Ÿ Каст другого заклинания, требующего концентрацию. . 5 +3 1800
Удушение 6 +3 2300
Огонь фей — 10 ф До 1 мин Ÿ Можно задержать дыхание на Ÿ Получение урона . Спас на Телосложение, сложность
10 или половина урона (что выше). Бросок для каждого 7 +3 2900
Горящий клинок 10 ф +10 ф До 10 мин 1+Модиф-тор Телосложения 8 +3 3900
источника урона.
Пылающий шар 20 ф + 20 ф До 1 мин минут (минимум 30 секунд) 9 +4 5000
Ÿ Недееспособность или смерть.
Ÿ Когда дышать невозможно,
Аура святости — 5ф До 1 мин Ÿ Феномен окружения , т.е. набежавшая на корабль 10 +4 5900
можно выживать в течении 11 +4 7200
Свет 20 ф + 20 ф 1 час (Модификатор Телосложения) волна во время шторма, громкий шум, вспышка света, ...
требует спасбросок Телосложения (10) для сохранения. 12 +4 8400
Лунный луч — 5 ф цилиндр До 1 мин раундов (минимум 1).
Ÿ Энергичное движение, , т.е. бег, бой, альпинизм, ... 13 +5 10000
Радужная стена 100 ф + 100 ф 10 мин В следующий раунд хиты = 0,
начинается умирание. требуют спасбросок Телосложения (10) 14 +5 11500
Огненнаястена 60 ф + 60 ф До 1 мин 15 +5 13000
16 +5 15000
Виды урона Некротическая энергия. Излучается некоторой нежитью и такими 17 +6 18000
Кислота . Едкое дыхание черного дракона и растворяющая заклинаниями, как леденящее прикосновение, иссушают
18 +6 20000
слизь черного пуддинга причиняют урон кислотой. плоть и даже душу.
19 +6 22000
Дробящий. Тяжелые силовые атаки - молотом, падением, Колющий. Колющие и пронизывающие атаки, включая удары
копьем и укусы животных, причиняют колющий урон. 20 +6 25000
сдавливанием и т.п. причиняют дробящий урон.
Холод. Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное Яд. Ядовитые укусы и токсичное дыхание зеленого дракона 21 +7 33000
дыхание белого дракона причиняютурон холодом. причиняют урон ядом. 22 +7 41000
Огонь. Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие Психическая энергия. Атаки силой разума , такие как у иллитидов, 23 +7 50000
заклинания, создающие жар, причиняют урон огнем. причиняютурон психической энергией. 24 +7 62000
Силовое поле. Магия, сфокусированная в разрушительную Излучение.Урон излучением, причиняемый заклинанием небесный 25 +8 75000
силу. Чаще всего силовым полем причиняют урон заклинания , огонь жреца и карающим оружием ангела, опаляют плоть 26 +8 90000
такие как волшебная стрела и силовое оружие. опаляют плоть как огонь и переполняют дух силой. 27 +8 105000
Электричество. Заклинание молния и дыхание синего дракона Рубящий. Мечи, топоры и когти чудовищ причиняют рубящий урон.
28 +8 120000
причиняют урон электричеством. Звук. Оглушительные звуковые волны, такие как от заклинания
29 +9 135000
волна грома, причиняют урон звуком .
30 +9 155000
Модификаторы инициативы фактора скорости Класс Доспеха предмета Потребность в еде и воде Выслеживание
Фактор Модификатор Размер Модиф-тор Материя КД Материал КД Еда (фунты) Поверхность Сложность
Размер & Вода (галлоны)
Каст заклинания - lvl заклинания Крошечный +5 Бумага, веревка, ткань 11 Железо, сталь 19 в День Мягкая поверхность (снег) 10
Рукопашное, тяж./2 руки -2 Маленький +2 Кристал, лед, стекло 13 Мифрил 21 Крошечный ¼ Грязь или трава 15
x2
Рукопашное, легк./фехтов. +2 Средний +0 Дерево, кость 15 Адамантин 23 Маленький/Средний 1 Голый камень 20
воды
Питье зелья -8 Большой -2 Камень 17 Большой 4 требуется За каждый прошедший день +5
Вооружение, перезарядка лука - 5 Огромный -5 Хиты предмета DMG p.247
Огромный 16 в жарк ую Существо наследило (кровь) - 5
Перезагрузка легкого арбалета - 8 Громадный -8 Размер Хрупкий Крепкий погоду
Громадный 64 Темп сухопутных перемещений
Истощение Укрытие Крохотный (бутылка, замок) 1к4 2к4 Сложность сбора еды Базовый = (Скорость/10) миль/час
Уровень Эффект Укрытие Бонус КД и спас Лов. Маленький (лютня, сундук) 1к6 3к6 Наличие еды & воды Сложность Ÿ Быстрый плюс треть к скорости ,
1 Штраф при проверках ½ укрытие +2 Средний (бочка, люстра) 1к8 4к8 Много источников 10 -5 к пассивной внимательности .
характеристик ¾ укрытие +5 Большой (телега, окно 10 ф) 1к10 5к10 Ограниченное число 15 Ÿ Медленный минус треть к СКР,
2 Скорость x0.5 Полностью укрытую цель нельзя Огромный, Громадный Опция Мастера Мало источников 20 возможность скрываться .
3 Штраф при бросках указать целью. Действуют только Ÿ Труднопроходимая местность
атаки и спасбросках эффекты по площади. Цели и области воздействия Атака толпы Вдвое медленней
Требуемый Требуемое число толпы
Область Количество целей Ÿ Форсирование За N-й час
Типичная сложность рез-тат к20 для попадания одного
4 Максимум хитов x0.5 после 8 часов в день проверка
Задача Сложность 1–5 1
5 Скорость x0 Конус Размер /10 (округление вверх) Телосложения со сложностью
Очень легкая 5 6–12 2 10 + N. В случае прова
6 Смерть
Легкая 10 Куб или квадрат Размер /5 (округление вверх) Истощение +1.
13–14 3
Продолжительный отдых
Умеренная 15 Цилиндр Радиус /5 (округление вверх) 15–16 4
уменьшает истощение
на 1 при условии, что Сложная 20 17–18 5
Линия Длина /30 (округление вверх)
персонаж пьет и ест. Очень сложная 25 19 10
Сфера или круг Радиус /5 (округление вверх) Быстрая случайная погода
Почти невозможная 30 20 20
к20 Температура
Импровизированный урон Длительные травмы (Руководство Мастера, стр. 272) 1–14 Обычная для сезона
Пример Кость к20 Травма 15-17 На 4к6 °C холодней нормы
Ожог от углей, падение полки, укол отравленной иглы 1к10 1 Потеря глаза
. . Штраф при проверках, зависящих от зрения, и дальних атаках 18-20 На 4к6 °C жарче нормы
Удар молнии, падение в костер 2к10 2 Потеря ладони или руки. к20 Ветер

Попадание под обвал, падение в чан с кислотой 4к10 3 Потеря ноги или ступни. СКР x ½ , падение после рывка , штраф равновесия 1–12 Отсутствует
Стискивание стенами, попадание вращающимся клинком, 4 Хромота . Скорость -5 ф. После рывка спас на Ловкость. Падение при < 10 13-17 Легкий
10к10 Внутренняя травма. Проверка Телосложение 15 на каждое действие
хождение по лаве 5–7 18-20 Сильный
Полное падение в лаву, падение летающей крепости 18к10 8–10 Сломанные ребра. Проверка Телосложение 10 на каждое действие к20 Осадки
Попадание в огненный вихрь на Стихийном Плане Огня, 11–13 Ужасный шрам. Штраф к убеждению, бонус к запугиванию 1–12 Отсутствуют
24к10
стискивание челюстей богоподобного существа 14–16 Гноящаяся рана. -1 от максимума хитов каждые 24 часа. 13-17 Легкий дождь или снег
Уамни падают, всеу мирают, кампания заканчивается ¥к10 17–20 Незначительный шрам. Нет негативных эффектов 18-20 Сильный дождь или снег
Погони Осложнения погонь в городе
к20 Осложнение
Осложнения погонь в дикой местности
к20 Осложнение
Ÿ В течении погони можно без риска совершить до Путь преграждает большое препятствие (телега, ...)
1 1 Вам предстоит продраться сквозь густые кусты. Акробатика
(3 + Модификатор Телосложения) рывков. Проверка Акробатики (15), в случае неудачи препятствие (10) или Атлетика (10). В случае провалакуст считается за
Ÿ Каждый дополнительный рывок требует проверки считается за 10 футов труднопроходимой местности. 5 футов труднопроходимой местности.
Телосложения (10) и увеличивает истоение при провале. 2 Ваш путь преграждает толпа. Проверка Силы (10) или 2 Перед вами уасток неровной земли. Совершите проверку
Акробатики (10) на свой выбор. В случае неудачи толпа Акробатики (10), чтобы продолжить путь. При провале
Ÿ Преследователь может остановиться для произнесения считается за 10 футов труднопроходимой местности. замеля считается за 10 футов труднопреодолимой местности.
заклинания. Он может отстать или вообще потерять
цель, но это не запрещено. 3 Ваш путь преграждает большое грязное окно или 3 В ы пробегаете сквозь рой насекомых (см. бестиарий, мастер
Завершение погони подобное препятствие. Спасбросок Силы (10), в случае
провала вы отскакиваете и падаете ничком.
выбирает насекомых). Рой совершает провоцированную
атаку (+3 к попаданию, колющий урон 4к4 при попадании) .
Ÿ Каждый преследуемый совершает проверку Скрытности
против пассивной Внимательности преследователя 4 На пути лабиринт бочек или ящиков. Проверка Акробатики 4 Ваш путь преграждает ручей, ущелье или каменный пласт.
в конце каждого раунда. (10) Или Интеллекта (10) на выбор. При провале Проверка Атлетики (10) или Акробатики (10). При провале
Ÿ Если преследуемый НИКОГДА не покидал линии обзора, считается 10 футами труднопроходимой местности. препятствие - 10 футов труднопроходимой местности.
проверка автоматически проваливается.
Ÿ Иначе, еслитпроверка прошла успешно, преследуемый 5 Пол под вашими ногами скользкий после дождя, 5 Совершите спасбросок Телосложения (10). При провале
скрывается от погони. пролитого масла или другой жидкости. Спасбросок вы до конца хода ослеплены песком, грязью, пеплом,
Ловкости (10). При провале вы падаете ничком. снегом или пыльцой. Скорость уменьшена вдвое.
Обстоятельства побега Вы наткнулись на свору собак, дерущихся за еду. 6 Перед вами внезапно оказывается яма. Спасбросок
6
Обстоятельство Проверка совершается с ... Акробатики (10), чтобы обогнуть. При провале вы падаете на
Проверка Акробатики (10) . При провале 1к4 колющего
1к4 x5 футов, получая дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов
Есть много мест для укрытия Преимуществом урона, собаки - 5 футов труднопроходимой местности.
и падаете ничком.
Жертва в шумном и людном месте Преимуществом 7 Вы ворвались в драку. Проверка Атлетики(10),
7 Вы попадаете вохотничий силок. Совершите спасбросок
Мало мест для укрытия Помехой Акробатики (10) илиЗапугивания (10) на свое усмотрение. Ловкости (15), чтобы избежать его. При провале выпойманы
Жертва в пустом или тихом месте Помехой При провале вы получаете урон 2к4, а драчуны в сеть и опутаны. Смотрите в 5 главе Книги Игрока правила
считаются за 10 футов труднопроходимой местности.
Головной преследователь - следопыт по высвобождению из сети .
Помехой
с развитым навыком Выживание 8 Ваш путь преграждает нищий. Совершите проверку
8 Вы вызвали панику у диких животных. Совершите
Осложнения погони Атлетики (10), Акробатики (10) или Харизмы (10). При
подаянии автоматический успех. При провале нищий
спасбросок Ловкости (10). При провале вы сбиваетесь с ног
Во времяпогони могут происходить различные осложнения, и получаете 1к4 дробящего и 1к4 колющего урона.
считается за 5 футов труднопроходимой местности.
делающие ее более захватывающей.
9 Бдительный страж (см. Бестиарий) принимает вас за 9 Ваш путь проходит мимо участка, заросшего бритвенной лозой.
Осложнения происходят случайным образом. Каждый
другого. Если вы перемещаетесь на 20 футов или больше, Совершите спасбросок Ловкости (15) или используйте 10 футов
участник погони выбрасывает к20 в конце своего хода.
страж совершаетпровоцированнуюатаку копьем (+3 к перемещения, чтобы избежать бритвенной лозы. При провале
Обратитесь к соответствующей таблице, чтобы определить, попаданию, колющий урон 1к6+1 при попадании). вы получаете рубящий урон 1к10.
происходит ли осложнение. Осложнение происходит с 10 Вам нужно резко свернуть в сторону, чтобы не столкнуться
игроком, следующим в порядке инициативы. 10 В погоню за вами устремляется местное существо.
с препятствием. Совершите спасбросок Ловкости (10) для
Мастер определяет вид существа.
Бросивший кубик или жертва осложнения могут потратить маневра. При провале вы ударяетесь обо что-то твердое и
вдохновение на предотвращение осложнения. получаете дробящий урон 1к4.
11-20 Без осложнений 11-20 Без осложнений
Обезвреживание и бонусы атак ловушек Спрос на магические предметы Продажа магических предметов Создание магических предметов
Опасность ловушки Сложность Бонус атаки Базовая Дней на поиск Мод-тор к100 + Мод. Вы находите покупателя... Стоимость Минимальный
Редкость Редкость
цена покупателя к100* <= 20 ...предлагающего 1/10 цены создания уровень
Неудобная 10–11 + 3 ... + 5
Опасная 12–15 Обычный
+ 6 ... + 8 100 зм 1к4 + 10 21-40 ...предлагающего ¼ цены Обычная 100 зм 3
Смертельная 16–20 Необычный 500 зм
+ 9 ... + 12 1к6 +0 41-80 ...предлагающего ½ цены Необычная 500 зм 3
Редкий 5,000 зм 1к8 - 10 81-90 ...предлагающего всю цену Редкая 5,000 зм 6
Урон в зависимости от уровня
Уровень
Оч. редкий 50,000 зм 1к10 - 20 >= 91 ...скрывающего личность и Очень редкая 50,000 зм 11
Неудобная Опасная Смертельная * добавьте к результату в таблице справа Легендарная 500,000 зм
персонажа предлагающего 1½ цены 17
1–4 1к10 2к10 4к10
Безумие
5–10 2к10 4к10 10к10
Кратковременное Долговременное Бессрочное
11–16 4к10 10к10 18к10
к100 Эффект (длится 1к10 минут) к100 Эффект (длится 1к10 x10 часов) к100 Слабость (длится до исцеления)
17–20 10к10 18к10 24к10
01–20 Персонаж уходит в себя и 01–10 Навязчивое желание повторять 01–15 "Пока я пьян, я мыслю здраво"
парализуется до получения одни и те же действия (мыть руки,
Кутеж урона трогать вещи, молиться, ...)
Персонаж тратит деньги, как за богатое
21–30 Персонаж недееспособен, 11–20 Персонаж видит галлюцинации, 16–25 "Я храню все, что нахожу"
существование (4зм / день). Результат = все проверки с помехами
смеется, кричит или плачет.
к100 + уровень персонажа, либо выбор Мастера.
31–40 Персонаж напуган - каждый раунд 21–30 Сильная паранойя. Помехи при 26–30 "Я копирую хорошо знакомого (стиль,
к100 +
Результат потратьте действие на убегание проверке Мудрости и Харизмы привычки, даже имя) "
уровень
41–50 Персонаж бессвязно бормочет, 31–40 Персонаж считает нечто (обычно 31–35 "Я должен искажать факты, лгать,
1–10 Вы попали в тюрьму на 1к4 дня за не может нормально общаться источник безумия) отвратительным,
неповеновение и нарушение порядка. чтобы быть интересным для других "
и накладывать заклинания как под заклинанием антипатия
штраф 10 зм или сопротивление аресту.
51–60 Персонаж должен в каждом 41–45 Выберите зелье - персонаж считает, 36–45 "Меня интересует только достижение
11–20 Вы приходите в сознание в странном раунде атаковать ближайшего что находится под его действием цели, остальное я игнорирую"
месте, пропало 3к6 x5 зм.
61–70 Персонаж видит галлюцинации, 46–55 Привязался к талисману - персоне 46–50 "Мне трудно заботиться о том, что
21–30 Вы нажили врага. Мастер сам выбирает все проверки с помехами или предмету. Штраф проверок происходит вокруг меня"
личность или организацию и причину. и спасбросков при > 30 футах от него
71–75 Персонаж выполняет все, что 56–65 Персонаж становится слепым (25%) 51–55 "Мне не нравится, как люди меня
31–40 Вы закрутили интрижку. Бросьте к20. ему говорят, если это не суицид или глухим (75%) все время оценивают"
1-5: расстались со скандалом, 6-10:
76–80 Непреодолимое желание есть 66–75 Дрожь или тик, штраф при атаке, 56–70 "Я самый умный, самый мудрый,
расстались мирно. 11-20: роман в разгаре.
что-то странное (грязь, слизь...) спасах и проверках Силы и Ловкости самый сильный, самый красивый..."
41–80 Вы выиграли в азартной игре и смогли 81–90 Персонаж ошеломлен 76–85 Частичная амнезия. Помнит себя, не 71–80 "Мощные враги охотятся за мной,
компенсировать кутеж, выйдя в ноль. узнает других или ничего не помнит их агенты везде за мной следят"
81–90 Вы выиграли в азартной игре и смогли 91–100 Персонаж теряет сознание 86–90 При уроне спасбросок Мудрости (15). 81–85 "Я могу доверять только одному другу.
компенсировать кутеж, плюс заработали При провале смятение на 1 минуту И вижу его только я"
1к20 x4 зм . 91–95 Персонаж теряет способность 86–95 "Я ничего не воспринимаю всерьез.
91 + Вы выиграли в азартной игре и смогли
говорить Чем серьезней, тем смешней"
компенсировать кутеж, плюс заработали
4к6 x10 зм. Кутеж стал легендой. 96–100 Потеря сознания 96–100 "Мне очень нравится убивать живых"