Вы находитесь на странице: 1из 64

ИННАРИ

СОШЕДШИЕ С ПУТИ
СОДЕРЖАНИЕ
НОВАЯ ВЕТВЬ ЭЛЬДАР........................................................6
Становление новой силы.........................................................................10
Кристальная луна.......................................................................................12
Вечер откровений......................................................................................14
Эра Датедиана.............................................................................................16
Триумвират Иннеада ................................................................................18
Поборники Иннеада..................................................................................20
Пора восходящей смерти.........................................................................24
Иврайна........................................................................................................30
Визарх...........................................................................................................32
Инкарна........................................................................................................33

ПОЧИТАТЕЛИ ШЕПЧУЩЕГО БОГА....................................34


ИННАРИ.............................................................................48
Иврайна........................................................................................................50
Визарх...........................................................................................................51
Инкарна........................................................................................................52
Стратагемы..................................................................................................56
Особенности военачальника..................................................................58
Дисциплина ревенантов...........................................................................59
Реликвии Иннеада.....................................................................................60
Тактические задачи....................................................................................62
Глоссарий.....................................................................................................63

Редактура и вёрстка: Desperado


Перевод: Desperado, Shaseer (правила)
Корректура: samurai_klim

Особая благодарность MoonPhoenix за финальную сверку правил, а также Locke за предоставленные материалы.

Версия 1.01
Книга сделана на заказ и не предназначена для коммерческого пользования. 2019-­й год. ©

2
Когда-­то давным-­давно мы обрекли
Галактику на погибель. Мы думали, что знаем
всё обо всём. Мы верили, что ветры судьбы
отзываются по первому нашему шёпоту.
Радости тела и разума принадлежали нам
по праву рождения, пока от нашего тлет-
ворного высокомерия не вспыхнули злобой
сами звёзды. С тех пор мы живём в страхе
перед Той-­что-­жаждет — богиней, пожира-
ющей наши души. Но недавно в великой песне
Галактики зазвучала мелодия, гармоничные
ноты которой мой народ не слышал больше
десяти тысяч лет.
Мелодия надежды.
Я — первая, но далеко не последняя из тех,
кто услышал голос Шепчущего бога. Когда-­то
давным-­давно мы обрекли Галактику
на гибель, породив богиню. Теперь мы спасём
её, породив бога!
Иврайна, провозвестница Иннеада
НОВАЯ ВЕТВЬ
ЭЛЬДАР
Сколько тысячелетий стоит Империум, столько же вымирает раса эльдар, чья цивилиза-
ция пала жертвой высокомерия и самодовольства. Сейчас, когда настало Время Конца,
величайшие эльдарские провидцы заглянули в будущее и увидели проблеск надежды.
Спасение достижимо, но дорогой ценой, ибо, лишь умерев, можно переродиться...
Идут последние дни 41-­го тысячелетия, КРАХ И КАТАСТРОФА
и судьба Галактики висит на волоске.
Вознесение Слаанеш стало катаклизмом
Силы Хаоса, которые так долго удерживал
галактических масштабов. В одно мгнове-
Империум Человека, наконец закрепи-
лись в материальной вселенной и теперь ние психическая ударная волна, возникшая
при рождении Тёмного бога, уничтожила
оскверняют, порабощают и уничтожают всё
большую часть эльдарской империи и под-
на своём пути. Империум, вычисляющий
еретиков внутри и отбивающийся от преда- няла неутихающую бурю беспрецедентного
телей снаружи, переживает самые тёмные размера. До сих пор этот шторм существует
для себя времена. между реальностью и варпом в регионе,
известном среди людей как Око Ужаса.
Из теней между тем за повторением исто- В границах этого кошмарного царства
рии наблюдают эльдар: они тоже когда-­то находятся старушечьи миры — населённые
правили Галактикой и в итоге лишились призраками планеты, которые раньше счи-
всего по собственной глупости. Их империя, тались драгоценными камнями в короне
блестящий алмаз на небосводе, простира- древней империи.
лась на всю Галактику, однако надменность,
упадничество, самолюбование и полная Подлинное проклятье эльдар, однако,
удовольствий жизнь длиною в вечность приняло более зловещую форму. Как рас-
низвергли древних альдари в бездну без- сказывают сами эльдар, появление на свет
Слаанеш нарушило их метафизический
нравственности и порочности. Моральное
и духовное разложение сгубило их и стало цикл реинкарнации, а некогда почитав-
причиной глобального катаклизма, оста- шиеся ими боги оказались поглощены.
вившего зияющую дыру в реальности. В ожесточённой схватке Каэла Менша
Кхаина — покровителя войны в эльдарском
Триллионы альдари умерли, и родился
пантеоне — разбили на тысячи кусочков,
новый бог Хаоса — Слаанеш, Та-­что-­жаждет.
а других, за исключением Смеющегося бога
Цегораха, выследила и убила новорождён-
ная Слаанеш. С тех пор души умерших
эльдар съедает Та-­что-­жаждет, и подобная
участь куда страшнее ледяного забвения,
ибо обещает вечные муки.
Разобщённые фракции эльдар нашли соб-
ственные способы избежать столь неза-
видной судьбы или хотя бы отсрочить её.
Последователи Азуриана, называющие
миры-­корабли родным домом, носят пси-
хокристаллы, служащие убежищем для их
душ после смерти. Впоследствии эти камни
Рана Дандра. Конец нашей встраивают в бесконечную энергоцепь
расы. Как долго мы счи- искусственного мира, где души находятся
тали, что он неизбежен? в относительной безопасности и ведут
Сегодня от эльдар, стоящих на грани выми-
Любое пророчество ука- блеклое существование в лимбе. Тёмные
рания, осталась лишь блеклая тень былого
зывало на это. Но разве эльдар заставляют других страдать вместо
величия. Некоторые покаялись в грехах
его нельзя отсрочить? себя, заключая дьявольскую сделку, которая
и теперь ведут аскетичную жизнь на борту
Быть может, именно наш лишь откладывает неминуемое поглощение.
миров-­кораблей, тогда как другие смири-
фатализм заставляет его Поэтому нет ничего удивительного в том,
лись и с безудержной энергией нырнули
сбываться? как быстро многие эльдар из разных фрак-
в пучинеу разврата в недрах Комморры.
Судьбою эльдар предначертано пасть, ций уцепились за возможность как-­то иначе
Теурия из Ультве спастись от Слаанеш и, быть может, даже
и Время Конца, по всей видимости, ста-
нет их финальной битвой за выживание. навсегда покончить с угрозой со стороны
Но действительно ли это Рана Дандра, конец тёмной богини.
для расы эльдар?

6
ЗЁРНА СПАСЕНИЯ чьи махинации привели к преждевре- И хотя в процессе искусственные миры
менному пробуждению эльдарского бога на какое-­то время лишились бы энергии,
В культуре эльдар с искусственных
мёртвых, Иннеада. что могло привести к серьёзными сбоям,
миров издревле существует одно спорное
Эльдрад рассудил, что жертва стоит того.
философское направление, о котором Среди кристаллических песков луны С помощью столь огромного скопления
снова заговорили стараниями извест- под названием Когерия Ультран привёл духов покойных в одном месте верхов-
ного мыслителя Кайсадураса Анахорета. в действие грандиозный план, который ный ясновидец Ультве рассчитывал про-
Согласно этому учению, когда все эльдар должен был изменить судьбу его народа. будить Иннеада и обратить против неме-
умрут и попадут в бесконечные психо- Под прикрытием проводимых пред- зиды эльдарского рода.
цепи, их души сольются воедино и обре- ставлений арлекины из театра масок
тут целостное сознание. Так они про- «Полуночная грусть» — заклятые враги
будят и напитают новую сущность, Слаанеш и давние союзники Эльдрада — Вполне вероятно, что, если бы Эльдраду
божество мёртвых, способное навсегда похитили кристаллизовавшиеся тела не помешали, его безумный замысел
снять страшное проклятие Слаанеш. ясновидцев из купола Кристальных сработал бы, но судьба распорядилась
Одни эльдар верят, что когда Слаанеш провидцев каждого мира-­корабля, после иначе. Элитный отряд ксеноборцев
будет побеждён, их раса наконец возро- чего переправили на Когерию, поскольку Караула Смерти, долгие годы наблю-
дится, в то время как другие считают, Ультран видел в этой луне средоточие давший за деятельностью Ультве,
что духовная свобода от Той-­что-­жаждет колоссального психического потенциала. под началом брата-­капитана Артемиса,
будет единственной наградой. Некоторые ведомого интуицией, неожиданно
эльдарские провидцы и мудрецы утвер- Используя покрывающую поверхность напал на Ультрана и его союзников
ждают, что время конца уже близко, Когерии кристаллическую крошку в ходе проведения великого ритуала.
но, по их мнению, необязательно поги- в качестве миниатюрных путеводных Вынужденный защититься от обжигаю-
бать всем эльдар, чтобы вырваться камней, Эльдрад намеревался прове- щего шара плазмы, верховный ясновидец
из хватки Слаанеш. Во тьме якобы брез- сти обряд по одновременному вызову утратил концентрацию, и спящий в бур-
жит свет другой надежды. Главным сто- духов мёртвых каждого существующего лящих течениях варпа Иннеад — вернее
ронником этой идеи является Эльдрад мира-­корабля, гиперпространственную сущность, что им станет, — пошевелился,
Ультран, верховный ясновидец Ультве, связь с которыми должны были обеспе- но так и не проснулся.
чить украденные статуи ясновидцев.

7
ВОЗВЫШЕНИЕ ИННАРИ С того рокового дня триумвират Иннеада доносил вести о ско-
ром пришествии нового бога до влиятельнейших искусственных
Вскоре после того, как Иннеада впервые потревожили во сне,
миров, общин исшедших, самых удалённых корсарских флоти-
крупица его силы и воли передалась единственной душе —
лий и даже до тёмных и труднодоступных шпилей Комморры.
Иврайне, Дщери Теней. Избранная судьбой, среди живых она
Альдари и друкари всех мастей и убеждений, кроме самых
оказалась ближе всех по духу к тем эльдар, что жили до возвыше-
закоснелых консерваторов, присоединились к их общему делу,
ния Слаанеш. Покинувшая Биель-­Тан после прохождения Путей
ведь теперь речь уже не шла о какой-­то абстрактной и мало-
воина и ведьмака, Иврайна познала все стороны эльдарского
понятной концепции. Все видели проявления мощи нового
общества. Сначала она была изгоем, потом командиром корсаров,
божества: Перерождённые обращались к заточенным внутри
но после поднятия мятежа попала в опалу даже у самых плуто-
путеводных камней духам для улучшения своих способностей,
ватых представителей альдари. Оставшаяся без богатства и уни-
выкачивали энергию убитых поблизости и обращали противни-
женная теми, кто раньше называл её госпожой, Иврайна сводила
ков в прах с помощью диковинного оружия и ужасных психосил.
концы с концами на улицах Комморры, где едва не выродилась
Последователи Иврайны познали секреты усопших, что сделало
до состояния изнурённых существ, известных как иссушённые.
их ближе к предкам и утраченному величию павшей расы.
Зубами и ногтями она выцарапала себе место в культе ведьм и со
временем добилась большого успеха благодаря таланту и веро- Тем не менее многие считают, что иннари заражены демониче-
ломству. Таковы оказались её навыки воительницы, что она скими сущностями, против которых сами же и выступают, тогда
поднялась до звания суккуба. И именно в ходе жаркой схватки как другие заявляют, будто Перерождённые в действительности
на арене Иврайна переступила порог смерти и воскресла, насы- уже мертвы внутри. Вероятно, и то, и другое правда, ведь, хотя
щенная энергией Иннеада. Подобный поворот судьбы привёл иннари стремятся перековать эльдарскую цивилизацию во имя
к появлению нового вероисповедания, и в одно головокружитель- Иннеада и вернуть вящую славу древних альдари, бесцеремон-
ное мгновение Иврайна вдруг стала проводницей потусторонних ное обращение с судьбой их расы отвратило столько же эльдар,
сил, обладающей способностью управлять энергией душ и пере- сколько объединило. Хуже того, опасность, которую они пред-
давать свои загадочные навыки тем, кто присоединился к её жут- ставляют Тёмным богам, вызвала бурную активность армий
кому религиозному течению. Хаоса, в особенности принадлежащих Слаанеш. Поднялось насто-
ящее цунами дьявольщины, грозящее поглотить эльдар. Всюду
При поддержке таинственного мечника, известного лишь
по пятам иннари следуют смерть и разрушения, но одно можно
как Визарх, Иврайна с боем ушла от демонического нашествия,
сказать на их счёт наверняка — помимо надежды Перерождённые
потрясшего Тёмный город вскоре после своего вознесения.
несут смерть, причём в большей мере.
Вместе с загадочным спутником она проделала путь до Биель-­
Тана — мира-­корабля, где родилась, — и в процессе запустила Хотя каждый из избранников Иннеада сам по себе крайне опа-
цепь событий, которая привела к расколу искусственного мира сен, вместе им под силу изменить судьбу Галактики. Во главе
на мельчайшие кусочки былого величия. Уничтожение бесконеч- триумвирата величественно шагает Иврайна, верховная жрица
ной цепи Биель-­Тана вызвало мощнейший выброс пси-­энергии, Шепчущего бога; духи умерших альдари направляют каждое её
из-­за чего вокруг распадающегося мира-­корабля образовались движение, когда она лишает неприятелей жизни. Всегда рядом —
варповые вихри. Однако таким образом эльдарский бог мёртвых Визарх, пример древнего великолепия, о возвращении которого
получил фокусную точку для воплощения в реальности. Так роди- несёт весть эта троица. Над ними обоими висит кошмарный
лась Инкарна — создание в той же мере прекрасное, что и ужас- ангел — Инкарна. Образованное из крупицы безграничной мощи
ное, и чья власть над силами смерти отражала сверхъестествен- Иннеада, повелевающего мёртвыми, это создание появилось
ные способности самого Иннеада. с целью нести смерть и опустошение врагам своего патрона. Пусть
триумвират окружает леденящая аура загробных сил, его участ-
ники воплощают величайшую надежду расы альдари на полное
перерождение.

ЗНАК ФЕНИКСА нимают те, что используют Иврайна


и Визарх, дабы доказать приверженность
Пусть иннари — новейшая фракция
культу, ведь эти двое видят единствен-
в обществе альдари, они больше всего
ный путь к спасению эльдарской расы
напоминают древних представителей
в том, чтобы всецело посвятить себя
их расы, тех упаднических звездопла-
проповедуемой ими вере.
вателей, что старше даже основателей
Комморры. В свои ряды иннари прини- Впрочем, среди тех, кто перешёл на их
мают только других эльдар, ибо не наме- сторону совсем недавно, сохраняет
рены раскрывать секреты даже самому прежние убеждения и идеалы или про-
сведущему человеку. сто хочет оставить память о них, часто
можно наблюдать всего лишь багровые
Иннари преданы Иннеаду — зловещему
ленточки, повязанные на предплечье
повелителю мёртвых, который должен
или бедро. Подобная практика отсылает
вот-­вот проявиться в полной мере.
к похоронным обрядам древних альдари,
И свою верность лидеры этого течения
которые надевали тканевые повязки
демонстрируют в том числе во внешнем
в знак скорби о почившем родственнике
виде: они носят роскошные одеяния Руна Иннеада очень похожа на символ
или возлюбленном, давая тем самым
и вычурные доспехи в бордовых тонах аватары Кхаина, разве что без высо-
понять, что они хотят горевать в одино-
с чёрными и лиловыми элементами, кой короны Кроваворукого бога.
честве. Для иннари, однако, это символ
что напоминает о чертогах призраков Вместо неё изображён знак бесконеч-
решимости и достоинства. Они без коле-
и мемориальных скверах древней импе- ности, который обычно можно уви-
баний отдадут жизнь, поскольку знают,
рии. Присоединяясь к иннари, некото- деть на призрачных конструкциях,
что с каждой смертью их раса приоб-
рые азуриане, арлекины и даже друкари поскольку это символ бессмертного
ретает очередную бесценную крупицу
закрашивают прежние цвета и пере- духа эльдар.
силы для скорого триумфа над Слаанеш.

8
СТАНОВЛЕНИЕ НОВОЙ СИЛЫ
Иннари угрюмы, но решительны, ибо тернистый путь их пролегает через тьму и мало кому из альдари хотелось бы пройти по нему.
Их окружает энергия мёртвых, наделяющая сверхъестественной силой и загадочными пси-­способностями, позволяющими отни-
мать жизнь у врагов. Они — поборники Иннеада, альдарского бога загробного царства, и они искренне верят, что, лишь оказав-
шись на том свете, их раса сможет спастись от предречённого ей конца.
Эльдар — исчезающая раса. В прошлом они безраздельно вла- что находятся на грани вымирания, а иннари предлагают способ,
ствовали в большей части Галактики, уверенные, что после как этого избежать. Среди объединившихся под руной Иннеада
смерти они обязательно переродятся в новом теле. Но их власть есть выходцы и из искусственных миров, и актёры театров масок,
над материальной вселенной в конце концов вызвала у них апа- и садистские убийцы из Комморры и даже воины-­призраки, кото-
тию и опасную беспечность. Поиск новых впечатлений завёл их рым власть Иврайны над царством духов в полной мере вернула
в бездну пороков и безнравственности столь тёмную, что обще- сознание.
ство начало терять над собой контроль. Древняя раса не ведала,
что её кипящие страсти отражаются в варпе, где из ярких эмоций Поэтому, когда на закате своей цивилизации альдари обрели
в конечном счёте сформировалось новое божество — Слаанеш, надежду на то, что руку погибели ещё можно отвести от их горла,
Тёмный Князь Невоздержанности, которого сами эльдар назы- предводители течения иннари усмотрели в этом шанс на объеди-
вают Той-­что-­жаждет. нение их давно разрозненной расы, исцеление старых ран и всту-
пление в новую эру прогресса.
С тех пор многие азуриане носят при себе особые камни, чтобы
после смерти сохранить в них свою душу и не угодить в пасть Иннари — они же Перерождённые — пока только набирают силы
богини Слаанеш. Затем эти камни возвращают в искусственный в Галактике. Они убеждены, что эльдарскую цивилизацию можно
мир, где спасённую душу выпускают в бесконечную цепь к дру- оттащить от края пропасти забвения, доверившись Иннеаду,
гим духам. Порой камни душ вынимают из сердца мира-­корабля спящему богу мёртвых, цельная сущность которого образована
и встраивают в боевые конструкции, такие как призрачный страж душами всех почивших эльдар. Применяя странную духовную
или призрачный властелин. Иннари, однако, наделены способно- магию нарождающегося божества и забирая у недавно убиенных
стью выкачивать энергию из камней душ, что не очень нравится энергию, иннари ведут судьбоносные войны с исключительными
некоторым эльдар. Но наиболее проницательные понимают, живостью и агрессией.

Составляющие триумвират Иннеада Визарх, Инкарна и Иврайна непокорно смотрят в лицо невзгодам. Их путь полон опасно-
стей, ведь многие альдари активно препятствуют их замыслу пробудить Шепчущего бога. Вдобавок Та-­что-­жаждет наблюдает
за каждым их шагом.

10
МНОГОЛИКИЕ АЛЬДАРИ ЛЕГЕНДА
Альдари — разношёрстный и разобщённый народ, разобраться во всех
тонкостях которого превыше сил и возможностей даже семейства ксе- 1. Альдари
нолексикоров Мунг. Итак, существуют множество отбившихся друг от 2. Экзодиты
друга культур, уцелевших после глобального катаклизма в прошлом.
Наиболее прозорливые, начавшие искать пристанище для себя ещё до 3. ++ УДАЛЕНО ++
Грехопадения, известны как экзодиты или исшедшие. Ближе к моменту
4. Корабельники
рождения Тёмного Князя в пустоту отплыли миры-­корабли, ставшие
спасительными ковчегами; многим среди них удалось впоследствии пе- 5. Корсары
режить апофеоз немезиды эльдарского рода. Другие бороздят звёздное
пространство в качестве корсаров, скитальцев и изгоев или же обу- 6. Изгнанники
строили себе логово в зловещей Комморре. Среди них: необузданные
7. Друкари
рабовладельцы друкари, таинственные арлекины, защищающие Чёрную
Библиотеку, и иннари, желающие вернуть прежнюю славу своей расе. 8. Арлекины
Обелий Мунг Четвёртый, «Эхо Паравакса» 9. Иннари
КРИСТАЛЬНАЯ ЛУНА
Альдари стали свидетелями бурных пере- Полуночной Грусти. Ведомые зловещей нении с планетой, вокруг которой враща-
мен, случившихся в самом конце 41-­го фигурой по прозвищу Дух Инриама, арле- лась. Поэтому, чтобы отвлечь внимание
тысячелетия, но, будучи наделены пораз- кины входили в число альдари, веривших, от настоящей цели, войска Ультве по ука-
ительными пси-­способностями и истин- что Хаос можно одолеть и что именно занию Эльдрада напали на Порт-­Демеснус
ным даром предвидения, случившийся Иннеад поможет их расе избавиться и предсказуемо навлекли на себя гнев
катаклизм не стал для них неожиданно- от нависшего над ней рока. людей: Империум собрал со всей системы
стью. Как и всегда, они пытались распу- все доступные ресурсы, чтобы укрепить
стить пряжу судьбы, чтобы сплести из неё Верховный ясновидец и арлекины пла- оборону этого важного мира. Однако в их
новое будущее по своему усмотрению, нировали провести на Когерии гранди- среде нашёлся тот, чьи инстинкты подска-
и наибольшие усилия к этому приложил озный обряд с целью создать межмерный зали ему, что это уловка.
верховный ясновидец Ультве — Эльдрад канал между искусственными мирами
Ультран. и пси-­резонирующими кристаллическими Караульный капитан Артемис из Караула
песками на поверхности луны, после чего Смерти, опытный охотник на ксе-
На протяжении нескольких последних перенаправить из бесконечных психоце- носов, привёл свою истребительную
веков своей неизмеримо долгой жизни пей души умерших, чтобы те оказались команду на Когерию в кульминацион-
он замечал скопления духовной энер- в одном месте в одно время и таким обра- ный момент ритуала. Пока песчаные
гии всюду, где его сознание проникало зом пробудили Иннеада раньше есте- пустыни вокруг гудели от психической
в загробный мир бесконечных энерго- ственного срока. энергии несчётных духов альдари, обе
цепей. Остаточные сущности почивших стороны конфликта проливали кровь,
сливались воедино, пока однажды не поя- Подобная затея была сопряжена и в итоге союзные провидцу арлекины
вилась слабая, но вполне различимая с большим риском, поскольку в резуль- были убиты. Когда на шута смерти, того
пульсация, похожая на сердцебиение тате все миры-­корабли погрузились самого Духа Инриама, наставили дуло
какого-­то невообразимого великана, спя- бы во тьму, что, вполне возможно, при- болтера, он спросил капитана Артемиса,
щего в бездонных глубинах совокупной вело бы к их духовному разрушению. неужели тот не в состоянии забыть
души альдари. То был нарождающийся бог Тем не менее существовала вероятность на время о ненависти к чужаку ради нане-
мёртвых Иннеад, и, осознав его огромный того, что живые и мёртвые представи- сения сокрушительного удара куда более
потенциал, Эльдрад Ультран узрел про- тели альдари объединятся ради одного опасному общему врагу — богу Хаоса
блеск надежды. славного мгновения, и, как следствие, Слаанеш. Вместо ответа арлекин получил
Слаанеш будет навсегда повержен, а его только пулю в лоб.
Вскоре после того, как следопыты сила пущена на возвышение эльдарского
Алайтока во главе с Илликом Ночным рода, а не на уничтожение. По мнению Голоса умерших, которые должны были
Копьём поведали совету Ультве о стран- Ультрана, игра стоила свеч. Последствия пробудить Иннеада, эхом разнеслись
ной кристаллической луне Когерии, такого предприятия, однако, оказались в пустоте, но рассредоточено, поскольку
Эльдрад Ультран раскрыл её природу чудовищными. Эльдраду пришлось драться против ксено-
и запустил цепь событий, повлиявших борцев, чтобы покинуть Когерию живым.
на всю Галактику. Верховный ясновидец Луна Когерия находилась под контролем Так процесс, столь близкий к завершению,
простёр свой разум к далёким звёздам Империума, пусть и считалась малозна- пошёл крахом.
и заручился поддержкой труппы из театра чимой и практически бесполезной в срав-

12
+++ ПИСЬМО В ИНКВИЗИЦИЮ +++ На мне, как на последнем представителе династии ксенолек-
Автор: Ласситер Мунг III, Ордо Ксенос сикографов Мунг и члене Ордо Ксенос, лежит обязанность
Контекстный документ: пророчество разгадывать тайны чужеродных писаний, в особенности
о Сокрытом Пути принадлежащих альдари. Приведённый выше текст с одним
Источник: Кайсадурас Анахорет, провидец из нескольких пророчеств, подробно пересказанных мне
Ультве пленником, будучи в бреду под действием настойки могиль-
Мысль дня: В сомнении отведи глаза ного лотоса, можно интерпретировать тысячами разных спо-
собов. Однако благодаря длительному изучению моей семьёй
потаённых смыслов и отсылок к мифам в писаниях эльдар,
Вурдалакам сродни, тьмою влекомым,
мне удалось вникнуть в общий смысл этого отрывка.
Нечестивцев трагедия соберёт.
Предостережения, в одну эру данные дважды, «Предупреждения, данные дважды» — под этим, скорее
всего, подразумевается встреча альдари с представите-
Заглушены гордыней и ненавистью. лями Империума, на которой первые предупредили вторых
об опасности Губительных Сил. В ходе поисков я наткнулся
Рана Дандры забрезжит заря, на ранее запечатанные инфосвитки, где говорится, что «про-
И фатума нити натянутся туго. видец Ультран» (вероятно, это производное от названия
мира-­корабля Ультве и имя его главного псайкера) посе-
Смерти громада нависнет тогда, тил примарха третьего легиона, известного в том числе
Но сдвинуть и отвратить её засияет надежда. как Фениксиец. Судя по всему, аналогичное по характеру
предостережение было озвучено во время боестолкновения
Тропой разветвлённой пройти предстоит, на Когерии, о котором сообщили в Ордо Ксенос оперативники
ударной группы капитана Артемиса.
Из правды тройной, сплести клубок дабы,
Открывающему Седьмого Пути, Это небесное тело упоминается в пророчестве как «бледная
луна, где голосам нет счёта», хотя, учитывая его безлюдность,
Врагу заклятому Той-­что-­
жаждет.
я затрудняюсь сказать, о какого рода голосах идёт речь. Могу
предположить, что принадлежащие «похищенным про-
Души умерших давно видцам» в следующем абзаце, и на их же счёт следует отно-
Столпятся за Древних Времён Возрождением, сить «звон похоронный поднимается в ответ на вестника
крик». Я убеждён, что приведённые здесь многочисленные
Испивая, но не поглощая;
духи «мёртвых» рассматриваются как потенциальная мера
Вбирая, но порождая. спасения, которая вернёт альдари с края пропасти (см. культ
иннари).
В жарком горниле Кхаина гнева Что же касается почерневшего щита, становящегося мечом,
Скорбь нашу перекуют. то тут ничего сложного — так описывается Караул Смерти,
А в горькой участи в рядах которого есть «чёрные щиты», и их участие в битве
Оружие для убийства богини найдут. на Когерии, где альдари пытались использовать «похищенных
провидцев» для какого-­то ритуала. Быть может, если бы эль-
дар уделили своему пророчеству чуточку больше внимания,
Зажжённая огнём неправосудных войн, они бы подготовились и смогли бы заблокировать удар алле-
Луна, где голосам нет счёта, горического меча, когда капитан Артемис и его истребитель-
Из шара бледного звездою обернётся. ная команда атаковали главных участников обряда.
То тигель будет душ и снов. Согласно исследованию моего предшественника Обелия
Мунга, понятие Рана Дандра обозначает апокалиптиче-
ское событие, которое, как считают сами эльдар, должно
В одном месте столпившись,
произойти с ними (и обязательно произойдёт милостью
Похищенные провидцы мёртвых притянут, Императора). Не сомневаюсь, что «тропой разветвлённой
Чей сонм поплывёт по пескам, пройти предстоит» Иврайне — предводительнице иннари,
Голосом единым вещая. описанной в записях крепости Геры. Тот факт, что её назы-
вают здесь немезидой Той-­что-­жаждет (альдарский эвфе-
мизм для <АВТОЗАМЕНА>, самой юной из четвёрки сил
Пламя дрожащее до света маяка разгорится, Хаоса), можно расценивать как весьма многообещающий. Уже
И звон похоронный поднимается в ответ по одной только этой причине я смею заявить, что санкцию
на вестника крик. на устранение этой персоны, составленную инквизитором
Оторией, следует аннулировать.
Щит почерневший станет мечом,
И бездны зёв обратится дорогой. +++ КОНЕЦ ПОСЛАНИЯ +++

И слышно, как шёпотом сильным, горячим,


Бог мёртвых взывает ко всем.
Могуч его голос настолько,
Что в вечной тиши звёзды грозит утопить.

13
ВЕЧЕР ОТКРОВЕНИЙ
Амбициозный замысел потерпел фиаско, но с одной оговор- Новая соперница, вооружённая спицами и затянутая в замысло-
кой — крупица потустороннего разума пересекла космос и про- ватый наряд из чёрного шёлка, носила на лбу знак давно сгинув-
никла в Тёмный город Комморру. Когда это случилось, на арене шей богини-­старухи Морай-­Хег. Подобное облачение Иврайна
«Крусибаэль» встретились знаменитая Лелит Гесперакс и восходя- видела прежде лишь на статуе в саду родного Биель-­Тана — это
щая звезда — суккуба Иврайна, поднявшаяся из низов на самый было церемониальное одеяние древней жрицы времён существо-
верх под покровительством известной аристократки леди Малис. вания эльдарской империи.
До того далеко разошлась молва об этой гладиатрисе, что посмо-
треть на неё и её кровавых невест прибыли не только богатые кор- Спицы метнулись вперёд, и несколько секунду Иврайне прихо-
сары и изгои, но и целая труппа арлекинов. Кое-­кто утверждал, дилось держать оборону, как будто сразу против двух умелых
будто Иврайна по навыкам не уступает самой Королеве Ножей, фехтовальщиков. Неудивительно, что эта жрица заработала право
а подобные громкие заявления, как правило, означали смерт- выйти на сцену. Впрочем, в любой другой вечер Иврайна раздела-
ный приговор для любого опытнейшего воина, так как госпожа лась бы с ней, даже не вспотев. Но сейчас она была тяжело ранена,
Гесперакс была настолько одарённой в искусстве ближнего и ею завладевало волнение от того, что она чувствовала, как силы
боя, что мало кому удавалось выстоять против неё и несколько покидают её и каждый удар становится слабее предыдущего.
секунд. И всё же в новой светской конкурентке все видели нечто Именно в этот момент через реальность помчалась крупица
особенное. загробной силы, так и не проснувшейся в ходе обряда, прове-
Той ночью Иврайна сражалась с другими ведьмами, геллионами дённого Эльдрадом Ультраном. Не больше осколка метеорита,
и даже с инкубами. Ей пришлось задействовать все свои способ- но обладающая невообразимым потенциалом, частица сущности
ности, чтобы сразить пленённого тирана улья, ставшего результа- Иннеада пронеслась по Комморре в направлении «Крусибаэля»,
том скрещивания тиранидов породы Кракена и Левиафана, похи- словная падающая звезда, и врезалась в Иврайну точно тогда,
щенных с планеты Валедор. Обратив зверей-­стражников в пыль когда одной ногой она оказалась уже в могиле — только так
ловкими взмахами иссушающего клинка, Иврайна в личном пробуждающийся бог Иннеад мог достать её и наделить своей
поединке одолела и их громадного вожака. Когда гладиаторский мощью.
бой перешёл в решающую стадию, началась долгожданная дуэль Вероятно, она была избрана Иннеадом лишь по той причине,
с Лелит Гесперакс, но вскоре Иврайна обнаружила, что уступает, что в то мгновение оказалась во власти смерти, а может, потому
и, получив смертельное ранение из-­за непростительной оплош- что прошла многими путями в подражание далёким предкам,
ности, была брошена умирать медленно и мучительно от потери чьи души переживали реинкарнацию и начинали всё заново. Так
крови, как недостойная жертва. Но в конце концов судьбу её пре- или иначе, соприкосновение с божественным вывело её на совер-
допределило короткое противостояние с тощей как щепка, но эле- шенно иной уровень. И хотя она получила в дар всего-­навсего
гантной жрицей Морай-­Хег.

14
толику истинной мощи зарождающегося
повелителя загробного царства, Иврайна
всё равно имела отныне куда больше сил,
чем любой из современников эльдар. Она
стала первой и самой могущественной
представительницей иннари.
Этот неожиданный поворот судьбы
привёл к тому, что колизей захлестнула
волна смертоносной энергии, поднятой
Иврайной, которая вдруг оказалась прово-
дником потусторонних течений и обрела
способность не только управлять отго-
лосками душ, но и передавать этот нео-
бычный навык своим приверженцам. Так
в Галактике возникла новая высшая сила
и появилась на свет её главная поборница,
что послужило отправной точкой для воз-
никновения жуткой религии, которая
насчитывает уже тысячи последователей.
Загадочную трансформацию, случившу-
юся с Иврайной, можно сравнить с кам-
нем, брошенным и скользящим по ровной
поверхности воды. Зыбь разрушений,
разошедшаяся от этого события, вызвала
варпотрясение, называемое Разобщением,
или Разъединением. Апофеоз новои-
спечённой верховной жрицы Иннеада
вызвал разрыв полуреальности Тёмного
города, в результате чего из бреши хлы-
нули адские твари. Так вместе с зага-
дочным персонажем, именующим себя
Визархом, который с мечом в руках проде-
лал к ней долгий путь, Иврайна пробилась
через бушующую публику «Крусибаэля»
и в условиях полной неразберихи раз-
разившегося демонического вторжения
покинула Комморру, оставив за собой
абсолютный хаос.
Последующее странствие по Паутине
завело иннари на планеты исшедших,
в несколько искусственных миров и даже
во владения эльдарской империи ста-
рины в Оке Ужаса. Где бы ни объявлялась
Иврайна, всюду распространялись разлад
и инакомыслие, но нигде это не прояви-
лось столь отчётливо, как в её родном
Биель-­Тане, где она призвала неизвестное
доселе создание — аватару Иннеада. С тех
пор для многих азуриан Иврайна — пред-
вестница беды, однако никто так остро
не хотел погасить её пламя, как Верховный
властелин Комморры, бережно поддер-
живаемое которым положение вещей
в городе она столь основательно пору-
шила. Асдрубаэль Вект посылал своих
приспешников разобраться с ней раз
и навсегда, наняв для этой цели даже
воинство во главе с мастером клинков
Дражаром. Для других Иврайна — символ
надежды, и тысячи альдари примкнули
к ней, в том числе лорд-­феникс Джайн
Зар. Нити судьбы постоянно перепле-
тались, и никто из ясновидцев не мог
с уверенностью указать оптимальный Весьма занятная особа, эта Иврайна. Она стоит внимания...
путь через лабиринт причинных связей. Асдрубаэль Вект
Будущее было туманно, и от этого стано-
вилось ещё тревожнее.

15
ЭРА ДАТЕДИАНА
События, имевшие место на закате 41-го тысячелетия, привели к тому, что почти всю Галактику рассёк пополам звёздный
катаклизм, который альдари назвали Датедиан. Ему сопутствовал небывалый всплеск эфирных феноменов, и, будучи частью
пси-одарённой расы, иннари испытали на себе его немалое влияние.
Цикатрикс Маледиктум — огромная рваная дыра в ткани ватели Смеющегося бога, что примкнули к иннари, стараются,
пространства и времени — ещё сильнее разделил и без того когда могут, проводить Дщерь Теней и её растущую конгрега-
разобщённый эльдарский народ. После возникновения цию через запутанную прослойку между реальностью и варпом.
Великого Разлома азуриане разослали ментальные послания Но с наступлением новых тяжёлых времён прохождение даже
в каждый мир-ковчег, чтобы определить масштабы бедствия, по некогда самым спокойным маршрутам стало весьма опас-
что обрушилось на них. Два искусственных мира так до сих ным. Эльдарский род поистине раздроблен, что предвещает ему
пор и не отозвались, и с каждой тёмной ночью их психиче- очередной упадок.
ские следы понемногу исчезают. Если для государства таких
размеров, как Империум, подобные потери можно считать
приемлемыми, поскольку оно насчитывает больше миллиона
Вселенная триедина: она состоит из озарённого
планет, то для малочисленных альдари такая утрата неимоверно
солнцем материального плана, пребывающего
тягостна. Лишиться сразу двух миров-кораблей — настоящая
во тьме загробного царства и пролегающего
трагедия. Быть может, в один день они вернутся, как когда-то
между ними сумеречного измерения.
Альтансар, вытянутый из утробы варпа в ходе одиссеи лор-
да-феникса Маугана Ра, но на данный момент их нет, и никто, Духовидица Иянна Ариеналь, Ангел Ияндена
за исключением разве что самого Иннеада, не может сказать
наверняка, обогатили ли души их обитателей растущий целост-
ный разум Шепчущего бога.
В культурных центрах расколотой альдарской империи гноится
Хотя Иврайна рассчитывала, что общая угроза со стороны и проникает глубже порча, излитая Великом Разломом. Ни одна
Хаоса объединит выживших, эффект оказался диаметрально цивилизация не смеет надеяться обратить взор в ночное небо
противоположный: пропасть между разными группами эль- и не испытать на себе пагубное влияние пятнающих его эма-
дарской цивилизации только увеличилась. Раскиданные наций Хаоса, но для таких чувствительных к пси-явлениям
по космосу искусственные миры не способны путешество- созданий, как альдари, метафизический порез на полотне кос-
вать через варп, так как альдари ни за что не станут рисковать моса — источник постоянной головной боли. Грубое напомина-
своими душами, добровольно отправляясь в адское царство ние обо всём, чего они лишились, и о том, что, вероятно, ничего
Эмпиреев. Для них это равносильно самоубийству, ведь так бы этого не случилось вовсе, если бы не Око Ужаса, открыв-
они привлекают ненужное внимание Слаанеш — той самой шееся при рождении Той-что-жаждет. Поэтому любые слова
сущности, что более всего алчет их души. Воспользоваться Иврайны, пророчащей появление другого бога — пусть в этот
лабиринтным измерением, где путешествуют меньшие суда, раз спасителя, — звучат на этом фоне крайне неубедительно.
тоже нет возможности, ведь даже самый крошечный мир-ковчег
по размеру сопоставим с небольшой луной, а в Паутине в луч-
шем случае существует всего несколько проходов, достаточно
широких, чтобы пропустить его. Арлекины по-прежнему поль-
зуются сокрытыми тропами, чтобы покрывать колоссальные
расстояния в относительной безопасности, поэтому те последо-

СИЛАНДРИ ХОДЯЩАЯ-­ПО-­ПОКРОВУ По всей Галактике альдари страдают от чувства вины и сомне-


Силандри Ходящая-­по-­покрову занимает место теневи- ний. Даже чёрствые и своекорыстные друкари вынуждены при-
дицы в театре масок Скрытого Пути, арлекины которого знать, что их образ жизни находится под угрозой. Эпоха войны,
славятся обманом и вероломством. Среди эльдар Ходящая-­ начавшаяся с внутреннего конфликта, переросла в череду без-
по-­покрову в первую очередь известна тем, что подтол- жалостных столкновений с древними и новыми врагами и даже
кнула принца Ириэля взять в руки копьё Сумерек, чтобы с бывшими союзниками. Значительную долю вины за это пере-
защитить Иянден. Однако за свою жизнь она манипулиро- кладывают на загадочный культ смерти иннари. В особенности
вала не только сородичами, но и бесчисленными предста- так поступают жители Биель-Тана, население которого разби-
вителями иных рас. Недавно судьба завела её на Эриад VI, лось на два лагеря: тех, кто яро поддерживал Иврайну, и тех, кто
где она убедила архимагоса Велизария Коула продолжить в открытую порицал её визит. Впрочем, и те и другие ныне схо-
исследования таинственных кадийских пилонов. Завершив дятся во мнении, что нашествие демонов и последующее разру-
дело, она примкнула к Иврайне, стремящейся пробудить шение бесконечной психоцепи искусственного мира случились
Иннеада. Но какую роль, если таковая отведена, должен из-за посланницы Иннеада.
сыграть в разворачивающихся событиях Смеющийся бог?
Тем не менее новая эра также принесла надежду. Проступила
Точно так же, как своею праздностью и жадностью прежде незримая прядь судьбы, которая, по убеждению неко-
мы обрекли на гибель старый пантеон, теперь усоп- торых, приведёт расу альдари к былому величию. И то суще-
шие сородичи даруют жизнь новому божеству, которое ство, что Иврайна подняла из сломанного психокостного
может занять место сгинувших богов. Столь гранди- скелета Биель-Тана, оказалось своего рода аватарой — а раз
озная шутка достойна репертуара Смеющегося бога, есть аватара, значит, должен быть и бог, наделённый силой
однако она может стать нашим ключиком к спасению. достаточной, чтобы она проявилась. Это чуждое создание,
известное как Инкарна, служило прямым доказательством того,
Силандри Ходящая-­по-­покрову, что Шепчущий бог вполне реален, и, следовательно, он, быть
теневидица театра масок «Скрытый путь» может, сумеет спасти души эльдар от Той-что-жаждет.

16
ЗАЖЖЁННАЯ ДУША бы такой подъём пси-­а ктивности трево- способствует изучению гобеленов
жащим, а то и губительным. судьбы и своевременному реагирова-
С момента открытия Великого Разлома
нию на предречённые угрозы. В каждом
псионические способности, в той Однако методика Путей была приду- искусственном мире руны-­обереги пере-
или иной степени развитые у всех аль- мана специально, чтобы превратить горают с пугающей частотой — почти так
дари, претерпели различные трансфор- разум альдари в крепость, неприступ- же быстро, как их выращивают из пси-
мации, что, по мнению большинства ную для сторонних посягательств. Более хореактивного вещества. Но по крайней
ясновидцев, явилось прямым следствием того, можно сказать, что из всех разум- мере в данный момент псионическая
возникновения Датедиана, обильно исте- ных представителей Галактики азуриане опасность, исходящая от демонических
кающего эфирной субстанцией. Из всех лучше всех справились с приливом пси- врагов, успешно сдерживается.
представителей расы эльдар наибольшее хической энергии. Ведь вся их культура
внимание вопросу совершенствования опирается на самодисциплину, опеку Вместе с притоком психической энергии
пси-­навыков уделяют корабельники, и самоотречение с целью не допустить, появились и новые способности, и мно-
поэтому, если бы не сложившаяся у них чтобы их худшие страсти снова всплыли гие альдари вдруг обнаружили, что спо-
система Путей, помогающая сконцен- на поверхность и затмили рассудок. собны черпать силы изнутри. Даже те
трироваться на достижении конкретной фракции, что традиционно оттачивали
цели или освоении какого-­то ремесла, Те альдари, что ступают по тропе ведьмы, физические, а не псионические навыки,
дабы не искушать себя прочими увле- замечают, что прежде мимолётные виде- нашли баланс и раскрыли свой талант.
чениями, азуриане, скорее всего, сочли ния теперь замещаются полноценными Не стали исключением и иннари; где
картинами будущего, что значительно бы ни сгущались миазмы смерти, побор-
ники Иннеада в буквальном смысле вды-
хали их и тем самым вбирали незримую
энергию, высвобождаемую при гибели
живых созданий. Благодаря такой под-
питке иннари сражаются со скоростью
и сноровкой, которые кажутся невероят-
ными даже для альдари. Так потенциал
превращается в дар, дар в мастерство,
а мастерство в сверхъестественные уме-
ния. Таким образом всё подготовлено
к тому, чтобы священный феникс расы
альдари снова восстал из пепла.

ЭЛЬДРАД УЛЬТРАН,
СПАСИТЕЛЬ ЭЛЬДАР?
Среди живых представителей сво-
его рода Эльдрад Ультран из дома
Ультанеша является одним из старей-
ших на данный момент. Он помнит
времена, предшествовавшие станов-
лению Империума и даже объедине-
нию Императором Терры. Он первым
предугадал страшное предательство
Гора, однако его предостережения
остались неуслышанными. С тех тём-
ных дней Эльдрад искусно манипули-
ровал практически каждой известной
расой в Галактике, стравливая их
между собой, чтобы беда обходила
эльдар. Ни люди, ни орки не дога-
дываются, но именно он подстроил
вторжение Газгкулла на Армагеддон.
Война забрала миллиарды человече-
ских жизней, но тысячи эльдарских
были спасены. Благодарить Эльдрада
за выживание должны также обита-
тели Ияндена, ведь, если бы не его
предупреждение, флот-­улей Кракен
съел бы искусственный мир цели-
ком. Поэтому древний провидец
с великой печалью принял известие
о том, что его обвинили в расколе
Биель-­Тана и решили предать суду
за «вмешательство в общую судьбу
эльдарского народа» в ходе предпри-
нятой им по собственной инициативе
попытки пробудить Иннеада.

17
ТРИУМВИРАТ ИННЕАДА
Иннеад — божество мёртвых, зарождающееся по мере гибели находилась в зените славы. В бою он сражается Азу-варом, мечом
каждого представителя эльдарского народа. Как бы странно это Беззвучных Криков, найденным среди обломков призрачной
ни звучало, но оно также олицетворяет величайшую надежду кости Биель-Тана. Это оружие, высасывающее жизни врагов, —
на выживание для расы эльдар. Главенствующее положение среди один из пяти мечей Старухи, который подарила Визарху сама
иннари занимает Иврайна, посланница Иннеада и Дщерь Теней. Иврайна. Со смертью каждого неприятеля кровь воина быстрее
Хотя на свет она появилась в мире-корабле, во мрак смерти она струится по жилам, и с каждой отобранной жизнью укрепляется
упала на арене Комморры, после чего переродилась как верховная его душа. Такова суть Перерождённых.
жрица эльдарского божества мёртвых. В нынешнее Время Конца
её первостепенная миссия заключается в том, чтобы объединить
под своим началом всех эльдар и таким образом поспособство- ИНКАРНА
вать рождению Иннеада. В этом непростом деле ей помогает Эльдар уже видели, как их боги шагают вместе с ними в битву,
внушительного вида безмолвный воин, известный как Визарх — ибо в сердце каждого мира-корабля формируются аватары Каэла
совокупный образ древних альдари, служащий современни- Менша Кхаина, Кроваворукого бога. Теперь же к их пантеону
кам постоянным напоминанием о том, кем они когда-то были. присоединяется новая эфирная сущность — пробуждающийся
Над остальными возвышается Инкарна, ужасающее психическое Иннеад, предречённое божество мёртвых. Инкарна — аватара
воплощение коллективного духа эльдар — аватара Иннеада. этого новоиспечённого бога, рождённая из прогнившей психо-
Объединив усилия, этот могучий триумвират намеревается воз- костной сердцевины расколотого искусственного мира. Биель-Тан
родить эльдар в былом величии. умер, чтобы Инкарна смогла появиться на свет. Многие эльдар
с почтением отзываются об этой жертве, тогда как ещё больше
считают случившееся кощунством.
Если аватара Кхаина источает потусторонний жар, то от Инкарны
веет загробным холодом. Она возникает в вихре шепчущих духов
и подпитывается энергией каждой жизни, что обрывается под её
взором. В своей морозной хватке инкарнация бога сжимает стару-
шечий клинок Вилит-жар, меч Души, выкопанный из осквернён-
ной почвы Велиала IV, мира, который когда-то находился в самом
центре эльдарской империи. Тем, кому хватает безрассудства
испытать на себе её ледяную ярость, Инкарна предстаёт демоном
резни, воплощением воли Шепчущего бога. Для эльдар же она
одновременно олицетворяет и перекованную надежду, и худ-
ший кошмар. Ни одна ведьма и ни один колдун не знают, чем же
на самом деле обернётся для расы эльдар пробуждение Иннеад —
ИВРАЙНА спасением или страшнейшим проклятием.
Она — холодная Дщерь Теней. Пережиток далёкого прошлого
в изысканных и пышных одеяниях из древних времён. Она —
обещание светлого будущего, воительница и вместилище ново-
рождённого бога. Кто верит шёпоту провидцев, тот видит в ней МЕЧИ СТАРУХИ
Убийцу Биель-Тана, своевольную ведьму, коей было предначер- Эльдарские легенды рассказывают о пяти древних мечах,
тано расколоть его сердце из призрачной кости. Кто внимает которые, если собрать их вместе, в правильных руках даруют
молве арлекинов, тот считает её спасительницей и разрушитель- власть над жизнью и смертью. Широко известен миф,
ницей в одном лице — погибелью искусственного мира, но наде- что крикливые дочери Морай-­Хег, богини душ и судьбы,
ждой для всей расы. Кто слушает печальные баллады эльдарских не отставали от бога войны Кхаина, пока он не согласился
менестрелей, тот знает, что она ступала по Пути воина и Пути отрезать Старухе руку, чем помог ей испить собственной
колдуна. Она отплывала в изгнание с Круасесом и обнажала крови и вобрать оттуда знания. Это главный миф о Воющих
клинки на арене «Крусибаэль» в Комморре. Само её присутствие Баньши, поскольку описываемое в нём событие открыло
дарует избавление: благословлённые Шепчущим богом души её Кхаину новый аспект войны. Однако совсем немногие знают
последователей минуют жадную пасть Слаанеш. На поле битвы продолжение — историю о том, как из ногтей Старухи Ваул
её окружает ореол незримых духов, нимб из жизненной силы сделал пять клинков и разослал по всей империи старины
павших и безверных. В её изящной руке сжат один из мечей для спасения эльдарского рода в предсмертный час. Долгое
Старухи — Кха-вир, клинок Скорби, касание которого обращает время считалось, что эти мечи затерялись во мгле веков,
жертву в бездушный прах. Она — Иврайна, посланница бога однако правда такова, что они по-­прежнему существуют.
мёртвых и последняя надежда эльдар.
В мифических циклах эльдар отцом дочерей Морай-­Хег
называется Каэлис Вара'лантиан, «будущий бог смерти».
ВИЗАРХ Эльдрад и Кайсадурас, по всей вероятности, приняли его
Визарх отказался от смертного имени, и теперь личность имя за знак, указывающий на то, что сила Иннеада обя-
воина определяют его титулы. Он — чемпион Иврайны, зательно должна проявиться и что, если им удастся обна-
Клинок Перерождённых, Меч Иннеада. Прежняя жизнь этого ружить и собрать все мечи, они смогут обрести долю его
мастера фехтования скрыта в тумане прошлого: он пожертво- мощи в материальной вселенной. Возможно, одна только
вал ею ради служения посланнице Шепчущего бога. Как и все Морай-­Хег знала настоящую правду и, предоставив сосуды
Перерождённые, он связан с тенями предков, слышит их пророче- под накапливаемые Иннеадом силы, запустила цепь собы-
ские речи и загробные песни. Духи, заключённые в теле Визарха, тий, которые в полной мере развернутся, когда эльдар это
при необходимости одаряют его своими умениями и на время будет нужнее всего. Иврайна, верящая, что вместе эти пять
овладевают его смертной оболочкой в потусторонней гармонии. мечей позволят богу мёртвых родиться, на данный момент
Эта благотворная одержимость наделяет воина силой и ловко- нашла четыре из пяти клинков.
стью давно павших героев из тех времён, когда империя эльдар

18
ПОБОРНИКИ ИННЕАДА
Шепчущий бог обрёл многих добровольных последователей среди альдари помимо тех, кто примкнул к его пророчице Иврайне.
Называющие себя Перерождёнными показывают свою приверженность Иннеаду разными способами.

После раскола Биель-­Тана и открытия Великого Разлома альдари из всех


слоёв общества начали вставать под знамёна Иврайны. Корабельники плечом
к плечу бьются с комморритами, корсарами и арлекинами впервые за долгие
века. Многие перенимают цвета судьбоносного похода Иврайны, и на следую-
щих страницах вы увидите примеры схем раскраски и нанесения рун, которых
придерживаются эльдар, присоединившиеся к движению иннари.

Некоторые представители миров-­


кораблей, поклявшиеся в вечной вер-
ности иннари, приняли тёмно-­красную
расцветку передового отряда Иврайны
и нарисовали чёрные или белые руны,
тогда как другие предпочитают хранить
в тайне новые взгляды.

Некоторые из воинов-­призраков, пере-


Знак Иннари берёт происхождение из руны шедших на сторону Иврайны, рисуют
Биель-­Тана, однако изображение сердца на шлемах сложные руны иннари.
отсутствует, что весьма символично.

Переродившись после визита Первой ясновидицей, что пере- Часто можно увидеть вариацию Среди воинств иннари эльдарские
Иврайны в его искусственный красила броню в багровый руны иннари со стилизованным стражники встречаются повсе-
мир, Дэ'реак Звёздный Охотник цвет авангарда Иврайны, стала овалом в верхней части, что сим- местно. Символ Перерождённых
теперь придерживается её цветов. Латриель из Биель-­Тана. волизирует камень души. они носят на шлеме.

20
Адалиан из Траурного Меча Бойцы храма Лазурного Огненные Драконы храма Латы Хегрианских Баньши имеют
носит руну иннари на лбу Полумесяца демонстрируют Расплавленного Копья сжи- багровый оттенок, тогда как шлем
и на шлеме. принадлежность к иннари гают дотла врагов Иврайны. выкрашен в традиционный цвет
на табардах. кости.

Те, кто поначалу сопротивлялся Многие биель-­танские Лишь несколько сотен Штурмовые стражники, называю-
иннари, а впоследствии принял стражники-­штурмовики верят, алайтокских воинов щие себя Секущими Саблями, стре-
их, становятся пылкими поборни- что поддерживают дух родного оставили в прошлом мятся направлять свой нарастаю-
ками Иннеада. мира-­корабля в битвах. прежний консерватизм. щий гнев на стремительную победу.

Чёрные стражники Ультве при- Некоторые из Чёрных Колдун Лииранфра держит После личной беседы
соединились к общему делу стражников инвертировали при себе камни душ павших с Иврайной Эльхайр Утренняя
иннари, ибо эзотерика хорошо им цвета на доспехах, что сим- псайкеров иннари, тем самым Звезда только и делает,
знакома. волизирует победу смерти увеличивая свою мощь. что сыплет угрозами и выкри-
над жизнью. кивает зловещие боевые кличи.

21
Хотя первыми на сторону иннари Инкубы Закрученного Клинка долго следуют
встали арлекины Полуночной Грусти, за Визархом: некоторые утверждают, будто
самыми рьяными их заступниками их мастер в прошлом был экзархом Зловещих
стали актёры театра Полутени. Мстителей, тогда как другие не сомневаются,
что он сражался в звании клэйвекса многие годы.

Призрачный истребитель типа «Болиголов»,


называемый «Тень Ба'эльгры», — ценный
ресурс в воинстве Иврайны, имеющий чуть
На крупной технике союзных ли не духовное значение, поскольку его
Иврайне арлекинов, такой как этот орудия разрывают связь между разумом
«Пустотный ткач», вместе с привыч- и телом, точно как клинок Морай-­Хег пере-
ными знаками и узорами нередко резает посеребрённую верёвку души.
можно увидеть символ иннари.

22
Бомбардировщик «Пустотный ворон», известный как «Ласка забве-
ния», прежде входил в состав оборонительного авиационного звена
«Крусибаэля». Его пилоты — старые союзники Иврайны, познакомив-
шиеся с ней, когда она была гладиатрисой; увидев, что правление Векта
в новом Тёмном городе стало жёстче, чем прежде, они вскорости оты-
скали Дщерь Теней и перекрасили машину в её цвета.

Обратите внимание на изображённую


на «шее» бомбардировщика руну иннари,
используемую специально, чтобы пилотам
было проще влиться в ряды более традици-
онных видов войск Перерождённых.

Некоторые из членов ведьмовских культов, Некоторое число комморритских кабалитов бросили службу у тёмных повелите-
услышавшие зов Иннеада, наносят на кожу лей, пожелав присоединиться к Перерождённым. С помощью расцветки или сим-
татуировки с символикой иннари или рисуют её волики одни открыто показывают, что их клятву преданности приняли, другие же
на костюмах. пока держат это в секрете.

23
ПОРА ВОСХОДЯЩЕЙ СМЕРТИ
Возвышение, падение и снова возвышение иннари изменили курс истории — и не только для альдари, но также для тех, кого
они считают союзниками. Пока звёздное полотно рассечено Великим Разломом, требуются всё воинское мастерство и навыки
предвидения, чтобы спасти от бедствия судьбы смертных рас.

Загробное знамение Украденных кристаллических провид- Иврайна и её соратники выбираются


В Сокрытой палате Ультанаш Шельве дух цев располагают на Когерии в нужном из носовой части по ту сторону портала
Эльдрада Ультрана покидает тело и оказы- порядке, чтобы каждый образовал гипер- и углубляются в лабиринтное измерение.
вается среди почивших, населяющих цепь мерный канал, ведущий к миру-кора-
бесконечности его мира-корабля. Среди блю, откуда его похитили, — а точнее Смертельный танец
шороха несчётных миллиардов голосов к цепи бесконечности соответствующего В коридорах Паутины на Иврайну снова
он различает нарастающую пульсацию, мира-корабля. Обряд близок к заверше- нападают, но в этот раз не приспешники
похожую на далёкое и приглушённое серд- нию, и души умерших альдари со всех Векта, а бледные и ужасные демонессы.
цебиение. Он обретает надежду и запу- подключённых к этой сети искусствен- Герольд Тёмного Принца, известная
скает цепь событий, потрясших цивилиза- ных миров переносятся через реальность, как Маска Слаанеш, узнала о возвыше-
цию альдари до основания. но не в путеводные камни, а в кристал- нии Дщери Теней и решила подстроить
лическую крошку, устилающую поверх- западню. Она гипнотизирует иннари
Пророчества провидца ность луны. Благодаря такому огромному и заставляет их пуститься в безумный
Кайсадурас Анахорет, уединившийся количеству духов в одном месте, сущность пляс с демоницами и трупами охотни-
в психокостной келье, предсказывает Иннеада начинает просыпаться от их ков-друкари, которых те уже убили.
пробуждение бога мёртвых. Он говорит яркого призрачного света, и в какой-то Альдари не в силах рассеять колдовство,
загадки и полуправду, и совет провидцев момент кажется, что божество загробного и кажется, что погибель вот-вот настиг-
Ультве обсуждает толкования его слов царства проснётся раньше предсказанного нет их, как вдруг на помощь приходит
до тех пор, пока не отделяет единствен- срока. Тогда же появляется оперативная труппа арлекинов — та самая, что яви-
ную нить будущего, обладающую колос- группа Караула Смерти. Капитан Артемис лась посмотреть выступление Иврайны
сальным потенциалом. Только одному убивает Духа Инриама и срывает замысел на арене. Пока солитер бьётся с Маской,
из них хватает смелости проследовать Эльдрада Ультрана за считанные мгнове- иннари сбрасывают чары и возобновляют
ею. Найдя общие интересы с арлеки- ния до его претворения. Уцелевшие эль- атаку. Демоны изгнаны, и путешествие
нами Полуночной Грусти, Эльдрад при- дар вынуждены бросить всё и спасаться продолжается.
влекает на свою сторону труппу Духа бегством.
Инриама и совершает вместе с ней череду Разразившаяся буря
изобретательных, но кощунственных Вечер откровений Предсказания совета Биель-Тана, под-
преступлений. После того как альдари заставили Иннеада креплённые словами членов театра
пошевелиться во сне, пробуждённая Полуночной Грусти, приводят Ветер
Похищение кристальных провидцев частица его сознания пересекает пустоту Мечей в некогда прекрасный мир исшед-
Последователи Смеющегося бога посе- в направлении Комморры, где проходит ших Урсулию, разорённый варп-штор-
щают искусственные миры один за дру- схватка между чемпионами гладиатор- мами. Там демоны Слаанеш намереваются
гим с новой постановкой о Грехопадении. ских боёв. На арене «Крусибаэль» кру- взломать древние врата, открывающие
Если традиционное исполнение завер- пица бога мёртвых врезается в Иврайну путь непосредственно в Биель-Тан. Силы
шается танцем без конца с участием и превращает её в верховную жрицу новой альянса Маски Слаанеш и высшего демона
Слаанеш и Цегораха, то в современном религии. Кхорна по имени Скарбранд вступают
изложении появляется эпилог, наме- в бой с Бахжахайном посреди бушую-
кающий на то, что кто-то ещё должен Побег из Комморры щего эмпирейного шторма. В кульмина-
присоединиться к ним и одолеть Ту-что- Согласившись на временный союз с зага- ционный момент сражения Скарбранд
жаждет. Актёры театра Полуночной дочным Визархом, Иврайна и её кровавые разбивает топором паутинный портал,
Грусти, однако, поражают своими трю- невесты сбегают со стадиона, где воцари- тем самым позволяя Маске добраться
ками не только на сцене. На следующий лась анархия, в квартал наёмников Сек до Биель-Тана.
день после представления и ухода труппы Мегра. Там она находит давних знакомых,
начиная от корсарских принцев и закан- Спрыгнув из портала на корме мира-ко-
из купола Кристальных провидцев неиз-
чивая обезображенными ведьмами, и с их рабля, словно искатель жемчуга, ныряю-
менно пропадает одна сверкающая статуя,
помощью организует побег из Тёмного щий к морскому дну, Маска приземляется
хотя мало кто способен пробиться сквозь
города. на поверхность и отравляет цепь беско-
иллюзорную завесу на её месте.
нечности, запуская туда потусторонних
Смертельный обряд Забравшись на борт «Ланатриаллы», бази- тварей в таком количестве, что внутрен-
Войска Сайм-Ханна и Ультве появляются ровавшейся в Сек Мегре, Иврайна напо- няя система защиты психокостной мега-
из давно спрятанных лощин и подземных минает членам своей прежней пиратской структуры не справляется. Медленно,
ниш, минуя кордоны, делающие планету команды обо всех старых долгах, чтобы но неотвратимо психоконтур разлагается
Порт-Демеснус цитаделью военно-кос- те выиграли для неё время. Пока меньшие по мере того, как в него проникает всё
мического флота. Как только чужаки суда отвлекают остроконечные корабли, больше демонических сущностей, от кото-
атакуют населённые пункты, Империум отчалившие от ближайших пристаней рых, предполагалось, он должен был стать
посылает подкрепления, увеличивая число по указанию Векта, Иврайна держит курс прибежищем.
защитников в десять раз. Только капи- на артериальный портал Паутины, распо-
ложенный над портом. Её флагман, слиш- Необъяснимое спасение
тану Артемису из Караула Смерти удаётся
ком крупный, чтобы пройти через врата, В то время как биель-танцы всеми силами
разглядеть уловку, к которой прибегли
вгоняет туда нос вместе с рубкой. Когда стараются изолировать свой дом и вычи-
Эльдрад Ультран и его единомышлен-
корабль загорается и кабалиты разди- стить из него демонов, из Паутины появ-
ники, чтобы спокойно заниматься своими
рают его на куски, словно кровакулы, ляются иннари. Иврайна, атакованная
делами на спутнике планеты.
набрасывающиеся на больного левиафана, ордой демонесс, выдыхает холодный
серый туман и те с ужасающими криками

24
растворяются в нём. Между обитателями Изгнание в Оке громадины, таким образом уничтожая
Биель-­Тана и иннари возникает напря- Чтобы проверить слухи об оставшихся засевшее внутри демоническое создание.
жение, поскольку среди новоприбывших мечах Старухи, иннари отправляются Но за триумф принц расплачивается соб-
есть воины в латах друкари. Присутствие через Око Ужаса к старому миру Велиалу ственной жизнью, которую отнимает князь
Джайн Зар, выступающей с речью в под- IV. Его некогда прекрасные города давно демонов Нургла Гара'гугуль'гор.
держку Иврайны, выигрывает для верхов- разрушены приливами Хаоса, поскольку
ной жрицы достаточно времени, чтобы планета находилась в самом сердце импе- Смерть и воскрешение
провести тайный ритуал. рии альдари на момент Грехопадения. Бездыханное тело принца Ириэля возвра-
Участникам похода грозит самая страшная щают на Иянден для погребения, однако
Инкарнация Иннеада участь в когтях у Слаанеш, но Иврайна труп его оказывается заражён страшной
Иврайна погружает руку в психопла- считает, что риск стоит того, ведь, если болезнью, которая в перспективе может
стиковый скелет мира-­корабля, словно верить легендам, когда будут найдены все свалить всех жителей искусственного
в воду, и вытягивает зарытый там стару- пять мечей, сила Иннеада возрастёт без- мира. К счастью, провидица духов Иянна
шечий меч. Бесконечная психоэнергоцепь, мерно. И хотя многие из Перерождённых Ариеналь разрешает Иврайне войти в мав-
и без того перенапряжённая, выходит погибают по пути к планете — и ещё золей, где покоится герой. С помощью
из строя, и из вырвавшейся из неё энергии больше после приземления от рук демонов, энергии смерти та выжигает инфекцию,
образуется ураган неимоверной мощи. рыщущих по адскому ландшафту, именно а после, схватив копьё Ириэля — четвёр-
Из этого вихря возникает Инкарна — ава- войска гемункулов останавливают их. тый из искомых мечей Старухи, — воскре-
тара бога мёртвых. Однако её воплощение Посланные Вектом и его союзниками свер- шает принца силой перерождения. К тому
обходится дорогой ценой — пусть загроб- шить жестокую месть над Иврайной, кове- времени ход истории Ияндена меняется
ный ветер Иннеада выдул всех демонов, ниты применяют всевозможные пугающие навсегда. Местные ясновидцы кидают
Биель-­Тан ломается на части. Что ещё технологии, чтобы убить иннари. Резня руны, но сжимающиеся нити вероятно-
хуже, неистовый смерч психической силы притягивает слаанешистских охотников стей, которые, казалось, душили их буду-
проносится через пустоту и усугубляет на душ, и в трёхсторонней битве Иврайна щее, теперь разматываются, высвобождая
эмпирейный разлад, вызванный несколь- и её верная паства оказываются зажаты дюжину различных вариаций грядущего.
кими другими катаклизмами, в результате и терпят большие потери. Ключ к победе,
чего образуется крупный участок Великого Предопределённая луна
однако, совсем рядом — где-­то поблизости
Разлома. Биель-­Тан спасён, но вместо него После возрождения Ириэля собирается
закопан мифический меч Старухи. И когда
заплатить приходится самой Галактике. совет старейшин, на котором обсуждается
посреди сражения благодаря энергии
новое бедствие, явившееся в Галактику.
смерти проявляется Инкарна, она взмы-
Суд провидцев После долгих споров присутствующие
вает из-­под земли, сжимая клинок, и пере-
Провидцы Ультве открывают межпро- заключают, что, лишь предоставив огром-
ламывает ход битвы.
странственный канал из своего купола ным массам человечества шанс оттеснить
Кристальных провидцев в такой же Спасённые на грани орды Губительных Сил, можно отвратить
на Биель-­Тане, ради этого жертвуя бес- Брошенные руны судьбы сообщают про- нависшую погибель, иначе их раса будет
ценными и незаменимыми душами видцам Ияндена, что поворотный момент страдать невообразимо, пока не вымрет.
нескольких усопших ясновидцев. Так в истории должен случиться на Велиале IV. Иннари, пополнившие свои ряды за счёт
они выводят иннари из Биель-­Тана, пре- Войско, возглавляемое призрачным рыца- крупного контингента с Ияндена, снова
жде чем посеянные теми семена раздора рем, приходит на помощь иннари как раз отваживаются идти по отколотым ран-
привели бы к гражданской войне на борту тогда, когда полчище миньонов Слаанеш гоутам Паутины. После трудного пути,
мира-­корабля. Им приходится держать уже почти затянуло петлю на их шее. на котором они столкнулись с легендар-
ответ перед советом провидцев Ультве, Хорошо ориентирующиеся на местности ным Азеком Ариманом и его големами
равно как и Эльдраду Ультрану, поскольку из-­за вылазок в старушечьи миры за путе- из Тысячей Сыновей, Перерождённые
его самонадеянность и бесцеремонное водными камнями, иянденцы проводят в конце концов добираются до луны
обращение с душами целых поколений иннари через спрятанный портал в родной Клайсус — того самого промёрзшего
почивших эльдар вышли за любые рамки. мир-­корабль, где вовсю идёт война. шара, что имел большое значение в виде-
Неожиданно прибывшие посланники ниях провидцев. Там эльдар встречаются
Альтансара говорят в его защиту, заяв- Пламя Азуриана с имперцами под началом инквизитора
ляя, что именно нарождающийся Иннеад По всей Галактике войска Хаоса вырыва- Грейфакс и архимагоса-­доминус Велизария
помог их искусственному миру выдержать ются из Великого Разлома и совершают Коула. Заключив пакт, они все вместе
многотысячелетние тяготы в глубинах Ока дерзкие налёты. Беда не обходит сто- устремляются в Макрагг с намерением
Ужаса. Обстановка накаляется, и вежли- роной в том числе Иянден. В то время воскресить полубога, что поведёт за собой
вые переговоры перетекают в обмен заву- как соблюдающие разумную осторож- человечество в его самый тёмный час.
алированными угрозами, а затем и вовсе ность правители Ияндена держат Иврайну
в открытые проявления враждебности за «почётного гостя» (а по сути, пленника), Центр конкурентной империи
и даже в ментальные атаки. Лишь вмеша- искусственный мир подвергается атаке По достижении крепости Геры на Макрагге
тельство самого Кайсадураса Анахорета, флотилии Нургла. Из своей роскошной Иврайна убивает примарха Робаута
которого не видели несчётные годы, пре- каюты Иврайна посылает ментальное Гиллимана и тем самым наконец разве-
дотвращает трагедию. Иннари, а также сообщение ближайшей пиратской армаде, ивает тень коварного предательства его
симпатизирующих им представителей и через несколько дней та присоединя- брата Фулгрима. После она оживляет
Ультве и альтансарцев отпускают при усло- ется к битве. Вместе с Королевской арма- командира Ультрадесанта, вливая в него
вии, что они рискнут войти в Око Ужаса дой Ияндена под руководством принца силу Иннеада. И хотя Иврайне не удаётся
и никогда не вернутся. Ириэля прибывшие корсары не даёт кора- сплотить расу альдари, как она планиро-
блям почитателей Нургла приблизиться вала, зато возрождение Гиллимана объеди-
к миру-­ковчегу. Прославленный автарх няет людей в критический момент, что даёт
идёт на абордаж вражеского флагмана, надежду всей Галактике.
колоссального космического скитальца,
прозванного альдари «Порождением
Огхантотира», где загоняет копьё
Сумерек в самое сердце прогнившей

25
Инкарна — аватара Иннеада и свидетельство его мощи — появляется на свет, вырываясь из разлагающейся психоко-
сти Биель-­Тана. Её рождение символизирует одновременно надежду и отчаяние, поскольку, с одной стороны, наконец
открылся Седьмой путь, сулящий светлое будущее для расы альдари, а с другой — искусственный мир Биель-­Тан раско-
лолся и, вероятно, его уже никогда не восстановить.
В ледяном мире Клайсус, который у альдари известен под названием Привал Ультанаша, последователи Иврайны объеди-
нились с войсками Империума против несметных полчищ Абаддона. Это поворотный момент в истории и людей, и эль-
дар, ведь без этого хрупкого альянса воскрешение примарха Робаута Гиллимана никогда бы не произошло.
ИВРАЙНА
ПОСЛАННИЦА ИННЕАДА
Облачённая в одеяния древних альдари и сопровождаемая Какое-­то время она занималась разбоем на космических
пси-­фамильяром, Иврайна, она же Дщерь Теней, с царственной маршрутах, стоя у руля «Ланатриаллы», однако среди членов
грацией ходит по заваленной трупами земле. Её утончённые команды кое-­кто считал Иврайну притворщицей, сравнивая её
манеры и идеальная осанка выдают в ней аристократическую с трубадуром, примеряющим новый костюм для каждой роли,
особу, однако, когда она приходит в гнев, маска благородства но не вживающимся в неё до конца. Так и она всего-­навсего
спадает, и Иврайна превращается в беспощадную убийцу. нацепила на себя атрибуты своего текущего рода занятий.
Обладательница экзотичной внешности, она носит пышное пла- Впрочем, она и сама была согласна с такой оценкой, призна-
тье поверх облегающего ведьминского костюма, но, прежде чем вая, что отчасти она хамелеон и после достижения желаемого
кинуться в бой и нанести смертельный удар, может сбросить результата ей требуется новый вызов.
вычурное одеяние. Она одна сражается как целая армия за счёт
помощи душ умерших эльдар, что вбирает в себя. Более того, В конце концов заговорщики организовали бунт на кора-
она способна убить даже одним своим присутствием, поскольку бле, и изгнали Амарок, когда её пиратский флот пришвар-
является избранницей и вместилищем воли Иннеада, бога товался в порту Вилифакт в Тёмном городе. Место капитана
мёртвых. «Ланатриаллы» занял лорд Араклео, вскоре пожалевший
о своём решении, поскольку Иврайна была поистине одарённым
Будучи первой, кого Шепчущий бог напитал своей потусторон- главарём: без её знакомств удача отвернулась от флибустьеров,
ней мощью, Иврайна выступает в качестве верховной жрицы но исправить что-­либо было уже поздно.
религиозного течения иннари. Истинно верующие в то, что аль-
дари способны снова ярко засиять на небосклоне, прежде чем Бойцовские навыки Иврайны, приобретённые на Пути воина
наступит конец света, становятся Перерождёнными после того, и дополненные различными трюками в бытность королевой
как благословенное прикосновение Иврайны снимает с их душ корсаров, помогли ей подняться по карьерной лестнице культа
проклятие Слаанеш. Эти немногочисленные счастливцы преис- ведьм и заработать звание суккубы. Одни говорят, что ей уда-
полняются веры и силы, получая подпитку от миазмов сверхъ- лось добиться этого лишь за счёт своих талантов, тогда как дру-
естественной ауры Иврайны, которую образует похищенная ею гие основной причиной называют покровительство небезы-
жизненная энергия. Те же, кого она сочтёт недостойными, вдруг звестной леди Малис — хитроумной архонтессы с безупречным
обнаруживают, что ужасно состарились: их внутреннее пламя вкусом в одежде, которая раньше была любовницей Асдрубаэля
колышется, как затухающая свеча, а плоть отслаивается, обра- Векта. Какой бы ни была правда, но так случилось, что роль,
щаясь в пыль при касании старушечьего меча Кха-­вира. сыгранная Иврайной в Вечер откровений, сильно пошатнула
правление Верховного властелина Комморры.
С тех пор великое множество альдари присоединилось к делу
Иврайны, включая азуриан, друкари и арлекинов, и в том
числе своей хозяйкой её признал загадочный фамильяр из вида
гиринксов. Вдобавок она стала как никогда опасной на поле
брани: орудуя старушечьим мечом Кха-­виром, клинком Скорби,
Дщерь Теней обращает неприятелей в прах легчайшим каса-
нием лезвия. Что ещё более странно, когда она сражается, рядом
с ней проявляются загадочные силы Иннеада. Насыщенная его
мощью, Иврайна способна втягивать в себя души умерших поб-
лизости, причём те продолжают существование, и не как полу-
реальные фантомы, но добровольные союзники, за помощью

В прошлом воинственная натура, трепещущая от проливания


крови, толкнула Иврайну на Путь Зловещего Мстителя. Так
она попала в аспектный храм, где обучалась ремёслам Кхаина
под надзором экзарха Лаариана, с которым у неё завязались
отношения столь тесные, что, когда она ступила на тропу
ведьмы, тот не смог забыть её. Как позже оказалось, образовав-
шаяся между ними связь предопределила судьбы обоих.
Позднее она сбежала из родного Биель-­Тана вместе с горсткой
замкнутых странников и бороздила звёзды, постигая искус-
ство терпения. И всё же она чувствовала, что это не для неё.
Так, во время перелёта на борту изящного крылатого судна
под названием «Ланатриалла» Иврайна услышала зов пустоты
и распрощалась с отрядом бродячих изгоев, чтобы присоеди-
ниться к экипажу корабля. Жестокая и предприимчивая, год
за годом, сражение за сражением она стремительно улучшала
своё положение, пока не заработала себе имя Амарок, что озна-
чает Безмилостная на языке эльдар, и не заняла должность
командира корсаров.

30
к которым она может обратиться в трудную минуту. Со стороны
всё выглядит так, будто она разговаривает сама с собой, при-
слушивается к голосам, которые не слышит никто, кроме неё,
или моментально меняется характером. Не знающие о вере,
что она исповедует, могут счесть её сумасшедшей, но иннари Как Шепчущий бог дарует новую жизнь,
известна правда. Их предводительница даёт прибежище вну- так он её и забирает.
три себя множеству душ, и те Перерождённые, что истинно
отдались почитанию бога мёртвых, отчасти разделяют с ней эту Иврайна, посланница Иннеада
загадочную способность, нося камни душ погибших товари-
щей, чтобы получить их навыки, мудрость и опыт. Учитывая,
что над Галактикой нависла тень гибели эльдар, подобные уме-
ния как нельзя кстати.

31
ВИЗАРХ
МЕЧ ИННЕАДА
Загадочный мечник, известный лишь как Визарх, выступает нее узнал, что она ушла в изгои, а после выбрала стезю убийцы
не только телохранителем Иврайны, но также её спутником, учи- и морального урода в Комморре, его дух был окончательно слом-
телем и доверенным лицом, занимая важнейшее место в её свите. лен. И хотя он не признается в этом даже себе, именно тёплые
Любой, кто желает навредить его госпоже, сперва должен иметь чувства к Иврайне заставили его свернуть с намеченного в жизни
дело с ним, а справиться с Визархом, напоминающим альдари курса.
на пике могущества, — завидная задача даже для самого умелого
бойца. В беспрецедентное нарушение традиций Визарх оставил храм,
передав руководство своим лучшим ученикам, и отправился
вслед за Иврайной по тёмной дорожке, которую она для себя
избрала. Выдавая себя за инкуба, он заработал репутацию и поло-
жение в Тёмном городе, специально чтобы лучше присматривать
за своей бывшей подопечной. В великом храме Закрученного
Клинка он влился в стройные ряды изощрённых убийц, которых
иногда называли алыми инкубами те, кто боялся упоминать их.
Впоследствии он зарубил местного клэйвекса в изнурительной
Визарх — избранный чемпион Иврайны, олицетворяющий дуэли и занял его место по праву победителя. Возможно, своим
несравненное благородство альдари как внешним видом, так поступком он доказал, что в большей степени, чем остальные,
и поступками. Как его вычурные латы, выполненные в древ- достоин наследия древних альдари, а может неустанное изучение
нем стиле Бель-­Аншок, вбирают декоративные лица, так и его искусства смерти сблизило его с Иннеадом. Хотя, быть может,
смертная оболочка служит вместилищем для множества душ. всему виной был просто Его величество случай. Так или иначе,
Подобно другим Перерождённым он обладает одной доминант- но в тот момент Лаариан обрёл глубокую духовную связь с богом
ной личностью, но может перенаправлять впитанные им сущно- мёртвых и начал служить ему верой и правдой. Так судьба вновь
сти умерших, чтобы стать смертоноснее. Там, где навыки одного свела его с Иврайной.
духа оказываются бесполезны, на передний план выступает
другой и помогает в схватке с лучшими воинами Тёмных богов.
В гуще сражения Визарх способен наносить удары с точностью
экзарха, впадать в убийственное неистовство инкуба или прояв-
лять акробатическое мастерство ведьмы, пробиваясь сквозь ряды
неприятелей и оставляя за собой только дёргающиеся конечности
и расчленённые туловища. Вопящие от боли и ужаса вскоре лиша-
ются голоса, когда вытащенный в гневе меч Беззвучных Криков
накрывает их саваном безмолвия, после чего в загробной тишине
Визарх препровождает врагов в могилу.
Когда-­то он был уважаемым в Биель-­Тане экзархом Лаарианом,
но после встречи с Дщерью Теней стал кем-­то более загадочным
и пугающим, чем прежний хранитель храма Кхаина. В бытность
экзархом он занимался обучением Иврайны, когда та попала
в ряды аспектных воинов. Увидевший большой потенциал в её
акробатических навыках, Лаариан впал в печаль, когда Иврайна
покинула храм. Он едва мог смириться с мыслью, что она оста-
вила Путь Зловещего Мстителя ради Пути ведьмы, а когда позд-

32
ИНКАРНА
АВАТАРА ИННЕАДА
И Визарх, и Иврайна кажутся ничтожно малыми на фоне В мирное время Инкарна прячется в складках измерения, мель-
огромного кружащегося исчадия, известного как Инкарна. Это кая на периферии зрения, когда мерцает в тонкой прослойке
существо одновременно поразительно красиво и пугающе безо- между реальностью и варпом. И только переизбыток эссенции
бразно — и если это действительно спаситель альдари, то спаси- смерти может притянуть её в материальный мир. Когда же это
тель воистину тёмный. случается, Инкарна зрелищно и внезапно появляется во вспышке
отрицательной энергии. С отвратительным звуком рвущихся свя-
Инкарна — в высшей степени тревожащее создание, воплощение зок на устланном мертвецами поле брани открывается сияющий
потусторонней силы, что общается лишь посредством смерти белым светом разлом, и из пропитанной кровью земли в экто-
и манипуляции с духовной энергией. В точности как немезида плазменном вихре вырывается громадная фигура.
эльдарского рода — божество необузданных страстей, имя кото-
рому Слаанеш, — Инкарна имеет андрогинный облик, ведь смерть Инкарна, сущее проклятие для младших рас и символ переро-
принимает в свои объятия всех без разбора, независимо от воз- ждения для альдари, всякий раз извещает о своём прибытии
раста, пола или положения в обществе. Многие рассматривают её триумфальным криком. Затем это воплощение загробных сил
как инкарнацию Иннеада наподобие оживших истуканов Каэла плавно парит в сторону добычи в вихре шепчущих духов, кото-
Менша Кхаина, Кроваворукого бога азуриан. рый отнимает жизнь у тех, кто навлёк на себя гнев инкарнации
Иннеада. Иннари, сражающиеся рядом с этим существом, напол-
Сравнение справедливое, если не принимать во внимание тот няются бодрящей холодной энергией и проникаются ледяной
факт, что Инкарна всего одна; сила Иннеада растёт с каждой решимостью Перерождённых. Сродни тому, как неизбежно
смертью, однако в материальной вселенной пока реализована наступает ночь, любой смертный встречает свой конец, оказав-
лишь малая часть его настоящего потенциала. Плюс в то время шись рядом с этим ревущим психическом ураганом. Тех же, кто
как любая аватара Кхаина происходит от павшего бога, разби- не рухнул пустой оболочкой без души, Инкарна обращает в прах
того на сотни осколков в схватке с Той-­что-­жаждет, Инкарна одним взглядом или разрубает на две части Вилит-­жаром —
берёт начало от сущности, которой только предстоит проявиться мечом Душ, который способен менять форму. Этот блестящий
в полной мере, — соответственно, это лишь толика истинной клинок — самый крупный и могучий среди найденных мечей
мощи Шепчущего бога. Более того, появление этого химериче- Старухи, и с его помощью одним ударом можно убить даже выс-
ского создания явилось прямым результатом раскола Биель-­Тана шего демона.
и вызвавшей его тяжёлой психической травмы, нанесённой втор-
жением демонов. Некоторым из противников Перерождённых
даже хватило смелости заявить, что внешне Инкарна совершенно
не похожа на противоположность Слаанеш, скорее наоборот она
вобрала черты Той-­что-­жаждет, которую, предполагается, должна
одолеть. Размышляя о гермафродизме Инкарны, можно просле-
дить параллели с демонами Тёмного Принца, но иннари считают
подобные сравнения ересью худшего сорта и потребуют дуэли
на манер племён Сайм-­Ханн, чтобы пресечь всякие кривотолки.

33
ПОЧИТАТЕЛИ
ШЕПЧУЩЕГО БОГА
В данном разделе представлена галерея высоко детализированных и прекрасно раскра-
шенных миниатюр войск иннари, демонстрирующая уникальные геральдику и цвето-
вые схемы таинственных Перерождённых.

Иврайна, Дщерь Теней, посланница Иннеада

Струящееся платье Иврайны украшено колючим узором, который не будет


выглядеть неуместным в Комморре, а то и в её родном Биль-­Тане. Всюду сви-
сают бесчисленные путеводные камни, снятые с трупов эльдар. Будучи могу-
щественной провидицей, Иврайна может использовать их духовную энергию,
чтобы укрепить собственные грозные силы.
Сочетая беспрецедентную дисциплину альдари искусственных миров с беспросветной жестокостью друкари, воинства
иннари выставляют против врагов всю мощь своей древней расы.
ИВРАЙНА, ПОСЛАННИЦА ИННЕАДА
Иврайна появилась на свет тысячи лет назад в одном зкой дорожке долго она не пробыла: поиски себя завели её
из самых высокородных домов Биель-­Тана и с тех пор про- в Комморру, и именно в этом ужасном городе началась цен-
шла многими Путями, примерив на себя больше ролей в эль- тральная глава её бурной жизни.
дарском обществе, чем кто-­либо другой до неё. Хотя в пер-
вую очередь она ступила на Путь артиста, молодая Иврайна Выступая на гладиаторских аренах, она превратилась в вели-
вскоре сошла с него и влилась в ряды воинов, когда случилось колепную Кровавую Невесту, до того жестокую и грозную,
вторжение на Гнозис-­Прайм, приведшее к пробуждению ава- что тёмные эльдар прозвали её Дщерью Теней и готовы были
тары Кроваворукого бога. Так, она упражнялась в искусствах платить громадные суммы, чтобы воочию увидеть её высту-
войны Кхаина в качестве Зловещего Мстителя и быстро дока- пления. Среди всех ведьм, дравшихся в колизеях, Иврайну
зала всем свою храбрость, повысила силу, отточила навыки расценивали как единственную потенциальную соперницу Её
и улучшила выносливость. превосходительства Лелит Гесперакс.

Подобный переход между путями был всего лишь первым В бытность гладиатрисой Иврайна превзошла несчётных
из многих на протяжении жизни Иврайны. Помимо прочих соперников, но после убийства таинственной древней жрицы
заработанных ею эпитетов и прозвищ позднее она станет в одно мгновение стала кем-­то совершенно иным. В момент
известна как Открывающая Седьмого Пути за свою способ- смерти загадочной почитательницы Старухи крупица сущно-
ность воздерживаться от строгого следования одному призва- сти спящего Иннеада, эльдарского божества мёртвых, поки-
нию, что считается довольно редким качеством среди эльдар. нула его и вселилась в Иврайну, что вызвало жуткие потря-
Став в какой-­то момент колдуньей, Иврайна успешно спра- сения во всём Тёмном городе. Переродившаяся Дщерь Теней
вилась с каждым из наиболее трудных и опасных вызовов обрела поразительную власть над душами почивших — она
на этой тропе. могла впитывать их в себя, делая ненужными всякие камни
духов и бесконечные психоцепи.
Однако по достижении вершины мастерства неизбежно при-
шла скука, и Иврайна в конечном счёте оставила ведовство Избранная провозвестницей Иннеада, она одним только
и примкнула к корсарам. Странствуя по огромным про- своим присутствием способна умерщвлять сомневающихся
сторам Галактики вместе со своим пиратским флотом, она в её предназначении, тогда как тех, кого сочтёт достойными,
прославилась под именем Амарок. Впрочем, и на этой сколь- она высвобождает из хватки Слаанеш, вцепившейся во всех
представителей эльдарского рода.
Каждый элемент утончённого Одетая в наряд суккубы Иврайна Иврайну сопровождает в битву
наряда Иврайны подходит носит своеобразный головной гиринкс — пси-­фамильяр, похожий
для использования в качестве ору- убор. Хотя он кажется чисто деко- на кошку.
жия, включая заточенный веер. ративным, на самом деле он выпол-
няет функцию сенсорного ком-
плекса. Встроенные в лезвия камни
духов, похожие на глазки, передают
хозяйке информацию о происходя-
щем вокруг.

Иврайна сошлась в поединке с Лелит Гесперакс на арене «Крусибаэль» — крупнейшем из стадионов Комморры. Несмотря на умение
обращаться с клинком, Иврайна пропускает смертельный удар, и её убийство (зрелище столь обыденное в колизеях Тёмного города,
что толпа едва ли обращает внимание) вызывает очередное Разобщение и приводит к перерождению в качестве посланницы Иннеада.
ВИЗАРХ, МЕЧ ИННЕАДА
Искусный мечник, служащий сосудом
для душ павших эльдарских воинов,
Визарх — первый и самый превозноси-
мый чемпион Иннеада.
О его прошлом мало что известно, однако
манера вести себя, одеяние и речь гово-
рят о разнообразной и продолжитель-
ной жизни, даже если судить по меркам
переменчивых и долгоживущих эльдар.
По всей очевидности, Визарх сыскал
великую славу как экзарх, тогда как его
мрачный образ можно объяснить выбо-
ром тёмного призвания инкуба. Однако
какие бы взлёты и падения он ни пере-
жил, он не желает помнить ни прежнее
имя, ни прежнюю жизнь и потому просит
обращаться к нему только по его ритуаль-
ному титулу.
Единственное, что доподлинно известно
о нём — прежде чем образовать
с Иврайной союз в Комморре, Визарх
какое-­то время жил среди биель-­танцев,
о чём свидетельствуют множественные
духовные камни на его латах, вытащен-
ные им из бесконечного психоконтура
обречённого мира-­корабля.
Его меч Азу-­вар — он же меч Беззвучных
криков — крадёт у противника голос,
прежде чем перерезать горло. Это один
из пяти старушечьих клинков, которые,
если верить легенде, были откованы
богом-­кузнецом Ваулом из пальцев ста-
рухи Морай-­Хег, которая специально
отрубила себе кисть руки, чтобы добыть
знания, испив собственной крови. Один
из этих легендарных клинков несёт в бой
Иврайна, а ещё один — Инкарна.
Витиеватые доспехи Визарха проис-
ходят из эпохи, предшествовавшей
Грехопадению древней эльдарской импе-
рии, и потому отдельные их элементы Визарх носит древние латы альдар-
напоминают дизайн, присущий тёмным ского народа, которые никто не видел
эльдар и их собратьям-­корабельникам. со времён Грехопадения. На пластинах
Различные пластины брони богато брони изображены рельефные лица
украшены резными лицами, похожими прежних владельцев доспеха. Кроме
на маски, что одновременно указывает того, всюду видны завитки и узоры,
на его должность хранителя душ и мно- куда более витиеватые, чем у предста-
жество ролей, которые он сыграл за свою вителей миров-­кораблей.
долгую жизнь.
За время служения Иннеаду и его послан-
нице Иврайне силы Визарха существенно
возросли, а его способности умножи-
лись. Как и бывшая гладиатриса, он тоже
теперь умеет направлять души умерших
поблизости сородичей. Он спас уже
сотни погибших, и благодаря их совокуп-
ной мощи, к которой обращается в труд-
ный момент, Визарх может излечивать
себя и драться с невиданным мастер-
ством: он орудует клинком неестественно
быстро и точно, а каждое его движением
отличается змеиной грацией. Полный
изящества и самообладания, Визарх Визарх носит плащ с меховой оторочкой — свидетельство декадентства,
поистине грозный дуэлянт. редко встречаемое в культуре искусственных миров. В плащ вшиты камни
духов, указывающие на роль пастыря мёртвых.
Иннари видят себя как последнюю надежду альдари и уничтожат любого, кто помешает возрождению их древней расы.
Инкарна имеет полудемониче-
ский облик, и из-­под её изогну-
тых рогов сочится варп-­энергия.

Инкарна держит руну Иннеада,


над которой парит руна беско-
нечности, горящая огнём древ-
них духов альдари.

В воздухе Инкарну удерживает


эфирный смерч, образованный
энергией усопших.

ИНКАРНА, АВАТАРА ИННЕАДА


Инкарна — это аватара Иннеада, физическое воплощение недавно осознавшего
себя бога мёртвых. Инкарна, возникшая в результате раскола искусственного мира
Биель-­Тан из-­за разрушения его священной бесконечной цепи, сочетает в себе муж-
ское и женское начало, свет и тьму, естественную и демоническую природу, демон-
стрируя хрупкое равновесие между жизнью и смертью.
Пусть она и ужасна на вид, Инкарна тем не менее олицетворяет величайшие
надежды и страхи эльдарского рода, поскольку в мифах говорится, что Иннеад
однажды покончит с вечно голодной Той-­что-­жаждет, но лишь при условии, если
каждый эльдар умрёт; однако, даже если он одолеет немезиду эльдар, это явно будет
пиррова победа, купленная неимоверно дорогой ценой.
Инкарна вооружена одним из клинков Старухи — Вилит-­Жаром, мечом Душ, кото-
рый был вытащен из прогнившего сердца Биель-­Тана, где пролежал долгие тыся-
челетия. Когда Инкарна говорит, это похоже на завывания духов, шёпот мёртвых,
что вкупе с её зловещей внешностью повергает в ужас даже признанных храбрецов.
Вместе с осколками психокости
и утраченными путеводными На поле битвы Инкарна — грозный и сильный соперник, владеющий тёмной магией
камнями в вихре потусторонней Иннеада. Она обрушивает на врагов вихри духов, от чьих голосов замирает сердце,
силы кружатся призрачные лица а тех глупцов, кто осмелится подойти к ней вплотную, Инкарна одаривает чувством
вопящих измученных душ. абсолютной безысходности, перерастающим в абсолютную уверенность в скорой
и неизбежной кончине.
Меняющий форму меч Душ,
Вилит-­жар, способен разде-
ляться на два клинка.
Выкованный в горне,
нагретом пламенем пыла-
ющих душ, Вилит-­жар
способен менять форму,
разделяясь на два клинка.

Азу-­вар, меч Беззвучных


Криков, лишает врагов
голоса и жизни.

Кха-­вир, меч Скорби. Поговаривают, будто проклятое


Поцелуй этого острого копьё Сумерек, оказавшееся четвёр-
клинка обращает жертву тым мечом Старухи, заключает вну-
в прах. три энергию умирающего солнца.

СВЯЗАННЫЕ ДУШАМИ
Ядро войска Иврайны составляет сплочённая группа грозных убийц, в число которых входят одни из самых преданных воинов, что сра-
жались с ней, когда она ещё была гладиатором. Другие сопровождают её с тех пор, как Иннеад впервые пошевелился во сне: вместе с ними
Дщерь Теней пробила себе путь из тёмного сердца Комморры, чтобы найти родственные души в искусственном мире Биель-­Тан. С тех
дней Связанные Душами побывали в адском измерении варпа и выбрались оттуда сильнее, чем были прежде. Столь тесны стали их узы
дружбы, единения, которое олицетворяет Иннеад, что они установили взаимопонимание на ментальном уровне не только друг с другом,
но и с духами предков. Связанные Душами формируют авангард иннари и черпают на поле битвы жизненные силы из окружающих, чтобы
укрепить собственные тела и души. Так они добиваются сверхъестественной скорости и устраивают одну бойню за другой.
Десятки тысяч лет назад эльдар правили великой империей, подобной которой Галактика с тех пор не знала, но сейчас они раздро-
блены и ослаблены. Иннари, однако, представленные воителями вроде Иврайны, разожгли искру надежды на объединение и спасение
их древней расы.

КЛИНКОВОЕ ВОИНСТВО АЛЬДАРИ


Воины иннари не боятся смерти, ибо во многих смыслах являются переродившимися наследниками древних альдари. Члены клинкового
воинства, что бьётся во славу Иннеада, телом и душой едины в этом мнении. Полные решимости, они с хмурым видом бросаются в бой,
прыгают и скачут с исключительной проворностью, обрушиваясь на жертв ураганом клинков. Будь то выходцы с миров-­кораблей, актёры
странствующих по Паутине театров масок или бывшие гладиаторы с арен Комморры, эти опытнейшие мечники научились не только отни-
мать, но и делиться потусторонней энергией, которую они высвобождают при каждом убийстве и благодаря которой так стремительно
ведут наступление. Когда они действуют сообща, на противника буквально сыплется град ударов: буря клинков набирает темп с каждой
очередной победой, одержанной во имя бога мёртвых.
ТЕНЁТА ИННЕАДА
В оплетающие звёздный небосвод
тенёта Иннеада неизбежно попадают
все живые существа. Рано или поздно
сети стягиваются, и удушающие нити
из душестали и лунного света отнимают
жизненную силу. Именно этим про-
стирающимся на весь космос неводом
вдохновляются гравициклисты в воин-
ствах Иннеада. Пока основные силы
иннари сближаются с противником,
опытные наездники кружат на флангах
и в арьергарде и поражают ключевые
точки вражеской обороны, выжи-
мая всю мощь из своих молниеносно
быстрых реациклов. Затем, когда в воз-
духе громко зазвучит мелодия смерти,
тенёта Иннеада сжимаются со всех
направлений. Сюрикенные катапульты
и осколковые винтовки шинкуют тела
неприятелей на мелкие кусочки, пока
возглавляющие формирование кол-
дуны вырезают саму их душу. Из сетей
Иннеада поистине не выбраться —
ни при жизни, ни после смерти.

ЧЕРТОГ ШЕПЧУЩИХ ПРИЗРАКОВ


Чертог шепчущих призраков представляет собой ни на что не похожее собрание призрачных конструкций, вокруг которых мечутся завыва-
ющие фантомы, от голоса которых холод пробирает до костей. Пока почившие эльдарские герои неумолимо шагают в битву, сопровождаю-
щие их бестелесные духи атакуют врагов, ныряя прямо в их тела и вызывая мороз по коже, предвещающий неотвратимую смерть. В отличие
от воинов-­призраков искусственных миров души неумерших солдат, что бьются за правое дело Иврайны, навсегда переселились в психо-
костные оболочки, вернувшие им остроту чувств и сосредоточенность, какими они обладали при жизни. Власть Иннеада над загробным
миром такова, что даже давно погибшие эльдар заново рождаются для противостояния врагам своего народа.
Сложно завязанный
Сенсорный головной убор, пучок волос
улучшающий восприятие.

Серьги: луна и солнце


Клинковидные перья Ассиметричный татуаж
из психокости с павлиньими или грим
глазками
Плотно облегающий
костюм с корсажем,
укреплённым психо-
костными рёбрами.
Вытянутая изящная
шея с психокостными Латная пер-
кольцами наподобие чатка в эль-
африканских. дарском стиле,
пристёгнутая
к предплечью,
вычурный нало-
котник, силовое
поле?
Украшение на запястье,
психокость + каменье В длинные
волосы вплетены
камни духов

Пышная юбка, ткане-


вые вставки разного
цвета и покроя.

Турнюр в стиле
кимоно? Там же
закреплено оружие?

Длинный шлейф
+ турнюр

ь,
12-е­
ноч
Пол а
2015
рт
ма

Босые ноги?
Высокий шлем. Пика, убранство, уши?

Изогнутые наспинные
клинки. Письмена? Меховой плащ с диковинными
символами

Меч как у мортарха? Прямой


клинок, больше финтифлюшек?
Множество острых
углублений

Правая рука
значительно укреплена,
ассиметричный наплечник
с рельефным лицом,
заточенный налокотник,
латница. Куча ножей
или пистолетов,
заткнутых за пояс

Лёгкие и подвижные латы


в стиле древних эльдар/
ильдари (yldari), украшен-
ные камнями духов, резными
лицами, выступающими дугами Тяжёлая мантия
и всякими завитушками. с меховой оторочкой
и кучей камней духа,
Стиль Бель-­Аншок свисающая с одного
плеча

Куча камней духов


свисает с пояса.

Набедренная повязка.
Чемпион Иннеада Нарисовать на ней символы?
– Бывший экзарх или инкуб, а то и всё вместе.
­о
15-
– Умеет направлять энергию камней духов, а не зависит от них. г
– Оснащён замысловатой длинноствольной сюрикенной винтовкой
рт
в древнем эльдарской стиле. Ма
ИННАРИ
Индекс: Иннари содержит все правила, которые понадобятся вам для игры армией
иннари. Представленные здесь правила заменяют все правила иннари из Индекса
Ксенос-­1 и включают в том числе обновлённые инфолисты и стоимости в очках
Иврайны, Визарха и Инкарны, а также обновлённые правила для выставления армии
Перерождённых. Вдобавок здесь вы найдёте правила на подразделение иннари, их страта-
гемы, реликвии и особенности военачальника. Эти правила действуют во всех видах игр,
включая матчи.

ИГРА ЗА АРМИЮ ИННАРИ МИРОВ, АРЛЕКИНОВ или ДРУКАРИ


или же стать подразделением ИННАРИ.
В WARHAMMER 40,000
Приведённые в этом разделе правила Если вы хотите, чтобы подразделение оста-
используются вместе с таковыми из кодексов лось подразделением ИСКУССТВЕННЫХ
искусственных миров, друкари и арлекинов. МИРОВ, АРЛЕКИНОВ или ДРУКАРИ,
то из-­за включения в него Иврайны, Визарха
Если у вас батальная армия, то вы можете или Инкарны другие боевые единицы в под-
включить Иврайну, Визарха или Инкарну разделении не теряют следующие способ-
в любое подразделение ИСКУССТВЕННЫХ ности подразделения: путь войны, черты
МИРОВ, АРЛЕКИНОВ или ДРУКАРИ искусственных миров, авангард Тёмного
(описанных в соответствующих кодексах), города, рейдовая партия, наклонности дру-
если те не содержат ни одну из следую- кари, защитники Чёрной Библиотеки, теа-
щих боевых единиц: именных персона- тральные школы (Masque Forms). Учтите,
жей АЛЬДАРИ (за исключением самих что сами Иврайна, Визарх или Инкарна
Иврайны, Визарха и Инкарны), мандрагор, не получают преимуществ от этих
аватары Кхаина, солитеров или боевых еди- способностей.
ниц <КОВЕНОВ ГЕМУНКУЛОВ>.
Если же вы хотите, чтобы ваше подразделе-
Если в подразделение ИСКУССТВЕННЫХ ние стало подразделением ИННАРИ, то все
МИРОВ, АРЛЕКИНОВ или ДРУКАРИ его боевые единицы получают ключевое
включены Иврайна, Визарх или Инкарна, слово ИННАРИ (заметьте, что это не фрак-
то по вашему выбору оно может остаться ционное ключевое слово). Это подразде-
подразделением ИСКУССТВЕННЫХ ление более не является подразделением

Они стремятся пробудить


бога мёртвых, эти иннари,
и таким образом стать
повелителями смертных.
Неужели уроки прошлого так
быстро забываются?
Автарх Релетере из Алайтока

48
ИСКУССТВЕННЫХ МИРОВ, АРЛЕКИНОВ или ДРУКАРИ единицы в этом подразделении не теряют способность «Сила
и, соответственно, не может использовать способности подраз- смерти».
делений, стратагемы, особенности военачальника, реликвии,
психосилы и тактические задачи искусственных миров, арле- Отвоевать Галактику
кинов или друкари. Также учтите, что вы не можете воздей- Желая вернуть прежнее могущество альдари, иннари разыски-
ствовать стратагемами и психосилами искусственных миров, вают по всей Галактике места или реликвии, наделённые огром-
арлекинов или друкари на боевые единицы ИННАРИ из вашей ной силой, и ревностно убивают всех прочих посягнувших.
армии, даже если те имеют нужное ключевое слово. Так, вы Боевая единица с этой способностью контролирует объектовый
не можете использовать стратагему или психосилу искусствен- маркер (в пределах указанного в правилах миссии радиуса),
ных миров на боевую единицу АЗУРИАН из вашей армии, даже если в пределах указанного радиуса от объекта находится
имеющую ключевое слово ИННАРИ и так далее. В дополнение больше вражеских моделей, нежели дружественных. Если
замените все ключевые слова <ИСКУССТВЕННЫЙ МИР>, в пределах радиуса того же объекта есть вражеская БЕ с такой
<КАБАЛ>, <КУЛЬТ ВЕДЬМ> или <ТЕАТР МАСОК> в инфоли- же способностью, тогда маркер, как обычно, контролирует тот
стах всех боевых единиц ИННАРИ на соответствующие ключе- игрок, у которого в пределах радиуса больше моделей.
вые слова из таблицы ниже.
Сила смерти
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВА ЗАМЕНА Жизненная сила, покидающая тело в момент смерти, подпи-
тывает иннари, что вызывает у них вспышку активности
<ИСКУССТВЕННЫЙ
ПЕРЕРОЖДЁННЫЕ АЗУРИАНЕ при гибели каждого поблизости.
МИР>
<КАБАЛ> ПЕРЕРОЖДЁННЫЕ ДРУКАРИ Как только уничтожается любая боевая единица, все остальные
<КУЛЬТ ВЕДЬМ> ПЕРЕРОЖДЁННЫЕ ДРУКАРИ БЕ вашей армии с этой способностью получают преимущество от
прилива сил до конца хода. Пока боевая единица получает
<ТЕАТР МАСОК> ПЕРЕРОЖДЁННЫЕ АРЛЕКИНЫ
преимущество от прилива сил, она всегда сражается первой в фазе
схватки, даже если не нападала. Если же модель, получающая
СПОСОБНОСТИ преимущество от прилива сил, нападала в этом ходе или уже
Если у вас батальная армия, то все боевые единицы ИННАРИ имеет способность, позволяющую ей всегда сражаться первой в
в подразделениях ИННАРИ (исключая сверхтяжёлые вспомога- фазе схватки, то вместо этого она прибавляет 1 ед. к результатам
тельные подразделения) получают способность «Сила смерти», бросков на попадание атак своим рукопашным оружием, пока
а все боевые единицы рядовых войск в дополнение получают получает преимущество от прилива сил. Если же у врага есть
способность «Отвоевать Галактику». нападавшие в этом ходе боевые единицы или же боевые единицы
со способностями, позволяющими им всегда сражаться первыми
Союзники Перерождённых в фазе схватки, то выбирайте боевые единицы для сражения по
При включении в подразделение ИННАРИ боевых единиц очереди, начиная с того игрока, чей сейчас идёт ход.
ЗВЕРЕЙ, ИНКУБОВ или БИЧЕВАТЕЛЕЙ эти боевые единицы
не получают способность «Сила смерти», а все прочие боевые

49
7
М
ощ н о с т
Иврайна
НАИМЕНОВАНИЕ ь M WS BS S T W A Ld Sv
Иврайна 132 очка 8" 2+ 2+ 3 3 5 4 9 6+
Иврайна — это одна модель, вооружённая Кха-­виром, мечом Скорби. В армию можно включить только одну такую модель.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ
Кха-­вир, меч Скорби Рукопашное Рукопашное +1 -2 D3 –
СПОСОБНОСТИ Сила смерти Фамильяр-­гиринкс: эта модель прибавляет 1 ед. к результатам
пси-­тестов и тестов на отрицание ведьмовства.
Провозвестница Иннеада: каждый раз, когда
в пределах 6" от Иврайны погибает другая Рунический костюм: Иврайна имеет непробиваемый спас-­
модель АЛЬДАРИ, бросайте D6. При результате бросок на 4+.
4+ Иврайна немедленно восстанавливает одну
потерянную рану. Если погибшая модель была Почитаемый лидер: эта модель может грузиться
ПСАЙКЕРОМ, Иврайна немедленно может в ТРАНСПОРТ АЛЬДАРИ, даже если обычно в него могут гру-
сгенерировать ещё одну психосилу из дисци- зиться только модели с определённым фракционным ключевым
плины ревенантов. словом.
ПСАЙКЕР В каждой дружественной пси-­фазе Иврайна может попытаться проявить две психосилы, а в каждой вражеской
пси-­фазе — заблокировать одну психосилу. Она знает психосилу «Разрывающий разряд» и две психосилы
из дисциплины ревенантов.
ФРАКЦИОННЫЕ КЛЮЧИ Альдари, иннари
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Персонаж, пехота, псайкер, Иврайна

50
6
М
ощ н о с т
Визарх
НАИМЕНОВАНИЕ ь M WS BS S T W A Ld Sv
Визарх 120 очков 8" 2+ 2+ 3 3 5 5 9 3+
Визарх — это одна модель, оснащённая Азу-варом, мечом Беззвучных Криков, и силовым щитом. В армию можно включить только
одну такую модель.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ
Вражеская боевая единица, понёсшая потери
Азу-­вар, меч
Рукопашное Рукопашное +2 -3 D3 в результате атак этим оружием, вычитает 1 ед.
Беззвучных криков
из показателя лидерства до конца хода.
СПОСОБНОСТИ Сила смерти Охранник Иврайны: всякий раз, когда Иврайна
теряет рану в пределах 3" от Визарха, он может
Чемпион Иннеада: каждый раз, когда в пределах 6" закрыть её собой по вашему усмотрению. Для этого
от Визарха погибает другая модель АЛЬДАРИ, бросайте бросьте кубик. На 2+ Иврайна не теряет рану,
D6. При результате 4+ Визарх немедленно восстанавливает но Визарх получает смертельное ранение.
одну потерянную рану. Если погибшая модель была
ПЕРСОНАЖЕМ, то показатель атак Визарха увеличивается Силовой щит: Визарх имеет непробиваемый спас-­
на 1 ед. до конца сражения. бросок на 4+.

Путь клинка: дружественные модели ИННАРИ переки- Почитаемый лидер: эта модель может грузиться
дывают результат 1 при бросках на попадание рукопаш- в ТРАНСПОРТ АЛЬДАРИ, даже если обычно в него
ным оружием, пока их БЕ находится в пределах 6" от этой могут грузиться только модели с определённым
модели. фракционным ключевым словом.
ФРАКЦИОННЫЕ КЛЮЧИ Альдари, иннари
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Персонаж, пехота, Визарх

51
17
М
ощ н о с т
Инкарна
НАИМЕНОВАНИЕ ь M WS BS S T W A Ld Sv
Инкарна 337 очков 8" 2+ 2+ 6 6 9 6 9 3+
Инкарна — это одна модель, вооружённая Вилит-­жаром, мечом Душ. В армию можно включить только одну такую модель.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ
Можно перекидывать результаты бросков
Вилит-­жар, меч Душ Рукопашное Рукопашное Владельца -4 D6
на ранение при атаке этим оружием
СПОСОБНОСТИ Сила смерти Демоническая аватара: Инкарна имеет
непробиваемый спас-­бросок на 4+.
Неизбежная смерть: при выставлении Инкарны вы можете
разместить её не на поле боя, а в ожидании. При этом вся- Вызванная смертью: каждый раз, когда боевая еди-
кий раз, как боевая единица (дружественная или вражеская) ница оказывается полностью уничтожена, вы можете
оказывается полностью уничтожена, вы можете немедленно немедленно убрать Инкарну с поля боя и выставить
выставить Инкарну как можно ближе к месту нахождения её как можно ближе к месту нахождения этой боевой
этой боевой единицы, но дальше 1" от всех вражеских моде- единицы, но дальше 1" от всех вражеских моделей.
лей. Инкарна не может нападать в ходе, в котором была Инкарна не может нападать в ходе, в котором была
выставлена на поле боя таким образом. выставлена на поле боя таким образом.

Иннеад шевелится во сне: дружественные боевые единицы Аватара Иннеада: каждый раз, когда в пределах 6"
ИННАРИ в пределах 6" от этой модели автоматически от Инкарны погибает другая модель АЛЬДАРИ, бро-
проходят проверки боевого духа. Кроме того, каждый сайте D6. На 4+ Инкарна немедленно восстанавли-
раз, когда дружественная БЕ ИННАРИ в пределах 6" вает одну потерянную рану.
от Инкарны теряет рану, бросайте D6; на 6 рана не теряется.
ПСАЙКЕР В каждой дружественной пси-­фазе Инкарна может попытаться проявить две психосилы, а в каждой вражеской
пси-­фазе — заблокировать одну психосилу. Она знает психосилу «Разрывающий разряд» и две психосилы
из дисциплины ревенантов.
ФРАКЦИОННЫЕ КЛЮЧИ Альдари, иннари
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Персонаж, монстр, демон, летает, псайкер, Инкарна

52
53
Объединённые силы альдари выступают в битву в составе воинства Перерождённых. Эти эльдар, внявшие словам
Иврайны или услышавшие зов Иннеада, сражаются без страха, что их душа умрёт. Подобное собрание опытнейших сол-
дат альдари более чем способно справиться с бременем, что судьба взвалила на их плечи.
СТРАТАГЕМЫ
Если ваша армия является батальной и включает любое подразделение Иннари (за исключением вспомогательного), вам откры-
вается доступ к представленным здесь стратагемам, отражающим стратегические приёмы Перерождённых на поле боя. Если стра-
тагема используется до начала сражения (как, например, стратагема «Возвышенный слуга Иннеада»), то расписке вашей армии
должно быть указано, какие стратагемы были использованы и какие боевые единицы стали их целью.

1/3 КО АРТЕФАКТЫ СМЕРТИ 2 КО НЕИЗБЕЖНАЯ СУДЬБА


Стратагема иннари Стратагема иннари
Когда иннари собираются в могучее войско, само присут- Иннари знают, что всему живому суждено умереть,
ствие столь многих реликвий огромной силы гаранти- а затем переродиться, и стремятся, чтобы их враги встре-
рует победу. тили свою кончину как можно скорее.
Используйте данную стратагему перед игрой. Ваша армия Используйте данную стратагему в начале фазы схватки.
может взять одну дополнительную реликвию Иннеада за 1 Выберите одну вражескую боевую единицу. До конца фазы
КО или две дополнительных реликвии Иннеада за 3 КО. Все боевые единицы ИННАРИ могут перекидывать результаты
реликвии Иннеада должны быть разными и переданы раз- бросков на ранение своим рукопашным оружием при ата-
ным ПЕРСОНАЖАМ ИННАРИ. Данную стратагему можно ках, направленных против этой боевой единицы.
использовать только один раз за игру.

2 КО ШЕПЧУЩИЕ ДУХИ 1 КО УЧЕНИКИ ИННЕАДА


Стратагема иннари Стратагема иннари
Вокруг иннари витают души умерших, чьи голоса отвлекают Псайкеры воинств иннари способны использовать души
врагов поблизости. недавно умерших для фокусировки своих сил.
Используйте данную стратагему перед тем, как в пределах Используйте данную стратагему перед тем, как ПСАЙКЕР
1" от боевых единиц ИННАРИ в вашей армии вражеская ИННАРИ из вашей армии попытается проявить психо-
боевая единица будет проходить проверку на боевой дух. силу из дисциплины ревенантов. Если в данной фазе была
До конца фазы показатель лидерства этой вражеской боевой уничтожена вражеская боевая единица, то прибавьте 3 ед.
единицы уменьшается на 2 ед. к результату пси-­теста.

2 КО ТЕНЁТА ИННЕАДА 1 КО ПЕРЕРОЖДЁННЫЕ ВМЕСТЕ


Стратагема иннари Стратагема иннари
Когда войско иннари сближается с врагом, Оседлавшие Ветер Целью иннари является спасение всех альдари вне зависимо-
вырываются вперёд и настигают противника. сти от их прошлого.
Используйте данную стратагему в начале фазы напа- Используйте данную стратагему в начале фазы про-
дения. Выберите в вашей армии одну боевую единицу верки боевого духа. До конца фазы все боевые единицы
МОТОЦИКЛИСТОВ ИННАРИ. Она может нападать, даже ИННАРИ в вашей армии, находящиеся в пределах 6"
если совершала марш-­бросок ранее в этом ходе. от других дружественных боевых единиц ИННАРИ, при-
бавляют 2 ед. к своему показателю лидерства.

В СМЕРТИ ЕДИНЫЕ 2 КО ХРАМ ШЕПЧУЩЕГО БОГА


1 КО Стратагема иннари Стратагема иннари
Когда иннари действуют сообща, их удары обрушиваются Инкубы редко становятся истовыми последователями
на врага подобно буре клинков во имя бога смерти. Иннеада, но такое всё же возможно. Самый известный
пример — инкубы Закрученного Клинка, бившиеся рядом
Используйте данную стратагему в начале фазы схватки. с Визархом на бессчётных полях сражений.
Выберите в вашей армии одну боевую единицу
ПЕРЕРОЖДЁННЫХ АЗУРИАН, одну боевую единицу Используйте данную стратагему перед сражением.
ПЕРЕРОЖДЁННЫХ АРЛЕКИНОВ и одну боевую единицу Выберите в вашей армии до трёх боевых единиц
ПЕРЕРОЖДЁННЫХ ДРУКАРИ. До конца фазы показатель ИНКУБОВ ИННАРИ. Каждая из этих боевых единиц
атак каждой из этих боевых единиц увеличивается на 1 ед. получает способность «Сила смерти» (даже если боевые
до тех пор, пока они получают преимущество от прилива сил. единицы ИНКУБОВ обычно не имеют эту способность).

56
1 КО ВКУС СМЕРТИ 1 КО ВЕЛИКИЙ ВРАГ
Стратагема иннари Стратагема иннари
После того как душа покидает тело врага, Альдари искренне ненавидят и презирают последователей
у Перерождённого появляется новая цель. бога Хаоса Слаанеш.
Используйте данную стратагему, если в результате атаки Используйте данную стратагему, когда выбираете дру-
дистанционным оружием боевой единицы ИННАРИ жественную боевую единицу ИННАРИ для атаки в фазе
из вашей армии уничтожается вражеская боевая единица. схватки. Эта БЕ может перебрасывать все провальные
До конца хода ваша БЕ прибавляет 1 ед. к результатам бро- результаты бросков на ранение по БЕ СЛААНЕШ.
сков на попадание при атаках рукопашным оружием.

2 КО ОБСТРЕЛЯТЬ И СКРЫТЬСЯ
Стратагема иннари
Альдари — признанные мастера тактики булавочных уко-
1/3 КО ЗАСАДА ИЗ ПАУТИНЫ лов, обрушивающие на цель град выстрелов и быстро поки-
Стратагема иннари дающие поле зрения противника.
Перерождённые легко перемещаются по Паутине.
Используйте данную стратагему после того, как боевая
Используйте данную стратагему во время расстановки. единица ИННАРИ из вашей армии завершит ведения огня
Во время расстановки вместо выставления боевой единицы в вашей фазе стрельбы. Эта БЕ может немедленно переме-
ПЕХОТЫ, МОТОЦИКЛИСТОВ или ЗВЕРЕЙ ИННАРИ ститься на расстояние до 7", как если бы сейчас шла фаза
на поле боя вы можете разместить её в Паутине, потратив движения, но не может при этом совершать марш-­бросок.
1 командное очко. Потратив 3 КО, вы вместо этого можете После этого боевая единица не может нападать в том же
разместить в Паутине две подобные БЕ. В конце любой ходе.
вашей фазы движения находящаяся в Паутине боевая еди-
ница может выйти из неё — поместите эту БЕ где угодно
на поле боя, но дальше чем в 9" от вражеских моделей.
Данную стратагему можно использовать только один раз
2 КО СМЕРТЕЛЬНЫЙ ОБМАН
за игру. Стратагема иннари
Когда имеешь дело с альдари, буквально всё становится
не тем, чем кажется. Возможная победа вскоре может
обернуться поражением.
Используйте данную стратагему при отступлении боевой
ВОЗВЫШЕННЫЙ СЛУГА ИННЕАДА единицы ИННАРИ из вашей армии. В этом ходе она может
1 КО
Стратагема иннари стрелять и нападать.
Надежда, олицетворяемая Перерождёнными, увлекает даже
величайших героев альдари.
Используйте данную стратагему перед сражением. ДУШИ СИЛЬНЕЙШИХ
Выберите в вашей армии одного ПЕРСОНАЖА ИННАРИ, 1 КО
Стратагема иннари
не являющегося ни вашим военачальником, ни именным Сильные волей являют собой источник мощи для проводни-
персонажем. Сгенерируйте для него одну особенность ков энергии смерти.
военачальника из таблицы особенностей военачальника
иннари. Эта модель считается вашим военачальником Используйте данную стратагему при уничтожении вра-
только для данной особенности. Все особенности вое- жеского военачальника. Боевые единицы вашей армии
начальника в вашей армии должны быть различны (при со способностью «Сила смерти» получают преимущество
случайном выборе перебрасывайте повторяющиеся резуль- от прилива сил до конца сражения, даже если во время
таты). Эту стратагему можно использовать только один последующих ходов не будут уничтожены вражеские бое-
раз. вые единицы.

2 КО МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ
Стратагема иннари
2 КО ВЕРНУТЬСЯ С КРАЯ Альдари мыслят и чувствуют на совершенно ином
Стратагема иннари уровне, благодаря чему обладают настолько быстрыми
Не так-­то просто убить того, кто пропитан смертью. рефлексами, что кажется, им под силу уворачиваться
от выстрелов и ударов, которые непременно попали
Используйте данную стратагему, когда уничтожается бы по любой другой цели.
ПЕРСОНАЖ ПЕХОТЫ или МОТОЦИКЛИСТОВ
ИННАРИ из вашей армии. Бросьте D6. При результате 4+ Используйте данную стратагему, когда дружественная
выставьте этого персонажа с D3 ранами как можно ближе боевая единица ПЕХОТЫ ИННАРИ или дружественная
к своему предыдущему местоположению, но дальше 1" ЛЕТАЮЩАЯ боевая единица ИННАРИ выбрана целью
от всех вражеских моделей. Эту стратагему нельзя исполь- атаки дистанционным или рукопашным оружием. До конца
зовать на одного и того же персонажа более одного раза текущей фазы вычитайте 1 ед. из результатов бросков
за сражение. на попадание по этой БЕ.

57
ОСОБЕННОСТИ
ВОЕНАЧАЛЬНИКА
В рядах иннари можно встретить альдари всех ветвей этой разделённой расы, и величайшим
из их воинов суждено командовать могучими воинствами Перерождённых.
Если военачальником вашей армии назначен ПЕРСОНАЖ ИННАРИ, вы можете сгенерировать ему
особенность из таблицы ниже, а не из книги правил Warhammer 40,000. Вы можете самостоятельно
выбрать ему особенность из таблицы особенностей военачальника ниже или кинуть кубик и све-
риться с ней.

Именные персонажи и особенности военачальника


Если вашим военачальником назначена Иврайна, ей необходимо выдать особенность военачальника
«Любимец Иннеада». Если вашим военачальником назначен Визарх, ему необходимо выдать особен-
ность военачальника «Хозяин смерти». Если вашим военачальником назначена Инкарна, ей необхо-
димо выдать особенность военачальника «Хранитель душ».

D6 РЕЗУЛЬТАТ
1 ПОВЕЛИТЕЛЬ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ
Некоторые иннари, для которых цикл жизни и смерти стал непрерывен, способны залечивать
смертельные раны почти мгновенно.
В начале каждого раунда боя этот военачальник восстанавливает одну потерянную рану.
В дополнение кидайте кубик всякий раз, как он теряет рану. При результате 5+ эта рана
не теряется.

2 ХРАНИТЕЛЬ ДУШ
Этот военачальник хранит множество душ, а его мастерство управления энергией смерти
не знает равных.
Пока этот военачальник получает преимущество от прилива сил, его показатели атак и силы
увеличиваются на 1 ед.

3 ПРОШЕДШИЙ МНОГИМИ ПУТЯМИ


Этот военачальник прошёл многими Путями и приобрёл ценные навыки.
В каждом ходе этот военачальник может перекинуть результат одного броска на попадание
или ранение. В дополнение если у вас батальная армия, то кидайте кубик всякий раз, как тра-
тите командное очко на стратагему, а ваш военачальник находится на поле битвы; на 5+
потраченное КО возвращается.

4 СТРАХ ПЕРЕД МОГИЛОЙ


Иннеад не ведает ни жалости, ни страха, чего нельзя сказать о его врагах.
Вражеские боевые единицы в пределах 6" от этого военачальника вычитают 1 ед. из своего
показателя лидерства. Если в этом ходе атакой этого военачальника была уничтожена враже-
ская боевая единица, то вместо этого они вычитают 2 ед.

5 ЛЮБИМЕЦ ИННЕАДА
Потоки энергии мёртвых сами текут к военачальнику, завывая подобно урагану, и несут его
ко врагу.
Во время ввязывания в бой или объединения этот военачальник может передвинуться на рас-
стояние до 6", а не до 3".

6 ХОЗЯИН СМЕРТИ
У этого военачальника большой опыт в перерезании верёвки, связывающей душу и тело.
Если немодифицированный результат броска на попадание при атаке рукопашным оружием
этого военачальника равен 6, то она наносит не 1, а 2 попадания.
ДИСЦИПЛИНА
РЕВЕНАНТОВ
Даже если псайкер веками оттачивал свои силы, после перерождения его способности будут
улучшены повелителем загробного царства, так как заворочавшийся во сне Иннеад и открове-
ния Иврайны пробудили что-­то давно забытое в псиониках альдари — удивительную способ-
ность влиять на жизнь и смерть. Благодаря этой жуткой магической дисциплине они наделяют
союзников стойкостью, черпая силы у умерших и похищая души врагов.
ПСАЙКЕРЫ ИННАРИ должны генерировать свои психосилы из дисциплины ревенантов,
а не из дисциплин рун битвы, рун судьбы или фантазмантии. Для этого бросьте D6 по таблице ниже
(любые одинаковые результаты перекидываются) или просто выберите психосилы для псайкера
сами.

1. ВЗОР ИННЕАДА 4. ОТВЯЗЫВАНИЕ ДУШИ


Глаза псайкера начинают гореть белым пла- Перерезание струны, привязывающей душу
менем, когда он становится проводником воли к телу, раньше было прерогативой богини-­
Шепчущего бога. Короткий миг сам Иннеад старухи и её жриц, но после пробуждения
смотрит на мир глазами иннари, и те, на кого Иннеада разбирающиеся в пси-­искусстве также
падает его взор, умирают в одно мгновение, научились разрывать эти метафизические
даже если прятались за жалкими матери- узы. Псайкер простирает свою волю и осла-
альными щитами. Горе ожидает любого, кто бляет связь между душами и телами врагов,
встретится с ним взглядом… что делает их уязвимыми. Находящиеся побли-
зости иннари всегда готовы обратить себе это
Взор Иннеада стоит 6 варп-­зарядов. После про- на пользу.
явления силы выберите видимую вражескую
боевую единицу в пределах 18" от псайкера Отвязывание души стоит 6 варп-­зарядов. После
и бросьте D6. При результате 1 она получает 1 проявления силы выберите вражескую боевую
смертельное ранение. При результатах 2-­5 она единицу в пределах 18" от псайкера. До начала
получает D3 смертельных ранений. При резуль- вашей следующей пси-­фазы вы можете пере-
тате 6 она получает D6 смертельных ранений. кидывать результаты бросков на ранение атак
рукопашным оружием моделей ИННАРИ
2. ШЕПЧУЩАЯ БУРЯ из вашей армии против этой боевой единицы.
К шёпоту псайкера присоединяются голоса
предков, пока шум не перерастает в оглуши- 5. ЩИТ ИННЕАДА
тельное крещендо, за секунды лишающее смерт- Избранные Иннеадом могут рассчитывать
ных рассудка. на его защиту, проявляющуюся в виде щита
духовной энергии, способного отбить даже силь-
Шепчущая буря стоит 6 варп-­зарядов. После нейшие атаки.
проявления силы бросьте 3D6 за каждую вра-
жескую боевую единицу в пределах 6" от псай- Щит Иннеада стоит 7 варп-­зарядов. После
кера. За каждый результат 6 она получает 1 проявления силы и до начала вашей следую-
смертельное ранение. щей пси-­фазы дружественные боевые единицы
ИННАРИ в пределах 6" от псайкера имеют
3. СЛОВО ФЕНИКСА непробиваемый спас-­бросок на 5+.
Погружаясь в течения эфира, псайкер нараспев
зачитывает слова на древнем наречии альдари 6. ГРАЦИОЗНОСТЬ ПРЕДКОВ
и благословляет союзников парадоксальной Обращаясь к великому генетическому наследию
мощью мифического феникса, который сгорает всех эльдар, будь то корабельники или коммор-
в жарком пламени, чтобы переродиться ещё риты, псайкер вливает силы в тела и души
более сильным. сородичей до тех пор, пока они не достигают
предела своего потенциала.
Слово феникса стоит 5 варп-­зарядов. После
проявления силы выберите дружествен- Грациозность предков стоит 5 варп-­зарядов.
ную боевую единицу ПЕХОТЫ ИННАРИ После проявления силы выберите дружествен-
или МОТОЦИКЛИСТОВ ИННАРИ в преде- ную боевую единицу ИННАРИ в пределах 18"
лах 18" от псайкера. Одна модель этой боевой от псайкера. До начала вашей следующей пси-­
единицы восстанавливает D3 потерянных фазы она перекидывает результаты 1 при бро-
ран. Если боевая единица не содержит ране- сках на попадание.
ных моделей, но ранее в битве была убита хотя
бы одна её модель, то одна модель возвраща-
ется в боевую единицу с одной раной, соблюдая
при этом боевое построение.
РЕЛИКВИИ ИННЕАДА
Как и приличествует последователям Шепчущего бога, Перерождённые владеют легендарными артефактами всех ветвей расколо-
той расы альдари, наделяющими властью над жизнью и смертью. От древних сокровищ и до предметов, созданных для управления
энергией мёртвых, — все эти предметы помогают владельцам нести волю Иннеада.
Если вашу армию возглавляет военачальник ИННАРИ, то перед сражением вы можете дать одному ПЕРСОНАЖУ ИННАРИ в вашей
армии одну из следующих реликвий Иннеада. Иврайна, Визарх и Инкарна и так имеют один или более артефактов, и потому им нельзя
давать какие-­либо из приведённых здесь артефактов.
Учтите, что некоторые виды оружия заменяют имеющиеся у персонажа единицы оружия. В таких случаях, если вы проводите матч
или иным способом задействуете систему очковой стоимости, вы должны заплатить стоимость заменённого оружия. Указывайте в рас-
писке своей армии любые реликвии Иннеада, которые есть у персонажей.

ГОЛОДНЫЙ КЛИНОК КАПКАН ДЛЯ ДУШ


Голодный клинок был благословлён Иврайной во имя её ужасного Эта крупная, исчерченная рунами сфера заполнена психической
божества. Этот меч отличается жутким аппетитом — жаждой паутиной всеохватного невода Иннеада, и, когда её кидают
обратить всех живых эльдар в холодные трупы, чтобы ускорить об землю, она раскрывается блестящим шаром колючей прово-
вознесение Иннеада и, следовательно, поражение Великого Врага. локи. Сродни тому, как моноволоконный клубок, выпускаемый
Обращаться с этим оружием необходимо очень осторожно, ведь смертопрядом Варповых Пауков, беспрепятственно разрезает
даже маленькая царапина на коже, оставленная сверкающим броню, плоть и кости, сверкающие нити капкана для душ рассе-
клинком, может вызвать омертвение тканей и обратить тело кают живой дух. Оказавшиеся поблизости падают бесформенной
в пыль за считанные секунды. Впрочем, на представителей любых грудой: их тела становятся просто безжизненной оболочкой,
других рас клинок действует точно так же. а души вопят от страшной боли. Воистину правы те, кто гово-
рит, что вставшие на пути у иннари рискуют обречь себя на веч-
Только для моделей с силовым мечом, звёздной глефой или иссу- ные муки.
шающим клинком. Голодный клинок заменяет силовой меч, звёзд-
ную глефу или иссушающий клинок модели и имеет следующий Один раз за сражение вместо стрельбы из дистанционного ору-
профиль: жия в фазе стрельбы владелец может бросить капкан для душ.
Для этого выберите одну видимую для владельца вражескую бое-
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D вую единицу в пределах 6" от него и бросьте D6. При результате
1 ничего не происходит. На 2 – 5 эта вражеская боевая единица
Голодный клинок Рукопашное Рукопашное +3 -3 2
получает D3 смертельных ранений, а владелец восстанавливает
Способности: за каждый немодифицированный результат броска такое же число потерянных ран. При результате 6 эта вражеская
на ранение, равный 6, цель получает 1 смертельное ранение в дополнение
боевая единица получает D6 смертельных ранений, а владелец
к обычному урону.
восстанавливает все потерянные раны.

«ПЕСНЬ ИННЕАДА»
Слабый шорох мономолекулярных дисков, выстреливающих
САВАН ПОТЕРЯННЫХ
Эту мантию сшили из шёлковых прядей эктоплазменного побоч-
из этого пистолета, перерастает в оглушительный победный рёв,
ного продукта, образовавшегося из разрушенной бесконечной цепи
когда враг расстаётся с жизнью. Оказавшиеся поблизости тут
Биель-­Тана после масштабного демонического вторжения, поста-
же становятся жертвами жутких галлюцинаций, когда мсти-
вившего искусственный мир на грань катастрофы. Эльдарские
тельные духи начинают ледяными когтями скрести о стенки
провидцы считают это одеяние крайне опасным, ибо оно до сих
рассудка.
пор может иметь связь с потусторонними силами варпа; тот,
Только для моделей с сюрикенным пистолетом. «Песнь Иннеада» кому хватает смелости накинуть на себя саван, вскоре замечает,
заменяет сюрикенный пистолет модели и имеет следующий что сородичи избегают его. Однако оно того стоит, ведь под мер-
профиль: цающим покровом бессмертное благословение Иннеада ощущается
особенно явственно.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D Весь урон, получаемый владельцем, делится пополам (с округле-
«Песнь Иннеада» 18" Пистолет 3 5 -1 1 нием вверх). В дополнение бросайте D6 всякий раз, как эта модель
Способности: если результат броска на ранение этим оружием равен 6+, теряет рану. На 5+ рана не теряется.
то атака отыгрывается с AP -3. Всякий раз, как атака этим оружием уби-
вает вражескую модель, показатель лидерства боевой единицы, бывшей
целью этой атаки, уменьшается на 1 ед. до конца хода. МЕДАЛЬОН КОРАГ ХАЙ
Кораг Хай — древняя жрица, убитая Иврайной на арене
«Крусибаэль». Зрелищно ушедшая из жизни, когда Иннеад выбрал
ЗЕРКАЛЬНЫЙ ВЗОР себе посланницу среди живых эльдар, она обратилась в пыль,
Этот красивый шлем покрыт тонким слоем мозаичных осколков, и единственное, что от неё осталось, так это медальон из душе-
оставшихся от разбитого Кристального Зеркала, легендарного стали. Внутри него на одной стороне выполнена камея со сти-
артефакта Ультве, позволявшего Кайсадурасу Анахорету загля- лизованным изображением Морай-­Хег, а на другой — Иннеада,
дывать в царство мёртвых. Скошенные грани шлема фокуси- что символизирует конец жизни и начало перерождения. Когда
руют ослепительный свет от огней на поле боя, чтобы на время поблизости угасает пламя убитой жертвы, владелец безделушки
лишить врагов зрения. Таким образом владелец получает крити- способен вбирать в себя энергию этого нескончаемого цикла,
чески важное преимущество, ведь даже миг может стать разни- чтобы исцеляться и оттягивать собственную кончину.
цей между жизнью и смертью.
Всякий раз, как владелец уничтожает вражескую боевую единицу,
Вычитайте 1 ед. из результатов бросков на попадание атак, его показатели движения и атак увеличиваются на 1 ед. до конца
направленных против владельца Зеркального взора. сражения.

60
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
Иннари используют все доступные им силы для ускорения смерти врагов и спасения своей расы. Для них нет преград на пути
к победе.
Если вашу армию возглавляет военачальник ИННАРИ, тогда эти
тактические задачи заменяют тактические задачи вида «захватить D66 РЕЗУЛЬТАТ
и контролировать» (номера 11—16), описанные в книге правил 11 Убежище для духов
Warhammer 40,000. Если в миссии имеется спецправило тактиче- 12 Обуздайте духов
ских задач, игроки действуют по обычным правилам использо-
13 Во славу Иннеада!
вания тактических задач, но со следующим исключением: всякий
раз, когда игрок за иннари генерирует задачу вида «захватить 14 Залог успеха
и контролировать» (номера с 11 по 16), вместо неё выбирайте так- 15 Лики смерти
тическую задачу иннари с соответствующим номером из таблицы 16 Выброс душ
напротив. Остальные тактические задачи (с номерами от 21 до 66)
генерируются в обычном порядке.

11 УБЕЖИЩЕ ДЛЯ ДУХОВ Иннари 14 ЗАЛОГ УСПЕХА Иннари

Существуют мистические места, представляющие собой Нет такого эльдар, которого не воодушевил бы успех смелой
кладезь жизненной силы, тихую гавань для душ умерших стратегии. Пусть низшие расы трепещут перед вами!
и сосуд для энергии Перерождённых.
Вы получите D3 победных очков, если в текущем ходе выпол-
Бросьте D6 сразу после того, как сгенерируете эту тактиче- ните хотя бы две другие тактические задачи.
скую задачу. Вы получите 1 победное очко, если в конце теку-
щего хода вражеские боевые единицы не будут контролиро-
вать объект с соответствующим номером.

12 ОБУЗДАЙТЕ ДУХОВ Иннари 15 ЛИКИ СМЕРТИ Иннари

Используйте энергию смерти для исполнения вашей воли, Говорят, у Шепчущего бога миллион лиц, так продемонстри-
и духи охотно предоставят вам свои эфирные силы. руйте же неприятелю своё знание всех форм смерти.
Вы получите 1 победное очко, если в текущем ходе Вы получите 1 победное очко, если в пси-­фазе, фазе стрельбы
ПСАЙКЕР ИННАРИ из вашей армии успешно проявит пси- или фазе схватки в этом ходе хотя бы одна вражеская боевая
хосилу из дисциплины ревенантов. единица будет уничтожена в результате проявления психо-
силы или совершения атаки моделью ИННАРИ из вашей
армии. Вместо этого вы получите D3 победных очков, если
в каждой из этих фаз будет уничтожена хотя бы одна враже-
ская боевая единица.

13 ВО СЛАВУ ИННЕАДА! Иннари 16 ВЫБРОС ДУШ Иннари

Несите смерть обитателям мира живых, ибо так вы преум- Всякая бойня предлагает иннари неиссякаемый источник
ножите славу и могущество Иннеада. Пусть его вознесение энергии, которую только остаётся поглотить. Пусть же
ощутят все. тень смерти наделит вас силой!
Вы получите 1 победное очко, если в текущем ходе в резуль- Вы получите 1 победное очко, если в текущем ходе три
тате атак боевых единиц ИННАРИ из вашей армии будут или более вражеские боевые единицы будут уничтожены
уничтожены три или более вражеских боевых единиц. в результате атак боевых единиц ИННАРИ из вашей армии,
получающих преимущество от прилива сил.

Тёмные боги поднимаются. Посему мы должны подняться выше, дабы столкнуть их вниз.
Иврайна, посланница Иннеада

62
ГЛОССАРИЙ
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ И ПРАВИЛА БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ И ПРАВИЛА БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ И ПРАВИЛА
«Песнь Иннеада» Song of Ynnead инкубы incubi провозвестница
herald of Ynnead
авангард Тёмного vanguard of the Dark иннари Ynnari Иннеада
Города City Иннеад шевелится прошедший многими
Ynnead stirs walker of many paths
аватара Иннеада avatar of Ynnead во сне Путями
Азу-­вар, меч Asu-­var, the sword of иссушающий клинок husk blade путь войны the path of war
Беззвучных Криков Silent Screams кабал cabal путь клинка way of the blade
альдари aeldari капкан для душ Soulsnare рейдовая партия raiding force
артефакты смерти artefacts of death ковен гемункулов haemonculus coven реликвии Иннеада relics of Ynnead
бичеватели scourge культ ведьм wych cult рунический костюм runesuit
в смерти единые united in death Kha-­vir, the Sword of саван Потерянных the Lost Shroud
Кха-­вир, меч скорби
Великий Враг the great enemy Sorrows сила смерти strength from death
вернуться с края back from the brink лики смерти death's every visage силовой меч power sword
взор Иннеада gaze of Ynnead любимец Иннеада favoured of ynnead силовой щит forceshield
Визарх Visarch мандрагоры mandrakes слово феникса word of the phoenix
Vilith-­zhar, the медальон Кораг Хай Corag Hai's locket смертельный обман deadly misdirection
Вилит-­жар, меч Душ
Sword of Souls молниеносная lightning-­fast солитер solitaire
вкус смерти a taste for death реакция reactions союзники
allies of reborn
Во славу Иннеада! for Ynnead's glory наклонности друкари drukhari obsessions перерождённых
возвышенный слуга неизбежная смерть inevitable death страх перед могилой fear of the grave
exalted of Ynnead
Иннеада неизбежная судьба inevitable fate сюрикенный
shuriken pistol
выброс душ soulsurge обстрелять пистолет
fire and fade
вызванная смертью summoned by death и скрыться театр масок masque
Голодный клинок Hungering blade обуздайте духов harness the spirits театральная школа masque forms
грациозность отвоевать Галактику reclaim the galaxy тенёта Иннеада Ynnead's net
ancestor's grace
предков отвязывание души unbind souls убежище для духов spirit sanctuary
демоническая аватара daemonic avatar охранник Иврайны warden of Yvraine ученик Иннеада acolyte of Ynnead
дисциплина Перерождённые фамильяр-­гиринкс gyrinx familiar
revenant discipline Reborn asuryani
ревенантов азуриане хозяин смерти master of death
друкари drukhari Перерождённые
Reborn harlequin shrine of the
души сильнейших souls of the strongest арлекины храм Шепчущего бога
whispering god
залог успеха surety of purpose перерождённые хранитель душ warden of souls
reborn together
засада из Паутины webway ambush вместе
чемпион Иннеада champion of Ynnead
защитники Чёрной defenders of the Перерождённые
Reborn drukhari черты
Библиотеки Black Library друкари craftworld attributes
искусственного мира
звёздная глефа star glaive повелитель
lord of rebirth шепчущая буря storm of whispers
перерождения
Зеркальный взор Mirrorgaze шепчущие духи whispering spirits
почитаемый лидер revered figurehead
Иврайна Yvraine щит Иннеада shield of Ynnead
прилив сил soulburst
Инкарна Yncarne

63