Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
www.igrology.ru/era
Москва
«Игрология»
2011
Оглавление
4
Часть О. Вступительное слово
Мир «Эры Водолея» родился в настолке, прове- цепций, чем первая «Эра Водолея», — и в то же вре-
денной для первого клуба московских анимешников мя оставалась «Эрой Водолея», которую мы знаем и
«РАнМа», и рождался он в импровизации на месте. любим. Я любила и все еще люблю первую редакцию
Импровизация отражала взгляд па мир нас тогдаш- — ведь если бы не она, я бы не прошла долгий путь
них, видящих чудо за каждым углом и великолепие в от простой фанатки до ведущего разработчика. Плох
ближайшем будущем. Каждое поколение строит свои тот солдат, у которого в ранце не лежит маршальский
мифы, и тогда это был мой. жезл, разве не так?
Книгой этот мир стал почти случайно, и когда я И в то же время я признаю все те недостатки —
узнал что мне приписываются далеко идущие пла- кривую и уязвимую для злоупотреблений механику,
ны, я долго смеялся. Мы перли напролом не разби- сырой и непроработанный сеттинг, эклектичный
рая препятствий, делали все наспех и даже верстали стиль текста и оформления, — в которых критики
книжку, пользуясь букварем в качестве образца. И обвиняли первую «Эру». Но все же она была первой
написана она была немножко как букварь — просто настоящей профессиональной, коммерческой ро-
и бесхитростно, без расчета на то, что изворотливые левой системой, созданной в России и для России.
игроки попытаются с ней сделать и какое видение Первой ласточкой, если можно так сказать — хотя
мира они захотят через нее выразить. кто-то назовет ее и первым блином. И поэтому на
В этой книге собрано то, что выросшее на «Эре нас лежит немалая ответственность сделать вторую
Водолея» поколение ролевиков имеет предложить редакцию свободной от этих недостатков. Ради этого
миру. К счастью, я ограничился тем, что благосло- мы сломали немало копий: были времена, когда за-
вил ее, и не вмешивался в авторский процесс совер- дача казалась чудовищно сложной и огромной, когда
шенно. А может быть, к сожалению. Ведь теперь я не наша группа раскалывалась на части, были раздоры и
смогу даже похвастаться тем, что принимал в этом страсти, были глобальные перетряски всего текста и
участие, а жалко. просто годы труда. Но сейчас, делая последние про-
32 мая 2010 года, под книжной полкой номер ходы уже не рубанком и даже не рашпилем, а тонким
надфилем, я понимаю, что все позади. «Эра» вышла,
4803275603.
невзирая на все. Невзирая на споры, ссоры, бездене-
Е. А. Медведев.
жье и огромный объем работ.
Все мы знаем, что вступительные слова, как пра- Спасибо всем, кто помог. Пожалуйста всем, кто
вило, пишутся в последнюю очередь. Не стала исклю- будет играть.
чением и эта книга. Чудовищное колесо написания 12 января 2011 года, девятого года Эры Водолея,
— редактуры — оформления — сдачи в издательство Соловецкий региональный штаб Института При-
почти завершило свой оборот. Нам почти удалось кладной Экзофизики.
выловить все ляпсусы, недочеты и дырки в тексте Аврора Николаева
правил. Что бы хотелось сказать?
В первую очередь, то, что не мм одни — трое авто- Аврора хотела, чтобы и я сказал свое вступитель-
ров, имена которых вы можете прочесть выше — на- ное слово. Но, боюсь, мне нечего добавить. Все, что
писали «Эру Водолея», вторую редакцию. Свою лепту было нужно, мы сказали на страницах этой книги.
в создание игры внесли многие и многие. Художники, Теперь, когда она в ваших руках, мы умолкаем. Слово
которые помогли нам оформить книгу. Энтузиасты, за вами — мастерами и игроками, для которых мы
поделившиеся с нами великими и малыми идеями и создавали этот мир. Ни пуха!
текстами, прочитавшие текст, попробовавшие пои- Где-то. Когда-то.
грать и указавшие свежим, незамыленным взглядом Тхай
на те или иные наши ошибки. И, конечно же, фанаты
и критики, посещавшие форумы, посвященные «Эре
Водолея». Спасибо им всем.
Что же я думаю, как себя чувствую? Уставшей, не-
рвозной — и в то же время расслабленной и доволь-
ной. Мы приложили немало трудов, чтобы вторая
редакция была больше, лучше, содержала меньше
ошибок и недочетов и больше ценных фишек и кон-
Часть 1. Добро пожаловать,
или посторонним вход воспрещен
Ролевые игры и с чем их едят
— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я.
— Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса.
— Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?
Л. Кэрролл
Что такое ролевая игра? Ролевые игры бывают убегаю». В зависимости от того, как решит посту-
разные. Есть компьютерные ролевые игры. Есть ро- пить игрок, персонажа ожидают различные послед-
левые игры на местности, когда люди собираются ствия, например: «Шатаясь, старик подходит к тебе.
где-нибудь в лесу и разыгрывают сюжеты из книг, «11ичего особенного» — говорит он и хватает тебя за
фильмов или истории. А бывают настольные роле- руку. Его пальцы очень сильны и холодны, как лед»,
вые игры. или: «С тем же успехом ты мог бы толкнуть на зем-
Настольная ролевая игра — это нечто вроде со- лю столб. Старик толкает тебя в ответ, и ты падаешь
вместного литературного творчества: один из игра- прямо в лужу», или: «Ты бежишь по улице и слы-
ющих (называют его обычно «мастером игры» или шишь за спиной топот старика. Как ни странно, он не
просто «мастером»), описывает некий воображае- отстает». Как будет развиваться эта история, зависит
мый мир, а другие игроки — живущих в этом мире только от фантазии мастера и находчивости игрока.
персонажей. В игровом мире персонажей ждут раз- В ролевых играх нередки спорные ситуации, ког-
нообразные приключения, в реальности же мастер, да все зависит от воли случая. Что, если игрок скажет:
сидя за столом, рассказывает игрокам о происходя- «А я отдернул руку, прежде, чем он меня схватил»?
щих событиях, а те решают, как поступят их персо- Проще всего в так называемой «словеске» — игре без
нажи. правил и случайностей, где все зависит только от воли
мастера. Мастер сказал «схватил» — значит, схватил.
Основные правила любой ролевой игры таковы:
гут персонажи и чего они не могут, как определить не то, чем он кажется, и желанием приблизиться к
исход боя или другого события с неопределенными его тайнам. Познать их предстоит и вам.
последствиями, что доступно персонажам игроков, а Самая крупная из этих организаций (ее деятель-
что нет. Это так называемая игровая механика: свое- ности была полностью посвящена первая редакция
го рода математическая модель мира, позволяющая игры) — это Институт Прикладной Экзофизики
определить исход любого события с учетом элемен- (ИПЭ). В советскую эпоху Институт был засекре-
та случайности — этому служат обычно игральные ченной государственной организацией, изучавшей
кости. Но механикой польза от книги правил не ис- «феномены, не получившие пока материалистиче-
черпывается. ского научного объяснения» и оберегавшей от них
Не каждый мастер способен выстроить с начала покой граждан. С распадом Советского Союза он ли-
и до конца собственный мир, в котором будут про- шился покровительства государства, а таинственная
исходить приключения персонажей. Как писал Джон катастрофа 1992 года уничтожила его центр. И тог-
Голкин, «придумать зеленое солнце легко; трудно да Институт был вынужден уйти в подполье, стать
создать мир, в котором оно было бы естественным». невидимым для всех, чтобы остаться верным своей
И гут на помощь мастеру тоже приходят книги, со- цели — защищать Россию от угроз и опасностей, сто-
держащие сеттинг — подробное (в том числе, и с точ- ящих за гранью того, что кажется возможным про-
ки зрения механики) описание вселенной, ждущей стому человеку.
своих героев. А угрозы не преминули появиться. Р.сть старин-
Миры ролевых игр, описанные в книгах, тоже бы- ное китайское проклятие: «Чтоб ты жил в эпоху пере-
вают разные. Например, это может быть фэнтези с мен!». На долю Института выпало именно это — ему
эльфами, гномами и драконами. Или мир будущего «посчастливилось» быть созданным на рубеже эпох.
— может быть, звездные войны, а может быть, мрач- Астрологи давно и с нетерпением ожидали перехода
ный киберпанк. Бывают ролевые миры, совсем не точки весеннего равноденствия из знака Рыб в знак
похожие на окружающую нас реальность, а бывают Водолея, знаменующего наступление новой эпохи.
и ее отражения — естественно, как следует подправ- Мир стал меняться: то, что люди считали бабушки-
ленные художественным вымыслом, чтобы было ин- ными сказками, стало постепенно возвращаться из
тереснее. Именно таков мир «Эры Водолея». небытия. Расплодились маги и экстрасенсы — не
шарлатаны, как раньше, но куда более опасные люди,
Что же это за мир? не научившиеся еще управлять свалившейся на них
силой. Все чаще стали себя проявлять опасности,
Вещи не то, чем кажутся! считавшиеся фантазией авторов «ужастиков», — от
Р. Асприн полтергейста до самых настоящих вампиров и демо-
нов. В руках главарей зловещих тоталитарных сект и
Возможно, мир «Эры Водолея» уже знаком просто жаждущих власти негодяев стало появлять-
Вам по первой редакции этой системы. Многие в ся оружие намного более страшное, чем газы или
нее играли, многие, да не все, — поэтому без под- бомбы, страшное в первую очередь полной ненака-
робного объяснения не обойтись. Итак, жанр этой зуемостью. Ну где вы найдете уголовную статью, за-
ролевой игры — городская мистика (от мистиче- прещающую сговор с демонами? Где вы найдете сле-
ского детектива до урбанистического фэнтези и от дователя, который раскроет убийство, совершенное
горячего боевика с погонями и перестрелками до с помощью колдовской порчи? Нигде. Никто, кроме
леденящего кровь хоррора — смотря, как играть). Института, не мог взять на себя бремя противосто-
Как мы уже говорили, мир этой игры похож на ять опасности, кажущейся новой, а на деле старой,
реальность, данную нам в ощущениях — Россию как мир.
начала XXI века. Но в нем присутствует многое, Но Институт недолго оставался единственной ор-
существование чего в реальности довольно со- ганизацией, посвященной в эти тайны. Маги и экс-
мнительно: магия, экстрасенсы, демоны, вампи- трасенсы, коих появилось великое множество, дале-
ры и оборотни... В мире «Эры Водолея» все это ко не всегда были неопытными одиночками, и один
существует вполне неиллюзорно, хотя и прикры- за другим стали появляться секты, кружки, ордена и
то плотной завесой тайны. Под этой завесой дей- школы магии, одна другой таинственнее и нахальнее.
ствуют самые разные люди, нелюди и организации, Кое-кто был просто шарлатаном, кое-кто — нович-
могущественные и не очень, преследующие разные ком, только-только открывающим для себя мир но-
цели, но объединенные одним: знанием, что мир — вых возможностей, кто-то действительно нащупал
Что же это за мир?
тропу, ведущую к обретению силы... А кто-то уже и совсем не люди, которые увидели в новой эпохе
много сотен лет ожидал наступления своего часа. новые возможности, новые знания, и стали искать
Кто-то хотел власти, кто-то — наживы, кто-то — по- возможность достойно применить свои мистические
знания, однако не все получили то, чего хотели. силы. Они стали незримыми охотниками за зна-
Кое-кто на словах вообще не хотел связываться со ниями, авантюристами по ту сторону обыденного.
сверхъестественным, но несмотря на это, сталкивал- Кто способен заговорить зубы древнему вампиру?
ся с загадками и тайнами чаще других. Таковы оказа- Кто способен найти лазейку в договоре с демоном и
лись Защитники — для всех просто частная охранная обвести его вокруг пальца? Кто узнает ответ на за-
корпорация, в действительности же — маленький гадку, над которой ломают голову высоколобые уче-
отряд на страже мира. Страх перед возвышением ные, кто отправится к черту в зубы за ключом к ней?
магии, перед Волной таинственных происшествий, Утописты. Самая разношерстная, самая разгильдяй-
наложился на эсхатологичную дату рубежа тысяче- ская, самая парадоксальная компания, что только
летий и эр и породил множество пророков конца можно себе представить.
света. Но не таковы оказались люди из корпорации Но все эти люди — ИПЭ, Защитники,
безопасности ЗАЩИТНИК — они собрались вместе, Утописты — стали, пожалуй, самыми симпатичны-
чтобы, когда над миром нависнет смертельная угро- ми из посвященных в тайны Эры Водолея. Росло
за, встать в полный рост и завоевать для всех право число других — значительно более опасных. И все
жить дальше. отчетливее звучали слухи, все крепли туманные
Была и еще одна организация, таинственная и хи- предчувствия, что настоящие опасности новой
трая, — Утописты. Это были люди, не совсем люди эпохи только начинаются...
Прежде чем мы продолжим, позвольте напомнить: это только игра. Все, что написано в этой книге, отно-
сится только к миру «Эры Водолея», выдуманному нами с начала и до конца. Он, несомненно, имеет сходство
с реальным, но тем не менее эта книга — не о реальном мире. О п и с а н н ы е в этой книге магические, религиоз-
ные и экстрасенсорные практики также в ы м ы ш л е н ы , даже если имеют внешнее сходство с теми, что суще-
ствуют в действительности. Не пытайтесь п р е т в о р я т ь написанное здесь в ж и з н ь — не получите ничего, кро-
ме расстройства. Эта книга не является учебником магии или экстрасенсорики, равно как философским или
религиозным трактатом либо сектантской агиткой. Мы не несем никакой ответственности за сумасбродства
тех, кто ее так воспримет. Также в о о б р а ж а е м ы м и я в л я ю т с я и все упоминаемые исторические реалии, лич-
ности и организации — любые совпадения с существующими в действительности, как водится, случайны.
Любые инструкции, содержащиеся в этой книге, относятся исключительно к воображаемым персонажам в
воображаемом мире. Реальным игрокам для игры не нужно ничего, кроме карандаша, бумаги, игральных ко-
стей и этих правил. Если, допустим, в описании магического ритуала сказано, что для его проведения нужно
начертить пентаграмму, то в действительности ничего чертить не надо, достаточно сказать мастеру, что ваш
персонаж совершает это действие. Повторим еще раз: это книга правил для ролевой игры, и ничего больше.
Мы просим п р о щ е н и я за это напоминание у всех здравомыслящих читателей.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Игровой мир
Победители пишут историю сами... а побежденные переписывают заново, и только очевидец
может вспомнить все как было — и то редкий очевидец будет беспристрастным.
С. С. Николаев
В этом разделе перечислены те организации, что одиннадцать лег назад, когда сам попал в эту конто-
отличают мир нашей игры от реального. Внимание: ру. Тогда мне дали очень развернутый и подробный
все они являются вымышленными, несмотря на то, ответ, но с тех пор Институт изменился. Пришли но-
что некоторые герои могут быть схожи с обитате- вые люди, изменилась обстановка. Теперь мы живем
лями нашего мира. Любое совпадение тех или иных в совершенно новой стране. Прежней осталась толь-
имен или названий с реальными случайно. ко основная цель Института.
Мужчина напряженно кивнул.
странное, древними знаниями как-то сразу заинте- Здесь много скучных юридических тонкостей.
ресовалось много людей. До Кодекса 1996 года нам хватало статей 72 и 190 —
Астрологи долго говорили о приближении Эры «Организационная деятельность, направленная к
Водолея, о смещении духовной ориентации челове- совершению о с о б о опасных государственных пре-
чества, и так далее — они все время говорят что- ступлений, а равно участие в антисоветской орга-
то такое. В Институте их не слушали, а зря. Что-то низации» и «Распространение заведомо ложных
изменилось, и это что-то принесло с с о б о й возвра- сведений, порочащих советский государственный
щение к силам, давно забытым, но не принесло ни и общественный строй», аналогами которых поль-
ответственности, ни сознательности, ни честности. зовались еще во времена Глеба Бокия. А сейчас все
Две тысячи лет Эпохи Рыб отнюдь не способствова- стало заметно сложнее. Но нас выручает статья 212
ли подготовке общества к восприятию этих вещей. нового Кодекса — «Массовые беспорядки» и статья
Посмотрите на уголовный кодекс. Там есть статья, 30 «О приготовлении к преступлению и покушении
запрещающая преступный сговор с бесами? Есть на преступление». У нас есть все основания считать,
статья, карающая за грабеж с применением экс- что разглашение этих тайн повлечет за собой, мягко
трасенсорики, когда жертва сама стоит перед пре- говоря, массовые беспорядки. А говоря жестко — об-
ступником на коленях и умоляет взять деньги? Мы щественную катастрофу. Следовательно, покушение
до сих п о р не пролоббировали даже законопроекты на возможное разглашение есть преступление.
против тоталитарных сект, что уж говорить об этих. — Так вы же подводите под статью полстраны! —
С новой эпохой появились новые правонарушения, перебил его мужчина.
новые способы обходить закон, новые способы на- — Да, мы в курсе, что это так, но это вынужденная
вредить ближнему... на самом-то деле, конечно, не мера. С а м о применение магии может быть квалифи-
новые, а очень старые и очень х о р о ш о забытые. И цировано как изготовление и применение о р у ж и я ,
противопоставить им современное общество не мо- если эта магия опасна — а редкая магия не опасна.
жет ничего.
Мы в меньшей степени обходим закон, чем другие
Мужчина в кожаной куртке молчал. Ему было спецслужбы. Нас не закрывали, нас списали как по-
явно сложно переварить все, что он услышал. Еще гибших в результате несчастного случая, всех до еди-
вчера он непременно принял бы своего собеседника ного. Считается, вроде бы, что это была ярость сле-
за сумасшедшего. Но это вчера, а сегодня его чуть не пой стихии — Волны, но многие считают, что кто-то
растерзал вставший из могилы истлевший труп. А пытался нас уничтожить, и кто — точно неизвестно
этот молодой человек сжег ходячего мертвеца одним до сих пор. И как нам действовать, если мы не зна-
взглядом! И разве станет кто-то создавать организа- ем, кто наш враг? Постоянной опасностью, с которой
цию с вооруженными отрядами агентов на таких вот нам приходится считаться, является опасность воз-
«Волгах» ради несуществующего? Стоит хотя бы по- никновения крупной подпольной организации, чья
слушать. За окном все усиливался противный осен- сила будет в тайном знании. Мы можем бороться с
ний дождь, и водитель включил «дворники». одиночками, ловить и брать за руку неосмотритель-
— Я мог бы нарисовать перед вами красочные кар- ных новичков, которые только-только открыли для
тины того, что было бы, если бы не было Института, себя тайную силу и расправляют мускулы. Но что
но я вместо этого предпочитаю говорить о его соб- делать с полномасштабным заговором владеющих
ственной моральной двойственности — чтобы вы этой силой, если они захотят революции, богатства,
не испытывали иллюзий по поводу того, что это тотальной власти? Как мы узнаем об их существова-
такое — продолжал тем временем тот. — Институт нии до того, как они сделают свой ход? А если они
вовсе не организация светлых рыцарей, ведущая уже сделали его, и эта катастрофа — дело их рук? Нет
борьбу против вселенского зла. И статус наш под существа, более способного ко злу, чем человек. Нет
большим вопросом, мы уже много лег не правитель- существа, более склонного к жажде власти, к наси-
ственная организация, а скорее тайное общество. лию и жестокости, к наживе, и даже бесы тешат себя
Официально Институт был полностью уничтожен мыслью, что рядом с человеком они белые и пуши-
в результате трагедии 23 мая 1992 года, так что его стые. Хотя и к добру человек способен больше, чем
даже не пришлось расформировывать. У каждого из все ангелы и боги, понимаете в чем штука? И спасать
нас есть свои причины делать то, что они делают, и человечество от самого себя придется нам — таким
очень немногие трудятся из чистого патриотизма. С же людям.
другой стороны, мы по большей части придержива- В кабинете Исполняющего Особые Обязанности в
емся российского законодательства. сейфе лежит конверт, на котором написано: 11лан «Ы».
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
В северных лагерях маги, экстрасенсы, эзоте- бой право заниматься тайными экзофизическими
рики и прочие «расстрелянные» продолжили свою исследованиями, в том числе и оборонного значе-
работу, но уже на благо Родины, а некоторых — та- ния, но представители разных стран сошлись на
ких, как видный ученый и в то же время эзотерик том, что раскрывать тайну для населения нельзя
Барченко или маг-герметист Белюстин, — освобо- как минимум до 2015 года. Так будет лучше для
дили и перевели в Институт. А на горизонте уже всех...
разгоралось зарево будущей войны... Однако прошли годы, и стали звучать иные
23 июня 1941 года диверсионные подразде- голоса. Кое-кто утверждал, что Запад настоял на
ления СС высадились близ одного из лагерей, таком соглашении, чтобы скрыть паранормаль-
где содержались «спецсотрудники». Благодаря ные эксперименты, проводимые закрытыми струк-
мужеству солдат из охраны лагеря первую атаку турами США и во многом позаимствованные у
нападавших удалось отбить, а на второй день на разгромленного «Аненербе». Поначалу им никто
подмогу прибыл особый отряд ГРУ во главе с са- не верил, но из-за кордона стали просачиваться
мим Евгением Веедой, капитаном 8-го (тогда еще сведения. Бум веры в «летающие тарелки» и ино-
Специального) отдела военной разведки. планетян явно был срежиссирован спецслужбами.
Во время войны помощь вновь созданных ор- Стали появляться люди, по таинственным причи-
ганизаций оказалась неоценимой. Сотрудники нам лишившиеся памяти, а контактеры с НЛО под
Института тоже оказывали посильную помощь ве- гипнозом рассказывали о том, как все воспомина-
домствам и Вееды, и Бокия, и в то же время не пре- ния о других планетах им внушали «люди в чер-
кращали собственную научно-исследовательскую ном», причем можно было понять, что внушение
деятельность. Эсэсовцы и вправду оказались свя- проводилось в том числе и с помощью телепатии.
занными с опасными и враждебными человече- Поползли слухи о психотронном оружии, создан-
ству силами, и верхушка Третьего Рейха, насквозь ном на основе разработок Третьего Рейха. Пошли
пропахшая мистикой самого скверного толка, от слухи и о самих «людях в черном». В основном, как
которой отвернулись даже откликнувшиеся было понимали в Институте, это были обычные сотруд-
Северные боги, была готова на все ради мирово- ники Тринадцатого департамента, правда занима-
го господства. Но фашистской гадине удалось во- лись они порой не очень благовидными вещами —
время переломить хребет, и угроза самому суще- убивали ученых, исследовавших паранормальные
ствованию мира миновала. феномены самостоятельно, похищали свидетелей.
Но потом пошли отрывочные сведения и о других
После войны Евгений Вееда ушел в отстав-
«людях в черном», похожих на них, но обладающих
ку, научно-исследовательская работа Института
намного большей властью, намного большими
развернулась вновь. А в последние годы войны
возможностями и паранормальными способностя-
состоялось и еще одно очень важное событие: с
ми... а порой не слишком-то похожих на людей.
Институтом, Специальным отделом и Управле-
нием прикладных исследований (которое стало В СССР же все шло своим чередом, под чи-
называться 14 отделом МГБ, а впоследствии КГБ) стым, мирным небом и пока еще ясным солнцем.
вышли на связь аналогичные спецслужбы других Институт сделал множество открытий в экзофи-
крупных стран мира, и в 1945 году собравшиеся зике, которая наконец оформилась в полноцен-
в западногерманском городке Неттерсгейме пред- ную естественную науку, объяснявшую все явле-
ставители этих служб подписали секретный дого- ния, казавшиеся прежде сверхъестественными, и
вор о создании международной системы секрет- почти не отменявшую законов физики — по край-
ности вокруг паранормальных явлений. На съезде ней мере, не больше, чем теория относительности.
представитель американского Тринадцатого де- Исследования дошли даже до того, что техномаги
партамента объявил, что по причине господства Института научились создавать карманы в про-
научно-позитивистского мировоззрения во всем странстве и мгновенно перемещать материю. В
мире раскрытие существования магии и экстра- этих пространственных карманах размещались
сенсорики представляет угрозу безопасности не все научные лаборатории, все многочисленные
только насквозь материалистического СССР, но и производственные помещения, хранилища и ар-
прочих стран, а потому службам, занимающимся хивы ИПЭ, который внешне занимал всего одно
защитой тайны вокруг сверхъестественного, над- небольшое здание в закрытом городе Китеже. Все
лежит объединиться. Поскольку на горизонте уже 1970-е годы Институт существовал безмятежно, а
маячила холодная война, страны оставили за со- потом началось самое интересное.
Институт Прикладной Экзофизики
с Утопистами обменивался ценной информацией зации Договора признали союз, возложив на ИПЭ
и артефактами, и нередки стали случаи перехода всю ответственность за его союзников.
людей из одной организации в другую. «Трой- Но все же эти годы были только началом новой
ственный союз» стал равноправным: Институт эпохи, уже вступившей в свои права. Волна шири-
хоть и почитался в нем первым среди равных, но лась и крепла, и все чаще предсказатели Институ-
права приказывать Защитникам или Утопистам та видели в будущем первые отблески и раскаты
не имел. Однако нужды в этом и не было. Органи- грядущих гроз...
Если же я нарушу эту присягу, то пусть меня постигнет суровая кара Института, всеобщая ненависть и пре-
зрение моих товарищей.
Устав Института Прикладной 1.3. Для достижения этих целей Институт проводит
Экзофизики операции по контролируемому преданию гласности
сведений, срок секретности которых истек или истека-
ет, и сохранению в тайне сведений, не подлежащих рас-
Настоящий Устав определяет общие обязанности сотруд-
крытию на настоящий момент. Для этого Институт мо-
ников Института и взаимоотношения между ними, пра-
жет применять, применяет и будет применять силу, все
вила поведения сотрудников и их взаимодействие с граж-
достижения современной экзофизики, а также любые
данскими лицами, подозреваемыми и органами охраны
другие средства, которые окажутся необходимыми, ру-
правопорядка. Положения Устава в равной степени от-
ководствуясь всей строгостью российских законов.
носятся ко всем сотрудникам Института и обязательны к
исполнению всеми подразделениями Института. Данная
версия Устава содержит только сведения, касающиеся 2. Общие обязанности сотрудников.
деятельности агентов ячеек и их командиров. 2.1. Сотрудник Института — защитник российского на-
рода и всего человечества. Сотрудник Института несет
1. Цели и задачи Института. личную ответственность за защиту мира и спокойствия
граждан России. Он должен: оберегать интересы россий-
1.1. Институт Прикладной Экзофизики стоит на стра-
ского народа; свято и нерушимо защищать Конституцию
же российского законодательства и общественного по-
России и российские законы, выполнять данную им при-
рядка от любых сверхъестественных угроз — внешних
сягу.
и внутренних, видимых и невидимых, материальных и
нематериальных. 2.2. Сотрудник Института обязан до конца выполнять
свой долг перед своим народом. Ничто, в том числе и
1.2. Основная задача Института — добиться повыше-
угроза смерти или потери души, не должно заставить
ния сознательности населения в отношении экзофизи-
его выдать секретную информацию Института и госу-
ческих явлений, предотвратить возможност ь массовых
дарственную тайну. Измена Родине — тягчайшее пре-
беспорядков в случае внезапного раскрытия сведений
ступление перед российским народом.
экзофизического характера, являющихся государ-
ственной тайной. 2.3. Сотрудник Института должен строго соблюдать
Институт Прикладной Экзофизики
порядок подчинения и точно и своевременно выпол- тать требование эффективной работы с уважением к
нять приказы вышестоящего начальства. людям, не допускать грубости и не задевать их чув-
2.4. По служебным вопросам сотрудник обязан об- ства личного достоинства, не выпячивать чрезмерно
ращаться к своему непосредственному начальнику и свое звание и полномочия.
только в случае особой необходимости может обра- 5.4. Командир в пределах предоставленной ему власти
титься к вышестоящему начальству. По личным во- должен действовать самостоятельно, соблюдая и тре-
просам сотрудник должен обращаться к своему непо- буя от подчиненных соблюдения Устава Института и
средственному начальнику и только с его разрешения российского законодательства, поощрять подчинен-
может обратиться к старшему по команде начальнику. ных за проявленную разумную инициативу, подвиги и
отличия по службе и строго взыскивать за халатность.
3. Звания сотрудников Командир обязан предпринять все от него зависящее
3.1. Каждому сотруднику Института присваивается для оказания помощи раненым, попавшим в плен или
звание в порядке, установленном соответствующими арестованным сотрудникам, организовывать своевре-
постановлениями Исполняющего Особые Обязанно- менное их освобождение или бегство.
сти. Перечень званий приводится ниже. 5.5. Командир обязан назначить заместителя, кото-
Лейтенант — присваивается агентам ячеек. рый будет выполнять его обязанности в случае ране-
Старший лейтенант — присваивается командирам ния, ареста, плена, гибели или иной ситуации, при-
ячеек. водящей к невозможности выполнения им команд-
3.2. Порядок присвоения званий старшего команд- ных функций.
ного состава засекречен и разглашению не подлежит.
Определен следующий состав старшинства званий 6. Обязанности агентов
старшего командного состава: капитан, майор, под- 6.1. Агент обязан точно и своевременно выполнять
полковник, полковник. свои обязанности и поставленные перед ним задачи,
3.3. Главы Устава, касающиеся командования и служб беспрекословно, быстро и точно выполнять прика-
обеспечения, засекречены и разглашению агентам зания командира, строго хранить государственную
ячеек не подлежат. тайну, в ходе операций докладывать командиру обо
всех предпринимаемых по приказу или личной ини-
4. Задачи ячейки циативе действиях и полученных сведениях, беречь
4.1. Ячейка — основная оперативная единица Инсти- имущество Института.
тута. Она решает задачи по предотвращению раз-
глашения сведений, составляющих государственную 7. Порядок подчинения
тайну, расследованию правонарушений с использо- 7.1. Для ячейки вышестоящим начальством являет-
ванием экзофизических средств, задержанию право- ся региональный штаб. Кроме того, оперативники
нарушителей, вина которых недоказуема средствами ячейки обязаны выполнять приказы центрального
сил охраны правопорядка ввиду использования при командования и представителей специальных под-
совершении преступления экзофизических средств, разделений Института, наделенных соответствую-
а также предотвращению ущерба от стихийных экзо- ЩИм и полномочиями.
физических явлений. 7.2. В случаях, когда в силу обстоятельств несколько
ячеек действуют совместно, старшим считается ко-
5. Обязанности командира ячейки мандир с самым высоким званием, а в случае равен-
5.1. Командир ячейки является единоначальником и ства этих званий — с самой большой выслугой лет.
несет личную ответственность за все действия своих В случаях, когда оба командира были одновременно
подчиненных. Он отвечает за боевую подготовку, за зачислены в Институт, старшинство командования
дисциплину, за состояние и сохранность вооруже- определяется при помощи броска монеты или может
ния, оборудования, транспортных средств и финан- быть разыграно в преферанс.
совых резервов ячейки.
5.2. Командир обязан всесторонне знать действитель- 8. Взаимодействие ячеек
ное состояние своего подразделения и принимать все 8.1. Ячейки должны всячески избегать взаимодей-
меры к повышению его возможностей и снабжению ствия, кроме критических ситуаций. Строжайше за-
его всем необходимым. прещено каким-либо образом пытаться обнаружить
5.3. Командир обязан настойчиво работать над раз- другие ячейки, а при случайном обнаружении сле-
витием своих организаторских способностей, соче- дует свернуть контакты и стремиться максимально
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
избежать пересечения деятельности, известив о про- еннослужащих, сотрудников МВД, ФСБ и других
изошедшем региональный штаб. государственных военизированных организаций, а
также временно и нелегально проживающих лиц.
9. Взаимоотношения с подозреваемыми 11.2. Всякое нарушение прав гражданских лиц, кроме
9.1. Личности, в отношении которых существуют пря- случаев, когда они подозреваются в преступлении с
мые или косвенные улики, свидетельства очевидцев применением экзофизических средств или когда воз-
или иные обоснованные подозрения в совершении или никает угроза раскрытия государственной тайны,
соучастии в совершении преступления с применением является преступлением.
экзофизических средств, называются подозреваемыми. 11.3. Институт является светской организацией. Он
9.2. Оперативники имеют право на ограниченное на- не поддерживает официально ни одну из религий,
рушение гражданских прав подозреваемых в совер- действующих на территории страны. Агенты, как и
шении преступления с применением экзофизических все граждане России, обладают правом на свободу
технологий, как-то: слежку, скрытый обыск кварти- совести. Институт не ведет преследования религиоз-
ры и установку там подслушивающих устройств, эк- ных доктрин — он ведет борьбу с антиобщественны-
зофизический допрос, прослушивание телефонных ми преступными группами.
переговоров и просмотр обычной и электронной по- 11.4. Институт не поддерживает какие бы то ни было
чты без каких бы то ни было санкций — как с приме- политические силы и не претендует на власть в Рос-
нением экзофизических средств, так и без оных. сии. Сотрудники Института обязаны воздерживать-
9.3. Оперативники обладают правом и обязанностью ся от участия в политической жизни страны и всяче-
всестороннего рассмотрения дела и определения ски пресекать любые попытки воздействия на нее с
действительной вины подозреваемого. В случае, если применением экзофизических средств.
виновность подозреваемого установлена, оператив-
ники должны передать виновного в руки региональ- 12. Взаимоотношения с правоохранительными ор-
ного штаба для вынесения приговора. ганами
12.1. Сотрудник Института, имеющий при себе лю-
10. Правила применения оружия и экзофизических бые обнаружимые свидетельства, отличающие его
средств от обычного законопослушного гражданина, должен
10.1. Оперативники имеют право на применение ору- стремиться всеми силами избежать ареста или обы-
жия в целях задержания подозреваемого и самообо- ска, которые могут привести к попаданию этих сви-
роны от любого противника, а также в любом случае, детельств в руки правоохранительных органов.
когда существует опасность применения против них 12.2. При возникновении неизбежной угрозы ареста
экзофизических средств. Выстрел в воздух и прочие сотрудник Института обязан предпринять все от
фокусы оставьте мертвым. него зависящее, вплоть до съедания секретной до-
10.2. Оперативники имеют право на применение кументации, для уничтожения всех улик, которые
экзофизических средств в любых случаях, когда су- могут выдать существование Института, а также су-
ществует опасность применения экзофизических ществование экзофизических явлений.
средств против сотрудников Института или граж- 12.3. В случае ареста сотрудник обязан соблюдать
данских лиц, в целях сбора информации о подозре- молчание, за исключением тех случаев, когда он в
ваемом и его виновности, а также предотвращения состоянии предоставить убедительное объяснение
экзофизических стихийных явлений и в целях со- своим действиям, и указанным порядком информи-
крытия государственной тайны. ровать Институт о произошедшем.
10.3. Использование агентом экзофизических средств 12.4. Агентам не рекомендуется самостоятельно пы-
на других сотрудниках Института без их ведома и со- таться бежать из-под ареста, за исключением ситуа-
гласия является тягчайшим преступлением и может ций, когда имеющаяся у них информация или их не-
быть классифицировано как измена. посредственное участие объективно необходимы для
10.4. Обо всех значительных случаях применения эк- выполнения ячейкой основной задачи.
зофизических средств оперативники обязаны докла-
дывать вышестоящему начальству. 13. Сворачивание деятельности ячейки
13.1. Решение о сворачивании деятельности ячейки
11. Взаимоотношения с гражданскими лицами может быть принято региональным штабом или вы-
11.1. Гражданскими лицами считается все население шестоящим командованием и сообщается команди-
России, кроме сотрудников Института, включая во- ру ячейки без объяснения причин.
Институт Прикладной Экзофизики
13.2. Решение о сворачивании деятельности ячейки При каждом региональном штабе также нахо-
также может быть принято командиром ячейки или дится группа медиков, предназначенная для оказа-
выполняющим его обязанности в случае возникно- ния медицинской помощи раненым оперативникам.
вения угрозы обнаружения деятельности ячейки или Оперативников (как правило, магов и экстрасенсов),
гибели более чем половины оперативников ячейки. повредившихся в уме, доставляют в специальную
13.3. В случае принятия решения о сворачивании психиатрическую лечебницу, расположение которой
деятельности ячейки предусматривается следующий известно только Главному Штабу.
порядок действий: подготовка и осуществление про- Главный Штаб — центр Института. Вначале на-
цедуры ликвидации базы, извещение регионального ходился в Китеже, но по соображениям безопасности
штаба о завершении данной процедуры, получение был перемещен оттуда и надежно спрятан, а в Ките-
дальнейших указаний. же оставлена «ложная цель» — хорошо укрепленная
13.4. В случае осуществления аварийной процедуры имитация штаба для самых ушлых врагов Институ-
ликвидации базы агентам предписывается пытаться та, так называемый «Кремль».
выйти на связь с региональным штабом при помощи Из Главного Штаба осуществляется весь контроль
стандартной аварийной процедуры восстановления за деятельностью Института. Служб, подчиненных
связи. Главному Штабу, множество, и мы перечислим их
здесь. Все они построены по централизованному, а
Структура Института не по сетевому принципу, то есть напрямую подчи-
няются Главному Штабу.
Основная структурная единица Института — Группы Контроля — это служба безопасности
я ч е й к а , или команда оперативников. Попадают Института. Эти группы осуществляют надзор за дея-
туда после окончания Школы люди, завербован- тельностью штабов и ячеек, обезвреживают предате-
ные Институтом. П р а в о м вербовать людей обла- лей и ренегатов, а также занимаются охраной регио-
дает любой сотрудник Института, специальной нальных штабов от внешних угроз. В группы контро-
службы «охотников за головами», как в ЗА ЩИТ- ля набираются бывшие оперативники из ячеек: либо
НИКе или некоторых т а й н ы х обществах, у И П Э остатки ячеек, уничтоженных более чем на 50%, либо
нет. Это отчасти удобно: зачастую проще завербо- агенты, желающие уйти с оперативной работы по
вать человека, чем убить его или стереть ему па- своей воле. Региональные штабы могут передавать
мять, притом, что убивать невинных свидетелей группам контроля сведения, необходимые им для их
агенты ячеек права не имеют. Поэтому многим из деятельности, но не приказывать им.
тех, кто оказывается свидетелем действия агентов Школа — учебный центр Института. Это основ-
Института и взаимодействует с ними, предлага- ное место обучения оперативников. Она расположе-
ется вступить в организацию. О т к а з а в ш и м с я от на в Восточной Сибири, где-то в тайге, каждые 2 года
вербовки, как правило, вводят амнезии, при усло-
вии, что с момента первой встречи с ним прошло
менее 6 часов.
Приказы ячейкам раздает региональный штаб.
В каждом крупном городе, как правило, имеется по
одному такому штабу, местонахождение которого
тщательно законспирировано. В обязанности ре-
гионального штаба входит координация действий
ячеек, наблюдение за ситуацией в своем регионе,
а также информационно-аналитическая работа
на основе многочисленных открытых источников,
контроль за деятельностью коммерческих магов и
целителей, не принадлежащих к Институту и ре-
гулярный обмен информацией с соседними регио-
нальными штабами и Главным штабом.
Как и ячейки, региональные штабы не осведом-
лены о местонахождении других региональных шта-
бов и Главного штаба, хоть и располагают средствами
связи с ними.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
ее местоположение меняется. Здесь будущих опера- с помощью экзофизики: воздействие на население сред-
тивников обучают и боевым действиям, и экстрасен- ствами массового зомбирования, подделку результатов
сорике, если у них есть соответствующие способно- выборов с помощью магии или экстрасенсорики, и так
сти, и многим другим важным навыкам. Вдобавок далее. Сам ИПЭ согласно уставу не имеет права каким
здесь им прививают экзофизическое мировоззрение бы то ни было образом участвовать в политике — лю-
и психологически готовят к будущей деятельности. бая самодеятельность резко пресекается. Многочис-
Именно здесь формируются группы оперативников ленная агентурная сеть этого отдела бдительно следит
перед внедрением. Местонахождение Школы засе- за политической средой, но пока все спокойно: россий-
кречено, и вновь подготавливаемых агентов достав- ским политикам вполне хватает обыкновенного набора
ляют туда таким образом, чтобы они не могли отсле- грязных трюков. Нет, было зарегистрировано несколь-
дить дорогу. ко случаев подобного внушения, но агенты этой груп-
Отдел Снабжения — один из самых важных и пы тогда ничего не добились: злоумышленники поки-
самый многочисленный отдел. Он занимается снаб- нули Россию настолько быстро, что задержать их не
жением ячеек и штабов всем необходимым: оружи- было возможности, и бежали в США. А представитель
ем, техникой, снаряжением, финансами; изготовле- американского Тринадцатого АНЬ разводил руками: я
нием спецснаряжения, выпускаемого Институтом не я и диверсия не моя...
(пистоле!ов-брелков, эфирных детекторов, и так Еще одно подразделение Аналитического отде-
далее), а также перевозкой всего этого по России. Ку- ла — это Группа Рассекречивания. Она занимает-
рьеры отдела снабжения регулярно перемещаются по ся подготовкой общества к восприятию сведений,
всей стране — как дальнобойщики, поездные брига- скрываемых Институтом, постепенно сдвигая обы-
ды, службы воздушных перевозок, под различными вательскую парадигму в сторону экзофизики. Для
другими легендами, сопровождают новобранцев в этого Группа Рассекречивания контролирует мно-
Школу и задержанных нарушителей в Главный Штаб. жество эзотерических газет: все эти «Тайные Силы»,
В распоряжении этого отдела также имеются не- «Незримые Власти» и прочие «Оккультные Фанати-
сколько отрядов специальных курьеров, которые ки» так или иначе, чаще всего сами того не зная, под-
доставляют особо опасные артефакты и пленников, контрольны именно этой группе.
занимаются восстановлением связи при уничтоже- Религиозный Отдел — это подразделение Анали-
нии региональных штабов, а также группы контакта тического отдела, занимающееся вопросами религий.
с различными другими организациями, имеющими Он состоит полностью из иерархов различных рели-
отношение к паранормальному: как своими, рос- гиозных организаций. Будучи чисто светской орга-
сийскими (Утописты, ЗАЩИТНИК), так и зарубеж- низацией, Институт не встает на сторону какой-то
ными спецслужбами, связанными с Институтом веры, однако вынужден считаться с объективными
Нетте рс ге й м с к и м со г л а ш е н и е м. последствиями (или причинами — оставим этот веч-
По заявлениям ячеек отдел может снабжать их ный спор ученым-экзофизикам) их существования.
особо мощным и нестандартным оборудованием. В обязанности членов этого отдела входит консуль-
Что-то выдается по одному обоснованному требова- тация (а при необходимости — и вмешательство) в
нию, что-то — на одну миссию с крупными пробле- случае аномалий религиозного характера.
мами в случае невозврата, за что-то игрокам придет- И наконец, последнее подразделение Аналити-
ся заплатить плюшки. ческого отдела — Группа «Ы». Чтобы никто не дога-
Еще один важный отдел Института — Анали- дался. Эта группа аналитиков существует только для
тический. Он тоже довольно велик, хотя и меньше единственной цели: поддерживать постоянно обнов-
отдела снабжения. Он ведает всей информационной ленным полный и подробный план действий Инсти-
политикой Института: контролирует многочислен- тута в случае форс-мажорной ситуации, когда скрыть
ные газетные публикации, пропускает через себя проявление Волны будет невозможно. Аналитики
поток сведений в СМИ на предмет содержания по- этой группы работают строго отдельно, никогда не со-
тенциально значимой для Института информации. бираясь вместе, каждый — в своем отделе Института.
Также к нему относится взаимодействие с осведо- Отдел Предсказаний — это небольшой отдел, вза-
мителями, работающими на Институт, не ведая того имодействующий как с Аналитическим отделом, так
(так называемой «темной» агентурой). и с Отделом снабжения. У него две задачи. Первая —
Его подразделение — Группа Контроля за Свобо- это предсказывать поведение финансов и фондового
дой Волеизъявления, задача которой — предотвра- рынка для капиталовложений, которые бы позволили
щать все попытки воздействия на политическую жизнь Институту иметь постоянную прибыль. Вторая — это
Институт Прикладной Экзофизики 45°
поддержание так называемого Дневного Дозора. Нет, конодательству вампирами и оборотнями, так и борь-
не того, о котором вы подумали. Это команда яснови- ба с угрозами, исходящими от этих существ, слишком
дящих, которые постоянно, сменяя друг друга, скани- крупными для обычной ячейки «штирлицев», но слиш-
руют возможное будущее на предмет угроз. ком мелкими для Группы Критического Вмешательства.
Также в «Смерче» работает большая часть вампиров и
оборот ней, служащих Институту. Боевые группы этого
отдела — основные потребители специальных боепри-
пасов вроде серебряных или фосфорных пуль, изготав-
ливаемых Отделом снабжения Института. I {ынешняя
глава «Смерча» — вечно девятнадцатилетняя майор
Мария Фортус, еще во времена Комиссии но Ликантро-
пии и Вурдалачеству отправленная махновцами на тот
свет, но нашедшая дорогу назад.
Трибунал — это отдел Института, заменяющий
ему судебную власть и управление исполнения нака-
заний. Он занимается как вынесением и исполнени-
ем приговоров пойманным Институтом преступни-
кам, так и наказанием провинившихся сотрудников.
Судопроизводство Трибунал ведет по упрощенной
схеме, без долгих заседаний и привлечения сторон-
них юристов, чреватого рассекречиванием, и отсту-
пает от законодательства РФ в одном: в его законе
не отменена смертная казнь. Потому что среди экзо-
физических преступников попадаются такие, кото-
рых мало какой замок способен удержать, особенно
если они собраны в одних стенах. Спецучреждений
у Института всего три, различных по контингенту и
режиму содержания: одно для обычных преступни-
ков, другое для опасных, и третье для преступивших
закон сотрудников Института. Их местоположение
скрывается столь же тщательно, сколь и местополо-
жение Школы.
И, наконец, на самый крайний случай припасена
Группа Критического Вмешательства. Это отряд эк-
зофизического спецназа, основная задача которого —
Отдел Контроля над Особыми Субъектами спасать мир от угроз, способных поставить под вопрос
(«Смерч») — это автономное подразделение, кото само существование оного, не говоря уже о сохранно-
рое ведает делами различных не совсем людей, как-то: сти тайны: прихода в мир древних божеств и высших
вампиров, оборотней, привидений и других субъек- демонов, прорыва врат в иные реальности, конца света
тов, само существование которых не преступно, но и тому подобных вещей. Эта команда, возглавляемая
которые способны по природе своей на преступления Евгением Веедой, подчиняется только Исполняющему
и раскрытие государственной тайны и находятся под Особые Обязанности и не может действовать без его
пристальным наблюдением Института. Этот отдел — приказа, но в остальном практически ничем не ограни-
прямой наследник СМЕРЧа («Смерть Чудовищам»), чена. В распоряжении этой группы имеются такие сред-
боевых групп Комиссии по Ликантропии и Вурдалаче- ства, как увеличенная «катапульта», способная телепо-
ству, действовавших в начале 20-х годов прошлого века ртировать 1KB в любую точку страны и за ее пределами,
и существовавших впоследствии как особое подраз- и два чемоданных ядерных боеприпаса. Как показали
деление 8-го Специального отдела. Зачастую его так и испытания на Новой Земле, где до организации ядерно-
называют — «Смерч» (точно так же как ФСЬ называют го полигона находился спецлагерь 14 отдела КГБ, ядер-
чекистами, хотя с тех пор они сменили кучу названий). ные взрывы разрушают экзофизические структуры, и
В ведении этого отдела находится как наблюдение и эти две бомбы могут стать последним козырем в борьбе
контроль за лояльными Институту и российскому за- за существование мира.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
технологии. Или, чаще, просто «колдунство». Ма- Если он соглашается вступить в Институт, то в те-
гия, экстрасенсорика, вызванные духи, эктоплаз- чение ближайших 24 часов агент передает региональ-
менная кислота и все в этом духе. ному штабу через хлоп координаты завербованного,
• Ячейки. Оперативные команды Института. Тер- и с тем связываются. Сот рудники штаба его встреча-
мин употребляется во многих сетевых организа- ют и отправляют в Школу.
циях, не только в Институте. В противном случае, как уже было упомянуто,
применяется амнезии. Возможности этого вещества
Народная мудрость Института ограничены шестью часами памяти, поэтому в случа-
ях, когда требуется более сильное воздействие, при-
Агенты зачастую опираются на свод неписаных ходится применять телепатические внушения.
правил, которые активно излагаются им инструкто- Ячейки действуют в основном самостоятельно,
рами Школы. Формально эти правила необязатель- но их деятельность согласовывается приказами
ны, но тщательное их выполнение считается призна- регионального штаба, получаемыми через транс-
ком профессионализма агента. Кстати, в ЗАЩИТ- портную пентаграмму — стандартное средство
НИКе и у Утопистов похожие правила тоже есть. связи Института. По выполнении задания коман-
дир ячейки обязан отчитаться о нем, опять же че-
• Перестрелки — самый простой путь на тот свет. рез хлоп. Вживую своих начальников агенты ячеек
Лишний выстрел — ошибка. Тот, кто стреляет вто- не видят и не знают, где находится региональный
рым, — погибает первым. Стреляй редко, но мет- штаб. Это сделано для того, чтобы Институт нель-
ко, чтобы враг уже не ответил. зя было уничтожить, выжав сведения из пленного
• Телепатический допрос удобнее обычного — его агента.
невозможно доказать, но. не всякому так просто Ячейки оформлены по-разному. Некоторые пред-
залезть в голову без мыла. А пентотал — уже лиш- ставляют из себя группы, находящиеся полностью
няя улика. вне обычного общества и обитающие на изолиро-
• Нормальные герои ВСЕГДА идут в обход. ванных тайных базах. Но таких немного, потому что
• Разделяться вредно для здоровья. основная масса агентов работает под той или иной
• Прежде чем действовать, подумай, что будешь де- легендой.
лать, когда обломишься. Большинство ячеек Института оформлены как
• Не обижай ментов без повода — работают, как маленькие фирмы. Самые разнообразные, от контор
умеют. по заготовке рогов и копыт до Таинственных Цен-
• Встретил Защитников — не мешай людям рабо- тров Могущественной Магии, Первоклассного При-
тать, у тебя своя отчетность, у них своя. Мешать ворота и Совершенного Сглаза. «Таран» ячейки, как
Институту они так и гак не будут. правило, работает в этой фирме охранником, «мозго-
• «Из всех возможных решений выбирай самое до- вой центр» — директором, а красавица девочка, даже
брое». Если не знаешь, как поступить — советуйся если на самом деле это первоклассная ведьма, секре-
с совестью. таршей. Многообещающе выглядит вариант конто-
ры колдуна, особенно если в составе ячейки имеется
Игра за ИПЭ реальный маг или экстрасенс.
Некоторые оформляют свои ячейки как охран-
Кто, скорее всего, получит предложение вступить ные предприятия. Нельзя сказать, чтобы это было
в Институт? Во-первых, любой маг, экстрасенс или уж очень сложно — ведь справился же ЗАЩИТ-
какой-то иной, более экзотический оператор экзо- НИК, не имея за спиной той поддержки, что есть у
физических сил, попавшийся на пути агентов и не ячейки Института! — но определенные трудности
замеченный в преступной деятельности. Во-вторых, есть. В первую очередь, это связано с дополнитель-
любой человек, пусть даже не связанный с экзофизи- ным общением с милицией, которая ведет посто-
кой, который стал свидетелем операции Института янное наблюдение за охранными агентствами. Зато
и бросился в глаза агентам как потенциально подхо- охранники могут легально носить пистолеты ИЖ-71
дящий, будь то боец, милиционер, ученый или даже и карабины «Сайга», правда только в рабочее время
обычный жулик. Институт не занимается обычной, и по «путевкам» — специальным листам, выдавае-
не экзофизической уголовщиной, поэтому ничего не мым на каждый выход на улицу с оружием и рас-
имеет против бывших жуликов на своей службе — писывающим, где именно охранник будет с ним по-
при условии, что служат они честно. являться.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
• портативная радиостанция;
• сотовый телефон с особым кодом шифрования, не
лающим возможности прослушать разговор;
• часы «Командирские» с маячком;
• шприц-тюбик амнезина;
• ультрафиолетовый фонарь;
• маркер с невидимыми чернилами, светящимися в
ультрафиолетовом свете;
• удостоверение агента ФСБ (поддельное, Полигра-
фия 10);
• три паспорта на разные имена (поддельные. Поли-
графия 10).
•
•
Г11-25 (по обоснованному требованию);
гранаты всех видов (по требованию);
ЗАЩИТНИК
• боеприпасы к имеющемуся о р у ж и ю (по обосно-
Чтобы мир спасти от разрушенья.
ванному требованию);
Чтоб сплотить все наше поколенье...
• комплект полной экзофизической защиты (10
Команда R (мяу, и это факт!)
плюшек);
• торсионный луч (15 плюшек, только по очень хо-
р о н ю обоснованному требованию).
Рекомендации мастеру
Институт — самая известная среди игроков органи-
зация мира «Эры Водолея», потому что сотрудники Ин-
ститута были главными героями еще в первом издании
этой системы. Однако практ ика показала, что игроки в
ту «Эру» подразделялись на две разновидности.
Первые — это те, кто воспринял Институт как то,
в качестве чего он задумывался, — серьезную Контору,
внимательно подходящую к своей миссии, неукосни-
тельно соблюдающую секретность и стоящую на стра-
же России от паранормальных угроз. Эти люди играли
в «Эру» как в интеллектуальный детектив, с умом иод-
ходя к принятию решений, да и мастера держали марку Экзамен
и создавали для Института серьезных и реалистичных
(насколько позволял жанр) противников. Именно для Самолет чуть накренился, поворачивая, и за-
такого стиля игры и предназначен Институт. скользил на небольшой высоте над холодными вол-
Вторые же восприняли Институт как организацию нами Балтийского моря. Ульяну немного затошнило
юных и гиперактивных мальчиков и девочек, спасаю- и повело, а перед глазами заскользила, такая малень-
щих мир при помощи больших пушек и файерболов в кая и далекая, линия каменистого берега. Там ждал
духе подросткового аниме. Э г о неправильно. Нет, та- враг. Ее первый настоящий враг.
кой стиль игры имеет все права на существование, но — Третья, пошла! — раздалась сзади команда ин-
Институт для него совершенно не годится. Мастеров структора, и девушка, зажмурившись и схватившись
и игроков, желающих блеска и треска, зубастых чудищ за кольцо, прыгнула, не дожидаясь толчка в спину.
и кувыркающихся грузовиков, милости просим в ЗА- В ушах завыл ветер, и Ульяна начала считать. То ли
Щ И Т Н И К . Он предназначен как раз для такого стиля вечерний морской воздух пронизывал ее до костей,
игры. Собственно говоря, если вероятный кандидат в то ли просто страшно было, но она дрожала крупной
сотрудники обнаружит такие наклонности, то его, ве- дрожью...
роятно, прямо из Школы перенаправят в Фирму. Или, Рывок! Из ранца вырвался парашют, раскрылся,
в тяжелом случае, Шарашку. и девушку сильно тряхнуло. Фух, кажется, теперь
Мастеру же рекомендуется подойти к игре за Инсти- м о ж н о на полминуты перевести дыхание и открыть
тут со всей серьезностью. Это — детектив, а не боевик. глаза. М о р е было уже близко; сброшенная пять ми-
Старайтесь подбирать таких врагов, с которыми нужно нут назад резиновая моторка уже была надута и сле-
бороться не столько большими пушками, сколько ин- довала вдоль берега, готовая подобрать Ульяну, а ря-
теллектом и проницательностью. Старайтесь строже дом надувалась вторая. До берега было было метров
требовать соблюдения секретности. Поймите нас пра- семьсот.
вильно, мы не стремимся сделать игру скучной, вовсе Ульяна расстегнула лямки парашюта, когда до мор-
нет. Ключевые слова — серьезная и интеллектуальная ских волн оставалось метров восемь-десять, выскольз-
(хотя никто не запрещает внести и немного юмора). нула из ранца и солдатиком ушла в воду. 11од водой гре-
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
мел зычный гул двигателя моторки, приближавшейся к застрекотал, и тяжелые пули калибра 12,7 роем по-
месту падения «третьей», и когда она вынырнула, зеле- неслись наперерез кадаврам. Разлетаясь в клочья,
ный резиновый борт уже был рядом, а руки Колючего темные фигуры падали, и болото покрывалось круга-
втянули Ульяну наверх, на лодку. Саботажник с друго- ми от рассыпающихся по воде ошметков. Из глубины
го борта уже втаскивал на лодку покрытую большими ползли все новые рваные остовы людей, но заговори-
оранжевыми поплавками конструкцию, на поверку ли и другие пулеметы учеников Защитников — все
оказавшуюся единым крупнокалиберным пулеметом четыре пулеметных расчета, высаженных на этом
«Корд». Ульяна была первым номером расчета этого са- уединенном берегу.
мого пулемета, Колючий - вторым. — Эй! Что это? — донеслось до ушей Ульяны, и
Где-то позади волны уносили купол парашюта, а она присмотрелась.
лодка уже несла мокрых студиозусов ЗАЩИТНИКа Кадавры больше не лезли, очереди стихли. В сум-
к берегу. На берегу, между хмурым хвойным лесом и раке старого блиндажа мелькнула тень человека,
камнями, в которые били волны, суетилась горстка и из дверного проема в болото полетел какой-то
людей. Молодые парни, одетые кто в куртки «бом- мешочек. Девушка готова была поклясться, что
бер», кто в рваную серую форму, вооруженные ржа- слышала чье-то сдавленное хихиканье. Она стрека-
выми винтовками и автоматами. Неонацисты Вели- нула очередью но блиндажу, но тот был сделан на
мира. Враг. совесть: пули не пробили толстую земляную стену.
Шум моря рассекли выстрелы: парни на бере- Болото снова забулькало, но на этот раз так,
гу открыли огонь из обрезов «Маузеров-98». Одна как будто бы всплывало что-то очень большое. И
пуля пробила лодку, которая несла Ульяну на берег, впрямь, зеленая мутная вода расступилась, и перед
но поздно: зеленое надувное плавсредство уже уда- глазами студиозусов предстала здоровенная ржа-
рилось о камни, девушка перепрыгнула через сду- вая машина, медленно поднимавшаяся из трясины.
вающийся борт, вскинула укороченную «Сайгу» и Из люка пучил глаза, клокотал и мычал еще один
навскидку выстрелила несколько раз. Стреляли все кадавр, а потом показалась и башня с пушкой, и
двенадцать студиозусов, готовых стать Защитника- гусеницы...
ми: они укрывались за прибрежными скалами, вы- — «Тигр»... — узнал Колючий. — С ума сойти.
ходили навстречу врагу по двое, готовясь открыть Танк-зомби...
огонь из карабинов, и стреляли— кто зажмурясь, кто — Что вы на это скажете, подпевалы ЗОГа? —
дрожа, а кто твердо и уверенно. мерзко окликнул их из блиндажа колдун.
Ульяна встала в полный рост, когда выстрелы — А вот что — хрипло ответил Саботажник,
стихли. Живых наци на берегу уже не было, но из вскидывая на плечо большую зеленую трубу. — Ло-
леса доносился лязг, гул и бормотание. жись, ребята!
— Туда! — скомандовал Саботажник, старший ее Густая бело-серая струя ракетного выхлопа уда-
тройки — Занимаем позицию за кромкой обрыва, от- рила в сторону моря, а навстречу болоту помчался
крываем огонь по моей команде! реактивный снаряд. Громкий взрыв раскатился над
Ульяна подхватила пулемет, вскарабкалась на берегом, а за ним еще один, и еще...
камни и спрыгнула вниз, пробежала метров десять — Ульяна! Возьми этого, который в блиндаже, и
чистой прибрежной полосы, взбежала на невысокий уходим! Через двадцать минут тут будут погранцы!
обрыв почти до конца и легла, мокрая, в пыль, по- — скомандовал Саботажник. — Ты хочешь с ними
ставив «Корд» на естественный бруствер из дерна и встретиться? Я нет.
суглинка. Колючий подбежал сзади и подал коробку Девушка молча перепрыгнула через естествен-
с лентой; девушка быстро зарядила пулемет и вгляде- ный бруствер и с карабином наизготовку скользнула
лась вглубь леса. в сторону входа в блиндаж. Ржавый танк ее уже не
Бормотание стихло, но из болота, лежавшего за беспокоил: он, дымясь и шипя, медленно погружался
редкой рощицей, раздались протяжные стоны. Оно обратно в болото. Врага она нашла быстро: он был
булькало, и что-то оттуда поднималось. Вот, значит, контужен взрывной волной и лежал прямо в проеме
что тут делали эти психи — охраняли своего шамана, блиндажа. Колдун. Глупый гражданский.
разупокаивавшего мертвецов времен войны! Тощий-то ты какой, однако! Ульяна не была са-
Из болота стали подниматься темные, скользкие мой сильной в нынешнем выпуске, вовсе нет, но
фигуры, на многих из них узнавались знакомые с и у нее хватило сил взвалить колдуна за спину и
детства по фильмам о войне вермахтовские шлемы. понести к морю, где уже заходил на посадку «Чер-
Ульяна вдавила спусковой крючок; пулемет громко ный Свет»...
ЗАЩИТНИК
Однако нельзя было не заметить один простой факт. Частыми клиентами ЗАЩИТНИКа оказывались и
Несмотря на то, что и устав ЗАЩИТНИКа, и сами его Институт, и Утописты. Первый — потому, что он за-
заказы весьма редко были связаны с паранормальным, частую не мог применить против опасных врагов всю
Защитники притягивали необычности как магниты. мощь своих специальных групп, не оказавшись заме-
Они не только сами применяли для выполнения своих ченным. Вторые — потому, что просто не слишком-то
задач магию и экстрасенсорику, они очень часто — куда сильны в боевом плане и рассчитывают на ЗАЩИ Т-
чаще, чем положено по статистике — сталкивались с НИК, когда им требуется серьезная силовая поддержка.
подобными необычными угрозами. Порой — совер- Внутреннее устройство ЗАЩИТНИКа не очень
шенно неожиданно... сложно. Он состоит из двух основных составных ча-
Отношения ЗАЩИТНИКа с Институтом склады- стей: ЧОП «ЗАЩИ ТНИК» — легального фасада орга-
вались как союзнические, в первую очередь благо- низации, и его подразделения, негосударственного об-
даря грамотной информационной политике перво- разовательного учреждения «Академия», или просто
го, который одно время не допускал просачивания Академии, в которой ведется подготовка кадров п ко-
каких-либо слухов о своих экзофизических практи- торая является, фактически, основным местом работы
ках. Поэтому, когда аналитики Института поняли, п проживания Защитников.
что имеют дело с экзофизической организацией, Помимо этого фактического подразделения, суще-
ЗАЩИТНИК успел показать себя почти не опасным ствует и разделение организации на отделы.
для гостайны и совсем не опасным для российского Оперативный отдел занимается всеми акциями За-
государства. Он не только не вставал на пути агентов щитников, и его руководитель, именуемый «командо-
Института, но несколько раз помог ему, после того, ром» — первый человек во всей организации, хотя офи-
как одна расторопная ячейка догадалась нанять За- циально предприятием руководит директор. Он под-
щитников, чтобы решить свои проблемы, сначала разделяется на группы охраны, то есть единственных
с бандитами, а потом и с сектой дьяволопоклонни- людей в Ч011 ЗАЩИТНИК, которые и вправду занима-
ков. Поэтому по приказу ИОО Бориса Иванова от ются охранной деятельностью (в основном они охраня-
2004 года ЗАЩИТНИКу был присвоен тот же статус, ют собственные объекты ЗАЩИТНИКа или служат те-
что и Утопистам: союзников. лохранителями у дружественных ЗАЩИТНИКУ персон
Отношения ЗАЩИТНИКа с государственной вла- и основных его заказчиков), боевые группы, которые за-
стью также весьма неплохи: конфликтов не наблюда- нимаются операциями в городских условиях, и полевые
ется и тут. Сотрудники МВД, которые по долгу служ- группы, которые направляются в зоны конфликтов.
бы ведут надзор за ЧОП, регулярно подкармливаются Аналитический отдел занимается сбором и пере-
деньгами и потому не отличаются наблюдательностью. работкой информации. В этом отделе всего несколько
Хорошим отношениям ЗАЩИТНИКа с МВД способ- сотрудников, сидящих в офисе за компьютерами. Зато
ствует и частое сотрудничество этих организаций. Во- на этих компьютерах стоят всегда самые полные базы
обще, в крупных городах милиция, как правило, слы- данных и регулярно подготавливаются информаци-
шала о ЗАЩИТНИКе и относится к его членам вполне онные доклады. Сотрудники этого отдела вниматель-
дружелюбно, а у руководства этой организации имеют- но следя т за ситуацией во всем, что может касаться
ся неплохие связи в милиции. Гаишники почти никогда ЗАЩИТНИКа, и к ним часто обращаются другие от-
не тормозят машины ЗАЩИТНИКа, а наличие у него делы за предоставлением сведений.
нелегального оружия хоть и секрет Полишинеля, но Отдел материальной части и транспорта — тоже
МВД смотрит на это сквозь пальцы. важный отдел. В основном в его компетенции находят-
Враждебности же ФСБ пока удается избежать ся нелегальные арсеналы, имеющиеся у ЗАЩИ ТНИКа
благодаря полному отсутствию связей организации в большом количестве, а также автомобильный парк.
со шпионами, крупными бандитами, террористами и Дочерняя организация ОМЧТ — О О О «Феанор». Это
тому подобными негодяями, регламентированному автосервис, расположенный в 10 км от Академии, где
в уставе и типовом договоре. Нет, командор допу- не только ведется ремонт всей автомобильной техни-
скает, что агенты ФСБ присматривают за ЧОП с по- ки ЗАЩИТНИКа, но и находятся склады оружия и ма-
чтительного расстояния, но внедриться в него пока стерские по изготовлению специальных технических
не удалось ни одному благодаря хорошо продуман- средств. В автосервисе постоянно дежурит охранная
ной кадровой политике ЗАЩИТНИКа. Также очень •группа, и на случай попытки захвата объекта там при-
вероятно, что несколько заказчиков ЗАЩИТНИКа, готовлены заряды взрывчатки для самоуничтожения.
представившихся частными лицами, на самом деле Финансово-административный отдел — самый
были офицерами ФСБ. скучный отдел ЗАЩИТНИКа, но менее необходимым
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
он от этого не становится. ЧОП ЗАЩИТНИК — ор- Совет Академии состоит в основном из глав отде-
ганизация коммерческая, а денежки счет любят. Это лов и играет роль совещательного органа при коман-
единственный отдел, контролируемый директором, а доре. В Совете могут высказаться и все остальные, а по
не командором. желанию и заявлению на Совет может заявиться даже
Учебный отдел — занимается в основном Ака- самый низовой техник-уборщик, чьим мнением пре-
демией и проводимым гам процессом обучения мо- жде не интересовались и который всю дорогу молчал
лодой смены. Дочерняя организация УО — это него- в тряпочку. В общем-то, эта открытость отличает ЗА-
сударственное образовательное учреждение «Акаде- ЩИТНИК от того же Института, но если последний
мия», то есть собственно Академия. набирает агентов из широких кругов населения, то в
ЗАЩИТНИК отбор (в том числе и уборщиков) доволь-
но строгий.
Отряд «Нуль» — это самая важная боевая команда
ЗАЩИ ТНИКа, командир которой — сам Буран Же-
лезняк. В него входят бойцы, как правило, рангом не
ниже комиссара-защитника (капитана), и он берет на
себя самые ответственные (и самые дорогие) задания.
Именно эта команда готовится на роль ударной силы в
случае апокалипсиса, будучи, таким образом, полным
аналогом ГКВ. Вооружен этот отряд, само собой, лучше
всех других, и на его вооружении находится секретное
оружие, мощью не уступающее атомным чемоданчи-
кам ГКВ Института, — так называемый «1)га$>оп 81ауег».
Чтобы стать Защитником, желания мало. Набо-
ром кандидатов в бойцы занимается еще один не-
большой, но важный отдел — отдел рекрутинга и
кадров (ОРК). Это горстка «охотников за головами»,
обязанность которых — крутиться на молодежных
тусовках, среди политических организаций, среди
Отдел перспективных исследований — под этим ветеранов локальных военных конфликтов в поисках
обтекаемым названием скрывается паранормальное потенциально близких по духу молодых людей и де-
подразделение ЗАЩИТНИКа. Этот отдел специаль- вушек. Подметив такого, «охотник за головами» на-
но занимается соответствующими исследованиями, чинает собирать о нем информацию и одновремен-
главным образом практическими. Институту стало из- но знакомиться с ним и втираться к нему в доверие.
вестно о приоритетном направлении разработок этого Если проверка в Аналитическом отделе покажет, что
отдела — о проекте «Один», заключающемся в разра- кандидат удовлетворяет всем условиям, то «охотник»
ботке эффективных форм экстрасенсорики, которые делает ему предложение о поступлении в Академию.
могли бы быть применены не только ограниченным Принимают в нее строго по собеседованию, но нали-
числом людей. Дочерняя организация ОНИ — это чие визитной карточки «охотника» сводит все труд-
«Лаборатория экологии человека», расположенная в ности собеседования к минимуму — всего к двум
районе Ярославского шоссе, в 35 км от Москвы. Здесь обязательным вопросам: «Зачем ЗАЩИ ТНИК тебе?»
отдел проводит почти все свои исследования. Здесь же и «Зачем ты ЗАЩИ ТНИКу?». А вот человека, заявив-
работают маги ЗАЩИТНИКа, занимающиеся произ- шегося по своей собственной инициативе, с улицы,
водством артефактов, — почти все маги, ч то в нем есть. гам будут мурыжить по полной программе на пред-
мет того, не засланный ли он казачок и подходит ли
Отдел внутренней безопасности занимается за
вообще на роль бойца ЗАЩИТНИКа, в том числе с
щитой организации как от засланных казачков, так и
применением эмпатии и телепатии.
от собственных предателей. В него входит также вну-
тренний суд организации. Помимо того, этот отдел Что нужно для того, чтобы быть принятым в
занимается поддержкой информационной политики Академию? Во-первых, нужно быть от 17 до 24 лет
ЗАЩИТНИКа, криптографией и конспирацией. Так включительно. Если Институт опирается на опыт-
же этому отделу совместно с Учебным отделом под- ных и взвешенных людей, то ЗАЩИТНИК сделал
чиняются дисциплинарные группы, следящие за по- ставку на молодежь, готовую почувствовать себя
рядком среди студиозусов и Защитников. юными джедаями и прямо сейчас идти спасать мир.
ЗАЩИТНИК 45°
Во-вторых, нужно не иметь отношения ни к органи- эта тренировка заканчивается, и все топают на обед.
зованной преступности, ни к сектам, ни к зарубеж- Кормят в Академии не то чтобы деликатесами, но от
ным негосударственным организациям (читай — к голода ни студиозусы, ни Защитники не умирают,
шпионам), ни к государственным силовым струк- даже более того. А вот алкоголь студиозусам не про-
турам, за исключением армии (читай — к милиции дают, только действующим Защитникам.
и ФСБ). В-третьих, имеются известные требования Обеденный перерыв заканчивается в четырнад-
к мировоззрению. Еще одна причина возрастно- цать ноль-ноль, и все идут протирать штаны в лек-
го ценза — ставка на Нео-магию. Еще в Академии ционные аудитории. Предметы, которые им там чи-
студентам усиленно прививается неомагическая тают, уже перечислены, и длятся лекции два часа в
парадигма и стремление менять мир. Поэтому по- день, после чего — в шестнадцать ноль-ноль — сту-
груженность в неопарадигму очень приветствуется, диозусы свободны, как пуля в полете. До двадцати
а неспособность ее воспринять — напротив. Поми- двух часов к их услугам — клуб, компьютерная сеть,
мо этого, от кандидата требуются инициативность, библиотека. В двадцать два — отбой, и после отбоя
интеллект, гибкость и нестандартность мышления разрешено появляться только тем, кому назначены
и известная доля храбрости, решительности и силы дополнительные ночные занятия.
духа. А среди противопоказаний — продажность и Суббота — день спецзанятий. По субботам про-
стяжательство, жестокость, склонность к обману, а водятся особые тренировки, каждый раз разные. То
также излишняя религиозность, вне зависимости от студиозусов возят на армейский полигон, где по дого-
сути религии, все по той же причине: официальная воренности командора с военными они стреляют из
идеология ЗАЩИТНИКа — Неопарадигма. боевых «калашей» и метают гранаты. То им устраивают
Если кандидат подходит по всем критериям, при- испытания по выявлению и развитию экстрасенсорных
глашается в Академию и принимает предложение, то способностей. То они топят урановые ломы в ртути, то
ему предстоит пройти шестимесячный курс обучения обыскивают разлагающиеся трупы, то готовят шашлык
в Академии, во время которого он проживает в обще- из бродячих собак, то ныряют в бассейн, обвешанные
житии оной. То есть это официально он шестимесяч- кирпичами, с последующим освобождением от кирпи-
ный, а на деле неудачно прошедшие экзамены прохо- чей под водой и выныриванием, то входят в горящие
дят его еще раз, и еще раз, и пока не пройдут. Он мо- избы, то останавливают коней на скаку (для парней по-
жет быть и годичным, и полуторагодичным. Во время следние два задания тоже обязательны).
этого курса студиозусов обучают бою с применением Воскресенье — выходной. Обычно на воскресе-
легкого стрелкового, холодного, метательного оружия нье студиозусы разъезжаются по домам, отдохнуть,
и рукопашной, проводят особые курсы по выработке но некоторые остаются (главным образом нерадивые
решительности, смелости, небрезгливости и других ученички, которым назначили дополнительные вос-
качеств, необходимых для бойца спецотряда, а также креси ые за нят и я).
читают лекции по тактике, военному делу, основам Вся эта волынка завершается, как уже было упо-
разведдеятельности, основам права, истории, полито- мянуто, спустя полгода, после чего студиозусы про-
логии и основам эзотерики. ходят два испытания. 11ервое — экзамен-тест пропи-
День студиозуса Академии строго регламен- сью, который проверяет теоретическую подготовку.
тирован. Семь утра — подъем, умывание-бритье- Второе — полевые испытания. Это — отдельная пес-
причесывание, пробежка, легкий завтрак. Семь трид- ня! Звание «защитник» присваивается только про-
цать — построение и перекличка, развод по заняти- шедшим крещение огнем, поэтому полевые испыта-
ям. Семь сорок — физподготовка в гимнастическом ния — это реальные задания, проводимые в горячих
зале, основы рукопашного боя и боя с применением точках или в городе, несложные, но тем не менее ре-
холодного оружия. Девять двадцать — перерыв де- альные, с живыми врагами, которые взаправду стре-
сять минут, в девять тридцать начинаются ежеднев- ляют в будущих Защитников. Контракт на полевые
ные учебные стрельбы. По понедельникам — из бое- испытания заранее подписывается с кем-то из за-
вого оружия, по всем остальным дням — из учебного. казчиков, как правило, за очень небольшие деньги.
Одиннадцать десять — снова перерыв десять минут, По прохождении этого испытания несчастные, за-
в одиннадцать двадцать начинается БТС — боевая мученные студиозусы наконец-то перестают быть
тактическая симуляция. Проще говоря, страйкбол. таковыми, и им присваивается звание «защитник».
Учебная группа разбивается на команды «красных» Особо отличившимся дается сразу звание «старший
и «синих», и они пуляют друг в друга из пневматики защитник», а особо провалившиеся, но выжившие
на пересеченной местности. В тринадцать ноль-ноль остаются еще на полгода.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Таким образом, мы видим, что основная функ- целях спокойно поквасить или потаскаться по ба-
ция Академии — это обучение и тренировка За- бам. Слегка наказуемо вообще, сильно наказуемо
щитников. Как неоднократно отмечалось выше, во время миссии.
от них требовались и требуются особые навыки, • Скорлупа. Штурмовой бронекомплект.
как боевые, так и экзофизические. Однако курс • С.сылка. Миссия, проводимая где-то в глуши, да-
Академии — не завершение тренировки молодого леко от цивилизации, особенно длительная.
бойца, а только ее начало. Задания, выполняемые • Старщит, комщит. Звание соответственно
Защитниками по долгу службы, тоже, по сути дела, старшего защитника и комиссара-защитника.
тренировка, и даже в перерывах между ними они • Умклайдст. Заряженный кристалл.
продолжают совершенствовать свои навыки, при- • Фирма. Так иногда называют ЧОП «ЗАЩИТ-
чем от них требуются в первую очередь мозги, а не НИК» в целях конспирации.
мускулы. Это естественно, ведь их численность ни- • Черный арсенал. Нелегальный арсенал, нелегаль-
когда не была велика, а потому, чтобы стать силой, ное оружие. Соответственно, белый арсенал —
способной защитить мировое равновесие, Защит- легальное оружие: пистолеты ИЖ-71 и карабины
ники должны и поодиночке стоить немало. Поэто- «Сайга». Еще есть «другой арсенал» — экзофизи-
му даже закончив курс, они продолжают жить и ческие оружие.
работать в Академии.
Неофициальные правила
Жаргон и внутренняя ЗАЩИТНИКа
терминология ЗАЩИТНИКа
Как и в Институте, у Защитников есть свои нео-
• Аццкая сотона. Демон или вообще любое сверхъ- фициальные правила, свод накопленной мудрости,
естественное зло. соблюдение которого не обязательно, но считается
• Дозоровоз. Желто-красный микроавтобус с над- признаком ума. Вот некоторые правила.
писью «Аварийная». Используется потому, что
его практически не тормозят гаишники, равно • У нас никого не судят и не сажают. Убивают —
как и микроавтобусы с символикой ЗАЩИТ- это да, бывает.
НИКа. Однако на «дозоровозе», в отличие от по- • Не дерись с противником по его правилам. Если
следних, не написано, кому он принадлежит. тебя бьют магией — ответь оружием. Если бьют
• Инициативы. Миссия, предпринятая ЗАЩИТ оружием — удиви магией.
НИКом не но чьему-то заказу, а по собственной • Потерял связь с Академией — не паникуй. Думай
инициативе командора или кого-то еще из на- своей головой. Тормозов в Академии не держат.
чальства. • Прежде, чем куда-то лезть, подумай, как ты бу-
• Кожура. Штатная кожаная кобура открытого но- дешь оттуда выбираться.
шения. • Если ты слабый боец, умей показаться сильным.
• Ком-раз (ком-два, ком-три). Звание соответ- Если сильный — умей прикинуться слабым.
ственно комиссара первого, второго и третьего • Не порти жизнь Институту, он хороший. Не
ранга. оставляй магических следов, создающих ему
• Особисты. Отдел внутренней безопасности. На лишнюю головную боль. Встретил сотрудников
звание дано по аналогии с армейскими Особы- Института — обходи десятой дорогой.
ми отделами, выполнявшими в свое время те же • Имей совесть, думай головой, а не пальцем
функции, что и ОВБ в ЗАЩИТНИКе. на курке. Ты Защитник, а не маньяк-убийца.
• Охотники, орки. Отдел рекрутинга и кадров. Маньяков-убийц в Академии тоже не держат и от
• Охранка. Охранные группы. В них попадают в милиции не спасают.
основном неудачники, едва вытянувшие на зва- • В дальней командировке соблюдай осторож-
ние защитника, и служба у них самая скучная. ность. Там полно тех, кто не любит Защитников.
«Учись, студиозус, а то в охранку попадешь!» • Нормальные герои всегда идут в обход. Да-да, и
• Поксмастер. Шаман. Соответственно, «покемо- здесь гоже.
ны» — служащие ему духи. • Менты — наши заклятые друзья. Не дразни их и
• Пэкмен. Бесплотнвй пожиратель (см. приложение 6). не ссорься с ними, не гадь по статье явно. В лю-
• Самосвал. Самовольное исчезновение Защит- бом случае — не попадайся!
ника из поля зрения начальства, как правило, в • Будь гуманнее. Не обижай невинных.
Звание Защитников Звание Института Кому присваивается
В табличке выше приведен с п и с о к з в а н и й ЗА- драматический стиль, веселая кавайность или па-
Щ И Т Н И К а и их с о о т в е т с т в и е а н а л о г и ч н ы м зва- фосная драматичность и не слишком точное соблю-
ниям И н с т и т у т а (у У т о п и с т о в н и к а к и х з в а н и й нет, дение реализьму.
поэтому с р а в н е н и е дано т о л ь к о с И н с т и т у т о м ) .
Приведенные звания действительны для Опера- • Мобильность. З а щ и т н и к и не прикреплены к
тивного отдела и Отдела внутренней безопасности. В участкам, а выполняют задания там, где им ска-
Учебном отделе звания звучат так: защитник, стар- жут, будь то хоть шушенская глушь, хоть центр
ший защитник, инструктор-защитник, инструктор Москвы. Большинство миссий проходит на не-
третьего, второго и первого ранга. Во всех прочих, знакомой территории — но и возвращаться туда
небоевых отделах, звания звучат так: техник, стар- героям, вероятнее всего, не придется.
ший техник, администратор-техник, администратор • Наемники, а не полицейские. З а щ и т н и к о в не вол-
третьего, второго и первого ранга. Звания ОО и ОВБ нуют законы и преступники, поэтому они просто
(приведенные в таблице) считаются на ранг выше со- выполняют задания, а преступления расследуют
ответствующих званий прочих отделов. только тогда, когда их для этого наймут. Соот-
ветственно, игра за них больше похожа на боевик,
Итоги чем на детектив.
• Не сетевая о р г а н и з а ц и я . Она у п р а в л я е т с я цен-
Рядовой Итого! Куда запропастился, ему же боль- трализованно, и задания сообщаются Защитни-
ше всех дали! кам их к о м а н д и р а м и л и ч н о .
Приписывается Н. Н. Зубо • Открытость. ЧОП «ЗАЩИТНИК» официально
з а р е г и с т р и р о в а н , и то о б с т о я т е л ь с т в о , что ему
Чем же З а щ и т н и к и отличаются от агентов Инсти- п р и х о д и т с я п о л ь з о в а т ь с я нелегальными сред-
тута? В первую очередь, стилем игры. Институт с т в а м и , не з а с т а в л я е т его погружаться в подпо-
серьезная организация для серьезных игроков. Для лье с головой. У них даже ф о р м у носят, и доку-
игры же за З А Щ И Т Н И К характерен анимешно- менты у них п о д л и н н ы е .
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Игра за ЗАЩИТНИК
Основная боевая единица ЗАЩИТНИКа — это по-
левая команда, состоящая из трех-четырех Защитни-
ков и аналогичная ячейке Института. Именно за За-
щитников из полевых команд и будут играть игроки
«Эры», решившие поиграть за эту организацию, у них
тоже есть командиры, задания, драки, погони и пере-
стрелки (последних трех даже куда больше, чем в Ин-
ституте). Однако если агенты Института никогда не
видят своих начальников и ведут постоянную жизнь
на одной территории, то образ жизни Защитников
крайне мобилен. Одна и та же команда может за один
месяц выполнить задания в Мытищах, Хабаровске,
Новых Васюках и Урюпинске, если Родина (точнее,
командор) прикажет, основное же их местожитель-
ство — общежития при Академии, расположенной в
500 км к северу от Москвы близ небольшого городка
Соловца. Вооружены команды Защитников в основ-
ном легким стрелковым оружием, как легальным
При слове «общежитие» у многих перед глазами ЧОПовским, гак и не очень легальным. Их также
встают картины студенческих лет: вонючие носки в обязательном порядке учат владению холодным
под кроватью, грязные простыни, тараканы, испи- оружием, а потому последнее тоже популярно среди
санные фломастером туалеты и пиво с водкой в изо- Защитников. Но в целом, как и любой другой боец
билии. Нет, нет, ничего этого в общежитиях Акаде- специального назначения, Защитник способен ка-
мии нет! «Нора была хоббичья, а значит, благоустро- кой угодно предмет превратить в оружие.
енная». В распоряжении команд — обширный автопарк
«7 и неплохой выбор технических средств. Для даль-
Помимо общежитий, в Академии расположены них путешествий есть железнодорожная станция,
также библиотека, лазарет, тренировочный поли- до которой ехать от Академии 50 км, а также не-
гон и клуб с компьютерными и настольными игра- большой аэродром, дли ближних — автомобили и
ми, бесплатным интернетом, музыкальной студией- микроавтобусы.
словом все, что нужно Защитникам для заслужен- Оплачивается деятельность Защитников двоя-
ного отдыха между заданиями. Они выпускают соб- ко. Во-первых, им положена зарплата, зависящая
ственный журнал «Разбор полетов», ежегодно отме- от звания. Защитник получает 300 у. е. в месяц,
чают годовщину образования ЗАЩИТНИКа (12 сен- Старший Защитник получает 500 у. е., комиссар-
тября), и даже проводят соревнования между двумя защитник и выше — 750 у. е. в месяц. Но помимо
командами КВН. Коллектив Защитников исключи- этого им положен и процент от сделки. Защитник
тельно дружеский и теплый, ничего даже отдаленно получает пять процентов от суммы сделки, старший
похожего на приблатненные «дедовские» порядки в защитник — десять, комиссары — пятнадцать. Так-
нем нет, и это нетрудно объяснить: организация зга же им положены премии за особую эффективность
элитарная, и моральные уроды в нее либо не про- и особый героизм в выполнении задания, размером
ходят, либо долго не задерживаются, а за порядком до 1000 у. е.
строго следят дисциплинарные группы.
Нет, сказать по правде, конфликты все же по- Стандартное снаряжение, выдаваемое каждому
рой возникают. И те из них, которые не удается по- бойцу ЗАЩИТНИКа:
спокойному разрешить дисциплинарным группам,
разрешаются путем строго регламентированной • форма Защитника;
дуэли на несмертельном оружии: резиновых пулях, • полевая форма;
затупленных мечах, врукопашную не в полный кон- • бронированная кожанка;
такт. За соблюдением правил дуэлей следят все те же • удостоверение Защитника для внутреннего поль-
дисциплинарщики. зования (также известное как билет);
ЗАЩИТНИК
• номерной клинок (одноручный меч или кинжал; • пулемет РНК или ПК (строго по обоснованному
клинок другой формы — большая редкость и вы- требованию под залог билета, или по инициати-
дается начальством за особые заслуги); ве самого начальства в случае особого задания), с
• удостоверение личности частного охранника боекомплектом;
(подлинное); • гранатомет РПГ-7 с 3 зарядами (строго по обосно-
• водительские права (подлинные) — в случае нали- ванному требованию);
чия навыка Вождения или Верховой Езды; • одноразовый гранатомет «Муха» (на тех же усло-
• пистолет ИЖ-71 (легальный, дается по «путевке» виях);
на задание и возвращается по завершении); • гранатомет АГС-17 (строго по письменному заяв-
• 3 магазина к нему; лению с объяснением ОЧЕНЬ УВАЖИТЕЛЬНЫХ
• штатная поясная кожаная кобура; причин, при отсутствии особенности Подозревае-
• бронежилет, дающий защиту корпуса 6; мый и под залог билета), с боекомплектом в 30 вы-
• пистолет ТТ или IIM (нелегальный, для работы, не стрелов;
вписывающейся в законы); • револьвер «Наган» с глушителем, в комплекте к
• 3 магазина к нему; нему 14 патронов (без вопросов);
• оперативная кобура скрытого ношения; • пистолет I1CC с 10 патронами (по обоснованному
• боевой нож «Смерш-5», ножны скрытого ношения; требованию);
• карабин-дробовик «Сайга 12К» (легальный, вы- • поддельный паспорт и водительские права (Поли-
дается по «путевке» на задание и возвращается по графия 6, можно не возвращать);
завершении); • автомобиль «ВАЗ-2109», мотоцикл «ИЖ Юпи-
• 2 магазина к нему. тер» или микроавтобус «Газель», цвет и раскрас-
ка варьируют, от черного с символикой ЗАЩИТ-
Также по письменному или устному заявлению За- НИКа до непримечательного серого или белого,
щитникам может быть выдано на одно задание под имеется даже один желто-красный микроавто-
роспись (с возвратом) следующее снаряжение: бус «Аварийная» (который иначе как «дозоро-
возом» в Академии не называют). Поставляются
• автомат Калашникова АК-47 или АКМ (нелегаль- без вопросов;
ный, естественно, как и большинство прочего • инкассаторский броневик (их у ЗАЩИТНИКа все-
перечисленного здесь снаряжения, выдается без го два, и оба могут быть заняты, так что только по
особых вопросов) с 3 рожками; обоснованному требованию);
• автомат АС «Вал» (только проверенным бойцам, • заряженный кристалл с нужным эффектом (см.
читай в звании не младше старшего защитника и описание ниже);
без особенности Подозреваемый, и только по обо- • серебряные или фосфористые пули к любому ору-
снованному требованию) с 2 рожками; жию, состоящему на вооружении ЗАЩИТНИКа, в
• ГШ «Бизон» с двумя шнековыми магазинами (по количестве не более 10 штук на нос (при подроб-
обоснованному требованию); ном отчете о встрече с существами, против кото-
• пистолет «Гюрза» (по обоснованному требова- рых требуется это оружие, или по инициативе на-
нию); чальства);
• гранаты РГД-5 или Ф-1 (выдаются без особых во- • любой набор (для подделки документов, для раз-
просов); минирования, жучков, для ремонта, выживания и
• снайперская винтовка Мосина или СВД (по обо- т. д.);
снованному требованию) с 10 патронами; • сумма денег до 2000 у. е. (можно не возвращать
• снайперская винтовка ВСС (только проверенным при условии, что все они применены строго для
бойцам, читай в звании не младше старшего защит- служебных нужд, а не прикарманены и не пропи-
ника и без особенности Подозреваемый, и только ты: для пропоя у Защитников зарплата, премии и
но обоснованному требованию) с 1 рожком; проценты есть);
• снайперская винтовка ОСВ-96 (только проверен- • особым, проверенным отрядам может по спе-
ным бойцам и только но обоснованному требова- циальному запросу выделяться и другое снаря-
нию, строго под залог билета) с 10 патронами; жение, в том числе дорогое импортное оружие,
• прибор или прицел ночного видения; вплоть до Desert Eagle. Но имейте в виду, что та-
• штурмовой бронекомплект со шлемом (защита кой запрос занимает не меньше 24 часов и дале-
корпуса 9, рук, ног 6, головы 4); ко не всегда удовлетворяется.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
но держалось оно хотя бы как чешуя, минут десять офис ИПЭ на имя Бориса Иванова, и тут же вернут.
пятнадцать. Лучше — час. В идеале — не горело со- Плесневеть ему у них на складе до открытия гостай-
всем. Ты точно не можешь вызвать нового архангела? ны.
Ясно уже, что из мелких бесов мы ничего не сварим. Дима оторопело посмотрел на Карину, но тут же
— А может, Укобах? Заказать ему адского лампад- ухмыльнулся.
ного масла высшего сорта, и... — А может, я его стырю? 11ока студенты не добра-
Гран мерси. От масла мониторы горят, ты мне лись...
что ли за новым в город поедешь? Призови кого по- — Дима, это слишком опасно, — нахмурился
сильнее. Александр. — У него дома полно ловушек.
— Ты готова лично ощипывать Гавриила? Мало — Спокойно, — на лице Карины сияла злобная
снежной бури в августе? улыбка. — Я этого барана знаю как облупленного,
— Знаешь, что? — Карина хрустнула пальцами вместе с его ловушками. Собирайтесь, поехали.
Если бы ты соблюдал технику безопасности... — Карина...
— С некоторыми духами техника безопасности — Живо!
заключается в том, чтобы их не вызывать.
— Нам... Выйдя из машины, Дима осмотрелся. Фонари
Карину перебил телефонный звонок. Александр едва светили, в ранней осенней ночи были видны
поднес телефон к уху. только горящие окна да тоненький ломтик желтой
— Да? Да... Однако! Хорошо, я тебя встречу, — он луны. Дима опустил на глаза очки — прибор ночного
убрал телефон в карман. — Это Дима. Поздравляю, видения с линзами для наблюдения астрала. В одном
твой супруг допрыгался. из окон седьмого этажа, прежде темном, проступил
Карина зло ухмыльнулась. ядовито-желтый узор. Юноша снова осмотрел двор
— Я наконец вдова? — в эфире светилась только машина да пробегавшая
— Нет, но... Сейчас привезу его со станции, сам мимо кошка.
расскажет. Достав из кармана взглядоотвод, Дима повернул
— В кои-то веки хорошая новость. круг и сразу стал совершенно не интересен любому,
Надев перчатки и защитные очки, Карина разгер кто мог бы его увидеть. А интересоваться было чем:
метизировала вакуумную камеру и принялась шпате- несколько раз ритмично вздохнув, он задержал ды-
лем отскребать застывшие остатки пера. хание и, как воздушный шарик, взлетел прямо к си-
яющему окну. Не выходя из транса, он вытянул руку,
Подключив фотоаппарат к компьютеру, светло- и сначала одна, а за ней и другая оконная ручка с виз-
волосый юноша с очками-консервами на лбу торже- гом поднялись. Дима мягко толкнул воздух от себя, и
ствующе ткнул пальцем в экран. окно послушно отворилось.
— Вот он, кросаффчег. Аккуратно, стараясь не наступить ни на один из
На фотографии девушка в кожаной куртке вы светящихся в эфире проводков, он опустился на подо-
кручивала руку грузному мужчине с бородкой. Ря- конник. Мерцающая паутина опутывала всю комна-
дом седеющий мужчина в костюме поднимал с земли ту. Как там сказала Карина? «Если бы Сержу дали, он
большую хомячью клетку. лично пересобрал бы весь водопровод, прежде чем без
— Короче, он действительно повадился ловить опаски выпить стакан воды. Для него оскорбление за-
леших. Карина Юрьевна, зачем они ему? висеть, как он изволит выражаться, от чужой бездар-
Карина пожала плечами. ности. Поэтому все в доме очень талантливое и очень
— Дай дураку... Микроскоп... Не знаю, зачем. И самодельное. Особенно охранная система». Против
стоило ради лешеловки красть у меня чертеж?.. обычного вора расчет бы оправдался, но, глядя сквозь
— Хе. В общем, двоих он поймал, а дальше то ли ясночки, Дима видел всю охранную систему как на ла-
шаманы, то ли сами немытики стукнули на кафедру, дони. Сконцентрировавшись, он поднес палец к одному
пришли студенты, и опа. С поличным. Впаяют теперь из проводков... Запахло озоном и паленой изолентой, а
года три с конфискацией. паутина, мигнув, потускнела. Выдохнув, Дима соскочил
— Если вскроют его делишки, там не три будет... на пол.
Стоп! — Карина ударила ладонью по верстаку — Там небольшой комнате было чисто, как в лабо-
же перо! У него! ратории. На столе слабо светилось полусобранное
— Ну так отлично, значит, вам его вернут... устройство из клетки, нескольких электромагнитов
— Щасс. Напишу вот заявление в центральный и электронного «тетриса». Ровно сияла лежащая на
Утописты
столе толстая книга. Еще несколько устройств про- — Я, законопослушный гражданин Японии, ре-
свечивало сквозь дверцы шкафов, мерцало на сте- шил посмотреть мир. Тайком пробрался на паром до
нах и под кроватью. Ни следа ослепительного света, Владивостока-города и незаметно ушел бродить по
которое должно было бы испускать перо архангела. лесам. Вдали от цивилизации я с трудом добывал себе
Дима вышел в коридор и заглянул в соседнюю ком- пищу, и от вкусных вещей совершенно отвык. Увидев
нату, больше похожую на склад. Некоторые из нагро- посреди лесной опушки стакан отменного коньяка, я
можденных здесь коробок светились довольно ярко, не догадался, что там, оказывается, ловушка! И вот,
но пера не было ни в одной. поставивший ее негодяй принес меня сюда и оставил,
— Не будете ли любезны... не знаю зачем! Это двенадцать-т ринадцать дней назад
Дима вздрогнул и заозирался. Откуда прозвучал случилось. Я помню перо. Оно помещалось в коробке
этот голосок? it этой комнате. Дней пять, шесть назад он отдал его
— Я здесь, в клетке. Не будете ли вы так любезны некой девице в обмен на большую книгу. А позавчера
выпустит!, меня? он не пришел домой, и больше я его не видал...
Опустившись на колени, Дима с любопытством — Кстати, как вас звать?
посмотрел на едва умещающегося в клетку зверька. — Меня-то? Момидзи меня кличут.
Стиснутый прутьями, тот смотрел на него печальны- — А меня Дима. Момидзи-сан, как насчет сделки?
ми черными глазами. Вы нам поможете найти эту девицу, которая взяла
— Уважаемый россиянин, проявите доброту к по- перо. У вас же хороший нюх на ауры, да? А я помогу
павшему в беду гражданину Японии! вам выбраться отсюда до прихода агентов и спрячу
— А что гражданин Японии делает так далеко от так, что они вас в жизни не найдут. Идет?
дома? Ьарсукам начали давать загранпаспорта? Дима протянул Момидзи руку. Помявшись, тот с
— Так получилось... — засуетился зверек. — Судь- размаху хлопнул его по ладони и крепко пожал ее.
ба занесла меня в варварскую глушь, и... Ах, прости- — Была не была! А как вы этот дом покинете?
те, уважаемый россиянин, я не имел в виду... Так вы — По воздуху. Кстати, где книжка?
меня выпустите? — В большой комнате, должно быть. Толстая,
— Даже не знаю... — протянул Дима — сюда вот- ручной работы переплет, очень растрепана... А, вот
вот придут агенты Института. А укрытие незаконных же она! — Момидзи указал на лежащий на столе том.
мигрантов, да еще и духов, это, сами понимаете.... - Чтобы не утруждать вас, уважаемый Дима, я сей-
— Вот как... Институт, вот как... Но, вы знаете, час стану легче.
ведь кража со взломом тоже преступление, не так ли? С этими словами Момидзи глубоко вздохнул и
Неужели отпустить меня небезопаснее, чем оставить превратился в глиняный чайник. Хохотнув, Дима
тут? У меня хороший нюх на ауры, да-да. Если меня убрал и его, и книгу в рюкзак. Вылетев в окно и за-
поймают здесь, я наверное проболтаюсь! крыв его, как открыл, он спланировал во двор и бы-
Дима почесал в затылке. стро зашагал к машине.
— А память у вас хорошая?
— Отличная, о, отличная! Немного истории
— Тогда вы, наверное, помните одну вещь, кото-
рая была в этой квартире? Такое ярко-ярко сияющее Историю должен знать каждый!
перо? Д. В. Кирилюк, преподаватель истории
— Что касается пера, то я его несомненно помню!
Но, знаете, в этой клетке так душно... Если вы ее ото- В архивах ИПЭ датой основания Утопистов чис-
прете, я конечно сумею рассказать вам о нем! лится 16 июня 1995 года. Именно в этот день Акела
Дима открыл задвижку и распахнул дверцу, представил Старику документ, описывающий цели,
сквозь которую тут же выкатился толстый лохматый задачи и структуру организации. Сей опус, сочи-
комок. Он резво метнулся в коридор. Мгновение спу- ненный Акелой за полчаса, вряд ли можно считать
стя раздался электрический треск, за которым после- официальным документом, но именно с него нача-
довало громкое причитание на японском. Дима вы- лось официальное существование Утопистов как
шел в коридор — у входной двери постанывая лежал организации.
толстенький японец в махровом банном халате. Дима Сами же Утописты отмечают три дня рождения
помог ему подняться. своей шарашки. Внутри организации эти даты назы-
— Ловушки. Без меня не выберетесь. Как вас во- ваются «День пьяных гуру», «Юбилей разворота» и
обще сюда занесло? «Праздник взорванной дачи».
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
21 октября 1991 года — «День пьяных гуру». В ступору положило привлечение Нагом своего старого
этот ничем не примечательный понедельник в одном знакомого — Геннадия Орлова. Тот, будучи серьезным
баре, куда частенько захаживали разные примеча- ученым, объясняет им как на самом деле делаются
тельные личности, повстречались Акела и Наг. После дела, сообщает что у них в организации полный бар-
долгой беседы с внушительным количеством спирт- дак, и успеха таким образом они не добьются никогда.
ного в качестве улучшителя взаимопонимания Наг 11осле чего работа разворачивается в правильном на-
поведал собут... собеседнику свою заветную идею. правлении и начинается активная деятельность. В ор-
Суть ее заключалась в том, что после раскрытия го- ганизацию начинают привлекаться ученые, обустраи-
сударственной тайны простые обыватели окажутся ваются исследовательские лаборатории и стартуют
перед лицом совершенно нового мира. Они будут не первые серьезные проекты. В частности, начинаются
подготовлены к жизни в нем. А уж если природа обде- исследования, которые сегодня почти уже вылились в
лила их экзофизическими способностями, то выжить создание нового подраздела в экзофизике — «Проти-
в этом новом мире им будет очень непросто. Поэтому воестественной биологии».
надо, чтобы кто-то помог им. И не прос то объяснил, Помимо этого, в данный период организация
что такое магия, экстрасенсорика и прочее. Нужно, окончательно приобретает свою пестроту, присущую
чтобы кто-то дал обычным людям, обывателям, про- только ей. Помимо обычных людей, магов, экстрасен-
стые и действенные механизмы, помогающие выжить сов, эфирноиммунных и оборотней, в организацию
в мире паранормального. Своей долгой и эмоциональ- включаются техномаги и вампиры.
ной речью Нагу удалось задеть некие струнки в душе
9 июня 1995 года — «Праздник взорванной
Акелы, и уже на следующий день дело сдвинулось с
дачи». В этот день в программе исследования свойств
мертвой точки.
высших внешних духов проводился эксперимент по
Эта парочка как будто была создана для выполне- выяснению сопротивления внешних духов экстре-
ния поставленной задачи. Наг был великолепно под- мально низким температурам. Однако в процессе вы-
кован теоретически, хорошо разбирался почти во всех зова произошла чудовищная ошибка. Вместо мелкого
областях эзотерики. Но в то же время был тяжел на бесенка был призван сильный боевой демон, который
подъем и с большим трудом переходил от теории к быстро прорвал защитные круги и вырвался на свобо-
практике. Акела же, наоборот, терпеть не мог сидеть ду. Его уничтожение назовет шумным только великий
сложа руки и моментально переходил от слов к делу. мастер преуменьшения. Отдел предсказаний ИГ1Э за-
Так начался первый период истории Утопистов, ранее засек возмущение в эфирном поле, и одной из
который продлился до 1993 года. За это время произо- ячеек заблаговременно был отдан приказ прибыть
шло мало примечательного. Никаких научных работ и разобраться в ситуации. Однако агенты все равно
не проводилось, в обсуждении значились в основном опоздали. Прибыв на дачу, где, собственно, все и про-
фантастические проекты вроде личной телепортации изошло, агенты застали довольно любопытную карти-
и подводных городов. Все заметные достижения это- ну. Сильно пострадавший дом с выбитыми окнами и
го периода лежат вне основной сферы деятельности несколькими дырами в стенах, двор, равномерно за-
группы. Проходило активное расширение состава, валенный обломками дома и мебели, рояль на сосне и
наработка материальной базы, решение проблемы куча народа, носящегося по этому двору сочень любо-
безопасности и прочее. Стоит отметить что именно в пытными криками («Тидас! Тида-а-ас!!! Сосед видел,
этот период происходит образование негласного пра- как демона из окна выкинуло!! Ты бы ему, это, память-
вящего триумвирата Акела-Наг-Тидас. то вытер. Да, как пойдешь, стрельни у него хлебушка,
у нас одно печенье осталось!!!», «Скользящий! Так
4 мая 1993 года — «Юбилей разворота». В этот
твою раз эдак, восемь раз через коромысло! Ты ког-
день Утописты, как обычно, сидели на чье-то кухне и
да в следующий раз из калаша в доме палить будешь,
оживленно обсуждали проблему то ли космических
постарайся не целиться в новый телевизор!!!», «Наг!
полетов, то ли подводных городов. Точкой отсчета
Я рояль нашел!!! Иди сюда, сосну валить будем!!!»).
этот день стал благодаря Летнему, который в самый
Когда обалдевшие агенты поймали кого-то с вопро-
разгар беседы произнес историческую фразу: «Какой
сом «Что здесь происходит?», кто-то посмотрел на
же все-таки фигней мы занимаемся!» После осмысле-
них со встречным вопросом «А вы кто?». После объ-
ния пришло осознание того, что разработка лекарства
яснения кто-то побежал к дому с криком «Акела! Вы-
от вампиризма, гауссовой винтовки и космических
ходи! Там институтовцы приперлись, хотят знать что
полетов одновременно и «на коленке» вряд ли может
тут случилось!» Взорам агентов предстал усталый, не-
увенчаться успехом. Эпоха безумных проектов кон-
выспавшийся Акела, который пригласил их на чудом
чается. Организация впадает в задумчивость. Конец
Утописты 45"
уцелевшую кухню, где за кофе вяло поведал что же тут и поддерживать секретность. У Утопистов нет устава,
произошло. Но после пятой кружки к нему вернулась который регламентировал бы их деятельность, у них
страсть к жизни вместе с гениальной идеей агитнуть нет командиров, которые отдают приказы и следят
агентов. Что и было незамедлительно проделано. за деятельностью подопечных, даже их структура не
Рапорт ячейки об уходе из Института дошел до имеет четких границ, и люди периодически кочуют из
Старика, который, заинтересовавшись таким пово- подразделения в подразделение. Даже имена у них не в
ротом событий, приехал на место, чтобы лично во чести, в основном все обращаются друг к другу по про-
всем разобраться. В результате долгой задушевной звищам. И все-таки оно работает. В чем же секрет? На
беседы Акелы со Стариком было начато сотрудниче- этот вопрос нет однозначного ответа. В какой-то мере
ство между Утопистами и ИПЭ. С Утопистов взяли причина в сумасшедшей харизме лидеров Утопистов,
клятву, поставили катапульту и оставили работать. в какой-то в природе самих членов организации — те
Однако Старик потребовал с Акелы полный отчет об же оборотни и вампиры и без того поддерживают се-
организации, включая структуру. 16 июня был состав- кретность своего существования. Но основная при-
лен исторический документ, в результате которого чина, наверное, все же в системе подбора кадров. Вся
организация получила не только официальное под- организация построена на принципах единомыслия.
тверждение своего существования, но и свое назва- Ее команды — это не военные отряды, не полицейские
ние. 11одробно и детально описав цели организации и подразделения, это группы друзей, объединенных об-
сочинив структуру, Акела напрочь забыл о названии. щим делом, интересным каждому. В случае Утопистов
Когда Старик прочел сей труд, он хмыкнул и наверху интерес оказался самым сильным средством, которое
первой страницы размашисто написал: «Утописты». держит их вместе, заставляет работать и поддерживать
С тех пор это название прочно закрепилось за орга- секретность лучше, чем деньги, уставы и приказы.
низацией, как бы ни пытались сами Утописты от него Как уже говорилось выше, структура организа-
отмазаться. ции — вещь непостоянная. Но все же чаще всего груп-
После составления документа Утописты начали пы занимаются тем, для чего они созданы. Всего в орга-
постепенно становиться похожи на более-менее се- низации четыре основные группы.
рьезную организацию. От общества типа тусовка они Исследовательская Группа (ИГ). ИГ занимает цен-
перешли к серьезной структуре (настолько, насколько тральное место в структуре Утопистов, именно они
вообще слово «серьезный» применимо к Утопистам). занимаются основной деятельностью организации —
От одного маленького северного городка, в котором теоретическими и практическими исследованиями в об-
все началось, они перешли к созданию сети филиалов ласти экзофизики. Внутри группы можно выделит], три
по всей стране. От мечтателей-фантастов — к серьез- подфуппы по области исследований и принадлежности
ным ученым и испытателям передовых технологий. к той или иной группе. Это маги (традиционные и нео),
Цели и задачи также претерпели изменения. От ученые (экзофизики и техномаги) и экстрасенсы.
глобальной идеи помощи обывателям в приспособле- ИГ — самая многочисленная и самая засекречен-
нии к жизни в условиях экзофизического мира Уто- ная часть организации. Они крайне редко попадают на
писты перешли к серьезным исследованиям всего эк- глаза непосвященным, никогда не участвуют в полевых
зофизического и внедрению экзофизических средств операциях, почти все свое время проводя в лаборато-
в повседневную жизнь. риях. Это воины пробирки и микроскопа, в задачу ко-
торых и входит достижение главной цели Утопистов —
Утописты сегодня внедрения средств экзофизики в повседневную жизнь.
Поле их деятельности охватывает почти все аспекты
Физики работают хорошими методами с плохими жизни: от стихийных экзофизических явлений до пове-
веществами, химики плохими методами с хороши- денческих принципов низших астральных сущностей;
ми веществами, а физхимики плохими методами и от «бытовой» магии до вооружения и защиты для сол-
с плохими веществами. дат новой эры; от принципов экстрасенсорики до прин-
Г. Ландольт ципов эфирного иммунитета; от изучения древней за-
бытой магии до создания новых магических ритуалов
О существовании Утопистов знают немногие. Еще и целых парадигм.
меньшее число знает об их истинной деятельности. Формально в состав ИГ входят производственные
Для тех же, кто знает, остается непонятным, как эта, с мастерские. Здесь инженерные замыслы и гениальные
позволения сказать, организация до сих пор не только проекты из чертежей и набросков превращаются в
не развалилась, но умудряется плодотворно работать ощутимые вещи, которые впоследствии направляются
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
в Испытательскую Группу. А некоторые вещи, прошед- комнат собраны архивные документы на бумаге, дис-
шие испытания, ставятся на поточное производство. ках, аудио- и видеокассетах и других носителях, в дру-
Отдельной строкой следует упомянуть программа- гой стоят несколько компьютеров, не подключенных к
гическую группу, или «айтишников». Хакеры и про- интернету.
граммисты, не стесняющиеся пользоваться магиче- В общем и целом ГВК объединяет в себе самых бес-
скими средствами (к примеру, писать программный шабашных, авантюрных и веселых людей организации.
код скальдическими стихами), — страшная сила. Им Что бы они ни делали, они делают это с улыбкой. Даже
принадлежит ряд уникальных разработок, описанных вляпавшись по уши, они не упустят случая пошутить по
ниже. Кроме того, в результате трагического события этому поводу. Частенько от их приколов и розыгрышей
осенью 1997 года в актине программагов оказался уни- достается окружающим, эти приколы нельзя назвать
кальный суперкомпьютер, известный как Алдан. ИГ злыми, но иногда они доставляют проблемы. Благодаря
возглавляют: Наг (маги), Тидас (экстрасенсы) и Орлов таким вот ситуациям и складывается общее впечатле-
(ученые и техномаги). ние об Утопистах как о шарашкиной конторе, специа-
Группа Внешних Контактов (ГВК, Контактеры). лизирующейся на всяко ерунде. ГВК возглавляет Акела.
Основная задача этой группы — поиск сведений о том
что заинтересовало или может заинтересовать ИГ. По-
этому здесь собраны профессионалы и любители по
всевозможным способам добычи информации, ('.леж-
ка, интервьюирование, пересъемка, а иногда и кража
документов, допрос и прочее. Контактеры постоянно
держатся в курсе и в центре событий. Они обладают
каким-то мистическим даром оказываться в нужном
месте в нужное время и великолепно умеют отделять
зерна от плевел. Если где-то объявился утраченный ри-
туал, редкий текст, древний артефакт или что-то необъ-
яснимое — будьте уверены, контактеры уже тут как тут.
Вторая по важности задача ГВК — организация
прикрытий. Основная деятельность, боевая операция,
полевые эксперименты... Именно на плечи контакте-
ров ложится обязанность все подмести и сказать свиде-
телям: «это была просто вспышка болотного газа» — да
так, чтобы они поверили.
Третья их задача — собственно контакты с внеш-
ним миром. Именно представители ГВК пробивают Поисковая Группа (III', Поисковики). Когда ГВК
у ИПЭ разрешения на проведение экспериментов, от- собирает сведения о чем-либо, интересующем ИГ, эти
мазывают коллег, попавших в неприятное положение, сведения попадают к поисковикам. И они уже занима-
заказывают огневую поддержку у Защитников и за- ются добычей этого «чего-либо». Природа добываемых
купают пиво в магазине. При этом у людей частенько вещей, гак же как и способы добычи, могут быть самы-
складывается ошибочное мнение как об ГВК, так и об ми разными. Не в обычае поисковиков задавать вопро-
Утопистах в целом. Те, кому приходится общаться с сы. Если надо отправиться в самое пекло, найти там
контактерами, чаще всего считают их большой компа- снеговика и привезти живым, значит они сядут плани-
нией приколистов, которые непонятно чем занимаются рован, операцию, после чего скажут, что им понадобит-
между пьянкой и гулянкой. Некоторые добавляют, что ся для выполнения задачи. 11роцентов на 80 ПГ' состоит
они не просто приколисты, а опасные психи. И мало из бывших военных и изгнанных Защитников, людей
кто задумывается, что после шумного квартирника с привыкших к тому, что задачу нужно выполнять, и ни-
ячейкой ИПЭ Утопистам стали известны некоторые кого не волнует, какие трудности при этом возникают.
факты недавней операции Института. А во время пьян- Но главное качество поисковика вовсе не это. Главное
ки с байкерами под стенами ГОМа из сейфа полковника — это охотничий азарт и любовь к приключениям.
пропало несколько документов... Каждая операция для них — это очередной вызов са-
Отдельным подразделением ГВК числится архив. мому себе. А если, выдавая задание, вы усомнитесь в
Однако на деле это «подразделение» занимает две не- реальности его выполнения, то можете считать, что по-
большие комнаты в центральном отделении. В одной из исковики расшибутся в лепешку, но доберутся до цели.
Порой для выполнения задания поисковикам У Утопистов нет аналога Школы ИПЭ. Решение о
приходится вступать в вооруженное противостоя- вербовке новых кадров принимается на месте. Чаще
ние. Чаще всего конфликты возникают с преступ- всего подобные решения принимаются всеми члена-
ными группировками разных калибров. Такие про- ми филиала, хотя в каждом конкретном случае это
блемы ПГ улаживает самостоятельно. Но иногда может быть по-разному. После принятия решения
противником выступают не обычные люди, и для о нем сообщают в центральное отделение, откуда в
решения проблемы требуется более серьезная огне- скором времени приходит ответ. Обычно этот ответ
вая мощь. В таких ситуациях поисковики чаще всего представляет из себя кого-нибудь из центрального
прибегают к помощи Защитников, так как не облада- отделения III. Прибывший поисковик на месте про-
ют тяжелым боевым потенциалом. веряет кандидата и выносит вердикт, после чего кан-
Вторая задача III' — охранная функция. Поми- дидат включается в состав организации. При таком
мо того, что Утописты сами по себе секретная ор- способе вербовки новоявленного Утописта обычно
ганизация, многое из того, что они делают, требует оставляют работать там же, где он был завербован.
повышенной охраны. Для этого существует рас- Никакой специальной подготовки новички не про-
пространенная практика создания охранных фирм- ходят: всему, что им необходимо, они обучаются не-
прикрытий. Но основной конек поисковиков — ор- посредственно в процессе работы.
ганизация невидимой охраны в случаях, когда охра- Однако не все так просто, как может показаться
няемый объект не должен привлекать внимания. на первый взгляд. Каждый новичок проходит испы-
Кроме этого, поисковики выполняют функции тательный срок, во время которого за всеми его дей-
«внутренней полиции». Они проверяют новичков, ствиями ведется пристальное наблюдение. Для этого
пресекают утечки информации и следят за соблю- используются различные экзофизические приемы,
дением секретности. Курированием этих функций так что тестируемый чаще всего ничего не замечает.
занимается лично Полковник. В ИГ не существует Каждому вновь принятому сообщают, что он должен
какого-либо особого отдела «полицейских», для этих пройти испытательный срок, но при этом не говорят,
целей Полковник использует проверенных людей из какой длительности этот срок будет. Иногда наблю-
своего окружения. Способы, применяемые в «поли- дение продолжается годами, иногда заканчивается
цейских делах», могут быть самыми разнообразны- через пару недель, в каждом случае решение прини-
ми, от простого изучения прошлого человека до под- мается исходя из ситуации. Кроме этого, время от
ставной миссии, единственной целью которой будет времени «наблюдатели» из ПГ устраивают проверки
проверка того или иного рода. для личного состава. Не прошедшие такую проверку
I? Поисковой Группе царят более строгие порядки исключаются из организации.
чем в остальных подразделениях. Это объясняется Второй вариант расширения состава — поиск не-
тем, что многие ее представители в прошлом люди во- обходимых кадров. Чаще всего это случается, когда
енные, привыкшие к дисциплине. И хотя порядкам, Исследовательская Группа начинает испытывать по-
заведенным в ПГ, далеко до армейских, они ведут не- требность в специалистах определенного профиля.
которую отчетность и соблюдают подобие субордина- Тогда контактеры отправляются на поиски подходя-
ции. ПГ возглавляет Полковник. щего кандидата. Как уже отмечалось выше, основной
Испытательная Группа (ИсГ). Основная задача критерий — духовная и идейная близость идеалам
ИсГ — испытание новых изобретений Исследова- организации. Когда кандидат найден, контактеры
тельской Группы, тестирование новых методик и про- приступают к вербовке, и в случае успеха новичка
грамм. Именно ИсГ выносит вердикт о пригодности доставляют на новое место работы. Это вовсе не обя-
к использованию новых разработок и работоспособ- зательно означает какой-либо переезд, смена места
ности программ, предназначенных для последующего жительства — исключительно по желанию. Утопи-
внедрения в жизнь простых обывателей. ИсГ — самое сты требуют лишь соблюдения секретности и осто-
малочисленное подразделение Утопистов. В основном рожности. Все остальное достигается путем взаим-
потому, что довольно мало людей занимаются исклю- ной договоренности.
чительно испытаниями: помимо ИсГ в испытаниях Организация Утопистов построена по сетево-
очень широко задействованы ГВК и ПГ. Но мнение му принципу и этим похожа на организацию ИПЭ.
ИсГ традиционно считается наиболее авторитетным Центральное отделение расположено в небольшом
и весомым. Также в состав ИсГ входят люди, которые северном городке. Место было выбрано прежде все-
числятся в Утопистах, но по тем или иным причинам го из соображений безопасности. Вдалеке от центра
не попадают ни в одно из других подразделений. страны постороннее внимание существенно ниже,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
будь то внимание со стороны прессы, правоохрани- друг от друга, время от времени пересекаясь. В отли-
тельных органов или же со стороны простых обы- чие от ИПЭ, Утописты не поддерживают тотальную
вателей. Соответственно, в глуши гораздо проще секретность. Члены разных филиалов часто встре-
заниматься тайной деятельностью. В качестве бес- чаются и иногда объединяются для выполнения той
платного дополнения — почти бескрайние просторы или иной задачи.
северных таежных лесов, в которых при некоторой Помимо этого, периодически Утописты устраи-
сноровке можно спрятать что угодно. Вторым кри- вают большие конференции, на которые съезжаются
терием выбора явились крупные денежные потоки, представители разных филиалов. В первую очередь
циркулирующие через нефтегазодобывающий север это делается для ученых, которые таким образом мо-
России. А где крутятся деньги, там их можно зара- гут поделиться опытом и рассказать о своих дости-
ботать. жениях. Чтобы не привлекать лишнего внимания,
В центральном отделении располагается основ- подобные слеты часто проводят на реальных науч-
ной исследовательский комплекс Утопистов. Основ- ных конференциях, маскируя экзофизические иссле-
ная масса проектов реализуется именно здесь, отсю- дования под что-либо обычное, вроде социологии. А
да же идет самый крупный поток заказов для ГВК и при помощи нескольких телепатов и системы пропу-
ПГ. В центре располагаются архив и производствен- сков нетрудно добиться отсутствия непосвященных
ные мастерские, в задачу которых входит изготовле- на закрытых лекциях Утопистов.
ние новоизобретенных устройств для дальнейших
испытаний и, буде испытания окажутся успешны,
внедрения.
Также в центральном отделении базируется «ко-
мандный состав» — руководители отделений и лиде-
ры всей организации.
Помещения, занимаемые различными подраз-
делениями центрального отделения, разбросаны по
всему городу и его окрестностям. Они представляют
из себя несколько фирм-прикрытий, дачи и крупный
испытательный комплекс, упрятанный от посторон-
них глаз в тайге. Именно в лесном комплексе, назы-
ваемом полигоном, располагается основная масса
мастерских и лабораторий. Остальные здания зани-
мают ГВК и ПГ.
Во всех остальных городах организация Утопи-
стов представлена филиалами. Размеры, сфера дея-
тельности и кадровый состав филиалов может быть
самым разнообразным. Чаще всего филиалы делят на
два типа: кабинетные и полевые. Кабинетные филиа- А в то время, пока ученые спорят о высокоумных
лы на 90% состоят из представителей Исследователь- мелочах, где-то неподалеку проходит слет какого-
ской Группы. Они не занимаются добычей каких либо нибудь якобы фэн-клуба, где за закрытыми дверями
вещей или информации, полностью концентрируясь представители ГВК и ПГ делятся практическим опы-
на проведении научных изысканий. Оставшиеся 10% том. На таких слетах-конференциях, кроме обмена
чаще всего делят между собой испытатели и поис- опытом, также широко ведется процесс вербовки
ковики, выполняющие охранную функцию. 11олевые новых кадров.
филиалы, наоборот, состоят в основном из поискови- Связь с центром филиалы поддерживают посред-
ков и контактеров. В их задачу входит исключительно ством компьютерной связи. Каждый филиал получа-
выполнение заказов Исследовательской группы либо ет регулярные обновления специальных компьютер-
из центра, либо из соседнего филиала. ных программ, предназначенных для связи, защиты
Утописты предпочитают создавать небольшие информации, обработки данных и прочего. Эти
филиалы по 4-6 человек. Чем больше филиал, тем программы — по сути, техномагические артефакты,
сложнее поддерживать его функционирование и, что разработанные программагами. Если же существует
главное, секретность. Поэтому в крупных городах необходимость в доставке посылки, то используется
обычно действует несколько филиалов независимо курьерская доставка. В самых простых, обыденных
Утописты 45"
при другой необходимости — сами по шее надают. обмениваясь информацией. Кроме того, многие из
• При грамотном подходе все может работать в Утопистов вхожи в мировые научные круги, гак
твою пользу! Главное — этот подход найти. что, кинув клич, можно выйти на специалиста по
любой загадочной редкости.
Итоги • Стиль игры. Если игра за ИПЭ подразумевает се-
рьезный детектив, за ЗАЩИТНИК — анимешный
Так что же мы имеем с гуся? боевик, то игра за Утопистов — это авантюрные
Из анекдота приключения и игра немножко на другой стороне
закона. Также крайне рекомендуется приправлять
В чем же основные особенности игры за Утопистов? это изрядной долей юмора.
который включает автомобиль и немного оружия. Игрок может заплатить больше или меньше необхо-
Оборотная сторона медали — в том, что у филиалов димого, влияя тем самым на скорость выполнения
развязаны руки в отношении заработка. От них не заказа. Естественно, что при этом вещь, которую
требуют отчетов или рапортов, их не принуждают надо усовершенствовать, пересылается в штаб и воз-
соблюдать закон, считая, что это дело совести каждо- вращается лишь по завершении всех работ. Теорети-
го отдельно взятого индивида. Единственное, что от чески, м о ж н о вообще не платить плюшек, но тогда и
них действительно строго требуется, — это соблюде- срок работ растянется до «черт-его-знает-когда».
ние секретности.
При этом главное — не привлекать внимание не- Рекомендации мастеру
посвященных. Если действия Утопистов во время оче-
редной акции привлекли внимание, например, Инсти- При игре за Утопистов м о ж н о выделить два
тута, то им помогут отмазаться. Если же их действия основных момента.
привлекают слишком много ненужного внимания, Первый — собственно, стиль игры. Как уже го-
то есть вероятность расформирования филиала. Это ворилось, это авантюрные приключения и игра
означает, что у нерадивых ребят заберут все спецобо- немножко на другой стороне закона. В плане аван-
рудование и предложат либо поменять дислокацию, тюрных приключений х о р о ш и м и примерами бу-
например перейти в филиал, расположенный в со- дут такие фильмы как «Индиана Джонс», «Роман
седнем городе, либо покинуть организацию. В случае с камнем», «Доспехи Бога» и им подобные. В каче-
выбора второго варианта их отпустят без каких-то стве примера второй половины, «игры немножко на
дополнительных процедур. Просто напомнят, что те- другой стороне закона», подойдут такие вещи, как
перь они находятся в ведении И П Э , как посвященные «Угнать за 60 секунд», «11 друзей Оушена», «Поймай
в гостайну, и обязаны подчиняться правилам Инсти- меня, если сможешь», «Блеф» и т. п. Сплав этих двух
тута. А в И П Э предоставят подробное досье уволен- составляющих дает стиль игры который не могут
ного, после чего «студенты» возьмут последнего на предложить Институт и З А Щ И Т Н И К .
галочку и будут присматривать за его действиями. В т о р о й момент — это разнообразнейшее обору-
Как уже упоминалось, из центра филиалы полу- дование, используемое Утопистами. Это отлично
чают спецоборудование. подойдет тем мастерам и игрокам, которые любят
придумывать разнообразные новые устройства,
Стандартный «стартовый» пакет включает: как магические, так и не очень.
Не стесняйтесь загонять игроков под землю,
• «подъемные», деньги для устройства на новом ме- под воду или на вершины зданий. Подсовывайте
сте — 10000 у. е.; им сложные охранные системы, труднопроходи-
• автомобиль (чаще всего неброская, подержанная мые места, таинственные ловушки и прочее. Не
иномарка) — 1шт; стоит заставлять игроков часто стрелять и драться,
• пистолеты ПМ или ТТ — по количеству сотруд- это больше подходит З А Щ И Т Н И К у . Пусть ваши
ников; игроки хитрят, обманывают и прячутся. Пусть
• боеприпасы — по две обоймы на каждый ствол; придумают как незаметно прокрасться через орды
• компьютер с установленным програмагическим о х р а н н и к о в , видеокамеры и лазерные датчики.
обеспечением — 1 шт; В плане о б о р у д о в а н и я — не стесняйтесь давать
• комплект необходимых материалов и руководство волю фантазии. В о з м о ж н о с т ь использовать уни-
по вызову «Вестовых демонов» — на 5 вызовов; кальное о б о р у д о в а н и е , к о т о р о г о нет больше ни у
• малая звуковая пушка — 2 шт; кого, — очень неплохой стимул и притягательна
• трансформер — 1 шт; сама по себе. А уж сколько на нее м о ж н о завязать
• комплект амулетов и талисманов — 1 шт; модулей! От п р о с т о г о теста нового о б о р у д о в а н и я
• магический жучок — 1 шт. до возврата ценного о б р а з ц а из цепких лап конку-
рентов. А если после успешного возвращения вы
Утописты не могут заказывать в центре о р у ж и е или позволите игрокам оставить этот ценный о б р а з е ц
оборудование, они должны добывать его сами. Зато себе — они будут п р о с т о счастливы!
они могут заказывать артефакты либо магическое и Кто может выступать противником Утопистов?
техномагическое усовершенствование имеющихся Да почти кто угодно! От государственных струк-
вещей. Подобные заказы и улучшения требуют опла- тур, которые обязательно будут расследовать дела
ты в плюшках, причем эта цена не фиксированная. Утопистов, до племен каких-нибудь аборигенов,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Немного истории
Когда четырнадцатый отдел КГБ перестал суще-
ствовать, его бывшим сотрудникам пришлось ду-
мать: что делать дальше? Кто-то нашел себе работу
в других подразделениях спецслужб, кто-то поменял
место и стиль работы, но часть из них пошла по дру-
гому пути. В те времена по всей стране буйным цве-
том создавались частные предприятия всех мастей и
расцветок. Бывшие «четырнадцатые» рассудили, что
раз уж они имеют доступ к сверхъестественному, то
грех этим не пользоваться. Часть из них обратилась
к делу, которому их учили, — они стали создавать
Свободные команды
детективные и охранные агентства. Их паранор- го множества мелких фирм можно выделить три
мальные способности и знания основ экзофизики типа — это колдовские конторы, частные детек-
обеспечивали существенный перевес перед кон- тивные агентства и охранные предприятия. Имен-
курентами. Другие решили использовать тайные но такие фирмы количественно преобладают на
знания по полной и стали создавать конторы кол- рынке услуг. Причем довольно-таки часто внеш-
дунов, целителей и предсказателей. В условиях от- ний фасад — прикрытие для команды наемников,
сутствия конкуренции и надзора дела у них шли выполняющих практически любые заказы, в том
очень неплохо. числе, бывает, и самые нечистоплотные.
Шло время. Институт пережил нападение и А могут они пойти и по пути Утопистов, нигде
возродился. Часть «четырнадцатых» вернулась в не регистрируясь, не составляя никаких уставов и
ИПЭ. Но не все. Многие остались и продолжили документов, оставаясь де-юре просто тусовками
делать свой маленький гешефт. Однако постепен- друзей, — но все же действовать как единые ма-
но стали возникать все новые и новые конторы по- ленькие организации.
добного толка — а зачастую даже и не конторы, а Структура (или ее отсутствие), вербовка, мето-
просто нигде не зарегистрированные команды лю- ды работы, принципы — все это в каждом конкрет-
бопытных. Сверхъестественное шагало по стране, ном случае сугубо индивидуально. Перечислять
и все больше и больше людей соприкасались с ним. варианты не имеет никакого смысла, потому как
Конечно на одну реальную колдовскую контору количество вариантов поистине бессчетно. Поч-
приходилось по пять шарлатанских, но тем не ме- ти всегда деятельность маленьких организаций
нее процент людей, знающих о паранормальном и вызывает пристальное внимание органов право-
делающих на этом деньги, неуклонно рос. «Четыр- порядка. Как обычных, так и экзофизических. И
надцатые» потеряли свою монополию. если милиция может и не знать, чем они занима-
С ростом активности сверхъестественного по- ются на самом деле, то для ИПЭ это почти навер-
являлись не только люди, открывшие в себе экс- няка не секрет. Отсюда проистекает определенная
трасенсорный дар или прикоснувшиеся к тайнам напряженность в отношениях свободных команд
древней магии. Появлялись и те, кому это самое и Института. Последний не без основания подо-
сверхъестественное основательно испортило зревает частников в нарушениях закона. Частники
жизнь. Часть этих людей стала искать способ вос- же реагируют на это по-разному. Кто-то пытается
становить справедливость, другие просто жажда- заручиться поддержкой и завязать связи, а кто-то
ли мести. Гак или иначе, но многие из них прихо- единственным вариантом диалога с ипэшниками
дили к мысли, что, кроме них самих, никто ничего видит пулю в голову. Чаще всего карьера у таких
не сделает. Кто-то опускал руки, а другие собирали экстремалов недолгая. С ЗАЩИТНИКом и Утопи-
команду и начинали нести справедливость в мас- стами отношения у свободных групп ириключен-
сы. Не перечесть, сколько таких мстителей сгину- цев складываются проще, ибо эти организации не
ло на своем пути к светлому будущему. Но часть занимаются полицейской деятельностью. В этой
выжила. В основном это были те, кто не отличал- ситуации тип и развитие отношений зависят от
ся наивным идеализмом и, карая зло, не забывал индивидуальных особенностей. И могут быть как
0 таких вещах, как заработок и прикрытие. Таким дружескими, так и враждебными.
образом, наряду с чисто коммерческими малень-
кими организациями появлялись и коммерчески- Игра за свободную команду
идеалистические, и они тоже занимали свою нишу.
Свободная команда чаще всего представляет из
Сегодня себя небольшую группу из 3-6 человек. В отличие
от игры за организацию, частникам придется при-
Далеко не все люди, так или иначе знающие о думать, как, почему и зачем они занимаются тем,
потустороннем и работающие в этой области, чем занимаются, и, собственно, что же это за дело.
связаны с какой-либо организацией. Многие ра- Причины объединения в свободную команду мо-
ботают сами на себя. Причин для такого выбора гут быть самыми различными: от желания зарабо-
может быть много. От несоответствия идеалов до тать или прославиться до желания спасти мир от
недовольства условиями. Такие люди могут осно- нечисти и нести возмездие во имя Луны, Марса,
вывать маленькие конторы, которые занимаются Сникерса, Великой Справедливости или чего бы то
экзофизической деятельностью. Среди велико- ни было.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Для игры в «Эру Водолея» каждому игроку необходим персонаж — тот герой вашей истории, которым будет
управлять лично он. Ключевое слово здесь — «управлять». 11ерсонаж — не сам игрок и не его воплощение в игро-
вом мире, а просто действующее лицо. Он может иметь любой характер, любые убеждения, любой иол.
Некоторые ролевики, особенно любители компьютерных ролевых игр (которые, по правде сказать, относятся к
ролеплею, как морская свинка к морю), смотрят на персонажа как на «болванчик», шахматную фигуру, и заботятся
только о том, как бы повысить его характеристики. Таких игроков называют манчкинами.
Если это ваш стиль, то лучше отложите «Эру Водолея» в сторону. Правила и мир этой игры очень плохо под-
ходят для игр а-ля «дьябла». Создавая ее, мы исходили из того, что ролевая игра — это совместное творчество, а не
просто метание кубиков и шинковка монстров. Чтобы выжать из «Эры Водолея» все, что она может вам дать, при-
готовьтесь вести рассказ о личности, а не простом наборе циферок.
Создавая персонажа, подумайте: чью историю вы хотите рассказывать? Представьте себе этого человека. Вы
можете подойти к этому как писатель, обдумывающий рассказ, а можете воспользоваться инструментарием пси-
хологов — к примеру, классификатором личностей MBTI. Для удобства мы составили вот эту анкету. Она не обя-
зательна, но если вопросы из нее вызывают у вас только недоумение — значит, что-то с вашим персонажем не так.
Анкета для создания персонажа 45°
1. Как зовут вашего персонажа? Как его назвали 14. Какие у персонажа политические взгляды? Он
родители? Каким именем он предпочитает назы- вне политики или поддерживает какую-то полити-
ваться сам? Есть ли у него псевдонимы или про- ческую силу?
звища?
15. Насколько персонаж законопослушен и пун-
2. Как выглядит персонаж? Сколько ему лет и ктуален? Как он относится к начальству, приказам
какого он пола? Какого он роста и комплекции? и инструкциям?
Какого цвета его волосы и какую прическу он но-
сит? Какого цвета его глаза? 16. Занимался ли персонаж какой-либо професси-
ональной деятельностью до того, как начались его
3. У персонажа есть особые приметы? Какие? приключения? Какой?
Откуда они появились?
17. Как он относится к сверхъестественным ве-
4. Какую одежду носит персонаж? Носит ли он щам и паранормальным явлениям? Как изменило
какие-нибудь украшения? ли его жизнь знание о существовании этих вещей?
5. Где персонаж родился? Где он вырос? Опишите 18. Есть ли у персонажа какие-либо моральные
вкратце его детство. принципы? Насколько строгие? Насколько они от-
личаются от общепринятых?
6. Из какой персонаж семьи? Кто его родители,
если они известны? Они родные или приемные? 19. Персонаж когда-либо кого-либо убивал? При
Живы ли на данный момент? каких обстоятельствах он считает убийство оправ-
данным?
7. Создал ли персонаж собственную семью? Если
нет, то хочет ли он этого? 20. За что персонаж готов отдать свою жизнь?
8. У персонажа есть близкие друзья? Если да, кто 21. Что ваш персонаж умеет делать? Есть ли у него
это и какие они? Чем занимаются? Знают ли они о редкие или необычные навыки?
его работе?
22. Каков характер персонажа? Он общителен или
9. У персонажа есть серьезные враги? Кто это? замкнут? Романтик или скептик? Что он больше
Откуда они взялись? всего любит? А что — не любит?
10. Какие у персонажа отношения с властя- 23. Есть ли у персонажа привычки, хобби, увлече-
ми? Состоял ли он на государственной службе? ния?
Преследовался ли по закону?
24. Чего персонаж хочет от жизни? Есть ли у него
11. Какое у персонажа отношение к деньгам? Он в жизни цель?
скуп или расточителен? Деньги для него — само-
цель, инструмент, средство выживания или вооб- 25. Есть ли у персонажа мечты? Если да, то о чем
ще пустой звук? он мечтает?
12. Какое у персонажа образование? Как он отно- 26. Чего боится персонаж? Насколько этот страх
сится к образованию? силен?
13. Исповедует ли персонаж какую-либо религию? 27. Какие воспоминания дороги для персонажа?
Какую? Насколько серьезно? На что он готов пойти Что из своей жизни он предпочел бы не вспоми-
ради своей веры? нать?
хЙ*. Часть 3. Кем быть, каким быть?
Атрибуты
Среднестатистическим значением считается 2 — о н о ничего не стоит, а дальнейшее п о н и ж е н и е принесет вам
дополнительные плюшки. Соответственно, б о л е е высокое значение п о т р е б у е т от вас затрат.
Навыки
В следующей табличке приведено соответствие значения навыка его цене и п р и м е р н о е словесное описание. В
скобках указана цена этой с т у п е н и развития навыка б е з учета цены предыдущих.
персонаж не получает за нес плюшек. В некоторых Ловкость — твердость руки, скорость и точность
случаях, если это оправдано сюжетом, бесплатно движений. Помогает бегать, прыгать, уворачиваться от
можно получить и положительную особенность. К тяжелых предметов и ловить пролетающих бабочек.
примеру, если вы в ходе игры помогаете кому-то,
кто может отплатить за добро, то запишите в ли- Персонаж Ловкость
сток новую особенность Связи без какой бы то ни
было траты плюшек. Паралитик 0
Неуклюжий амбал 1
Танцор 3
Физические
1 (ирковой акробат 4
Сила — грубая физическая сила. Помогает при
поднятии тяжестей, изгибании различных плохо гну- Брюс Ли 5
Ментальные
Персонаж Сила
0
Мышление — сообразительность, скорость и
Дистрофик
острога мысли. Отвечает за наблюдательность, реак-
Хрупкая девушка 1 цию и способность решать разные заковыристые во-
просы и проблемы.
Средний человек- 2
Персонаж Мышление
Омоновец 3
Олигофрен 0
Тяжелоатлет 4
Недалекий болван 1
Николай Валуев 5
Средний человек 2
Умник 3
Выносливость — здоровье, закалка и общая крс
пость организма, способность длительное время вы- Гроссмейстер 4
держивать физические нагрузки. 11омогает держать
Шерлок Холмс 5
удар и оставаться в живых.
Средний человек 2
Персонаж Образование
Солдат-контрактни к 3
Неграмотен 0
Навыки Ловкости
Александр Македонский 5
струмент может сильно отличаться от стандартного. может предугадать момент выстрела и резко изменить
Специальный навык. позу или местоположение, чтобы пуля не попала в
цель. Сложный навык.
Лег кая атлетика" — умение бегать, прыгать, метко
и точно метать различные предметы. I {аличие этого Фехтование — навык использования колющих,
навыка означает, что персонаж посвятил время раз- режущих и рубящих предметов вроде заточенной от-
витию координации движений, быстроты и глазоме- вертки, финки или двуручного меча для нанесения
ра. Этим навыком обладают спортсмены и солдаты. вреда ближнему своему.
Сложный навык.
Навыки Выносливости
Маскировка — умение прятать себя или что-
то другое от чужого глаза. Способность незаметно Альпинизм — умение лазать по горам, скалам,
красться, прятаться в кустах или за углом, следить за стенам, канатам и чему угодно вверх, вбок и вниз. Это
человеком так, чтобы он ничего не заметил, или пря- навык любителей торного туризма, монтажников-
тать под одеждой пистолеты и носить их так, чтобы высотников и сотрудников МЧС.
никто не спросил, а что это у вас там. Этим навыком
обладают сотрудники спецслужб, преступники и Выживание — умение не погибнуть, будучи пре-
агенты Института. Сложный навык. доставленным самому себе во враждебной местности:
диком лесу, высоких горах, посреди океана или в не-
знакомом городе без денег. Само собой, умение бом-
жевать в городах совершенно не поможет при попада-
нии на необитаемый остров, и наоборот. Это навыки,
типичные для туристов, путешественников, солдат
спецназа и лиц без определенного места жительства.
Разветвленный навык.
Электроника — умение разбираться н электрон- тремя колесами (или парой гусениц) и на котором
ных приборах, радиодеталях, печатных платах и ми- не нужно балансировать, чтобы удержаться: авто-
кросхемах, собирать из всего этого устройства, разби- мобиль, карт, трактор «Беларусь», танк Г-34 или
рать их и определять назначение, знание радиотехни- асфальтоукладчик. Этот же навык отвечает и за
ки и принципов беспроводной связи, а также умение управление моторными судами вроде катеров или
ставить различные подслушивающие «жучки». Навык моторных яхт. Это разветвленный навык, имеющий
типичен для радиолюбителей, телефонных пиратов три основных категории: колесный транспорт (ав-
и инженеров. некоторых ситуациях бросок на этот томобили и иже с ними), гусеничный транспорт и
навык может выполняться с положительным модифи- водный транспорт. Типичные обладатели навыка —
катором, равным значению навыка Ремонт. Специаль- таксисты, автолюбители, дальнобойщики. Развет-
ный навык. вленный навык.
Язык* — владение каким-либо языком, будь то Дипломатия'' — умение вежливо попросить, по-
язык иностранный, мертвый или даже искусствен- хорошему договориться, наладить контакт с челове-
ный. На родном языке с точки зрения игровой меха- ком, загладить недоразумение, сторговаться на мень-
ники персонаж изъясняется без проблем, поэтому шей цене или отбояриться от штрафа на дороге. Без
значение навыка родного языка, равное 5, он получает этого навыка не могут обойтись как собственно ди-
бесплатно. Языками владеют как переводчики и фило- пломаты, так и страховые агенты или коммивояжеры.
логи, так и агенты разведывательных служб. Специ-
альный, разветвленный навык.
Навыки Мышления
Кулинария — умение приготовить пищу гак, что- зами, осознавая угрозу, а вы уже не только поняли, что
бы от нее не только исчезал голод, но и не болел потом к чему, но и вовсю действуете. Этот навык определяет
живот. Между прочим, одно из древнейших в мире ис- порядок действий в бою. Сложный навык.
кусств, которым владеют как профессиональные по-
вара, так и домохозяйки всего мира. Навыки Уверенности
Наблюдательность — навык замечать то, что Гипноз* — навык введения человека в транс без
скрыто от глаз других: еле заметные следы, блик опти- использования какой бы то ни было магии или экс-
ческого прицела в чердачном окошке, жучок в телефо- трасенсорики, жестами и словесным внушением.
не или злодея, сидящего в засаде. Один из важнейших Гипноз может быть использован для внушения, вве-
навыков для солдата-разведчика, оперативника или дения в измененные состояния сознания, копания в
частного детектива. памяти и многого другого. Этим навыком владеют
психиатры, эстрадные гипнотизеры, а также все-
Ориентирование — способность найти дорогу возможные жулики: цыгане, наперсточники и оси-
там, где явной дороги не обозначено, например, в лесу, лившие курс НЛП (дает значение этого навыка не
посреди океана, в незнакомом городе или в пустыне. больше 1-2) торговые агенты. Очень сложный, специ-
Включает в себя применение карт, компасов, знание альный навык.
звездного неба, а также умение спрашивать дорогу у
прохожих и понимать то, что они объясняют. Вез это- Допрос* — умение получать информацию путем
го навыка пропадет турист или путешественник, не психологического или физического подавления воли.
обойдется без него и корабельный или авиационный Включает в себя как жесткие расспросы, гак и приме-
штурман. нение милых штучек из арсенала средневековой инк-
визиции и современной милиции.
Первая помощь — умение помочь выбраться из
неприятностей, нечастых для обывателя, по баналь- Животноводство — умение общаться с животны-
ных для оперативного работника, — последствий ра- ми, включающее в себя их дрессировку, знание осо-
нения. Позволяет привести травмированного в чув- бенностей характера конкретных животных, умение
ство, сделать искусственное дыхание, перевязать раны ухаживать за ними и не злить их. Если персонаж хочет
и устранить угрозу для жизни, но для дальнейшего ле- покататься на лошади, ему понадобится это умение,
чения потребуется навык Медицина. Кстати,если пер- чтобы понравиться животному, хотя для самой езды
сонаж владеет этим навыком, то может добавлять его нужен навык Верховая езда.
значение как положительный модификатор ко всем
броскам на Первую помощь. Интервью* — умение выуживать из собеседника
информацию по-хорошему: задавать правильные во-
Проницательность" — умение чувствовать прав- просы, на которые человек захочет отвечать, и пони-
ду или ложь, понимать скрытые чувства собеседников мать из его слов больше, чем он хотел рассказать.
и догадываться о том, что здесь что-то не так, когда
персонажа пытаются провести. Признанные мастера Лидерство* — умение руководить, командовать и
в этом навыке — сыщики, контрразведчики и началь- отдавать приказы, причем так, чтобы их немедленно
ники отдела кадров. Очень сложный навык. исполняли, и только потом понимали всю их глупость.
Значение Лидерства часто пропорционально высоте
Ремонт — умение разбираться в механизмах, от ав- положения человека в различных организациях, хотя
томобильных двигателей до автоматики оружия, диа- бывает и иначе.
гностировать в них неисправности и чинить, а также
модифицировать и переделывать их с минимумом Лицедейство — навык актерского мастерства.
подручных средств. В некоторых ситуациях бросок на Качественная проверка на Лицедейство применя-
этот навык может выполняться с положительным мо- ется, если человек хочет замаскироваться под кого-
дификатором, равным значению навыка Электроника либо или сделать вид, что является кем-то, кем не
или, если речь идет об оружии, Стрельба. является на самом деле, а противопоставленные
проверки против Наблюдательности или Прони-
Решительность — навык быстрого принятия ре- цательности применяются, если персонажа могут
шений в критической ситуации. Все еще хлопают гла- разоблачить.
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Враг Стоимость
Один простой смертный. 0
Группа из нескольких людей (например, шайка гопников) или один сотрудник некой организации -3
(например, офицер милиции).
Организация городского масштаба (например, местная братва), или одни высокопоставленный человек -6
(например, мэр), или одно сильное сверхъестественное существо (демон, сильный маг, старый вампир).
Организация всероссийского масштаба (МВД, Институт), или один очень высокопоставленный человек -10
(например, глава ФСБ), или одно очень сильное сверхъестественное существо (например, высший демон).
Организация глобального масштаба (Интерпол, Неттерсгеймский договор) или крайне могуществен- -15
ное сверхъестественное существо (Люцифер собственной персоной).
Намерения врага Модификатор
стоимости
Просто портить жизнь по мелочам. 0
Избить, забрать долг, сдать властям. -3
Лишить свободы, искалечить. -6
Убить, подвергнуть смертной казни. -10
Частота появления врага Модификатор
стоимости
Редко (через 3-4 сюжета). +3
Средне (примерно через 2 сюжета). 0
Часто (примерно через сюжет). -3
Постоянно (в каждом сюжете). -6
Особенности
Враги (от -3 и более) — персонаж с кем-то уму- скам. Если он не получает своей дозы достаточно дол-
дрился поссориться, и теперь этот кто-то портит ему го, то может выкупить особенность за соответствую-
жизнь. Стоимость особенности зависит от могуще- щее число плюшек. Впрочем, некоторые зависимости
ства врага и серьезности его намерений, и определя- (например, наркотическая) могут быть не только не-
ется по данной напротив табличке. Пусть вас не сму- выкупаемыми без соответствующего лечения, траты
щают большие числа: если игрок возьмет своему пер- времени и ресурсов, но и опасными для здоровья и
сонажу врага более чем на -20 плюшек, то жизнь его жизни персонажа.
будет увлекательной, но едва ли долгой. Откупить эту
особенность, естественно, нельзя: чтобы избавиться З а к а л е н н ы й (3) — персонаж занимался закалкой
от нее, нужно избавиться от врага. Не выкупается. и моржеванием, а может быть, родился и вырос на хо-
лодном Севере, что сделало его здоровье устойчивым
Второе дыхание (20) — персонажу удивительно к низким температурам. С точки зрения игровой ме-
везет в смертельно опасных ситуациях. Сбросьте его ханики, низкие температуры до -10 градусов Цельсия
со скалы, застрелите, бросьте умирать посреди пусты- на него не действуют. Требование: Выносливость 3.
ни — вскоре выяснится, что он по счастливой слу-
чайности уцепился за ветку дерева, пуля застряла в З д р а в ы й смысл (3) — персонаж обладает опреде-
партбилете, бережно хранимом в нагрудном кармане, ленной житейской мудростью. Если он собирается
а по пустыне как раз в это время проезжал караван. сделать какую-то совсем уж очевидную глупость, ма-
Работает эта особенность так: в случае, если персонаж стер обязан предупредить его о последствиях и позво-
согласно правилам должен погибнуть (то есть, смерть лить ему принять другое решение. Для начинающих
уже почти засчитана), игрок бросает кубик. Если вы- — одна из самых полезных особенностей.
павшее на нем число не больше, чем значение его
атрибута Везения, мастер обязан своим мастерским Известность (от 5 до -5) — персонаж обладает
произволом спасти ему жизнь. При этом персонаж определенной репутацией и известен другим людям.
безвозвратно теряет единичку Везения. Эта особен- Он может быть артистом, спортсменом, политиком
ность помогает только против смерти, но не против или просто засветиться в новостях, а мог и снискать
других способов потерять персонажа, например, безу- себе дурную славу. В зависимости от степени и сущ-
мия. Требования: Везение 4 (с падением Везения ниже 4 ности этой известности мастер определяет стоимость
не исчезает). Не приобретается. особенности и неприятности, которые она приносит.
Главным образом она мешает конспирации п переме-
Дурной глаз (4) — персонаж пользуется удачей щению инкогнито, однако может и очень помочь. Так,
довольно нетривиально. Вместо того, чтобы улуч- рок-звезда будет иметь положительный модификатор
шать с помощью Везения и плюшек свои броски (см. к навыкам общения, равный цене особенности, при
главу 4), он портит жизнь другим. Он может потра- разговоре со своими поклонниками.
тить единицу Везения, чтобы кто-то другой перебро-
сил только что сделанный бросок, причем считается И н в а л и д (от -10 до -20) — персонаж страдает от
худший из двух результатов. Также он может потра- увечья. Это может быть отсутствие руки, ноги, глаза
тить одну плюшку до или две плюшки после чужо- или какая-то внутренняя болезнь, которая сильно
го броска, чтобы увеличить или уменьшить (всегда мешает жить. Отсутствие руки (-10) лишает воз-
в худшую сторону) его результат на 1. Однако при- можности использовать предметы, рассчитанные
менять Везение и плюшки обычным способом он не на использование двумя руками. Отсутствие ноги
может. Не приобретается. (-20) лишает персонажа возможности нормально
передвигаться без помощи костыля или протеза, но
Зависимость (от -1 до -5) — персонаж без чего-то даже с ними скорость его перемещения уменьша-
не может жить. Это может быть пачка сигарет в день, ется вдвое и он не может бегать. Отсутствие глаза
может быть чашка кофе каждое утро, может быть ре- (-10) накладывает на навыки, связанные со зрением
гулярная доза адреналина в бою или езда на автомо- и наблюдательностью (Наблюдательность, Вожде-
биле с превышением скорости, могут быть деньги и ние, Стрельба, Легкая атлетика при метании пред-
власть. Чем более труднодоступна «моя прелесссть», метов, и т. д.) штраф в -3. Если же имеет место быть
тем больше плюшек дает эта особенность. Когда пред- хроническая болезнь, то мастер сам решает, как это
мет зависимости исчезает, персонаж начинает терпеть воздействует на жизнь персонажа и сколько плю-
шт раф, равный стоимости особенности, ко всем бро- шек будет стоить.
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Механическая интуиция (5) — персонаж обла- без приобретения дополнительных навыков или
дает талантом разбираться в незнакомой технике. Он какую-то еще более странную и уникальную спо-
сразу догадается, где на что нажимать, в какую сто- собность. Не приобретается.
рону что крутить и зачем нужна та большая красная
кнопка. Навыки Авиация, Верховая езда (для мото- Нервный (-5) — персонаж обладает неустойчи-
циклов и других механических средств передвиже- вой нервной системой. Первый бросок на нервный
ния) и Вождение для него не считаются разветвлен- срыв он делает, когда его Уверенность опускается в
ными. Требование: Мышление 3. результате стресса до нуля.
Мизантроп (-1/-3/-5) — персонаж отличается Ночное зрение (8) — это редкая особенность зре-
нелюбовью к представителям рода человеческого. ния, повышающая чувствительность глаза к свету и
При этом если особенность ценой в одну плюшку позволяющая видеть ночью не хуже, чем днем. С точ-
означает лишь холодность и резкость в общении, ки зрения игровой механики персонаж, обладающий
то три плюшки — уже откровенная несносность, а этой особенностью, может игнорировать все штра-
пять плюшек — патологическое человеконенавист- фы за темноту, если только это не полная тьма. Не
ничество Ганнибала Лектера. Наличие этой осо- приобретается.
бенности налагает штраф, равный ее стоимости, на
все броски, связанные с общением с людьми «по- Опережающий (4) — в критический момент пер-
хорошему», то есть, кроме Допроса, Устрашения, в сонаж действует чуть быстрее других. Если в бою
некоторых случаях — Лидерства и т. п. Также эта кто-то имеет равное с ним значение инициативы, то
особенность очень способствует получению осо- персонаж действует первым. Если вышло так, что эта
бенности Враги. особенность есть у обоих, то действовать им придет-
ся все равно одновременно.
Навязчивая идея (от -I до -10) — персонаж бо-
лезненно твердо убежден в чем-то, отличном от Особая примета (от -1 до -3) — персонаж при-
истины, например, «я экстрасенс», или «за мной мечательно выглядит или ведет себя, и это заметно
следит Моссад», или «я родом из древних ацте- сразу. Он может быть альбиносом, иметь очень высо-
ков». Каждый раз, когда он получает убедитель- кий или очень низкий рост, голос необычного тембра
ные доказательства истинности того, чего боится или звучания, странные и необычные манеры пове-
или ложности того, во что хочет верить, то дела- дения и многое другое. Один раз увидев персонажа,
ет проверку на стресс против уровня сложности практически любой его запомнит. Мастер оценивает
(о нем в главе 4), равного стоимости особенности, по стоимость особой приметы в зависимости от того,
остается при своем мнении. Мастер оценивает стои- насколько она примечательна и бросается в глаза.
мость навязчивой идеи в зависимости от того, на-
сколько она осложняет жизнь. Параноик (-2) — персонаж страдает то ли повы-
шенной подозрительностью, то ли легкой формой
Необычное происхождение (от 5 до 25) мании преследования. Ему постоянно кажется, что
персонаж — не совсем обычный человек. А может все настроены против него, а если у него есть Враги,
быть, не совсем человек, но не настолько, чтобы то во всем неприятном он видит их козни. Это, как
называть его нелюдем. Может быть, он выходец из правило, неправда, по из всякого правила есть ис-
рода потомственных экстрасенсов или магов. Мо- ключения... А в некоторых профессиях легкая пара-
жет быть, он родом из деревни рядом с чернобыль- нойя — не болезнь, а залог выживания.
ской зоной, и каким-то чудом мутация его оказа-
лась положительной. Мастер может обязать купить Подозреваемый (-2) — персонаж чем-то в свое
эту особенность любого игрока, претендующего на время не угодил начальству организации, на которую
что-то запредельное или неестественное для его сейчас работает, может быть, даже совершил долж-
хроники или считающего, что необычная история ностное преступление, доказать которое не удалось,
его персонажа должна давать особые преимуще- но гак или иначе, начальство, государство или кто-
ства. Положительная сторона этой особенности то еще наверху его не любит. Однако не настолько не
состоит в том, что она может позволить, с согласия любит, чтобы это можно было бы назвать враждой.
мастера, взять (за отдельную плату) значение одно- Его держат в организации, но повышения, премии и
го из атрибутов, равное 6, необычную парадигму тому подобное проходит мимо него.
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Проповедник (7) — персонаж не просто религио- что они пойдут ради персонажа и насколько часто к
зен, но и способен воспламенять своей верой других. ним можно обращаться, по следующей табличке. Он
Споря с кем-то о вере, он прибавляет к своему броску может не позволить игроку тратить на эту особен-
на Проповедь в качестве модификатора и IIII (что это ность более определенного (от 10) числа плюшек.
такое, см. в части 5, раздел «Мир как парадигма»), и
значение соответствующего навыка Теологии. Требо- Скептик (8) — персонаж честен с собой п подхо-
вание: персонаж сам должен быть носителем пропове- дит ко всему трезво. Он не принимает на веру ниче-
дуемой парадигмы. го, в чем лично не убедился, а того, в чем убедился, не
отрицает. Персонаж с этой особенностью получает
Связи (от 3 и более) — у персонажа есть более или +2 к броскам против парадигмальной атаки. Если же
менее влиятельные друзья. Они могут помочь ему за парадигмальный шок случился, он проходит легче:
просто так или за деньги, но могут и сами попросить кратковременный срыв не наступает вовсе, а нервное
его о помощи. Мастер определяет стоимость Связей истощение сменяется кратковременным срывом. Тре-
на основе того, насколько влиятельны эти друзья, на бование: Мышление 3.
Связи Стоимость
Группа из нескольких людей (например, бывшие однополчане) или один сотрудник той 3
или иной организации (например, офицер милиции).
Организация городского масштаба (например, местная братва), или один высокопостав- 6
ленный человек (например, мэр), или одно сильное сверхъестественное существо (ангел,
сильный маг).
Организация всероссийского масштаба (МВД, Институт), или один очень высокопо- 10
ставленный человек (например, глава ФСБ), или одно очень сильное сверхъестественное
существо (например, высший ангел или святой).
Организация глобального масштаба (Интерпол, Неттерсгеймский договор) или божество. 15
Поучаствуют в сюжете. +6
Сорвиголова (5) — персонаж склонен к бессмыс- Толстокожий (8) — у персонажа высокий болевой
ленному риску ради показухи. Он явно насмотрелся порог или он умеет терпеть боль. Это имеет сразу три
голливудского кино и твердо решил подражать его эффекта. Во-первых, все отрицатеьные модификато-
героям. Такая привычка имеет и хорошие стороны ры на броски, вызванные ранениями, уменьшаются на
— во-первых, при действиях, которые подпадают единичку. Во-вторых, персонажа бесполезно пытать
под определение бессмысленного риска из показных физическим способом. В-третьих, он не испытывает
соображений и хорошо выглядели бы в кино, он по- болевого шока при получении тяжелых и критических
лучает модификатор +1 на любой бросок. Во-вторых, ранений. Требование: Выносливость 3.
он может каждую сессию игнорировать потерю одной
единицы Уверенности из-за стресса (если у персонажа Фанатик (-6) — персонаж настолько привержен
есть особенность Бывалый, то каждая из них защища- своей парадигме, что цепляется за нее в ущерб здраво-
ет от потери одной единицы Уверенности). Но имейте му рассудку. Каждый раз, когда в результате парадиг-
в виду: если вы купили эту особенность, то требуется мального шока он должен потерять единицу парадиг-
ее отыгрывать! Требование: Уверенность 3. мы, он вместо этого теряет единицу Мышления (пер-
манентно) и всю Уверенность (временно), а первую
проверку на нервный срыв делает с модификатором
+4 вместо +2 (следующие нервные срывы добавляют,
как обычно, по 2).
Солдат Сила 3
Ближний бой 2
Драка 2
Ловкость 4
Легкая атлетика 2
Маскировка 1
Стрельба(пистолет) 2
Стрельба (ружье) 3
Стрельба (тяжелое) 1
Уклонение * 2
Фехтование 1
Выносливость 3
Выживание (лес) 1
Мышление 2
Решительность ' 3
Вождение (автомобили) 2
Ориентирование 1
11ервая помощь 1
Образование 2
Уверенность 2
Лидерство 2
Сила духа * 1
Везение 2
Особенности Ветеран
Парадигма Неомаг 1
Чекист Сила
Ближним бой 1
Драка 1
Ловкость
^
Взлом 2
Маскировка 3
Стрельба(пистолет) 2
Уклонение ' 2
Выносливость 2
Выживание (горой) 1
11 лаванне 1
Образование 2
Бюрократия 2
Язык (Английский) 3
Полиграфия 1
Электроника 1
Мышление 3
Наблюдательность 4
Вождение 2
Компьютерная грамотность 1
Взрывотехника 1
Решительность * 2
Проницательность' 2
Дипломатия 3
Уверенность 3
Допрос 2
Лидерство 1
Лииедейство 2
Сила духа * 1
Интервью 3
Устрашение 2
Ну что, приходили? Порубили дрова? Теперь ты на 2
Везение
меня стучи!
Особенности Нет
Анекдот
Парадигма Экзофизик 5
Вот все говорят — чекисты, чекисты, кровавая гэбня, мол. А ведь они тоже люди. Вот и вы, внук отставного
полковника КГБ, получили приглашение в академию ФСБ. Забыли всех старых знакомых и стали учиться искусству
тайной борьбы, искусству подслушивать, допрашивать, узнавать то, что кому-то очень хочется скрыть.
А потом, когда учение сменилось работой, вы раскопали тайну, которая была скрыта почти от всех, даже от
ваших сотрудников и начальства. Разнюхав об организации, имеющей агентов во всех городах, вооруженной и
подготовленной не хуже самой ФСБ, вы задались вопросом: если это враги и террористы, то где при таких возмож-
ностях наносимый ими вред? А если они не враги России, то чем же занимаются? И вы поймали-таки за руку одного
из агентов этой организации. Он оказался рисковым парнем и решил играть в открытую: рассказал о том, что та-
кое Институт Прикладной Экзофизики, чему он служит и от чего оберегает Отечество. А потом предложил и вам
вступить в этот самый Институт. Вас захватила идея борьбы не с жалкими студентами-нацболами, бесноватыми
оранжистами и отмороженными ваххабитами, а с подлинными чудовищами, загадочными и сверхъестественными.
Вы согласились. Чекисты бывшими не бывают? Что ж, не беда, Институт устроил вам фальшивую гибель, дал до-
кументы на новое имя и включил в состав одной из своих ячеек...
Шаблоны
Следователь Сила 2
Ближний бой 1
Драка 1
Ловкость 3
Взлом 1
Легкая атлетика 1
Маскировка 2
Стрельба (пистолет) 2
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 3
Знание местности 2
(свой район)
Паука * (криминалистика) 2
Наука ' (юриспруденция) 2
Мышление 2
Наблюдательность 3
Вождение 2
Решительность * 2
Проницательность * 1
Дипломатия 1
Уверенность 2
Допрос 4
Интервью 3
Устрашение 2
Сила духа 2
Обман 2
Везение 2
В квартире все было украдено. Даже воздух был Особенности Связи (Милиция) +3,
какой-то спертый... +3,0,0
Из милицейского протокола Парадигма Экзофизик 5
Наивные люди думают: интересная профессия — следователь убойного отдела. Прямо как Шерлок Холмс. А вот
ничего подобного. Вам приходилось иметь дело с пьяницами и ревнивыми мужьями, зарезавшими жен кухонным
ножом, с прожженными уркаганами-рецидивистами, полжизни проведшими за колючей проволокой, с неуловимыми
наемными киллерами, которых лучше и не пытаться искать, если не хочешь сам заполучить пулю... Но приходилось:
долг есть долг, а спрос за «висяк» суров. «Висяков» накапливалось — выше крыши, а отчитываться как-то надо. Вот
уже третья смерть за месяц, и все три были совершенно необъяснимыми. Судмедэксперты показали, что погибли
люди от множественных ожогов, но ни пожара, ни следов горюче-смазочных материалов, ни чего бы го ни было еще,
способного гак обжечь... Поневоле вам вспомнилась старая книжка Кинга про девочку, воспламеняющую взглядом.
И знаете, что? Когда к вам пришли из Института и объяснили в чем дело, оказалось — вы попали в самую точку! Вот
что значит — чутье!
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Ученый Сила 1
Ловкость 1
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 1
Выносливость 2
Образование 4
Бюрократия 2
Наука* (биология) 2
Наука" (физика) 2
Наука* (химия) 3
Эзотерика * 2
Язык (Английский) 3
Язык (Латынь) 2
Мышление 3
Наблюдательность 2
Вождение 1
Компьютерная грамотность 2
Иск усство (л итература) 3
Дипломатия 3
Уверенность 2
Сила духа 1
И нтсрвыо 1
Везение 2
Особенности Близорукость,
Известность,
Связи (Наука) +3, +3,
0, 0
Парадигма Экзофизик 5
С детства вы отличались любознательностью. Учились в школе на «отлично», перескакивали через классы, без
труда поступили на бюджетное отделение одного из самых престижных технических вузов. 11отом была аспиранту-
ра, начало собственной научной работы, в которую вы погрузились с головой. Вы ступили в область, обещавшую,
как вам казалось, революцию. Однако вашу кандидатскую зарубил на корню старый профессор советской школы,
едва услыхав словосочетание «торсионное поле». Высоколобые профессора грозились, что после такой, с позволе-
ния сказать, научной работы вы вряд ли добьетесь места лучшего, чем должность учителя физики в сельской школе.
Лишившись надежды добиться признания в официальной науке, вы нашли некий неофициальный клуб исследо-
вателей паранормального. Клуб этот, как выяснилось, был частью то ли тайной организации, голи просто тусовки
под названием «Утописты». Члены клуба с интересом прочли ваши изыскания. Несмотря на легкое разочарование
от того, что все (ну... почти все) ваши открытия были, оказывается, давно известны экзофизике, вы, не жалея, при-
соединились к Утопистам.
Шаблоны
Журналист Сила 2
Ловкость 2
Воровство 1
Взлом 1
Легкая атлетика 2
Маскировка 1
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 3
Бюрократия 1
Полиграфия 1
Язык (английский) 2
Мышление 3
Н абл юдател ьность 3
Вождение 1
Ком н ыотерная грамотность 1
Решительность ' 1
Проницательность' 2
Искусство * (литература) 2
Дипломатия 2
Уверенность 3
Лицедейство 2
Интервью 4
Обольщение 3
Сила духа 2
Искусство * (фотография) 2
Везение 2
Особенности Известность (-1),
Сорвиголова
Парадигма Экзофизик 5
Чем журналисты отличаются от мух? Мухи любят
еще и варенье.
Анекдот
Слава — вот к чему вы стремились с детства. А лучший способ добиться, чтобы о тебе узнали из газет — это
писать в них. Вам стоило немалых трудов устроиться в сами «Комсомольские известия», и вы охотились за сен-
сациями с завидным рвением. И в один прекрасный день вас послали за материалами для статьи из рубрики «Ве-
ришь — не веришь».
Задание казалось несложным — расспросить в приватной обстановке следователя, пожелавшего остаться ано-
нимным. Однако найти его на прежнем месте работы не удалось. Но проблема ли это? Вы нашли его, по пути ввя-
завшись в сногсшибательные приключения, которые могли бы стать темой для сенсации, способной взорвать все
газеты мира. За эти материалы вам предложили бы миллионы долларов — так вы думали. Однако предложили вам
всего лишь новую работу...
Но вы не пожалели, ведь сотрудники Института доходчиво объяснили вам, чем бы закончилась попытка до
норы опубликовать такую сенсацию. Новая работа отличалась от старой не так уж и сильно. Теперь вы работаете
в маленькой оккультной газете, по совместительству ячейке ИПЭ. Это, конечно, не «Комсомолка» — но зато вам
разрешают понемногу писать о страшных тайнах и мистических сенсациях. А недостатка в сенсациях вы уже не
испытываете....
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Домохозяйка Сила 2
Ловкость 2
Стрельба (пистолет) 1
Уклонение" 2
Верховая езда (метла) 2
Выносливость 2
Образование 2
Менеджмент 1
(предпринимательство)
Эзотерика " 3
Мышление 3
Кулинария 4
Магия (ведовство) 4
1 (аблюдательность 2
Чтение заговоров 3
Уверенность 3
Везение 2
Особенности Здравый смысл,
Нервный
Ритуалы Подкова,
Казнь на вора,
Увидеть чары,
Зачаровать метлу
Поиск чудесных трав
(нечуй-ветер, одолень
трава, прострел-
трава, тирлич-трава,
чернобыльник)
Парадигма Ведьма !
О чем мечтает девочка? О чем только не мечтает. Но самая распространенная мечта одна и та же вот уже ко-
торую тысячу лет: муж, дом, дети... Мечтали об этом и вы. И ваша мечта начала сбываться: самый замечательный
человек на свете сделал вам предложение. Вы обвенчались и начали вить семейное гнездышко... Здесь-то вас и под-
стерегла беда: приобретая квартиру, вы нарвались на аферистов. Вас грубо и цинично кинули, оставив без денег и
без жилья. Ни суд, ни милиция не дали ничего, кроме нервотрепки.
Помощь пришла, откуда не ждали. Когда вы жаловались на свои злоключения бабушке, та, хитро прищурив-
шись, пообещала «кой-чему» вас научить. «Кое-что» сработало: великие комбинаторы приползли, согнувшись в три
погибели, и живо организовали для вас жилплощадь со всеми удобствами в обмен на избавление от порчи. Вы уже
приготовились зажить, но самый замечательный, испугавшись ваших новых способностей, подал на развод. Мечта
с треском развалилась. Вы остались в новой квартире — одна.
Уже на грани отчаяния, вы неожиданно получили предложение, не менее заманчивое, чем рука и сердце: при-
соединиться к вольным художникам, стремящимся поставить всякое-разное «кое-что» на службу простым людям.
Заинтересовавшись, вы примкнули к Утопистам. Теперь у вас новая мечта — и вы верите, что благодаря вам она
станет реальностью.
Шаблоны
Хакер Сила 2
Ловкость 2
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение' 1
Выносливость 2
Образование 3
Наука * (математика) I
Эзотерика" 1
Электроника 2
Язык (английский) 2
Мышление 3
Набл юдател ьность 2
Решительность" 1
Компьютерная грамотность 4
Ремонт 1
Медитация * 1
Уверенность 2
Влияние " 1
Манипуляция * 1
Холистическая интуиция * 2
Везение 2
Особенности Близорукость,
Экстрасенс
Эффекты Привязка,
Элекгрокинез,
Понимание,
Чтение с носителя
Парадигма Экзофизик 5
Слово «хакер» нынче опошлено до невозможности. В кулхацкеры рвутся детишки, сами не способные написать и
строчки кода, а умеющие только скачать из интернета пару-тройку троянов и раскидать их по почте ламерам ушастым.
Нет, вы не из таких. Вы помните еще допотопные «Роботроны» с системой СР/М, синтаксис ассемблера и команды старого
доброго ДОСа, Фидонет и Релком. Вас бесят «винды» — система для дураков и ламеров, гордо тыкающих мышкой в кар-
тиночки, но вы не стесняетесь пользоваться ее многочисленными дырками, чтобы жить за счет этих самых ламеров. И, что
самое интересное, в ваших руках это нагромождение дырок работает как часы! Когда-то вы даже верили, что компьютер
живой, что с ним надо только подружиться. Теперь вам повезло попасть в веселую компанию, прозванную Утопистами,
и вы поняли, что дело-то не в компьютере, а в вас. И еще вы поняли, что подобных вам на хакерском жаргоне не зря на-
зывают словом «wizard»...
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Спортсменка Сила 2
Драка 2
Ловкость 3
Легкая атлетика 2
Фехтование 3
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 2
Наука *(история) 1
Эзотерика' 1
Мышление
Вождение 1
Концентрация " 2
Уверенность 3
Видение ' 1
Влияние" 2
Холистическая 2
интуиция'
Везение 2
Свободные навыки
Боевое искусство 1
(Кендо) *"
Особенности Известность (1).
Экстрасенс
Эффекты Видение ауры. Астральное
видение. Привязка,
Исцелить себя. Усилить себя
Приемы Точность удара (кагана).
Мощность удара (катана).
Уклонение, 11арирование
Ты освоил принципы фехтования. Ты свободно можешь (катана)
победить одного бойца. Значит, ты можешь побе- Парадигма Нео-маг 1
дить любого человека в мире. Дух победы над одиноч-
кой подобен духу победы над десятью миллионами.
Миямото Мусаси
В наше время боевые искусства — это просто спорт, хотя когда-то они были образом жизни, мировоззрением,
особым путем. Вот и вы, родившись в С С С Р двадцатого века, стали просто спортсменкой. Сначала заштатная секция,
потом соревнования,титулы, награды... Но, листая страницы старинных японских трактатов, разговаривая с подлин-
ными носителями традиции, вы все отчетливей понимали, что владение мечом должно быть путем воина, а не спор-
тсмена. Что вашим предназначением должны стать не поединки в залах, а поединок с врагом. Что древнее и сложное
искусство Кендо не исчерпывается ударами и телодвижениями: мастера минувших времен владели чем-то большим.
И вам удалось понять, чем. Старинные руководства открыли вам тайны вашего собственного сознания. Вы на-
учились видеть незримое, открывать в себе сверхъестественную силу и ловкость, превращаться в живую машину
смерти, способную крушить плоть и кости — или разрубить платок, не задев травы, на которой он лежит.
А потом судьба свела вас со странным, мрачным и неразговорчивым молодым человеком. Ваши необычные
умения выручили его в бою со сверхъестественным существом, и он, прежде молчаливый, разговорился. Оп на-
звался Бураном Железняком, главой полувоенной организации «ЗАЩИТНИК», и предложил вам вступить в тот
бой, которого вы ждали...
Шаблоны
Целитель Сила 2
Ловкость 2
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение 1
Выносливость 2
Мышление 2
Транс 1
Концентрация 2
Образование 3
Язык (латынь) 2
Наука "(биология)
Медицина 4
Эзотерика 1
Уверенность
Видение 1
Влияние 2
Холистическая интуиция 1
Везение 2
Особенности Экстрасенс
Эффекты Привязка, Видение
ауры, Сканирование
ауры, Исцелить себя.
Исцелить другого
Парадигма Экзофизик 5
Игровая механика — это правила, необходимые Один из этих к у б и к о в будет «плюсом», вто-
для однозначного разрешения возникающих в игре рой — «минусом». Когда вы б р о с а е т е эти к у б и к и ,
ситуаций с неясным исходом. Например, если пер- то д о л ж н ы из числа, в ы п а в ш е г о на «плюсе», вы-
сонаж использует навык, то неизвестно заранее, честь то, что в ы п а л о на «минусе». П о л у ч е н н о е чис-
получится у него или нет. В этом случае бросаются ло и будет результатом б р о с к а . Н а п р и м е р , если на
игральные кубики, а результат трактуется в соответ- «плюсе» в ы п а л а т р о й к а , а на «минусе» д в о й к а , то
ствии с правилами игровой механики. р е з у л ь т а т — е д и н и ц а . А если на «плюсе» д в о й к а , а
П р а в и л а механики не в с е о б ъ е м л ю щ и : реше- на «минусе» т р о й к а , то у вас выпала минус едини-
ние мастера всегда весомее, чем л ю б о е п р а в и л о ца. Э т о ч и с л о с к л а д ы в а е т с я с д р у г и м и , у к а з а н н ы м и
(злоупотреблять произволом, впрочем, разумный в о п и с а н и и броска. Везде в п р а в и л а х , где с к а з а н о
мастер не станет). Вовсе не о б я з а т е л ь н о в о п р е к и «два кубика» (2К), имеется в виду и м е н н о такой
з д р а в о м у смыслу б р о с а т ь кубики всегда, когда пер- бросок.
сонаж что-то пытается сделать, н а п р и м е р , о т к р ы т ь Главный и наиболее часто в с т р е ч а ю щ и й с я бросок
д в е р ь или нарезать хлеб. Впрочем, иногда т р и в и - игровой механики — э т о к а ч е с т в е н н ы й бросок, он
альное, казалось бы, действие, с о в е р ш и т ь невоз- же п р о в е р к а на н а в ы к или атрибут. Проверка на на-
м о ж н о , сколько кубиков ни кидай. Почему — з н а е т вык проводится так. Бросаем два кубика, к получен-
один мастер... ному числу п р и б а в л я е м значение навыка и значение
соответствующего ему атрибута. Н а п р и м е р , провер-
Первое у Ульяны получилось неплохо: 1+2+1=4. А вот на приготовлении жаркого она застряла. Выкинулось аж
-5! -5+2+1=-3. Мясо безбожно сгорело, и Ульяне пришлось начинать приготовление второго блюда сначала. В
этот раз вроде получилось: 0+2+1=3. Ну, а десерт приготовился без хлопот: 3+2+1=6. Итого все действие заняло
два часа: полчаса на первое блюдо, час на второе (с учетом неудачной попытки) и полчаса на третье.
Существует еще несколько видов бросков, в большинстве своем также основанных на стандартной схеме «ку-
бик минус кубик». Мы расскажем о них позже. А теперь приведем несколько справочных таблиц, которые помо-
гут мастеру определять УС различных задач и значения модификаторов от типичных обстоятельств.
0 Тривиально (зачем бросать Сварить яйцо (Кулинария); отжаться пять раз (Тяжелая атлетика);
кубики?) застрелиться (Стрельба).
2 Просто Разжечь костер (Выживание); прочесть инструкцию по-английски
(Язык); починить электропроводку (Ремонт).
5 Несложно Починить карбюратор (Ремонт); попасть в стандартную мишень
(Стрельба); вылечить компьютерный вирус (Компьютерная
грамотность).
7 Сложно Попасть в яблочко стандартной мишени (Стрельба); разжечь костер
с помощью трения (Выживание); выжать 70-килограммовую штангу
(Тяжелая атлетика).
10 Очень сложно Вскрыть современный банковский сейф (Вскрытие замков);
повернуть бегущие войска в наступление (Лидерство).
12 Почти невозможно Проплыть хотя бы метр против течения горной реки (Плавание);
.' "-'Vv'- '. неотличимо подделать доллар (Полиграфия).
15 Предел человеческих Нарисовать новую Мону Лизу (Искусство); доказать гипотезу
возможностей Пуанкаре (Наука: математика).
Типичные модификаторы приведены в следующей табличке. Мастер сам решает, когда какой применить, в
соответствии со здравым смыслом: например, выжимать штангу можно и в темноте, а вода по пояс не помешает
плавать.
Обстоятельство Модификатор
Плохое освещение -2
Темнота /ш
Полная темнота -6
В следующей таблице приведены примеры навыков, требующихся для противопоставленных проверок, и на-
выков, которыми этой проверке противостоят.
V Л - L с Ч ' S
Попасть во врага из пистолета Стрельба (пистолет) Уклонение
Убедить человека в чем-то Дипломатия (если это правда) или Дипломатия или Проницательность
Обман (если нет)
Преграда Защита
Дверца шкафа -1
Деревянные доски или мебель -1
Деревянная дверь квартиры -2
Любое оружие имеет некоторую Мощность — харак- Дверца машины -3
теристику, описывающую урон, который оно наносит. А
Стена-перегородка квартиры -4
бронежилеты и преграды имеют характеристику Защита,
останавливающую урон. Помимо этого, у некоторых ви- Железная дверь -8
дов оружия и боеприпасов есть такая характеристика, как Бетонная стена или столб -12
Боевые действия
Голова -5 х2
Оружие, стреляющее очередями, расходует боль- ляющсс очередями, то во врага можно выпустить весь
ше боеприпасов, но может нанести большие повреж- магазин. Это длительное действие, занимающее раунд
дения. Для упрощения можно считать, что бросок на за каждые 30 патронов в магазине. Тогда в противника
повреждение делается для «усредненного» повреж- попадают все пули в магазине, что, скорее всего, будет
дения очереди, и цель получает повреждение одной означать его быструю и грязную смерть (если только он
и той же мощности несколько раз. Впрочем, если вы не бронирован, как танк, не может похвастаться огром-
любите кидать кубики, то можно определять повреж- ными размерами или невосприимчивостью к пулям).
дения для каждой попавшей пули по отдельности. Если противник хоть немного дальше, подобная такт и-
Количество пуль, попавших в цель при стрель- ка бесполезна: отдача сбивает прицел, и все пули после
бе очередями, зависит от типа очереди (короткая rex, что дозволены длинной очередью, летят в молоко.
или длинная) и от дальности стрельбы. Так, запись Стрельба по-македонски, то есть двумя руками
«Короткая очередь 4:3/2/1» означает, что короткая из двух единиц оружия, значительно сложнее обыч-
очередь состоит из четырех выстрелов, на ближней ной. Стрелять по-македонски по одной цели персо-
дистанции в случае попадания в цель попадают три, наж будет с отрицательным модификатором -2 (при
на средней — два, на дальней — один. Если стреляют этом делается одна проверка навыка Стрельба, и обе
совсем уж в упор, на расстоянии менее одного метра, нули попадают либо пролетают мимо), по двум раз-
то в цель попадают все пули, выпущенные в очереди. ным — никак, то есть совсем.
Если в магазине оружия осталось меньше па- Стрельба по-македонски возможна только из
тронов, чем данная в описании длина короткой оружия, которое используется навыком Стрельба
очереди, то короткой очередью все равно можно (пистолет), то есть из пистолетов, револьверов или
выстрелить: она выпустит все оставшиеся патро- пистолетов-пулеметов типа «Узи». Если у персонажа
ны, и попадет из них пропорциональное количе- нет особенности Македонец, в обеих руках он дол-
ство с округлением вверх. Например, если короткая жен держать одинаковое оружие, иначе отдача от
очередь из оружия пишется как 4:3/2/1, а патронов одного будет сбивать прицел другого. Также невоз-
осталось всего 2, то очередь будет 2: 2/1/1. можно без этой особенности стрелять с двух рук ко-
Также при стрельбе очередями можно не целить- роткими очередями из пистолетов-пулеметов (мож-
ся в какого-то одного персонажа, а стрелять по пло- но попробовать, особенно при наличии особенности
щади. Эта стрельба ведется так: каждый из тех, кто Сорвиголова, но пули будут лететь в молоко, если
находится перед стрелком на линии огня, должен только вы не стреляете в упор). Наконец, возника-
сделан, проверку Уклонения (если он не заявлял в ет определенная трудность с быстрой перезарядкой
этом раунде уклонения, его результат- считается рав- оружия, так как у персонажа нет свободных рук, что-
ным 5) против проверки Стрельбы стреляющего. бы перезарядить его одним действием. Стрелять по-
При неудаче он получает одну пулю. Если оказывает- македонски прицельно невозможно.
ся, что очередь закончилась, так как все пули нашли Вообще, если вы стреляете в упор, на дистанции
свои цели — так тому и быть. Такой обстрел удобнее рукопашного боя, то такие обстоятельства проща-
всего вести из пулеметов, для чего они и придуманы. ют очень многое. В упор можно стрелять с двух рук
Короткую очередь можно вести прицельно, длин- по разным целям, приставлять оружие врагу прямо
ную — нельзя, потому что, когда стреляешь длинны- ко лбу или какому-то другому месту, и при этом не
ми очередями, удержание оружия само по себе ста- бросать на Стрельбу: в упор попадаешь автоматиче-
новится существенно сложнее. ски. Цена за эту свободу понятна: можно получить
Если противник прямо под носом, на дистанции в бубен тупым тяжелым предметом. Или легким, но
рукопашного боя, и при этом у вас есть оружие, стре- острым, что ничуть не лучше.
Боевые действия
5-6 Перелет. Предмет упал за целью. Если это граната, то осколки все равно заденут цель.
7 или больше Явный перелет. Предмет улетел куда-то в космос. Ну, может, и не в космос, но явно
слишком далеко, возможно, за пределы места боя.
Гранаты, в отличие от всего остального мета- этому их можно бросать с рикошетом от стены, за
тельного оружия, взрываются. Когда они взрыва- угол или за преграды. Гранаты с ударной детонаци-
ются, зависит от их конструкции. Гранаты с дето- ей, так называемые горные (РГО, P I H ) , и коктейль
нацией но времени («лимонки», РГД) взрываются в Молотова взрываются сразу же после падения или
конце раунда, когда все закончат свои действия. По- любого удара.
Часть 4. Физика для седьмого класса
Продолжение примера занимающее три раунда, если никто не мешает его со-
вершению. Если персонаж находится при смерти, то
Огоньков геройски стерпел боль и продолжает бой, стабилизировать его состояние и спасти от неминуе-
но сейчас не его инициатива. Теперь ходит его спут- мой гибели можно только имея специальное снаряже-
ница Ульяна. Она снова стреляет из автомата, на сей ние или будучи экстрасенсом. При этом смертельное
раз одиночным выстрелом, все в того же чернобала- ранение превращается в стабилизированное критиче-
хонника. Бросок на урон показывает, что автоматная ское (если одно критическое ранение уже есть, то оно
просто списывается), УС в этом случае равен 10. Десяти
пуля со смещенным центром тяжести влепила поган-
равен и УС остановки внутреннего кровотечения.
цу аж 7 повреждений. Его Выносливость 2, поэтому
изначально у него было семнадцать хигов; но в него Как лечатся ранения? Лечение бывает трех типов:
уже один раз попал Огоньков, сбив три хита. Тогда у естественное, медицинское и сверхъестественное.
него оставалось четырнадцать, а это потерпеть как- 11ервое — это естественная регенерация человеческо-
нибудь можно: видимо, пуля не задела ничего важ- го организма. За счет нее все царапины на человеке
ного. Теперь у него уже всего семь хитов. Это назы- заживают за 24 часа игрового времени.
вается тяжелым ранением, и злодей оседает на зем- Легкие ранения заживают по одному в сутки:
лю, зажимая простреленную грудь: он не прокинул каждые 24 часа делается проверка на Стойкость про-
болевой шок. Увидев это, первый браток ретируется, тив УС 2, и в случае удачи одно легкое ранение превра-
пока цел... щается в царапину (или восстанавливается один хит,
если используется хитовая система). Если весь ряд за-
полнен, ранение просто списывается.
Развитие пирамидки жизни и Тяжелые ранения заживают по одному в неделю.
хитов Каждую неделю персонаж делает проверку Стойкости
против УС 5, и в случае удачи одно тяжелое ранение
Бывает так, что после удара, который нанес бы се- становится легким (или прибавляется два хита).
рьезное ранение неподготовленному человеку, опыт- Критические ранения заживают по одному в ме-
ный боец остается лишь слегка оцарапанным или сяц. Каждый месяц персонаж делает проверку Стой-
ушибленным. В игровой механике это достигается кости против УС 7, и в случае удачи одно критическое
правилом, которое позволяет тратить плюшки на по- ранение становится тяжелым. Или, если используются
купку дополнительных единичек к пирамидке жизни хиты, то прибавляется три хита.
или дополнительных хитов.
Медицинское лечение ранений — это когда есте-
Если вы используете пирамидку, то, заплатив еди- ственной регенерации помогают с помощью лекарств
новременно некоторое число плюшек, персонаж мо- и наблюдения врача. Для этого врач должен сделать
жет увеличить все цифры иод своей пирамидкой на удачную проверку на навык Медицина против слож-
I. Цена такого усовершенствования равняется в пер- ности 2 для легкого ранения, 5 для тяжелого и 7 для
вый раз 10, во второй — 20, в третий — 30, и так далее. критического. В случае удачи проверка Стойкости,
Общее число таких усовершенствований не может которая полагалась бы при естественном лечении,
превышать суммы атрибута Выносливости и навыка считается автоматически сделанной, и через сутки
Стойкости персонажа (при потере навыка или атрибу- (неделю, месяц) рана перемещается на категорию вниз
та усовершенствование пирамидки не теряется). или восстанавливаются хиты Такая рапа, пока она не
Если же используются хиты, то за 5 (6, 7, 8...) плю- списана, называется излеченной — пометьте ее осо-
шек персонаж может купить себе 1 дополнительный бо. При этом, естественно, можно лечить несколько
хит. Потолок совершенствования равен удвоенной ранений одновременно (то ес ть, к примеру, за сутки
сумме Выносливости и Стойкости. превратить в царапины три легких раны).
И наконец, сверхъестественное лечение — это лече-
Выздоровление и лечение ние с помощью магии, экстрасенсорики или иных пара-
нормальных явлений. Оно подробно рассмотрено в гла-
Лечение ран — дело довольно сложное, и успех в нем вах, посвященных этим явлениям. Следите за термино-
не гарантирован. Как уже было сказано выше, первое, с логией! Если написано, что рана «излечена», то имеется
чего следует начать — это ос тановка кровотечения. Для в виду написанное абзацем выше: она переместится на
того, чтобы остановить кровотечение из тяжелой раны, категорию вниз только через сутки (неделю, месяц). Если
нужно прокинуть Первую помощь против УС 5, а для сказано, что рана перемещается на категорию вниз или
критического — против УС 7. Это длительное действие. стирается с пирамидки, то это происходит немедленно.
Здоровье персонажа
Бессознательное состояние означает, что пер- ные модификаторы на все броски. Также сонливость
сонаж не может ничего делать и не чувствует, что с может возникнуть при удачном сопротивлении дей-
ним происходит. Это состояние наступает вследствие ствию усыпляющих химических средств.
болевого шока, при сильных временных поврежде- Сотрясение мозга наступает, если персонаж по-
ниях, в результате действия некоторых химических лучил тяжелую рану головы или был оглушен взры-
средств. Бессознательное состояние снимается, как вом, и представляет собой отек ткани мозга внутри
правило, в результате медицинской помощи или со черепа. Он проявляется не сразу, а через число часов,
временем проходит само. равное Выносливости персонажа, после нанесения
Кровотечение описано выше в разделе про ране- раны. Пометьте эту рану особо. Пока она не излече-
ния. на, она дает на все действия персонажа дополнитель-
Недомогание — это состояние плохого самочув- ный отрицательный модификатор, складывающийся
ствия, выражающееся в штрафе ко всем броскам. Кон- с модификатором от ран: -3, пока эта рана тяжелая,
кретный размер штрафа зависит от природы недомо- -2, пока она легкая, и -1, пока это царапина. То есть,
гания, и в каждом конкретном случае индивидуален. если у персонажа легкое сотрясение мозга, то он дей-
В некоторых случаях (аллергия, похмелье) его размер ствует с модификатором -2, а если есть еще одна лег-
указан в правилах, в некоторых случаях мастеру при- кая рана, то совокупный модификатор будет уже -4.
ходится прикидывать его самостоятельно. Увечье — травма конечности (легкая или тяже-
Неистовство — это состояние, противоположное лая) мешает персонажу нормально ей пользоваться.
панике. Персонаж передается под контроль мастера Пометьте эту рану на пирамидке. Пока она находится
и начинает атаковать всех без разбора из имеющего- в категории тяжелых, конечность полностью демо-
ся оружия, пока в нем не закончатся патроны (если билизована, как при особенности Инвалид. Перейдя
они необходимы). Перезарядить оружие в этом со- в категорию легких, она дает модификатор -2 на все
стоянии невозможно: ясности рассудка не хватает действия, производимые этой конечностью. В игро-
даже на это. Оставшись без патронов, неистовствую- вом мире это состояние означает, что конечность, к
щий персонаж, скорее всего, полезет на ближайшее примеру, сломана и находится в гипсе.
живое существо с кулаками. Шок означает потерю ориентации в окружающем
Нервный срыв описан подробно в разделе ниже. мире. Персонаж находится в сознании, но не может
Ослепление — это потеря зрения, временная или предпринимать каких-либо действий. Шок насту-
постоянная. Оно налагает модификатор -6 на все пает от ранений, сильных временных повреждений
броски, связанные со зрением. Временное ослепле- (состояние «грогги»), ударной волны или нервного
ние может вызываться слезоточивым газом или по- срыва. Он проходит после окончания сцены или спу-
добными раздражающими веществами и проходит стя пять минут, в зависимости от того, что наступит
спустя час или, если промыть глаза, десять-двадцать раньше.
минут. Черепно-мозговая травма — последствие кри-
Паника — это состояние сильного страха, отклю- тического ранения головы. Череп раздроблен, и
чающее рассудок. Персонаж, находящийся в состоя- его осколками повредило мозг. Персонажу требу-
нии паники, управляется мастером и имеет только ется срочная госпитализация или помощь экстра-
одно желание: убежать подальше, возможно, бросив сенса. Стабилизировав эту рану обычным обра-
оружие. Паника, как правило, сопровождает нерв- зом, можно только заставить ее кровоточить как
ный срыв (о нем ниже). тяжелую — по царапине в десять минут. Оконча-
Прелесть — «профессиональная» беда экстрасен- тельно стабилизировать ее можно только на опера-
сов. Она подробно описана в 6 главе, посвященной ционном столе либо при помощи экстрасенсорики.
экстрасенсорике. Будучи стабилизированной, эта рана заживает как
Сон отличается от бессознательного состояния, обычно, но дает на все действия персонажа допол-
во-первых, тем, что совершенно естественен и необ- нительный отрицательный модификатор, склады-
ходим, во-вторых, что проходит в результате любого вающийся с модификатором от других ран: -4, пока
сильного раздражителя: громкого звука, толчков или эта рана критическая, -3, пока она тяжелая, -2, пока
любого повреждения. Сон, помимо того, что прихо- она легкая, и -1, пока это царапина. Как и в случае
дит естественным путем, может вызываться некото- с сотрясением мозга, этот модификатор заменяет
рыми химическими и экзофизическими средствами. собственный модификатор раны, но складывается
Сонливость наступает после слишком долгого с другими: легкая ЧМТ даст -2, вместе с другой лег-
бодрствования и налагает нарастающие отрицатель- кой раной — уже -4.
Не влезай, убьет! »)(е>с*
После того, как персонаж проспится, он начина- падении имеет мощность 1 за каждые 2 метра па-
ет испытывать похмелье (если только распивалось дения, начиная с третьего. Игрок имеет право про-
не что-то очень дорогое и качественное). Похмелье верни, Стойкость для того, чтобы выдержать удар
— это состояние недомогания, которое выражается и получить половину урона. УС равен 1 за каждые
в штрафе ко всем броскам, равном номеру последней 2 метра падения, начиная с третьего.
стадии опьянения минус Выносливость персонажа
(если получилось 0 или меньше, похмелье не насту- Сон
пает). У него болит голова, а противный вкус во рту Нормальный человек может продержаться без
напоминает ему о вчерашней гулянке. Похмелье про- сна время, равное десяти часам за каждую единицу
падает через 24 часа после завершения попойки либо Выносливости. Далее он должен делать проверку
в случае повторного употребления алкоголя. В по- Силы духа против УС, равного количеству часов,
следнем случае персонаж должен сделать бросок на которое он бодрствовал, поделенному на удвоенное
Силу духа против УС, равного количеству суток не- значение его Выносливости. Если проверка сделана,
просыхания. Если бросок провален, персонаж при- то он может бодрствовать далее один час. После это-
обретает Зависимость от алкоголя. го он снова делает проверку. Если она провалена, то
персонаж валится спать либо получает отрицатель-
Асфиксия ный модификатор, равный -2, на все броски, засы-
Под этим термином понимается удушье, то есть пая на ходу. Эти модификаторы складываются друг с
смерть от недостатка кислорода. Причина этого не- другом. Если же персонаж все-таки заснул, то обыч-
достатка может быть различной — может быть, че- но он проспит не менее одного часа за каждые три
ловек утонул, может быть, его удавили подушкой, часа бодрствования. Хотя особенность «Спа-а-ать!»
может быть, он попал в облако удушливого газа или позволяет ему спать урывками, по полчаса-часу, и
встретил Дарта Вейдера. Нормальный человек мо- потом бодрствовать без всяких проверок втрое боль-
жет обходиться без кислорода количество минут, шее время.
равное его утроенной Выносливости. После этого он
каждую минуту должен делать проверку Стойкости Электричество
против УС, равного пяти и растущего на 1 каждую Повреждение от обычного электрического удара
минуту. Провал приведет его в состояние «при смер- считается так: обычные два кубика плюс некоторая
ти» (но если его спасли, то критическое ранение за- Мощность, равная напряжению в вольтах, деленно-
писывается как временное). му на 50 и округленному в меньшую сторону. Так,
удар из розетки 220 вольт наносит урон два кубика
Голод и жажда плюс 4. Для повреждений от электрошоковых ду-
Без пищи человек может продержаться количе- бинок и сверхъестественного электричества (к при-
ство дней, равное его утроенной Выносливости, без меру, созданного экстрасенсорикой) используются
особых неприятностей. Далее его организм начинает особые правила, рассмотренные в соответствующих
истощаться, и каждый день он делает проверку Стой- разделах. От электрических ударов не защищает ни-
кости против УС 5. В случае неудачи он временно какая броня, однако защиту от них могут давать изо-
теряет одну единицу Выносливости, которая пере- лирующие предметы вроде резиновых перчаток.
стает восстанавливаться сном. Если в один день он
смог-таки наесться, отсчет начинается заново, хотя
Выносливость не восстанавливается. Когда Вынос-
Стрессы и нервные
ливость надо списать, но списывать больше нечего, срывы
персонаж умирает от голода. Выносливость восста-
навливается по одному пункту в день усиленного Бывает, страх перед кровью создает страх для
питания. Жажда действует аналогично, но срок, ко- плоти.
торый человек может продержаться без воды, ничего Девиз городка Сайлент-Хилл
не пробрасывая, равен его Выносливости в днях.
Кроме телесных ран, персонажам угрожают ду-
Падение шевные травмы. Нервное напряжение, страх, неуве-
Падение с высоты без парашюта чревато серьез- ренность в себе и окружающем мире, шок от осозна-
ными повреждениями, серьезность которых прямо ния нового — все это может весьма серьезно сказаться
пропорциональна высоте падения. Повреждение при на здоровье персонажей и их психическом состоянии,
Часть 4. Физика для седьмого класса
особенно в полный страшных тайн предрассветный Стресс — это любое сильное отрицательное эмо-
час Эры Водолея. В особо тяжелых случаях вы може- циональное воздействие на человека. В этой ситуации
те потерять персонажа, тронувшегося умом. Больше персонаж должен выдержа ть обычную проверку на на-
всего это угрожает магам и экстрасенсам, чья деятель- вык Сила духа против сложности, зависящей от того,
ность связана с повышенными нагрузками на психику. насколько велико потрясение. Нел и проверка прова-
лена, то расходуется одна единица Уверенности. Бой,
запугивание, столкновение со сверхъестественным —
все это способно вызвать стресс. В правилах сказано,
что вызывает его в каждом конкре тном случае.
Результат Последствия
броска
0 и меньше Персонаж более-менее в порядке.
Вы очень умны, Джон, вы хорошо рассуждаете, ваш дух смел, но вы слишком рассудочны. Вы не желаете ни
видеть, ни слышать ничего неестественного, и все, что не касается вашей обычной жизни, вас не тро-
гает. Вы не думаете, что есть вещи, которых вы не понимаете, но которые тем не менее существуют,
что есть люди, которые видят то, что другой видеть не может. Но имейте в виду, существуют вещи,
которых просто так не увидишь. В том-то и ошибка нашей науки: она все хочет разъяснить, а если ей
не удается, то утверждает, что это вообще не поддается объяснению. И все-таки каждый день рядом с
нами заявляют о возникновении новых религий, вернее, считающихся новыми; но в основе своей они стары
и лишь притворяются юными, как светские дамы в опере. Надеюсь, в настоящее время вы верите в преоб-
разование тел ? Нет ? А в материализацию ? Нет ? А в астральные тела ? Нет ? А в чтение мыслей ? Нет ? А в
гипноз?
Доктор Абрахам Ван Хелсинг
парадигмы — это путь для немногих. Все не могут внепарадигмальных сверхъестественных явлений:
быть магами, жрецами и монахами. Но доброкаче- экстрасенсорика, астрал, духи, вампиры. Еще один
ственная сакральная ветвь как-то дополняет целое, увесистый аргумент в ее пользу — сложные и запу-
даже если противопоставляет себя ему. Монах в ке- танные отношения между различными парадигма-
лье молится за весь мир, отринувший земное аскет ми. 11ри всех различиях они не изолированы друг от
наставляет тех, кто находит его убежище... Однако друга, и верования приверженцев одной парадигмы
иногда встречаются озлобленные группы человеко- могут придавать сил другой, на первый взгляд никак
ненавистников, презирающих всех, кроме себя (а на с ней не связанной. Впрочем, это слишком сложный
самом деле — начиная с себя), и искренне желающих, вопрос, чтобы здесь в него углубляться.
чтобы весь мир провалился в тартарары. Такие секты Есть у этой теории и противники. В частности,
— своего рода «истерика» культуры, однако они так- указывается на то, что если она верна, то должны
же могут иметь могущество и духов-покровителей. иметься могущественные внешние духи или наро-
О с о б о й опасности они чаще всего не представ- ды, бывшие носителями этой парадигмы до челове-
ляют, если не приносят разных неприятных жертв чества, однако свидетельства об их существовании
и не стремятся приблизить конец света самостоя- отсутствуют. На метапарадигму (если она и впрямь
тельно — путем, к примеру, вызова божества, анало- существует) ближе всего похожи древнейшая и но-
гичного кому-то из шаманских Древних (занятие не вейшая из парадигм: Шаманизм и Неопарадигма.
только малопохвальное, но и, к счастью, практиче- Они парадоксальным образом близки. И та, и другая
ски безнадежное). Чаще всего они сами отдаляются рассматривают мир как единое целое, стоя над раз-
от общества вариться в собственном соку. Однако личиями парадигм: шаман просто не видит их, экзо-
иногда, если в обществе неспокойно, такая группка физик же находит их существованию научное объ-
может взорваться, порождая массовый апокалипти- яснение.
ческий психоз, превращающий людей в леммингов- С другой стороны, много вопросов ставит гипо-
самоубийц. В России такое случилось в девяностые теза объективного зла, согласно которой у метапара-
— достаточно вспомнить «Белое братство». дигмы существует паразитарная часть, являющаяся
злом для любой возможной парадигмы. В пользу
Теория Метапарадигмы этой гипотезы говорит необъяснимое родство всех
паразитарных парадигм: к примеру, христианские
ангелы обладают о с о б о й силой не только против хри-
стианских же демонов, но и против злых духов лю-
бой парадигмы. Кроме того, если эта гипотеза верна,
то разрешается вопрос о сущности вируса вампириз-
ма — явно магического, но не принадлежащего ни к
одной из парадигм. И все же окончательной ясности
в этих вопросах нет, а внешние духи весьма неохотно
отвечают на вопросы о тайнах нашего мира.
Мощь парадигмы
Люди верят. А потом отказываются брать на
себя ответственность за то, во что верят; они
создают, а потом не доверяют созданному. Люди
населяют тьму призраками, богами, электрона-
ми, сказками. И это веру, крепкая как скала вера,
заставляет вращаться Землю.
Н. Гейман
В экзофизике (а устройство мира описывается в
этой книге именно с ее точки зрения) существует те- Формирование новой парадигмы всегда начи-
ория метапарадигмы. Согласно этой теории, имеется нается с профанной части. Это значит, что пона-
некая парадигма, включающая в себя все парадигмы чалу любая парадигма бессильна. Но со временем,
нашего мира и обеспечивающая его единство. В поль- с ростом числа погруженных в нее людей, растет и
зу этой теории говорит объективное существование мощь этой парадигмы — максимально возможный
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
уровень эффективного погружения в ее сакральную К примеру, заклинания Одина сам Один как ритуалы
часть (для людей он не может превышать пяти) и не применял — он просто производил эти эффек-
одновременно — максимально возможный ИС (Ин- ты своей волей. Рунические заклинания позволяют
декс Силы, о нем ниже) ее духов. Погружение в са- лишь повторить их.
кральную часть парадигмы, превышающее ее мощь, При создании персонажа игрок должен выбрать
в принципе возможно, но никаких новых эффектов парадигму, носителем которой тог будет. Затем игрок
в игровой механике не дает. Рост мощи парадигмы решает, в какой области — профанной или сакраль-
означает возможность применения ее посвященны- ной — будет лежать взгляд героя на мир.
ми носителями более мощной магии, а также объек- Любая парадигма в ее профанной версии не стоит
тивное существование и проявление более могучих ни одной плюшки, и погруженность в нее на начало
духов. игры будет равняться пяти, если герой родился и жи-
Тонкость заключается в том, что мощь парадиг- вет там, где она доминирует, или, в противном слу-
мы зависит от числа людей, когда бы то ни было чае, Мышлению персонажа. Исключение — профан-
погруженных в нее, а точнее, от суммы когда-либо пая ветвь Бытовой парадигмы, которая представляет
достигнутых ими уровней погруженности. Если собой серьезную слабость и потому даег персонажу
говорить еще точнее, то полная формула, по кото- дополнительные плюш ки.
рой вычисляется мощь парадигмы, занимает шесть Если парадигма, в которую погружен персо-
страниц и до сих пор остается предметом спора наж, не характерна для современной России, то
среди ученых-экзофизиков. Так или иначе, исто- ему придется объяснить, откуда она взялась. Это
рия культуры не забывает ничего, культура хранит означает одно из двух: либо он провел значитель-
все события и парадигмы, жившие в ней, и потому ную часть жизни в обществе, где ее носители не
после долгого времени возможно воскрешение по- редкость, либо тщательно изучил культуру такого
гибшей, казалось бы, парадигмы. Стоит также отме- общества. В первом случае игрок обязан взять осо-
тить, что полная мощь — это потенциал парадигмы, бенность «Чужестранец», а во втором — отразить
а не ее актуальное влияние. Так, древние парадигмы свои штудии в цифрах, приобретя соответствую-
мощнее классических, однако они были так долго щие этой культуре навыки. В первую очередь это
отодвинуты на второй план, что ослабели: при Язык, Знание местности, Теология, Наука (исто-
полной мощи, равной семи, эффективная их мощь рия, этнография, культурология) соответствую-
в данный момент равна грем-четырем. Что не ис- щей культуры. Если игрок берет эти навыки при
ключает, впрочем, возможности их реабилитации. создании персонажа (и именно с целью поддержки
Не всех сразу, конечно. Шумерские божества, на- экзотичной для России парадигмы), то их общая
пример, погибли, по-видимому, безвозвратно. А вот цена уменьшается вдвое. Так, сделать из себя пол-
возвращение Одина или Перуна вполне вероятно ноценного мага-руниста в наши дни невозможно
(они наблюдаемы и ныне, но из-за слабости своих без подробного изучения того, как н чем жили ви-
парадигм крепко застряли в дальнем астрале). Что кинги: человек просто не сможет поверить в руны
же до Неопарадигмы, то она находится в процессе п понять их. Возможно ли совместить опыт древ-
становления. Ее мощь пока что равна единице, и се- них с сегодняшней жизнью? Разумеется. Но такой
рьезная магия в ее пределах невозможна. Нет у нее подход сделает из человека носителя совсем другой
и могущественных духов. парадигмы: Экзофизической.
Кстати, о духах. Все, что написано о парадигмах, Выбрав сакральную область парадигмы, игрок
относится только к живым людям, у духов все ина- платит указанное в правилах число плюшек и по-
че. Начать с того, что дух не имеет погруженности лучает первый уровень погруженности. В отличие
в парадигму, не является он и ее носителем. Скорее от профанной ветви, погружение в сакральную
наоборот, обитатели тонкого мира (в том числе и берется с большим трудом и стоит очень дорого.
бывшие когда-то живыми) — сами часть парадиг За второй уровень придется доплатить удвоенную
мы, поддерживаемой верой людей. Они находятся цену, за третий — еще и утроенную, и так далее,
по другую сторону магии и применять ее не могут, да к тому же купить соответствующие навыки и
хотя способны наставлять и посвящать живых. Каж- отразить путь духовных исканий персонажа в его
дый дух перманентно приписан к определенной па- биографии. Не забывайте: у некоторых вся жизнь
радигме и не может покинуть ее. Неуязвим он и для уходит на достижение второго-третьего уровня
парадигмальных шоков. Взамен духи владеют экс- погружения, а четвертым-пятым обладают вели-
трасенсорными эффектами, недоступными живым. кие подвижники и святые.
Мир как парадигма
А вот носитель Бытовой парадигмы будет по- Спор с текстом возможен только в односторон-
трясен любым сверхъестественным событием, даже нем порядке, но здесь на помощь приходит навык
таким, которое не связано с одной из парадигм: Эзотерики — знакомство с чужими мнениями и зна-
встречей с экстрасенсом, вампиром, оборотнем. Он, ние, что им можно противопоставить, или Геологии
конечно, читал про них в «Очень Страшных Сканда- своей парадигмы, если она религиозная: знающему
лах», и даже, возможно, доказывал кому-то, что они досконально свою доктрину намного легче разобла-
наверняка есть. Но встретить его на самом деле... чать то, что ей противоречит. Безграмотно написан-
Чтобы событие пробилось сквозь оболочку из сте- ный текст не убедит никого. Поэтому для наступле-
реотипов и шокировало человека, он должен провалить ния парадигмальной атаки читатель должен сначала
парадигмальную атаку — проверку на стресс (то есть, провалить качественный бросок на ПП+Эзотерику
на навык Сила духа) с положительным модификатором, или Теологию с модификатором, который мастер на-
равным ПП, против сложности, равной ПШ, с допол- значает в зависимости от читаемого текста.
нительным модификатором, взятым из таблички ниже. Парадигмальный шок наступает, если атака
Помимо этого, к броску применяется модификатор -1 провалена. В этом случае Уверенность персона-
за каждый действующий в этой сцене сверхъестествен- жа не падает, вместо этого он делает внеочеред-
ный эффект, принадлежащий парадигме шокируемого. ную проверку на нервный срыв, при которой
Сюда относятся в первую очередь активные магические I1II и ПШ будут положительными модификато-
ритуалы, сверхъестественные существа, действующие рами. Формула такова: 2К-(Сила духа+полная
талисманы. Разумеется, это правило распространяется Уверенность)+ПП+ПШ, результат сверяется с при-
только на то, о чем персонаж знает . Талисман в его кар- веденной ниже таблицей. Никакие другие моди-
мане сделает шок сильнее, а вот спрятанный в чужом фикаторы, включая +2 за каждый нервный срыв
— нет. Провал ощущается болезненнее, если случился, в сцене, не применяются, однако если за пара-
когда все подтверждало его невозможность... дигмальным шоком последует обычный нервный
срыв, то шок повлияет на его модификатор.
Причина парадигмального шока Модифи-
катор Результат Последствия
Событие, произошедшее с самим -3
персонажем 0 и мень- 11ерсонаж теряет единицу Уверенно-
ше сти, как при нервном срыве
Событие, отчетливо наблюдаемое в 0
непосредственной близости От 1 до 2 Кратковременный срыв, потеря одной
единицы ПП
Событие, видное плохо и не +2
От 3 до 4 Кратковременный срыв, потеря двух
в непосредственной близости
единиц ПП
(например, издалека или на экране
монитора наблюдения), и/или От 5 до 6 Нервное истощение, потеря трех еди-
наблюдатель не совсем уверен в том, ниц ПП
что именно увидел 7 н боль- Нервное истощение, кризис мировоз-
ше зрения
Чтобы вызвать атаку проповедью, проповедник
вначале должен победить слушателя в состязательном Если шок произошел с магом, то это сказывается
броске на навык Проповеди с положительным моди- на всех недавно проведенных им ритуалах, посколь-
фикатором, равным ПП, против Проповеди или Силы ку их эффекты еще сохраняют связь с ним. Эффекты
духа слушающего с аналогичным модификатором. Если всех ритуалов, проведенных в этой сцене, прекра-
проповедник сам не верит в то, о чем говорит, и просто щают действовать. Расколдовываются амулеты, от-
стремится запудрить мозги (как это делают, например, казывают магические барьеры, исчезают призван-
хозяева сект, сами погруженные в бытовую или экзо- ные естественные и искусственные (но не внешние
физнческую парадигму), то [III здесь заменяет навык или живые!) духи. Исчезают эффекты не бесследно:
в новоиспеченной теологии, ему же будет равен и 11111. в астрале остается свечение, по которому ясновидец
Этот навык тем выше, чем подробнее создатель ново- может узнать о том, что здесь происходило.
го учения его проработал. Слушатель проповеди также Падение Г1П до нуля означает разное в зависимо-
может заменить свою ПП навыком Теологии: бывает, сти от того, в профанную или сакральную область
что легче опереться на заученное знание, чем на веру. персонаж был погружен.
Нулевая (или меньше) погруженность в сакральную
Результат Последствия
часть парадигмы означает потерю им доступа к чему бы
то ни было сверхъестественному (кроме экстрасенсо-
рики, которая с парадигмами никак не связана). Про- -2 и мень- Полная потеря смысла жизни. Персо-
фанная часть парадигмы, само мировидение, однако, ше наж повреждается рассудком или пы-
остается за героем: он оказывается погружен в нее на тается покончить с собой. Из игры он
уровень, равный его Мышлению. Или, если обстоя- выбывает если не навсегда, то надолго.
тельства допускают это, персонаж может убедиться в -1—0 Серьезный кризис. Персонаж приобре-
неоднозначности истины и перейти в Экзофизическую тает отрицательную психическую осо-
парадигму (также профанную область). Уровень его бенность (какую — определяет мастер
погруженности будет равняться единице, либо, если он в соответствии с обстоятельствами) и
знаком с Эзотерикой, значению этого навыка. оказывается в состоянии кризиса.
Если же персонаж оказывается погружен в парадиг- 1—2 Кризис. Персонаж постоянно находит-
му на 0, будучи профаном, то это означает потерю ми- ся в состоянии нервного истощения
ровоззрения. Это состояние растерянности, находиться в течение недели, после чего делает
в котором он может неопределенно долго, пока (с согла- повторную проверку на кризис с моди-
сия мастера и при отыгрыше) не перейдет в профанную фикатором + 1 за каждую неделю такой
область любой выбранной им парадигмы, получив бес- жизни.
платно значение погруженности в нее, равное единице.
3—5 Потеря мировоззрения. Персонаж
Наконец, если же в результате парадигмального
пережил кризис и теперь стоит на рас-
шока значение профанной парадигмы оказывается
путье.
равно -1 или меньше, то персонаж оказывается в со-
6и Преодоление кризиса и возвращение
стоянии кризиса мировоззрения. Штука это очень тя-
больше мировоззрения. Персонаж получает
гостная, персонаж практически теряет смысл в жизни
значение своей прежней парадигмы,
и может этого не перенести. Для определения послед-
равное 1.
ствий следует сделать проверку на Уверенность (в дан-
ном случае учитывается полное, а не текущее значение достигает уровня 7 и выше, то персонаж имеет право
атрибута) и сверить результаты с таблицей справа. бесплатно сменить профанную парадигму на соот-
Особняком стоит такое удивительное явление, ветствующую ситуации ветвь сакральной, с НГ1 1
как положительный шок. Он наступает в случае на- (если игрок откажется, то погруженность все равно
глядной демонстрации профану могущества одной урезается до 5). Вызвавшее шок событие может сы-
из сакральных областей его собственной парадигмы грать здесь роль посвящения.
(одно дело верить, другое — увидеть своими глаза- Перейти из профанной области парадигмы в са-
ми), или чтения очень хорошей проповеди. В случае кральную можно и другими путями. В тайны может
такой демонстрации он наступает обязательно, без посвятить их носитель — как это происходит, зави-
каких-то других бросков, и имеет совершенно дру- сит от конкретных обстоятельств. Путем долгих шту-
гие последствия. Персонаж укрепляется в своей па- дий можно и пройти и первичное самопосвящение:
радигме, а возможно, и получает доступ к ее тайнам. количество (информации) перейдет в качество (иное
Формула броска на положительный шок такова: видение мира). В любом случае, за такой переход
2К-(Сила Духа или Уверенность)-ПП+ПШ, результат надо заплатить полную цену парадигмы в плюшках,
сверяется с табличкой: после чего погруженность будет равняться единице.
Отдельно следует сказать о сектах. Пока учение сек-
Результат Последствия ты не распространилось настолько, чтобы стать полно-
0 и меньше Ничего не происходит ценной парадигмой, оно не имеет никакой силы. Од-
нако человек живет в нем, как если бы был погружен
От 1 до 3 ПП растет на 1
в реальную парадигму, он может погружаться глубже,
От 4 до 6 Кратковременный срыв, ПП растет
он даже может страдать от парадигмального шока. Воз-
на 2
можен даже положительный шок, если несчастному
7 и больше Нервное истощение, ПП растет на 3 создадут иллюзию чего-то сверхъестественного или
прочитают хорошо продуманную, горячую проповедь
Если положительный шок дает значение парадиг- дутого учения. По на объективный мир такая вера не
мы, равное 6, она урезается до 5. Если же парадигма влияет никак. Погруженность в настоящую парадигму
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
подменяется для такого человека слепой верой в чью- можность проводить ритуалы, но они остаются за
то выдумку. Хотя кто знает... Может быть, в будущем у ним: восстановив старое миропонимание, персо-
этого учения есть все шансы стать настоящей религией? наж сможет вновь ими пользоваться.
Может быть и еще хуже. Если сектанту «промыли Как применять ритуалы?
мозги», то он получает особенность Фанатик и ока- Во-первых, маг должен знать ритуал и желать его
зывается потерян для общества. Его личность под- провести. Случайное проведение ритуала невоз-
менена учением, в которое он может только погру- можно, желание мага — первый и главный компо-
жаться все глубже. Выход из парадигмы означает для нент.
такого несчастного полное разрушение личности. Во-вторых, маг должен воспроизвести соб-
ственно ритуал, то есть все остальные компонен-
Како веруеши?
Как хорошо и спокойно знать, что боги есть. И как
страшно понять, что они уже здесь.
Терри Пратчетт
Э т о т список п а р а д и г м д а л е к о не полон... С о б -
с т в е н н о говоря, он н и ч т о ж н о мал, но в п о л н е до-
статочен для игры. Н е к о т о р ы е п а р а д и г м ы п р о п и -
саны в нем д о с т а т о ч н о п о д р о б н о , ч т о б ы их могли
б р а т ь игроки, другие — т о л ь к о н а с т о л ь к о , чтобы
ими могли владеть п е р с о н а ж и м а с т е р с к и е (для та-
ких п а р а д и г м цена не у к а з ы в а е т с я ) . Все парадиг-
мы м о ж н о условно р а з д е л и т ь на т р и к а т е г о р и и .
Современные п а р а д и г м ы — это парадигмы
наших д н е й , плоть от плоти н а ш е г о мира. Их но-
ситель чувствует себя в нем, как рыба в воде, и
Современные
о к р у ж а ю щ и й м и р как т а к о в о й не п р о в о ц и р у е т у парадигмы
него п а р а д и г м а л ь н о г о шока. Н а о б о р о т , шок вызо-
вет н а р у ш е н и е п р и в ы ч н о г о хода ж и з н и .
Классические п а р а д и г м ы возникли много со Бытовая парадигма
тен лет назад. Все это время о н и б ы л и д о с т а т о ч -
но р а с п р о с т р а н е н ы и э в о л ю ц и о н и р о в а л и , хотя и В о т л и ч и е от д р у г и х , э т а п а р а д и г м а не с в я з а н а
с о х р а н я л и свои д р е в н и е корни. Такая п а р а д и г м а с той или и н о й к у л ь т у р о й . О н а и н т е р н а ц и о н а л ь -
вполне а д а п т и р о в а н а к с е г о д н я ш н и м р е а л и я м , и на и п о в с е м е с т н о р а с п р о с т р а н е н а . Э т о д о м и н и -
все же они могут в ы з в а т ь у ее н о с и т е л я шок, если р у ю щ а я на с е г о д н я ш н и й д е н ь п а р а д и г м а . О с н о в -
п р о и с х о д я щ е е с л и ш к о м р е з к о п р о т и в о р е ч и т тому, н ы е ее х а р а к т е р и с т к и — вера в разум и научно-
во что он вери г. т е х н и ч е с к и й прогресс. Э п о х а Рыб не о с т а в л я л а
Д р е в н и е п а р а д и г м ы н а с е г о д н я ш н и й д е н ь если места для м а г и и , в э т о м сила и с л а б о с т ь этой па-
и не м е р т в ы , то б е з н а д е ж н о о т с т а л и от ж и з н и . Их р а д и г м ы . Ее н о с и т е л и — п о д а в л я ю щ е е б о л ь ш и н -
о с о б е н н о с т ь — нехватка людей, п о г р у ж е н н ы х в с т в о н а с е л е н и я , люди, к о т о р ы х п р и н я т о с ч и т а т ь
д а н н ы й м о м е н т в их п р о ф а н н у ю область, ф а к т и - «нормальными». От лица представителя бытовой
чески, о т с у т с т в и е этой о б л а с т и . Их н о с и т е л ю при- парадигмы говорят и СМИ.
ходится нелегко в с о в р е м е н н о м мире: д а ж е под-
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
Вызвать парадигмальный шок у человека, погружен- нео-маг готов применять его на практике. Револю-
ного в эту парадигму, довольно сложно: ведь он счита- ционеры в магии, носители этой парадигмы факти-
ет себя стоящим «над схваткой», любое новое событие чески творят се заново, не смущаясь культурными
только укрепит его веру в неоднозначность и сложность и историческими противоречиями. Они открыто
мира. Непросто найти явление, которое противоречи- признают, что не считают себя наследниками какой
ло бы экзофизической парадигме. Но даже в случае на- бы то ни было из традиций, а лишь используют их
ступления парадигмального шока III! персонажа будет наработки. Нео-маг способен с успехом применять
не положительным, а отрицательным модификатором. магию любой парадигмы, в том числе и несколько
Это значит, что действительно мощная демонстрация ветвей магии одновременно (но не шаманизм: он
могущества или вдохновенная проповедь все же может требует особой инициации, а нео-духов, способ-
убедить экзофизика в ложности его представлений о ных ее провести, пока не существует). Правда, для
множественности истины. И все же это очень непросто. того, чтобы начать изучение какой-либо магической
Другой плюс этой парадигмы — способность поль- традиции, для начала ему необходимо приобрести
зоваться артефактами, рассчитанными на применение достаточные знания о породившей эту традицию
носителем профанной области любой парадигмы. Впро- культуре. При этом он может познавать и приме-
чем, не будучи полноценным носителем парадигмы, эк- нять ритуалы любой известной ему традиции, как
зофизик получает ослабленный эффект от применения если бы был носителем соответствующей сакраль-
артефакта: он работает так, как если бы экзофизик был ной парадигмы с III 1=1. Может он и пытаться ком-
носителем профанной области нужной парадигмы с бинировать разные ветви, а также создать свое
собственное магическое учение. Сейчас нео-магия
IIII 1.11олное незнакомство с парадигмой применяемо-
представляет из себя некую мешанину из кусков
го артефакта (то есть, провал броска на Теологию или
разных традиций и личных фантазий ее носителей.
Эзотерику против назначенного мастером УС) может
Со временем из нее вырастет несколько новых па-
еще более ослабить эффект, как и попытка совместить
радигм, таких как городской шаманизм или нео-
аргефакты разных парадигм.
руника, но пока все это не разделилось на ветви. По
существу, никакой единой «нео-магии» нет, а есть
множество нео-магов, разными путями, в одиночку
или группами (как, например, нагвалисты, теософы
и виккане), пробивающие дорогу к неведомому.
Глубина
Эффекты
погружения
Любая попытка магически повлиять на героя или гадать о нем получает МД -2 за каждую
ступень погружения в парадигму, при провале броска дисгармоничный эффект — отказ
1 ритуала.
При сопротивлении вселению герой получает положительный модификатор, равный ППх1,:
(округление вверх)
Любая попытка экстрасенсорно повлиять на героя или что-то узнать о нем кидается с
2
модификатором -1,5хПП (округление вверх).
11ерсонаж может изгнать любой дух, кроме ангела, выиграв соревновательный бросок
(2К+Уверенност1>+ПП) п р о т и в (2К+Уверенность+ИС). Требует молитвы в течение четырех
раундов. Ее м о ж н о сократить, но за каждый недостающий раунд на бросок накладывается
3
модификатор -1. То есть, просто крикнув «Изыди!», герой получит модификатор, равный
-4, но в случае успеха изгонит духа в тот же раунд. Изгнание духов паразитарных парадигм
выполняется с модификатором +2.
Персонаж имеет право благословлять на дело, не противоречащее православной вере. Благо-
4 словленный получает возможность трижды за день игры перекинуть любой бросок, связан-
ный с этим делом, как если бы он потратил единицу Везения (до или после броска).
Герой неуязвим для магии и экстрасенсорики, о нем невозможно гадать или что-то узнать
5 ясновидением. Он может творить чудеса, но здесь механика игры отступает: это происходит
только по решению мастера и в зависимости от отыгрыша игроком своего персонажа.
Сможем ли искрой в ладони поймать наше время славянское язычество переживает некото-
Вожделенное пламя, рый подъем, но его актуальная м о щ ь (и, соответствен-
Сможет ли спеться мотив, но, максимальная глубина эффективного погружения)
Не отравлен тоской о былом ? остается равной трем. Большинство из духов этой ре-
Сможешь ли ты отыскать нас, о Мать, литии не могут покидать дальний астрал: ни богов, ни
Тех какими мы станем ? даже берегинь с ИС выше трех увидеть во плоти сейчас
Вспомним Тебя ли в обличье ином... невозможно. С другой стороны, змеев, кикимор и ли-
М. Грашина (Велегра) хорадок тоже почти не видать, а утопленницы хоть и
становятся иногда русалками, но обитают тихо-мирно
Я з ы ч н и к (4 п л ю ш к и ) : По большей части, языче- при водяном и под воду людей, как правило, не утаски-
ство на Руси было либо выкорчевано, либо ассимили- вают. Единственное исключение — Морозко, но о нем
ровано православием. Однако всю тысячу лет русского разговор особый.
христианства существовали волхвы подвижники, хра- Русский я з ы ч н и к чтит п р и р о д н ы х и с т и х и й н ы х
нившие в неприкосновенности веру предков. Несмотря богов, т а к и х как г р о м о в е р ж е ц Перун, бог огня Сва-
на малочисленность, они сохранились и по сей день. В рог, м а т ь - з е м л я М о к о ш ь . С у щ е с т в у ю т я з ы ч е с к и е об-
щины и скрытые капища, где стоят изображения Молитва — не магический ритуал, а просьба о
богов и устраиваются требы, однако язычник мо- помощи. Успех зависит от воли богов, поэтому даже
жет быть и одиночкой. В любом случае он должен удачный бросок не может его гарантировать. С дру-
соблюдать определенный кодекс (жить «по Прав- гой стороны, любимец богов может получить даже
де»), праздновать языческие праздники — в об- больше, чем просил. Однако божественное вмеша-
щем, как и во всякой религиозной парадигме, быть тельство в неритуальной ситуации — большая ред-
верующим не только на словах, но и на деле как с кость: языческие боги все еще слабы, и не будут тра-
этической стороны, так и с культовой. тить на это силы без хорошей причины.
Языческая парадигма религиозная, а не магиче- Православный: антагонизм-, Душепродавец:
ская, однако обращение к богам за помощью долж- смежность-. Ведьма: братство.
но сопровождаться должным ритуалом. Следует
уйти в тихое, уединенное и чистое место, лучше
всего — постоянное капище (модификатор + 1). Там
возводится алтарь или находится естественный
(пень, камень, дупло), разжигается огонь, прино-
сится жертва (например, вино и мясо), и язычник
обращается с молитвой к божеству, прося его о по-
мощи. Бросок делается так: 2К+ПП+Уверенность
с модификатором, зависящим от того, насколько
тщательно подготовлено место (см. выше) и сам
молящийся (нулевой модификатор дает суточный
пост и омовение, приход безо всякой подготовки
даст -2). Сложность определяет мастер, сообразу-
ясь с приведенной табличкой. Обратите внимание,
что максимальная сложность равна не 15, а 12. Это
связано со слабостью парадигмы: самые большие
чудеса ей, увы, недоступны. Просить можно о по-
мощи как для себя, так и для другого, не обяза-
тельно присутствующего.
р Молитва Божество УС
Излечить все легкие раны Мокошь 1
Переместить все легкие раны на категорию вниз; излечить все тяжелые раны Мокошь 3
Переместить тяжелую рану на категорию вниз; Излечить все раны; восстановить Мокошь 7
истраченную Выносливость
Переместить критическую рану на категорию вниз Мокошь 10
Передвинуть все раны на категорию вниз; излечить инвалидность (новая рука не Мокошь 12
вырастет, но глаза прозреть могут)
Освятить оружие, чтобы оно наносило незаживающие раны вампирам Перун 7
Освятить оружие, чтобы оно наносило удвоенные раны мертвякам 11ерун 9
' Увеличить Мощность оружия на 1 Сварог 7
Дать оружию модификатор +1 на попадание Стрибог 5
Увеличить Защиту брони на 1 Сварог 7
Призвать духа местности Дух местности 5
Призвать берегиню, сопровождающую человека и хранящую его от бед Перун 11
Призвать берегиню, сопровождающую человека, лечащую его раны и оберегающую Мокошь 10
1
от болезней
Призвать рожаницу для помощи при родах и защиты здоровья матери и младенца Рожаница 7
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
за ними следовало одностороннее расторжение догово- нуть к помощи священника — и, как знать, возмож-
ра, то есть жертва лишалась всего, что получала по до- но, испытать положительный шок, который пере-
говору, но право на душу оставалось за чертом. ведет его в сакральную сферу парадигмы, приведя к
Душепродавец не понимает одного: сознательно истинной вере.
объединяясь с тем, что его вера однозначно опреде-
ляет как зло, он ставит себя перед неразрешимым Сакральная область
противоречием и собственноручно наносит себе
непоправимый вред. Выполняя обязательства по
договору и пользуясь его плодами, душепродавец
все дальше уходит от Бога, которого сам же осознает
высшим благом. С углублением в парадигму (а оно
происходит по мерс выполнения условий договора)
растет острота этого противоречия, и человек все
глубже погружается в ужас и безумие осознанного
творения зла. Его жизнь становится адом, но путь
назад с каждым шагом труднее. Погружаясь в пара-
дигму, человек все в большей степени отдает себя
во власть черта. При этом его личность не исчеза-
ет, но изменяется: человек становится уродливой
карикатурой на себя прежнего. Одновременно все
сильнее становится демонический дар (в чем имен-
но это выражается, мастер решает в каждом случае
отдельно).
Православный: антагонизм-, Ведьма: смежность;
Язычник: смежность.
Европейская парадигма
Профанная область Наш долг — ненавидеть в грешнике его грех, но
любить самого грешника за то, что он — человек,
Для человека, способного носить оружие, попытка способный на благо.
уклониться от участия в этом ополчении была Фома Аквинский
равносильна признанию себя трусом или католи-
ком. Однако Питер Влад — человек, не знавший, Католик (7 плюшек): Католицизм (от греческо-
что такое трусость, — вспоминал о своем католи- го katholikos — вселенский) — христианская цер-
честве только тогда, когда это ему требовалось. ковь, с давних времен доминирующая в Западной
Р. Сабатини Европе, а после великого раскола 1054 года окон-
чательно разделившаяся с православной. Во главе
Прихожанин: Глядя на взаимоотношения с Бо- католической церкви стоит Папа Римский — зем-
гом как на своего рода договор, западный христиа- ной наместник Иисуса Христа и преемник апосто-
нин нередко выполняет свои обязательства халатно, ла Петра. Его суждение непогрешимо: любое его
«для галочки». Религия сводится для него к морали официальное постановление (но не любое дей-
и обычаям, заслоняющим то, что важно для настоя- ствие, как полагают некоторые) боговдохновенно
щего христианина, — следование за Христом и спа- и истинно. Догматически католики расходятся с
сение души. Не гак важно, к какой из конфессий он православными по ряду вопросов: спор о месте
формально принадлежит: это имеет значение с точки Святого Духа в Троице, существование чистили-
зрения общества (здесь прихожанин-католик может ща (православными не признается), вопрос о Свя-
драться с прихожанином-протестантом насмерть), щенном Предании (православные признают толь-
но не с точки зрения сакрального. ко труды отцов церкви и первых семи вселенских
Тем не менее, такой человек все же крещен и, не- соборов, католики же добавляют к этому решения
смотря на слабость веры, остается христианином. В последующих соборов и постановления пап), и так
случае потусторонней опасности он может прибег- далее. Единственный богослужебный язык католи-
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
честна — латынь (для погружения в парадигму не- или вступив в монашеский орден. Разумеется, сан сам
обходима хотя бы единица навыка Язык: Латынь). по себе не означает высокого IIII: бывает, что под ря-
В отличие от православной церкви, католическая сой или мантией, а то и иод папской тиарой скрывается
более ориентирована на земную власть, в средние обычный прихожанин, а иногда и кто-то похуже.
века была одним из крупнейших феодалов. Центр Протестант: антагонизм', Герметист: смежность;
католичества, теократический город-государство Дьяволоноклонник: антагонизм.
Ватикан — заметная политическая сила, постоян-
ный наблюдатель при ООП, активный участник Глубина
работы сессий Генеральной Ассамблеи. Статус
погружения
Католическая церковь значительно агрессивнее 1 Простой верующий
православной и направлена более на насаждение хри-
стианства по всему миру, чем на опеку верующих. Со- 2 Священник, монах, праведник
ответственно, эффекты от погружения в католическую 3
парадигму отличны от эффектов православной. Обра-
тите внимание на эту табличку: в отличие от правосла- Кардинал, генерал монашеского
4
вия, самостоятельное погружение в католическую па- ордена, святой
радигму хотя и возможно, но неимоверно трудно. Зна- 5 Папа Римский
чительно легче добиться этого, делая карьеру в церкви
Эффекты
Любая попытка магически повлиять на героя или гадать о нем получает МД -ПП, при
провале броска дисгармоничный эффект — отказ ритуала.
1 При сопротивлении вселению герой получает положительный модификатор, равный ПП.
Любая попытка экстрасенсорно повлиять на героя или что-то узнать о нем кидается с
модификатором -ПП.
Персонаж может Г1Г1 раз вдень получить положительный модификатор +2ПГ1 к любому
действию, направленному против носителя любой из паразитарных парадигм или +ПП
2
против носителя любой другой ветви христианства. Персонаж может изгонять духов (по
тем же правилам, что православный).
Персонаж получает +П1 [ к любому действию, направленному на торжество католичества
3 над любой другой парадигмой. Он может благословлять на такое дело по тем же правилам,
что и православный.
4 Персонаж изгоняет духов паразитарных парадигм с ИС, меньшим, чем его ПП, безо всяких
бросков, одним «изыди».
5 Персонаж является наместником Иисуса Христа на земле.
Истинное сокровище Церкви — это пресвятое Еван- Протестанты отвергали католическую иерархию, уче-
гелие о славе и благодати Бога. Но оно заслуженно ние о таинствах (сохранилось только два — Крещение
очень ненавистно, ибо первых делает последними. и Причастие), разделение мирян и духовенства, Пре-
Сокровище же индульгенций заслуженно очень люби- дание. Основной источник вероучения для протестан-
мо, ибо последних делает первыми. тов — Священное Писание. Они верят в возможность
Мартин Лютер самостоятельного, безо всяких посредников, единения
с Богом, считая при этом, что не вносят в учение ниче-
Протестант (5 плюшек): К концу средневековья го нового, а напротив, возвращаются к основам хри-
католическая церковь погрязла в разврате и злоупо- стианской веры.
треблениях. Попытки реформировать католичество Погружение в парадигму зависит только от лично-
изнутри были жестоко пресечены. В XVI веке нача- го благочестия персонажа. Он получает возможность
лось движение Реформации, в результате которого от молиться о том или ином событии, при этом мастер
католичества отошло более 90 миллионов верующих определяет сложность броска: 2К+Уверенность+ПП
и образовалось несколько десятков новых конфессий. безо всяких модификаторов (кроме полученных путем
Классические парадигмы
траты плюшек). При этом учитывается постоянное д р е в н е м у Египту, где б ы л и созданы легендарные
значение Уверенности персонажа, вне зависимости тексты, и з в е с т н ы е в латинском переводе как C o r p u s
от того, тратил ли он или получал единицы Уверен- H e r m e t i c u m и Tabula Smaragdina («Изумрудная
ности. Сложность броска определяется по табличке: С к р и ж а л ь » ) . А в т о р с т в о этих текстов п р и п и с ы в а е т -
ся некоему 'Готмесу, или Гермесу Трисмегисту, ко-
Сложность Результат т о р о г о о д н о время и д е н т и ф и ц и р о в а л и с греческим
богом Гермесом. Весьма немногие с о х р а н и в ш и е с я
Меньше 5 Ничего не происходит.
до наших дней р и т у а л ы еще той, старой гермети-
Мелкая случайность (подошел авто-
6-8 ческой магии д о ж и л и до наших дней, и история
бус)
герметизма до первого тысячелетия до нашей эры
Заметная с л у ч а й н о с т ь ( в р а г остается т у м а н н о й .
9-10
промахнулся)
Следующий этап в развитии этого вида магии
Серьезная случайность (на дороге
11-13 наступил в результате контакта египтян с древними
нашлись 100 долларов)
евреями, создателями каббалы — мистического уче-
Чудо (видение или появление ния, появление которого связывают с именем царя
14-15
внешнего духа) Соломона. Герметизм многое заимствовал из кабба-
лы. К X веку нашей эры он занял нишу европейской
Естественно, Бог никому ничего не обязан, и со- магической т р а д и ц и и , опустевшую после того, как
бытие может не наступить даже при удачном броске. христиане практически уничтожили языческое жре-
Тем более не наступит событие, противоречащее чество, шаманизм и рунную магию.
христианской морали. Магия герметизма представляет собой искусство
Каголик: антагонизм; Герметист: антагонизм; воздействия на мироздание, основанное на «словах
Д ь я в о л о п о к л о н н и к : антагонизм. силы» — выведенных путем сложных манипуляций
именах Бога, ангелов и демонов. Это искусство по-
зволяет вызывать и подчинять духов, создавать ма-
гические символы-пантакли, предсказывать будущее
и влиять на него. Эта магия в основном специали-
зируется на призывных заклинаниях, позволяющих
магу повелевать высшими духами, которых маги-
герметисты всегда рады з а н я т ь делом. К примеру,
пытаясь создать магический артефакт, герметист не
будет чертить на нем знаки, как рунист, а призовет
духа и заставит его зарядить предмет силой, или
даже заключит в предмет самого духа.
На основе герметических знаний и учения кабба-
лы написаны многие основополагающие трактаты,
использовавшиеся магами Европы на протяжении
столетий. В XIX веке эта традиция пережила новый
расцвет благодаря трудам таких оккультистов, как
Элифас Леви и Паиюс, которые реконструировали
множество ритуалов практической каббалы и риту-
альной магии. Версия практической каббалы Леви и
Истинно — без всякой лжи, достоверно и в выс- Папюса стала т а к ж е известна как «церемониальная»
шей степени истинно. То, что находится внизу, магия. Их книги до сих нор несложно купить в лю-
соответствует тому, что пребывает вверху; и бом к н и ж н о м магазине, однако ритуалы в этих кни-
то, что пребывает вверху, соответствует тому, гах, как правило, намеренно (и немеряно) искажены.
что находится внизу, чтобы осуществить чудеса Даже если испорченные описания ритуалов прочтет
единой вещи. человек, действительно погруженный в парадигму
«Изумрудная Скрижаль» Гермеса Трисмегиста герметизма, он вряд ли сможет познать их без допол-
нительных штудий.
Герметист (6 п л ю ш е к ) : Первые у п о м и н а н и я Герметист получает п о л о ж и т е л ь н ы й модифика-
О магической т р а д и ц и и герметизма о т н о с я т с я к тор + П П к любой проверке н а в ы к о в о б щ е н и я (Дн-
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
пломатия, Интервью, Лидерство, Обман, Устраше- Учитывая гот факт, что с погружением в парадигму
ние), если имеет дело с духом и знает об этом. дьяволопоклонник все сильнее сходит с ума, карти-
Католик: братство-, Протестант: антагонизм; на неутешительна: вовремя не остановленный псих
Дьяволопоклонник: смежность. в состоянии организовать натуральную ночь живых
мертвецов. К счастью, Институт не дремлет: редкий
Вся беда с невообразимыми ужасами состоит в любитель таких фокусов доживет до второй попытки
том, что их легко вообразить. поиграть в некроманта.
Т. Пратчетт Католик: антагонизм; Протестант: антагонизм;
Герметист: смежность.
Дьяволопоклонник (паразитарная парадигма):
Эта магическая традиция основывается на обретении
человеком могущества путем контакта с демониче-
Древние парадигмы
скими существами христианской парадигмы. Ад жи-
вет по своим законам, и узнав их, человек может полу-
Северная парадигма
чить от демонов то, чего пожелает. Однако торжество
это мнимое — хотя бы потому, что, начав жить по за-
П р о ф а н н а я область
конам Ада, человек в конце концов туда и попадает.
Существуют истории о хитрецах, обманувших Дьяво-
ла, однако чаще всего это переосмысленные легенды
языческих парадигм, где такое действительно могло
произойти. Демонов не обманешь: присягнув Князю
Тьмы, человек оказывается в его лапах. Его личность
постепенно деградирует, становясь уродливой кари-
катурой на себя прежнего и, хотя он действительно
обретает определенное могущество, служит оно уже
не ему, а его господину. Демоны — садисты, которым
нравится наблюдать падение и муки людей, и потому
для получения могущества дьяволопоклонник вы-
нужден совершать бессмысленные грехи и злодеяния.
Дьяволопоклопники используют многие элемен-
ты герметической традиции (им доступны аналоги
некоторых из герметических заклинаний), а также
языческих обрядов и богохульно искаженные эле-
менты христианского богослужения. Они периоди-
чески проводят черные мессы — нечистые пародии
на литургию с чтением Евангелия задом наперед
(ьнима!), оргиями и жертвоприношениями демо- Древних ратей воин отсталый,
нам — иногда человеческими. Также практикуется К этой жизни тая вражду,
ритуал призыва, практически аналогичный герме- Сумасшедших сводов Вальхаллы,
тическому. Призванные демоны могут исполнять Славных битв и пиров я жду...
желания дьяволопоклонника или поступать к нему Н. Гумилев
на службу. Различные ритуалы нечистого освящения Асатру: «Верность Асам» — исконная вера стран
позволяют дьяволопоклонникам обретать магиче- региона Северной Европы (в некоторых из них
ские артефакты — чем мощнее артефакт, тем более она сегодня признана в качестве одной из госу-
страшную цену придется за него заплатить. Такой дарственных религий). Это политеистическая
артефакт будет работать в руках дьяволопоклонни- религия, обожествляющая природные и социаль-
ка, а представителей других парадигм склонять к ные явления: власть (Один, отец богов), войну
поклонению Дьяволу и злодеяниям. Наконец, дьяво- (громовержец Тор), плодородие (Фрейя) и тому
лопоклонники могут осквернять кладбища и подни- подобные. Большинство из говорящих о ней ис-
мать мертвяков или призывать пожирателей, причем точников (главные из которых — поэтическая
количество полученных зомби и пожирателей за- «Старшая Эдда» и прозаическая «Младшая Эдда»)
висит от глубины погружения дьяволопоклонника. были записаны уже после прихода христианства,
Древние парадигмы
однако содержат немало информации о коренной сным ремесленником, чтобы с начала и до конца де-
вере северных народов. Также имеется обширный лать таувы — хранящие мощь рун магические пред-
археологический материал. меты. И наконец, хороший эриль должен был быть
Популярность этой веры растет, и ее акту- скальдом — поэтом, владеющим искусством сложе-
альная мощь в данный момент составляет 4 (при ния магических стихов.
полной мощи, равной 7). Несмотря на это, в наши Тейн — необходимый компонент любого (не
дни носителям этой парадигмы нелегко: ее вре- считая вспомогательных) ритуала рунной магии. В
мена прошли тысячу лег назад и только начали полную силу он действует, если вырезан на предме-
возвращаться. Структурированное общество, по те. Если тейн просто нарисовать, то дисгармония по-
рукам и ногам связывающее человека законами высится на единицу: тейн недостаточно сроднился с
и обязательствами, не по душе викингу, он будет предметом.
стремиться в прошлое, во времена, когда силь- Рост погруженности эриля в парадигму проис-
ные, смелые и удачливые могли искать счастья ходит с совершением над ним ритуала Посвяще-
без оглядки на кого бы то ни было. Также не по ния. Его проводит другой эриль с IIII выше, чем у
душе ему будет варварское обращение с приро- посвящаемого. Одновременно с восхождением на
дой, а особенно тяжелые случаи (экологические новую ступень мастерства эриль получает доступ
катастрофы, новейшие достижения науки) могут к ритуалам Плетения Рун, Малого, Большого и Ве-
вызвать парадигмальный шок. ликого Освящения. Если ритуал не был известен
Отметим, что сама по себе вера в Асов не дает эрилю раньше, посвящающий сообщает его в ходе
никаких сверхъестественных способностей, хотя Посвящения. Однако даже владея ритуалом для
она и не профаническая в полном смысле этого более высокого 1111, чем у него, эриль не посмеет
слова. Дело в том, что в данный момент у Север- применять его. Даже попытайся он провести такой
ной парадигмы не существует профанов. У себя ритуал, единственное, что он получил бы, — гнев
на родине она вытеснена Европейской парадиг богов на свою голову.
мой. Таким образом, попытка современного че-
ловека верить в Асов — лишь предпосылка для Глубина по-
получения других знаний и умений. И наоборот: Эффекты
гружения
утратив в результате парадигмального шока ма-
гические способности, эриль будет цепляться за Эриль может применять ритуал
1
культ Асов, как носитель классической парадиг- Малого Освящения
мы — за ее профанную часть. Эриль может применять ритуал
2
Плетения Рун
Сакральная область
Эриль может применять ритуал
3
Ьолыного Освящения
Коварным называюсь, вороном называюсь, я, эриль,
вырезаю руны. Эриль может применять ритуал
4
Шведская рунная надпись VI века Великого Освящения
Э р и л ь (5 плюшек): Эрилнми викинги называ- Чем глубже эриль погружается в парадигму, тем
ли искусников, овладевших всеми необходимыми острее воспринимает мир вокруг как изуродован-
для магии рун премудростями. В первую очередь, ный. Дела людей кажутся ему опасным безумием.
конечно, это владение Футарком — строем из 24 Люди просто не понимают, что творят, когда стро-
священных символов-рун. Всех вместе рун до- ят подземные тоннели, летают по небу, перегора-
статочно, чтобы описать весь мир и любую воз- живают реки... Более того, возмутительно их лег-
можную ситуацию, а значит, и вызвать ее. Эриль комысленное обращение со словами и, тем более,
видит мир как священную поэму, написанную ру- стихами. Все это не может не кончиться катастро-
нами — это позволяет ему как читать ее, узнавая фой! Такие мысли все больше овладевают эрилем
недоступное глазу непосвященного, так и допи- по ходу погружения в парадигму. Начиная с IIII
сывать. 3, лицезрение вопиющих примеров человеческого
Кроме знания самих рун, эриль должен уметь произвола начинает вызывать у эриля парадиг-
складывать из них тейп — комбинацию, вызываю- мальный шок.
щую нужный эффект. Он должен был быть и иску- Берсерк: братство.
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах
Шаманами становятся либо по своей воле, пройдя у духов вещей, в которых заключены Деяния недо-
ученичество и посвящение, либо по воле духов, вре- ступной человеку мощи. Кроме того, в предметах
мя от времени избирающих кого-нибудь в качестве силы могут храниться и сами духи — служащие ша-
посредника между мирами. На такого человека сва- ману добровольно или же попавшие в кабалу и вы-
ливается «шаманская болезнь», калечащая его тело нужденные служить против воли. Попасться шаману
и разум до тех пор, пока он или не пройдет посвя- может любой дух: привидение человека или живот-
щение, или не умрет. Существуют средства, позво- ного, природный дух, ангел, бес, валькирия, или даже
ляющие отогнать их и излечить болезнь, не погубив мелкое божество.
человека, однако шаманское посвящение, в отличие Работа шамана — посредничать между миром
от других парадигм, практически необратимо (хотя живых и миром духов, но иногда власть кружит ша-
теоретически работающие методы описаны, случаи ману голову, и он принимается использовать ее для
успешного их применения неизвестны). Лишившись собственных корыстных целей. Таких шаманов на-
парадигмы, шаман остается шаманом, но вновь за- зывают беззаконными, а творимые ими Деяния (вро-
болевает до тех пор, пока не вернет утраченную веру де подчинения мирных духов местности, убийства
или не скончается. людей и захвата их душ или поднятия из-под земли
Основа шаманской силы — способность совер- мертвецов) — беззакониями. Такой шаман может
шать Путешествия, Малые или Великие, в один из наломать дров, особенно если учесть, что постоян-
трех миров: на Изнанку Среднего, в Верхний или но находятся шаманы, желающие уничтожить нена-
Нижний. Малое Путешествие — это особое ИСС, вистные им техногенные города. К счастью, кроме
в котором шаман способен непосредственно взаи- стоящего на страже Института, за беззаконниками
модействовать с эфиром, общаясь с естественными охотятся и обычные шаманы.
(Изнанка), биогенными (Нижний мир) или внешни- Для обычного шамана город, порождение науки,
ми (Верхний мир) духами. Великое Путешествие го- страшен, потому что лишен духов и мертв. Но с раз-
раздо более сложно и опасно: совершая его, шаман витием Неопарадигмы ситуация меняется. Некото-
засыпает мертвым сном и уходит в глубинный астрал рые из духов, такие как домовые, нашли себе место
гораздо дальше, чем способен любой экстрасенс. в городе. Ученые не сомневаются: появление духов
Могущество шамана заключается в Деяниях — машин и телевидения, компьютеров и водопровода,
особого рода экстрасенсорных эффектах. Некоторы- метро и трамваев — вопрос времени. И тогда воз-
ми из них он владеет самостоятельно, но при этом никнут новые шаманы, чтобы вновь наладить связь
каждый шаман собирает коллекцию предметов силы между духами и людьми. Но каким станет после это-
— купленных, выпрошенных, украденных, отнятых го мир, предсказать не может никто.
Часть 6. Неведомые силы
у нас в голове
Кое-что об экстрасенсорике
Используй Силу, Люк! Силу своих мозгов, хоть раз в жизни!
Старый Оби-ван Кеноби никогда этого не говорил
фектами инстинктивно, просто исследуя свои воз- ется шоком. Однако эффект все равно работает не-
можности. Единственное ограничение — персонаж правильно: бьются оконные стекла, воспламеняется
не может купить эффект, требующий экстрасенсор- одежда на присутствующих, вылетают пробки...
ного навыка, которого у него нет. Эффекты покупа- Мало ли что может случиться?
ются путем единовременной выплаты соответствую- Применение экстрасенсорного эффекта требует
щего числа плюшек. Некоторые из эффектов невоз- нахождения в соответствующем ИСС соответствую-
можно выучить, не владея более простыми (напри- щего уровня и броска на соответствующий эффекту
мер, для овладения эффектом Астральное видение экстрасенсорный навык против УС, указанного в
нужно уже знать эффект Видение ауры). описании эффекта.
Эффекты подразделяются на пять дисциплин: Как входить в ИСС? Для этого служат навыки
ясновидение, телепатию, с п и р и т и з м , энергетику контроля сознания: Транс, Медитация, Концентра-
и психокинез. Деление эффектов на дисциплины ция, Осознанное сновидение и Контролируемая ис-
довольно условно и введено просто для удобства терика. Возможны и иные ИСС, необходимые для
классификации. В экзофизике оно не раз пересма- особенно экзотических эффектов, но здесь рассмо-
тривалось: например, еще недавно дисциплин на- трены основные пять. Это сложные, не специальные
считывалось шесть, причем спиритизм за таковую навыки Мышления, за исключением специальных
не считался. Сейчас принято именно это деление. навыков Осознанное сновидение и Контролируемая
Один и тот же эффект (например. Привязка) может истерика. Для их изучения и применения совершен-
относиться сразу к нескольким дисциплинам, или но не обязательно быть экстрасенсом (можно даже
наоборот, быть непохожим на другие эффекты той быть эфирноиммунным), и само по себе такое состо-
же дисциплины. яние не имеет отношения к магии: человек в нем не
Однако и это еще не все. Для того, чтобы надеж- светится в эфире, не оставляет в нем особых следов,
но применять более-менее сильные эффекты, экс- и т. п. Вот их описание:
трасенс должен обладать еще и навыками контроля Гране — состояние повышенного контроля над
своего сознания. Эти навыки необходимы для того, психологическими и физиологическими процессами.
чтобы приходить в измененные состояния сознания Этот навык, как правило, используется для пробуж-
(далее ИСС), без которых сколько-то серьезные экс- дения не совсем человеческих или совсем сверхчело-
трасенсорные эффекты применить невозможно... То веческих возможностей в самом экстрасенсе, а не для
есть, применить-то можно, да только получится не воздействия на что-то другое. При должном умении
то. Глубина ИСС, доступная человеку, может быть от в транс можно входить довольно быстро, за количе-
нуля (обычное состояние) до 4. Эффекты подразде- ство раундов, равное четырем минус навык Транса
ляются на уровни, от 0 до 4, в зависимости от глуби- (если результат — нуль или отрицательное число,
ны ИСС, необходимого для их применения. то транс осуществляется за считанные мгновения
Если экстрасенс попытается применить эффект, и не считается за действие). Сам по себе дополни-
не находясь в необходимом для этого ИСС, то с ним тельных положительных эффектов не дает, однако в
приключится неприятная вещь — так называемая некоторых боевых искусствах имеются приемы Бое-
прелесть. Не путать с Горлумом! Это состояние озна- вой транс (Ловкость), Боевой транс (Сила) и Боевой
чает, что экстрасенс пребывает в полной уверенно- транс (Выносливость), позволяющие, находясь в со-
сти, что эффект работает, в то время как он не ра- стоянии транса, получать положительный модифи-
ботает или работает, но не гак. Что именно проис- катор к броскам на соответствующий атрибут. Этот
ходит — определяет мастер, причем свобода выбора модификатор будет равен +1 при погружении на 1
у мастера полная: он может даже заставить эффект или 2, и +2 при глубине 3 или 4.
случайно сработать правильно. Когда же экстрасенс Медитация — навык расслабления разума, от-
убеждается в том, что сила подвела его, то получа- ключения его от внешних раздражителей и сосредо-
ет психологический шок, что выражается во внео- точения на чем-то одном. В этом состоянии наблюда-
чередной проверке на нервный срыв (подробнее об ется некоторое замедление ритмов головного мозга
этом — чуть ниже). и обострение восприятия тонкой информации. Вхо-
Если эффект, который применяет экстрасенс, дить в медитативное состояние — сравнительно дол-
имеет прямое и видимое обычным зрением действие гое дело, занимает оно, как правило, 6 минут минус
и экстрасенс сразу убеждается, что у него что-то ра- одну за каждую единицу навыка Медитации. В этом
ботает не так, то прелесть не наступает. Точнее, она состоянии хорошо оправляться от психологического
наступает и сразу же, незамедлительно прерыва- шока: Уверенность, потерянная в результате Стресса
Часть 6. Неведомые силы у нас в голове
•грасенс теряет единицу Уверенности. При удачном в ИСС. Из Транса он, делая эту п о п ы т к у , вы-
броске экстрасенс может вложить в эффект допол- ходит.
нительное усилие, потратив единицу Уверенности • Если человек, находящийся в ИСС, теряет еди-
либо п л ю ш к у (только одну!), чтобы прибавить +2 н и ц у Уверенности, проводит внеочередную про-
к любому броску, связанному с применением эф- верку на нервный срыв или терпит ранение, то
фекта. Если в описании эффекта не указан УС, то немедленно возвращается в нормальное состоя-
он равен нулю, и неудачным будет отрицательный ние сознания. Единицы Уверенности, нарочно
результат броска. потраченные экстрасенсом для усиления эффек-
В боевых условиях, если не сказано иначе, при- та, не выводят из И С С ; единицы Уверенности,
менение эффекта — длительное действие, требую- потерянные из-за провала экстрасенсорики, за-
щее один раунд. ставляют повторить бросок на вход в ИСС, но
времени, необходимого для нового входа, это в
случае успеха не занимает: персонаж не входил
Что стоит иметь в заново, он просто попытался удержаться в уже
виду? установленном состоянии. Если удержался удач-
но, поддерживаемые эффекты не прекращают-
• Персонаж может находиться в большинстве ся. В результате этого броска можно «соскольз-
И С С сколь угодно долго. Но имейте в виду, что нуть» в более н и з к и й уровень ИСС, но нельзя
чем глубже уровень ИСС, в котором он нахо- подняться выше. Если персонаж поддерживает
дится, тем менее адекватно его поведение. На- эффект более высокого уровня, чем тот, в кото-
ходясь в измененном состоянии сознания, экс- рый он попал, прелесть наступает немедленно.
трасенс может (помимо совершения эффектов)
вести бой, обмениваться осмысленными фра-
зами, управлять машиной или совершать дру-
гие доведенные до автоматизма действия, но не
Экстрасенсорные
что-либо, что требует ясного мышления (полно- психозы
ценный диалог, починка примуса, приготовле-
ние обеда, попытка понять, почему не стреляет Редкость и экзотичность экстрасенсорного дара
пистолет). Для этого он должен выйти из ИСС. способна породить и не менее редкие и экзотические
Исключение — Концентрация, однако, скон- повреждения в уме экстрасенса (причем для игрока
центрировавшись над одним действием, чем-то они могут оказаться таким же сюрпризом, как и для
другим персонаж заниматься не сможет. персонажа).
• Есть эффекты, которые длятся продолжитель- Как уже упоминалось, прелесть — бич многих
ное время, пока экстрасенс их поддерживает (то экстрасенсов, и ничто так не опасно для их психики,
есть, находится в н у ж н о м И С С или просто в со- как в один прекрасный день обнаружить, что их спо-
знании, если это эффект 0 уровня), — например собности работают не гак, как они хотят. В этом слу-
Привязка, Левитация, Телекинез. Поддерживая чае, если стресс привел к нервному срыву, наступает
их, он может заниматься другой деятельностью, так называемый синдром л о ж н о г о восприятия, он
но это поддержание отнимает часть его внима- же просто «ложечка». Он выражается в том, что экс-
ния, и на все другие действия он получает от- трасенс не знает, чему верить: тому, что он видит сво-
рицательный модификатор, равный уровню эф- ими глазами, или тому, что он думает, что совершил
фекта, за каждый а к т и в н ы й эффект, требующий или увидел через экстрасенсорику. Причем он явно
поддержки. Если персонаж применяет более тяготеет к последнему и склонен считать, что глаза
одного эффекта, требующего поддержки, одно- обманывают его. В зависимости от степени тяжести
временно, то второй эффект получит дополни- нервного расстройства он может понять свою не-
тельный модификатор -2 на применение, третий правоту достаточно быстро, а может и окончательно
-4, четвертый -6, и т. д. съехать крышей: «Аааа! Я же безошибочно предви-
• Находиться сразу в двух разных И С С нель- дел будущее, я понял, что прилетят инопланетяне и
зя. Если экстрасенс, находящийся, скажем, в завоюют нас! Я понял, кто вы, вы вовсе не санитары,
Трансе, хочет применить эффект, т р е б у ю щ и й вы и есть эти инопланетяне! Спасайся кто может!
Концентрации, он должен перейти в состояние Аааа! О н и везде, везде, зеленые!!! О н и хотят упрятать
К о н ц е н т р а ц и и , сделав о б ы ч н ы й бросок на вход меня в дурдом, чтобы я не смог спасти планету!»...
Часть 6. Неведомые силы у нас в голове
которого именуется его индексом силы. Индекс вать раны. Раны на духах залечиваться могут до-
силы духа (ИС) может быть и больше четырех, вольно долго. Только искусственные духи, оказав-
соответственно, достаточно сильным духам до- шись в таком состоянии, необратимо распадаются.
ступны и особые эффекты пятого и выше уровня. Естественные духи также распадаются, но спустя
Биогенные духи приобретают ИС так: в момент некоторое время могут зародиться вновь. Биоген-
становления духами, то есть смерти, они делают ные духи не распадаются, а удаляются в глубины
проверку Мышления или самого высокого навыка тонкой реальности, где с ними происходят разные
контроля сознания, какой у них имеется. Получен- приятные или неприятные вещи, зависящие от
ная глубина ИСС и будет их индексом силы. Если того, как они прожили ж и з н ь и в какой парадигме
у умирающего есть навык Сила духа, он может до- умерли: они достаются демонам как трофеи, или
бавить его к проверке на ИСС в момент смерти. забираются ангелами в Рай, или садятся за стол в
Соответственно, биогенные духи имеют индекс Вальхалле, или возвращаются на землю для реин-
силы не больше четырех. Для естественных духов карнации, или рождаются в чашечке лотоса в Чи-
характерен примерно такой же диапазон. Искус- стой Земле будды Амида... Либо, в случае наиболее
ственные духи, как правило, обладают очень не- сильных, ухитряются затянуть свои раны самосто-
высоким ИС, порядка I или 2. Внешние же духи ятельно и вернуться обратно в эфир. Имейте также
действительно оправдывают свое наименование в виду, что некоторые парадигмы предусматрива-
«высших»: их ИС может быть от третьего и до ют переселение душ, то есть возможность пере-
седьмого. Впрочем, духов седьмого ИС известно не рождения человека в ином качестве, в том числе
так уж много: архангел Михаил, Авалокитешвара, и божественном или полубожественном. Внешние
Люцифер был до падения, некоторые языческие же духи могут возрождаться практически неогра-
боги — опять же, давным-давно, во времена своего ниченно, самое большее, что можно с ними сде-
расцвета, еще кое-кто... А вот ИС некоторых будд лать, — это необратимо сбить их ИС до нуля, после
вычислить не представляется возможным по при- чего они становятся бессильными тенями. Однако
чине крайне редкого их вмешательства в дела на- далеко не всякий и не со всяким духом может это
шего мира. проделать.
Каждый дух знает свой ИС, поэтому понятия Понятие парадигмы для духов тоже сильно от-
«прелесть» для духов не существует. ИС духа не личается от такового для людей. Дух не обладает
постоянная, намертво зафиксированная величи- численным значением парадигмы — он только
на: со временем он может меняться как в ту, так приписан постоянно к той или иной. В частности,
и в другую сторону. Но это обычно занимает вре- биогенные духи о б ы ч н о бывают приписаны к той
мя куда большее, чем человеческая жизнь, так что парадигме, в которой умерли как люди. В случае,
люди могут смело считать ИС духов постоянным если это сакральная парадигма, магическая или ре-
и неизменным... до тех пор, пока сами не станут лигиозная, дух, который оказывается к ней припи-
духами. сан, постепенно приобретает все больше и больше
Понятия физических характеристик имеют для характеристик, присущих внешнему духу данной
духа значение довольно опосредованное. Проявить парадигмы, а к его ИС в момент смерти прибав-
свои физические характеристики в материальном ляется половина значения погруженности в эту
мире дух, как правило, может, только материали- парадигму с округлением вниз. К примеру, христи-
зовавшись, однако против тонких воздействий ему анские святые мало отличаются от ангелов. Био-
вполне может пригодиться Ловкость (для укло- генные духи профанных парадигм, как правило,
нения) или Выносливость (чтобы принимать на не обладают сколь-либо высоким ИС и либо следу-
грудь разного рода тонкие атаки). ют одним из путей, предусмотренных сакральной
Понятие ранения и смерти для духов тоже от- частью их парадигмы, либо, изредка, остаются на
лично от такового у людей. Духи, в принципе, не земле в качестве привидений. Парадигма, к кото-
умирают вовсе, так как они либо бессмертные, рой приписан дух, тоже теоретически изменяема,
либо уже мертвые, либо никогда не были ж и в ы м и . но случаи перемены парадигмы среди духов край-
Получив чрезмерное повреждение, дух не уничто- не редки. Из всех духов неразрывно связаны с па-
жается, а получает два критических ранения сразу радигмами только внешние.
и переходит в состояние «при смерти». Это означа- Понятие стресса для духа тоже отличается от
ет, что его ИС временно падает до нуля и он удаля- человеческого. Дух п р и н ц и п и а л ь н о не может за-
ется в дальние уголки тонкой реальности залечи- работать психоз и сойти с ума как человек, по-
Часть 6. Неведомые силы у нас в голове
тому что причина психозов — нарушение связей Экзофизиками отмечено, что радиация обладает
между разумом, расположенным в тонком теле, и пагубным воздействием на духов. Ядерный взрыв
мозгом, расположенным в физическом; а у духов уничтожает все тонкие структуры, а жесткое радио-
последнего-то и нет, не в обиду будет сказано. Из- активное излучение подтачивает их силу. Сторонни-
быточный стресс для духа опасен другим. Когда ки теории торсионных излучений объясняют это тем,
дух растеряет всю Уверенность, он вместо Уверен- что радиация, помимо всем известных альфа- бета- и
ности начинает терять ИС. Восстанавливается ИС гамма-лучей, обладает и компонентом торсионно-
с такой же весьма переменной скоростью, как и ра- го излучения. Это подтверждается тем фактом, что
нения у духов: это определяет мастер. Однако есть сильным разрушительным воздействием на тонкий
иные причины, способные вызвать безумие у духа; мир обладает только ядерный взрыв, сопровождаю-
например, человек, умерший безумным, становит- щийся вспышкой всех известных видов энергии, а
ся безумным духом. обычные радионуклиды, даже самые опасные, только
Внешность духов в тонком мире очень сильно медленно разъедают астральные структуры. Утили-
варьирует: фактически дух выглядит таким, каким зация опасных артефактов в радиоактивных отходах
сам себя представляет. Именно эту форму (или возможна, хоть и не быстра, а вот материализован-
формы, их может быть несколько) он избирает для ный дух, упав в отходы, успеет дематериализоваться
себя, когда материализуется или визуализуется и ретироваться, пока радиация не нанесла ему урона.
(эффекты Визуализация, Материализация, Истин- Ясновидение в зонах, подобных Чернобыльской, за-
ная материализация, Аватар). труднено, но не невозможно.
Приложение 1: Особые инструкции
Тонкости применения навыков
Другие Действия не регламентируются Положением либо Приложениями и проводятся согласно
разовым планам, составленным Штабом.
Из служебных документов Фэн-Клуба Васи Пупкина
Стили и приемы
Мое кун-фу лучше твоего!
Из гонконгского боевика
Условие Модификатор
Скорость 40 км/ч и менее 3
Скорость 41-60 км/ч 0
Скорость 61-80 км/ч -3
Скорость 81-120 км/ч -6
Бездорожье -9
Затрудненная видимость (дождь, туман, дымка) -2
-" -т 1
Пример
Дальнобойщик Коля гонит свой КамАЗ (маневренность -4) по трассе М7 (ровной, прямой дороге, +3 моди-
фикатор) от Нижнего Новгорода до Чебоксар. Едет он в ночь с субботы на воскресенье, предварительно выспав-
шись, поэтому дорога пуста (еще +3 модификатор). Он решает разогнаться, чтобы доехать побыстрее, и набирает
скорость 90 км/ч, максимальную для своей фуры. Посчитаем модификаторы. За скорость -6, за маневренность
-4, за дорогу +3, за пустую дорогу еще +3. Итого -4. Навык Вождения Коли 4, Мышление 3. Игрок Коли делает
бросок на Вождение, решив ехать один час: 2+4+3-4=5. Удачно. Первые 90 км трассы он проехал без особых про-
исшествий. Погнали еще час, следующие 90 км. 3+4+3-4=6. Опять успешно. Еще час, еще 90 км. 2+4+3-4=5. Вот
уже 270 км проехал Коля. Но он начинает уставать, а УС все растет: на исходе четвертого часа он будет уже 2.
Следующие 90 км, УС 2: -2+4+3-4=1. Неудачно. Начиная уставать, Коля потерял управление своей фурой!
Последствия такого печального события можно посчитать таким способом. Делается бросок двух кубиков,
и к нему в качестве отрицательного модификатора прилагается разница между неудачным броском Вождения и
УС, против которого бросалось. В случае Коли это - 1 .
Результат Последствия
Меньше-5 Врезался во встречную машину, идущую с той же скоростью, что и машина персонажа.
Столкновение.
от - 5 до - 2 Врезался в неподвижное препятствие или сбил пешехода. Столкновение.
от - 2 до 0 Клюнул сзади попутную машину. Столкновение, разница скоростей небольшая (10-30 км/ч).
от 0 до 2 Съехал с дороги в кювет. Остановка, возможное опрокидывание.
более 2 Все в порядке, вовремя восстановил управление.
Приложение 1: Особые инструкции
На совершение маневров накладываются те же самые модификаторы, что и на обычную езду, за дорогу, пере-
полненность, условия езды и так далее.
Пример
В о р в законе, рецидивист Дерирыло пытается скрыться на «девятке» от капитана уголовного розыска Бала-
лайкина, преследующего его на мотоцикле. О н и выезжают поздно вечером с маленькой улочки на МКАД (уме-
ренно заполненную, -3 модификатор, ровную и в известной степени прямую, +3 модификатор) со скоростью 60
км/ч (0). Ловкость и Верховая езда Балалайкина 3 и 4 соответственно. Мышление и Вождение Дерирыло 3 и 3.
Маневренность «девятки» равна +0, маневренность мотоцикла +2. Расстояние между ними равно 50 м.
Первый раунд погони. Дерирыло жмет на газ, пытаясь увеличить скорость на 20 км/ч. Бросаем кубики. 4+3-
3+0+3+3+0 = 10. Удачно, «девятка» разгоняется. Балалайкин пытается сделать то же самое. 1+3-3+0+3+4+2 = 10.
Мотоцикл тоже разгоняется до 80 км/ч. Отметим, что из-за увеличения скорости отрицательный модификатор
ко всем броскам Вождения в о з р о с до -3.
Второй раунд погони. Дерирыло опять жмет на газ, пытаясь оторваться. Он предпринимает маневр «Разгон
на 10 км/ч». Кидаем кубики. -4+3-3-3+3+3=-1. Неудачно! Но мастер сегодня добрый, он говорит, что вокруг не так
много машин, чтобы помешать маневру, и скорость «девятки» остается прежней. А Балалайкин нагоняет его. Он
применяет маневр увеличения скорости аж на 20 км/ч. Делаем проверку. 2+3-3-3+4+3+2=8. Скорость мотоцикла
увеличивается до 100 км/ч, отметим, что его маневренность падает до +1 из-за большой скорости.
Третий раунд погони. Расстояние между ментом и преступником сокращается на 20 м, их осталось всего 30.
Дерирыло, завидев транспортную развязку на Ярославское шоссе, сруливает на нее. Это маневр «Плавный по-
ворот на 90 градусов», УС 0, безопасная скорость 60 км/ч. А у Дерирыло 80, значит, УС подскочит до 4. Кидаем
поворот. 1+3-3-3+3+3=4. Как раз, тютелька в тютельку. «Девятка» улетает по развязке прочь от города. Бала-
лайкин тоже пытается вписаться в поворот. Его скорость 100 км/ч, поэтому УС на поворот у него будет аж 8.
Выкидываем 2. 2+3-3-3+4+3+1=7. Эх, не вышло! Мотоцикл вылетает с развязки и опрокидывается, и капитан со
страшной скоростью ударяется об обочину. Считаем урон. Два кубика плюс восемнадцать! Урон на семнадцать
наносит смертельное ранение, и милиционер лежит без сознания, умирая, а злобный бандит потирает руки: он
опять ушел безнаказанным! Он жмет по тормозам, бросает машину и скрывается в кустах... Ищи ветра в поле!
Форт Нокс 15
Гипноз
Задача УС
Заставить вспомнить вещи, просто забытые 0
Заставить вспомнить вещи, забытые из-за другого гипноза 2
Заставить вспомнить вещи, забы тые с помощью телепатического внушения 5
Заставить вспомнить вещи, забытые из-за амнезина 10
Заставить забыть маловажное событие («Ты не поливал цветы») 2
Заставить забыть важное событие («Ты не давал мне взаймы») 5
Заставить забыть очень важное событие («Никакой перестрелки сегодня не было») 7
Снять боль (длительность равна (превышению броска над УС)х10 минут) 2
Ввести в ИСС особое
Восстановить единицу Уверенности, потерянной за счет стресса 2
Снять последствия кратковременного срыва 5
Снять последствия нервного истощения 7
Снять последствия тяжелого нервного расстройства 10
Приложение 1: Особые инструкции
Задача Модификатор
Внушить что-то безопасное («Улыбнись») -2
Длительность осуществления простого гипно- убеждение, уговор, ложь. Грань между Дипломатией
за — минимум две минуты за единицу УС требуемой и Обманом несколько размыта. Основная разница
задачи. Длительность осуществления скрытого гип- заключается в следующем. Дипломатия привязана
ноза — минимум минута за единицу отрицательного к Мышлению и отвечает за способность убеждать
модификатора или УС. рациональными доводами, пусть даже речь идет о
Мошенничество с помощью гипноза, строго гово- неоспоримом доказательстве того, что белое — это
ря, экзофизическим не является и в юрисдикцию Ин- черное. Обман привязан к Уверенности и отвеча-
ститута официально не входит, однако агенты Ин- ет за умение выдать на голубом глазу откровенную
ститута все равно часто сталкиваются с подобными ложь, например, что именно вот это черное — на
вещами, особенно когда гипнотизер (а бывает и так) самом деле белое, просто сегодня болеет. Диплома-
владеет еще и чем-то сверхъестественым. Однако тия кидается против Дипломатии (или, если вы во-
иметь дело с простыми преступными гипнотизерами дите собеседника за нос, Проницательности) другого
вполне способна и самая обыкновенная милиция. персонажа. Обман — только против Проницатель-
ности. Имейте в виду, что диалог не может сводить-
ся к броску кубиков и всегда должен отыгрываться
Дипломатия, Обман реальным диалогом с мастером. Что касается навы-
и Интервью ка Интервью, то он предназначен для извлечения из
человека информации путем, отличным от силового
(для этого есть навык Допрос). Это могут быть как
Дипломатия и Обман — значительно более мяг-
простые расспросы, так и попытки поймать на слове,
кие способы воздействия на персонажей словом, не-
заставить проболтаться, и даже выудить информа-
жели лидерство или устрашение, и значительно бо-
цию незаметно для интервьюируемого.
лее простые в освоении, чем гипноз. Это может быть
•ll f Ц Ш
Действие Навык Модифи-
катор
Уговорить человека сделать что-то естественное (улыбнуться) Дипломатия 0
Уговорить человека сделать что-то неестественное (дать денег на пиво незнакомому Дипломатия -4
человеку)
Уговорить человека сделать что-то опасное (пропустить через КПП без документов) Дипломатия -10
Выспросить у человека что-нибудь банальное (где он живет) Интервью 0
Выспросить у человека что-нибудь скрываемое (точный возраст у женщины) Интервью -4
Выспросить у человека какую-нибудь тайну (где находится база ячейки Института) Интервью -10
Обмануть человека, если он сам хочет верить обману («Этот мобильник не Обман 0
краденый, мне просто деньги нужны!»)
Обмануть недоверчивого человека («У меня есть проездной!») Обман " 4
Разность Ч т о д о п р а ш и в а е м ы й о б я з а н сделать
3-4 Ответить на существенный вопрос (имя, место п р о ж и в а н и я , какого черта делал на месте
преступления), или правдиво ответить на банальный вопрос
5-6 Ответить на вопрос, раскрывающий важную тайну (существование Института), или правдиво
ответить на существенный вопрос; «сознаться» в незначительном преступлении (например, краже
кошелька)
7 или Правдиво ответить на вопрос, раскрывающий важную тайну; «сознаться» в серьезном
больше преступлении (например, убийстве)
Обстоятельство Модификатор
Интуиция Компьютерная
Это навык пассивного действия. Мастер сам ре-
грамотность
шает, когда интуиция, если она у персонажа есть,
Этот навык позволяет пользоваться компьюте-
что-то ему подсказывает и что именно, в зависи-
рами. Его проверка часто оказывается комплексной.
мости от результата скрытой проверки навыка.
В табличке перечислен список основных действий,
Эта проверка не имеет никаких модификаторов,
производимых с компьютером, и уровни сложности.
даже за ранение, и бросается тайно от игрока про-
тив УС, прикидываемого мастером. В случае успе-
ха персонаж о чем-то интуитивно догадывается: Действие УС
игрок получает какую-то подсказку от мастера. Включить компьютер и вставить в него дис- 0
Информация, полученная таким образом, обяза- кету нужной стороной
тельно правдива, а вероятность догадки тем выше, Набрать на компьютере текст и распечатать 1
чем выше значения навыка и Везения. его
Игрок может также попытаться использовать Найти в интернете свой гороскоп 3
навык интуиции активно — при этом бросок про-
Найти в интернете адрес предприятия и 5
водит все равно мастер и все равно тайно. Игрок
карту проезда
не знает, был ли удачен бросок и, соответственно,
Создать сайт на народ.ру 7
правда ли то, что скажет ему мастер.
Наконец, т р о к может положиться на интуи- Поднять и настроить локальную сеть 9
цию в ходе какого-нибудь дела, где не помешала бы Взломать архив, защищенный паролем 11
удачная догадка. В таком случае мастер выполняет
Написать вирус нового поколения 13
скрытый бросок на Интуицию с модификатором,
зависящим от того, насколько реально что-то уга- Декомпилировать ядро Windows 15
дать. Результат проверки (а он может оказаться и
ниже нуля) прибавляется к броску в качестве мо- Также этот навык применяется для хакерства н
дификатора. Манчкины, помните: Фортуна — дама защиты от него. Системные администраторы сайтов
коварная! и сетей, организуя безопасность вверенных им дан-
ных, должны делать проверки на навык Компьютер-
Лидерство
Навык лидерства нужен для того, чтобы приказы-
вать так, чтобы люди подчинялись (и только потом
понимали всю глупость приказов), а также для убеж-
дения людей в собственной крутизне. Например,
Лидерство использует прапорщик, приказывающий
Помимо бросания предметов и бега, рассмо- солдатам копать от забора и до обеда; уголовник, пы-
тренных выше, этот навык ответственен также и за тающийся сделать из сокамерника свою шестерку;
прыжки. УС прыжка высчитывается так: 3 за каждый милиционер, пытающийся помешать человеку ку-
метр при прыжке с места или 2 за метр при прыжке рить в тамбуре электрички или другой милиционер,
с разбега. Расстояние измеряется от того места, где показывающий первому в ответ служебное удостове-
ноги персонажа отрываются от земли, до того места, рение и ворчащий: «Не мешайте работать». Проверка
где они приземляются. на Лидерство бросается против Лидерс тва того, кому
Также этот навык может быть использован для приказывают, с определенными модификаторами.
проведения разного рода акробатических трюков. Тот, кому пытаются приказывать, может добавить
Примеры приведены в табличке. единицы навыка Силы духа к своему броску.
Условие Модифи-
катор
Приказывающий — непосредственное начальство или представитель власти 3
Приказывающий старше по званию или должности, но не является непосредственным начальством 0
Приказывающий имеет полномочия, но они не из той ветви власти -3
Приказывающий вообще не имеет права приказывать -6
Навык Язык 1 означает, что персонаж читает на мать на языке, и даже чтение поверхностных мыслей
языке с учебником и словарем, а говорит фразами из не позволит опознать в персонаже иностранца. Ана-
разговорника и с таким акцентом, который можно логично, даже в самых критических ситуациях у пер-
резать ножом и намазывать на хлеб. Проверки навы- сонажа не вырываются слова на родном языке тогда,
или произнести любую фразу, отличную от стандарт- УС проверки на навык Языка в случае, если нужно
ного обыденного списка из разговорников, а также понять слово или фразу, не входящую в стандартный
любое слово или ф р а з у сложнее этого. Писать на разговорник по языку, равен 0. УС понимания идио-
языке более-менее адекватно он не может. мы или специального слова, известного узкому кругу
Навык Язык 2 означает, что персонаж разговарива- лиц, равен 2. УС понимания специального слова, из-
ет на языке более-менее правильно, но, тем не менее, с вестного только очень узкому кругу лиц, равен 5.
заметным акцентом. Проверки навыка Язык он должен Следует сказать и о такой вещи, как родной язык.
делать всякий раз, когда нужно сказать, прочесть или У большинства персонажей он один, и, как правило,
понять какое-либо специальное слово, известное от- это русский. Родным языком любой персонаж ав-
носительно узкому кругу лиц (жаргонизм, технический томатически владеет на 5, и никаких плюшек за это
термин), или идиому, или любое слово или фразу слож- платить не должен. В карточке персонажа это указы-
нее этого. Персонаж може т при помощи словаря пере- вать не обязательно.
водить несложные тексты с этого языка на свой родной. Особенности Билингва и Чужестранец влияют на
Навык Язык 3 означает, что персонаж разговари- правило о родном языке. Персонаж с особенностью
вает на языке правильно, с едва заметным акцентом Билингва знает как родные два языка. Как правило,
или даже без оного. Проверки навыка Язык необхо- этой особенностью владеют представители нацио-
димы всякий раз, когда речь идет о понятиях, извест- нальных меньшинств, выросшие в России. У них два
ных только весьма узкому кругу лиц (научные тер- родных языка — русский и свой. Персонаж с особен-
мины, эзотерические или теологические понятия). ностью Чужестранец знает как родной один язык, и,
Персонаж может адекватно и без словаря переводить скорее всего, это не русский (хотя вполне возможен
с этого языка на свой родной большинство литера- потомок русских эмигрантов, знающий русский как-
турных и технических текстов. родной и тем не менее оказывающийся в России чуже-
Навык Язык 4 означает, что персонаж не только странцем). Если же это не так, то персонажу придется
разговаривает на языке как местный, он еще спосо- брать себе навык Язык (Русский), чтобы более-менее
бен различать и имитировать различные диалекты адекватно общаться с другими персонажами. Осо-
языка. Проверки навыка Язык не требуются, персо- бенности Билингва и Чужестранец могут сочетаться.
наж может автоматически разговаривать на нем о Тогда мы получим персонажа, знающего два языка как
чем угодно. Также, персонаж может писать полно- родные, но русского среди этих двух языков не будет.
ценные и талантливые литературные труды на этом Особенность Мастер на все руки, кроме всего
языке (при условии наличия соответствующего на- прочего, дает и способность знать по нескольку слов
выка Искусства), а также переводить с этого языка на (наиболее общедоступных) почти на всех языках.
свой родной любую, даже сложную художественную Если персонаж с этой особенностью разговаривает
или узкоспециальную литературу. на языке со значением 0 (в рамках общей эрудиции),
Навык Язык 5 означает, во-первых, что персонаж то звучит это, как правило, еще более нелепо, чем при
понимает не только современные, но и древние фор- языке 1. Мсье, же не манж па сис жур! Проверки на
мы языка, с отрицательным модификатором, опреде- навык Язык он делает при тех же обстоятельствах,
ляемым мастером. Например, любой русский, читая что и знающий язык на 1.
Приложение 2. Учим матчасть
Оружие и снаряжение
Цевье автомата сделано из того же материала. Обратите внимание, рядовой Тютькин, из того
же материала, а не из дерева!
Прапорщик Ы-ской части
.50 АсИоп Ехргем (12,7 мм пистолетный) 1891 года, и до сих пор популярный в снайперском
Мощность/бронебойность: 10/2 (обычный), П/0 (по- оружии и пулеметах. Мощный, пробивает практиче-
луоболочечный) ски любую носимую броню. Отличается характерной
Цена/редкость: от 3 у. е./шт. / Очень редко закраиной, не свойственной другим винтовочным
Самый мощный из выпускающихся пистолетных патронам.
патронов! Этот зверский калибр и вправду лягает-
ся как осел, производит очень много шума, дыма и .338 Ьариа Мацпшп
пламени, что не может не оказывать мощного пси- Мощность/бронебойность: 7/7 (обычные), 8/5 (по-
хологического действия на противника. Самый из- луоболочечные)
вестный пистолет этого калибра — «Ое$еП Еа§1е Цена/редкость: 1 у. е./шт. / Редко
АсИоп Ехрге55». Импортный патрон финского происхождения, пред-
назначенный для высокоточных снайперских винто-
Автоматные и винтовочные вок. В России имеет довольно слабое распростране-
патроны ние, является скорее экзотикой. Обладает большой
для своего калибра пробивной мощью, превосходя-
5,45x39 мм (АК-74) щей трехлинейный патрон.
Мощность/бронебойность: 4/4 (обычные), 5/3 (со сме-
щенным центром тяжести) 9 мм СП-5
Цена/редкость: 0,2 у. е./шт. / Чисто Мощность/бронебойность: 5/5
Патроны уменьшенного калибра, разработанные в 1974 Цена/редкость: 4 у. е./шт. / Очень редко
году к автомату АК-74, что существенно облегчило сам Патрон для бесшумных винтовок ВСС и автоматов
автомат и носимый боезапас. Обыкновенные патроны АС. Дорогой и труднодоступный, равно как и СГ1-4.
обладают превосходной пробивной мощью, но, как Также существует вариант СП-6, с повышенной бро-
правило, проходят навылет через тело, не причиняя се- непробиваемостью (Бронебойность 6).
рьезных и болезненных ранений. Пули со смещенным
центром тяжести значительно менее гуманны. 12,7x108 мм
Мощность/бронебойность: 10/8
.223 К е т т § 1 о п (5,56x45 мм НАТО) Цена/редкость: 1 у. е./шт. / Очень редко
Мощность/бронебойность: 4/5 (обычные) Чудовищный патрон для крупнокалиберных пу-
Цена/редкость: 0,4 у. е./шт. / Редко леметов и мощных снайперских винтовок, самый
Патроны для американской винтовки М-16, отчасти страшный калибр из реально встречающихся.
послужившие прототипом для патронов 5,45x39 мм.
В России мало распространены как сами патроны, Патроны для дробовиков
так и оружие под них, иногда эти патроны продаются
в охотничьих магазинах. Повреждения от дробовиков считаются не-
много не гак, как от пуль. Во-первых, дробь не
7,62x39 мм (АК-47) обладает бронебойностью, то есть вообще. Во-
Мощность/бронебойность: 5/4 (обычные), 6/3 (со сме- вторых, мощность пучка дроби зависит от рас-
щенным центром тяжести) стояния до цели, она тем меньше, чем больше рас-
Цена/редкость: 0,2 у. е. /шт. / Часто стояние. В-третьих, дробь разлетается с расстоя-
Патроны к автомату Калашникова АК-47 и АКМ, а нием, то есть на среднем расстоянии она может
также к карабину Симонова СКС. Промежуточные поразить сразу две цели, стоящие на расстоянии
между пистолетными и винтовочными патроны, соз- до 1 м, если клеточки не используются, а на даль-
данные после войны для нового оружия — автоматов нем разлет составляет аж 2 м. Из-за этого для дро-
и легких самозарядных карабинов. би не используется модификатор на попадание за
расстояние.
7,62х54К («трехлинейные»)
Мощность/бронебойность: 6/6 (обычные), 7/4 (по- 12 калибр (каргечь)
луоболочечные) Мощность ближняя/средняя/дальняя: 10/5/2
Цена/редкость: 0,3 у. е./шт. / Часто Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., или сделай сам / Часто
Один из самых старых патронов в России, разрабо- Двенадцатый гладкоствольный калибр — самый
танный для трехлинейной винтовки Мосина образца распространенный среди дробовиков. Цифра обо-
Огнестрельное оружие
значает количество круглых пуль такого размера, револьверов — по стандартному действию за каждый
которые можно отлить из фунта свинца, меньшее патрон, или одно стандартное действие при наличии
число — больший калибр. Такие патроны продают- устройства быстрого заряжания (выпускающегося
ся в любом оружейном магазине, и их разрешается только для импортных револьверов типа «магнум»).
производить самостоятельно при наличии охотни-
чьей лицензии. Самодельный револьвер
Расстояния: 8/16/35
12 калибр (пуля) Патрон: 5,6 мм «мелкашка»
Мощность/бронебойность: 9/6 Емкость магазина: 5
Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., иди сделай сам / Часто Цена/редкость: 50-100 у. е. / Часто
Патрон 12 калибра, снаряженный большой подка- Сигнально-стартовый револьвер, переделанный под
либерной пулей вместо дроби. Пуля обладает весь- стрельбу малокалиберными патронами. Обладает
ма большой убойной силой, но возможности глад- смехотворной точностью стрельбы и малой надеж-
коствольного дробовика не позволяют стрелять ей ностью, но часто попадается в руках мелких гопни-
точно. ков, незадачливых самооборонщиков и не слишком
профессиональных киллеров. Похожие револьверы
20 калибр (каргечь) одно время мелкосерийно производились в Абхазии.
Мощность ближняя/средняя/дальняя: 8/4/1
Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., или сделай сам / Часто 26-мм сигнальная ракетница СГ11Н
Расстояния: 5/10/20
20 калибр (нуля) Патрон: сигнальные ракеты
Мощность/бронебойность: 8/4 Емкость магазина: однозарядная
Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., или сделай сам / Часто Цена/редкость: 30 у. е. / Часто
Эти патроны меньше и слабее, чем 12 калибр, зато Гладкоствольная ракетница, предназначенная для
их больше помещается в магазине «Сайги». Столь подачи сигналов. Может также применяться для
же легко доступны, как и любые другие патроны для стрельбы сигнальными ракетами по людям в упор;
гладкостволок. они могут поджечь одежду жертвы.
нем 43-75
Расстояния: 5/12/35 Расстояния: 15/45/90
Патрон: 5,45 мм ПСМ 11атрон: 9 мм 1Парабеллум
Емкость магазина: 8 Емкость магазина: 15
Цена/редкость: 200-400 у. е. / Редко Цена/редкость: от 700 у. е. / Очень редко
Карманный пистолет, разработанный для генералов, «Чешска Збройовка» — это весьма редкие и каче-
а нашедший популярность в преступном мире. Пи- ственные чешские пистолеты, отличающиеся пре-
столет по всем параметрам «так себе», но маленький, красным балансом и точностью стрельбы. Пожалуй,
плоский и удобный для скрытого ношения. это лучшие из европейских образцов короткостволь-
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
н о т оружия под парабеллумовский патрон. На на- го века. Созданный как спортивное оружие большой
шем рынке они — большая редкость, требуется спе- мощности, он быстро вызвал интерес военных, впро-
циальный заказ. чем — ненадолго, гак как «Орел» оказался слишком
большим, тяжелым и капризным для армейского ору-
«Бере гта» М92Ф жия. Поскольку это — изначально спортивный или
Расстояния: 10/35/80 охотничий пистолет, научиться обращаться с ним
Патрон: 9 мм Парабеллум значительно сложнее, чем с «макаром», зато в руках
Емкость магазина: 15 человека, умеющего с ним обращаться, «орел» пре-
Цена/редкость: от 600 у. е. / Редко вращается в настоящий инструмент смерти. Чтобы
Этот известный итальянский пистолет является пользоваться этим пистолетом в калибре .50, нужно
штатным оружием армии и полиции США и по- иметь силу не менее 3 или умение Стрельбы не менее
пулярен во многих странах, в том числе и в России. 4, в противном случае при каждом выстреле пробра-
Большинству он наверняка знаком по голливудским сывается проверка Силы против УС 2; проваливший
боевикам, где фигурирует весьма часто. ее получает царапину и роняет пистолет. В калибре .44
требования уменьшаются до 2 Силы и 3 Стрельбы со-
Кольт М1911 («Кольт 45 калибра») ответственно, в калибре .357 из него можно стрелять
Расстояния: 10/20/60 без проверок. Калибр меняется так же, как и в писто-
Патрон: .45 АКП лете «Бердыш», простой сменой ствола и магазина.
Емкость магазина: 7 При стрельбе из этого пистолета по-македонски для
Цена/редкость: от 800 у. е./ Редко пистолета в левой руке к проверке на Силу прилага-
Довольно старый, но тоже по прежнему эффектив- ется стандартный модификатор -2 за левую руку.
ный крупнокалиберный американский пистолет.
Большой, тяжелый и мощный — одно из лучших Пистолеты-пулеметы
останавливающее действие, неплохая убойная сила.
Для стрельбы из пистолетов-пулеметов может
Револьвер Магнум применяться как навык Стрельба (Пистолет), так и
Расстояния: 20/50/110 (длинный ствол), 12/30/75 (ко- навык Стрельба (Ружье). Если ПП позволяет стрель-
роткий ствол) бу с удержанием одной рукой без приклада, вроде
Патрон: .357 магнум или .44 магнум «Узи», «Мини-Узи» или «Ингрэма», то такая стрель-
Емкость магазина: 6 ба осуществляется навыком Стрельба (Пистолет);
Цена/редкость: от 1000 у. е./ Очень редко если же из него стреляют двумя руками с приклада,
Существует множество моделей револьверов иод наподобие автомата (ППШ, Томпсон, МР5), то она
мощные патроны «Магнум», выпускавшихся самыми производится навыком Стрельба (Ружье). Переза-
разными фирмами: американскими «Кольт», «Смит- рядка любого ПИ производится за одно стандартное
Вессон», «Ругер», бразильской «Таурус», даже наш действие. Если в описании ПП сказано, что он явля-
«Ижмех» выпускает на экспорт такие револьверы, ется двуручным оружием, то вести из него огонь по-
но здесь расписаны наиболее известные образцы: пистолетному нельзя.
револьверы Кольта «Питон» и «Анаконда», соответ-
ственно под .357 и под .44, с длинным либо коротким ППШ
стволом. Чтобы стрелять из револьверов калибра .44 Расстояния: 20/60/125
Магнум, нужна Сила не менее 3 или умение стрельбы Патрон: 7,62 мм ТГ
не менее 3, в противном случае при каждом выстреле Емкость магазина: 71
пробрасывается проверка Силы против УС 2; прова- Короткая очередь: 5: 4/3/2
ливший ее получает царапину или роняет револьвер. Длинная очередь: 10: 5/4/3
Цена/редкость: от 500 у. е. / Редко
1)е$ег1 Ьа^1е (Пустынный Орел) Пистолет-пулемет Шпагина, зачастую неправиль-
Расстояния: 15/55/125 но называемый автоматом, хорошо нам известен по
Патрон: .357магнум, .44 магнум или .50зкшн-экспресс фильмам о Великой Отечественной войне. В годы
Емкость магазина: 9, 8 и 7 соответственно войны эти пистолеты-пулеметы штамповали тыся-
Цена/редкость: от 3000 у. е./ Очень редко чами и отправляли на фронт вагонами и маленькими
Это — самый разрекламированный в боевиках пи- тележками. Но подлое эхо войны слышно и поныне,
столет, ставший настоящим символом начала ново- и «черные следопыты» время от времени огкапыва-
Огнестрельное оружие
Она неавтоматическая, то есть после каждого вы- Бесшумный снайперский комплекс, состоит из вин-
стрела нужно передергивать затвор. товки ВСС «Винторез» и патрона СП-5. Почти абсо-
лютно бесшумная винтовка, состоящая на вооруже-
Винтовка СВД нии в различных подразделениях спецназа. Разби-
Расстояния: 200/600/1500 (с оптикой), 90/200/1000 рается на четыре части, легко переносимые в кейсе.
(бея оной) Особенностью этой винтовки также является воз-
Патрон: 7,62х54К «трехлинейный» можность стрельбы короткими очередями.
Емкость магазина: 10
Цена/редкость: 1000 у. е. / Часто ОСВ-96
Эта снайперская винтовка системы Драгунова — са- Расстояния: 500/1200/2000 (с оптикой), 20/100/1000
мое распространенное в нашей стране оружие тако- (без оной).
го класса. Она, в своей гражданской модификации Патрон: 12,7x108 мм
«Тигр», доступна даже на официальном рынке ору- Емкость магазина: 5
жия. Армейская же винтовка не менее распростра- Цена/редкость: 30000 у. е. / Нет (почти).
нена. Существует также версия этой винтовки со Крупнокалиберная снайперская винтовка калибра
складным прикладом. 12,7 мм. Огромное, тяжелое оружие с длинным ство-
лом, общей длиной почти 2 метра, складывающееся
СБУ пополам для переноски. Вести из нее снайперский
Расстояния: 100/300/600 (с оптикой). 50/150/300 (без огонь можно только с сошек. Состоит на вооруже-
оной) нии армейских снайперов и применяется в городских
Патрон: 7,62x5411 «трехлинейный» боях, в том числе как оружие против других снайпе-
Емкость магазина: 10 ров, прошивающее кирпичные стены, за которыми
Цена/редкость: 2500 у. е. / Редко оные и прячутся.
Укороченная винтовка Драгунова, переделанная по схе-
ме «булл-пап», то есть с магазином и механизмом в при- А\\'М (АгсЫс \\'агГаге Ма^питп)
кладе. Компактна, но менее точна, чем классическая СВД. Расстояния: 300/800/1600 (с оптикой), 50/300/1000
(без оной)
Трехлинейная снайперская винтовка Мосина. Патрон: .338 Еариа Маргит
Расстояния: 300/800/1000 (с оптикой), 100/300/1000 Емкость магазина: 10
(без оной) Цена/редкость: 7500 у. е. / Очень редко
Патрон: 7,62x54К «трехлинейный» В нашей стране эта винтовка известна в основ-
Емкость магазина: 5 ном как «слонобой» из компьютерной стрелялки
Цена/редкость: 400 у.е (в магазине) / Часто Соип(ег 5(пке. На Западе считается одной из лучших
Снайперская версия знаменитой трехлинейки. Отли- снайперских винтовок своего класса. Неавтомати-
чается от обычной оптическим прицелом и магази- ческая, подобно винтовке Мосина. Распространена
ном, заряжаемым по одному патрону, а не обоймой. в нашей стране очень мало, в основном у киллеров-
Эта «снайперка» и поныне неплохое оружие, она профессионалов высокого класса. Бе вариант под ме-
компактнее СВД и не сбивает прицел работой авто- нее мощный патрон принят на вооружение в Велико-
матики, которой у нее нет. Иногда попадается в ору- британии под названием 1.96. Она большая и довольно
жейных магазинах в качестве охотничьего оружия. тяжелая, но все же несравненно легче, чем ОСВ-96.
Она неавтоматическая, то есть требует передергивать После каждого выстрела нужно передергивать за-
затвор после каждого выстрела, и перезарядка ее за- твор.
нимает по стандартному дейс твию за каждый патрон.
Дробовики
БСК«ВСС»
Расстояния: 100/200/400 (с оптикой), 50/150/400 (без
оной). Особенностью дробовиков, как мы помним, яв-
Патрон: 9 мм СП-5 ляется то, что на них не распространяются модифи-
Емкость магазина: 10 каторы за расстояние, но мощность выстрела убыва-
Короткая очередь: 3: 3/3/2 ет с расстоянием. Помповые дробовики перезаряжа-
Цена/редкость: 30000 у. е. / Нет — счастье, если най- ются стандартным действием на каждый патрон, все
дете. остальные дробовики — стандартным действием.
Огнестрельное оружие 45°
Ранцевый огнемет оно, как правило, навыками Драка или Ближний Бой.
Расстояния: Ы20/70 Палка
Емкость магазина: 3 пуска Попадание: Ближний Вой +1
Цена/редкость: 700 у. с. / Очень редко Мощность: Сила +0
Мощность/бронебойность: Особое. Цена/редкость: Бесплатно / Под каждым деревом ва-
Ранцевые огнеметы выпускались в течение обеих ми- ляется
ровых войн, но на данный момент по большей части Деревянная палка. Просто палка. Может быть, подо-
устарели как армейское оружие. В России наиболее брана с земли. Может быть, это ножка, выломанная
распространен советский ЛПО-50. Стреляет он спе- из стула или штакетина из забора. Как правило, яв-
циальной огнесмесью и в полевых условиях не пере- ляется импровизированным оружием и не выдержи-
заряжается, только на базе — для перезарядки нужно вает больше трех успешно проведенных ударов — ло-
залить огнесмесь в баллоны и установить пиропатро- мается.
ны. При выстреле он выбрасывает струю огнесмеси
длиной до 70 метров, превращающуюся в длинную Дубинка
пылающую полосу. Горит полоса три минуты и нано- Попадание: Ближний Бой + 1
сит повреждения как от костра всем, кто через нее Мощность: Сила +2
пытается пройти. Если же огнемет попадает в цель, Пена/редкость: От нуля до 30 у. е. / Часто
то оная оказывается охвачена пламенем и получает Более продвинутая и прочная палка,специально пред-
7 единиц фиксированного огненного урона каждый назначенная для драки. К этой категории относятся
раунд. Единственный способ затушить огнесмесь — милицейские дубиновые резинки, бейсбольные биты
это нырнуть в воду или попасть под струю огнетуши- — оружие американского пролетариата (ими, между
теля. При промахе струя все равно куда-нибудь по- прочим, еще и в бейсбол играть можно!), куски желез-
падает, обычно в ближайшее препятствие в пределах ной арматуры, складные дубинки-телескопы и просто
радиуса стрельбы. дубины, вырезанные из дерева. Дубиновая резинка
отличается от стандартной дубинки тем, что наносит
Оружие запрещенное и родной милицией не люби- Острый осколок стеклянной бутылки с целым гор-
мое, но все же популярное среди уличной гопоты. лышком, за которое его и удерживают. Импрови-
Иногда встречается тяжелый кастет с острыми ме- зированный нож, столь же непрочен, как и палка.
таллическими шипами. Обе версии кастета наносят Встречается у любого гопника или кабацкой пьяни.
не временный, а постоянный урон.
Кухонный нож
Топор Попадание: Фехтование -1
Попадание: Ближний Бой +2 Мощность: Сила +2
Мощность: Сила +2 (туристический), +4 (мясниц- Цена/редкость: Не больше 1 у. е. / Часто.
кий или плотницкий) Самый обычный нож для резки чего-либо. Или
Бронебойность: 2 кого-либо. Есть на каждой кухне — и именно своей
Цена/редкость: Около 5 у. е. / Часто распространенностью он и страшен, именно она и
В каждом деревенском доме обязательно имеется делает кухонный нож главным оружием бытового
хотя бы один такой инструмент, одинаково при- убийства. Не стоит его недооценивать, им вполне
годный и для рубки дров, и для рубки старушек- возможно наделать в человеке дырок.
процентщиц. Маленький туристический топорик
компактнее и удобнее, большой — тяжелее и являет- Армейский нож
ся двуручным оружием. Попадание: Фехтование +0
Мощность: Сила +2
Бензопила Цена/редкость: Порядка 50-100 у. е./ Часто.
Попадание: Ближний Бой -1 Этот нож уже специально предназначен для резки
Мощность/бронебойность: 9/5 (от Силы не зависит) людей. Это может быть штык-нож от «Калашни-
Пена/редкость: Около 200 у. е. / Часто кова», длинная финка «Смерш-5», любое другое
Чудовищное оружие маньяка, с устрашающим ре- аналогичное оружие, схожими характеристиками
вом мотора разрезающее почти все — дерево, плоть, часто обладают и охотничьи ножи. На тупой сто-
даже кевларовую броню, разливающее кровь ручья- роне клинка эти ножи часто имеют разные приспо-
ми... Брр, аж страшно становится. Хотя вообще-то собления — открывашки, зубья пилы, а штык-нож
это мирный инструмент для распиловки дров и вал- от автомата и нож разведчика могут в сочетании
ки леса. Вот такая вот конверсия наоборот. Само со- со своими ножнами превращаться даже в ножницы
бой, оружие это двуручное. по проволоке. Существует также НРС — нож раз-
ведчика стреляющий, заряженный одним патро-
Электрошоковая дубинка ном СП-4 (ИСС). Расстояния этого спецназовского
Попадание: Ближний Бой -1 ножа-пистолета 5/10/20, попадается он крайне ред-
Мощность/бронебойность: 13/0 (от силы не зависит, ко и стоит от полутысячи долларов, не считая дефи-
только временные) цитных патронов.
Цена/редкость: Около 100 у. е. / Часто
Электрошок является спецсредством, то есть несмертель- Кинжал
ным оружием, и наносит только временные ранения. Ре- Попадание: Фехтование +1
зультатом, как правило, является мгновенная отключка. Мощность: Сила +3
Бронебойность: 1
Холодное клинковое оружие Цена/редкость: От 50 до нескольких тысяч у. е. / Редко.
Старинное холодное оружие, похожее на длинный
Колющие, режущие и рубящие предметы, как совре- обоюдоострый нож. Часто встречается в коллек-
менные, так и старинные. Может быть как повсемест- циях и антикварных магазинах, зачастую искусно
но распространенным, так и редчайшим. Использует отделан, что делает такой кинжал художествен-
навык Холодное Оружие. ной ценностью. Только в магазинах часто прода-
ют кинжалы из скверных сплавов или с ломкими
Розочка клинками, которые не считаются за холодное ору-
Попадание: Фехтование -2 жие, они ломаются с третьего удара, как палки или
Мощность: Сила +1 «розочки». То же относится вообще ко всему хо-
Цена/редкость: Бесплатно / Делается за секунду из лодному оружию, купленному в антикварном или
любой бутылки сувенирном магазине.
Приложение 2. Учим матчасть.
Меч/сабля
Попадание: Фехтование +2 Прочее допотопное оружие
Мощность: Си/га +4
Вронебойность: I Наша ролевая игра относится к жанру современ-
Цена/редкость: От 200 до многих тысяч у. е. / Редко. ной мистики, однако несмотря на эту современ-
Одноручный длинным клинок, прямой или изогну- ность, некоторые персонажи могут испытать нуж-
тый. В основном сувенирное и антикварное оружие ду в старинном оружии и помимо перечисленного
с соответствующими боевыми качествами. Однако выше. Это могут быть реконструкторы или тол-
время от времени попадается нормальный, боевой кинисты, это могут быть приверженцы той или
меч или сабля. Иногда даже магический. иной древней парадигмы, наконец, это могут быть
необычные мастерские персонажи — нелюди или
Саперная лопатка не совсем люди, происходящие из прошлых эпох.
Попадание: Фехтование + 1 Для таких персонажей мы приведем небольшую
Мощность: Сила +4 табличку, в которой приведены еще несколько об-
Вронебойность: I разцов старинного оружия. Все оно является очень
Цена/редкость: Около 30 у. е. / Часто. редким, однако может быть изготовлено на заказ в
Остро заточенная малая саперная лопатка на удли- некоторых реконструкторских клубах.
ненной ручке — оружие, которое не стоит недооце- Топор боевой: Попадание Ближний Бой+2, Мощ-
нивать, ей проще простого развалит ь человеку череп ность Сила+4, Вронебойность 2
или выпустить ему кишки. Фехтуют ей так же, как С е к и р а двуручная: Попадание ББ+2, Мощность
и мечом, нанося колющие и рубящие удары. Но она Сила+5, Вронебойность 4, двуручная
лучше меча уже тем, что не запрещена никакими ду- Булава ш и п о в а т а я (Моргенштерн): Поп. ББ+1,
рацкими законами, хоть и несколько менее удобна Мощность Сила+5, Вронебойность О
из-за несбалансированности. Шестопер: Попадание ББ+1, Мощность Сила+4,
Вронебойность 1
Катана Копье пехотное: Попадание Фехтование+3, Мощ-
Попадание: Фехтование +3 ность Сила+3, Вронебойность 3, длинное (2,5 м)
Мощность: Сила +5 Копье рыцарское: Попадание Фехтование+3,
Вронебойность: О Мощность Сила+3, Вронебойность 4, длинное (2,5
Пена/редкость: От 1500 у. е. / Очень редко. м)
Японский полуторный меч, традиционное оружие Мощность рыцарского копья увеличивается на 1
самураев, анимешников и негра Морфеуса из «Ма- за каждые 10 км/ч разбега при ударе. После удачно
трицы». Приведенная цена соответствует настоящей проведенного удара с разгона рыцарское копье лома-
кагане, которая куется в процессе сложного ритуала ется.
и ведет себя с точки зрения экст расенсорных эффек Алебарда: Попадание Фехгование+4, Мощность
тов энергетики как деревянный меч. Прошу не путат ь Сила+4, Вронебойность 2, длинная (2 м)
с «катаной» из сувенирной лавки, о боевых качествах Характеристиками, аналогичными таковым у
каковой читатель и сам уже, наверное, догадался. алебарды, обладают ее многочисленные родствен-
ники — бердыш, глефа, нагината, и тому подобное.
Двуручный меч Посох боевой: Попадание ББ+4, Мощность
Попадание: Фехтование +2 Сила+4, Вронебойность 0, длинный (до 2 м)
Мощность: Сила +6 Шпага: Попадание Фехтование+2, Мощность
Вронебойность: 4 Сила+2, Вронебойность 4
Цена/редкость: От 1000 у. е. / Очень редко. Стилет: Попадание Фехтование+О, Мощность
Настоящий монстр эпохи позднего Средневековья, Сила+2, Вронебойность 3
изобретенный, чтобы прорубать рыцарские доспехи.
Самый большой и тяжелый клинок из существую-
щих, хлеба им не отрежешь. Менее удобный, чем ка-
тана, однако тяжелее бьет. Само собой, оружие это
двуручное. Попадается в сувенирном исполнении,
ломающемся с первого удара.
Метательное оружие
Мобильный телефон
Форма
Цена: от 50 у. е.
Цепа: от 100 у. е.
Редкость: Часто
Редкость: Редко
Легальность: Доступно
Легальность: Спец
Еще десять-пятнадцать лег назад это был атрибут
Форму носят многие: военные, милиционеры, желез-
анекдотического нового русского, теперь же мобиль-
нодорожники, частные охранники и другие. Она по-
ники превратились в ширпотреб. Цена их зависит от
зволяет с первого взгляда понять, кто перед вами и
того, что именно ими можно делать: только звонить,
в каком звании, если оно есть. Само собой, что это
или же играть в игры, фотографировать, проигры-
не обязано быть правдой, так как в форму может
вать музыку и так далее. Мобильный телефон легко
переодеться и совершенно левый человек, хоть это
прослушивается с помощью радиосканера.
зачастую и наказуемо.
Предметы и снаряжение
Фонарик Противогаз
Цена: 10 у. е. Цена: от 30 у. е.
Редкость: Часто Редкость: Часто
Легальность: Да без вопросов! Легальность: Доступно
Фонарь может оказаться очень полезен, когда нужно Противогаз позволяет дышать воздухом, загрязнен-
действовать в темноте. Небольшой карманный фона- ным какими-либо опасными газами. Он не защищает
рик дает конус света длиной 8 м и шириной в конце от отравляющих веществ контактного действия, ко-
2 м, большой и мощный «Маг-Лайт» дает конус света торые наносят вред при соприкосновении, для этого
длиной 20 м и шириной в конце 8 м и может исполь- нужен костюм ПХЗ.
зоваться как дубинка, а маленький фонарик-брелок
размером с огрызок карандаша дает конус света дли- Костюм ПХЗ
ной 3 м и шириной 1 м. Цена: 500 у. е.
Редкость: Редко
Ультрафиолетовый фонарик Легальность: Спец
Цена: 15 у. е. Костюм химзащиты защищает своего носителя от
Редкость: Редко всех известных отравляющих и агрессивных ве-
Легальность: Доступно ществ, кроме эктоплазменной кислоты, а также
Этот маленький фонарик-брелок светит и в ультра- микроорганизмов и радионуклидов. К сожалению,
фиолетовом спектре. Это имеет два применения. он неудобен и уменьшает ловкость носителя на 2,
Во-первых, он позволяет распознавать поддельные но не больше, чем до нуля. И в нем очень потеешь,
деньги и документы (например, паспорта), если они настолько сильно, что после хорошей пробежки
напечатаны не на подлинной бумаге. Во-вторых, под летним солнцем пот из сапог приходится вы-
практика показала, что ом является неплохим сред- ливать.
ством отпугивания вампиров.
Походный рюкзак
Снаряжение для в ы ж и в а н и я Цена: 100у. е. в общей сложности
Редкость: Часто
Веревка Легальность: Доступно
Цена: 10 у. е. за 100 метров. Он же «набор камикадзе». Все необходимое, чтобы
Редкость: Часто выжить вдали от города. Спальный мешок, палатка.
Приложение 2. Учим матчасть.
таблеток клофелина. Как и после сонного газа, после химический урон 2, так как у него ужасно режет гла-
клофелина проснувшийся человек испытывает моди- за и дыхательные пути. Ослепляющее действие газа
фикатор -2 на все действия ближайшие 6 часов. Особо проходи т спустя 5 минут после прекращения непо-
лошадиные дозы могут вызвать смерть. средственного контакта с ним. Примерно такими же
характеристиками обладают и газовые баллончики
Нервно-паралитический газ УХ для самообороны, продающиеся без лицензии, а так-
Цена: от 5000 у. е. и выше же газовые пистолеты. Баллончик при распылении
Редкость: Очень редко создает коническую струю газа длиной 1 м и шири-
Легальность: Нелегален ной 0,5 м, выстрел из т азового пистолета создает ко-
Очень мощное боевое отравляющее вещество нус газа длиной 3 м и шириной 1 м. Для использова-
нервно-паралитического действия, газ УХ и его ана- ния того или другого используется навык Стрельба
логи считаются запрещенными во всем мире, однако (пистолет) без модификаторов за расстояние.
продолжают использоваться как террористами, так
и спецслужбами, и спецназом. В России некоторое Снаряжение для связи и слежки
время этот газ производился на военном химзаводе в
Шиханах для особо важных государственных нужд, Рация
и вполне возможна его утечка на черный рынок. Цена: от 50 у. е.
Баллона газа УХ достаточно для обработки средних Редкость: Редко
размеров комнаты; все находящиеся в комнате люди Легальность: Разрешение
должны каждый раунд делать проверку на Стой- Радиостанция типа «уоки-токи» предназначена для
кость против УС 7. Провал означает состояние «при переговоров на расстоянии. На использование более-
смерти» и смерть в течение 3 минут, удача — потерю менее мощной рации нужно получать разрешение.
единицы Выносливости. Минус один Выносливости Эта рация имеет радиус действия 500 м. Также суще-
означает смерть в течение 3 минут. ствуют базовые рации, которые немобильны и уста-
навливаются в помещениях либо на автомобилях, они
Цианистый калий имеют радиус действия 20 километров и стоят 250 у. е.
Цена: около 100 долларов, или сделай сам
(Наука(химия), УС 5) Жучки
Редкость: Редко Цена: от 300 у. е. за комплект
Легальность: Нелегален Редкость: Очень редко
Классический яд, с момента своего открытия ис- Легальность: Спец
пользовавшийся для убийств и самоубийств. Даже Компактные подслушивающие микрофоны, в обихо-
0,2 грамма цианистого калия могут быть смертель- де называемые «жучками», имеют много разновид-
ными. Человек, отравленный цианистым калием, ностей. Здесь описан комплект жучков и маячков,
спустя каждую минуту игрового времени должен в следующем составе: жучок, замаскированный под
делать проверку на Стойкость против УС 7. Провал розетку, 5 штук; жучок, замаскированный под теле-
означает состояние «при смерти» и смерть в течение фонную розетку и предназначенный для прослушки
3 минут, удача — потерю единицы Выносливости. телефона, 5 штук; жучок-таблетка, шириной 1 см,
Минус один Выносливости означает смерть в тече- толщиной 3 мм и антенной в 5 см, который может
ние 3 минут. Количество минут, которые действует быть замаскирован в чем угодно, 5 штук; а также
цианистый калий, равно количеству грамм, приня маячок-булавка, 3 штуки.
тых человеком, умноженному на 15.
Радиосканер
Газ «Черемуха» Цена: 600 у. е.
Цена: 50 у. е. Редкость: Редко
Редкость: Редко Легальность: Спец
Легальность: Спец Устройство, предназначенное для радиоперехвата.
Слезоточивый газ «Черемуха» применяется милици- Может прослушивать переговоры по любым ра-
ей для разгона демонстраций, а также как спецсред- циям и сотовым телефонам, обнаруживать жучки
ство (несмертельное оружие). Этот газ ослепляет че- (но не маячки). Для успешного применения радио-
ловека, и каждый раунд тот должен делать проверку сканера необходима проверка навыка Электроники
на Стойкость против УС 5 или получать временный против УС 2.
Автомобили, мотоциклы и прочий транспорт 45"
КамАЗ
Огромный грузовик-фура. Способен перевозить 10-
15 тонн груза и даже больше, в зависимости от раз-
меров фуры. Кабина вмещаеттроих-четверых и снаб-
жена спальным местом сзади.
Автобус
Городской общественный транспорт, перевозит до 70
человек. Иногда больше — но тогда в автобусе уже
начинается давка.
Инкассаторский броневик
Бронированный автомобиль, предназначенный для
перевозки денег и материальных ценностей. Имеет
шины, наполненные противопульным составом, и
броню, дающую Защиту +9. Перевозит до 500 кг. Име-
ет бойницы для стрельбы из легкого стрелкового ору-
жия, по никакого вооружения сам по себе не несет.
Амнезии
БТР Химическое средство, созданное на основе сложного
Армейский бронетранспортер. Перевозит до 10 чело- органического соединения, встречающегося только
век или 500 кг груза, имеет броню, дающую защиту в слюне вампиров. Способа синтеза этого соедине-
+ 12, и противопульные шины. На нем установлен ния пока не найдено, поэтому Институт производит
пулемет НСВ «Утес», может также устанавливаться амнезии исключительно из натурального сырья. Он
гранатомет А ГС-17. представляет собой наркотик, надежно стирающий
человеческую память. Одна стандартная доза амне-
Специальное снаряжение и зина вызывает потерю памяти о том, что происходи-
оборудование Института ло последние 6 часов. Действует амнезин в течение
минуты, после чего человек легко вводится, а зача-
ИПЭ как организация, систематически имеющая стую самопроизвольно впадает в гипнотический
дело с проявлениями паранормального, не мог не транс, во время которого ему легко внушить любые
создать некоторых разработок, необходимых в такой фальшивые воспоминания, которые впоследствии
деятельности. Все эти разработки не встречаются ни «додумываются» подсознанием. Воспоминания
у кого, кроме агентов Института. Некоторые разра- очень устойчивы, и даже под гипнозом весьма не-
ботки, например часы «командирские» с маячком или просто раскрыть их ложность. Если вдруг обнару-
пистолет-брелок, не имеют отношения к экзофизике, живается явное несоответствие или противоречие
но тем не менее производятся Институтом для своих ложных воспоминаний действительности, персонаж
агентов. делает внеочередную проверку на нервный срыв и в
случае срыва вспоминает то, что было на самом деле.
Транспортная пентаграмма
Стандартное средство связи Института, имеет вид пен- Э ф и р н ы й детектор
таграммы диаметром 50 см, стационарно закрепляемой Особый прибор, созданный отчасти с помощью
на полу или на столе на базе ячейки Института. Это осо- техномагии, эфирный детектор позволяет воспри-
бый артефакт, самопроизвольно срабатывающий два нимать тонкие объекты. Он очень похож внешне на
раза в сутки (6:00 и 18:00, утренний хлоп и вечерний армейский прибор ночного видения, и позволяет ви-
хлоп). Во время этого события предметы, находящиеся в деть тонкие структуры, как если бы носитель прибо-
этой пентаграмме и такой же, находящейся в региональ- ра обладал экстрасенсорным эффектом «Астральное
ном штабе, меняются местами с хлопком. Пентафамма видение».
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
З а р я ж е н н ы й кристалл
обычные. Очки заказываются в центре за 3 плюшки из себя маленькую колбу объемом 10 мл. Вещица в
и изготавливаются в течение недели. общем-то бесполезная: скипидар течет непрерывно,
но из-за узкого горлышка буквально по капле, и для
Поисковая система накопления его в масштабах пригодных для какого
Представляет из себя результат техномагического бы то ни было серьезного применения требует очень
развития принципов поиска с рамкой и лозоходства. длительного срока (для любителей расчетов: за одну
Система состоит из рамки — «Г»-образной металли- минуту из пузырька вытекает примерно 0,1 грамм
ческой трубки, которая через переходник подключе- скипидара, другими словами 6 грамм в час).
на к карманному компьютеру, в который загружены Руководство Утопистов объявило конкурс среди фи-
карты местности. Пользоваться такой системой мо- лиалов для нахождения какой-либо реальной пользы
жет только экстрасенс. Он берег в руки рамку и кон- от этого артефакта.
центрируется на объекте поиска. При простом по- Ну и если кому-то вдруг понадобится немного ски-
иске с рамкой она вертелась в руках ясновидца, ука- пидара, центр с радостью его предоставит.
зывая направление. 15 этой системе рамка остается
неподвижной, но на экране КПК возникает стрелка, Кайнэ и Алдан
указывающая направление на объект поиска и при- Первоначально речь шла о создании мощного (со
мерное расстояние до него в метрах. Погрешность свойственной Утопистам скромностью, мощнейше-
направления — около 1 градуса, погрешность рас- го в мире) кластера, усиленного магическими сред-
стояния — 20-30 метров. ствами и управляемого специально разработанным
Также на результат окажет влияние то, насколько искуственным духом. Когда машина была собрана
хорошо ясновидец представляет себе объект поис- и уже шла работа над созданием его «души», случи-
ка. Если он ищет родного брата, то результат будет лось непоправимое: в результате несчастного слу-
почти стопроцентным, если незнакомого человека по чая погиб один из старейших членов организации,
словесному описанию, то результат будет стремить- девушка-экстрасенс Кайнэ. Ее дух удалось вернуть с
ся к нулю. Поисковую систему можно заказать за 3 того света и, за неимением лучшего, вселить в гото-
плюшки. вый к одушевлению Алдан. Компьютер заработал,
но совсем не гак, как планировалось. Вместо холод-
Дема гериализатор ного разума искусственного духа им стала управ-
Первая ласточка исследований по управлению мате- лять эмоциональная поэтесса-толкипистка, давно
рией. Этот прибор способен временно перемещать забывшая даже школьный курс математики, чей
небольшие объемы материи в тонкую реальность. прижизненный уровень компьютерной грамотно-
Перемещенная материя полностью исчезает из физи- сти позволял с грехом пополам проверять почту и
ческого мира, но остается в тонком. Максимальный чатиться. Оказавшись в теле из металла и кремния,
объем, который можно переместить — около одного она стала пользоваться им, как когда-то гитарой: по
кубометра. Максимальное время перемещения — 10 наитию.
минут. После чего материя возвращается обратно с Освоившись со своим новым телом и мозгом, Кайнэ
некоторым количеством эктоплазмы. одолела азы компьютерной грамотности и програм-
Прибор достаточно громоздок и внешне похож на мами, но все равно предпочитает воспринимать
лучевое оружие из фантастических фильмов. Габа- программный код не как собственно код, последова-
риты дематериализатора: 150x20x20 см, вес 18 кг. 11и- тельность команд, а в виде чего-то наподобие песни.
тается от автомобильной аккумуляторной батареи. 15 Это значит, что когда у Кайнэ есть вдохновение, то
максимальном режиме одного аккумулятора хватает мощность Алдана даже превышает рассчетную, и он
на 4 «выстрела». В настоящее время прибор проходит действительно становится одним из мощнейших су-
полевые испытания. Поэтому возможны сбои и по- перкомпьютеров мира. Кайнэ принадлежит ряд изо-
бочные эффекты. Чтобы заполучить в пользование бретений, в том числе, Трансформер, который нико-
эту малышку, придется выложить 8 плюшек. му, кроме нее, воспроизвести пока не удалось. Зато
когда вдохновения нет, то лучше обойтись обычным
Бездонный пузырек скипидара компьютером: Алдан начинает выдавать ошибку за
Результат экспериментов по созданию бездонной ка- ошибкой, программы виснут, а сама Кайнэ злится и
нистры бензина. Проект еще очень далек от заверше- требует, чтобы ее оставили в покое.
ния, и работы по нему продолжаются, пока же в руках Кроме всего прочего, существование в новом теле
у Утопистов появился этот артефакт. Представляет значительно усилило экстрасенсорные способности
Спецснаряжение Утопистов
тором на бросок Магии в этих ритуалах. Гравируется Этот ритуал, один из важнейших в герметизме,
на золотой пластинке диаметром 10 см, у ювелира позволяет вызвать определенного внешнего духа
она обойдется не меньше, чем в 500 у. е. из глубин тонкой реальности. Как правило, в целях
Третий пантакль Юпитера: содержит эффект безопасности применяется совместно с ритуалом ма-
Апопси. Рисуется на бумаге или коже, либо гравиру- гического круга.
ется на олове. Эффект пантакля действует ПП раун- Призыв — ритуал весьма сложный. Сначала
дов и применим ПП+1 раз за сцену. нужно определить, какой именно дух нужен магу
Пятый пантакль Юпитера: содержит эффекты для его целей, то есть какие эффекты должен знать
Дальновидение и Предвидение. Рисуется на бумаге или дух и какова должна быть его сфера деятельности.
коже, либо гравируется на олове. Применим Г1П-1 раз Например, чтобы наколдовать себе золотишка, маг
в день. должен вызвать духа минимум пятого ИС с эффек-
Второй пантакль Марса: содержит эффект Исце том Сотворение, чья сфера деятельности связана с
лить себя. Рисуется на бумаге или коже, или гравиру- богатством, и заставить его это золото сотворить.
ется на железе. Применим ПП раз за сцену. Затем нужно определить символ этого духа — его
Пантакль Луны: содержит в себе экстрасенсор- личную подпись, особый знак, необходимый, что-
ный эффект Кинетический щит. Рисуется на бумаге бы его вызвать. В европейских магических книгах,
или коже, либо гравируется на серебряной пластин- так называемых гримуарах (своего рода «желтые
ке. Применим ПП+1 раз за сцену. страницы» мира духов), приводились многие из
Стихийный пантакль Огня: содержит эффекты этих символов, но если ни один гримуар магу не
Пирокинез, Телекинез и Стихийная привязка (огонь). доступен, то он должен определить искомый сим-
Последний описан в разделе «Эффекты духов». Грави- вол проверкой на навык Эзотерики, против слож-
руется на золотой или медной пластинке. Применим ности, равной удвоенному ИС нужного духа. Об-
ПП раз за сцену. ратите внимание: дух должен принадлежать Евро-
пейской парадигме. Теоретически, возможен вызов
Стихийный пантакль Воздуха: содержит эффек-
духа из другой парадигмы, чье существование не
ты Электрокинез, Телекинез и Стихийная привяз-
будет для мага источником парадигмального шока,
ка (воздух). Гравируется на пластинке из олова или
но такой ритуал будет иметь повышенный МД, а
сплава золота с серебром. 11римеиим ПП раз за сцену
сложность броска на Эзотерику вырастет на 3.
в течение не больше, чем IIII раундов подряд.
Стихийный пантакль Воды: содержит эффекты Найдя подпись духа, то маг должен достать ку-
Криогенез, Телекинез и Стихийная привязка (вода). рения, зависящие от сущности и «специализации»
Гравируется на серебряной пластинке. Применим духа, и определить жертву, которую тот согласится
ПП раз за сцену. принять. Жертва — не обязательный компонент ри-
Стихийный пантакль Земли: содержит эффек- туала и на МД не влияет, зато влияет на настроение
ты Разлом, Телекинез и Стихийная привязка (земля). духа и то, захочет ли он помогать магу по-хорошему
Гравируется на железной или свинцовой пластинке. (если не захочет, то можно и по-плохому).
Применим ПП раз за сцену. Начертив магический круг (это может быть ре-
Дисгармония: Пентакль имеет обратный эф- зультат одноименного ритуала или обычный круг
фект, работает неправильно или вообще не действу- — на МД это не влияет, но простой круг никого не
ет. Его действие продолжает длиться сутки после удержит), в который вписан символ вызываемого
того, как владелец уничтожит пентакль. духа, маг возжигает курения и начинает читать не-
обходимые заклинания. Для проведения ритуала
Призыв духа необходимы четыре основных ритуальных пред-
мета: чаша, жезл, меч или кинжал, и пентаграмма,
Цена: 5 плюшек. Сложность: 9/особая олицетворяющие четыре стихии: соответственно,
воду, огонь, воздух и землю. Заклинание длится
Компоненты: один час, в течение которого, раньше или позже,
Пентаграмма (обязательно) дух обязан явиться, показать себя в каком-либо
Чаша (обязательно) виде и заговорить с ним на понятном магу языке.
Меч или кинжал (обязательно) Ритуал никак не подчиняет дух магу, поэтому не
Жезл (обязательно) озаботившись защитными магическими кругами,
Символ вызываемого духа (-5) можно охватить от него неприятностей.
Курения, соответствующие духу (-2)
Заклинание (60 минут) (-3)
Приложение 3: Тайные книги
Сложность проведения самого ритуала равна утро- МД вырастет на 1 за каждый недостающий раунд.
енному (ИС-1) духа. Максимальный ИС духа, кото- Длительность ритуала зависит от ПП мага.
рого может призвать маг, равен 2+ПП. Бели ритуал проведен верно, дух должен сделать
Дисгармония: Дух явился, однако зню не тот дух. проверку на Уверенность+ИС. Полученный результат
Звали ангела — пришел демон, а то и вовсе какой- п будет сложностью броска на Магию. Если дух — есте-
нибудь Кецалькоатль или бодхисатва Самантабхадра. ственный, то он получает дополнительный модифика-
Не тот ИС пришедшего духа (максимум на 2 больше, тор +2, а если его пытаются изгнать с принадлежащей
чем планировалось), и облаешь деятельности совершен ему территории, то +6. Если маг перекинул бросок духа,
но иная. Соответственно, он более чем недоволен вы- то он изгнан: немедленно покидает наблюдаемый эфир
зовом. Если маг еще и получил из-за неудачного ритуала г! не может вернуться туда IIII месяцев (новолуний) за
парадигмальный шок, отчего поставленный им магиче- каждую единицу разности в бросках.
ский круг исчез, то кому-то будет очень худо.
ПП Продолжительность ритуала
Изгнание духа 1 7 раундов
2 5 раундов
Цена: 4 плюшки. Сложность: 6/особая
3 3 раунда
Компоненты: 4 1 раунд (весь)
Печать Соломона (обязательно) 5 Одно действие
Заклинание (-3)
Жестикуляция (-2) Дисгармония: Дух не изгнан и получает +2 к Уверен-
ности до конца сцены.
Тетраграмматон
Цена: 4 плюшки. Сложность: 11/особая
Компоненты:
Печать Соломона (обязательно).
Заклинание (-3).
Произнесение «тетраграмматона» (обязательно)
зависит от ПП. Если заклятие прервано, ритуал все из кусков плоти. Так или иначе, то, что само по себе
равно состоится, но МД вырастет на I за каждый не- не гнется, не начнет гнуться и после заклинания, зато
достающий раунд. Если дух не принадлежит Евро- то, что само по себе теряет гибкость, будет сохранять
пейской парадигме, но как-то совместим с мировоз- ее, а то, что само по себе мягко или хрупко, может
зрением мага, то МД может вырасти на число до 3. стать твердым и прочным. Однако если для выполне-
ния этого правила требуется серьезное насилие над
ПП Продолжительность ритуала законами природы (к примеру, маг пытается создать
голема из расплавленного металла, который не за-
1 4 раунда
стывал бы), то платой станет рост МД (в данном слу-
2 3 раунда
чае на 4). Так или иначе, максимальные физические
3 2 раунда характеристики голема и его размер сильно зависят
4 1 раунд (весь) от погруженности мага в парадигму.
5 Одно действие После того, как все приготовления завершены,
производится собственно ритуал. Смысл его в том,
Дисгармония: Дух не подчинен. Цели его сдержи- чтобы, произнеся заклинание, вложить табличку с
вали какие-либо заклятии, то они немедленно теря- тетраграмматоном в рот голема. После этого в теле
ют силу, даже если у мага не было парадигмалыюго голема образуется созданный ритуалом искусствен-
шока или их творил другой маг. Неудачливый закли- ный дух с ИС 2, двигающий голема и дающий ему
натель в беде! ограниченный разум. Заклинание должно какое-то
время удержать этого духа в повиновении. Харак те-
Создать Гол ем а ристики голема описаны в разделе о монстрах.
Цена: 6 плюшек. Сложность: 9/10 Каждый день своего существования голем
делает противопоставленную проверку своей
Компоненты: Уверенност и+ИС против Уверенности+ПП мага. В
Тело голема (обязательно) случае успеха голем безвозвратно выходит из-под
Табличка с тетраграмматоном контроля и начинает буйствовать, как при дисгар-
Особые чернила (-6) моничном резул ьтате.
Заклинание (60 минут) (-4)
Результаты ритуала
Мистицизм Каббалы оперирует понятием «то-
Ill Результат
лем», подразумевая под ним искусственно оживлен-
ное человекообразное существо. В мистической Каб- 1 Создание Голема невозможно
бале этот термин носит в основном метафорический 2 Создание Голема невозможно
смысл, согласно которому мы все в какой-то мере Максимальная масса голема 100 кг, его
3
являемся големами. Практикующие же маги провели максимальная Сила 4
немало опытов, пытаясь создать действующую модель Максимальная масса голема 200 кг, его
4
голема. Некоторые из них увенчались относительным максимальная Сила 5
успехом — наиболее известной стала история праж- Максимальная масса голема 400 кг, его
ского раввина Льва Бен-Бецалеля, голем которого вы- 5
максимальная Сила 6
шел из-под контроля и едва не убил своего создателя.
Создание голема — дело весьма сложное. Во- Дисгармония: Голем создан, но он не подчиняется
первых, маг должен создать табличку или кусочек магу и начинает крушить все вокруг.
бумаги, на котором написан тетраграмматон. Делать
это нужно особыми чернилами, теми же, которыми Призвать элементаля
чертятся пентакли. Затем он должен создать само- Цена: 4 плюшки. Сложность: 8/9
го голема. Наиболее удобный материал для этого —
влажная глина: она обеспечивает голем у достаточ- Компоненты:
ную гибкость и не высыхает, пока заклинание, ожив- Стихийный пантакль (обязательно)
ляющее его, в силе. Есть и другие варианты — напри- Круг с пентаграммой (обязательно)
мер, сделать голема из железа, предусмотрев в его Ритуальный предмет (обязательно)
конструкции сочленения и суставы, или даже соз- Курение (-2)
дать что-то вроде монстра Франкенштейна, сшитое Заклинание (10 минут) (-3)
Приложение 3: Тайные книги
хозяина или предмета и без попыток покинуть место Договор заключается между двумя сторонами,
действия. причем не обязательно одной из сторон должен быть
Для того, чтобы заключить духа в предмет, сам маг. В договоре может быть и больше двух сто-
нужно поместить нужный предмет в центр Ма- рон, но каждый дополнительный участник увеличит
гического Круга, в котором производится риту- МД на 1. Возможен и ритуал с одним участником —
ал вызова, призвать духа в круг и начать ритуал. клятва. Для ритуала нужна чаша с красным вином,
Если маг может вызвать духа, не испытывая па- перо и текст договора. Маг зачитывает договора, со-
радигмального шока, то может и заключить его, провождаемый ритуальными фразами — все вместе
однако если дух принадлежит чуждой парадигме, занимает от 10 минут. Оба договаривающихся капа-
то МД будет расти. Ритуал длится 3 часа и требу- ют своей кровью в вино, после чего расписываются
ет не одной, а трех проверок навыка Магии. Пер- кровью под договором и выпивают вино. Даже если
вая делается против сложности 7, вторая 10, тре- в обычных случаях дух, участвующий в договоре, не
тья же — это противопоставленый бросок навыка имеет крови и не способен к материализации, то в
Магии против Уверенности+ИС духа. Р.сли бросок данном ритуале он все равно может оставить и под-
выиграл дух, то он освобождается от всех сдержи- пись, и кровь.
вающих его заклятий. Если победа за магом, то дух Если одна из сторон не выполняет условия до-
оказывается заключен в предмет до тех пор, пока говора, то терпит наказание: каждый час, пока
очередной владелец его не освободит. Если пред- продолжается невыполнение договора, все его
мет разрушен, то последствия этого те же, что и у атрибуты временно понижаются на единицу. Ког-
гибели материализованного духа: он надолго поки- да Выносливость человека опускается ниже нуля,
дает наблюдаемый эфир. он погибает. Духи же продолжают функциониро-
Дисгармония: Дух заключен в предмет, но подчи- вать до тех пор, пока все их атрибуты не опустятся
няться никому не обязан — считайте, что при попыт- ниже нуля, после чего они покидают наблюдаемый
ке отдать ему приказ он автоматически выигрывает эфир на время, зависящее от условий договора —
противоставленный бросок (число раундов для свобод- по умолчанию до смерти второй стороны. Условия
ных действий в этом случае будет равно результату договора могут заменить это наказание на другое,
его броска). но оно всегда так или иначе будет связано только с
негативным воздействием на физическое и тонкое
Договор те л о п ро в и н и в ш егося.
Цена: 4 плюшки. Сложность: 716 Дисгармония: Кто-то из договаривающихся не
связан договором и может нарушать его сколько душе
Компоненты: угодно. Причем это не может быть маг, проводивший
Чтение договора вслух (-3) ритуал.
Кровь одного договаривающегося (-2)
Кровь второго договаривающегося (-2) Гадание
Красное вино (-3) Цена: 2 плюшки. Сложность: б/особая
Добровольные подписи обоих договаривающихся
(обязательно) Компоненты:
Карты Таро (обязательно)
Этот ритуал, созданный во времена раннего Свечи, черная и белая (-3)
средневековья, предназначен для магического скре- Размышление над раскладом Таро
пления договоренности. Как правило, он использу- (10 минут) (-6)
ется магами, привлекающими себе на службу духов
(или наоборот, отдающими себя в распоряжение В европейской магии применяется гадание с по-
духов в обмен на могущество), но ничто не мешает мощью карт Таро. Двадцать два «старших аркана»
применить его и между двумя обычными людьми этих гадальных карт соответствуют двадцати двум
или вообще между двумя любыми разумными су- буквам еврейского алфавита, применяемого в кабба-
ществами. Сам ритуал довольно прост, но пользо- листике, четыре масти «младших арканов», внешне
ваться им в своих целях непросто: договор нужно совпадающие с ритуальными предметами для вызы-
составить так, чтобы в нем не было дыр, двусмыс- ваний — четырем стихиям. На картах гадают даже те,
ленностей и простора для толкований — дух не пре- кто не занимается магией как таковой и не погружен
минет ими воспользоваться. в парадигму герметизма, но действительно эффек-
Приложение 3: Тайные книги
воли, способность сопротивляться страху. Чтобы его клиента возможно, но только с другим типом оружия.
пройти, нужно выдержать проверку на Силу духа Дисгармония: Вместо -2 атаки на заговоренного вы-
против той же сложности. Маг спускается под землю, бранным оружием кидаются с +1. Эффект сохраня-
входит в воду и огонь, поднимается на высоту — что ется от 7 ()<> 12 дней после уничтожения рисунка.
он в это время увидит, услышит и узнает, навсегда
останется его тайной. И только после этого делаются Стрелецкий Заговор
проверки на навык Магии, как посвящаемым, так и Цена: 2 плюшки. Сложность: 6/5
посвящающим, причем обе должны быть успешными.
Сложность броска на навык Магии равна текущему Компоненты:
уровню 1111 посвящаемого, умноженному на три. Заговор (15 минут), 3 (необходим)
Дисгармония: Посвящение проведено только но- Огнестрельное оружие (необходимо)
минально и не имеет силы. Парадигмальный шок ни Соколиный глаз (-2)
у кого, впрочем, не наступает. Псе нужно начинать Козлиный рог ( -1)
сначала, с подготовки к экзамену. Колюка-трава (необходима)
3 Уверенности (необходимо)
Ведовство
Из глаза сокола, козлиного рога и Колюки-травы
Заговор от оружия готовится порошок. Затем, читая заговор и тратя
Цена: I плюшка. Сложность: 5/5 Уверенность, ведьма посыпает этим порошком ору-
жие. После этого оно получает положительный мо-
Компоненты: дификатор, равный 1111 ведьмы, ко всем броскам на
Заговор (10 минут), включающий имя клиента и на- попадание и +1 — на повреждение при выстрелах из
звания тина оружия, 4 (необходим) него. Заговор работает в течение ПП месяцев (ново-
Царапина, наносимая клиенту (необходима) луний), при этом оружие заметно светится в астра-
I Уверенность (необходима) ле. Повторное применение заговора на заговоренное
оружие до истечения действия магии не приносит
никакого результата, кроме дисгармоничного.
Дисгармония: Оружие получает бонусы к броскам,
но при этом сильно повышается вероятность, что при
выстреле его заклинит, отсыреет порох или произойдет
еще что-нибудь неприятное, что приведет к его поломке.
Заговор на нежить
Цена: 3 плюшки. Сложность: 6/7
Компоненты:
Заговор (20 минут), 8 (необходим)
11лакун-трава (необходима)
Адамова голова (необходима)
Уголь (-2)
1 Уверенность
1 Выносливость
Ведьма изготавливает из угля и трав порошок, ко-
торым посыпает оружие (холодное или заряды для
стрелкового — колчан стрел, обойма патронов). Оно
Читая заговор, ведьма колет клиента иглой и его получает силу наносить вампирам незаживающие
кровью рисует у него на груди описываемое оружие раны, а кадаврам, возвращенцам и материализован-
(Например, меч, топор, пистолет, граната или ружье). ным живым или искусственным духам — раны удво-
Пока рисунок сохраняется хотя бы частично, все по- енной мощности. Заговор работает в течение 1111 но-
пытки атаковать заговоренного этим оружием кида- волуний, при этом оружие заметно светится в астрале.
ются с модификатором -2 на попадание и поврежде- Дисгармония: Оружие наносит всем перечисленным
ние. Повторное применение заклинания для того же существам временные раны половинной мощности.
Приложение 3: Тайные книги
никновения легенд, называющих Тирлич-траву тра- Ведьма может добавить к своему броску сколь
вой оборотней. Изменения чисто иллюзорны: внеш угодно большой положительный модификатор, за-
ность человека изменяется, но ясновидцу несложно платив за каждую его единицу по единице Выносли-
увидеть настоящее лицо замаскированного. вости или Уверенности, либо нанеся себе царапину.
Читая заговор, ведьма делает отвар Тирлич- Это делается до того, как бросаются кубики. Ведьма
травм, добавляя туда кровь клиента. За один ритуал может тратить больше Выносливости и Уверенности,
можно сделать две порции. Выпив его, клиент дол- чем у нее есть, но тяжесть последствий будет рас ти
жен сосредоточиться и представить себе, как он хо- в геометрической прогрессии. Ведьма вполне может
чет выглядеть. При этом можно принимать только так никогда и не восстановить до конца потраченные
более-менее антропоморфные формы и нельзя силь- атрибуты, не заживить раны, ослепнуть, остаться па-
но изменять пропорции и размер тела: очертания рализованной, и так далее. Зато этим ритуалом мож-
должны оставаться примерно теми же. Изменения но излечить практически любую болезнь, включая
внешности сохраняются до полуночи ближайшего рак или СПИД.
новолуния. Их можно убрать, выпив зелье и прика- Дисгармония: Болезнь становится только тяжелее.
зав изменениям пропасть, или ритуалом снятия чар.
Дисгармония: Зелье удалось, но новая внешность Отогнать дух
персонажа взята из его памяти и скроена случайным Цена: I плюшка. Слож ность: 5/4
образом. Может получиться все, что угодно, от Джо-
на Леннона до Фредди Крюгера... Компоненты:
Заговор (3 раунда), 5 (необходим)
Заживить рану
Цена: 2 плюшки. Сложность: 7/особая Читая заговор, ведьма приказывает духу уйти.
Дух сопротивляется броску ведьмы на навык Магии
Компоненты: при помощи навыка Вселения или Материализации.
Заговор (5 минут), 7 (необходим) В случае, если сопротивление не удалось, дух поки-
Холст (-3) дает место, где происходит действие и не может вер-
Мед (-3) нуться в него до конца сцены. Этот заговор не дей-
Одолепь-трава (необходима) ствует на вселенных и материализованных духов.
I Выносливость Дисгармония: Дух остается и получает дополни
тельную единицу Уверенности до конца сцены.
Читая заговор, ведьма накладывает на рану компресс
из меда и Одолень-травы. Рана начинает заживать, по- Изгнать дух
нижаясь на одну категорию в два дня. Сложность броска
на Магию зависит от тяжести раны: 0/5/9/13. Цена: 2 плюшки. Сложность: 6/6
Дисгармония: Рапа заживает в два раза дольше, чем
должна. Компоненты:
Заговор (3 раунда), 7(необходим)
Излечить хворь Крест или Плакун-трава (необходим)
Цена: 3 плюшки. Сложность: 6 / 5 - / 5 Этот ритуал полностью аналогичен ритуалу «Из-
гнать дух» из герметизма, только вместо пантакля ис-
Компоненты: пользуется православный крест или Плакун-трава. В
Заговор (30 минут), включающий имя пациента, 8 остальном ритуал проходит так же: дух сопротивля-
(необходим) ется при помощи Материализации или Вселения, а
Одолень-трава (необходима) будучи изгнанным, полностью покидает наблюдаемое
Плакун трава (необходима) тонкое пространство на количество месяцев, равное
Змеиная кровь (-3) результату броска мага, если это живой или внешний
I Выносливость дух, либо не может вернуться в место, откуда его из-
гнали, в течение того же времени. Находящиеся «на
Ведьма варит из компонентов зелье и заговаривает своей территории» естественные духи получаю т поло-
его. Выпив это зелье, пациент начнет выздоравли- жительный модификатор к сопротивлению.
вать и в течение недели излечится от болезни. Увы, Дисгармония: Изгнание не удастся, кроме того, дух
таким образом можно излечить только телесную, не получает дополнительную единицу Уверенности до
не душевную болезнь. конца сцены.
Ведовство
Зачаровать метлу
Цена: 4 плюшки. Сложность:6/8
Компоненты:
Метла (-4)
Курение (-3)
Заговор (10 минут) (сложность 8)
1 Уверенность или Выносливость
Дисгармония: Метла зачарована, но ненадежно. Удалившись купальской ночью в лес или другое
В лучшем случае она начинает буянить, вырываясь безлюдное место, ведьмы начинают читать заговор
из рук и нападая на ведьму. В худшем может казать- (сложность броска на навык Чтение Заговоров равен
ся нормальной, но в любой момент, даже в полете, желаемому ППх2), при этом соискательницу начина-
внезапно лишиться свойств. ет дразнить и пугать нечисть. Если она не испугалась
(бросок на Силу духа против той же сложности), то
Уничтожить упыря обе ведьмы делают проверку на навык Магии. В слу-
Цена: 2 плюшки. Сложность: 9/7 чае успеха у обоих посвящение считается состояв-
шимся.
Компоненты: Дисгармония: Посвящение не удалось, ПП ведьм
Заговор (2 раунда), 5 (необходим) остается прежним. Нечисть может подшутить над
Осиновая палка (необходима) ними, но не опасно — например, закидать листьями и
1 Уверенность, Выносливость или наносимая себе шишками. Парадигмального шока ни у кого не наступа-
царапина ет. Следующую попытку можно провести только через
год.
Ритуал предназначен против кадавров, возвра
щенцев, вампиров, а также материализованных жи- Поиск чудесных трав
вых и искуственных духов. Заговорив палку, ведьма Цена: 3 плюшки. Сложность: 5/5
должна в течение следующих ПГ1+3 раундов ударить
ей такое существо, после чего материализованный Компоненты:
искусственный дух разрушится, материализованный Купальская ночь (необходимо)
живой дух дематериализуется и покинет наблюдае-
мое тонкое пространство на месяц, а дух, анимирую- В ночь на Ивана Купалу (то есть, на 22 июня) зем-
щий кадавра или возвращенца, будет исторгнут из ля преображается, и простые травы открывают свою
тела. Вампир уклоняется от палки с модификатором чудесную природу. Чтобы найти и добыть траву,
-5 и получает незаживающую рану мощностью 7 и надо знать ее секрет, каждый из которых покупается
с бронебойностыо 6. Для повторного применения как отдельный ритуал. В эту ночь ведьмы без крестов
палки нужно повторно провести ритуал. Если палка и металлических предметов (собирать травы следу-
используется постоянно или сделана специально, то ет голыми руками) отправляются в поля и леса до
сложность может уменьшиться вплоть до 6/6. рассвета искать волшебные растения. Успешно про-
Дисгармония: Ничего не происходит ведя ритуал, ведьма начинает поиск и сбор трав. Ис-
пользуемый для этого навык — Магия (Ведовство).
Посвящение Каждая трава имеет свою сложность поиска. Одна
попытка поиска занимает десять минут. Травы, по-
Цена: 4 плюшки. Сложность: 4/особая меченные как «распространенная», растут кучно, и,
найдя одну, можно без дополнительных бросков про-
Компоненты: должать сбор по одной в 5 минут (но если прекратить
Купальская ночь (необходимо) сбор, то искать придется заново). Травы, помеченные
Испытание искусности (необходимо) как «редкая», напротив, встречаются нечасто, и по-
Испытание смелости (необходимо) пытка поиска такой травы займет сорок минут.
При помощи этого ритуала ведьмы посвящают но- Часть из перечисленных трав может сохраняться
веньких в тайны своего ремесла. Он позволяет ведь- в течение любого времени, не увядая и оставаясь та-
ме повысить ПП другой, чей ПП ниже, чем у нее, или кими же, какими они были, когда их сорвали. Такие
сделать ведьмой готовую к этому носительницу пара- травы отмечены в описании как «живые». Если такое
дигмы Двоевер. При этом за один раз нельзя повысить растение сломать, сжечь (хотя не все из них горят)
ПП более чем на единицу. Сложность равна утроенно- или разрушить другим образом, то оно погибнет и
му значению текущего ПП посвящаемой ведьмы (если потеряет свои свойства. В зелья такие травы нужно
посвящается профан, то сложность броска на Магию кидать живыми. Все остальные травы хранятся в су-
будет равна 0), причем успешно сделать бросок долж- шеном виде и ломаются без потери свойств.
ны обе ведьмы. Впрочем, бросок на Магию — не един- Все игровые организации практикуют снабжение
ственная из сложностей, связанных с посвящением в сотрудников чародейными травами. Большинство из
ведьмы. Прежде ведьма должна выдержать испытания. них поставляются без вопросов, но некоторые мож-
Ведовство
но получить, только имея на то серьезные основания, Одолень-трава — это обычная кувшинка, белая или
а кое-какие травы не поставляются вовсе. За чудес- желтая. Принадлежит она русалкам, и потому со-
ные травы, заказанные у Института, нужно пла- бирать ее можно, только плотно заткнув уши. Если
тить плюшки — в описании каждой из них указано, ведьма не сделает этого, то услышит вопли русалок,
сколько. Защитники могут просить травы на тех же больше никому не слышные, и, потеряв рассудок,
основаниях, что и оборудование. У Утопистов есть утопится. Сложность поиска: 6. Цена: 1 плюшка
запасы трав (и даже несколько экспериментальных Перелет-трава (Живая, редкая): Эта трава назы-
деляночек), но снабжать филиалы чем-то кроме стан- вается так потому, что перелетает с места на место,
дартных наборов они будут только в особых случа- переливаясь радужными цветами. Немногие зна-
ях. Вообще же, ведьмы поддерживают между собой ют, какими словами приманить ее к себе и как пра-
связь, в том числе и через интернет. Нужную траву вильно схватить. Те же, кто владеют ей, пока носят
почти всегда можно купить или выменять. ее с собой, получают +3 к атрибуту Везения. Также,
Адамова Голова (Распространенная): Эта тра- переломив стебель Перелег-травы, можно в любой
ва издревле использовалась охотниками, но вполне момент перебросить неудачный бросок, причем из
применима и для боевого оружия. Окуренные этой двух результатов выбирается лучший, даже если это
травой боеприпасы имеют +1 на попадание, их бро- сделано уже после броска. Если носить с собой более
небойность растет на 1. Одной травки хватает на одного стебелька, дополнительного эффекта это не
окуривание одной обоймы. Сложность поиски: 6. даст, (ложность поиска: 11. Цена: 5 плюшек
Цена: 1 плюшка Плакун-трава: В «Голубиной Книге» сказано:
Колюка-трава: Как и Адамова Голова, Колюка ис- Плакун-трава — «всем травам мати». Появилась она
пользуется охотниками. Существует специальный из слез Богородицы, пролитых ей во время крестных
ритуал, связанный с этой травой, но достаточно про- мук Христа. Эта трава обладает властью над духа-
сто окурить ей огнестрельное оружие, чтобы дать ему ми, и потому используется в славянской ведовской
+2 на попадание до следующего заката или восхода традиции так же, как печать Соломона в герметиз-
солнца, смотря что случится раньше. Но получить ме. Кроме того, если растереть ее в прах и рассеять
это растение довольно непросто. Когда его пытают- его в воздухе (одной травы хватает на куб с ребром
ся собрать, оно кличет человеческим голосом «Ук! 3 метра), то все духи, находящиеся в пределах этой
Ук!» (из-за чего ее также называют Кликун-трава), а области, будут принудительно материализованы и
в руки не дается. Чтобы взять эту траву, нужно очер- останутся материализованными до конца сцены.
тить ее кругом ровно на сажень и быстро схватить ее, Сложность поиска: 7. Цена: 1 плюшка
прежде чем она снова закличет. Сложность поиска: 5. Прострел-трава: Эта трава обладает сильными
Цена: 2 плюшки защитными и целебными свойствами. Компонент
Нечуй-ветер: Эта трава имеет власть над водой. многих ритуалов, направленных на излечение порчи.
Она растет по берегам рек и озер. При помощи нее Кроме того, если прижать ее к ране, нанесенной хо-
можно пересечь любую водную преграду, не утонув: лодным оружием, то кровь остановится, а рана опу-
достаточно выпить отвар, чтобы получить возмож- стится на две категории, после чего трава потеряет
ность не дышать в течение пяти минут. Из одной свои свойства. Сложность поиска: 8. Цепа: 2 плюшки
травы можно приготовить две порции отвара. Глаза- Разрыв-трава (Живая): О чудесных свойствах
ми эту траву увидеть нельзя. Чтобы найти ее, нужно этой травы рассказывается во многих сказках. Тот,
закрыть их и идти по берегу, пока не почувствуешь кто владеет ей, может легко взломать любой замок и
в закрытых глазах под веками покалывание. После разорвать любые путы, просто прикоснувшись к ним
этого нужно нагнуться и схватить ее, но не руками, а ее стеблем. Увы, но трава эта недолговечна: каждый
ртом. Сложность поиска: 7. Цена: 3 плюшки раз, когда игрок применяет ее, Мастер определяет
Одолень-трава (Живая, распространенная): сложность замка и делает бросок 2К+6. В случае, если
Одолень-трава называется так потому, что помогает бросок оказался неуспешным, вместе с замком на ча-
одолеть любую болезнь. Она используется в боль- сти рвется и сама разрыв-трава. Сложность поиска:
шинстве медицинских и некоторых приворотных 12. Цена: 5 плюшек (нужно обоснование)
ритуалов. Но даже и безо всякого ритуала, достаточ- Стожар (Живой, распространенный): Этот цветок с
но приложить ее к ране, чтобы остановить кровоте- мелкими красными лепес тками светится в темноте ма-
чение и исцелить (если рана легкая или царапина, то ленькой алой искоркой. 15 этом цветке заключено пла-
сразу понизить на категорию), после чего трава теря- мя, его называют «Огненосный цвет», поскольку если
ет всякую силу. Все время, кроме купальской ночи, сдавить его в пальцах и бросить, то там, где он упадет,
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
вспыхнет н около десяти секунд будет гореть яркий и таких ритуалов указывается, что необходим новый
горячий огонь размером с костер. Леший пользуется тейп и указывается необходимая сила этого тейна —
им, чтобы наказать того, кто обидел его, подсовывая ей и равна сложность этого ритуала. Применение не-
ему Стожар в складки одежды. Попав домой к этому достаточно сильного тейна автоматически дает дие-
человеку, Стожар ночью сам собой загорится, начав по- та рмоничный результат.
жар. ('.ложность поиска: 4. Цена: I плюшка Чтобы сплести руны должным образом, эриль дол-
'Гирлич-трава (Редкая): По народному поверью, жен удалиться в безлюдное место и провести там шесть
эта трава обладает силой превращения и использу- часов в уединении и раздумьях. Можно, конечно, и
ется оборотнями и ведьмами, чтобы превращаться ускорить процесс, но это не может не сказаться на каче-
в других людей и животных. На самом деле это не стве: каждый недостающий час увеличит МД на 1.
так: Тирлич-трава не может превратить человека в Дисгармония: Ритуал с применением этого тей-
животное и с оборотнями никак не связана. Одна- на автоматически дает дисгармоничный результат.
ко при помощи этой травы действительно можно
изменить свой облик: она входит в состав зелья, Малое Освящение (предмет)
временно изменяющего внешность человека. Уто- Цена: 2 плюшки. Сложность: 4/5
писты со своей любовью к шуточкам и каламбурам
прозвали ее «Штирлиц-травой». Сложность поис- Компоненты:
ка: 9. Цена: 2 плюшки (нужно обоснование) Свеча (необходим, -2)
Чернобыльник (Распространенная): Трава Дым (необходим, -2)
забвения. Кто горький отвар обладает всеми свой- Соль (необходим, -2)
ствами амнезина, кроме легкости применения: под Вода (необходим, -2)
кожу не вколешь. Существует немало связанных с Квадратная скатерть (-2)
Чернобыльником ритуалов, но все они сводятся Освящаемый предмет (необходим)
к одному: лишению человека памяти. Сложность
поиска: 6. Цена: I плюшка (нужно обоснование) Ритуалы Освящения применяются как часть дру-
Ч е с н о к - т р а в а (Живая): В отличие от других гих ритуалов. Их суть — оживление предмета, наде-
чудесных трав. Чеснок-трава не ищется в лесу, а ление его силой и соединение с тейпом. Как правило,
сажается в огороде, но особым образом: в сыром Освящение становится финальным шагом ритуала,
освященном яйце. В купальскую ночь он зацвета- и с его окончанием весь ритуал вступает в силу. Если
ет волшебным сиреневым мерцающим цветком. для ритуала необходимо Освящение, то оно указыва-
Этот цветок обладает теми же свойствами, что и ется как компонент, причем отмечается, какое имен-
европейский Пятый пантакль Юпитера: дает воз- но — Малое, Большое или Великое.
можность носящему его с собой человеку приме- Малое Освящение — самое простое, предназна-
нять экстрасенсорные эффекты Дальновидения и ченное для самых слабых предметов. Для него не-
Предвидения трижды в день. Сложность поиска: обходимы четыре стихии (свеча — огонь, источник
нет. Цена: 3 плюшки дыма — воздух, соль — земля, сосуд с водой — вода),
Дисгармония: Ведьма ищет напрасно. Потра- расставленные по четырем углам ориентированной
тив впустую час, она понимает, что магия не уда на север скатерти. Свече лучше быть восковой, а не
лась, и может повторить ритуал. стеариновой, дыму — исходить от тлеющей коры,
а не индийской палочки благовония, и так далее. В
Руника центр скатерти кладется освящаемый предмет. Освя-
тив пространство знаком Молота Тора (две черты,
Плетение рун образующие перевернутую букву «Т»), эриль берет
Цена: I плюшка. Сложность: 4/особая предмет в руки. 11роведя им над огнем, дымом, посы-
пав солью и спрыснув водой, он освящает его каждой
Компоненты: из стихий. Наконец, он подносит предмет к губам и
6 часов раздумий (-6) вдыхает в него жизнь и силу. Чтобы завершить ри-
туал, эриль кладет предмет в центр скатерти и гушит
Этот ритуал предназначен для создания новых свечу рукой.
тейнов. 'Тейпы для многих ритуалов постоянны, но Дисгармония: Предмет освящен, но с изъяном.
часто бывает так, что ритуал требует составлять но- Ритуал автоматически дает дисгармоничный ре-
вый теин для каждого отдельного случая. В описании зультат.
Руника
Компоненты: Компоненты:
1 царапина или единица Уверенности либо Вы- Священная роща (Необходима, -4)
носливости(необходимо) Алтарь (Необходим, -4)
Костер (Необходим)
Этот ритуал предназначен для активации ру- Виса (-4)
нических заклинаний. Как и другие ритуалы Освя- Жертва (-5)
щения, он входит в другие ритуалы как их завер- Кровь (необходима)
шающий компонент. После того, как тейн нанесен,
эриль подносит к нему губы, произносит начер- Этот ритуал освящения — самый мощный из
танные рунами слова и короткую молитву богам, существующих, и создаваемые с его помощью пред-
а затем либо окропляет руны кровью (1 царапина), меты обладают поистине легендарной силой. Он
либо вдыхает в него жизнь (1 Выносливость или проводится полнолунной ночью в особом месте —
Уверенность), на выбор. тисовой, ясеневой либо дубовой роще, посвященной
Дисгармония: Тейн освящен, но с изъяном. Риту богам. Она огораживается тыном, а в центре ставит-
ал автоматически дает дисгармоничный результат. ся алтарь, сделанный из одного из этих деревьев. На
нем должны быть вырезаны руны и имена богов, а
Большое Освящение сам он — освящен Большим Освящением. К северу
Цена: 4 плюшки. Сложность: 8/7 от алтаря разводится костер.
Встав перед алтарем, эриль осеняет пространство
Элементы: знаком Молота Тора. Он закалывает на алтаре жерт-
Костер (необходим) венное животное (например, козла или барана) п, взяв
Пиво (-4) предмет в руки, складывает вису (бросок на Стихосло-
Виса (-3) жение против 9), I! которой обращается к богам и всей
Кровь (необходима) вселенной с просьбой об участии в его деле. Затем он
кропит предмет и алтарь своей кровью (легкая рана) и
Большое Освящение — ритуал, предназначенный произносит, какой силой наделяется предмет. Ритуал
для более мощных предметов, чем .Малое. Его мож- завершается словами «Да будет так!», после чего ко-
но применять вмес то Малого, в этом случае уровень стер угасает, а небо пронзает молния.
дисгармонии ритуала, для которого он используется Дисгармония: Предмет освящен, но с изъяном.
(по не самого освящения) понижается на 4. Ритуал автоматически дает дисгармоничный ре-
В любую ночь, кроме новолунной, эриль разво- зультат. Кроме того, эриль всерьез рассердил богов
дит в уединенном месте костер и становится перед и, возможно, будет наказан немедленно, вплоть до
ним с предметом в руках, освятив пространство фатального исхода.
знаком Молота Тора. Он складывает стихотворное
обращение к богам в форме висы (бросок на Сти- Защитить помещение
хосложение против 6, каждые три очка сверх того Цена: 4 плюшки. Сложность: 8/9
понижают МД на 1) и призывает их на помощь.
Затем он выливает в костер жертвенное пиво (оно Компоненты:
должно быть самым лучшим) и, произнеся, какую 'Гейны по числу стен
силу должен обрести предмет, кропит его своей Малое освящение (тейн) каждого
кровью (нанося себе одну царапину). Завершает он 1 плюшка
ритуал словами «Да будет так!», после чего костер
ярко вспыхивает и угасает. Заклятие предназначено для того, чтобы огоро-
Дисгармония: Предмет освящен, но с изъяном. дить помещение от бесплотных гостей. На каждую
Ритуал автоматически дает дисгармоничный ре- из стен зачаровываемого помещения наносится
зультат. Кроме того, эриль мог рассердить богов. тейн. Если все прошло успешно, то стены (а к ним
в придачу — пол и потолок) становятся серьезной
преградой для духов. Чтобы преодолеть ее, дух
должен успешно выполнить проверку на навык
Приложение 3: Тайные книги
Вселения против сложности, равной III 1x3. Это вопроса и конкретности ответа, желаемого эрилем
относится как к нематериальным, так и к материа- — используйте табличку одноименного заклинания
лизовавшимся духам, но не к вселенным в пред- герметической магии.
меты. Другой эриль, увидев, какие руны выпадают, пой-
Дисгармония: Стены остаются проницаемы ме! мало: рунемал — это медитативное действие,
ми для любых духов и, к тому же, ярко светятся требующее концентрации. Мешающие факторы по-
в астрале, что может вызвать любопытство вышают сложность ритуала вплоть до полной не-
какой-нибудь нечисти. Повторная попытка закол- возможности. В конце концов эриль получает от-
довать помещение выполняется с дополнительным вет на свой вопрос. Он может быть сколько угодно
МД 2. расплывчатым, но, если бросок на дисгармонию не
провален, должен быть правдивым. Впрочем, иногда
Гадание даже при успехе гадания руны отказываются отве-
Цена: 2 плюшки. Сложность: 6/особая чать. Тогда эриль вытягивае т Вирд — двадцать пятую
руну, пустую. Это означает, что дальнейшее вопро-
Компоненты: шание бесполезно.
Руны (необходимы) Каждое проведенное гадание повышает уровень
дисгармонии всех последующих в этот день на 1, а
выпавшая Вирд — сразу на шесть.
Дисгармония: Эриль думает, что получил ответ
на вопрос, но на самом деле он ложен.
Двойник
Цена: 4 плюшки, ('ложность: 8/7
Компоненты:
Тейн
Малое освящение (тейн)
Компоненты:
Результаты ритуала 'Гейн
Малое освящение (тейн)
ПП Результат
Клей Светоч
Цена: 3 плюшки. Сложность: 7/6 Цена: 4 плюшки. Сложность: 10/1)
Компоненты: Компоненты:
Тейн Тейн
Малое освящение (тейн) 2 плюшки
Это заклинание позволяет придать предмету Большое освящение
сверхъестественную липкость. Тейн наносится на Драгоценный камень
небольшую площадь (не более 10 квадратных сан-
тиметров) и освящается. После этого то, что прика- Этот ритуал позволяет превратить драгоцен-
сается к этой площади, прилипает. Чтобы отодрать ный камень в источник света. Камень не обязан
его, нужно перекинуть навыком Тяжелой Атлетики быть дорогим или редким — главное, чтобы он был
сложность, равную ЗхПП. Если прилип человек, то прозрачным. Хрусталь вполне подходит. На него
отрываться ему будет больно, но не травматично. наносится тейн, н после освящения камень при-
Дисгармония: Заклятие действует на кисти рук обретает чудесные свойства: стоит потереть его, и
эриля. Он будет прилипать ко всему, к чему прикос- он начнет светиться. Потри снова — погаснет. Яр-
нется, 2х11П суток. кость света зависит от 1111 эриля: при ПП 2 он све-
тит, как свеча, при ПИ 3 — как лампочка фонарика,
Огонь при 11114 — как стоваттная лампочка.
Цена: 1 плюшка. Сложность: 5/3 Можно проводить этот ритуал, пользуясь Малым
освящением. В этом случае сложность его понижа-
Компоненты: ется до 6/7, а эффект становится временным и дей-
Тейн ствует 10 минут за каждую единицу ПП эриля. Впро-
Малое освящение (тейн) чем, освящать камень с нанесенным на него тейном
можно неограниченное число раз. Камень, заколдо-
Это очень простой ритуал. Тейн наносится на го- ванный таким образом, требует лишь однократной
рючий материал и освящается. Растопка немедленно уплаты плюшек, после этого для активации доста-
воспламеняется. По желанию эриль может отложить точно провести ритуал Малого Освящения предмета
начало действия ритуала — тогда он потребует ново- или тейна.
го тейна (сила 5), а сложность вырастет на 3. Дисгармония: Камень светится, но в любой мо-
мент может дать трещину и погаснуть навсегда.
Результаты ритуала
Бездонная фляга
IIII Результат Цена: 5 плюшек. Слож ность: 7/11
Нидвафф Компоненты:
Цена: 4 плюшки, (.'ложность: 4/4 Тейн
Большое освящение
Компоненты: 2 плюшки
Новый тейн (сила 5)
Большое освящение Еще одно заклятие для оружия. Зачарованное та-
1 плюшка ким образом, оно наносит оборотням, вампирам и
материализованным духам неизлечимые раны.
Дисгармония: Оружие наносит раны, как обычно,
но получает модификатор -III! к броскам на попада-
ние и повреждение.
На здоровье
Пена: 2 плюшки. Сложность: 3/5
Компоненты:
Тейн
Малое освящение (предмет)
но его должны успешно произвести оба эриля. При если не кевларовый. Под амулетом в данном случае
этом один эриль не может поднять другого на уро- понимается медальон, кольцо, браслет, обруч — в
вень, которого не достиг сам (себя — может). Нельзя общем, безделушка, носимая, как украшение. Каждое
и подняться более чем на уровень за раз. имя покупается как отдельный ритуал. На один пред-
Внешне испытание проходит довольно просто. мет можно нанести лишь одно имя.
Перед рассветом разводится костер. Эриль вста- Имя Тюра: 1 внесенное на оружие, имя Однорукого
ет перед ним с чашей пива в руках (если его посвя- Аса увеличивает результат броска на попадание на ве-
щает другой эриль, то чашу держит он) и возносит личину, равную ПП+1. Нанесенное на доспех — умень-
богам песнь-молитву (сложность броска на навык шит Неудобство от его ношения на ту же величину. На-
Стихосложения равен удвоенному значению желае- несенное на щит — увеличит на столько же результат
мого Г1П плюс два), в которой испрашивает у Одина броска на Блокирование. Нанесенное на амулет — даст
священного Меда Поэзии. После этого он подносит модификатор +2 ко всем броскам на Силу Духа.
чашу к губам... Пока он делает это, боги испытывают Имя Тора: Мощность оружия с именем Бога Гро-
его. За эти мгновения он переживает приключения, ма увеличивается на величину, равную ПП+1. Если
которые могут длиться много дней. В них он такой нанести его на доспех — на столько же увеличит его
же, как и в обычной жизни, но вынужден участво- Защиту. Защита от щита с именем Тора увеличится
вать в сражениях, преодолевать препятствия, решать на величину, равную удвоенному Г1П эриля.
хитроумные загадки... Если эриль провалит экзамен, Имя Хеймдалля: Имя Хеймдалля на оружии уве-
то чаша выпадет у него из рук. Если же боги оста- личит его Бронебойность на величину, равную ПП.
нутся довольны его сноровкой и умом, то позволят Его имя на броне уменьшает результат броска на по-
ему испить из чаши. По словам самих эрилей, напит- падание по ней на ПП-1.
ка прекраснее нет и быть не может, и они отдали бы Имя Одина: Нанося имя Отца Богов на оружие,
все за один глоток. Увы, но чем выше желаемый уро- эриль может дать к броскам на попадание. Мощность
вень ПП, тем тяжелее испытания. Впрочем, есть один и Бронебойность модификаторы, в сумме не превы-
секрет. Дело в том, что часть из них можно и нужно шающие его ПП+1. Амулет с его именем дает покры-
пройти до ритуала, в реальной жизни. Каждый эриль вающую все тело защиту, эквивалентную броне и
время от времени спрашивает богов через ритуал равную ПП. С тем же результатом его можно татуи-
гадания, чего они от него хотят, и обычно получает ровать прямо на геле.
ответ. Когда настанет время для нового посвящения, Имя Фрейра: Имя Фрейра на доспехе дает поло-
боги позовут его. жительный модификатор, равный ПП, ко всем бро-
Дисгармония: Эриль роняет чашу. Один отказал скам, проверяющим, остался ли персонаж в созна-
ему в Меде Поэзии. Парадигмального шока, однако, нии. Кроме того, когда он получает Тяжелую или
не наступает ни у кого из участников ритуала. По- Критическую рану, делается проверка, как если бы
вторно пытаться не стоит, не получив на это со- персонажу оказал Первую помощь герой с Мыш-
гласия от богов. лением и навыком Первой Помощи, равными III1
эриля. В случае успеха ранение стабилизируется.
Священное имя Если же имя Фрейра нанесено на простую одежду
Цена: 5 плюшек. Сложность: 10/12 или повязку, то скрытые под ними раны заживают
вдвое быстрее, как если бы их постоянно перевязы-
Компоненты: вали бинтами с заклятием «на здоровье».
Новый тейн (сила 9) Имя Фенрира: Запретное имя страшного волка,
Великое освящение воплощающего Хаос, способно придавать оружию
4 плюшки ужасающие свойства. Оружие с именем Фенрира
получает +ПП к Мощности, Бронебойности и дает
Нанеся на предмет имя божества или одного из +ПГ1 на попадание, а кроме того, способно вызывать
девяти миров Иггдрасиля, эриль может получить его болевой шок (проверка Стойкости против УС=2ПП,
благословение. Эти гейны действуют по-разному в не действует на персонажей с особенностью Толсто-
зависимости от того, на какой предмет нанесены — кожий) и приступы ужаса (проверка на стресс про-
различные эффекты указываются в описании имени. тив УС=2ПП, не действует на персонажей с особен-
Дисгармония тем выше, чем дальше зачаровываемый ностью Сорвиголова). В момент, когда этим оружием
предмет от тех, что реально использовались викинга- наносится удар, один (случайно выбранный) из этих
ми. Оружие — очевидно, холодное, доспех — лучше, эффектов применяется к цели (если удар прошел или
Руника
был заблокирован), а второй — к тому, кто этим ме- Дисгармония: Эриль не ни шутку рассердил боже-
чом вооружен. И еще одно его странное свойство: ство или обитателей мира, чьего благословения про-
держа этот меч в руках, правша становится левшой сил. Последствия не замедлят сказаться.
и наоборот.
Знак Йотунхейма: Амулет, оружие, или доспех ЗаклинанияОдина
со знаками мира Троллей увеличивает физические
показатели носящего их персонажа. Какие именно и Восемнадцать заклинаний Одина упоминаются в
насколько, определяет эриль при создании таува, но одной из песен Старшей Эдды. Один мот применять
их сумма не может превышать ПГ1+1 и не может быть их, просто произнеся, людям же приходится выре-
больше +2 к одному атрибуту. зать руны. Часть из этих заклинаний сохранилась, о
Знак Льесальфахейма: Амулет, оружие, или до- других остались лишь упоминания. Здесь перечисле-
спех со знаками мира светлых Альвов увеличивает ны только некоторые из них.
Мышление и Уверенность носящего таув персонажа.
Что именно и насколько, определяет эриль при соз- Второе Заклинание Одина
дании таува, но их сумма не может превышать 1111 и Цена: 4 плюшки Сложность: 6/особая
не может быть больше +2 к одному атрибуту.
Знак Свартальфахейма: Предмет, носящий знак Компоненты:
мира карликов-цвергов, не будет знать сносу. Если Новый гейн (сила 2/4/6/8)
это оружие, то оно не затупится, если броня — не Бинт
развалится (и, к тому же, против нее станет бес- Малое освящение (предмет)
полезно бронебойное оружие). Амулет же с этим
знаком даст носящему его положительный модифи- Заклинание наносится на повязку, которой затем
катор, равный ПГ1 эриля минус 1 (но не меньше 1) перебинтовывается рана. В течение суток она опуска-
к любому действию, связанному с созиданием чего- ется на категорию, после чего продолжает заживать
либо своими руками. обычным порядком, как если бы персонаж успешно
Знак Муспелльхейма: Оружие, несущее знаки выдерживал все броски на заживление. Сложность
мира Огня, один раз за сцену может превратиться в броска на Магию зависит от категории раны: 3/5/8/11.
огненное на Г1П+2 раундов, если тот, кто держит его, Если собственно ранение отсутствует, то повязку мож-
прочтет начертанные на нем слова (не считается дей- но просто наложить на тело там, где больно. Также
ствием). Мощность этого оружия увеличивается в этим заклятием можно лечить болезни. Сложность
ПП-1 раз. Доспех, на котором начертаны эти знаки, броска на Магию и сила требуемого тейна — на усмо-
даег всему телу носящего его Защиту от огня, равную трение мастера.
ППхЗ. Дисгармония: Положение дел ухудшается: в те-
Знак Нифльхейма: Амулет или одежда со знака- чение суток рана поднимается на одну категорию.
ми мира туманов и мрака делает носящего его неза-
метным, давая положительный модификатор, рав- Третье Заклинание Одина
ный 1111+1 на все попытки действовать скрытно. Цена: 4 плюшки. Сложность: 6/8
Знак Хель: Оружие, меченое знаками мира Мерт-
вых, имеет над ними власть. Мощность ударов, на- Компоненты:
носимых им по мертвецам, големам, шаманским ку- Тейн
клам, вампирам и материализованным духам, увели- Большое освящение
чивается на ПП+2. Кроме того, оно наносит им неиз- 2 плюшки
лечимые ранения. Защита доспехов со знаками Хель
против их ударов увеличивается на ПП+2. Третье заклинание наносится на кольцо или брас-
Знак Асгарда: Оружие и доспехи со знаками мира лет и освящается. Носящий этот амулет может акти-
Асов постоянно выпячены в гонкий мир. Кроме того, вировать его, указав пальцем на персонажа в преде-
такие доспехи затрудняют работу экстрасенсам, давая лах видимости и произнеся написанное на нем ко-
отрицательный модификатор, равный IIII эриля, на роткое заклинание (считается действием). Тот делает
все попытки воздействия на того, кто носит их. Шлемы бросок на Силу против сложности, равной ПП'З и,
со знаками Асгарда затрудняют работу телепатам еще если проваливает его, роняет все, ч то держит в руках.
сильнее: в этом случае отрицательный модификатор За одни сутки (то есть между полуночью и полуно-
равен III1+3. чью) амулет можно применить ПП-1 раз.
Приложение 3: Тайные книги
Компоненты:
Гейм
Большое освящение
5 плюшек
Компоненты:
Тейн
Большое освящение
Это описание далеко не полно. Экстрасенс может ствия может срабатывать пассивно, без ведома экс-
заниматься изобретением новых эффектов — правда, трасенса, подобно навыку Интуиции: в этом случае
последнее слово относительно того, к какому уровню проверку на навык кидает мастер скрытно от игрока.
принадлежит новый эффект и какова его сложность, В случае успешной проверки Предчувствие преду-
остается за мастером. преждает экстрасенса о потенциальной опасности.
ляет видеть на большом расстоянии, как в бинокль, мы) п р о т и в УС, равного изначально 0 и увеличи-
если не мешают никакие посторонние предметы; ви- вающегося на 1 каждый час с момента окончания
деть в темноте или тумане; расширять угол зрения ритуала. Также астральное видение позволяет ви-
вплоть до 360 градусов. Причем иметь здоровые глаза деть ауру, как при одноименном эффекте. Эффект
для этого вовсе не обязательно, можно даже вообще не длится, пока экстрасенс его поддерживает.
иметь обычного зрения. Если цель — просто увидеть,
как обычным зрением, когда оно почему-то не действу- С к а н и р о в а н и е Ауры
ет, то эффект длится, пока экстрасенс его поддержива- Цена: 5 плюшек. Требует: Видение ауры. Навык: Виде-
ет, и дополнительных проверок не требует. Если нужна ние, 3. ИСС: Транс
какая-то особая проверка, например видение в темно- Эффект позволяет рассмотреть ауру человека
те, тумане, сзади, то она делается для каждой цели. 11ер- в цвете и подробностях. Наблюдая ауру в течение
сонажи с эфирным иммунитетом невидимы для такого одной минуты, экстрасенс может узнать точное зна-
зрения, как и их одежда, снаряжение, и т. д., но возмож- чение Уверенности человека, определить, экстрасенс
но разглядеть следы их пребывания. он или нет, поставить диагноз того или иного забо-
левания или ранения, а также отличить человека от
вампира, оборотня или материализованного духа.
Задача УС
Эффект позволяет их различать при успешной про-
Увидеть цель на расстоянии, как в бинокль 0 верке на Эзотерику против УС 5 или при условии
того, что экстрасенсу уже приходилось сканиро-
Видеть в темноте 2 вать ауру этих существ раньше, зная, кто перед ним.
В случае духа эффект позволяет узнать его Индекс
Видеть в тумане 4
Силы с точностью плюс-минус один. Также можно
Расширить угол зрения до 180 градусов 3 сканировать предмет, чтобы узнать, магический ли
он и если да, то какие именно чары на нем лежат.
Расширить угол зрения до 360 градусов 6 Бросок на Эзотерику даст в этом случае только са-
мые общие сведения, более подробную информацию
Уровень 1 можно получить броском на Магию той парадигмы,
к которой принадлежит предмет (сложность зависит
Малое Дальновидение от замысловатости лежащих на предмете чар). Нако-
Цена: 4 плюшки. Требует: Физическое видение. На- нец, этот эффект позволяет узнать, кто в последнее
вык: Видение, 2 ИСС: Медитация, Транс время прикасался к этому предмету и пользовался
Эффект позволяет видеть настоящее на небольшом им. Однократное применение эффекта занимает ми-
расстоянии. Например, заглянуть за угол, или увидеть нуту и позволяет сканировать одну ауру.
фотографию в конверте, не открывая его, или разгля-
деть оружие, спрятанное под одеждой. Эффект позво-
ляет видеть сквозь сплошные преграды толщиной не
более 5 см, либо через несплошные преграды, например
кусты или угол дома, на расстоянии не более 10 м. Эф-
фект длится, пока экстрасенс его поддерживает.
Астральное Видение
Цена: 3 плюшки. Требует: Видение ауры. Навык: Виде-
ние, 0. ИСС: Транс
Эффект позволяет видеть нематериализован-
ные тонкие сущности и различать их внешность.
Этот эффект не дает никаких дополнительных све-
дений о сущности помимо того, что она существует
и находится в данном месте, а также общих черт ее
внешности. Также этот эффект позволяет опреде-
лить по следам магического ритуала на предметах
или местах сущность ритуала при успешной про-
верке на Эзотерику (с дополнительным модифика-
тором от знания Магии соответствующей парадиг-
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
у v, или моди-
Ориентир
фикатор
Экстрасенс имеет лишь нечеткие впечатления о «зацепке» (узнать из Москвы, что про-
исходит на Дворцовой площади в Санкт-Петербурге, ориентируясь на Александрийскую -6
колонну и восстанавливая ее образ «по памяти»)
Экстрасенсы, пытающиеся найти с помощью это- объекту (здание, дерево, памятник), либо к объекту,
го эффекта предмет, расположенный относительно местоположение которого установлено эффектом Ло-
недалеко, могут применять для локации рамки или кация. Дальновидение может по выбору ясновидящего
жезлы, с которыми должна быть установлена Привяз- давать картину как в физическом, так и в тонком мире.
ка. Это, собственно, и называется лозоходством. На- Этот эффект можно использовать совместно с эффек-
личие такого предмета дает к броску положительный том Передать Образ, чтобы показать увиденное друго-
модификатор +5, но позволяет выяснить только на- му человеку.
правление искомого, а не его точное местоположение. Сложность
Условие
В случае, если Локация осуществлена успешно, то к
лоцировапному объекту можно применить эффект Объект находится на расстоянии до
3
Дальновидение. километра
Объект находится на расстоянии 5
Дальновидение более километра, но менее 100 км
Цена: 6 плюшек. Требует: Малое Дальновидение, Лока- 7; +1 за
ция. Навык: Видение, УС варьирует. ИСС: Медитация, Объект находится дальше 100 км каждые 200
Осознанное сновидение км
Эффект дальновидения позволяет увидеть настоя- + 1 за
Объект скрыт за металлической
щее, удаленное в пространстве. В отличие от малого каждые 10
стеной
дальновидения, которое работает только на небольших см металла
расстояниях, настоящее Дальновидение может срабо-
тать при большом удалении, хотя чем дальше объект, Ясновидец может применить для этого эффекта зерка-
тем сложнее его увидеть. Эффект Дальновидение мож- ло. чашу с водой, хрустальный шар или иной отражаю-
но применить либо к уже виденному и неподвижному щий или преломляющий предмет — он дает модифи-
Эффекты Ясновидения
катор +2 к броску, если установлена Привязка. Этот ленности не существует, и мир не катится по заранее
эффект можно использовать совместно с эффектом заданным рельсам. Каждый человек сам строит свою
Передать Образ, чтобы показать увиденное другому судьбу, и развитие мира — совокупность таких уси-
человеку. Наблюдение длится, пока экстрасенс под- лий всех людей (и не только).
держивает эффект. Сложность предвидения сильно зависит от уда-
ленности во времени события, которое хочет уви-
Предвидение ден, ясновидец, и от цели, которую он преследует.
Цена: 7 плюшек. Требует: Предчувствие. Навык: Хо- Ясновидец может применить для этого эффекта зер-
листическая Интуиция, УС варьирует. ИСС: Меди- кало, чашу с водой, хрустальный шар или иной отра-
тация, Осознанное сновидение жающий или преломляющий предмет, который дает
Эффект Предвидение позволяет как бы выходить модификатор +2 на бросок. С этим предметом долж-
вовне времени и считывать возможные направления, на быть установлена привязка.
но которым могут пойти события в будущем. Оно Этот эффект можно использовать совместно с эф-
всегда очень туманно и не может дать полной кар- фектом Передать образ, для того, чтобы увидеть то,
тины будущего. Это к лучшему: никакой предопреде- что увидел экстрасенс, мог и другой человек.
Примерное представление о последствиях того или иного действия, ответ на вопрос типа «да-нет» +2
(«А что будет, если я открою эту дверь, не будет ли худо?»)
Четкий зрительный образ (предмет, человек, место, которое сам ясновидящий ясно и четко себе 0
представляет) и судьба, ожидающая его в дальнейшем
Конкретное, но широкое понятие реального мира (малознакомые предметы, люди, места) _2
Глобальное понятие, управляемое сложной схемой, например судьбы целых стран и всего мира -4
Результат
Объем и точность воспринимаемой предвидением информации
броска
0-1 Только эмоции и ощущения (страх, гнев, чувство опасности и т. д.)
Образы, доступные пониманию («я вижу перестрелку с бандитами», «кто-то из них убивает
5-6
Огонькова»)
7 Почти полная картина будущего (ясновидящий видит весь бой своими глазами)
Блок
Цена: 2 плюшки. Навык: Мыслеречь, 0. ИСС: не тре-
буется
Блок позволяет защититься от враждебной телепа-
тии. Человек как бы накрывает свое астральное тело
Эффекты Телепатии
Уровень 2
Модифи
Цель вопроса
тор
Скрытый Контакт
Мысли и чувства объекта в настоя- Цепа: 5 плюшек. Требует: Телепатический контакт.
щий момент времени (без привязки +2 Навык: Влияние, УС варьирует. ИСС: Транс
к чему бы то ни было) Скрытый контакт отличается от обыкновен-
ного телепатического контакта тем, что может
Четкий зрительный образ (предмет, проводиться без ведома субъекта. Сначала про-
человек, событие, которое сам теле- 0 водится проверка самой возможности установле-
пат ясно и четко себе представляет) ния контакта. Она не отличается от установления
обыкновенного телепатического контакта, однако
Конкретное понятие реального
-2 УС на 5 единиц выше. В случае если контакт уста-
мира (предмет, человек, событие...)
новлен, проводится проверка на скрытность уста-
Абстрактное понятие («деньги», новки контакта. Это противопоставленная про-
-4
«здоровье», «карьера» и т. п.) верка Мышления+Мыслеречи экстрасенса против
Мышления+Мыслеречи или голого Мышления
Момент времени в прошлом, не субъекта. В случае удачи контак т устанавливается и
•2
далее чем за месяц до настоящего субъект не догадывается об этом; когда экстрасенс
применяет эффект мысленного общения для чте-
Момент времени в прошлом, не
-4 ния мыслей субъекта, каждый раз снова пробрасы-
далее чем за год до настоящего
вается проверка на скрытность. Попытка передать
Момент времени в прошлом, более субъекту ту или иную информацию автоматически
-6
чем за год до настоящего ликвидирует всю скрытность.
Внушение Модификатор
Если персонаж видит, слышит или иначе воспри- плюс 10 равно диаметру зоны катапси в метрах,
нимает что-то, противоречащее внушению, он может центр ее — экстрасенс. Никакой телепатический
пробросить Проницательность против сложности, обмен информацией с существом, находящимся
равной результату броска экстрасенса на внушение, в зоне катапси, невозможен, все телепатические
чтобы вспомнить правду и вернуться к нормальному контакты с ним немедленно обрываются. Прочие
поведению. Если в следующей сцене он все еще будет эффекты, кроме другого Катапси или Апопси, по-
видеть что-то, противоречащее внушению, он снова лучают штраф к броскам на навык экстрасенсори-
сможет сделать этот бросок. ки, равный результату проверки навыка на уста-
новление Катапси. Магические ритуалы, направ-
Катапси ленные на субъекта, находящегося в зоне катапси,
Цена: б плюшек. Навык: Мыслеречь, 0. ИСС: Концен- получают такой же штраф к броску Магии п могут
трация дать серьезные осложнения в виде дисгармонии, а
Применяя эффект Катапси, телепат начинает проведение самого ритуала в зоне катапси просто
передавать в тонкий мир своего рода «статиче- невозможно. Применение Катапси во время про-
ский шум», не несущие смысла колебания астра- ведения магического ритуала немедленно преры-
ла, забивающие многие экстрасенсорные и маги- вает ритуал. Эффект длится, пока экстрасенс его
ческие эффекты. Выброшенное число на кубиках поддерживает.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
Защита от Духов
Цена: 6 плюшек. Требует: Вытеснение. Навык: Влия-
ние, противопоставленная проверка. ИСС: Транс.
Этот эффект позволяет создать оболочку, непро-
ницаемую для нематериальных сущностей. То есть,
дух может эту оболочку прорвать, но пройти через
нее, не нарушив ее целостности, он не может. Число,
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
выпавшее на проверке навыка, есть максимальный астрального путешествия он должен снова проки-
диаметр сферы в метрах и одновременно значение, дывать навык Влияния. В первые УС 5, во вторые 6,
которое дух должен перекинуть на противопостав- в третьи 7, и так далее. Неудача на броске означает,
ленной проверке, используя ИС+Уверенность, чтобы что экстрасенс втянут обра тно в свое тело с обычной
прорвать сферу. Прорванная сфера распадается и потерей Уверенности. Если во время пребывания в
перестает действовать, а экстрасенс теряет стандарт- астрале экстрасенсу нанесло ранение какое-нибудь
ную единицу Уверенности. Оболочка действует на тонкое существо, ранение сохраняется и по возвра-
материализованных и вселившихся духов, но не дей- щении в тело. Смерть в астрале приводит к обрыву
ствует на действительно воплощенных существ (лю- связи между физическим и тонким телом и, как след-
дей, животных, а также все, что когда-то было людь- ствие, смерти и в физическом плане.
ми и имеет тело, вроде вампиров или оборотней). Перемещение в ближнем эфире происходит либо
Эффект длится, пока экстрасенс поддерживает ИСС. со скоростью среднего пешехода вдоль земли, либо
со скоростью, равной удвоенному значению Уверен-
ности в км/ч, по «воздуху». Скорость в глубинных
слоях тонкой реальности может сильно варьировать,
а в мен тале, самом глубоком слое, понятия расстоя-
ния и скорости теряют смысл вообще.
Втягивание обратно в тело из-за непрокидывания
навыка Влияния происходит за несколько секунд.
Но если экстрасенс хочет вернуться самостоятельно,
то ему придется проделывать весь тот путь, что он
проделал в астрале, в обратном порядке. Зато поте-
ри Уверенности это не вызывает. Если находящегося
в астрале экс трасенса будят, его также втягивает в
тело, и это выбивает из него столько единиц Уверен-
ности, сколько выпало на одном кубике.
Находясь в слоях тонкого мира, наиболее близких
к физической реальности, экстрасенс может приме-
нят], эффекты Визуализация, Вселение и Материали-
зация, как если бы он был духом, если он их знает.
В астральном путешествии экстрасенс может при-
менять все свои эффекты как дух, то есть не входя в
ИСС отдельно; ИС его на время путешествия равен
Уровень 3 ИСС, из которого проведено астральное путеше-
ствие.
Астральное Путешествие
Цени: Я плюшек. Навык: Влияние, 5. ИСС: Осознанное Уровень 4
сновидение
Используя этот эффект, знаменитый среди всех, Материализация
кто хоть мало-мальски знаком с эзотерикой, экс- Цена: 12 плюшек. Требует: Визуализация. Навык: Ма-
трасенс может на время покинуть свое физическое нипуляция, 7. ИСС: Концентрация.
тело, оставив его в подобном сну состоянии, и пере- Духи используют этот эффект, чтобы создать себе
мещаться в тонком пространстве отдельно от него, более или менее временное материальное тело, со-
подобно духу. В этом состоянии он свободно воспри- стоящее из легко материализуемых химических со-
нимает тонкую реальность, как если бы у него по- единений, полунаучно называемых «эктоплазмой».
стоянно действовал эффект Астральное Видение, а Экстрасенс также может применить этот эффект,
наблюдая что-то в течение минуты, он видит все, что
чтобы вытянуть в материальный мир нематериали
увидел бы с помощью эффекта Сканирование Ауры.
зованного духа, каковой может сопротивляться это-
При этом мышление его относительно трезво и адек-
му ИС+Уверенностью (противопоставленная про-
ватно. Он может по желанию погружаться в более
верка вместо УС). Материализованный дух не при-
или менее ближние слои экзофизической реально-
обретает каких-то новых физических характеристик,
сти, однако следует заметить, что каждые 10 минут
но его старые физические характеристики начинают
Эффекты Энергетики
иметь смысл I! материальном мире. Верхней грани- или Влияния хозяина тела. В случае удачи вселение
цы массы материализуемого тела не существует, но осуществлено успешно, и вселившийся обладает
каждые 25 кг сверх 100 увеличивают сложность на 1. полным контролем над телом хозяина. Для того, что-
Плотность эктоплазмы примерно постоянна и срав- бы избавиться от непрошеного гостя, хозяин может
нима с плотностью воды. Делать тело плотнее или повторять свой бросок Уверенности или Влияния
разряженнее возможно, но это повысит сложность каждый час. Впрочем, вселившаяся сущность может
еще сильнее. на время сдать контроль над телом хозяину, не по-
Материализовавшись, дух становится уязвимым кидая его тела, дабы создать у последнего иллюзию
для физического оружия. Любая рана, нанесенная свободы. Вселившаяся сущность может свободно,
телу, наносится и самому духу, причем в случае тяже- без всяких бросков, устанавливать телепатический
лых или смертельных ранений дух вместо болевого контакте хозяином, но применение других телепати-
шока должен пробросить дополнительный бросок на ческих эффектов все равно требует бросков.
материализацию (если дух материализован экстрасен- Любое ранение, нанесенное телу хозяина, авто-
сом, то этот бросок делает экс трасенс, без штрафов за матически наносится и вселившейся сущности. Если
ранение). В случае неудачи он дематериализуется не- убить объект вселения, то сущность получает два
медленно. Впрочем, любой разумный дух, если дело критических ранения и переходит в состояние «при
запахнет керосином и встанет вопрос об его уничто- смерти».
жении, немедленно дематериализуется по собствен- Вселяться можно не только в живых существ, но и
ной воле и улизнет. 11осле дематериализаци и тело духа в неодушевленные предметы. Это не требует никаких
может просто исчезнуть, а может и расплыться в лужу противопоставленных проверок, всего лишь обычную
слизеобразного вещества, образующегося при рас- проверку против УС 5. Но тут есть одна тонкость: если
паде «эктоплазмы» (состав определяется несложным неодушевленный предмет гибок (например, мягкая
химическим анализом, УС броска на Науку (Химия) игрушка) или имеет движущиеся части (например, ав-
равен 5, но, чтобы опознать вещество как остатки томобиль), то дух, вселившийся в него, может управ-
эктоплазмы, требуется мало-мальское владение Эзо- лять этим телом как своим, шевелить руками и ногами
терикой или погруженность в Неопарадигму). Кон- этой игрушки или двигать частями. А если он жесток
кретный результат зависит от сущности духа: высшие и монолитен, например меч, то дух не может как-либо
внешние духи непаразитарных парадигм — ангелы, шевелиться или вообще делать что-то физическое, и
большинство языческих божеств и их слуги, такие перемещать предмет может только эффектом левита-
как валькирии или берегини, — обычно не оставляют ции. Однако в любом случае вселившийся во что бы то
за собой грязи. Сам же дух немедленно углубляется в ни было дух или экстрасенс может применять все свои
тонкую реальность, где сухо, тепло и безопасно, и ни- экс трасенсорные эффекты.
кто на его призрачную шкуру не посягает.
Биоэнергетический Удар
Субъект Модиф.
Цена: 8 плюшек. Требует: Привязка, Удар Ки. Навык:
Влияние, проверка является броском на повреждение.
Сильно технологически обработанный
-2 ИСС: Контролируемая Истерика
предмет, искусственный материал
Этот эффект позволяет применять энергетику
Предмет неживой природы 0 как оружие дальнего боя. Экстрасенс собирает свою
энергию в пучок и наносит удар по тонкому телу вра-
Растение или предмет, когда-то бывший га, на которого сначала нужно установить привязку.
+2
частью живого существа Бросок на попадание в этом случае делается от на-
выка Стрельбы наиболее развитой ветви, а бросок
Предмет был подвергнут произвольному на повреждение — от навыка экстрасенсорики. По-
сильному магическому воздействию вреждение может быть любым из трех типов, по вы-
+4
или специальным образом магически бору экстрасенса. Отметьте, что броня от этой атаки
обработан не спасает.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
Уровень 4
Апопси
Цена: 8 плюшек. Навык: Влияние, 0. ИСС: Транс.
Этот эффект окружает экстрасенса непроницае
мым пузырем, не пропускающим через себя ника-
кое тонкое воздействие. Фактически, это дает ему
временную особенность Эфирный иммунитет. Под-
держивая апопси, экстрасенс и сам не может делать
никаких других экстрасенсорных действий. Эффект
длится, пока экстрасенс его поддерживает. Пробить
пузырь апопси можно только эффектом Зачистка.
Обработать Предмет
Цена: 4 плюшки. Требуется: Изменение Свойств. На-
вык: Манипуляция, УС варьирует. ИСС: Концентра-
Зачистка ция.
Цена: 10 плюшек. Навык: Влияние, 0 + 2 за каждый Этот эффект изменяет тонкую структуру тела так,
метр. ИСС: Концентрация. чтобы воздействовать на пегое помощью энергетики
Эффект зачистки позволяет разрушать тонкие было проще. Предмет после применения этого эф-
структуры, созданные в результате экстрасенсо- фекта считается «специально магически обработан-
рики или магии. Зачистка воздействует на область ным». Длится обработка час на каждый килограмм
внутри сферы, за каждый метр диаметра которой предмета, и УС равен 2 на каждый килограмм веса
УС увеличивается на 2. При удачном броске в за- предмета.
чищенной области прекращаются все экстрасен-
сорные эффекты (в том числе, Апопси), значение Эффекты Психокинеза
броска на осуществление которых было меньше,
чем значение броска на осуществление зачистки, Психокинез — это дисциплина, ответственная
и действие всех ритуалов, значение броска Магии за непосредственное воздействие на физическую
которых было меньше, чем значение броска на за- реальность. Сюда входят его разновидности: те-
чистку, а также ликвидируются тонкие следы ма- лекинез, то есть способность преобразования
гических ритуалов. Артефакты, оказавшиеся в тонкой энергии в кинетическую и потенциаль-
зачищенной области, могут потерять экзофизиче- ную, пирокинез и криогенез, то есть способность
ские свойства при удачной противопоставленной управления теплотой, и электрокинез, то есть
проверке Уверенности+Влияния экстрасенса про- способность создавать электрические и электро-
тив Магии+соотвегствующего атрибута того мага, магнитные поля. Основной навык Психокинеза —
который создал артефакт. Как ведут себя после за- это Манипуляция.
Эффекты Психокинеза
Уровень 3
Выбить экран телевизора или монитора 3
Этот эффект позволяет использовать электро- каждый килограмм массы предмета. Само собой,
кинездля создания мощных электрических полей, для разогревания предмет необходимо привязать.
ионизирующих воздух и создающих канал прово- В случае, если эффект применен для воспламене-
димости для электрического разряда. Проще го- ния одежды на человеке, это наносит урон пример-
воря, он позволяет пускать молнии из пальцев но как огонь от костра до тех пор, пока пламя не
или иных частей тела, не предназначенных для будет потушено. Самого человека испепелить этим
этого. УС этого действа высчитывается как 2 за эффектом, скорее всего, не удастся из-за большой
каждый метр расстояния до точки окончания раз- массы его тела, но нанести ему ожоги, несовмести-
ряда (с которой должна быть установлена привяз- мые с жизнью, — вполне возможно.
ка), и бросок навыка, при условии, что он больше
УС, является и броском на повреждение. Бросок Экстрасенсорные эффекты,
на попадание — навык Стрельбы наиболее раз- доступные только духам
витой специальности, что есть у персонажа. От-
метьте, что любой, кто окажется на пути разряда, Низшие уровни (1-4)
автоматически получает от него полный урон, гак
что эффект, в отличие от обычного электроки- На этих уровнях существует не так много эф-
неза, может воздействовать сразу па нескольких фектов, исключительных для духов. Считается, что
человек. Электроника, оказавшаяся на пути раз- почти все эффекты этих уровней может повторить
ряда, портится. и выучить человек, но некоторые просто не имеют
смысла для человека.
Имейте в виду, что особо сильные артефакты мо- 11омимо этого, прилагается также модификатор -1 за
жет зарядить силой только дух с ИС большим, неже- каждые 5 кг создаваемого материала за раунд.
ли 5. К примеру, чтобы создать из ничего огненный
меч, архангел должен сначала его сотворить эффек- Разрушение
том Сотворение, а потом сделать его огненным с по- Навык: Манипуляция, УС варьирует
мощью этого эффекта. Эффект позволяет разрушать материю, перево-
дя ее в энергию низших слоев астрала — то есть, в
Истинная материализация чистую тонкую энергию, не несущую информацион-
Навык: Влияние, УС варьирует ной нагрузки. Сложность того, чтобы уничтожить
Истинная материализация отличается от обыч- предмет или часть предмета за раунд, равна массе
ной тем, что создает из энергии не эктоплазму (легко предмета или части в килограммах. Одушевленные
материализуемые и не очень стабильные соединения, существа разрушать сложнее, так как их астральная
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики
структура этому препятствует: они могут сопротив- могут это предопределение сломать, однако сде-
ляться этому суммой Мышления и Уверенности. лать это сложно.
1 Боне Иванов [I
Сила: 1
Выносливость: 2 1 [лавание: 3
Ловкость: 2 Стрельба: 1, Уклонение: 1
Мышление: 5 Дипломатия: 5, Вождение: 2, Компьютерная Грамотность: 2, Менеджмент: 5,
Наблюдательность: 3, Проницательность: 3, Решительность: 3
Уверенность: 4 Допрос: 2, Лидерство: 5
Образование: 4 Бюрократия: 5, Наука (экзофизика): 2, Наука (юриспруденция): 2, Наука (логика): 5,
Эзотерика: 1, Язык (английский): 4, Язык (немецкий): 2
Везение: 4 Игры (азартные): 2, Интуиция: 3
Особенности: Бывалый, Закалка
Парадигма: Экзофизик (5)
Снаряжение: Костюм с галстуком, очки, кошелек с 200 у. е., пистолет Вальтер ПГ1К
Персонажи Института
[ Евгений Вееда
(Форма человека) (Форма волка)
Сила: 5 6
Выносливость: 4 5
Ловкость: 5 6
Мышление: 3 2
Уверенность: 3 2
Образование: 4 2
Везение: 5 5
Плюшки: 0 0
Н а в ы к и : Ближний бой: 4, Драка: 4, Устрашение: 2, Тяжелая атлетика: 2, Вер- Н а в ы к и : Ближний бой (зубы/когти): 4,
ховая езда (мотоцикл): 4, Легкая атлетика: 4, Маскировка: 5, Стрельба (писто- Драка: 4, Устрашение: 3, Легкая атлетика:
лет): 3, Стрельба (ружье) 3, Стрельба (снайпер) 3, Уклонение: 5, Фехтование: 4, 5, Маскировка: 6, Уклонение: 6, Стойкость:
Выживание (везде); 4, Плавание: 2, Стойкость: 5, Знание местности (россия): 6, Выживание (лес): 5, Плавание: 1,
5, Иностранный язык (французский): 5, Иностранный язык (немецкий): 3, Наблюдательность: 3, Решительность: 4,
Медицина: 2, Наука (криминалистика): 3, Эзотерика: 5, Дипломатия: 2, Вождение Ориентирование: 4, Животноводство: 5,
(автомобиль): 3, Компьютерная грамотность: 1, Кулинария: 1, Наблюдательность: Лидерство: 2
2, Ориентирование: 5, Первая помощь: 4, Ремонт: 2, Решительность: 4, Допрос: 4,
Животноводство: 4, Лидерство: 4, Взрывотехника: 3, Контроль формы: 4 Повреждения, наносимые зубами и когтями
волка, бросаются как Сила +3
Михаил Исламович Гофман (начальник Бориса Иванова, и после 1992 года занял его прежнюю
отдела снабжения, подполковник) должность. И сейчас он, уже приближаясь к пенсионно-
му возрасту, продолжает руководить финансами ИПЭ.
Он из тех людей, которых никто не любит, но
все уважают. Никогда не улыбающийся, не смею-
щийся и не проявляющий гнева, он заставляет
даже Бурана Железняка казаться рядом с собой
квашней. Он признает Бориса Иванова своим на-
чальником, но знаменит своим умением сопротив-
ляться давлению со стороны того. А мудрый Борис
Иванов старается никогда на Михаила Исламовича
не давить, потому что три из пяти случаев, когда
Гофман выходил из себя, были вызваны именно
разнервничавшимся ИОО. Но даже тогда это про-
явилось не в крике и спорах, а только в отданных
Нарвалом приказах.
Уважают его подчиненные за то, что за этим чело-
веком чувствуешь себя как за каменной стеной. Он сде-
лает все, чтобы избежать ненужной опасности: были
случаи, когда он лично, под легендой специального ку-
рьера прибывал на места проверять каналы доставки.
Несмотря на то, что за Михаилом Гофманом не Рекомендации: Несмотря на то, что немалое коли-
числится такого количества блистательных подви- честв агентов встречают его хотя бы раз за свою карье-
гов, как за Старым Волком, человек он, тем не менее, ру, большинство из них об этом не знают. Гофмана до-
столь же важный для существования Института. статочно часто можно встретить в разъездах по стра-
Именно он заставляет крутиться как надо систему не по делам отдела, а этих дел весьма и весьма много.
снабжения ячеек Института — то, что делает их еди- Отыгрыш мастеру: Скажем прямо, вы — бревно.
ным целым. Именно он — автор системы финансиро- Или каменная плита, которая по какому-то недоразу-
вания ИПЭ, созданной после экспроприации золота мению научилась говорить. Говорить, однако, мало и
партии (осуществленной им же согласно плану Бо- только по существу.
риса Иванова). Цитата: «Борис Васильевич, пропало сто тысяч на-
До катастрофы «Нарвал» (так называют его подчинен- личными и комплекты снаряжения на две ячейки. Про-
ные за подчеркнутую холодность в общении) был замом шу отдать приказ о поиске злоумышленников».
М и х а и л Гофман
Особенности: Мизантроп
Михаил Славин (консультант Института, геря за то, что тот видел в коридорах Кремля Семена
майор КГБ в отставке) Николаева, строго выговаривавшего что-то самому
всесильному товарищу Сталину. Несчастному дали
двадцать лет за одно то, что он это видел.
Вот таких занятных историй Михаил Славин
рассказать может множество. За это Институт его и
ценит: обладая фотографической памятью, ничуть
не тронутой возрастом, этот человек помнит потря-
сающе много деталей нз оперативной деятельности
Четырнадцатого отдела. Поэтому он служит консуль-
тантом Института во всех делах, которые как-то ка-
саются недалекого прошлого. В этом качестве он мо-
жет понадобиться и игрокам.
Рекомендации: Михаил Славин обитает один в
трехкомнатной квартире в центре Москвы (или го-
рода, в котором происходит действие вашей игры),
в одном из тех домов, квартиры в которых выдава-
ли сотрудникам КГБ. Но адрес его ячейкам выдают
только в крайних случаях, когда следствие заходит
в тупик. Своими советами он всегда может помочь
найти выход: даже если дело совсем свежее и стари-
Один из старейших сотрудников Четырнадцатого кан о нем ничего не знает, его опыт расследований
отдела КГБ — второй после Старого Волка, наверное. паранормальных происшествий бесценен.
Но если Старый Волк еще не так давно начал подда- Отыгрыш мастеру: Изображайте усталого, боль-
ваться времени, то Славин — простой смертный — ного, но вполне сохранившего ясность мышления
уже очень стар, он вышел в отставку еще при Андро- старика. Кашляйте через слово, поругивайте новую
нове. Он помнит времена, когда начальником Спе- власть, а поругав вдоволь, давайте полезный совет.
циального отдела ГРУ был не кто иной, как Семен Цитата: «Кхе-кхе... Бандитская власть! Мнэээ... о
Николаев. Как-то раз, за стопкой чая, он рассказал чем это я говорил? А! Так вот, кхм, был такой случай.
невероятную вещь: будто бы еще при Хрущеве через Лет шесть спустя после того, как товарищ Сталин
него проходило дело осужденного, попавшего в ла- умер, это и произошло....»
Михаил Славин |
Сила: 2
Выносливость: 1
Уверенность: 3 Интервью: 3
наших дней видели самые экзотические экземпляры Если же вы играете за УТОПИСТов или свобод-
клинков: не только стандартный номерной меч (пря- ную группу, то имеете некоторый шанс наткнуться
мой европейский «бастард», № 77-77) но и кагану, но- на Железняка, выполняющего очередную миссию; в
симую за спиной в чехле от боккэна, или какой-либо описываемое время его можно встретить где угод-
другой особенный длинный клинок. но по всей России и СНГ, а иногда и за рубежом. Ни
В первый раунд боя он не атакует, а применяет эф- агрессии, ни особого дружелюбия он проявлять к
фект Усилить Себя, повышая ловкость на I (до 5). вам не будет, но нуждающимся в помощи — помо-
При всем этом, как правило, в бою он бывает не жет, хотя помощь эта будет носить характер скорее
один. В компании с ним могут встретиться до шесте- указаний, чем боевой поддержки.
рых простых Защитников, вооруженных пистолета- Отыгрыш мастеру: Разговаривайте бесстраст-
ми и холодным оружием. Их статистику можно взять ными короткими фразами и «многоточиями». Ста-
из стандартного шаблона «Солдат». райтесь свести к минимуму мимику, даже когда изо-
Рекомендации: В Институте Георгий Железняк бражаете злость. С неприятными персонажами вроде
оценивается как одновременно потенциальный ис- вампиров разговаривайте сквозь зубы, плохо скрывая
точник геморроя, учитывая его должность и интерес раздражение, однако мимику все равно сдерживайте.
ко всему паранормальному, и потенциальный союз- Обращаясь к подчиненным Защитникам, если вы
ник, который за должную сумму поможет решить ими довольны, немножко оттаивайте. Говорите гак,
любые проблемы, связанные с криминалом, сектами как будто искренне пытаетесь проявить неофици-
или любым другим противником из плоти и крови. ал ьность и теплоту, но с трудом можете вспомнить,
Если вы играете за ЗАЩИТНИК, то он будет вы- как это должно выглядеть.
ступать главным образом в качестве начальника и Только отыгрывая его выпимши, проявляйте нор-
отчасти источника заданий, а изредка вытаскивать мальную человеческую дружелюбность.
команды Защитников из больших неприятностей, в Цитата: «Дружба дружбой, а служба службой, За-
которые они попадают из-за своей глупости. щитник. Приказы не обсуждаются. Вопросы есть?»
Г. «Б.» Железняк 1
Ловкость: 4 Верховая Езда (лошадь): 3, Верховая Езда (мотоцикл): 4, Маскировка: 4, Стрельба (Пистолет):
4, Стрельба (Ружье): 2, Стрельба (Тяжелое): 2, Уклонение: 3, Фехтование: 4
Мышление: 4 Авиация (парашют): 2, Вождение (автомобиль): 2, Компьютерная Грамотность: 4,
Наблюдательность: 3, Ориентирование: 3, Ремонт: 1, Решительность: 4, Концентрация: 1,
Транс: 4
Уверенность: 5 Интервью 3, Лидерство: 3, Лицедейство: 1, Сила Духа: 4, Устрашение: 1, Холистическая
Интуиция: 1, Видение: 1, Мыслеречь: 1
Образование: 1 Бюрократия: 1, Знание Местности (Россия): 2, Менеджмент: 2, Наука (Криминалистика): 2,
Наука (Военное дело): 2, Полиграфия: 2, Эзотерика: 2, Электроника: 2, Язык (Английский): 2,
Язык (Немецкий): 1, Язык (Французский): 1, Язык (Украинский): 1
Везение: 3 Интуиция: 4
Особенности: Амбидекстр, Бывалый, Ветеран, Враги (криминал, секты, НМП), Зависимость (адреналин или водка;
когда нет одного, то другое), Македонец, Мизантроп ( 1), Связи (патриотическая оппозиция, маги и
экстрасенсы). Сорвиголова, Экстрасенс
Парадигма: Экзофизик (5)
Снаряжение: Форма комиссара I ранга, бронекожанка типа «чекист», пистолет ИЖ-71-100 (десятизарядная
модификация) в штатной кобуре, удостоверение частного охранника, удостоверение Защитника, нож
Смерш-?, заряженный кристалл «Кинетический Щит», заряженный кристалл «Электрокинез», 100 у.
е. — это если он одет по форме.
Либо описанный выше прикид черного рыцаря, очень страшная и важная поддельная ксива
(Полиграфия 10), пистолет «Пустынный орел» в кобуре под мышкой, катана в чехле для боккэна за
спиной, 100 у. е., те же умклайде гы — это если он одет в гражданское.
Приложение 5. Досье
Николай Николаевич «Толстяк» Зубо закончивший заочное отделение вуза, и ведет себя
(зиц-председатель ЧОП ЗАЩИТНИК) как типичный прапорщик из анекдотов: глуповатый
и вороватый, но где надо — сообразительный в свою
пользу. Выглядит он как полный мужчина лет соро-
ка, с моржовыми усами и пивным комком нервов, и
разговаривает наподобие Черномырдина, постоянно
изрекает смешные перлы, сам того не желая. Кон-
кретные перлы мастер может почерпнуть из любого
сборника армейских анекдотов.
Поведение в бою: 11о своей инициативе директор
Зубо, естественно, никогда не участвует в миссиях
Защитников. Если же вдруг на него произойдет поку-
шение (что вряд ли, ибо ни для кого не секрет, что не
он настоящий руководитель ЗАЩИТИИКа), он при-
менит для самообороны свой пистолет ИЖ-71-10.
Рекомендации: Для игроков за ЗАЩИТНИК
Зубо выполняет в основном роль горохового шута,
развлекая героев. Через него же Защитники получа-
ют зарплату и премии, и его подпись стоит на всех
путевках на оружие и удостоверениях личности
охранников; но этим роль директора и ограничива-
Официально Николай Зубо числится директором ется. Для представителей других игровых организа-
ЧОП ЗАЩИТНИК, но фактически он — наемный ций шанс встретить Зубо близок к нулю.
работник, нанятый Железняком для выполнения Отыгрыш мастеру: Изобразите типичного тако-
рутинной бумажной текучки и общения с бюрокра го военно-административного дуболома с соленым
тами, чего сам командор ужасно не любит. В обязан- огурцом в кобуре. Разговаривайте басом с совер-
ности Зубо входит общение с милицией, руководство шенно серьезным выражением лица, главное — ни
бухгалтерией и фиктивное занятие кресла директо- разу не улыбнуться, отмачивая «непреднамерен-
ра, которое сам командор занимать не может по за- ную» корку!
кону из-за отсутствия образования, а также подма- Цитата: «Вот вы матом ругаетесь, товарищ сту-
хивание всех бумажек, которые подносит ему Же- диозус, а с утра этими руками довольствие получать
лезняк. В прошлом Зубо — армейский прапорщик. будете!»
Директор Зубо
Везение: 1
Клара Устинова (администратор 3 ранга давать вам основную массу приказов, принимать
(майор), секретарь ЗАЩИТНИКа) доклады, рапорты и просьбы о предоставлении
снаряжени я.
Выглядит она как девушка лет 25, с каштановы-
ми волосами ниже плеч, на работе всегда одевает-
ся по форме. Помимо рабочего кабинета, ее часто
можно увидеть в клубе Академии, где она проводит
свободное время за игрой в карты — это ее хобби.
Всякие — и обычные игральные, и мотыжные, и в
подкидного дурака, и в покер на щелбаны, и в пре-
феранс. Она даже занимает какую-то должность в
неофициальном карточном клубе, созданном За-
щитниками.
Проживает она с мужем (комиссаром-защит-
ником Устиновым) и двухлетней дочкой Олей в от-
дельной комнате в общежитии. Упомянутое дите
служит постоянным объектом умиления обитателей
Академии — когда не шумит.
Поведение в бою: Вступление ее в бой маловеро-
ятно — разве что на Академию кто-то нападет. Пи-
столет же она носит при себе, чтобы до него не до-
Когда-то Клара Захаровна Устинова служила бралась Оля. В случае же нападения она скорее всего
в оперативном отделе. Но, выйдя замуж и родив будет занята двумя задачами — организовывать обо-
ребенка, ушла с оперативной работы и была пере- рону и защищать дочку. И вот тогда враги увидят, что
ведена на должность секретаря ЗАЩИТНИКа. Не такое мама-медведица!
обязанности заключаются в приеме заказов, вы- О т ы г р ы ш мастеру: Изображайте постоянную
полнении той бумажной работы, которую никак усталость и замученность. Время от времени преры-
нельзя доверить Толстяку по причине секретности, вайте разговор, чтобы взять телефонную трубку.
и поддержке связи с боевыми командами. Если вы Цитата: «Алло. Частное предприятие безопасно-
играете за Защитников, то именно она будет вы- сти ЗАЩИТНИК. Добрый день.»
Клара Устинова
Сила: 2
Снаряжение: Форма администратора III ранга, пистолет ИЖ-71 в штатной кобуре, удостоверение мастного охран
ника, удостоверение Защитника, папка с документами, 100 у. е.
Приложение 5. Досье
Сид I
Сила: 4 Ближний Бой: 2, Драка: 2, Тяжелая Атлетика: 1
Ловкое 1 ь: 3 Верховая Езда (мотоцикл): 1, Легкая Атлетика: 3, Стрельба (Пистолет): 2, Стрельба (Ружье): 4,
Стрельба ( Тяжелое оружие): 4, Уклонение: 1
Мышление: 4 Авиация: 4, Вождение: 4, Наблюдательность: 3, Ориентирование: 5, Ремонт: 4, Решительность: 2
Особенности: Билингва (русский, украинский), Бывалый, Ветеран, Зависимость (табак), Здравый Смысл,
Механическая Интуиция, Толстокожий
Парадигма: Э к з о ф и з и к (5)
Снаряжение: Засаленная джинсовая куртка, штаны, кроссовки, курительная трубка, зажигалка, кисет табака,
кастет, кошелек с 50 у. е. По форме одевается только в особо торжественных случаях. Также имеет
личный автомобиль «Нива» и принадлежащий «Защитнику» самолет «Черный Свет» индивидуальной
конструкции.
Персонажи ЗАЩИТНИКа
корпус более аэродинамичной формы, полностью вать ее на вертолете. Также именно он возит на
замененные двигатели, дающие ему очень непло- первые задания молодых студиозусов, а когда от
хую грузоподъемность, современная электрони- Защитников требуется быстро и оперативно по-
ка, расширенные топливные баки и турбины вме- пасть в какую-нибудь точку нашей Родины, тут
сто пропеллера. К несчастью, это чудо техники не уж он незаменим. А его матюги, которые он из-
самое падежное из всех. дает, ремонтируя «Черный Свет», также могут по-
Поведение в бою: Во время миссий Защитни- служить развлечению команды и созданию атмос-
ков Сид, как правило, занимается доставкой их на феры.
место назначения по воздуху, но и сам довольно Играя за какую-то другую организацию, вы в
часто участвует в боевых заданиях. В качестве принципе можете нанять его в составе других За-
легального ЧОПовского оружия он использует щитников, дабы максимально безопасно попасть
длинноствольную модификацию «Сайги» —й рас- или доставить что-то в максимально труднодо-
стояния 20/70/200, патрон 12 калибра, магазин 10 ступную местность. Но стоить это будет прилично.
патронов, но время от времени стреляет из самых О т ы г р ы ш мастеру. Изобразите украинский
различных видов тяжелого оружия — пулеметов, акцент. Вставляйте просторечные выражения,
гранатометов, огнеметов. Застигнутый врасплох в ругательства или их заменители вроде «бляха-
нерабочее время, он самообороняется подручны- муха». Если вы курите, затягивайтесь (желательно
ми средствами, в частности свинцовым кастетом. трубкой) в тот момент, когда говорите за Сида. Не
Рекомендации: Если вы играете за Защитни- стесняйтесь изображать эмоции.
ков, Сид будет время от времени подбрасывать Ц и т а т а : «Ектыш, мать-перемать! Закоротило,
вашу команду на задания в труднодоступную или сука! Буран, дай паяльник!».
отдаленную местность на самолете или эвакуиро-
О жизни Акелм до 1991 года известно лишь Акела не может жить без общества. Ему плохо
но слухам да обрывочным рассказам самого Аке- в одиночестве, когда не с кем поговорить или ког-
лы. Так, предположительно, родился он где-то на да кто-то хотя бы просто не сидит рядом. Он может
юге, но рано покинул свой дом, вероятно, после говорить с кем угодно, о чем угодно, благодаря чему
гибели родителей. Потом много путешествовал, становится желанным гостем в любой компании.
исколесил всю Россию и ближнее зарубежье. Чем А уж если Акела в обществе, то он будет говорить.
он занимался в этот период времени, — неизвест- Много, долго п интересно. 11ри этом монолог ему не
но. Однако его разносторонние навыки говорят о интересен, он будет всячески вызывать собеседни-
бурной и насыщенной жизни. Судя по всему, в этот ка на активное участие в диалоге. Неизвестно, где
период ему пришлось учиться добывать деньги, и он этому научился, но Акела в совершенстве освоил
он развил это умение до состояния искусства. Его искусство говорить и мастерски использовать свою
нынешние аферы заставляют поблекнуть славу са- бешеную харизму. Он может убедить кого угодно в
мого Великого Комбинатора. Собственно, именно чем угодно. В принципе, много раз Утописты вы-
у него все члены ГВК переняли любовь к авантю- путывались из больших проблем только благодаря
рам всех мастей. таланту их лидера.
Внешне Акела — высокий молодой человек. Его трудно довести до настоящей злобы, но если
Длинные темные волосы до плеч обычно носит рас- кто-то все же умудриться — ховайся. А по малости,
пущенными. Носит усы и бородку-испаньолку. Глаза злится редко и не долго. Почти всегда действует не
меняют цвет в зависимости от настроения и душев- умом, а сердцем. То бишь сначала делает, а потом раз-
ного состояния от ярко-зеленого до светло-серого. бирается, что ж он такого сделал. Доверяет чувствам.
Плотный, но немного худощав. Из одежды предпо- Поведение в бою: Увидеть Акелу в бою — собы-
читает кожу и джинсу. Иногда одевается в костюм тие из ряда вон. Это означает, что он не смог догово-
и широкополую шляпу. Обожает ботинки-казаки. В риться, а это крайне редкое явление. Обычно Акела
иной одежде его редко можно увидеть, но в чем бы он переговорами достигает желаемых результатов, не
ни был — он будет одет стильно. давая разгореться конфликту.
Акела
Сила: 2 Ближний Бой: 3, Драка: 3
Выносливость: 3 Альпинизм: 2, Выживание (город): 4, Выживание (лес): 3, Плавание: 3, Стойкость: 4
Ловкость: 3 Воровство: 4, Вскрытие Замков: 3, Легкая Атлетика: 3, Маскировка: 4, Стрельба (пистолет): 4.
Уклонение: 4, Фехтование: 2
Мышление: 5 Вождение: 2, Дипломатия: 5, Компьютерная Грамотность: 2, Наблюдательность: 2,
Ориентирование: 1, Проницательность: 5, Решительность: 3
Уверен ность: 4 Интервью: 5, Лидерство: 4, Лицедейство: 4, Обман: 5, Сила Духа: 3, Контроль Формы 4
Образование: 2 Бюрократия: 3, Менеджмент: 3, Наука (экзофизика): 1, Полиграфия: 3, Эзотерика: 1, Язык
(английский): 3
Везение: 5 Интуиция: 4, Игры (карточные): 3
Особенности: Мастер На Все Руки, Бывалый, Ветеран, Враги (московские оборотни), Второе Дыхание, Красавчик,
Сорвиголова, Специалист О р у ж и я (пистолет 4),
Парадигма: Экзофизнк (5)
Снаряжение: Кожаная куртка, казаки, кольт «Anaconda» (уникальный), кошелек с 500 у. е., амулеты «Каменная
кожа», «Последний рубеж», Амулет отвода взгляда, Очки для наблюдения Астрала.
Везение: 2 Интуиция: 4
Особенности: Ночное Зрение, Регенерация Оборотня
Персонажи Утопистов
Но если уж дело и дошло до боя, Акела вряд ли последний момент, чтобы спасти нерадивых от не-
станет оборачиваться, предпочитая оставаться в че- минуемой гибели. После чего непременно отстебет в
ловеческой форме, координировать действия союз- полный рост.
ников и постреливать во врага из уникального Со1( В случае пересечения с ИПЭ или Защитником,
«Апасопс1а» слегка доработанного техномагами. Акела может как помочь, гак и мешать, вставлять
Если же на поле боя Акела появляется в зверо- палки в колеса и уводить из под носа улики. Причем
ферме, в образе большого серебристого волка, по в любой момент времени его поведение может изме-
может означать только одно — ситуация хуже не- ниться на противоположное.
куда. Лучше сразу забиться поглубже и вызывать Единственное место, где нереально повстречать
подкрепление с тяжелым вооружением. На какой бы Акелу. — Москва. Как уже упоминалось, с этим го-
стороне вы ни находились. родом связана какая-то темная история из его про-
Рекомендации: Акела славится своей непредска- шлого.
зуемостью. Даже его ближайшие друзья не могут уга- Отыгрыш мастеру: Разговаривая с кем бы то
дать что он выкинет в следующий момент. Он может ни было, смотрите в глаза, копируйте позу собесед-
появиться где угодно и сделать что угодно. В основ- ника. Говорите много, но без суеты. Эмоциональ-
ном его поступки объясняются потребностями У то- но, но не переигрывая. Перемежайте речь шутками
пистов и его собственными, но может быть, причина и ироничными замечаниями. Не стоит сдерживать
просто в том, что ему так захотелось. мимику, общение должно быть живым. Две козыр-
При игре за Утопистов встреча с Акелой означа- ные мимические фишки — немного таинственная
ет, что у него какие-то дела в этом регионе. Есть ве- легкая полуулыбка и периодическое поигрывание
роятность, что он обратится за помощью к игрокам, бровью. Главное — любыми способами располо-
но скорее просто заскочит поболтать да опрокинуть жить к себе собеседника. Помните — Акела хариз-
пару стаканчиков. В случае необходимости поможет, матичная личность, и он умеет пользоваться свей
но скорее советом, нежели действием. При этом бу харизмой.
дет с интересом наблюдать, как команда выйдет из Цитата: «Ну-у... У тебя жопы-то больше... Опы-
трудного положения. Активно вмешается лишь в та ж у тебя больше, говорю!»
Наг (глава магов в ИГ) ствия он не только проиграл важный бой, но и серьез-
но повредил руку и не мог дальше заниматься спортом.
Однако Нага занимал не столько крах его карьеры,
сколько те самые странные обстоятельства. Он начал
искать ответ, а когда нашел, был шокирован. 11отому что
причиной его проигрыша была магия. Наг начал актив-
но изучать открывшиеся ему знания, очень скоро стал
практикующим магом и, используя свои новые умения,
очень жестоко отомстил своему обидчику. После чего
бежал и начал скрывать свое имя. Через некоторое вре-
мя он осел на севере и стал называться Нагом. Наряду с
магией, которой он продолжал активно заниматься, он
начал изучать и другие науки, в частности, философию
и социологию, и постепенно пришел к идее создания
предпосылок для общества, где магия будет работать на
человека, как сегодня — технология. Тут-то он и при-
влекает внимание ИПЭ. После длительной беседы. Наг
отказался работать на ИПЭ, сочтя методы последнего
недостаточно отвечающими его интересам. И стал зани-
маться проблемой сам. Он не нарушал закон, не привле-
Когда-то давно Наг был борцом. Он успешно раз- кал общественное внимание. Но и результатов не имел.
вивал спортивную карьеру и не собирался заниматься Все поменялось с приходом Акелы. Он загорелся идеей
чем-то иным. Однако жизнь внесла в его планы некото- Нага и вместе они образовали Утопистов.
рые коррективы. В 1984 году роковой случай остановил Внешне Наг — типичный русский богатырь. Тело
его карьеру. В результате более чем странного происше- профессионального борца в тяжелом весе. Абсолют-
Приложение 5. Досье
но лысый, но при этом носит густую русскую боро- Рекомендации: Шансов встретить Нага у игро-
ду и такие же усы. Глаза практически черные с очень ков немного. Он редко путешествует, чаще зани-
пронзительным взглядом. Кажется, будто он видит мается исследованиями в центре. Однако иногда
тебя насквозь. Одевается в то, что ему подходи I. Лю- все же покидает стены своей лаборатории. Почти
бит свободную, не стесняющую движений одежду. всегда для того, чтобы провести некие выездные
Наг — сама рассудительность. Стопроцентный исследования.
русский медведь. Эдакий Михайло Потапыч. Говорит Если вы играете за Утопистов, то если Наг по-
медленно, приятным басом. Никогда не совершает не- явится в вашем районе, то он, скорее всего, обра-
обдуманных поступков. Все, что он делает, проверено тится к филиалу за помощью в проведении и ор-
и перепроверено несколько раз. Шумных обществ и ганизации исследований. В случае возникновения
сборищ не любит, но иногда участвует в традицион- каких-либо проблем Наг сделает все, что в его си-
ных гулянках утопистов. Любит проводить время и лах, чтобы помочь.
тишине и одиночестве. Уважает хорошую книгу. До На глаза оперативникам Института и бойцам ЗА-
сих пор иногда разминается на та гами, спорт не забра- ЩИТНИКа Наг может попасть опягь-такц в процес-
сывает. Отличается страстью к зарубежному оружию. се проведения своих исследований. Он не будет идти
Собрал неплохую коллекцию и поддерживает ее в ра- на конфликт, наоборот, постарается уладить все воз-
бочем состоянии. Не выносит спешки. никающие вопросы мирным путем.
Поведение в бою: Несмотря на страсть к зару- Отыгрыш мастеру: Говорите басом, неторопливо,
бежному оружию, Наг совершенно не воинственный рассудительно. Изобразите поглаживание бороды.
человек. Он не приемлет принципов войны, предпо- Играйте мудрого, много повидавшего на своем веку
читая им принципы спортивного противостояния. человека. Периодически вставляйте в речь какую-
Поэтому сознательно никогда не пойдет на создание нибудь народную мудрость или цитату какого-либо
боевой ситуации. Если же его припрут к стенке, то он философа.
скорее всего, вспомнит парочку приемов и вынудит Цитата: «Жизнь — это, брат, не татами. Тут все
противника сдаться. позап V таи 11ее будет».
Har
1 1
Сила: 4 Ближний Бой: 3. Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3
Образование: 5 Магия (Герметизм): 3, Магия (Руника): 1, Наука (философия): 3, Наука (социология): 4, Наука
(экзофизика): 2, Эзотерика: 4, Язык (немецкий): 2, Язык (латынь): 3, Язык (иврит): 2, Язык
(древнескандинавский): 1
Везение: 2 Интуиция: 4, Игры (карточные): 3
Ритуалы: Герметизм: Каббалистика, Магический Круг, Очищение, Создать Ритуальный Предмет, Создать
Пантакль, Изгнание, Гадание. Руника: Малое Освжценне, Гадание, Ключ, Огонь
Особенности: Бывалый, Ветеран, Закаленный, Здравый Смысл, Скептик, Толстокожий
Снаряжение: Печать Соломона, Пантакль Юпитера, Пантакль Марса, Пантакль Луны, «Каменная кожа», «Последний
рубеж», резец для рун, ПМ
Персонажи Утопистов
Остап «Полковник» Рурков (Глава ПГ) мощный экзофизический всплеск на одной из дач.
Опоздав на место проишествия, агенты застали раз-
руху и множество взбаламученного народа, глав-
ного из которых звали Акелой. После трех часовой
беседы с этим молодым оборотнем вся ячейка на-
писала рапорт па увольнение...
Первое впечатление, которое Полковник произ-
водит на людей, чаще всего пугающее. Молчаливый,
не эмоциональный, с несколько пугающей пластикой
движений. Добавьте к этому пристальный взгляд пря-
мо в глаза. Ощущения возникают такие, будто этот не-
высокий крепкий мужчина изучает вас под микроско-
пом. И если ему что-то не понравится — моментально
раздавит. 11олковник относится к тем людям, которые
выглядят пугающе, совершенно не прилагая к этому
усилий и в принципе не желая этого.
Картина меняется в редкие минуты, когда Пол-
ковник в компании своих или когда ему сообщают
о новой задаче. Глаза сужаются в хитром прищуре,
в них загорается азартный блеск, на губах появляет-
Остап Семенович Рурков в прошлом был бой- ся хищная, но удивительно приятная улыбка. Такой
цом элитного спецподразделения в составе воору- 11олковник моментально располагает к себе.
женных сил РФ. За свою боевую карьеру прошел Глава Поисковой Группы, Полковник — один из
несколько горячих точек, на его счету несколько немногих бойцов экстра-класса в составе Утопистов.
десятков операций. Во время одной из таких опера- У него великолепный послужной список и бесцен-
ций противником его отряда оказались несколько ный опыт, наработанный в десятках боев. Он до-
магов в компании парочки боевых демонов. В ре- рожи! каждым своим бойцом, и за это подопечные
зультате ожесточенного боя почти весь отряд был боготворят его.
уничтожен. Сам Остап был серьезно ранен. Пока он Поведение в бою: В бою Полковник чаще всего
валялся в госпитале, с ним связались представители командует отрядом, редко вмешиваясь в схватку са-
Института и предложили новую работу. Так он по- мостоятельно. Если же это происходит, то он пред-
пал в ИПЭ, где получил прозвище «Полковник». В почитает тяжелое и среднее вооружение. Стволы
качестве оперативника он проработал почти четы- меньше калаша он практически не считает оружием.
ре года, пока его ячейку не послали предотвратить Любимые образцы вооружения — РНК и ВАЛ.
I! Остап Рурков |
Сила: 3 Ближний Бой: 4, Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3
Образование: 2 Эзотерика: 1
Везение: 3
Особенности: Вой Вслепую, Бывалый, Ветеран, Закаленный, Здравый Смысл, Кривая Рожа, Мизантроп (-1),
Опережающий, Толстокожий
Парадигма: Экзофизик (5)
Снаряжение: ВАЛ в дипломате, говнодавы, камуфляж, бронежилет скрытого ношения (3 класса), поддельная ксива
работника ФСБ (Полиграфия 10), «Каменная кожа», «Последний рубеж»
Приложение 5. Досье
В ближнем бою Полковник также грозный против Играя за ИПЭ и ЗАЩИ ТНИК, Полковника можно
ник, предпочитающий разбираться с врагами без како- встретить, если он выполняет какую-то задачу в этом
го бы то ни было оружия, помимо собственного тела. районе. 11ричем обычно само выполнение задачи на гла-
Рекомендации: Играя за Утопистов вы имеете за не попадает. Полковник не особо любит общаться с
шанс повстречать Полковника, когда он неожиданно агентами и наемниками, но если те на его глазах попадут
прибудет с инспекцией в ваш филиал. Он не станет в неприятности — поможет. Потому как с первыми его
устраивать шумных выволочек или скандальных раз- связывает его работа в ИПЭ, а со вторыми — воинская
бирательств. Посмотрит, оценит, несколькими слова- солидарность. Также может помочь советом или реко-
ми обозначит свое отношение. Например: «Бардак», мендацией.
«Исправить» или «Порядок». Если Полковник оста- О т ы г р ы ш мастеру: Изображая Полковника, по-
нется недоволен, то задания для местных поисковиков кажите спокойного, немногословного, уверенного в
станут существенно скучнее н непривлекательнее. Да себе человека. Вместо того чтобы говорить — вы-
и новое оборудование будут выдава ть не столь охотно. разительно молчите. Пока молчите, смотрите пря-
Во-вторых, в случае больших неприятностей мо на собеседника, говоря же — мимо него или в
именно Полковник прибудет выручать Утопистов из сторону.
неприятностей, в которые они вляпались. Цитата: «И?..»
Александр «Летний» Смехов поняли: если Летний когда-нибудь умрет, это случится
из-за девушки. Он и сам это понял, но, видимо, считает
это неплохим способом уйти в лучший мир.
На данный момент Летний, наверное, единствен-
ный оборотень в мире, который обладает не двумя,
а тремя формами. Этот дар он получил в результате
несчастного случая. Одна из его любовниц, подари-
ла ему амулет (честно украденный из одной частной
коллекции), не озаботясь выяснить его предназна-
чение. Амулет же нес на себе древнее проклятье, и
когда Летний одел его, началась непроизвольная
трансформация. При этом она не дошла до конца, а
остановилась на середине. Летний оказался заперт
в теле полуволка-получеловека без возможности
трансформироваться. В дополнение ко всему он не
мог контролировать свой разум, периодически пре-
вращаясь в зверя. В таком состоянии он пробыл око-
ло месяца, пока утописты не смогли его поймать и
привести в обычное состояние. После долгого курса
лечения и реабилитации выяснилось, что теперь Лет-
ний мог принимать промежуточную форму по свое-
му желанию. Правда, иногда в этом промежуточном
состоянии он теряет контроль над собой. Внешне он
Летний с детства увлекался единоборствами. Сперва
стройный, довольно высокий, атлетического телос-
он попробовал каратэ, но вскоре бросил. 11отом увлекся
ложения. Чертовски обаятельный. Черные волосы
бузой, где преуспел чуть больше, но тоже бросил. Нашел
средней длины всегда аккуратно уложены. Карие
себя он в капуэро, совершенствуется в котором и по сей
глаза с примесью какой-то безуминки.
день. Ликантропию подхватил во время курортного ро-
мана летом 1993-го. Ему случилось закадрить оборотня 11оведение в бою: В бою в зависимости от ситуации
и получилось так, что она его заразила, в общем-то слу- Летний либо использует свои знания боевых искусств,
чайно. Сначала он просто не знал, что делать, но потом либо принимает одну из своих форм. Промежуточную
пришел к здравому рассуждению, что надо продолжать форму принимает крайне редко, в исключительно кри-
жить. Вернулся в домой, поступил в университет. После тических ситуациях. Огнестрельного оружия не любит,
окончания устроился работать сисопом. считая бой с применением такового неинтересным.
Летний — бабник. Абсолютный. Причем знаком- Рекомендации: Летний — активный контактер, он
ства заводит в первую очередь ради секса. Все давно много ездит по стране. Поэтому шанс встретиться с
Персонажи Утопистов
I Л е т н и й (человеческая ф о р м а )
Везение: 4 Интуиция: 2
Приемы: Точность удара (рука, нога), Мощность удара (рука, нога), Уклонение, Парирование (рукопашная).
Группировка, Подсечка
Особенности: Бывалый, Зависимость (противоположный пол, -3), Красавчик, Необычное 11роисхождение,
Сорвиголова
Парадигма: Экзофизик (5)
Снаряжение: ПСМ, пачка презервативов, кошелек с 200 у. е., «Последний рубеж», «Каменная кожа», разрыв-трава
Образование: 1
Везение: 4 Интуиция: 2
Мышление: 1
Образование: 0
Везение: 4 Интуиция: 2
ним велик в любой точке нашей обширной родины. ствие происходит где-то в районе его досягаемости.
Довольно часто сопровождает Акелу в его поездках, А так как ездит он много, районы его досягаемости
но не менее часто путешествует и сам. весьма обширны.
Может заявиться в какой-нибудь филиал и под- О т ы г р ы ш мастеру: Изобразите веселого,
кинуть работки, или же, наоборот, помочь в текущих жизнерадостного молодого человека с патоло-
делах. А может и просто в гости заехать, особенно гической тягой к противоположному полу. Р.сли
если в филиале имеются девушки. в партии есть девушка обязательно заигрывайте
ИПЭ и Защитник тоже часто встречаются с Лет- с ней, делайте комплименты и вообще всячески
ним. Как и положено контактеру, он не упускает из пытайтесь понравиться. Не сдерживайте мимику
виду никаких крупных происшествий, связанных и эмоции.
с экзофизическим. Естественно, если это происше- Цитата: «Мадам, зачем Вы замужем?...»
Приложение 5. Досье
ватый, слегка сутулый, с проседью на висках он, Костя, Саша и Лена (пилоты ДИАсов)
тем не менее, совершенно не производит впечат-
ления «заумного очкарика». Может быть, дело в
глазах, которые горят почти что фанатичным ог-
нем из-под очков в тонкой оправе. Но где бы он ни
появился в своем неизменно белом халате, как он
тут же заражает окружающих своей страстью. Сто-
ит ему сказать пару слов — и молодые лаборанты
готовы горы свернуть ради того чтобы разгадать
загадку очередной формулы.
Поведение в бою: Геннадий — не воин. И если
уж его как-то занесло на поле боя, то он, скорее
всего, попытается спрятаться. Если, конечно, не
произойдет двух вещей: если не будет опасности его
сыну и если никто не будет пытаться воевать в его
лаборатории. 15 этих случаях Геннадий будет драть-
ся без умения, но с яростью бешеного льва.
Рекомендации: Геннадия Орлова можно встре-
тить практически в любом уголке нашей родины, но
только в том случае, если в этом уголке есть что-то
интересное для его науки. Он не поленится проехать Костя, Саша и Лена, наверное, одни из самых
несколько тысяч километров, если это требуется для счастливых детей во всем мире. Волей судьбы им
подтверждения его теории или завершения экспери- достались уникальные игрушки — ДИАс. И с этими
мента. игрушками не просто можно — нужно играть! Чего
Если вы играете за Утопистов, то Геннадий может еще может пожелать ребенок?
быть источником важных, необычных и интересных Константин Орлов — единственный и горячо лю-
заданий. Он не совершает увеселительных поездок, и бимый сын руководителя проекта ДИАс Геннадия
если он появился в вашем регионе, то исключительно Орлова. В проект вошел, когда стало окончательно
по делу. ясно, что взрослый человек не может пилотировать
Агентам ИПЭ и Защитникам достаточно трудно ДИАс. Это событие кардинально изменило маль-
повстречать Геннадия Орлова. За тем, чтобы этого чика. После смерти матери он был замкнут и нелю-
случайно не произошло, бдительно следят ГВК и ИГ. дим. И все попытки как-то расшевелить его приво-
Но иногда такое все же возможно, если того требуют дили лишь к обратному результату. Это приводило
обстоятельства. В этом случае Геннадий будет дер- его отца в отчаяние. Казалось, уже ничто не сможет
жаться нейтрально. вернуть Косте радость жизни. Но уже после первого
Отыгрыш мастеру: Если в данный момент речь пробного пилотирования Костя преобразился. Но-
не идет о науке, то изобразите скуку. Изредка вы- вая «игрушка» смогла без проблем сделать то, чего не
ражайте свое отношение четкими, обоснованными смогли психологи, друзья и заботливая опека отца.
утверждениями. И всячески поворачивайте разго- Новый Костя был жизнерадостным, веселым и об-
вор к интересующей вас теме — науке. Если речь щительным.
гаки пошла о науке — преображайтесь. Изобрази- Саша и Лена — близнецы, от рождения имевшие
те одержимость, радость от познания нового и от латентные телепа тические способности. В отличие от
возможности поделиться этим знанием. Стреми- Кости, они с раннего детства были неугомонной па-
тесь увлечь собеседника. В речи широко исполь- рочкой. Причем до сих пор не выяснено, кто из них
зуйте научные термины и научный сленг. главный заводила — брат или сестра. Но как бы то ни
Или просто вспомните своего любимого препода- было, их выходки и проделки никогда не оставляли
вателя, лекции которого были вам особенно интерес- окружающих равнодушными. Будь то гневные крики
ны и постарайтесь его изобразить. или взрывы безудержного хохота, но реакция всег-
Цитата: «Как говорил Нильс Бор, среди кон- да была бурной. Их не хотели брать в проект, считая,
тинуума дурацких теорий обязательно найдутся что они неизбежно приведут к краху всей исследо-
такие, предсказания которых совпадают с экспери- вательской программы. Ситуацию разрешил Аке-
ментом...» ла, который после полуторачасовой беседы наедине
Приложение 5. Досье
Кто он? Даже Институт не даст точного ответа, В 1945 году Хранитель покинул СССР, пере-
несмотря на то, что Хранитель имел некоторое от- ехав в Латинскую Америку, но в самом начале
ношение к созданию Института. А другим извест- девяностых был вынужден вернуться в Россию.
но и того меньше. Доподлинно известно, что это Его слишком заботило то, что неокрепший но-
материализованный дух, очень древний и силь- вый Институт был пока не способен сдерживать
ный. Экзофизики Института нашли, что по харак- Волну. Он принял имя Семен Николаев, и агенты
теристикам он близок к внешним духам и духам Института стали замечать его все чаще. Он по-
местности, но ни тем, ни другим не является. Про- прежнему сохранял свою скрытность, общаясь с
исхождение его точно не известно, так как он сам в большинством своих новых учеников только по
исследованиях себя помогать не желает. телефону. Очень многие люди познакомились с
Что он? Сказано вам — Хранитель. Он с незапа- миром сверхъестественного благодаря неожи-
мятных времен охраняет человечество от зримых и данному телефонному звонку с автомата; добрый,
незримых угроз, обучает его знаниям и мудрости и усталый голос из трубки давал с первого взгляда
остается при этом незримым сам. По-видимому, он странные советы, которые, однако, то открыва-
связан неким кодексом, согласно которому не может ли людям новый мир, то спасали жизнь. Следить
непосредственно повелевать людьми, приходить к за телефонными звонками Семена Николаева не
власти, а может только помогать советом и наставле- представилось возможным: не будешь же прослу-
нием людям, что вершат судьбы мира. По некоторым шивать каждый телефон-автомат в многомилли-
сведениям, Хранитель уполномочен в своей должно- онном городе.
сти ангельскими силами, которые в нашу эпоху про- Людям же, уже посвященным в тайны сверхъе-
сто не способны жить рядом с людьми. стественного мира, Волны и незримой войны, он
С незапамятных времен Хранитель странствует открывал чуть больше. Часто его даже видели во-
но свету иод человеческой личиной. Он известен под очию; несмотря на то, что на разных фотографиях
разными именами, как забытыми ныне, так и поис- облик Семена Николаева разнится, общие черты
тине легендарными — среди которых наиболее из- весьма заметны.
вестны имена Тотмеса (Гермеса Трисмегиста) и графа Во-первых, выглядит он лет на 70, высок и худ,
Сен-Жермена, — обучает людей знаниям, как науч- волосы его седые, длиной чуть закрывают уши.
ным, так и тайным, неусыпно наблюдает за человече- Одевается он резко старомодно, в просторный,
ством и оберегает его как от зла внутри самого чело- поношенный серый плащ-пальто, какие носили
вечества, гак и от незримых угроз со стороны более годы в сороковые-пятидесятые того века. На го-
зловещих сил. Граф неведомо каких земель, стран- лове его еще более старая фуражка, еше дорево-
ствующий маг, прорицатель и ученый алхимик, фи- люционного образца, то ли железнодорожника, то
лософ, советник королей и король советников — он ли лесника, а на носу — очки в роговой оправе с
менял имена и судьбы одну за другой, оставаясь при толстыми двойными линзами — для близи и для
этом все тем же, что и столетия назад. Его учениками дали. То ли он создал себе тело с плохим зрением,
становились маги, ученые, философы, писатели, по- то ли это ему просто для придания важности —
литики, даже воины — словом, все те, кто способен неизвестно. Он много курит, причем курит папи-
влиять на судьбы мира. Сам же он всегда оставался росы снятых с производства марок — в основном
крайне скрытным и даже со своими учениками де- «Герцеговину Флор». Где он их берет? Скорее все-
лился лишь малой толикой своих огромных знаний. го, материализует. Также он часто носит с собой
По слухам, учеником Хранителя был Евгений толстый кожаный портфель (в Институте шутя
Вееда. Вместе они сыграли важную роль в зарож- поговаривают, что в портфеле Николаев носит все
дении Института Прикладной Экзофизики. Более тайны мира) и резную трость красного дерева с
того, по отрывочным сведениям аналитиков Ин- набалдашником в виде кадуцея. В тех редких слу-
ститута, Хранитель сыграл очень немалую роль в чаях, когда он вступал в бой, секрет трости был
становлении самого Союза ССР, и даже всесильный раскрыт: в ней спрятан потайной меч с неопозна-
Иосиф Сталин слушался его советов. ваемыми письменами на клинке.
Приложение 5. Досье
| Семен Николаев Л
Приемы: * Вообще-то, его боевое искусство — это его собственный боевой опыт, накопленный многими веками, но
с точки зрения игровой механики будем считать, что он владеет БИ на 5.
Точность удара (меч). Мощность удара (меч). Парирование (меч). Уклонение
Ритуалы: Считайте, что он владеет всеми ритуалами всех магий, кроме откровенно паразитарных. Он пользуется
ритуалами как неомаг, но его погруженность в парадигму считается как 5
Эффекты: Видение Ауры, Предчувствие, Физическое видение, Психометрия, Малое дальновидение, Астральное
видение, Сканирование ауры, Локация, Дальновидение, Предвидение, 11онимание, Эмпатия, Блок, Теле-
патический контакт, Мысленное общение, Внушение, Катапси, Спиритическая Эмпатия, Спиритический
Контакт, Визуализация, Материализация, Привязка, Исцелить Себя, Усилить Себя, Астральное Отраже-
ние, Сбить Привязку, Исцелить Другого, Усилить Другого, Аиопси, Зачистка, Левитация, Приложение
Силы, Телекинез, Электрокинез, Кинетический Щит, 11ирокинез, Разлом, Электрический разряд, 11иро-
кинетическая атака, Луч Света, Истинная материализация. Сотворение, Зарядка, Малое одухотворение,
Малая стихийная власть, Стихийная власть. Изменение Будущего
Особенности: Близорукость, Бывалый, Ветеран, Враги (темные силы). Второе Дыхание, Закаленный, Мастер на все руки.
Необычное происхождение. Ночное Зрение, С *пязи (везде), Сорвиголова, Толстокожий, Экстрасенс, Дух.
Приписан к Бытовая (магией пользуется как неомаг); ИС 6
парадигме:
Снаряжение: Одежда, трость-меч (в походном положении — статистика дубинки, в боевом - на попадание Фехтование+4,
урон Сила+5), если встречен в лесу — иногда винговка Мосииа с К) патронами, 100 у. е., иногда —
старомодный кожаный портфель, портсигар с папиросами «Герцеговина Флор»
Рекомендации: В последнее время Хранитель ча- не будет этого делать, Вместо этого он предпочтет
сто попадается в России и вполне может встретить- оставить напастников живыми, но заставит их по-
ся агентам Института или какой-то другой органи- чувствовать себя полными идиотами...
зации. Но регулярное его появление маловероятно, Отыгрыш мастеру: Говорите негромко и медлен-
если только ваша хроника не связана со спасением но, примерно таким тоном, как Гэндальф в фильме
мира. Если вы ведете именно такую хронику, то он «Властелин Колец» рассказывает Фродо про кольцо.
вполне может стать для персонажей советчиком, Представьте, словно вам тысячи лет, п вы все или
помощником и «старичком-квестовичком». Его по- почти все на свете знаете, но очень устали. Однако на
доброму ироничные советы способны вселить царя вопросы персонажей не спешите отвечать. Отпускай-
в голову даже самому безалаберному игроку, а его те тонкий сарказм, если поступки персонажей вам не
ностальгические воспоминания о прошлом (кои ма правя тся. Спокойное выражение лица время от вре-
стер вправе понадергать откуда угодно) — незамени- мени меняйте на еле заметную полуулыбку. Если вы
мое средство создания эпической атмосферы. А его курите, курите побольше. Если же Хранителя разо-
немаленькие характеристики делают его идеальным злили (обычно какой-нибудь очевидной глупостью
кандидатом на роль с1еи« ех тпасЫпа, если, конечно или непочтительным тоном, он на это ведется лучше
мастер не против самой идеи такового. всего), можно н повысить голос, и пошуметь немно-
Если же персонажи по глупости или злобе на го, естественно, без всяких ругательств, кроме самых
падут на Хранителя, мы им не завидуем. Его, обла- безобидных вроде «осел» или «болван».
дающего даром предвидения, невозможно застать Цитата: «Мир... изменился. Быть может,это и ба-
врасплох. Тем не менее, хоть этот дух и способен на- нально звучит, но я не могу подобрать иных слов для
пластать на ремни любую стандартную команду, он того, что происходит па земле...»
Интересные личности 45°
I Зерирель 1
Сила: 4 Драка: 3
Выносливость: 4 Воевое Искусство (айкидо): 3
Ловкость: 7 Верховая Езда (лошадь): 2, Верховая езда (мотоцикл): 2, Легкая Атлетика: 4, Маскировка: 3,
Стрельба: 4, Уклонение: 3, Фехтование: 4
Мышление: 4 Авиация (гражданский самолет): 2, Вождение (машина): 1, Дипломатия: 2,
Наблюдательность: 1, Ориентирование: 1, Решительность: 5
Уверенность: 4 Лидерство: 5, Лицедейство: 2, Обман: 3, Видение: 1, Мыслеречь: 1, Влияние: 3, Манипуляция:
4, Холистическая Интуиция: 5
Образование: 6 Медицина: 4, Теология (христианство): 2, Теология (синтоизм): 2, Эзотерика: 4, Язык (иврит):
5, Язык (русский): 3, Язык (японский): 4, Язык (французский): 3, Язык (немецкий): 3
Везение: 4 Интуиция: 5
Приемы: Захват, Бросок в захвате, Болевой контроль, Уклонение, Группировка, Подсечка
Эффекты: Видение Ауры, Физическое Видение, Астральное Видение, Сканирование Ауры, Локация, Эмпатия,
Блок, Телепатический Контакт, Мысленное Общение, Визуализация, Материализация, Астральный
11ортал, Привязка, Исцелить Себя, Астральное Отражение, С б и т ь Привязку, Исцелить Другого,
Зачистка, Апопси, Левитация, 11ри ложем не Силы, Телекинез, Кинетический Щит, Пирокинез,
Истинная Материализация, Сотворение, Малая стихийная власть
Особенности: Дух, Второе Дыхание, Зависимость (сигареты, алкоголь)
Приписан к Так ом и скажет!; ИС 5
парадигме:
Снаряжение: Одежда, 500 у.е., зеркальные очки, регистрация на проживание в мире людей, выданная Хранителем.
Все остальное он при необходимости сотворяет. Регистрация проколота несколько раз, на обороте
почерком Семена Семеныча написано: «Еще одна такая выходка, и ты отправишься восвояси!»
Приложение 5. Досье
Вел и мир 1
Сила: 3 Ближний Бой: 1, Драка: 2
Выносливость: 2 Плавание: 3, Выживание (города): 2
Ловкость: 4 Маскировка: 4, Стрельба (ружье): 2, Уклонение: 2, Фехтование: 1
Мышление: 2 Вождение (автомобиль): 4, Компьютерная Грамотность: 4, Наблюдательность: 5,
Ориентирование: 2, Решительность: 3
Уверенность: 5 Допрос: 4, Лидерство: 4, Сила Духа: 3, Проповедь: 4
Образование: 3 Магия (руника): 3, Магия (герметизм): 1, Наука (история Скандинавии): 4, Наука (история 3
Рейха): 4, Наука (история жидомасонских заговоров): 3, Теология (ктулхофашизм): 4, Эзотерика:
4, Язык (норвежский): 5, Язык (немецкий): 3
Везение: 3 Интуиция: 2
Ритуалы: Малое освящение. Ключ, З а щ и т и т ь помещение, Двойник, Аэгисхальме, Сигра, Песнь серебра,
Очищение, Изгнание
Особенности: Враги (Институт, З А Щ И Т Н И К , вампиры). Проповедник, Фанатик
Парадигма: Конспиролог (2)"
Снаряжение: Одежда, обрез 12 калибра, сотовый телефон, набор инструментария для ритуалов
'Парадигма «Конспиролог» работает с точки зрения игровой механики также, как и «Неомаг», но максималь-
ная эффективная погруженность равна 2, а не I.
Интересные личности 45"
лимира вломиться в архив Ленинской библиотеки, тиков и могут серьезно с ними влипнуть.
дабы похитить оттуда Некрономикон (в действи- Отыгрыш мастеру: Когда Велимир не пропо-
тельности эта книга — плод фантазии Лавкрафта, ведует, он кажется вполне нормальным и интерес-
но конслирологам это объяснять бесполезно). Раз- ным, пусть чудаковатым, собеседником. Он пре-
грабление библиотеки было сорвано, но сделавшая красно разбирается в гейм-дизайне, истории, эзо
это ячейка была уничтожена. Выжившие попали герике.... Но уж когда сядет на своего любимого
в руки Велимиру, который под пытками выяснил конька — держись! Начинаются пламенные речи о
у них все, что те знали об Институте. Разумеется, демонических жидоидах, которые у кого-то вызо-
Велимир счел Институт пособниками жидомасон- вут недоумение, а у кого-то, увы, — горячую веру и
ского оккупационного правительства и лишь уве- воодушевление...
рился в своей правоте. Обнаружив искалеченные Цитата: «Я видел Юггот! Темные склепы с ше-
трупы агентов, Институт объявил охоту, но Вели- стиконечными звездами, построенные не людьми
мир сотоварищи ускользнул и лег на дно. и не для людей, чудовищные зиккураты, покрытые
Агентам Института дана инструкция: в случае слизью, слепыми окнами глядящие в холодное,
обнаружения шайки Велимира ни в коем случае
не вступать в контакт и немедленно известить на-
чальство. Раньше к ним выехал бы отряд ГКВ — ве-
роятно, с Веедой во главе. Однако сейчас информа-
цию, скорее всего, передадут Защитникам. У Бура-
на Железняка есть к Велимиру несколько вопросов
по истории отечества. Два магазина очень серьез-
ных вопросов с именем Велимира на каждом.
Что же до Утопистов, то они испытывают к
Велимиру опасный интерес. Дело в том, что не-
поколебимая вера конспирологов в свою правоту
привела к материализации некоторых слабейших
персонажей их мифологии — к примеру, отстрели-
ваемых ими в городских подземельях жидослизней
и щупалец-теш аклей, или страшной инфекции —
фрактальных наножидоидов. Утописты не прочь
раздобыть парочку образцов для опытов. К сожа-
лению, они недооценивают опасность этих фана-
Боец Велимира 1
Везение: 3
Снаряжение: Одежда, пистолет Парабеллум (9 мм Пар, расстояния 25/40/100, магазин 8 патронов), иногда ПП MP-38
(9 мм Пар, расстояния 25/50/120, очередь 4: 3/2/1, магазин 30 патронов), иногда граната-колотушка на
деревянной ручке (статистика РГД-5), сотовый телефон, кошелек с 100 у. е.
Приложение 5. Досье
Морозно
ко раз под Новый Год дети видели Дедушку Мороза, крайней мере, замечен он не был. Экзофизики назы-
лупящего посохом жирного бородатого коротышку ваю! снегурочками особый род естественных духов,
в нелепом красном колпачке. Аналитики Института связанный с зимой и встречающихся Очень редко,
сочли это мистификацией Утопистов и проверять не в тех же местах, где видели Морозко, — преимуще-
стали, но к сведению информацию приняли. ственно, в Заполярье.
А вот вопрос о Снегурочке остается открытым.
Вероятно, что такого внешнего духа не существует, по
Приложение 6. Свято место не
бывает без врага
Бестиарий
Особенности существ
Некоторым из ваших возможных противников мо-
гут быть свойственны особенности, для персонажей
игроков смысла не имеющие. Вот основные из них.
Неупокоенный: Вампиры невосприимчивы к боле-
вому шоку, кровотечениям, ядам, болезням, деприва-
ции сна, обычному голоду и жажде, сотрясению мозга,
черепно-мозговой травме, так как не обладают нор-
мальной физиологией.
Большой размер: Это существо несколько больше
человека. При стрельбе по нему из огнестрельного ору-
жия оно получает -3 на Уклонение, а если не уклоняет-
ся, сложность попадания по нему равна 0.
Маленький размер: Это существо несколько мень
ше человека. При стрельбе по нему из огнестрельного Вампиры примечательны среди всех прочих
оружия оно получает +3 на Уклонение, а если не укло- сверхъестественных существ не только тем, что зна-
няется, сложность попадания по нему равна 5. мениты и овеяны большим количеством легенд, как
Очень маленький размер: Это существо намного романтических, так и отталкивающих. Их (как и
меньше человека. При стрельбе по нему из огнестрель- оборотней) выделяет из сонма мистических существ
ного оружия оно получает +6 на Уклонение, а если не одно: они не связаны ни с какой парадигмой, а суще-
уклоняется, сложность попадания по нему равна 7. ствуют как объективная данность.
Исследования, проводившиеся в 20-х годах про-
шедшего столетия учениками Гнеже Каминского, по-
Почти как люди казали, что причина вампиризма — вирус. Однако
вирус не простой, а явно искусственно созданный
В этом разделе перечислены существа, не сильно кем-то из сверхъестественных сил. Он изменяет и
отличающиеся от людей — по крайней мере, не так тело, п душу человека, подпавшего под его воздей-
сильно, как духи или животные. Собственно говоря, ствие. Тело оказывается в состоянии «остановленной
шанс превратиться в кого-нибудь из них имеет любой смерти», приобретает силу, ловкость и выносливость,
смертный, в том числе и персонаж кого то из игроков. и его физиология полностью меняется: появляются
На этот случай мы снабдили описания этих существ необходимость пить кровь, боязнь солнечного све-
рекомендациями по игре за них. Но не забывайте: та и другие широко известные признаки. Что же до
последнее слово о том, может ли игрок создать себе души, то здесь все еще неприят нее. Вампиризм посте-
персонажа-вампира, оборотня или вовсе призрака, пенно искажает ее, причем образом, весьма сходным
остается за мастером. с тем, которым воздействуют на людей паразитарные
парадигмы. Незаметно для самого себя человек пре-
Почти как люди
вращается в уродливую карикатуру на то, каким он Вампир абсолютно неуязвим для человеческих
был. Сами вампиры называют этот эффект «зеркалом болезней. На него не действует большинство челове-
тролля» или «зеркалом Кая» — по аналогии с волшеб- ческих медикаментов и ядов. То же относится к сти-
ным зеркалом из сказки Андерсена. Будто попав в мулирующим и психоактивным веществам. Табак,
кривое зеркало, инфицированные, если не сопротив- кофеин, наркотики — все это абсолютно не усваи-
ляются заразе, постепенно морально деградируют, и вается организмом и не оказывает никакого воздей-
все лучшее, что в них было, оборачивается во зло. ствия. Алкоголь вызывает у вампира ожог слизистой
С точки зрения игровой механики вирус работа- оболочки — быстро заживающий, но весьма болез-
ет так. После заражения человек впадает в состояние ненный. Однако испытать опьянение вампир все же
мучительного беспамятства, которое длится от не- может. Для этого он должен выпить крови человека,
скольких часов до двух суток. В это время вирус изме- принявшего ту или иную гадость, после чего раз-
няет его физическое и тонкое тело. Остановить этот делит его ощущения, сдобренные понятным только
процесс возможно, если немедленно после укуса по- вампиру удовольствием от выпитой крови. Физиче-
местить зараженного в стационар и подвергнуть ин- ская наркозависимость вампиру не грозит, а вот пси-
тенсивной терапии медикаментозными, магическими хологическая — вполне.
и экстрасенсорными средствами, однако даже в этом Жажда: Кроветворные органы измененного тела
случае шансы невелики: с высокой долей вероятно- перестают функционировать, и на их месте появ-
сти пациента убьет если не вирус, то лечение. После ляются приемники тонкой энергии, забираемой из
трансформации все физические атрибуты персонажа всосанной крови. К ее питью приспосабливаются
(Сила, Ловкость, Выносливость) повышаются на 3, зубы: клыки выпадают, а на их месте вырастают но-
но не могут в результате стать больше шести. Кроме вые, приспособленные для прокалывания и высасы-
этого новоиспеченный вампир получает особенности вания, способные втягиваться и выдвигаться, как
Ночное зрение и Экстрасенс (это единственный из- кошачьи когти. Температура тела падает до комнат-
вестный науке надежный способ стать экстрасенсом), ной, и метаболизм (если его еще можно так назвать)
плюс те, что перечислены ниже. физического тела поддерживается исключительно
Никаких экстрасенсорных навыков и эффектов за счет этой энергии, питающей тело тонкое: тело и
вампир не получает, их ему приходится изучать само- душа вампира связаны гораздо крепче, чем у просто-
стоятельно. И здесь — одна из самых больших ловушек то человека. Напротив, твердая пища не переварива-
«зеркала Кая». Дело в том, что развитие вампиром экстра- ется, а вызывает сильный рвотный рефлекс. Жидкая
сенсорных способностей одновременно подхлестывает пища и питье этого рефлекса не вызывают, но и не
действие вируса. Желающий могущества вампир имеет усваиваются (вкус, правда, вампир ощущает, хотя и
очень много времени для шлифовки своих умений, ведь очень ослабленно). Чтобы чувствовать себя хорошо,
биологические часы вампира замирают — физически он вампир должен пить не менее пяти литров крови в
навсегда остается в том возрасте, в котором был укушен. месяц, причем кормиться не реже, чем раз в неделю.
Но чем сильнее он будет становиться, тем в меньшей сте- Это касается крови человека — она наиболее богата
пени будет оставаться собой. тонкими энергиями. Кровь животных менее пита-
тельна, ее требуется вдвое больше. Холодная кровь
Вампиры подразделяются на несколько ветвей, или
(из свежего трупа или донорская) также вдвое менее
штаммов вируса. В России, да и в мире в целом, рас-
питательна, холодная кровь животного — вчетверо.
пространена так называемая гибридная ветвь. Это наи-
Но это относится только к питательным свойствам
более обычные вампиры больших городов. Ниже даны
крови, не к вкусовым. Если вампир не будет держать
три примера свежеобращенного вампира; статистику
себя в руках, то у него может развиться хороший
первого можно распространить на любого вампира-
вкус на кровь. Он начнет разбираться в группах кро-
маргинала, обученного боевым навыкам, второго
ви, рассуждать об оттенках букета... Это вторая из
— на обеспеченного специалиста по социальным на-
наиболее опасных ловушек «зеркала Кая».
выкам, третьего — на просто несчастного бывшего
обывателя. Если вампир не удовлетворяет свою потребность
Регенерация Вампира: Повреждения, нанесен- в крови, то ему начинают отказывать силы. Каждую
ные ему обычным оружием, записываются как вре- неделю голодания вампир временно теряет по еди-
менные и опускаются на одну категорию каждые нице Силы, Ловкости, Выносливости и Уверенности.
пять раундов, или 15 секунд. Огонь, химические Меняется его внешность: если сытый вампир лишь
средства, освященное оружие наносят незаживаю- слегка бледен, то голодный откровенно синюшен,
щие ранения. осунувшееся лицо покрывается морщинами, клы-
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
Оборотень-волк
Сила: 5 Ближний Бой (зубы, когти): 2
Выносливость: 5
I Оборотень-медведь 1
Сила: 6 Ближний Бой (зубы, когти): 2, Драка (зубы, когти): 2, Драка (лапы): 2
Выносливость: 5
Ловкость: 5 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 3
Мышление: 1
Уверенность: 3
Образование: 0
Везение: 2
После этого человек начинает каждое полнолуние Игрок может развивать атрибуты и навыки животной
испытывать неконтролируемые превращения. Он ста- формы оборотня по тем же правилам, что и для челове-
новится необычайно крупным зверем, обычно волком, ческой, за следующими исключениями. Во-первых, мыш-
НО иногда медведем, трудноуязвимым для обычного ление оборотня в животной форме все же инс тинктивно
оружия и движимым инстинктами. Все остальное вре- но сути своей, а потому животная форма не имеет пара-
мя он ничем не отличается от себя прежнего, поэтому дигмы. Во-вторых, если оборотень владеет экстрасенсо-
выяснение личности оборотня — задача нетривиальная. рикой, то в животной форме применять свои способно-
(5 плане статистики каждый оборотень имеет две сти не может. В-третьих, навыки, которые невозможно
карточки персонажа: одну — для своей человеческой использовать, не обладая руками (Стрельба, Вождение
формы (обычная статистика персонажа-человека), и т. д.) приобретать таким образом не имеет смысла.
одну для животной. Данные для этой второй карточки В-четвертых, выше 6 атрибуты повышать нельзя. Физи-
берутся здесь, в зависимости от типа животного, в ко- ческий атрибут, равный 5, можно повысить до 6 за 100
торого превращается персонаж. плюшек.
Рекомендации: Волки —самый распространенный Также имейте в виду, что не все организации прини-
вид оборотней и, если человек не тренируется сохра- мают оборотней на службу. Институт принимает обо-
нять контроль над животной формой, ведут себя очень ротней на общих основаниях, то есть, если они не совер-
похоже на обычных волков. Несмотря на это, запаха шали экзофизических преступлений. Однако активные
человека и красных флажков они не боятся совершен- оборотни тщательно проходят обучение в Школе, где сам
но. Повреждения, наносимые зубами и когтями волка, Евгений Вееда обучает их навыку Контроль формы. Если
бросаются как Сила +3 сотрудник Института становится оборотнем уже во вре-
Медведи встречаются среди оборотней значительно мя службы, он должен пройти особый дополнительный
реже, чем волки. Повреждения, наносимые когтями и курс К о т роля формы. Людей же, в которых обнаружены
зубами медведя, бросаются как Сила +4 — одной лапой оборотничсские гены, но они не активны, Институт не
зашибет, имейте в виду! активизирует.
Регенерация Оборотня: Когда оборотень находится ЗАЩИТНИК оборотней на своей службе не держит
в звериной форме, повреждения от всех видов обычного по той простой причине, ч то новообращенный оборо-
оружия, кроме серебряного (серебро для оборотней ядо- тень, не контролирующий себя, не способен исполнять
вито) записываются как временные и сдвигаются на кате- приказы, а учитывая, что живут Защитники скученно в
горию вниз каждые пять раундов, или 15 секунд. общежитии, может натворить немалых делов. Обучать
Игра за оборотня: Если вы хотите начать игру за же оборотней Контролю Формы ЗАЩИТНИК возмож-
оборотня, то имейте в виду, что особенность Оборотень ностью не располагает.
(Волк) стоит 30 плюшек, а особенность Оборотень (Мед- А вот Утописты совершенно спокойно относятся к
ведь) — 40 плюшек. оборотням среди себя: даже сам их глава — оборотень.
Привидение
В институте их используют для уточнения истори-
ческой правды, хотя юридически считаться очевид-
цами они не могут.
А. и Б. Стругацкие
ле но задерживается. Обычно. Но есть ряд причин, мые сильные привидения способны действительно
способных заставить привидение существовать на материализоваться.
земле продолжительное время. С точки зрения Института привидения не нару-
Основная такая причина — наличие какого-то шают порядок самим фактом своего существования,
неоконченного при жизни дела или дела, которое но в случае, если они ведут себя агрессивно, против
сам дух считает неоконченным. К примеру, известен них принимаются меры. Уничтожить привидение,
призрак Ивана Грозного, который и после смерти не как и любого другого нематериализованного духа,
захотел расставаться с властью над Россией, а по- можно только посредством эктоплазменной кис-
тому до сих пор бродит по кремлевским палатам. лоты, торсионного излучения, магии или энергети-
Иные призраки, отличавшиеся в пору своего земно- ческих атак экстрасенсов, но обычно легче (и по-
го бытия жадностью, охраняют клады, которые при- человечески правильнее) помочь духу упокоиться.
прятали при жизни. Известна и история о призраке Значения физических атрибутов привидения обыч-
пожарного, погибшего при исполнении, который по- но смысла не имеют, но если его материализуют, счи-
том спасал от огня людей. тайте, что все физические атрибуты призрака равны 2.
Другой причиной, способной задержать привиде- Рекомендации: Привидения, как правило, не-
ние, может быть отсутствие положенного погребаль- материальны, а значит, неуязвимы для физического
ного обряда. Такие привидения обычно пытаются оружия. Они используют в бою свои экстрасенсор-
сделать все, чтобы указать людям на свои останки, ные способности.
лежащие где-нибудь в глуши, и добиться собствен- Игра за привидение: Правила не позволяют на-
ных похорон. чинать игру привидением, но в некоторых условиях,
Привидения обычно не слишком сильны — их если ситуация и мастер позволяют, погибший пер-
индекс силы не может превышать четырех, а как пра- сонаж игрока может стать привидением. Не следует
вило, равен двум-трем. То есть, они не могут мате- делать привидениями не-экстрасенсов, потому что,
риализоваться, а могут только сделать видимым свой пока они не научатся нужным экстрасенсорным на-
тонкий облик. Вместе с тем они могут воздейство- выкам и эффектам, играть ими будет крайне неин-
вать на материальный мир, развив у себя способно- тересно: они смогут только наблюдать. В остальном
сти к телекинезу: привидения-телекинетики — одна же к ним относится все, сказанное выше об игре за
из двух причин полтергейста (вторая — экстрасенсы, возвращенца. Не мучайте душу персонажа, дайте ему
не управляющие своими способностями). Только са- уйти с миром.
I Водяной J
Сила: 6 Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3
Выносливость: 5 Выживание (вода): 5, Плавание: 5, Стойкость: 3
Ловкость: 3 Маскировка: 4, Уклонение: 2
Мышление: 4 Наблюдательность: 3, Проницательность: 2
Уверенность: 4 Обман: 3, Устрашение: 4, Мыслеречь: 2, Влияние: 3, Манипуляция: 3
Образование: 3 Знание Местности (свой водоем): 5, (мировой океан): 2
Везение: 2
Эффекты: Телепатический Контакт, Мысленное Общение, Внушение, Визуализация,
Материализация, Локация (ограничена близкими к воде местами), Привязка,
Приложение Силы, Криогенез
Особенности: Экстрасенс, Дух, Кривая рожа, Параноик, Связи (водяные), Мизантроп -3
Приписан к парадигме: Русская; ИС 4
Хитов: 60
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
1 Домовой I
Сила; 2 Ближний Бой: 2
Выносливость: 2 Выживание (город): 5
Ловкость: 2 Маскировка: 3, Уклонение: 2
Мышление: 3 Кулинария: 2, Наблюдательность: 3
Уверенность: 3 Влияние: 2, Манипуляция: 2
Образование: I Знание Местности (свой микрорайон): 5
Везение: 2
Эффекты: Привязка, Приложение Силы, Телекинез, Пирокинез, Визуализация
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Бытовая;
парадигме: ИС 2
Хитов: 10
Снаряжение: Нет
По соседству
1 Леший 1
Сила: 4 Ближний Бой: 4
Выносливость: 5 Выживание (лес): 5
Ловкость: 3 Маскировка: 3, Уклонение: 2
Мышление: 3 Кулинария: 2, Наблюдательность: 3
Уверенность: 4 Животноводство: 5, Устрашение: 4, Мыслеречь: 3, Влияние: 2
Образование: 3 Знание Местности (свой лес): 5
Везение: 2
Эффекты: Телепатический Контакт, Мысленное Общение, Внушение, Визуализация, Материализация
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Русская;
парадигме: ИС 4
Хитов: 16
Снаряжение: Дубина
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
I Берегиня 1
Сила: 3
Выносливость: 3 Стойкость: 3
Ловкость: 7 Стрельба: 3, Уклонение: 4
Мышление: 4 Медицина: 2, Дипломатия: 3, Кулинария: 3, Наблюдательность: 3,
Проницательность: 5
Уверенность: 5 Животноводство: 5, Интервью: 4, Лицедейство: 5, Обольщение: 3, Сила Духа: 4,
Видение: 3, Влияние: 3, Мыслеречь: 3, Манипуляция: 3.
Образование: 3
Везение: 6
Эффекты: Привязка, Психометрия, Локация, Предвидение, Ретровидение, Видение Ауры,
Сканирование Ауры, Передать Образ, Эмпатия, Телепатический Контакт, Мысленное
Общение, Внушение, Кагаиси, Визуализация, Исцелить Себя, Исцелить Другого, Изменение
Свойств, Биоэнергетический Удар, Зачистка, Левитация, Приложение Силы, Телекинез, Луч
Света.
Особенности: Бывалый, Здравый Смысл, Экстрасенс, Дух
Приписана к Русская;
парадигме: ИСЗ
Хитов: 15
Снаряжение: Нет
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
I Валькирия II
Сила: 5 Ближний Бой: 4, Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3
Выносливость: 5 Стойкость: 4
Ловкость: 6 Легкая Атлетика: 3, Уклонение: 4, Фехтование: 4, Каскадерство: 4
Мышление: 3 Авиация (крылья): 4, Наблюдательность: 2, Решительность: 4
Уверенность: 5 Допрос: 3, Животноводство: 5, Лидерство: 4, Сила Духа: 3, Устрашение: 4,
Влияние: 3, Манипуляция: 3, Мыслеречь: 3
Образование: 2 Язык (русский): 2
Везение: 6
Эффекты: Катапси, Визуализация, Материализация, Исцелить Себя, Усилить Себя, Удар Ки,
Биоэнергетический Удар, Приложение Силы, Кинетиеский Щит, Левитация, Луч Света.
Особенности: Бывалый, Ветеран, Второе Дыхание, Опережающий, Толстокожий, Экстрасенс, Дух
Приписана к Северная; ИС 4
парадигме:
Хитов: 17
Снаряжение: Шлем, нагрудник, секира, или Косуха, кастет.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
I Бесплотный пожиратель
Сила: 3 Ближний Бой (зубы): 3
Выносливость: 4
Ловкость: 3 Авиация (левитирует): 4
Мышление: 1
Уверен ность: 2
Образование: 0
Везение: 2
Эффекты: Астральное Переваривание
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Нет данных; ИС 1
парадигме:
Хитов: 10
Снаряжение: Нет. Повреждения от укуса кидаются как Сила + 4
Прямая и явная угроза
Голем I
«
Сила: Тяжелая Атлетика: 4, Драка: 1
Выносливость: 4
Ловкость: 1 Уклонение: 2
Мышление: 0 Наблюдательность: 4
Уверенность: 4
Образование: Нет
Везение: 1
Эффекты:
Особенности: Толстокожий, Неразумный
Приписан к Герметизм
парадигме:
Хитов: 30 + 1111
создателя
Снаряжение: Нет
'Сила Голема равна ПП создателя плюс два. Повреждения его ударами наносятся постоянные, равные его Силе
по мощности.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
Кадавр
Сила: 6 Тяжелая Атлетика: 4, Драка: 1
Выносливость: 4
Ловкость: 1 Уклонение: 2
Мышление: 0 Наблюдательность: 4
Уверенность: 4
Образование: Нет
Везение: 1
Эффекты:
Особенности: Неупокоенный, Толстокожий, Неразумный
Хигов: 25
Снаряжение: Сгнившие тряпки, возможно примитивное оружие
Снаряжение: Нет
Прямая и явная угроза
бывает, он наносит постоянные ранения, мощностью Кадавры весьма выносливы к физическому по-
равные своей Силе (6). вреждению: убить их можно, разве что нашинковав на
Функционировать кадавр может в любых услови- части. Даже лишившись головы, они будут продолжать
ях, но дневной свет вызывает медленное иссушение и наступать. Теоретически возможны и кадавры, создан-
разложение тканей, не способных восстанавливаться ные не из целого тела, а из частей, к примеру, кистей
самостоятельно, поэтому умные маги не заставляют руки, однако статистика подобных существ здесь не
их бегать под солнцем, а самопроизвольно разупоко- приведена.
ившиеся кадавры инстинктивно избегают света. Но Рекомендации: Кадавры могут быть исполь-
это не значит, что при свете они не нападут. Обычно зованы как «пушечное мясо» на службе у магов-
кадавр может протянуть от месяца до двух, после чего дьяволопоклонников, беззаконных шаманов или
мускулы его тела приходят в негодность, и он букваль- каких-либо более экзотических противников-магов.
но развалится на части. Несколько оттянуть эту кон- Также мастер может создать сюжет о самопроизвольно
чину позволяет пожирание живой плоти, восстанав- разупокоенных мертвецах, что стало возможным вви-
ливающее нестойкую биохимию кадавра; именно но ду Волны. С точки зрения Института создание кадавра
этой причине «самостоятельные» кадавры и нападают трактуется как осквернение захоронений и изготовле-
на людей. ние оружия.
I Элементаль 1
Сила: 2* Драка: 1
Выносливость: 2*
Ловкость: 2
Мышление: 3
Уверенность: 2 Влияние: 2, Манипуляция: 2
Образование: 1
Везение: 2
Эффекты: Стихийная привязка (своя стихия), Левитация, Приложение Силы, Телекинез, Пирокинез
(для саламандр), Электрокинез (для сильфов), Криогенез (для ундин), Изменение Свойств
(для гномов), Визуализация
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Герметизм; ИС 2
парадигме:
Хитов: 15
"Гномы крепче и выносливее других элементалей, их сила и выносливость по 4, и 20 хитов
Шаманская кукла
Сила: 1 "Мышление и навыки куклы зависят от того, зачем шаман ее создавал и какого
Выносливость: 2 духа использовал. Если дух искусственный, то мышление 0, и навыков нет.
Ловкость: 2
Мышление: *
Уверенность: 3
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Экстрасенс
Хитов: 5
Снаряжение: Нет
Обыкновенные люди
Постовой милиционер
Выносливость: 2
Мышление: 2 Решительность: 1
Уверенность: 2 Устрашение: 1
Везение: 2
Особенности: Нет
Хитов: 14
Омоновец I
Везение: 2
Особенности: Ветеран
Хитов: 15
Снаряжение: Камуфляж, шапка-маска, ПММ или «Грач», бронежилет 4 класса, АКС -74У, возможно
карабин «Дрозд», гранаты «Черемуха», армейский нож, радиостанция, электрошоковая
дубинка
Боец спецназа 1
Образование: 2
Везение: 2
Приемы: Точность удара (рука), Мощность удара (рука), Захват, Подсечка, Бросок в захвате,
Болевой контроль
Особенности: Ветеран, Толстокожий
Хитов: 16
Снаряжение: К:амуфляж, шапка-маска, Д1 (СБ или «Гюрза», бронежилет 6 класса, шлем 4 класса, АС
«Вал» с подствольником, СВУ или «Винторез», гранаты РГО, РГН, «Заря» или «Черемуха»,
армейский нож (возможно НРС), радиостанция
Обыкновенные люди
Браток
Выносливость: 2 Стойкость: 2
Уверенность: 4 Устрашение: 3
Образование: 1
Везение: 2
Хитов: 14
Снаряжение: Кожаная куртка, пистолет любого распространенного вида или помповый дробовик, нож,
кастет или бейсбольная бита, кошелек с 300 у. е.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
Выносливость: 2
Мышление: 2 Решительность: 1
Уверенность: 2 Устрашение: 1
Везение: 2
Особенности: Нет
Хитов: 14
Снаряжение: Форма или костюм, радиостанция, электрошокер, газовый баллончик или резиновая
дубинка, металлоискатель.
Выносливость: 2
Мышление: 2 Решительность: 1
Уверенность: 2 Устрашение: 1
Образование: 2
Везение: 2
Особенности: Ветеран
Хитов: 15
Снаряжение: Форма, радиостанция, ИЖ-71 или Наган, иногда Сайга, СКС, Г1ПШ, АК-74У или
помповый дробовик, электрошоковая дубинка.
Обыкновенные люди
Телохранитель
Мышление: 2 Решительность: 4
Уверенность: 2 Устрашение: 1
Образование: 2
Везение: 2
Особенности: Ветеран
Хитов: 15
Снаряжение: Костюм, бронежилет скрытого ношения 3 класса, пистолет ИЖ-71 или ИЖ-71 -10 в кобуре
скрытого ношения, радиостанция.
Медведь
Ну что нового можно сказать о медведе? Все мы знаем
этих зверей: они любят мед, но едят все — порой и челове-
ком не брезгуют, на зиму впадают в спячку и по весне го-
лодны и злы. Но в любое время года бросаться навстречу
медведю с криком «Привет!» — не лучшая мысль.
Крыса
В количестве одной штуки — может вызывать лишь
женский визг, но крысы твари такие, что но одной не
ходят. Эти маленькие бесята могут быть весьма опасны,
если набегут стаей. Часто бывают заразными.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага
Кабыздох
Сила: 2 Ближний Бой: 3
Выносливость: 3
Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 3, Уклонение: 3
Мышление: 0
Уверенность: 2
Образование: 0
Везение: 2
I Служебная собака 1
Сила: 3 Ближний Бой: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 4, Уклонение: 4
Мышление: 0
Уверенность: 4
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Бой вслепую, Маленький размер
Хитов: 15
Снаряжение: Зубы (пов|эеждения от укуса=Сила+2), ошейник
Волк
Сила: 4 Ближний Бой: 2
Выносливость: 4
Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 3, Уклонение: 3
Мышление: О
Уверенность: 2
Образование: О
Везение: 2
Медведь 1
Сила: 5 Ближний Бой: 2, Драка: 3
Выносливость: 5
Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 4
Мышление: 0
Уверенность: 2
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Толстокожий, Защита 2 по всему телу
Хитов: 30
Снаряжение: Зубы, когти (повреждения=Сила+4)
I Крыса !
Сила: 0
Выносливость: 1
Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 2
Мышление: 0
Уверенность: 2
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Очень маленький
Хитов: 1
Снаряжение: Зубы (попадание кидается от Ловкости и наносит повреждение=Сила+1)
Гигантская Крыса
Сила: 2 Ближний бой: 1
Выносливость: 2
Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 2
Мышление: 0
Уверенность: 2
Образование: 0
Везение: 2
Глоссарий — это словарь основных терми- Бросок на повреждения (дамаг, урон). Один
нов, относящихся как к ролевым играм вообще, из важных видов бросков кубиков, используется
так и в частности к миру «Эры Водолея» с ее ми- для определения природы и уровня физических
стикой, магией, погонями и перестрелками. Те- повреждений, полученных тем, кому не повезло.
заурус — это словарик синонимов, содержащий Зависит от источника повреждений, естествен-
терминологию как из традиционно сложивших- но.
ся терминов Эры Водолея, так и из англоязыч- Бросок на попадание. Один из важных видов
ного ролевого сленга. Оба словаря мы совмести- проверки навыка персонажа, этот бросок часто
ли в один, приведя для слов как синонимы, так используется в боевых ситуациях — когда надо
и толкования. определить, может персонаж попасть из писто-
лета по мишени или попасть мечом или кулаком
Амбидекстр. Человек, умеющий одинаково по противнику, который уворачивается.
хорошо пользоваться правой и левой руками. Вампир. Слово двузначное. Психический
Аненербе. «Наследие предков» — организа- (энергетический) вампир — злонамеренный
ция Третьего Рейха, занимавшаяся экзофизиче- экстрасенс, способный высосать из вас всю уве-
ски м и исследован и я м и. ренность в себе. И настоящий вампир — см.
Апопси. Техника экстрасенсов, озабоченных вурдалак.
целостностью собственной шкуры. Позволяет Ведьма. Слово может означать как западно-
защититься от практически любого колдунства. европейских ведьм с их печально знаменитыми
Асатру. Скандинавское язычество. Термин шабашами, так и наших, отечественных, с тра-
применяется в основном к современному вари- вами и заговорами. В данной книге описаны
анту згой религии. именно последние.
Астрал. Более-менее отдаленный слой тон- Внешние духи (высшие духи). Ангелы, де-
кой реальности, где правят бал эмоции и обра- моны, боги и прочий религиозный зверинец.
зы. Место обитания высших (внешних) духов. Возвращенец (выходец, ревенант, истер-
Атрибуты (статы, параметры). Основные занный, «зомби второго типа»). Разновидность
характеристики персонажа в терминах игровой оживших мертвецов; человек, самостоятельно
математики. Эти величины отражают его свой- или с чьей-то помощью вернувшийся с того света
ства в виде количества абстрактных единиц. в свое собственное, уже отдающее душком тело.
Атрибутов существует семь: Сила, Ловкость, Вурдалак. См. Упырь.
Выносливость, Образование, Мышление, Уве- Генерация персонажа (создание персона-
ренность, Везение. жа, оцифровка, генережка). Процесс создания
Биогенные духи («живые» духи). Духи, быв- придуманному игроком персонажу численных
шие когда-то живыми людьми (реже животны- характеристик для нужд игровой механики.
ми). Привидения и иже с ними. В Институте ча- Герметизм. Западное магическое учение, так-
сто используются для уточнения исторической же известное как «практическая магия» и «цере-
правды и обстоятельств преступлений, хотя м(»I нальная магия ».
юридически считаться свидетелями не могут. Голем. Глиняный истукан, оживленный с по-
Биоэнергетика(энергетика). Направление в мощью каббалистической или герметической
экстрасенсорике, посвященное воздействию на магии. Они действительно неуязвимы к ядам
связь тонкого и физического мира. Позволяет и равнодушны к подкупу, и из них получаются
лечить, калечить и воздействовать па свойства прекрасные охранники императорских сокро-
веществ. вищниц.
Блок. В телепатии — способ уберечь себя от День игры (сессия). Когда игроки и мастер
экстрасенсов, копающихся в твоей голове. Быва- садятся играть, начинается день игры. Он может
ет инстинктивный (имеется почти у всех) и экс- быть короче 24 часов, а может быть и длиннее...
трасенсорный (им владеют только экстрасенсы). Но не советуем.
Глоссарий и тезаурус о
навыки), которые отвечают за его способность как большой пистолет, стреляющий очере-
сопротивляться всяческим нагрузкам и угрозам. дями, как небольшой автомат, или как что-то
Нео. Все, что угодно, относящееся к неопара- среднее между пистолетом и автоматом. Общее
дигме. между всеми пистолетами-пулеметами то, что
Н е о п а р а д и г м а . Молодое, нарождающееся они стреляют очередями, но п и с т о л е т н ы м и па-
мировоззрение человека новой мистической тронами.
эпохи, для которого магия или духи не являются Плюшки (экспы, пойнты). Плюшки — уди-
чем-то необычным. вительное название для абстрактных единиц из-
Неттерсгеймский договор. Тайное соглаше- мерения времени и усилий, которые персонаж
ние о сотрудничестве, заключенное в послево- может затратить на развитие своих способно-
енные годы между государственными экзофи- стей. Связь этого названия с хлебобулочными
зическими организациями разных стран. изделиями тщательно нами отрицается.
О б о р о т е н ь . Человек, который в результа- Погруженность в парадигму (ПП). Степень
те генетической аномалии магического проис- того, насколько глубоко человек верит в леген-
хождения способен превращаться в животное, ды, мифы, представления, законы и догматы
например, в волка (вервольф). Вызывает суевер- своей парадигмы. От этого напрямую зависит
ный страх, и не зря: многие оборотни неспособ- то, насколько все это будет верить I» него.
ны себя контролировать после превращения. Прелесть. Неприятное состояние сознания,
Особенности (фиты, нерки, абилки, ад- которое может возникать у экстрасенсов: это
вантаги). Характеристики персонажа, которые когда им кажется, что они что-то совершили
не поддаются однозначному численному выра- своей силой, а на самом деле не совершили или
жению, они, как правило, либо есть, либо нет. совершили не так.
Таланты, уникальные или редкие способности, Проверка навыка (скилл-чек). Бросок ку-
дурные и полезные привычки — все это особен- биков, в ы п о л н я е м ы й тогда, когда перед пер-
ности. с о н а ж е м стоит к а к а я - л и б о задача, успех вы-
Пантакль (пентакль). Не путать с тентаклем. п о л н е н и я к о т о р о й не очевиден. Количество
Талисман герметической магии, представляю- кубиков, к о т о р ы е он бросает, определяется
щий собой магическую фигуру, нарисованную в его х а р а к т е р и с т и к а м и , а успех в ы п о л н е н и я за-
круге на листе бумаги, кожаном кругляшке или дачи — к о л и ч е с т в о м в ы п а в ш и х на этих куби-
металлической пластинке. ках очков.
П а р а д и г м а . Мировоззрение и мироощуще- П р о ф а н . О б ы ч н ы й человек: не маг, не истин-
ние персонажа, то, как он воспринимает м и р — но верующий, не мудрец и не изувер. Этих лю-
при условии, что сам мир с ним согласен. Лежит дей объединяют п р о ф а н н ы е парадигмы, такие,
в основе любой магии, религии, и вообще сверх- как «Обыватель» или «Экзофизик».
ъестественного. Раунд. Единица игрового времени, использу-
П е р с о н а ж (перс, чар). Самое важное поня- ющаяся в самых напряженных ситуациях (боях,
тие ролевой игры — персонаж. Игрок и персо- погонях, и т. д.). Равен приблизительно трем се-
наж — не одно и то же, точно так же как актер и кундам.
роль — не одно и то же. 11ерсонаж — нечто вро- Р и т у а л . Основной способ применения ма-
де воображаемой марионетки, которой управ- гии: церемония, во время которой маг взывает
ляет игрок. У нее есть своя ж и з н ь и свой харак- к сверхъестественным силам или как-то иначе
тер в том воображаемом мире, где они живут, и побуждает их совершить колдовство.
желания и мысли игрока не обязаны совпадать с Ряд р а с с т о я н и й . Один из параметров огне-
желаниями и мыслями персонажа. стрельного оружия, применяется для определе-
Пирамидка жизни. Диаграмма, которая в ния максимальной дальности прицельного огня
системе «Эра Водолея» отображает наличие или и трудности попадания.
отсутствие и, если есть, то количество дырок в С а к р а л ь н ы й . Священный, почитаемый. Са-
шкуре персонажа. кральная парадигма — та, которая хранит тай-
П и р о к и н е з . Редкая способность экстрасен- ные мистические знания и позволяет своим но-
сов, позволяющая им нагревать предметы. сителям ими пользоваться.
Пистолет-пулемет. Вид огнестрельного Сеттинг (вселенная, игровой мир). Все, что
оружия. Пистолет-пулемет может выглядеть окружает героев книги, фильма или игры. Ме-
Глоссарий и тезаурус
сто действия, второстепенные персонажи, анту- Уровень сложности (УС). Мера трудности
раж, история и география мира, в котором они действия, выражаемая числом от нуля (три-
живут, и т. д. виально) до 15 (предел возможного). То самое
С п и р и т и з м . Первоначально — учение об об- чисо, котрое нужно перекинуть при использо-
щении с привидениями, возникшее в девятнад- вании навыка, чтобы что-нибудь удалось.
цатом веке. Ныне — раздел экстрасенсорики, Ф о б и я . Иррациональный, навязчивый страх,
посвященный всему, что имеет дело с духами. вызываемый какой-то одной причиной и, как
С ю ж е т (модуль). Единица времени в роле- правило, являющийся признаком психологиче-
вой игре. ского или психического расстройства.
Таув. Талисман рунной магии; какой-либо Х а р а к т е р и с т и к и . Собирательное слово для
предмет, на котором вырезан гейн. всех числовых (и не очень) данных, которые
Тейн. Последовательность рун, магическая описывают персонажа игры в рамках игровой
рунная надпись. математики — Атрибутов, Навыков, Особенно-
Техномаги (безумные ученые). Ученые, стей и некоторых других.
з а н и м а ю щ и е с я н е п р и з н а н н ы м и видами наук Х р о н и к а . Когда игроки и мастер впервые со-
и н е о с о з н а н н о в с т у п и в ш и е в область сверх- бираются вместе, начинается хроника. Кончает-
ъестественного. В о т л и ч и е от них э к з о ф и з и к и ся она, если игроки и мастер решат бросить эту
вступают туда с о в е р ш е н н о о с о з н а н н о . Хотя партию и начать все заново, или вовсе сменить
одно другому не мешает: нео-техномагом на- игровой мир. Ролевая игра — способ действия,
зывается б е з у м н ы й ученый, з н а ю щ и й о суще- хроника — это и есть действие.
с т в о в а н и и тонкого м и р а , но п р и д у м ы в а ю щ и й Э к з о ф и з и к а . В мире «Эры Водолея» так на-
теории, которые кажутся д и к и м и даже экзо- зывается наука, изучающая разного рода мисти-
физикам. ческую и магическую муть и подводящая под
Тонкий мир (тонкая реальность, экзофизи- нее научную базу. Слово же «экзофизик» двус-
ческая реальность). Мир духов, существующий мысленно: оно может обозначать как ученого,
параллельно материальному и состоящий из изучающего эти явления, так и просто человека,
энергии и информации. Источник всей и всяче- который перестал им удивляться.
ской паранормалыцины. Э л е к г р о к и н е з . Способность некоторых экс-
Торсионного поля, теория. Непризнанная трасенсов воздействовать на электричество си-
теория, с помощью которой многие российские лой своего тонкого тела.
техномаги объясняют существование эфира и Э м п а т и я . Эмоциональная телепатия; способ-
некоторые экзофизические явления, не призна- ность экстрасенса, позволяющая ему чувство-
вая при этом, как правило, существования тон- вать эмоции других и делиться своими, а в особо
кого мира в целом. экстремальных случаях — внушать эмоции.
Тринадцатый департамент АНБ США. Аме- Э р и л ь . Древний скандинавский жрец-маг,
риканская спецслужба, занимающаяся магией, владевший тайнами рун. В современном смысле
экстрасенсорикой и паранормальщиной. — маг-рунист.
Упырь (вампир, вурдалак, носферату). Че- Э ф и р . Ближний слой тонкой реальности, бо-
ловек, подвергшийся воздействию вируса вам- лее или менее точно повторяющий материаль-
пиризма — особого вируса сверхъестественного ный мир. Место о б и т а н и я привидений и есте-
происхождения, вызывающего состояние оста- ственных духов.
новленной смерти. Вампир приобретает неко- Э ф ф е к т . Прикладное применение силы экс-
торые паранормальные способности, но часто трасенса; прием, позволяющий ему выполнить
ступает на путь объективного зла. конкретную задачу.
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве
Небольшое приключение
Это приложение мы написали для начинающих первый взгляд, очередная разводка из серии «хочешь по-
мастеров и игроков. В нем описано несложное, ру- худеть». Но я не поленился копнуть, и все оказалось ин-
тинное приключение, с которым может столкнуться тереснее.
ячейка любой из трех организаций. Оно вполне может Для начала, нет такой травы, «гиамбон». Я раз-
стать началом вашей хроники — тем более, что злодей говаривал со спецами по тибетской медицине. И сло-
может ускользнуть и спустя какое-то время вернуть- ва такого нет в тибетском языке, то есть вообще.
ся за реваншем. Наконец, это пример того, как нужно Я бы подумал, обычные жулики, дело известное. НО.
описывать модуль перед тем, как его вести. Во-первых, в эфире травка дает несильное, но устой-
Начинающим игрокам приложение читать не со- чивое свечение. Во-вторых, как минимум часть де-
ветуем. Если любопытство все же взяло верх, пом- журных хвалебных отзывов — не вранье. В третьих,
ните: ваш мастер вполне мог проявить фантазию и наука мне сказала, что не только названия, но и са-
переделать приключение с начала до конца. мой этой травки не знает. Складываем два и два, по-
лучаем подозрительное колдунство.
Суть дела Выяснил бы ты, где эти пирамидчики берут та-
кую траву, а? Заодно проверь, действительно ли ра-
Ученый по имени Денис Разумовский, техномаг- ботает, а наши поисковики в долгу не останутся.
генетик, разработал искусственный вирус, позво- Этот «гиамбон» представляет как минимум науч-
ляющий модифицировать геномы взрослых орга- ный интерес, а возможно, и практический.
низмов. Он занимается опытами по созданию химер Вот их сайт: http://www.gyambon.ngorot1.rf
— измененных людей, в которых внедрены гены жи- Жду ответа, как кот китикэта
вотных. В подопытных недостатка у него нет: братки Собака.
из мелкой банды Кирпича, взявшиеся «крышевать»
Разумовского, сами вызвались добровольцами, когда Завязка для ИПЭ
техномаг пообещал им «сверхсилы». Однако денег на
исследования ученому не хватает, поэтому он создал 11риходит хлоп следующего содержания:
побочный проект: пирамиду сетевого маркетинга по
торговле собственноручно созданной лекарственной Командиру ячейки номер ХХХХ ст. л-ту Имяреку А.Б.
травой, которую рекламирует как «тибетскую траву
Гиамбон». Членам пирамиды предлагается самостоя- ПРИКАЗ
тельно выращивать траву и продавать ее конечному
покупателю. Все бы ничего, но помимо целебных Расследовать деятельность пирамиды сетево-
свойств травка вызывает привыкание и подозри- го маркетинга «Гиамбон», недавно возникшей в
тельно светится в эфире... <название г о р о д а х Региональному штабу стало
известно, что данная организация распростра-
Завязка для Утопистов няет экзофизически активное лекарственное
растение, вызывающее привыкание, возможно
В филиал приходит письмо по «Мыложору» от наркотического действия. Подозреваем состав
знакомого члена местной поисковой группы по про- преступления по статье УК РФ 228 (незаконные
звищу «Собака» (если у вашего филиала уже есть приобретение, хранение, перевозка, изготовле-
знакомый I ШС-поисковик, который подкидывает ние, переработка наркотических средств, психо-
задания, то замените Собаку им). Письмо такого со- тропных веществ или их аналогов), 234 (незакон-
держания. ный оборот сильнодействующих или ядовитых
Привет, <вставьте имя мозга команды>. Тут кое- веществ в целях сбыта), или, как минимум, 235
что занятное в городе наметилось. По-хорошему, я бы (незаконное занятие частной медицинской прак-
сам должен был этим заниматься, да времени нет. Ко- тикой или частной фармацевтической деятель-
роче, есть тут одна пирамида. Они фарцуют лечебной ностью). О результатах расследования доложить.
травкой, тибетской якобы, называется «гиамбон». На
Глава 1. Отпустите нам чудо-травы
дам, отмечает и премирует наиболее отличившихся Наконец, можно просто обокрасть его квартиру
значками и малоценными призами вроде китайского (или «устроить обыск в его отсутствие») и забрать
утюга. семена, если уж совсем не хочется их покупать. Он не
Что можно сделать на этом мероприятии? Можно дома с 18.00 до 2.00. Дверь железная, замок — УС 5.
побеседовать с другими участниками бизнеса. Мало Чтобы выйти на верхушку пирамиды, то есть Раз-
кто из них принципиально отличается от Ольги. От- умовского, можно опять же повести себя различны-
сутствие перспектив, собачья работа, больше некуда ми способами.
деваться, а деньги нужны. Единственное полезное, Если персонажи представились ФСБ, то они мо-
что можно узнать от некоторых из них — это домаш- гут просто спросить его, пробросив Устрашение про-
ний адрес Игоря (Интервью, УС 5). тив его Силы Духа (1, Уверенность 4) — он расска-
Можно поговорить с Игорем. Если персонажи хо- жет. Если же нет (или герои — Утописты), тогда одно
тят войти в систему, Ольга порекомендует их, тогда из двух: или телепатически залезть к нему в голову,
Игорь попросит персонажей заполнить анкеты. По- если есть такая возможность, или следить за ним.
сле этого у него можно будет покупать по оптовым В последнем случае им придется заниматься на-
ценам (вполовину дешевле, чем у Ольги) траву и ружным наблюдением до воскресенья — именно
бальзам, а также семена (200 у. е. за пакетик). Если тогда Игорь ездит к Разумовскому. Разумовский про-
персонажи покупают семена, то нужно пробросить живает в особняке километрах в двадцати от города,
Удачу против УС 2; в противном случае семена ока- некогда принадлежавшем разорившемуся новому
жутся невсхожие и несветящиеся в астрале. русскому, но находится там не постоянно (а вот не-
Игоря можно расспросить о «гиамбоне». Он ве- сколько членов банды Кирпича и сам Кирпич — по-
рит, что трава действительно с Тибета, и повторит стоянно).
уже известную сказочку про буддийских монахов. Не мытьем, так катаньем заполучив семена, мож-
Откуда он берет товар, не расскажет по своей воле но отправить их на анализ. Результаты будут при-
ни при каких обстоятельствах; он постоянно на виду мерно через неделю (три дня, если отправлены уже
у всех, и применять к нему силовые методы крайне выросшие растения). Если семена оказались негод-
затруднительно. Но можно, пробросив свою Дипло- ными, все усилия насмарку. Если годными — то бу-
матию в противопоставленной проверке против его дут получены примерно те сведения, что указаны в
Дипломатии, договориться о личной встрече у него рубрике «Что на самом деле представляет собой т ра-
дома, скажем, под предлогом закупки крупной пар- ва гиамбон».
тии. Если персонажи игроков хоть раз предъявляли
Если среди персонажей есть хороший телепат, то удостоверения ФСБ, оставили следы при попытке
можно попытаться залезть Игорю в голову. В случае залезть в квартиру, не прокинули Маскировку при
успеха телепат немедленно узнает, что есть такой Де- наружном наблюдении или еще хоть как-то засве-
нис Разумовский, и где он проживает. Однако если тились, то на этом этапе ими заинтересуется брига-
Игорь заметит вторжение, он испугается, объявит, да Кирпича. Вечером или ночью они найдут место,
что плохо себя чувствует и переутомился, и свернет где подкараулить героев, и наедут на них. Поначалу
собрание. будут просто пытаться запугать, в случае неудачи —
Так или иначе узнав домашний адрес Игоря, мож- нападут. Братков пятеро, из них трое — химеры, но
но попасть к нему на квартиру. Игорь проживает в не из тех, что заметны с первого взгляда (УС броска
съемной двухкомнатной квартире в центре города, на Наблюдательность 7 во время боя и 3 после того,
в старом, приличном доме. В его квартире тоже до- как химеры убиты или повязаны). Они бьются не на-
вольно много ящиков с землей и травой, всходы есть, смерть, но очень нежелательно дать хотя бы одному
и немало. уйти.
Как с ним можно себя повести? Нам от него нуж- Узнав имя Разумовского, можно понаблюдать за
ны две вещи: семена, если их еще не купили, и ин- особняком (выяснив, что он там не постоянно нахо-
формация о верхушке пирамиды. дится, и что там сидят братки и химеры) и поднять
Если продолжаем продвигать легенду, то придет- документы (выяснив его личность). Что делать даль-
ся купить большую оптовую партию товара; за 1500 у. ше?
е. персонажи станут обладателями ящика бальзама и В принципе, можно обойтись без насилия вовсе.
100 коробок с различными видами «гиамбона». Разумовского можно выловить в городе и погово-
Если играем за ИПЭ, то можно показать ксивы и рить с ним. Если играем за Институт, то можно огра-
конфисковать семена или растения в ящиках. ничиться воспитательной беседой, уведомлением о
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве
существовании Некой Конторы, Которая Следит и электричества и отопления, пока не был куплен по
рекомендацией не заниматься авантюрами (настоя- дешевке Разумовским). Окружен он парниками, где
тельное требование вывести сорт «гиамбона», не вы- произрастает чудо-трава. На крыльце дежурит бра-
зывающий привыкания — опционально). В этом слу- ток (химера, неочевидная, УС броска на Наблюда-
чае Разумовский выдаст все сведения о банде Кирпи тельность 5).
ча, и их можно будет арестовать поодиночке. Первый этаж особняка занят большими стеклян-
Если мы Утописты, то Разумовского вообще мож- ными баками, где в полупрозрачной жидкости плава-
но завербовать в организацию, посулив помощь и ют химеры: процесс обретения братками «сверхсил»
поддержку. Он пожалуется на то, как «они смеялись идет полным ходом. Баков где-то штук двадцать, из
над моим изобретением»... Добро пожаловать в клуб! них заняты восемь-девять. Охраняют баки трое яв-
Получив от Утопистов обещание поддержки, Разу- ных химер. Начиная с этого момента ребята Кирпича
мовский решит, что больше не нуждается в услугах дерутся насмерть и не пытаются сбежать.
банды Кирпича. Он может свести партию с Кирпи- Второй этаж разделен на две части — жилье брат-
чом, который, если ему явственно продемонстриру- ков и лаборатория. Комнаты лаборатории наполнены
ют что-нибудь сверхъестественное (или просто гру- пробирками, блокнотами с безумными формулами,
бую силу), поймет, что не с теми связался и оставит чашками Петри и тому подобным хламом. Там нико-
ученого в покое. го нет; в одной из комнат стоит бак без крышки.
Если же во время стычки с братками хоть кто-то В комнатах же братков сидят, ясное дело, они
из них скрылся — это значит, что мирно решить дело (двое обычных людей, трое явных химер). Вооруже-
не удастся. Разумовский испугался и больше носу не ны они помповыми дробовиками.
кажет из особняка, где постоянно пребывает в ком- На третьем этаже обитают Разумовский, Кирпич
пании Кирпича и братков. Можно попытаться взять и еще один товарищ, о котором стоит сказать отдель-
его, но лучше передать дело Защитникам. Если все же но. Братка зовут Кисляк, и он у Кирпича что-то вро-
решили сунуться в особняк сами, то переходите ко де козырного аргумента для разборок. Он и раньше
второй главе. был телосложения «шкаф большой с антресолями»,
а после того, как его скрестили с медведем, и вовсе
Глава 2. Гнезда химер превратился в монстра. Представьте себе здорово-
то волосатого прямоходящего гризли в спортивных
Итак, героям-Защитникам пришел приказ. Ин- штанах, в котором только руки с человеческими
ститут потерпел неудачу, Разумовский и братки на- пальцами да более плоская, чем у медведей, морда
сторожились и укрылись в особняке, который надо выдают бывшего человека. Вооружен он автомати-
брать штурмом. По дороге туда автомобиль будет ческим гранатометом АГС-17 «Пламя», который без
ехать нормально от Академии до окраины города, труда носит в руках. Химеризация не самым лучшим
но сломается (мы же выдали им старую «шестерку») образом сказалась на его и без того не великом ин-
где-то километров за 10 до него, желательно позд- теллекте, так что стрелять гранатами он будет даже
но вечером, ночью или рано утром — так, чтобы тогда, когда это очевидно накроет осколками его,
потенциальных свидетелей вокруг не было. Пока Кирпича или Разумовского.
герои пытаются понять, что не так (Ремонт, УС 2), Кисляк выходит в коридор третьего этажа, как
внезапно подъезжают на джипе ребята Кирпича. Их только герои туда поднимутся. Лезть в лоб с шаш-
пятеро, и все — очевидные (когти/щупальца/клы- ками наголо — очевидное самоубийство. Взрывы
чищи видны безо всяких бросков) химеры. Дерутся первой очереди гранат разнесут две стены и наде-
не насмерть, отступают, если убиты или тяжело ра- лают в межэтажном перекрытии провалов, что это
нены хотя бы трое. должно мягко намекнуть игрокам, что тактика «на-
После этого автомобиль уже не чудит, и можно пролом» здесь не сработает. Через минуту в коридо-
спокойно доехать до особняка. Особняк трехэтаж- ре появятся Кирпич и Разумовский и попытаются
ный, вокруг других домов нет. Состояние особняка пробраться к лестнице, пока Кисляк держит весь
неважное — штукатурка облуплена, окна первого коридор на линии огня своей пушки и не пускает в
этажа покрыты рубероидом вместо стекла, кры- коридор героев.
ша дырявая, лестница шаткая и скрипучая, внутри В этот момент можно попытаться прорваться в
кое-где непрочные перекрытия (дом был постро- коридор в расчете на то, что Кисляк не будет стре-
ен молдавскими гастарбайтерами году так в 1995 лять, пока его хозяин пробирается к лестнице. Расчет
и после дефолта 1998 года десять лет простоял без неверный: монстр откроет огонь.
Глава 2. Гнезда химер
Бой может закончиться одним из трех исходов: с ним беседу, задание выполнено. Возьмите с полки
1) Кисляк сдуру расстреливает гранатами Кирпи- пирожок. Дайте игрокам по три плюшки (или четыре,
ча и ученого, пытаясь попасть по Защитникам. Хилое если они не засветились н не привлекли к себе раннее
перекрытие третьего этажа обрушивается, Кисляк внимание ребят Кирпича). Добавьте две плюшки, если
падает, ударяется головой (легкая рана) и роняет гра- удалось еще и арестовать Кирпича с братками.
натомет. И вот теперь можно атаковать его с шашка- Если мы играли за Утопистов, завербовали Разумов-
ми наголо. ского и уладили дело миром с бандой Кирпича, опять-
2) Запаниковавший Кирпич приказывает Кис- таки задание выполнено. Филиал получает доступ к усо-
ляку не стрелять и опустить оружие. 15 этот момент вершенствованной версии «гиамбона», не вызывающей
можно взять живыми всех троих. Разумовский не со- привыкания, которую Разумовский выводит вскоре по-
противляется и дает себя увезти. сле всех этих событий, и в случае чего может привлечь
3) Кисляк гаки стреляет, но Разумовский, что- банду Кирпича в качестве наемников, если потребуется
бы спастись от осколков, прыгает вниз сквозь дыру силовая поддержка. Выдайте по четыре плюшки.
в полу. Внизу как раз оказывается чан с открытой Если мы играли за ЗАЩИ ТНИК, убили Кисляка
крышкой, и техномаг ныряет именно туда. Тем вре- и взяли Разумовского живым, то задание выполнено
менем озверевший Кисляк начинает стрелять во все идеально. Игроки заслужили по пять плюшек. Разу-
стороны, разнося весь особняк по кирпичику. Задача мовский, чт обы облегчить свою участь, предложит Бу-
игроков — выбраться наружу и продержаться живы- рану технологию, и тот может согласиться. В этом слу-
ми, пока он не расстреляет всю ленту гранат, после чае вирус химеризации и несколько чанов будут пере-
чего появится шанс перехватить инициативу и убить даны в руки Отдела перспективных исследований, а
монстра. От особняка к этому времени останется героям предложат испытать технологию на себе.
груда развалин, из-под которых без крана не достать Если Разумовский не доставлен в Академию, то за-
даже тел. Но Кисляк, уже безоружный, оттуда выка- дание выполнено плохо, и игрокам положено только
рабкается с одной легкой раной и двумя царапинами. по две плюшки. 11ри этом, если он не убит, а упал в бак,
то на время пропадает из вашей хроники: при обыске
Итоги развалин особняка его не найдут ни живым, ни мерт-
вым. Однако через некоторое время у него есть все
Если мы играли за Институт, успешно расследова- шансы появиться вновь — мутировавшим, обижен-
ли дело о чудо-траве, нашли Разумовского и провели ным на весь мир и уже в качестве суперзлодея!
Если Разумовский свалился в чан и потом появился в качестве суперзлодея, можете добавить ему 5 баллов химеры
(о них чуть ниже) и особенность «Мизантроп» на -5. А можете переписать карточку, как вам вздумается, сделав из него
любое чудище: на самого изобретателя безумная наука может воздействовать в разы сильнее, чем на его подопытных...
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве
Кирпич
Сила: 3 Ближний Бой: 2, Драка: 3
Выносливость: 2 Стойкость: 2
Ловкость: 3 Воровство: 2, Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье)
2, Уклонение: 2, Фехтование 2
Мышление: 3 Дипломатия: 2, Проницательность: 2, Решительность: 4
Уверенность: 4 Лидерство: 3, Обман: 3, Устрашение: 3
Образование: 1
Везение: 2
Особенности: Ветеран
Снаряжение: Кожаная куртка, пистолет Colt М1911, нож, кошелек с 300 у. е.
Кисляк
Сила: 6 Ближний Бой: 4, Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 4
Выносливость: 5 Стойкость: 4
Ловкость: 2 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (Тяжелое Оружие): 3, Стрельба (Ружье) 2,
Уклонение: 2
Мышление: 0 Решительность: 1
Уверенность: 4 Устрашение: 4
Образование: 0
Везение: 2
Что касается статистики химер, то ее мастеру будет, к примеру, Ночное Зрение или Второе дыхание
предлагается создавать самостоятельно, руковод- (девять жизней!). Один балл дает 5 плюшек на покуп-
ствуясь следующим алгоритмом. В качестве базы ис- ку соответствующей особенности; можно увеличить
пользуется статистика братка из бестиария. Ее мож- квоту плюшек, взяв отрицательную особенность,
но улучшать, используя «баллы» химеризации. Один также ассоциирующуюся с выбранным животным.
балл соответствует одному гену животного, прояв- Таким образом также можно приобрести особен-
ляющемуся не сильно, два балла — проявляющемуся ности размера (Большой или Маленький). Большой
очевидно. Например, один балл генов кошки даст хи- Размер — особенность на -3, Маленький — на 3.
мере только кошачьи глаза, два балла кошки — ушки, Стандартной химере выделяются 5 баллов. 11о той
нос и вибриссы. же механике осуществляется модификация игровых
Что за эти баллы можно приобрести? персонажей, если Разумовский поделился технологи-
Во-первых, поднять атрибуты. За один балл мож- ей с ЗАЩИТНИКОМ.
но получить физический атрибут, равный 5 (силу для Также вероятно, что на стороне братков будут
генов медведя, ловкость для генов кошки, выносли- иметься химеры, выведенные из животных, а не из
вость для генов быка, и так далее). За два балла — людей. Их делают по тому же принципу, но в каче-
равный 6. стве базы следует взять статистику собаки, крысы
Во-вторых, можно получить особенности, прису- или другого животного.
щие данному виду животного. Для той же кошки это
Форма №П-1 РЦХГ/ШЛ
ПРИКАЗ