Вы находитесь на странице: 1из 302

ЭРА ВОДОЛЕЯ

Настольная ролевая игра

www.igrology.ru/era

Москва
«Игрология»
2011
Оглавление

4
Часть О. Вступительное слово

Часть 1. Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен 5


Ролевые игры и с чем их едят

Часть 2. Зеленое солнце над Россией 8


Игровой мир
Институт Прикладной Экзофизики 8
ЗАЩИТНИК 23
35
Утописты
46
Свободные команды

Часть 3. Кем быть, каким быть? 50


Создание персонажа
Анкета для создания персонажа 51
Создание персонажа в игровой механике 52
Развитие персонажа 55
Атрибуты 56
Навыки 57
Особенности 63
Шаблоны 70

Часть 4. Физика для седьмого класса 80


Немного об игровой механике
Основные броски игровой механики 80
Убить время! 83
Боевые действия 84
Здоровье персонажа 90
Не влезай, убьет! 95
Стрессы и нервные срывы 97
Расходование Уверенности и Выносливости 99
Использование Везения и свободных плюшек 99

Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах 100


Мировоззрение, религия, магия
Мир как парадигма 100
Применение магии 108
Како веруеши? 109
Современные парадигмы 109
Классические парадигмы 113
Древние парадигмы 120

Часть 6. Неведомые силы у нас в голове 124


Кое-что об экстрасенсорике
Применение экстрасенсорики 124
Экстрасенсорные психозы 127_ ^
Экстрасенсорные особенности духов 12$'
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Приложение 1. Особые инструкции 131


Тонкости применения навыков

Приложение 2. Учим матчасть 144


Оружие и снаряжение
Огнестрельное оружие 144
Холодное и метательное оружие 158
Ручные гранаты 162
Сводная таблица видов огнестрельного оружия 163
Сводная таблица оружия ближнего боя 164
Взрывчатые вещества 165
Бронежилеты и иное защитное снаряжение 166
Модификации оружия 166
Предметы и снаряжение 168
Автомобили, мотоциклы и прочий транспорт 173
Специальное снаряжение и оборудование Института 175
Специальное снаряжение и оборудование Защитников 177
Специальное снаряжение и оборудование Утопистов 179

Приложение 3. Тайные книги 185


Магические ритуалы
Ритуалы: Герметизм 185
Ритуалы: Ведовство 193
Ритуалы: Руника 200

Приложение 4. Грезы духовидцев 210


Экстрасенсорные эффекты
Эффекты Ясновидения 210
Эффекты Телепатии 214
Эффекты Спиритизма 218
Эффекты Энергетики 221
Эффекты Психокинеза 224
Экстрасенсорные эффекты, доступные только духам 228

Приложение 5. Досье 232


Мастерские персонажи
Персонажи Института 232
Персонажи ЗАЩИТНИКа 236
Персонажи Утопистов 241
Интересные личности 250

Приложение 6. Свято место не бывает без врага 258


Бестиарий
Особенности существ 258
Почти как люди 258
По соседству 266
Прямая и явная угроза 276
Обыкновенные люди 281
Обыкновенные животные 285

Приложение 7. Иначе говоря 288


Глоссарий и тезаурус

Приложение 8. Дело об уникальном средстве 292


Небольшое приключение
Часть О
Вступительное слово

Мир «Эры Водолея» родился в настолке, прове- цепций, чем первая «Эра Водолея», — и в то же вре-
денной для первого клуба московских анимешников мя оставалась «Эрой Водолея», которую мы знаем и
«РАнМа», и рождался он в импровизации на месте. любим. Я любила и все еще люблю первую редакцию
Импровизация отражала взгляд па мир нас тогдаш- — ведь если бы не она, я бы не прошла долгий путь
них, видящих чудо за каждым углом и великолепие в от простой фанатки до ведущего разработчика. Плох
ближайшем будущем. Каждое поколение строит свои тот солдат, у которого в ранце не лежит маршальский
мифы, и тогда это был мой. жезл, разве не так?
Книгой этот мир стал почти случайно, и когда я И в то же время я признаю все те недостатки —
узнал что мне приписываются далеко идущие пла- кривую и уязвимую для злоупотреблений механику,
ны, я долго смеялся. Мы перли напролом не разби- сырой и непроработанный сеттинг, эклектичный
рая препятствий, делали все наспех и даже верстали стиль текста и оформления, — в которых критики
книжку, пользуясь букварем в качестве образца. И обвиняли первую «Эру». Но все же она была первой
написана она была немножко как букварь — просто настоящей профессиональной, коммерческой ро-
и бесхитростно, без расчета на то, что изворотливые левой системой, созданной в России и для России.
игроки попытаются с ней сделать и какое видение Первой ласточкой, если можно так сказать — хотя
мира они захотят через нее выразить. кто-то назовет ее и первым блином. И поэтому на
В этой книге собрано то, что выросшее на «Эре нас лежит немалая ответственность сделать вторую
Водолея» поколение ролевиков имеет предложить редакцию свободной от этих недостатков. Ради этого
миру. К счастью, я ограничился тем, что благосло- мы сломали немало копий: были времена, когда за-
вил ее, и не вмешивался в авторский процесс совер- дача казалась чудовищно сложной и огромной, когда
шенно. А может быть, к сожалению. Ведь теперь я не наша группа раскалывалась на части, были раздоры и
смогу даже похвастаться тем, что принимал в этом страсти, были глобальные перетряски всего текста и
участие, а жалко. просто годы труда. Но сейчас, делая последние про-
32 мая 2010 года, под книжной полкой номер ходы уже не рубанком и даже не рашпилем, а тонким
надфилем, я понимаю, что все позади. «Эра» вышла,
4803275603.
невзирая на все. Невзирая на споры, ссоры, бездене-
Е. А. Медведев.
жье и огромный объем работ.

Все мы знаем, что вступительные слова, как пра- Спасибо всем, кто помог. Пожалуйста всем, кто
вило, пишутся в последнюю очередь. Не стала исклю- будет играть.
чением и эта книга. Чудовищное колесо написания 12 января 2011 года, девятого года Эры Водолея,
— редактуры — оформления — сдачи в издательство Соловецкий региональный штаб Института При-
почти завершило свой оборот. Нам почти удалось кладной Экзофизики.
выловить все ляпсусы, недочеты и дырки в тексте Аврора Николаева
правил. Что бы хотелось сказать?
В первую очередь, то, что не мм одни — трое авто- Аврора хотела, чтобы и я сказал свое вступитель-
ров, имена которых вы можете прочесть выше — на- ное слово. Но, боюсь, мне нечего добавить. Все, что
писали «Эру Водолея», вторую редакцию. Свою лепту было нужно, мы сказали на страницах этой книги.
в создание игры внесли многие и многие. Художники, Теперь, когда она в ваших руках, мы умолкаем. Слово
которые помогли нам оформить книгу. Энтузиасты, за вами — мастерами и игроками, для которых мы
поделившиеся с нами великими и малыми идеями и создавали этот мир. Ни пуха!
текстами, прочитавшие текст, попробовавшие пои- Где-то. Когда-то.
грать и указавшие свежим, незамыленным взглядом Тхай
на те или иные наши ошибки. И, конечно же, фанаты
и критики, посещавшие форумы, посвященные «Эре
Водолея». Спасибо им всем.
Что же я думаю, как себя чувствую? Уставшей, не-
рвозной — и в то же время расслабленной и доволь-
ной. Мы приложили немало трудов, чтобы вторая
редакция была больше, лучше, содержала меньше
ошибок и недочетов и больше ценных фишек и кон-
Часть 1. Добро пожаловать,
или посторонним вход воспрещен
Ролевые игры и с чем их едят
— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я.
— Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса.
— Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?
Л. Кэрролл

Что такое ролевая игра? Ролевые игры бывают убегаю». В зависимости от того, как решит посту-
разные. Есть компьютерные ролевые игры. Есть ро- пить игрок, персонажа ожидают различные послед-
левые игры на местности, когда люди собираются ствия, например: «Шатаясь, старик подходит к тебе.
где-нибудь в лесу и разыгрывают сюжеты из книг, «11ичего особенного» — говорит он и хватает тебя за
фильмов или истории. А бывают настольные роле- руку. Его пальцы очень сильны и холодны, как лед»,
вые игры. или: «С тем же успехом ты мог бы толкнуть на зем-
Настольная ролевая игра — это нечто вроде со- лю столб. Старик толкает тебя в ответ, и ты падаешь
вместного литературного творчества: один из игра- прямо в лужу», или: «Ты бежишь по улице и слы-
ющих (называют его обычно «мастером игры» или шишь за спиной топот старика. Как ни странно, он не
просто «мастером»), описывает некий воображае- отстает». Как будет развиваться эта история, зависит
мый мир, а другие игроки — живущих в этом мире только от фантазии мастера и находчивости игрока.
персонажей. В игровом мире персонажей ждут раз- В ролевых играх нередки спорные ситуации, ког-
нообразные приключения, в реальности же мастер, да все зависит от воли случая. Что, если игрок скажет:
сидя за столом, рассказывает игрокам о происходя- «А я отдернул руку, прежде, чем он меня схватил»?
щих событиях, а те решают, как поступят их персо- Проще всего в так называемой «словеске» — игре без
нажи. правил и случайностей, где все зависит только от воли
мастера. Мастер сказал «схватил» — значит, схватил.
Основные правила любой ролевой игры таковы:

Правило 1. Мастер всегда прав.


Правило 2. Если мастер не прав, смотри пункт
первый.
Правило 3. Если мастер все еще не прав, поговорим
об этом после игры.

Впрочем, есть маленький нюанс: эти правила


действуют, только если у этого мастера кто-то хочет
водиться. Если мастер будет издеваться над игро-
ками, упиваясь своей властью (бывают и такие), то
они просто уйдут от него. Чтобы этого не произо-
шло, мастер должен не только развлекаться сам, но
и давать игрокам получить свою долю удовольствия,
и помнить еще одно важное правило: «Будь справед-
ливей». И все же, пока идет игра, закон есть закон:
слово мастера — всегда последнее. Если мастер вы-
нес решение, никаких возражений не допускается.
Вот маленький пример ролевой игры. Мастер го- Решение мастера имеет даже больший авторитет, чем
ворит игроку: «Ты идешь по темной улице. Моросит то, что написано на любой странице любой книжки
дождь, мимо изредка проезжают автомобили. Вокруг «Эры Водолея»
нет никого, кроме едва держащегося за фонарный Конечно, если ограничиться только этими прави-
столб бомжеватого старика. В тот момент, когда ты лами, то неизбежны споры и конфликты, способные
проходишь мимо, он делает нетвердый шаг в твою загубить любую игру. Чтобы упростить ролевикам
сторону, поднимает синюшное лицо и неожиданно жизнь, существуют книги правил. Одну из них вы и
трезвым и четким голосом называет тебя по имени. держите сейчас в руках.
Твои действия?». Реакция возможна самая разная: Играть по правилам значительно удобнее, чем
игрок может сказать: «Я спрашиваю, чего ему надо», без них. В книге предусмотрены все или почти все
или «Толкаю его на землю», или «Разворачиваюсь и вопросы, которые придется решать мастеру: что мо-
Часть 1. Добро пожаловать,
или посторонним вход воспрещен

гут персонажи и чего они не могут, как определить не то, чем он кажется, и желанием приблизиться к
исход боя или другого события с неопределенными его тайнам. Познать их предстоит и вам.
последствиями, что доступно персонажам игроков, а Самая крупная из этих организаций (ее деятель-
что нет. Это так называемая игровая механика: свое- ности была полностью посвящена первая редакция
го рода математическая модель мира, позволяющая игры) — это Институт Прикладной Экзофизики
определить исход любого события с учетом элемен- (ИПЭ). В советскую эпоху Институт был засекре-
та случайности — этому служат обычно игральные ченной государственной организацией, изучавшей
кости. Но механикой польза от книги правил не ис- «феномены, не получившие пока материалистиче-
черпывается. ского научного объяснения» и оберегавшей от них
Не каждый мастер способен выстроить с начала покой граждан. С распадом Советского Союза он ли-
и до конца собственный мир, в котором будут про- шился покровительства государства, а таинственная
исходить приключения персонажей. Как писал Джон катастрофа 1992 года уничтожила его центр. И тог-
Голкин, «придумать зеленое солнце легко; трудно да Институт был вынужден уйти в подполье, стать
создать мир, в котором оно было бы естественным». невидимым для всех, чтобы остаться верным своей
И гут на помощь мастеру тоже приходят книги, со- цели — защищать Россию от угроз и опасностей, сто-
держащие сеттинг — подробное (в том числе, и с точ- ящих за гранью того, что кажется возможным про-
ки зрения механики) описание вселенной, ждущей стому человеку.
своих героев. А угрозы не преминули появиться. Р.сть старин-
Миры ролевых игр, описанные в книгах, тоже бы- ное китайское проклятие: «Чтоб ты жил в эпоху пере-
вают разные. Например, это может быть фэнтези с мен!». На долю Института выпало именно это — ему
эльфами, гномами и драконами. Или мир будущего «посчастливилось» быть созданным на рубеже эпох.
— может быть, звездные войны, а может быть, мрач- Астрологи давно и с нетерпением ожидали перехода
ный киберпанк. Бывают ролевые миры, совсем не точки весеннего равноденствия из знака Рыб в знак
похожие на окружающую нас реальность, а бывают Водолея, знаменующего наступление новой эпохи.
и ее отражения — естественно, как следует подправ- Мир стал меняться: то, что люди считали бабушки-
ленные художественным вымыслом, чтобы было ин- ными сказками, стало постепенно возвращаться из
тереснее. Именно таков мир «Эры Водолея». небытия. Расплодились маги и экстрасенсы — не
шарлатаны, как раньше, но куда более опасные люди,
Что же это за мир? не научившиеся еще управлять свалившейся на них
силой. Все чаще стали себя проявлять опасности,
Вещи не то, чем кажутся! считавшиеся фантазией авторов «ужастиков», — от
Р. Асприн полтергейста до самых настоящих вампиров и демо-
нов. В руках главарей зловещих тоталитарных сект и
Возможно, мир «Эры Водолея» уже знаком просто жаждущих власти негодяев стало появлять-
Вам по первой редакции этой системы. Многие в ся оружие намного более страшное, чем газы или
нее играли, многие, да не все, — поэтому без под- бомбы, страшное в первую очередь полной ненака-
робного объяснения не обойтись. Итак, жанр этой зуемостью. Ну где вы найдете уголовную статью, за-
ролевой игры — городская мистика (от мистиче- прещающую сговор с демонами? Где вы найдете сле-
ского детектива до урбанистического фэнтези и от дователя, который раскроет убийство, совершенное
горячего боевика с погонями и перестрелками до с помощью колдовской порчи? Нигде. Никто, кроме
леденящего кровь хоррора — смотря, как играть). Института, не мог взять на себя бремя противосто-
Как мы уже говорили, мир этой игры похож на ять опасности, кажущейся новой, а на деле старой,
реальность, данную нам в ощущениях — Россию как мир.
начала XXI века. Но в нем присутствует многое, Но Институт недолго оставался единственной ор-
существование чего в реальности довольно со- ганизацией, посвященной в эти тайны. Маги и экс-
мнительно: магия, экстрасенсы, демоны, вампи- трасенсы, коих появилось великое множество, дале-
ры и оборотни... В мире «Эры Водолея» все это ко не всегда были неопытными одиночками, и один
существует вполне неиллюзорно, хотя и прикры- за другим стали появляться секты, кружки, ордена и
то плотной завесой тайны. Под этой завесой дей- школы магии, одна другой таинственнее и нахальнее.
ствуют самые разные люди, нелюди и организации, Кое-кто был просто шарлатаном, кое-кто — нович-
могущественные и не очень, преследующие разные ком, только-только открывающим для себя мир но-
цели, но объединенные одним: знанием, что мир — вых возможностей, кто-то действительно нащупал
Что же это за мир?

тропу, ведущую к обретению силы... А кто-то уже и совсем не люди, которые увидели в новой эпохе
много сотен лет ожидал наступления своего часа. новые возможности, новые знания, и стали искать
Кто-то хотел власти, кто-то — наживы, кто-то — по- возможность достойно применить свои мистические
знания, однако не все получили то, чего хотели. силы. Они стали незримыми охотниками за зна-
Кое-кто на словах вообще не хотел связываться со ниями, авантюристами по ту сторону обыденного.
сверхъестественным, но несмотря на это, сталкивал- Кто способен заговорить зубы древнему вампиру?
ся с загадками и тайнами чаще других. Таковы оказа- Кто способен найти лазейку в договоре с демоном и
лись Защитники — для всех просто частная охранная обвести его вокруг пальца? Кто узнает ответ на за-
корпорация, в действительности же — маленький гадку, над которой ломают голову высоколобые уче-
отряд на страже мира. Страх перед возвышением ные, кто отправится к черту в зубы за ключом к ней?
магии, перед Волной таинственных происшествий, Утописты. Самая разношерстная, самая разгильдяй-
наложился на эсхатологичную дату рубежа тысяче- ская, самая парадоксальная компания, что только
летий и эр и породил множество пророков конца можно себе представить.
света. Но не таковы оказались люди из корпорации Но все эти люди — ИПЭ, Защитники,
безопасности ЗАЩИТНИК — они собрались вместе, Утописты — стали, пожалуй, самыми симпатичны-
чтобы, когда над миром нависнет смертельная угро- ми из посвященных в тайны Эры Водолея. Росло
за, встать в полный рост и завоевать для всех право число других — значительно более опасных. И все
жить дальше. отчетливее звучали слухи, все крепли туманные
Была и еще одна организация, таинственная и хи- предчувствия, что настоящие опасности новой
трая, — Утописты. Это были люди, не совсем люди эпохи только начинаются...

Прежде чем мы продолжим, позвольте напомнить: это только игра. Все, что написано в этой книге, отно-
сится только к миру «Эры Водолея», выдуманному нами с начала и до конца. Он, несомненно, имеет сходство
с реальным, но тем не менее эта книга — не о реальном мире. О п и с а н н ы е в этой книге магические, религиоз-
ные и экстрасенсорные практики также в ы м ы ш л е н ы , даже если имеют внешнее сходство с теми, что суще-
ствуют в действительности. Не пытайтесь п р е т в о р я т ь написанное здесь в ж и з н ь — не получите ничего, кро-
ме расстройства. Эта книга не является учебником магии или экстрасенсорики, равно как философским или
религиозным трактатом либо сектантской агиткой. Мы не несем никакой ответственности за сумасбродства
тех, кто ее так воспримет. Также в о о б р а ж а е м ы м и я в л я ю т с я и все упоминаемые исторические реалии, лич-
ности и организации — любые совпадения с существующими в действительности, как водится, случайны.
Любые инструкции, содержащиеся в этой книге, относятся исключительно к воображаемым персонажам в
воображаемом мире. Реальным игрокам для игры не нужно ничего, кроме карандаша, бумаги, игральных ко-
стей и этих правил. Если, допустим, в описании магического ритуала сказано, что для его проведения нужно
начертить пентаграмму, то в действительности ничего чертить не надо, достаточно сказать мастеру, что ваш
персонаж совершает это действие. Повторим еще раз: это книга правил для ролевой игры, и ничего больше.
Мы просим п р о щ е н и я за это напоминание у всех здравомыслящих читателей.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Игровой мир
Победители пишут историю сами... а побежденные переписывают заново, и только очевидец
может вспомнить все как было — и то редкий очевидец будет беспристрастным.
С. С. Николаев

В этом разделе перечислены те организации, что одиннадцать лег назад, когда сам попал в эту конто-
отличают мир нашей игры от реального. Внимание: ру. Тогда мне дали очень развернутый и подробный
все они являются вымышленными, несмотря на то, ответ, но с тех пор Институт изменился. Пришли но-
что некоторые герои могут быть схожи с обитате- вые люди, изменилась обстановка. Теперь мы живем
лями нашего мира. Любое совпадение тех или иных в совершенно новой стране. Прежней осталась толь-
имен или названий с реальными случайно. ко основная цель Института.
Мужчина напряженно кивнул.

Институт Прикладной — Взгляните на свежую газету, — продолжил его


собеседник. — Маг и народный целитель предлагает
Экзофизики свои услуги. Ученый рассказывает об исследованиях
воздействия слов на воду. Серийный убийца призна-
ется в том, что убивал, чтобы выплатить черту про-
центы по закладной. Кто из них, по-вашему, говорит
правду? Никто? Все это желтая пресса? А я скажу, что
маг и целитель, скорее всего, наш бывший сотрудник.
Ученый пользуется результатами, которые Институт
получил еще в семидесятых. А серийный убийца го-
ворит правду, и поймать его было бы очень нелегко,
если бы не мы.
— Да вы что... Какие маги, какие целители? Какая
телепатия? Простите, конечно, но это какой-то бред.
Мы же живем в двадцать первом веке!
— То-то и оно, что в двадцать первом... Когда в
1992 году это началось, Институт был готов мень-
ше всех, а всерьез это точно никто не воспринимал.
Половину людей, которые открыли все эти конторы
магов и предсказателей, мы знали — это были быв-
шие сотрудники Четырнадцатого отдела КГБ, ко-
торым нужно было как-то прокормиться после его
расформирования, а остальных мы посчитали шар-
латанами. А потом кто-то заметил, что шарлатанов
среди них куда меньше, чем положено по статистике.
Рассказ агента Магия вместе с вампирами и оборотнями была го-
сударственной тайной с двадцатых годов, когда дей-
Черная «Волга» с затемненными стеклами наби- ствовала Комиссия по Ликантропии и Вурдалачеству.
рала скорость по кольцевой дороге. В автомобиле А экстрасенсорику и духов засекретили в 1945 году
сидели трое. Водитель молчал, глядя на дорогу — ему согласно Неттерсгейсмскому договору, по которо-
было не впервой слышать подобный разговор. На за- му спецслужбы разных стран условились держать
днем сидении сидел молодой человек в скромном, но в секрете паранормальные явления. И откуда, по-
новом костюме, а рядом с ним — мужчина лет трид- вашему, люди про них узнали?
цати в испачканной кожаной куртке и с осовелым — Оккультные брошюрки, что ли? Я-то их даже
выражением лица. не читал... — протянул мужчина. — А кто-то, навер-
— Послушайте, как вас там, — проговорил он. — ное, всерьез воспринял весь этот самиздат!
Ч то, черт возьми, происходит? И что за контора этот — Самиздат? Ложка правды на бочку бреда. Но
ваш Институт? дело в том, что изменилось время. Люди как-то сами,
— Что такое Институт? Трудный вопрос — на- без подсказок, научились находить крупицы истины
чал молодой человек. — Именно этот вопрос я задал среди океана информационного сора. И, что самое
Институт Прикладной Экзофизики

странное, древними знаниями как-то сразу заинте- Здесь много скучных юридических тонкостей.
ресовалось много людей. До Кодекса 1996 года нам хватало статей 72 и 190 —
Астрологи долго говорили о приближении Эры «Организационная деятельность, направленная к
Водолея, о смещении духовной ориентации челове- совершению о с о б о опасных государственных пре-
чества, и так далее — они все время говорят что- ступлений, а равно участие в антисоветской орга-
то такое. В Институте их не слушали, а зря. Что-то низации» и «Распространение заведомо ложных
изменилось, и это что-то принесло с с о б о й возвра- сведений, порочащих советский государственный
щение к силам, давно забытым, но не принесло ни и общественный строй», аналогами которых поль-
ответственности, ни сознательности, ни честности. зовались еще во времена Глеба Бокия. А сейчас все
Две тысячи лет Эпохи Рыб отнюдь не способствова- стало заметно сложнее. Но нас выручает статья 212
ли подготовке общества к восприятию этих вещей. нового Кодекса — «Массовые беспорядки» и статья
Посмотрите на уголовный кодекс. Там есть статья, 30 «О приготовлении к преступлению и покушении
запрещающая преступный сговор с бесами? Есть на преступление». У нас есть все основания считать,
статья, карающая за грабеж с применением экс- что разглашение этих тайн повлечет за собой, мягко
трасенсорики, когда жертва сама стоит перед пре- говоря, массовые беспорядки. А говоря жестко — об-
ступником на коленях и умоляет взять деньги? Мы щественную катастрофу. Следовательно, покушение
до сих п о р не пролоббировали даже законопроекты на возможное разглашение есть преступление.
против тоталитарных сект, что уж говорить об этих. — Так вы же подводите под статью полстраны! —
С новой эпохой появились новые правонарушения, перебил его мужчина.
новые способы обходить закон, новые способы на- — Да, мы в курсе, что это так, но это вынужденная
вредить ближнему... на самом-то деле, конечно, не мера. С а м о применение магии может быть квалифи-
новые, а очень старые и очень х о р о ш о забытые. И цировано как изготовление и применение о р у ж и я ,
противопоставить им современное общество не мо- если эта магия опасна — а редкая магия не опасна.
жет ничего.
Мы в меньшей степени обходим закон, чем другие
Мужчина в кожаной куртке молчал. Ему было спецслужбы. Нас не закрывали, нас списали как по-
явно сложно переварить все, что он услышал. Еще гибших в результате несчастного случая, всех до еди-
вчера он непременно принял бы своего собеседника ного. Считается, вроде бы, что это была ярость сле-
за сумасшедшего. Но это вчера, а сегодня его чуть не пой стихии — Волны, но многие считают, что кто-то
растерзал вставший из могилы истлевший труп. А пытался нас уничтожить, и кто — точно неизвестно
этот молодой человек сжег ходячего мертвеца одним до сих пор. И как нам действовать, если мы не зна-
взглядом! И разве станет кто-то создавать организа- ем, кто наш враг? Постоянной опасностью, с которой
цию с вооруженными отрядами агентов на таких вот нам приходится считаться, является опасность воз-
«Волгах» ради несуществующего? Стоит хотя бы по- никновения крупной подпольной организации, чья
слушать. За окном все усиливался противный осен- сила будет в тайном знании. Мы можем бороться с
ний дождь, и водитель включил «дворники». одиночками, ловить и брать за руку неосмотритель-
— Я мог бы нарисовать перед вами красочные кар- ных новичков, которые только-только открыли для
тины того, что было бы, если бы не было Института, себя тайную силу и расправляют мускулы. Но что
но я вместо этого предпочитаю говорить о его соб- делать с полномасштабным заговором владеющих
ственной моральной двойственности — чтобы вы этой силой, если они захотят революции, богатства,
не испытывали иллюзий по поводу того, что это тотальной власти? Как мы узнаем об их существова-
такое — продолжал тем временем тот. — Институт нии до того, как они сделают свой ход? А если они
вовсе не организация светлых рыцарей, ведущая уже сделали его, и эта катастрофа — дело их рук? Нет
борьбу против вселенского зла. И статус наш под существа, более способного ко злу, чем человек. Нет
большим вопросом, мы уже много лег не правитель- существа, более склонного к жажде власти, к наси-
ственная организация, а скорее тайное общество. лию и жестокости, к наживе, и даже бесы тешат себя
Официально Институт был полностью уничтожен мыслью, что рядом с человеком они белые и пуши-
в результате трагедии 23 мая 1992 года, так что его стые. Хотя и к добру человек способен больше, чем
даже не пришлось расформировывать. У каждого из все ангелы и боги, понимаете в чем штука? И спасать
нас есть свои причины делать то, что они делают, и человечество от самого себя придется нам — таким
очень немногие трудятся из чистого патриотизма. С же людям.
другой стороны, мы по большей части придержива- В кабинете Исполняющего Особые Обязанности в
емся российского законодательства. сейфе лежит конверт, на котором написано: 11лан «Ы».
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

— Чтобы никто не догадался? законодательстве. Но если все пойдет не гак, как мы


— Да-да. В нем лежит каждый месяц обновляе- пытаемся организовать... Попытайтесь представить
мый специальной группой аналитиков подробный это себе сами. У каждого свои ночные кошмары.
план того, что мы будем делать, если случится что- Пассажир вздохнул.
то настолько серьезное, что скрыть это будет не- — И почему вы мне все это рассказываете, раз это
возможно. Группа Критического Вмешательства такой уж страшный секрет?
имеет специальную прямую линию связи — для — А потому, что могу предоставить вам выбор,
того, чтобы, как только они поймут, что какое- которого еще тридцать лет назад не мог предоста-
либо рациональное объяснение без привлечения вить никто, — молодой человек достал из кармана
сверхъестественного не удастся подготовить во- пиджака серый шприц-тюбик и снял с него колпачок.
время, они смогли об этом сообщить. Тогда кон- Блеснула тонкая игла. — В этом шприце одна стан-
верт достанут и план приведут в действие еще до дартная доза амнезина, вещества, выделяемого из
того, как ГКВ вернется. Но пока Институт грудит- слюны вампиров. Это не кино, и у нас нет волшебной
ся, не покладая рук, чтобы обычный обыватель вспышки, которая стирает столько памяти, сколько
спал спокойно, чтобы однажды все эти тайны мож- надо, но кое-что мы можем. После инъекции вы за-
но было раскрыть, не опасаясь ни массовой пани- будете последние несколько часов своей жизни — и
ки, ни гражданской войны, ни какого-нибудь тер- этот разговор, и обстоятельства нашей встречи. Не
рориста, который использует вызванного демона будет ничего из того, что произошло, никакой пере-
вместо оружия. Поверьте, это может быть опаснее стрелки, никакой чертовщины. Вы вернетесь к нор-
атомной бомбы. мальной жизни.
Очень многие работают на нас, даже не зная этого, Или вы можете стать одним из нас. После пре-
собирая сведения и сплетни для своих друзей и зна- образования Институт брал на работу всех, кто хо-
комых, помогая нам добывать и перемещать ресурсы тел и мог служить ему и был готов хранить тайну, а
и технику. Какая-нибудь мелкая фирма с нескольки- практика показала, что этот принцип имеет успех.
ми работниками может оказаться замаскированной Для тех необычных противников, с которыми мы
командой Института, а ваш сосед — нашим осведо- встречаемся каждый день, больше подходят обыч-
мителем. От ошибки одной команды может зависеть ные люди с широким набором знаний и умений,
жизнь всех, и мы сделали гак, чтобы этого не случи- чем специалисты-оперативники, заточенные под
лось: мы свели к минимуму взаимодействие команд борьбу только с себе подобными. У вас будет новая
с региональным штабом. Они даже не знают, где он работа, вы познакомитесь с новыми интересными
находится. людьми. Тому, чего вы не умеете, вас научат. Вы
Все это делается для того, чтобы в любом месте и будете получать хорошую зарплату, как немногие
в любое время, где с помощью тайного знания осу- люди в нашей стране. Вы будете знать то, чего не
ществляется преступление, где оно может вызвать знает никто. Вы будете делать то, чего не может ни-
общественный резонанс, где о нем могут узнать все, кто. Ваша жизнь будет полна приключений и со-
были наши агенты, чтобы предотвратить, остано- бытий. И обо всем этом вы будете молчать — со-
вить, обезвредить, скрыть от греха подальше, пока не гласно присяге.
придет время. Черная «Волга» быстро набирала скорость, скры-
— А когда оно придет, это время? — спросил ваясь за пеленой дождя и унося с собой собеседни-
мужчина в кожаной куртке. ков, навстречу неопределенному будущему. В душе
— Скоро. Планы рассекречивания согласно пассажира в кожаной куртке боролись страх и любо-
Неттерсгеймскому договору заканчиваются в 2015 пытство.
году, согласно декретам РСФСР — в 2020 году. — Нет... — сказал наконец он. — Я не могу. У
Времена меняются все быстрее и быстрее, и мы не меня семья, дети, как они на это посмотрят? И как
успеем оглянуться, как экзофизику станут препо- они будут без меня, если что?
давать в университетах, в УВД будут отделы экзо- — Хорошо — ответил молодой человек. — В таком
физических преступлений, а законы будут так же случае задерите рукав и постарайтесь расслабиться.
строго регулировать экзофизическое насилие, как и Больно не будет, если у вас нет непереносимости к
любое другое. Магия и экстрасенсорика будут такой амнезину. Будет даже очень приятно...
же частью нашей жизни, как телефон или компью- Мужчину в испачканной кожаной куртке нашли
тер. Экстрасенсы будут лечить множество тяжелых шесть часов спустя. Он брел вдоль Горьковского шос-
болезней, а лешие будут упомянуты в экологическом се в десяти километрах от города, прямо под дождем.
Институт Прикладной Экзофизики

Милиционер остановил его и спросил документы.


Мужчина помнил, кто он и где живет. Но он не пом-
нил, как оказался здесь. Единственное, что он пом-
нил — это попойку с едва знакомым парнем в пивной
палатке на Курском вокзале, но и это воспоминание
казалось каким-то странным и чужим...

Институт и его происхождение

Все агенты Института знают о том, что в со-


ветские времена он был государственной научно-
исследовательской организацией, занимавшейся
паранормальными исследованиями. Но в глубь его
истории никто из них не всматривался, и почти
никто не помнит, откуда взялся Институт. Только
двое из тех, кто имел отношение к его з а р о ж д е н и ю ,
еще живы и могут что-то рассказать: это Евгений
Вееда — Старый Волк, ветеран паранормального
отдела ГРУ, к о т о р о м у только сущность оборот- О последнем следует рассказать подробнее. В
ня позволила прожить достаточно долго, чтобы 1937 году органы Н К В Д узнали, что один из их вы-
активно работать в наши дни, — и таинственный сокопоставленных сотрудников, Глеб Бокий, воз-
Хранитель. Но первый ничего не рассказывает, главлявший отдел к р и п т о г р а ф и и , оказался связан
а второго не всякий и осмелится спросить, если с тайными мистическими о р г а н и з а ц и я м и , давно
в о о б щ е узнает. Большинство связывает создание и у с п е ш н о з а н и м а я с ь герметической магией. Э т о
Института с учрежденной в 1920 году Комиссией событие удивительным о б р а з о м совпало с реше-
ВЧК по Ликантропии и Вурдалачеству. нием И о с и ф а Сталина о создании в НКВД отдела,
Эту организацию пришлось создать после того, з а н и м а в ш е г о с я б е з о п а с н о с т ь ю государства от па-
как революционеры РКП(б), придя к власти, с р а н о р м а л ь н ы х угроз. Как р а з в те годы на западе
удивлением о б н а р у ж и л и , что большая часть того, стремительно развивался оккультный до костей
что единственно верное марксистское мировоз- Третий Рейх со с в о и м знаменитым «Аненербе». В
зрение считало суевериями и бессмысленной от- 1937 году Бокий был а р е с т о в а н и д о п р о ш е н , после
рыжкой с т а р о г о мира, существует и представляет чего выложил следователям много интересного
реальную угрозу. На с о в е р ш е н н о секретном сове- об оккультных орденах и тайных о р г а н и з а ц и я х .
щании высших чинов партии было решено: пока Н а р к о м внутренних дел Е ж о в принял решение
явления, которые неграмотный народ и идеали- очистить С С С Р от этой тайной сети, и в следую-
стически настроенная гнилая интеллигенция на- щие несколько месяцев почти все крупные маги и
зывают «магией», «колдовством» и «чудесами», не оккультисты С С С Р были арестованы.
будут полностью объяснены с материалистической О ч е н ь многие из них отнюдь не симпатизи-
точки зрения и советский народ не будет готов ровали С о в е т с к о й власти, был даже раскрыт на-
воспринять эти сведения, они объявляются госу- правленный против нее оккультный з а г о в о р , а
дарственной тайной. потому немногие арестованные пережили тот год.
Послеэтого и был создан Институт Прикладной Но высшие чины НКВД задались в о п р о с о м : а что
Э к з о ф и з и к и . Точной даты его создания мы не зна- же делать с теми, кто раскаялся и изъявил жела-
ем, она лежит где-то между 1924 и 1935 годами, ние сотрудничать с органами? О н и приняли соло-
но задачей вновь созданного исследовательскою м о н о в о решение. На бумаге всех « р а с к а я в ш и х с я »
учреждения было объяснение «паранормальных» расстреляли, но на с а м о м деле почти все они были
явлений с точки зрения передовой советской нау- отправлены в о с о б ы е лагеря или « ш а р а ш к и » , рас-
ки и применение их на благо С С С Р . П р и м е р н о тог- положенные глубоко на Севере. «Расстреляли» на
да же и был создан Восьмой отдел ГРУ, а впослед- бумаге и Б о к и я . На с а м о м деле ему вручили доку-
ствии и предтеча будущего Четырнадцатого отдела менты на н о в о е имя, и именно он стал руководи-
КГБ, именовавшийся Управлением прикладных телем вновь с о з д а н н о г о Управления прикладных
исследований НКВД. исследований.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

В северных лагерях маги, экстрасенсы, эзоте- бой право заниматься тайными экзофизическими
рики и прочие «расстрелянные» продолжили свою исследованиями, в том числе и оборонного значе-
работу, но уже на благо Родины, а некоторых — та- ния, но представители разных стран сошлись на
ких, как видный ученый и в то же время эзотерик том, что раскрывать тайну для населения нельзя
Барченко или маг-герметист Белюстин, — освобо- как минимум до 2015 года. Так будет лучше для
дили и перевели в Институт. А на горизонте уже всех...
разгоралось зарево будущей войны... Однако прошли годы, и стали звучать иные
23 июня 1941 года диверсионные подразде- голоса. Кое-кто утверждал, что Запад настоял на
ления СС высадились близ одного из лагерей, таком соглашении, чтобы скрыть паранормаль-
где содержались «спецсотрудники». Благодаря ные эксперименты, проводимые закрытыми струк-
мужеству солдат из охраны лагеря первую атаку турами США и во многом позаимствованные у
нападавших удалось отбить, а на второй день на разгромленного «Аненербе». Поначалу им никто
подмогу прибыл особый отряд ГРУ во главе с са- не верил, но из-за кордона стали просачиваться
мим Евгением Веедой, капитаном 8-го (тогда еще сведения. Бум веры в «летающие тарелки» и ино-
Специального) отдела военной разведки. планетян явно был срежиссирован спецслужбами.
Во время войны помощь вновь созданных ор- Стали появляться люди, по таинственным причи-
ганизаций оказалась неоценимой. Сотрудники нам лишившиеся памяти, а контактеры с НЛО под
Института тоже оказывали посильную помощь ве- гипнозом рассказывали о том, как все воспомина-
домствам и Вееды, и Бокия, и в то же время не пре- ния о других планетах им внушали «люди в чер-
кращали собственную научно-исследовательскую ном», причем можно было понять, что внушение
деятельность. Эсэсовцы и вправду оказались свя- проводилось в том числе и с помощью телепатии.
занными с опасными и враждебными человече- Поползли слухи о психотронном оружии, создан-
ству силами, и верхушка Третьего Рейха, насквозь ном на основе разработок Третьего Рейха. Пошли
пропахшая мистикой самого скверного толка, от слухи и о самих «людях в черном». В основном, как
которой отвернулись даже откликнувшиеся было понимали в Институте, это были обычные сотруд-
Северные боги, была готова на все ради мирово- ники Тринадцатого департамента, правда занима-
го господства. Но фашистской гадине удалось во- лись они порой не очень благовидными вещами —
время переломить хребет, и угроза самому суще- убивали ученых, исследовавших паранормальные
ствованию мира миновала. феномены самостоятельно, похищали свидетелей.
Но потом пошли отрывочные сведения и о других
После войны Евгений Вееда ушел в отстав-
«людях в черном», похожих на них, но обладающих
ку, научно-исследовательская работа Института
намного большей властью, намного большими
развернулась вновь. А в последние годы войны
возможностями и паранормальными способностя-
состоялось и еще одно очень важное событие: с
ми... а порой не слишком-то похожих на людей.
Институтом, Специальным отделом и Управле-
нием прикладных исследований (которое стало В СССР же все шло своим чередом, под чи-
называться 14 отделом МГБ, а впоследствии КГБ) стым, мирным небом и пока еще ясным солнцем.
вышли на связь аналогичные спецслужбы других Институт сделал множество открытий в экзофи-
крупных стран мира, и в 1945 году собравшиеся зике, которая наконец оформилась в полноцен-
в западногерманском городке Неттерсгейме пред- ную естественную науку, объяснявшую все явле-
ставители этих служб подписали секретный дого- ния, казавшиеся прежде сверхъестественными, и
вор о создании международной системы секрет- почти не отменявшую законов физики — по край-
ности вокруг паранормальных явлений. На съезде ней мере, не больше, чем теория относительности.
представитель американского Тринадцатого де- Исследования дошли даже до того, что техномаги
партамента объявил, что по причине господства Института научились создавать карманы в про-
научно-позитивистского мировоззрения во всем странстве и мгновенно перемещать материю. В
мире раскрытие существования магии и экстра- этих пространственных карманах размещались
сенсорики представляет угрозу безопасности не все научные лаборатории, все многочисленные
только насквозь материалистического СССР, но и производственные помещения, хранилища и ар-
прочих стран, а потому службам, занимающимся хивы ИПЭ, который внешне занимал всего одно
защитой тайны вокруг сверхъестественного, над- небольшое здание в закрытом городе Китеже. Все
лежит объединиться. Поскольку на горизонте уже 1970-е годы Институт существовал безмятежно, а
маячила холодная война, страны оставили за со- потом началось самое интересное.
Институт Прикладной Экзофизики

Исследования, проведенные в середине 1980-х положением. О д н а к о протокол на том заседании


годов, дали результат, п о т р я с ш и й весь Институт: не велся, и впоследствии, при восстановлении его
постоянные величины, регулировавшие поведе- по памяти, должность эта мутировала в «Испол-
ние тонкого м и р а и его взаимодействие с м и р о м няющего О с о б ы е О б я з а н н о с т и » . Так его называ-
физическим и прежде считавшиеся незыблемы- ют и поныне.
ми, медленно поползли вверх... Э т о о з н а ч а л о , что После этого Б о р и с И в а н о в объявил: «Государ-
наш м и р , прежде не о с о б о богатый на паранор- ства, к о т о р о е с о з д а л о и поддерживало Институт
мальные проявления, начал выдавать на-гора все все это время, больше не существует, и выживать
больше и больше с ю р п р и з о в с каждым годом. То, нам придется самим. Для этого мы должны каче-
что раньше считалось суевериями, все чаще про- ственно изменить его, благо начинаем мы почти с
являло себя, и таинственные силы в о з в р а щ а л и с ь нуля. У нас больше нет в о о р у ж е н н о й поддержки,
в мир. Астрологи давно предсказывали смену а потому Институт должен стать б о е в о й органи-
эпох и наступление Э р ы Водолея, но прежде даже зацией сам но себе. В законах этой новой, дикой
в Институте не о с о б о доверяли астрологам. А, как Р о с с и и для нас нет места, поэтому нам придется
выяснилось, з р я ! стать тайной, к о н с п и р а т и в н о й организацией. И
Первый удар по Институту был пока еще впол- залог нашего выживания я вижу в поиске и воз-
не мирским: распался С С С Р , и перестало суще- вращении к нам бывших специалистов Четырнад-
ствовать детище Глеба Бокия, Четырнадцатый цатого отдела. Но их мало. П о э т о м у нам м о ж н о
отдел КГБ. Институт остался без в о о р у ж е н н о й и н у ж н о вербовать агентов и из простых людей,
руки, но это п р о ш л о почти незамеченным, так гак, чтобы Институт стал настоящей сетью, кото-
как ученые были целиком поглощены ф е н о м е н о м рая позволит нам и дальше защищать Р о с с и ю от
изменения м и р а , получившим название «Волны». пагубных последствий Волны».
Ее масштабы росли не по дням, а по часам, и в Так и случилось. На р а б о т у во вновь создан-
Институте не успевали ставить все новые и но- ную о р г а н и з а ц и ю вернулись многие бывшие со-
вые эксперименты, которые грозили перевернуть трудники Четырнадцатого отдела, и с о в м е с т н о с
представление о мире. Но в один прекрасный бухгалтерами из отдела И в а н о в а они создали раз-
день все пошло насмарку. ветвленную сеть. Для ф и н а н с и р о в а н и я Институ-
23 мая 1992 года произошла катастрофа. Про- та была предпринята смелая о п е р а ц и я — «золото
странственные карманы, в которых находились партии», к к о т о р о м у у ж е тянулись алчные руки
почти все помещения Института, были уничтоже- п р и в а т и з а т о р о в и м а ф и о з н ы х г р у п п и р о в о к , было
ны вместе со всем содержимым, а трехэтажный ловко э к с п р о п р и и р о в а н о , и вырученные деньги
фасад в Китеже — разрушен взрывом до глубокой были пущены в о б о р о т на ф о н д о в ы х б и р ж а х . Ре-
воронки. Уцелел только финансовый отдел Инсти- шить кадровый в о п р о с помогло превращение Ин-
тута, находившийся в отдельном здании, самом ститута в непотопляемую сетевую о р г а н и з а ц и ю .
обыкновенном. И самый крупный из оставшихся А в 1994 году был восстановлен контакт и с за-
функционеров Института, глава ф и н а н с о в о г о от- рубежными коллегами по Неттерсгеймскому до-
дела полковник Борис Иванов собрал экстренное говору, которые признали Институт по-прежнему
заседание. Двое выживших ученых были слишком легитимным, несмотря на его подпольный статус.
шокированы, чтобы пытаться объяснить произо- На этот р а з Институт выжил, а к а т а с т р о ф а за-
шедшее, но в итоге заседания пришли к выводу, что калила его, о д н а к о м н о ж е с т в о опаснейших дел,
причиной катастрофы была та самая Волна. Изме- выпавших на его долю, убедило Б о р и с а И в а н о в а
нение экзофизических характеристик мира привело в том, что в о д и н о ч к у Институт действует не так
к изменению некоторых констант экзофизики, что э ф ф е к т и в н о , как хотелось бы. П о э т о м у в 2003 году
сделало пространственные конструкции Институ- было п р и н я т о решение о создании с о ю з а между
та нестабильными, и они разрушились (представь- Институтом и другими о р г а н и з а ц и я м и , ведущи-
те себе последствия изменения в физическом мире ми деятельность в п а р а н о р м а л ь н о й с ф е р е и не
значения числа «пи»). Однако прибывший на засе- замеченными в преступлениях: З А Щ И Т Н И К О М и
дание Евгений Вееда заявил: он уверен в том, что Утопистами. Этот «тройственный с о ю з » , как его
катастрофа — не дело рук слепой стихии, а заранее стали н е о ф и ц и а л ь н о называть, имел только одну
продуманное нападение, и так думает не он один. задачу: обеспечить взаимодействие и сотрудни-
Б о р и с И в а н о в был и з б р а н И с п о л н я ю щ и м обя- чество. Так, для сложных боевых заданий Инсти-
занности директора Института в связи с о с о б ы м тут часто о б р а щ а л с я за п о м о щ ь ю к Защитникам,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

с Утопистами обменивался ценной информацией зации Договора признали союз, возложив на ИПЭ
и артефактами, и нередки стали случаи перехода всю ответственность за его союзников.
людей из одной организации в другую. «Трой- Но все же эти годы были только началом новой
ственный союз» стал равноправным: Институт эпохи, уже вступившей в свои права. Волна шири-
хоть и почитался в нем первым среди равных, но лась и крепла, и все чаще предсказатели Институ-
права приказывать Защитникам или Утопистам та видели в будущем первые отблески и раскаты
не имел. Однако нужды в этом и не было. Органи- грядущих гроз...

Присяга агента Института


Я, гражданин России, вступая в ряды сотрудников Института Прикладной Экзофизики, торжественно кля-
нусь быть осторожным, умным, смелым и находчивым агентом, строго хранить государственную тайну, соблю-
дать законодательство Российской Федерации в частях, не противоречащих Уставу Института, беспрекословно
выполнять Устав Института и приказы штабного и непосредственного начальства.
Я всегда готов по приказу Института выступить против любого врага российского народа, явного и неявного,
видимого и невидимого, материального и нематериального, и, как агент Института, я клянусь защищать рос-
сийский народ мужественно, умело, с достоинством и честью, не щадя своей крови, жизни и самой души для
достижения полной победы над врагами.

Если же я нарушу эту присягу, то пусть меня постигнет суровая кара Института, всеобщая ненависть и пре-
зрение моих товарищей.

Утверждена Исполняющим Особые Обязанности


Б. В. Ивановым
25.05.1992

Устав Института Прикладной 1.3. Для достижения этих целей Институт проводит
Экзофизики операции по контролируемому преданию гласности
сведений, срок секретности которых истек или истека-
ет, и сохранению в тайне сведений, не подлежащих рас-
Настоящий Устав определяет общие обязанности сотруд-
крытию на настоящий момент. Для этого Институт мо-
ников Института и взаимоотношения между ними, пра-
жет применять, применяет и будет применять силу, все
вила поведения сотрудников и их взаимодействие с граж-
достижения современной экзофизики, а также любые
данскими лицами, подозреваемыми и органами охраны
другие средства, которые окажутся необходимыми, ру-
правопорядка. Положения Устава в равной степени от-
ководствуясь всей строгостью российских законов.
носятся ко всем сотрудникам Института и обязательны к
исполнению всеми подразделениями Института. Данная
версия Устава содержит только сведения, касающиеся 2. Общие обязанности сотрудников.
деятельности агентов ячеек и их командиров. 2.1. Сотрудник Института — защитник российского на-
рода и всего человечества. Сотрудник Института несет
1. Цели и задачи Института. личную ответственность за защиту мира и спокойствия
граждан России. Он должен: оберегать интересы россий-
1.1. Институт Прикладной Экзофизики стоит на стра-
ского народа; свято и нерушимо защищать Конституцию
же российского законодательства и общественного по-
России и российские законы, выполнять данную им при-
рядка от любых сверхъестественных угроз — внешних
сягу.
и внутренних, видимых и невидимых, материальных и
нематериальных. 2.2. Сотрудник Института обязан до конца выполнять
свой долг перед своим народом. Ничто, в том числе и
1.2. Основная задача Института — добиться повыше-
угроза смерти или потери души, не должно заставить
ния сознательности населения в отношении экзофизи-
его выдать секретную информацию Института и госу-
ческих явлений, предотвратить возможност ь массовых
дарственную тайну. Измена Родине — тягчайшее пре-
беспорядков в случае внезапного раскрытия сведений
ступление перед российским народом.
экзофизического характера, являющихся государ-
ственной тайной. 2.3. Сотрудник Института должен строго соблюдать
Институт Прикладной Экзофизики

порядок подчинения и точно и своевременно выпол- тать требование эффективной работы с уважением к
нять приказы вышестоящего начальства. людям, не допускать грубости и не задевать их чув-
2.4. По служебным вопросам сотрудник обязан об- ства личного достоинства, не выпячивать чрезмерно
ращаться к своему непосредственному начальнику и свое звание и полномочия.
только в случае особой необходимости может обра- 5.4. Командир в пределах предоставленной ему власти
титься к вышестоящему начальству. По личным во- должен действовать самостоятельно, соблюдая и тре-
просам сотрудник должен обращаться к своему непо- буя от подчиненных соблюдения Устава Института и
средственному начальнику и только с его разрешения российского законодательства, поощрять подчинен-
может обратиться к старшему по команде начальнику. ных за проявленную разумную инициативу, подвиги и
отличия по службе и строго взыскивать за халатность.
3. Звания сотрудников Командир обязан предпринять все от него зависящее
3.1. Каждому сотруднику Института присваивается для оказания помощи раненым, попавшим в плен или
звание в порядке, установленном соответствующими арестованным сотрудникам, организовывать своевре-
постановлениями Исполняющего Особые Обязанно- менное их освобождение или бегство.
сти. Перечень званий приводится ниже. 5.5. Командир обязан назначить заместителя, кото-
Лейтенант — присваивается агентам ячеек. рый будет выполнять его обязанности в случае ране-
Старший лейтенант — присваивается командирам ния, ареста, плена, гибели или иной ситуации, при-
ячеек. водящей к невозможности выполнения им команд-
3.2. Порядок присвоения званий старшего команд- ных функций.
ного состава засекречен и разглашению не подлежит.
Определен следующий состав старшинства званий 6. Обязанности агентов
старшего командного состава: капитан, майор, под- 6.1. Агент обязан точно и своевременно выполнять
полковник, полковник. свои обязанности и поставленные перед ним задачи,
3.3. Главы Устава, касающиеся командования и служб беспрекословно, быстро и точно выполнять прика-
обеспечения, засекречены и разглашению агентам зания командира, строго хранить государственную
ячеек не подлежат. тайну, в ходе операций докладывать командиру обо
всех предпринимаемых по приказу или личной ини-
4. Задачи ячейки циативе действиях и полученных сведениях, беречь
4.1. Ячейка — основная оперативная единица Инсти- имущество Института.
тута. Она решает задачи по предотвращению раз-
глашения сведений, составляющих государственную 7. Порядок подчинения
тайну, расследованию правонарушений с использо- 7.1. Для ячейки вышестоящим начальством являет-
ванием экзофизических средств, задержанию право- ся региональный штаб. Кроме того, оперативники
нарушителей, вина которых недоказуема средствами ячейки обязаны выполнять приказы центрального
сил охраны правопорядка ввиду использования при командования и представителей специальных под-
совершении преступления экзофизических средств, разделений Института, наделенных соответствую-
а также предотвращению ущерба от стихийных экзо- ЩИм и полномочиями.
физических явлений. 7.2. В случаях, когда в силу обстоятельств несколько
ячеек действуют совместно, старшим считается ко-
5. Обязанности командира ячейки мандир с самым высоким званием, а в случае равен-
5.1. Командир ячейки является единоначальником и ства этих званий — с самой большой выслугой лет.
несет личную ответственность за все действия своих В случаях, когда оба командира были одновременно
подчиненных. Он отвечает за боевую подготовку, за зачислены в Институт, старшинство командования
дисциплину, за состояние и сохранность вооруже- определяется при помощи броска монеты или может
ния, оборудования, транспортных средств и финан- быть разыграно в преферанс.
совых резервов ячейки.
5.2. Командир обязан всесторонне знать действитель- 8. Взаимодействие ячеек
ное состояние своего подразделения и принимать все 8.1. Ячейки должны всячески избегать взаимодей-
меры к повышению его возможностей и снабжению ствия, кроме критических ситуаций. Строжайше за-
его всем необходимым. прещено каким-либо образом пытаться обнаружить
5.3. Командир обязан настойчиво работать над раз- другие ячейки, а при случайном обнаружении сле-
витием своих организаторских способностей, соче- дует свернуть контакты и стремиться максимально
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

избежать пересечения деятельности, известив о про- еннослужащих, сотрудников МВД, ФСБ и других
изошедшем региональный штаб. государственных военизированных организаций, а
также временно и нелегально проживающих лиц.
9. Взаимоотношения с подозреваемыми 11.2. Всякое нарушение прав гражданских лиц, кроме
9.1. Личности, в отношении которых существуют пря- случаев, когда они подозреваются в преступлении с
мые или косвенные улики, свидетельства очевидцев применением экзофизических средств или когда воз-
или иные обоснованные подозрения в совершении или никает угроза раскрытия государственной тайны,
соучастии в совершении преступления с применением является преступлением.
экзофизических средств, называются подозреваемыми. 11.3. Институт является светской организацией. Он
9.2. Оперативники имеют право на ограниченное на- не поддерживает официально ни одну из религий,
рушение гражданских прав подозреваемых в совер- действующих на территории страны. Агенты, как и
шении преступления с применением экзофизических все граждане России, обладают правом на свободу
технологий, как-то: слежку, скрытый обыск кварти- совести. Институт не ведет преследования религиоз-
ры и установку там подслушивающих устройств, эк- ных доктрин — он ведет борьбу с антиобщественны-
зофизический допрос, прослушивание телефонных ми преступными группами.
переговоров и просмотр обычной и электронной по- 11.4. Институт не поддерживает какие бы то ни было
чты без каких бы то ни было санкций — как с приме- политические силы и не претендует на власть в Рос-
нением экзофизических средств, так и без оных. сии. Сотрудники Института обязаны воздерживать-
9.3. Оперативники обладают правом и обязанностью ся от участия в политической жизни страны и всяче-
всестороннего рассмотрения дела и определения ски пресекать любые попытки воздействия на нее с
действительной вины подозреваемого. В случае, если применением экзофизических средств.
виновность подозреваемого установлена, оператив-
ники должны передать виновного в руки региональ- 12. Взаимоотношения с правоохранительными ор-
ного штаба для вынесения приговора. ганами
12.1. Сотрудник Института, имеющий при себе лю-
10. Правила применения оружия и экзофизических бые обнаружимые свидетельства, отличающие его
средств от обычного законопослушного гражданина, должен
10.1. Оперативники имеют право на применение ору- стремиться всеми силами избежать ареста или обы-
жия в целях задержания подозреваемого и самообо- ска, которые могут привести к попаданию этих сви-
роны от любого противника, а также в любом случае, детельств в руки правоохранительных органов.
когда существует опасность применения против них 12.2. При возникновении неизбежной угрозы ареста
экзофизических средств. Выстрел в воздух и прочие сотрудник Института обязан предпринять все от
фокусы оставьте мертвым. него зависящее, вплоть до съедания секретной до-
10.2. Оперативники имеют право на применение кументации, для уничтожения всех улик, которые
экзофизических средств в любых случаях, когда су- могут выдать существование Института, а также су-
ществует опасность применения экзофизических ществование экзофизических явлений.
средств против сотрудников Института или граж- 12.3. В случае ареста сотрудник обязан соблюдать
данских лиц, в целях сбора информации о подозре- молчание, за исключением тех случаев, когда он в
ваемом и его виновности, а также предотвращения состоянии предоставить убедительное объяснение
экзофизических стихийных явлений и в целях со- своим действиям, и указанным порядком информи-
крытия государственной тайны. ровать Институт о произошедшем.
10.3. Использование агентом экзофизических средств 12.4. Агентам не рекомендуется самостоятельно пы-
на других сотрудниках Института без их ведома и со- таться бежать из-под ареста, за исключением ситуа-
гласия является тягчайшим преступлением и может ций, когда имеющаяся у них информация или их не-
быть классифицировано как измена. посредственное участие объективно необходимы для
10.4. Обо всех значительных случаях применения эк- выполнения ячейкой основной задачи.
зофизических средств оперативники обязаны докла-
дывать вышестоящему начальству. 13. Сворачивание деятельности ячейки
13.1. Решение о сворачивании деятельности ячейки
11. Взаимоотношения с гражданскими лицами может быть принято региональным штабом или вы-
11.1. Гражданскими лицами считается все население шестоящим командованием и сообщается команди-
России, кроме сотрудников Института, включая во- ру ячейки без объяснения причин.
Институт Прикладной Экзофизики

13.2. Решение о сворачивании деятельности ячейки При каждом региональном штабе также нахо-
также может быть принято командиром ячейки или дится группа медиков, предназначенная для оказа-
выполняющим его обязанности в случае возникно- ния медицинской помощи раненым оперативникам.
вения угрозы обнаружения деятельности ячейки или Оперативников (как правило, магов и экстрасенсов),
гибели более чем половины оперативников ячейки. повредившихся в уме, доставляют в специальную
13.3. В случае принятия решения о сворачивании психиатрическую лечебницу, расположение которой
деятельности ячейки предусматривается следующий известно только Главному Штабу.
порядок действий: подготовка и осуществление про- Главный Штаб — центр Института. Вначале на-
цедуры ликвидации базы, извещение регионального ходился в Китеже, но по соображениям безопасности
штаба о завершении данной процедуры, получение был перемещен оттуда и надежно спрятан, а в Ките-
дальнейших указаний. же оставлена «ложная цель» — хорошо укрепленная
13.4. В случае осуществления аварийной процедуры имитация штаба для самых ушлых врагов Институ-
ликвидации базы агентам предписывается пытаться та, так называемый «Кремль».
выйти на связь с региональным штабом при помощи Из Главного Штаба осуществляется весь контроль
стандартной аварийной процедуры восстановления за деятельностью Института. Служб, подчиненных
связи. Главному Штабу, множество, и мы перечислим их
здесь. Все они построены по централизованному, а
Структура Института не по сетевому принципу, то есть напрямую подчи-
няются Главному Штабу.
Основная структурная единица Института — Группы Контроля — это служба безопасности
я ч е й к а , или команда оперативников. Попадают Института. Эти группы осуществляют надзор за дея-
туда после окончания Школы люди, завербован- тельностью штабов и ячеек, обезвреживают предате-
ные Институтом. П р а в о м вербовать людей обла- лей и ренегатов, а также занимаются охраной регио-
дает любой сотрудник Института, специальной нальных штабов от внешних угроз. В группы контро-
службы «охотников за головами», как в ЗА ЩИТ- ля набираются бывшие оперативники из ячеек: либо
НИКе или некоторых т а й н ы х обществах, у И П Э остатки ячеек, уничтоженных более чем на 50%, либо
нет. Это отчасти удобно: зачастую проще завербо- агенты, желающие уйти с оперативной работы по
вать человека, чем убить его или стереть ему па- своей воле. Региональные штабы могут передавать
мять, притом, что убивать невинных свидетелей группам контроля сведения, необходимые им для их
агенты ячеек права не имеют. Поэтому многим из деятельности, но не приказывать им.
тех, кто оказывается свидетелем действия агентов Школа — учебный центр Института. Это основ-
Института и взаимодействует с ними, предлага- ное место обучения оперативников. Она расположе-
ется вступить в организацию. О т к а з а в ш и м с я от на в Восточной Сибири, где-то в тайге, каждые 2 года
вербовки, как правило, вводят амнезии, при усло-
вии, что с момента первой встречи с ним прошло
менее 6 часов.
Приказы ячейкам раздает региональный штаб.
В каждом крупном городе, как правило, имеется по
одному такому штабу, местонахождение которого
тщательно законспирировано. В обязанности ре-
гионального штаба входит координация действий
ячеек, наблюдение за ситуацией в своем регионе,
а также информационно-аналитическая работа
на основе многочисленных открытых источников,
контроль за деятельностью коммерческих магов и
целителей, не принадлежащих к Институту и ре-
гулярный обмен информацией с соседними регио-
нальными штабами и Главным штабом.
Как и ячейки, региональные штабы не осведом-
лены о местонахождении других региональных шта-
бов и Главного штаба, хоть и располагают средствами
связи с ними.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

ее местоположение меняется. Здесь будущих опера- с помощью экзофизики: воздействие на население сред-
тивников обучают и боевым действиям, и экстрасен- ствами массового зомбирования, подделку результатов
сорике, если у них есть соответствующие способно- выборов с помощью магии или экстрасенсорики, и так
сти, и многим другим важным навыкам. Вдобавок далее. Сам ИПЭ согласно уставу не имеет права каким
здесь им прививают экзофизическое мировоззрение бы то ни было образом участвовать в политике — лю-
и психологически готовят к будущей деятельности. бая самодеятельность резко пресекается. Многочис-
Именно здесь формируются группы оперативников ленная агентурная сеть этого отдела бдительно следит
перед внедрением. Местонахождение Школы засе- за политической средой, но пока все спокойно: россий-
кречено, и вновь подготавливаемых агентов достав- ским политикам вполне хватает обыкновенного набора
ляют туда таким образом, чтобы они не могли отсле- грязных трюков. Нет, было зарегистрировано несколь-
дить дорогу. ко случаев подобного внушения, но агенты этой груп-
Отдел Снабжения — один из самых важных и пы тогда ничего не добились: злоумышленники поки-
самый многочисленный отдел. Он занимается снаб- нули Россию настолько быстро, что задержать их не
жением ячеек и штабов всем необходимым: оружи- было возможности, и бежали в США. А представитель
ем, техникой, снаряжением, финансами; изготовле- американского Тринадцатого АНЬ разводил руками: я
нием спецснаряжения, выпускаемого Институтом не я и диверсия не моя...
(пистоле!ов-брелков, эфирных детекторов, и так Еще одно подразделение Аналитического отде-
далее), а также перевозкой всего этого по России. Ку- ла — это Группа Рассекречивания. Она занимает-
рьеры отдела снабжения регулярно перемещаются по ся подготовкой общества к восприятию сведений,
всей стране — как дальнобойщики, поездные брига- скрываемых Институтом, постепенно сдвигая обы-
ды, службы воздушных перевозок, под различными вательскую парадигму в сторону экзофизики. Для
другими легендами, сопровождают новобранцев в этого Группа Рассекречивания контролирует мно-
Школу и задержанных нарушителей в Главный Штаб. жество эзотерических газет: все эти «Тайные Силы»,
В распоряжении этого отдела также имеются не- «Незримые Власти» и прочие «Оккультные Фанати-
сколько отрядов специальных курьеров, которые ки» так или иначе, чаще всего сами того не зная, под-
доставляют особо опасные артефакты и пленников, контрольны именно этой группе.
занимаются восстановлением связи при уничтоже- Религиозный Отдел — это подразделение Анали-
нии региональных штабов, а также группы контакта тического отдела, занимающееся вопросами религий.
с различными другими организациями, имеющими Он состоит полностью из иерархов различных рели-
отношение к паранормальному: как своими, рос- гиозных организаций. Будучи чисто светской орга-
сийскими (Утописты, ЗАЩИТНИК), так и зарубеж- низацией, Институт не встает на сторону какой-то
ными спецслужбами, связанными с Институтом веры, однако вынужден считаться с объективными
Нетте рс ге й м с к и м со г л а ш е н и е м. последствиями (или причинами — оставим этот веч-
По заявлениям ячеек отдел может снабжать их ный спор ученым-экзофизикам) их существования.
особо мощным и нестандартным оборудованием. В обязанности членов этого отдела входит консуль-
Что-то выдается по одному обоснованному требова- тация (а при необходимости — и вмешательство) в
нию, что-то — на одну миссию с крупными пробле- случае аномалий религиозного характера.
мами в случае невозврата, за что-то игрокам придет- И наконец, последнее подразделение Аналити-
ся заплатить плюшки. ческого отдела — Группа «Ы». Чтобы никто не дога-
Еще один важный отдел Института — Анали- дался. Эта группа аналитиков существует только для
тический. Он тоже довольно велик, хотя и меньше единственной цели: поддерживать постоянно обнов-
отдела снабжения. Он ведает всей информационной ленным полный и подробный план действий Инсти-
политикой Института: контролирует многочислен- тута в случае форс-мажорной ситуации, когда скрыть
ные газетные публикации, пропускает через себя проявление Волны будет невозможно. Аналитики
поток сведений в СМИ на предмет содержания по- этой группы работают строго отдельно, никогда не со-
тенциально значимой для Института информации. бираясь вместе, каждый — в своем отделе Института.
Также к нему относится взаимодействие с осведо- Отдел Предсказаний — это небольшой отдел, вза-
мителями, работающими на Институт, не ведая того имодействующий как с Аналитическим отделом, так
(так называемой «темной» агентурой). и с Отделом снабжения. У него две задачи. Первая —
Его подразделение — Группа Контроля за Свобо- это предсказывать поведение финансов и фондового
дой Волеизъявления, задача которой — предотвра- рынка для капиталовложений, которые бы позволили
щать все попытки воздействия на политическую жизнь Институту иметь постоянную прибыль. Вторая — это
Институт Прикладной Экзофизики 45°

поддержание так называемого Дневного Дозора. Нет, конодательству вампирами и оборотнями, так и борь-
не того, о котором вы подумали. Это команда яснови- ба с угрозами, исходящими от этих существ, слишком
дящих, которые постоянно, сменяя друг друга, скани- крупными для обычной ячейки «штирлицев», но слиш-
руют возможное будущее на предмет угроз. ком мелкими для Группы Критического Вмешательства.
Также в «Смерче» работает большая часть вампиров и
оборот ней, служащих Институту. Боевые группы этого
отдела — основные потребители специальных боепри-
пасов вроде серебряных или фосфорных пуль, изготав-
ливаемых Отделом снабжения Института. I {ынешняя
глава «Смерча» — вечно девятнадцатилетняя майор
Мария Фортус, еще во времена Комиссии но Ликантро-
пии и Вурдалачеству отправленная махновцами на тот
свет, но нашедшая дорогу назад.
Трибунал — это отдел Института, заменяющий
ему судебную власть и управление исполнения нака-
заний. Он занимается как вынесением и исполнени-
ем приговоров пойманным Институтом преступни-
кам, так и наказанием провинившихся сотрудников.
Судопроизводство Трибунал ведет по упрощенной
схеме, без долгих заседаний и привлечения сторон-
них юристов, чреватого рассекречиванием, и отсту-
пает от законодательства РФ в одном: в его законе
не отменена смертная казнь. Потому что среди экзо-
физических преступников попадаются такие, кото-
рых мало какой замок способен удержать, особенно
если они собраны в одних стенах. Спецучреждений
у Института всего три, различных по контингенту и
режиму содержания: одно для обычных преступни-
ков, другое для опасных, и третье для преступивших
закон сотрудников Института. Их местоположение
скрывается столь же тщательно, сколь и местополо-
жение Школы.
И, наконец, на самый крайний случай припасена
Группа Критического Вмешательства. Это отряд эк-
зофизического спецназа, основная задача которого —
Отдел Контроля над Особыми Субъектами спасать мир от угроз, способных поставить под вопрос
(«Смерч») — это автономное подразделение, кото само существование оного, не говоря уже о сохранно-
рое ведает делами различных не совсем людей, как-то: сти тайны: прихода в мир древних божеств и высших
вампиров, оборотней, привидений и других субъек- демонов, прорыва врат в иные реальности, конца света
тов, само существование которых не преступно, но и тому подобных вещей. Эта команда, возглавляемая
которые способны по природе своей на преступления Евгением Веедой, подчиняется только Исполняющему
и раскрытие государственной тайны и находятся под Особые Обязанности и не может действовать без его
пристальным наблюдением Института. Этот отдел — приказа, но в остальном практически ничем не ограни-
прямой наследник СМЕРЧа («Смерть Чудовищам»), чена. В распоряжении этой группы имеются такие сред-
боевых групп Комиссии по Ликантропии и Вурдалаче- ства, как увеличенная «катапульта», способная телепо-
ству, действовавших в начале 20-х годов прошлого века ртировать 1KB в любую точку страны и за ее пределами,
и существовавших впоследствии как особое подраз- и два чемоданных ядерных боеприпаса. Как показали
деление 8-го Специального отдела. Зачастую его так и испытания на Новой Земле, где до организации ядерно-
называют — «Смерч» (точно так же как ФСЬ называют го полигона находился спецлагерь 14 отдела КГБ, ядер-
чекистами, хотя с тех пор они сменили кучу названий). ные взрывы разрушают экзофизические структуры, и
В ведении этого отдела находится как наблюдение и эти две бомбы могут стать последним козырем в борьбе
контроль за лояльными Институту и российскому за- за существование мира.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Жаргон и внутренняя • Кремль. Фальшивый Главный Штаб ИПЭ в Китеже.


терминология Института. • Курьеры. Термин применяется только к специаль-
ным курьерам институтской службы снабжения.
• Бабушка. Кличка, а иногда кодовое наименование • Ложка, ложечка. Синдром ложного восприятия.
отдела предсказаний. Происходит от привычки Психоз, распространенное профессиональное за-
отдела выражать результаты своей работы в виде болевание экстрасенсов (см. часть 6).
процентных соотношений вероятности, к примеру • Локатор. Стандартный пеленгатор маячков.
50/50. Кто-то назвал это «бабушка надвое сказала», • Оператор — то есть, «оператор экзофизических
и с тех пор название прижилось. сил» — маг, экстрасенс, священник, в общем, чело-
век, которому доступно нечто за пределами обыч-
• Батон. Почему-то это слово используется опе-
ных человеческих способностей. Эта корявая фра-
ративниками, и не только Института, для обо-
за уходит корнями в далекое советское прошлое,
значения трупов, подлежащих уничтожению и
когда наука всеми силами стремилась избежать
сокрытию, — сам этот процесс называют «жать
какой бы то ни было мистики и чертовщины даже
батоны».
в терминологии.
• Гадить по статье. Нарушать УК РФ, в частно-
сти, оставляя улики. Агентам Института, хоть он • Прямая и явная угроза. В переводе на русский —
и стоит на страже российских законов, все равно «сначала стрелять, а потом разбираться».
частенько приходится этим заниматься. • Саруман (также «Рейстлин», «Доктор Зло», «Са-
• Гармошка. Дисгармония, то есть непредвиденный мый Умный»). Оператор, уверенный, что никто в
и опасный результат магического ритуала. мире, кроме него, экзофнзическими средствами
не владеет. Сверхъестественная власть кружит
• Глюки. Все называют этим словом галлюцинации. А
голову, а вера в полную безнаказанность обычно
у сотрудников Института, равно как и у экстрасен-
заставляет таких деятелей пренебрегать конспи-
сов, есть два смысла этого слова: видения, получен-
рацией, разбрасывая улики направо и налево. Эти
ные с помощью ясновидения, и экстрасенсорная
люди составляют основную массу Волны — и их
прелесть (подробнее о ней в части 6).
все больше.
• Глюколов. Ясновидящий, особенно «чайник»,
склонный к прелести и «ложечке» (ниже). • Сенс (также «псих», «лунатик», «энергуй»). Экс-
• Говорливые молчуны. Работники аналитического трасенс. Последний термин особенно часто при-
отдела Института. Прозвище дано им за привычку меняется по отношению к «чайникам», опасным
постоянно болтать, ни слова не выбалтывая о сво- в первую очередь для самих себя.
ей служебной деятельности. • Совсем секретно. Принятый в Институте гриф
• Зоопарк. Коллекция духов, подчиненных шаману. секретности, означает «только для ваших глаз».
• Жмурик. Все называют этим словом обычных по- Это означает, что получатель может читать и
койников, а агенты Института — почему-то ис- хранить документ, но не может его кому-либо
ключительно неупокоенных (см. приложение 6, показывать.
«Кадавр»). • Танки неба. Ангелы. Танки ада, соответственно,
• Катапульта. Транспортная пентаграмма, исполь- демоны.
зуемая ячейками как стандартное средство связи. • Хлоп. Приведение в действие транспортной пен-
1(роисходиг слово от случая, когда неправильно за- таграммы (она же катапульта). Они приводятся
говоренная пентаграмма не телепортировала пакет в действие дважды в сутки, в 6:00 и в 18:00, ме-
с приказами, а выстрелила его в стену. Они про- няя местами содержимое в штаб-квартире ячей-
шили восемь или девять стен, после чего преврати- ки и в региональном штабе. Это соответственно
лись в однородную целлюлозную массу от ударов. «утренний хлоп» и «вечерний хлоп». Название
С тех пор все приказы печатают исключительно на происходит от звука, которым это сопровождает-
мягкой бумаге. ся, напоминающего хлопок.
• Контора. Во многих спецслужбах и тайных орга- • Четырнадцатые. Бывшие сотрудники 14 отдела
низациях, по правилам секретности не употре- КГБ, выполнявшего в СССР ту же роль, что и Ин-
бляется настоящее название оных, вместо этого ститут в РФ. Многие из них до сих пор занимают
применяется слово «Контора». В Институте это различные должности в Институте, от командира
правило тоже существует. А вот ЗАЩИТНИК, к ячейки до главы штаба.
примеру, называется «Фирмой». А Утописты • Штирлицы. Агенты ячеек.
«Шарашкой». • Экзофизические средства. Или экзофизические
Институт Прикладной Экзофизики

технологии. Или, чаще, просто «колдунство». Ма- Если он соглашается вступить в Институт, то в те-
гия, экстрасенсорика, вызванные духи, эктоплаз- чение ближайших 24 часов агент передает региональ-
менная кислота и все в этом духе. ному штабу через хлоп координаты завербованного,
• Ячейки. Оперативные команды Института. Тер- и с тем связываются. Сот рудники штаба его встреча-
мин употребляется во многих сетевых организа- ют и отправляют в Школу.
циях, не только в Институте. В противном случае, как уже было упомянуто,
применяется амнезии. Возможности этого вещества
Народная мудрость Института ограничены шестью часами памяти, поэтому в случа-
ях, когда требуется более сильное воздействие, при-
Агенты зачастую опираются на свод неписаных ходится применять телепатические внушения.
правил, которые активно излагаются им инструкто- Ячейки действуют в основном самостоятельно,
рами Школы. Формально эти правила необязатель- но их деятельность согласовывается приказами
ны, но тщательное их выполнение считается призна- регионального штаба, получаемыми через транс-
ком профессионализма агента. Кстати, в ЗАЩИТ- портную пентаграмму — стандартное средство
НИКе и у Утопистов похожие правила тоже есть. связи Института. По выполнении задания коман-
дир ячейки обязан отчитаться о нем, опять же че-
• Перестрелки — самый простой путь на тот свет. рез хлоп. Вживую своих начальников агенты ячеек
Лишний выстрел — ошибка. Тот, кто стреляет вто- не видят и не знают, где находится региональный
рым, — погибает первым. Стреляй редко, но мет- штаб. Это сделано для того, чтобы Институт нель-
ко, чтобы враг уже не ответил. зя было уничтожить, выжав сведения из пленного
• Телепатический допрос удобнее обычного — его агента.
невозможно доказать, но. не всякому так просто Ячейки оформлены по-разному. Некоторые пред-
залезть в голову без мыла. А пентотал — уже лиш- ставляют из себя группы, находящиеся полностью
няя улика. вне обычного общества и обитающие на изолиро-
• Нормальные герои ВСЕГДА идут в обход. ванных тайных базах. Но таких немного, потому что
• Разделяться вредно для здоровья. основная масса агентов работает под той или иной
• Прежде чем действовать, подумай, что будешь де- легендой.
лать, когда обломишься. Большинство ячеек Института оформлены как
• Не обижай ментов без повода — работают, как маленькие фирмы. Самые разнообразные, от контор
умеют. по заготовке рогов и копыт до Таинственных Цен-
• Встретил Защитников — не мешай людям рабо- тров Могущественной Магии, Первоклассного При-
тать, у тебя своя отчетность, у них своя. Мешать ворота и Совершенного Сглаза. «Таран» ячейки, как
Институту они так и гак не будут. правило, работает в этой фирме охранником, «мозго-
• «Из всех возможных решений выбирай самое до- вой центр» — директором, а красавица девочка, даже
брое». Если не знаешь, как поступить — советуйся если на самом деле это первоклассная ведьма, секре-
с совестью. таршей. Многообещающе выглядит вариант конто-
ры колдуна, особенно если в составе ячейки имеется
Игра за ИПЭ реальный маг или экстрасенс.
Некоторые оформляют свои ячейки как охран-
Кто, скорее всего, получит предложение вступить ные предприятия. Нельзя сказать, чтобы это было
в Институт? Во-первых, любой маг, экстрасенс или уж очень сложно — ведь справился же ЗАЩИТ-
какой-то иной, более экзотический оператор экзо- НИК, не имея за спиной той поддержки, что есть у
физических сил, попавшийся на пути агентов и не ячейки Института! — но определенные трудности
замеченный в преступной деятельности. Во-вторых, есть. В первую очередь, это связано с дополнитель-
любой человек, пусть даже не связанный с экзофизи- ным общением с милицией, которая ведет посто-
кой, который стал свидетелем операции Института янное наблюдение за охранными агентствами. Зато
и бросился в глаза агентам как потенциально подхо- охранники могут легально носить пистолеты ИЖ-71
дящий, будь то боец, милиционер, ученый или даже и карабины «Сайга», правда только в рабочее время
обычный жулик. Институт не занимается обычной, и по «путевкам» — специальным листам, выдавае-
не экзофизической уголовщиной, поэтому ничего не мым на каждый выход на улицу с оружием и рас-
имеет против бывших жуликов на своей службе — писывающим, где именно охранник будет с ним по-
при условии, что служат они честно. являться.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

• портативная радиостанция;
• сотовый телефон с особым кодом шифрования, не
лающим возможности прослушать разговор;
• часы «Командирские» с маячком;
• шприц-тюбик амнезина;
• ультрафиолетовый фонарь;
• маркер с невидимыми чернилами, светящимися в
ультрафиолетовом свете;
• удостоверение агента ФСБ (поддельное, Полигра-
фия 10);
• три паспорта на разные имена (поддельные. Поли-
графия 10).

Снаряжение, выделяемое на ячейку:

• 20 ООО у. е. строго на служебные нужды (в Инсти-


туте у. е. приравнивается к доллару);
• по ящику гранат РГО и РГН (по 20 штук);
Еще один вариант фирмы — это редакция оккульт- • 2 баллона сонного газа;
ной газеты. Журналисты могут совать свой нос везде, • 2 автомата А КС- 74У;
и этому никто не удивится. Правда, для этой легенды • 10 пистолетов Макарова и 10 сменных стволов к
нужно реально выпускать газету, но при наличии у пер- ним;
сонажей соответствующих навыков это не проблема. • распылители эктоплазменной кислоты (1 ранце-
Имеются у Института и ячейки, внедренные в вый и 2 ручных);
МВД. Следственная группа милиции, начальство ко- • бутыль эктоплазменной кислоты на 20 пусков рас-
торой знает о существовании Института и свалива- пылителя;
ет на эту группу все «паранормальные» дела, может • 3 кг пластита;
быть очень перспективной, но поддерживать эту ле- • 500 патронов к ИМ;
генду, не раскрыв кому не надо информации об Ин- • 250 патронов для АКС-74У;
ституте, сложно. • радиосканер;
И наконец, некоторые нелюбители легких путей • пеленгатор;
поддерживают для своих ячеек легенду рок-группы. • комплекты подделки документов, разминирова-
Это не гак нелепо, как может показаться. С одной сто- ния, жучков и отмычек;
роны, такая ячейка мобильна, что для Института цен- • базовая радиостанция;
ное и редкое преимущество. С другой стороны, их не • эфирный детектор;
обижают менты и не особо интересуются, что там в том • по 10 шприц-тюбиков пентотала и амнезина
футляре от гитары или скрипки. Ну ясное дело, гита- • компьютер с постоянным доступом в интернет
ра или скрипка — хотя на самом деле там автомат или • автомобиль «Волга» или «Нива» и микроавтобус
снайперская вин товка! Такая группа может вести уеди- «Газель»;
ненный образ жизни, и никто не удивится их занятиям • транспортная пентаграмма.
магией. Само собой, тут требуется навык Искусства для
всех членов группы, и один человек должен быть ее ме- За дополнительные плюшки или по требованию
неджером — с соответствующими навыками. агентам Института высылаются:

Стандартный набор снаряжения, выдаваемый • 11СС «Вул» (2 плюшки);


каждому агенту Института: • ПСМ (по требованию);
• 1111-90 «Пенал» (3 плюшки;)
• пистолет АПС; • 43-61 «Скорпион» (по обоснованному требова-
• бесшумный пистолет ПЬ; нию);
• пистолет-брелок; • СВД (по обоснованному требованию);
• армейский нож НР-2; • СБУ (1 плюшка);
• прибор ночного видения; • ПК (3 плюшки);
ЗАЩИТНИК



Г11-25 (по обоснованному требованию);
гранаты всех видов (по требованию);
ЗАЩИТНИК
• боеприпасы к имеющемуся о р у ж и ю (по обосно-
Чтобы мир спасти от разрушенья.
ванному требованию);
Чтоб сплотить все наше поколенье...
• комплект полной экзофизической защиты (10
Команда R (мяу, и это факт!)
плюшек);
• торсионный луч (15 плюшек, только по очень хо-
р о н ю обоснованному требованию).

Также по требованию восполняются израсходо-


ванные запасы тех или иных предметов, входящих в
стандартную комплектацию.

Рекомендации мастеру
Институт — самая известная среди игроков органи-
зация мира «Эры Водолея», потому что сотрудники Ин-
ститута были главными героями еще в первом издании
этой системы. Однако практ ика показала, что игроки в
ту «Эру» подразделялись на две разновидности.
Первые — это те, кто воспринял Институт как то,
в качестве чего он задумывался, — серьезную Контору,
внимательно подходящую к своей миссии, неукосни-
тельно соблюдающую секретность и стоящую на стра-
же России от паранормальных угроз. Эти люди играли
в «Эру» как в интеллектуальный детектив, с умом иод-
ходя к принятию решений, да и мастера держали марку Экзамен
и создавали для Института серьезных и реалистичных
(насколько позволял жанр) противников. Именно для Самолет чуть накренился, поворачивая, и за-
такого стиля игры и предназначен Институт. скользил на небольшой высоте над холодными вол-
Вторые же восприняли Институт как организацию нами Балтийского моря. Ульяну немного затошнило
юных и гиперактивных мальчиков и девочек, спасаю- и повело, а перед глазами заскользила, такая малень-
щих мир при помощи больших пушек и файерболов в кая и далекая, линия каменистого берега. Там ждал
духе подросткового аниме. Э г о неправильно. Нет, та- враг. Ее первый настоящий враг.
кой стиль игры имеет все права на существование, но — Третья, пошла! — раздалась сзади команда ин-
Институт для него совершенно не годится. Мастеров структора, и девушка, зажмурившись и схватившись
и игроков, желающих блеска и треска, зубастых чудищ за кольцо, прыгнула, не дожидаясь толчка в спину.
и кувыркающихся грузовиков, милости просим в ЗА- В ушах завыл ветер, и Ульяна начала считать. То ли
Щ И Т Н И К . Он предназначен как раз для такого стиля вечерний морской воздух пронизывал ее до костей,
игры. Собственно говоря, если вероятный кандидат в то ли просто страшно было, но она дрожала крупной
сотрудники обнаружит такие наклонности, то его, ве- дрожью...
роятно, прямо из Школы перенаправят в Фирму. Или, Рывок! Из ранца вырвался парашют, раскрылся,
в тяжелом случае, Шарашку. и девушку сильно тряхнуло. Фух, кажется, теперь
Мастеру же рекомендуется подойти к игре за Инсти- м о ж н о на полминуты перевести дыхание и открыть
тут со всей серьезностью. Это — детектив, а не боевик. глаза. М о р е было уже близко; сброшенная пять ми-
Старайтесь подбирать таких врагов, с которыми нужно нут назад резиновая моторка уже была надута и сле-
бороться не столько большими пушками, сколько ин- довала вдоль берега, готовая подобрать Ульяну, а ря-
теллектом и проницательностью. Старайтесь строже дом надувалась вторая. До берега было было метров
требовать соблюдения секретности. Поймите нас пра- семьсот.
вильно, мы не стремимся сделать игру скучной, вовсе Ульяна расстегнула лямки парашюта, когда до мор-
нет. Ключевые слова — серьезная и интеллектуальная ских волн оставалось метров восемь-десять, выскольз-
(хотя никто не запрещает внести и немного юмора). нула из ранца и солдатиком ушла в воду. 11од водой гре-
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

мел зычный гул двигателя моторки, приближавшейся к застрекотал, и тяжелые пули калибра 12,7 роем по-
месту падения «третьей», и когда она вынырнула, зеле- неслись наперерез кадаврам. Разлетаясь в клочья,
ный резиновый борт уже был рядом, а руки Колючего темные фигуры падали, и болото покрывалось круга-
втянули Ульяну наверх, на лодку. Саботажник с друго- ми от рассыпающихся по воде ошметков. Из глубины
го борта уже втаскивал на лодку покрытую большими ползли все новые рваные остовы людей, но заговори-
оранжевыми поплавками конструкцию, на поверку ли и другие пулеметы учеников Защитников — все
оказавшуюся единым крупнокалиберным пулеметом четыре пулеметных расчета, высаженных на этом
«Корд». Ульяна была первым номером расчета этого са- уединенном берегу.
мого пулемета, Колючий - вторым. — Эй! Что это? — донеслось до ушей Ульяны, и
Где-то позади волны уносили купол парашюта, а она присмотрелась.
лодка уже несла мокрых студиозусов ЗАЩИТНИКа Кадавры больше не лезли, очереди стихли. В сум-
к берегу. На берегу, между хмурым хвойным лесом и раке старого блиндажа мелькнула тень человека,
камнями, в которые били волны, суетилась горстка и из дверного проема в болото полетел какой-то
людей. Молодые парни, одетые кто в куртки «бом- мешочек. Девушка готова была поклясться, что
бер», кто в рваную серую форму, вооруженные ржа- слышала чье-то сдавленное хихиканье. Она стрека-
выми винтовками и автоматами. Неонацисты Вели- нула очередью но блиндажу, но тот был сделан на
мира. Враг. совесть: пули не пробили толстую земляную стену.
Шум моря рассекли выстрелы: парни на бере- Болото снова забулькало, но на этот раз так,
гу открыли огонь из обрезов «Маузеров-98». Одна как будто бы всплывало что-то очень большое. И
пуля пробила лодку, которая несла Ульяну на берег, впрямь, зеленая мутная вода расступилась, и перед
но поздно: зеленое надувное плавсредство уже уда- глазами студиозусов предстала здоровенная ржа-
рилось о камни, девушка перепрыгнула через сду- вая машина, медленно поднимавшаяся из трясины.
вающийся борт, вскинула укороченную «Сайгу» и Из люка пучил глаза, клокотал и мычал еще один
навскидку выстрелила несколько раз. Стреляли все кадавр, а потом показалась и башня с пушкой, и
двенадцать студиозусов, готовых стать Защитника- гусеницы...
ми: они укрывались за прибрежными скалами, вы- — «Тигр»... — узнал Колючий. — С ума сойти.
ходили навстречу врагу по двое, готовясь открыть Танк-зомби...
огонь из карабинов, и стреляли— кто зажмурясь, кто — Что вы на это скажете, подпевалы ЗОГа? —
дрожа, а кто твердо и уверенно. мерзко окликнул их из блиндажа колдун.
Ульяна встала в полный рост, когда выстрелы — А вот что — хрипло ответил Саботажник,
стихли. Живых наци на берегу уже не было, но из вскидывая на плечо большую зеленую трубу. — Ло-
леса доносился лязг, гул и бормотание. жись, ребята!
— Туда! — скомандовал Саботажник, старший ее Густая бело-серая струя ракетного выхлопа уда-
тройки — Занимаем позицию за кромкой обрыва, от- рила в сторону моря, а навстречу болоту помчался
крываем огонь по моей команде! реактивный снаряд. Громкий взрыв раскатился над
Ульяна подхватила пулемет, вскарабкалась на берегом, а за ним еще один, и еще...
камни и спрыгнула вниз, пробежала метров десять — Ульяна! Возьми этого, который в блиндаже, и
чистой прибрежной полосы, взбежала на невысокий уходим! Через двадцать минут тут будут погранцы!
обрыв почти до конца и легла, мокрая, в пыль, по- — скомандовал Саботажник. — Ты хочешь с ними
ставив «Корд» на естественный бруствер из дерна и встретиться? Я нет.
суглинка. Колючий подбежал сзади и подал коробку Девушка молча перепрыгнула через естествен-
с лентой; девушка быстро зарядила пулемет и вгляде- ный бруствер и с карабином наизготовку скользнула
лась вглубь леса. в сторону входа в блиндаж. Ржавый танк ее уже не
Бормотание стихло, но из болота, лежавшего за беспокоил: он, дымясь и шипя, медленно погружался
редкой рощицей, раздались протяжные стоны. Оно обратно в болото. Врага она нашла быстро: он был
булькало, и что-то оттуда поднималось. Вот, значит, контужен взрывной волной и лежал прямо в проеме
что тут делали эти психи — охраняли своего шамана, блиндажа. Колдун. Глупый гражданский.
разупокаивавшего мертвецов времен войны! Тощий-то ты какой, однако! Ульяна не была са-
Из болота стали подниматься темные, скользкие мой сильной в нынешнем выпуске, вовсе нет, но
фигуры, на многих из них узнавались знакомые с и у нее хватило сил взвалить колдуна за спину и
детства по фильмам о войне вермахтовские шлемы. понести к морю, где уже заходил на посадку «Чер-
Ульяна вдавила спусковой крючок; пулемет громко ный Свет»...
ЗАЩИТНИК

И тут колдун зашевелился. Он на удивление силь- Немного истории


но стукнул Ульяну по голове. О н а споткнулась, упа-
ла, а мерзавец вскочил, схватил ее за шкирку и при-
Организация под названием З А Щ И Т Н И К поя-
ставил к ее голове дуло ее же собственного карабина.
вилась в 2003 году. Основателем ее стал Георгий Же-
— Вы дадите мне уйти - сказал он. — Иначе эта лезняк, известный также под прозвищем-позывным
дамочка погибнет. «Буран», и был он человеком с темным прошлым и
Ни говоря ни слова, бойцы окружили его полу- неоднозначным будущим. Некогда — революцио-
кольцом стволов. нер из полутеррористической организации РККА,
— Э, э, э! — крикнула Ульяна. — Он же сейчас вы... в которой он и приобрел свою партийную кличку,
Выстрел раздался с самолета « Ч е р н ы й Свет», впоследствии — водитель автобуса и боец-наемник,
уже п о р а в н я в ш е г о с я со злодеем. Из кабины вы- когда именно он узнал о существовании магии и
совывался Сид, в руках его была винтовка Дра- экстрасенсорики — точно не выяснено. Железня-
гунова. М е р з а в е ц , пытавшийся взять Ульяну в ком был написан и претворен в жизнь проект ЗА-
з а л о ж н и к и , осел на землю. Пуля попала ему в Щ И Т Н И К — план по подготовке в рамках обыкно-
голову. А на берегу ребята у ж е с о б р а л и все пара- венного с виду частного охранного предприятия на-
шюты, выбитые на берег волнами, сдули лодки и стоящего спецназа, в программу обучения которого
брели по пояс в воде к самолету. И в с к о р е «Чер- входили и элементы экстрасенсорики и магии, а его
ный Свет», скользя по м о р с к и м волнам п р о ч ь от связи среди патриотически настроенных политиков
берега, взлетал... и бизнесменов обеспечили вновь созданную орга-
низацию оплачиваемой работой на долгий срок.
Перед главным зданием Академии выстроился И именно таким стал З А Щ И Т Н И К — чем-то
весь выпуск этого полугодия. Все в тщательно от- средним между командой воинов-наемников и пока
глаженной бело-серой ф о р м е студиозусов: сейчас ре- небольшой, но динамично развивающейся корпора-
шался вопрос, кто же сегодня сменит эту ф о р м у на цией с легким, но заметным эзотерическим уклоном.
сине-черную Защитника. Однако мало кто, даже среди самих его членов, знал
— Абьедалов! Адрианов! А...фонцев! истинную цель создания З А Щ И Т Н И К а . А создан он
Черт. «Андреевой» — не назвали. Ульяна скрип- был потому, что и маги-колдуны, и многие околопо-
нула зубами. Ну конечно, так оплошать с этим плен- литические деятели не только прекрасно видели из-
ным — немудрено, что сегодня ей не судьба стать За- менения, которые медленно, но верно происходили
щитником. Кажется, придется продолжать обучение с миром, но и проявили немножко дальновидности.
еще полгода... А ведь для того, чтобы понять, что перелом между
Таких, как о н а , «счастливчиков» в выпуске эпохами не будет гладким и безболезненным, не
больше не было. Вдвойне д о с а д н о ! Все, к р о м е нее, н у ж н о быть ясновидящим...
вышли на три шага вперед, Буран у ж е шел вдоль
Даже Институт давно серьезно опасался, что
шеренги, о б р а щ а я с ь лично к к а ж д о м у со словами
к первой половине 2010-х годов так называемая
напутствия и выдавая новые документы — билет
Волна, то есть процесс изменения мира в связи со
и удостоверение. А для нее минуты длились как
сменой эпох, не п р о с т о резко активизируется: коли-
часы...
чество перейдет в качество, и случится глобальный
— Остальные с в о б о д н ы . Разойтись! — отдал катаклизм, рядом с которым трагедия 1992 года в
Буран команду в воздух, но все понимали, что Китеже померкнет. И ориентировочные даты всего
о б р а щ а е т с я он лично к Ульяне. К кому же еще — этого странным о б р а з о м совпадали с ожидаемым
ведь больше нет их, остальных! Девушка побрела многими политологами периодом крайней неста-
п р о ч ь , и, миновав стенд « И н ф о р м а ц и я » , вытяну- бильности в м и р о в о й истории, способным разро-
ла зубами сигарету из пачки и чиркнула зажигал- диться мировой войной. Железняк, который равно
кой. О н а с трудом сдерживала слезы... поддерживал связи как с магами, так и с политоло-
— Не расстраивайся — окликнул ее Колючий, гами, воспринял это серьезно, и команда воинов-
уже спешивший за новым комплектом формы — 11у, магов была создана именно для того, чтобы вовремя
каких-то шесть месяцев. Беда, что ли... предотвратить этот катаклизм, равно как и возмож-
Ульяна не слушала его. ные (а точнее, очень вероятные) мирские события,
которые могут его сопровождать: войны, обще-
ственный хаос... Средства для спасения мира были
предусмотрены самые р а з н о о б р а з н ы е — ог оста-
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

иовки войны путем миротворческой деятельности


и включения ЗАЩИТНИКа в силовые структуры
потенциальной новой, патриотической России, до
Типовой договор ЗАЩИТНИКа г
физического уничтожения разжигателей хаоса и ви- 1. Предметом настоящего договора является за-
новников катастроф, будь то люди или духи. крепление условий соглашения об оказании ЧОП ЗА-
В общем и целом, главная цель ЗАЩИТНИКа ЩИТНИК, в дальнейшем — Исполнителем, услуг,
примерно совпала с главной целью Института. предусмотренных в его уставе, в пользу ООО «Имя-
Однако средства и способы се достижения у двух рек», в дальнейшем — Заказчика.
организаций оказались совершенно различными. 2. Представитель Заказчика Иванов Б. В. озна-
Если Институт стал чем-то вроде эзотерической по- комлен с тем, что Исполнитель не заключает со-
лиции, глубоко скрытой за завесой конспирации и глашений с лицами, связанными с организованными
сующей нос в каждую дырку, то ЗАЩИТНИК был преступными структурами, тоталитарными рели-
создан почти открыто, полулегально, и ни в чьи гиозными сектами и международными неправитель-
дела без спросу носа не совал. Если Институт за- ственными организациями, и может удостоверить,
нялся охраной тайны вокруг сверхъестественного что Заказчик не связан с данными структурами.
и стал частью международной системы по сохране- Исполнитель располагает средствами для проверки
нию этой тайны, то ЗАЩИТНИК никакие гостайны этой информации, и в случае введения Исполнителя
не волновали. Он даже существовал официально — в заблуждение Заказчиком договор будет расторгнут
как московское частное охранное предприятие. немедленно без оплаты неустойки.
Нельзя сказать, чтобы Защитники совсем не 3. В подпунктах пункта № 3 подробно оговарива-
скрывали своей сущности: еще как скрывали. ются сущность, цель и детали сделки.
Простые люди знали об организации только одну 4. Оплата услуг, оказанных Исполнителем, про-
вещь: «Защитники являются командой бойцов- изводится авансом в размере 10000 условных единиц,
наемников, частным спецназом». Защитники были приравниваемых к евро. (Цена, естественно, меня-
замечены во многих «горячих точках», их операции ется в зависимости от вида задания, численности
часто попадали на страницы газет как нераскрытые бойцов и других факторов). В случае невыполнения
и загадочные убийства главарей сект, воротил пре- Исполнителем услуг эта сумма возвращается в раз
ступного мира и других лиходеев, с которыми все мере 150% от полученной, при условии соблюдения За
никак не могло (или не хотело) справиться государ- 5 казчиком всех условий договора.
ство.
Но Буран не уставал повторять, что все это — не 11одобные договора на самом деле заключаются не
более чем подготовка. Настоящее испытание для За- гак часто, поскольку ЗАЩИ ТНИК особо себя не рекла-
щитников еще впереди... мирует. Однако он получил известность в узких кругах
после того, как небольшие группы его бойцов выпол-
ЗАЩИТНИК сегодня нили несколько заданий, которые большинство сочло
бы невыполнимыми. Да и заказчики не представляли,
Как уже упоминалось, первая и единственная как именно Защитникам удалось сделать свое дело. А
ассоциация, которая возникает в уме непосвящен- ларчик просто открывался: многие из бойцов этой ор-
ного, когда он слышит о ЗАЩИТНИКе — если во- ганизации умеют применять для выполнения своих за-
обще знаком с ним, — это «наемные вояки». Нельзя дач экзофизические средства и еще лучше умеют делать
сказать, чтобы это было неоправданно. ЗАЩИТ- это так, чтобы никто ни о чем не догадался.
НИК и вправду занимается оказанием силовых Весьма часто, чаще, чем можно подумать, заказчи-
услуг за плату. В небольшом арендованном офисе ком ЗАЩИТНИКа становится государство в лице МВД
на севере Москвы, равно как и во многих офисах- или армейских подразделений, не справляющихся
филиалах, которые есть в Санкт-Петербурге, Сама- привычными методами грубой силы и бюрократии. А
ре, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону, Новосибирске сила Защитников как раз в том, что они действуют по-
и Владивостоке, любой желающий может побесе- умному и бюрократии не подвержены. Поскольку не-
довать с секретарем, чтобы заключить договор, в давно вышел закон о сотрудничестве государственных
котором подробно расписывается то, что требуется и частных силовых структур, легальные механизмы для
от Защитников на этот раз, и какова будет плата. такой работы существуют. Группы охраны ЗАЩИТ-
НИКа даже патрулируют улицы городка Соловца, близ
которого расположена Академия, вместо милиции.
•Mfcio
ЗАЩИТНИК

Однако нельзя было не заметить один простой факт. Частыми клиентами ЗАЩИТНИКа оказывались и
Несмотря на то, что и устав ЗАЩИТНИКа, и сами его Институт, и Утописты. Первый — потому, что он за-
заказы весьма редко были связаны с паранормальным, частую не мог применить против опасных врагов всю
Защитники притягивали необычности как магниты. мощь своих специальных групп, не оказавшись заме-
Они не только сами применяли для выполнения своих ченным. Вторые — потому, что просто не слишком-то
задач магию и экстрасенсорику, они очень часто — куда сильны в боевом плане и рассчитывают на ЗАЩИ Т-
чаще, чем положено по статистике — сталкивались с НИК, когда им требуется серьезная силовая поддержка.
подобными необычными угрозами. Порой — совер- Внутреннее устройство ЗАЩИТНИКа не очень
шенно неожиданно... сложно. Он состоит из двух основных составных ча-
Отношения ЗАЩИТНИКа с Институтом склады- стей: ЧОП «ЗАЩИ ТНИК» — легального фасада орга-
вались как союзнические, в первую очередь благо- низации, и его подразделения, негосударственного об-
даря грамотной информационной политике перво- разовательного учреждения «Академия», или просто
го, который одно время не допускал просачивания Академии, в которой ведется подготовка кадров п ко-
каких-либо слухов о своих экзофизических практи- торая является, фактически, основным местом работы
ках. Поэтому, когда аналитики Института поняли, п проживания Защитников.
что имеют дело с экзофизической организацией, Помимо этого фактического подразделения, суще-
ЗАЩИТНИК успел показать себя почти не опасным ствует и разделение организации на отделы.
для гостайны и совсем не опасным для российского Оперативный отдел занимается всеми акциями За-
государства. Он не только не вставал на пути агентов щитников, и его руководитель, именуемый «командо-
Института, но несколько раз помог ему, после того, ром» — первый человек во всей организации, хотя офи-
как одна расторопная ячейка догадалась нанять За- циально предприятием руководит директор. Он под-
щитников, чтобы решить свои проблемы, сначала разделяется на группы охраны, то есть единственных
с бандитами, а потом и с сектой дьяволопоклонни- людей в Ч011 ЗАЩИТНИК, которые и вправду занима-
ков. Поэтому по приказу ИОО Бориса Иванова от ются охранной деятельностью (в основном они охраня-
2004 года ЗАЩИТНИКу был присвоен тот же статус, ют собственные объекты ЗАЩИТНИКа или служат те-
что и Утопистам: союзников. лохранителями у дружественных ЗАЩИТНИКУ персон
Отношения ЗАЩИТНИКа с государственной вла- и основных его заказчиков), боевые группы, которые за-
стью также весьма неплохи: конфликтов не наблюда- нимаются операциями в городских условиях, и полевые
ется и тут. Сотрудники МВД, которые по долгу служ- группы, которые направляются в зоны конфликтов.
бы ведут надзор за ЧОП, регулярно подкармливаются Аналитический отдел занимается сбором и пере-
деньгами и потому не отличаются наблюдательностью. работкой информации. В этом отделе всего несколько
Хорошим отношениям ЗАЩИТНИКа с МВД способ- сотрудников, сидящих в офисе за компьютерами. Зато
ствует и частое сотрудничество этих организаций. Во- на этих компьютерах стоят всегда самые полные базы
обще, в крупных городах милиция, как правило, слы- данных и регулярно подготавливаются информаци-
шала о ЗАЩИТНИКе и относится к его членам вполне онные доклады. Сотрудники этого отдела вниматель-
дружелюбно, а у руководства этой организации имеют- но следя т за ситуацией во всем, что может касаться
ся неплохие связи в милиции. Гаишники почти никогда ЗАЩИТНИКа, и к ним часто обращаются другие от-
не тормозят машины ЗАЩИТНИКа, а наличие у него делы за предоставлением сведений.
нелегального оружия хоть и секрет Полишинеля, но Отдел материальной части и транспорта — тоже
МВД смотрит на это сквозь пальцы. важный отдел. В основном в его компетенции находят-
Враждебности же ФСБ пока удается избежать ся нелегальные арсеналы, имеющиеся у ЗАЩИ ТНИКа
благодаря полному отсутствию связей организации в большом количестве, а также автомобильный парк.
со шпионами, крупными бандитами, террористами и Дочерняя организация ОМЧТ — О О О «Феанор». Это
тому подобными негодяями, регламентированному автосервис, расположенный в 10 км от Академии, где
в уставе и типовом договоре. Нет, командор допу- не только ведется ремонт всей автомобильной техни-
скает, что агенты ФСБ присматривают за ЧОП с по- ки ЗАЩИТНИКа, но и находятся склады оружия и ма-
чтительного расстояния, но внедриться в него пока стерские по изготовлению специальных технических
не удалось ни одному благодаря хорошо продуман- средств. В автосервисе постоянно дежурит охранная
ной кадровой политике ЗАЩИТНИКа. Также очень •группа, и на случай попытки захвата объекта там при-
вероятно, что несколько заказчиков ЗАЩИТНИКа, готовлены заряды взрывчатки для самоуничтожения.
представившихся частными лицами, на самом деле Финансово-административный отдел — самый
были офицерами ФСБ. скучный отдел ЗАЩИТНИКа, но менее необходимым
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

он от этого не становится. ЧОП ЗАЩИТНИК — ор- Совет Академии состоит в основном из глав отде-
ганизация коммерческая, а денежки счет любят. Это лов и играет роль совещательного органа при коман-
единственный отдел, контролируемый директором, а доре. В Совете могут высказаться и все остальные, а по
не командором. желанию и заявлению на Совет может заявиться даже
Учебный отдел — занимается в основном Ака- самый низовой техник-уборщик, чьим мнением пре-
демией и проводимым гам процессом обучения мо- жде не интересовались и который всю дорогу молчал
лодой смены. Дочерняя организация УО — это него- в тряпочку. В общем-то, эта открытость отличает ЗА-
сударственное образовательное учреждение «Акаде- ЩИТНИК от того же Института, но если последний
мия», то есть собственно Академия. набирает агентов из широких кругов населения, то в
ЗАЩИТНИК отбор (в том числе и уборщиков) доволь-
но строгий.
Отряд «Нуль» — это самая важная боевая команда
ЗАЩИ ТНИКа, командир которой — сам Буран Же-
лезняк. В него входят бойцы, как правило, рангом не
ниже комиссара-защитника (капитана), и он берет на
себя самые ответственные (и самые дорогие) задания.
Именно эта команда готовится на роль ударной силы в
случае апокалипсиса, будучи, таким образом, полным
аналогом ГКВ. Вооружен этот отряд, само собой, лучше
всех других, и на его вооружении находится секретное
оружие, мощью не уступающее атомным чемоданчи-
кам ГКВ Института, — так называемый «1)га$>оп 81ауег».
Чтобы стать Защитником, желания мало. Набо-
ром кандидатов в бойцы занимается еще один не-
большой, но важный отдел — отдел рекрутинга и
кадров (ОРК). Это горстка «охотников за головами»,
обязанность которых — крутиться на молодежных
тусовках, среди политических организаций, среди
Отдел перспективных исследований — под этим ветеранов локальных военных конфликтов в поисках
обтекаемым названием скрывается паранормальное потенциально близких по духу молодых людей и де-
подразделение ЗАЩИТНИКа. Этот отдел специаль- вушек. Подметив такого, «охотник за головами» на-
но занимается соответствующими исследованиями, чинает собирать о нем информацию и одновремен-
главным образом практическими. Институту стало из- но знакомиться с ним и втираться к нему в доверие.
вестно о приоритетном направлении разработок этого Если проверка в Аналитическом отделе покажет, что
отдела — о проекте «Один», заключающемся в разра- кандидат удовлетворяет всем условиям, то «охотник»
ботке эффективных форм экстрасенсорики, которые делает ему предложение о поступлении в Академию.
могли бы быть применены не только ограниченным Принимают в нее строго по собеседованию, но нали-
числом людей. Дочерняя организация ОНИ — это чие визитной карточки «охотника» сводит все труд-
«Лаборатория экологии человека», расположенная в ности собеседования к минимуму — всего к двум
районе Ярославского шоссе, в 35 км от Москвы. Здесь обязательным вопросам: «Зачем ЗАЩИ ТНИК тебе?»
отдел проводит почти все свои исследования. Здесь же и «Зачем ты ЗАЩИ ТНИКу?». А вот человека, заявив-
работают маги ЗАЩИТНИКа, занимающиеся произ- шегося по своей собственной инициативе, с улицы,
водством артефактов, — почти все маги, ч то в нем есть. гам будут мурыжить по полной программе на пред-
мет того, не засланный ли он казачок и подходит ли
Отдел внутренней безопасности занимается за
вообще на роль бойца ЗАЩИТНИКа, в том числе с
щитой организации как от засланных казачков, так и
применением эмпатии и телепатии.
от собственных предателей. В него входит также вну-
тренний суд организации. Помимо того, этот отдел Что нужно для того, чтобы быть принятым в
занимается поддержкой информационной политики Академию? Во-первых, нужно быть от 17 до 24 лет
ЗАЩИТНИКа, криптографией и конспирацией. Так включительно. Если Институт опирается на опыт-
же этому отделу совместно с Учебным отделом под- ных и взвешенных людей, то ЗАЩИТНИК сделал
чиняются дисциплинарные группы, следящие за по- ставку на молодежь, готовую почувствовать себя
рядком среди студиозусов и Защитников. юными джедаями и прямо сейчас идти спасать мир.
ЗАЩИТНИК 45°

Во-вторых, нужно не иметь отношения ни к органи- эта тренировка заканчивается, и все топают на обед.
зованной преступности, ни к сектам, ни к зарубеж- Кормят в Академии не то чтобы деликатесами, но от
ным негосударственным организациям (читай — к голода ни студиозусы, ни Защитники не умирают,
шпионам), ни к государственным силовым струк- даже более того. А вот алкоголь студиозусам не про-
турам, за исключением армии (читай — к милиции дают, только действующим Защитникам.
и ФСБ). В-третьих, имеются известные требования Обеденный перерыв заканчивается в четырнад-
к мировоззрению. Еще одна причина возрастно- цать ноль-ноль, и все идут протирать штаны в лек-
го ценза — ставка на Нео-магию. Еще в Академии ционные аудитории. Предметы, которые им там чи-
студентам усиленно прививается неомагическая тают, уже перечислены, и длятся лекции два часа в
парадигма и стремление менять мир. Поэтому по- день, после чего — в шестнадцать ноль-ноль — сту-
груженность в неопарадигму очень приветствуется, диозусы свободны, как пуля в полете. До двадцати
а неспособность ее воспринять — напротив. Поми- двух часов к их услугам — клуб, компьютерная сеть,
мо этого, от кандидата требуются инициативность, библиотека. В двадцать два — отбой, и после отбоя
интеллект, гибкость и нестандартность мышления разрешено появляться только тем, кому назначены
и известная доля храбрости, решительности и силы дополнительные ночные занятия.
духа. А среди противопоказаний — продажность и Суббота — день спецзанятий. По субботам про-
стяжательство, жестокость, склонность к обману, а водятся особые тренировки, каждый раз разные. То
также излишняя религиозность, вне зависимости от студиозусов возят на армейский полигон, где по дого-
сути религии, все по той же причине: официальная воренности командора с военными они стреляют из
идеология ЗАЩИТНИКа — Неопарадигма. боевых «калашей» и метают гранаты. То им устраивают
Если кандидат подходит по всем критериям, при- испытания по выявлению и развитию экстрасенсорных
глашается в Академию и принимает предложение, то способностей. То они топят урановые ломы в ртути, то
ему предстоит пройти шестимесячный курс обучения обыскивают разлагающиеся трупы, то готовят шашлык
в Академии, во время которого он проживает в обще- из бродячих собак, то ныряют в бассейн, обвешанные
житии оной. То есть это официально он шестимесяч- кирпичами, с последующим освобождением от кирпи-
ный, а на деле неудачно прошедшие экзамены прохо- чей под водой и выныриванием, то входят в горящие
дят его еще раз, и еще раз, и пока не пройдут. Он мо- избы, то останавливают коней на скаку (для парней по-
жет быть и годичным, и полуторагодичным. Во время следние два задания тоже обязательны).
этого курса студиозусов обучают бою с применением Воскресенье — выходной. Обычно на воскресе-
легкого стрелкового, холодного, метательного оружия нье студиозусы разъезжаются по домам, отдохнуть,
и рукопашной, проводят особые курсы по выработке но некоторые остаются (главным образом нерадивые
решительности, смелости, небрезгливости и других ученички, которым назначили дополнительные вос-
качеств, необходимых для бойца спецотряда, а также креси ые за нят и я).
читают лекции по тактике, военному делу, основам Вся эта волынка завершается, как уже было упо-
разведдеятельности, основам права, истории, полито- мянуто, спустя полгода, после чего студиозусы про-
логии и основам эзотерики. ходят два испытания. 11ервое — экзамен-тест пропи-
День студиозуса Академии строго регламен- сью, который проверяет теоретическую подготовку.
тирован. Семь утра — подъем, умывание-бритье- Второе — полевые испытания. Это — отдельная пес-
причесывание, пробежка, легкий завтрак. Семь трид- ня! Звание «защитник» присваивается только про-
цать — построение и перекличка, развод по заняти- шедшим крещение огнем, поэтому полевые испыта-
ям. Семь сорок — физподготовка в гимнастическом ния — это реальные задания, проводимые в горячих
зале, основы рукопашного боя и боя с применением точках или в городе, несложные, но тем не менее ре-
холодного оружия. Девять двадцать — перерыв де- альные, с живыми врагами, которые взаправду стре-
сять минут, в девять тридцать начинаются ежеднев- ляют в будущих Защитников. Контракт на полевые
ные учебные стрельбы. По понедельникам — из бое- испытания заранее подписывается с кем-то из за-
вого оружия, по всем остальным дням — из учебного. казчиков, как правило, за очень небольшие деньги.
Одиннадцать десять — снова перерыв десять минут, По прохождении этого испытания несчастные, за-
в одиннадцать двадцать начинается БТС — боевая мученные студиозусы наконец-то перестают быть
тактическая симуляция. Проще говоря, страйкбол. таковыми, и им присваивается звание «защитник».
Учебная группа разбивается на команды «красных» Особо отличившимся дается сразу звание «старший
и «синих», и они пуляют друг в друга из пневматики защитник», а особо провалившиеся, но выжившие
на пересеченной местности. В тринадцать ноль-ноль остаются еще на полгода.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Таким образом, мы видим, что основная функ- целях спокойно поквасить или потаскаться по ба-
ция Академии — это обучение и тренировка За- бам. Слегка наказуемо вообще, сильно наказуемо
щитников. Как неоднократно отмечалось выше, во время миссии.
от них требовались и требуются особые навыки, • Скорлупа. Штурмовой бронекомплект.
как боевые, так и экзофизические. Однако курс • С.сылка. Миссия, проводимая где-то в глуши, да-
Академии — не завершение тренировки молодого леко от цивилизации, особенно длительная.
бойца, а только ее начало. Задания, выполняемые • Старщит, комщит. Звание соответственно
Защитниками по долгу службы, тоже, по сути дела, старшего защитника и комиссара-защитника.
тренировка, и даже в перерывах между ними они • Умклайдст. Заряженный кристалл.
продолжают совершенствовать свои навыки, при- • Фирма. Так иногда называют ЧОП «ЗАЩИТ-
чем от них требуются в первую очередь мозги, а не НИК» в целях конспирации.
мускулы. Это естественно, ведь их численность ни- • Черный арсенал. Нелегальный арсенал, нелегаль-
когда не была велика, а потому, чтобы стать силой, ное оружие. Соответственно, белый арсенал —
способной защитить мировое равновесие, Защит- легальное оружие: пистолеты ИЖ-71 и карабины
ники должны и поодиночке стоить немало. Поэто- «Сайга». Еще есть «другой арсенал» — экзофизи-
му даже закончив курс, они продолжают жить и ческие оружие.
работать в Академии.
Неофициальные правила
Жаргон и внутренняя ЗАЩИТНИКа
терминология ЗАЩИТНИКа
Как и в Институте, у Защитников есть свои нео-
• Аццкая сотона. Демон или вообще любое сверхъ- фициальные правила, свод накопленной мудрости,
естественное зло. соблюдение которого не обязательно, но считается
• Дозоровоз. Желто-красный микроавтобус с над- признаком ума. Вот некоторые правила.
писью «Аварийная». Используется потому, что
его практически не тормозят гаишники, равно • У нас никого не судят и не сажают. Убивают —
как и микроавтобусы с символикой ЗАЩИТ- это да, бывает.
НИКа. Однако на «дозоровозе», в отличие от по- • Не дерись с противником по его правилам. Если
следних, не написано, кому он принадлежит. тебя бьют магией — ответь оружием. Если бьют
• Инициативы. Миссия, предпринятая ЗАЩИТ оружием — удиви магией.
НИКом не но чьему-то заказу, а по собственной • Потерял связь с Академией — не паникуй. Думай
инициативе командора или кого-то еще из на- своей головой. Тормозов в Академии не держат.
чальства. • Прежде, чем куда-то лезть, подумай, как ты бу-
• Кожура. Штатная кожаная кобура открытого но- дешь оттуда выбираться.
шения. • Если ты слабый боец, умей показаться сильным.
• Ком-раз (ком-два, ком-три). Звание соответ- Если сильный — умей прикинуться слабым.
ственно комиссара первого, второго и третьего • Не порти жизнь Институту, он хороший. Не
ранга. оставляй магических следов, создающих ему
• Особисты. Отдел внутренней безопасности. На лишнюю головную боль. Встретил сотрудников
звание дано по аналогии с армейскими Особы- Института — обходи десятой дорогой.
ми отделами, выполнявшими в свое время те же • Имей совесть, думай головой, а не пальцем
функции, что и ОВБ в ЗАЩИТНИКе. на курке. Ты Защитник, а не маньяк-убийца.
• Охотники, орки. Отдел рекрутинга и кадров. Маньяков-убийц в Академии тоже не держат и от
• Охранка. Охранные группы. В них попадают в милиции не спасают.
основном неудачники, едва вытянувшие на зва- • В дальней командировке соблюдай осторож-
ние защитника, и служба у них самая скучная. ность. Там полно тех, кто не любит Защитников.
«Учись, студиозус, а то в охранку попадешь!» • Нормальные герои всегда идут в обход. Да-да, и
• Поксмастер. Шаман. Соответственно, «покемо- здесь гоже.
ны» — служащие ему духи. • Менты — наши заклятые друзья. Не дразни их и
• Пэкмен. Бесплотнвй пожиратель (см. приложение 6). не ссорься с ними, не гадь по статье явно. В лю-
• Самосвал. Самовольное исчезновение Защит- бом случае — не попадайся!
ника из поля зрения начальства, как правило, в • Будь гуманнее. Не обижай невинных.
Звание Защитников Звание Института Кому присваивается

Студиозус Курсант Школы Присваивается мри приеме в Академию.

Защитник Лейтенант Присваивается по окончании Академии;


стандартное звание бойца.

Старший Защитник Старший лейтенант Присваивается отличникам Академии


или выслужившимся Защитникам; стан-
дартное звание командира отряда.

Комиссар-защитник Капитан Присваивается выслужившимся Стар-


шим Защитникам после ознакомления их
с истинной целью создания организации

Комиссар III ранга Майор Присваивается выслужившимся


комиссарам-защитникам

Комиссар II ранга 11одполковник Присваивается лучшим комиссарам III


ранга. Их всего несколько.

Комиссар I ранга 11олковнмк Он всего один — «Буран» Железняк.

В табличке выше приведен с п и с о к з в а н и й ЗА- драматический стиль, веселая кавайность или па-
Щ И Т Н И К а и их с о о т в е т с т в и е а н а л о г и ч н ы м зва- фосная драматичность и не слишком точное соблю-
ниям И н с т и т у т а (у У т о п и с т о в н и к а к и х з в а н и й нет, дение реализьму.
поэтому с р а в н е н и е дано т о л ь к о с И н с т и т у т о м ) .
Приведенные звания действительны для Опера- • Мобильность. З а щ и т н и к и не прикреплены к
тивного отдела и Отдела внутренней безопасности. В участкам, а выполняют задания там, где им ска-
Учебном отделе звания звучат так: защитник, стар- жут, будь то хоть шушенская глушь, хоть центр
ший защитник, инструктор-защитник, инструктор Москвы. Большинство миссий проходит на не-
третьего, второго и первого ранга. Во всех прочих, знакомой территории — но и возвращаться туда
небоевых отделах, звания звучат так: техник, стар- героям, вероятнее всего, не придется.
ший техник, администратор-техник, администратор • Наемники, а не полицейские. З а щ и т н и к о в не вол-
третьего, второго и первого ранга. Звания ОО и ОВБ нуют законы и преступники, поэтому они просто
(приведенные в таблице) считаются на ранг выше со- выполняют задания, а преступления расследуют
ответствующих званий прочих отделов. только тогда, когда их для этого наймут. Соот-
ветственно, игра за них больше похожа на боевик,
Итоги чем на детектив.
• Не сетевая о р г а н и з а ц и я . Она у п р а в л я е т с я цен-
Рядовой Итого! Куда запропастился, ему же боль- трализованно, и задания сообщаются Защитни-
ше всех дали! кам их к о м а н д и р а м и л и ч н о .
Приписывается Н. Н. Зубо • Открытость. ЧОП «ЗАЩИТНИК» официально
з а р е г и с т р и р о в а н , и то о б с т о я т е л ь с т в о , что ему
Чем же З а щ и т н и к и отличаются от агентов Инсти- п р и х о д и т с я п о л ь з о в а т ь с я нелегальными сред-
тута? В первую очередь, стилем игры. Институт с т в а м и , не з а с т а в л я е т его погружаться в подпо-
серьезная организация для серьезных игроков. Для лье с головой. У них даже ф о р м у носят, и доку-
игры же за З А Щ И Т Н И К характерен анимешно- менты у них п о д л и н н ы е .
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Игра за ЗАЩИТНИК
Основная боевая единица ЗАЩИТНИКа — это по-
левая команда, состоящая из трех-четырех Защитни-
ков и аналогичная ячейке Института. Именно за За-
щитников из полевых команд и будут играть игроки
«Эры», решившие поиграть за эту организацию, у них
тоже есть командиры, задания, драки, погони и пере-
стрелки (последних трех даже куда больше, чем в Ин-
ституте). Однако если агенты Института никогда не
видят своих начальников и ведут постоянную жизнь
на одной территории, то образ жизни Защитников
крайне мобилен. Одна и та же команда может за один
месяц выполнить задания в Мытищах, Хабаровске,
Новых Васюках и Урюпинске, если Родина (точнее,
командор) прикажет, основное же их местожитель-
ство — общежития при Академии, расположенной в
500 км к северу от Москвы близ небольшого городка
Соловца. Вооружены команды Защитников в основ-
ном легким стрелковым оружием, как легальным
При слове «общежитие» у многих перед глазами ЧОПовским, гак и не очень легальным. Их также
встают картины студенческих лет: вонючие носки в обязательном порядке учат владению холодным
под кроватью, грязные простыни, тараканы, испи- оружием, а потому последнее тоже популярно среди
санные фломастером туалеты и пиво с водкой в изо- Защитников. Но в целом, как и любой другой боец
билии. Нет, нет, ничего этого в общежитиях Акаде- специального назначения, Защитник способен ка-
мии нет! «Нора была хоббичья, а значит, благоустро- кой угодно предмет превратить в оружие.
енная». В распоряжении команд — обширный автопарк
«7 и неплохой выбор технических средств. Для даль-
Помимо общежитий, в Академии расположены них путешествий есть железнодорожная станция,
также библиотека, лазарет, тренировочный поли- до которой ехать от Академии 50 км, а также не-
гон и клуб с компьютерными и настольными игра- большой аэродром, дли ближних — автомобили и
ми, бесплатным интернетом, музыкальной студией- микроавтобусы.
словом все, что нужно Защитникам для заслужен- Оплачивается деятельность Защитников двоя-
ного отдыха между заданиями. Они выпускают соб- ко. Во-первых, им положена зарплата, зависящая
ственный журнал «Разбор полетов», ежегодно отме- от звания. Защитник получает 300 у. е. в месяц,
чают годовщину образования ЗАЩИТНИКа (12 сен- Старший Защитник получает 500 у. е., комиссар-
тября), и даже проводят соревнования между двумя защитник и выше — 750 у. е. в месяц. Но помимо
командами КВН. Коллектив Защитников исключи- этого им положен и процент от сделки. Защитник
тельно дружеский и теплый, ничего даже отдаленно получает пять процентов от суммы сделки, старший
похожего на приблатненные «дедовские» порядки в защитник — десять, комиссары — пятнадцать. Так-
нем нет, и это нетрудно объяснить: организация зга же им положены премии за особую эффективность
элитарная, и моральные уроды в нее либо не про- и особый героизм в выполнении задания, размером
ходят, либо долго не задерживаются, а за порядком до 1000 у. е.
строго следят дисциплинарные группы.
Нет, сказать по правде, конфликты все же по- Стандартное снаряжение, выдаваемое каждому
рой возникают. И те из них, которые не удается по- бойцу ЗАЩИТНИКа:
спокойному разрешить дисциплинарным группам,
разрешаются путем строго регламентированной • форма Защитника;
дуэли на несмертельном оружии: резиновых пулях, • полевая форма;
затупленных мечах, врукопашную не в полный кон- • бронированная кожанка;
такт. За соблюдением правил дуэлей следят все те же • удостоверение Защитника для внутреннего поль-
дисциплинарщики. зования (также известное как билет);
ЗАЩИТНИК

• номерной клинок (одноручный меч или кинжал; • пулемет РНК или ПК (строго по обоснованному
клинок другой формы — большая редкость и вы- требованию под залог билета, или по инициати-
дается начальством за особые заслуги); ве самого начальства в случае особого задания), с
• удостоверение личности частного охранника боекомплектом;
(подлинное); • гранатомет РПГ-7 с 3 зарядами (строго по обосно-
• водительские права (подлинные) — в случае нали- ванному требованию);
чия навыка Вождения или Верховой Езды; • одноразовый гранатомет «Муха» (на тех же усло-
• пистолет ИЖ-71 (легальный, дается по «путевке» виях);
на задание и возвращается по завершении); • гранатомет АГС-17 (строго по письменному заяв-
• 3 магазина к нему; лению с объяснением ОЧЕНЬ УВАЖИТЕЛЬНЫХ
• штатная поясная кожаная кобура; причин, при отсутствии особенности Подозревае-
• бронежилет, дающий защиту корпуса 6; мый и под залог билета), с боекомплектом в 30 вы-
• пистолет ТТ или IIM (нелегальный, для работы, не стрелов;
вписывающейся в законы); • револьвер «Наган» с глушителем, в комплекте к
• 3 магазина к нему; нему 14 патронов (без вопросов);
• оперативная кобура скрытого ношения; • пистолет I1CC с 10 патронами (по обоснованному
• боевой нож «Смерш-5», ножны скрытого ношения; требованию);
• карабин-дробовик «Сайга 12К» (легальный, вы- • поддельный паспорт и водительские права (Поли-
дается по «путевке» на задание и возвращается по графия 6, можно не возвращать);
завершении); • автомобиль «ВАЗ-2109», мотоцикл «ИЖ Юпи-
• 2 магазина к нему. тер» или микроавтобус «Газель», цвет и раскрас-
ка варьируют, от черного с символикой ЗАЩИТ-
Также по письменному или устному заявлению За- НИКа до непримечательного серого или белого,
щитникам может быть выдано на одно задание под имеется даже один желто-красный микроавто-
роспись (с возвратом) следующее снаряжение: бус «Аварийная» (который иначе как «дозоро-
возом» в Академии не называют). Поставляются
• автомат Калашникова АК-47 или АКМ (нелегаль- без вопросов;
ный, естественно, как и большинство прочего • инкассаторский броневик (их у ЗАЩИТНИКа все-
перечисленного здесь снаряжения, выдается без го два, и оба могут быть заняты, так что только по
особых вопросов) с 3 рожками; обоснованному требованию);
• автомат АС «Вал» (только проверенным бойцам, • заряженный кристалл с нужным эффектом (см.
читай в звании не младше старшего защитника и описание ниже);
без особенности Подозреваемый, и только по обо- • серебряные или фосфористые пули к любому ору-
снованному требованию) с 2 рожками; жию, состоящему на вооружении ЗАЩИТНИКа, в
• ГШ «Бизон» с двумя шнековыми магазинами (по количестве не более 10 штук на нос (при подроб-
обоснованному требованию); ном отчете о встрече с существами, против кото-
• пистолет «Гюрза» (по обоснованному требова- рых требуется это оружие, или по инициативе на-
нию); чальства);
• гранаты РГД-5 или Ф-1 (выдаются без особых во- • любой набор (для подделки документов, для раз-
просов); минирования, жучков, для ремонта, выживания и
• снайперская винтовка Мосина или СВД (по обо- т. д.);
снованному требованию) с 10 патронами; • сумма денег до 2000 у. е. (можно не возвращать
• снайперская винтовка ВСС (только проверенным при условии, что все они применены строго для
бойцам, читай в звании не младше старшего защит- служебных нужд, а не прикарманены и не пропи-
ника и без особенности Подозреваемый, и только ты: для пропоя у Защитников зарплата, премии и
но обоснованному требованию) с 1 рожком; проценты есть);
• снайперская винтовка ОСВ-96 (только проверен- • особым, проверенным отрядам может по спе-
ным бойцам и только но обоснованному требова- циальному запросу выделяться и другое снаря-
нию, строго под залог билета) с 10 патронами; жение, в том числе дорогое импортное оружие,
• прибор или прицел ночного видения; вплоть до Desert Eagle. Но имейте в виду, что та-
• штурмовой бронекомплект со шлемом (защита кой запрос занимает не меньше 24 часов и дале-
корпуса 9, рук, ног 6, головы 4); ко не всегда удовлетворяется.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Институтская практика покупки снаряжения Рекомендации мастеру


за плюшки н ЗАЩИТНИКе не применяется, не-
стандартное оборудование выдается под распис- Как уже упоминалось выше, ЗАЩИТНИК пред-
ку на одну миссию. В отличие от ячеек Института, назначен для игры в духе приключенческого боевого
Защитники живут не в автономном плавании, а аниме. Несмотря на то, что официально устав ЗАЩИТ-
в общежитии, и базы, где можно хранить тонну НИКа, в общем-то, не предусматривает активной па-
собственного снаряжения, не имеют. Большие ранормальной деятельности, она почему-то все равно
пушки нужны только на задании, а выдача их на бьет ключом (главным образом, по голове членам
постоянное ношение может привести к широкой организации). Мастеру рекомендуется подходить к
огласке факта существования нелегальных ар- оплаченным заданиям ЗАЩИТНИКа не как к альфе и
сеналов ЗАЩИТНИКа и испорченным отноше- омеге, а как всего лишь к завязкам для приключений.
ниям с милицией. Имейте в виду, что в запросе Не стесняйтесь отрезать игрокам связь с Академией по-
на любое снаряжение ОМЧТ может отказать, ве- среди задания и втянуть их в сумасшедший круговорот
роятность этого тем выше, чем ценнее запраши- событий: драматически-приключенческий стиль игры
ваемый предмет и чем менее опытен и заслужен за эту организацию только выиграет. Не стесняйтесь
запрашивающий. Особенность Подозреваемый дават ь боевой команде свободу действий хотя бы на
сильно уменьшает вероятность получения снаря- время.
жения. Если предмет выдается под залог билета, Противник у ЗАЩИТНИКА должен быть соответ-
то в случае утери его возврат билета будет стоить ствующий: опереточный испанец с шайкой жуликов и
БААЛЬ-ШОЙ вздрючки и, возможно, понижения пьяниц (а также демоном на подхвате); сумасшедший
по службе и/или приобретения особенности По- ученый с толпой зомби; банда вооруженных до зубов и
дозреваемый. Несчастного растеряху не выгонят, ушибленных на всю голову вампиров; невменяемые фа-
ЗАЩИТНИК кадрами не разбрасывается, но не- натики в балахонах, размахивающие жертвенными но-
приятностей он наживет на свою голову много. За жами и намеренные призвать погребенного в глубинах
особо проверенными кадрами может закреплять времени Монстра Летающих Спагетти... Старайтесь де-
ся оружие и снаряжение на постоянной основе лать их появление непредсказуемым: так, обычная мис-
не за плюшки, бесплатно, но строго по инициати- сия по прореживанию группировки братков внезапно
ве начальства. откроет, что банду контролировал старый вампир-маг.
Все боеприпасы (патроны, гранаты, одноразо Вылазка в горячую точку приведет к столкновению не с
вые гранатометы) можно не возвращать только в ваххабитами, а с горным духом. А розыски пропавшей
том случае, если бойцы представили подробный девушки обнаружат, что она подалась в махо-седзе и не-
отчет о том, в кого и при каких обстоятельствах сет теперь всем возмездие во имя Луны (и плевать, что в
они были выпущены. правилах игры ничего такого нет).
Помимо этого Защитникам разрешается при- 11ользуйтесь тем, что ЗАЩИТНИКу не от кого пря-
обретать оружие по собственной инициативе, на таться, что он существует открыто. Не настаивайте
зарплату и премии, а также брать его в качестве на соблюдении особой секретности и не стесняйтесь
трофеев. Чтобы у них не было хлопот с создани- устроить зрелищные битвы с применением тяжелого
ем схронов, им разрешается оставлять эти вещи на оружия, боевой экстрасенсорики или могущественных
хранение в Академии. артефактов, и разрушением всего и вся вокруг. Такие
Как уже было упомянуто, приказы сообщают- битвы — одна из изюминок ЗАЩИТНИКа, ни Ин-
ся Защитникам лично. В случае невозможности ститут, ни Утописты подобного предложить не могут.
личной встречи с ними связываются по телефо- Только, пожалуйста, без излишнего фанатизма, чтобы
ну с помощью имеющегося у ЗАЩИТНИКа шиф- не сильно всполошить Институт (немножко — можно).
ратора, чтобы исключить прослушку. Отчеты и Отметьте, что ЗАЩИТНИК с большим подозрени-
заявления от Защитников принимаются либо в ем относится как к вампирам, так и к оборотням. Ни
письменном виде при личной встрече, либо по те, ни другие в состав организации не принимаются
электронной почте, зашифрованные паролем. ни при каких обстоятельствах, а если кто-то из ЗА-
Пароль у каждой команды свой, программы для ЩИТНИКа вдруг им станет, то, скорее всего, будет из-
криптографии разрабатываются в Отделе вну- гнан из организации. Возможно, переведен в Инсти-
тренней безопасности. тут или к Утопистам, возможно, станет свободным
персонажем.
Утописты

Утописты Сова увернулась от длинных щипцов, щелкнув-


ших возле ее хвоста, и принялась скакать от них из
одного угла треугольника в другой.
Мне нужно как можно больше людей, способных — А ну стой... Саша, скажи ему, чтоб не дергался.
не иметь представления о том, что возможно, а — Прохладный голос принадлежал женщине в синем
что нет. лабораторном халате, которая пыталась ухватить
Г. Форд беса щипцами за хвост.
— Именем Всевышнего, заклинаю тебя, трижды
заклинаю, семижды заклинаю: стой на месте и...
— Вот это видал? — сова скрутила ко!тистую
дулю и продемонстрировала ее магу. Мгновение спу-
стя комнату огласил мерзкий вопль: добравшись до
хвоста, щипцы выдернули из него пучок перьев.
— Тихо, весь поселок разбудишь, — женщина
ссыпала перья в оплетенную проволокой стеклянную
банку. — Можешь гнать его. Только не забудь на этот
раз стереть память.
— Властью Имени... — мужчина поднял руку, и
сова, оборвав перечисление всех пряностей, с кото-
рыми она вот-вот приготовит наглых смертных, мол-
ча уставилась на жезл.

Осторожно держа кремовое перо пинцетом, Ка-


рина закрепила его между двух электродов, накрыла
стеклянным колпаком и включила вакуумный насос.
— Готов?
Александр кивнул, и Карина, включив стоящий на
Электротехника и прикладная верстаке монитор, осторожно повернула один из регу-
демонология ляторов на самодельном, обмотанном изолентой пуль-
те. На мониторе проступило несколько цветных пятен.
В мягком мерцании свечей, стоящих в углах на- — Ага. Вот наш треугольник. Это твои принад-
черченного на иолу треугольника, смутно угадывал- лежности... Ты, кстати, чашу в заклинательской за-
ся высокий человек в церемониальной мантии. Дер- был — Карина указала на маленькое золотистое пят-
жа над головой жезл, он монотонно провозглашал: нышко возле медленно сереющей багровой кляксы.
— ...Властью всех высочайших Имен я приказы- — Теперь стенд. Так. Амулеты во втором и шестом
ваю тебе немедля послать сюда Столаса, великого ящиках. Первый и пятый пусты. В третьем и четвер-
князя ада, чтобы он ответил на мои вопросы и всегда том какие-то отходы производства... Огарки, что ли?
делал гак, как я потребую. Заклинаю, трижды закли- Так, увеличиваю... Второй ящик, какой-то пентакль.
наю, семижды заклинаю тебя всеми Именами, кото- Точнее... Рабочее тело из этого пера, как из собачьего
рые позволено произносить... хвоста сито, ничего не видно. Кстати, собачий хвост
Комнату напомнило серное зловоние, и в треу- надо попробовать. Им хвосты рубить можно?
гольнике соткалась из мрака толстая кремово- — Не стоит, — улыбнулся герметист.
зологистая сова на длинных, как у цапли, лапах, в — Ладно, попробую так настроить. Пентакль...
сверкающей короне между мохнатых ушей. Дважды Р-рр!
повернув голову на триста шестьдесят градусов, она Изображение на мониторе расплылось: зажатое
уставилась на заклинателя и заговорила музыкаль- между электродов перо оплыло и закапало на дно
ным баритоном: вакуумной камеры. Карина раздраженно отключила
— Я Столас, великий князь ада, предводитель прибор.
двадцати шести адских легионов. За небольшую пла- — Опять не то, — нахмурившись, она забараба-
ту я готов обучить тебя, о смертный, сокровенным нила пальцами по верстаку. — Алекс, так жить нель-
тайнам звездного неба, всем свойствам ядовитых и зя. Нам нужно хорошо проводящее, стабильное ра-
лечебных трав, а также... Э?! бочее тело. Чтобы сигнал был чистым, как у перьев.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

но держалось оно хотя бы как чешуя, минут десять офис ИПЭ на имя Бориса Иванова, и тут же вернут.
пятнадцать. Лучше — час. В идеале — не горело со- Плесневеть ему у них на складе до открытия гостай-
всем. Ты точно не можешь вызвать нового архангела? ны.
Ясно уже, что из мелких бесов мы ничего не сварим. Дима оторопело посмотрел на Карину, но тут же
— А может, Укобах? Заказать ему адского лампад- ухмыльнулся.
ного масла высшего сорта, и... — А может, я его стырю? 11ока студенты не добра-
Гран мерси. От масла мониторы горят, ты мне лись...
что ли за новым в город поедешь? Призови кого по- — Дима, это слишком опасно, — нахмурился
сильнее. Александр. — У него дома полно ловушек.
— Ты готова лично ощипывать Гавриила? Мало — Спокойно, — на лице Карины сияла злобная
снежной бури в августе? улыбка. — Я этого барана знаю как облупленного,
— Знаешь, что? — Карина хрустнула пальцами вместе с его ловушками. Собирайтесь, поехали.
Если бы ты соблюдал технику безопасности... — Карина...
— С некоторыми духами техника безопасности — Живо!
заключается в том, чтобы их не вызывать.
— Нам... Выйдя из машины, Дима осмотрелся. Фонари
Карину перебил телефонный звонок. Александр едва светили, в ранней осенней ночи были видны
поднес телефон к уху. только горящие окна да тоненький ломтик желтой
— Да? Да... Однако! Хорошо, я тебя встречу, — он луны. Дима опустил на глаза очки — прибор ночного
убрал телефон в карман. — Это Дима. Поздравляю, видения с линзами для наблюдения астрала. В одном
твой супруг допрыгался. из окон седьмого этажа, прежде темном, проступил
Карина зло ухмыльнулась. ядовито-желтый узор. Юноша снова осмотрел двор
— Я наконец вдова? — в эфире светилась только машина да пробегавшая
— Нет, но... Сейчас привезу его со станции, сам мимо кошка.
расскажет. Достав из кармана взглядоотвод, Дима повернул
— В кои-то веки хорошая новость. круг и сразу стал совершенно не интересен любому,
Надев перчатки и защитные очки, Карина разгер кто мог бы его увидеть. А интересоваться было чем:
метизировала вакуумную камеру и принялась шпате- несколько раз ритмично вздохнув, он задержал ды-
лем отскребать застывшие остатки пера. хание и, как воздушный шарик, взлетел прямо к си-
яющему окну. Не выходя из транса, он вытянул руку,
Подключив фотоаппарат к компьютеру, светло- и сначала одна, а за ней и другая оконная ручка с виз-
волосый юноша с очками-консервами на лбу торже- гом поднялись. Дима мягко толкнул воздух от себя, и
ствующе ткнул пальцем в экран. окно послушно отворилось.
— Вот он, кросаффчег. Аккуратно, стараясь не наступить ни на один из
На фотографии девушка в кожаной куртке вы светящихся в эфире проводков, он опустился на подо-
кручивала руку грузному мужчине с бородкой. Ря- конник. Мерцающая паутина опутывала всю комна-
дом седеющий мужчина в костюме поднимал с земли ту. Как там сказала Карина? «Если бы Сержу дали, он
большую хомячью клетку. лично пересобрал бы весь водопровод, прежде чем без
— Короче, он действительно повадился ловить опаски выпить стакан воды. Для него оскорбление за-
леших. Карина Юрьевна, зачем они ему? висеть, как он изволит выражаться, от чужой бездар-
Карина пожала плечами. ности. Поэтому все в доме очень талантливое и очень
— Дай дураку... Микроскоп... Не знаю, зачем. И самодельное. Особенно охранная система». Против
стоило ради лешеловки красть у меня чертеж?.. обычного вора расчет бы оправдался, но, глядя сквозь
— Хе. В общем, двоих он поймал, а дальше то ли ясночки, Дима видел всю охранную систему как на ла-
шаманы, то ли сами немытики стукнули на кафедру, дони. Сконцентрировавшись, он поднес палец к одному
пришли студенты, и опа. С поличным. Впаяют теперь из проводков... Запахло озоном и паленой изолентой, а
года три с конфискацией. паутина, мигнув, потускнела. Выдохнув, Дима соскочил
— Если вскроют его делишки, там не три будет... на пол.
Стоп! — Карина ударила ладонью по верстаку — Там небольшой комнате было чисто, как в лабо-
же перо! У него! ратории. На столе слабо светилось полусобранное
— Ну так отлично, значит, вам его вернут... устройство из клетки, нескольких электромагнитов
— Щасс. Напишу вот заявление в центральный и электронного «тетриса». Ровно сияла лежащая на
Утописты

столе толстая книга. Еще несколько устройств про- — Я, законопослушный гражданин Японии, ре-
свечивало сквозь дверцы шкафов, мерцало на сте- шил посмотреть мир. Тайком пробрался на паром до
нах и под кроватью. Ни следа ослепительного света, Владивостока-города и незаметно ушел бродить по
которое должно было бы испускать перо архангела. лесам. Вдали от цивилизации я с трудом добывал себе
Дима вышел в коридор и заглянул в соседнюю ком- пищу, и от вкусных вещей совершенно отвык. Увидев
нату, больше похожую на склад. Некоторые из нагро- посреди лесной опушки стакан отменного коньяка, я
можденных здесь коробок светились довольно ярко, не догадался, что там, оказывается, ловушка! И вот,
но пера не было ни в одной. поставивший ее негодяй принес меня сюда и оставил,
— Не будете ли любезны... не знаю зачем! Это двенадцать-т ринадцать дней назад
Дима вздрогнул и заозирался. Откуда прозвучал случилось. Я помню перо. Оно помещалось в коробке
этот голосок? it этой комнате. Дней пять, шесть назад он отдал его
— Я здесь, в клетке. Не будете ли вы так любезны некой девице в обмен на большую книгу. А позавчера
выпустит!, меня? он не пришел домой, и больше я его не видал...
Опустившись на колени, Дима с любопытством — Кстати, как вас звать?
посмотрел на едва умещающегося в клетку зверька. — Меня-то? Момидзи меня кличут.
Стиснутый прутьями, тот смотрел на него печальны- — А меня Дима. Момидзи-сан, как насчет сделки?
ми черными глазами. Вы нам поможете найти эту девицу, которая взяла
— Уважаемый россиянин, проявите доброту к по- перо. У вас же хороший нюх на ауры, да? А я помогу
павшему в беду гражданину Японии! вам выбраться отсюда до прихода агентов и спрячу
— А что гражданин Японии делает так далеко от так, что они вас в жизни не найдут. Идет?
дома? Ьарсукам начали давать загранпаспорта? Дима протянул Момидзи руку. Помявшись, тот с
— Так получилось... — засуетился зверек. — Судь- размаху хлопнул его по ладони и крепко пожал ее.
ба занесла меня в варварскую глушь, и... Ах, прости- — Была не была! А как вы этот дом покинете?
те, уважаемый россиянин, я не имел в виду... Так вы — По воздуху. Кстати, где книжка?
меня выпустите? — В большой комнате, должно быть. Толстая,
— Даже не знаю... — протянул Дима — сюда вот- ручной работы переплет, очень растрепана... А, вот
вот придут агенты Института. А укрытие незаконных же она! — Момидзи указал на лежащий на столе том.
мигрантов, да еще и духов, это, сами понимаете.... - Чтобы не утруждать вас, уважаемый Дима, я сей-
— Вот как... Институт, вот как... Но, вы знаете, час стану легче.
ведь кража со взломом тоже преступление, не так ли? С этими словами Момидзи глубоко вздохнул и
Неужели отпустить меня небезопаснее, чем оставить превратился в глиняный чайник. Хохотнув, Дима
тут? У меня хороший нюх на ауры, да-да. Если меня убрал и его, и книгу в рюкзак. Вылетев в окно и за-
поймают здесь, я наверное проболтаюсь! крыв его, как открыл, он спланировал во двор и бы-
Дима почесал в затылке. стро зашагал к машине.
— А память у вас хорошая?
— Отличная, о, отличная! Немного истории
— Тогда вы, наверное, помните одну вещь, кото-
рая была в этой квартире? Такое ярко-ярко сияющее Историю должен знать каждый!
перо? Д. В. Кирилюк, преподаватель истории
— Что касается пера, то я его несомненно помню!
Но, знаете, в этой клетке так душно... Если вы ее ото- В архивах ИПЭ датой основания Утопистов чис-
прете, я конечно сумею рассказать вам о нем! лится 16 июня 1995 года. Именно в этот день Акела
Дима открыл задвижку и распахнул дверцу, представил Старику документ, описывающий цели,
сквозь которую тут же выкатился толстый лохматый задачи и структуру организации. Сей опус, сочи-
комок. Он резво метнулся в коридор. Мгновение спу- ненный Акелой за полчаса, вряд ли можно считать
стя раздался электрический треск, за которым после- официальным документом, но именно с него нача-
довало громкое причитание на японском. Дима вы- лось официальное существование Утопистов как
шел в коридор — у входной двери постанывая лежал организации.
толстенький японец в махровом банном халате. Дима Сами же Утописты отмечают три дня рождения
помог ему подняться. своей шарашки. Внутри организации эти даты назы-
— Ловушки. Без меня не выберетесь. Как вас во- ваются «День пьяных гуру», «Юбилей разворота» и
обще сюда занесло? «Праздник взорванной дачи».
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

21 октября 1991 года — «День пьяных гуру». В ступору положило привлечение Нагом своего старого
этот ничем не примечательный понедельник в одном знакомого — Геннадия Орлова. Тот, будучи серьезным
баре, куда частенько захаживали разные примеча- ученым, объясняет им как на самом деле делаются
тельные личности, повстречались Акела и Наг. После дела, сообщает что у них в организации полный бар-
долгой беседы с внушительным количеством спирт- дак, и успеха таким образом они не добьются никогда.
ного в качестве улучшителя взаимопонимания Наг 11осле чего работа разворачивается в правильном на-
поведал собут... собеседнику свою заветную идею. правлении и начинается активная деятельность. В ор-
Суть ее заключалась в том, что после раскрытия го- ганизацию начинают привлекаться ученые, обустраи-
сударственной тайны простые обыватели окажутся ваются исследовательские лаборатории и стартуют
перед лицом совершенно нового мира. Они будут не первые серьезные проекты. В частности, начинаются
подготовлены к жизни в нем. А уж если природа обде- исследования, которые сегодня почти уже вылились в
лила их экзофизическими способностями, то выжить создание нового подраздела в экзофизике — «Проти-
в этом новом мире им будет очень непросто. Поэтому воестественной биологии».
надо, чтобы кто-то помог им. И не прос то объяснил, Помимо этого, в данный период организация
что такое магия, экстрасенсорика и прочее. Нужно, окончательно приобретает свою пестроту, присущую
чтобы кто-то дал обычным людям, обывателям, про- только ей. Помимо обычных людей, магов, экстрасен-
стые и действенные механизмы, помогающие выжить сов, эфирноиммунных и оборотней, в организацию
в мире паранормального. Своей долгой и эмоциональ- включаются техномаги и вампиры.
ной речью Нагу удалось задеть некие струнки в душе
9 июня 1995 года — «Праздник взорванной
Акелы, и уже на следующий день дело сдвинулось с
дачи». В этот день в программе исследования свойств
мертвой точки.
высших внешних духов проводился эксперимент по
Эта парочка как будто была создана для выполне- выяснению сопротивления внешних духов экстре-
ния поставленной задачи. Наг был великолепно под- мально низким температурам. Однако в процессе вы-
кован теоретически, хорошо разбирался почти во всех зова произошла чудовищная ошибка. Вместо мелкого
областях эзотерики. Но в то же время был тяжел на бесенка был призван сильный боевой демон, который
подъем и с большим трудом переходил от теории к быстро прорвал защитные круги и вырвался на свобо-
практике. Акела же, наоборот, терпеть не мог сидеть ду. Его уничтожение назовет шумным только великий
сложа руки и моментально переходил от слов к делу. мастер преуменьшения. Отдел предсказаний ИГ1Э за-
Так начался первый период истории Утопистов, ранее засек возмущение в эфирном поле, и одной из
который продлился до 1993 года. За это время произо- ячеек заблаговременно был отдан приказ прибыть
шло мало примечательного. Никаких научных работ и разобраться в ситуации. Однако агенты все равно
не проводилось, в обсуждении значились в основном опоздали. Прибыв на дачу, где, собственно, все и про-
фантастические проекты вроде личной телепортации изошло, агенты застали довольно любопытную карти-
и подводных городов. Все заметные достижения это- ну. Сильно пострадавший дом с выбитыми окнами и
го периода лежат вне основной сферы деятельности несколькими дырами в стенах, двор, равномерно за-
группы. Проходило активное расширение состава, валенный обломками дома и мебели, рояль на сосне и
наработка материальной базы, решение проблемы куча народа, носящегося по этому двору сочень любо-
безопасности и прочее. Стоит отметить что именно в пытными криками («Тидас! Тида-а-ас!!! Сосед видел,
этот период происходит образование негласного пра- как демона из окна выкинуло!! Ты бы ему, это, память-
вящего триумвирата Акела-Наг-Тидас. то вытер. Да, как пойдешь, стрельни у него хлебушка,
у нас одно печенье осталось!!!», «Скользящий! Так
4 мая 1993 года — «Юбилей разворота». В этот
твою раз эдак, восемь раз через коромысло! Ты ког-
день Утописты, как обычно, сидели на чье-то кухне и
да в следующий раз из калаша в доме палить будешь,
оживленно обсуждали проблему то ли космических
постарайся не целиться в новый телевизор!!!», «Наг!
полетов, то ли подводных городов. Точкой отсчета
Я рояль нашел!!! Иди сюда, сосну валить будем!!!»).
этот день стал благодаря Летнему, который в самый
Когда обалдевшие агенты поймали кого-то с вопро-
разгар беседы произнес историческую фразу: «Какой
сом «Что здесь происходит?», кто-то посмотрел на
же все-таки фигней мы занимаемся!» После осмысле-
них со встречным вопросом «А вы кто?». После объ-
ния пришло осознание того, что разработка лекарства
яснения кто-то побежал к дому с криком «Акела! Вы-
от вампиризма, гауссовой винтовки и космических
ходи! Там институтовцы приперлись, хотят знать что
полетов одновременно и «на коленке» вряд ли может
тут случилось!» Взорам агентов предстал усталый, не-
увенчаться успехом. Эпоха безумных проектов кон-
выспавшийся Акела, который пригласил их на чудом
чается. Организация впадает в задумчивость. Конец
Утописты 45"

уцелевшую кухню, где за кофе вяло поведал что же тут и поддерживать секретность. У Утопистов нет устава,
произошло. Но после пятой кружки к нему вернулась который регламентировал бы их деятельность, у них
страсть к жизни вместе с гениальной идеей агитнуть нет командиров, которые отдают приказы и следят
агентов. Что и было незамедлительно проделано. за деятельностью подопечных, даже их структура не
Рапорт ячейки об уходе из Института дошел до имеет четких границ, и люди периодически кочуют из
Старика, который, заинтересовавшись таким пово- подразделения в подразделение. Даже имена у них не в
ротом событий, приехал на место, чтобы лично во чести, в основном все обращаются друг к другу по про-
всем разобраться. В результате долгой задушевной звищам. И все-таки оно работает. В чем же секрет? На
беседы Акелы со Стариком было начато сотрудниче- этот вопрос нет однозначного ответа. В какой-то мере
ство между Утопистами и ИПЭ. С Утопистов взяли причина в сумасшедшей харизме лидеров Утопистов,
клятву, поставили катапульту и оставили работать. в какой-то в природе самих членов организации — те
Однако Старик потребовал с Акелы полный отчет об же оборотни и вампиры и без того поддерживают се-
организации, включая структуру. 16 июня был состав- кретность своего существования. Но основная при-
лен исторический документ, в результате которого чина, наверное, все же в системе подбора кадров. Вся
организация получила не только официальное под- организация построена на принципах единомыслия.
тверждение своего существования, но и свое назва- Ее команды — это не военные отряды, не полицейские
ние. 11одробно и детально описав цели организации и подразделения, это группы друзей, объединенных об-
сочинив структуру, Акела напрочь забыл о названии. щим делом, интересным каждому. В случае Утопистов
Когда Старик прочел сей труд, он хмыкнул и наверху интерес оказался самым сильным средством, которое
первой страницы размашисто написал: «Утописты». держит их вместе, заставляет работать и поддерживать
С тех пор это название прочно закрепилось за орга- секретность лучше, чем деньги, уставы и приказы.
низацией, как бы ни пытались сами Утописты от него Как уже говорилось выше, структура организа-
отмазаться. ции — вещь непостоянная. Но все же чаще всего груп-
После составления документа Утописты начали пы занимаются тем, для чего они созданы. Всего в орга-
постепенно становиться похожи на более-менее се- низации четыре основные группы.
рьезную организацию. От общества типа тусовка они Исследовательская Группа (ИГ). ИГ занимает цен-
перешли к серьезной структуре (настолько, насколько тральное место в структуре Утопистов, именно они
вообще слово «серьезный» применимо к Утопистам). занимаются основной деятельностью организации —
От одного маленького северного городка, в котором теоретическими и практическими исследованиями в об-
все началось, они перешли к созданию сети филиалов ласти экзофизики. Внутри группы можно выделит], три
по всей стране. От мечтателей-фантастов — к серьез- подфуппы по области исследований и принадлежности
ным ученым и испытателям передовых технологий. к той или иной группе. Это маги (традиционные и нео),
Цели и задачи также претерпели изменения. От ученые (экзофизики и техномаги) и экстрасенсы.
глобальной идеи помощи обывателям в приспособле- ИГ — самая многочисленная и самая засекречен-
нии к жизни в условиях экзофизического мира Уто- ная часть организации. Они крайне редко попадают на
писты перешли к серьезным исследованиям всего эк- глаза непосвященным, никогда не участвуют в полевых
зофизического и внедрению экзофизических средств операциях, почти все свое время проводя в лаборато-
в повседневную жизнь. риях. Это воины пробирки и микроскопа, в задачу ко-
торых и входит достижение главной цели Утопистов —
Утописты сегодня внедрения средств экзофизики в повседневную жизнь.
Поле их деятельности охватывает почти все аспекты
Физики работают хорошими методами с плохими жизни: от стихийных экзофизических явлений до пове-
веществами, химики плохими методами с хороши- денческих принципов низших астральных сущностей;
ми веществами, а физхимики плохими методами и от «бытовой» магии до вооружения и защиты для сол-
с плохими веществами. дат новой эры; от принципов экстрасенсорики до прин-
Г. Ландольт ципов эфирного иммунитета; от изучения древней за-
бытой магии до создания новых магических ритуалов
О существовании Утопистов знают немногие. Еще и целых парадигм.
меньшее число знает об их истинной деятельности. Формально в состав ИГ входят производственные
Для тех же, кто знает, остается непонятным, как эта, с мастерские. Здесь инженерные замыслы и гениальные
позволения сказать, организация до сих пор не только проекты из чертежей и набросков превращаются в
не развалилась, но умудряется плодотворно работать ощутимые вещи, которые впоследствии направляются
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

в Испытательскую Группу. А некоторые вещи, прошед- комнат собраны архивные документы на бумаге, дис-
шие испытания, ставятся на поточное производство. ках, аудио- и видеокассетах и других носителях, в дру-
Отдельной строкой следует упомянуть программа- гой стоят несколько компьютеров, не подключенных к
гическую группу, или «айтишников». Хакеры и про- интернету.
граммисты, не стесняющиеся пользоваться магиче- В общем и целом ГВК объединяет в себе самых бес-
скими средствами (к примеру, писать программный шабашных, авантюрных и веселых людей организации.
код скальдическими стихами), — страшная сила. Им Что бы они ни делали, они делают это с улыбкой. Даже
принадлежит ряд уникальных разработок, описанных вляпавшись по уши, они не упустят случая пошутить по
ниже. Кроме того, в результате трагического события этому поводу. Частенько от их приколов и розыгрышей
осенью 1997 года в актине программагов оказался уни- достается окружающим, эти приколы нельзя назвать
кальный суперкомпьютер, известный как Алдан. ИГ злыми, но иногда они доставляют проблемы. Благодаря
возглавляют: Наг (маги), Тидас (экстрасенсы) и Орлов таким вот ситуациям и складывается общее впечатле-
(ученые и техномаги). ние об Утопистах как о шарашкиной конторе, специа-
Группа Внешних Контактов (ГВК, Контактеры). лизирующейся на всяко ерунде. ГВК возглавляет Акела.
Основная задача этой группы — поиск сведений о том
что заинтересовало или может заинтересовать ИГ. По-
этому здесь собраны профессионалы и любители по
всевозможным способам добычи информации, ('.леж-
ка, интервьюирование, пересъемка, а иногда и кража
документов, допрос и прочее. Контактеры постоянно
держатся в курсе и в центре событий. Они обладают
каким-то мистическим даром оказываться в нужном
месте в нужное время и великолепно умеют отделять
зерна от плевел. Если где-то объявился утраченный ри-
туал, редкий текст, древний артефакт или что-то необъ-
яснимое — будьте уверены, контактеры уже тут как тут.
Вторая по важности задача ГВК — организация
прикрытий. Основная деятельность, боевая операция,
полевые эксперименты... Именно на плечи контакте-
ров ложится обязанность все подмести и сказать свиде-
телям: «это была просто вспышка болотного газа» — да
так, чтобы они поверили.
Третья их задача — собственно контакты с внеш-
ним миром. Именно представители ГВК пробивают Поисковая Группа (III', Поисковики). Когда ГВК
у ИПЭ разрешения на проведение экспериментов, от- собирает сведения о чем-либо, интересующем ИГ, эти
мазывают коллег, попавших в неприятное положение, сведения попадают к поисковикам. И они уже занима-
заказывают огневую поддержку у Защитников и за- ются добычей этого «чего-либо». Природа добываемых
купают пиво в магазине. При этом у людей частенько вещей, гак же как и способы добычи, могут быть самы-
складывается ошибочное мнение как об ГВК, так и об ми разными. Не в обычае поисковиков задавать вопро-
Утопистах в целом. Те, кому приходится общаться с сы. Если надо отправиться в самое пекло, найти там
контактерами, чаще всего считают их большой компа- снеговика и привезти живым, значит они сядут плани-
нией приколистов, которые непонятно чем занимаются рован, операцию, после чего скажут, что им понадобит-
между пьянкой и гулянкой. Некоторые добавляют, что ся для выполнения задачи. 11роцентов на 80 ПГ' состоит
они не просто приколисты, а опасные психи. И мало из бывших военных и изгнанных Защитников, людей
кто задумывается, что после шумного квартирника с привыкших к тому, что задачу нужно выполнять, и ни-
ячейкой ИПЭ Утопистам стали известны некоторые кого не волнует, какие трудности при этом возникают.
факты недавней операции Института. А во время пьян- Но главное качество поисковика вовсе не это. Главное
ки с байкерами под стенами ГОМа из сейфа полковника — это охотничий азарт и любовь к приключениям.
пропало несколько документов... Каждая операция для них — это очередной вызов са-
Отдельным подразделением ГВК числится архив. мому себе. А если, выдавая задание, вы усомнитесь в
Однако на деле это «подразделение» занимает две не- реальности его выполнения, то можете считать, что по-
большие комнаты в центральном отделении. В одной из исковики расшибутся в лепешку, но доберутся до цели.
Порой для выполнения задания поисковикам У Утопистов нет аналога Школы ИПЭ. Решение о
приходится вступать в вооруженное противостоя- вербовке новых кадров принимается на месте. Чаще
ние. Чаще всего конфликты возникают с преступ- всего подобные решения принимаются всеми члена-
ными группировками разных калибров. Такие про- ми филиала, хотя в каждом конкретном случае это
блемы ПГ улаживает самостоятельно. Но иногда может быть по-разному. После принятия решения
противником выступают не обычные люди, и для о нем сообщают в центральное отделение, откуда в
решения проблемы требуется более серьезная огне- скором времени приходит ответ. Обычно этот ответ
вая мощь. В таких ситуациях поисковики чаще всего представляет из себя кого-нибудь из центрального
прибегают к помощи Защитников, так как не облада- отделения III. Прибывший поисковик на месте про-
ют тяжелым боевым потенциалом. веряет кандидата и выносит вердикт, после чего кан-
Вторая задача III' — охранная функция. Поми- дидат включается в состав организации. При таком
мо того, что Утописты сами по себе секретная ор- способе вербовки новоявленного Утописта обычно
ганизация, многое из того, что они делают, требует оставляют работать там же, где он был завербован.
повышенной охраны. Для этого существует рас- Никакой специальной подготовки новички не про-
пространенная практика создания охранных фирм- ходят: всему, что им необходимо, они обучаются не-
прикрытий. Но основной конек поисковиков — ор- посредственно в процессе работы.
ганизация невидимой охраны в случаях, когда охра- Однако не все так просто, как может показаться
няемый объект не должен привлекать внимания. на первый взгляд. Каждый новичок проходит испы-
Кроме этого, поисковики выполняют функции тательный срок, во время которого за всеми его дей-
«внутренней полиции». Они проверяют новичков, ствиями ведется пристальное наблюдение. Для этого
пресекают утечки информации и следят за соблю- используются различные экзофизические приемы,
дением секретности. Курированием этих функций так что тестируемый чаще всего ничего не замечает.
занимается лично Полковник. В ИГ не существует Каждому вновь принятому сообщают, что он должен
какого-либо особого отдела «полицейских», для этих пройти испытательный срок, но при этом не говорят,
целей Полковник использует проверенных людей из какой длительности этот срок будет. Иногда наблю-
своего окружения. Способы, применяемые в «поли- дение продолжается годами, иногда заканчивается
цейских делах», могут быть самыми разнообразны- через пару недель, в каждом случае решение прини-
ми, от простого изучения прошлого человека до под- мается исходя из ситуации. Кроме этого, время от
ставной миссии, единственной целью которой будет времени «наблюдатели» из ПГ устраивают проверки
проверка того или иного рода. для личного состава. Не прошедшие такую проверку
I? Поисковой Группе царят более строгие порядки исключаются из организации.
чем в остальных подразделениях. Это объясняется Второй вариант расширения состава — поиск не-
тем, что многие ее представители в прошлом люди во- обходимых кадров. Чаще всего это случается, когда
енные, привыкшие к дисциплине. И хотя порядкам, Исследовательская Группа начинает испытывать по-
заведенным в ПГ, далеко до армейских, они ведут не- требность в специалистах определенного профиля.
которую отчетность и соблюдают подобие субордина- Тогда контактеры отправляются на поиски подходя-
ции. ПГ возглавляет Полковник. щего кандидата. Как уже отмечалось выше, основной
Испытательная Группа (ИсГ). Основная задача критерий — духовная и идейная близость идеалам
ИсГ — испытание новых изобретений Исследова- организации. Когда кандидат найден, контактеры
тельской Группы, тестирование новых методик и про- приступают к вербовке, и в случае успеха новичка
грамм. Именно ИсГ выносит вердикт о пригодности доставляют на новое место работы. Это вовсе не обя-
к использованию новых разработок и работоспособ- зательно означает какой-либо переезд, смена места
ности программ, предназначенных для последующего жительства — исключительно по желанию. Утопи-
внедрения в жизнь простых обывателей. ИсГ — самое сты требуют лишь соблюдения секретности и осто-
малочисленное подразделение Утопистов. В основном рожности. Все остальное достигается путем взаим-
потому, что довольно мало людей занимаются исклю- ной договоренности.
чительно испытаниями: помимо ИсГ в испытаниях Организация Утопистов построена по сетево-
очень широко задействованы ГВК и ПГ. Но мнение му принципу и этим похожа на организацию ИПЭ.
ИсГ традиционно считается наиболее авторитетным Центральное отделение расположено в небольшом
и весомым. Также в состав ИсГ входят люди, которые северном городке. Место было выбрано прежде все-
числятся в Утопистах, но по тем или иным причинам го из соображений безопасности. Вдалеке от центра
не попадают ни в одно из других подразделений. страны постороннее внимание существенно ниже,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

будь то внимание со стороны прессы, правоохрани- друг от друга, время от времени пересекаясь. В отли-
тельных органов или же со стороны простых обы- чие от ИПЭ, Утописты не поддерживают тотальную
вателей. Соответственно, в глуши гораздо проще секретность. Члены разных филиалов часто встре-
заниматься тайной деятельностью. В качестве бес- чаются и иногда объединяются для выполнения той
платного дополнения — почти бескрайние просторы или иной задачи.
северных таежных лесов, в которых при некоторой Помимо этого, периодически Утописты устраи-
сноровке можно спрятать что угодно. Вторым кри- вают большие конференции, на которые съезжаются
терием выбора явились крупные денежные потоки, представители разных филиалов. В первую очередь
циркулирующие через нефтегазодобывающий север это делается для ученых, которые таким образом мо-
России. А где крутятся деньги, там их можно зара- гут поделиться опытом и рассказать о своих дости-
ботать. жениях. Чтобы не привлекать лишнего внимания,
В центральном отделении располагается основ- подобные слеты часто проводят на реальных науч-
ной исследовательский комплекс Утопистов. Основ- ных конференциях, маскируя экзофизические иссле-
ная масса проектов реализуется именно здесь, отсю- дования под что-либо обычное, вроде социологии. А
да же идет самый крупный поток заказов для ГВК и при помощи нескольких телепатов и системы пропу-
ПГ. В центре располагаются архив и производствен- сков нетрудно добиться отсутствия непосвященных
ные мастерские, в задачу которых входит изготовле- на закрытых лекциях Утопистов.
ние новоизобретенных устройств для дальнейших
испытаний и, буде испытания окажутся успешны,
внедрения.
Также в центральном отделении базируется «ко-
мандный состав» — руководители отделений и лиде-
ры всей организации.
Помещения, занимаемые различными подраз-
делениями центрального отделения, разбросаны по
всему городу и его окрестностям. Они представляют
из себя несколько фирм-прикрытий, дачи и крупный
испытательный комплекс, упрятанный от посторон-
них глаз в тайге. Именно в лесном комплексе, назы-
ваемом полигоном, располагается основная масса
мастерских и лабораторий. Остальные здания зани-
мают ГВК и ПГ.
Во всех остальных городах организация Утопи-
стов представлена филиалами. Размеры, сфера дея-
тельности и кадровый состав филиалов может быть
самым разнообразным. Чаще всего филиалы делят на
два типа: кабинетные и полевые. Кабинетные филиа- А в то время, пока ученые спорят о высокоумных
лы на 90% состоят из представителей Исследователь- мелочах, где-то неподалеку проходит слет какого-
ской Группы. Они не занимаются добычей каких либо нибудь якобы фэн-клуба, где за закрытыми дверями
вещей или информации, полностью концентрируясь представители ГВК и ПГ делятся практическим опы-
на проведении научных изысканий. Оставшиеся 10% том. На таких слетах-конференциях, кроме обмена
чаще всего делят между собой испытатели и поис- опытом, также широко ведется процесс вербовки
ковики, выполняющие охранную функцию. 11олевые новых кадров.
филиалы, наоборот, состоят в основном из поискови- Связь с центром филиалы поддерживают посред-
ков и контактеров. В их задачу входит исключительно ством компьютерной связи. Каждый филиал получа-
выполнение заказов Исследовательской группы либо ет регулярные обновления специальных компьютер-
из центра, либо из соседнего филиала. ных программ, предназначенных для связи, защиты
Утописты предпочитают создавать небольшие информации, обработки данных и прочего. Эти
филиалы по 4-6 человек. Чем больше филиал, тем программы — по сути, техномагические артефакты,
сложнее поддерживать его функционирование и, что разработанные программагами. Если же существует
главное, секретность. Поэтому в крупных городах необходимость в доставке посылки, то используется
обычно действует несколько филиалов независимо курьерская доставка. В самых простых, обыденных
Утописты 45"

случаях привлекаются о б ы ч н ы е почтовые курьер- Милицию, Ф С Б и прочие государственные струк-


ские перевозки. В остальном используются л и б о туры Утописты не считают серьезным препятствием,
свои курьеры (обычно курьерами выступают люди без зазрения совести пользуясь преимуществом, ко-
из ГВК) либо «вестовые демоны». торое дают им экзофизические способности. Речь не
Утописты не используют практику снабжения идет о разбрасывании милицейских кордонов теле-
филиалов всеми необходимыми мелочами. Из цен- кинезом или п р о р ы в е вампира через отряд спецназа.
тра поставляют только то, что невозможно добыть Но вот вещи, которые нельзя увидеть и почувство-
в другом месте, в частности специальное оборудова- вать, используются вовсю. Поэтому после операций
ние. 11ри образовании нового филиала ему выделяет- Утопистов частенько остаются представители власти
ся прикрытие, спецоборудование и некоторая сумма с провалами в памяти. Помимо экзофизики, широко
подъемных (обычно примерно 10000 у. е.). После чего используются и о б ы ч н ы е средства избежания про-
филиал должен крутиться сам. Конечно, в случае экс- блем: ф а л ь ш и в ы е документы, взятки, связи и баналь-
тренной ситуации филиал вправе рассчитывать на ное запудривание мозгов.
поддержку центра, но в обычной ситуации это лич-
ное дело каждого филиала, где он берет деньги на Жаргон и внутренняя
существование. До тех пор, пока это не ставит под терминология
угрозу секретность и работу организации. Просто-
напросто у Утопистов нет средств на оплату груда • Строители будущего, Вольные умы, Профессио-
всех своих филиалов. Взамен центр с радостью помо- нальные дилетанты, ОПИВ (Объединение При-
жет филиалам любой теоретической информацией о дурков с Неограниченной Безответственностью),
том, как и где можно добывать деньги. Шарашка. Самоназвания организации. Первые два
Отношения Утопистов с ИПЭ м о ж н о предста- обычно употребляют в ИГ, третье в ПГ, четвертое в
вить как отношения шаловливого младшего брата ГВК. Последнее в ходу как во всех отделах, так и вне
со строгим старшим. Причем у старшего брата есть организации.
большая дубина, которую он може т пустить в ход. То • Биг-Факин-Ган (БФГ). Дематериализатор.
есть, шалить и безобразничать можно, но в пределах • Ветераны Броуновского Движения — старейшие
разумного. Можно даже подшутить над братом, но члены организации
очень осторожно, чтобы невзначай не попасться. • Взглядоотвод. Амулет отвода взгляда.
Утописты довольно легкомысленно относятся к • Вояки, гварды, рыцари. Бойцы З А Щ И Т Н И К а .
таким вещам, как закон, устав, вторжение в личную • Заказ, квест. Задание.
жизнь и прочее. Это не значит, что они творят бес- • Квазиморда. Голем.
предел, но довольно часто они совершают поступки, • Пик, морф. Оборотень.
которые ИПЭ рассматривает как преступные. Поэто- • Нормал. Человек, не обладающий экзофизически-
му в отношениях с агентами института для Утопи- ми способностями.
стов главное — не попадаться. А уж если попался, • Птиц, пташка. Ангел.
то у тебя должно быть готово несколько железных • Студент. Агент Института.
отмазок. Ну а в общем, когда Утописты попадают- • Ясночки. Очки для наблюдения астрала.
ся, чаще всего это не заслуга поймавшего, а замысел
Утопистов, работающий на достижение их целей. Неофициальные правила
К Защитникам Утописты относятся проще. Сфе-
ры интересов двух организаций крайне редко пере- • Не попадаться, не светиться, не следить.
секаются, поэтому ни вражды, ни дружбы между • Не ходи на дело, не заготовив жирную отмазку. А
ними сложиться не может. Когда существует необ- лучше несколько.
ходимость, Утописты используют услуги З А Щ И Т Н - • Н о р м а л ь н ы е герои... Да-да! Для Утопистов это
ИКа, но в обычное время они почти не пересекаются. правило особенно важно.
Вообще же, большинство утопистов считает бойцов • Повстречал рыцарей — посторонись. Сметут и не
З А Щ И Т Н И К а твердолобыми солдафонами, вне боя заметят.
пригодными только на то, чтобы быть хорошим объ- • Чем больше ш к а ф — тем громче падает. Главное —
ектом для подколок и розыгрышей. Но в гоже вре- п р а в и л ь н о применить рычаг!
мя мало кто решается на серьезные выходки в адрес • Мозги и язык — самое сильное оружие.
«рыцарей». Когда у объекта прикола есть пулемет, он • Студенты — это не только ценный мех! Они наши
ведь может и пострелять... старшие братья. В случае проблем — помо!ут, но
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

при другой необходимости — сами по шее надают. обмениваясь информацией. Кроме того, многие из
• При грамотном подходе все может работать в Утопистов вхожи в мировые научные круги, гак
твою пользу! Главное — этот подход найти. что, кинув клич, можно выйти на специалиста по
любой загадочной редкости.
Итоги • Стиль игры. Если игра за ИПЭ подразумевает се-
рьезный детектив, за ЗАЩИТНИК — анимешный
Так что же мы имеем с гуся? боевик, то игра за Утопистов — это авантюрные
Из анекдота приключения и игра немножко на другой стороне
закона. Также крайне рекомендуется приправлять
В чем же основные особенности игры за Утопистов? это изрядной долей юмора.

• Секретность. Утописты — тайная организация, и Игра за Утопистов


в этом похожи на Институт. Они скрывают исти-
ну под завесами фирм-прикрытий и фальшивыми Подобно ячейке Института или полевой команде
документами, никогда не действуя открыто. В то ЗАЩИТНИКа, основная функциональная единица
же время они не следят за соблюдением секретно- Утопистов — полевой филиал, небольшая группа из
сти другими, более того, за тем, чтобы они сами 3-5 человек. Игрокам, выбравшим для себя эту органи-
хранили государственную тайну, бдительно сле- зацию, предлагается играть именно за такой филиал.
дит И11Э. Поэтому в случае чего проблем стоит Основной принцип организации работы филиа-
ждать не изнутри организации, а извне. лов такой же как в ИПЭ и ЗАЩИТМИКе. Они так же
• Утописты не полиция и не армия. Они больше по- выполняют задания, которые приходят им из центра
хожи на что-то среднее между Индианой Джон- или кабинетных филиалов. Правда, сами Утописты
сом, Робином Гудом и Остапом Бендером. Поиски предпочитают такие задания называть заказами или
древних артефактов, изъятие нужных предметов у квестами. Заказы чаще всего приходят по электрон-
их хозяев и гениальные аферы — вот стиль Уто- ной почте либо с курьерами. Обычно Утописты ра-
пистов. Они редко воюют, еще реже занимаются ботают на какой-то определенной территории, там
расследованиями. Гораздо чаще им приходится же, где и базируются, но иногда могут получать и
совершать преступления, а потом заметать сле- «выездные» заказы. Помимо заказов, Утописты ча-
ды, чтобы те, кто занимаются расследованием, не сто проделывают что-либо по собственной инициа-
смогли их найти. тиве. А если в состав филиала входит ученый, то он
• Утописты не обладают серьезным боевым потен- вообще может постоянно вести свое исследование,
циалом. В большинстве случаев они предпочита- регулярно подбрасывая работы своим коллегам.
ют полагаться на смекалку и хорошо подвешен- Отличительная черта игры за Утопистов — от-
ный язык, а не на пушку. Хотя иногда приходится сутствие постоянного снабжения из центра. По сути
и пострелять. дела, на свои нужды (будь то ящик пива или запас-
• Утописты не связаны уставами, законами и про- ная обойма) утописты должны зарабатывать сами.
чей бюрократией. Каждый из них отчитывает- Единственное, что регулярно поставляется из цен-
ся только перед своей совестью. Это не значит тра, — это артефакты, созданные в производствен-
что они могут творить что угодно безнаказанно, ных мастерских. Эти артефакты — еще одна отличи-
всегда сохраняется контроль в лице МВД, ФСБ и тельная сторона Утопистов. Они шире, чем кто 61,1 то
ИПЭ. Но вот со стороны начальства вряд ли бу- ни было, используют в своей работе экзофизические
дут какие-то претензии за преступление закона в средства. 11ричем, помимо общеизвестных, очень ак-
разумных пределах. тивно используются уникальные, созданные самими
• Снаряжение. Утописты более, чем кто-либо дру- Утопистами, среди которых немалое место занимают
гой, пользуются экзофизическими средствами. техномагические разработки. Центр щедро снабжает
Многие из образцов их оборудования уникальны филиалы подобными разработками, иногда новей-
и отсутствуют у других организаций. Именно бла- шими, только что созданными. Расплачиваться за
годаря этим артефактам им удается проворачи- это приходится тем, что руководство организации не
вать операции, которые оставляют в недоумении платит им зарплату, не поставляет оружие или маши-
не только милицию, но и агентов ИПЭ. ны, вообще ничего, что представляет из себя обыч-
• Сообщество. В отличие от ячеек Института, груп- ное снаряжение для полевых команд. Единственное
пы Утопистов постоянно поддерживают связь, исключение из этого правила — «стартовый» пакет,
Утописты

который включает автомобиль и немного оружия. Игрок может заплатить больше или меньше необхо-
Оборотная сторона медали — в том, что у филиалов димого, влияя тем самым на скорость выполнения
развязаны руки в отношении заработка. От них не заказа. Естественно, что при этом вещь, которую
требуют отчетов или рапортов, их не принуждают надо усовершенствовать, пересылается в штаб и воз-
соблюдать закон, считая, что это дело совести каждо- вращается лишь по завершении всех работ. Теорети-
го отдельно взятого индивида. Единственное, что от чески, м о ж н о вообще не платить плюшек, но тогда и
них действительно строго требуется, — это соблюде- срок работ растянется до «черт-его-знает-когда».
ние секретности.
При этом главное — не привлекать внимание не- Рекомендации мастеру
посвященных. Если действия Утопистов во время оче-
редной акции привлекли внимание, например, Инсти- При игре за Утопистов м о ж н о выделить два
тута, то им помогут отмазаться. Если же их действия основных момента.
привлекают слишком много ненужного внимания, Первый — собственно, стиль игры. Как уже го-
то есть вероятность расформирования филиала. Это ворилось, это авантюрные приключения и игра
означает, что у нерадивых ребят заберут все спецобо- немножко на другой стороне закона. В плане аван-
рудование и предложат либо поменять дислокацию, тюрных приключений х о р о ш и м и примерами бу-
например перейти в филиал, расположенный в со- дут такие фильмы как «Индиана Джонс», «Роман
седнем городе, либо покинуть организацию. В случае с камнем», «Доспехи Бога» и им подобные. В каче-
выбора второго варианта их отпустят без каких-то стве примера второй половины, «игры немножко на
дополнительных процедур. Просто напомнят, что те- другой стороне закона», подойдут такие вещи, как
перь они находятся в ведении И П Э , как посвященные «Угнать за 60 секунд», «11 друзей Оушена», «Поймай
в гостайну, и обязаны подчиняться правилам Инсти- меня, если сможешь», «Блеф» и т. п. Сплав этих двух
тута. А в И П Э предоставят подробное досье уволен- составляющих дает стиль игры который не могут
ного, после чего «студенты» возьмут последнего на предложить Институт и З А Щ И Т Н И К .
галочку и будут присматривать за его действиями. В т о р о й момент — это разнообразнейшее обору-
Как уже упоминалось, из центра филиалы полу- дование, используемое Утопистами. Это отлично
чают спецоборудование. подойдет тем мастерам и игрокам, которые любят
придумывать разнообразные новые устройства,
Стандартный «стартовый» пакет включает: как магические, так и не очень.
Не стесняйтесь загонять игроков под землю,
• «подъемные», деньги для устройства на новом ме- под воду или на вершины зданий. Подсовывайте
сте — 10000 у. е.; им сложные охранные системы, труднопроходи-
• автомобиль (чаще всего неброская, подержанная мые места, таинственные ловушки и прочее. Не
иномарка) — 1шт; стоит заставлять игроков часто стрелять и драться,
• пистолеты ПМ или ТТ — по количеству сотруд- это больше подходит З А Щ И Т Н И К у . Пусть ваши
ников; игроки хитрят, обманывают и прячутся. Пусть
• боеприпасы — по две обоймы на каждый ствол; придумают как незаметно прокрасться через орды
• компьютер с установленным програмагическим о х р а н н и к о в , видеокамеры и лазерные датчики.
обеспечением — 1 шт; В плане о б о р у д о в а н и я — не стесняйтесь давать
• комплект необходимых материалов и руководство волю фантазии. В о з м о ж н о с т ь использовать уни-
по вызову «Вестовых демонов» — на 5 вызовов; кальное о б о р у д о в а н и е , к о т о р о г о нет больше ни у
• малая звуковая пушка — 2 шт; кого, — очень неплохой стимул и притягательна
• трансформер — 1 шт; сама по себе. А уж сколько на нее м о ж н о завязать
• комплект амулетов и талисманов — 1 шт; модулей! От п р о с т о г о теста нового о б о р у д о в а н и я
• магический жучок — 1 шт. до возврата ценного о б р а з ц а из цепких лап конку-
рентов. А если после успешного возвращения вы
Утописты не могут заказывать в центре о р у ж и е или позволите игрокам оставить этот ценный о б р а з е ц
оборудование, они должны добывать его сами. Зато себе — они будут п р о с т о счастливы!
они могут заказывать артефакты либо магическое и Кто может выступать противником Утопистов?
техномагическое усовершенствование имеющихся Да почти кто угодно! От государственных струк-
вещей. Подобные заказы и улучшения требуют опла- тур, которые обязательно будут расследовать дела
ты в плюшках, причем эта цена не фиксированная. Утопистов, до племен каких-нибудь аборигенов,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

живущих по древним традициям и хранящих могу-


чие артефакты. Только стоит помнить, что силовое Свободные команды
решение проблемы — не в духе Утопистов. Поэто-
му не провоцируйте игроков на боевку. Давайте Я там, где кишат монстры, чтобы их победить!
своим игрокам шанс перехитрить противника, а Я там, где сверкают сокровища, чтобы их захва-
сами в ответ попытайтесь перехитрить игроков. тить1 Кто бы ни встал у меня на пути, победа
Конечно, совсем отказываться от боевки тоже не будет за мной!
стоит. Ничто гак не придает очарования приклю- Лина Инверс
чению, как свистящие над головой пули. Вспомни-
те указанные примеры: герои убегают от против-
ников в окружении выстрелов и взрывов, а потом
хитростью пробираются, куда хотели, и оставляют
врагов в дураках. Так же следует поступать и вам.
Вспомнив о том, что Утописты — секретная
организация, придайте вашим модулям оттенок
шпионской таинственности. Но в качестве образца
стоит брать не Штирлица, а Джеймса Бонда. Тоже
шпион, но при этом яркий, авантюрный и оболь-
стительный. Оставьте Штирлица Институту, им он
больше подходит. Позвольте своим игрокам про-
никнуть в логово врага, выкрасть секретные пла-
ны, а в самый последний момент выведете на сцену
главного гада, который уже давно раскусил героев.
Пафосная речь, и возвращаемся к предыдущему
пункту. Со стрельбой и взрывами.
Ну и напоследок — о разношерстности Утопи-
стов. В их рядах рады любому, будь то обычный
человек, вампир, оборотень или даже материали-
зованный дух. Возможность поиграть за таких су-
ществ всегда была притягательна, так дайте ее сво-
им игрокам. Необычным персонажам очень легко
дышится в организации Утопистов благодаря ца-
рящей там свободе взглядов.

Немного истории
Когда четырнадцатый отдел КГБ перестал суще-
ствовать, его бывшим сотрудникам пришлось ду-
мать: что делать дальше? Кто-то нашел себе работу
в других подразделениях спецслужб, кто-то поменял
место и стиль работы, но часть из них пошла по дру-
гому пути. В те времена по всей стране буйным цве-
том создавались частные предприятия всех мастей и
расцветок. Бывшие «четырнадцатые» рассудили, что
раз уж они имеют доступ к сверхъестественному, то
грех этим не пользоваться. Часть из них обратилась
к делу, которому их учили, — они стали создавать
Свободные команды

детективные и охранные агентства. Их паранор- го множества мелких фирм можно выделить три
мальные способности и знания основ экзофизики типа — это колдовские конторы, частные детек-
обеспечивали существенный перевес перед кон- тивные агентства и охранные предприятия. Имен-
курентами. Другие решили использовать тайные но такие фирмы количественно преобладают на
знания по полной и стали создавать конторы кол- рынке услуг. Причем довольно-таки часто внеш-
дунов, целителей и предсказателей. В условиях от- ний фасад — прикрытие для команды наемников,
сутствия конкуренции и надзора дела у них шли выполняющих практически любые заказы, в том
очень неплохо. числе, бывает, и самые нечистоплотные.
Шло время. Институт пережил нападение и А могут они пойти и по пути Утопистов, нигде
возродился. Часть «четырнадцатых» вернулась в не регистрируясь, не составляя никаких уставов и
ИПЭ. Но не все. Многие остались и продолжили документов, оставаясь де-юре просто тусовками
делать свой маленький гешефт. Однако постепен- друзей, — но все же действовать как единые ма-
но стали возникать все новые и новые конторы по- ленькие организации.
добного толка — а зачастую даже и не конторы, а Структура (или ее отсутствие), вербовка, мето-
просто нигде не зарегистрированные команды лю- ды работы, принципы — все это в каждом конкрет-
бопытных. Сверхъестественное шагало по стране, ном случае сугубо индивидуально. Перечислять
и все больше и больше людей соприкасались с ним. варианты не имеет никакого смысла, потому как
Конечно на одну реальную колдовскую контору количество вариантов поистине бессчетно. Поч-
приходилось по пять шарлатанских, но тем не ме- ти всегда деятельность маленьких организаций
нее процент людей, знающих о паранормальном и вызывает пристальное внимание органов право-
делающих на этом деньги, неуклонно рос. «Четыр- порядка. Как обычных, так и экзофизических. И
надцатые» потеряли свою монополию. если милиция может и не знать, чем они занима-
С ростом активности сверхъестественного по- ются на самом деле, то для ИПЭ это почти навер-
являлись не только люди, открывшие в себе экс- няка не секрет. Отсюда проистекает определенная
трасенсорный дар или прикоснувшиеся к тайнам напряженность в отношениях свободных команд
древней магии. Появлялись и те, кому это самое и Института. Последний не без основания подо-
сверхъестественное основательно испортило зревает частников в нарушениях закона. Частники
жизнь. Часть этих людей стала искать способ вос- же реагируют на это по-разному. Кто-то пытается
становить справедливость, другие просто жажда- заручиться поддержкой и завязать связи, а кто-то
ли мести. Гак или иначе, но многие из них прихо- единственным вариантом диалога с ипэшниками
дили к мысли, что, кроме них самих, никто ничего видит пулю в голову. Чаще всего карьера у таких
не сделает. Кто-то опускал руки, а другие собирали экстремалов недолгая. С ЗАЩИТНИКом и Утопи-
команду и начинали нести справедливость в мас- стами отношения у свободных групп ириключен-
сы. Не перечесть, сколько таких мстителей сгину- цев складываются проще, ибо эти организации не
ло на своем пути к светлому будущему. Но часть занимаются полицейской деятельностью. В этой
выжила. В основном это были те, кто не отличал- ситуации тип и развитие отношений зависят от
ся наивным идеализмом и, карая зло, не забывал индивидуальных особенностей. И могут быть как
0 таких вещах, как заработок и прикрытие. Таким дружескими, так и враждебными.
образом, наряду с чисто коммерческими малень-
кими организациями появлялись и коммерчески- Игра за свободную команду
идеалистические, и они тоже занимали свою нишу.
Свободная команда чаще всего представляет из
Сегодня себя небольшую группу из 3-6 человек. В отличие
от игры за организацию, частникам придется при-
Далеко не все люди, так или иначе знающие о думать, как, почему и зачем они занимаются тем,
потустороннем и работающие в этой области, чем занимаются, и, собственно, что же это за дело.
связаны с какой-либо организацией. Многие ра- Причины объединения в свободную команду мо-
ботают сами на себя. Причин для такого выбора гут быть самыми различными: от желания зарабо-
может быть много. От несоответствия идеалов до тать или прославиться до желания спасти мир от
недовольства условиями. Такие люди могут осно- нечисти и нести возмездие во имя Луны, Марса,
вывать маленькие конторы, которые занимаются Сникерса, Великой Справедливости или чего бы то
экзофизической деятельностью. Среди велико- ни было.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

В отличие от организаций, одиночкам придется Рекомендации мастеру


самостоятельно изыскивать не только деньги и обо-
рудование, но и собственно работу. В зависимости от При вождении свободной команды нужно уде-
выбранного направления деятельности способы по- лить особое внимание подготовительному этапу.
иска работы могут существенно отличаться. К приме- Если в организации сбор игроков в одном месте и
ру, детективное агентство может легально работать, занятие их одним делом не проблема, то здесь си-
давать рекламу и привлекать клиентов, команда туация иная. Персонажи игроков почему-то собра-
наемников может найти посредника, который бу- лись вместе, и не просто собрались, а решили за-
дет подбрасывать им задания, а компания рубак, няться довольно таки необычным видом деятель-
просто ищущая денег и подвигов, — вообще об- ности. Соответственно, возникает вопрос: почему?
ходиться без этого, суя нос во все щели самостоя-
Второй вопрос, на который должны ответить
тельно. Количество возможных вариантов ограни-
игроки, это род деятельности, который они для
ченно лишь вашей фантазией. 11о большому счету,
себя избрали. Ответ на этот вопрос во многом
при игре за свободную команду есть только одно
определит дальнейшую стилистику игры. Будет
радикальное отличие от игры за организацию —
ли это детектив, боевик, приключения или что-
полная автономность. Отсюда проистекает все
то иное, во многом зависит от рода деятельности
остальное. С одной стороны, полная свобода, ни-
свободной команды. Не стоит как-то искусствен-
каких начальников, проверок, приказов и проче-
но ограничивать игроков, пусть они сами опреде-
го. С другой — необходимость самостоятельного
лят, чего им хочется больше. Ведь именно игра за
поиска денег, работы, оборудования и отсутствие
одиночек позволяет смоделировать АБСОЛЮТНО
какой бы то ни было поддержки. При этом нет ни-
любой стиль игры, в том числе не предусмотрен-
каких ограничений по сфере деятельности и спо-
ный ни в Фирме, ни в Конторе, ни в Шарашке.
собу решения проблем, эти вопросы полностью
ложатся на самих одиночек. После этого, собственно, начинается сама игра.
Какой бы путь ни избрали ваши игроки, не лишай-
Особой статьей становятся отношения с силь- те их самого главного, что дает игра за свободную
ными мира сего. Представителю организации команду, — свободы. По сути дела, свобода — это
можно не особо напрягаться, за ним стоит внуши- их единственное преимущество перед организаци-
тельная мощь и авторитет. Одиночки лишены это- ями. Даже свободолюбивые Утописты имеют свои
го, и как будут развиваться отношения, зависит ограничения, накладываемые начальством. Оди-
исключительно от них. Тот же Институт может ночки свободны полностью и обязаны отвечать
стать самым страшным кошмаром или же мудрым только перед самими собой.
советчиком и наставником. Все зависит от того,
как свободная команда поставит себя в отношени-
ях с какой бы то ни было крупной организацией.
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Создание персонажа
Кто такой «я»? «Я» бывают разные!
Кролик (а вообще-то, А. А. Милн)

Для игры в «Эру Водолея» каждому игроку необходим персонаж — тот герой вашей истории, которым будет
управлять лично он. Ключевое слово здесь — «управлять». 11ерсонаж — не сам игрок и не его воплощение в игро-
вом мире, а просто действующее лицо. Он может иметь любой характер, любые убеждения, любой иол.
Некоторые ролевики, особенно любители компьютерных ролевых игр (которые, по правде сказать, относятся к
ролеплею, как морская свинка к морю), смотрят на персонажа как на «болванчик», шахматную фигуру, и заботятся
только о том, как бы повысить его характеристики. Таких игроков называют манчкинами.
Если это ваш стиль, то лучше отложите «Эру Водолея» в сторону. Правила и мир этой игры очень плохо под-
ходят для игр а-ля «дьябла». Создавая ее, мы исходили из того, что ролевая игра — это совместное творчество, а не
просто метание кубиков и шинковка монстров. Чтобы выжать из «Эры Водолея» все, что она может вам дать, при-
готовьтесь вести рассказ о личности, а не простом наборе циферок.
Создавая персонажа, подумайте: чью историю вы хотите рассказывать? Представьте себе этого человека. Вы
можете подойти к этому как писатель, обдумывающий рассказ, а можете воспользоваться инструментарием пси-
хологов — к примеру, классификатором личностей MBTI. Для удобства мы составили вот эту анкету. Она не обя-
зательна, но если вопросы из нее вызывают у вас только недоумение — значит, что-то с вашим персонажем не так.
Анкета для создания персонажа 45°

Анкета для создания персонажа


По некоторым данным, один черт стал ангелом. Оказалось, по анкетным данным.
Анекдот

1. Как зовут вашего персонажа? Как его назвали 14. Какие у персонажа политические взгляды? Он
родители? Каким именем он предпочитает назы- вне политики или поддерживает какую-то полити-
ваться сам? Есть ли у него псевдонимы или про- ческую силу?
звища?
15. Насколько персонаж законопослушен и пун-
2. Как выглядит персонаж? Сколько ему лет и ктуален? Как он относится к начальству, приказам
какого он пола? Какого он роста и комплекции? и инструкциям?
Какого цвета его волосы и какую прическу он но-
сит? Какого цвета его глаза? 16. Занимался ли персонаж какой-либо професси-
ональной деятельностью до того, как начались его
3. У персонажа есть особые приметы? Какие? приключения? Какой?
Откуда они появились?
17. Как он относится к сверхъестественным ве-
4. Какую одежду носит персонаж? Носит ли он щам и паранормальным явлениям? Как изменило
какие-нибудь украшения? ли его жизнь знание о существовании этих вещей?

5. Где персонаж родился? Где он вырос? Опишите 18. Есть ли у персонажа какие-либо моральные
вкратце его детство. принципы? Насколько строгие? Насколько они от-
личаются от общепринятых?
6. Из какой персонаж семьи? Кто его родители,
если они известны? Они родные или приемные? 19. Персонаж когда-либо кого-либо убивал? При
Живы ли на данный момент? каких обстоятельствах он считает убийство оправ-
данным?
7. Создал ли персонаж собственную семью? Если
нет, то хочет ли он этого? 20. За что персонаж готов отдать свою жизнь?

8. У персонажа есть близкие друзья? Если да, кто 21. Что ваш персонаж умеет делать? Есть ли у него
это и какие они? Чем занимаются? Знают ли они о редкие или необычные навыки?
его работе?
22. Каков характер персонажа? Он общителен или
9. У персонажа есть серьезные враги? Кто это? замкнут? Романтик или скептик? Что он больше
Откуда они взялись? всего любит? А что — не любит?

10. Какие у персонажа отношения с властя- 23. Есть ли у персонажа привычки, хобби, увлече-
ми? Состоял ли он на государственной службе? ния?
Преследовался ли по закону?
24. Чего персонаж хочет от жизни? Есть ли у него
11. Какое у персонажа отношение к деньгам? Он в жизни цель?
скуп или расточителен? Деньги для него — само-
цель, инструмент, средство выживания или вооб- 25. Есть ли у персонажа мечты? Если да, то о чем
ще пустой звук? он мечтает?

12. Какое у персонажа образование? Как он отно- 26. Чего боится персонаж? Насколько этот страх
сится к образованию? силен?

13. Исповедует ли персонаж какую-либо религию? 27. Какие воспоминания дороги для персонажа?
Какую? Насколько серьезно? На что он готов пойти Что из своей жизни он предпочел бы не вспоми-
ради своей веры? нать?
хЙ*. Часть 3. Кем быть, каким быть?

Создание персонажа в Навыки отражают знания и умения, которые пер-


сонаж приобрел за свою жизнь. В отличие от атрибу-
игровой механике тов, которые есть у всех, тот или иной навык может у
персонажа как присутствовать, так и отсутствовать.
Большинство из навыков «прикреплено» к одному из
атрибутов: успешность его применения зависит не толь-
ко от натренированности в нем, но и от значения со-
ответствующего атрибута. Однако существуют и «сво-
бодные» навыки, которые в зависимости от ситуации
применяются с разными атрибутами. Навыки также
принимают значения от 0 (навык отсутствует) до 5 (чем-
пион мира). Нормальное значение навыка, соответству-
ющее уровню способностей среднего специалиста — 2.
Значение навыка как при генерации, гак и в ходе игры
не может превышать значения соответствующего ему
атрибута более, чем на единицу. Если в ходе игры атри-
бут безвозвратно понижается, то навыки, переставшие
удовлетворять этому условию, также безвозвратно (и
безвозмездно) урезаются до соответствующего значе-
ния. Максимальное значение свободного навыка опре-
деляется атрибутом, указанным в его описании.

Особенности — это дополнительные характери-


стики героя, не сводимые к числам, но также влияю-
После того, как вы в общих чертах представили щие на ход игры. Одни особенности облегчают жизнь
себе, кем будет ваш персонаж, вам надо позаботиться персонажа, и их приобретение стоит плюшек. Другие,
о его «тактико-технических характеристиках» в тер- напротив, мешают персонажу и дают при создании
минах игровой механики. Проще говоря, описать его персонажа дополнительные плюшки.
в цифрах. Этот процесс называется «генерацией» (или
«генережкой») персонажа и предополагает определе- Парадигма — это то, как персонаж видит мир. Она
ние следующих характеристик: атрибуты, навыки, очень важна потому, что от нее зависит, сможет ли
особенности, парадигма. персонаж пользоваться магией, божественной помо-
щью или иными сверхъестественными силами поми-
Пример мо экстрасенсорики. Подробнее о парадигмах можно
Игрок решил создать персонажа по имени Шурик прочесть в главе 4.
Персиков, аспиранта МИРЭА, работающего на Утопи-
стов. Прежде чем приступить к генерации, наш игрок Для создания персонажей игрокам выделяется не-
решил сделать Шурика похожим на самого себя и от- кое (по решению мастера) число условных единиц —
ветил на все вопросы анкеты от своего лица. У него плюшек. Плюшка — это единица измерения способно-
вышел спокойный, эрудированный, любознательный стей персонажа. На них покупаются атрибуты, навыки
и немного чудаковатый молодой человек, склонный и полезные особенности, а также магические ритуалы
ввязываться в приключения даже тогда, когда ему со- и выходящая за пределы общедоступного экипировка.
вешпенно этого не хочется. Грубо говоря, то, благодаря чему персонажу легче жить,
стоит какого-то количества плюшек. Напротив, нечто,
Атрибуты — это семь основных параметров персо- отягощающее его существование, дает дополнительные
нажа: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), плюшки, которые можно потратить на что-то полезное.
ментальные (Образование, Мышление, Уверен- Общая сумма плюшек среднего человека колеблется в
ность) и Везение. Они есть у любого человека и поч- пределах 60-80. Готовый к подвигам молодой герой дол-
ти у любого нечеловека. Чем выше значение атрибута, жен «весить» около 100-120. Создавать персонажей на
тем лучше. У людей они колеблются от 0 («ужасно») большее число плюшек имеет смысл только в том слу-
до 5 («грандиозно»), причем для большинства людей чае, если вы собираетесь играть в приключения силь-
принимают значения I -3. ных и опытных людей, пропустив начало их пути.
Создание персонажа в игровой механике

Атрибуты
Среднестатистическим значением считается 2 — о н о ничего не стоит, а дальнейшее п о н и ж е н и е принесет вам
дополнительные плюшки. Соответственно, б о л е е высокое значение п о т р е б у е т от вас затрат.

Значение Цена Описание


атрибута
0 -20 Ужасно. Персонаж явно и постоянно страдает от своей слабости, неловкости, тупости, и т. д. до
такой степени, что это можно назвать медицинской патологией.
1 -5 Плохо. Ниже среднего. Персонаж действительно слаб, неловок или плохо соображает.
2 0 Посредственно. Не хорошо и не плохо, среднестатистический уровень. Удел подавляющего
большинства простых смертных.
3 10 Хорошо. Выше среднего. То ли у персонажа хорошие задатки, то ли он посвятил некоторое время
своему развитию.
4 25 Отлично. Значительно выше среднего. Если какой-нибудь из атрибутов достигает такого значения —
начит, персонаж весьма одарен, или долго и упорно работал над собой.
5 50 Грандиозно. Практический предел человеческих возможностей. Один на миллион.

Навыки

После определения атрибутов персонажа насту-


Пример пает время для покупки навыков. Они, как и повы-
шенные значения атрибутов, покупаются за плюш-
Шурику как интеллектуалу н е о б х о д и м о хорошее зна- ки. Некоторые знания и умения сложны в изучении
чение атрибутов Образования и Мышления. Подумав, или малодоступны — они с л о ж н ы е , или даже о ч е н ь
игрок покупает ему Образование 3 и Мышление 4. Это с л о ж н ы е , и стоят значительно дороже. Цены растут
отнимает 35 плюшек из 100. Ему также необходимы по «принципу пирамиды»: первый уровень обычного
Уверенность и Ловкость. Игрок покупает по троечке, навыка стоит 1 плюшку, второй уровень — 2 плюш-
и еще 20 плюшек долой. На навыки остается 45 плю- ки после приобретения первого, итого 1+2=3. Третий
шек. уровень о б о й д е т с я в 3 плюшки, плюс еще 3 за второй,
итого 6. И так далее. Стоимость сложного навыка
вдвое больше стоимости обычного. Очень сложный
навык д о р о ж е обычного вчетверо.

В следующей табличке приведено соответствие значения навыка его цене и п р и м е р н о е словесное описание. В
скобках указана цена этой с т у п е н и развития навыка б е з учета цены предыдущих.

Значение Цена Цена Цена очень Описание


навыка обычного сложного сложного
навыка навыка навыка
0 0 0 0 Не тренирован. Персонаж практически никогда этим специально
не занимался.
1 1 2 4 Любитель. Персонаж занимался этим, но недостаточно регулярно, или
просто не считал это важным для себя.
2 3(2) 6(4) 12(8) Специалист. Персонаж — обычный специалист или хороший,
опытный любитель.
3 6(3) 12(6) 24(12) Профессионал. Навык для персонажа — не просто знание или
умение, а одно из дел жизни.
4 10(4) 20 (8) 40(16) Мастер. Результат упорных тренировок, которого добиваются не-
многие. Действия доведены до полного автоматизма.
5 15(5) 30(10) 60 (20) Легендарный мастер. Лучший из лучших, чемпион и корифей. Прак-
тический предел возможностей человека.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Многие вещи человек может делать, даже если Пример


никогда этому не учился — так, практически лю-
бой в состоянии стрелять из пистолета, бегать или Шурику нужна особенность Механическая ин-
врать (другой вопрос, с каким успехом). Персо- « туиция, но у него не хватает плюшек. Игрок решает
наж может пользоваться этими навыками так, как сделать Шурика близоруким, то есть дать ему особен-
если бы они имели значение 0. Некоторые знания и ность Близорукость на -2. Теперь плюшек 5, то есть
умения, однако, не могут появиться у персонажа в как раз хватает на особенность Механическая интуи-
ходе обычной жизни — они требуют специальной ция. Берем и ее. Все плюшки израсходованы, на пара-
подготовки. Такие навыки называются с п е ц и а л ь - дигму ничего не осталось.
н ы м и и не могут применяться, если не записаны
в карточке. Так, персонаж не может вдруг загово- Игрок может по договоренности с мастером дать
рить на иностранном языке, которого никогда не персонажу навык или особенность, отсутствующие в
изучал, или написать программу, впервые сев за списке. Однако последнее слово относительно того,
клавиатуру. будут ли они у персонажа, и если да, то как они долж-
ны работать с точки зрения игромеханики, остается за
Некоторые из навыков р а з в е т в л е н н ы е — на мастером. Нельзя объять необъятное, и никакие пра-
пример, Наука, Язык или Магия. Такие навыки вила не могут описать всего многообразия жизненных
имеют много вариаций, каждая из которых поку- ситуаций. Пользуйтесь здравым смыслом.
пается и применяется как отдельный навык. Нали-
чие одной ветви навыка никак не влияет на при- Парадигма
менение других, если в его описании не сказано
иначе. О важности парадигмы уже говорилось: в мире
«Эры Водолея» от того, как человек видит мир, зави-
Пример сит то, как этот мир будет себя с ним вести. Большин-
ство людей живут в Бытовой парадигме — смотрят на
Продолжаем описывать Шурика. Чему он мог нау- мир по-обывательски, не предполагая существования
читься в МИРЭА? Хорошо разбираться в электронике чего-то сверхъестественного. Выбор такой парадигмы
(Электроника 3), компьютерах (Компьютерная гра- даст вам 10 дополнительных плюшек, но будьте гото-
мотность 3), математике (Наука (математика) 2), убал- вы к мучительной ломке психики: первая же встреча
тывать преподов на экзаменах (Дипломатия 2). Это с магом или оборотнем перевернет всю жизнь вашего
обошлось ему в 18 плюшек, осталось 27. Какие еще на- героя. Обычная парадигма для современного челове-
выки нужны? Ремонт — полезный навык, возьмем на ка, уже сталкивавшегося с паранормальным, — Экзо-
троечку. Маскировка в жизни Утопистов играет нема- физическая. Ее выбор не будет стоить вам ничего, но и
лую роль, пусть будет 3. Вождение автомобиля тоже в не даст никаких особенных преимуществ. Вы можете
жизни пригодится, пусть будет 2. Наблюдательность и выбрать своему персонажу парадигму по вкусу в пя-
Верховая езда (мотоцикл), по двоечке. Ну и на всякий той главе книги.
пожарный, если дела пойдут совсем плохо, Стрельба 'Я*
(Пистолет) 2. Плюшек осталось всего три! Пример

Шурик стал Утопистом не сегодня и не вчера, а


Следующая стадия создания персонажа — это значит, с миром сверхъестественного знаком, и па-
п р и о б р е т е н и е о с о б е н н о с т е й . Каждая особен- радигма Экзофизик ему в самый раз. Все, персонаж
ность имеет свою стоимость, выражаемую в тех создан. У нас получился технарь: компьютерщик,
же плюшках. Мастер может ограничить или не электронщик, механик и шофер в одном лице, рыцарь
ограничивать максимальное число отрицательных клавиатуры, паяльника и гаечного ключа, способный,
особенностей, а также полученных за их счет плю- однако, при необходимости и за себя постоять, и по-
шек. Учтите: если персонаж страдает от дюжины шпионить за кем-нибудь (хотя ни в коем случае не
недостатков общей ценой в 15-20 плюшек, причем боец и не оперативный работник). Теперь игрок начи-
половина из них — аллергии, а вторая полови- нает обсуждать с мастером наличие у Шурика личного
на — фобии, то создавший его игрок, скорее всего, скутера «Венто Тритон» и пистолета ПСМ, доставше-
манчкип. гося от покойного деда-генерала...
Развитие персонажа

Развитие персонажа кают: чтобы повысить значение какого-то навыка,


персонаж должен потратить определенное коли-
чество игрового времени на тренировку. Нельзя
Тяже/io в ученье — легко в бою!
просто уплатить свободные плюшки и моменталь-
Генералиссимус Суворов
но получить навык. По окончании сессии игрок
имеет право перевести часть свободных плюшек в
целевые, приписав их к тому навыку, который он
активно использовал в ходе этой сессии. Сколько
он может потратить, решает мастер в зависимости
от того, насколько активно применялся навык, —
обычно не более одной-двух за сессию. Навык по-
вышается, когда число вложенных в него плюшек
достигает цены новой ступени.
Значения атрибутов повышаются по той же схе-
ме, но гораздо дольше и сложнее. Персонаж полу-
чает плюшки для атрибута или может потратить на
него свободные, если в ходе сессии активно при-
менял или тренировал его — без передышки бегал
и стрелял, ежедневно медитировал, ходил в трена-
жерный зал или университет. На атрибут обычно
м о ж н о получить одну-две плюшки в сессию. Но
если персонаж не тренирует атрибут с нуля, а воз-
вращает себе значение атрибута, по какой-то при-
чине перманентно упавшее, то может тратить на
него до пяти плюшек в сессию. Атрибут Везение
В ходе своей игровой жизни персонаж посте- повысить при помощи плюшек невозможно.
пенно набирается опыта, что позволяет ему раз- Это же правило действует и для парадигм. Пер-
виваться — повышать значения атрибутов и навы- с о н а ж получает целевые плюшки и тратит сво-
ков, глубже погружаться в парадигму, приобретать бодные (в совокупности 1-4 плюшки за сессию),
полезные особенности и избавляться от вредных, практикуясь в сакральной парадигме. ГШ (погру-
изучать новые магические ритуалы и обзаводить- женность в парадигму — о ней в главе 5) некото-
ся ценным снаряжением. На все это расходуются рых из сакральных парадигм даже при наличии до-
плюшки, которые мастер выдает игрокам в конце статочного числа уплаченных плюшек может быть
каждого приключения или сессии (о том, что это повышена только при определенных условиях (на-
такое, написано в главе 4, раздел «Убить время»). пример, прохождении ритуала посвящения). Про-
Плюшки могут выдаваться как для свободной тра- фанная парадигма при спокойной жизни в среде,
ты, так и на конкретный атрибут, навык или пара- где эта парадигма распространена, растет сама со-
дигму — это делается, если персонаж в ходе игры бой по единичке в месяц, но можно подстегнуть ее
успешно пользовался каким-то навыком или атри- рост: вложив 5 плюшек ( м о ж н о в одну сессию), вы
бутом. Обратите внимание, что целевые плюшки увеличите 1III на единицу.
считаются потраченными, то есть не могут упо- Кроме повышения значений навыков, персонаж
требляться для других целей. О н и записываются в может так же приобретать новые положительные
листке персонажа в специальной графе напротив особенности и избавляться от отрицательных —
соответствующего атрибута, навыка или парадиг- все так же, при помощи плюшек. Особенности по-
мы. Однажды записав плюшку сюда, переместить купаются по-разному: одни требуют тренировок,
ее нельзя. другие обретаются особым путем, третьи купить и
Чтобы повысить значение навыка, необходимо вовсе нельзя. В любом случае, плюшки не накапли-
уплатить цену очередной ступени согласно при- ваются, а выплачиваются все сразу. Покупка поло-
веденной выше табличке. Обратите внимание, жительной о с о б е н н о с т и или откуп отрицатель-
что отдельные направления разветвленного навы- ной в ходе игры стоит втрое д о р о ж е , чем при ге-
ка развиваются независимо, как разные навыки. нерации п е р с о н а ж а . Приобретая отрицательную
Имейте в виду, что сами с о б о й умения не возни- особенность в ходе игры (например, из-за увечья).
Часть 3. Кем быть, каким быть?

персонаж не получает за нес плюшек. В некоторых Ловкость — твердость руки, скорость и точность
случаях, если это оправдано сюжетом, бесплатно движений. Помогает бегать, прыгать, уворачиваться от
можно получить и положительную особенность. К тяжелых предметов и ловить пролетающих бабочек.
примеру, если вы в ходе игры помогаете кому-то,
кто может отплатить за добро, то запишите в ли- Персонаж Ловкость
сток новую особенность Связи без какой бы то ни
было траты плюшек. Паралитик 0

Неуклюжий амбал 1

Атрибуты Средний человек 2

Танцор 3
Физические
1 (ирковой акробат 4
Сила — грубая физическая сила. Помогает при
поднятии тяжестей, изгибании различных плохо гну- Брюс Ли 5

щихся предметов, и так далее.

Ментальные
Персонаж Сила

0
Мышление — сообразительность, скорость и
Дистрофик
острога мысли. Отвечает за наблюдательность, реак-
Хрупкая девушка 1 цию и способность решать разные заковыристые во-
просы и проблемы.
Средний человек- 2

Персонаж Мышление
Омоновец 3
Олигофрен 0
Тяжелоатлет 4
Недалекий болван 1
Николай Валуев 5
Средний человек 2

Умник 3
Выносливость — здоровье, закалка и общая крс
пость организма, способность длительное время вы- Гроссмейстер 4
держивать физические нагрузки. 11омогает держать
Шерлок Холмс 5
удар и оставаться в живых.

Персонаж Выносливость Образование — общая эрудиция и специальные


знания персонажа, заполненность его головы полез-
Бабуся -божи й оду ва н ч и к 0 ной и бесполезной информацией. Нужна для разноо-
бразных наук и других недоступных невеждам заня-
Студент-ботаник 1
тий.

Средний человек 2
Персонаж Образование
Солдат-контрактни к 3
Неграмотен 0

Марафонец 4 Школьник, ПТУшник 1

Конан-варвар 5 Студент, специалист 2

Аспирант, кандидат наук 3

Доктор наук, профессор 4

Хорхе Луис Борхес 5


Навыки

Обратите внимание, что если персонаж неграмо- Навыки Силы


тен, то он действительно не может читать и писать.
Может быть, он может нацарапать свое имя кривыми Ближний бой — умение драться различными
буквами и знает, что написано на знаке STOP, но не бо- тупыми тяжелыми предметами, как импровизиро-
лее. Учитывайте это в ходе игры. ванными, так и сделанными специально — палками,
дубинками, кувалдами или автомобильными глуши-
Уверенность — сила воли, харизма, просто уве- телями.
ренность в себе или в ком-то еще. Помогает выдержи-
вать стрессы, добиваться от людей того, чего вы от них Драка — умение драться голыми руками, а также
хотите, а также играет важную роль в таких сверхъе- ногами или другими частями тела, которому учится
стественных явлениях, как экстрасенсорика, религия почти каждый мальчишка во дворах и подворотнях.
и магия. Драка — не боевое искусство, она никак не система-
тизирована, и потому проста. Этот же навык исполь-
Персонаж Уверенность зуется для боя кастетами и тому подобными утяжели-
телями удара.
Перенес лоботомию 0

Тяжелая атлетика" — навык, позволяющий под-


Трус 1
нимать тяжести, завязывать стальные прутья в узлы и
Средний человек 2 петли и выделывать прочие трюки, требующие боль-
шой силы. Этот навык требуется также при поднятии
Страховой агент 3 тяжестей, разрывании веревок или наручников, выла-
мывании дверей и тому подобных вещах.
Вдохновен н ы й i ipoi юведн и к 4

Навыки Ловкости
Александр Македонский 5

Верховая езда — умение ездить на любом транс-


Везение портном средстве, на ко торое садятся верхом и удер-
живают равновесие, — как на живом, так и на меха-
Это и все, и ничего. Удача, судьба, карма, фортуна... ническом: лошади, велосипеде, мотоцикле или чем-то
Оно может быть или не быть у кого угодно — уж как более экзотическом, к примеру, на метле. Этот развет-
повезет. вленный навык имеет две основных ветви: езда вер-
хом на животном и на механическом транспорте. Так-
Навыки же есть отдельные ветви для езды на метле и других
редкостей. Разветвленный навык.
Полезных человеку навыков много, и данный спи-
сок отнюдь не претендует на полноту. Однако здесь Воровство" — умение красть чужие вещи и мел-
перечислено большинство основных навыков, кото- кая ловкость рук, применимая для незаметного очи-
рые могут понадобиться для игры. Они сгруппиро- щения чужих карманов или карточного шулерства.
ваны по атрибутам, к которым привязаны, хотя при- Этот навык имеет и вполне безобидное применение:
вязка эта не всегда однозначная: один и гот же навык показывать фокусы с исчезающими вещами и карта-
может быть иногда использован с несколькими атри- ми. Но каждый карманник или шулер — по-своему
бутами (такие случаи оговариваются особо). Кроме фокусник, и каждый хороший фокусник может при
того, здесь не перечислены экстрасенсорные навыки: желании стать карманником или шулером. Специаль-
им посвящен специальный раздел. ный навык.

Некоторые из навыков сложны не столько для


персонажа, сколько для мастера и игроков. Не всег- Вскрытие замков* — умение открывать замки, не
да очевидно, что именно персонаж сделать может, а имея ключа и не снося при этом с петель всю дверь.
что нет, если может, то какой навык ему для этого Этот навык — привилегия не одних только взломщи-
нужен и как это все отыгрывать. Рекомендации для ков: им владеют и милиционеры, и сотрудники МЧС.
таких случаев приведены в приложении 1. Навыки, Для его применения, как правило, необходим спе-
для которых они имеются, помечены в этом списке циализированный инструмент — набор отмычек и
звездочкой. рычагов. Впрочем, для некоторых хитрых замков ин-
Часть 3. Кем быть, каким быть?

струмент может сильно отличаться от стандартного. может предугадать момент выстрела и резко изменить
Специальный навык. позу или местоположение, чтобы пуля не попала в
цель. Сложный навык.
Лег кая атлетика" — умение бегать, прыгать, метко
и точно метать различные предметы. I {аличие этого Фехтование — навык использования колющих,
навыка означает, что персонаж посвятил время раз- режущих и рубящих предметов вроде заточенной от-
витию координации движений, быстроты и глазоме- вертки, финки или двуручного меча для нанесения
ра. Этим навыком обладают спортсмены и солдаты. вреда ближнему своему.
Сложный навык.
Навыки Выносливости
Маскировка — умение прятать себя или что-
то другое от чужого глаза. Способность незаметно Альпинизм — умение лазать по горам, скалам,
красться, прятаться в кустах или за углом, следить за стенам, канатам и чему угодно вверх, вбок и вниз. Это
человеком так, чтобы он ничего не заметил, или пря- навык любителей торного туризма, монтажников-
тать под одеждой пистолеты и носить их так, чтобы высотников и сотрудников МЧС.
никто не спросил, а что это у вас там. Этим навыком
обладают сотрудники спецслужб, преступники и Выживание — умение не погибнуть, будучи пре-
агенты Института. Сложный навык. доставленным самому себе во враждебной местности:
диком лесу, высоких горах, посреди океана или в не-
знакомом городе без денег. Само собой, умение бом-
жевать в городах совершенно не поможет при попада-
нии на необитаемый остров, и наоборот. Это навыки,
типичные для туристов, путешественников, солдат
спецназа и лиц без определенного места жительства.
Разветвленный навык.

Плавание — умение не тонуть и передвигаться на


плаву в жидкости. Обычно — в воде, так как другие
жидкости редко встречаются в количествах, достаточ-
ных для того, чтобы в них плавать. Специальный навык.

Стойкость* — способность выдерживать экстре-


мальные нагрузки и повреждения с минимумом по-
следствий: терпеть боль, оставаться в сознании, вы-
здоравливать после ранений. Также отвечает за при-
нятие спиртного. Сложный навык.

Стрельба — умение стрелять из огнестрельно- Навыки Образования


го оружия и обращаться с ним. В этот навык входит
ручное оружие — как собственно огнестрельное, так Бюрократия — умение общаться с казенными
и пневматическое, а также такая экзотика, как арбалет чиновниками, клерками и тому подобными людьми,
или лук. Навык стрельбы — разветвленный и вклю- которым совершенно безразлично ваше дело, но кото-
чает в себя пять основных навыков: Стрельба (писто- рые по идее должны им заниматься. Навык позволя-
лет), Стрельба (ружье), Стрельба (снайпер), Стрельба ет убедить их помочь — может быть, с применением
(лук) и Стрельба (тяжелое оружие). Встречаются и взятки, может быть, со звонком начальству. 11роверки
более экзотические ветви — например, стрельба из Бюрократии нужны, если персонаж хочет получить
магических жезлов. Разветвленный навык. побыстрее что-то, за чем надо неделю или даже месяц
стоять в очереди, собрать в кратчайшие сроки какой-
Уклонение* — навык уворачиваться от ударов, вы- либо набор документов или представить неполные
стрелов и падающих с крыши кирпичей. Собственно или недействительные бумаги так, чтобы их приняли
говоря, от летящей пули увернуться можно только в за действительные и полные. Навык, типичный для
фильме «Матрица», но нормальный человек вполне бизнесменов, юристов и великих комбинаторов.
Навыки

Знание местности — знакомство персонажа с Наука — человечество за тысячелетия своего


каким-то местом, которое может быть как узким существования придумало десятки всяких «ло-
(Арбаг, Красная площадь), так и более широким гий» и «графий» — как необходимых каждому, так
(Москва, Бердичев), или даже глобальным (Россия, и кажущихся любому, кроме специалиста, пустым
Европа, Южная Америка). Как правило, чем боль- засорением мозга. Это может быть физика, химия,
ше территория, тем более общие знания персонажа. математика, биология, кибернетика, генетика, со-
Так, хорошее знание какого-то города означает, что циология, психология, и все, что только может
персонаж знает в нем каждый уголок, знакомство преподаваться в институтах, собирать конферен-
же со страной — это знание городов, трасс, портов ции и порождать тома научных трудов. Сложный,
и особенностей географии. Навык присущ как пу- разветвленный навык.
тешественникам, так и местным жителям. Развет-
вленный навык. Полиграфия — умение делать при помощи бума-
ги, красок и печатной техники самые различные вещи:
книги, журналы, документы, деньги, причем такие,
которые с первого взгляда не отличишь от настоящих.
Если этот навык применен для подделки денег или до-
кументов, фальшивку можно обнаружить противо-
поставленной проверкой навыка Наблюдательность.
Навыком обладают работники типографий и фальши-
вомонетчики.

Теология — знание тонкостей богословия или


ритуалов какой-либо религиозной доктрины. Уме-
ние развернуто ответить на вопрос, как соединяют-
ся человеческая и божественная природы во Христе,
каково верховное божество племени Муррингов или
почему Бодхидхарма пришел с запада. Никак не связа-
на с парадигмой или верой персонажа: «знать» не зна-
чит «разделять». Как и любой разветвленный навык,
Геология покупается отдельно для каждой религии и
отражает знания лишь о ней. Навык свойственен свя-
щеннослужителям и религиоведам. Сложный, развет-
вленный навык.

Медицина — знание анатомии, физиологии, хи- Э з о т е р и к а — умение разбираться в различных


рургии, фармакологии и других наук, связанных с оккультных науках: мистике, парапсихологии,
ремонтом испортившегося человеческого тела. Не- теоретической магии, оккультной ф и л о с о ф и и ,
приятное, но весьма полезное знание, особенно когда астрологии, демонологии и других областях «тай-
испортится тело товарища или твое собственное. Этот ного знания», а главное, отличать подлинную ин-
навык принадлежит почти исключительно врачам. ф о р м а ц и ю от сора, которым изобилует практиче-
Очень сложный навык. ски любой источник таких з н а н и й . Этот навык не
требует и не дает к а к и х - л и б о сверхъестественных
Менеджмент — умение управлять бизнесом, зна- способностей, зато позволяет понимать их сущ-
ние экономической теории и практики, способность ность, отличать одну от другой и с умным видом
вести бухгалтерию, сколачивать фирмы и делать так, пугать п р о ф а н о в с т р а ш н ы м и терминами на латы-
чтобы они приносили деньги. А .может быть, просто ни, иврите, санскрите и других древних языках.
имитировать бурную деятельность так, чтобы не при- В случае, если персонаж пытается разобраться
влекать внимания налоговой инспекции. Основные в том, что изучал с п е ц и а л ь н о (то есть, имеет со-
ветви навыка — предпринимательство (честное или ответствующую случаю ветвь навыка Магия или
не очень) и бухгалтерия (белая и черная). Навык при- Геология), значение этого навыка прибавляется
сущ коммерсантам, бухгалтерам, мошенникам и аген- к броску на Эзотерику как положительный моди-
там ячеек Института. Разветвленный навык. фикатор. Сложный навык.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Электроника — умение разбираться н электрон- тремя колесами (или парой гусениц) и на котором
ных приборах, радиодеталях, печатных платах и ми- не нужно балансировать, чтобы удержаться: авто-
кросхемах, собирать из всего этого устройства, разби- мобиль, карт, трактор «Беларусь», танк Г-34 или
рать их и определять назначение, знание радиотехни- асфальтоукладчик. Этот же навык отвечает и за
ки и принципов беспроводной связи, а также умение управление моторными судами вроде катеров или
ставить различные подслушивающие «жучки». Навык моторных яхт. Это разветвленный навык, имеющий
типичен для радиолюбителей, телефонных пиратов три основных категории: колесный транспорт (ав-
и инженеров. некоторых ситуациях бросок на этот томобили и иже с ними), гусеничный транспорт и
навык может выполняться с положительным модифи- водный транспорт. Типичные обладатели навыка —
катором, равным значению навыка Ремонт. Специаль- таксисты, автолюбители, дальнобойщики. Развет-
ный навык. вленный навык.

Язык* — владение каким-либо языком, будь то Дипломатия'' — умение вежливо попросить, по-
язык иностранный, мертвый или даже искусствен- хорошему договориться, наладить контакт с челове-
ный. На родном языке с точки зрения игровой меха- ком, загладить недоразумение, сторговаться на мень-
ники персонаж изъясняется без проблем, поэтому шей цене или отбояриться от штрафа на дороге. Без
значение навыка родного языка, равное 5, он получает этого навыка не могут обойтись как собственно ди-
бесплатно. Языками владеют как переводчики и фило- пломаты, так и страховые агенты или коммивояжеры.
логи, так и агенты разведывательных служб. Специ-
альный, разветвленный навык.

Навыки Мышления

Авиация — навык управления летающими транс-


портными средствами, как моторными, вроде самоле-
тов и вертолетов, так и безмоторными, вроде плане-
ров, парапланов и дельтапланов (в этом случае навык
будет относиться не к Мышлению, а к Ловкости). Этот
же навык позволяет прыгать с парашютом, не забы-
вая дернуть кольцо и не ломая ноги при приземлении,
и складывать его так, чтобы он потом раскрылся. Вы
должны указать, каким летательным аппаратом (пас-
сажирский лайнер, истребитель, вертолет, параплан, и
т. д.) персонаж умеет управлять, потому что они раз-
личаются в управлении намного больше, чем назем-
ный транспорт. Различными направлениями этого на-
выка владеют летчики, парапланерис гы и десант ники.
Сложный, специальный, разветвленный навык.
Компьютерная грамотность* — умение хакера,
Взрывотехника — умение работать со взрывчат- программиста и просто продвинутого пользователя
кой так, чтобы не надеяться на русский авось и угады- управлять компьютером, а не зависеть от его капри-
вать проводки, а твердо знать: это взорвется тогда-то. зов. Этот же навык используется и для поисков в ин-
Включает в себя немного знания химии взрывчатых тернете полезных сведений. Сложный, специальный
веществ, немного электроники, немного технических навык.
знаний и много-много сообразительности, без кото-
рой сапер неминуемо ошибется. А ошибается он, как Контроль сознания — пять навыков, позво-
известно, раз в жизни. Навык сугубо специализиро- ляющих контролировать собственное сознание
ван и изучается как саперами в специальных школах, (Транс, Медитация, Концентрация, Осознанное
так и террористами в подполье. Специальный навык. сновидение и Контролируемая истерика) под-
робно описаны в главе 6, посвященной экстрасен-
Вождение* — умение водить любое наземное сорике. Все они сложные, а последние два — еще и
транспортное средство, которое обладает хотя бы специальные.
Навыки

Кулинария — умение приготовить пищу гак, что- зами, осознавая угрозу, а вы уже не только поняли, что
бы от нее не только исчезал голод, но и не болел потом к чему, но и вовсю действуете. Этот навык определяет
живот. Между прочим, одно из древнейших в мире ис- порядок действий в бою. Сложный навык.
кусств, которым владеют как профессиональные по-
вара, так и домохозяйки всего мира. Навыки Уверенности

Наблюдательность — навык замечать то, что Гипноз* — навык введения человека в транс без
скрыто от глаз других: еле заметные следы, блик опти- использования какой бы то ни было магии или экс-
ческого прицела в чердачном окошке, жучок в телефо- трасенсорики, жестами и словесным внушением.
не или злодея, сидящего в засаде. Один из важнейших Гипноз может быть использован для внушения, вве-
навыков для солдата-разведчика, оперативника или дения в измененные состояния сознания, копания в
частного детектива. памяти и многого другого. Этим навыком владеют
психиатры, эстрадные гипнотизеры, а также все-
Ориентирование — способность найти дорогу возможные жулики: цыгане, наперсточники и оси-
там, где явной дороги не обозначено, например, в лесу, лившие курс НЛП (дает значение этого навыка не
посреди океана, в незнакомом городе или в пустыне. больше 1-2) торговые агенты. Очень сложный, специ-
Включает в себя применение карт, компасов, знание альный навык.
звездного неба, а также умение спрашивать дорогу у
прохожих и понимать то, что они объясняют. Вез это- Допрос* — умение получать информацию путем
го навыка пропадет турист или путешественник, не психологического или физического подавления воли.
обойдется без него и корабельный или авиационный Включает в себя как жесткие расспросы, гак и приме-
штурман. нение милых штучек из арсенала средневековой инк-
визиции и современной милиции.
Первая помощь — умение помочь выбраться из
неприятностей, нечастых для обывателя, по баналь- Животноводство — умение общаться с животны-
ных для оперативного работника, — последствий ра- ми, включающее в себя их дрессировку, знание осо-
нения. Позволяет привести травмированного в чув- бенностей характера конкретных животных, умение
ство, сделать искусственное дыхание, перевязать раны ухаживать за ними и не злить их. Если персонаж хочет
и устранить угрозу для жизни, но для дальнейшего ле- покататься на лошади, ему понадобится это умение,
чения потребуется навык Медицина. Кстати,если пер- чтобы понравиться животному, хотя для самой езды
сонаж владеет этим навыком, то может добавлять его нужен навык Верховая езда.
значение как положительный модификатор ко всем
броскам на Первую помощь. Интервью* — умение выуживать из собеседника
информацию по-хорошему: задавать правильные во-
Проницательность" — умение чувствовать прав- просы, на которые человек захочет отвечать, и пони-
ду или ложь, понимать скрытые чувства собеседников мать из его слов больше, чем он хотел рассказать.
и догадываться о том, что здесь что-то не так, когда
персонажа пытаются провести. Признанные мастера Лидерство* — умение руководить, командовать и
в этом навыке — сыщики, контрразведчики и началь- отдавать приказы, причем так, чтобы их немедленно
ники отдела кадров. Очень сложный навык. исполняли, и только потом понимали всю их глупость.
Значение Лидерства часто пропорционально высоте
Ремонт — умение разбираться в механизмах, от ав- положения человека в различных организациях, хотя
томобильных двигателей до автоматики оружия, диа- бывает и иначе.
гностировать в них неисправности и чинить, а также
модифицировать и переделывать их с минимумом Лицедейство — навык актерского мастерства.
подручных средств. В некоторых ситуациях бросок на Качественная проверка на Лицедейство применя-
этот навык может выполняться с положительным мо- ется, если человек хочет замаскироваться под кого-
дификатором, равным значению навыка Электроника либо или сделать вид, что является кем-то, кем не
или, если речь идет об оружии, Стрельба. является на самом деле, а противопоставленные
проверки против Наблюдательности или Прони-
Решительность — навык быстрого принятия ре- цательности применяются, если персонажа могут
шений в критической ситуации. Все еще хлопают гла- разоблачить.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Обман* — успешное применение так называемого Экстрасенсорные навыки подробно описаны в


вранья и развешивание лапши по ушам собеседника. главе 6, посвященной экстрасенсорике. Их пять (Ви-
Способность лгать, не краснея, и блефовать, не выда- дение, Мыслеречь, Манипуляция, Влияние, Холи-
вая себя. стическая интуиция), все они сложные и специальные.

Обольщение — навык игры на одном из основных Навык Везения


инстинктов человека. Умение понравиться челове-
ку противоположного пола (в тяжелых случаях — и Интуиция* — это особое чутье, подсказывающее
своего), склонить к сожительству или просто легкому герою что-то, до чего он не может додуматься головой.
флирту, а также, пользуясь этим, чего-то от него до- Срабатывает, как правило, пассивно, сама по себе (то
биться. Навык характерен для ночных бабочек, пика- есть, по воле мастера). На нее можно и положиться,
перов и разнообразных аферистов. использовав ее активно, но бросок в этом случае все
равно делается мастером взакрытую, и результат не
Проповедь — умение пошатнуть сами основы ми гарантирован. Не путать с экстрасенсорным навыком
ропонимания другого человека. Этот навык позволяет Холистической интуиции. Очень сложный навык.
вызвать у собеседника парадигмальный шок (о нем в
главе пятой), не демонстрируя никаких чудес, а просто Свободные навыки
поговорив с ним. Сложный навык.
Игры — знание правил азартных, коммерческих,
Сила духа* — способность противостоять спортивных и интеллектуальных игр, владение хи-
стрессу. Храбрость, целеустремленность, убежден- троумными системами, предназначенными обмануть
ность в своих силах и в своей правоте — все это теорию вероятности, и, что немаловажно, понимание,
помогает избежать моральной травмы там, где когда бросить все и забрать выигрыш, а также, разуме-
простой уверенности в себе оказывается недоста- ется, азарт и удача, необходимые, чтобы выигрывать в
точно. Помимо этого, Сила духа позволяет сопро- них. Навык относится к Везению при игре в азартные
тивляться навыкам Допроса, Устрашения и Лидер- игры вроде покера, Мышлению при игре в игры напо-
ства. Сложный навык. добие преферанса, шахмат или бриджа, Образованию
для интеллектуальных игр вроде «Что? Где? Когда?» и
Ловкости для бильярда или боулинга. Специальный,
разветвленный навык.

Искусство — это не один навык, а множество: ри-


сование, скульптура, пение и музыка, поэзия и лите-
ратура, фотография и киносъемка. Без этих навыков
персонаж, пытающийся заниматься всем вышепере-
численным, повторит карьеру поэта Незнайки из сказ-
ки Носова. Максимум навыка определяется Уверенно-
стью. Сложный, специальный, разветвленный навык.

Каскадерство* — навык исполнения головокру-


жительных и зубодробительных трюков: прыжков с
машины на машину во время движения, стрельбы
из нагана с крутящейся карусели, езды на мотоци-
кле по узкому рельсу над пропастью. Навык из тех,
что применяется редко, но каждое его примене-
ние — захватывающее зрелище. Максимум навыка
определяется Уверенностью. Очень сложный, специ-
Устрашение* — способность внушать другим альный навык.
страх. Человек, владеющий этим навыком, считает,
что бояться — значит уважать, и всегда знает, чем за- Магия — умение использовать на практике те или
пугать другого. иные магические приемы. Подробнее разновидности
магии и ее использование рассмотрены в главе 5. Об-
Особенности

ратите внимание: ничто не препятствует л ю б о м у пер- калий, в ы р а ж а ю щ у ю с я в п р ы щ а х в м е с т о смерти.


сонажу изучить сколько угодно магических традиций, Как п р а в и л о , в р е з у л ь т а т е аллергии п е р с о н а ж впа-
однако само по себе знание останется л и ш ь мертвой дает в с о с т о я н и е н е д о м о г а н и я (см. главу 4) с от-
теорией. Не будучи погруженным к с о о т в е т с т в у ю щ у ю рицательным модификатором, равным стоимости
парадигму, персонаж м о ж е т применять э т о т н а в ы к особенности.
только аналогично н а в ы к а м Теология или Эзотерика.
Для Ведовства это навык М ы ш л е н и я , для Руники и А м б и д е к с т р (5) — персонаж одинаково ловко
Герметизма — О б р а з о в а н и я . Сложный, специальный, пользуется как левой, так и правой рукой. У некото-
разветвленный. рых э т о от природы, некоторые добились путем тре-
нировок, но ф а к т остается ф а к т о м : ш т р а ф -2 за дей-
Особенности ствие «не той» рукой на персонажа не распространя-
ется. Требованием: Ловкость 3.
Я такой как все,
Но не совсем. А м н е з и я ( о т -1 до -10) — персонаж не все пом-
И этим я индивидуален. нит о с в о е м п р о ш л о м . М о ж е т быть, он в о о б щ е ниче-
К. Тарнаруцкий, го не п о м н и т до определенного момента или имеет
«Записки полусталкера» п р о в а л ы в памяти, о которых сам не подозревает. И
будет очень неприятно удивлен, когда кто-то другой
Особенности — это то, что отличает персонажа от н а п о м н и т ему что-то, чего он, в о з м о ж н о , не хотел бы
других, но не сводится к атрибутам или навыкам. Э т о вспоминать... А такой человек обязательно найдется,
может б ы т ь о с о б о е умение, черта характера, особен- ведь персонаж с этой о с о б е н н о с т ь ю — замечательная
ность биографии, сверхъестественная способность в о з м о ж н о с т ь для мастера з а к р у т и т ь очередной сюжет.
или какое-то н е о б ъ я с н и м о е с в о й с т в о . Они б ы в а ю т С т о и м о с т ь особенности в плюшках зависит от того,
полезные и вредные: приобретение первых стоит какую часть ж и з н и человек не помнит, и насколько
плюшек, вторых — напротив, их дает. Однако мно- эти с о б ы т и я могут б ы т ь в а ж н ы . Будьте с этой особен-
гие полезные особенности м о ж е т получить не всякий ностью предельно о с т о р о ж н ы : покупая ее, вы даете
персонаж, а только тот, кто удовлетворяет определен- мастеру карт-бланш на изобретение своего прошлого.
ным т р е б о в а н и я м , указанным в их описании. Ксли История персонажа, в з я в ш е г о о с о б е н н о с т ь Амнезия
требования перестали исполняться, то о с о б е н н о с т ь на 10 плюшек, наглядно показана в фильме «Иденти-
теряется б е з в о з в р а т н о (купить ее з а н о в о будет с т о и т ь ф и к а ц и я Борна» или книге Ника П е р у м о в а «Рождение
обычное, а не т р о е к р а т н о е число плюшек), либо, если Мага». Не выкупается.
ее н е в о з м о ж н о приобрести з а н о в о , временно переста-
ет действовать. Б е з в р е д н ы е пули (7/10) — персонаж умеет стре-
Вдобавок, не все о с о б е н н о с т и м о ж н о по с в о е м у лять так, ч т о б ы не з а д е т ь мирных жителей и случай-
ж е л а н и ю получить в ходе ж и з н и : н е к о т о р ы е из них ных прохожих. Даже если м и р н ы й житель стоит меж-
либо врожденные (берутся только при создании ду с т р е л к о м и целью, все р а в н о е м у ничего не угрожа-
персонажа), либо даются т о л ь к о м а с т е р с к и м про- ет, стрелок п р о с т о будет мазать. Если вы заплатили
изволом. Если о с о б е н н о с т ь нельзя п р и о б р е с т и , э т о за о с о б е н н о с т ь не 10, а 7 плюшек, то на т о в а р и щ е й по
о г о в а р и в а е т с я в ее описании. И м е т ь о д н о в р е м е н н о команде ее действие не распространяется. Требование:
две п р о т и в о п о л о ж н ы е о с о б е н н о с т и ( н а п р и м е р , Кра- Ловкость 3, Везение 3.
савчик и Кривая р о ж а ) нельзя. Пользуйтесь з д р а в ы м
смыслом. Б и л и н г в а (2) — п е р с о н а ж имеет два родных язы-
ка. В о с н о в н о м эта о с о б е н н о с т ь п р и с у щ а предста-
А л л е р г и я ( о т -I до -3) — п е р с о н а ж о б л а д а е т вителям н а ц и о н а л ь н ы х м е н ь ш и н с т в , р о д и в ш и м с я и
непереносимостью к какому-то веществу, обычно- в ы р о с ш и м в России. Беря эту о с о б е н н о с т ь , укажи-
му в с о в р е м е н н о м мире. С у щ н о с т ь в е щ е с т в а и по- те эти два я з ы к а — платить п л ю ш к и ни за один из
следствия аллергии д о л ж н ы б ы т ь ч е т к о о г о в о р е н ы них не придется. Э т а о с о б е н н о с т ь м о ж е т п о к а з а т ь с я
с мастером, который и определит точную стоимость л а з е й к о й , п о з в о л я ю щ е й д е ш е в о получить л и ш н и й
особенности в плюшках, причем эти последствия я з ы к . Не так п р о с т о : ее наличие д о л ж н о б ы т ь убе-
о б ы ч н о з а м е н я ю т с о б о й о б ы ч н о е д е й с т в и е веще- дительно о б ъ я с н е н о в и с т о р и и п е р с о н а ж а и м о ж е т
с т в а , а не с о в м е щ а ю т с я с ним, при у с л о в и и , что они б ы т ь с в я з а н о с рядом трудностей немеханического
хуже. Так, нельзя в з я т ь с е б е а л л е р г и ю на ц и а н и с т ы й х а р а к т е р а . Не приобретается.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

отрицательные модификаторы при бое в темноте или


вслепую. Требование: Мышление 3.

Б ы в а л ы й (4) — персонажа трудно чем-то удивить.


Он повидал в жизни слишком много, чтобы удив-
ляться, переживать или пугаться по пустякам. Когда
персонаж впервые за сессию проваливает бросок на
стресс, этот провал игнорируется, как если бы бросок
был успешным. Требование: Уверенность 3.

Ветеран (5) — персонаж — опытный боец. Драться и


стрелять для него в порядке вещей. Неважно, где он это-
му научился — в армии, милиции, мафии или ЗАЩИТ-
ИМ Ке — но правило для этой особенности одно: персо-
наж не обязан делать проверку на стресс в начале боя.
Требование: Уверенность 2, хотя бы один боевой навык 2.

В и з и т н а я к а р т о ч к а (от -2 до -4) — персонаж по-


стоянно ведет себя как-то необычно и примечательно,
Близорукость или Д а л ь н о з о р к о с т ь (-2) — персо- оставляя характерные следы. К примеру, сражается
наж плохо видит. Если на нем нет очков или контакт- только огромной катаной, оставляя очень приметные
ных линз, то он получает отрицательный модификатор раны на трупах. Или курит кубинские сигары, бросая
-4 ко всем броскам, связанным со зрением соот вет- окурки на пол. Или оставляет во рту каждой жертвы
ственно вдали (например, стрельба) или вблизи (на- мятный леденец. Или не имеет привычки разуваться,
пример, вскрытие замка или работа на компьютере). оставляя везде, где появляется, грязные следы сорок
последнего размера. Мастер оценивает стоимость Ви-
Бой вслепую (3) — персонаж умеет вести бой, зитной карточки в зависимости от того, насколько
пользуясь не только зрением, но и слухом, а также дру- велик риск, что она укажет на персонажа тому, кто за-
гими чувствами. Это помогает ему уменьшить вдвое хочет его найти.

Враг Стоимость
Один простой смертный. 0
Группа из нескольких людей (например, шайка гопников) или один сотрудник некой организации -3
(например, офицер милиции).
Организация городского масштаба (например, местная братва), или одни высокопоставленный человек -6
(например, мэр), или одно сильное сверхъестественное существо (демон, сильный маг, старый вампир).
Организация всероссийского масштаба (МВД, Институт), или один очень высокопоставленный человек -10
(например, глава ФСБ), или одно очень сильное сверхъестественное существо (например, высший демон).
Организация глобального масштаба (Интерпол, Неттерсгеймский договор) или крайне могуществен- -15
ное сверхъестественное существо (Люцифер собственной персоной).
Намерения врага Модификатор
стоимости
Просто портить жизнь по мелочам. 0
Избить, забрать долг, сдать властям. -3
Лишить свободы, искалечить. -6
Убить, подвергнуть смертной казни. -10
Частота появления врага Модификатор
стоимости
Редко (через 3-4 сюжета). +3
Средне (примерно через 2 сюжета). 0
Часто (примерно через сюжет). -3
Постоянно (в каждом сюжете). -6
Особенности

Враги (от -3 и более) — персонаж с кем-то уму- скам. Если он не получает своей дозы достаточно дол-
дрился поссориться, и теперь этот кто-то портит ему го, то может выкупить особенность за соответствую-
жизнь. Стоимость особенности зависит от могуще- щее число плюшек. Впрочем, некоторые зависимости
ства врага и серьезности его намерений, и определя- (например, наркотическая) могут быть не только не-
ется по данной напротив табличке. Пусть вас не сму- выкупаемыми без соответствующего лечения, траты
щают большие числа: если игрок возьмет своему пер- времени и ресурсов, но и опасными для здоровья и
сонажу врага более чем на -20 плюшек, то жизнь его жизни персонажа.
будет увлекательной, но едва ли долгой. Откупить эту
особенность, естественно, нельзя: чтобы избавиться З а к а л е н н ы й (3) — персонаж занимался закалкой
от нее, нужно избавиться от врага. Не выкупается. и моржеванием, а может быть, родился и вырос на хо-
лодном Севере, что сделало его здоровье устойчивым
Второе дыхание (20) — персонажу удивительно к низким температурам. С точки зрения игровой ме-
везет в смертельно опасных ситуациях. Сбросьте его ханики, низкие температуры до -10 градусов Цельсия
со скалы, застрелите, бросьте умирать посреди пусты- на него не действуют. Требование: Выносливость 3.
ни — вскоре выяснится, что он по счастливой слу-
чайности уцепился за ветку дерева, пуля застряла в З д р а в ы й смысл (3) — персонаж обладает опреде-
партбилете, бережно хранимом в нагрудном кармане, ленной житейской мудростью. Если он собирается
а по пустыне как раз в это время проезжал караван. сделать какую-то совсем уж очевидную глупость, ма-
Работает эта особенность так: в случае, если персонаж стер обязан предупредить его о последствиях и позво-
согласно правилам должен погибнуть (то есть, смерть лить ему принять другое решение. Для начинающих
уже почти засчитана), игрок бросает кубик. Если вы- — одна из самых полезных особенностей.
павшее на нем число не больше, чем значение его
атрибута Везения, мастер обязан своим мастерским Известность (от 5 до -5) — персонаж обладает
произволом спасти ему жизнь. При этом персонаж определенной репутацией и известен другим людям.
безвозвратно теряет единичку Везения. Эта особен- Он может быть артистом, спортсменом, политиком
ность помогает только против смерти, но не против или просто засветиться в новостях, а мог и снискать
других способов потерять персонажа, например, безу- себе дурную славу. В зависимости от степени и сущ-
мия. Требования: Везение 4 (с падением Везения ниже 4 ности этой известности мастер определяет стоимость
не исчезает). Не приобретается. особенности и неприятности, которые она приносит.
Главным образом она мешает конспирации п переме-
Дурной глаз (4) — персонаж пользуется удачей щению инкогнито, однако может и очень помочь. Так,
довольно нетривиально. Вместо того, чтобы улуч- рок-звезда будет иметь положительный модификатор
шать с помощью Везения и плюшек свои броски (см. к навыкам общения, равный цене особенности, при
главу 4), он портит жизнь другим. Он может потра- разговоре со своими поклонниками.
тить единицу Везения, чтобы кто-то другой перебро-
сил только что сделанный бросок, причем считается И н в а л и д (от -10 до -20) — персонаж страдает от
худший из двух результатов. Также он может потра- увечья. Это может быть отсутствие руки, ноги, глаза
тить одну плюшку до или две плюшки после чужо- или какая-то внутренняя болезнь, которая сильно
го броска, чтобы увеличить или уменьшить (всегда мешает жить. Отсутствие руки (-10) лишает воз-
в худшую сторону) его результат на 1. Однако при- можности использовать предметы, рассчитанные
менять Везение и плюшки обычным способом он не на использование двумя руками. Отсутствие ноги
может. Не приобретается. (-20) лишает персонажа возможности нормально
передвигаться без помощи костыля или протеза, но
Зависимость (от -1 до -5) — персонаж без чего-то даже с ними скорость его перемещения уменьша-
не может жить. Это может быть пачка сигарет в день, ется вдвое и он не может бегать. Отсутствие глаза
может быть чашка кофе каждое утро, может быть ре- (-10) накладывает на навыки, связанные со зрением
гулярная доза адреналина в бою или езда на автомо- и наблюдательностью (Наблюдательность, Вожде-
биле с превышением скорости, могут быть деньги и ние, Стрельба, Легкая атлетика при метании пред-
власть. Чем более труднодоступна «моя прелесссть», метов, и т. д.) штраф в -3. Если же имеет место быть
тем больше плюшек дает эта особенность. Когда пред- хроническая болезнь, то мастер сам решает, как это
мет зависимости исчезает, персонаж начинает терпеть воздействует на жизнь персонажа и сколько плю-
шт раф, равный стоимости особенности, ко всем бро- шек будет стоить.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

ме Устрашения и Лидерства. А вот на Устрашение


персонаж получает штраф -3: не страшный он, ну не
страшный.

Кривая рожа (-5) — персонаж явно уродлив и не


внушает доверия. Может быть, у него на лице огром-
ный шрам или не хватает глаза (в последнем случае
он обладает еще и особенностью Инвалид), может
быть, он выглядит и ведет себя как явный уголовник.
Гак или иначе, он получает отрицательный модифи-
катор -3 ко всем броскам, связанным с общением с
людьми, кроме Устрашения и Лидерства, и положи-
тельный +2 на Устрашение.

Македонец (6) — персонаж научился стрелять


из двух единиц стрелкового оружия сразу, то есть
по-македонски. Во-первых, штраф за стрельбу по-
македонски для него уменьшается на единичку.
Во-вторых, он научился компенсировать разницу
Ковбой (3) — персонаж владеет незаменимым на в отдаче при стрельбе из двух разных пистолетов и
Диком Западе умением стрелять первым. Достава- все же может ими пользоваться, хотя в этом случае
ние пистолета из кобуры в бою не считается для пего к выстрелам прилагается дополнительный штраф
действием и, соответственно, не дает отрицательного I. В-третьих, он умеет стрелять по-македонски
модификатора на выстрел или другие действия в том очередями из пистолетов типа «Стечкина» или
же раунде. пистолетов-пулеметов тина «Узи», с дополнитель-
ным штрафом -2. Наконец, если у персонажа кроме
Кот в мешке (-5/-10/-15) — покупая эту особен- этой особенности есть еще и «Сорвиголова», то он
ность, вы получаете плюшки — немедленно и задаром. может в одно действие по-киношному выстрелить
Л взамен даете мастеру право по ходу игры ознако- из двух пистолетов сразу по двум разным целям, с
мить вас с какими-то обстоятельствами жизни вашего дополнительным штрафом -2 к обоим выстрелам.
персонажа, которые окажутся неприятным сюрпри- Толку мало, зато как красиво! Требование: Ловкость
зом как для него, гак и для вас. Масштаб этих непри- 4, Стрельба 3.
ятностей зависит от числа полученных вами плюшек.
Если мастер решит, что за особенностью скрывается Массаракш! (-10) — персонаж патологически не-
Враг или Амнезия, то цена (и соответственно, тя- везуч. То споткнется на ровном месте, то в лифте за-
жесть) этой особенности будет примерно равна цене стрянет. Его буквально преследуют пробки, аварии,
купленного вами Кота в мешке. За ней может скры- стихийные бедствия... Кроме того, один раз за сессию
ваться и особенность Необычное происхождение тя- мастер может навесить модификатор -5 на какое-то
жестью до 25 плюшек включительно («Знаешь, Гарри, его действие. Впрочем, это невезение никогда не
твои родители погибли не в аварии...»). Но это может должно вести к неминуемой смерти персонажа. Если
быть и что-то более необычное. Общее правило та- персонаж одновременно с этой особенностью имеет
ково. Пятиплюшечный Кот в мешке выльется лишь в Дурной глаз, то патологическое невезение может по
жизненный эпизод, пусть неприятный или опасный. воле мастера обрушиваться на всех окружающих.
Десятиплюшечный Кот — это серьезное испытание,
возможно, целый модуль, посвященный проблемам Мастер на все руки (15) — персонаж эрудирован
героя. В пя гнадцатиплюшечном же мешке скрывается и умеет делать почти все. Он пытается делать самые
тайна, которая перевернет всю жизнь персонажа. Не экзотические вещи, вроде управления самолетом или
приобретается и не выкупается. вскрытия замков, и у него получается, хотя он никог-
да этому специально не учился. Он знает по несколько
Красавчик (10) — персонаж выглядит мило и слов почти на всех языках. То есть, он умеет исполь-
привлекательно. Он получает модификатор +3 ко зовать все специальные навыки, как если бы они не
всем броскам, связанным с общением с людьми, кро- были таковыми. Требование: Образование 4.
Особенности

Механическая интуиция (5) — персонаж обла- без приобретения дополнительных навыков или
дает талантом разбираться в незнакомой технике. Он какую-то еще более странную и уникальную спо-
сразу догадается, где на что нажимать, в какую сто- собность. Не приобретается.
рону что крутить и зачем нужна та большая красная
кнопка. Навыки Авиация, Верховая езда (для мото- Нервный (-5) — персонаж обладает неустойчи-
циклов и других механических средств передвиже- вой нервной системой. Первый бросок на нервный
ния) и Вождение для него не считаются разветвлен- срыв он делает, когда его Уверенность опускается в
ными. Требование: Мышление 3. результате стресса до нуля.

Мизантроп (-1/-3/-5) — персонаж отличается Ночное зрение (8) — это редкая особенность зре-
нелюбовью к представителям рода человеческого. ния, повышающая чувствительность глаза к свету и
При этом если особенность ценой в одну плюшку позволяющая видеть ночью не хуже, чем днем. С точ-
означает лишь холодность и резкость в общении, ки зрения игровой механики персонаж, обладающий
то три плюшки — уже откровенная несносность, а этой особенностью, может игнорировать все штра-
пять плюшек — патологическое человеконенавист- фы за темноту, если только это не полная тьма. Не
ничество Ганнибала Лектера. Наличие этой осо- приобретается.
бенности налагает штраф, равный ее стоимости, на
все броски, связанные с общением с людьми «по- Опережающий (4) — в критический момент пер-
хорошему», то есть, кроме Допроса, Устрашения, в сонаж действует чуть быстрее других. Если в бою
некоторых случаях — Лидерства и т. п. Также эта кто-то имеет равное с ним значение инициативы, то
особенность очень способствует получению осо- персонаж действует первым. Если вышло так, что эта
бенности Враги. особенность есть у обоих, то действовать им придет-
ся все равно одновременно.
Навязчивая идея (от -I до -10) — персонаж бо-
лезненно твердо убежден в чем-то, отличном от Особая примета (от -1 до -3) — персонаж при-
истины, например, «я экстрасенс», или «за мной мечательно выглядит или ведет себя, и это заметно
следит Моссад», или «я родом из древних ацте- сразу. Он может быть альбиносом, иметь очень высо-
ков». Каждый раз, когда он получает убедитель- кий или очень низкий рост, голос необычного тембра
ные доказательства истинности того, чего боится или звучания, странные и необычные манеры пове-
или ложности того, во что хочет верить, то дела- дения и многое другое. Один раз увидев персонажа,
ет проверку на стресс против уровня сложности практически любой его запомнит. Мастер оценивает
(о нем в главе 4), равного стоимости особенности, по стоимость особой приметы в зависимости от того,
остается при своем мнении. Мастер оценивает стои- насколько она примечательна и бросается в глаза.
мость навязчивой идеи в зависимости от того, на-
сколько она осложняет жизнь. Параноик (-2) — персонаж страдает то ли повы-
шенной подозрительностью, то ли легкой формой
Необычное происхождение (от 5 до 25) мании преследования. Ему постоянно кажется, что
персонаж — не совсем обычный человек. А может все настроены против него, а если у него есть Враги,
быть, не совсем человек, но не настолько, чтобы то во всем неприятном он видит их козни. Это, как
называть его нелюдем. Может быть, он выходец из правило, неправда, по из всякого правила есть ис-
рода потомственных экстрасенсов или магов. Мо- ключения... А в некоторых профессиях легкая пара-
жет быть, он родом из деревни рядом с чернобыль- нойя — не болезнь, а залог выживания.
ской зоной, и каким-то чудом мутация его оказа-
лась положительной. Мастер может обязать купить Подозреваемый (-2) — персонаж чем-то в свое
эту особенность любого игрока, претендующего на время не угодил начальству организации, на которую
что-то запредельное или неестественное для его сейчас работает, может быть, даже совершил долж-
хроники или считающего, что необычная история ностное преступление, доказать которое не удалось,
его персонажа должна давать особые преимуще- но гак или иначе, начальство, государство или кто-
ства. Положительная сторона этой особенности то еще наверху его не любит. Однако не настолько не
состоит в том, что она может позволить, с согласия любит, чтобы это можно было бы назвать враждой.
мастера, взять (за отдельную плату) значение одно- Его держат в организации, но повышения, премии и
го из атрибутов, равное 6, необычную парадигму тому подобное проходит мимо него.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Проповедник (7) — персонаж не просто религио- что они пойдут ради персонажа и насколько часто к
зен, но и способен воспламенять своей верой других. ним можно обращаться, по следующей табличке. Он
Споря с кем-то о вере, он прибавляет к своему броску может не позволить игроку тратить на эту особен-
на Проповедь в качестве модификатора и IIII (что это ность более определенного (от 10) числа плюшек.
такое, см. в части 5, раздел «Мир как парадигма»), и
значение соответствующего навыка Теологии. Требо- Скептик (8) — персонаж честен с собой п подхо-
вание: персонаж сам должен быть носителем пропове- дит ко всему трезво. Он не принимает на веру ниче-
дуемой парадигмы. го, в чем лично не убедился, а того, в чем убедился, не
отрицает. Персонаж с этой особенностью получает
Связи (от 3 и более) — у персонажа есть более или +2 к броскам против парадигмальной атаки. Если же
менее влиятельные друзья. Они могут помочь ему за парадигмальный шок случился, он проходит легче:
просто так или за деньги, но могут и сами попросить кратковременный срыв не наступает вовсе, а нервное
его о помощи. Мастер определяет стоимость Связей истощение сменяется кратковременным срывом. Тре-
на основе того, насколько влиятельны эти друзья, на бование: Мышление 3.

Связи Стоимость

Один простой смертный. 0

Группа из нескольких людей (например, бывшие однополчане) или один сотрудник той 3
или иной организации (например, офицер милиции).
Организация городского масштаба (например, местная братва), или один высокопостав- 6
ленный человек (например, мэр), или одно сильное сверхъестественное существо (ангел,
сильный маг).
Организация всероссийского масштаба (МВД, Институт), или один очень высокопо- 10
ставленный человек (например, глава ФСБ), или одно очень сильное сверхъестественное
существо (например, высший ангел или святой).
Организация глобального масштаба (Интерпол, Неттерсгеймский договор) или божество. 15

Желание помогать Модификатор


стоимости
Помощь по бытовым мелочам. 0

Предоставят ценную информацию. +3

Поучаствуют в сюжете. +6

Будут драться и рисковать жизнью за персонажа. + 10

Частота возможного применения Модификатор


стоимости
Редко (через 3-4 сюжета). -3

Средне (примерно через 2 сюжета). 0

Часто (примерно через сюжет). +3

Постоянно (в каждом сюжете). +6

Цена услуг Модификатор


стоимости
11омогут только за деньги. -3

Помогут за встречные услуги. 0

Помогут безвозмездно, то есть даром. +3


Особенности

Сорвиголова (5) — персонаж склонен к бессмыс- Толстокожий (8) — у персонажа высокий болевой
ленному риску ради показухи. Он явно насмотрелся порог или он умеет терпеть боль. Это имеет сразу три
голливудского кино и твердо решил подражать его эффекта. Во-первых, все отрицатеьные модификато-
героям. Такая привычка имеет и хорошие стороны ры на броски, вызванные ранениями, уменьшаются на
— во-первых, при действиях, которые подпадают единичку. Во-вторых, персонажа бесполезно пытать
под определение бессмысленного риска из показных физическим способом. В-третьих, он не испытывает
соображений и хорошо выглядели бы в кино, он по- болевого шока при получении тяжелых и критических
лучает модификатор +1 на любой бросок. Во-вторых, ранений. Требование: Выносливость 3.
он может каждую сессию игнорировать потерю одной
единицы Уверенности из-за стресса (если у персонажа Фанатик (-6) — персонаж настолько привержен
есть особенность Бывалый, то каждая из них защища- своей парадигме, что цепляется за нее в ущерб здраво-
ет от потери одной единицы Уверенности). Но имейте му рассудку. Каждый раз, когда в результате парадиг-
в виду: если вы купили эту особенность, то требуется мального шока он должен потерять единицу парадиг-
ее отыгрывать! Требование: Уверенность 3. мы, он вместо этого теряет единицу Мышления (пер-
манентно) и всю Уверенность (временно), а первую
проверку на нервный срыв делает с модификатором
+4 вместо +2 (следующие нервные срывы добавляют,
как обычно, по 2).

Фобия (от -1 до -6) — персонаж страдает каким-


нибудь навязчивым страхом. Например, он может бо-
яться закрытых пространств (клаустрофобия), темно-
ты, вида крови и трупов. Или он может бояться боли и
пыток. Или магии и всего сверхъестественного. Когда
он встречается с предметом страха, то делает перио-
дически повторяющуюся проверку на стресс с УС,
равным цене фобии со знаком плюс. Если этот стресс
приводит к нервному срыву, то цена особенности при-
бавляется к результату броска.

Чужестранец (-2) — человек приехал из другой


страны, с иными обычаями, иной жизнью, иным всем.
Ему предстоит адаптироваться к жизни здесь, до тех
Спа-а-ать!!! (5) — персонаж научился урывать сон нор же он не будет знать простейших вещей, напри-
где угодно. Он может поспать от пятнадцати минут мер, как здесь купить билет на автобус. Особенность
до двух часов, и это позволяет ему обходиться без сна эту необходимо отыгрывать. Обратите внимание на
безо всяких бросков втрое большее время, чем он по- то, что родным языком для чужестранца, скорее всего,
спал. Особенность, в частности, присуща солдатам и будет язык, отличный от русского. Если это так, ука-
студентам, спящим на посту и на лекциях. жите в скобочках от особенности, что это за язык. Или
эта особенность может идти в нагрузку к особенности
Специалист оружия (2/4/6) — персонаж обучал- Билингва.
ся владению только одним оружием в ущерб другим,
зато им он владеет мастерски. Следует указать общий Экстрасенс (5) — персонаж обладает талантом
класс оружия (револьвер, автомат, катана, голые руки экстрасенса и может брать себе соответствующие спе-
и т. д.), а не конкретную систему. На все боевые про- циальные навыки и дисциплины. Также он ощущает
верки навыков Стрельба, Фехтование, Легкая атлети- присутствие эфирных сущностей и все попытки экс-
ка, Ближний бой или Драка с данным оружием будет трасенсорного воздействия на себя, даже если сам не
применяться положительный модификатор, равный имеет навыков экстрасенсорики. Не приобретается.
половине стоимости этой особенности в плюшках, а
на все проверки соотве тствующих навыков с каким-то Эфирный иммунитет (30) — персонаж не под-
другим оружием — такой же отрицательный. Требова- вержен никаким тонким воздействиям. На него не
ние: соответствующий оружейный навык3. действуют ни магия, ни экстрасенсорика, ни нема-
Часть 3. Кем быть, каким быть?

термальные духи. Однако и сам он не может быть Шаблоны


магом или экстрасенсом и не способен общаться с
нематериализованными духами. Магические арте- Сейчас будет побоище шаблонных персонажей!
факты в его руках не работают. Нго не может за- Лина Инверс
колдовать или исцелить маг или экстрасенс. Он не
может превратиться ни в вампира, ни в оборотня. Шаблоны — это способ создания персонажей для
На него можно воздействовать опосредованно, самых ленивых и торопливых (или просто начинаю-
например, экстрасенсорно уронив ему на голову щих) игроков. Они представляют собой заранее соз-
кирпич. Поджечь на нем одежду, однако, нельзя: данных (на 100 плюшек) и расписанных персонажей,
иммунитет распространяется и на то, чего персо- которым осталось только придумать имя, пол, харак-
наж непосредственно касается. Иногда (хотя и не- тер и прочие вещи, с механикой не связанные. Всю
часто) его прикосновение может даже оказаться техническую работу за вас уже сделали авторы. Рядом
фатальным для магического предмета. Обратите с каждым шаблоном дан пример биографии, которую
внимание, что эта особенность действует вне зави- вы вольны взять как есть или переделать. Сложные
симости от того, в какой парадигме живет персо- навыки отмечены в таблице звездочкой, очень слож-
наж, но, очевидно, закрывает для него сакральные ные — ДВУМЯ звездочками.
ответвления (кроме ветвей Позитивист и Техномаг
бытовой парадигмы — с ними она более чем совме-
стима). Не приобретается.

Эфирная уязвимость (-10) — тонкое тело пер-


сонажа непрочно и легко поддается воздействию
со стороны магов, экстрасенсов, духов и про-
чей чертовщины. С точки зрения игромеханики
это означает следующее. Во-первых, у персона-
жа полностью отсутствует инстинктивный блок
против телепатии (о нем см. в главе 6): попытка
телепатического контакта и прочих манипуля-
ций с его разумом происходит безо всяких отри-
цательных модификаторов и, если персонаж не
экстрасенс, всегда остается для него незаметной.
Персонаж-экстрасенс может воспользоваться эф-
фектом «Блок», но — это во-вторых — любая по-
пытка магического или экстрасенсорного влияния
на эфирно-уязвимого получает модификатор +2. У
этого есть и положительные стороны, ведь легче
проходит позитивное влияние, такое как магиче-
ское лечение или усиление. Однако, как показы-
вает практика, враждебного колдунства на пути
игрока встречается куда больше, чем дружествен-
ного... Не выкупается.
Шаблоны

Солдат Сила 3
Ближний бой 2

Драка 2

Ловкость 4
Легкая атлетика 2

Маскировка 1
Стрельба(пистолет) 2

Стрельба (ружье) 3
Стрельба (тяжелое) 1
Уклонение * 2

Фехтование 1
Выносливость 3
Выживание (лес) 1
Мышление 2
Решительность ' 3
Вождение (автомобили) 2

Ориентирование 1
11ервая помощь 1
Образование 2
Уверенность 2
Лидерство 2

Сила духа * 1
Везение 2
Особенности Ветеран
Парадигма Неомаг 1

Товарищ курсант, что это у вас за копыта, как у


орла? По деревьям лазать?
н. Н. Зубо
Вы родились и выросли в селе, где нет ни денег, ни работы, ни шансов улучшить свою жизнь. И поэтому, когда
вам пришла повестка в армию, вы особо не возражали. В армии вы прошли огонь, воду и горячие точки. Вас научи-
ли многому: драться, стрелять, не отступать перед опасностями. Однако же и дурных воспоминаний вы из армии
вынесли немало — о грязи и крови, о подонках и трусах, о коррупции и безысходности... И все это время, тюка дру-
гие бездумно исполняли приказы командиров п заставляли новобранцев показывать дедушкам дембельский поезд,
вы, никому не говоря, размышляли о смысле жизни — по-своему, по-простому, уж как умеете.
А потом вы демобилизовались и приехали в большой город устраивать свою жизнь. Но кому нужен ветеран,
только и умеющий, что стрелять, и мечтающий о чем-то большем, нежели райская жизнь в теплой квартире? Нет,
в большом городе нужны лощеные менеджеры и специалисты. Однако получилось так, что случайный знакомый
предложил вам устроиться в некую «частную корпорацию безопасности» иод названием ЗАЩИТНИК. Там все ока-
залось одновременно и похоже на знакомую армию, и не похоже. Вроде бы те же уставы, звания, приказы... Однако,
прекрасные новые товарищи, комфортное по сравнению со старой доброй казармой жилье, и, главное, уверен-
ность, что сражаешься за правое дело, а не за то, чтобы на твоей крови нажился олигарх! И ни тебе издевательств, ни
тебе переполненных вонючих казарм, ни продажных вороватых прапорщиков. Хотя нет, один есть!.. Но все равно
такая жизнь вам по вкусу
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Чекист Сила
Ближним бой 1

Драка 1
Ловкость
^
Взлом 2
Маскировка 3
Стрельба(пистолет) 2
Уклонение ' 2
Выносливость 2
Выживание (горой) 1
11 лаванне 1
Образование 2
Бюрократия 2
Язык (Английский) 3
Полиграфия 1
Электроника 1
Мышление 3

Наблюдательность 4
Вождение 2
Компьютерная грамотность 1
Взрывотехника 1
Решительность * 2
Проницательность' 2
Дипломатия 3
Уверенность 3
Допрос 2
Лидерство 1
Лииедейство 2
Сила духа * 1
Интервью 3
Устрашение 2
Ну что, приходили? Порубили дрова? Теперь ты на 2
Везение
меня стучи!
Особенности Нет
Анекдот
Парадигма Экзофизик 5

Вот все говорят — чекисты, чекисты, кровавая гэбня, мол. А ведь они тоже люди. Вот и вы, внук отставного
полковника КГБ, получили приглашение в академию ФСБ. Забыли всех старых знакомых и стали учиться искусству
тайной борьбы, искусству подслушивать, допрашивать, узнавать то, что кому-то очень хочется скрыть.
А потом, когда учение сменилось работой, вы раскопали тайну, которая была скрыта почти от всех, даже от
ваших сотрудников и начальства. Разнюхав об организации, имеющей агентов во всех городах, вооруженной и
подготовленной не хуже самой ФСБ, вы задались вопросом: если это враги и террористы, то где при таких возмож-
ностях наносимый ими вред? А если они не враги России, то чем же занимаются? И вы поймали-таки за руку одного
из агентов этой организации. Он оказался рисковым парнем и решил играть в открытую: рассказал о том, что та-
кое Институт Прикладной Экзофизики, чему он служит и от чего оберегает Отечество. А потом предложил и вам
вступить в этот самый Институт. Вас захватила идея борьбы не с жалкими студентами-нацболами, бесноватыми
оранжистами и отмороженными ваххабитами, а с подлинными чудовищами, загадочными и сверхъестественными.
Вы согласились. Чекисты бывшими не бывают? Что ж, не беда, Институт устроил вам фальшивую гибель, дал до-
кументы на новое имя и включил в состав одной из своих ячеек...
Шаблоны

Следователь Сила 2
Ближний бой 1
Драка 1
Ловкость 3
Взлом 1
Легкая атлетика 1
Маскировка 2
Стрельба (пистолет) 2
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 3
Знание местности 2
(свой район)
Паука * (криминалистика) 2
Наука ' (юриспруденция) 2
Мышление 2
Наблюдательность 3
Вождение 2
Решительность * 2
Проницательность * 1
Дипломатия 1
Уверенность 2
Допрос 4
Интервью 3
Устрашение 2
Сила духа 2
Обман 2
Везение 2
В квартире все было украдено. Даже воздух был Особенности Связи (Милиция) +3,
какой-то спертый... +3,0,0
Из милицейского протокола Парадигма Экзофизик 5

Наивные люди думают: интересная профессия — следователь убойного отдела. Прямо как Шерлок Холмс. А вот
ничего подобного. Вам приходилось иметь дело с пьяницами и ревнивыми мужьями, зарезавшими жен кухонным
ножом, с прожженными уркаганами-рецидивистами, полжизни проведшими за колючей проволокой, с неуловимыми
наемными киллерами, которых лучше и не пытаться искать, если не хочешь сам заполучить пулю... Но приходилось:
долг есть долг, а спрос за «висяк» суров. «Висяков» накапливалось — выше крыши, а отчитываться как-то надо. Вот
уже третья смерть за месяц, и все три были совершенно необъяснимыми. Судмедэксперты показали, что погибли
люди от множественных ожогов, но ни пожара, ни следов горюче-смазочных материалов, ни чего бы го ни было еще,
способного гак обжечь... Поневоле вам вспомнилась старая книжка Кинга про девочку, воспламеняющую взглядом.
И знаете, что? Когда к вам пришли из Института и объяснили в чем дело, оказалось — вы попали в самую точку! Вот
что значит — чутье!
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Ученый Сила 1
Ловкость 1
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 1
Выносливость 2
Образование 4
Бюрократия 2
Наука* (биология) 2
Наука" (физика) 2
Наука* (химия) 3
Эзотерика * 2
Язык (Английский) 3
Язык (Латынь) 2
Мышление 3
Наблюдательность 2
Вождение 1
Компьютерная грамотность 2
Иск усство (л итература) 3
Дипломатия 3
Уверенность 2
Сила духа 1
И нтсрвыо 1
Везение 2
Особенности Близорукость,
Известность,
Связи (Наука) +3, +3,
0, 0
Парадигма Экзофизик 5

Наука — это то, чем занимаются ученые. Ученые —


это те, кто занимается наукой.
Из студенческих конспектов

С детства вы отличались любознательностью. Учились в школе на «отлично», перескакивали через классы, без
труда поступили на бюджетное отделение одного из самых престижных технических вузов. 11отом была аспиранту-
ра, начало собственной научной работы, в которую вы погрузились с головой. Вы ступили в область, обещавшую,
как вам казалось, революцию. Однако вашу кандидатскую зарубил на корню старый профессор советской школы,
едва услыхав словосочетание «торсионное поле». Высоколобые профессора грозились, что после такой, с позволе-
ния сказать, научной работы вы вряд ли добьетесь места лучшего, чем должность учителя физики в сельской школе.
Лишившись надежды добиться признания в официальной науке, вы нашли некий неофициальный клуб исследо-
вателей паранормального. Клуб этот, как выяснилось, был частью то ли тайной организации, голи просто тусовки
под названием «Утописты». Члены клуба с интересом прочли ваши изыскания. Несмотря на легкое разочарование
от того, что все (ну... почти все) ваши открытия были, оказывается, давно известны экзофизике, вы, не жалея, при-
соединились к Утопистам.
Шаблоны

Журналист Сила 2
Ловкость 2
Воровство 1
Взлом 1
Легкая атлетика 2
Маскировка 1
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 3
Бюрократия 1
Полиграфия 1
Язык (английский) 2
Мышление 3
Н абл юдател ьность 3
Вождение 1
Ком н ыотерная грамотность 1
Решительность ' 1
Проницательность' 2
Искусство * (литература) 2
Дипломатия 2
Уверенность 3
Лицедейство 2
Интервью 4
Обольщение 3
Сила духа 2
Искусство * (фотография) 2
Везение 2
Особенности Известность (-1),
Сорвиголова
Парадигма Экзофизик 5
Чем журналисты отличаются от мух? Мухи любят
еще и варенье.
Анекдот

Слава — вот к чему вы стремились с детства. А лучший способ добиться, чтобы о тебе узнали из газет — это
писать в них. Вам стоило немалых трудов устроиться в сами «Комсомольские известия», и вы охотились за сен-
сациями с завидным рвением. И в один прекрасный день вас послали за материалами для статьи из рубрики «Ве-
ришь — не веришь».
Задание казалось несложным — расспросить в приватной обстановке следователя, пожелавшего остаться ано-
нимным. Однако найти его на прежнем месте работы не удалось. Но проблема ли это? Вы нашли его, по пути ввя-
завшись в сногсшибательные приключения, которые могли бы стать темой для сенсации, способной взорвать все
газеты мира. За эти материалы вам предложили бы миллионы долларов — так вы думали. Однако предложили вам
всего лишь новую работу...
Но вы не пожалели, ведь сотрудники Института доходчиво объяснили вам, чем бы закончилась попытка до
норы опубликовать такую сенсацию. Новая работа отличалась от старой не так уж и сильно. Теперь вы работаете
в маленькой оккультной газете, по совместительству ячейке ИПЭ. Это, конечно, не «Комсомолка» — но зато вам
разрешают понемногу писать о страшных тайнах и мистических сенсациях. А недостатка в сенсациях вы уже не
испытываете....
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Домохозяйка Сила 2
Ловкость 2
Стрельба (пистолет) 1
Уклонение" 2
Верховая езда (метла) 2
Выносливость 2
Образование 2
Менеджмент 1
(предпринимательство)
Эзотерика " 3
Мышление 3

Кулинария 4
Магия (ведовство) 4
1 (аблюдательность 2
Чтение заговоров 3
Уверенность 3
Везение 2
Особенности Здравый смысл,
Нервный
Ритуалы Подкова,
Казнь на вора,
Увидеть чары,
Зачаровать метлу
Поиск чудесных трав
(нечуй-ветер, одолень
трава, прострел-
трава, тирлич-трава,
чернобыльник)
Парадигма Ведьма !

Все женщины — ангелы. Но когда им обламывают кры-


лья, то приходится летать на метлах...
Пословица

О чем мечтает девочка? О чем только не мечтает. Но самая распространенная мечта одна и та же вот уже ко-
торую тысячу лет: муж, дом, дети... Мечтали об этом и вы. И ваша мечта начала сбываться: самый замечательный
человек на свете сделал вам предложение. Вы обвенчались и начали вить семейное гнездышко... Здесь-то вас и под-
стерегла беда: приобретая квартиру, вы нарвались на аферистов. Вас грубо и цинично кинули, оставив без денег и
без жилья. Ни суд, ни милиция не дали ничего, кроме нервотрепки.
Помощь пришла, откуда не ждали. Когда вы жаловались на свои злоключения бабушке, та, хитро прищурив-
шись, пообещала «кой-чему» вас научить. «Кое-что» сработало: великие комбинаторы приползли, согнувшись в три
погибели, и живо организовали для вас жилплощадь со всеми удобствами в обмен на избавление от порчи. Вы уже
приготовились зажить, но самый замечательный, испугавшись ваших новых способностей, подал на развод. Мечта
с треском развалилась. Вы остались в новой квартире — одна.
Уже на грани отчаяния, вы неожиданно получили предложение, не менее заманчивое, чем рука и сердце: при-
соединиться к вольным художникам, стремящимся поставить всякое-разное «кое-что» на службу простым людям.
Заинтересовавшись, вы примкнули к Утопистам. Теперь у вас новая мечта — и вы верите, что благодаря вам она
станет реальностью.
Шаблоны

Хакер Сила 2
Ловкость 2
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение' 1
Выносливость 2
Образование 3
Наука * (математика) I
Эзотерика" 1
Электроника 2
Язык (английский) 2
Мышление 3
Набл юдател ьность 2
Решительность" 1
Компьютерная грамотность 4
Ремонт 1
Медитация * 1
Уверенность 2
Влияние " 1
Манипуляция * 1
Холистическая интуиция * 2
Везение 2
Особенности Близорукость,
Экстрасенс
Эффекты Привязка,
Элекгрокинез,
Понимание,
Чтение с носителя
Парадигма Экзофизик 5

Уважаю тех людей, кто помнит кнопку TURBO на


системнике.
Из архивов рунета

Слово «хакер» нынче опошлено до невозможности. В кулхацкеры рвутся детишки, сами не способные написать и
строчки кода, а умеющие только скачать из интернета пару-тройку троянов и раскидать их по почте ламерам ушастым.
Нет, вы не из таких. Вы помните еще допотопные «Роботроны» с системой СР/М, синтаксис ассемблера и команды старого
доброго ДОСа, Фидонет и Релком. Вас бесят «винды» — система для дураков и ламеров, гордо тыкающих мышкой в кар-
тиночки, но вы не стесняетесь пользоваться ее многочисленными дырками, чтобы жить за счет этих самых ламеров. И, что
самое интересное, в ваших руках это нагромождение дырок работает как часы! Когда-то вы даже верили, что компьютер
живой, что с ним надо только подружиться. Теперь вам повезло попасть в веселую компанию, прозванную Утопистами,
и вы поняли, что дело-то не в компьютере, а в вас. И еще вы поняли, что подобных вам на хакерском жаргоне не зря на-
зывают словом «wizard»...
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Спортсменка Сила 2
Драка 2
Ловкость 3
Легкая атлетика 2
Фехтование 3
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 2
Наука *(история) 1
Эзотерика' 1
Мышление
Вождение 1
Концентрация " 2
Уверенность 3
Видение ' 1
Влияние" 2
Холистическая 2
интуиция'
Везение 2
Свободные навыки
Боевое искусство 1
(Кендо) *"
Особенности Известность (1).
Экстрасенс
Эффекты Видение ауры. Астральное
видение. Привязка,
Исцелить себя. Усилить себя
Приемы Точность удара (кагана).
Мощность удара (катана).
Уклонение, 11арирование
Ты освоил принципы фехтования. Ты свободно можешь (катана)
победить одного бойца. Значит, ты можешь побе- Парадигма Нео-маг 1
дить любого человека в мире. Дух победы над одиноч-
кой подобен духу победы над десятью миллионами.
Миямото Мусаси

В наше время боевые искусства — это просто спорт, хотя когда-то они были образом жизни, мировоззрением,
особым путем. Вот и вы, родившись в С С С Р двадцатого века, стали просто спортсменкой. Сначала заштатная секция,
потом соревнования,титулы, награды... Но, листая страницы старинных японских трактатов, разговаривая с подлин-
ными носителями традиции, вы все отчетливей понимали, что владение мечом должно быть путем воина, а не спор-
тсмена. Что вашим предназначением должны стать не поединки в залах, а поединок с врагом. Что древнее и сложное
искусство Кендо не исчерпывается ударами и телодвижениями: мастера минувших времен владели чем-то большим.
И вам удалось понять, чем. Старинные руководства открыли вам тайны вашего собственного сознания. Вы на-
учились видеть незримое, открывать в себе сверхъестественную силу и ловкость, превращаться в живую машину
смерти, способную крушить плоть и кости — или разрубить платок, не задев травы, на которой он лежит.
А потом судьба свела вас со странным, мрачным и неразговорчивым молодым человеком. Ваши необычные
умения выручили его в бою со сверхъестественным существом, и он, прежде молчаливый, разговорился. Оп на-
звался Бураном Железняком, главой полувоенной организации «ЗАЩИТНИК», и предложил вам вступить в тот
бой, которого вы ждали...
Шаблоны

Целитель Сила 2
Ловкость 2
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение 1
Выносливость 2
Мышление 2
Транс 1
Концентрация 2
Образование 3
Язык (латынь) 2
Наука "(биология)
Медицина 4
Эзотерика 1
Уверенность
Видение 1
Влияние 2
Холистическая интуиция 1
Везение 2
Особенности Экстрасенс
Эффекты Привязка, Видение
ауры, Сканирование
ауры, Исцелить себя.
Исцелить другого
Парадигма Экзофизик 5

Мы — народные целители. Лечим по фотографии.


Пендальф Серый

Вы не хотели становиться целительницей. Вы были студенткой медицинского, медсестрой-практиканткой в район-


ной больнице, и вас это устраивало, а на многочисленные газетные объявления «потомственных знахарей» вы с высоты
своего незавершенного образования глядели с нескрываемой иронией. Эта профессия быстро делает человека циником.
Но все изменилось, когда «скорая» привезла в реанимацию израненного парня без сознания. Многочисленные раны на
его теле были нанесены, казалось, нечеловечески сильными руками и челюстями. Внимательно осмотрев раны, врачи обна-
ружили на удивление быстро начавшееся заражение крови. Несчастного удалось спасти, и вам было поручено присмотреть
за ним.
Ночью, сидя у его постели, вы внимательно следили за датчиком пульса. Всматривались сонным, неясным взглядом
в лицо больного, вслушивались в его неровное дыхание. И увидели что-то странное. Бледный, дымчатый ореол вокруг
лежавшего на больничной койке человека, с зияющими дырами вокруг воспаленных ран...
Когда он пришел в себя, то не стал смеяться над вашим рассказом. Объяснил, что это называется «аура». Объяснил,
что видят ее люди с талантами экстрасенса и что по ней можно ставить диагнозы. Заодно объяснил и что такое кадавры,
и как ему не повезло на них нарваться, и что это за Институт, в котором он работает. И замет ил, что экстрасенсы с меди-
цинским образованием, пусть даже незаконченным. Институту ой как нужны...
Часть 4. Физика для седьмого класса
Немного об игровой механике
Мне повезло и в том, что я выбрал теоретическую физику, ибо она вся умещается в голове.
С. Хокинг

Игровая механика — это правила, необходимые Один из этих к у б и к о в будет «плюсом», вто-
для однозначного разрешения возникающих в игре рой — «минусом». Когда вы б р о с а е т е эти к у б и к и ,
ситуаций с неясным исходом. Например, если пер- то д о л ж н ы из числа, в ы п а в ш е г о на «плюсе», вы-
сонаж использует навык, то неизвестно заранее, честь то, что в ы п а л о на «минусе». П о л у ч е н н о е чис-
получится у него или нет. В этом случае бросаются ло и будет результатом б р о с к а . Н а п р и м е р , если на
игральные кубики, а результат трактуется в соответ- «плюсе» в ы п а л а т р о й к а , а на «минусе» д в о й к а , то
ствии с правилами игровой механики. р е з у л ь т а т — е д и н и ц а . А если на «плюсе» д в о й к а , а
П р а в и л а механики не в с е о б ъ е м л ю щ и : реше- на «минусе» т р о й к а , то у вас выпала минус едини-
ние мастера всегда весомее, чем л ю б о е п р а в и л о ца. Э т о ч и с л о с к л а д ы в а е т с я с д р у г и м и , у к а з а н н ы м и
(злоупотреблять произволом, впрочем, разумный в о п и с а н и и броска. Везде в п р а в и л а х , где с к а з а н о
мастер не станет). Вовсе не о б я з а т е л ь н о в о п р е к и «два кубика» (2К), имеется в виду и м е н н о такой
з д р а в о м у смыслу б р о с а т ь кубики всегда, когда пер- бросок.
сонаж что-то пытается сделать, н а п р и м е р , о т к р ы т ь Главный и наиболее часто в с т р е ч а ю щ и й с я бросок
д в е р ь или нарезать хлеб. Впрочем, иногда т р и в и - игровой механики — э т о к а ч е с т в е н н ы й бросок, он
альное, казалось бы, действие, с о в е р ш и т ь невоз- же п р о в е р к а на н а в ы к или атрибут. Проверка на на-
м о ж н о , сколько кубиков ни кидай. Почему — з н а е т вык проводится так. Бросаем два кубика, к получен-
один мастер... ному числу п р и б а в л я е м значение навыка и значение
соответствующего ему атрибута. Н а п р и м е р , провер-

Основные броски ка на Лидерство — это 2К+Лидерство+Уверенность.


В з а в и с и м о с т и от того, насколько сложна задача,
игровой механики мастер определяет ее У р о в е н ь С л о ж н о с т и (УС) от О
( т р и в и а л ь н о ) до 15 (предел в о з м о ж н о г о ) в соответ-
Практически все броски, которые вам придется ствии с приведенной н и ж е таблицей. Если резуль-
делать в игре, делаются с помощью двух кубиков. Вам тат проверки равен или п р е в ы ш а е т УС, то действие
понадобятся кубики двух разных цветов: черный и увенчалось успехом.
белый, черный и красный, красный и зеленый... В
общем, нужно, чтобы вы их различали и помнили,
какой из них какой. Пример

Старший лейтенант Института Огоньков пытается


выжать штангу. Мастер прикидывает, что уровень
сложности подъема 50-килограммовой штанги равен
5. Сила Огонькова 3, Тяжелая атлетика 2. Игрок де-
лает бросок, получается 1. Прибавим к этому Силу
и Тяжелую атлетику, и получим б — больше, чем УС.
Огоньков поднимает штангу. ;

В некоторых случаях вместо проверки на навык


используется проверка на атрибут. Это происходит
либо если у персонажа нет соответствующего навы-
ка, но он все же пытается что-то суметь (навык не
должен б ы т ь специальным), либо если правила на-
прямую требуют проверки на атрибут. В этом случае
проверка производится так же, но к результату бро-
ска значение какого бы то ни было навыка не при-
fvi II 'I <Г.>'Г,-<1
Основные броски игровой механики

Другой вид броска — противопоставленная про-


верка. Она проводится, если два персонажа сознательно Пример
противостоят друг другу. В этом случае УС не определя-
ется, вместо этого каждый из персонажей делает про- Шурик пытается найти в темной комнате тоненькую
верку на соответствующий случаю навык или атрибут. тетрадку между книг в книжном шкафу. Фонарика у
Персонаж, чей результат оказывается выше» побеждает. него нет. Темнота налагает на его действия штраф -4.
Что делать, если результаты равны? Если это возможно, Он бросает проверку Наблюдательности: выпадает
то наступает «ничья». Если нет — преимущество на сто- -1, плюс 4 Мышления и 2 Наблюдательности. Вы-
роне «атакующего»: Стрельба перевешивает Уклонение, ходит 5, но модификатор -4 превращает пятерку в
Обман — Проницательность, Наблюдательность — Ма- единичку. А сложность обнаружения тетрадки равна
скировку, если вы ищете кого-то замаскировавшегося, и пяти. Он ничего не видит и зажигает спичку, благо-
наоборот, если пытаетесь мимо кого-то проскользнуть. даря чему может сделать проверку без отрицательно-
го модификатора. На этот раз он получает результат
б и находит искомую тетрадку.
Пример
Результат проверки не обязан быть явным. Бы-
Огоньков пытается подстрелить злобного бандита. вает так, что персонаж не знает, насколько хорошо
Он достает пистолет и стреляет. У него выпало -2; удалось ему то, что он хотел сделать. В таких случа-
его Стрельба (Пистолет) равна 2, Ловкость 4. Итого 4. ях кубики бросает не игрок, а мастер, скрывая их от
Бандит с Уклонением 1 и Ловкостью 2 пытается увер- игрока. Более того, некоторые из проверок пассив-
нуться. У него выпадает 0, итого получается 3, то есть ны, то есть, они не требуют специальных усилий со
меньше, чем 4. Огоньков попал в бандита. стороны игрока, и даже могут быть для него неза-
метны. В этом случае мастер волен сделать провер-
Если какие-то обстоятельства помогают или меша- ку на тот или иной атрибут или навык персонажа
ют персонажу, то проверка производится с положи- втемную, не сообщая об этом игроку, пока тайное
тельным или отрицательным модификатором. Моди- не станет явным.
фикатор — это число, прибавляемое или вычитаемое из
результата проверки. Например, решение квадратного Пример
уравнения — простая задача на навык Наука (матема-
тика), но она становится неожиданно сложной, если Воец ЗАЩИТНИКа Ульяна Андреева стоит на посту,
уравнение решает страдающий с похмелья Шурик, а за а мимо нее пытается незаметно пробраться злокоз-
стеной общаги гремит «Раммштайн». Это отражается ненный шпион. Ловкость шпиона 3, Маскировка 3,
двумя отрицательными модификаторами: за похмелье а на кубиках он выбросил 1. Ульянино Мышление
и за отвлекающий фактор. 2, Наблюдательность тоже 2. Мастер за ширмочкой
бросает кубики, выпадает 0. Семь против четырех
позволяет шпиону незаметно проскользнуть мимо
часового, а Ульяна, как и управляющий ею игрок,
остаются в блаженном неведении относительно того,
что вообще производилась какая-то проверка.

Время от времени возникает необходимость в


такой штуке, как к о м п л е к с н а я п р о в е р к а . Она при-
меняется, когда персонаж делает что-то большое и
длительное, например, пишет книгу или собирает
автомобиль по винтику. Комплексная проверка
состоит из нескольких проверок одного или не-
скольких навыков и занимает определенную долю
игрового времени. В случае неудачи какой-то из
проверок персонаж имеет право пробовать снова и
снова, но каждая новая попытка увеличивает вре-
мя, необходимое на все дело.
Припер
Ульяна решила сварить обед на всю свою команду. Мастер решил, что это будет комплексная проверка навыка
Кулинария, состоящая из трех проверок: первая за первое, вторая за второе, третья за десерт. УС во всех случаях
будет равен двум, а займет все дело полчаса за каждую из трех частей — то есть, в общей сложности полтора часа.

Первое у Ульяны получилось неплохо: 1+2+1=4. А вот на приготовлении жаркого она застряла. Выкинулось аж
-5! -5+2+1=-3. Мясо безбожно сгорело, и Ульяне пришлось начинать приготовление второго блюда сначала. В
этот раз вроде получилось: 0+2+1=3. Ну, а десерт приготовился без хлопот: 3+2+1=6. Итого все действие заняло
два часа: полчаса на первое блюдо, час на второе (с учетом неудачной попытки) и полчаса на третье.

Существует еще несколько видов бросков, в большинстве своем также основанных на стандартной схеме «ку-
бик минус кубик». Мы расскажем о них позже. А теперь приведем несколько справочных таблиц, которые помо-
гут мастеру определять УС различных задач и значения модификаторов от типичных обстоятельств.

УС Характеристика Примеры задач


0 Тривиально (зачем бросать Сварить яйцо (Кулинария); отжаться пять раз (Тяжелая атлетика);
кубики?) застрелиться (Стрельба).
2 Просто Разжечь костер (Выживание); прочесть инструкцию по-английски
(Язык); починить электропроводку (Ремонт).
5 Несложно Починить карбюратор (Ремонт); попасть в стандартную мишень
(Стрельба); вылечить компьютерный вирус (Компьютерная
грамотность).
7 Сложно Попасть в яблочко стандартной мишени (Стрельба); разжечь костер
с помощью трения (Выживание); выжать 70-килограммовую штангу
(Тяжелая атлетика).
10 Очень сложно Вскрыть современный банковский сейф (Вскрытие замков);
повернуть бегущие войска в наступление (Лидерство).
12 Почти невозможно Проплыть хотя бы метр против течения горной реки (Плавание);
.' "-'Vv'- '. неотличимо подделать доллар (Полиграфия).
15 Предел человеческих Нарисовать новую Мону Лизу (Искусство); доказать гипотезу
возможностей Пуанкаре (Наука: математика).

Типичные модификаторы приведены в следующей табличке. Мастер сам решает, когда какой применить, в
соответствии со здравым смыслом: например, выжимать штангу можно и в темноте, а вода по пояс не помешает
плавать.

Обстоятельство Модификатор

Плохое освещение -2

Темнота /ш
Полная темнота -6

Некомфортные условия (холод, сильная жара, дождь) -2

Очень некомфортные условия (посреди пожара, по пояс в воде) -4

Отвлекающий фактор -1/-2/-3

Действие не той рукой (левой — для правши) -2


Убить время!

В следующей таблице приведены примеры навыков, требующихся для противопоставленных проверок, и на-
выков, которыми этой проверке противостоят.

Задача Требуемый навык Против навыка

V Л - L с Ч ' S
Попасть во врага из пистолета Стрельба (пистолет) Уклонение

Выиграть в покер Игра (покер) Игра (покер)

Подделать документ Полиграфия Наблюдательность или


Проницательность

Спрятать жучок в предмет Маскировка Наблюдательность

Спрятаться в засаде Маскировка Наблюдательность

Победить в армрестлинге Тяжелая атлетика Тяжелая атлетика


Украсть кошелек Воровство Наблюдательность

Убедить человека в чем-то Дипломатия (если это правда) или Дипломатия или Проницательность
Обман (если нет)

Убить время! Сценарий, приключение или, как его еще на-


зывают, модуль — это связный сюжет, имеющий
завязку, кульминацию и развязку. Он может длить-
Теперь немного поговорим о времени в игровом ся от одной до нескольких сессий, смотря какой
мире. Следует четко уяснить, что время игры и игро- модуль и как играть.
вое время — не одно и то же. Время игры — это реаль- Последовательность связанных общими героя-
ное время но часам, которое вы провели за игрой. А ми и единым сюжетом сценариев образует хрони-
игровое время — это время, прошедшее в мире игры. ку. Это самая крупная единица сюжета.
Допустим, мастер сказал: «Прошла неделя». Време- Внутри сессии выделяют и более мелкие едини-
ни игры прошло всего две секунды — если, конечно, цы сюжета — сцены. Сцена — это единое время и
мастер не заика. А игрового времени прошла как раз место, в котором происходит однородное действие.
неделя, и мастер сейчас собирается рассказать, что Длительность сцены сильно варьирует, как и род
же произошло за эту неделю (или наоборот, попро- действий, которым заняты персонажи во время этой
сить игроков рассказать, что их персонажи эту неделю сцены. Когда именно заканчивается одна сцена и на-
делали). Для измерения игрового времени и времени чинается другая, решает мастер, но можно запом-
игры имеются особые единицы. нить, что, к примеру, боевая сцена заканчивается с
Сессия — не путайтесь, товарищи студенты! В последним ударом или выстрелом, сцена езды на мо-
ролевых играх под этим словом подразумевают одну тоцикле — с прибытием на место назначения, а сцена
встречу игроков и мастера, объединенную общим разогрева завтрака — с началом дегустации оного.
сюжетом и персонажами. Может длиться от получа- Самая мелкая единица игрового времени — это
са до нескольких суток, обычно же, как показывает раунд. К ним прибегают, когда счет идет на секун-
практика, занимает полдня-день времени игры. ды — главным образом в бою.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Боевые действия Пример


Всех убью, один останусь!
Старший лейтенант Института Огоньков и Защит-
Витязь Жихарь
ник Ульяна Андреева наблюдали со стороны за тем,
как два бандита продавали оружие некому фрику в
черном металлистском балахоне и с пентаграммой.
Но их заметили и атаковали. Начинается бой.

Игрок Ульяны выкидывает инициативу 4, игрок


Огонькова — 6. Инициатива первого братка, выки-
нутая мастером, равна 1, второго 4, а сатаниста 5.

Начинается раунд. Первым объявляет действие игрок


Огонькова. Он говорит: «Я достаю пистолет». Затем
мастер объявляет, что делают балахонщик и второй
браток: они стреляют из уже находящихся у них в руках
пистолетов в Огонькова, но не попадают. Одновремен-
но с этим действует Ульяна, игрок которой заявляет: «Я
целюсь из автомата и стреляю короткой очередью во
второго братка». Она попадает. Поскольку инициатива
Ульяны и братка равны, стреляют они одновременно,
и браток получает свои пули мгновение спустя после
того, как выстрелил в Огонькова. Этих пуль ему хвата-
ет, и он падает, убитый.

Напоследок мастер объявляет действие первого братка.


В этом разделе описаны правила, по которым с
точки зрения игровой механики проходят вооружен-
ные столкновения. Иногда они применимы и вне боя Если персонаж выиграл инициативу, он не обязан
в ситуациях, когда важна каждая секунда,— напри- ей пользоваться. Он может и дождаться какого-то
мер, при погоне или во время спортивного состяза- момента (обычно — действия того или иного про-
ния. тивника). В этом случае игрок объявляет, что пер-
сонаж ждет, и может уточнить, чего именно. Мастер
Все по порядку может дать ему модификатор +1 на заявленное дей-
ствие, если это соответствует ситуации. Также, игрок
Для простоты введем некоторые термины. Во может н свою очередь (то есть, после того, как сходи-
время боя в р е м я делится на р а у н д ы — к о р о т к и е , ли персонажи с большей, чем у него, инициативой)
секунды по три (в и с к л ю ч и т е л ь н ы х случаях м о ж е т отказаться от каких-либо действий в этот раунд, со-
б ы т ь б о л ь ш е или меньше), п р о м е ж у т к и време- средоточившись на уклонении от атак. До своего сле-
ни, за которые к а ж д ы й п е р с о н а ж успевает ч т о - т о дующего хода он будет уклоняться с положительным
сделать. Нет ж е с т к о г о о г р а н и ч е н и я на к о л и ч е с т в о модификатором +2.
действий, к о т о р ы е п е р с о н а ж м о ж е т попытать-
ся провести за раунд, но чем б о л ь ш е он п ы т а е т с я Психологический шок в бою
успеть, тем труднее ему э т о удается.
Чтобы о п р е д е л и т ь , в каком п о р я д к е будут дей- Бой — штука довольно нервирующая и пугающая,
ствовать п е р с о н а ж и , в начале боя о п р е д е л я е т с я особенно для того, кто к нему не привык. В начале
и н и ц и а т и в а путем п р о в е р к и н а в ы к а Решитель- каждого боевого столкновения персонаж, не имею-
ности каждого из п е р с о н а ж е й . Результат б р о с к а щий особенности Ветеран, делает проверку на стресс
— это и есть значение и н и ц и а т и в ы , не м е н я ю щ е е с я против сложности, зависящей от обстановки и нали-
до конца боя (впрочем, м а с т е р - п е д а н т м о ж е т за- чия у персонажа боевого опыта. Отметьте, что опре-
с т а в и т ь п е р с о н а ж е й п р о в е р я т ь и н и ц и а т и в у каж деляя условие по табличке ниже, исходить следует
дый раунд). Каждый раунд п е р с о н а ж и действуют не из того, какова ситуация на самом деле, а из того,
в порядке у б ы в а н и я и н и ц и а т и в ы . Если у к а к и х - т о как видит ее персонаж. Например, если шайка куль-
двух п е р с о н а ж е й и н и ц и а т и в а о д и н а к о в а я , т о они I истов переодета в милицейскую форму, и персонаж
действуют о д н о в р е м е н н о . купился на обман, то модификатор за «представите-
Боевые действия

лей законной власти» будет в силе, несмотря на то, Ста н да рт н ы е дейст в и я:


что на самом деле это не гак. Если обстоятельства в • выстрелить из огнестрельного оружия;
глазах персонажа резко меняются в худшую сторону • дать очередь из огнестрельного оружия;
посреди боя, например, он осознает, что врагов боль- • метнуть предмет рукой или из метательного ору-
ше, чем он думал, или они внезапно демонстрируют жия;
сверхъестественные возможности, мастер может за- • ударить рукой или оружием ближнего боя;
ставить игрока сделать еще одну проверку, с новым • изъять чеку из гранаты;
модификатором. • переместиться на расстояние не более 4+(Лов-
кость/2) метра за раунд;
Обстановка УС, • произнести фразу длительностью до 3 секунд;
модифи- • извлечь оружие из ножен или оперативной кобуры;
катор • заткнуть оружие за пояс или перекидывание через
Бой против заведомо непреодолимых 10 плечо;
сил противника (в здании, штурмуемом • извлечь предмет из разгрузочного жилета или на-
ОМОНом) ружного кармана, поместить его в такой карман;
Бой против превосходящих сил 7 • перезарядить оружие (обычно 1 действие, у неко-
противника (в одиночку против банды торых образцов — больше).
братков)
Бой против равных сил противника 5 Следует особо сказать о перемещении. Переме-
(ячейка Института против банды щения считаются суммарно за весь раунд. Прави-
братков) ла не разрешают совершать более одного действия
Бой против более слабого противника 2 перемещения за раунд: так, нельзя совершить два
(ячейка Института против кучки стандартных перемещения по 6 метров и третьим
гопников) действием атаковать. Точно гак же, нельзя совер-
Бой против несерьезного противника 0 шить три перемещения по метру, каждое из кото-
(отряд Защитников против одинокой рых за действие не считается: все вместе они будут
дворовой шавки) стандартным действием перемещения на 3 метра.
Первый бой в жизни персонажа +6 По действие перемещения — это не обязательно
одиночное перемещение. Даже если персонаж сна-
чала выходит на метр, потом стреляет, потом отска-
Противники — сверхъестественные +3 кивает обратно, это все равно два действия: выстрел
существа и перемещение на 2 метра.
Длительное действие занимает целый раунд или
Противники — представители +3
законной власти даже несколько, а потому персонаж, выполняющий
его, никаких других действий (уклоняться, блокиро-
вать удары, перемещаться с нормальной скоростью)
Действия в бою выполнять не может.

За один раунд персонаж может совершить одно Длительные действия:


или несколько действий. Действия подразделяются • извлечь оружие из полной поясной кобуры (1 ра-
на стандартные и длительные. унд);
• извлечь предмет из сумки, ранца, внутреннего
Стандартных действий может быть выполнено
кармана (1 раунд);
много за один раунд, но каждое из них после вто-
• переместиться бегом на 8+Ловкость метров
рого налагает модификатор -2 на все: три действия
(1 раунд);
производятся со штрафом -2 каждое, четыре -4
каждое, пять -6, и т. д. Два действия выполняются • оказать первую помощь раненому (3 раунда);
с модификатором -1 каждое. Перед началом раун- • использовать большинство небоевых навыков.
да игрок должен заявить, сколько действий он со-
вершает. Такие серьезные модификаторы, как -6 и Некоторые вещи, которые можно проделать в
выше, могут послужить основанием для соверше- бою, действиями вообще не считаются и не налагают
ния проверок и на самые простые действия, обычно на персонажа никаких штрафов.
проверок не требующие.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Действиями НЕ являются: Бронебойность. Бронебойность уменьшает Защиту цели,


• перемещение до 1 метра за раунд; но не увеличивает Мощность оружия. Чтобы вычислить
• короткие выкрики по 1-2 слова за раунд; итоговый урон, который нанес попавший в цель удар,
• несложные сигналы руками; пользуйтесь следующей формулой броска- 2К+Мощность-
• бросание на пол предмета, находящегося в руках; (Защита-Бронебойность). Если Бронебойность оказывает-
• снятие оружия, находящегося в руке, с предохра- ся больше Защиты (разность оказывается отрицательной),
нителя. то ниже нуля Защита не падает и считается равной нулю.
Бронебойность не может увеличить итоговое поврежде-
Отдельно следует сказать об уклонении и парирова- ние, она может только предотвратить его уменьшение. Если
нии. Все уклонения за раунд считаются одним стандарт- общий результат броска оказался равен нулю или меньше,
ным действием. Если персонаж в начале раунда заявил, что то это значит, что несмотря на попадание, никакого урона
будет уклоняться, то в этот раунд он имеет право бросать нанесено не было.
уклонение (а также парирование) от любого количества
атак. В противном случае сложность ударов и выстрелов по Продолжение примера
нему равняется сложности неподвижной мишени.
Начинается новый раунд, и первая инициатива у
Продолжение примера Огонькова. Он стреляет во фрика из пистолета ПЯ
«Грач», которым его недавно наградили за службу.
Мы остановились на том, что мастер объявляет дей- Мощность его 9-миллиметровой пули равна 6, броне-
ствие первого братка. Браток производит сразу три бойность 2. На фрике поверх балахона косуха, а под
действия: он достает из кармана гранату, выдергива- косухой легкий бронежилет, и все это дает суммарную
ет чеку и бросает гранату. На первое и второе дей- защиту 3. Но из-за бронебойности Защита уменьша-
ствия никаких проверок не надо, зато на третье поло- ется до 3-2=1, и пуля Огонькова наносит злодею урон
жен модификатор -2. Из-за него браток промахивает- мощностью 6-1=5. Игрок кидает кубики, выходит -2.
ся, и граната улетает вниз с обрыва, где и взрывается, 5-2=3. Сатанист огребает 3 единички урона.
никому не повредив. Начинается новый раунд. Следующая инициатива — подстреленного злодея.
Он стреляет в Огонькова из ТТ и попадает. Мощность
Оружие и защита 7,62-мм пули ТТ равна 5, бронебойность — 3. А на
Огонькове только кожаная куртка, которая дает всего
1 единицу Защиты. Бронебойная пуля ТТ прошивает
эту защиту без потерь, потому что 3 больше, чем 1, и
Огоньков получает урон полной мощностью 5. У ма-
стера выкидывается 3, и Огонькову достается целых 8
единиц урона!

Защиту, кроме этого, могут давать и различные есте-


ственные и искусственные преграды и укрытия. Если
персонаж спрятался за стеной, то в него не только слож-
нее попасть: пули, проходя через преграду, теряют часть
своей энергии. В этой таблице перечислены различные
преграды и их Защита.

Преграда Защита
Дверца шкафа -1
Деревянные доски или мебель -1
Деревянная дверь квартиры -2
Любое оружие имеет некоторую Мощность — харак- Дверца машины -3
теристику, описывающую урон, который оно наносит. А
Стена-перегородка квартиры -4
бронежилеты и преграды имеют характеристику Защита,
останавливающую урон. Помимо этого, у некоторых ви- Железная дверь -8

дов оружия и боеприпасов есть такая характеристика, как Бетонная стена или столб -12
Боевые действия

Если в дальнейшем в каком-то месте правил вы Условие Модифи-


встретите слова «получает повреждение такой-то катор
Мощности», то это означает, что проводится описан- Дальность (зависит от ТТХ
ный выше бросок, как если бы персонаж был атако- используемого оружия)
ван оружием этой Мощности. Если же сказано «по-
Ближнее расстояние 0
вреждение, равное такому-то числу», то персонажу
просто наносится это количество урона, вне зависи- Среднее расстояние -2
мости от Защиты и без броска кубиков. Дальнее расстояние -4
Стрелковое оружие, кроме этого, имеет еще и
Прикрытие
характеристики, определяющие эффективность
стрельбы на разных дальностях — верхние границы Одна вторая (до пояса) -3
ближней, средней и дальней дистанции. Ближняя
Две третьих -4
дистанция — наиболее выгодная для данного ору-
жия. Средняя дальность — то, что обычно называют Три четверти Щ - 5
«эффективной дальностью»: попасть все еще доста- Видно только чуть-чуть -6
точно легко, хотя и сложнее, чем на ближней даль-
ности. Дальняя дистанция — предельная дальность Прочее
действия оружия. Попасть еще можно, но сложно. Стрельба по-македонски -2

Стрельба «не с той» руки (с левой для -2


Стрельба и уклонение правши)
Перенос огня (второй и более -1
Как определить, попал ли выстрел в цель? Здесь
выстрел в раунд — по разным целям)
возможно два случая. Первый — это стрельба в цель,
неспособную уворачиваться (стену, мишень, автомо- Модификаторы на попадание за расстояние не
биль), или не заявлявшую действия уклонения, или применяются к дробовикам — из них проще попасть
не знающую о том, что в нее стреляют. В этом случае на большом расстоянии из-за разлета дроби. Но у
для того, чтобы попасть, нужно сделать удачную про- дробовиков на большом расстоянии существенно
верку на навык Стрельбы против УС, зависящего от снижается Мощность.
размера цели. Если цель больше человека (стена, ав- Помимо этого, есть такая штука, как прицельный
томобиль), то УС равен 0, если она человек или при- выстрел. Прицелиться — это отдельное стандарт-
мерно равна человеку по размерам, то УС будет уже ное действие, зато если оно осуществлено, то вы-
2, если она меньше человека (например, собака или стрел по этой конкретной цели будет осуществлен
стандартная спортивная мишень), то УС будет 5, а с положительным модификатором, равным Мыш-
если она совсем маленькая (крыса, яблочко мишени), лению стрелка (однако если выстрел проводится в
то УС будет аж 7. тот же раунд, что и прицеливание, то модификатор,
В случае же, когда цель знает, что в нее стреля- естественно, уменьшается из-за штрафа за лишнее
ют, и может увернуться (то есть заявила действие действие). Обратите внимание, что выстрел должен
уклонения), для попадания нужна удачная проти- следовать непосредственно за прицеливанием: если
вопоставленная проверка Стрельбы против Укло- в промежутке персонаж что-то делал, к примеру,
нения цели. Если цель больше человека, то она по- уклонялся (не заявил в начале раунда уклонение, а
лучает модификатор -3 к броску Уклонения, если именно уклонялся), то тем самым прицел оказыва-
она заметно меньше человека — модификатор +3, а ется сбит.
если она совсем маленькая, то +6. Прицельный выстрел также может быть исполь-
Может случиться так, что из-за неудачного бро- зован для стрельбы по определенной части тела. На-
ска или большого числа отрицательных модифи- пример, выстрел в голову значительно более опасен,
каторов результат броска на уклонение окажется чем обычный, и может причинить сотрясение мозга
ниже, чем сложность попадания по неподвижному при тяжелом ранении или черепно-мозговую травму
персонажу. В этом случае УС, который должен пе- при критическом (их описания см. в разделе «Состо-
рекинуть стреляющий, будет равен не результату яния персонажей»). Выстрел в конечность демобили-
броска, а УС стрельбы по неподвижной цели. Мо- зует ее, пока ранение не будет вылечено (состояние
дификаторы к проверке на стрельбу приведены в «увечье» при легком или тяжелом ранении и особен-
табличке ниже. ность Инвалид при критическом).
Часть 4. Физика для седьмого класса

Часть тела Модификатор на попадание'* Модификатор повреждения

Голова -5 х2

Рука -4 х0,5+отключение руки

Нога -3 х0,5+отключение ноги

Предмет в руке -5 Выбивание предмета

"Модификаторы на попадание не применяются, если огонь ведется из снайперской винтовки.

Оружие, стреляющее очередями, расходует боль- ляющсс очередями, то во врага можно выпустить весь
ше боеприпасов, но может нанести большие повреж- магазин. Это длительное действие, занимающее раунд
дения. Для упрощения можно считать, что бросок на за каждые 30 патронов в магазине. Тогда в противника
повреждение делается для «усредненного» повреж- попадают все пули в магазине, что, скорее всего, будет
дения очереди, и цель получает повреждение одной означать его быструю и грязную смерть (если только он
и той же мощности несколько раз. Впрочем, если вы не бронирован, как танк, не может похвастаться огром-
любите кидать кубики, то можно определять повреж- ными размерами или невосприимчивостью к пулям).
дения для каждой попавшей пули по отдельности. Если противник хоть немного дальше, подобная такт и-
Количество пуль, попавших в цель при стрель- ка бесполезна: отдача сбивает прицел, и все пули после
бе очередями, зависит от типа очереди (короткая rex, что дозволены длинной очередью, летят в молоко.
или длинная) и от дальности стрельбы. Так, запись Стрельба по-македонски, то есть двумя руками
«Короткая очередь 4:3/2/1» означает, что короткая из двух единиц оружия, значительно сложнее обыч-
очередь состоит из четырех выстрелов, на ближней ной. Стрелять по-македонски по одной цели персо-
дистанции в случае попадания в цель попадают три, наж будет с отрицательным модификатором -2 (при
на средней — два, на дальней — один. Если стреляют этом делается одна проверка навыка Стрельба, и обе
совсем уж в упор, на расстоянии менее одного метра, нули попадают либо пролетают мимо), по двум раз-
то в цель попадают все пули, выпущенные в очереди. ным — никак, то есть совсем.
Если в магазине оружия осталось меньше па- Стрельба по-македонски возможна только из
тронов, чем данная в описании длина короткой оружия, которое используется навыком Стрельба
очереди, то короткой очередью все равно можно (пистолет), то есть из пистолетов, револьверов или
выстрелить: она выпустит все оставшиеся патро- пистолетов-пулеметов типа «Узи». Если у персонажа
ны, и попадет из них пропорциональное количе- нет особенности Македонец, в обеих руках он дол-
ство с округлением вверх. Например, если короткая жен держать одинаковое оружие, иначе отдача от
очередь из оружия пишется как 4:3/2/1, а патронов одного будет сбивать прицел другого. Также невоз-
осталось всего 2, то очередь будет 2: 2/1/1. можно без этой особенности стрелять с двух рук ко-
Также при стрельбе очередями можно не целить- роткими очередями из пистолетов-пулеметов (мож-
ся в какого-то одного персонажа, а стрелять по пло- но попробовать, особенно при наличии особенности
щади. Эта стрельба ведется так: каждый из тех, кто Сорвиголова, но пули будут лететь в молоко, если
находится перед стрелком на линии огня, должен только вы не стреляете в упор). Наконец, возника-
сделан, проверку Уклонения (если он не заявлял в ет определенная трудность с быстрой перезарядкой
этом раунде уклонения, его результат- считается рав- оружия, так как у персонажа нет свободных рук, что-
ным 5) против проверки Стрельбы стреляющего. бы перезарядить его одним действием. Стрелять по-
При неудаче он получает одну пулю. Если оказывает- македонски прицельно невозможно.
ся, что очередь закончилась, так как все пули нашли Вообще, если вы стреляете в упор, на дистанции
свои цели — так тому и быть. Такой обстрел удобнее рукопашного боя, то такие обстоятельства проща-
всего вести из пулеметов, для чего они и придуманы. ют очень многое. В упор можно стрелять с двух рук
Короткую очередь можно вести прицельно, длин- по разным целям, приставлять оружие врагу прямо
ную — нельзя, потому что, когда стреляешь длинны- ко лбу или какому-то другому месту, и при этом не
ми очередями, удержание оружия само по себе ста- бросать на Стрельбу: в упор попадаешь автоматиче-
новится существенно сложнее. ски. Цена за эту свободу понятна: можно получить
Если противник прямо под носом, на дистанции в бубен тупым тяжелым предметом. Или легким, но
рукопашного боя, и при этом у вас есть оружие, стре- острым, что ничуть не лучше.
Боевые действия

считаются не двумя разными действиями, а одним).


Ближний бой
Если парирующий побеждает бьющего в противо-
Кстати, о тяжелых тупых предметах. Атака в поставленном броске, то блок поставлен удачно, что
ближнем бою проводится по-разному в зависимо- означает отсутствие повреждений — при условии,
сти от того, сопротивляется ли цель. Если нет, то что отбивался голый кулак голым кулаком или ору-
удар попадает автоматически (сложность 0). Если же жие оружием. Отбивать голый кулак оружием, равно
она сопротивляется, то для проведения удара нужно как и оружие голым кулаком, можно, но при этом
провести проверку на навык ближнего боя (Драка, владелец кулака получит стандартные повреждения
Ближний бой, Фехтование) против навыка Уклоне- от оружия по руке или ноге (то есть, вдвое меньшие)
ние. Если атака проведена удачно, то цель получает и, как и в случае прицельной стрельбы, состояние
повреждение от оружия. «увечье» либо особенность Инвалид (подробнее об
Мощность голого кулака как оружия равна Силе этом — чуть ниже).
владельца кулака. Мощность голых (или не очень на-
дежно обутых) ног как оружия равна Силе+1, на попа- Метательное оружие
дание при ударе ногами прилагается штраф -1. Голые
руки и ноги при отсутствии навыка Боевых искусств, Сюда относится оружие, которое поражает цель на
относящегося к бою без оружия, наносят только вре- расстоянии за счет мускульной силы владельца — как
менные (о них ниже) ранения, при наличии оного на- сложное вроде лука или пращи, так и простое вроде
выка — временные либо обыкновенные, по выбору метательного ножа, а также фанаты, булыжники и та-
бьющего. буретки. Для стрельбы из арбалета применяется навык
Персонажи, владеющие Боевыми искусствами, Стрельба (ружье), для стрельбы из луков и рогаток —
могут использовать их, чтобы улучшить свои броски навык Стрельба (лук). Для применения же всего, что
на Уклонение и на какой-то из видов боя — Драку, бросается рукой, используется навык Легкая атлетика.
Ближний бой или Фехтование. Очки навыка Боевое Особенность метательного оружия состоит в том,
искусство складываются с очками этих навыков при что, даже если оно не попало в цель, то все равно где-
броске, а также увеличивают мощность удара голы- нибудь, да упало. Если это граната, то она взрывает-
ми руками или оружием, в зависимости от имеющих- ся там, где упала, если же это нож, камень, табуретка
ся у персонажа приемов. или стрела от лука, то она, скорее всего, цела и невре-
Цель может не только уворачиваться, но и от- дима, и ее можно подобрат ь.
бивать атаку, то есть парировать. Для этого вместо Определить, где упало метательное оружие при
Уклонения она должна сделать проверку на свой промахе, можно проверкой на Силу. Данная таблич-
боевой навык: Драку, Ближний бой или Фехтова- ка справедлива для всего, что бросается рукой, но не
ние. Это, само собой, тоже требует заявления соот- для стрел луков и арбалетов. Они, как правило, попа-
ветствующего действия (парирование и уклонение дают в ближайшую твердую преграду за целью.

Результат Где упал предмет


проверки на Силу
Меньше 0 Явный недолет. Предмет упал на полпути между метающим и целью. Если это граната —
метателю не повезло.
0-1 Недолет. Предмет немного не долетел до цели. Если это граната, то цели, скорее всего, все
равно будет больно.
2-4 В сторону. Предмет упал справа или слева.

5-6 Перелет. Предмет упал за целью. Если это граната, то осколки все равно заденут цель.

7 или больше Явный перелет. Предмет улетел куда-то в космос. Ну, может, и не в космос, но явно
слишком далеко, возможно, за пределы места боя.

Гранаты, в отличие от всего остального мета- этому их можно бросать с рикошетом от стены, за
тельного оружия, взрываются. Когда они взрыва- угол или за преграды. Гранаты с ударной детонаци-
ются, зависит от их конструкции. Гранаты с дето- ей, так называемые горные (РГО, P I H ) , и коктейль
нацией но времени («лимонки», РГД) взрываются в Молотова взрываются сразу же после падения или
конце раунда, когда все закончат свои действия. По- любого удара.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Здоровье персонажа легкие ожоги. Ранения совсем несерьезные (порезался


о лист бумаги) считаются имеющими значение урона
меньше единицы и не записываются. Положитесь на
Человек умрет, если его убить! свой здравый смысл, не позволяйте персонажам уми-
Эмия Сиро, и. о. К. О.
рать от одиннадцати комариных укусов!
Как учитывать урон, наносимый персонажу? Суще- Следующий столбец — это легкие ранения. Вся-
ствует две модели учета состояния здоровья персонажа: кое ранение с количеством урона, равным или боль-
реалистичная и упрощенная. Реалистичная применяет шим, чем в клеточке под вторым столбцом, но мень-
так называемую «пирамидку жизни», знакомую уже шее, чем в следующей (в нашем примере от 5 до 7),
игравшим в «Эру Водолея». Упрощенная же использу- считается легким ранением. Легкие ранения дают
ет систему хитов, как многие другие ролевые системы. персонажу отрицательный модификатор -2 ко всем
Мы рекомендуем пользоваться пирамидкой для пер- проверкам (исключения оговорены особо).
сонажей игроков и основных мастерских персонажей, Третий столбец — это тяжелые ранения (в нашем
а для многочисленных мелких противников обойтись примере они соответствуют урону от 8 до 9). Они от-
хитами. Впрочем, это каждый мастер решает сам. личаются от легких не только тем, что модификатор
от них равен уже -4, но и тем, что сопровождаются
болевым шоком и кровотечением. Рассмотрим по-
Пирамидка жизни
подробнее эти неприятности.
(вариант правил)
Проверка на болевой шок делается всякий раз, ког-
да персонаж получает тяжелое или критическое ране-
ние. Она проводится как проверка навыка Стойкости.
УС этой проверки при тяжелом ранении равен 5, при-
чем модификатор за само это ранение не применяется.
В случае неудачи раненый оказывается в состоянии
шока и тратит единицу Выносливости, если единица
была последней — теряет сознание. Особенность Тол-
стокожий позволяет не делать этой проверки.
Кровотечение выражается в том, что каждые де-
сять минут, пока кровь от тяжелого ранения не оста-
новлена, раненый получает дополнительную царапину
как следствие потери крови. Прекратить кровотечение
(стабилизировать ранение) можно, проведя проверку
при смерти навыка Первая помощь против УС 5 (напомним, что
Над пирамидкой мы видим фиксированные цифры, ко всем броскам на этот навык добавляется значение
а под ней — пустые клеточки. В этих клеточках также навыка Медицина). Для обозначения остановленного
пишутся числа, различные у разных персонажей. Чис- кровотечения в кружочке есть еще один маленький
ло в крайней левой клеточке равняется Выносливости кружочек. Когда кровотечение останавливается, пере-
персонажа плюс 2. Во второй — Выносливость+5, в черкните его. Если ранение нанесено тупым тяжелым
третьей — Выиосливостъ+7, в крайней справа — Вы- предметом, ударом об асфальт, огнем, электротоком
носливость+10. Например, у персонажа с Выносливо- или чем-то подобным, кровотечение не открывается:
стью 3 ряд чисел под пирамидкой будет выглядеть как сразу отметьте ранение как стабилизированное.
5,8,10,13. И последний столбец — это критическое ранение,
В кружочках пирамидки записываются ранения, получаемое от урона равного или большего, чем число
которые получает персонаж. Каждый раз, когда персо- в предпоследней клеточке, но меньшего, чем в послед-
нажу наносится рана, игрок зачеркивает на пирамидке ней (в нашем случае от 10 до 12). Критическое ранение
кружок, соответствующий полученному урону. Край- дает, во-первых, отрицательный модификатор -6, во-
ний слева столбец — это царапины. Любое ранение с вторых, при этом ранении и кровотечение, и болевой
меньшим числом единиц урона, чем в первой клеточ- шок еще сильнее. УС болевого шока при критическом
ке (в нашем примере от 1 до 4), — царапина. Царапи- ранении равен 7 (модификатор за само это ранение по-
ны никак не ограничивают персонажа и не приносят прежнему не прилагается), кровотечение же дает по ца-
никаких отрицательных модификаторов. Сюда отно- рапине каждые три раунда, пока не будет прекращено.
сятся не только собственно царапины, но и синяки, и Далее, такой серьезный модификатор от ранения, как
Здоровье персонажа

-6, может заставить делать проверки (как правило, на Продолжение примера


навык Стойкости) даже для таких тривиальных дей-
ствий, как ползание по полу, не говоря уже о продолже- Огонькову достается 8 единиц урона. Мастер решил,
нии боя. Наконец, если критическое ранение нанесено что здоровье персонажей игроков и крупных мастер-
по конечности (несмотря на то, что наносимый по ним ских персонажей считается по пирамидке, а здоровье
урон вдвое меньше обычного), то персонаж потерял ее: мелких мастерских персонажей (двух братков и са-
запишите в его листок особенность Инвалид. Критиче- таниста) — по хитам. Поэтому прикинем числа под
ское ранение, нанесенное ударом или падением, вызы- пирамидкой Огонькова.
вает кровотечение, причем это кровотечение внутрен- Выносливость его равна 2. Следовательно, все, что
нее, то есть остановить его куда сложнее. Огонь или ниже 4, для него царапина, от 4 до 6 — легкое ране-
ние, от 7 до 8 — тяжелое, от 9 до 11 — критическое. 12
электрошок по-прежнему не вызывает кровотечений.
и более — летальный исход. В данном случае Огонь-
Урон, равный или превосходящий число в самой
кову достается, очевидно, тяжелое ранение. Нам при-
правой клеточке (в нашем примере 13 и более), — это дется кинуть проверку на болевой шок против слож-
смертельное ранение. Получив его, персонаж перехо- ности 5. Стойкость Огонькова 3, а на кубиках выпало
дит в состояние «при смерти». В особо тяжелых слу- аж 4. Повезло. 4+3+2=9: Огоньков геройски стерпел
чаях, если полученный урон превышает число в самой боль и продолжает бой.
правой клеточке более чем на 10, смерть наступает
мгновенно. Состояние при смерти аналогично клини-
ческой смерти и продолжается двадцать минут, в те- Теперь рассмотрим менее реалистичную, но более
чение которых персонажа еще можно реанимировать. простую систему учета здоровья — систему хитов.
Если этого не происходит, то наступает смерть мозга
— врача вызывать поздно, посылайте за священником Хиты (вариант правил)
(или шаманом, который медицине не учился, о необ-
ратимости гибели мозга не знает и потому еще имеет Вариант правил с применением хитов предпо-
шанс вернуть персонажа с того света). Любое повреж- чтителен, если мастер не стремится к реализму
дение (кроме повреждений от кровотечения), нанесен- происходящих событий. По этой системе вместо
ное персонажу при смерти, убивает его немедленно. пирамидки каждый персонаж имеет некоторое
число единиц жизни — «хитов». Получаемый
урон просто вычитается из их числа. Изначальное
полное количество этих самых хитов у персонажа
равняется 15+Выносливость. Записывается ряд
чисел: 4, 8, 12. Это — показатели, которые раз-
деляют соответственно состояние «критическое
ранение», «тяжелое ранение», «легкое ранение»
и «царапина». То есть, 1-4 хитов соответству-
ют критическому ранению и налагают штраф -6,
5-8 — тяжелому, со штрафом -4, 9-12 — легкому,
штраф -2, если же хитов больше 12, то персонаж
не более, чем оцарапан.
Кровотечение в системе хитов действует так:
если кровь не остановлена, то персонаж теряет по
хиту в десять минут, если у него 5-8 хитов, и по
хиту в три раунда, если их осталось 4 и меньше. Бо-
левой шок кидается против сложности 5, если ата-
ка оставила у персонажа 5-8 хитов, и против слож-
ности 7, если хитов осталось 4 и менее. Если персо-
Если персонаж получает ранение, для которого в наж потерял все хиты, то это означает смертельное
соответствующем столбце нет места, то оно записыва- ранение и состояние при смерти. Он лежит без со-
ется как ранение следующей категории. То есть, пятая знания и дожидается спасения; лежать он в таком
царапина пишется не как царапина, а как легкое ране- состоянии может по-прежнему двадцать минут,
ние. Если же персонаж должен получить второе крити- после чего погибает. Минус десять хитов означает
ческое ранение, то оно записывается как смертельное. мгновенную смерть.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Продолжение примера занимающее три раунда, если никто не мешает его со-
вершению. Если персонаж находится при смерти, то
Огоньков геройски стерпел боль и продолжает бой, стабилизировать его состояние и спасти от неминуе-
но сейчас не его инициатива. Теперь ходит его спут- мой гибели можно только имея специальное снаряже-
ница Ульяна. Она снова стреляет из автомата, на сей ние или будучи экстрасенсом. При этом смертельное
раз одиночным выстрелом, все в того же чернобала- ранение превращается в стабилизированное критиче-
хонника. Бросок на урон показывает, что автоматная ское (если одно критическое ранение уже есть, то оно
просто списывается), УС в этом случае равен 10. Десяти
пуля со смещенным центром тяжести влепила поган-
равен и УС остановки внутреннего кровотечения.
цу аж 7 повреждений. Его Выносливость 2, поэтому
изначально у него было семнадцать хигов; но в него Как лечатся ранения? Лечение бывает трех типов:
уже один раз попал Огоньков, сбив три хита. Тогда у естественное, медицинское и сверхъестественное.
него оставалось четырнадцать, а это потерпеть как- 11ервое — это естественная регенерация человеческо-
нибудь можно: видимо, пуля не задела ничего важ- го организма. За счет нее все царапины на человеке
ного. Теперь у него уже всего семь хитов. Это назы- заживают за 24 часа игрового времени.
вается тяжелым ранением, и злодей оседает на зем- Легкие ранения заживают по одному в сутки:
лю, зажимая простреленную грудь: он не прокинул каждые 24 часа делается проверка на Стойкость про-
болевой шок. Увидев это, первый браток ретируется, тив УС 2, и в случае удачи одно легкое ранение превра-
пока цел... щается в царапину (или восстанавливается один хит,
если используется хитовая система). Если весь ряд за-
полнен, ранение просто списывается.
Развитие пирамидки жизни и Тяжелые ранения заживают по одному в неделю.
хитов Каждую неделю персонаж делает проверку Стойкости
против УС 5, и в случае удачи одно тяжелое ранение
Бывает так, что после удара, который нанес бы се- становится легким (или прибавляется два хита).
рьезное ранение неподготовленному человеку, опыт- Критические ранения заживают по одному в ме-
ный боец остается лишь слегка оцарапанным или сяц. Каждый месяц персонаж делает проверку Стой-
ушибленным. В игровой механике это достигается кости против УС 7, и в случае удачи одно критическое
правилом, которое позволяет тратить плюшки на по- ранение становится тяжелым. Или, если используются
купку дополнительных единичек к пирамидке жизни хиты, то прибавляется три хита.
или дополнительных хитов.
Медицинское лечение ранений — это когда есте-
Если вы используете пирамидку, то, заплатив еди- ственной регенерации помогают с помощью лекарств
новременно некоторое число плюшек, персонаж мо- и наблюдения врача. Для этого врач должен сделать
жет увеличить все цифры иод своей пирамидкой на удачную проверку на навык Медицина против слож-
I. Цена такого усовершенствования равняется в пер- ности 2 для легкого ранения, 5 для тяжелого и 7 для
вый раз 10, во второй — 20, в третий — 30, и так далее. критического. В случае удачи проверка Стойкости,
Общее число таких усовершенствований не может которая полагалась бы при естественном лечении,
превышать суммы атрибута Выносливости и навыка считается автоматически сделанной, и через сутки
Стойкости персонажа (при потере навыка или атрибу- (неделю, месяц) рана перемещается на категорию вниз
та усовершенствование пирамидки не теряется). или восстанавливаются хиты Такая рапа, пока она не
Если же используются хиты, то за 5 (6, 7, 8...) плю- списана, называется излеченной — пометьте ее осо-
шек персонаж может купить себе 1 дополнительный бо. При этом, естественно, можно лечить несколько
хит. Потолок совершенствования равен удвоенной ранений одновременно (то ес ть, к примеру, за сутки
сумме Выносливости и Стойкости. превратить в царапины три легких раны).
И наконец, сверхъестественное лечение — это лече-
Выздоровление и лечение ние с помощью магии, экстрасенсорики или иных пара-
нормальных явлений. Оно подробно рассмотрено в гла-
Лечение ран — дело довольно сложное, и успех в нем вах, посвященных этим явлениям. Следите за термино-
не гарантирован. Как уже было сказано выше, первое, с логией! Если написано, что рана «излечена», то имеется
чего следует начать — это ос тановка кровотечения. Для в виду написанное абзацем выше: она переместится на
того, чтобы остановить кровотечение из тяжелой раны, категорию вниз только через сутки (неделю, месяц). Если
нужно прокинуть Первую помощь против УС 5, а для сказано, что рана перемещается на категорию вниз или
критического — против УС 7. Это длительное действие. стирается с пирамидки, то это происходит немедленно.
Здоровье персонажа

Окончание примера вампиров и оборотней, они заживают с той же скоростью,


что и у простых смертных. Кроме того, их сложнее выле-
После того, как выстрелы стихли, Ульяна заметила, чить с помощью магии или экстрасенсорики. У обычных
что ее товарищ ранен. Она достала из кармана бинт людей незаживающими будут повреждения от огня и
и принялась накладывать жгут. Это проверка навыка кислоты, а, к примеру, вампирам незаживающие повреж-
Первой помощи, на кубиках выпало 3. Навык Первой дения наносят тот же огонь, ультрафиолет, святая вода и
помощи Ульяны — единичка, Мышление 2. Итого определенным образом зачарованное оружие. Отмечайте
выходит шесть, то есть больше пяти. Кровь останов- незаживающие ранения иначе, чем обычные, например,
лена, и можно попытаться добраться до больницы. сплошной штриховкой клеточки в пирамидке.
Наши герои успешно добрались до ближайшего на-
Некоторые виды атак наносят не постоянные, а вре-
селенного пункта, и раненого Огонькова уложили в
менные повреждения. Временное ранение накладывает
больницу. Добрый доктор (Образование 3, Медицина
на действия re же штрафы, что и обычное, но, во-первых,
3) выкинул 2, и в итоге вышло 8. И уже через неделю
никогда не истекает кровью, а во-вторых, опускается на
старлей Огоньков, весело напевая под нос, вышел из
больницы. Он еще не поправился до конца, легкое одну категорию за один час игрового времени. Убить
ранение осталось, но дела не ждут... А легкое ранение временным повреждением нельзя: если временное по-
зажило уже через сутки, после того, как Огоньков вреждение становится смертельным, оно вызывает
прокинул свою Стойкость. потерю сознания на один час. Отмечайте временные
ранения, скажем, точками в клеточках пирамидки. Для
обычных людей временным будет повреждение от го-
лых кулаков или электрошоковой дубинки, а для тех же
Виды ранений и повреждений вампиров или оборотней — от любого обыкновенного
оружия. Если лежащего без сознания персонажа продол-
жают бить, то следующие временные ранения записыва-
ются в ближайшие пустые ячейки пирамидки. Если же
пирамидка уже целиком заполнена, а персонажу наносят
новое временное повреждение, то оно записывается как
постоянная царапина, поверх временных ранений, как
если бы последних не было. Если его, лежачего, будут
продолжать бить, то вместо своих уже полученных вре-
менных ранений он будет получать постоянные, пока его
не оставят в покое или не забьют до смерти (вампира или
оборотня, впрочем, так не убить).
Если тяжелая или критическая временная рана
нанесена в голову, то вызывает сотрясение мозга и
опускается только до состояния легкой, после чего
становится постоянной. Также состояние, подобное
сотрясению мозга, вызывают временные тяжелые и
критические ранения, вызванные ударной волной от
взрыва (что, собственно, и называется контузией).
Человеческое тело штука хрупкая, и повредить его Если в описании оружия будет сказано, что оно
можно множеством разных способов. Ожог — это не наносит, к примеру, огненное или химическое по-
то же самое, что порез, а порез — не то же самое, что вреждение, знайте: для обычных людей это повреж-
синяк, и лечатся эти ранения по-разному. А на нелюдей дение незаживающее, если не сказано иначе (напри-
оружие может действовать совсем не так, как на людей. мер, слезоточивый таз наносит временное химиче-
Поэтому мы классифицируем все возможные ранения ское повреждение).
на три типа: временное, обычное и незаживающее, а
также перечислим большинство видов повреждения, Состояния персонажей
указав, какое повреждение какие ранения наносит.
Помимо обычных ранений, существует такая непри- Помимо ранений, с персонажами могут приклю-
ятная вещь, как незаживающие раны. Для людей они читься и иные неприятности. В данном разделе пере-
почти не отличаются от обычных. Однако у существ, об- числены почти все неприятные состояния, с которы-
ладающих сверхъестественной регенерацией, например, ми может столкнуться персонаж.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Бессознательное состояние означает, что пер- ные модификаторы на все броски. Также сонливость
сонаж не может ничего делать и не чувствует, что с может возникнуть при удачном сопротивлении дей-
ним происходит. Это состояние наступает вследствие ствию усыпляющих химических средств.
болевого шока, при сильных временных поврежде- Сотрясение мозга наступает, если персонаж по-
ниях, в результате действия некоторых химических лучил тяжелую рану головы или был оглушен взры-
средств. Бессознательное состояние снимается, как вом, и представляет собой отек ткани мозга внутри
правило, в результате медицинской помощи или со черепа. Он проявляется не сразу, а через число часов,
временем проходит само. равное Выносливости персонажа, после нанесения
Кровотечение описано выше в разделе про ране- раны. Пометьте эту рану особо. Пока она не излече-
ния. на, она дает на все действия персонажа дополнитель-
Недомогание — это состояние плохого самочув- ный отрицательный модификатор, складывающийся
ствия, выражающееся в штрафе ко всем броскам. Кон- с модификатором от ран: -3, пока эта рана тяжелая,
кретный размер штрафа зависит от природы недомо- -2, пока она легкая, и -1, пока это царапина. То есть,
гания, и в каждом конкретном случае индивидуален. если у персонажа легкое сотрясение мозга, то он дей-
В некоторых случаях (аллергия, похмелье) его размер ствует с модификатором -2, а если есть еще одна лег-
указан в правилах, в некоторых случаях мастеру при- кая рана, то совокупный модификатор будет уже -4.
ходится прикидывать его самостоятельно. Увечье — травма конечности (легкая или тяже-
Неистовство — это состояние, противоположное лая) мешает персонажу нормально ей пользоваться.
панике. Персонаж передается под контроль мастера Пометьте эту рану на пирамидке. Пока она находится
и начинает атаковать всех без разбора из имеющего- в категории тяжелых, конечность полностью демо-
ся оружия, пока в нем не закончатся патроны (если билизована, как при особенности Инвалид. Перейдя
они необходимы). Перезарядить оружие в этом со- в категорию легких, она дает модификатор -2 на все
стоянии невозможно: ясности рассудка не хватает действия, производимые этой конечностью. В игро-
даже на это. Оставшись без патронов, неистовствую- вом мире это состояние означает, что конечность, к
щий персонаж, скорее всего, полезет на ближайшее примеру, сломана и находится в гипсе.
живое существо с кулаками. Шок означает потерю ориентации в окружающем
Нервный срыв описан подробно в разделе ниже. мире. Персонаж находится в сознании, но не может
Ослепление — это потеря зрения, временная или предпринимать каких-либо действий. Шок насту-
постоянная. Оно налагает модификатор -6 на все пает от ранений, сильных временных повреждений
броски, связанные со зрением. Временное ослепле- (состояние «грогги»), ударной волны или нервного
ние может вызываться слезоточивым газом или по- срыва. Он проходит после окончания сцены или спу-
добными раздражающими веществами и проходит стя пять минут, в зависимости от того, что наступит
спустя час или, если промыть глаза, десять-двадцать раньше.
минут. Черепно-мозговая травма — последствие кри-
Паника — это состояние сильного страха, отклю- тического ранения головы. Череп раздроблен, и
чающее рассудок. Персонаж, находящийся в состоя- его осколками повредило мозг. Персонажу требу-
нии паники, управляется мастером и имеет только ется срочная госпитализация или помощь экстра-
одно желание: убежать подальше, возможно, бросив сенса. Стабилизировав эту рану обычным обра-
оружие. Паника, как правило, сопровождает нерв- зом, можно только заставить ее кровоточить как
ный срыв (о нем ниже). тяжелую — по царапине в десять минут. Оконча-
Прелесть — «профессиональная» беда экстрасен- тельно стабилизировать ее можно только на опера-
сов. Она подробно описана в 6 главе, посвященной ционном столе либо при помощи экстрасенсорики.
экстрасенсорике. Будучи стабилизированной, эта рана заживает как
Сон отличается от бессознательного состояния, обычно, но дает на все действия персонажа допол-
во-первых, тем, что совершенно естественен и необ- нительный отрицательный модификатор, склады-
ходим, во-вторых, что проходит в результате любого вающийся с модификатором от других ран: -4, пока
сильного раздражителя: громкого звука, толчков или эта рана критическая, -3, пока она тяжелая, -2, пока
любого повреждения. Сон, помимо того, что прихо- она легкая, и -1, пока это царапина. Как и в случае
дит естественным путем, может вызываться некото- с сотрясением мозга, этот модификатор заменяет
рыми химическими и экзофизическими средствами. собственный модификатор раны, но складывается
Сонливость наступает после слишком долгого с другими: легкая ЧМТ даст -2, вместе с другой лег-
бодрствования и налагает нарастающие отрицатель- кой раной — уже -4.
Не влезай, убьет! »)(е>с*

Не влезай, убьет! всем. Подушки безопасности сокращают полученное


повреждение вдвое. В любом случае персонаж имеет
право сделать проверку Стойкости против УС, рав-
Тяжело плыть в соляной кислоте с отрубленными ного 1 за каждые 5 км/ч скорости, начиная с 10 км/ч,
ногами... дабы выдержать удар и получить половину урона
Поговорка (четверть с подушками).

Помимо врагов в бою, персонажей поджидают Агрессивные среды


и другие неприятности. Персонаж может влететь в
столб на машине, упасть и разбиться, отравиться па- Под таковыми подразумеваются очень высокая
леной водкой или просто помереть с голоду. В этом (начиная с 90 градусов Цельсия) или очень низкая
разделе некоторые из этих опасностей описаны с точ- (начиная с -30 градусов Цельсия) температуры, раз-
ки зрения механики. личные кислоты, растворы щелочей и иные обжи-
гающие химикалии, а также святая вода для вампи-
Автокатастрофа ров, материализованных демонов и им подобных
существ. Они наносят какой-то фиксированный, без
Неумелое вождение автомобилей или мотоци- кубиков, урон за раунд, если счет идет на раунды.
клов может быть причиной ранения или гибели. Его Если же на минуты, то можно уже не беспокоиться
последствия определяются примерно так же, как и о повреждении: несчастный персонаж растворен, со-
последствия падения, а именно: повреждения мощ- жжен, заморожен или сварен. В колонке «тип урона»
ностью 1 за каждые 5 километров в час скорости, на- указано, какой именно урон наносит данная среда,
чиная с 10 км/ч, автомобиля, врезавшегося в непод- чтобы определить тип ранений, которые она причи-
вижную преграду, или суммы скоростей столкнув- няет.
шихся автомобилей, едущих в разных направлениях, Имейте в виду, что если человек не упал в кислоту
или разности скоростей столкнувшихся автомоби- или кипяток, а просто облит ими, то действуют они
лей, едущих в одном направлении. Ремни безопас- не постоянно: кислота нейтрализуется, взаимодей-
ности спасают от повреждения, если оно меньше 5, ствуя с тканями человека, кипяток остывает. Обычно
полностью, поглощают 5 единиц повреждения, если повреждение уменьшается вдвое каждый раунд, пока
оно между 5 и 10, а вот начиная с 10 не помогают со- не достигнет единички, после чего прекращается.

Среда Урон за раунд Тип урона


• 118 M s ш ж t
Кипяток (около 100°С) 2 Тепловой

Горячее масло (около 200° С) 5 Тепловой


: :
Щ§- ЩШ Щ"Г Щ;^- :

Расплавленный металл (500° С и выше) 10 Тепловой

Сжиженный газ (-30°С и ниже) 5 Холодный


Кислота, щелочь, иное агрессивное вещество 5 Химический

Эктоплазменная кислота 10 Химический


• • •

Огонь (свечка или зажигалка) 1 Огненный

Огонь (костер) 5 Огненный

Огонь (огнемет) 7 Огненный

Огонь (топка паровоза) 10 Огненный

Святая вода (для тех, на кого действует) 5 Святой


Часть 4. Физика для седьмого класса

Алкоголь Алкоголь — древнейший наркотик, испокон ве-


ков применявшийся человечеством для улучшения
настроения и ухода от проблем. Он сильно влияет на
настроение и поведение человека, причем эта реакция
индивидуальна и непредсказуема. Мы приведем при-
мерные правила воздействия алкоголя на организм
человека, устойчивость которого к спиртному прямо
пропорциональна Выносливости навыку Стойкость.
Каждый раз, когда человек принимает алкоголь,
он должен делать проверку на навык Стойкости
против некоторого УС, зависящего от количества и
крепости принимаемого. В случае провала он пере-
ходит в следующую стадию опьянения. Каждая ста-
дия опьянения имеет свои эффекты, приведенные в
табличке. Все приведенные эффекты складываются.
При желании персонаж может и не делать проверки
на навык, например, если он сознательно желает на-
питься, пьет на голодный желудок и не закусывает.

Номер стадии Эффект


0-я стадия. Трезвый. Нет. В этой стадии находится любой нормальный персонаж.
1-я стадия. Повышение настроения, эйфория (+1 к Уверенности и Везению); думать становится
Для храбрости. немножко тяжелее (-1 к Мышлению); фобии и психологические зависимости
временно теряют силу.
2-я стадия. Несколько нарушается координация (-1 к Ловкости), повышается болевой порог (+1
Легкое опьянение. к Выносливости, временная особенность Толстокожий).
3-я стадия. Образование и Мышление уменьшаются на 1. Поведение становится
Среднее опьянение. непредсказуемым, фобии, психологические зависимости или другие
психологические особенности могут исчезнуть, а могут, наоборот, всплыть. Как
только персонаж вступает в эту стадию, он делает по проверке Силы духа или
чистой Уверенности против УС 5 на каждую из своих негативных психологических
особенностей (фобий, навязчивых идей и т. п.). Если проверка провалена,
особенность срабатывает и персонаж переходит иод контроль мастера. Если же нет,
то особенность прекращает действовать, пока он не протрезвеет.
4-я стадия. Ловкость, Образование и Мышление уменьшаются еще на единичку. Если
Сильное опьянение. персонаж еще способен ходить (имеет неотрицательную Ловкость) и соображать
(неотрицательное Мышление), то он переходи т под контроль Мастера.
Единственное, что доступно игроку, — сопротивляться действиям, предписываемым
мастером, делая проверки на навык Силы духа против УС, определяемого...
Разумеется, мастером.
5-я стадия. В хлам. Персонаж падает под сгол и отключается. Наутро ему будет плохо.

УС броска Стойкости за крепость выпивки при- Выпивка УС


ведены в этой табличке. Если в игре фигурирует на
Стопка водки (0,1 л) 4
питок, не упомянутый здесь, то УС высчитывается
Банка, кружка пива (0,33 л) 3
так: 1 за каждые полные 10 градусов, имеющихся
в жидкости, 1 за каждые 100 грамм в стакане или Банка коктейля (0,33 л) 4
кружке, начиная со вторых, и еще 1 за наличие пу- Стакан вина (0,2 л) 2
зырьков газа. Для емкостей, не упомянутых здесь, Бутылка вина (0,5 л) 5
пользуйтесь здравым смыслом: например, если пер- Кружка «ерша» (0,33 л) 5
сонаж пьет водку из горла, считайте это как пять Стакан портвейна (0,2 л) 3
стопок водки, а не как один прием.
Стопка чистого спирта (0,1 л) 10
Стрессы и нервные срывы

После того, как персонаж проспится, он начина- падении имеет мощность 1 за каждые 2 метра па-
ет испытывать похмелье (если только распивалось дения, начиная с третьего. Игрок имеет право про-
не что-то очень дорогое и качественное). Похмелье верни, Стойкость для того, чтобы выдержать удар
— это состояние недомогания, которое выражается и получить половину урона. УС равен 1 за каждые
в штрафе ко всем броскам, равном номеру последней 2 метра падения, начиная с третьего.
стадии опьянения минус Выносливость персонажа
(если получилось 0 или меньше, похмелье не насту- Сон
пает). У него болит голова, а противный вкус во рту Нормальный человек может продержаться без
напоминает ему о вчерашней гулянке. Похмелье про- сна время, равное десяти часам за каждую единицу
падает через 24 часа после завершения попойки либо Выносливости. Далее он должен делать проверку
в случае повторного употребления алкоголя. В по- Силы духа против УС, равного количеству часов,
следнем случае персонаж должен сделать бросок на которое он бодрствовал, поделенному на удвоенное
Силу духа против УС, равного количеству суток не- значение его Выносливости. Если проверка сделана,
просыхания. Если бросок провален, персонаж при- то он может бодрствовать далее один час. После это-
обретает Зависимость от алкоголя. го он снова делает проверку. Если она провалена, то
персонаж валится спать либо получает отрицатель-
Асфиксия ный модификатор, равный -2, на все броски, засы-
Под этим термином понимается удушье, то есть пая на ходу. Эти модификаторы складываются друг с
смерть от недостатка кислорода. Причина этого не- другом. Если же персонаж все-таки заснул, то обыч-
достатка может быть различной — может быть, че- но он проспит не менее одного часа за каждые три
ловек утонул, может быть, его удавили подушкой, часа бодрствования. Хотя особенность «Спа-а-ать!»
может быть, он попал в облако удушливого газа или позволяет ему спать урывками, по полчаса-часу, и
встретил Дарта Вейдера. Нормальный человек мо- потом бодрствовать без всяких проверок втрое боль-
жет обходиться без кислорода количество минут, шее время.
равное его утроенной Выносливости. После этого он
каждую минуту должен делать проверку Стойкости Электричество
против УС, равного пяти и растущего на 1 каждую Повреждение от обычного электрического удара
минуту. Провал приведет его в состояние «при смер- считается так: обычные два кубика плюс некоторая
ти» (но если его спасли, то критическое ранение за- Мощность, равная напряжению в вольтах, деленно-
писывается как временное). му на 50 и округленному в меньшую сторону. Так,
удар из розетки 220 вольт наносит урон два кубика
Голод и жажда плюс 4. Для повреждений от электрошоковых ду-
Без пищи человек может продержаться количе- бинок и сверхъестественного электричества (к при-
ство дней, равное его утроенной Выносливости, без меру, созданного экстрасенсорикой) используются
особых неприятностей. Далее его организм начинает особые правила, рассмотренные в соответствующих
истощаться, и каждый день он делает проверку Стой- разделах. От электрических ударов не защищает ни-
кости против УС 5. В случае неудачи он временно какая броня, однако защиту от них могут давать изо-
теряет одну единицу Выносливости, которая пере- лирующие предметы вроде резиновых перчаток.
стает восстанавливаться сном. Если в один день он
смог-таки наесться, отсчет начинается заново, хотя
Выносливость не восстанавливается. Когда Вынос-
Стрессы и нервные
ливость надо списать, но списывать больше нечего, срывы
персонаж умирает от голода. Выносливость восста-
навливается по одному пункту в день усиленного Бывает, страх перед кровью создает страх для
питания. Жажда действует аналогично, но срок, ко- плоти.
торый человек может продержаться без воды, ничего Девиз городка Сайлент-Хилл
не пробрасывая, равен его Выносливости в днях.
Кроме телесных ран, персонажам угрожают ду-
Падение шевные травмы. Нервное напряжение, страх, неуве-
Падение с высоты без парашюта чревато серьез- ренность в себе и окружающем мире, шок от осозна-
ными повреждениями, серьезность которых прямо ния нового — все это может весьма серьезно сказаться
пропорциональна высоте падения. Повреждение при на здоровье персонажей и их психическом состоянии,
Часть 4. Физика для седьмого класса

особенно в полный страшных тайн предрассветный Стресс — это любое сильное отрицательное эмо-
час Эры Водолея. В особо тяжелых случаях вы може- циональное воздействие на человека. В этой ситуации
те потерять персонажа, тронувшегося умом. Больше персонаж должен выдержа ть обычную проверку на на-
всего это угрожает магам и экстрасенсам, чья деятель- вык Сила духа против сложности, зависящей от того,
ность связана с повышенными нагрузками на психику. насколько велико потрясение. Нел и проверка прова-
лена, то расходуется одна единица Уверенности. Бой,
запугивание, столкновение со сверхъестественным —
все это способно вызвать стресс. В правилах сказано,
что вызывает его в каждом конкре тном случае.

Пока у персонажа остается Уверенность, считай-


те, что он еще способен держать себя в руках. Но если
стресс настигает человека, уже израсходовавшего всю
Уверенность (то есть, она должна уменьшиться до -1),
го вмес то этого ему приходится пройти проверку на
нервный срыв. Персонаж с особенностью Нервный
делает первую проверку, когда Уверенность падает
вследствие стресса до нуля. Она делается так: 2К-Сила
духа+(2 за каждый нервный срыв в этой сцене, считая
этот). Модификаторы от ранений не действуют, но
могут накладываться дополнительные модификаторы
(см. в главе 4 о парадигмальном шоке). Результат бро-
ска сверяется со следующей табличкой:

Результат Последствия
броска
0 и меньше Персонаж более-менее в порядке.

От 1 до 3 Кратковременный срыв. Персонаж теряет способность к действиям, требующим серьезной


концентрации внимания (использование магии, вхождение в ИСС, прицельная стрельба
из оружия и так далее), до тех пор, пока не потратит как минимум восемь часов игрового
времени на спокойный сон в комфортной обстановке.
От 4 до 6 Нервное истощение. Персонаж теряет способность к действиям, требующим концентрации
внимания (те же, что и в предыдущем случае). Кроме этого, персонаж испытывает серьез-
ные трудности в общении с другими людьми (ведет себя излишне агрессивно или, напро-
тив, излишне замкнуто) — считается, что все его социальные навыки (Дипломатия, Лидер-
ство и так далее) равны нулю. 11ерсонаж находится в таком состоянии до тех пор, пока не
отдохнет спокойно и с комфортом трое суток.
От 7 до 9 Серьезное нервное расстройство. Персонаж, помимо всего вышеперечисленного, приоб-
ретает (без компенсации в плюшках) отрицательную психическую особенность (Амнезия,
Зависимость, Мизантроп, Навязчивая идея, Нервный, Параноик, Фанатик, Фобия), которая
достаточно серьезно усложняет его жизнь. Эта зависимость добавляется в список особенно-
стей персонажа. Степень расстройства и стоимость особенности определяется мастером. Она
может быть излечена при условии соответствующей траты времени и денег, а также за соот-
ветствующее количество свободных плюшек.
10 и больше 1 (олная потеря рассудка. Игрок полностью теряе т контроль над персонажем. В определенном
смысле эквивалентно гибели персонажа — с той разницей, что отправляется он не на
кладбище, а в дом с мягкими стенами. Впрочем, ему может помочь магическое или
экстрасенсорное вмешательство — например, с точки зрения шамана, персонаж потерял свою
душу, которую возможно отыскать и вернуть на место.
Расходование Уверенности и Выносливости

Наконец, после нервного срыва делается еще


одна проверка на навык Сила духа. В случае, если
Использование Везения
выпадает меньше -2, персонаж впадает в бессозна-
тельное состояние до конца сцены. При результате
и свободных плюшек
от -2 до нуля наступает шок, п а н и к а или неистов-
ство — в зависимости от характера персонажа и Везение — атрибут особый. От него зависит не
решения мастера. так уж много навыков, но у него есть и иное приме-
нение. Расходуя Везение персонажа, игрок может
В некоторых случаях бросок на нервный срыв
контролировать то, что иначе было бы чистой слу-
проводится даже тогда, когда у персонажа еще
чайностью.
осталась Уверенность. Такая проверка называется
внеочередной. В этом случае, если текущее зна- Потратив единицу Везения, игрок может один
чение Уверенности п р е в ы ш а е т з н а ч е н и е н а в ы - раз перекинуть только что сделанный им любой
ка С и л а духа, в броске на н е р в н ы й с р ы в м о ж н о бросок (будь то бросок на навык, бросок на по-
и с п о л ь з о в а т ь атрибут вместо н а в ы к а , но не их вреждения от атаки, бросок в проверке на стресс,
сумму. нервный срыв или что угодно еще) и выбрать тот
результат, который ему больше подходит. Везение
восстанавливается по единичке в два внутриигро-

Расходование вых дня, или (в зависимости от градуса происходя-


щих событий и по решению мастера) до исходного
Уверенности и значения в начале сессии. Потратить больше Везе-
ния, чем есть, разумеется, нельзя.
Выносливости Кроме этого, персонаж может заранее потра-
тить одну плюшку (свободную, а не записанную в
Уверенность и Выносливость — это атрибуты, определенный атрибут или навык) для того, чтобы
отражающие соответственно моральную и физи- увеличить или уменьшить результат одного лю-
ческую устойчивость персонажа. Существует мно- бого своего броска на 1. Если игрок принял такое
жество ситуаций, выматывающих человека или решение уже после того, как бросок был сделан, то
требующих от него особенных затрат энергии. В же самое обходится ему не в одну, а в две плюш-
таких ситуациях (большинство из них специально ки. Илюшки, потраченные таким образом, уходят в
описано в этой книге) персонаж временно теряет небытие раз и навсегда — восстановить их нельзя,
единицы Уверенности и Выносливости. Когда это можно только заработать новые.
происходит, то в скобках рядом с постоянным зна-
чением атрибута записывается его текущее значе-
ние. Пока атрибут не восстановлен, для бросков
используется текущее значение, если в правилах
прямо не сказано, что используется полное. Если
значение атрибута должно упасть ниже нуля, вме-
сто этого персонаж теряет сознание.
Выносливость и Уверенность восстанавлива-
ются независимо друг от друга. Восемь часов здо-
рового сна позволяют возвратить одну единицу
Выносливости и две Уверенности. Но если персо-
наж находится в состоянии н е р в н о г о и с т о щ е н и я ,
то, пока оно не пройдет, единицы Уверенности не
восстанавливаются.
Такой способ понижения атрибута следует от-
личать от потери безвозвратной — в этом случае
восстановить значение атрибута нельзя, мож-
но только снова достичь его путем тренировок и
уплаты плюшек.
Часть 5: О чудаках, пророках,
чародеях и одержимцах
Мировоззрение, религия, магия

Вы очень умны, Джон, вы хорошо рассуждаете, ваш дух смел, но вы слишком рассудочны. Вы не желаете ни
видеть, ни слышать ничего неестественного, и все, что не касается вашей обычной жизни, вас не тро-
гает. Вы не думаете, что есть вещи, которых вы не понимаете, но которые тем не менее существуют,
что есть люди, которые видят то, что другой видеть не может. Но имейте в виду, существуют вещи,
которых просто так не увидишь. В том-то и ошибка нашей науки: она все хочет разъяснить, а если ей
не удается, то утверждает, что это вообще не поддается объяснению. И все-таки каждый день рядом с
нами заявляют о возникновении новых религий, вернее, считающихся новыми; но в основе своей они стары
и лишь притворяются юными, как светские дамы в опере. Надеюсь, в настоящее время вы верите в преоб-
разование тел ? Нет ? А в материализацию ? Нет ? А в астральные тела ? Нет ? А в чтение мыслей ? Нет ? А в
гипноз?
Доктор Абрахам Ван Хелсинг

Многие ролевые системы оставляют внутренний


мир персонажей на задворках игровой механики или Мир как парадигма
вовсе за ее бортом. На совести игрока остается соз-
дать полноценную личность или просто болванчика, В основе той части механики, которая отвеча-
способного только махать мечом. В «Эре Водолея» ет за личность персонажа и все, что с ней связано,
такая халатность недопустима. Дело в том, что вну- лежит понятие парадигмы. Парадигма в широком
тренний мир персонажа здесь во многом определяет смысле слова — это совокупность взглядов на мир
то, каким будет для него мир внешний. Магия, рели- (бытовых, религиозных, этических и иных), свой-
гия, взаимодействие со сверхъестественными суще- ственная достаточно большой группе людей. Про-
ствами — подобное возможно для человека постоль- ще говоря, парадигма — это мир, такой, каким
ку, поскольку он (или кто-то другой) верит в это. А эти люди видят его. Она включает в себя и некий
потому личность персонажа включена в механику общий язык, и набор проблем, которые признают-
игры наравне с его атрибутами и навыками. ся важными, и способы решать их, и мифологию.
Мир как парадигма

и систему знаков «свой-чужой», и представления Профанные ветви парадигм


о том, что красиво, а что нет... В широком смысле
слова парадигма совпадает с культурой. Религии необходимы не только священники, знаю-
Мы будем пользоваться этим термином в более щие, что они творят, но и прихожане, знающие,
узком смысле: как обозначение мифологической что творится.
части культуры, уникальной для нее объективно Т. Элиот
существующей географии тонкого мира. Парадиг-
ма в этом значении — явление более поверхност-
Носители профанной части парадигмы — это
ное: пусть и не без труда, ее можно усвоить, ее
«простые люди», сами ни на что сверхъестествен-
можно принять или отказаться от нее, при этом не
ное не способные, но зато верящие в него. 'Гак,
переставая быть носителем своей культуры. К тому
простой крестьянин в средневековой Европе не за-
же, парадигма может быть интернациональна и не
нимался ни магией, ни алхимией. Но в том, что де-
знать «ни эллина, ни иудея». Носитель парадигмы
моны, ведьмы и маги существуют, что они хранят
— человек, существующий в ней, говорящий на ее
свои страшные тайны и обладают огромным могу-
языке, воспроизводящий и развивающий се, на-
ществом, он не сомневался ни на секунду — и тем
зывается погруженным в парадигму. Степень по-
самым делал эти страшные тайны возможными.
груженности в парадигму (далее ПП) выражается
Человек, погруженный в парадигму в ее про-
в игровой механике числом от нуля до пяти.
фанной версии, не способен применять магию,
Важно понять: мир — это нечто, что мы счи- однако в его руках работают все артефакты этой
таем миром, а тонкая реальность гораздо более парадигмы, не требующие специальных знаний,
склонна прислушиваться к человеческому голосу, его признают «своим» внешние и естественные
чем материальная. Для носителя парадигмы она духи этой парадигмы, ему угрожают чудовища и
является самой что ни на есть конкретной и объ- его хранят заступники этого мира. Погруженность
ективной реальностью. Конечно, вера одного че- простого обывателя, спокойно живущего в среде,
ловека в подкроватного выползня-тапкоежку едва где его парадигма — одна из доминирующих (в
ли изменит мир. Если в него поверят десятки ты- современной России это Русская, Бытовая, и Эк-
сяч, то среди них найдется десяток видевших его зофизическая парадигмы), по умолчанию равна
собственными глазами. А когда эту веру пронесет пяти. Впрочем, глубина погружения в профанную
через несколько поколений сотня тысяч потомков, область парадигмы влияет л и ш ь на душевное спо-
за свои тапки придется побеспокоиться и неверую- койствие человека, никак не влияя на его способ-
щим. Носитель живой парадигмы не просто знает ности.
о ее чудесах, чудовищах, благословениях и прокля
тиях — он носит их с собой.
Сакральные ветви парадигм
Кто кого создает? Вера людей порождает духов,
или духи дают людям знать о себе? Этот вопрос Религия начинается с себя самой.
не имеет ответа. Не всегда инициатива исходит от Р. Отто
людей, не всегда человеческая инициатива способ-
на изменить мир. Почему мир таков, почему он не
Тех, кто погружен в одну из сакральных ветвей
иной (и действительно ли не иной) — сложнейший
парадигмы, она наделяет особыми свойствами.
философский вопрос, возможно, не имеющий от-
Это может быть способность к применению магии,
вета вовсе.
или право вызывать духов и общаться с ними, или
Конечно, любая парадигма неоднородна. Вну- какие-то особые способности — здесь все зависит
три нее существует ряд течений, часто противопо- от самой парадигмы. Если достижение очередной
ставляющих себя друг другу. И все же они остают- ступени приносит персонажу некую способность,
ся частями целого: именно благодаря их противо- то она сохраняется и на более глубоких степенях
борству парадигма продолжает развиваться. Эти погружения.
многочисленные течения внутри нее делятся на
В отличие от профанной, сакральная часть
профанные, сакральные и паразитарные.
может быть разделена на несколько течений, воз-
можно, конфликтующих между собой. Так это или
нет, зависит от конкретной парадигмы, но вполне
возможна ситуация, когда открытая демонстрация
могущества одной ветви пошатнет уверенность
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

приверженца другой в верности выбора пути. Вза- Паразитарные ветви парадигм


имоотношение ветвей описывается в книге отдель-
но для каждой парадигмы. Оно возможно в трех Лучше умереть самому и привести к гибели
вариантах. многие десятки своих друзей и миллионы своих
Антагонизм: ветвь признает существование и соотечественников, но этой ценою уверенно
могущество другой, но отрицает ее право на суще- оплатить гарантированное уничтожение всего
ствование. Полноценный парадигмальный шок (о человечества.
том, что это такое, сказано ниже) наступает в слу-
Мицгол Вебмастер
чае торжества парадигмы-противницы. Так, само
по себе явление демона не шокирует христианско-
го священника, а вот неспособность справиться
с ним — вполне. ПШ (о нем см. чуть ниже) здесь
определяется мастером в зависимости от степени
этого триумфа.
Смежность: ветвь ставит могущество другой
под сомнение, а то и вовсе не знает о ней почти
ничего. Парадигмальный шок случается по 061.1ч
ным правилам, но 11111 уменьшается на 3.
Братство: ветви дополняют и поддерживают
друг друга. Парадигмальный шок не наступает ни
при каких обстоятельствах. При определенных об-
стоятельствах носитель парадигмы может приме-
нять силы, принадлежащие братским парадигмам.
Обратите внимание на то, что отношения не
обязаны быть симметричными. Так, в Русской
парадигме ведьмы считают себя православными
(братство), православные же считают ведьм спод-
вижницами Дьявола (антагонизм).
Магические артефакты, принадлежащие к
какой-либо парадигме, могут использоваться Отдельной строкой следует сказать о таком яв-
только ее же носителем. Если не указано иного, то лении, как паразитарная ветвь парадигмы. Пара-
артефакт может быть использован вне зависимо- зитарные парадигмы подобны сакральным, однако
сти от того, к какой из ветвей данной парадигмы имеют ряд крайне неприятных свойств. Дело в том,
принадлежит человек и насколько глубоко в нее что любая парадигма имеет систему представлений
погружен. Кроме того, носители Неопарадигмы о добре и зле. И то, и другое существует для носите-
(как экзофизики, так и нео-маги) могут с горем ля парадигмы объективно — а значит, он имеет воз-
пополам пользоваться предметами любой пара- можность выбрать и сторону зла, каково бы оно ни
дигмы. Предметы, действующие пассивно (то есть, было. Однако этот выбор изначально ущербен и не
не требующие активации), влияют и на обывателя может не привести человека к краху: ведь несмотря
(профанная ветвь Бытовой парадигмы), но при на существование в любой культуре представлений
обнаружении этого влияния человек все равно по- о силах зла, везде существует и четкое понимание
лучает парадигмальный шок (даже если был пред- того, почему зло — это плохо, а также того, как и по-
упрежден о том, то данный ему предмет — маги- чему оно непременно будет повержено. Сознательно
ческий). вставший на путь зла (не путать с ситуацией, когда
человек считает добром то, что для другого — зло:
это случай антагонистических парадигм) становится
на путь саморазрушения: сидящее в нем понимание,
что зло — это зло, и вытекающие из этого неразре-
шимые противоречия рано или поздно приведут его
к деградации, вырождению или гибели.
Еще один случай паразитарной ветви — это анти-
общественная парадигма. Любая сакральная ветвь
Мир как парадигма

парадигмы — это путь для немногих. Все не могут внепарадигмальных сверхъестественных явлений:
быть магами, жрецами и монахами. Но доброкаче- экстрасенсорика, астрал, духи, вампиры. Еще один
ственная сакральная ветвь как-то дополняет целое, увесистый аргумент в ее пользу — сложные и запу-
даже если противопоставляет себя ему. Монах в ке- танные отношения между различными парадигма-
лье молится за весь мир, отринувший земное аскет ми. 11ри всех различиях они не изолированы друг от
наставляет тех, кто находит его убежище... Однако друга, и верования приверженцев одной парадигмы
иногда встречаются озлобленные группы человеко- могут придавать сил другой, на первый взгляд никак
ненавистников, презирающих всех, кроме себя (а на с ней не связанной. Впрочем, это слишком сложный
самом деле — начиная с себя), и искренне желающих, вопрос, чтобы здесь в него углубляться.
чтобы весь мир провалился в тартарары. Такие секты Есть у этой теории и противники. В частности,
— своего рода «истерика» культуры, однако они так- указывается на то, что если она верна, то должны
же могут иметь могущество и духов-покровителей. иметься могущественные внешние духи или наро-
О с о б о й опасности они чаще всего не представ- ды, бывшие носителями этой парадигмы до челове-
ляют, если не приносят разных неприятных жертв чества, однако свидетельства об их существовании
и не стремятся приблизить конец света самостоя- отсутствуют. На метапарадигму (если она и впрямь
тельно — путем, к примеру, вызова божества, анало- существует) ближе всего похожи древнейшая и но-
гичного кому-то из шаманских Древних (занятие не вейшая из парадигм: Шаманизм и Неопарадигма.
только малопохвальное, но и, к счастью, практиче- Они парадоксальным образом близки. И та, и другая
ски безнадежное). Чаще всего они сами отдаляются рассматривают мир как единое целое, стоя над раз-
от общества вариться в собственном соку. Однако личиями парадигм: шаман просто не видит их, экзо-
иногда, если в обществе неспокойно, такая группка физик же находит их существованию научное объ-
может взорваться, порождая массовый апокалипти- яснение.
ческий психоз, превращающий людей в леммингов- С другой стороны, много вопросов ставит гипо-
самоубийц. В России такое случилось в девяностые теза объективного зла, согласно которой у метапара-
— достаточно вспомнить «Белое братство». дигмы существует паразитарная часть, являющаяся
злом для любой возможной парадигмы. В пользу
Теория Метапарадигмы этой гипотезы говорит необъяснимое родство всех
паразитарных парадигм: к примеру, христианские
ангелы обладают о с о б о й силой не только против хри-
стианских же демонов, но и против злых духов лю-
бой парадигмы. Кроме того, если эта гипотеза верна,
то разрешается вопрос о сущности вируса вампириз-
ма — явно магического, но не принадлежащего ни к
одной из парадигм. И все же окончательной ясности
в этих вопросах нет, а внешние духи весьма неохотно
отвечают на вопросы о тайнах нашего мира.

Мощь парадигмы
Люди верят. А потом отказываются брать на
себя ответственность за то, во что верят; они
создают, а потом не доверяют созданному. Люди
населяют тьму призраками, богами, электрона-
ми, сказками. И это веру, крепкая как скала вера,
заставляет вращаться Землю.
Н. Гейман
В экзофизике (а устройство мира описывается в
этой книге именно с ее точки зрения) существует те- Формирование новой парадигмы всегда начи-
ория метапарадигмы. Согласно этой теории, имеется нается с профанной части. Это значит, что пона-
некая парадигма, включающая в себя все парадигмы чалу любая парадигма бессильна. Но со временем,
нашего мира и обеспечивающая его единство. В поль- с ростом числа погруженных в нее людей, растет и
зу этой теории говорит объективное существование мощь этой парадигмы — максимально возможный
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

уровень эффективного погружения в ее сакральную К примеру, заклинания Одина сам Один как ритуалы
часть (для людей он не может превышать пяти) и не применял — он просто производил эти эффек-
одновременно — максимально возможный ИС (Ин- ты своей волей. Рунические заклинания позволяют
декс Силы, о нем ниже) ее духов. Погружение в са- лишь повторить их.
кральную часть парадигмы, превышающее ее мощь, При создании персонажа игрок должен выбрать
в принципе возможно, но никаких новых эффектов парадигму, носителем которой тог будет. Затем игрок
в игровой механике не дает. Рост мощи парадигмы решает, в какой области — профанной или сакраль-
означает возможность применения ее посвященны- ной — будет лежать взгляд героя на мир.
ми носителями более мощной магии, а также объек- Любая парадигма в ее профанной версии не стоит
тивное существование и проявление более могучих ни одной плюшки, и погруженность в нее на начало
духов. игры будет равняться пяти, если герой родился и жи-
Тонкость заключается в том, что мощь парадиг- вет там, где она доминирует, или, в противном слу-
мы зависит от числа людей, когда бы то ни было чае, Мышлению персонажа. Исключение — профан-
погруженных в нее, а точнее, от суммы когда-либо пая ветвь Бытовой парадигмы, которая представляет
достигнутых ими уровней погруженности. Если собой серьезную слабость и потому даег персонажу
говорить еще точнее, то полная формула, по кото- дополнительные плюш ки.
рой вычисляется мощь парадигмы, занимает шесть Если парадигма, в которую погружен персо-
страниц и до сих пор остается предметом спора наж, не характерна для современной России, то
среди ученых-экзофизиков. Так или иначе, исто- ему придется объяснить, откуда она взялась. Это
рия культуры не забывает ничего, культура хранит означает одно из двух: либо он провел значитель-
все события и парадигмы, жившие в ней, и потому ную часть жизни в обществе, где ее носители не
после долгого времени возможно воскрешение по- редкость, либо тщательно изучил культуру такого
гибшей, казалось бы, парадигмы. Стоит также отме- общества. В первом случае игрок обязан взять осо-
тить, что полная мощь — это потенциал парадигмы, бенность «Чужестранец», а во втором — отразить
а не ее актуальное влияние. Так, древние парадигмы свои штудии в цифрах, приобретя соответствую-
мощнее классических, однако они были так долго щие этой культуре навыки. В первую очередь это
отодвинуты на второй план, что ослабели: при Язык, Знание местности, Теология, Наука (исто-
полной мощи, равной семи, эффективная их мощь рия, этнография, культурология) соответствую-
в данный момент равна грем-четырем. Что не ис- щей культуры. Если игрок берет эти навыки при
ключает, впрочем, возможности их реабилитации. создании персонажа (и именно с целью поддержки
Не всех сразу, конечно. Шумерские божества, на- экзотичной для России парадигмы), то их общая
пример, погибли, по-видимому, безвозвратно. А вот цена уменьшается вдвое. Так, сделать из себя пол-
возвращение Одина или Перуна вполне вероятно ноценного мага-руниста в наши дни невозможно
(они наблюдаемы и ныне, но из-за слабости своих без подробного изучения того, как н чем жили ви-
парадигм крепко застряли в дальнем астрале). Что кинги: человек просто не сможет поверить в руны
же до Неопарадигмы, то она находится в процессе п понять их. Возможно ли совместить опыт древ-
становления. Ее мощь пока что равна единице, и се- них с сегодняшней жизнью? Разумеется. Но такой
рьезная магия в ее пределах невозможна. Нет у нее подход сделает из человека носителя совсем другой
и могущественных духов. парадигмы: Экзофизической.
Кстати, о духах. Все, что написано о парадигмах, Выбрав сакральную область парадигмы, игрок
относится только к живым людям, у духов все ина- платит указанное в правилах число плюшек и по-
че. Начать с того, что дух не имеет погруженности лучает первый уровень погруженности. В отличие
в парадигму, не является он и ее носителем. Скорее от профанной ветви, погружение в сакральную
наоборот, обитатели тонкого мира (в том числе и берется с большим трудом и стоит очень дорого.
бывшие когда-то живыми) — сами часть парадиг За второй уровень придется доплатить удвоенную
мы, поддерживаемой верой людей. Они находятся цену, за третий — еще и утроенную, и так далее,
по другую сторону магии и применять ее не могут, да к тому же купить соответствующие навыки и
хотя способны наставлять и посвящать живых. Каж- отразить путь духовных исканий персонажа в его
дый дух перманентно приписан к определенной па- биографии. Не забывайте: у некоторых вся жизнь
радигме и не может покинуть ее. Неуязвим он и для уходит на достижение второго-третьего уровня
парадигмальных шоков. Взамен духи владеют экс- погружения, а четвертым-пятым обладают вели-
трасенсорными эффектами, недоступными живым. кие подвижники и святые.
Мир как парадигма

Изменение погруженности пш Событие

1 Молитва ускорила заживление ранения


Никто не сходит с ума быстрее, чем абсолютно
нормальный человек. 2 Руническая татуировка остановила удар
Продавец в волшебной лавке Анк-Морпорка ножа
3 Явление духа местности, лицезрение
Глубина погружения и парадигму не постоянна, кадавра
она может увеличиваться и уменьшаться с измене- 4 Наглядная демонстрация особенностей
нием мировоззрения персонажа. Для углубления жизнедеятельности вампира или оборотня
в парадигму он должен прилагать определенные
5 Наблюдение успешного вызова внешнего
усилия, различные для профанной и сакральной
духа
областей.
6 Возвращение умершего к жизни
Углубление в сакральную область парадигмы,
дающей доступ к разного рода колдунствам, про- 7 Явление на землю Одина во славе с сонмом
водится обычно с помощью особых ритуалов, на- валькирий
зываемых ритуалами посвящения. Ксли сакраль-
ная парадигма связана с определенной этикой (как, Если источник шока — проповедь, то IILIJ будет ра-
например, большинство религий), то ее повыше- нен погруженности проповедника в свою парадигму.
ние обычно проводится без жестких математиче- Если персонаж читает книгу — у текстов также есть
ских правил, через отыгрыш. Так, христианский свой уровень парадигмы, зависящий от погруженно-
мистик углубится в парадигму, уйдя в пустыню и сти автора и его литературных способностей. ПШ будет
проведя определенное время в посте и молитвах. равняться этому уровню. Если причина шока — появ-
Погруженность позитивиста растет благодаря са- ление духа или монстра, принадлежащего некой пара-
мообразованию и научной работе. Возможны и дигме, то это значение равно его индексу силы. В слу-
другие способы углубления, это обговаривается чае, если причина — ритуал, проведенный человеком,
для каждой сакральной парадигмы. В любом слу- погруженным в другую парадигму, то значение равно
чае, для получения очередного уровня IIII нужно IIII производящего ритуал. В других случаях это значе-
вначале уплатить его цену в плюшках. ние определяет мастер по своему усмотрению.
Что же до профанной области любой парадиг- Для наступления шока человек должен осозна-
мы, то она со временем повышается сама по себе, вать происходящие как нечто, абсолютно не вписы-
если человек спокойно, не получая причин сомне- вающееся в его картину мира. Так, христианский свя-
ваться в ней, живет среди других ее носителей. щенник вполне может изгонять валькирий на общих
Живя в отрыве от поддерживающего парадигму основаниях, как демонов. Другое дело, если он обна-
общества, в нее можно погружаться штудирова- ружит, что представшие перед ним существа ломают
нием все тех же предметов или наполнением сво- всю систему его представлений о добре и зле, — на-
ей жизни элементами соответствующей культуры. пример, увидит, как ангел на пару с той же валькири-
Кроме того, к повышению погруженности приво- ей бьет настоящего демона.
дит и контакт с любым наглядным проявлением О с о б е н н о устойчивы к парадигмальным то-
сакральной области этой парадигмы. кам носители Э к з о ф и з и ч е с к о й парадигмы и ша-
А вот понижаются парадигмы значительно бы- маны. Первых в о о б щ е трудно чем-то удивить:
стрее и неприятнее. Если человек вдруг сталкива- чтобы шокировать э к з о ф и з и к а , н у ж н о не п р о с т о
ется с чем-то, что может поколебать его картину продемонстрировать сверхъестественное событие
мира (как правило, это явное проявление иной (эка невидаль), а дать ему понять, что, в о з м о ж н о ,
парадигмы или ощутимый «сбой» в работе своей), одна из парадигм и впрямь единственно верна.
то его настигает так называемая парадигмальная Например, показать, как священник изгоняет-
атака, ведущая к парадигмальному шоку. таки светлую и прекрасную валькирию. Ч т о же до
В первую очередь мастер определяет силу это- шаманов, то они не связаны требованиями логи-
го шока (далее П Ш ) в пределах от о д н о г о до семи. ки и могут одновременно держать в голове в о р о х
Примеры ПШ различной силы (для носителя Бы- взаимно противоречащих представлений. Зато
товой парадигмы) указаны в следующей табличке: они очень боятся современной цивилизации и
техники — источником шока для них будут самые
обыденные для нас вещи.
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

А вот носитель Бытовой парадигмы будет по- Спор с текстом возможен только в односторон-
трясен любым сверхъестественным событием, даже нем порядке, но здесь на помощь приходит навык
таким, которое не связано с одной из парадигм: Эзотерики — знакомство с чужими мнениями и зна-
встречей с экстрасенсом, вампиром, оборотнем. Он, ние, что им можно противопоставить, или Геологии
конечно, читал про них в «Очень Страшных Сканда- своей парадигмы, если она религиозная: знающему
лах», и даже, возможно, доказывал кому-то, что они досконально свою доктрину намного легче разобла-
наверняка есть. Но встретить его на самом деле... чать то, что ей противоречит. Безграмотно написан-
Чтобы событие пробилось сквозь оболочку из сте- ный текст не убедит никого. Поэтому для наступле-
реотипов и шокировало человека, он должен провалить ния парадигмальной атаки читатель должен сначала
парадигмальную атаку — проверку на стресс (то есть, провалить качественный бросок на ПП+Эзотерику
на навык Сила духа) с положительным модификатором, или Теологию с модификатором, который мастер на-
равным ПП, против сложности, равной ПШ, с допол- значает в зависимости от читаемого текста.
нительным модификатором, взятым из таблички ниже. Парадигмальный шок наступает, если атака
Помимо этого, к броску применяется модификатор -1 провалена. В этом случае Уверенность персона-
за каждый действующий в этой сцене сверхъестествен- жа не падает, вместо этого он делает внеочеред-
ный эффект, принадлежащий парадигме шокируемого. ную проверку на нервный срыв, при которой
Сюда относятся в первую очередь активные магические I1II и ПШ будут положительными модификато-
ритуалы, сверхъестественные существа, действующие рами. Формула такова: 2К-(Сила духа+полная
талисманы. Разумеется, это правило распространяется Уверенность)+ПП+ПШ, результат сверяется с при-
только на то, о чем персонаж знает . Талисман в его кар- веденной ниже таблицей. Никакие другие моди-
мане сделает шок сильнее, а вот спрятанный в чужом фикаторы, включая +2 за каждый нервный срыв
— нет. Провал ощущается болезненнее, если случился, в сцене, не применяются, однако если за пара-
когда все подтверждало его невозможность... дигмальным шоком последует обычный нервный
срыв, то шок повлияет на его модификатор.
Причина парадигмального шока Модифи-
катор Результат Последствия
Событие, произошедшее с самим -3
персонажем 0 и мень- 11ерсонаж теряет единицу Уверенно-
ше сти, как при нервном срыве
Событие, отчетливо наблюдаемое в 0
непосредственной близости От 1 до 2 Кратковременный срыв, потеря одной
единицы ПП
Событие, видное плохо и не +2
От 3 до 4 Кратковременный срыв, потеря двух
в непосредственной близости
единиц ПП
(например, издалека или на экране
монитора наблюдения), и/или От 5 до 6 Нервное истощение, потеря трех еди-
наблюдатель не совсем уверен в том, ниц ПП
что именно увидел 7 н боль- Нервное истощение, кризис мировоз-
ше зрения
Чтобы вызвать атаку проповедью, проповедник
вначале должен победить слушателя в состязательном Если шок произошел с магом, то это сказывается
броске на навык Проповеди с положительным моди- на всех недавно проведенных им ритуалах, посколь-
фикатором, равным ПП, против Проповеди или Силы ку их эффекты еще сохраняют связь с ним. Эффекты
духа слушающего с аналогичным модификатором. Если всех ритуалов, проведенных в этой сцене, прекра-
проповедник сам не верит в то, о чем говорит, и просто щают действовать. Расколдовываются амулеты, от-
стремится запудрить мозги (как это делают, например, казывают магические барьеры, исчезают призван-
хозяева сект, сами погруженные в бытовую или экзо- ные естественные и искусственные (но не внешние
физнческую парадигму), то [III здесь заменяет навык или живые!) духи. Исчезают эффекты не бесследно:
в новоиспеченной теологии, ему же будет равен и 11111. в астрале остается свечение, по которому ясновидец
Этот навык тем выше, чем подробнее создатель ново- может узнать о том, что здесь происходило.
го учения его проработал. Слушатель проповеди также Падение Г1П до нуля означает разное в зависимо-
может заменить свою ПП навыком Теологии: бывает, сти от того, в профанную или сакральную область
что легче опереться на заученное знание, чем на веру. персонаж был погружен.
Нулевая (или меньше) погруженность в сакральную
Результат Последствия
часть парадигмы означает потерю им доступа к чему бы
то ни было сверхъестественному (кроме экстрасенсо-
рики, которая с парадигмами никак не связана). Про- -2 и мень- Полная потеря смысла жизни. Персо-
фанная часть парадигмы, само мировидение, однако, ше наж повреждается рассудком или пы-
остается за героем: он оказывается погружен в нее на тается покончить с собой. Из игры он
уровень, равный его Мышлению. Или, если обстоя- выбывает если не навсегда, то надолго.
тельства допускают это, персонаж может убедиться в -1—0 Серьезный кризис. Персонаж приобре-
неоднозначности истины и перейти в Экзофизическую тает отрицательную психическую осо-
парадигму (также профанную область). Уровень его бенность (какую — определяет мастер
погруженности будет равняться единице, либо, если он в соответствии с обстоятельствами) и
знаком с Эзотерикой, значению этого навыка. оказывается в состоянии кризиса.
Если же персонаж оказывается погружен в парадиг- 1—2 Кризис. Персонаж постоянно находит-
му на 0, будучи профаном, то это означает потерю ми- ся в состоянии нервного истощения
ровоззрения. Это состояние растерянности, находиться в течение недели, после чего делает
в котором он может неопределенно долго, пока (с согла- повторную проверку на кризис с моди-
сия мастера и при отыгрыше) не перейдет в профанную фикатором + 1 за каждую неделю такой
область любой выбранной им парадигмы, получив бес- жизни.
платно значение погруженности в нее, равное единице.
3—5 Потеря мировоззрения. Персонаж
Наконец, если же в результате парадигмального
пережил кризис и теперь стоит на рас-
шока значение профанной парадигмы оказывается
путье.
равно -1 или меньше, то персонаж оказывается в со-
6и Преодоление кризиса и возвращение
стоянии кризиса мировоззрения. Штука это очень тя-
больше мировоззрения. Персонаж получает
гостная, персонаж практически теряет смысл в жизни
значение своей прежней парадигмы,
и может этого не перенести. Для определения послед-
равное 1.
ствий следует сделать проверку на Уверенность (в дан-
ном случае учитывается полное, а не текущее значение достигает уровня 7 и выше, то персонаж имеет право
атрибута) и сверить результаты с таблицей справа. бесплатно сменить профанную парадигму на соот-
Особняком стоит такое удивительное явление, ветствующую ситуации ветвь сакральной, с НГ1 1
как положительный шок. Он наступает в случае на- (если игрок откажется, то погруженность все равно
глядной демонстрации профану могущества одной урезается до 5). Вызвавшее шок событие может сы-
из сакральных областей его собственной парадигмы грать здесь роль посвящения.
(одно дело верить, другое — увидеть своими глаза- Перейти из профанной области парадигмы в са-
ми), или чтения очень хорошей проповеди. В случае кральную можно и другими путями. В тайны может
такой демонстрации он наступает обязательно, без посвятить их носитель — как это происходит, зави-
каких-то других бросков, и имеет совершенно дру- сит от конкретных обстоятельств. Путем долгих шту-
гие последствия. Персонаж укрепляется в своей па- дий можно и пройти и первичное самопосвящение:
радигме, а возможно, и получает доступ к ее тайнам. количество (информации) перейдет в качество (иное
Формула броска на положительный шок такова: видение мира). В любом случае, за такой переход
2К-(Сила Духа или Уверенность)-ПП+ПШ, результат надо заплатить полную цену парадигмы в плюшках,
сверяется с табличкой: после чего погруженность будет равняться единице.
Отдельно следует сказать о сектах. Пока учение сек-
Результат Последствия ты не распространилось настолько, чтобы стать полно-
0 и меньше Ничего не происходит ценной парадигмой, оно не имеет никакой силы. Од-
нако человек живет в нем, как если бы был погружен
От 1 до 3 ПП растет на 1
в реальную парадигму, он может погружаться глубже,
От 4 до 6 Кратковременный срыв, ПП растет
он даже может страдать от парадигмального шока. Воз-
на 2
можен даже положительный шок, если несчастному
7 и больше Нервное истощение, ПП растет на 3 создадут иллюзию чего-то сверхъестественного или
прочитают хорошо продуманную, горячую проповедь
Если положительный шок дает значение парадиг- дутого учения. По на объективный мир такая вера не
мы, равное 6, она урезается до 5. Если же парадигма влияет никак. Погруженность в настоящую парадигму
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

подменяется для такого человека слепой верой в чью- можность проводить ритуалы, но они остаются за
то выдумку. Хотя кто знает... Может быть, в будущем у ним: восстановив старое миропонимание, персо-
этого учения есть все шансы стать настоящей религией? наж сможет вновь ими пользоваться.
Может быть и еще хуже. Если сектанту «промыли Как применять ритуалы?
мозги», то он получает особенность Фанатик и ока- Во-первых, маг должен знать ритуал и желать его
зывается потерян для общества. Его личность под- провести. Случайное проведение ритуала невоз-
менена учением, в которое он может только погру- можно, желание мага — первый и главный компо-
жаться все глубже. Выход из парадигмы означает для нент.
такого несчастного полное разрушение личности. Во-вторых, маг должен воспроизвести соб-
ственно ритуал, то есть все остальные компонен-

Применение магии ты: необходимые предметы, жесты, слова, и гак


далее. Одни компоненты абсолютно необходимы,
другими на свой страх и риск можно пренебречь.
Некоторые из сакральных парадигм дают пер- Проведенный небрежно ритуал приобретает вы-
сонажу возможность пользоваться магией, то есть раженную в цифрах дисгармонию (о том, что это
применять ритуалы, позволяющие сверхъесте- и чем грозит, написано ниже). В описании ритуала
ственным путем добиться определенного эффекта. для каждого из компонентов указывается макси-
Все эти парадигмы, несмотря на их фундаменталь- мальный рост дисгармонии в случае пренебреже-
ные различия, подчиняются в игровой механике од- ния им.
ним и тем же правилам, и называются магическими.
В-третьих, чтобы определить, к чему привели
Каждой такой парадигме соответствует ровно одна
действия персонажа, делается две проверки про-
ветвь навыка Магия. Изучать такой навык чисто
тив двух значений сложности, обозначенных в
теоретически может любой, но для 1010, чтобы при-
описании ритуала. От результата первой зависит,
обретать ритуалы или применять их, необходимо
сработал ли ритуал вообще: 2К+Уверенность+ПП
быть носителем этой парадигмы. Ритуалы — это то,
против первого значения сложности. Успешный
в чем воплощается магическая сила парадигмы и
результат говорит об успехе, в противном случае
ее носителя. Без владения ритуалами магия невоз-
маг просто сам недостаточно верит в то, что де-
можна. Каждый ритуал имеет свою цену в плюшках,
лает. Второй бросок определяет то, как сработал
и, чтобы познать его (не просто выучить, а понять
ритуал. Мастер делает скрытый качественный
настолько, чтобы применять), эту цену необходимо
бросок на Магию против второй сложности ри-
заплатить (при создании персонажа цены ритуалов
туала, указанной в его описании, с отрицательным
уменьшаются вдвое, с округлением вверх). Без это-
модификатором от дисгармонии (МД). Этот моди-
го знание ритуала останется чисто теоретическим.
фикатор складывается из штрафов за пропущен-
При выпадении из парадигмы персонаж теряет воз-
ные или недостаточно качественно выполненные
компоненты ритуала, а также за небрежность в
его выполнении. Также дисгармония растет, если
во время проведения ритуала магу что-то мешало.
Если же компонент ритуала выполнен не просто
качественно, а особенно хорошо и специально для
этого ритуала, то МД понижается (в случае фили-
гранно выполненного ритуала, когда не только ни
один из компонентов не упущен, но все они выпол-
нены с особым тщанием, он может даже оказаться
меньше нуля — тогда модификатор будет положи-
тельным). Если оба броска казались успешны, то
в силу вступает эффект ритуала — один из пяти
возможных в зависимости от ПП мага. Если маг
почему-то так хочет, то может выбрать эффект,
соответствующий меньшей, чем у него, погружен-
ности. Такой эффект берется целиком, то есть,
нельзя часть эффекта оставить соответствующей
своей ПП, а другую ослабить.
Како веруеши ? 45"

Если же второй б р о с о к п р о в а л е н , то и м е е т ме- д е р ж и в а я с в о е м и р о в о з з р е н и е всеми с и л а м и , о н


сто так н а з ы в а е м ы й д и с г а р м о н и ч н ы й э ф ф е к т — п о с т о я н н о будет н а т ы к а т ь с я на вещи, с т а в я щ и е
п р и в е д е н н ы й в о п и с а н и и р и т у а л а или и з о б р е т е н - его в т у п и к . Н е п о н и м а н и е , н е г о д о в а н и е , страх —
ный мастером. Он всегда нежелателен л и б о бес- чем глубже п е р с о н а ж п о г р у ж е н в п а р а д и г м у , тем
полезен для мага. Д и с г а р м о н и ч н ы й э ф ф е к т м о ж е т ч а щ е ему придется э т о и с п ы т ы в а т ь . О к р у ж а ю щ и й
дать магу как результат, п о х о ж и й на н о р м а л ь н ы й , м и р для т а к о г о человека будет п о с т о я н н ы м ис-
но с к а к и м - т о я в н ы м или с к р ы т ы м д е ф е к т о м , так т о ч н и к о м если не п а р а д и г м а л ь н ы х шоков, то уж
и п р я м о п р о т и в о п о л о ж н ы й о ж и д а е м о м у , да и про- т о ч н о — с т р е с с а . Конечно, он м о ж е т п о п ы т а т ь с я
сто п р и в е с т и к о т к а з у з а к л и н а н и я — на усмотре- примирить два мира, приспособив древнее миро-
ние мастера. в о з з р е н и е к р е а л и я м наших дней... Но тогда он
Если один или другой б р о с о к п р о в а л е н , мага будет носителем с о в с е м другой п а р а д и г м ы — Нео-
н а с т и г а е т п а р а д и г м а л ь н а я атака с П Ш = 4 и д о п о л - магической.
н и т е л ь н ы м м о д и ф и к а т о р о м -3, плюс м о д и ф и к а т о -
ры за с в е р х ъ е с т е с т в е н н ы е э ф ф е к т ы . Он п р о и с х о -
дит в тот момент, когда маг о с о з н а е т с в о ю неуда-
чу — то есть, м о ж е т и не н а с т у п и т ь вовсе.

Како веруеши?
Как хорошо и спокойно знать, что боги есть. И как
страшно понять, что они уже здесь.
Терри Пратчетт

Э т о т список п а р а д и г м д а л е к о не полон... С о б -
с т в е н н о говоря, он н и ч т о ж н о мал, но в п о л н е до-
статочен для игры. Н е к о т о р ы е п а р а д и г м ы п р о п и -
саны в нем д о с т а т о ч н о п о д р о б н о , ч т о б ы их могли
б р а т ь игроки, другие — т о л ь к о н а с т о л ь к о , чтобы
ими могли владеть п е р с о н а ж и м а с т е р с к и е (для та-
ких п а р а д и г м цена не у к а з ы в а е т с я ) . Все парадиг-
мы м о ж н о условно р а з д е л и т ь на т р и к а т е г о р и и .
Современные п а р а д и г м ы — это парадигмы
наших д н е й , плоть от плоти н а ш е г о мира. Их но-
ситель чувствует себя в нем, как рыба в воде, и
Современные
о к р у ж а ю щ и й м и р как т а к о в о й не п р о в о ц и р у е т у парадигмы
него п а р а д и г м а л ь н о г о шока. Н а о б о р о т , шок вызо-
вет н а р у ш е н и е п р и в ы ч н о г о хода ж и з н и .
Классические п а р а д и г м ы возникли много со Бытовая парадигма
тен лет назад. Все это время о н и б ы л и д о с т а т о ч -
но р а с п р о с т р а н е н ы и э в о л ю ц и о н и р о в а л и , хотя и В о т л и ч и е от д р у г и х , э т а п а р а д и г м а не с в я з а н а
с о х р а н я л и свои д р е в н и е корни. Такая п а р а д и г м а с той или и н о й к у л ь т у р о й . О н а и н т е р н а ц и о н а л ь -
вполне а д а п т и р о в а н а к с е г о д н я ш н и м р е а л и я м , и на и п о в с е м е с т н о р а с п р о с т р а н е н а . Э т о д о м и н и -
все же они могут в ы з в а т ь у ее н о с и т е л я шок, если р у ю щ а я на с е г о д н я ш н и й д е н ь п а р а д и г м а . О с н о в -
п р о и с х о д я щ е е с л и ш к о м р е з к о п р о т и в о р е ч и т тому, н ы е ее х а р а к т е р и с т к и — вера в разум и научно-
во что он вери г. т е х н и ч е с к и й прогресс. Э п о х а Рыб не о с т а в л я л а
Д р е в н и е п а р а д и г м ы н а с е г о д н я ш н и й д е н ь если места для м а г и и , в э т о м сила и с л а б о с т ь этой па-
и не м е р т в ы , то б е з н а д е ж н о о т с т а л и от ж и з н и . Их р а д и г м ы . Ее н о с и т е л и — п о д а в л я ю щ е е б о л ь ш и н -
о с о б е н н о с т ь — нехватка людей, п о г р у ж е н н ы х в с т в о н а с е л е н и я , люди, к о т о р ы х п р и н я т о с ч и т а т ь
д а н н ы й м о м е н т в их п р о ф а н н у ю область, ф а к т и - «нормальными». От лица представителя бытовой
чески, о т с у т с т в и е этой о б л а с т и . Их н о с и т е л ю при- парадигмы говорят и СМИ.
ходится нелегко в с о в р е м е н н о м мире: д а ж е под-
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

Профанная область сильны, что широкая огласка, данная сведениям о


паранормальных явлениях, неминуемо приведет к
— Вовочка, почему ты не показываешь в небо фигу, катастрофе. Представьте себе последствия массового
ты же знаешь, что бога нет? парадигмального шока! Позитивистская парадигма
— Марьванна! Если его нет, то это глупо. А если отличается незыблемым авторитетом разнообраз-
есть, то зачем портить отношения? ных строго научных «логий» и «графий».
Анекдот Люди, погруженные в позитивистскую парадиг-
му, свято верят в эти науки, и очень удивляются,
Обыватель (-10 плюшек): Самый удобный и при- когда обнаруживают, что те могут и отказать. Это во-
митивный взгляд на жизнь. Обыватель с головой все не обязательно ученые, это могут быть и просто
погружен в свои будни, считая все остальное или не серьезные люди, прочно стоящие на позициях науч-
заслуживающим внимания, или второстепенным и ного реализма. 11арадигмальный шок у них вызывает
необязательным. Стабильность и обеспеченность — лицезрение любого сверхъестественного явления.
два его главных маяка, главный выбор делается Впрочем, если этот шок не вызвал сколь-либо суще-
именно между ними. В эту парадигму равно погру- ственного изменения в мировоззрении, они объявят
жены не ищущий лучшей жизни работяга и делаю- все увиденное галлюцинацией или придумают дру-
щий головокружительную карьеру яппи. гое рациональное объяснение.
Относясь с пренебрежением к неведомому, обы Этим неверием объясняется и особая устойчи-
ватель, как правило, не придерживается и последо- вость людей, погруженных в научную парадигму, к
вательно атеистических воззрений. Его религиозные разного рода экзофизическим воздействиям. Нередко
представления обычно сводятся к «ну, что-то там, на- доморощенный экстрасенс или маг, пытаясь доказать
верное, есть» или поверхностному, чисто формаль- позитивисту его неправоту демонстрацией «сверхспо-
ному и от случая к случаю следованию правилам той собностей», ничего не добивается и обиженно гово-
или иной веры, обычно христианства. Это делает его рит: « Гак нечестно! Ты меня блокируешь!». Не совсем
уязвимым для проявлений любых парадигм: в отли- так: позитивист никого нарочно не блокирует, просто
чие от позитивиста, обыватель не отрицает их суще- его неверие само по себе мешает сверхъестественному
ствования, а просто в них не очень верит. событию произойти. Это — единственное сверхъе-
Обывательская парадигма не дает никаких пре- стественное свойство, которым обладает Позитивист.
имуществ, но и практически никак не ограничивает Любое сверхъестественное действие в присутствии
персонажа, пока он живет в том самом мире будней, позитивиста выполняется с модификатором -I за
где не случается ничего экстраординарного. Прак- каждую единицу его 1111. Если действие направлено
тически любое событие, выходящее за рамки спо- на него, знает он о нем или нет, оно выполняется с мо-
койной жизни, вызывает у него парадигмальный дификатором -2 за каждую единицу его ПП.
шок. Очевидно, что для персонажа, принадлежащего Техномагия: смежность.
игроку, это в высшей степени неудобно. Едва ли ход
игры ограничится будничными событиями — иначе Этому должно быть какое-то объяснение, про-
стоит ли браться за игру? стое и логичное, как дважды два — три!
Доктор (только не спрашивайте, Доктор кто!)
Сакральная область
Техномаг: Техномагия — спорная и загадочная па-
Судебно-медицинская экспертиза святости в мо- радигма. Главная ее загадка состоит в том, что ее... Не су-
щах не обнаружила... ществует. По крайней мере, ни один техномаг не считает
Из милицейского протокола себя таковым. Многие экзофизики на этом основании
полагают, что и выделять ее как отдельную ветвь нельзя.
Позитивист (2 плюшки): В наши дни эта парадиг- Но ч то, скажите на милость, делать с ученым, который
ма вдалбливается детям в головы со школьной ска- собрал работающий вечный двигатель, причем изъянов
мьи, как веком раньше — закон божий. Долгое время в его выкладках и чертежах не обнаруживается, по-
в нашей стране доминировали воинствующий ате- скольку понять их (а тем'более повторить его творение)
изм и диалектический материализм, утверждавшие, никто не может?
что реально существует только материя, а формаль- Техномаг находится в особых отношениях с приро-
ная логика — единственно верный способ мыслить. дой и ее законами. Он в состоянии создавать техниче-
Эти настроения сильны по всему миру — настолько ские средства, нарушающие законы природы, и обосно-
Современные парадигмы

вывать, почему никакого нарушения нет. Он видит мир Неопарадигма


как ученый, но при этом с такой стороны, которая нико-
му до сих пор не приходила в голову — и, вероятно, не Уникальность этой парадигмы состоит в том, что
придет. Также к техномагии относится ряд концепций, она только начинает складываться. Собственно, воз-
которые наука считает маргинальными, шарлатански- никновение этой парадигмы и знаменует собой смену
ми или паранаучными: теория суперструн, торсионные эпох: если Бытовая парадигма доминировала в Эру Рыб,
ноля, память воды... Да, в больших НИИ никаких торси- то в Эру Водолея доминировать будет именно эта, рож-
онных полей знать не хотят. Однако это не мешает Ин- дающаяся на наших глазах.
ституту иметь на вооружении торсионный излучатель.
Собственно, из этой парадигмы происходит само
Особняком стоят программа™ — разновидность представление о парадигмах: даже не зная этого слова,
техномагов, специализирующихся на программирова- носитель Неопарадигмы скорее всего согласился бы с
нии и хакерстве. Их мало кто может оценить по досто- большей частью того, что написано в этой книге, попади
инству, кроме собратьев по цеху. Такого рода технома- она ему в руки. Конечно же, внутри мира «Эры Водолея»
гов, незаметно для самих себя создающих программы, сама эта книга не существует. Но ее с успехом заменяют
нарушающие привычные обывателю законы логики, научные трактаты по экзофизике, оперирующие теми
сейчас особенно много. же понятиями, что и игровая механика: парадигма, по-
Гехномаг обладает всем теми же эффектами погру- груженность, полная и актуальная мощь, астрал, внеш-
жения в парадигму, что и позитивист. Если техномаг ний дух... Разница в том, что если книга правил посвя-
усваивает научную теорию экзофизики, то переходит в щает этим понятиям по одному-два абзаца, то экзофи-
нео-техномагическую парадигму, теряя защиту позити- зики написали о каждом многие тома.
виста, но сохраняя остальные свои способности. Увы, но
они слишком сложны, чтобы описать их в рамках игро- Профанпан область
вой механики, и отдаются на откуп игроку и мастеру.
Позитивизм: братство. Науки делятся на естественные, неестественные
и противоестественные.
Л. Д. Ландау

Экзофизик: Эта парадигма сродни позитивизму,


однако между ними есть два принципиальных отличия.
Во-первых, экзофизика признает объективное суще-
ствование чего-то, не сводимого к той или иной форме
существования материи: она не отрицает существова-
ния магии, экстрасенсорики и других паранормальных
феноменов и не стремится свести их к «неизвестным
законам природы». Во-вторых, не зацикливается она и
на рациональном мышлении, признавая, что бывают
случаи, когда логика вынуждена отступить. В основном
экзофизики придерживаются принятых критериев на-
учности, лишь признавая их ограниченность.
Это ее главное преимущество: сторонник экзофи-
зической парадигмы знает о существовании всего того,
что обыватель считает противоестественным, и не осо-
бенно переживает, видя что-то Tie поддающееся рацио-
нальному объяснению. Знает он и о множественности
парадигм, и потому его не удивляет параллельное суще-
ствование ангелов и мирового змея. Он вовсе не обязан
знать, как именно работает магия или экстрасенсорика,
более того, точно этого не знает никто. Но это не мешает
ему наблюдать эти явления и пользоваться их плодами:
ч тобы смотреть телевизор, не обязательно самому знать
его устройство, достаточно знать, что есть человек, ко-
торый хорошо в нем разбирается.
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

Вызвать парадигмальный шок у человека, погружен- нео-маг готов применять его на практике. Револю-
ного в эту парадигму, довольно сложно: ведь он счита- ционеры в магии, носители этой парадигмы факти-
ет себя стоящим «над схваткой», любое новое событие чески творят се заново, не смущаясь культурными
только укрепит его веру в неоднозначность и сложность и историческими противоречиями. Они открыто
мира. Непросто найти явление, которое противоречи- признают, что не считают себя наследниками какой
ло бы экзофизической парадигме. Но даже в случае на- бы то ни было из традиций, а лишь используют их
ступления парадигмального шока III! персонажа будет наработки. Нео-маг способен с успехом применять
не положительным, а отрицательным модификатором. магию любой парадигмы, в том числе и несколько
Это значит, что действительно мощная демонстрация ветвей магии одновременно (но не шаманизм: он
могущества или вдохновенная проповедь все же может требует особой инициации, а нео-духов, способ-
убедить экзофизика в ложности его представлений о ных ее провести, пока не существует). Правда, для
множественности истины. И все же это очень непросто. того, чтобы начать изучение какой-либо магической
Другой плюс этой парадигмы — способность поль- традиции, для начала ему необходимо приобрести
зоваться артефактами, рассчитанными на применение достаточные знания о породившей эту традицию
носителем профанной области любой парадигмы. Впро- культуре. При этом он может познавать и приме-
чем, не будучи полноценным носителем парадигмы, эк- нять ритуалы любой известной ему традиции, как
зофизик получает ослабленный эффект от применения если бы был носителем соответствующей сакраль-
артефакта: он работает так, как если бы экзофизик был ной парадигмы с III 1=1. Может он и пытаться ком-
носителем профанной области нужной парадигмы с бинировать разные ветви, а также создать свое
собственное магическое учение. Сейчас нео-магия
IIII 1.11олное незнакомство с парадигмой применяемо-
представляет из себя некую мешанину из кусков
го артефакта (то есть, провал броска на Теологию или
разных традиций и личных фантазий ее носителей.
Эзотерику против назначенного мастером УС) может
Со временем из нее вырастет несколько новых па-
еще более ослабить эффект, как и попытка совместить
радигм, таких как городской шаманизм или нео-
аргефакты разных парадигм.
руника, но пока все это не разделилось на ветви. По
существу, никакой единой «нео-магии» нет, а есть
множество нео-магов, разными путями, в одиночку
или группами (как, например, нагвалисты, теософы
и виккане), пробивающие дорогу к неведомому.

На Нео-магов, как и на Экзофизиков, не распро-


страняется ограничение на использование магиче-
ских предметов. Он может применять артефакт лю-
бой парадигмы, как если бы был носителем нужной
для этого парадигмы с ПП=1 (правда, если действие
артефакта не пассивное, то может понадобиться зна-
комство с соответствующей парадигмой).
Признают Нео-магов и духи, естественные и
внешние. Впрочем, некоторые парадигмы прини-
мают саму идею подобного совмещения в штыки, и
потому реакция ее духов будет откровенно враждеб-
ной. Не до конца своими могут счесть мага и более
терпимые духи. Здесь все зависит от глубины позна-
ний о создавшей парадигму культуре и того, сможет
С а к р а л ь н а я область ли Нео-маг обратиться к духу так, чтобы тот не по-
чувствовал подмены.
Раньше, чем разрывать навозную кучу, надо Нео-маги также могут работать совместно с ма-
оценить, сколько на это уйдет времени, и какова гами других парадигм, пользуясь результатами их
вероятность того, что там есть жемчужина. деятельности и даже объединяя усилия магов раз-
А. Б. Мигдал ных парадигм. Даже несильный нео-маг может по-
лучить блестящие результаты, работая с могуще-
Нео-маг (5 плюшек): Если для экзофизика мно- ственными магами традиционных парадигм. Если
жественность истины — знание теоретическое, то уговорит их сотрудничать, конечно.
Классические парадигмы »>f с>< м

Все эти многочисленные достоинства нсо-


магии сводятся на нет одним печальным обстоя- Классические
тельством: мощность нео-парадигмы только не- парадигмы
давно, где-то в 80-е годы двадцатого века, достигла
единицы. Это означает, что максимальный уро- Русская парадигма
вень эффективного погружения в нео-магическую
парадигму также равен единице. Фактически, Если бы какой-то народ мог извлекать электриче-
путь сегодняшнего Нео-мага — это фрустрация, ство из надежды, то это были бы только русские.
фрустрация и еще раз фрустрация. Знание и сила Дж. Стейнбек
ускользают от него, он всегда на периферии, и, как
бы ни рвался вглубь, в ближайшие полсотни лет Профан мая область
никаких изменений здесь не предвидится. Несмо-
тря на ту же, что и у Экзофизиков, устойчивость Двоевер: Приняв в 988 году христианство, Русь
к парадигмальным шокам, демонстрация чужого не отказалась в одночасье от своих языческих веро-
могущества часто становится для Нео-магов фак- ваний. Объединение христианства и язычества дало
тором стресса. Судьба Нео-магов наших дней не- рождение двоеверию — образу жизни, органично
завидна: им предстоит на своих костях основать соединяющему в себе непримиримые, казалось бы,
мощные магические традиции будущего. элементы двух религий. Считая себя православны-
Нео-техномаг: смежность. ми христианами, двоеверы обычно сами не осознают
языческих корней своих верований.
Целью настоящего курса является углубление и Язычество крепко сплелось с христианством. Свя-
развитие трудностей, лежащих в основе совре- щенному пространству храма и «красному углу» избы
менной теории... обязательно противостоят «нечистые» перекрестки,
Из студенческих конспектов овины, бани, подполы — места обитания нечистой силы.
В народном календаре церковные праздники слились с
Нео-техномаг: 'Гехномаг от экзофизики. Он языческими. Место богов-покровителей заняли святые,
признает существование сверхъестественного, каждому из которых было приписано «заведование» той
однако рассматривает его лишь как плохо иссле- или иной житейской проблемой. В трудной ситуации за
дованную наукой область естественного. Нео- помощью равно ходили к священникам и ведьмам.
техномаг имеет те же особенности, что и экзофи- Подавляемые церковью как суеверия (а то и как бе-
зик. Кроме того, он имеет те же силы, что и гех- совщина), элементы язычества живут в народе и по сей
номаг, однако в области его внимания находятся день. Однако ни языческие, ни христианские элементы
разного рода экзофизические феномены, которые не доминируют в мировоззрении такого человека. Он
он может использовать наравне с обычными при- не религиозен в подлинном смысле этого слова, а имен-
борами. Нео-техномаги проектируют разного рода но что суеверен. 11оэтому, пусть даже он будет считать
двигатели на рунной тяге и духовизоры — пока, себя православным, никаких сверхъестественных сил
впрочем, без большого успеха, поскольку экзофи- сакральной ветви Православие он не получит.
зическая парадигма еще слаба. Однако некоторые
результаты уже достигнуты. Крупнейшая в России Сакральная область
нео-техномагическая организация — Утописты.
Нео-маг: смежность. А в небе сила — любовь
Божья воля — закон
Смертью смерти поправ
Дышит вечность с икон
Да святится Имя Твое
На все просторы Руси
Мы Православные!
К. Кинчев

Православный (7 плюшек): Придя на Русь,


православное христианство развилось в мощную
национально-религиозную традицию, став одним из
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

оснований всей русской культуры. Истинно верую- щ е н и е б о г о с л у ж е н и й , р е г у л я р н ы е и с п о в е д и , по-


щие, исключающие пережитки язычества как неле- каяние и причащение) и соблюдением заповедей.
пые и грешные суеверия, регулярно исповедующиеся С д о с т и ж е н и е м п е р с о н а ж е м 1111 3 перед н и м в
и причащающиеся люди уповают на бога не напрас- п о л н ы й р о с т в с т а н е т в о п р о с о б уходе о т м и р с к о й
но: он действительно хранит их от зла. П о м о щ ь свы- жизни или включении в церковную иерархию.
ше выражается, как правило, в защите и способности П о г р у ж е н н ы й в п а р а д и г м у на 4 будет о с т а в а т ь с я
изгонять зло. Ей равно пользуются простой прихо- в м и р у т о л ь к о если на то е с т ь о с о б ы е п р и ч и н ы
жанин и патриарх, место в церковной иерархии здесь — н а п р и м е р , если с в о й подвиг он с о в е р ш а е т как
роли не играет. в о и н . Д о с т и г ш и й же 11115 будет, с к о р е е всего, ка-
П о г р у ж е н и е в п а р а д и г м у п р о и с х о д и т посте- н о н и з и р о в а н как с в я т о й .
пенно, с ж и з н ь ю в лоне ц е р к в и (сюда, в т о м числе, Я з ы ч н и к : антагонизм; Ведьма: антагонизм; Ду-
в х о д и т с о б л ю д е н и е п о с т о в и п р а з д н и к о в , посе- ш е п р о д а в е ц : антагонизм

Глубина
Эффекты
погружения
Любая попытка магически повлиять на героя или гадать о нем получает МД -2 за каждую
ступень погружения в парадигму, при провале броска дисгармоничный эффект — отказ
1 ритуала.
При сопротивлении вселению герой получает положительный модификатор, равный ППх1,:
(округление вверх)
Любая попытка экстрасенсорно повлиять на героя или что-то узнать о нем кидается с
2
модификатором -1,5хПП (округление вверх).
11ерсонаж может изгнать любой дух, кроме ангела, выиграв соревновательный бросок
(2К+Уверенност1>+ПП) п р о т и в (2К+Уверенность+ИС). Требует молитвы в течение четырех
раундов. Ее м о ж н о сократить, но за каждый недостающий раунд на бросок накладывается
3
модификатор -1. То есть, просто крикнув «Изыди!», герой получит модификатор, равный
-4, но в случае успеха изгонит духа в тот же раунд. Изгнание духов паразитарных парадигм
выполняется с модификатором +2.
Персонаж имеет право благословлять на дело, не противоречащее православной вере. Благо-
4 словленный получает возможность трижды за день игры перекинуть любой бросок, связан-
ный с этим делом, как если бы он потратил единицу Везения (до или после броска).
Герой неуязвим для магии и экстрасенсорики, о нем невозможно гадать или что-то узнать
5 ясновидением. Он может творить чудеса, но здесь механика игры отступает: это происходит
только по решению мастера и в зависимости от отыгрыша игроком своего персонажа.

Сможем ли искрой в ладони поймать наше время славянское язычество переживает некото-
Вожделенное пламя, рый подъем, но его актуальная м о щ ь (и, соответствен-
Сможет ли спеться мотив, но, максимальная глубина эффективного погружения)
Не отравлен тоской о былом ? остается равной трем. Большинство из духов этой ре-
Сможешь ли ты отыскать нас, о Мать, литии не могут покидать дальний астрал: ни богов, ни
Тех какими мы станем ? даже берегинь с ИС выше трех увидеть во плоти сейчас
Вспомним Тебя ли в обличье ином... невозможно. С другой стороны, змеев, кикимор и ли-
М. Грашина (Велегра) хорадок тоже почти не видать, а утопленницы хоть и
становятся иногда русалками, но обитают тихо-мирно
Я з ы ч н и к (4 п л ю ш к и ) : По большей части, языче- при водяном и под воду людей, как правило, не утаски-
ство на Руси было либо выкорчевано, либо ассимили- вают. Единственное исключение — Морозко, но о нем
ровано православием. Однако всю тысячу лет русского разговор особый.
христианства существовали волхвы подвижники, хра- Русский я з ы ч н и к чтит п р и р о д н ы х и с т и х и й н ы х
нившие в неприкосновенности веру предков. Несмотря богов, т а к и х как г р о м о в е р ж е ц Перун, бог огня Сва-
на малочисленность, они сохранились и по сей день. В рог, м а т ь - з е м л я М о к о ш ь . С у щ е с т в у ю т я з ы ч е с к и е об-
щины и скрытые капища, где стоят изображения Молитва — не магический ритуал, а просьба о
богов и устраиваются требы, однако язычник мо- помощи. Успех зависит от воли богов, поэтому даже
жет быть и одиночкой. В любом случае он должен удачный бросок не может его гарантировать. С дру-
соблюдать определенный кодекс (жить «по Прав- гой стороны, любимец богов может получить даже
де»), праздновать языческие праздники — в об- больше, чем просил. Однако божественное вмеша-
щем, как и во всякой религиозной парадигме, быть тельство в неритуальной ситуации — большая ред-
верующим не только на словах, но и на деле как с кость: языческие боги все еще слабы, и не будут тра-
этической стороны, так и с культовой. тить на это силы без хорошей причины.
Языческая парадигма религиозная, а не магиче- Православный: антагонизм-, Душепродавец:
ская, однако обращение к богам за помощью долж- смежность-. Ведьма: братство.
но сопровождаться должным ритуалом. Следует
уйти в тихое, уединенное и чистое место, лучше
всего — постоянное капище (модификатор + 1). Там
возводится алтарь или находится естественный
(пень, камень, дупло), разжигается огонь, прино-
сится жертва (например, вино и мясо), и язычник
обращается с молитвой к божеству, прося его о по-
мощи. Бросок делается так: 2К+ПП+Уверенность
с модификатором, зависящим от того, насколько
тщательно подготовлено место (см. выше) и сам
молящийся (нулевой модификатор дает суточный
пост и омовение, приход безо всякой подготовки
даст -2). Сложность определяет мастер, сообразу-
ясь с приведенной табличкой. Обратите внимание,
что максимальная сложность равна не 15, а 12. Это
связано со слабостью парадигмы: самые большие
чудеса ей, увы, недоступны. Просить можно о по-
мощи как для себя, так и для другого, не обяза-
тельно присутствующего.

р Молитва Божество УС
Излечить все легкие раны Мокошь 1
Переместить все легкие раны на категорию вниз; излечить все тяжелые раны Мокошь 3
Переместить тяжелую рану на категорию вниз; Излечить все раны; восстановить Мокошь 7
истраченную Выносливость
Переместить критическую рану на категорию вниз Мокошь 10
Передвинуть все раны на категорию вниз; излечить инвалидность (новая рука не Мокошь 12
вырастет, но глаза прозреть могут)
Освятить оружие, чтобы оно наносило незаживающие раны вампирам Перун 7
Освятить оружие, чтобы оно наносило удвоенные раны мертвякам 11ерун 9
' Увеличить Мощность оружия на 1 Сварог 7
Дать оружию модификатор +1 на попадание Стрибог 5
Увеличить Защиту брони на 1 Сварог 7
Призвать духа местности Дух местности 5
Призвать берегиню, сопровождающую человека и хранящую его от бед Перун 11
Призвать берегиню, сопровождающую человека, лечащую его раны и оберегающую Мокошь 10
1
от болезней
Призвать рожаницу для помощи при родах и защиты здоровья матери и младенца Рожаница 7
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

По ступам! 11ровал заговора автоматически означает дисгармо-


Ведьминский клич ничный результат. Также на качество ритуала влияет
качество используемых в нем предметов: лучше всего
Ведьма (6 плюшек): Ведовство — это исконно он действует, если все предметы натурального про-
русская магическая традиция, построенная на прин- исхождения или сделаны вручную. Если написано
ципах двоеверия (то есть смешения православия и «хлеб», то это должен быть хлеб, испеченный в до-
язычества), заговорах и травничестве. По большей машней печи, если «ткань», то она должна быть до-
части, ведовство служит бытовым целям: львиная мотканой, если «воск»,то это натуральный пчелиный
доля ритуалов предназначена для помощи пахарям, воск, и так далее. Предметы серийного производства
скотоводам, охотникам, купцам, хозяйкам... Такой повышают уровень дисгармонии, если же они дела-
и более сложной магией (приворотом и отворотом, лись вручную, с любовью, а тем более, специально
лечением, гаданием, порчей и ее снятием, и так да- для этого ритуала, то ее уровень понижается.
лее), занимались ведьмы, реже — ведуны. В отличие Многие ритуалы, особенно исчерпывающиеся про-
от западной Европы, Русь не знала крупномасштаб- изнесением заговора, требуют затрат собственных сил
ных охот на ведьм: православные жили с ними бок о ведьмы — Уверенности (душевные силы) или Вынос-
бок и, хотя и боялись, но все равно уважали ведьм и ливости (внутренние ресурсы организма). Если ритуал
пользовались их помощью. требует трат Уверенности или Выносливости, то эти
Ведовство неразрывно связано как с православи- компоненты всегда необходимы, и без них он невозмо-
ем, так и с язычеством. Им может заниматься только жен. Тратятся эти единицы по окончании ритуала, их
крещеный по православному обряду. Бытующее мне- потеря сказывается только после его завершения.
ние о ведьме как о человеке, продавшем душу Сатане, В дополнение к способности колдовать, ведьма
абсолютно не соответствует истине и исходит от ни- приобретает еще несколько сил. Ведьма имеет поло-
когда не жаловавшей ведьм Церкви. Ведьмы никому жительный модификатор, равный ее ПП, к броскам
не продавали душу, не должны перед смертью нико- на навыки Медицины, Первой Помощи и Животно-
му передавать свою силу и не поднимаются из моги- водства, а также некоторым другим, не вошедшим в
лы в виде кадавров. Не следует также путать русских общий список, к примеру, Огородничества.
ведьм с европейскими — это совершенно разные тра- Православный: братство; Душенродавец: ан-
диции. тагонизм: Язычник: смежность.
Ветвь навыка Магия (Ведовство) относится к
Мышлению. Основа, необходимый компонент лю- Музыканту, нуждающемуся в деньгах, запретили
бого ведовского ритуала — заговор. Для его успеш- продавать душу на интернет-аукционе.
ного произнесения необходима успешная проверка Из новостей
навыка Чтения заговоров (простой, неспециальный,
относится к Уверенности) против УС, указанного в Душенродавец (паразитарная парадигма): Пад-
описании ритуала. В какой-то степени заговор — мо- шие ангелы так же реальны для православного, как и
литва, в большинстве случаев кроме обращения к те, что остались верны Богу. Кроме чудес, имеющих
силам природы и магическим символам, таким как божественное происхождение, возможны и чудеса
остров Буян, он содержит обращение к Святой Трои- демонические. Есть и люди, сознательно обративши-
це, люди в нем упоминаются не иначе как «рабы Бо- еся ко Злу и служащие Сатане.
жии», а заканчивается он обычно словом «Аминь». На Руси никогда не было полноценной магической
Многие заговоры требуют знания имени цели. Это традиции, связанной с демоническими силами. Одна-
должно быть истинное имя — то, которое человек ко издревле были те, кто продавал черту свою душу в
получил при рождении (крещении). Именно поэто- обмен на те или иные блага. Инициатива обычно ис-
му знающие ведьмы никому не открывают своего на- ходила от самого черта, являвшегося православному и
стоящего имени, живя под псевдонимом. Обратите искушавшего его. Если человек поддавался, то подпи-
внимание: некоторые из религиозных и магических сывал с чертом договор, уникальный в каждом случае,
обрядов, в ходе которых человек получает новое имя но всегда дававший черту полное право распоряжать-
(в первую очередь, обращение в веру), а также неко- ся душой несчастного после его смерти. Кроме того,
торые другие события, меняющие его тонкое тело, обычно на душепродавца налагались и прижизненные
изменяют и истинное имя. обязательства: хранить договор в тайне, не посещать
Точный текст заговора крайне важен: достаточно церковь и т. п. Оговаривалась в контракте и ответс твен-
ошибиться в одном слове, чтобы он не подействовал. ность сторон за невыполнение условий — как правило.
Классические парадигмы

за ними следовало одностороннее расторжение догово- нуть к помощи священника — и, как знать, возмож-
ра, то есть жертва лишалась всего, что получала по до- но, испытать положительный шок, который пере-
говору, но право на душу оставалось за чертом. ведет его в сакральную сферу парадигмы, приведя к
Душепродавец не понимает одного: сознательно истинной вере.
объединяясь с тем, что его вера однозначно опреде-
ляет как зло, он ставит себя перед неразрешимым Сакральная область
противоречием и собственноручно наносит себе
непоправимый вред. Выполняя обязательства по
договору и пользуясь его плодами, душепродавец
все дальше уходит от Бога, которого сам же осознает
высшим благом. С углублением в парадигму (а оно
происходит по мерс выполнения условий договора)
растет острота этого противоречия, и человек все
глубже погружается в ужас и безумие осознанного
творения зла. Его жизнь становится адом, но путь
назад с каждым шагом труднее. Погружаясь в пара-
дигму, человек все в большей степени отдает себя
во власть черта. При этом его личность не исчеза-
ет, но изменяется: человек становится уродливой
карикатурой на себя прежнего. Одновременно все
сильнее становится демонический дар (в чем имен-
но это выражается, мастер решает в каждом случае
отдельно).
Православный: антагонизм-, Ведьма: смежность;
Язычник: смежность.

Европейская парадигма
Профанная область Наш долг — ненавидеть в грешнике его грех, но
любить самого грешника за то, что он — человек,
Для человека, способного носить оружие, попытка способный на благо.
уклониться от участия в этом ополчении была Фома Аквинский
равносильна признанию себя трусом или католи-
ком. Однако Питер Влад — человек, не знавший, Католик (7 плюшек): Католицизм (от греческо-
что такое трусость, — вспоминал о своем католи- го katholikos — вселенский) — христианская цер-
честве только тогда, когда это ему требовалось. ковь, с давних времен доминирующая в Западной
Р. Сабатини Европе, а после великого раскола 1054 года окон-
чательно разделившаяся с православной. Во главе
Прихожанин: Глядя на взаимоотношения с Бо- католической церкви стоит Папа Римский — зем-
гом как на своего рода договор, западный христиа- ной наместник Иисуса Христа и преемник апосто-
нин нередко выполняет свои обязательства халатно, ла Петра. Его суждение непогрешимо: любое его
«для галочки». Религия сводится для него к морали официальное постановление (но не любое дей-
и обычаям, заслоняющим то, что важно для настоя- ствие, как полагают некоторые) боговдохновенно
щего христианина, — следование за Христом и спа- и истинно. Догматически католики расходятся с
сение души. Не гак важно, к какой из конфессий он православными по ряду вопросов: спор о месте
формально принадлежит: это имеет значение с точки Святого Духа в Троице, существование чистили-
зрения общества (здесь прихожанин-католик может ща (православными не признается), вопрос о Свя-
драться с прихожанином-протестантом насмерть), щенном Предании (православные признают толь-
но не с точки зрения сакрального. ко труды отцов церкви и первых семи вселенских
Тем не менее, такой человек все же крещен и, не- соборов, католики же добавляют к этому решения
смотря на слабость веры, остается христианином. В последующих соборов и постановления пап), и так
случае потусторонней опасности он может прибег- далее. Единственный богослужебный язык католи-
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

честна — латынь (для погружения в парадигму не- или вступив в монашеский орден. Разумеется, сан сам
обходима хотя бы единица навыка Язык: Латынь). по себе не означает высокого IIII: бывает, что под ря-
В отличие от православной церкви, католическая сой или мантией, а то и иод папской тиарой скрывается
более ориентирована на земную власть, в средние обычный прихожанин, а иногда и кто-то похуже.
века была одним из крупнейших феодалов. Центр Протестант: антагонизм', Герметист: смежность;
католичества, теократический город-государство Дьяволоноклонник: антагонизм.
Ватикан — заметная политическая сила, постоян-
ный наблюдатель при ООП, активный участник Глубина
работы сессий Генеральной Ассамблеи. Статус
погружения
Католическая церковь значительно агрессивнее 1 Простой верующий
православной и направлена более на насаждение хри-
стианства по всему миру, чем на опеку верующих. Со- 2 Священник, монах, праведник
ответственно, эффекты от погружения в католическую 3
парадигму отличны от эффектов православной. Обра-
тите внимание на эту табличку: в отличие от правосла- Кардинал, генерал монашеского
4
вия, самостоятельное погружение в католическую па- ордена, святой
радигму хотя и возможно, но неимоверно трудно. Зна- 5 Папа Римский
чительно легче добиться этого, делая карьеру в церкви

Эффекты

Любая попытка магически повлиять на героя или гадать о нем получает МД -ПП, при
провале броска дисгармоничный эффект — отказ ритуала.
1 При сопротивлении вселению герой получает положительный модификатор, равный ПП.
Любая попытка экстрасенсорно повлиять на героя или что-то узнать о нем кидается с
модификатором -ПП.
Персонаж может Г1Г1 раз вдень получить положительный модификатор +2ПГ1 к любому
действию, направленному против носителя любой из паразитарных парадигм или +ПП
2
против носителя любой другой ветви христианства. Персонаж может изгонять духов (по
тем же правилам, что православный).
Персонаж получает +П1 [ к любому действию, направленному на торжество католичества
3 над любой другой парадигмой. Он может благословлять на такое дело по тем же правилам,
что и православный.
4 Персонаж изгоняет духов паразитарных парадигм с ИС, меньшим, чем его ПП, безо всяких
бросков, одним «изыди».
5 Персонаж является наместником Иисуса Христа на земле.

Истинное сокровище Церкви — это пресвятое Еван- Протестанты отвергали католическую иерархию, уче-
гелие о славе и благодати Бога. Но оно заслуженно ние о таинствах (сохранилось только два — Крещение
очень ненавистно, ибо первых делает последними. и Причастие), разделение мирян и духовенства, Пре-
Сокровище же индульгенций заслуженно очень люби- дание. Основной источник вероучения для протестан-
мо, ибо последних делает первыми. тов — Священное Писание. Они верят в возможность
Мартин Лютер самостоятельного, безо всяких посредников, единения
с Богом, считая при этом, что не вносят в учение ниче-
Протестант (5 плюшек): К концу средневековья го нового, а напротив, возвращаются к основам хри-
католическая церковь погрязла в разврате и злоупо- стианской веры.
треблениях. Попытки реформировать католичество Погружение в парадигму зависит только от лично-
изнутри были жестоко пресечены. В XVI веке нача- го благочестия персонажа. Он получает возможность
лось движение Реформации, в результате которого от молиться о том или ином событии, при этом мастер
католичества отошло более 90 миллионов верующих определяет сложность броска: 2К+Уверенность+ПП
и образовалось несколько десятков новых конфессий. безо всяких модификаторов (кроме полученных путем
Классические парадигмы

траты плюшек). При этом учитывается постоянное д р е в н е м у Египту, где б ы л и созданы легендарные
значение Уверенности персонажа, вне зависимости тексты, и з в е с т н ы е в латинском переводе как C o r p u s
от того, тратил ли он или получал единицы Уверен- H e r m e t i c u m и Tabula Smaragdina («Изумрудная
ности. Сложность броска определяется по табличке: С к р и ж а л ь » ) . А в т о р с т в о этих текстов п р и п и с ы в а е т -
ся некоему 'Готмесу, или Гермесу Трисмегисту, ко-
Сложность Результат т о р о г о о д н о время и д е н т и ф и ц и р о в а л и с греческим
богом Гермесом. Весьма немногие с о х р а н и в ш и е с я
Меньше 5 Ничего не происходит.
до наших дней р и т у а л ы еще той, старой гермети-
Мелкая случайность (подошел авто-
6-8 ческой магии д о ж и л и до наших дней, и история
бус)
герметизма до первого тысячелетия до нашей эры
Заметная с л у ч а й н о с т ь ( в р а г остается т у м а н н о й .
9-10
промахнулся)
Следующий этап в развитии этого вида магии
Серьезная случайность (на дороге
11-13 наступил в результате контакта египтян с древними
нашлись 100 долларов)
евреями, создателями каббалы — мистического уче-
Чудо (видение или появление ния, появление которого связывают с именем царя
14-15
внешнего духа) Соломона. Герметизм многое заимствовал из кабба-
лы. К X веку нашей эры он занял нишу европейской
Естественно, Бог никому ничего не обязан, и со- магической т р а д и ц и и , опустевшую после того, как
бытие может не наступить даже при удачном броске. христиане практически уничтожили языческое жре-
Тем более не наступит событие, противоречащее чество, шаманизм и рунную магию.
христианской морали. Магия герметизма представляет собой искусство
Каголик: антагонизм; Герметист: антагонизм; воздействия на мироздание, основанное на «словах
Д ь я в о л о п о к л о н н и к : антагонизм. силы» — выведенных путем сложных манипуляций
именах Бога, ангелов и демонов. Это искусство по-
зволяет вызывать и подчинять духов, создавать ма-
гические символы-пантакли, предсказывать будущее
и влиять на него. Эта магия в основном специали-
зируется на призывных заклинаниях, позволяющих
магу повелевать высшими духами, которых маги-
герметисты всегда рады з а н я т ь делом. К примеру,
пытаясь создать магический артефакт, герметист не
будет чертить на нем знаки, как рунист, а призовет
духа и заставит его зарядить предмет силой, или
даже заключит в предмет самого духа.
На основе герметических знаний и учения кабба-
лы написаны многие основополагающие трактаты,
использовавшиеся магами Европы на протяжении
столетий. В XIX веке эта традиция пережила новый
расцвет благодаря трудам таких оккультистов, как
Элифас Леви и Паиюс, которые реконструировали
множество ритуалов практической каббалы и риту-
альной магии. Версия практической каббалы Леви и
Истинно — без всякой лжи, достоверно и в выс- Папюса стала т а к ж е известна как «церемониальная»
шей степени истинно. То, что находится внизу, магия. Их книги до сих нор несложно купить в лю-
соответствует тому, что пребывает вверху; и бом к н и ж н о м магазине, однако ритуалы в этих кни-
то, что пребывает вверху, соответствует тому, гах, как правило, намеренно (и немеряно) искажены.
что находится внизу, чтобы осуществить чудеса Даже если испорченные описания ритуалов прочтет
единой вещи. человек, действительно погруженный в парадигму
«Изумрудная Скрижаль» Гермеса Трисмегиста герметизма, он вряд ли сможет познать их без допол-
нительных штудий.
Герметист (6 п л ю ш е к ) : Первые у п о м и н а н и я Герметист получает п о л о ж и т е л ь н ы й модифика-
О магической т р а д и ц и и герметизма о т н о с я т с я к тор + П П к любой проверке н а в ы к о в о б щ е н и я (Дн-
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

пломатия, Интервью, Лидерство, Обман, Устраше- Учитывая гот факт, что с погружением в парадигму
ние), если имеет дело с духом и знает об этом. дьяволопоклонник все сильнее сходит с ума, карти-
Католик: братство-, Протестант: антагонизм; на неутешительна: вовремя не остановленный псих
Дьяволопоклонник: смежность. в состоянии организовать натуральную ночь живых
мертвецов. К счастью, Институт не дремлет: редкий
Вся беда с невообразимыми ужасами состоит в любитель таких фокусов доживет до второй попытки
том, что их легко вообразить. поиграть в некроманта.
Т. Пратчетт Католик: антагонизм; Протестант: антагонизм;
Герметист: смежность.
Дьяволопоклонник (паразитарная парадигма):
Эта магическая традиция основывается на обретении
человеком могущества путем контакта с демониче-
Древние парадигмы
скими существами христианской парадигмы. Ад жи-
вет по своим законам, и узнав их, человек может полу-
Северная парадигма
чить от демонов то, чего пожелает. Однако торжество
это мнимое — хотя бы потому, что, начав жить по за-
П р о ф а н н а я область
конам Ада, человек в конце концов туда и попадает.
Существуют истории о хитрецах, обманувших Дьяво-
ла, однако чаще всего это переосмысленные легенды
языческих парадигм, где такое действительно могло
произойти. Демонов не обманешь: присягнув Князю
Тьмы, человек оказывается в его лапах. Его личность
постепенно деградирует, становясь уродливой кари-
катурой на себя прежнего и, хотя он действительно
обретает определенное могущество, служит оно уже
не ему, а его господину. Демоны — садисты, которым
нравится наблюдать падение и муки людей, и потому
для получения могущества дьяволопоклонник вы-
нужден совершать бессмысленные грехи и злодеяния.
Дьяволопоклопники используют многие элемен-
ты герметической традиции (им доступны аналоги
некоторых из герметических заклинаний), а также
языческих обрядов и богохульно искаженные эле-
менты христианского богослужения. Они периоди-
чески проводят черные мессы — нечистые пародии
на литургию с чтением Евангелия задом наперед
(ьнима!), оргиями и жертвоприношениями демо- Древних ратей воин отсталый,
нам — иногда человеческими. Также практикуется К этой жизни тая вражду,
ритуал призыва, практически аналогичный герме- Сумасшедших сводов Вальхаллы,
тическому. Призванные демоны могут исполнять Славных битв и пиров я жду...
желания дьяволопоклонника или поступать к нему Н. Гумилев
на службу. Различные ритуалы нечистого освящения Асатру: «Верность Асам» — исконная вера стран
позволяют дьяволопоклонникам обретать магиче- региона Северной Европы (в некоторых из них
ские артефакты — чем мощнее артефакт, тем более она сегодня признана в качестве одной из госу-
страшную цену придется за него заплатить. Такой дарственных религий). Это политеистическая
артефакт будет работать в руках дьяволопоклонни- религия, обожествляющая природные и социаль-
ка, а представителей других парадигм склонять к ные явления: власть (Один, отец богов), войну
поклонению Дьяволу и злодеяниям. Наконец, дьяво- (громовержец Тор), плодородие (Фрейя) и тому
лопоклонники могут осквернять кладбища и подни- подобные. Большинство из говорящих о ней ис-
мать мертвяков или призывать пожирателей, причем точников (главные из которых — поэтическая
количество полученных зомби и пожирателей за- «Старшая Эдда» и прозаическая «Младшая Эдда»)
висит от глубины погружения дьяволопоклонника. были записаны уже после прихода христианства,
Древние парадигмы

однако содержат немало информации о коренной сным ремесленником, чтобы с начала и до конца де-
вере северных народов. Также имеется обширный лать таувы — хранящие мощь рун магические пред-
археологический материал. меты. И наконец, хороший эриль должен был быть
Популярность этой веры растет, и ее акту- скальдом — поэтом, владеющим искусством сложе-
альная мощь в данный момент составляет 4 (при ния магических стихов.
полной мощи, равной 7). Несмотря на это, в наши Тейн — необходимый компонент любого (не
дни носителям этой парадигмы нелегко: ее вре- считая вспомогательных) ритуала рунной магии. В
мена прошли тысячу лег назад и только начали полную силу он действует, если вырезан на предме-
возвращаться. Структурированное общество, по те. Если тейн просто нарисовать, то дисгармония по-
рукам и ногам связывающее человека законами высится на единицу: тейн недостаточно сроднился с
и обязательствами, не по душе викингу, он будет предметом.
стремиться в прошлое, во времена, когда силь- Рост погруженности эриля в парадигму проис-
ные, смелые и удачливые могли искать счастья ходит с совершением над ним ритуала Посвяще-
без оглядки на кого бы то ни было. Также не по ния. Его проводит другой эриль с IIII выше, чем у
душе ему будет варварское обращение с приро- посвящаемого. Одновременно с восхождением на
дой, а особенно тяжелые случаи (экологические новую ступень мастерства эриль получает доступ
катастрофы, новейшие достижения науки) могут к ритуалам Плетения Рун, Малого, Большого и Ве-
вызвать парадигмальный шок. ликого Освящения. Если ритуал не был известен
Отметим, что сама по себе вера в Асов не дает эрилю раньше, посвящающий сообщает его в ходе
никаких сверхъестественных способностей, хотя Посвящения. Однако даже владея ритуалом для
она и не профаническая в полном смысле этого более высокого 1111, чем у него, эриль не посмеет
слова. Дело в том, что в данный момент у Север- применять его. Даже попытайся он провести такой
ной парадигмы не существует профанов. У себя ритуал, единственное, что он получил бы, — гнев
на родине она вытеснена Европейской парадиг богов на свою голову.
мой. Таким образом, попытка современного че-
ловека верить в Асов — лишь предпосылка для Глубина по-
получения других знаний и умений. И наоборот: Эффекты
гружения
утратив в результате парадигмального шока ма-
гические способности, эриль будет цепляться за Эриль может применять ритуал
1
культ Асов, как носитель классической парадиг- Малого Освящения
мы — за ее профанную часть. Эриль может применять ритуал
2
Плетения Рун
Сакральная область
Эриль может применять ритуал
3
Ьолыного Освящения
Коварным называюсь, вороном называюсь, я, эриль,
вырезаю руны. Эриль может применять ритуал
4
Шведская рунная надпись VI века Великого Освящения

Э р и л ь (5 плюшек): Эрилнми викинги называ- Чем глубже эриль погружается в парадигму, тем
ли искусников, овладевших всеми необходимыми острее воспринимает мир вокруг как изуродован-
для магии рун премудростями. В первую очередь, ный. Дела людей кажутся ему опасным безумием.
конечно, это владение Футарком — строем из 24 Люди просто не понимают, что творят, когда стро-
священных символов-рун. Всех вместе рун до- ят подземные тоннели, летают по небу, перегора-
статочно, чтобы описать весь мир и любую воз- живают реки... Более того, возмутительно их лег-
можную ситуацию, а значит, и вызвать ее. Эриль комысленное обращение со словами и, тем более,
видит мир как священную поэму, написанную ру- стихами. Все это не может не кончиться катастро-
нами — это позволяет ему как читать ее, узнавая фой! Такие мысли все больше овладевают эрилем
недоступное глазу непосвященного, так и допи- по ходу погружения в парадигму. Начиная с IIII
сывать. 3, лицезрение вопиющих примеров человеческого
Кроме знания самих рун, эриль должен уметь произвола начинает вызывать у эриля парадиг-
складывать из них тейп — комбинацию, вызываю- мальный шок.
щую нужный эффект. Он должен был быть и иску- Берсерк: братство.
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

Берсерки рычали, цию: один на один при помощи холодного оружия


Битва кипела, победить в лесу кабана или медведя. Дальнейшее по-
Облаченные в волчьи шкуры выли гружение в парадигму происходит с ростом воинско-
И потрясали мечами. го мастерства и новыми победами.
Торбьерн Хорнклови, скальд IX века В жизни берсерку трудно примириться с закона-
ми, его свободная душа просит боя и крови. Необхо-
Берсерк (4 плюшки): Самые могучие и опасные димость жить в системе вызывает у него стресс, а с
из северных воинов, берсерки в бою впадали в состо- 3 ступени погруженности — и парадигмальный шок.
яние неудержимой ярости, а их сила увеличивалась Эриль: братство.
во много раз. Само слово «берсерк» означает «медве-
жья шкура» — и действительно, сильнейшие из бер- Шаманизм
серков в бою могут уподобляться диким зверям. Со-
стояние берсерка — ИСС, сходное с Контролируемой
истерикой, но оно не позволяет использовать экстра-
сенсорные эффекты. В него входят при помощи на-
выка контроля сознания «Берсерк» (Сложный, Спе-
циальный навык Уверенности: персонаж бесплатно
получает единицу этого навыка при инициации и
может развивать его далее). Сложность броска для
вхождения в берсерк равна 5, но различия ступеней
здесь нет: либо вошел, либо не вошел. Положитель-
ные модификаторы на бросок дают вид крови, боль,
нанесенные берсерку раны. В этом состоянии он кон-
тролирует свои действия, более-менее оценивает си-
туацию и не кидается на своих, но чужих уничтожает
с особой жестокостью.
Бросок на вход в ИСС обязательно делается в на-
чале каждого боя вместо броска на стресс. Провал
этого броска лишает берсерка единицы Уверенности,
как если бы он провалил бросок на стресс или, если
Уверенность кончилась, заставляет сделать проверку Аспирина — наркотик, пейотль — священное рас-
на нервный срыв. Наступление срыва не вызывает тение!
обычных последствий (нервное истощение, умствен- Шаман из племени Уичоли
ное расстройство и т. п.), зато берсерк впадает в со-
стояние неистовства. В этом состоянии он получает Древнейшая из известных, эта парадигма счи-
все те же бонусы, что и в обычном состоянии бер- тается прародительницей всех остальных. Шама-
серка, но не отличает своих от чужих и бросается на низм настолько всеобъемлющ и универсален, что не
всех подряд. нуждается в профанной части: в этом качестве для
Пока воин остается в состоянии берсерка, все него выступают профанные области всех парадигм,
отрицательные модификаторы от ран уменьшаются включая Бытовую. Точно так же он состоит в отно-
на 1 за каждую единицу IIII. Все броски, связанные шениях, аналогичных братству, со всеми сакральны-
с навыком Силы, получают модификатор +1 за каж- ми парадигмами, кроме Позитивизма и 'Гехномагии:
дую единицу ПП. Наконец, берсерк с ГШ 4 на время это единственные парадигмы, проявления которых
бешенства частично трансформируется в зверя: у (то есть, достижения науки и техники) способны вы-
него вырастают медвежьи когти (мощность=Сила+1, звать у шамана парадигмальный шок. Нетрудно до-
попадание=Драка) и клыки (мощность=Сила+2, гадаться, что мощь шаманизма огромна — некоторые
попадание=Ближний бой-2). Говорят, что берсерки с ученые считают его если не самой Метапарадигмой,
III 1=5 могли превращаться в медведей, как оборотни, то неким ее отголоском. Как бы то ни было, шама-
но проверить это трудно: актуальная мощь Северной низм абсолютно всеяден и слеп к противоречиям: все
парадигмы равна четырем. божества и духи присутствуют в его картине мира
Для того чтобы войти в эту парадигму, требует- одновременно, и почти со всеми возможен мирный
ся уже быть могучим воином и пройти самоинициа- разговор, торг или конфронтация.
Древние парадигмы

Шаманами становятся либо по своей воле, пройдя у духов вещей, в которых заключены Деяния недо-
ученичество и посвящение, либо по воле духов, вре- ступной человеку мощи. Кроме того, в предметах
мя от времени избирающих кого-нибудь в качестве силы могут храниться и сами духи — служащие ша-
посредника между мирами. На такого человека сва- ману добровольно или же попавшие в кабалу и вы-
ливается «шаманская болезнь», калечащая его тело нужденные служить против воли. Попасться шаману
и разум до тех пор, пока он или не пройдет посвя- может любой дух: привидение человека или живот-
щение, или не умрет. Существуют средства, позво- ного, природный дух, ангел, бес, валькирия, или даже
ляющие отогнать их и излечить болезнь, не погубив мелкое божество.
человека, однако шаманское посвящение, в отличие Работа шамана — посредничать между миром
от других парадигм, практически необратимо (хотя живых и миром духов, но иногда власть кружит ша-
теоретически работающие методы описаны, случаи ману голову, и он принимается использовать ее для
успешного их применения неизвестны). Лишившись собственных корыстных целей. Таких шаманов на-
парадигмы, шаман остается шаманом, но вновь за- зывают беззаконными, а творимые ими Деяния (вро-
болевает до тех пор, пока не вернет утраченную веру де подчинения мирных духов местности, убийства
или не скончается. людей и захвата их душ или поднятия из-под земли
Основа шаманской силы — способность совер- мертвецов) — беззакониями. Такой шаман может
шать Путешествия, Малые или Великие, в один из наломать дров, особенно если учесть, что постоян-
трех миров: на Изнанку Среднего, в Верхний или но находятся шаманы, желающие уничтожить нена-
Нижний. Малое Путешествие — это особое ИСС, вистные им техногенные города. К счастью, кроме
в котором шаман способен непосредственно взаи- стоящего на страже Института, за беззаконниками
модействовать с эфиром, общаясь с естественными охотятся и обычные шаманы.
(Изнанка), биогенными (Нижний мир) или внешни- Для обычного шамана город, порождение науки,
ми (Верхний мир) духами. Великое Путешествие го- страшен, потому что лишен духов и мертв. Но с раз-
раздо более сложно и опасно: совершая его, шаман витием Неопарадигмы ситуация меняется. Некото-
засыпает мертвым сном и уходит в глубинный астрал рые из духов, такие как домовые, нашли себе место
гораздо дальше, чем способен любой экстрасенс. в городе. Ученые не сомневаются: появление духов
Могущество шамана заключается в Деяниях — машин и телевидения, компьютеров и водопровода,
особого рода экстрасенсорных эффектах. Некоторы- метро и трамваев — вопрос времени. И тогда воз-
ми из них он владеет самостоятельно, но при этом никнут новые шаманы, чтобы вновь наладить связь
каждый шаман собирает коллекцию предметов силы между духами и людьми. Но каким станет после это-
— купленных, выпрошенных, украденных, отнятых го мир, предсказать не может никто.
Часть 6. Неведомые силы
у нас в голове
Кое-что об экстрасенсорике
Используй Силу, Люк! Силу своих мозгов, хоть раз в жизни!
Старый Оби-ван Кеноби никогда этого не говорил

Экстрасенсорика, как и магия, позволяет чело-


веку достигать своих целей сверхъестественным Применение
путем. На этом их сходство заканчивается. Маг
пользуется для достижения цели помощью внеш-
экстрасенсорики
них сил, связанных с его парадигмой, экстрасенс Что же делает человека экстрасенсом? Во-первых,
же применяет исключительно возможности соб- это одноименная особенность. Без нее персонаж не
ственного тонкого тела. Соответственно, магия —- может иметь ни экстрасенсорных навыков, ни эф-
это наука и искусство, мировоззрение и мироощу- фектов, им соответствующих. Во-вторых, это особые
щение, плюс благосклоннсть высших сил, а экстра- навыки экстрасенса. Их пять, и все они — сложные,
сенсорика — в первую очередь природный талант специальные навыки Уверенности.
плюс долгая, упорная тренировка. В подавляющем
Видение — навык восприятия зрительной ин-
большинстве случаев этот талант врожденный,
формации, недоступной обычному зрению. Сюда
причем по статистике у женщин отмечается не-
входят видение астральных объектов и субъектов,
сколько чаще, чем у мужчин, и по наследству как
видение на расстоянии, психометрия и тому подоб-
правило не передается. Несколько раз отмечались
ные вещи.
случаи приобретения экстрасенорных способно-
Мыслеречь — навык экстрасенсорного обмена
стей: при перенесении клинической смерти, при
информацией. Сюда входят главным образом фено-
некоторых душевных заболеваниях, при сильных
мены телепатии, эмпатии и телепатических внуше-
стрессах и в подобных случаях. Ни один из них в
ний.
лаборатории повторить не удалось, хотя ученые
Манипуляция — навык управления тонкими
пытаются достичь этого уже почти век. Неизвест-
энергиями и связи их с физическим миром. Сюда
ны и случаи полной потери человеком экстрасен-
входят энергетика, воздействующая на материаль-
сорного дара, хотя нередко он оказывается забло-
ные тела, и различные эффекты, связанные с мани-
кирован. Этот талант довольно опасная вещь: при
пуляцией материальными предметами: телекинез,
неумении им управлять он может привести к по-
электрокинез и тому подобные.
тере способности отличить реальность от своих
фантазий, и, как следствие, к сумасшествию. Влияние — навык взаимодействия экстрасенса с
объектами и субъектами тонкого мира. Если Мани-
пуляция воздействует на мир физический, то Влия-
ние — на тонкий мир.
Холистическая интуиция — навык совместной
работы обоих полушарий мозга, необходимой для
того, чтобы воспринимать иррациональную инфор-
мацию, недоступную из обычных источников. Это
позволяет предсказывать будущее или иметь дело с
системами, работы которых сам экстрасенс не пони-
мает. В частности, последнее необходимо для энерге-
тического целительства.
Но самих этих навыков недостаточно. Подобно
тому, как маг должен приобретать за плюшки ри-
туалы, экстрасенс должен изучать специфические
методы применения своей силы — так называемые
эффекты. В отличие от магических ритуалов, экстра-
сенсорные эффекты в большинстве своем не содер-
жат никаких секретов (хотя могут содержать неоче-
видные хитрости) и разучиваются, подобно ударам
карате, путем долгих тренировок — с учителем или
без. Многие экстрасенсы приходят к владению эф-
Применение экстрасенсорики

фектами инстинктивно, просто исследуя свои воз- ется шоком. Однако эффект все равно работает не-
можности. Единственное ограничение — персонаж правильно: бьются оконные стекла, воспламеняется
не может купить эффект, требующий экстрасенсор- одежда на присутствующих, вылетают пробки...
ного навыка, которого у него нет. Эффекты покупа- Мало ли что может случиться?
ются путем единовременной выплаты соответствую- Применение экстрасенсорного эффекта требует
щего числа плюшек. Некоторые из эффектов невоз- нахождения в соответствующем ИСС соответствую-
можно выучить, не владея более простыми (напри- щего уровня и броска на соответствующий эффекту
мер, для овладения эффектом Астральное видение экстрасенсорный навык против УС, указанного в
нужно уже знать эффект Видение ауры). описании эффекта.
Эффекты подразделяются на пять дисциплин: Как входить в ИСС? Для этого служат навыки
ясновидение, телепатию, с п и р и т и з м , энергетику контроля сознания: Транс, Медитация, Концентра-
и психокинез. Деление эффектов на дисциплины ция, Осознанное сновидение и Контролируемая ис-
довольно условно и введено просто для удобства терика. Возможны и иные ИСС, необходимые для
классификации. В экзофизике оно не раз пересма- особенно экзотических эффектов, но здесь рассмо-
тривалось: например, еще недавно дисциплин на- трены основные пять. Это сложные, не специальные
считывалось шесть, причем спиритизм за таковую навыки Мышления, за исключением специальных
не считался. Сейчас принято именно это деление. навыков Осознанное сновидение и Контролируемая
Один и тот же эффект (например. Привязка) может истерика. Для их изучения и применения совершен-
относиться сразу к нескольким дисциплинам, или но не обязательно быть экстрасенсом (можно даже
наоборот, быть непохожим на другие эффекты той быть эфирноиммунным), и само по себе такое состо-
же дисциплины. яние не имеет отношения к магии: человек в нем не
Однако и это еще не все. Для того, чтобы надеж- светится в эфире, не оставляет в нем особых следов,
но применять более-менее сильные эффекты, экс- и т. п. Вот их описание:
трасенс должен обладать еще и навыками контроля Гране — состояние повышенного контроля над
своего сознания. Эти навыки необходимы для того, психологическими и физиологическими процессами.
чтобы приходить в измененные состояния сознания Этот навык, как правило, используется для пробуж-
(далее ИСС), без которых сколько-то серьезные экс- дения не совсем человеческих или совсем сверхчело-
трасенсорные эффекты применить невозможно... То веческих возможностей в самом экстрасенсе, а не для
есть, применить-то можно, да только получится не воздействия на что-то другое. При должном умении
то. Глубина ИСС, доступная человеку, может быть от в транс можно входить довольно быстро, за количе-
нуля (обычное состояние) до 4. Эффекты подразде- ство раундов, равное четырем минус навык Транса
ляются на уровни, от 0 до 4, в зависимости от глуби- (если результат — нуль или отрицательное число,
ны ИСС, необходимого для их применения. то транс осуществляется за считанные мгновения
Если экстрасенс попытается применить эффект, и не считается за действие). Сам по себе дополни-
не находясь в необходимом для этого ИСС, то с ним тельных положительных эффектов не дает, однако в
приключится неприятная вещь — так называемая некоторых боевых искусствах имеются приемы Бое-
прелесть. Не путать с Горлумом! Это состояние озна- вой транс (Ловкость), Боевой транс (Сила) и Боевой
чает, что экстрасенс пребывает в полной уверенно- транс (Выносливость), позволяющие, находясь в со-
сти, что эффект работает, в то время как он не ра- стоянии транса, получать положительный модифи-
ботает или работает, но не гак. Что именно проис- катор к броскам на соответствующий атрибут. Этот
ходит — определяет мастер, причем свобода выбора модификатор будет равен +1 при погружении на 1
у мастера полная: он может даже заставить эффект или 2, и +2 при глубине 3 или 4.
случайно сработать правильно. Когда же экстрасенс Медитация — навык расслабления разума, от-
убеждается в том, что сила подвела его, то получа- ключения его от внешних раздражителей и сосредо-
ет психологический шок, что выражается во внео- точения на чем-то одном. В этом состоянии наблюда-
чередной проверке на нервный срыв (подробнее об ется некоторое замедление ритмов головного мозга
этом — чуть ниже). и обострение восприятия тонкой информации. Вхо-
Если эффект, который применяет экстрасенс, дить в медитативное состояние — сравнительно дол-
имеет прямое и видимое обычным зрением действие гое дело, занимает оно, как правило, 6 минут минус
и экстрасенс сразу убеждается, что у него что-то ра- одну за каждую единицу навыка Медитации. В этом
ботает не так, то прелесть не наступает. Точнее, она состоянии хорошо оправляться от психологического
наступает и сразу же, незамедлительно прерыва- шока: Уверенность, потерянная в результате Стресса
Часть 6. Неведомые силы у нас в голове

(или потраченная другим способом), восстанавлива- Контролируемая истерика — искусственно


ется по единице в три часа медитации глубины 1, в вызванный эмоциональный аффект, при кото-
два часа меди тации глубины 2, в час медитации глу- ром ритмы мозга разгоняются в несколько раз.
бины 3, в полчаса медитации глубины 4. От обыкновенной истерики отличается главным
Концентрация используется экстрасенсами образом тем, что в этом состоянии не теряется от-
для фиксации внимания на своем тонком теле и носительная ясность мышления. Оно дает возмож-
контроля сознания как такового. Этот навык обыч- ность применять разного рода агрессивные эффек-
но применяется для эффектов, воздействующих на ты, напрямую воздействующие на окружающий
внешний мир, но не разрушающих его. Вызывается мир. Ввести себя в это состояние можно за 4 раун-
концентрация, как и транс, за четыре раунда ми- да минус один за каждую единицу навыка. Если в
нус навык Концентрации. В этом состоянии хоро- итоге получается нуль или меньше, то вызывание
шо думать или вспоминать: проведя в нем полча- этого состояния занимает считанные мгновения и
са над задачей, требующей броска на Мышление, действия не занимает. В этом состоянии персонаж
персонаж может совершить его с положительным получает положительный модификатор к броскам
модификатором +1, если глубина 1 или 2, и +2, если на болевой шок и стресс, равный глубине погру-
глубина 3 или 4 (еще полчаса дополнительного мо- жения.
дификатора, естественно, не дадут). Концентрация Для того, чтобы войти в ИСС, нужно сделать
над задачей, требующей броска на Образование, бросок на соответствующий навык. Глубина ИСС,
позволяет добавить к нему модификатор +1 вне в которое входит экстрасенс, определяется по шка-
зависимости от глубины погружения. На это по- ле 0-2-5-7: результат 0-1 означает первый уровень,
требуется полтора часа минус 20 минут за каждую 2-4 второй, 5-6 третий, 7 или больше — четвертый.
единицу глубины погружения. Здесь есть одно важное «но»: этот бросок делает ма-
Осознанное сновидение отличается от снови- стер тайно от персонажа, так что последний не зна-
дения обыкновенного тем, что спящий полностью ет точно, действительно ли вошел в измененное со-
контролирует и свои действия, и свое сознание. Это стояние сознания или просто обманывает себя. Эта
состояние — единственное, позволяющее выходить особенность экстрасенсорики делает применение
из своего тела в эфир. Также оно применимо для яс- высокоуровневых эффектов очень рискованным.
новидения. Вызывается это состояние за 10 минут В случае, если наступила прелесть, восприятие
минус одну за каждое значение навыка, если экс- мира экстрасенсом начинает расходиться с дей-
трасенсу никто не мешает. Отметьте, что, находясь ствительностью. Он думает, что его эффект срабо-
в этом ИСС, экстрасенс действительно спит. Вблизи тал так, а он работает иначе. Когда экстрасенс обна-
него лучше не шуметь, а сам он абсолютно не вос- ружит этот факт, то испытает сильный шок, выра-
принимает мир вокруг себя. Осознанное сновиде- жающийся во внеочередной проверке на нервный
ние не дает отдыха: проведя в нем ночь, персонаж срыв. Проверка эта делается так: 2К+стандартный
не восстанавливает Уверенности. модификатор на бросок срыва (+2 за каждый срыв
в сцене, включая этот)+1 за каждый эффект, при-
мененный в состоянии прелести (неважно, како-
го уровня). К этому прибавляется модификатор
важности, равный 0, если задача, выполнявшаяся
экстрасенсом, не преследует особо важных целей,
+2 в случае, если он добивался какой-то необходи-
мой ему или команде цели в спокойной ситуации,
и +4, если он добивался важной цели в рискован-
ной ситуации. Обратите внимание: в отличие от
мага, который получит парадигмальный шок, даже
если узнает о своем провале год спустя, экстрасенс
рискует только до тех пор, пока находится в ИСС.
Вернувшись в нормальное состояние и обнаружив,
что был в состоянии прелести, экстрасенс никак не
пострадает.
Если эффект просто не сработал по причине не-
удачного броска на навык экстрасенсорики, то экс-
Экстрасенсорные психозы

•грасенс теряет единицу Уверенности. При удачном в ИСС. Из Транса он, делая эту п о п ы т к у , вы-
броске экстрасенс может вложить в эффект допол- ходит.
нительное усилие, потратив единицу Уверенности • Если человек, находящийся в ИСС, теряет еди-
либо п л ю ш к у (только одну!), чтобы прибавить +2 н и ц у Уверенности, проводит внеочередную про-
к любому броску, связанному с применением эф- верку на нервный срыв или терпит ранение, то
фекта. Если в описании эффекта не указан УС, то немедленно возвращается в нормальное состоя-
он равен нулю, и неудачным будет отрицательный ние сознания. Единицы Уверенности, нарочно
результат броска. потраченные экстрасенсом для усиления эффек-
В боевых условиях, если не сказано иначе, при- та, не выводят из И С С ; единицы Уверенности,
менение эффекта — длительное действие, требую- потерянные из-за провала экстрасенсорики, за-
щее один раунд. ставляют повторить бросок на вход в ИСС, но
времени, необходимого для нового входа, это в
случае успеха не занимает: персонаж не входил
Что стоит иметь в заново, он просто попытался удержаться в уже
виду? установленном состоянии. Если удержался удач-
но, поддерживаемые эффекты не прекращают-
• Персонаж может находиться в большинстве ся. В результате этого броска можно «соскольз-
И С С сколь угодно долго. Но имейте в виду, что нуть» в более н и з к и й уровень ИСС, но нельзя
чем глубже уровень ИСС, в котором он нахо- подняться выше. Если персонаж поддерживает
дится, тем менее адекватно его поведение. На- эффект более высокого уровня, чем тот, в кото-
ходясь в измененном состоянии сознания, экс- рый он попал, прелесть наступает немедленно.
трасенс может (помимо совершения эффектов)
вести бой, обмениваться осмысленными фра-
зами, управлять машиной или совершать дру-
гие доведенные до автоматизма действия, но не
Экстрасенсорные
что-либо, что требует ясного мышления (полно- психозы
ценный диалог, починка примуса, приготовле-
ние обеда, попытка понять, почему не стреляет Редкость и экзотичность экстрасенсорного дара
пистолет). Для этого он должен выйти из ИСС. способна породить и не менее редкие и экзотические
Исключение — Концентрация, однако, скон- повреждения в уме экстрасенса (причем для игрока
центрировавшись над одним действием, чем-то они могут оказаться таким же сюрпризом, как и для
другим персонаж заниматься не сможет. персонажа).
• Есть эффекты, которые длятся продолжитель- Как уже упоминалось, прелесть — бич многих
ное время, пока экстрасенс их поддерживает (то экстрасенсов, и ничто так не опасно для их психики,
есть, находится в н у ж н о м И С С или просто в со- как в один прекрасный день обнаружить, что их спо-
знании, если это эффект 0 уровня), — например собности работают не гак, как они хотят. В этом слу-
Привязка, Левитация, Телекинез. Поддерживая чае, если стресс привел к нервному срыву, наступает
их, он может заниматься другой деятельностью, так называемый синдром л о ж н о г о восприятия, он
но это поддержание отнимает часть его внима- же просто «ложечка». Он выражается в том, что экс-
ния, и на все другие действия он получает от- трасенс не знает, чему верить: тому, что он видит сво-
рицательный модификатор, равный уровню эф- ими глазами, или тому, что он думает, что совершил
фекта, за каждый а к т и в н ы й эффект, требующий или увидел через экстрасенсорику. Причем он явно
поддержки. Если персонаж применяет более тяготеет к последнему и склонен считать, что глаза
одного эффекта, требующего поддержки, одно- обманывают его. В зависимости от степени тяжести
временно, то второй эффект получит дополни- нервного расстройства он может понять свою не-
тельный модификатор -2 на применение, третий правоту достаточно быстро, а может и окончательно
-4, четвертый -6, и т. д. съехать крышей: «Аааа! Я же безошибочно предви-
• Находиться сразу в двух разных И С С нель- дел будущее, я понял, что прилетят инопланетяне и
зя. Если экстрасенс, находящийся, скажем, в завоюют нас! Я понял, кто вы, вы вовсе не санитары,
Трансе, хочет применить эффект, т р е б у ю щ и й вы и есть эти инопланетяне! Спасайся кто может!
Концентрации, он должен перейти в состояние Аааа! О н и везде, везде, зеленые!!! О н и хотят упрятать
К о н ц е н т р а ц и и , сделав о б ы ч н ы й бросок на вход меня в дурдом, чтобы я не смог спасти планету!»...
Часть 6. Неведомые силы у нас в голове

Еще одно возможное последствие прелести —


синдром Кэрри, названный так в честь героини
одноименной повести Стивена Кинга. В этом слу-
чае экстрасенс теряет контроль над собственными
силами. В стрессовой ситуации он непроизвольно
входит в ИСС (причем глубина погружения может
превышать его обычные способности, а иногда
проявляются эффекты, в обычном состоянии экс-
трасенсу не известные), после чего его сила пере-
ходит под контроль мастера. В воздухе начинают
носиться стулья, воспламеняются окружающие
предметы, в голове экстрасенса звучат мысли при-
сутствующих... Сам экстрасенс может в это время
как биться в припадке, так и сохранять относи-
тельную ясность мышления. Как правило, непро-
извольно применяется какой-то один эффект, свя-
занный с ситуацией, в которой был получен пси-
хоз, — но не обязательно тот самый, на котором
экстрасенс сорвался. Иногда симптомы синдрома
Кэрри проявляются у экстрасенсов-подростков, не
до конца осознающих свои способности. Это, на-
ряду с происками привидений, — одна из причин
Экстрасенсорные
полтергейста. особенности духов
Стресс, вызванный перенапряжением сил экс-
Под термином «дух» понимается сущность тон-
трасенса, как правило, дает обратный эффект —
кой реальности, не имеющая постоянного физиче-
отчаяние. Увидев, что он не в силах повлиять на
ского тела. Их, как правило, подразделяют на четы-
мир, что он истощается, но цели своей не дости-
ре основные категории: биогенные, естественные,
гает, экстрасенс теряет веру в свои возможности и
искусственные и внешние.
на некоторое время теряет способности. Он про-
Биогенные, или «живые» духи — это духи, пер
сто не может заставить себя применить эффект,
воначально действительно бывшие живыми. Сюда
так как нервный срыв привел его к уверенности,
относятся призраки людей и животных. Есте-
что это не сработает. Когда срыв проходит, то спо-
ственные духи — это духи, осуществляющие связь
собность применять эффекты возобновляется.
между физической природой и тонким миром. В
Однако перенапряжение психических сил может
эту группу входят лешие, домовые, водяные, раз-
и не сойти с рук столь легко. Если стресс, вызван-
личные элементали. Искусственные духи — это
ный этим перенапряжением, приводит к тяжелому
духи, создаваемые в результате магических ритуа-
нервному расстройству, то у экстрасенса может
лов или экстрасенсорики, к примеру бесплотные
появиться боязнь своих способностей или вообще
пожиратели, духи, оживляющие голсмов и кадав-
всего сверхъестественного, которая лишает его
ров, сущности, создаваемые энергетами. В свобод-
способностей, пока он не погасит ее плюшками
ном состоянии эти духи практически не встреча-
или не вылечит. Если же экстрасенс довел себя до
ются. И наконец, внешние, или высшие духи — это
предельного перенапряжения (потеря рассудка),
обитатели дальних слоев тонкой реальности: боги,
то он впадает в коматозное состояние, подобное
будды, ангелы, демоны и им подобные существа.
летаргическому сну. Его астральное тело слишком
подорвано усилиями, чтобы поддерживать нор- Духи, как и экстрасенсы, обладают экстрасен-
мальную связь с физическим. Длиться этот кома- сорными навыками и эффектами. Однако у духов
тоз может неопределенное время, от нескольких есть одно важное отличие в механике: они не вхо-
месяцев до многих лет... дят в какие бы то ни было ИСС и не нуждаются в
навыке контроля сознания. С точки зрения меха-
ники, это работает так, как если бы дух все время
находился в неком универсальном, непрекращаю-
щемся и не мешающем мышлению ИСС, глубина
Экстрасенсорные особенности духов •4 е ? 3

которого именуется его индексом силы. Индекс вать раны. Раны на духах залечиваться могут до-
силы духа (ИС) может быть и больше четырех, вольно долго. Только искусственные духи, оказав-
соответственно, достаточно сильным духам до- шись в таком состоянии, необратимо распадаются.
ступны и особые эффекты пятого и выше уровня. Естественные духи также распадаются, но спустя
Биогенные духи приобретают ИС так: в момент некоторое время могут зародиться вновь. Биоген-
становления духами, то есть смерти, они делают ные духи не распадаются, а удаляются в глубины
проверку Мышления или самого высокого навыка тонкой реальности, где с ними происходят разные
контроля сознания, какой у них имеется. Получен- приятные или неприятные вещи, зависящие от
ная глубина ИСС и будет их индексом силы. Если того, как они прожили ж и з н ь и в какой парадигме
у умирающего есть навык Сила духа, он может до- умерли: они достаются демонам как трофеи, или
бавить его к проверке на ИСС в момент смерти. забираются ангелами в Рай, или садятся за стол в
Соответственно, биогенные духи имеют индекс Вальхалле, или возвращаются на землю для реин-
силы не больше четырех. Для естественных духов карнации, или рождаются в чашечке лотоса в Чи-
характерен примерно такой же диапазон. Искус- стой Земле будды Амида... Либо, в случае наиболее
ственные духи, как правило, обладают очень не- сильных, ухитряются затянуть свои раны самосто-
высоким ИС, порядка I или 2. Внешние же духи ятельно и вернуться обратно в эфир. Имейте также
действительно оправдывают свое наименование в виду, что некоторые парадигмы предусматрива-
«высших»: их ИС может быть от третьего и до ют переселение душ, то есть возможность пере-
седьмого. Впрочем, духов седьмого ИС известно не рождения человека в ином качестве, в том числе
так уж много: архангел Михаил, Авалокитешвара, и божественном или полубожественном. Внешние
Люцифер был до падения, некоторые языческие же духи могут возрождаться практически неогра-
боги — опять же, давным-давно, во времена своего ниченно, самое большее, что можно с ними сде-
расцвета, еще кое-кто... А вот ИС некоторых будд лать, — это необратимо сбить их ИС до нуля, после
вычислить не представляется возможным по при- чего они становятся бессильными тенями. Однако
чине крайне редкого их вмешательства в дела на- далеко не всякий и не со всяким духом может это
шего мира. проделать.
Каждый дух знает свой ИС, поэтому понятия Понятие парадигмы для духов тоже сильно от-
«прелесть» для духов не существует. ИС духа не личается от такового для людей. Дух не обладает
постоянная, намертво зафиксированная величи- численным значением парадигмы — он только
на: со временем он может меняться как в ту, так приписан постоянно к той или иной. В частности,
и в другую сторону. Но это обычно занимает вре- биогенные духи о б ы ч н о бывают приписаны к той
мя куда большее, чем человеческая жизнь, так что парадигме, в которой умерли как люди. В случае,
люди могут смело считать ИС духов постоянным если это сакральная парадигма, магическая или ре-
и неизменным... до тех пор, пока сами не станут лигиозная, дух, который оказывается к ней припи-
духами. сан, постепенно приобретает все больше и больше
Понятия физических характеристик имеют для характеристик, присущих внешнему духу данной
духа значение довольно опосредованное. Проявить парадигмы, а к его ИС в момент смерти прибав-
свои физические характеристики в материальном ляется половина значения погруженности в эту
мире дух, как правило, может, только материали- парадигму с округлением вниз. К примеру, христи-
зовавшись, однако против тонких воздействий ему анские святые мало отличаются от ангелов. Био-
вполне может пригодиться Ловкость (для укло- генные духи профанных парадигм, как правило,
нения) или Выносливость (чтобы принимать на не обладают сколь-либо высоким ИС и либо следу-
грудь разного рода тонкие атаки). ют одним из путей, предусмотренных сакральной
Понятие ранения и смерти для духов тоже от- частью их парадигмы, либо, изредка, остаются на
лично от такового у людей. Духи, в принципе, не земле в качестве привидений. Парадигма, к кото-
умирают вовсе, так как они либо бессмертные, рой приписан дух, тоже теоретически изменяема,
либо уже мертвые, либо никогда не были ж и в ы м и . но случаи перемены парадигмы среди духов край-
Получив чрезмерное повреждение, дух не уничто- не редки. Из всех духов неразрывно связаны с па-
жается, а получает два критических ранения сразу радигмами только внешние.
и переходит в состояние «при смерти». Это означа- Понятие стресса для духа тоже отличается от
ет, что его ИС временно падает до нуля и он удаля- человеческого. Дух п р и н ц и п и а л ь н о не может за-
ется в дальние уголки тонкой реальности залечи- работать психоз и сойти с ума как человек, по-
Часть 6. Неведомые силы у нас в голове

тому что причина психозов — нарушение связей Экзофизиками отмечено, что радиация обладает
между разумом, расположенным в тонком теле, и пагубным воздействием на духов. Ядерный взрыв
мозгом, расположенным в физическом; а у духов уничтожает все тонкие структуры, а жесткое радио-
последнего-то и нет, не в обиду будет сказано. Из- активное излучение подтачивает их силу. Сторонни-
быточный стресс для духа опасен другим. Когда ки теории торсионных излучений объясняют это тем,
дух растеряет всю Уверенность, он вместо Уверен- что радиация, помимо всем известных альфа- бета- и
ности начинает терять ИС. Восстанавливается ИС гамма-лучей, обладает и компонентом торсионно-
с такой же весьма переменной скоростью, как и ра- го излучения. Это подтверждается тем фактом, что
нения у духов: это определяет мастер. Однако есть сильным разрушительным воздействием на тонкий
иные причины, способные вызвать безумие у духа; мир обладает только ядерный взрыв, сопровождаю-
например, человек, умерший безумным, становит- щийся вспышкой всех известных видов энергии, а
ся безумным духом. обычные радионуклиды, даже самые опасные, только
Внешность духов в тонком мире очень сильно медленно разъедают астральные структуры. Утили-
варьирует: фактически дух выглядит таким, каким зация опасных артефактов в радиоактивных отходах
сам себя представляет. Именно эту форму (или возможна, хоть и не быстра, а вот материализован-
формы, их может быть несколько) он избирает для ный дух, упав в отходы, успеет дематериализоваться
себя, когда материализуется или визуализуется и ретироваться, пока радиация не нанесла ему урона.
(эффекты Визуализация, Материализация, Истин- Ясновидение в зонах, подобных Чернобыльской, за-
ная материализация, Аватар). труднено, но не невозможно.
Приложение 1: Особые инструкции
Тонкости применения навыков
Другие Действия не регламентируются Положением либо Приложениями и проводятся согласно
разовым планам, составленным Штабом.
Из служебных документов Фэн-Клуба Васи Пупкина

Боевые искусства отталкиваться, разрабатывая свой стиль. Естествен-


но, этот перечень не полон.
Точность удара (оружие): 2 плюшки
Есть путь употребления оружия. Если вы не Телодвижения и уловки, затрудняющие укло-
знаете, как его использовать, вы будете убиты, нение от вашего удара. Добавляет очки Боевого
намереваясь убить. искусства к броскам на попадание данным видом
Ягю Мунэнори оружия.
Мощность удара (оружие): 2 плюшки
Стили боевых искусств работают аналогично Умение бить в уязвимые места с достаточной си-
магическим традициям или экстрасенсорным на- лой. Добавляет очки Боевого искусства к броскам на
выкам. Навык «Магия (XXX)» позволяет исполь- повреждение данным видом оружия.
зовать приобретаемые доля него ритуалы. Навык
Уклонение: 3 плюшки
«Боевое искусство (XXX)» позволяет приобретать
Защитный маневр, позволяющий уйти от опасно-
и использовать приемы. То, каким боевым ис-
сти. Добавляет очки Боевого искусства к броскам на
кусством владеет персонаж, определяет го, какие
Уклонение.
приемы будут ему доступны. Многие из приемов
Блок / парирование (оружие): 3 плюшки
доступны последователям нескольких разных сти-
Позволяет добавить очки Боевого искусства к
лей единоборства. Мало какое боевое искусство
броску на навык владения оружием при блоке. Есте-
обходится вовсе без оружия ближнего боя. Неко-
ственно, ставить блок голой рукой против меча —
торые виды, типа кендо или нунчаку-до, целиком
достаточно опрометчивый шаг. В любом случае, если
и полностью заточены под определенный вид ору-
вы подставили под удар часть своего тела, то успеш-
жия. Под «оружием» в широком смысле слова мы
ный блок равносилен успешной атаке противника по
будем понимать то, чем боец наносит удары: это
этой части тела.
может быть рука, нога, меч, шест и много чего еще
Группировка: 1 плюшка
— на Востоке и Западе существует великое мно-
Возможность добавлять очки Боевого искусства
жество различных приспособлений, позволяющих
к броскам на Легкую атлетику при любой проверке
отправить ближнего своего в лучший мир. Для ис-
на сохранение равновесия, «мягкую посадку» и тому
пользуемого оружия применяется соответствую-
подобных случаях.
щий навык: Драка для рук и ног, Ближний бой для
импровизированного или ударного оружия. Фех-
тование — для обычного холодного оружия.

Стили и приемы
Мое кун-фу лучше твоего!
Из гонконгского боевика

Каждый стиль — это набор приемов, каждый при-


ем покупается отдельно за плюшки. Навык для его
применения — «Боевое искусство (стиль)». Обратите
внимание, что прием, в отличие от заклинания, не
всегда требуется применять специально: например,
если вы купили «Точность удара», то в дальнейшем
просто добавляете значение навыка Боевого искус-
ства к броску на попадание. Здесь приведен некото-
рый базовый перечень приемов, от которого можно
Приложение 1: Особые инструкции

Захват: 3 плюшки мый на волю противник проигрывает противопо-


Может применяться и как защитный, и как атакую- ставленную проверку: Ловкость+Боевое искусство
щий прием. Все работает аналогично постановке бло- удерживающего против Ловкость+Легкая атлетика
ка, с той лишь разницей, что вы пытаетесь ухватить отпускаемого, то он теряет равновесие, и должен в
оппонента за руку, ногу или что-то еще. Разумеется, следующем раунде потратить дополнительное дей-
хвататься руками за острые предметы противопока- ствие на то, чтобы иметь возможность хоть как-то
зано: при успехе персонаж получит соответствующие участвовать в происходящем...
повреждения. Схватить за руку противника с ножом Бросок [в захвате|: 2 плюшки
еще возможно, но если против вас человек с катаной, 11ротивопоставленная проверка Силы+Боевого
то самое большее, что вы можете сделать — это схва- искусства бросающего против Силы+ Стойкости бро-
титься за клинок и в перспективе лишиться пальцев. саемою. После успешно проведенного броска оппо-
Бросок на захват при блоке: Ловкость+Драка+ нент автоматически теряет равновесие (падает), при
Боевое искусство-Модификатор против броска на этом без дополнительных просков получая обычное
попадание оппонента. Бросок на захват при атаке: повреждение, равное разности результатов броска.
Ловкость+Драка+Боевое искусство-Модификатор Подсечка: 2 плюшки
против броска на уклонение оппонента. Модифи- Продолжаем пытаться уложить ворога на лопат-
катор здесь тот же, что и при прицельных атаках по ки. Для этого нужно попасть с модификатором -2 к
руке (-4), ноге (-3) или какой-то иной части тела. броску на попадание, а затем выиграть противопо-
В случае успеха вы взяли соперника в захват, ставленную проверку на Ловкосты-Боевое искус-
и теперь с ним можно сделать много интересного. ство атакующего против Ловкость+Легкая атлетика
Пока вы удерживаете противника, движения обоих защищающегося. В случае успеха противник теряет
бойцов несколько стеснены: оба получают допол- равновесие. Подсечку можно производить и в захва-
нительно -1 к броскам на уклонение. Кроме этого, с те, при этом считается, что атакующий уже выиграл
захваченным противником надо что-то делать, хотя проверку на попадание, и получает +1 модификатор
бы просто попытаться его удержать. Для успешно- к проверке на укладывание оппонента. Падающий
го удержания оппонента в захвате требуется успех в противник получает без дополнительного броска
противопоставленной проверке на Силу. Можно не кубиков повреждение, равное разности результатов
давать лежащему оппоненту подняться, захватив его броска.
за торс (или другую часть тела, на ваше усмотрение) и
удерживая. Кстати, ничто не мешает обоим оппонен-
там ухватиться друг за друга и пытаться проделывать Примеры описания единоборств ^
над своим визави всяческие пакости. Это, собс твен-
но, и называется обычно «классической борьбой» (не Здесь дано несколько примеров стилей Боевых
путать с борьбой классовой). искусств, каждый из которых дает доступ к изуче-
Болевой контроль [в захвате]: 3 плюшки нию нескольких приемов.
Заламывание и выворачивание рук, нот и прочие Кендо: Точность удара (катана); Мощность удара
радости. Действует, конечно, только если вы хватали (катана); Уклонение; Парирование (катана). Кун-фу:
оппонента за часть тела (а не за оружие). Если оппо- Точность удара (рука); Точность удара (нога); Мощ-
нент проигрывает противопоставленную проверку ность удара (рука); Мощность удара (нога); Уклонение;
на Силу, то получает без дополнительных бросков Блок (рука); Группировка; Подсечка. Историческое
обычное повреждение, равное разнице в результа- фехтование: Точность удара (меч); Мощность удара
тах броска (возможен перелом руки/ноги/...), либо (меч); Уклонение; Парирование (меч). Айкидо: Захват;
временное повреждение, равное результату броска Бросок в захвате; Болевой контроль; Уклонение; Груп-
персонажа, проводящего болевой контроль. Если I пировка; Подсечка.
оппоненту выворачивали руку, в которой был зажат
некоторый предмет, и отрицательный модификатор
за временное повреждение не меньше Выносливости
противника, рука разжимается и предмет падает. Вождение
Кроме всего этого, в следующем раунде после
Здесь рассмотрено два основных типа проверок на
успешно проведенного болевого контроля можно
вождение автомобиля: простая езда и погони. Первый
выпустить противника из захвата, задав ему некото-
тип проверок применяется, когда нужно просто про-
рое направление движения. Если при этом отпускае-
Вождение

ехать определенное расстояние на определенной ско- упоминаться не будет) с определенными модификато-


рости и в определенных условиях. Это кидается как рами. Все они приведены в табличке. УС этого броска
бросок на Вождение (или Верховую езду, или какой- равен количеству часов непрерывной езды без отдыха,
либо более экзотический навык, далее эта оговорка поделенному на два с округлением вниз.

Условие Модификатор
Скорость 40 км/ч и менее 3
Скорость 41-60 км/ч 0
Скорость 61-80 км/ч -3
Скорость 81-120 км/ч -6

Скорость более 121 км/ч -9


Пустая дорога без машин 3
Почти пустая дорога, 1 -2 машины в минуту 0
Умеренно заполненная дорога, 10 машин в минуту -3
Заполненная дорога, 30 и более машин в минуту -6

Пробка или на грани пробки -9, если вообще возможно


Прямая и ровная дорога 3
Дорога с поворотами, городская улица 0
Ухабистая, непрямая дорога -3
Извилистая грунтовка -6

Бездорожье -9
Затрудненная видимость (дождь, туман, дымка) -2

Сильно затрудненная видимость (снег, ливень) -4

-" -т 1
Пример
Дальнобойщик Коля гонит свой КамАЗ (маневренность -4) по трассе М7 (ровной, прямой дороге, +3 моди-
фикатор) от Нижнего Новгорода до Чебоксар. Едет он в ночь с субботы на воскресенье, предварительно выспав-
шись, поэтому дорога пуста (еще +3 модификатор). Он решает разогнаться, чтобы доехать побыстрее, и набирает
скорость 90 км/ч, максимальную для своей фуры. Посчитаем модификаторы. За скорость -6, за маневренность
-4, за дорогу +3, за пустую дорогу еще +3. Итого -4. Навык Вождения Коли 4, Мышление 3. Игрок Коли делает
бросок на Вождение, решив ехать один час: 2+4+3-4=5. Удачно. Первые 90 км трассы он проехал без особых про-
исшествий. Погнали еще час, следующие 90 км. 3+4+3-4=6. Опять успешно. Еще час, еще 90 км. 2+4+3-4=5. Вот
уже 270 км проехал Коля. Но он начинает уставать, а УС все растет: на исходе четвертого часа он будет уже 2.
Следующие 90 км, УС 2: -2+4+3-4=1. Неудачно. Начиная уставать, Коля потерял управление своей фурой!

Последствия такого печального события можно посчитать таким способом. Делается бросок двух кубиков,
и к нему в качестве отрицательного модификатора прилагается разница между неудачным броском Вождения и
УС, против которого бросалось. В случае Коли это - 1 .

Результат Последствия
Меньше-5 Врезался во встречную машину, идущую с той же скоростью, что и машина персонажа.
Столкновение.
от - 5 до - 2 Врезался в неподвижное препятствие или сбил пешехода. Столкновение.
от - 2 до 0 Клюнул сзади попутную машину. Столкновение, разница скоростей небольшая (10-30 км/ч).
от 0 до 2 Съехал с дороги в кювет. Остановка, возможное опрокидывание.
более 2 Все в порядке, вовремя восстановил управление.
Приложение 1: Особые инструкции

ся с разной скоростью, это расстояние увеличивается


Продолжение примера или уменьшается на разность скоростей в км/ч.
Каждый раунд преследуемый может совершать
Игрок Коли бросает эту проверку, и выходит 3-1=2. маневры, то ес ть некоторые действия вроде разгона,
КамАЗ Коли съехал с дороги, проехал несколько сот торможения или поворотов, дабы увеличить рассто-
метров и опрокинулся. Коля отделался ушибами, а яние или оторваться от погони. Маневры могут быть
вот с грузом, который он должен был доставить, не- как добровольными, гак и навязанными особенно-
приятности. стями трассы. Каждый раунд преследователь должен
также совершать маневры, дабы сократить расстоя-
ние и оставаться на хвосте, иначе последствия насту-
Применяя эту табличку, пользуйтесь здравым пают в зависимости от сущности маневра и навыка
смыслом. Например, если персонаж едет на УАЗи- Вождение преследователя. I (реследователь может от-
ке по пустынному проселку, то он, скорее всего, не далиться от преследуемого или приблизиться к нему,
может столкнуться со встречной машиной. По- уехать по другой дороге, потерять преследуемого из
видимому, он просто съехал в кювет. виду или вообще вписаться в столб. Имейте в виду,
Если наступает столкновение, то следует рассу- что при погоне маневренность транспорта снижает-
дить здравым смыслом, кто из столкнувшихся полу- ся на 1 за каждые 20 км/ч превышения скорости над
чит ущерб, а кто не получит. Например, если КамАЗ средней!
сбивает пешехода, то пешеход получает поврежде- Сложность выполнения маневра сильно зависит
ния, а водитель КамАЗа не получает. А если пешехода от скорости, на которой он выполняется. Маневр
сбивает мопед, то повреждения получают оба, и пе- характеризуется такой величиной, как безопасная
шеход, и водитель мопеда. Если автобус тюкнет сзади скорость: это скорость, до которой включительно его
«девятку», то люди в девятке получат повреждения, а можно выполнять более-менее беспроблемно. Если
в автобусе не получат, отделавшись легким испугом. скорость машины больше безопасной, то УС манев-
А если столкнутся автобус и КамАЗ, то достанется и ра увеличивается на 1 за каждые 5 км/ч превышения
тому и другому. В общем, все зависит от сравнитель- скорости. В случае провала проверки на навык, по-
ной массы сталкивающихся предметов. ступаем двояко, смотря по ситуации. Если вокруг нет
А вот погоня кидается несколько сложнее. Она, по- ничего, что могло бы помешать маневру, вроде пеше-
добно боевой ситуации, меряется на раунды, и важ- ходов, встречных машин или столбов, то он просто
ный показатель здесь — расстояние между пресле- не удался. Если же есть, то результат выбирается ма-
дуемым и преследователем, которое увеличивается и стером из таблички последствий провала навыка Во-
уменьшается в соответствии с действиями того и дру- ждения, приведенной выше.
гого. В начале каждого раунда, если машины движут- Список маневров приведен в табличке:

Маневр УС Безопасная скорость

Плавный поворот 90" 0 60 км/ч

Резкий поворот 90° 2 50 км/ч

Плавный разворот кругом 5 60 км/ч

Полицейский разворот (резкий на месте) 7 30 км/ч

Разгон на 10 км/ч 0 Любая

Разгон на 20 км/ч 2 70 км/ч

Разгон на 30 км/ч 5 50 км/ч

Торможение на 10 км/ч 0 Любая

Торможение на 20 км/ч 2 60 км/ч

Торможение на 30 км/ч 5 40 км/ч

На совершение маневров накладываются те же самые модификаторы, что и на обычную езду, за дорогу, пере-
полненность, условия езды и так далее.
Пример

В о р в законе, рецидивист Дерирыло пытается скрыться на «девятке» от капитана уголовного розыска Бала-
лайкина, преследующего его на мотоцикле. О н и выезжают поздно вечером с маленькой улочки на МКАД (уме-
ренно заполненную, -3 модификатор, ровную и в известной степени прямую, +3 модификатор) со скоростью 60
км/ч (0). Ловкость и Верховая езда Балалайкина 3 и 4 соответственно. Мышление и Вождение Дерирыло 3 и 3.
Маневренность «девятки» равна +0, маневренность мотоцикла +2. Расстояние между ними равно 50 м.
Первый раунд погони. Дерирыло жмет на газ, пытаясь увеличить скорость на 20 км/ч. Бросаем кубики. 4+3-
3+0+3+3+0 = 10. Удачно, «девятка» разгоняется. Балалайкин пытается сделать то же самое. 1+3-3+0+3+4+2 = 10.
Мотоцикл тоже разгоняется до 80 км/ч. Отметим, что из-за увеличения скорости отрицательный модификатор
ко всем броскам Вождения в о з р о с до -3.
Второй раунд погони. Дерирыло опять жмет на газ, пытаясь оторваться. Он предпринимает маневр «Разгон
на 10 км/ч». Кидаем кубики. -4+3-3-3+3+3=-1. Неудачно! Но мастер сегодня добрый, он говорит, что вокруг не так
много машин, чтобы помешать маневру, и скорость «девятки» остается прежней. А Балалайкин нагоняет его. Он
применяет маневр увеличения скорости аж на 20 км/ч. Делаем проверку. 2+3-3-3+4+3+2=8. Скорость мотоцикла
увеличивается до 100 км/ч, отметим, что его маневренность падает до +1 из-за большой скорости.
Третий раунд погони. Расстояние между ментом и преступником сокращается на 20 м, их осталось всего 30.
Дерирыло, завидев транспортную развязку на Ярославское шоссе, сруливает на нее. Это маневр «Плавный по-
ворот на 90 градусов», УС 0, безопасная скорость 60 км/ч. А у Дерирыло 80, значит, УС подскочит до 4. Кидаем
поворот. 1+3-3-3+3+3=4. Как раз, тютелька в тютельку. «Девятка» улетает по развязке прочь от города. Бала-
лайкин тоже пытается вписаться в поворот. Его скорость 100 км/ч, поэтому УС на поворот у него будет аж 8.
Выкидываем 2. 2+3-3-3+4+3+1=7. Эх, не вышло! Мотоцикл вылетает с развязки и опрокидывается, и капитан со
страшной скоростью ударяется об обочину. Считаем урон. Два кубика плюс восемнадцать! Урон на семнадцать
наносит смертельное ранение, и милиционер лежит без сознания, умирая, а злобный бандит потирает руки: он
опять ушел безнаказанным! Он жмет по тормозам, бросает машину и скрывается в кустах... Ищи ветра в поле!

Во время погони м о ж н о не только нагонять и более-менее бронебойной винтовки в бензобак


скрываться. Как преследователь, так и пресле- (бензобак типичного автомобиля обладает защи-
дуемый могут попытаться испортить друг другу той 5, б р о н и р о в а н н о г о — 9 или больше). Если бен-
жизнь еще пуще, стреляя из огнестрельного ору- з о б а к получает урон более 10 или загорается, это
жия. В этом случае стрелки б р о с а ю т Инициати- вызывает взрыв бензина со всеми вытекающими
ву, как в обычном б о ю , и в каждом раунде после последствиями.
того, как водители прокинут свои трюки, настает Стрелять из движущегося автомобиля слож-
очередь стрелков. Как правило, единственное, что нее, чем из неподвижного положения. За стрельбу
м о ж н о сделать с автомобилем обычным легким с п а с с а ж и р с к о г о сидения автомобиля накладыва-
стрелковым оружием — это пробить шины, для ется отрицательный модификатор, равный -1 за
этого нужен успешный выстрел по УС 5 за размер каждые 20 км/ч с к о р о с т и , за стрельбу с заднего си-
цели. Впрочем, все военные, милицейские и инкас- дения мотоцикла, соответственно, -2 за каждые 20
саторские машины снабжены шинами, наполнен- км/ч с к о р о с т и , за стрельбу с водительского места,
ными специальным составом и неуязвимыми для неважно, автомобиля или мотоцикла, -3 за каждые
пуль. Соответственно, приходится целиться в во- 20 км/ч.
дителей и стрелков противника, причем не стоит За стрельбу точно назад или точно вперед с пас-
забывать, что автомобиль дает им 50% прикрытие. с а ж и р с к о г о места никакой модификатор не накла-
Дверца типичной машины дает защиту +3, дверца дывается.
б р о н и р о в а н н о й +9. При каждом успешном попадании в водителя
Чтобы уничтожить сам автомобиль, нужен гра- или взрыве рядом с автомобилем мастер может по-
натомет, ручные гранаты, коктейль Молотова или требовать от водителя дополнительных п р о в е р о к
что-то в этом роде, либо прицельный выстрел из на навык Вождения.
Приложение 1: Особые инструкции

Воровство Вскрытие замков


Воровство — дело тонкое. Навык Воровства Вскрытие замков кидается как стандартная
включает в себя карманное воровство, шулерство и проверка против некоторого УС, свойственного
другие виды хитроумного и ловкого присваивания данному замку. Для применения этого навыка не-
чужой собственности. Здесь дано описание этой не- обходим набор отмычек (кроме кодового замка,
благовидной деятельности с точки зрения игровой для которого отмычки не нужны, но может пона-
механики. Карманное воровство кидается как проти- добиться другой инструментарий).
вопоставленная проверка против Наблюдательности
или чистого Мышления обкрадываемого, с опреде-
ленными модификаторами. Если перекинуть жертву
не удалось, вор схвачен с поличным.

Обстоягел ьство Моди-


фика-
тор
Предмет во внешнем кармане верхней 0
одежды

Предмет во внутреннем кармане верхней -2


одежды

Предмет под верхней одеждой -4

Предмет вообще под одеждой -6

Предмет невелик и легок 0

Предмет тяжелее 100 грамм -3 Тип замка УС

Вора не видно (например, дело проис- 3


Задвижка без фиксатора, 0
ходит в толпе)
механический кодовый замок
подъездной двери
Шулерство кидается еще проще: в обычной Дешевый замок советской эпохи без 2
противопоставленной проверке навыка Игры к дополнительных секретов, навесной
броску шулера добавляется значение навыка Во- замок
ровства. Одновременно обманываемый делает
Стандартный дверной замок 5
пассивную проверку Наблюдательности против
Воровства шулера. Если он победил, то мошенника
будут бить канделябрами... Дверной замок с дополнительными 7
секретами, или несложный сейфовый
замок
Замок сейфа или особо качественный 10
и дорогой дверной замок

Замок банковского хранилища 12

Форт Нокс 15
Гипноз

Гипноз сознания... А может быть, и для обыкновенного


ограбления. Ниже приведена табличка, перечис-
ляющая некоторые из возможностей гипноза.
БРОШЕН ЯЛТУ ГИПНОЗОМ ВОЛАНДА! Для введения гипнотизируемого человека в из-
Степа Лиходеев мененное состояние сознания проводится провер-
ка: Уверенность+Гипноз. Результат трактуется так
же, как и результат броска навыка контроля созна-
ния; но гут есть важное «но». Чтобы ввести кого-то
в то или иное ИСС с помощью гипноза, гипнотизер
должен сам обладать этим навыком контроля со-
знания, иначе ничего не получится.
Обыкновенный гипноз применим только на же-
лающем субъекте; любая воля к сопротивлению де-
лает это действие невозможным. Но есть и скрытная
разновидность гипноза, где внушение маскируется
под обычный разговор. Он сложнее обыкновенного
(УС действий из приведенной выше таблички при
этом гипнозе на 2 выше), однако с его помощью
можно проделывать и кое-какие дополнительные
вещи, вполне сравнимые с эффектами телепатиче-
ских внушений, и притом не оставляющие никаких
тонких следов. Они кидаются как противопостав-
ленная проверка Уверенность+Гипноз гипнотизера
против Мышления+Проницательности или чистого
Навык гипноза многими несведущими людь- Мышления гипнотизируемого, с модификатором
ми почитается за колдовство, но на самом деле для гипнотизера. В случае неудачи гипнотизер мо-
это обычная психология: использование свойств жет попробовать снова, но гипнотизируемый по-
человеческого разума для того, чтобы проводить нимает, что что-то не так. Если у него есть навык
внушения. У этого очень сложного, специально- Наука (Психология) или Гипноз, или его хоть раз в
го навыка много полезных применений: он может жизни облапошивали цыгане, то он, скорее всего,
быть использован для того, чтобы помочь челове- поймет, что именно с ним пытались сделать, и тогда
ку вспомнить хорошо забытое, снять боль и стресс, дальнейшие попытки гипноза будут бесполезны и
ввести его искусственно в измененное состояние чреваты неприятностями.

Задача УС
Заставить вспомнить вещи, просто забытые 0
Заставить вспомнить вещи, забытые из-за другого гипноза 2
Заставить вспомнить вещи, забы тые с помощью телепатического внушения 5
Заставить вспомнить вещи, забытые из-за амнезина 10
Заставить забыть маловажное событие («Ты не поливал цветы») 2
Заставить забыть важное событие («Ты не давал мне взаймы») 5
Заставить забыть очень важное событие («Никакой перестрелки сегодня не было») 7
Снять боль (длительность равна (превышению броска над УС)х10 минут) 2
Ввести в ИСС особое
Восстановить единицу Уверенности, потерянной за счет стресса 2
Снять последствия кратковременного срыва 5
Снять последствия нервного истощения 7
Снять последствия тяжелого нервного расстройства 10
Приложение 1: Особые инструкции

Задача Модификатор
Внушить что-то безопасное («Улыбнись») -2

Внушить что-то безопасное, но не естественное («Подари мне 10 долларов») -5


Внушить что-то опасное («Отдай мне свое оружие») -7
Изменить восприятие несущественно («Ты видишь, что я не блондин, а брюнет») -2

Изменить восприятие существенно, но не необычно («Ты меня не видишь») -5


Изменить восприятие существенно и важно, но не невероятно («Ты видишь не фантик от -7
лимонадной бутылки, а мой билет»)
Изменить восприятие невероятно («Ты видишь не меня, а Микки-мауса») -10

Вытянуть из человека банальные сведения (размер ботинок) 0


Вытянуть из человека скрываемые сведения (точный возраст у женщины) -2
Вытянуть из человека тайну (местонахождение базы ячейки Института) -5

Длительность осуществления простого гипно- убеждение, уговор, ложь. Грань между Дипломатией
за — минимум две минуты за единицу УС требуемой и Обманом несколько размыта. Основная разница
задачи. Длительность осуществления скрытого гип- заключается в следующем. Дипломатия привязана
ноза — минимум минута за единицу отрицательного к Мышлению и отвечает за способность убеждать
модификатора или УС. рациональными доводами, пусть даже речь идет о
Мошенничество с помощью гипноза, строго гово- неоспоримом доказательстве того, что белое — это
ря, экзофизическим не является и в юрисдикцию Ин- черное. Обман привязан к Уверенности и отвеча-
ститута официально не входит, однако агенты Ин- ет за умение выдать на голубом глазу откровенную
ститута все равно часто сталкиваются с подобными ложь, например, что именно вот это черное — на
вещами, особенно когда гипнотизер (а бывает и так) самом деле белое, просто сегодня болеет. Диплома-
владеет еще и чем-то сверхъестественым. Однако тия кидается против Дипломатии (или, если вы во-
иметь дело с простыми преступными гипнотизерами дите собеседника за нос, Проницательности) другого
вполне способна и самая обыкновенная милиция. персонажа. Обман — только против Проницатель-
ности. Имейте в виду, что диалог не может сводить-
ся к броску кубиков и всегда должен отыгрываться
Дипломатия, Обман реальным диалогом с мастером. Что касается навы-
и Интервью ка Интервью, то он предназначен для извлечения из
человека информации путем, отличным от силового
(для этого есть навык Допрос). Это могут быть как
Дипломатия и Обман — значительно более мяг-
простые расспросы, так и попытки поймать на слове,
кие способы воздействия на персонажей словом, не-
заставить проболтаться, и даже выудить информа-
жели лидерство или устрашение, и значительно бо-
цию незаметно для интервьюируемого.
лее простые в освоении, чем гипноз. Это может быть
•ll f Ц Ш
Действие Навык Модифи-
катор
Уговорить человека сделать что-то естественное (улыбнуться) Дипломатия 0
Уговорить человека сделать что-то неестественное (дать денег на пиво незнакомому Дипломатия -4
человеку)
Уговорить человека сделать что-то опасное (пропустить через КПП без документов) Дипломатия -10
Выспросить у человека что-нибудь банальное (где он живет) Интервью 0
Выспросить у человека что-нибудь скрываемое (точный возраст у женщины) Интервью -4
Выспросить у человека какую-нибудь тайну (где находится база ячейки Института) Интервью -10
Обмануть человека, если он сам хочет верить обману («Этот мобильник не Обман 0
краденый, мне просто деньги нужны!»)
Обмануть недоверчивого человека («У меня есть проездной!») Обман " 4

Втереть невероятную ложь («Премьер-министр — замаскированный Обман -10


инопланетянин!»)
Допрос

Допрос жено по боевым правилам, и по полученному ранению


считается модификатор к допросу.
Есть и пытки похитрее — с применением различ-
...Когда же пытуемый впадает в беспамятство, ных орудий, от утюга до средневековой дыбы. Чтобы
испытание, не увлекаясь, прекратить... ими воспользоваться, персонаж должен сделать бросок
Преподаватель Патриотической школы на Мышление+Допрос против УС 2 для легкого ране-
дона Рэбы ния, 5 для тяжелого и 7 для критического. Удачный бро-
сок обозначает, что пытка желаемой степени тяжести
Навык Допроса нужен для того, чтобы заставить применена успешно, пытаемый записывает себе ране-
человека сказать то, что он говорить по доброй воле ние той тяжести, какой захочет пытающий, временное
не желает, с применением как психологического, гак или постоянное, по выбору пытающего. Неудачный —
и физического давления. Этот же навык используется что ранение таки нанесено, но не такое, какое нужно,
и для выбивания из человека «признаний» в том, чего может быть, легче, а может быть, тяжелее, может быть,
он не совершал. Рассчитывается это как противопо- временное, а может быть и нет. При провале броска во
ставленная проверка навыка Допроса допрашиваю- время особо экстремальной пытки последнее, как пра-
щего против навыка Сила духа допрашиваемого. При вило, обозначает переход пытаемого в состояние при
этом допрашивающий может добавить к своему бро- смерти или даже сразу его смерть.
ску модификатор из приведенной ниже таблички, а Имейте в виду, что при каждом вопросе, задавае-
допрашиваемый — значение навыка Стойкость. Если мом во время допроса третьей степени, то есть с пытка-
состязание выиграл допрашиваемый, то он не обязан ми, допрашиваемый делает внеочередную проверку на
ничего говорить. Если же он проиграл, то подсчитайте нервный срыв. Физические пытки не оказывают ника-
разность результатов и сверьтесь с табличкой ниже. кого воздействия, кроме ранения, на персонажей с осо-
Пытки могут быть двух родов. Самый простой — бенностью Толстокожий.
это банальное избиение ногами, дубиновыми резинка- Также возможны психологические пы тки — то есть,
ми и тому подобными тупыми тяжелыми предметами. применение навыка Устрашение. Они сильны тем, что
Они наносят столько повреждений, сколько им поло- снижают Увереннос ть (а значит и сопротивляемость до-
просу).

Разность Ч т о д о п р а ш и в а е м ы й о б я з а н сделать

1-2 Ответить, не обязательно правдиво, на банальный вопрос (размер своей обуви)

3-4 Ответить на существенный вопрос (имя, место п р о ж и в а н и я , какого черта делал на месте
преступления), или правдиво ответить на банальный вопрос
5-6 Ответить на вопрос, раскрывающий важную тайну (существование Института), или правдиво
ответить на существенный вопрос; «сознаться» в незначительном преступлении (например, краже
кошелька)
7 или Правдиво ответить на вопрос, раскрывающий важную тайну; «сознаться» в серьезном
больше преступлении (например, убийстве)

Обстоятельство Модификатор

Физическая пытка, причинившая царапину или временное легкое ранение 1

Физическая пытка, причинившая легкое или временное тяжелое ранение 3

Физическая пытка, причинившая тяжелое или временное критическое ранение 5

Физическая пытка, причинившая критическое ранение 7

В состоянии смертельного ранения говорить персонаж не сможет!


Приложение 1: Особые инструкции

Интуиция Компьютерная
Это навык пассивного действия. Мастер сам ре-
грамотность
шает, когда интуиция, если она у персонажа есть,
Этот навык позволяет пользоваться компьюте-
что-то ему подсказывает и что именно, в зависи-
рами. Его проверка часто оказывается комплексной.
мости от результата скрытой проверки навыка.
В табличке перечислен список основных действий,
Эта проверка не имеет никаких модификаторов,
производимых с компьютером, и уровни сложности.
даже за ранение, и бросается тайно от игрока про-
тив УС, прикидываемого мастером. В случае успе-
ха персонаж о чем-то интуитивно догадывается: Действие УС
игрок получает какую-то подсказку от мастера. Включить компьютер и вставить в него дис- 0
Информация, полученная таким образом, обяза- кету нужной стороной
тельно правдива, а вероятность догадки тем выше, Набрать на компьютере текст и распечатать 1
чем выше значения навыка и Везения. его
Игрок может также попытаться использовать Найти в интернете свой гороскоп 3
навык интуиции активно — при этом бросок про-
Найти в интернете адрес предприятия и 5
водит все равно мастер и все равно тайно. Игрок
карту проезда
не знает, был ли удачен бросок и, соответственно,
Создать сайт на народ.ру 7
правда ли то, что скажет ему мастер.
Наконец, т р о к может положиться на интуи- Поднять и настроить локальную сеть 9
цию в ходе какого-нибудь дела, где не помешала бы Взломать архив, защищенный паролем 11
удачная догадка. В таком случае мастер выполняет
Написать вирус нового поколения 13
скрытый бросок на Интуицию с модификатором,
зависящим от того, насколько реально что-то уга- Декомпилировать ядро Windows 15
дать. Результат проверки (а он может оказаться и
ниже нуля) прибавляется к броску в качестве мо- Также этот навык применяется для хакерства н
дификатора. Манчкины, помните: Фортуна — дама защиты от него. Системные администраторы сайтов
коварная! и сетей, организуя безопасность вверенных им дан-
ных, должны делать проверки на навык Компьютер-

Каскадерство ной грамотности для установки файерволов и других


систем защиты от несанкционированного доступа.
То, что они выбросят, и будет уровнем сложности,
Навык каскадерства — свободный и применя-
который должен перекинуть хакер, чтобы пробрать-
ется несколько необычно. Игрок не делает прове-
ся в эту сеть или сайт. Если ему это удастся, то он мо-
рок на этот навык сам по себе, а только прибавляет
жет сделать следующие вещи. Во-первых, он может
его значение к броску в некоторых особых случаях.
просто прочитать сведения с сервера. Во-вторых, он
Если игрок хочет осуществить какой-то голово-
может сделать для себя лазейку, к примеру, добавоч-
кружительный грюк, который х о р о ш о смотрелся
ные логин и пароль, чтобы в дальнейшем проникать
бы в кино, мастер может разрешить ему прибавить
сюда без проверок. Админ в свою очередь может за-
единицы навыка Каскадерства к броску. Например,
метить и ликвидировать эту лазейку, перекинув ха-
если герой пытается перепрыгнутьс крыши одного
кера броском навыка Компьютерная грамотность.
мчащегося поезда на крышу другого, мастер разре-
В-третьих, он может угробить сервер и уничтожить
шает прибавить Каскадерство к навыку Легкой ат-
данные, заменить их на какие-либо другие, подса-
летики. Если он хочет выстрелом перебить верев-
дить вирус или троян, позволяющий осуществлять
ку, на которой собираются повесить его товарища
над компьютером жертвы удаленный контроль
— к Стрельбе. Если перепрыгнуть на мотоцикле
(вплоть до перехвата управления курсором мышки).
через пропасть — к Верховой езде. Имейте в виду,
Вычислить 1р-адрес хакера можно, перекинув его
что последнее слово в споре о том, что считать ка-
бросок Компьютерной грамотности на 5 или больше.
скадерским трюком, а что — злым манчкинством,
Это позволит определить провайдера, чьими услуга-
остается за мастером!
ми он пользовался и, возможно, взять его за жабры.
Типичный системный администратор коммерческой
Легкая Атлетика

сети или сайта имеет Мышление 3 и Компьютерную Задача УС


грамотность 2, администратор важной сети крупной
11ройти по узкому мостику без перил 0
фирмы или госпредприятия — Мышление 3 и Ком
(ширина мостика 20-40 см) 5 метров
пьютерную грамотность 4, администратор сервера,
Пройти по узкому бревну (ширина бревна 2
принадлежащего спецслужбам, швейцарскому бан-
10-20 см) 5 метров
ку или глобальной конспиративной организации —
11ройти по балке или рельсу (ширина 5-10 5
Мышление 4 и Компьютерную грамотность 5.
см) 5 метров
:
11ройти по канату (ширина менее 5 см) 5 метров 7
Легкая Атлетика Миновать противника, загораживающего 2
путь
Миновать противника, загораживающего 5
путь, если он больше человеческого роста
Миновать противника, загораживающего 5
путь, в узком коридоре
Перепрыгнуть на движущийся предмет ! *
(поезд, машину) или спрыгнуть с оного без
повреждений
Сгруппироваться при падении и не получить
урона
2 за каждые 10 км/ч скорости
* 1 за каждый метр падения

Лидерство
Навык лидерства нужен для того, чтобы приказы-
вать так, чтобы люди подчинялись (и только потом
понимали всю глупость приказов), а также для убеж-
дения людей в собственной крутизне. Например,
Лидерство использует прапорщик, приказывающий
Помимо бросания предметов и бега, рассмо- солдатам копать от забора и до обеда; уголовник, пы-
тренных выше, этот навык ответственен также и за тающийся сделать из сокамерника свою шестерку;
прыжки. УС прыжка высчитывается так: 3 за каждый милиционер, пытающийся помешать человеку ку-
метр при прыжке с места или 2 за метр при прыжке рить в тамбуре электрички или другой милиционер,
с разбега. Расстояние измеряется от того места, где показывающий первому в ответ служебное удостове-
ноги персонажа отрываются от земли, до того места, рение и ворчащий: «Не мешайте работать». Проверка
где они приземляются. на Лидерство бросается против Лидерс тва того, кому
Также этот навык может быть использован для приказывают, с определенными модификаторами.
проведения разного рода акробатических трюков. Тот, кому пытаются приказывать, может добавить
Примеры приведены в табличке. единицы навыка Силы духа к своему броску.

Условие Модифи-
катор
Приказывающий — непосредственное начальство или представитель власти 3
Приказывающий старше по званию или должности, но не является непосредственным начальством 0
Приказывающий имеет полномочия, но они не из той ветви власти -3
Приказывающий вообще не имеет права приказывать -6

11риказывающий может применить оружие 2


Приказывающий демонстрирует сверхъестественную мощь 3
Требование приказывающего законно и обосновано 2
Приложение 1: Особые инструкции

Навыки реакции Тяжелая Атлетика


Под этим общим названием объединены четыре на-
выка: Стойкость, Уклонение, Проницательность и Сила
духа. Их объединяет то, что игроки обычно не делают
проверок этих навыков по своей воле, а бросают их в от-
вет на какие-то угрозы, дабы защитить персонажей.
Стойкость используется для того, чтобы персонаж
мог защи титься от какой-то мощной атаки физической
природы, воздействующей на организм: болевого шока,
отравляющего вещества, алкоголя, и т. д.
Уклонение используется, дабы увернуться от чего-
либо: удара, выстрела, луча магической или экстрасен-
сорной природы, наковальни или белого рояля, падаю-
щего с неба... Словом, от всего, от чего в принципе мож-
но увернуться.
Проницательность используется, когда персонажа
кто-то или что-то вводит в заблуждение или сбивает с
толку. Это может быть словесный обман, внушенная ил-
люзия или ложная память. В случае успеха персонаж до-
гадывается, что что-то тут не так, и не доверяет обману. 11ериодически перед персонажами встает вопрос о том,
Сила духа используется против всех форм подавле- насколько они сильны физически. Для таких действий,
ния воли: запугивания, лидерства, магических и экстра- как вытаскивание на плечах раненого товарища, раз-
сенсорных техник, подавляющих волю. рывание веревок и поднятие слонов, существует навык
Как правило, если в игре возникает угроза, схожая Силы — Тяжелая атлетика. Чтобы прикинуть УС того
с какой-то из перечисленных, но не описанная в прави- или иного приложения силы, нужно требуемую силу
лах, персонаж имеет право бросить соответствующую в килограмм-силах поделить на 10. Так, попытка вы-
реакцию против броска мастера, дабы защититься, тащить из канализационного люка 70-килограммовое
если мастер не укажет особо, что от данной угрозы за- бездыханное тело будет иметь УС 7.
щититься нельзя. Все навыки реакции — сложные и не
специальные. Условие Модифи-
катор

Устрашение Ситуация не располагает к попытке


устрашения
-3

Вросок на Устрашение делается против навыка Во время боя -1


Силы духа или чистой Уверенности запугиваемого. Внешность или репутация персонажа -3
Это может быть угроза, психологический наезд, или не внушает страха (может склады-
просто жест вроде знаменитого эпизода из фильма ваться со штрафом от особенности
«Джентльмены удачи»: «Пасть порву! Моргалы вы- «Красавчик»)
колю!» В случае успешного использования Устра- Повторная попытка запугать после -5
шения запугиваемый теряет одну единицу Уверен- неудачи
ности за каждые две единицы разности в бросках (с Внешность или репутация персонажа 3
округлением вниз). Например, если запугивающий внушает страх (может складываться с
выкинул 4 или 5, а жертва 0, она теряет две едини- бонусом от особенности «Кривая рожа»)
цы. После этого запугиваемый должен вести себя в
Резкий, внезапный наезд 1
соответствии с потерей Уверенности. Кроме того,
11рименение сверхъестественной силы 5
если Уверенность падает ниже нуля, персонаж де-
лает бросок на нервный срыв. Демонстрация символов власти 3
Ситуация располагает к попытке 3
устрашения
Жертва и так уже готова сдаться 5
Язык

Язык оригинальный текст «Слова о полку Игореве», более-


менее поймет, о чем речь, в то время как большин-
ство иностранцев, даже зная современный русский,
Навыки Языков позволяют персонажу разговари- вряд ли что-то разберут. Также персонаж может по-
вать, читать и писать на различных иностранных (а нимать языки, родственные тому, который знает, со
также мертвых или искусственных) языках. От навы- штрафом, также определяемым мастером (например,
ка Язык зависит то, насколько гладко персонаж раз- персонаж, знающий русский язык на 5, может с гре-
говаривает на языке, и насколько часто ему нужно хом пополам понимать и другие славянские языки,
делать проверки, чтобы понять, прочесть или произ- какой-то лучше, какой-то хуже). Значение Языка 5
нести ту или иную фразу. имеет и еще одно преимущество: о н о позволяет ду-

Навык Язык 1 означает, что персонаж читает на мать на языке, и даже чтение поверхностных мыслей

языке с учебником и словарем, а говорит фразами из не позволит опознать в персонаже иностранца. Ана-

разговорника и с таким акцентом, который можно логично, даже в самых критических ситуациях у пер-

резать ножом и намазывать на хлеб. Проверки навы- сонажа не вырываются слова на родном языке тогда,

ка Язык он должен делать, чтобы понять, прочесть когда это опасно.

или произнести любую фразу, отличную от стандарт- УС проверки на навык Языка в случае, если нужно
ного обыденного списка из разговорников, а также понять слово или фразу, не входящую в стандартный
любое слово или ф р а з у сложнее этого. Писать на разговорник по языку, равен 0. УС понимания идио-
языке более-менее адекватно он не может. мы или специального слова, известного узкому кругу
Навык Язык 2 означает, что персонаж разговарива- лиц, равен 2. УС понимания специального слова, из-
ет на языке более-менее правильно, но, тем не менее, с вестного только очень узкому кругу лиц, равен 5.
заметным акцентом. Проверки навыка Язык он должен Следует сказать и о такой вещи, как родной язык.
делать всякий раз, когда нужно сказать, прочесть или У большинства персонажей он один, и, как правило,
понять какое-либо специальное слово, известное от- это русский. Родным языком любой персонаж ав-
носительно узкому кругу лиц (жаргонизм, технический томатически владеет на 5, и никаких плюшек за это
термин), или идиому, или любое слово или фразу слож- платить не должен. В карточке персонажа это указы-
нее этого. Персонаж може т при помощи словаря пере- вать не обязательно.
водить несложные тексты с этого языка на свой родной. Особенности Билингва и Чужестранец влияют на
Навык Язык 3 означает, что персонаж разговари- правило о родном языке. Персонаж с особенностью
вает на языке правильно, с едва заметным акцентом Билингва знает как родные два языка. Как правило,
или даже без оного. Проверки навыка Язык необхо- этой особенностью владеют представители нацио-
димы всякий раз, когда речь идет о понятиях, извест- нальных меньшинств, выросшие в России. У них два
ных только весьма узкому кругу лиц (научные тер- родных языка — русский и свой. Персонаж с особен-
мины, эзотерические или теологические понятия). ностью Чужестранец знает как родной один язык, и,
Персонаж может адекватно и без словаря переводить скорее всего, это не русский (хотя вполне возможен
с этого языка на свой родной большинство литера- потомок русских эмигрантов, знающий русский как-
турных и технических текстов. родной и тем не менее оказывающийся в России чуже-
Навык Язык 4 означает, что персонаж не только странцем). Если же это не так, то персонажу придется
разговаривает на языке как местный, он еще спосо- брать себе навык Язык (Русский), чтобы более-менее
бен различать и имитировать различные диалекты адекватно общаться с другими персонажами. Осо-
языка. Проверки навыка Язык не требуются, персо- бенности Билингва и Чужестранец могут сочетаться.
наж может автоматически разговаривать на нем о Тогда мы получим персонажа, знающего два языка как
чем угодно. Также, персонаж может писать полно- родные, но русского среди этих двух языков не будет.
ценные и талантливые литературные труды на этом Особенность Мастер на все руки, кроме всего
языке (при условии наличия соответствующего на- прочего, дает и способность знать по нескольку слов
выка Искусства), а также переводить с этого языка на (наиболее общедоступных) почти на всех языках.
свой родной любую, даже сложную художественную Если персонаж с этой особенностью разговаривает
или узкоспециальную литературу. на языке со значением 0 (в рамках общей эрудиции),
Навык Язык 5 означает, во-первых, что персонаж то звучит это, как правило, еще более нелепо, чем при
понимает не только современные, но и древние фор- языке 1. Мсье, же не манж па сис жур! Проверки на
мы языка, с отрицательным модификатором, опреде- навык Язык он делает при тех же обстоятельствах,
ляемым мастером. Например, любой русский, читая что и знающий язык на 1.
Приложение 2. Учим матчасть
Оружие и снаряжение
Цевье автомата сделано из того же материала. Обратите внимание, рядовой Тютькин, из того
же материала, а не из дерева!
Прапорщик Ы-ской части

Огнестрельное оружие Пистолетные патроны


5,6 мм кольцевого воспламенения (.22 ЛР, «мел-
И сотрудникам Института, и бойцам З А Щ И Т - кашка»)
НИКа, и Утопистам, и представителям многих дру- Мощность/бронебойность: 4/0
гих организаций, легальных и не очень, приходится Цена/редкость: 0,1 у. е.!шт. / Чисто
использовать в своей работе огнестрельное оружие. В основном спортивный и охотничий патрон, очень
Здесь будут приведены почти все основные виды ог- маломощный. Применяется в мелкокалиберных вин-
нестрельного о р у ж и я , которые могут быть полезны товках, спортивных, учебных и самодельных писто-
в игре. Что-то мы, конечно, упустим: например при летах. Дешев и доступен в официальной продаже.
всем желании не можем поместить сюда такую эк-
зотику, как китайский бесшумный пистолет, подво-
5,45 мм П С М ( М П Ц )
дный автомат или мифическая, виртуальная винтов-
Мощность/броне6ойность:4/2
ка «Рысь» из первой «Эры».
Цена/редкость: 0,3 у. с./шт. / Редко
Основные параметры огнестрельного о р у ж и я Патрон к карманному пистолету П С М . Довольно
это р а с с т о я н и я точности. Основные параметры бое- редок в поставке. Неплохую бронебойность начи-
припасов — мощность и бронебойность. Расстоя- сто портит слабая убойная сила, но чего не сделаешь
ний точности три — ближнее, среднее и дальнее, они ради компактности?
не меняются при перемене боеприпасов, потому что
действительно отличающийся от стандартного бое- 7,62 мм Наган
припас в оружие засунуть, скорее всего, не удастся. Мощность/бронебойность: 5/2
Мощность и бронебойность зависят от боеприпаса, Цена/редкость: 0,3 у. е./шт. / Редко
его калибра, порохового заряда и устройства нули. Патрон к револьверу Нагана модели 1930 года, штат-
О н и не меняются при стрельбе одним патроном из ному револьверу Красной Армии тех времен. От-
разных систем о р у ж и я . Для о р у ж и я , стреляющего личается оригинальной конструкцией с пулей, уто-
очередями, перечислены длина короткой и длинной пленной в гильзе, которая предотвращает прорыв
очереди и количество пуль, которые попадают в цель пороховых газов через механизм, что отчасти и дало
па ближнем, среднем и дальнем расстоянии. Для «нагану» непревзойденную надежность. Давно не
дробовиков — мощность дробового заряда соответ- производится, однако на складах сохранился в боль-
ственно на близком, среднем и дальнем расстоянии. ших количествах.
Также будут указаны такие параметры о р у ж и я ,
как его цена на черном или нормальном, если доступ- 7,62 мм ТТ (7,62x25)
но, рынке и его редкость. Последняя — словесная ха- Мощность/бронебойность: 5/3
рактеристика, описывающая, насколько сложно его Цена/редкость: 0,2 у. е./шт. / Часто.
достать. «Часто» — имеется почти у любого бандита, Весьма старый патрон, разработанный еще в 1896
мента или солдата (ТТ, И М , АК-74) или доступно на году для знаменитого пистолета Маузер К-96, приня-
официальном рынке (дробовики). «Редко» — имеется того на вооружение в молодой Советской республи-
только у некоторых подпольных торговцев (Глок, Ве- ке. После, в 1930 году, когда в С С С Р был создан свой
ретта, Узи, «дерринджер»). «Очень редко» — готовых собственный автоматический пистолет Токарева, па-
образцов нет в продаже нигде, нужен специальный трон был усовершенствован и принят на вооружение
заказ (Пустынный Орел, П С С ) . «Нет» — значит нет, под новым названием. И патрон, и пистолет были
купить эту вещь нельзя, только снять с трупа супо- сняты с производства из-за небольшой останавли-
стата или заслужить в какой-то из игровых органи- вающей мощи пули, однако его пробивная сила до
заций (мелкосерийные или единичные модифициро- сих пор ценится многими. Этим патроном стреляет
ванные образцы, прототипы или другое уникальное пистолет ТТ.
оружие, например, маузер Дзержинского).
Огнестрельное оружие

7,62 мм СП-4 (ПСС) на него. К сожалению, пока в России этот патрон


Мощность/бронебойность: 5/0 не очень доступен, хотя имеется у многих постав-
Цена/редкость: 4 у. е./шт. / Очень редко щиков.
Патрон особой конструкции для бесшумного пи-
столета ПСС. Особенность его в том, что поро- 9 мм СП-10 (9x21 Гюрза)
ховые газы при выстреле не выходят из гильзы, Мощность/бронебойность: 6/5
а остаются вн\ гри. Стреляная гильза после этого Цени/редкость: от 2 у. е./шт. / Очень редко
становится довольно взрывоопасной, зато дости- Новый, редкий специальный патрон, входящий в
гается полное отсутствие звука выстрела, дульного пистолетный комплекс «Гюрза». Особенная кон-
пламени и следов пороховых газов на теле жертвы. струкция пули дает ей превосходную бронебой-
Эта технология не имеет зарубежных аналогов и ность, а мощный пороховой заряд — убойную силу.
считается закрытой, поэтому патроны так трудно- Однако патрон этот, как и пистолет, весьма трудно-
доступны. доступен.

.38 AKII (9 мм короткий, 9x17) .357 Магнум


Мощность/бронебойность: 5/0 Мощность/бронебойность: 6/3 (обычный), 7/1 (по-
Цена/редкость: 0,2 у. е./шт. / Часто лу обопо не чны й)
Этот патрон применяется как в пистолетах для част- I(ена/редкость: от 1 у. е./шт. / Редко
ных охранников типа ИЖ-71, так и в некоторых ком- Мощный револьверный и пистолетный патрон, рас-
пактных импортных пистолетах вроде «Вальтера» пространен по всему миру, кроме России. Первона-
Г1Г1К. Похож на патрон Макарова, однако короче и с чально создавался как револьверный, однако суще-
меньшим зарядом пороха. ствуют и пистолеты под него. Им стреляют револь-
веры «магнум», например «Кольт-Питон», и пистолет
9 мм Макаров (9x18) «Пустынный орел .357».
Мощность/бронебойность: 6/0
Цена/редкость: 0,2 у.е/шт. / Часто .44 Магнум
Самый распространенный пистолетный калибр в Мощность/бронебойность: 8/3 (обычный), 9/1 (по-
России. Под него сделаны знаменитые ИМ и Стеч- луоболочечный)
кин, а также ряд пистолетов-пулеметов. Доступен Цена/редкость: от 2 у. е./шт. / Редко
у любого торговца оружием в любых количествах, Еще один патрон для мощных импортных ре-
отличается вполне приемлемым останавливающим вольверов и пистолетов. Один из самых мощных
действием, хотя почти не пробивает брони. калибров среди короткоствольного оружия, он
значительно менее распространен в России, хотя
9 мм IIММ достать его все же можно. На него рассчитаны ре-
Мощность/бронебойность: 6/1 вольверы «магнум», к примеру «Кольт-Анаконда»,
Цена/редкость: от 0,4 у. е./шт. / Редко и пистолет «Пустынный орел .44».
Усовершенствованный патрон Макарова, с большей
пробивной мощью; к сожалению, из обычного Г1М .45 АКИ (11,43 мм Кольт)
им стрелять нельзя. Предназначен для пистолета Мощность/бронебойность: 8/1 (обычный), 9/0 (по-
IIMM и некоторых пистолетов-пулеметов. луоболочечный)
I (сна/редкость: от I у. е./шт. / Редко
9 мм Парабеллум (9x19) Американский патрон для пистолетов Кольта,
Мощность/бронебойность: 6/2 (обычный), 6/3 (броне- знаменитый «сорок пятый калибр». Славится
бойный для ПЯ), 7/0 (полуоболочечный) своим останавливающим действием, о нем даже
Цена/редкость: 0.5 у. е./шт. / Редко говорят: «Лучший американский прием боевого
Самый распространенный в мире пистолетный искусства — это выстрел в упор сорок пятым ка-
патрон. Дальний родственник патрону ТТ, про- либром». Расхожее мнение также гласит, что «со-
исходит от общего с ним прототипа — 7,65 мм рок пятый» «лягается, как осел» своей отдачей,
патрона Борхарда, ныне благополучно забытого. но это не совсем верно. Пороховой заряд патрона
Это стандартный натовский военный калибр, и отлично сбалансирован и дает убойную силу без
большинство импортных пистолетов, а также не- лишних неудобств. В Россию завозится довольно
которые новые российские, рассчитаны именно редко.
Приложение 2. Учим матчасть.

.50 АсИоп Ехргем (12,7 мм пистолетный) 1891 года, и до сих пор популярный в снайперском
Мощность/бронебойность: 10/2 (обычный), П/0 (по- оружии и пулеметах. Мощный, пробивает практиче-
луоболочечный) ски любую носимую броню. Отличается характерной
Цена/редкость: от 3 у. е./шт. / Очень редко закраиной, не свойственной другим винтовочным
Самый мощный из выпускающихся пистолетных патронам.
патронов! Этот зверский калибр и вправду лягает-
ся как осел, производит очень много шума, дыма и .338 Ьариа Мацпшп
пламени, что не может не оказывать мощного пси- Мощность/бронебойность: 7/7 (обычные), 8/5 (по-
хологического действия на противника. Самый из- луоболочечные)
вестный пистолет этого калибра — «Ое$еП Еа§1е Цена/редкость: 1 у. е./шт. / Редко
АсИоп Ехрге55». Импортный патрон финского происхождения, пред-
назначенный для высокоточных снайперских винто-
Автоматные и винтовочные вок. В России имеет довольно слабое распростране-
патроны ние, является скорее экзотикой. Обладает большой
для своего калибра пробивной мощью, превосходя-
5,45x39 мм (АК-74) щей трехлинейный патрон.
Мощность/бронебойность: 4/4 (обычные), 5/3 (со сме-
щенным центром тяжести) 9 мм СП-5
Цена/редкость: 0,2 у. е./шт. / Чисто Мощность/бронебойность: 5/5
Патроны уменьшенного калибра, разработанные в 1974 Цена/редкость: 4 у. е./шт. / Очень редко
году к автомату АК-74, что существенно облегчило сам Патрон для бесшумных винтовок ВСС и автоматов
автомат и носимый боезапас. Обыкновенные патроны АС. Дорогой и труднодоступный, равно как и СГ1-4.
обладают превосходной пробивной мощью, но, как Также существует вариант СП-6, с повышенной бро-
правило, проходят навылет через тело, не причиняя се- непробиваемостью (Бронебойность 6).
рьезных и болезненных ранений. Пули со смещенным
центром тяжести значительно менее гуманны. 12,7x108 мм
Мощность/бронебойность: 10/8
.223 К е т т § 1 о п (5,56x45 мм НАТО) Цена/редкость: 1 у. е./шт. / Очень редко
Мощность/бронебойность: 4/5 (обычные) Чудовищный патрон для крупнокалиберных пу-
Цена/редкость: 0,4 у. е./шт. / Редко леметов и мощных снайперских винтовок, самый
Патроны для американской винтовки М-16, отчасти страшный калибр из реально встречающихся.
послужившие прототипом для патронов 5,45x39 мм.
В России мало распространены как сами патроны, Патроны для дробовиков
так и оружие под них, иногда эти патроны продаются
в охотничьих магазинах. Повреждения от дробовиков считаются не-
много не гак, как от пуль. Во-первых, дробь не
7,62x39 мм (АК-47) обладает бронебойностью, то есть вообще. Во-
Мощность/бронебойность: 5/4 (обычные), 6/3 (со сме- вторых, мощность пучка дроби зависит от рас-
щенным центром тяжести) стояния до цели, она тем меньше, чем больше рас-
Цена/редкость: 0,2 у. е. /шт. / Часто стояние. В-третьих, дробь разлетается с расстоя-
Патроны к автомату Калашникова АК-47 и АКМ, а нием, то есть на среднем расстоянии она может
также к карабину Симонова СКС. Промежуточные поразить сразу две цели, стоящие на расстоянии
между пистолетными и винтовочными патроны, соз- до 1 м, если клеточки не используются, а на даль-
данные после войны для нового оружия — автоматов нем разлет составляет аж 2 м. Из-за этого для дро-
и легких самозарядных карабинов. би не используется модификатор на попадание за
расстояние.
7,62х54К («трехлинейные»)
Мощность/бронебойность: 6/6 (обычные), 7/4 (по- 12 калибр (каргечь)
луоболочечные) Мощность ближняя/средняя/дальняя: 10/5/2
Цена/редкость: 0,3 у. е./шт. / Часто Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., или сделай сам / Часто
Один из самых старых патронов в России, разрабо- Двенадцатый гладкоствольный калибр — самый
танный для трехлинейной винтовки Мосина образца распространенный среди дробовиков. Цифра обо-
Огнестрельное оружие

значает количество круглых пуль такого размера, револьверов — по стандартному действию за каждый
которые можно отлить из фунта свинца, меньшее патрон, или одно стандартное действие при наличии
число — больший калибр. Такие патроны продают- устройства быстрого заряжания (выпускающегося
ся в любом оружейном магазине, и их разрешается только для импортных револьверов типа «магнум»).
производить самостоятельно при наличии охотни-
чьей лицензии. Самодельный револьвер
Расстояния: 8/16/35
12 калибр (пуля) Патрон: 5,6 мм «мелкашка»
Мощность/бронебойность: 9/6 Емкость магазина: 5
Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., иди сделай сам / Часто Цена/редкость: 50-100 у. е. / Часто
Патрон 12 калибра, снаряженный большой подка- Сигнально-стартовый револьвер, переделанный под
либерной пулей вместо дроби. Пуля обладает весь- стрельбу малокалиберными патронами. Обладает
ма большой убойной силой, но возможности глад- смехотворной точностью стрельбы и малой надеж-
коствольного дробовика не позволяют стрелять ей ностью, но часто попадается в руках мелких гопни-
точно. ков, незадачливых самооборонщиков и не слишком
профессиональных киллеров. Похожие револьверы
20 калибр (каргечь) одно время мелкосерийно производились в Абхазии.
Мощность ближняя/средняя/дальняя: 8/4/1
Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., или сделай сам / Часто 26-мм сигнальная ракетница СГ11Н
Расстояния: 5/10/20
20 калибр (нуля) Патрон: сигнальные ракеты
Мощность/бронебойность: 8/4 Емкость магазина: однозарядная
Цена/редкость: 0,1 у. е./шт., или сделай сам / Часто Цена/редкость: 30 у. е. / Часто
Эти патроны меньше и слабее, чем 12 калибр, зато Гладкоствольная ракетница, предназначенная для
их больше помещается в магазине «Сайги». Столь подачи сигналов. Может также применяться для
же легко доступны, как и любые другие патроны для стрельбы сигнальными ракетами по людям в упор;
гладкостволок. они могут поджечь одежду жертвы.

Патрон для «Дрозда» с картечью Пистолет Марголина МЦ


Мощность ближняя/средняя/дальняя: 12/6/3 Расстояния: 15/40/100
Цена/редкость: 1 у. е./шт. / Редко Патрон: 5,6 мм «мелкашка»
Самый большой дробовой калибр из существующих. Емкость магазина: 10
Им стреляет только милицейский специальный ка- Цена/редкость: 100 у. е. / Часто
рабин «Дрозд». Спортивный малокалиберный пистолет. Один из не-
многих видов оружия, которое в нашей стране может
Сигнальные ракеты иметь простой смертный, при условии, что он зани-
Мощность/бронебойность: 6/0 мается стрелковым спортом. Хорош именно для это-
Цена/редкость: 0,5 у. е./шт. / Часто го, как боевое оружие малопригоден.
Боеприпас для ракетницы. Помимо того, что ими
можно подавать сигналы, в упор из ракетницы мож- Пистолет Макарова (ПМ)
но застрелить, плюс попадание сигнальной ракеты Расстояния: 8/20/50
поджигает на человеке одежду. Патрон: 9 мм ПМ
Этот боеприпас наносит огненный урон. Емкость магазина: 8 патронов
Цена/Редкость: 300-400 у. е. / Часто
Пистолеты Пистолет Макарова — это самый обычный,
распространенный армейский и милицейский
Для стрельбы из пистолетов и револьверов ис- пистолет в России. Он чрезвычайно доступен,
пользуется навык Стрельба (пистолет). Если пистолет но обладает невысокой точностью и стреляет не
может стрелять с приставного приклада, как, к при- слишком эффективными патронами, зато надежен.
меру, АПС, то для такой стрельбы используется на- Институт снабжает своих агентов целыми ящиками
вык Стрельба (Ружье). Перезарядка пистолетов всегда этого оружия, ибо выбрасывать его не жалко, что во
занимает одно стандартное действие, а перезарядка многих случаях и делается.
Приложение 2. Учим матчасть.

Пистолет Макарова Модернизированный (Г1ММ) был штатный армейский револьвер; разработан-


Расстояния: Я/20/50 ный в XIX в. и модернизированный в 1930 г., он
Патрон: 9 мм ПММ еще долгое время конкурировал с пистолетом ТТ,
Емкость магазина: 12 патронов пока не был вытеснен им, после чего стал ору-
Цена/Редкость: 400-500 у. е. / Редко жием блатных урок, ВОХРа и провинциальных
Пистолет Макарова модернизированный, с крестьян, заховавших револьвер от властей. В
увеличенным магазином и новым патроном. По их руках наган можно встретить и поныне, хотя
сути — попытка вытянуть что-то новое из морально «братаны» в основном перешли на ТТ. Конструк-
устаревшей системы. тивная особенность револьвера и боеприпаса к
нему делает его весьма надежным оружием, без-
ИЖ-71 отказно действующим несмотря на преклонный
Расстояния: 8/20/50 возраст, хотя боеприпасы для него сейчас найти
Патрон: .38 АК11 сложновато. В силу той же конструктивной осо-
Емкость магазина: 8 патронов бенности это единственный револьвер, который
Пена/Редкость: 300 у. е. / Часто может стрелять с глушителем, а потому «Наган»
Модель пистолета Макарова для частных служб с оным принят на вооружение в «Защитнике» как
безопасности и охранных предприятий. Намеренно стандартное бесшумное оружие.
выпускается под более слабый патрон.
ИСС «Вул»
Пистолет Бесшумный (ПБ) Расстояния: 5/15/25
Расстояния: 5/15/40 Патрон: 7,62 мм СП-4
Патрон: 9 мм ИМ Емкость магазина: 8
Емкость магазина: 8 патронов Цена/редкость: 1500 у. е. и выше / Очень редко
Цена/Редкость: От 1000 у. е. / Редко Бесшумный пистолет, рассчитанный на особый
Бесшумный пистолет, разработанный на основе «Мака- патрон СП-4. Очень компактная, легкая, бесшу-
рова». Снабжен двойным глушителем — как отъемным, мная и удобная конструкция, разработанная для
так и встроенным в кожух пистолета. Однако не слиш- спецподразделений КГБ-ФСБ. Невысокая точ-
ком удобен из-за лязга механизма, который все равно ность и убойная сила выстрела с лихвой компен-
демаскирует выстрел, несмотря ни на какой глушитель. сируется незаметностью — это оружие для рыцаря
плаща и кинжала, а не для героя зубодробительно-
ТТ го боевика.
Расстояния: 10/35/70
Патрон: 7,62 мм ТТ АПС/АПСБ
Емкость магазина: 8 патронов Расстояния: 10/30/90
Цена/Редкость: 300-400 у. е. / Часто Патрон: 9 мм Г1М
Старая, но очень хорошая машинка. Пистолет ТТ, сня- Емкость магазина: 20
тый с вооружения в 50-е годы и оставшийся только на Короткая очередь: 4: 3/2/1
вооружении государственной военизированной охра- Длинная очередь: 10: 4/3/2 (с прикладом 10: 5/4/3)
ны, до сих пор популярен, особенно среди бандитов, ко- Цена/редкость: 500 у. с. / Редко (АПС), от 1500 у. е. /
торые ценят его способность прошивать бронежилеты. Очень редко (АПСБ)
Фактически, основное оружие криминального элемента Автоматический пистолет Стечкина, по сути —
наряду с 11М. Цена пистолета на черном рынке обратно пистолет-пулемет в габаритах пистолета, выгодно
пропорциональна тому, сколько трупов на этом писто- отличается тем, что обладает возможностью авто-
лете висит. То же самое, кстати, справедливо и для 11М. матического огня. Этот способ стрельбы из него
более эффективен при наличии особой кобуры-
Револьвер Наган приклада, но может использоваться и без оного.
Расстояния: 15/45/75 Это оружие спецназа и редких профессионалов,
Патрон: 7,62 мм Наган встретить его на улицах весьма сложно. Суще-
Емкость магазина: 7 ствует также бесшумный пистолет Стечкина,
Цена/редкость: 100 у. е. / Редко. конструктивно сходный с ПБ, еще более редкий.
Тоже старый, но очень надежный военный ре- Стрельба с прикладом осуществляется навыком
вольвер. До Великой Отечественной войны это Стрельба (Ружье).
Огнестрельное оружие

Г1Я «Грач» «Дерринджер»


Расстояния: 10/30/90 Расстояния: 1/5/10
11атрон: 9 мм Парабеллум Патрон: различные, от 9 мм ПМ до .45 AKI1 (мощ-
Емкость магазина: 17 ность и бронебойность патрона снижаются на 1)
Цена/редкость: 400-500 у. е./ Редко Емкость магазина: 2
Новый, совсем недавно принятый на вооружение ар- Дуплет: 2:2/1/1
мии взамен морально устаревшего IIM пистолет си- Цена/редкость: 100 у. е. / Редко
стемы Ярыгина не уступает европейским аналогам. Маленький, с брелок размером, неавтоматический
Правда, из-за бедственного финансового положения двуствольный пистолет. Производится с позапро-
Российской Армии, внедрение его протекает весьма шлого века множеством производителей, включая и
медленно, зато он просачивается на черный рынок, российских. Ужасная точность стрельбы из него едва
где постепенно приобретает известность. Однако это компенсируется малым размером и делает «деррин-
все еще довольно редкое оружие. джер» оружием в основном для самоубийства, хотя
его можно спрятать в таких местах, где никто не до-
ОЦ-27/ПСА «Бердыш» гадается искать пистолет.
Расстояния: 12/40/85
Патрон: 9 мм Макаров, 9 мм Парабеллум или 7,62 мм «Вальтер» I I I I K
ТТ. Расстояния: 8/20/50
Емкость магазина: 15 Патрон: .38 АКП (9 мм короткий) или 5,6 мм «мел-
Цена/редкость: от 700 у. е./ Очень редко кашка»
Опытный пистолет системы Стечкина, особенно- Емкость магазина: 8
стью которого является легкость переделки на любой Цена/редкость: от 800 у. е. / Очень редко
из трех наиболее распространенных у нас пистолет- Карманный пистолет, разработанный для шпионов
ных калибров путем простой замены ствола. В вер- и сыщиков и популярный еще с тридцатых годов.
сиях под макаровский и парабеллумовский патроны Маленький, удобный и довольно мощный для своих
представляет собой мало что особенного на фоне размеров, по сравнению с ПСМ, но дорогой и ред-
других, но в исполнении под калибр ТТ эта машинка кий. Особенно удобен с глушителем, каковой тоже не
сочетает в себе пробивную мощь токаревского па- просто достать.
трона и точность и большой магазин современного
оружия. «Глок» 17
Расстояния: 15/40/80
ПК «Гюрза» Патрон: 9 мм Парабеллум
Расстояния: 12/50/100 Емкость магазина: 17
Патрон: 9 мм СП-10 Цена/редкость: от 500 у. е. / Редко
Емкость магазина: 18 Довольно новый, но уже известный австрийский
Цена/редкость: от 1500 у. е. / Очень редко пистолет, отличающийся пластмассовой рамкой и
Самый продвинутый из русских пистолетов. Обла- скрытым курком. Известен надежной работой меха-
дает превосходной точностью, большим магазином низма и современной конструкцией, за что и ценится
и особым бронебойным патроном, прошивающим в несколько раз дороже «макара». Существует целое
большую часть известных бронежилетов. Состоит на семейство пистолетов «Глок», включающее в себя
вооружении спецслужб и спецназа, и в продажу про- карманные и полностью автоматические, но эта мо-
сачивается весьма и весьма редко. дель в России наиболее распространена.

нем 43-75
Расстояния: 5/12/35 Расстояния: 15/45/90
Патрон: 5,45 мм ПСМ 11атрон: 9 мм 1Парабеллум
Емкость магазина: 8 Емкость магазина: 15
Цена/редкость: 200-400 у. е. / Редко Цена/редкость: от 700 у. е. / Очень редко
Карманный пистолет, разработанный для генералов, «Чешска Збройовка» — это весьма редкие и каче-
а нашедший популярность в преступном мире. Пи- ственные чешские пистолеты, отличающиеся пре-
столет по всем параметрам «так себе», но маленький, красным балансом и точностью стрельбы. Пожалуй,
плоский и удобный для скрытого ношения. это лучшие из европейских образцов короткостволь-
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

н о т оружия под парабеллумовский патрон. На на- го века. Созданный как спортивное оружие большой
шем рынке они — большая редкость, требуется спе- мощности, он быстро вызвал интерес военных, впро-
циальный заказ. чем — ненадолго, гак как «Орел» оказался слишком
большим, тяжелым и капризным для армейского ору-
«Бере гта» М92Ф жия. Поскольку это — изначально спортивный или
Расстояния: 10/35/80 охотничий пистолет, научиться обращаться с ним
Патрон: 9 мм Парабеллум значительно сложнее, чем с «макаром», зато в руках
Емкость магазина: 15 человека, умеющего с ним обращаться, «орел» пре-
Цена/редкость: от 600 у. е. / Редко вращается в настоящий инструмент смерти. Чтобы
Этот известный итальянский пистолет является пользоваться этим пистолетом в калибре .50, нужно
штатным оружием армии и полиции США и по- иметь силу не менее 3 или умение Стрельбы не менее
пулярен во многих странах, в том числе и в России. 4, в противном случае при каждом выстреле пробра-
Большинству он наверняка знаком по голливудским сывается проверка Силы против УС 2; проваливший
боевикам, где фигурирует весьма часто. ее получает царапину и роняет пистолет. В калибре .44
требования уменьшаются до 2 Силы и 3 Стрельбы со-
Кольт М1911 («Кольт 45 калибра») ответственно, в калибре .357 из него можно стрелять
Расстояния: 10/20/60 без проверок. Калибр меняется так же, как и в писто-
Патрон: .45 АКП лете «Бердыш», простой сменой ствола и магазина.
Емкость магазина: 7 При стрельбе из этого пистолета по-македонски для
Цена/редкость: от 800 у. е./ Редко пистолета в левой руке к проверке на Силу прилага-
Довольно старый, но тоже по прежнему эффектив- ется стандартный модификатор -2 за левую руку.
ный крупнокалиберный американский пистолет.
Большой, тяжелый и мощный — одно из лучших Пистолеты-пулеметы
останавливающее действие, неплохая убойная сила.
Для стрельбы из пистолетов-пулеметов может
Револьвер Магнум применяться как навык Стрельба (Пистолет), так и
Расстояния: 20/50/110 (длинный ствол), 12/30/75 (ко- навык Стрельба (Ружье). Если ПП позволяет стрель-
роткий ствол) бу с удержанием одной рукой без приклада, вроде
Патрон: .357 магнум или .44 магнум «Узи», «Мини-Узи» или «Ингрэма», то такая стрель-
Емкость магазина: 6 ба осуществляется навыком Стрельба (Пистолет);
Цена/редкость: от 1000 у. е./ Очень редко если же из него стреляют двумя руками с приклада,
Существует множество моделей револьверов иод наподобие автомата (ППШ, Томпсон, МР5), то она
мощные патроны «Магнум», выпускавшихся самыми производится навыком Стрельба (Ружье). Переза-
разными фирмами: американскими «Кольт», «Смит- рядка любого ПИ производится за одно стандартное
Вессон», «Ругер», бразильской «Таурус», даже наш действие. Если в описании ПП сказано, что он явля-
«Ижмех» выпускает на экспорт такие револьверы, ется двуручным оружием, то вести из него огонь по-
но здесь расписаны наиболее известные образцы: пистолетному нельзя.
револьверы Кольта «Питон» и «Анаконда», соответ-
ственно под .357 и под .44, с длинным либо коротким ППШ
стволом. Чтобы стрелять из револьверов калибра .44 Расстояния: 20/60/125
Магнум, нужна Сила не менее 3 или умение стрельбы Патрон: 7,62 мм ТГ
не менее 3, в противном случае при каждом выстреле Емкость магазина: 71
пробрасывается проверка Силы против УС 2; прова- Короткая очередь: 5: 4/3/2
ливший ее получает царапину или роняет револьвер. Длинная очередь: 10: 5/4/3
Цена/редкость: от 500 у. е. / Редко
1)е$ег1 Ьа^1е (Пустынный Орел) Пистолет-пулемет Шпагина, зачастую неправиль-
Расстояния: 15/55/125 но называемый автоматом, хорошо нам известен по
Патрон: .357магнум, .44 магнум или .50зкшн-экспресс фильмам о Великой Отечественной войне. В годы
Емкость магазина: 9, 8 и 7 соответственно войны эти пистолеты-пулеметы штамповали тыся-
Цена/редкость: от 3000 у. е./ Очень редко чами и отправляли на фронт вагонами и маленькими
Это — самый разрекламированный в боевиках пи- тележками. Но подлое эхо войны слышно и поныне,
столет, ставший настоящим символом начала ново- и «черные следопыты» время от времени огкапыва-
Огнестрельное оружие

ют более-менее уцелевшие ППШ, которые, равно как «Узи»


и те, что украдены с армейских складов, сбываются Расстояния: 15/65/100
обычно бандитам. В их руках он вполне может встре- Патрон: 9 мм Парабеллум
титься и вам. А иногда его использует ВОХР. Двуруч- Емкость магазина: 32
ное оружие. Короткая очередь: 3: 3/2/1
Длинная очередь: 6: 4/3/2
ПП «Кипарис» Цена/редкость: от 4000 у. е. / Редко
Расстояния: 15/60/ПО Самый знаменитый из пистолетов-пулеметов, из-
Патрон: 9 мм 11М раильского производства. Почти так же разрекла-
Емкость магазина: 30 мирован в боевиках, как и другое чудо все той же
Короткая очередь: 4: 3/2/\ еврейской фирмы ИМИ, «Пустынный орел». Имеет
Длинная очередь: 8: 4/3/2 множество подражаний — «Штайр», «Ингрэм Мак-
Цена/редкость: от 800 у. е. / Редко 10», российский «Каштан», под разные патроны, но в
Пистолет-пулемет под «макаровский» патрон со России мало распространен.
складным прикладом, состоящий на вооружении в
ОМОНе, СОБРах и тому подобных отрядах с первой «Мини-Узи»
половины 90-х. Ничем особенным не примечателен, Расстояния: 10/55/90
ныне постепенно заменяется более совершенными Патрон: 9 мм Парабеллум
ПГ1 «Клин» и «Бизон». Емкость магазина: 20 или 32
Короткая очередь: 5: 5/4/3
ПП «Бизон» Длинная очередь: 10: 6/5/4
Расстояния: 20/65/120 Цена/редкость: от 3500 у. е. / Очень редко
Патрон: 9 мм ПМ или 11ММ Укороченный, облегченный «Узи» со значительно
Емкость магазина: 64 увеличенным темпом стрельбы. Мечта любого пре-
Короткая очередь: 5: 4/3/2 ступника или террориста, впрочем последние часто
Длинная очередь: 10: 5/4/3 предпочитают «Калашников».
Цена/редкость: от 1000 у. е. / Очень редко
Особенностью этого пистолета-пулемета, разрабо- 43-61 «Скорпион»
танного на базе автомата АК-74СУ, является шне- Расстояния: 16/30/60
ковый цилиндрический магазин большой емкости, Патрон: 9 мм ПМ или Парабеллум
расположенный под стволом, патроны лежат в нем Емкость магазина: 20
по спирали. Это дозволяет достичь намного большей Короткая очередь: 4: 4/3/2
емкости, чем с классическим магазином-рожком. Длинная очередь: 8: 5/4/3
Состоит на вооружении у спецназа МВД. Двуручное Цена/редкость: от 5000 у. е. / Нет (счастье великое,
оружие. если найдете).
Один из самых компактных в мире IIII, размером не
IIII-90 «Пенал» превосходит крупный пистолет, но обладает прилич-
Расстояния: 12/60/100 ным складным прикладом и неплохой скорострель-
Патрон: 9 мм ПМ ностью. Одно время в Россию поставлялась версия
Емкость магазина: 30 под патрон IIМ, в Европе же более распространена
Короткая очередь: 5: 4/3/2 версия иод «Парабеллум». В Институте сохранилось
Длинная очередь: 10: 5/4/3 некоторое количество тех и других, и они поставля-
Цена/редкость: — / Нет. ются на вооружение по обоснованному требованию.
Складной пистолет-пулемет специального назначе-
ния. В походном положении имеет вид коробочки Хеклер-Кох МР5 / МР5К
размером с пенал, раскладывается в боевое за один Расстояния: 20/65/120 (МР5), 15/65/100 (МР5К)
раунд. Недоступен в продаже, так как является ору- Патрон: 9 мм Парабеллум
жием немногих высококлассных профессионалов Емкость магазина: 30 или 15
на государственной службе, но поставляется Ин- Короткая очередь: 3: 3/3/2
ститутом. Длинная очередь: 6: 4/4/3
Цена/редкость: от 8000 у. е. / Редко
Распространенные за рубежом полицейские
Приложение 2. Учим матчасть.

пистолеты-пулеметы, они отличаются дру[ от дру- Трехлинейная винтовка Мосина


га по длине и внешне: МР5 имеет нормальное цевье Расстояния: 100/300/1000
автоматного типа, МР5К — покороче и с рукояткой Патрон: 7,62x544 «трехлинейный»
вместо цевья. Известны немецким качеством и эф- Емкость магазина: 5
фективностью. Двуручное оружие. Цена/редкость: От десятка бутылок водки
до 200 у. е. / Часто
Ингрэм Мак-10
Расстояния: 15/60/100 Обрез винтовки Мосина
Патрон: .45 АКП Расстояния: 20/60/125
Емкость магазина: 32 Патрон: 7,62x544 «трехлинейный»
Короткая очередь: 6: 4/3/2 Емкость магазина: 5
Длинная очередь: 12: 5/4/3 Цена/редкость: 100 у. I'. / Редко
Цена/редкость: от 4000 у. с. / Редко
Американский аналог «Узи» под патрон сорок пятого Штык винтовки Мосина
калибра. Невысокая точность компенсируется мощ- I /опадание: Фехтование+2
ным патроном и хорошим темпом стрельбы. Мощность: Сила+3
Винтовка Мосина — основное оружие красно-
Томмиган (Пистолет-пулемет Томпсона) армейца первой половины теперь уже прошлого
Расстояния: 30/100/200 века. Производилась в не меньших количествах,
Патрон: .45 АКП чем ныне автомат Калашникова, широко приме-
Емкость магазина: 50 или 100 нялась как в Гражданской, так и в Великой Отече-
Короткая очередь: 5: 4/3/2 ственной войнах и до сих нор широко распростра-
Длинная очередь: 10: 5/4/3 нена в провинции — в каждой глухой деревне, у
Цена/редкость: от 8000 у. е. / Очень редко каждого лесника, как правило, есть хотя бы одна
Это оружие американских гангстеров, мафиози и такая винтовка. Также в официальной продаже
бутлегеров-спиртоносов времен Сухого закона и Ве- имеются винтовки Мосина с армейских складов,
ликой депрессии узнает всякий, кто смотрел фильмы под названием К091/30 и КО-44, которые поку-
с участием упомянутых персонажей. В нашу страну пают как охотничьи. Поставляют трехлинейки
поставлялся в годы войны по ленд-лизу, однако при- и «черные следопыты». Только в основном они
знания у наших отечественных уркаганов, привык- торгуют обрезами, у которых спилены приклад и
ших к финке и нагану, не получил. А зря. Взявшись за ствол, так как последние не щадит время. Но обрез
это оружие, так и хочется раскинуть пальцы веером, сохраняет важнейшее ныне свойство «трехлиней-
и не напрасно: неслабая для пистолета-пулемета точ- ки» — он пробивает бронежилеты, и значительно
ность и кучность стрельбы в сочетании с быстрым компактнее цельной винтовки. Существуют также
огнем, большим «бутлегерским» магазином на 100 снайперские винтовки Мосина.
патронов и зверским калибром .45 АКП делает пло- Она неавтоматическая, то есть требует передергива-
хого парня, вооруженного «Томми», неприятным ния затвора после каждого выстрела.
сюрпризом для агентов Института, а снятый с его
трупа пистолет-пулемет — мощным оружием на их Автомат АК-47/АКМ
стороне. Единственный минус — жрет эта дура де- Расстояния: 50/200/500
фицитные в России патроны Кольта акн попкорн... Патрон: 7,62x39 мм
Двуручное оружие. Емкость магазина: 30
Короткая очередь: 4: 4/3/2
Винтовки и автоматы Длинная очередь: 8: 5/4/3
Цена/редкость: 300-600 у. е. / Часто
Все винтовки и автоматы используются навыком Все знают, что такое автомат Калашникова, в пред-
Стрельба (Ружье). Среди винтовок попадается неав- ставлении он не нуждается. Он был оружием Совет-
томатическое оружие, которое требует передергива- ской Армии долгие годы, пока не был заменен более
ния затвора после каждого выстрела. Передергива- совершенным АК-74, и до сих пор остается любимым
ние затвора — это стандартное действие. Перезаря- оружием террористов и отрицательных героев гол-
жаются все винтовки и автоматы за одно стандарт ливудских кинобоевиков.
ное действие.
Огнестрельное оружие

Автомат АК-74 Длинная очередь: 6:4/4/3


Расстояния: 70/300/500 Цена/редкость: 20000 у. е. / Нет. (почти)
Патрон: 5,45x39 мм Специальный бесшумный автомат, аналог винтов-
Емкость магазина: 30 ки «Винторез». Практически эксклюзивное оружие
Короткая очередь: 4: 4/3/2 снецподразделений, сочетающее в себе бесшумность,
Длинная очередь: 8: 5/4/3 скорострельность и точность. 11о устройству похож на
Цена/редкость: 400-700у. е. / Часто «Винторез», но без снайперского прицела и с большим
Улучшенный «Калашников», состоящий на вооруже- магазином.
нии Российской Армии. Видимо, идея уменьшить ка-
либр автомата пришла в голову армейским стратегам Карабин СКС-45
как заимствование от американской М-16, однако Расстояния: 60/250/600
итоговый автомат получился намного лучше и аме- Патрон: 7,62x39 мм
риканской винтовки, и своего предка АК-47. Емкость магазина: 10
Цена/редкость: 300-500 у. е. / Часто
АК-74СУ Самозарядный карабин, некогда состоявший на во-
Расстояния: 50/140/350 оружении армии, ныне же оставшийся только в роте
Патрон: 5,45x39 мм почетного караула. Популярен как оружие для охоты
Емкость магазина: 30 или самообороны, обладает замечательной точно-
Короткая очередь: 4: 4/3/2 стью, распрос транен по всей России и по всему миру.
Длинная очередь: 8: 5/4/3
Цена/редкость: 500 у. е. / Часто Карабин «Сайга-МК»
Укороченный автомат Калашникова, разрабатывался Расстояния: 50/200/500
как альтернатива пистолету-пулемету. Им вооружа- Патрон: 7,62x39 мм
ются милиционеры, инкассаторы, военизированная Емкость магазина: 10
охрана и другие организации с особыми уставными Цена/редкость: 200-300 у. е. / Часто
задачами. Также существует особая версия этого ав- Прототип самозарядного дробовика «Сайга», нарез-
томата, замаскированная под обычный кейс. В случае ной карабин, похожий на автомат Калашникова с ма-
опасности половинки кейса раскрываются, и в руке леньким магазином. Существенно уступает СКС по
держащего остается автомат на чемоданной рукоятке. многим параметрам, но немного компактнее.

Карабин М4 Снайперские винтовки


Расстояния: 70/150/400
Патрон: .223 Ремингтон Стрельба из снайперских винтовок может ве-
Емкость магазина: 30 стись как с оптическим прицелом, так и без оного. В
Короткая очередь: 3: 3/2/1 первом случае используется навык Стрельба (Снай-
Длинная очередь: 6: 4/3/2 пер), и для такой стрельбы обязательно прицели-
Цена/редкость: от 5000 у. е. / Очень редко ваться перед каждым выстрелом; зато точность вы-
Укороченный автомат американской армии и армий стрела очень высока. Во втором случае используется
многих стран НАТО, представляет собой уменьшен- навык Стрельба (Ружье), и точность, как правило,
ную винтовку .VI16. Приблизительный аналог АКС- существенно ниже.
74У, хотя до качества советского автомата этому ка-
рабину как до луны пешком. Уронишь его в грязь, и Охотничья или спортивная винтовка
все, уже не работает. Не почистишь, и заест. Состоит Расстояния: 100/300/500 (с оптикой), 90/150/500 (без
на вооружении у элитных частей армии США, изред- оной).
ка попадается в армиях НАТО (например, в странах Патрон: 5,6 мм «мелкашка»
Прибалтики, откуда и попадает к нам). Емкость магазина: от I до 10
Цена/редкость: от 150 у. е. / Часто
АС «Вал» Целое семейство охотничьих и спортивных винто-
Расстояния: 50/150/400 вок, называемых в обиходе «мелкашками» и стреля-
Патрон: 9 мм СП-5 ющих маломощными патронами 5,6 мм кольцевого
Емкость магазина: 20 воспламенения. В реальном бою мало применимы,
Короткая очередь: 3: 3/3/2 как и все оружие этого калибра.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Она неавтоматическая, то есть после каждого вы- Бесшумный снайперский комплекс, состоит из вин-
стрела нужно передергивать затвор. товки ВСС «Винторез» и патрона СП-5. Почти абсо-
лютно бесшумная винтовка, состоящая на вооруже-
Винтовка СВД нии в различных подразделениях спецназа. Разби-
Расстояния: 200/600/1500 (с оптикой), 90/200/1000 рается на четыре части, легко переносимые в кейсе.
(бея оной) Особенностью этой винтовки также является воз-
Патрон: 7,62х54К «трехлинейный» можность стрельбы короткими очередями.
Емкость магазина: 10
Цена/редкость: 1000 у. е. / Часто ОСВ-96
Эта снайперская винтовка системы Драгунова — са- Расстояния: 500/1200/2000 (с оптикой), 20/100/1000
мое распространенное в нашей стране оружие тако- (без оной).
го класса. Она, в своей гражданской модификации Патрон: 12,7x108 мм
«Тигр», доступна даже на официальном рынке ору- Емкость магазина: 5
жия. Армейская же винтовка не менее распростра- Цена/редкость: 30000 у. е. / Нет (почти).
нена. Существует также версия этой винтовки со Крупнокалиберная снайперская винтовка калибра
складным прикладом. 12,7 мм. Огромное, тяжелое оружие с длинным ство-
лом, общей длиной почти 2 метра, складывающееся
СБУ пополам для переноски. Вести из нее снайперский
Расстояния: 100/300/600 (с оптикой). 50/150/300 (без огонь можно только с сошек. Состоит на вооруже-
оной) нии армейских снайперов и применяется в городских
Патрон: 7,62x5411 «трехлинейный» боях, в том числе как оружие против других снайпе-
Емкость магазина: 10 ров, прошивающее кирпичные стены, за которыми
Цена/редкость: 2500 у. е. / Редко оные и прячутся.
Укороченная винтовка Драгунова, переделанная по схе-
ме «булл-пап», то есть с магазином и механизмом в при- А\\'М (АгсЫс \\'агГаге Ма^питп)
кладе. Компактна, но менее точна, чем классическая СВД. Расстояния: 300/800/1600 (с оптикой), 50/300/1000
(без оной)
Трехлинейная снайперская винтовка Мосина. Патрон: .338 Еариа Маргит
Расстояния: 300/800/1000 (с оптикой), 100/300/1000 Емкость магазина: 10
(без оной) Цена/редкость: 7500 у. е. / Очень редко
Патрон: 7,62x54К «трехлинейный» В нашей стране эта винтовка известна в основ-
Емкость магазина: 5 ном как «слонобой» из компьютерной стрелялки
Цена/редкость: 400 у.е (в магазине) / Часто Соип(ег 5(пке. На Западе считается одной из лучших
Снайперская версия знаменитой трехлинейки. Отли- снайперских винтовок своего класса. Неавтомати-
чается от обычной оптическим прицелом и магази- ческая, подобно винтовке Мосина. Распространена
ном, заряжаемым по одному патрону, а не обоймой. в нашей стране очень мало, в основном у киллеров-
Эта «снайперка» и поныне неплохое оружие, она профессионалов высокого класса. Бе вариант под ме-
компактнее СВД и не сбивает прицел работой авто- нее мощный патрон принят на вооружение в Велико-
матики, которой у нее нет. Иногда попадается в ору- британии под названием 1.96. Она большая и довольно
жейных магазинах в качестве охотничьего оружия. тяжелая, но все же несравненно легче, чем ОСВ-96.
Она неавтоматическая, то есть требует передергивать После каждого выстрела нужно передергивать за-
затвор после каждого выстрела, и перезарядка ее за- твор.
нимает по стандартному дейс твию за каждый патрон.
Дробовики
БСК«ВСС»
Расстояния: 100/200/400 (с оптикой), 50/150/400 (без
оной). Особенностью дробовиков, как мы помним, яв-
Патрон: 9 мм СП-5 ляется то, что на них не распространяются модифи-
Емкость магазина: 10 каторы за расстояние, но мощность выстрела убыва-
Короткая очередь: 3: 3/3/2 ет с расстоянием. Помповые дробовики перезаряжа-
Цена/редкость: 30000 у. е. / Нет — счастье, если най- ются стандартным действием на каждый патрон, все
дете. остальные дробовики — стандартным действием.
Огнестрельное оружие 45°

Охотничья двустволка калибр)


Расстояния: 10/60/210 Цена/редкость: от 200 у. е. / Часто
Патрон: 12 калибр Дробовик-карабин, полученный в результате кон-
Емкость магазина: 2 версии автомата Калашникова под гладкий ствол
Дуплет: 2: 2/2/2 и дробовой патрон. Ни в чем не уступает зарубеж-
Цена/редкость: от нескольких бутылок водки до 100 ным боевым армейским дробовикам, и за рубежом
у. е. и выше / Часто классифицируется как оный, у нас же считается
Любой думер вам скажет: двустволка — самая надежная оружием для охоты и самообороны. Вот же пара-
вещь! Эта охотничья двудулка имеется практически у докс — пистолеты носить не разрешают, а боевые
любого жителя глубинки и абсолютно у любого охот- дробовики и снайперские винтовки Драгунова —
ника или лесника. Их существует множество разных сколько угодно!
моделей, вертикальных и горизонтальных, с открыты-
ми курками и без, но суть и игровая статистика у них 1МЕ\\ 0 0 Ы8А8-12
примерно одна. Это ружье може т стрелять дуплетом, то Расстояния: 20/60/200
есть делать сразу два выстрела из обоих стволов. Также Патрон: 12 калибр
существуют украшенные орнаментом и гравировкой Емкость магазина: 12
импортные и отечественные модели для богатых охот- Короткая очередь: 3: 3/3/2
ников, стоят такие двустволки значительно дороже, и Цена/редкость: от 10000 у. е. / Очень редко
обрезов из них по понят ным причинам не делают. Самый крутой дробовик на свете, уникальная разра-
ботка южнокорейской фирмы «Дэу» в области бое-
Обрез вого гладкоствольного оружия. Снабжен магазином-
Расстояния: 6/15/50 барабанчиком, как у ППШ, может стрелять очередя-
Патрон: 12 калибр ми. Само собой, в России легально приобретен быть
Емкость магазина: 2 не может.
Дуплет: 2: 2/2/2
Цена/редкость: от нескольких бутылок водки до 100 Тяжелое оружие
у. е. / Часто
Двустволка из предыдущего описания с обрезан- Все это оружие используется с навыком Стрельба
ными стволами и прикладом. Выгодно отличается (ружье), если использовано с рук, и навыком Стрель-
от оригинала компактностью, ее даже можно спря- ба (тяжелое оружие), если из него стреляют со стан-
гать под одеждой. Это-то и сделало обрез популяр- ка или сошки. Различные гранатометы стреляют не
ным оружием среди бандитов, ведь убойная сила его патронами, а специальными гранатами или выстре-
вблизи практически не превзойдена для оружия та- лами, описание которых дано здесь же, рядом с опи-
кого размера. санием оружия.

Помповое ружье Ручной пулемет РПК


Расстояния: 15/60/200 (с прикладом), 10/40/120 (без Расстояния: 80/600/1000 (с сошек), 70/300/800 (с рук)
приклада) Патрон: 5,45x39 мм
Патрон: 12 калибр Емкость магазина: 40 (рожок) или 72 (барабан)
Емкость магазина: от 5 до 8 Короткая очередь: 6: 5/4/3
Цена/редкость: от 200 у. е. / Часто Длинная очередь: 12: 6/5/4
Еще одна популярная система дробовика, с магазином Цена/редкость: от 10000 у. е. / Редко
под стволом; он перезаряжается передергиванием це- По сути, это — увеличенный автомат Калашникова с
вья между выстрелами. Выпускается многими фирма- длинным стволом, большим магазином и ускоренным
ми, от американского «Моссберга» до российских ИЖ темпом стрельбы. Стреляют из него с сошек или с рук.
и ЦКИБ. Оно неавтоматическое, то есть требует пере-
дергивания цевья после каждого выстрела. Пулемет ПКМ
Расстояния: 80/650/1500 (со станка), 70/450/1000 (с
«Сайга» сошки), 30/250/500 (с рук)
Расстояния: 10/40/150 Патрон: 7,62x54К «трехлинейный»
Патрон: 12 или 20 калибр Емкость магазина: Лента, в коробках по 100, 200 или
Емкость магазина: 5 или 7 (12 калибр), 10 или 12 (20 250 патронов
Приложение 2. Учим матчасть.

Короткая очередь: 6: 5/4/3 Гранатомет РПГ-7


Длинная очередь: 12: 6/5/4 Расстояния: 40/300/600
Цена/редкость: от 20000 у. е. / Редко Емкость магазина: Однозарядный
Пулемет Калашникова модернизированный. Единый Цена/редкость: 5000 у. с.(сам гранатомет), 20 у. е. за
пулемет, рассчитан на стрельбу как со станка, так и каждый заряд . / Редко
с сошки или с рук. В последнем случае стрелок дол- Мощность/бронебойность: 15/15 при прямом попада-
жен иметь силу не менее 4, иначе должен будет про- нии
брасывать при каждой короткой очереди проверку Ручной противотанковый гранатомет. Использует-
Силы против УС 1, а при каждой длинной — против ся в основном против танков, автомобилей и иной
УС 3. Провал обозначает царапину и падение пуле- техники, стрельба из него по людям — занятие весе-
мета. Является стандартным армейским оружием, но лое. но довольно садистское. При попадании в цель
«пропадает» со складов не в таком большом количе- граната наносит ей урон мощностью 15, причем если
стве, как, скажем, пистолеты или автоматы, в основ- это транспортное средство (и если броня пробита),
ном из-за дороговизны. то урон с мощностью 10 получают все, кто в нем на-
ходится, и это еще не считая взрыва бензина! Оскол-
Станковый пулемет НСВ «Утес» ков граната РПГ-7 не образует, но от ударной волны
Расстояния: 90/850/2000 (только со станка) всякий, кто стоит на расстоянии менее 5 метров от
Патрон: 12,7x108 мм взрыва, будет поражен с мощностью, равной 5 минус
Емкость магазина: Лента но 50 патронов расстояние в метрах, плюс временное контузящее
Короткая очередь: 6: 5/4/3 повреждение, той же мощностью. Если за спиной
Длинная очередь: 12: 6/5/4 стреляющего кто-то стоит, он получает урон 4 от го-
Цена/редкость: от 30000 у. е. / Очень редко рячих газов, истекающих сзади. Все эти поражения
Тяжелый станковый пулемет, весом от 25 кг (пустой), игнорируют любую носимую броню. Не вздумайте
до 40 кг с лентой и станком. Из-за тяжести и отдачи стрелять из него из окна машины или вертолета, как
неприменим как ручной. Зато его можно поставить в иной раз заставляют своих героев авторы боевиков
багажнике джипа — вот будет сюрприз для тех, кто — горячие газы обжигают и удушливы в закрытом
решит устроить погоню! Стекла джипа, естественно, пространстве! Если даже граната не попала в цель,
придется затонировать наглухо. она все равно куда-нибудь попадет, обычно в бли-
жайшую твердую преграду за целью.
ХМ 214 « М и н и га н » В любом случае, персонаж, получающий повреж-
Расстояния: 80/400/800 дение от взрыва, имеет право пробросить Уклоне-
Патрон: .223 Ремингтон ние против УС, равного половине мощности взры-
Емкость магазина: Лента, в коробках по 250 патро- ва, дабы получить половину урона.
нов
Короткая очередь: 10: 8/7/6 Гранатомет РПГ-18 «Муха»
Длинная очередь: 20: 16/14/8 Расстояния: 30/200/500
11сна/редкость: Столько денег не бывает / Фигушки! Емкость магазина: Одноразовый
Облегченная версия американского авиационного Цена/редкость: 1000 у. е. / Часто
пулемета М134 — чудовищный шестиствольный Мощность/бронебойность: 15/15 при прямом попада-
пулемет. Предназначен для мастеров, которые ре- нии
шили либо дать игрокам-манчкинам волю, либо Одноразовый гранатомет. Все правила , касающиеся
изощренно их замочить из этой дуры, либо просто РПГ-7, касаются и «Мухи».
насмотрелись фильмов со Шварценеггером. Обыч-
но используется как станковый, ибо тяжел: имеет РПО «Шмель»
электрический привод, который с батареями весит Расстояния: 40/250/600
десяток килограмм, сам весит 25 кило, и патроны, да Емкость магазина: Одноразовый
еще и отдача у него труднопереносимая. Однако не- Цена/редкость: 6000 у. с. (зажигательный), 10000 у.
обычный персонаж с силой 6 (вампир, экстрасенс, е.(термобарический) / Очень редко
способный увеличивать силу, человек в каком-нить Мощность/бронебойность: Особое
энергобронекостюме.... да мало ли кто?) может и в Реактивный пехотный огнемет. Стреляет наподобие
терминатора поиграть. одноразового гранатомета, существует в двух разно-
видностях: зажигательный и термобарический. За-
Огнестрельное оружие

ряд зажигательного «Шмеля», взрываясь, создает фа- А ГС-17 «Пламя»


кел пламени радиусом 5 метров, все, кто находится Расстояния: 80/800/1800
в пламени, получают урон мощностью 5 от ударной Емкость магазина: Лента, в коробках по 29 выстре-
волны плюс повреждения от самого пламени (посто- лов
янные, огненные, 5 за раунд, без кубиков, Защита не Короткая очередь: 4: 4/2/1
уменьшает урона). Термобарический же «Шмель» —- Длинная очередь: 8: 5/3/2
еще более зверское оружие. Его заряд состоит из двух Цена/редкость: от 20000 у. е. / Очень редко
частей. Сначала при попадании взрывается кумуля- Мощность/бронебойность: 7 (особое)
тивный заряд, пробивающий укрытие, его мощность Станковый автоматический гранатомет. Вопреки на-
10. Если укрытие было пробито, пиши пропало: мгно- званию, огненного урона он не наносит. Стреляет
венно распыляется жидкая взрывчатка-аэрозоль, об- очередями 30-мм осколочных гранат, которые, взры-
лако которой сразу же взрывается, и все в радиусе 3 ваясь, наносят всем, находящимся на расстоянии до
м от точки поражения получают обычный урон мощ- 7 м от взрыва, урон осколками с мощностью 7 минус
ностью аж 15 (с кубиками), это поражение игнори- расстояние до поражаемого, а также временный, кон-
рует надетую броню. По разрушительной силе взрыв тузящий урон той же мощностью (можно прокинуть
примерно равен взрыву снаряда 152-миллиметровой уклонение). Бронебойностью осколки не обладают.
гаубицы. Если даже граната не попала в цель, она все Гранатомет может также вести навесной огонь по
равно куда-нибудь попадет, обычно в ближайшую крутой траектории. При промахе гранаты все равно
твердую преграду за целью. Также существует специ- куда-нибудь попадают, при настильном огне они ле-
альный дымовой «Шмель», который создает плотную тят так же, как и у других гранатометов, при навесном
дымовую завесу в радиусе 10 метров от взрыва свое- же — используйте таблицу бросков для метательно-
го снаряда. 11оражающим эффектом этот «Шмель» не го оружия с силой 3. Очень мощное, тяжелое, только
обладает. станковое оружие весом в 40 кг. Зато его тоже мож-
но поставить в багажник джипа! Попадается весьма
У него также образуется струя газов сзади. Уклонение
Редко Существует также более новая версия гранато-
от термобарического взрыва пробросить НЕЛЬЗЯ!
мета, АГС-30. Он существенно легче (15-20 кг), соот-
ветственно может быть использован как ручной при
Подствольный гранатомет ГП-25
серьезной нужде и при силе 4-5, но и дороже.
Расстояния: 50/100/300
Емкость магазина: Однозарядный
Цена/редкость: 500 у. е. за сам гранатомет, 10 у. е. за КС-23 «Дрозд»
каждый заряд / Часто Расстояния: 10/40/140
Мощность/бронебойность: 10 (особое). Емкость магазина: 3
Подствольный гранатомет, крепится практически к Цена/редкость: 700 у. е. за само оружие , 10 у. е. за
любому автомату или карабину, кроме АКС-74У. Стре- каждый особый заряд / Редко
ляет гранатами калибра 40 мм, также называемыми Мощность/бронебойность: Особое.
«выстрелами», которые взрываются, нанося всем, на- Специальный карабин-гранатомет, применяемый
ходящимся на расстоянии до 10 м от взрыва, урон как нелегальное оружие. Может стрелять несколь-
осколками с мощностью 10 минус расстояние до по- кими видами гранат. Во-первых, газовой гранатой
ражаемого, а также временный, контузящий урон той «Черемуха», которая создает в радиусе 5 метров
же мощностью (можно прокинуть уклонение, УС 5). облако слезоточивого газа. Действие слезоточиво-
Бронебойностью осколки не обладают. Взрыватель гра- го газа подробно описано в разделе «Химические
наты включается только после 50 м поле та, до этого гра- средства». Во-вторых, светошумовой гранатой
ната, наткнувшись на преграду, просто отрикошетит от «Заря». Действие ее идентично ручной гранате
нее. Если граната не попала в цель, она все равно куда- «Заря», описанной в соответствующем разделе.
нибудь попадет, обычно в ближайшую твердую прегра- В-третьих, есть еще и граната, выпускающая ды-
ду за целью, если же таковой в 300 метрах не окажется, мовую завесу. Также «Дрозд» может быть приме-
граната взрывается сама на следующий раунд. нен как особо крупнокалиберный дробовик (па-
трон 4-го гладкоствольного калибра, нигде, кроме
«Дрозда», не используется). «Дрозд» применяется в
основном милицией, нелегальные карабины встре-
чаются Редко Он неавтоматический, перезарядка
его после выстрела — действие.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Ранцевый огнемет оно, как правило, навыками Драка или Ближний Бой.
Расстояния: Ы20/70 Палка
Емкость магазина: 3 пуска Попадание: Ближний Вой +1
Цена/редкость: 700 у. с. / Очень редко Мощность: Сила +0
Мощность/бронебойность: Особое. Цена/редкость: Бесплатно / Под каждым деревом ва-
Ранцевые огнеметы выпускались в течение обеих ми- ляется
ровых войн, но на данный момент по большей части Деревянная палка. Просто палка. Может быть, подо-
устарели как армейское оружие. В России наиболее брана с земли. Может быть, это ножка, выломанная
распространен советский ЛПО-50. Стреляет он спе- из стула или штакетина из забора. Как правило, яв-
циальной огнесмесью и в полевых условиях не пере- ляется импровизированным оружием и не выдержи-
заряжается, только на базе — для перезарядки нужно вает больше трех успешно проведенных ударов — ло-
залить огнесмесь в баллоны и установить пиропатро- мается.
ны. При выстреле он выбрасывает струю огнесмеси
длиной до 70 метров, превращающуюся в длинную Дубинка
пылающую полосу. Горит полоса три минуты и нано- Попадание: Ближний Бой + 1
сит повреждения как от костра всем, кто через нее Мощность: Сила +2
пытается пройти. Если же огнемет попадает в цель, Пена/редкость: От нуля до 30 у. е. / Часто
то оная оказывается охвачена пламенем и получает Более продвинутая и прочная палка,специально пред-
7 единиц фиксированного огненного урона каждый назначенная для драки. К этой категории относятся
раунд. Единственный способ затушить огнесмесь — милицейские дубиновые резинки, бейсбольные биты
это нырнуть в воду или попасть под струю огнетуши- — оружие американского пролетариата (ими, между
теля. При промахе струя все равно куда-нибудь по- прочим, еще и в бейсбол играть можно!), куски желез-
падает, обычно в ближайшее препятствие в пределах ной арматуры, складные дубинки-телескопы и просто
радиуса стрельбы. дубины, вырезанные из дерева. Дубиновая резинка
отличается от стандартной дубинки тем, что наносит

Холодное и временный урон, а не постоянный.

метательное оружие Говнодавы


Попадание: Драка +О
Оружие ближнего боя имеет две основные боевые Мощность: Сила +2
характеристики — мощность и попадание. С первым Цена/редкость: От 5 до 100 у. е. / Часто
все ясно, мощность холодного оружия считается так Под этим грубым названием подразумевается лю-
же, как и мощность огнестрельного, если оружие об- бая тяжелая обувь с металлическими вставками-
ладает Бронебойностью — сказано здесь же. Однако стаканами — от кирзовых сапог за сто рублей до
здесь важный нюанс: мощность большинства видов модных ботинок «Доктор Мартен-с» за сто дол-
оружия ближнего боя напрямую зависит от Силы ларов. Преимущество такого оружия в том, что
владельца. Попадание же — это навык, с которым ору- оно всегда со своим обладателем и не вызывает
жие используется и модификатор, отражающий то, подозрений, а опытный уличный боец, обутый в
насколько удобно драться оружием и насколько оно «говнодавы», может запросто противостоять вра-
длинно, что весьма важно в ближнем бою. Также бу- гу, вооруженному палкой или ножом. Только ноги
дет сказано, является ли оружие двуручным. 11у а цена в них устают и сбиваются быстро. Ноги в говно-
и редкость — это точно так же, как и с огнестрельным давах наносят не временный, а постоянный урон.
оружием. В отдельном разделе будет сказано о мета-
тельном оружии, где будут даны дальности метания, Кастет/Шиповатый кастет
мощность и бронебойность — все как с огнестрель- Попадание: Драка +О
ным. К метательному оружию также отнесены грана- Мощность: Сила +1 (+2 при наличии шипов).
ты, о которых гоже сказано в отдельном разделе. Цена/редкость: Самоделка / Часто
Железная, медная или свинцовая болванка с от-
Оружие уличного бойца верстиями для пальцев, одевающаяся на руку, или
кожаная перчатка с нашитыми металлическими
Это — современное оружие ближнего боя, которое бляхами. Предназначен кастет для усиления удара
довольно просто раздобыть в городе. Используется кулаком и защиты его от повреждений при ударе.
Холодное и метательное оружие

Оружие запрещенное и родной милицией не люби- Острый осколок стеклянной бутылки с целым гор-
мое, но все же популярное среди уличной гопоты. лышком, за которое его и удерживают. Импрови-
Иногда встречается тяжелый кастет с острыми ме- зированный нож, столь же непрочен, как и палка.
таллическими шипами. Обе версии кастета наносят Встречается у любого гопника или кабацкой пьяни.
не временный, а постоянный урон.
Кухонный нож
Топор Попадание: Фехтование -1
Попадание: Ближний Бой +2 Мощность: Сила +2
Мощность: Сила +2 (туристический), +4 (мясниц- Цена/редкость: Не больше 1 у. е. / Часто.
кий или плотницкий) Самый обычный нож для резки чего-либо. Или
Бронебойность: 2 кого-либо. Есть на каждой кухне — и именно своей
Цена/редкость: Около 5 у. е. / Часто распространенностью он и страшен, именно она и
В каждом деревенском доме обязательно имеется делает кухонный нож главным оружием бытового
хотя бы один такой инструмент, одинаково при- убийства. Не стоит его недооценивать, им вполне
годный и для рубки дров, и для рубки старушек- возможно наделать в человеке дырок.
процентщиц. Маленький туристический топорик
компактнее и удобнее, большой — тяжелее и являет- Армейский нож
ся двуручным оружием. Попадание: Фехтование +0
Мощность: Сила +2
Бензопила Цена/редкость: Порядка 50-100 у. е./ Часто.
Попадание: Ближний Бой -1 Этот нож уже специально предназначен для резки
Мощность/бронебойность: 9/5 (от Силы не зависит) людей. Это может быть штык-нож от «Калашни-
Пена/редкость: Около 200 у. е. / Часто кова», длинная финка «Смерш-5», любое другое
Чудовищное оружие маньяка, с устрашающим ре- аналогичное оружие, схожими характеристиками
вом мотора разрезающее почти все — дерево, плоть, часто обладают и охотничьи ножи. На тупой сто-
даже кевларовую броню, разливающее кровь ручья- роне клинка эти ножи часто имеют разные приспо-
ми... Брр, аж страшно становится. Хотя вообще-то собления — открывашки, зубья пилы, а штык-нож
это мирный инструмент для распиловки дров и вал- от автомата и нож разведчика могут в сочетании
ки леса. Вот такая вот конверсия наоборот. Само со- со своими ножнами превращаться даже в ножницы
бой, оружие это двуручное. по проволоке. Существует также НРС — нож раз-
ведчика стреляющий, заряженный одним патро-
Электрошоковая дубинка ном СП-4 (ИСС). Расстояния этого спецназовского
Попадание: Ближний Бой -1 ножа-пистолета 5/10/20, попадается он крайне ред-
Мощность/бронебойность: 13/0 (от силы не зависит, ко и стоит от полутысячи долларов, не считая дефи-
только временные) цитных патронов.
Цена/редкость: Около 100 у. е. / Часто
Электрошок является спецсредством, то есть несмертель- Кинжал
ным оружием, и наносит только временные ранения. Ре- Попадание: Фехтование +1
зультатом, как правило, является мгновенная отключка. Мощность: Сила +3
Бронебойность: 1
Холодное клинковое оружие Цена/редкость: От 50 до нескольких тысяч у. е. / Редко.
Старинное холодное оружие, похожее на длинный
Колющие, режущие и рубящие предметы, как совре- обоюдоострый нож. Часто встречается в коллек-
менные, так и старинные. Может быть как повсемест- циях и антикварных магазинах, зачастую искусно
но распространенным, так и редчайшим. Использует отделан, что делает такой кинжал художествен-
навык Холодное Оружие. ной ценностью. Только в магазинах часто прода-
ют кинжалы из скверных сплавов или с ломкими
Розочка клинками, которые не считаются за холодное ору-
Попадание: Фехтование -2 жие, они ломаются с третьего удара, как палки или
Мощность: Сила +1 «розочки». То же относится вообще ко всему хо-
Цена/редкость: Бесплатно / Делается за секунду из лодному оружию, купленному в антикварном или
любой бутылки сувенирном магазине.
Приложение 2. Учим матчасть.

Меч/сабля
Попадание: Фехтование +2 Прочее допотопное оружие
Мощность: Си/га +4
Вронебойность: I Наша ролевая игра относится к жанру современ-
Цена/редкость: От 200 до многих тысяч у. е. / Редко. ной мистики, однако несмотря на эту современ-
Одноручный длинным клинок, прямой или изогну- ность, некоторые персонажи могут испытать нуж-
тый. В основном сувенирное и антикварное оружие ду в старинном оружии и помимо перечисленного
с соответствующими боевыми качествами. Однако выше. Это могут быть реконструкторы или тол-
время от времени попадается нормальный, боевой кинисты, это могут быть приверженцы той или
меч или сабля. Иногда даже магический. иной древней парадигмы, наконец, это могут быть
необычные мастерские персонажи — нелюди или
Саперная лопатка не совсем люди, происходящие из прошлых эпох.
Попадание: Фехтование + 1 Для таких персонажей мы приведем небольшую
Мощность: Сила +4 табличку, в которой приведены еще несколько об-
Вронебойность: I разцов старинного оружия. Все оно является очень
Цена/редкость: Около 30 у. е. / Часто. редким, однако может быть изготовлено на заказ в
Остро заточенная малая саперная лопатка на удли- некоторых реконструкторских клубах.
ненной ручке — оружие, которое не стоит недооце- Топор боевой: Попадание Ближний Бой+2, Мощ-
нивать, ей проще простого развалит ь человеку череп ность Сила+4, Вронебойность 2
или выпустить ему кишки. Фехтуют ей так же, как С е к и р а двуручная: Попадание ББ+2, Мощность
и мечом, нанося колющие и рубящие удары. Но она Сила+5, Вронебойность 4, двуручная
лучше меча уже тем, что не запрещена никакими ду- Булава ш и п о в а т а я (Моргенштерн): Поп. ББ+1,
рацкими законами, хоть и несколько менее удобна Мощность Сила+5, Вронебойность О
из-за несбалансированности. Шестопер: Попадание ББ+1, Мощность Сила+4,
Вронебойность 1
Катана Копье пехотное: Попадание Фехтование+3, Мощ-
Попадание: Фехтование +3 ность Сила+3, Вронебойность 3, длинное (2,5 м)
Мощность: Сила +5 Копье рыцарское: Попадание Фехтование+3,
Вронебойность: О Мощность Сила+3, Вронебойность 4, длинное (2,5
Пена/редкость: От 1500 у. е. / Очень редко. м)
Японский полуторный меч, традиционное оружие Мощность рыцарского копья увеличивается на 1
самураев, анимешников и негра Морфеуса из «Ма- за каждые 10 км/ч разбега при ударе. После удачно
трицы». Приведенная цена соответствует настоящей проведенного удара с разгона рыцарское копье лома-
кагане, которая куется в процессе сложного ритуала ется.
и ведет себя с точки зрения экст расенсорных эффек Алебарда: Попадание Фехгование+4, Мощность
тов энергетики как деревянный меч. Прошу не путат ь Сила+4, Вронебойность 2, длинная (2 м)
с «катаной» из сувенирной лавки, о боевых качествах Характеристиками, аналогичными таковым у
каковой читатель и сам уже, наверное, догадался. алебарды, обладают ее многочисленные родствен-
ники — бердыш, глефа, нагината, и тому подобное.
Двуручный меч Посох боевой: Попадание ББ+4, Мощность
Попадание: Фехтование +2 Сила+4, Вронебойность 0, длинный (до 2 м)
Мощность: Сила +6 Шпага: Попадание Фехтование+2, Мощность
Вронебойность: 4 Сила+2, Вронебойность 4
Цена/редкость: От 1000 у. е. / Очень редко. Стилет: Попадание Фехтование+О, Мощность
Настоящий монстр эпохи позднего Средневековья, Сила+2, Вронебойность 3
изобретенный, чтобы прорубать рыцарские доспехи.
Самый большой и тяжелый клинок из существую-
щих, хлеба им не отрежешь. Менее удобный, чем ка-
тана, однако тяжелее бьет. Само собой, оружие это
двуручное. Попадается в сувенирном исполнении,
ломающемся с первого удара.
Метательное оружие

Метательное оружие Рогатка


Расстояния: 10+Сила/30+Сила/50+(Сила х 2)
Мощность/бронебойность: Сила+2/0
Отличие метательного оружия от стрелкового Цена/редкость: 15 у. е., или сделай сам / Часто
в том, что, во-первых, его характеристики сильно Охотничья рогатка, стреляющая маленькими
зависят от Силы владельца; во-вторых, для мета- стальными шариками и продающаяся в магази-
ния того оружия, что бросается рукой, использу- нах, является вполне неплохим средством ис-
ется навык Легкая Атлетика; для использования требления мелкой дичи и совсем неплохим сред-
арбалета нужен навык Стрельба (ружье), а для ством для битья стекол и разозления людей. Хотя
лука и рогатки — Стрельба (лук). ее убойная сила примерно сравнима с таковой у
мелкокалиберного патрона. Имейте в виду, что
Булыжник
для пользования Силой, большей трех, необходи-
Расстояния: 5+Сила/ 15+Сила/30+(Сила х 2)
ма специально сконструированная тугая рогатка,
Мощность/бронебойность: Сила / О
иначе Сила стрелка будет считаться равной трем
Цена/редкость: Бесплатно / У тебя под ногами ва-
для определения расстояний и мощности, даже
ляется
если она больше.
Оружие пролетариата. Берегите камни, их оста-
лось на планете всего несколько триллионов!
Лук со стрелами
Расстояния: 12+Сила/40+Сила/80+(Сила х 2)
Метательный нож Мощность/бронебойность: Сила+3/2
Расстояния: 10+Сила/20+Сила/40+(Сила х 2) Цена/редкость: От 40 у. е., или сделай сам / Редко
Мощность/бронебойность: (Сияа+1) / О Старинное оружие стрелков, распространенное
Цена/редкость: От 10 у. е. / Часто до изобретения пороха. Ныне сохранился толь-
Легкий нож, специально сбалансированный для ко как спортивно-охотничье оружие и игрушка
метания. По убойной силе он уступает пуле, зато ролевиков, толкинистов или каких-нибудь ре-
бесшумен. конструкторов. Спортивный лук производится
специально, как и стрелы к нему, но вообще-то
Армейский нож сделать лук несложно, куда проще, чем пистолет.
Расстояния: 5+Сила/15+Сила/30+(Сила х 2) Полезен, как и арбалет, для стрельбы нестан-
Мощность/бронебойность: Сила+2/0 дартными боеприпасами. Имейте в виду, что для
Цена/редкость: От 50 у. е. / Часто пользования Силой, большей трех, необходим
Этот большой нож тоже можно метать. Правда, он специально сконструированный тугой лук, ина-
менее удобен для этой цели, зато тяжелее, и пото- че Сила стрелка будет считаться равной трем для
му глубже втыкается в бедных врагов. определения расстояний и мощности, даже если
она больше.
Метательный кинжал
Расстояния: 10+Сила/20+Сила/40+(Сила х 2) Арбалет
Мощность/бронебойность: Сила+3/1
Расстояния: 15/40/100
Цена/редкость: От 50 у. е. / Редко
Мощность/бронебойность: 7/3
Кинжал, приспособленный для метания в цель.
Магазин: от 1 до 5 болтов
Сочетает в себе удобство метательного ножа и тя-
Цена/редкость: От 50 у. е. / Редко
жесть ножа армейского.
Гибрид лука и ружья, мощный небольшой лук, на-
саженный на ружейную ложу. Тоже в основном
Саперная лопатка охотничье и спортивное оружие, бесшумен, как
Расстояния: 10+Сила/20+Сила/40+(Сила х 2) и лук, и незаменим для использования разных
Мощность/бронебойность: Сила+4/1 особых боеприпасов: крюков-кошек с веревками,
Цена/редкость: Около 30 у. е. / Часто подслушивающих микрофонов, осиновых кольев
Только в России придумали метать заточенную против вампиров, шашек динамита с зажженным
саперную лопатку. Она даже удостоилась имено- фитилем и тому подобных извращений. Он не-
вания «русского сюрнкена». Совершенно зря: ло- автоматический, то есть требует натягивания от-
патка и тяжелее японской звездочки, и летит куда дельным действием после каждого выстрела, если
дальше. у него есть магазин.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Ручные гранаты РГО / РГН


Мощность в центре: 201 10
Гранаты бросаются подобно булыжникам, рас- Радиус разлета осколков: 20 м / 10 м
стояния для их метания одинаковы и составляют Шаг убывания мощности: 1 м
5+Сила для ближнего, 25+(Сила х 2) для средне- Цена/редкость: 40 у. е. / Редко.
го, 50+(Сила х 4) для дальнего броска. Различа- Гранаты с ударным взрывателем, так называемые
ются они только по убойной мощности, которая горные. Название дано потому, что эти грана-
максимальна в эпицентре взрыва и убывает, как ты удобнее использовать при бою в горах, когда
правило, на 1 каждые несколько метров удале- обычные гранаты скатываются вниз по склонам и
ния от оного. Для гранат перечислены мощность кручам. Однако метать такие гранаты безопасно
в эпицентре и радиус опасного разлета осколков для себя несколько сложнее, чем обычные, поэто-
вокруг оного, а также шаг радиуса, на котором му их обычно поставляют на вооружение только
Мощность осколков уменьшается на 1. обученным бойцам профессиональных подразде-
Помимо урона осколками, гранаты наносят и вре- лений.
менное повреждение ударной волной. Оно равно по-
вреждению осколками, но записывается как времен- Коктейль Молотова
ное ранение. Например, если граната нанесла 12 еди- Цена/редкость: Сделай сам / Часто.
ниц урона, то она наносит 12 обычного урона оскол- Самодельная зажигательная граната, приготов-
ками и 12 единиц временного, оглушающего урона. ляемая из любой бутылки, наполненной зажига-
В любом случае, п е р с о н а ж , п о л у ч а ю щ и й по- тельной смесью бензина, солярового масла и дру-
вреждение от в з р ы в а , имеет п р а в о п р о б р о с и т ь гих горюче-смазочных материалов. При метании
Уклонение п р о т и в УС, р а в н о г о п о л о в и н е .мощ- коктейль Молотова разбивается при ударе, соз-
ности в з р ы в а , дабы получить п о л о в и н у у р о н а . давая факел пламени в радиусе 2 метров. Любой,
попавший в факел, получает о г н е н н ы е поврежде-
ния как от костра, пока не покинет оный. Также
РГД-5
коктейль Молотова можно метать в автомобили
Мощность в центре: 13
и иную технику. Обычный гражданский автомо-
Радиус разлета осколков: 25 м
биль, в который бросились этим коктейлем, под-
Шаг убывания мощности: 2 м
хватывает пламя спустя минуту, если огонь не по-
Цена/редкость: 20-30 у. е. / Часто
тушили за это время, и бензин в баке детонирует с
Яйцевидная наступательная граната, самая рас-
разрушительными последствиями. Бронеавтомо-
пространенная в России. Корпус ее состоит из
били и легкая бронетехника загораются далеко не
двух половинок, составляющих подобие чугун-
всегда (бросок на Везние против УС 5).
ной ячейки от киндер-сюрприза. Радиус разлета
осколков этой гранаты невелик, но достаточен для
поражения любых целей. Оснащена трехсекунд- С в е т о ш у м о в а я граната «Заря».
ным взрывателем, взрывается в конце раунда. Цена/редкость: 30 у. е./ Редко.
Эта граната, аналог которой широко известен по
Ф-1 «Лимонка» стрелялке «Контр-страйк», дает резкий звук и
вспышку. Каждый, находящийся в радиусе 10 м от
Мощность в центре: 20
вспышки без укрытия, получает 2 кубика + 4 вре-
Радиус разлета осколков: 30 м
менного урона и должен сделать проверку на Уве-
Шаг убывания мощности: 1,5 м
ренность + Силу Духа или чистую Уверенность
Цена/редкость: 20-30 у. е. / Часто.
против УС 5. В случае неудачи он оказывается в
Знаменитая «лимонка» — мощная оборонительная
состоянии шока на полминуты, в случае успеха —
граната. Обладает огромной убойной силой и боль-
всего лишь лишается возможности действовать в
шим радиусом разлета тяжелых осколков, которые
следующем раунде. А ты бы не остолбенел, если
на расстоянии до 50 метров обладают Бронебойно-
бы у тебя иод носом что-то неожиданно ослепи-
стью2,до 100 метров — Бронебойностью 1.Осколки
тельно ярко вспыхнуло и громко бабахнуло?
летят аж 200 метров, поэтому граната метается из-
за укрытия. Некоторые сволочи обожают ставить
эти гранаты в качестве мин-растяжек. У персонажа,
нарвавшегося на такую мину, всего три секунды на
то, чтобы спрятаться за надежным укрытием.
Сводная таблица оружия ближнего боя

Сводная таблица видов огнестрельного оружия


Наименование Расст. Расст. Расст. Мощ- Броне- Магазин Очередь Очередь
малое среднее дальнее ность бойность короткая длинная
Марголин 15 40 100 4 0 10 нет нет
ПМ 8 20 50 0 8 нет нет
ПММ 8 20 50 6 1 12 нет нет
ИЖ-71 8 20 50 5 0 8 нет нет
ПБ* 15 15 40 6 0 8 нет нет
ТТ 10 35 70 5 3 в нет нет
Наган 15 45 75 5 2 7 нет нет
ПСС «Вул»* 5 12 25 5 0 8 нет нет
АПС/АПСБ* 10 30 90 6 0 20 5: 4 / 3 / 2 10: 5 / 4 / 3
ПК «Гюрза» 12 50 100 6 5 18 нет нет
нем 5 12 35 4 2 8 нет нет
Вальтер ППК 8 20 50 5 0 8 нет нет
Глок 17 15 40 80 6 2 17 нет нет
43-75 15 45 90 6 15 нет нет
Берегта М92Ф 10 35 80 6 2 15 нет нет
КольтМ1911 10 20 60 8 1 7 нет нет
Револьвер Магнум 20 50 но 8 3 6 нет нет
То же (кор. ствол) 12 30 75 8 3 6 нет нет
Пустынный Орел 15 55 125 10 2 7 нет нет
ППШ 20 60 125 5 3 71 5: 4/3/2 10: 5/4/3
«Кипарис» 15 60 110 6 0 30 4: 3 / 2 / 1 8: 4 / 3 / 2
«Бизон» 20 65 120 6 0 64 6: 4/3/2 12: 5/4/3
П П - 9 0 «Пенал» 12 60 100 6 0 30 5: 4 / 3 / 2 10: 5 / 4 / 3
Узи 15 65 100 6 2 32 3: 3/2/1 6: 4/3/2
Мини-Узи 10 55 90 6 2 20/32 5: 5 / 4 / 3 10:6/5/4
43-61 Скорпион 16 30 60 6 0/1/2 20 4: 4/3/2 8: 5/4/3
НК МР5 20 65 120 6 2 30 3: 3 / 3 / 2 6: 4 / 4 / 3
НКМР5К 15 65 100 6 2 15 3: 3/3/2 6: 4/4/3
Ингрэм Мак-10 12 30 70 8 1 32 6: 4 / 3 / 2 12: 5 / 4 / 3
Томпсон 15 65 120 8 1 50/100 5: 4/3/2 10: 5/4/3
Винтовка Мосина 100 300 1000 6 6 5 нет нет
Обрез Мосина 20 60 125 6 6 5 нет нет
АК-47 / А К М 50 200 500 5 4 30 4: 4 / 3 / 2 8: 5 / 4 / 3
АК-74 70 300 500 4 4 30 4: 4/3/2 8: 5/4/3
АК-74СУ 50 140 350 4 4 30 4: 4 / 3 / 2 8: 5 / 4 / 3
Кольт М16 40 200 400 4 5 30 3: 3/2/1 6: 4/3/2
АС «Вал»" 50 250 400 5 5 20 3: 3 / 3 / 2 6: 4 / 4 / 3
СКС-45 60 350 900 5 4 10 нет нет
Сайга МК 50 200 500 5 4 10 нет нет
Мелкашка 100 300 500 4 0 1/8/10 нет нет
евд 200 600 1500 6 6 10 нет нет
СБУ 100 300 600 6 6 10 нет нет
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Мосина снайперская 300 800 1000 6 6 5 нет нет


все 100 200 400 5 5 10 3: 3/3/2 нет
ОСВ-96 500 1200 2000 10 8 5 нет нет
А\\'М 300 800 1600 7 7 10 нет нет
Двустволка 10 60 210 10/5/2** 0 2 2: 2/2/2 нет
Обрез двустволки 6 15 50 10/5/2" 0 2 2: 2/2/2 нет
Помповое ружье 15 60 200 10/5/2** 0 5—8 нет нет
Сайга 12 кал. 10 40 150 10/5/2"* 0 5/7 нет нет
Сайга 20 кал. 10 40 150 8/4/1** 0 10/12 нет нет
РПК 80 600 1000 4 4 40 6: 5/4/3 12: 6/5/4
ПКМ 70 450 1000 6 6 Лента 6: 5/4/3 12: 6/5/4
РПГ-7 40 300 600 15*** 20 1 нет нет
РПГ-17 «Муха» 30 200 500 15*** 20 Однораз. нет нет
ГП-25 50 100 300 10*** 0 1 нет нет
АГС-17 «Пламя» 80 800 1800 7*** 0 29 4: 4/2/1 8: 5/3/2
Арбалет 15 40 100 7 3 ,-5 нет нет
* Бесшумное оружие.
** Для дробовиков даны три значения Мощности: на ближнем, среднем и дальнем расстоянии.
**" О р у ж и е стреляет взрывающимися снарядами и бьет «по площади», радиус поражения в метрах равен
Мощности пополам.

Сводная таблица оружия ближнего боя


1 Название Навык На Мощность Бронебой- Комментарии
1 использования попадание ность
Палка Ближний бой 1 Сила 0 Ломается с 3-го удара
Дубинка Ближний бой 1 Сила+2 0
Говнодавы Драка 0 Сила+2 0 Для ударов ногами
Кастет Драка 0 Сила+1 0 Нелегален
Шипованый кастет Драка 0 Сила+2 0 Нелегален
Топор Ближний бой 1 Сила+2 2
туристический
Топор плотницкий Ближний бой 0 Сила+4 2 Двуручный
Бензопила Ближний бой -2 5 Двуручная
«Розочка» Фехтование -2 Сила+1 0 Ломается с 3-го удара
Кухонный нож Фехтование -1 Сила+2 0
Армейский нож Фехтование О Сила+2 0 Не всегда легален
Кинжал Фехтование 1 Сила+3 0 Нелегален
Меч Фехтование 2 Сила+4 1 Нелегален
Саперная лопатка Фехтование 1 Сила+4 1
Катана Фехтование 3 Сила+5 0 Двуручная, нелегальна
Двуручный меч Фехтование 2 Сила+6 4 Двуручный, нелегален
11
Электрошокер Ближний бой -1 13 0 Только временные ранения
Взрывчатые вещества

Взрывчатые вещества его палкой, можете варить его в котле... Ничего


ему не будет. Выглядит как кристаллическое веще-
ство желтоватого цвета.
Взрывчатка — универсальный способ решения
проблем. Любого рода, любого характера... Как
Тринигроглицерин (Мощность 10, Эквивалент
якобы говорил товарищ Сталин: «Есть человек —
100 г)
есть проблема, пег человека — нет проблемы».
Более известен как нитроглицерин. Крайне чув-
Главное — уметь эту взрывчатку правильно при-
ствительное жидкое ВВ, используемое в основном
менять. Разновидностей взрывчатки очень много,
в химической промышленности. Взрывается от на-
и при правильно приложенном усилии ее можно
грева, от вибрации — ог чего угодно. За что и не-
получить из чего угодно.
любим саперами.
Взрывчатка имеет всего две характеристики Выглядит как легкая желтая маслянистая жид-
Мощность и Эквивалент. Первая показывает кость.
насколько мощна взрывчатка в эпицентре. Вторая
является своеобразной единицей измерения коли-
Динамит (Мощность 7, Эквивалент 100 г)
чества взрывчатки, на которую дана мощность. К
Древнейшая из взрывчаток, созданная Альфредом
примеру — для большинства распространенных
Нобелем в позапрошлом веке. Технически это все
веществ Эквивалентным количеством является
тот же грипп гроглицерин, но смешанный со ста-
100г — и на количество этих доз и проводится рас-
билизаторами (парафин, глина, песок... Точного
чет мощности. Шаг убывания мощности взрыва
состава динамит не имеет). Как и тротил — взры-
для всех взрывчатых веществ равен двум едини-
вается только от другого взрыва.
цам за метр. Сама по себе взрывчатка наносит два
Со времен Нобеля продается в виде красных кар-
повреждения — постоянное фугасное и временное
тонных трубок.
контузящее.
К любой взрывчатке можно добавить дополни-
Гексоген (Мощность 12, Эквивалент 100 г)
тельные поражающие элементы: шурупы, стальные
Или, если по натовской классификации, КОХ.
шарики, гвозди и прочес. Они добавляют поверх
Дальний родственник нитроглицерина, как и он —
фугасного и контузящего еще и третье повреж-
имеет привычку взрываться от каких-либо раздра-
дение — от шрапнели. С точки зрения механики,
жителей. Для практического применения довольно
осколки могут быть легкие и тяжелые, и их может
затруднен, но именно он служит главным наполни-
быть много или мало. В зависимости от массы и
телем капсюлей вашего оружия и детонаторов.
количества этих самых осколков может произойти
следующее:
Пластит (Мощность 7, Эквивалент 100 г)
1. Если осколки легкие — то в пределах радиуса
Он же С1, С4 или Р4 — ослабленный пластифика-
поражения бомбы добавляется осколочный урон,
торами гексоген. Чрезвычайно удобен в примене-
равный или вдвое превосходящий Мощность
нии — с легкостью пихается в любые щели и при
взрывчатки (в зависимости от количества оскол-
нимает нужную форму. Взрывается только от спе-
ков — много или мало).
циальных детонаторов. По виду напоминает серый
2. Если осколки тяжелые — то так же добав- пластилин.
ляется осколочный урон. Он может быть равен
или вдвое превосходить Мощность фугасных по-
Пары бензина/Газ (Мощность 1, Эквивалент 1 кг)
вреждений (в зависимости от количества и массы
Легкие взрывчатые вещества, имеющие газообраз-
осколков — много или мало), а так же имеет вдвое
ную форму. Взрыв их во многом похож на взрыв
(если осколков мало) или втрое (если много) боль-
термобарического снаряда — если он происходит
ший шаг расстояния.
в помещении. Если же он происходит в бочке
или баллоне — то это просто взрыв. Если кто не
Тринитротолуол (Мощность 8, Эквивалент 100 г) в курсе: взрывоопасны только пары бензина, сам
Он же тол, он же тротил. По натовской терминоло- от искр взрываться не приучен — только гореть.
гии его фамилия — ТМТ. Одна из самых используе- Следовательно, бочка или бензобак, под горлыш-
мых и долгоживущих взрывчаток. В первую оче- ко наполненные бензином, взорваться не могут, но
редь любим за надежность и безопасность — взры- могут загореться и устроить трудно поддающийся
вается только от другого взрыва. Можете тыкать тушению пожар.
Приложение 2. Учим матчасть.

Бронежилеты и иное вреждения от чистои Силы, оез учета плюсов от ору-


жия.
защитное снаряжение В комплект к бронежилету обычно идет каска. Ка-
ски так же имеют свой уровень Защиты и ограниче-
Броня крепка и тапки наши быстры! ний, но их класс брони ограничен четвертым. Как и
Автор неизвестен бронежилеты — шлемы ограничивают подвижность
Попадать под выстрел никому не охота — однако ( + 111еудобство). Но помните, что хоть пуля может и
время от времени такая неприятность с героями случа- не пробить каску — она вполне может сломать бойцу
ется. В этом случае их может спасти различная броня. шею за счет своей энергии.
Российский ГОСТ предусматривает шесть клас- Также на любой бронежилет можно нарастить
сов бронежилетов. Приобрести бронежилет можно в защитные элементы, например — наплечники или
любом охотничьем или оружейном магазине. Разре- щиток на пах и бедра. Как правило — такие допол-
шений он не требует, единственное, что может огра- нения имеют Защиту на 2 ниже основного броне-
ничить вас — в этом плане — деньги. жилета. Также существование таких дополнений
Основные характеристики бронежилета — это увеличивает Неудобство на 1 за счет ограничения
Защита и Неудобство. подвижности.
Защита — это характеристика прочности броне-
жилета, указывающая на то, насколько хорошо гот или Допотопные доспехи
иной броник защищает ваше тело. В среднем — уро-
вень защиты равен классу бронежилета. Защита вы- Имеет смысл привести игромехаиические данные
читается из любых получаемых вами повреждений в старинных доспехов, так как они, несмотря на со-
области защиты по стандартным правилам, таким же, временный характер игры, все же востребованы не-
как и с преградами. которыми категориями персонажей: историческими
Неудобство показывает — насколько вас стес- реконструкторами, толкинистами, и, что немаловаж-
няет тот или иной бронекомплект. Выражается это но, носителями некоторых древних парадигм. По-
в штрафе к Ловкости персонажа. То есть если у вас следние, впрочем, скорее всего будут носить доспехи,
Ловкость 4, а вы забронировались по самые тапочки усиленные магией.
— вы получаете штраф -3 и остаетесь с Ловкостью I. Кожаный панцирь защищает корпус на 2, неудоб-
Обычный бронежилет состоит из двух секций и ством не обладает. Кольчуга защищает корпус, ино-
полностью защищает торс — живот и спину. гда руки, на 4 от холодного клинкового оружия и на 2
от всего остального, придавая неудобство 2. Латный
панцирь защищает корпус, иногда руки и ноги, на б
Класс Защита Неудобство
от любого оружия, придавая неудобство 3.
бронежилета
Шлемы железные и стальные защищают голову на 3,
1 2 0
и увеличивают неудобство брони на 1. Щиты позво-
2 3 0 ляют отбивать удары с помощью навыка Ближний
бой, не тратя на это действия парирования. Малый
3 4 0 щит только это и дает, большой щит придает бонус
4 5 1 +2 на Ближний бой для такого броска, а щит «бронед-
верца», равно как и современный омоновский щит,
5 6 1 придает бонус аж 4. Щит пробивается пулей, но при-
6 • 7 1 дает защиту от выстрела, равную 6 в случае удачного
блокирования (Ближний бой против Стрельбы).
Специальный 1;2 0

Бронежилеты могут быть изготовлены из различ-


ных материалов, но на классификацию это не влияет.
Модификации оружия
По большей части это выражается в весе бронежи-
Не все оружие является стандартным и типовым.
лета - современный кевларовый бронежилет значи-
Навык Ремонт позволяет вносить изменения в кон-
тельно легче стального времен Второй Мировой.
струкцию оружия, добавляя к нему новые возмож-
При использовании режущего оружия, не имеюще-
ности. Эти возможности перечислены здесь.
го бронебойное™, сквозь броню проходят только по-
Модификации оружия о

Прицел, оптический дульной скоростью пули меньше звуковой, то есть в


Этот прицел может устанавливаться на автоматах, терминах игровой механики сумма Мощности и Бро-
винтовках, карабинах и пулеметах, а также на спор- небойности патрона не должна быть больше семи. В
тивных луках и арбалетах. Во-первых, он позволяет случае, если мощность патрона больше, для приме-
использовать оружие в качестве снайперского, то есть нения глушителя необходимы специальные дозвуко-
делать из него прицельные выстрелы без штрафов с вые патроны с меньшей Мощностью и Бронебойно-
помощью навыка Стрельба (снайпер). Во-вторых, он стью, которые еще надо достать. Установка глушите-
удваивает дальний, средний и ближний радиусы по- ля на оружие, которое не рассчитано на это, требует
падания оружия при такой стрельбе. Если конструк- проверки навыка Ремонт против УС 3. В Российской
ция данного оружия не предполагает установки опти- Федерации глушители запрещены для использова-
ческого прицела, то установка его требует проверки ния гражданами. Глушитель является Редко встре-
навыка Ремонт против УС 1. Оптический прицел яв- чающейся деталью. Глушитель нельзя установить на
ляется Часто встречающейся деталью. Автоматы и пу- дробовик или револьвер, кроме «Натана».
леметы с оптическим прицелом могут стрелять только
короткими очередями, потому что при длинных отда- Перестволение
ча сбивает всю наводку, преимущество оптики теряет- Предназначено для ремонта оружия, у которого разо-
ся и она превращается в помеху стрельбе. рвало ствол, он проржавел, или просто нужно сменить
ствол для затруднения идентификации оружия крими-
Прицел, ночной налистами по следам нарезов на пулях, либо для изме-
Этот прицел позволяет стрелять из оружия без штра- нения калибра боеприпаса, которым должно стрелять
фов даже в полной темноте, при условии, что стрелок оружие. Если под рукой нет сменного ствола именно
прицелился. Может действовать и как оптический, для этого оружия, изготовление и подгонка его требует
но днем его приходится убирать. навыка «Ремонт» против УС 5. Такая переделка проти-
возаконна. Ствол для каждого оружия является Редко
II ри це л, ко л л и м аго рн ы й встречающейся деталью, ствол нестандартного кали-
Этот прицел устанавливается на любом огнестрель- бра недоступен в продаже вообще.
ном оружии, кроме дробовиков. Он удваивает
ближний и средний радиусы попадания из данно- Подстройка оружия
го оружия при условии прицельной стрельбы. Если 11озволяет индивидуально подстроить усилие ударно-
конструкция оружия не предусматривает установки спускового механизма, вывешенный баланс ствола
коллиматорного прицела, установка его требует про- и эргономику рукоятки и приклада под конкретного
верки навыка Ремонт против УС I. Коллиматорный стрелка, как это делается в спортивном оружии. Это
прицел является Часто встречающейся деталью. дает +1 к проверкам Стрельбы из данного оружия для
одного человека, под которого подгоняют. Если ору-
Прицел, лазерный жие не предусматривает возможности такой подгонки
Этот прицел может устанавливаться на любом огне- изначально, а предусматривает, как правило, только
стрельном оружии. При использовании лазерного спортивное оружие (Марголип, ОезеП Еа§1е, спортив-
прицела ко всем броскам на попадание прибавляет- ные «мелкашки»), то для осуществления подгонки не-
ся Мышление, как за прицельный выстрел. Однако обходимо сделать проверку навыка Ремонт против УС
применение лазерного прицела демаскирует стрел- 1.11ровал означает порчу оружия.
ка и дает знать, куда он целится. Если конструкция
оружия не предусматривает установки лазерного Чок
прицела, установка его требует проверки навыка Ре- Это устройство предназначено для дробовиков и
монт против УС 1. Самовольная установка лазерного устанавливается на ствол; оно не может быть ис-
прицела на оружие для частных лиц запрещена зако- пользовано с большинством двустволок. Чок сильно
нодательством РФ. Лазерный прицел является Редко сужает конус разлета дроби, с точки зрения игровой
встречающейся деталью. Имейте в виду, что при яр- механики мощность дроби с расстоянием не умень-
ком дневном свете лазерного «зайчика» не видно. шается, но модификаторы на попадание за расстоя-
ние, которые обычно на дробовики не распростра-
Глушитель няются, вступают в силу. Стрелять из дробовика с
Устройство для подавления звука выстрела. Может чоком пулями нельзя, это приведет к порче чока. Он
применяться только с огнестрельным оружием с является Часто встречающейся деталью.
Приложение 2. Учим матчасть.

Предметы и снаряжение Камуфляж


1 {сна: от 50 у. е.
Редкость: Часто
Не оружием единым жив человек. Для работы и Легальность: Доступно
агентам Института, и бойцам «Защитника», и многим Первоначально камуфлированной делали форму
другим людям требуется самое различное снаряжение для солдат, но впоследствии камуфляж стали но-
— легальное и не очень, дешевое и дорогое, простое сить н охотники, и туристы, и просто любители
и сложное. этом разделе мы постараемся перечис- стиля «милитари». Камуфляж бывает летний (зе-
лить основные его разновидности. Характеристики леный), зимний (белый), пустынный (желтый) и
снаряжения будут указаны такие: Цена, Редкость и городской (серый). При ношении камуфляжа нуж-
Легальность. Последнее — словесная характеристика, ной разновидности в нужной обстановке персо-
описывающая, кому дозволено иметь предмет: всем наж получает бонус +2 на навык Маскировки для
(Доступно), только обладателям некоего разрешения того, чтобы прятаться.
(Разрешение), только профессионалам с особыми за-
дачами (Спец) или вообще никому (Нелегально). Косуха
Цена: от 120 у. е.
Одежда Редкость: Часто
Легальность: Доступно
Обычная гражданская одежда Куртка из толстой кожи. Помимо того, что носится
Цена: 50-100у. е. на рынке за все вместе. От 500 у. е. и байкерами, рокерами, металлистами, панками и уй-
до бесконечности, если в бутике. мой всяких других великих и малых группировок
Редкость: Часто и тусовок, она еще и предоставляет защиту +1. Это
Легальность: Доступно касается только настоящей косухи из толстой на-
Обыкновенная, ничем не примечательная (или нао- туральной кожи, а не косух из дерматина, которые
борот, яркая и заметная) одежда. носят подростки из бедных семей, или тонкой лай-
ки, которые носят фотомодели и сутенеры. Кожанки
Костюм
особенно любимы магами-рунистамп, поскольку за-
Цена: от 100 до 1000 и более у. е.
чаровываются как доспехи, давая всего +1 к дисгар-
Редкость: Часто
монии.
Легальность: Доступно
Костюмы с галстуками носят служащие фирм и кор- Разгрузочный жилет
пораций, чиновники, деловые люди и просто люди,
Цена: 30 у. е.
которые хотят показаться важными. Дорогие ко-
Редкость: Часто
стюмы от известных модельеров являются парадно-
Легальность: Доступно
выходной, формальной одеждой, которая позволяет
Специальный жилет с обилием всяких кармашков
носителю показаться респектабельным, практиче-
для ношения запасных магазинов к оружию, гранат,
ски отбивает у милиции желание приставать к нему
ножиков-режиков и тому подобной боевой утвари.
(в то же время приманивая грабителей), и помогает
пройти фейс-контроль в разнообразных дорогих
Электроника и электроприборы
ресторанах и тому подобных заведениях.

Мобильный телефон
Форма
Цена: от 50 у. е.
Цепа: от 100 у. е.
Редкость: Часто
Редкость: Редко
Легальность: Доступно
Легальность: Спец
Еще десять-пятнадцать лег назад это был атрибут
Форму носят многие: военные, милиционеры, желез-
анекдотического нового русского, теперь же мобиль-
нодорожники, частные охранники и другие. Она по-
ники превратились в ширпотреб. Цена их зависит от
зволяет с первого взгляда понять, кто перед вами и
того, что именно ими можно делать: только звонить,
в каком звании, если оно есть. Само собой, что это
или же играть в игры, фотографировать, проигры-
не обязано быть правдой, так как в форму может
вать музыку и так далее. Мобильный телефон легко
переодеться и совершенно левый человек, хоть это
прослушивается с помощью радиосканера.
зачастую и наказуемо.
Предметы и снаряжение

КПК Легальность: Доступно


Цена: от 150 у. е. 11у какая же ролевая игра, да без веревки?
Редкость: Часто
Легальность: Доступно Бинокль
Карманный компьютер. Способен хранить тексты и Цена: 40 у. с.
иные документы, воспроизводить музыку, подклю- Редкость: Часто
чаться к интернету без проводов, а также, в некото- Легальность: Доступно
рых моделях, работать как мобильный телефон. Не Бинокль позволяет наблюдать удаленные предметы.
заменяет, однако, полноценного компьютера. С точки зрения игровой механики, он дает бонус +3
на навык Наблюдательности, если нужно рассмо-
Коми ьютер треть что-то удаленное.
Цена: от 200у. е. (настольный), от 1000у. е. (ноутбук)
Редкость: Часто Прибор ночного видения
Легальность: Доступно Цена: 100 у. е.
Умная машина, нашедшая широкое применение по- Редкость: Часто
всеместно. Настольный компьютер тяжел и немо- Легальность: Доступно
билен, но мощен, если не слишком устарел, а ноут- Этот прибор, надеваемый на голову, позволяет видеть
бук хоть и портативен, но уступает настольному по в инфракрасном диапазоне. Это убирает все штрафы
тактико-техническим данным. Может быть снабжен на навыки за темноту, но если человек, носящий этот
различными устройствами, например принтером, прибор, попадает в освещенное место, он перестает
сканером, модемом, что увеличивает его стоимость. что-либо видеть вообще и вынужден снять его.

Фонарик Противогаз
Цена: 10 у. е. Цена: от 30 у. е.
Редкость: Часто Редкость: Часто
Легальность: Да без вопросов! Легальность: Доступно
Фонарь может оказаться очень полезен, когда нужно Противогаз позволяет дышать воздухом, загрязнен-
действовать в темноте. Небольшой карманный фона- ным какими-либо опасными газами. Он не защищает
рик дает конус света длиной 8 м и шириной в конце от отравляющих веществ контактного действия, ко-
2 м, большой и мощный «Маг-Лайт» дает конус света торые наносят вред при соприкосновении, для этого
длиной 20 м и шириной в конце 8 м и может исполь- нужен костюм ПХЗ.
зоваться как дубинка, а маленький фонарик-брелок
размером с огрызок карандаша дает конус света дли- Костюм ПХЗ
ной 3 м и шириной 1 м. Цена: 500 у. е.
Редкость: Редко
Ультрафиолетовый фонарик Легальность: Спец
Цена: 15 у. е. Костюм химзащиты защищает своего носителя от
Редкость: Редко всех известных отравляющих и агрессивных ве-
Легальность: Доступно ществ, кроме эктоплазменной кислоты, а также
Этот маленький фонарик-брелок светит и в ультра- микроорганизмов и радионуклидов. К сожалению,
фиолетовом спектре. Это имеет два применения. он неудобен и уменьшает ловкость носителя на 2,
Во-первых, он позволяет распознавать поддельные но не больше, чем до нуля. И в нем очень потеешь,
деньги и документы (например, паспорта), если они настолько сильно, что после хорошей пробежки
напечатаны не на подлинной бумаге. Во-вторых, под летним солнцем пот из сапог приходится вы-
практика показала, что ом является неплохим сред- ливать.
ством отпугивания вампиров.
Походный рюкзак
Снаряжение для в ы ж и в а н и я Цена: 100у. е. в общей сложности
Редкость: Часто
Веревка Легальность: Доступно
Цена: 10 у. е. за 100 метров. Он же «набор камикадзе». Все необходимое, чтобы
Редкость: Часто выжить вдали от города. Спальный мешок, палатка.
Приложение 2. Учим матчасть.

плащ-палатка, котелок, непромокаемые охотничьи устройство для штамповки «корочек» документов


спички, нож, топорик, цепная пила, саперная лопат- и набор бумаги, применяемой в различных доку-
ка, компас, таблетки для обеззараживания воды, фо- ментах. Весь комплект немобилен и занимает це-
нарь с запасными батарейками, рыболовный крючок лую комнату, зато позволяет использовать навык
с леской, сухой паек на три дня и кое-какие самые не- «Полиграфия» без штрафов. Можно, конечно, по-
обходимые лекарства — все это упаковано в большой пытаться обойтись и обычным компьютером с
туристический рюкзак и весит порядка 20 кг. цветным принтером, но такой кустарщиной убе-
дить кого-то будет значительно сложнее. Приме-
Альпинистский комплект ние навыка на домашней оргтехнике дает на бро-
Цена: от 100 у. е. сок отрицательный модификатор -5.
Редкость: Редко
Легальность: Доступно 11оддельные документы
Этот комплект предназначен для того, чтобы лазать Цена: от 30 до 1000 и больше у. е.
по отвесным или почти отвесным поверхностям. Он Редкость: Редко
позволяет применять навык «Альпинизм» без штра- Легальность: Нелегальны
фов. Без него попытка взобраться куда-либо сопря- Иена поддельных документов сильно зависит от их
жена со штрафом -5. сущности. Например, поддельное удостоверение
инвалида стоит сущие копейки, а вот удостовере-
Специальное с н а р я ж е н и е ние милиции или ФСБ стоит существенно дороже.
Каждый поддельный документ имеет значение на-
Набор инструментов выка Полиграфии, которым создан, и чтобы заме-
Цена: от 30 у. е. тить подделку, нужно выбросить значение навыка
Редкость: Часто Наблюдательности выше этого значения. Типич-
Легальность: Доступно ные поддельные документы, напечатанные дель-
Набор инструментов — это чемоданчик, набитый от- цами преступного мира, имеют значение броска
вертками, гаечными ключами, напильниками и тому Полиграфии от 2 до 5, более качественные могут
подобными инструментами для осуществления ре- стоить существенно дороже.
монта. Он позволяет применять навык «Ремонт» без
штрафов. Попытка применить навык «Ремонт» без Базы данных
этого набора сопряжена со штрафом -5. Цена: 50-200 у. е.
Редкость: Часто
Аптечка Легальность: Нелегальны де-юре, но де-факто До-
Цена: от ЗОу.е (аптечка спасателя — от 60у. е.) ступны
Редкость: Часто На любом мало-мальски крупном радиорынке
Легальность: Доступно можно купить из-под полы компакт-диски с база-
Аптечка содержит в себе бинты, пластыри, жгуты и ми данных, украденными из различных ведомств:
набор необходимых лекарств для осуществления пер- телефонными базами, милицейскими картотеками
вой помощи. Аптечка необходима для применения преступников, гаишными базами по автомобилям
навыка «Первая помощь» без штрафов. Без аптечки и даже картотеками ФСБ. Их цена зависит от сути
применение этого навыка сопряжено с отрицатель- их содержания и новизны сведений.
ным модификатором -5. Военная аптечка или аптечка
спасателя отличается от обычной тем, что позволяет Набор отмычек
стабилизировать смертельные ранения, и в нее также Цена: сделай сам (Ремонт , УС I) или 100 у. е.
входят 5 шприц-тюбиков с обезболивающим. Редкость: Редко
Легальность: Разрешение
Комплект подделки документов Было бы неправильно сказать, что отмычками
Цена: 600 у. е. пользуются одни только воры. Спасатели и раз-
Редкость: Редко личные фирмы по открытию замков, ключи от
Легальность: Нелегален которых утеряны, применяют отмычки вполне
Сюда входят компьютер с особо дорогими лазер- легально. Отмычки позволяют применять навык
ным принтером и сканером и специальное устрой- Вскрытия Замков.
ство для отливки или нарезки печатей, а также
Предметы и снаряжение

Комплект сапера Обезболи вающее


Цена: 500 у. е. Цена: 50у. е. (10 шприц-тюбиков)
Редкость: Редко Редкость: Редко
Легальность: Спец Легальность: Спец
В комплект для разминирования взрывных Шприцы-тюбики с обезболивающим и стимулято-
устройств входят аэрозоли «Ехргау», дающие ка- ром входят во многие аптечки военного назначения
чественную реакцию на известные разновидно- и аптечки спасателя. Введение этого средства позво-
сти взрывчатки и служащие для ее обнаружения и ляет игнорировать все отрицательные модификато-
идентификации, а также различные электрические ры от ранения и болевые шоки в течение 60 минут;
и механические инструменты для разминирова- затем вступает в силу временная особенность «Тол-
ния. Комплект позволяет обнаруживать взрыв- стокожий», длящаяся еще 60 минут, после чего дей-
чатку без каких-либо проверок, а также обезвре- ствие средства прекращается. Обезболивающее не
живать взрывные устройства с помощью навыка останавливает кровотечение.
Взрывотехники без штрафов. Без этого комплекта
попытка обезвредить бомбу осуществляется со Сонный газ
штрафом -5. Цена: от 400 у. е.
Редкость: Очень редко
Химические средства Легальность: Спец
Многие спецслужбы применяют в своей работе спе-
В этом разделе перечислены различные газы, яды, циальные газы, выводящие противника из строя. В
наркотики и другие средства, которые часто фигури- частности, именно такой газ был применен против
руют в приключенческих сюжетах. террористов на «Норд-Осте». Баллона сонного газа
хватает на обработку средних размеров комнаты, и
Пентотал натрия все, кто в ней находится, должны каждый раунд либо
Цена: от 500 у. е. задерживать дыхание, либо делать проверку Стойко-
Редкость: Очень редко сти против УС 5; удача означает, что газ подейство-
Легальность: Спец вал, но не полностью, и ближайшие 6 часов человек
Наркотик, также называемый «сывороткой прав- впадает в состояние сонливости и будет испытывать
ды». Действует он так. Вводится пентотал в тече- модификатор -2 ко всем броскам, увеличивающийся
ние 4 минут. Мосле этого наступают три эффекта: еще на -2 за каждый раунд вдыхания газа; неудача
во-первых, все атрибуты человека, кроме Образо- означает, что человек теряет сознание на 6 часов. От
вания, падают до нулей; во-вторых, он не может действия сонного газа защищает противогаз. После
двигаться и вообще не может что-либо делать, пробуждения человек испытывает модификатор -2
кроме как отвечать на вопросы, а вот на них отве- на все действия ближайшие 6 часов (состояние не-
чает охотно (при любом вопросе он должен про- домогания), так как побочные эффекты газа плохо
кидывать Силу Воли против УС 7, чтобы иметь сказываются на его самочувствии.
возможность соврать или не ответить, иначе вы-
нужден отвечать на вопрос честно); в-третьих, он Клофелин
не может применять ни экстрасенсорный эффект Цена: 10 у. е.
«Блок», если он есть, ни обыкновенный инстин- Редкость: Редко
ктивный блок. Длится это состояние, во время Легальность: Разрешение (по рецепту)
которого персонаж треплется без умолку, выбал- Сильнодействующее лекарство для снижения кровя-
тывая все что можно и что нельзя, 15 минут, по- ного давления, в лошадиных дозах мгновенно отклю-
сле чего он засыпает на двое суток. Разбудить его чает человека. Действует примерно как сонный газ, но
нельзя, и когда он проснется, он не вспомнит, что должен быть принят внутрь с пищей или напитком,
именно сказал, хотя будет точно помнить, что до- чтобы подействовать на человека. Каждую минуту
прос имел место быть. Все атрибуты после этого после принятия внутрь клофелина человек должен
восстанавливаются. При частом применении на делать проверку на Стойкость против УС 5; в случае
одном человеке вызывает привыкание и нарко- удачи он получает накапливающийся модификатор -2
тическую зависимость. Это средство состоит на ко всем броскам на 6 часов (состояние сонливости),
вооружении Института. в случае неудачи теряет сознание. Количество минут,
которые нужно делать проверки, равно количеству
Приложение 2. Учим матчасть.

таблеток клофелина. Как и после сонного газа, после химический урон 2, так как у него ужасно режет гла-
клофелина проснувшийся человек испытывает моди- за и дыхательные пути. Ослепляющее действие газа
фикатор -2 на все действия ближайшие 6 часов. Особо проходи т спустя 5 минут после прекращения непо-
лошадиные дозы могут вызвать смерть. средственного контакта с ним. Примерно такими же
характеристиками обладают и газовые баллончики
Нервно-паралитический газ УХ для самообороны, продающиеся без лицензии, а так-
Цена: от 5000 у. е. и выше же газовые пистолеты. Баллончик при распылении
Редкость: Очень редко создает коническую струю газа длиной 1 м и шири-
Легальность: Нелегален ной 0,5 м, выстрел из т азового пистолета создает ко-
Очень мощное боевое отравляющее вещество нус газа длиной 3 м и шириной 1 м. Для использова-
нервно-паралитического действия, газ УХ и его ана- ния того или другого используется навык Стрельба
логи считаются запрещенными во всем мире, однако (пистолет) без модификаторов за расстояние.
продолжают использоваться как террористами, так
и спецслужбами, и спецназом. В России некоторое Снаряжение для связи и слежки
время этот газ производился на военном химзаводе в
Шиханах для особо важных государственных нужд, Рация
и вполне возможна его утечка на черный рынок. Цена: от 50 у. е.
Баллона газа УХ достаточно для обработки средних Редкость: Редко
размеров комнаты; все находящиеся в комнате люди Легальность: Разрешение
должны каждый раунд делать проверку на Стой- Радиостанция типа «уоки-токи» предназначена для
кость против УС 7. Провал означает состояние «при переговоров на расстоянии. На использование более-
смерти» и смерть в течение 3 минут, удача — потерю менее мощной рации нужно получать разрешение.
единицы Выносливости. Минус один Выносливости Эта рация имеет радиус действия 500 м. Также суще-
означает смерть в течение 3 минут. ствуют базовые рации, которые немобильны и уста-
навливаются в помещениях либо на автомобилях, они
Цианистый калий имеют радиус действия 20 километров и стоят 250 у. е.
Цена: около 100 долларов, или сделай сам
(Наука(химия), УС 5) Жучки
Редкость: Редко Цена: от 300 у. е. за комплект
Легальность: Нелегален Редкость: Очень редко
Классический яд, с момента своего открытия ис- Легальность: Спец
пользовавшийся для убийств и самоубийств. Даже Компактные подслушивающие микрофоны, в обихо-
0,2 грамма цианистого калия могут быть смертель- де называемые «жучками», имеют много разновид-
ными. Человек, отравленный цианистым калием, ностей. Здесь описан комплект жучков и маячков,
спустя каждую минуту игрового времени должен в следующем составе: жучок, замаскированный под
делать проверку на Стойкость против УС 7. Провал розетку, 5 штук; жучок, замаскированный под теле-
означает состояние «при смерти» и смерть в течение фонную розетку и предназначенный для прослушки
3 минут, удача — потерю единицы Выносливости. телефона, 5 штук; жучок-таблетка, шириной 1 см,
Минус один Выносливости означает смерть в тече- толщиной 3 мм и антенной в 5 см, который может
ние 3 минут. Количество минут, которые действует быть замаскирован в чем угодно, 5 штук; а также
цианистый калий, равно количеству грамм, приня маячок-булавка, 3 штуки.
тых человеком, умноженному на 15.
Радиосканер
Газ «Черемуха» Цена: 600 у. е.
Цена: 50 у. е. Редкость: Редко
Редкость: Редко Легальность: Спец
Легальность: Спец Устройство, предназначенное для радиоперехвата.
Слезоточивый газ «Черемуха» применяется милици- Может прослушивать переговоры по любым ра-
ей для разгона демонстраций, а также как спецсред- циям и сотовым телефонам, обнаруживать жучки
ство (несмертельное оружие). Этот газ ослепляет че- (но не маячки). Для успешного применения радио-
ловека, и каждый раунд тот должен делать проверку сканера необходима проверка навыка Электроники
на Стойкость против УС 5 или получать временный против УС 2.
Автомобили, мотоциклы и прочий транспорт 45"

Пеленгатор другого навыка, необходимого для управления. Ма-


Цена: 250 у. е. невренность меняется в зависимости от скорости, и
Редкость: Редко стандартное ее значение дано для средней скорости.
Легальность: Доступно
Несложное радиоэлектронное устройство для обна- Средняя скорость — это скорость, с которой транспорт-
ружения отзывающихся маячков, входящих в стан- ное средство движется в обычном режиме своей работы.
дартный комплект жучков. Он позволяет определить
местонахождение каждого маячка в радиусе 100 м. Максимальная скорость — это именно она, макси-
мальная скорость, которой может достичь транс-
Телефон-«крокодил» портное средство.
Цена: 30 у. е., или сделай сам (Ремонт , УС 1)
Редкость: Редко Проходимость — это максимальная скорость по без-
Легальность: Спец дорожью. Если она равна нулю, то вне дороги транс-
Инструмент, применяемый мастерами по ремонту порт вообще неспособен перемещаться.
телефонных сетей, представляет из себя телефонную Таблица характеристик различных автомобилей, мо-
трубку с диском для набора номера, с зажимами- тоциклов и иных единиц механического транспорта
«крокодилами», подключаемую к любому телефонно- приведена здесь.
му проводу. Помимо основного назначения, может ис-
пользоваться для звонков с чужих номеров без ведома Скутер
их хозяев. Кроме того, «крокодил» можно подключить Маленький легкий мотороллер, для вождения которо-
к линии для того, чтобы прослушать разговор. Также го не надо водительских прав. Обладает маломощным
можно изготовить модем-крокодил (Ремонт, УС 1). двигателем, но маневрен, особенно в пробках, недорог
и жрет мало бензина. Рассчитан на одного-двух чело-
«Спрут» век. Наличие пассажира уменьшает маневренность до
Цена: от 1500у. е., или сделай сам (Электроника, УС 9) + 1 и среднюю и максимальную скорости на 10 км/ч.
Редкость: Очень редко
Легальность: Нелегален Мотоцикл ИЖ «Планета»
Устройство, применяемое телефонными пиратами и Стандартный недорогой мотоцикл советского про-
предназначенное для звонков по междугородной и изводства. Рассчитан на одного-двух человек.
международной линии за чужой счет или вовсе бес-
платно. Он также позволяет сделать звонок «проскаки- Тяжелый мотоцикл
вающим» между несколькими АТС, что сильно затруд- Тяжелый мотоцикл с мощным двигателем и массивной
няет перехват разговора (на АТС не могут отследить рамой. Существует много моделей таких мотоциклов,
звонок). Для успешного применения «спрута» нужна от отечественного «Урала» или «ИЖ-Юпитера» до зна-
проверка навыка Электроники. Регулярное применение менитого американского чоппера «Харлей-Дэвидсон».
этого устройства для зарабатывания денег телефонным Рассчитан на двух человек — водителя и пассажира на
пиратством может привлечь внимание милиции, но заднем сидении, может также снабжаться коляской для
если использовать его от раза к разу в целях конспира- третьего пассажира или груза, которого можно везти
ции и для служебной связи, то никто не заметит. до 80 кг. Наличие коляски уменьшает среднюю и макси-
мальную скорости мотоцикла на 10 км/ч.

Автомобили, Спорти в н ы й мотоци кл


мотоциклы и прочий Легкий одноместный мотоцикл с мощным двигате-

транспорт лем. Как правило, не предназначен для русских дорог,


отсюда отсутствие проходимости.

Автотранспорт характеризуется несколькими пока-


ВАЗ-2111 «Ока»
зателями.
Маленький, кургузый, дешевый автомобильчик. Пе-
Маневренность — это показатель того, насколь-
ревозит до четырех человек или до 100 кг груза. Две
ко удобно управлять транспортным средством. Она
двери, если не считать двери багажника. Примерно
представляет из себя модификатор, положительный
такими же характеристиками с точки зрения игро-
или отрицательный, к проверке навыка Вождения или
вой механики обладают и другие микролитражки, от
Приложение 2. Учим матчасть.

горбатого запорожца до «жука» фирмы «Фольксва- ВАЗ-2121 «Нива»


ген» (впрочем, последний существенно дороже). Гражданский внедорожник среднего класса. Доволь-
но распространенный и недорогой «джип». Две две-
ВАЗ-2109 ри, плюс дверь багажника. Перевозит четырех чело-
«Девятка» — самый распространенный в нашей век или 250 кг груза.
стране легковой автомобиль. Имеет четыре двери,
если не считать дверь багажника, перевозит пять че- УАЗ
ловек или до 200 кг груза. Примерно такими же ха- Советский джип военного назначения, идейный на-
рактеристиками с точки зрения игровой механики следник ГАЗ-69 (который, в свою очередь, идейный
(мы сейчас не говорим о надежности и эргономике) наследник американского «Виллиса»). В обиходе назы-
обладают импортные легковые автомобили среднего вается также «козлом», должно быть оттого, что про-
класса, типа «Форда» или «Фольксвагена». винциальная милиция разъезжает в основном на этих
машинах. Перевозит четырех человек или 300 кг груза.
ГАЗ-ЗЗЮ «Волга»
Изначально «Волга» создавалась как автомобиль Джип Чероки
представительского класса, но в наше время она Пальцовый, но непрактичный паркетный «внедо-
почти полностью вытеснена из этой экологической рожник». Также считается атрибутом «нового рус-
ниши импортными автомобилями. Перевозит пять ского»; примерно такими же характеристиками
человек или до 150 кг груза, четыре двери. будут обладать и все остальные крутые импортные
джипы, например Гехих ИЛИ Мегсес1е$ ОекткЫ'а^еп.
Шестисотый мерседес Перевозит пятерых человек или 250 кг груза.
Непременный атрибут анекдотических новых русских.
Дорогой, пальцовый, скоростной и неприспособлен- ГАЗ-2705 «Газель»
ный к русским дорогам. Перевозит до пяти человек или Фургон «Газель» выпускается в двух разновидностях: как
150 кг груза, четыре двери. 11римерно такими же харак- маленький грузовик и как микроавтобус (ака маршрут-
теристиками обладают и другие импортные машины ка). В первом варианте он перевозит двоих-троих чело-
представительского класса — ВМ\\', 8ААВ, Ветку и т.п. век и 950 кг груза. Во втором — до пятнадцати человек.

Название Маневрен- Средняя Макс, скорость, Проходимость


ность скорость, км/ч км/ч
Скутер 3 50 80 10
Мотоцикл ИЖ «Планета» 2 80 120 10
Тяжелый мотоцикл 1 90 140 20
Спортивный мотоцикл 3 100 200 0
ВАЗ-1111 «Ока» 0 70 110 10
ВАЗ-2109 0 90 150 20
ГАЗ-ЗЗЮ «Волга -1 90 170 0
Шестисотый мерседес -1 100 240 0
ВАЗ-2121 «Нива» 0 85 130 50
УАЗ 0 75 120 65
Джип Чероки 0 85 145 35
ГАЗ-2705 «Газель» -2 80 110 20
ЗИЛ-4331 -3 60 95 15
КамАЗ -4 60 90 0
Автобус -4 50 85 0
Инкассаторский броневик -2 80 100 35
БТР 0 60 100 65
Специальное снаряжение и оборудование
Института

ЗИЛ-4331 перемещает предметы не тяжелее 5 кг. Используется для


Грузовик средних размеров, перевозит до 6 тонн гру- телепортации приказов агентам Института и получения
за. В кабине его умещаются двое или трое человек. от них отчетов и вещественных доказательств.

КамАЗ
Огромный грузовик-фура. Способен перевозить 10-
15 тонн груза и даже больше, в зависимости от раз-
меров фуры. Кабина вмещаеттроих-четверых и снаб-
жена спальным местом сзади.

Автобус
Городской общественный транспорт, перевозит до 70
человек. Иногда больше — но тогда в автобусе уже
начинается давка.

Инкассаторский броневик
Бронированный автомобиль, предназначенный для
перевозки денег и материальных ценностей. Имеет
шины, наполненные противопульным составом, и
броню, дающую Защиту +9. Перевозит до 500 кг. Име-
ет бойницы для стрельбы из легкого стрелкового ору-
жия, по никакого вооружения сам по себе не несет.
Амнезии
БТР Химическое средство, созданное на основе сложного
Армейский бронетранспортер. Перевозит до 10 чело- органического соединения, встречающегося только
век или 500 кг груза, имеет броню, дающую защиту в слюне вампиров. Способа синтеза этого соедине-
+ 12, и противопульные шины. На нем установлен ния пока не найдено, поэтому Институт производит
пулемет НСВ «Утес», может также устанавливаться амнезии исключительно из натурального сырья. Он
гранатомет А ГС-17. представляет собой наркотик, надежно стирающий
человеческую память. Одна стандартная доза амне-
Специальное снаряжение и зина вызывает потерю памяти о том, что происходи-
оборудование Института ло последние 6 часов. Действует амнезин в течение
минуты, после чего человек легко вводится, а зача-
ИПЭ как организация, систематически имеющая стую самопроизвольно впадает в гипнотический
дело с проявлениями паранормального, не мог не транс, во время которого ему легко внушить любые
создать некоторых разработок, необходимых в такой фальшивые воспоминания, которые впоследствии
деятельности. Все эти разработки не встречаются ни «додумываются» подсознанием. Воспоминания
у кого, кроме агентов Института. Некоторые разра- очень устойчивы, и даже под гипнозом весьма не-
ботки, например часы «командирские» с маячком или просто раскрыть их ложность. Если вдруг обнару-
пистолет-брелок, не имеют отношения к экзофизике, живается явное несоответствие или противоречие
но тем не менее производятся Институтом для своих ложных воспоминаний действительности, персонаж
агентов. делает внеочередную проверку на нервный срыв и в
случае срыва вспоминает то, что было на самом деле.
Транспортная пентаграмма
Стандартное средство связи Института, имеет вид пен- Э ф и р н ы й детектор
таграммы диаметром 50 см, стационарно закрепляемой Особый прибор, созданный отчасти с помощью
на полу или на столе на базе ячейки Института. Это осо- техномагии, эфирный детектор позволяет воспри-
бый артефакт, самопроизвольно срабатывающий два нимать тонкие объекты. Он очень похож внешне на
раза в сутки (6:00 и 18:00, утренний хлоп и вечерний армейский прибор ночного видения, и позволяет ви-
хлоп). Во время этого события предметы, находящиеся в деть тонкие структуры, как если бы носитель прибо-
этой пентаграмме и такой же, находящейся в региональ- ра обладал экстрасенсорным эффектом «Астральное
ном штабе, меняются местами с хлопком. Пентафамма видение».
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Комплект полной экзофизической защиты (модель 3) Торсионный луч


Этот защитный костюм полностью предохраняет но- Одна из новых разработок, основанная на немного-
сителя от всех видов экзофизического воздействия, численных добытых Институтом достижениях на-
как если бы он обладал особенностью «Эфирный им- цистской науки, изначально создававшаяся в Третьем
мунитет». Обратный эффект этой особенности тоже Рейхе как пси-оружие. Он также работает как оружие
действует: носитель костюма не может сам приме- против духов, по действует несколько иначе. Торсион-
нять никаких экзофизических практик. Облаченный ный излучатель выглядит как футуристическое ружье,
в него материализованный дух не может дематериа- питающееся от электрической батареи, размещенной
лизоваться, оборотень потеряет способность к реге- в ранце весом 20 кг. Заряда одной батареи хватает на 5
нерации и превращению, вампир впадет в летаргию, выстрелов, она заряжается от электрической розетки за
аналогичную той, что наступает от голода. 12 часов. Торсионный луч считается тяжелым оружием
Первоначальная разработка еще советских времен и имеет расстояния 5/15/35. При попадании в любую
(«модель 2») представляла из себя набор хрупких цель он отнимает количество единиц Уверенности за
пластиковых щитков, брони и шлема, но прогресс счет стресса, выпавшее на одном кубике, так как мощ-
на месте не стоит, и в 2000 году была разработана ные колебания астрала, вызываемые этим оружием,
новая модель, представляющая из себя упругий, причиняют непреодолимое чувство страха и диском-
довольно прочный (защита +1) комбинезон со форта. Дух, получающий избыточный стресс, теряет
шлемом. Но и этот комплект по-прежнему уязвим свой ИС и лишается силы. Применение торсионного
для физического урона: любая достаточно серьез- луча против людей также запрещено аналогичной ин-
ная дырка (физическое повреждение более 8) де- струкцией. Это мощное оружие выдается только за 15
лает его нефункциональным, и ремонт его произ- плюшек и с очень хорошим обоснованием.
водится только в специальных мастерских Инсти-
тута. Ношение этого костюма уменьшает Ловкость Ультрафиолетовый фонарь
на 1, не более, чем до нуля. Комплект выдается за Стандартный «Маг-Лайт» с нестандартной лампоч-
10 плюшек. Изредка встречаются и списанные вто- кой, светящей как в видимом, так и в ультрафиоле-
рые модели. Эта рухлядь требует аккуратного об- товом свете. Это нужно для того, чтобы еще больше
ращения, не дает физической защиты и ломается прищучить несчастных вампиров; любой из них,
при повреждении от 5, причем чинить ее никто не даже самый сытый, попав в конус света от этого фо-
станет. наря, получает каждый раунд незаживающую цара-
пину. Ну, и для проверки денег его еще можно ис-
Эктоплазменная кислота пол ьзовать.
Смесь изомеров органических кислот, благодаря
особому молекулярному строению разрушительно Пи с тол ет - б рело к
действующих на тонкие структуры. Эктоплазменная Этот невинно выглядящий, похожий на зажигал-
кислота ярко светится в астрале. Она очень едка и ку пластиковый брикетик-брелок для ключей, по
агрессивна не только для тонких структур, но и для сути, представляет собой простейший двустволь-
всего остального, потому хранят ее в сосудах из осо- ный двухзарядный пистолет калибра 9 мм Ма-
бого химически устойчивого пластика. На основе каров. Кто расстояния точности — 1/5/10, и он
этой кислоты созданы распылители, применяющие- может стрелять дуплетом (очередь 2:2/2/1). Мощ-
ся как оружие против духов. ность этого оружия 5, бронебойность 0. После
Ранцевый распылитель действует подобно ранце- двух трех перезарядок пистолет-брелок приходит
вому огнемету: его расстояния 6/20/70, в баллоне 3 в негодность, но он высылается Институтом без
пуска, используется от навыка Стрельба (тяжелое вопросов.
оружие). Ручной распылитель имеет один пуск, рас-
стояния 2/5/10 и используется от навыка Стрельба Часы «командирские»
(Ружье). Оба распылителя наносят урон мощностью С виду — стандартные наручные часы «Коман-
6 по материальным целям, 12 по материализованным дирские», но в них вмонтирован отзывающийся
духам, 5 по не материализованным духам. Примене- маячок, такой же, как и стандартные маячки, вхо-
ние этого оружия против людей запрещено особой дящие в комплект жучков. Часы «Командирские»
инструкцией Института и является основанием для в случае утери заменяются Институтом без во-
служебного расследования и оргвыводов. просов.
Спецснаряжение Защитников

Спецснаряжение Защитников чуть выше колена. Погоны на этой форме имеются,


но смысловой нагрузки не несут, за исключением
Как и у других организаций, у ЗАЩИТНИКа есть цвета, который обозначает «род войск»: темно-синий
специальное снаряжение, которого нет ни у кого дру- у боевых групп, серый у групп охраны, хаки у поле-
вых групп, светло-голубой у инструкторов, красный
гого. Его, правда, поменьше, чем у Института, так как
у ОВБ. Знаками различия званий являются петлицы;
организация эта молодая, но оно есть.
система знаков различия опять же похожа на совет-
скую довоенную, но не идентична ей. Петлицы того
Форма Защитника
же цвета, что и погоны. Также «при параде» эта форма
комплектуется невысокой фуражкой без жесткой ту-
Эта форма такая клевая! Я в ней кажусь такой
льи, ни в коем случае не высоченным «аэродромом»,
умной!
как у государственных силовых структур — опять же
С. Тилмитт
на довоенный манер, с околышем того же цвета, что
и погоны, и перчатками-крагами из черной хромовой
кожи. Званиям до комиссара-защитника положена
матерчатая фуражка, от к/з и выше — кожаная. Для
предохранения формы от дождя выдаются стандарт-
ные план;-накидки.
Ношение формы предписано при нахождении
в Академии и офисах, а также в случаях, когда За-
щитники не скрывают свою принадлежность к ор-
ганизации. В остальное время им можно и нужно
работать в штатском, а для особых боевых случаев
у них есть и полевая форма. Она покроем идентич-
на солдатскому х/б или п/ш камуфляжу, но опять
же черного цвета (откровенно говоря, это и есть
солдатский камуфляж, только перекрашенный),
без знаков различия. В полевых группах принят не
перекрашенный, а обычный камуфляж. В случае не-
обходимости она комплектуется шапками-масками
и матерчатыми перчатками для сокрытия лица и от-
печатков пальцев.

З а р я ж е н н ы й кристалл

— Искусство управлять умклайдетом, — сказал


незнакомец — это сложное и тонкое искусство.
Вы ни в коем случае не должны огорчаться или
упрекать себя...
А. и Б. Стругацкие
Поскольку ЗАЩИТНИК, в отличие от Института, Этот нео-магический артефакт был разработан
официально зарегистрирован как ЧОП, его сотруд в ходе проекта ОПИ «Один», целью которого была
ники носят форму. Она трехцветная: основной цвет разработка форм экстрасенсорики, доступных для
черный, нашивки на ней серые или серебристые, и использования более широкому кругу людей. Ре-
присутствует также какой-то третий цвет, завися- зультатом исследований стал магический ритуал, в
щий от должности Защитника. Небоевые сотрудни- котором должны участвовать неомаги-экстрасенсы.
ки и студиозусы носят форму светло-серого, почти В ходе ритуала на кристалл горного хрусталя раз-
белого цвета. мером в палец накладывается экстрасенсорный эф-
фект, астральная структура кристалла запоминает
Форма Защитника покроем похожа на советскую
его, и впоследствии любой человек может применить
довоенную: гимнастерка со стоячим воротником, ки-
какой-то экстрасенсорный эффект, которым заряжен
тель, ремень, штаны-галифе и хромовые сапоги. Для
кристалл.
женщин вместо галифе предусмотрена юбка длиной
Приложение 2. Учим матчасть.

Кристалл (называемый к обиходе «умклайде- кевлар и титановые пластины, и комплектуется ком-


том») — это магический предмет, принадлежащий бинезон бронешлемом, выглядящим, как стандарт-
к парадигме неомагии, и воспользоваться им мо- ный мотошлем. Все это дает неудобство 3, но имеет
жет только экзофизик или неомаг. Для того, чтобы защиту 9, рук и нот 6, головы 4.
воспользоваться кристаллом, нужно прокинуть
бросок на навык ИСС Концентрации против УС, Бронекожанка (она же изделие «Буки»)
соответствующего уровню эффекта, причем это Это защитное снаряжение — эксклюзивная разра-
автоматически отнимает у человека единицу Уве- ботка ОМЧТ. Она выпускается в трех вариантах: как
ренности, так как КПД кристалла низок, и боль- косуха, как длинный цивильный кожаный плащ или
шая часть тонкой энергии просто рассеивается. как длинная кожаная куртка а-ля чекисты двадцатых
В остальном эффект работает точно так же, как годов (последний вариант носится с формой, первые
если бы владелец кристалла был экстрасенсом с два — с гражданской одеждой). Эта куртка имеет
соответствующим навыком, равным его навыку трехслойную кевларовую подкладку и титановые
Концентрации. Прелесть при использовании кри- пластины, защищающие грудь и верхнюю часть спи-
сталла не возникает, если не достигнут нужный ны, но внешне не отличается от обыкновенной. Она
уровень ИСС, кристалл просто не работает (но не дает неудобства, зато даст защиту 3. Единствен-
Уверенность тратится). Привязка для применения ный ее недостаток — летом в ней жарко...
умклайдета также не требуется. В варианте «плащ» количество и расположение бро-
В умклайдет может быть заряжен один из следую- непластин не отличается от варианта «куртка». То
щих эффектов: Астральное зрение. Сканирование есть, полы плаща обычные, мягкие.
ауры, Блок, Катапси, Визуализация, Материализа-
ция, Исцелить Себя, Усилить Себя, Эфирное Отраже- Клинок
ние, Исцелить Другого, Усилить Другого, Изменение
Свойств, Биоэнергетический Удар, Зачистка, Аиопси, Каждому Защитнику выдается одноручный пря-
Левитация, 11риложение Силы,Телекинез,Электроки- мой меч либо кинжал, по его выбору и навыкам (спе-
нез, Кинетический Щит, Пирокинез, Криогенез, Раз- циализированным бойцам выдаются мечи, магам или
лом, Электрический Разряд, 1 Ырокинетическая Атака. экстрасенсам — как правило, кинжалы). Этот клинок
Защитники очень ценят эти свои кристаллы и скромненький, но со вкусом, с вороненой рукоятью
принимают все меры предосторожности, чтобы ни и хромированным клинком, на основании которого
один из них не достался кому-то еще, в том числе серебряным на сером фоне изображен герб ЗАЩИТ-
Институту или (не дай божок) Утопистам. За уте- НИКа. Герб этот не простой. Нанесение его на кли-
рю умклайдета будут дрючить, дрючить и дрючить нок — это особый неомагический ритуал, похожий на
(приобретение особенности «Подозреваемый»: руническое освящение, в ходе которого герб гравиру-
прощайте, ценное снаряжение, повышения по ется и заряжается силой подобно рунному тейну.
службе и другие поощрения). И это естественно, Действие его двояко. Светлая половинка вось-
так как из-за весьма слабой мощи неомагии про- миконечной звезды действует наподобие знака Ас-
цесс создания кристалла трудоемок и сложен. гарда, благодаря чему клинок постоянно «выпячен»
в тонкую реальность и наносит полный урон нема-
Броня териализованным духам. Темная половинка звезды
действует наподобие знака Хель, позволяя оружию
Это новейший бронесмокинг японской фирмы наносить незаживающие ранения кадаврам, вам-
«Я-сукин-сан»! пирам и материализованным духам, мощностью на
Из фильма «На Дерибасовской хорошая погода» 1 больше, чем стандартная мощность оружия. Меч,
пересекающий звезду, магической нагрузки не несет,
Штурмовой бронекомплект (он же изделие «Аз») зато несет смысловую: на нем выбит номер клинка,
Это вооружение разработано «ЗАЩИТНИКОМ» и совпадающий с номером билета Защитника. Помимо
больше ни у кото на вооружении не состоит, хотя этого клинок обработан так, чтобы экстрасенсорные
аналоги с меньшей степенью защиты существуют эффекты энергетики воздействовали на него макси-
у ФСБ и ФСО. Выглядит он как обычный тяжелый мально легко.
комбинезон из толстой кожи, чем-то похожий на Наконец, в рукояти клинка имеется гнездо, пред-
те, что носят мотоциклисты из правительственных назначенное для умклайдета. Клинок упрощает поль-
эскортов. Но под кожей находится многослойный зование кристаллом: при его активации бросок на
Спецснаряжение Утопистов Чй0

ИСС Концентрации делается с модификатором +2, а разработана программагами и исключает взлом. На


если применяется эффект первого или второго уров- этих сайтах хранятся архивные сведения, не имею-
ня, то это не стоит единицы Уверенности. щие грифа «Секретно». Пароль сообщается филиа-
Все эти клинки номерные, и ценят их не меньше, лам из центра. Для каждого филиала свой.
чем билеты. Защитники будут относиться с непри- При необходимости утописты могут заказать в цен-
язнью и подозрением к кому-либо, кроме своих со- тре любую (как существующую, так и еще не приду-
товарищей, обладающему таким клинком, и даже мо- манную) программу, необходимую для работы. В за-
гут предпринять меры по выкупу или изъятию его. В висимости от сложности написания программы это
случае утери восстановление клинка осуществляется обойдется от 1 до 4 плюшек и от пары дней до месяца
далеко не сразу и стоит больших неприятностей для работы.
растеряхи, особенно если вместе с оружием был уте-
рян кристалл. Звуковые пушки
Оружие, созданное для выведения противника из
Спецснаряжение Утопистов строя без нанесения ему вреда. Принцип работы
основан на генерировании высокочастотных ультра-
Компьютер с программагическим обеспечением звуковых волн, которые при попадании в голову вы-
Каждому филиалу поставляется компьютер со спе- зывают стойкую потерю сознания. При попадании в
циальным программным обеспечением. Сам ком- конечности оружие вызывает временную парализа-
пьютер совершенно обычный, как и основная масса цию конечности из-за временной обширной конту-
программ. Но несколько из них — продукт работы зии тканей. 11ри всем этом оружие абсолютно не име-
программагов, особого рода нео-техномагические ет отдачи, совершенно бесшумно и не дает вспышек,
артефакты. Это прежде всего программа связи «Мы- по которым можно было бы обнаружить стрелка.
ложор», программа защиты данных «Кастл» и про- Бронежилеты не спасают от звуковых пушек, помо-
грамма для обработки данных «Умник». жет только сплошная преграда, препятствующая рас-
пространению ультразвуковой волны.
Мыложор — программа, обеспечивающая абсо- Это оружие — продукт техномагического экспери-
лютную защищенность линий связи от обычных мента. Собираются звуковые пушки на базе обычного
атак. Сообщения, пересылаемые через Мыложора, оружия, и бывают двух типов: легкие, собранные на
не могут быть прочитаны никем, кроме отправи- базе пистолета и средние, собранные на базе винтов-
теля и адресата. В качестве бонуса — возможность ки. Последние вызывают стойкую потерю сознания
защитить письма паролем, который невозможно при попадании не только в голову, но и в тело. Но при
взломать без применения экзофизических средств. этом наносят более серьезные повреждения: могут
вызвать продолжительную контузию тканей, обшир-
Кастл — сложная программагическая оболочка, ные гематомы и дезориентацию на срок до 3 дней.
улавливающая некоторые оттенки ауры пользова- Питается звуковая пушка от специального (тоже тех-
теля и запрещающая доступ к информации незаре- номагического) аккумулятора, который вставляется
гистрированным пользователям. Регистрация про- вместо магазина. Аккумулятор легкой пушки рас-
водится с применением пароля непременно самим считан на 4 выстрела, средней на 8, после чего требу-
пользователем. Пароль выдается центром, индиви- ет зарядки в течении 12 часов. Устройство для заряд-
дуальный для каждого пользователя. Также Кастл ки аккумулятора входит в комплект поставки.
исключает возможность взлома компьютера без Один из существенных минусов звуковых пушек —
применения экзофизических средств. именно их скрытность. Дело в том, что стрелок не мо-
жет визуально проконтролировать меткость своего
выстрела, и о результатах может лишь догадываться.
Умник — программа для обработки и со-
На данный момент времени эту недоработку устра-
ртировки данных по указанным параметрам.
нить не удалось.
Работает на несколько порядков эффективнее сво-
их немагических аналогов, что позволяет прогонять Пока что попытки наладить сборку звуковых пушек
через нее большие массивы информации с не очень где-либо, кроме центрального отделения, успехом не
точными параметрами поиска. увенчались. Несмотря на то, что удалось наладить
Также Утописты располагают несколькими сайта- выпуск запасных частей, окончательная сборка по-
ми, доступ на которые возможет только по паро- прежнему возможна только под присмотром изобре-
лю, который меняется раз в месяц. Защита сайтов тателя.
Приложение 2. Учим матчасть.

Легкая пушка лось уменьшить время вызова до 20 минут путем


Расстоянии: 5/15/20 заключения с духами договора о сотрудничестве
I 1атроп: аккумулятор (по своей форме и содержанию напоминает дого-
Емкость магазина: 4 вор о приеме на работу: вы обязаны работать на
Мощность/бронебойность: 6/0 (только временные) нас, являться на вызовы, доставлять пакеты, мы
Средняя пушка обязаны платить вам регулярными жертвами).
Расстояния: 10/25/45 В стартовый пакет входит набор курений, символов
I 1а>нрон: аккумулятор и подробное руководство по способам вызова, при-
Емкость магазина: 8 несения жертв и поведения с демонами. Стартовый
Мощность/бронебойность: 12/0 (только временные) набор рассчитан на 5 вызовов. После этого можно
Звуковые пушки пока не поставлены на поток, но тем либо самостоятельно пополнить его, либо заказать
не менее собираются в достаточно больших количе- недостающие ингредиенты в центре за I плюшку.
ствах. Поэтому игроки могут без особых проблем Для вызова «вестовых демонов» нужно быть носи ге-
заказывать их в центре. Малая пушка обойдется в 3 лем Герметической или Нео-парадигмы.
плюшки, средняя в 5.
Магический жучок
Трансформер Представляет собой результат исследования древ-
Тончайший программагический продукт, гене- них заклинаний. Этот прибор создан путем заклю-
ратор случайных чисел, улавливающий желание чения в материальный предмет мелкого демона и
пользователя и генерирующий то, что ему нуж- принуждения его к выполнению приказов. 15 дан-
но. От игр типа «Сапер» до операционной систе- ном случае демон передает звуковую информацию о
мы. Но он может сгенерировать только то, с чем том, ч то происходит в помеченном маячком месте.
пользователь уже работал и не годится для соз- Маячком может выступать любой мелкий предмет,
дания новых программ. Знакомую пользователю который сутки или больше находился в контакте с
программу он генерирует в точности, со всеми демоном. Через сутки маячок теряет свои силы и
функциями и ошибками, даже не знакомыми ему. перестает работать.
Поскольку технически эта программа лишь гене- В качестве места заключения обычно выбирается
рирует случайный набор точек на экране и звуков кассетный плеер, что позволяет заниматься про-
в колонках, чудом складывающихся в то, что нуж- слушкой, не привлекая внимания, так как демон пе-
но пользователю, она позволяет запускать любые редает звук прямо на наушник. В качестве маячков
программы на любом железе, даже самом допотоп- чаще всего используют пуговицы, которые заряжа-
ном. ются в кассетном отсеке. К сожалению, подвергну-
Трансформер представляет из себя файл гипте.ехе тый магической обработке плеер полностью теряет
размером 1,4 Мб и умещается на дискете, с которой свои исходные функции и записать звук, вставив в
его невозможно скопировать, поскольку сама дис- плеер кассету, не получится.
кета — часть магического артефакта (вот почему Преимущество метода — невозможность обна-
Утописты держат на своих компьютерах древние ружения техническими средствами, практически
3.5 дисководы). Способ применения прост. Необ- неограниченный радиус действия, отсутствие
ходимо представить, что за программа вам нужна, потребности в источнике питания. Основной
и загрузить компьютер с дискеты, либо запустить минус — мерзкий характер демона, который мо-
файл. Трансформер входит в стартовый пакет. 15 жет искажать звуки, капризничать, либо вовсе
случае необходимости замены он обойдется в 5 отказываться работать. Обычно этого можно из-
плюшек и две недели работы. бежать, если регулярно подкармливать демона
жертвами, в качестве которых обычно выступает
Вестовые демоны музыка на любых носителях. При необходимости
Проект был запущен в разработку в 1997 году, ког- магический жучок можно заказать в центре за 4
да возникла необходимость доставки из филиалов пл юшки.
в центр и обратно не только информации, но п
предметов. В процессе работы были выявлены 25 Набор талисманов
мелких демонов, подходящих для целей проекта. Набор включает в себя наиболее широко применяе-
Для всех были найдены символы, подобраны куре- мые нантакли и талисманы. Помимо общераспро-
ния и определены жертвы. 15 процессе работы уда- страненных содержит несколько эксклюзивных та-
Спецснаряжение Утопистов

лисманов. Состав набора: Амулет отвода взгляда


• Второй 11антакль Марса (11112) — 2 шт. Неомагический амулет активаторного типа. Пред-
• Пятый пантакль Юпитера (Г1П 3) — 1 шт. ставляет из себя два диска, больший и меньший, за-
• 11антакль Луны (IIII 2) — 2 шт. крепленных дру| на друге. Активация производится
• Третий Пантакль Юпитера (11113) — 2 шт. путем поворота малого диска на 180 градусов. После
• Стихийные Пантакли (IIII 2) — по одному каждой этого в течении 10 минут носитель амулета оказыва-
стихии. ется окружен полем пониженного внимания. Други-
• Бинты с заклинанием «На здоровье» — 5 ш г. ми словами, амулет отводит глаза всем, кто пытается
• Светоч (ПП 3) — 1 шт. посмотреть на персонажа. После использования тре-
• Знак Нифльхейма (IIII 2) — 1 шт. бует подзарядки.
• Четвертое Заклинание Одина — 2 шт. В комплект поставки входит амулет и «зарядное
• Плакун-трава — 1 шт. устройство», которое представляет собой неболь-
• Колюка-трава — 3 шт. шую шкатулку с полостью по форме амулета. Под-
• Одолень-трава — 3 шт. зарядка осуществляется благодаря символам, выре-
• Разрыв-трава — 1 шт. занным на стенках шкатулки. Для подзарядки аму-
• Каменная кожа — 3 шт. лет следует поместить в шкатулку и выставить ее на
• Последний рубеж — I шт. солнце на 6 часов.
«Каменная кожа» — амулет, выполняемый в виде Для заказа этого амулета придется выложить 6 плю-
деревянной пластинки. Будучи сломан, делает шек, на его изготовление уйдет около двух недель.
кожу сверхъестественно прочной: нанесенные
персонажу повреждения уменьшаются на 5, Вро- Морок
небойность оружия значения не имеет. Время дей- Артефакт для изменения внешности в виде дере-
ствия — 3 раунда. вянной маски. Одевший морок меняет не только
«Последний рубеж» — при уничтожении амулет лицо, он изменяется полностью, включая одежду.
создает сферическое поле радиусом 2,5 метра. Поле Стандартные мороки создают иллюзию среднеста-
абсолютно непроницаемо для физических и гон- тистического незапоминающегося внешнего вида,
ких воздействий как снаружи, так и изнутри. Поле однако при желании можно сделать маску, создаю-
держится пять минут, а потом исчезает. щую какой-то конкретный образ. Иллюзия, созда-
Набор талисманов можно заказать в центре за ваемая мороком абсолютна только в зрительном
I плюшку. Можно заказывать и другие амулеты плане. Она не изменяет тактильные ощущения,
или чудесные растения — за дополнительные звуки и никак не маскирует носителя в астральном
плюшки. диапазоне.
Стандартный морок можно заказать в центре за
2 плюшки. Если же вы хотите морок, создающий
какой-то конкретный образ, то тут цена и время
работы будут зависеть от желаемого результата.
Морок обладает существенным недостатком: но-
ситель Эфирного иммунитета, глядя на замаскиро-
ванного, увидит всего лишь человека в нелепой и
подозрительной деревянной маске. Поэтому сей-
час ведутся работы по созданию менее подозри-
тельно выглядящих мороков, выполненных в виде
больших темных очков или медицинских марлевых
повязок.

Очки для наблюдения астрала


Представляют из себя очки, на стекла которых на-
несена улучшенная версия Пятого Пантакля Юпи-
тера. В физическом мире пантакль не виден, но про-
сматривается в астрале. Таким образом, очки — это
своеобразный аналог эфирного детектора ИГ1Э.
Очки выпускаются в двух вариантах: затемненные и
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

обычные. Очки заказываются в центре за 3 плюшки из себя маленькую колбу объемом 10 мл. Вещица в
и изготавливаются в течение недели. общем-то бесполезная: скипидар течет непрерывно,
но из-за узкого горлышка буквально по капле, и для
Поисковая система накопления его в масштабах пригодных для какого
Представляет из себя результат техномагического бы то ни было серьезного применения требует очень
развития принципов поиска с рамкой и лозоходства. длительного срока (для любителей расчетов: за одну
Система состоит из рамки — «Г»-образной металли- минуту из пузырька вытекает примерно 0,1 грамм
ческой трубки, которая через переходник подключе- скипидара, другими словами 6 грамм в час).
на к карманному компьютеру, в который загружены Руководство Утопистов объявило конкурс среди фи-
карты местности. Пользоваться такой системой мо- лиалов для нахождения какой-либо реальной пользы
жет только экстрасенс. Он берег в руки рамку и кон- от этого артефакта.
центрируется на объекте поиска. При простом по- Ну и если кому-то вдруг понадобится немного ски-
иске с рамкой она вертелась в руках ясновидца, ука- пидара, центр с радостью его предоставит.
зывая направление. 15 этой системе рамка остается
неподвижной, но на экране КПК возникает стрелка, Кайнэ и Алдан
указывающая направление на объект поиска и при- Первоначально речь шла о создании мощного (со
мерное расстояние до него в метрах. Погрешность свойственной Утопистам скромностью, мощнейше-
направления — около 1 градуса, погрешность рас- го в мире) кластера, усиленного магическими сред-
стояния — 20-30 метров. ствами и управляемого специально разработанным
Также на результат окажет влияние то, насколько искуственным духом. Когда машина была собрана
хорошо ясновидец представляет себе объект поис- и уже шла работа над созданием его «души», случи-
ка. Если он ищет родного брата, то результат будет лось непоправимое: в результате несчастного слу-
почти стопроцентным, если незнакомого человека по чая погиб один из старейших членов организации,
словесному описанию, то результат будет стремить- девушка-экстрасенс Кайнэ. Ее дух удалось вернуть с
ся к нулю. Поисковую систему можно заказать за 3 того света и, за неимением лучшего, вселить в гото-
плюшки. вый к одушевлению Алдан. Компьютер заработал,
но совсем не гак, как планировалось. Вместо холод-
Дема гериализатор ного разума искусственного духа им стала управ-
Первая ласточка исследований по управлению мате- лять эмоциональная поэтесса-толкипистка, давно
рией. Этот прибор способен временно перемещать забывшая даже школьный курс математики, чей
небольшие объемы материи в тонкую реальность. прижизненный уровень компьютерной грамотно-
Перемещенная материя полностью исчезает из физи- сти позволял с грехом пополам проверять почту и
ческого мира, но остается в тонком. Максимальный чатиться. Оказавшись в теле из металла и кремния,
объем, который можно переместить — около одного она стала пользоваться им, как когда-то гитарой: по
кубометра. Максимальное время перемещения — 10 наитию.
минут. После чего материя возвращается обратно с Освоившись со своим новым телом и мозгом, Кайнэ
некоторым количеством эктоплазмы. одолела азы компьютерной грамотности и програм-
Прибор достаточно громоздок и внешне похож на мами, но все равно предпочитает воспринимать
лучевое оружие из фантастических фильмов. Габа- программный код не как собственно код, последова-
риты дематериализатора: 150x20x20 см, вес 18 кг. 11и- тельность команд, а в виде чего-то наподобие песни.
тается от автомобильной аккумуляторной батареи. 15 Это значит, что когда у Кайнэ есть вдохновение, то
максимальном режиме одного аккумулятора хватает мощность Алдана даже превышает рассчетную, и он
на 4 «выстрела». В настоящее время прибор проходит действительно становится одним из мощнейших су-
полевые испытания. Поэтому возможны сбои и по- перкомпьютеров мира. Кайнэ принадлежит ряд изо-
бочные эффекты. Чтобы заполучить в пользование бретений, в том числе, Трансформер, который нико-
эту малышку, придется выложить 8 плюшек. му, кроме нее, воспроизвести пока не удалось. Зато
когда вдохновения нет, то лучше обойтись обычным
Бездонный пузырек скипидара компьютером: Алдан начинает выдавать ошибку за
Результат экспериментов по созданию бездонной ка- ошибкой, программы виснут, а сама Кайнэ злится и
нистры бензина. Проект еще очень далек от заверше- требует, чтобы ее оставили в покое.
ния, и работы по нему продолжаются, пока же в руках Кроме всего прочего, существование в новом теле
у Утопистов появился этот артефакт. Представляет значительно усилило экстрасенсорные способности
Спецснаряжение Утопистов

Кайнэ. Благодаря разработанным специально для ту возможность изучать и непосредственно влиять


нее устройствам Кайнэ способна применять эффек- на астрал. Но тогда всплыли и первые трудности.
ты вплоть до четвертого уровня с гарантированным Дело в том, что пилот должен все время пилоти-
результатом, плюс некоторые эффекты уровня пято- рования воспринимать окружающий мир не через
го. Это в какой-то степени компенсирует ей жизнь свои органы чувств, а через сенсоры ДИАса. Плюс
внутри Алдана. ко всему, функционирование ДИАса невозможно
Кайнэ постоянно сидит в интернете, и почти всегда без частичного слияния тонких тел пилота и до-
готова помочь Утопистам из филиалов. Впрочем, она спеха. Это побочные эффекты создания ДИАса,
довольно занята и предпочитает, чтобы ее не напря- которые пока не удается ликвидировать. Психика
гали без серьезных причин. взрослого, сформировавшегося человека не вы-
держивала ни восприятия мира через сенсоры, ни
Проект ДИАс (Доснех для Исследования Астрала) слияния. От возникающих перегрузок первые ис-
Проект ДИАс — одна из главных и наиболее пер- пытатели теряли сознание, впадали в депрессию,
спективных разработок Утопистов. Разработка нарушалась их связь с реальным миром. Анализ
проекта началась как развитие исследования про- результатов первых тестов показал что в резуль-
блемы невозможности для обычного человека вли- тате этих перегрузок человек может лишиться рас-
ять на астрал непосредственно. В 1998 году был судка или даже получить кровоизлияние в мозг.
построен первый образец, получивший название В процессе работы была выдвинута гипотеза о
«Стелла». Доспех должен был обеспечить его пило- том, что мозг еще не до конца сформировавшего-
ся ребенка способен практически безболезненно например, был обнаружен необъяснимый пока меха-
перенести слияние и перемену восприятия. И в низм «привыкания». То, что дети привязались к сво-
процессе взросления сохранить возможность пи- им новым «игрушкам», было вполне предсказуемо.
лотирования ДИАс без каких-либо негативных 11о вместе с этим доспехи каким-то образом тоже на-
последствий. В результате проведенных тестов ги- строились и «привыкли» к своим пилотам. Прибли-
потеза полностью подтвердилась. Сообразно тео- зительно через 15-20 применений доспех полностью
ретическим выкладкам начинать пилотирование настраивается на своего владельца и пилотирование
необходимо не позднее пятнадцатилетия. Первым его другим человеком становится невозможным.
пилотом стал сын руководителя проекта Геннадия Происходит так называемое «Необратимое привы-
Орлова. Таким образом, с 2000 года началось пол- кание».
ноценное функционирование проекта ДИАс. В процессе проведения экспериментов по проекту
В то же время проводились исследования потенци- ДИАс исследовательская группа частенько ездит по
альных экзофизических способностей близнецов. И стране в поисках наиболее подходящих условий для
один из ученых, заинтересовавшись проектом ДИАс очередного теста. Таким образом, практически лю-
выдвинул гипотезу о том, что близнецы в состоянии бой филиал имеет шанс принять участие в деятель-
добиться гораздо лучших результатов, чем один пи- ности э того проекта.
лот. Для проверки теории были выбраны близнецы,
брат и сестра, которые ко всему прочему имели ла- ДИАс №1 «Стелла».
тентные экстрасенсорные способности. Специально I [илот: Константин Орлов
для них был сконструирован ДИАс 02, с легкой руки Высота доспсха: 2,7метра
Акелы прозванный «Тарраской». Результат превзо- Нес доспеха без пилота: 600 кг
шел все ожидания, эффективность возросла на не- ДИАс №2 «Тарраска».
сколько порядков. В данный момент проект находит- Пилоты: Александр и Елена Шипа
ся на стадии накопления данных, так как по ходу ис- Высота доспеха: 4,5 метра
следовании постоянно всплывают новые детали. Так Вес доспеха без пилотов: 950 кг
Приложение 3: Тайные книги
Магические ритуалы

Герметизм силой. Магические надписи на круге могут быть взя-


ты из книг, а могут быть получены с помощью ритуа-
ла «Каббалистика». Второе предпочтительнее: слова,
Каббалистика
полученные самостоятельно, дают положительный
Цена: 2 плюшки. Сложность:6/4
модификатор к броску Магии.
Компоненты: Ни один дух не может войти в круг или выйти из
Тексты Каббалы (обязательно) него, не сделав удачной проверки на ИС+Уверенность
24 часа работы (-6). против сложности, равной результату броска на Ма-
гию, полученному в ходе создания круга. Это число
уменьшается с определенной скоростью, зависящей
Этот ритуал основан на манипуляциях буквами от ПП. Если дух не прорвал круг, то как-либо взаи-
еврейского алфавита, предназначенных, чтобы полу- модействовать с пространством по ту сторону круга
чать «слова силы» для ритуалов. В практике этих ма- он не может. При этом дух может пытаться прорвать
нипуляций насчитывается три: нотарикон, основан- круг только раз в полчаса. Но если кто-то или что-
ный на превращении слов в аббревиатуры; гематрия, то нарушит целостность круга физически, то он не-
рассматривающая буквы как обозначения чисел; и медленно потеряет силу. Если же целостность круга
темура, то есть перестановка и замена букв. Все это нарушена чем-то материальным, он теряет силу не-
буквоедство направлено на то, чтобы получить из медленно. Призывая опасных духов, мудрый маг на-
текстов Каббалы и Торы скрытые священные имена. чертит два круга. В один он поместит вызванного
Для проведения ритуала необходимы оригинальные духа, в другом будет стоять сам, имея наготове все
тексты каббалистических книг на иврите и знание для изгнания гостя, если тот освободится.
иврита как такового, достаточное, чтобы их читать
Дисгармония: Круг не просто не работает —
без проблем, а также 24 часа непрерывной, в лучшем
любой ритуал герметической магии, проведенный на
случае с перерывами на еду, работы над текстами.
этом месте, будет давать заведомо дисгармоничный
Полученные имена, будучи использованы в каком-то
результат в течение 3 дней.
одном другом герметическом ритуале, дают модифи-
катор + 1III на бросок навыка Магии.
ПП Результаты ритуала
Дисгармония: Имена получены, но они неверны
1 Крут диаметром до 1 м теряет единицу силы
и ритуал с ними даст заведомо дисгармоничный ре-
каждые полчаса
зультат. Впрочем, сам маг об этом не знает, пока не
2 Круг диаметром до 2 м теряет единицу силы
применит их...
каждый час

Магический Круг 3 Круг диаметром до 3 м теряет единицу силы


каждые полтора часа
I [сна: 4 плюшки. Сложность: 6/7
4 Круг диаметром до 4 м теряет единицу силы
Компоненты: каждые 2 часа
Круг или пентаграмма (обязательно) 5 Круг диаметром до 5 м теряет единицу силы
Слова силы, выписанные вдоль круга (-3) каждые 2,5 часа
Заклинание (10 минут) (-2)
Пять свечей, зажженных по углам пентаграммы (-2) Очищение
Курения, соответствующие дню проведения ритуала Цена: 3 плюшки. Сложность: 5/особая
(-2)
Компоненты:
Этот ритуал существует для того, чтобы защи- Вода (обязательно)
тить мага от всякого рода нечисти. Чтобы провести Курения (-3)
его, маг чертит круг или пентаграмму, испещренную Ритуальная чаша (-3)
магическими надписями, и заряжает ее магической Заклинание (10 минут) (-5)
Приложение 3: Тайные книги

Ритуал очищения позволяет скрывать тонкие Создать пантакль


следы других ритуалов, проводившихся на данном Цена: 5 плюшек. Сложность: 7/особая
месте. Будучи проведен правильно, он примерно
восстанавливает место проведения ритуала в тонком Компоненты:
мире в том состоянии, в каком оно было до ритуала. Магическая фигура, необходимая для создания пан-
В некотором роде, это магический эквивалент влаж- такля (обязательно)
ной уборки. Вторая сложность ритуала равна сумме Особые чернила или травильное средство, приготов-
вторых сложностей всех ритуалов, что проводились ленные лично магом (-3)
на данном месте. Совершая ритуал, маг окуривает Курения, соответствующие дию совершения закли-
место благовониями и сбрызгивает водой из риту- нания (-3)
альной чаши. Чаша — та самая, что применяется во Заклинание (30 минут) (-4)
многих других ритуалах герметической магии, один Правильно нарисованный пантакль (-4)
из четырех основных ритуальных предметов. Приме-
нение какой-то другой посудины для воды повысит Ритуал позволяет создавать так называемые пан-
дисгармонию. такли (они же пентакли), то есть талисманы герме-
Дисгармония: Следы прежних ритуалов частич- тической магии. Каждый пантакль покупается за 5
но стерты, зато сам маг порядочно наследил: ритуал плюшек как отдельный ритуал. Эти талисманы ча-
очищения оставил в астрале яркий след. Очевидно, сто используются в ритуалах, а кроме того, обладают
что какая-то магия тут производилась, а опытному свойствами, которыми может воспользоваться лю-
магу будет нетрудно узнать, кто ее проводил. бой человек, погруженный в парадигму герметизма
(его ПП ни на что не влияет). В основном они ду-
Создать ритуальный предмет блируют экстрасенсорные эффекты и применяются
Цена: 5 плюшек. Сложность: 8/6 так же, только вместо навыков контроля сознания
применяется навык Магии. При провале пантакль
Компоненты: просто не действует (хотя применение засчитываег-
Предмет, изготовленный самим магом (обязательно) ся), но никакой Прелести, естественно, не наступает.
Верный день совершения заклинания (-3) Сложность ритуала создания пантакля равна удво-
Заклинание (30 минут) (-3) енной сумме уровней всех эффектов, вложенных в
пантакль (в других случаях сложность изготовления
Этот ритуал предназначен для изготовления ри- указывается в скобках после названия). Маг не обя-
туальных предметов — основного инструментария зан вкладывать в пантакль все возможные эффекты
для европейского мага. Этих предметов насчиты- и не может вложить эффект уровня выше, чем его
вается четыре: чаша, меч или кинжал, жезл и пен- ПП.
таграмма. Последняя делается ритуалом «Создать Пантакль рисуется на бумаге или коже либо гра-
пантакль», остальные три — при помощи этого. Для вируется на металле. Чернила или травильные хи-
того, чтобы создать ритуальный предмет, маг должен микалии для этого должен приготовить лично маг
самостоятельно изготовить его от начала и до кон- по особому рецепту, зависящему от рода пантакля.
ца — выковать кинжал, вырезать жезл, и так далее. Для того, чтобы его нарисовать правильно, нуж-
Причем изготовлять конкретный предмет лучше но сделать проверку навыка Искусство (рисование)
всего в строго определенный день, проверка навыка против сложности 6. После этого произносится не-
эзотерики позволяет узнать, какой именно — обыч- посредственно заклинание, в ходе которого пантакль
но в пределах недели. Изготовляя предмет, маг про- должен находиться в особой магической фигуре. Фи-
износит заклинание, которое должно сделать его гура может быть усилена с помощью слов силы, полу-
пригодным для использования в ритуалах. Ритуаль- ченных ритуалом Каббалистика. Длится заклинание
ные предметы маг может передавать своему ученику, полчаса. Мощность пантаклей, которые мат может
но не продавать, иначе они лишатся силы. Древние создать этим ритуалом, зависит от его 1111. Вот не-
предметы, помнящие руки многих поколений магов, которые из них:
понижают дисгармонию ритуалов, проводимых с их
Пентаграмма: один из четырех основных ритуаль-
помощью.
ных предметов герметической магии. Рисуется на коже
Дисгармония: Предмет не просто бесполезен для или гравируется на пластинке из любого металла.
ритуалов — любой ритуал с его применением будет Печать Соломона: применяется в ритуалах Те-
гарантированно давать дисгармоничный результат. траграмматон и Изгнание. ПП мага будет модифика-
Герметизм

тором на бросок Магии в этих ритуалах. Гравируется Этот ритуал, один из важнейших в герметизме,
на золотой пластинке диаметром 10 см, у ювелира позволяет вызвать определенного внешнего духа
она обойдется не меньше, чем в 500 у. е. из глубин тонкой реальности. Как правило, в целях
Третий пантакль Юпитера: содержит эффект безопасности применяется совместно с ритуалом ма-
Апопси. Рисуется на бумаге или коже, либо гравиру- гического круга.
ется на олове. Эффект пантакля действует ПП раун- Призыв — ритуал весьма сложный. Сначала
дов и применим ПП+1 раз за сцену. нужно определить, какой именно дух нужен магу
Пятый пантакль Юпитера: содержит эффекты для его целей, то есть какие эффекты должен знать
Дальновидение и Предвидение. Рисуется на бумаге или дух и какова должна быть его сфера деятельности.
коже, либо гравируется на олове. Применим Г1П-1 раз Например, чтобы наколдовать себе золотишка, маг
в день. должен вызвать духа минимум пятого ИС с эффек-
Второй пантакль Марса: содержит эффект Исце том Сотворение, чья сфера деятельности связана с
лить себя. Рисуется на бумаге или коже, или гравиру- богатством, и заставить его это золото сотворить.
ется на железе. Применим ПП раз за сцену. Затем нужно определить символ этого духа — его
Пантакль Луны: содержит в себе экстрасенсор- личную подпись, особый знак, необходимый, что-
ный эффект Кинетический щит. Рисуется на бумаге бы его вызвать. В европейских магических книгах,
или коже, либо гравируется на серебряной пластин- так называемых гримуарах (своего рода «желтые
ке. Применим ПП+1 раз за сцену. страницы» мира духов), приводились многие из
Стихийный пантакль Огня: содержит эффекты этих символов, но если ни один гримуар магу не
Пирокинез, Телекинез и Стихийная привязка (огонь). доступен, то он должен определить искомый сим-
Последний описан в разделе «Эффекты духов». Грави- вол проверкой на навык Эзотерики, против слож-
руется на золотой или медной пластинке. Применим ности, равной удвоенному ИС нужного духа. Об-
ПП раз за сцену. ратите внимание: дух должен принадлежать Евро-
пейской парадигме. Теоретически, возможен вызов
Стихийный пантакль Воздуха: содержит эффек-
духа из другой парадигмы, чье существование не
ты Электрокинез, Телекинез и Стихийная привяз-
будет для мага источником парадигмального шока,
ка (воздух). Гравируется на пластинке из олова или
но такой ритуал будет иметь повышенный МД, а
сплава золота с серебром. 11римеиим ПП раз за сцену
сложность броска на Эзотерику вырастет на 3.
в течение не больше, чем IIII раундов подряд.
Стихийный пантакль Воды: содержит эффекты Найдя подпись духа, то маг должен достать ку-
Криогенез, Телекинез и Стихийная привязка (вода). рения, зависящие от сущности и «специализации»
Гравируется на серебряной пластинке. Применим духа, и определить жертву, которую тот согласится
ПП раз за сцену. принять. Жертва — не обязательный компонент ри-
Стихийный пантакль Земли: содержит эффек- туала и на МД не влияет, зато влияет на настроение
ты Разлом, Телекинез и Стихийная привязка (земля). духа и то, захочет ли он помогать магу по-хорошему
Гравируется на железной или свинцовой пластинке. (если не захочет, то можно и по-плохому).
Применим ПП раз за сцену. Начертив магический круг (это может быть ре-
Дисгармония: Пентакль имеет обратный эф- зультат одноименного ритуала или обычный круг
фект, работает неправильно или вообще не действу- — на МД это не влияет, но простой круг никого не
ет. Его действие продолжает длиться сутки после удержит), в который вписан символ вызываемого
того, как владелец уничтожит пентакль. духа, маг возжигает курения и начинает читать не-
обходимые заклинания. Для проведения ритуала
Призыв духа необходимы четыре основных ритуальных пред-
мета: чаша, жезл, меч или кинжал, и пентаграмма,
Цена: 5 плюшек. Сложность: 9/особая олицетворяющие четыре стихии: соответственно,
воду, огонь, воздух и землю. Заклинание длится
Компоненты: один час, в течение которого, раньше или позже,
Пентаграмма (обязательно) дух обязан явиться, показать себя в каком-либо
Чаша (обязательно) виде и заговорить с ним на понятном магу языке.
Меч или кинжал (обязательно) Ритуал никак не подчиняет дух магу, поэтому не
Жезл (обязательно) озаботившись защитными магическими кругами,
Символ вызываемого духа (-5) можно охватить от него неприятностей.
Курения, соответствующие духу (-2)
Заклинание (60 минут) (-3)
Приложение 3: Тайные книги

Сложность проведения самого ритуала равна утро- МД вырастет на 1 за каждый недостающий раунд.
енному (ИС-1) духа. Максимальный ИС духа, кото- Длительность ритуала зависит от ПП мага.
рого может призвать маг, равен 2+ПП. Бели ритуал проведен верно, дух должен сделать
Дисгармония: Дух явился, однако зню не тот дух. проверку на Уверенность+ИС. Полученный результат
Звали ангела — пришел демон, а то и вовсе какой- п будет сложностью броска на Магию. Если дух — есте-
нибудь Кецалькоатль или бодхисатва Самантабхадра. ственный, то он получает дополнительный модифика-
Не тот ИС пришедшего духа (максимум на 2 больше, тор +2, а если его пытаются изгнать с принадлежащей
чем планировалось), и облаешь деятельности совершен ему территории, то +6. Если маг перекинул бросок духа,
но иная. Соответственно, он более чем недоволен вы- то он изгнан: немедленно покидает наблюдаемый эфир
зовом. Если маг еще и получил из-за неудачного ритуала г! не может вернуться туда IIII месяцев (новолуний) за
парадигмальный шок, отчего поставленный им магиче- каждую единицу разности в бросках.
ский круг исчез, то кому-то будет очень худо.
ПП Продолжительность ритуала
Изгнание духа 1 7 раундов
2 5 раундов
Цена: 4 плюшки. Сложность: 6/особая
3 3 раунда
Компоненты: 4 1 раунд (весь)
Печать Соломона (обязательно) 5 Одно действие
Заклинание (-3)
Жестикуляция (-2) Дисгармония: Дух не изгнан и получает +2 к Уверен-
ности до конца сцены.

Тетраграмматон
Цена: 4 плюшки. Сложность: 11/особая

Компоненты:
Печать Соломона (обязательно).
Заклинание (-3).
Произнесение «тетраграмматона» (обязательно)

Среди всех «слов силы», применяемых в магии


герметизма, наиболее сильным считается пришед-
шее из Каббалы имя Бога УН\'Н (Яхве) — так назы-
ваемый «тетраграмматон», то есть «слово из четырех
букв». Это название возникло потому, что в древние
времена и средние века само это слово считалось свя-
щенным: произносить его было нельзя, вместо него в
повседневной речи, то есть вне ритуалов, говорили
«четырехбуквенник», или «тетраграмматон».
Этот ритуал у магов в ходу: он позволяет изгнать
духа из какого-либо места. Предназначен он против Произнося это имя, маг мог обрести власть над
демонов, биогенных духов (привидений) и, в мень- духами, для чего и предназначен этот ритуал. В ходе
шей степени, естественных духов. Для проведения его маг, демонстрируя демону печать Соломона и про-
этого ритуала необходим пантакль, известный как износя заклинание, завершающееся произнесением
печать Соломона. тетраграмматона, требует, чтобы тот подчился. Если
демон проваливает проверку на Уверенность+ИС
Проводя ритуал, маг демонстрирует духу печать
против результата второго броска мага, то заклина-
Соломона и заклинает его именами Бога покинуть
ние заставляет его точь-в-точь, дословно, исполнить
место действия. В принципе, ритуал применим и во
одно приказание и, если маг пожелает, полностью
время боя, но если что-то (например, попавший в
забыть обо всем, что происходило между началом
мага удар или выстрел) нарушит заклинание, то для
заклинания и моментом, когда приказание было ис-
продолжения его маг должен будет снова выполнить
полнено. Необходимая длительность заклинания
проверку Уверенность+ПП против сложности 6, или
Герметизм

зависит от ПП. Если заклятие прервано, ритуал все из кусков плоти. Так или иначе, то, что само по себе
равно состоится, но МД вырастет на I за каждый не- не гнется, не начнет гнуться и после заклинания, зато
достающий раунд. Если дух не принадлежит Евро- то, что само по себе теряет гибкость, будет сохранять
пейской парадигме, но как-то совместим с мировоз- ее, а то, что само по себе мягко или хрупко, может
зрением мага, то МД может вырасти на число до 3. стать твердым и прочным. Однако если для выполне-
ния этого правила требуется серьезное насилие над
ПП Продолжительность ритуала законами природы (к примеру, маг пытается создать
голема из расплавленного металла, который не за-
1 4 раунда
стывал бы), то платой станет рост МД (в данном слу-
2 3 раунда
чае на 4). Так или иначе, максимальные физические
3 2 раунда характеристики голема и его размер сильно зависят
4 1 раунд (весь) от погруженности мага в парадигму.
5 Одно действие После того, как все приготовления завершены,
производится собственно ритуал. Смысл его в том,
Дисгармония: Дух не подчинен. Цели его сдержи- чтобы, произнеся заклинание, вложить табличку с
вали какие-либо заклятии, то они немедленно теря- тетраграмматоном в рот голема. После этого в теле
ют силу, даже если у мага не было парадигмалыюго голема образуется созданный ритуалом искусствен-
шока или их творил другой маг. Неудачливый закли- ный дух с ИС 2, двигающий голема и дающий ему
натель в беде! ограниченный разум. Заклинание должно какое-то
время удержать этого духа в повиновении. Харак те-
Создать Гол ем а ристики голема описаны в разделе о монстрах.
Цена: 6 плюшек. Сложность: 9/10 Каждый день своего существования голем
делает противопоставленную проверку своей
Компоненты: Уверенност и+ИС против Уверенности+ПП мага. В
Тело голема (обязательно) случае успеха голем безвозвратно выходит из-под
Табличка с тетраграмматоном контроля и начинает буйствовать, как при дисгар-
Особые чернила (-6) моничном резул ьтате.
Заклинание (60 минут) (-4)
Результаты ритуала
Мистицизм Каббалы оперирует понятием «то-
Ill Результат
лем», подразумевая под ним искусственно оживлен-
ное человекообразное существо. В мистической Каб- 1 Создание Голема невозможно
бале этот термин носит в основном метафорический 2 Создание Голема невозможно
смысл, согласно которому мы все в какой-то мере Максимальная масса голема 100 кг, его
3
являемся големами. Практикующие же маги провели максимальная Сила 4
немало опытов, пытаясь создать действующую модель Максимальная масса голема 200 кг, его
4
голема. Некоторые из них увенчались относительным максимальная Сила 5
успехом — наиболее известной стала история праж- Максимальная масса голема 400 кг, его
ского раввина Льва Бен-Бецалеля, голем которого вы- 5
максимальная Сила 6
шел из-под контроля и едва не убил своего создателя.
Создание голема — дело весьма сложное. Во- Дисгармония: Голем создан, но он не подчиняется
первых, маг должен создать табличку или кусочек магу и начинает крушить все вокруг.
бумаги, на котором написан тетраграмматон. Делать
это нужно особыми чернилами, теми же, которыми Призвать элементаля
чертятся пентакли. Затем он должен создать само- Цена: 4 плюшки. Сложность: 8/9
го голема. Наиболее удобный материал для этого —
влажная глина: она обеспечивает голем у достаточ- Компоненты:
ную гибкость и не высыхает, пока заклинание, ожив- Стихийный пантакль (обязательно)
ляющее его, в силе. Есть и другие варианты — напри- Круг с пентаграммой (обязательно)
мер, сделать голема из железа, предусмотрев в его Ритуальный предмет (обязательно)
конструкции сочленения и суставы, или даже соз- Курение (-2)
дать что-то вроде монстра Франкенштейна, сшитое Заклинание (10 минут) (-3)
Приложение 3: Тайные книги

Элементалями в европейской магии называют род


низших естественных духов, ответственных за взаи-
мосвязь между тонким и физическим миром. Ритуал
их призывания — один из самых полезных в этой ма-
гической традиции. Их подразделяют на четыре сти-
хии (огонь, воду, землю и воздух) в зависимости от
рода влияния, которое они оказывают на физический
мир. Элементали огня называются «саламандры»,
элементали воздуха — «сильфы», элементали воды —
«ундины», а элементали земли — «гномы». Сила их ва-
рьирует и зависит от положения элементаля в их соб-
ственной иерархии: призвав обычную саламандру, маг
может от нее разве что трубку прикуривать, а вызовом
повелителя сильфов можно добиться торнадо (или его
прекращения). Вызванный элементаль сопровождает
мага некоторое время, зависящее от значения его па-
радигмы, и подчиняется его приказам. Элементали не
слишком умны и выполняют только прямые недвус-
мысленные приказания, но делают это, как правило,
не дуболомствуя — преданно и толково. С помощью этого ритуала маг может заключить
Для проведения ритуала нужны: стихийный пантакль призванного духа в тот или иной предмет, обычно —
соответствующего типа; круг, аналогичный тому, что ис- контейнер (бутылку, табакерку), но иногда и что-то
пользуется для призывания внешних духов, но менее другое, например, лампу или кольцо (а-ля кувшин
сложный; курения и ритуальный предмет, зависящий от старика Хоттабыча, который, как известно, был за-
стихии призываемого элементаля — чаша для воды, меч ключен основоположником каббалы царем Соло-
или кинжал для воздуха, жезл для огня и пентаграмма для моном). При этом ИС духа не может превышать ПП
земли; а также заклинание, длящееся 10 минут. мага больше, чем на единицу.
Эффект этого ритуала совершенно аналогичен
Результаты ритуала экстрасенсорному эффекту «Вселение», применяе-
мому самими духами, с той лишь разницей, что дух
1111 Результат
не может покинуть предмет, в который насильно все-
1 Элементаль с ИС до 2, приходит на 6 часов. лен, по своему желанию, а только по желанию вла-
2 Элементаль с ИС до 3, приходит на 12 часов. дельца предмета (который не обязан быть магом) и
не насовсем, если только владелец не решит освобо-
3 Элементаль с ИС до 3, приходит на 24 часа.
дить его. Приказ о возвращении в предмет дух вы-
4 Элементаль с ИС до 4, приходит на 36 часов. полняет немедленно и беспрекословно.
5 Элементаль с ИС до 4, приходит на 48 часов. Человек, обладающий предметом, в который за-
ключен дух, обладает над ним определенной мерой
Дисгармония: Элементаль появляется, но неверно власти, позволяющей отдавать ему приказы. Для
понимает суть приказаний и либо исполняет их нао- этого он должен выиграть состязательный бросок:
борот, либо извращает их смысл. навык Сила духа персонажа+ПП заключившего дух
мага против Уверенность+ИС духа. В случае успеха
Заключение духа дух обязан выполнить один его приказ, словесный
Цена: 6 плюшек. Сложность: 11/особая или мысленный, причем он будет понят, даже если
ни дух, ни человек не знают общего языка и не об-
Компоненты: ладают телепатическими эффектами. Если бросок
Круг (обязательно) выиграл дух, то он получает небольшую долю свобо-
Предмет (обязательно) ды. Он может выполнить приказ так, как ему забла-
горассудится, отказаться выполнять его, или же или
Каббалистические символы, вырезанные или выгра-
начать буянить: I! течение одного раунда за каждую
вированные на предмете (-3)
единичку разницы в результатах броска он может
Курение (-2)
делать, что захочет, но без прямой агрессии против
Заклинание (3 часа) (обязательно)
Герметизм 45°

хозяина или предмета и без попыток покинуть место Договор заключается между двумя сторонами,
действия. причем не обязательно одной из сторон должен быть
Для того, чтобы заключить духа в предмет, сам маг. В договоре может быть и больше двух сто-
нужно поместить нужный предмет в центр Ма- рон, но каждый дополнительный участник увеличит
гического Круга, в котором производится риту- МД на 1. Возможен и ритуал с одним участником —
ал вызова, призвать духа в круг и начать ритуал. клятва. Для ритуала нужна чаша с красным вином,
Если маг может вызвать духа, не испытывая па- перо и текст договора. Маг зачитывает договора, со-
радигмального шока, то может и заключить его, провождаемый ритуальными фразами — все вместе
однако если дух принадлежит чуждой парадигме, занимает от 10 минут. Оба договаривающихся капа-
то МД будет расти. Ритуал длится 3 часа и требу- ют своей кровью в вино, после чего расписываются
ет не одной, а трех проверок навыка Магии. Пер- кровью под договором и выпивают вино. Даже если
вая делается против сложности 7, вторая 10, тре- в обычных случаях дух, участвующий в договоре, не
тья же — это противопоставленый бросок навыка имеет крови и не способен к материализации, то в
Магии против Уверенности+ИС духа. Р.сли бросок данном ритуале он все равно может оставить и под-
выиграл дух, то он освобождается от всех сдержи- пись, и кровь.
вающих его заклятий. Если победа за магом, то дух Если одна из сторон не выполняет условия до-
оказывается заключен в предмет до тех пор, пока говора, то терпит наказание: каждый час, пока
очередной владелец его не освободит. Если пред- продолжается невыполнение договора, все его
мет разрушен, то последствия этого те же, что и у атрибуты временно понижаются на единицу. Ког-
гибели материализованного духа: он надолго поки- да Выносливость человека опускается ниже нуля,
дает наблюдаемый эфир. он погибает. Духи же продолжают функциониро-
Дисгармония: Дух заключен в предмет, но подчи- вать до тех пор, пока все их атрибуты не опустятся
няться никому не обязан — считайте, что при попыт- ниже нуля, после чего они покидают наблюдаемый
ке отдать ему приказ он автоматически выигрывает эфир на время, зависящее от условий договора —
противоставленный бросок (число раундов для свобод- по умолчанию до смерти второй стороны. Условия
ных действий в этом случае будет равно результату договора могут заменить это наказание на другое,
его броска). но оно всегда так или иначе будет связано только с
негативным воздействием на физическое и тонкое
Договор те л о п ро в и н и в ш егося.
Цена: 4 плюшки. Сложность: 716 Дисгармония: Кто-то из договаривающихся не
связан договором и может нарушать его сколько душе
Компоненты: угодно. Причем это не может быть маг, проводивший
Чтение договора вслух (-3) ритуал.
Кровь одного договаривающегося (-2)
Кровь второго договаривающегося (-2) Гадание
Красное вино (-3) Цена: 2 плюшки. Сложность: б/особая
Добровольные подписи обоих договаривающихся
(обязательно) Компоненты:
Карты Таро (обязательно)
Этот ритуал, созданный во времена раннего Свечи, черная и белая (-3)
средневековья, предназначен для магического скре- Размышление над раскладом Таро
пления договоренности. Как правило, он использу- (10 минут) (-6)
ется магами, привлекающими себе на службу духов
(или наоборот, отдающими себя в распоряжение В европейской магии применяется гадание с по-
духов в обмен на могущество), но ничто не мешает мощью карт Таро. Двадцать два «старших аркана»
применить его и между двумя обычными людьми этих гадальных карт соответствуют двадцати двум
или вообще между двумя любыми разумными су- буквам еврейского алфавита, применяемого в кабба-
ществами. Сам ритуал довольно прост, но пользо- листике, четыре масти «младших арканов», внешне
ваться им в своих целях непросто: договор нужно совпадающие с ритуальными предметами для вызы-
составить так, чтобы в нем не было дыр, двусмыс- ваний — четырем стихиям. На картах гадают даже те,
ленностей и простора для толкований — дух не пре- кто не занимается магией как таковой и не погружен
минет ими воспользоваться. в парадигму герметизма, но действительно эффек-
Приложение 3: Тайные книги

тивнмй результат оно будет давать, только будучи


проведено магом — хотя иногда сколь-либо суще-
Результат Объем и точность воспринимаемой
ственные результаты могут получить и экстрасенсы
броска информации
ясновидящие, но это уже не будет ритуалом. Также
существуют зачарованные колоды, которые дают 0-1 Неясное, символическое сообщение
эффект ритуала даже в руках профана. Не рекомен- («Башня, разби тая молнией, смерть
дуется использовать эти колоды для чего-то, кроме короля мечей от восьми жезлов»)
гадания — могут испортиться.
Ритуал гадания проводится так. Маг зажигает 2-4 Нечеткие образы («какой-то бой»,
две свечи, черную и белую соответственно слева «потеря друга»)
и справа, высказывает вопрос, на который желает 5-6 Образы, доступные пониманию
получить ответ, и начинает раскладывать карты. («перестрелка с бандитами», «кто-то из
Вопрос может быть задан в виде «да/нет/может них убивает Огонькова»)
быть», а может носить и общий характер; в первом
случае маг может получить однозначный ответ, а 7+ Почти полная картина будущего
в последнем гадание дает гуманную, метафориче- (гадатель предвидит весь бой, как если
скую информацию. Модификаторы на второй бро- бы видел его своими глазами)
сок зависят от сложности задаваемого вопроса —
пользуйтесь табличками. Отметьте, что вторая Каждое гадание увеличивает МЛ всех последую-
сложность ритуала ступенчатая: объем и качество щих гаданий в этот день (до полуночи) на 1. Даже в
информации будут зависеть от того, что выбросит случае успешного броска информация, полученная в
игрок. результате гадания, не обязана быть правдивой или
вообще иметь смысл. Карты редко дают осечку, но
Модифи- полагаться на них полностью нельзя.
Цель вопроса Дисгармония: Полученный ответ имеет смысл, но
катор
корты врут напропалую.
Примерное представление о послед-
ствиях того или иного действия, ответ Посвящение
2
на вопрос типа «да-нет» («Если я от- Цена: 4 плюшки. Сложность: 4/особая
крою эту дверь, не будет ли худо?»)
Компоненты:
Четкий умозрительный образ (предмет,
Подготовка ( 5)
человек, место, которое сам гадатель
0 Испытание знания (-5)
ясно и четко себе представляет) и судь-
Испытание стихиями (-5)
ба, ожидающая его в дальнейшем

Конкретное, но широкое понятие ре- Ритуал Посвящения необходим, чтобы повысить


ального мира (малознакомые предме- -2 IIII мага-герметиста. Маг не может дать посвящаемо-
ты, люди, места) му более высокий 1111, чем тот, которым владеет сам.
При этом нельзя поднять IIII больше, чем на единицу
Глобальное понятие, управляемое за один раз.
сложной схемой, например судьбы -4 Поскольку герметизм видит мир как своего рода
целых стран и всего мира трактат, совокупность знаний, то и посвящение в чем-
то похоже на экзамен. В начале посвящаемый должен
Будущее — более суток, но не далее чем
-2 старательно изучить оккультную философию — это
месяц спустя от настоящего, или про-
занимает два месяца корпения над мистическими
шлое до года
книгами за каждую единицу желаемого ПП (не менее
Будущее — более месяца, но не далее пяти часов ежедневно). После этого может начаться
чем год спустя от настоящего, или про- -4 собственно ритуал. Сначала посвящаемого испыты-
шлое более года вают на знание мистицизма. Чтобы пройти его, нуж-
но выдержать проверку на навык Эзотерики против
Будущее — более чем год спустя -6 удвоенного значения желаемого ПП. Затем идет ис-
пытание четырьмя стихиями. Это испытание на силу
Ведовство

воли, способность сопротивляться страху. Чтобы его клиента возможно, но только с другим типом оружия.
пройти, нужно выдержать проверку на Силу духа Дисгармония: Вместо -2 атаки на заговоренного вы-
против той же сложности. Маг спускается под землю, бранным оружием кидаются с +1. Эффект сохраня-
входит в воду и огонь, поднимается на высоту — что ется от 7 ()<> 12 дней после уничтожения рисунка.
он в это время увидит, услышит и узнает, навсегда
останется его тайной. И только после этого делаются Стрелецкий Заговор
проверки на навык Магии, как посвящаемым, так и Цена: 2 плюшки. Сложность: 6/5
посвящающим, причем обе должны быть успешными.
Сложность броска на навык Магии равна текущему Компоненты:
уровню 1111 посвящаемого, умноженному на три. Заговор (15 минут), 3 (необходим)
Дисгармония: Посвящение проведено только но- Огнестрельное оружие (необходимо)
минально и не имеет силы. Парадигмальный шок ни Соколиный глаз (-2)
у кого, впрочем, не наступает. Псе нужно начинать Козлиный рог ( -1)
сначала, с подготовки к экзамену. Колюка-трава (необходима)
3 Уверенности (необходимо)
Ведовство
Из глаза сокола, козлиного рога и Колюки-травы
Заговор от оружия готовится порошок. Затем, читая заговор и тратя
Цена: I плюшка. Сложность: 5/5 Уверенность, ведьма посыпает этим порошком ору-
жие. После этого оно получает положительный мо-
Компоненты: дификатор, равный 1111 ведьмы, ко всем броскам на
Заговор (10 минут), включающий имя клиента и на- попадание и +1 — на повреждение при выстрелах из
звания тина оружия, 4 (необходим) него. Заговор работает в течение ПП месяцев (ново-
Царапина, наносимая клиенту (необходима) луний), при этом оружие заметно светится в астра-
I Уверенность (необходима) ле. Повторное применение заговора на заговоренное
оружие до истечения действия магии не приносит
никакого результата, кроме дисгармоничного.
Дисгармония: Оружие получает бонусы к броскам,
но при этом сильно повышается вероятность, что при
выстреле его заклинит, отсыреет порох или произойдет
еще что-нибудь неприятное, что приведет к его поломке.

Заговор на нежить
Цена: 3 плюшки. Сложность: 6/7

Компоненты:
Заговор (20 минут), 8 (необходим)
11лакун-трава (необходима)
Адамова голова (необходима)
Уголь (-2)
1 Уверенность
1 Выносливость
Ведьма изготавливает из угля и трав порошок, ко-
торым посыпает оружие (холодное или заряды для
стрелкового — колчан стрел, обойма патронов). Оно
Читая заговор, ведьма колет клиента иглой и его получает силу наносить вампирам незаживающие
кровью рисует у него на груди описываемое оружие раны, а кадаврам, возвращенцам и материализован-
(Например, меч, топор, пистолет, граната или ружье). ным живым или искусственным духам — раны удво-
Пока рисунок сохраняется хотя бы частично, все по- енной мощности. Заговор работает в течение 1111 но-
пытки атаковать заговоренного этим оружием кида- волуний, при этом оружие заметно светится в астрале.
ются с модификатором -2 на попадание и поврежде- Дисгармония: Оружие наносит всем перечисленным
ние. Повторное применение заклинания для того же существам временные раны половинной мощности.
Приложение 3: Тайные книги

Сведение ран Ведьма, читая заговор, несколько раз втыкает


нож в яблоко и оставляет его в нем. При каждом
Цена: 2 плюшки. Сложность: 7/особая ударе вор чувствует страшную боль во всем теле,
а пока нож не вынут, страдает от периодических
Компоненты: сильных и болезненных спазмов (можно усиливать
Заговор (15 минут), 4 (необходим) мучения вора, шевеля нож в яблоке). Если вынуть
Шерстяная нитка (необходима, -5) нож из яблока, то казнь будет снята и спазмы пре-
Ритуал позволяет лечить раны ведьмы за чужой кратятся. Если применить ритуал против человека,
счет. Сложность броска на Магию зависит от катего- в воровстве невиновного, дисгармоничный эф-
рии самой тяжелой из ран ведьмы: 2/5/8/12. Ведьма фект наступает автоматически.
смачивает нитку в крови из ран, а потом завязывает Дисгармония: Как только ведьма втыкает нож в
на ней по узелку за каждую из них. 11осле этого нитка яблоко, боль настигает ее. Даже если вынуть его не-
бросается на землю там, где ходят люди. У первого, медленно, спазмы будут мучить ее еще неделю.
кто наступит на нее, в течение суток начнут откры-
ваться язвы и нарывы, наносящие те же раны, что Подкова
были у ведьмы, у нее же они заживают. Это хрониче-
Цена: I плюшка. Сложность: 4/3
ские язвы, они не заживают полностью без помощи
магии или экстрасенсорики. При экстрасенсорном
Компоненты:
лечении сложность увеличивается на 3, при лечении
при помощи магии на 3 растет дисгармония. Заговор (5 минут), 5 (необходим)
Дисгармония: Пить наносит раны жертве, но не Лошадиная подкова (-4)
приносит никакой пользы ведьме. I Уверенность (необходима)
Подкова над дверью — один из самых распро-
Казнь на вора страненных ведовских талисманов. Когда-то под-
Цена: 3 плюшки. Сложность: 7/7 кова висела над любой дверью, теперь же этот
обычай забыли, сочтя суеверием. На самом деле,
Компоненты: подкова — мощный амулет, хранящий дом от втор-
Заговор (30 минут), включающий описание украден- жения извне. Защищает она не стены, а именно жи-
ного предмета и настоящее имя бывшего его хозяи- лище: жилую квартиру сохранит, а вот склад вряд
на, 8 (необходим) ли. Причина в том, что, подкова напрямую связана
Нож (-2) с хранящим жилище домовым (поэтому уровень
Яблоко (-1) дисгармонии зависит от взаимоотношений ведьмы
2 единицы Уверенности (необходимо) с домовым — неплохо его предварительно задо-
1 единица Выносливости (необходимо) брить).
Второе отличие этого ритуала от рунического —
то, что он действует на всех враждебных духов, все-
лены они в материальные тела, или нет, но препят-
ствует только их входу в дом, совершенно не мешая
покинуть его. Враждебность определяет домовой:
дух не войдет в дом, если покажется домовому опас-
ным для домашних.
В остальном ритуалы аналогичны: результат бро-
ска ведьмы становится сложностью, которую должен
перекинуть навыком Вселения враждебный дух, что-
бы попасть в дом — любым образом, включая теле-
фон или даже интернет.
Дисгармония: Домовой становится излишне по-
дозрителен. Подкова действует, но на всех духов под-
ряд, вне зависимости от их враждебности или друже-
любности.
Ведовство 45"

Увидеть чары Развеять чары


Цена: 1 плюшка. Сложность: 3/6
Цена: 3 плюшки. Сложность: 5/особая
Компоненты:
Заговор (5 минут), включающий имя клиента или на- Компоненты:
звание предмета, 4 (необходим) Заговор (10 минут), включающий имя клиента или
Деревянная плошка с колодезной водой (необходи- расколдовываемого предмета, 10 (необходим)
ма, -3) Чашка воды (-4)
Воск (необходим, -2) Соль (-3)
Спичка (-3)
Этот ритуал — один из частных случаев гадания, 2 Уверенности(необходима)
предназначенный именно для определения наложен- Ведьма бросает в чашку щепотку соли, потом за-
ных на человека или предмет чар. Растопив воск, жженной спичкой трижды крестит ее и читает за-
ведьма читает над ним заговор, дает человеку подуть говор. Затем спичка задувается и обгорелая часть
на него (или, если определяется магия предмета, ка- трижды обламывается и кидается в воду. Этой водой
сается его рукой) и выливает в плошку. По тому, как надо спрыснуть клиента или предмет. В случае успе-
застыл воск, ведьма определяет все наложенные на ха все чары, наложенные на предмет или человека,
этого человека или предмет чары и магические пред- перестают действовать. Сложность ритуала зависит
меты, которые у него с собой. Если эта магия незна- от числа заклятий и ПП наложивших их магов.
кома ведьме (например, относится к неизвестной ей Дисгармония: Ничего не происходит.
магической традиции или она никогда не слышала
ни о чем подобном этому заклятию), то Мастер мо- Заговор на мак
жет назначить дополнительный бросок на Эзотери- Цена: 2 плюшки. Сложность: 7/5
ку, чтобы понять результат гадания. В отличие от
других видов гадания, этот ритуал всегда срабатыва- Компоненты:
ет точно, не давая неверных и неполных ответов и не Заговор (5 минут), 6 (необходим)
отказывается работать без причины. Маковое семя (-5)
Дисгармония: Ведьма не узнает ничего. 2 Уверенности (необходимо)

Найти колдуна Ведьма читает над маком заговор и посыпает им


I[сна: 2 плюшки. Сложность: 6/8 голову клиента. После этого он получает +3 ко всем
действиям, связанным с маскировкой и незаметным
Компоненты: передвижением, хотя в эфире начинает светиться
Заговор (15 минут), включающий имя заколдованно- гораздо ярче, становясь легкообнаружимым для яс-
го человека или название заколдованного предмета, новидцев. Эффек т длится до первого восхода солнца.
6 (необходим) Дисгармония: Клиент становится виден и слы-
Заколдованный человек или предмет (необходим) шен гораздо лучше, чем раньше: все его попытки за-
Тирлич-трава (необходима) маскироваться проводятся с модификатором -3.

Этот ритуал предназначен для определения автор- Изменить внешность


ства чар, наложенных на человека или предмет. Как Цена: 3 плюшки. Сложность: 9/7
правило, это используется для обнаружения ведьмы,
наславшей порчу. Если у жертвы есть предмет, при Компоненты:
помощи которого наслана порча, то это значитель- Заговор (10 минут), включающий имя клиента, 7 (не-
но повышает вероятность успешного обнаружения обходим)
ее автора. Если заклятие — не ведовское, то слож- Тирлич-трава (необходима)
ность растет на 2. Читая заговор, ведьма воскури вает Кровь (одна царапина) того, для кого предназначено
тирлич-траву и всматривается в дым. В случае успеха зелье (-5)
она видит в нем имя или лицо автора заклятия. Колодезная вода (-1)
Дисгармония: Ведьма получила указание, но это
не тот человек. Возможно, тот, на которого указал Этот ритуал позволяет человеку изменить на вре-
ритуал, вообще не маг. мя свою внешность, что и послужило причиной воз-
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

никновения легенд, называющих Тирлич-траву тра- Ведьма может добавить к своему броску сколь
вой оборотней. Изменения чисто иллюзорны: внеш угодно большой положительный модификатор, за-
ность человека изменяется, но ясновидцу несложно платив за каждую его единицу по единице Выносли-
увидеть настоящее лицо замаскированного. вости или Уверенности, либо нанеся себе царапину.
Читая заговор, ведьма делает отвар Тирлич- Это делается до того, как бросаются кубики. Ведьма
травм, добавляя туда кровь клиента. За один ритуал может тратить больше Выносливости и Уверенности,
можно сделать две порции. Выпив его, клиент дол- чем у нее есть, но тяжесть последствий будет рас ти
жен сосредоточиться и представить себе, как он хо- в геометрической прогрессии. Ведьма вполне может
чет выглядеть. При этом можно принимать только так никогда и не восстановить до конца потраченные
более-менее антропоморфные формы и нельзя силь- атрибуты, не заживить раны, ослепнуть, остаться па-
но изменять пропорции и размер тела: очертания рализованной, и так далее. Зато этим ритуалом мож-
должны оставаться примерно теми же. Изменения но излечить практически любую болезнь, включая
внешности сохраняются до полуночи ближайшего рак или СПИД.
новолуния. Их можно убрать, выпив зелье и прика- Дисгармония: Болезнь становится только тяжелее.
зав изменениям пропасть, или ритуалом снятия чар.
Дисгармония: Зелье удалось, но новая внешность Отогнать дух
персонажа взята из его памяти и скроена случайным Цена: I плюшка. Слож ность: 5/4
образом. Может получиться все, что угодно, от Джо-
на Леннона до Фредди Крюгера... Компоненты:
Заговор (3 раунда), 5 (необходим)
Заживить рану
Цена: 2 плюшки. Сложность: 7/особая Читая заговор, ведьма приказывает духу уйти.
Дух сопротивляется броску ведьмы на навык Магии
Компоненты: при помощи навыка Вселения или Материализации.
Заговор (5 минут), 7 (необходим) В случае, если сопротивление не удалось, дух поки-
Холст (-3) дает место, где происходит действие и не может вер-
Мед (-3) нуться в него до конца сцены. Этот заговор не дей-
Одолепь-трава (необходима) ствует на вселенных и материализованных духов.
I Выносливость Дисгармония: Дух остается и получает дополни
тельную единицу Уверенности до конца сцены.
Читая заговор, ведьма накладывает на рану компресс
из меда и Одолень-травы. Рана начинает заживать, по- Изгнать дух
нижаясь на одну категорию в два дня. Сложность броска
на Магию зависит от тяжести раны: 0/5/9/13. Цена: 2 плюшки. Сложность: 6/6
Дисгармония: Рапа заживает в два раза дольше, чем
должна. Компоненты:
Заговор (3 раунда), 7(необходим)
Излечить хворь Крест или Плакун-трава (необходим)
Цена: 3 плюшки. Сложность: 6 / 5 - / 5 Этот ритуал полностью аналогичен ритуалу «Из-
гнать дух» из герметизма, только вместо пантакля ис-
Компоненты: пользуется православный крест или Плакун-трава. В
Заговор (30 минут), включающий имя пациента, 8 остальном ритуал проходит так же: дух сопротивля-
(необходим) ется при помощи Материализации или Вселения, а
Одолень-трава (необходима) будучи изгнанным, полностью покидает наблюдаемое
Плакун трава (необходима) тонкое пространство на количество месяцев, равное
Змеиная кровь (-3) результату броска мага, если это живой или внешний
I Выносливость дух, либо не может вернуться в место, откуда его из-
гнали, в течение того же времени. Находящиеся «на
Ведьма варит из компонентов зелье и заговаривает своей территории» естественные духи получаю т поло-
его. Выпив это зелье, пациент начнет выздоравли- жительный модификатор к сопротивлению.
вать и в течение недели излечится от болезни. Увы, Дисгармония: Изгнание не удастся, кроме того, дух
таким образом можно излечить только телесную, не получает дополнительную единицу Уверенности до
не душевную болезнь. конца сцены.
Ведовство

Гадание кладывает хлеб-соль на полотенце и зовет духа. В


случае удачи дух может придти (если захочет) и по-
Цена: 2 плюшки. Сложность:6/особая говорить с ведьмой (опять же, если это ему пожела-
ется). Этот ритуал ни к чему его не обязывает, а лишь
Компоненты: обращает его внимание на ведьму. Он не обязан ни
Карты (варианты: расплавленный воск; кофейная гуща) разговаривать с ведьмой, ни помогать ей, но если
Размышление над результатами (10 минут): -6 ведьма была вежлива, то может придти и, вероятно,
согласиться помочь (возможно, не бесплатно).
Дисгармония: Дух приходит, но он недоволен
ведьмой, зол и несговорчив, может начать сканда-
лишь или даже напасть.

Зачаровать метлу
Цена: 4 плюшки. Сложность:6/8

Компоненты:
Метла (-4)
Курение (-3)
Заговор (10 минут) (сложность 8)
1 Уверенность или Выносливость

Первое, что приходит простому человеку на ум,


когда он слышит «ведьма» — «на метле». Это «фир-
менное» ведьминское заклинание, вошедшее в леген-
ды и сказки. Суть его в том, чтобы превратить метлу
в относительно удобный летательный аппарат. Это
может быть простая метла, используемая по прямо-
му назначению (МД растет на два), но лучше, если
ведьма сделает ее сама (МД уменьшается на 1). Для
полета на метле используется особая ветвь навыка
Верховая езда. На зачарованной метле может летать
не только сама ведьма, но и любой, чьи взгляды со-
вместимы с Ведьм и некой парадигмой.
Собственно, ритуал довольно прост. Метла оку-
ривается специальными травами (их можно собрать
в лесу в любой день лета или осени, сложность бро-
Существует множество способов гадания, но ска на навык Наука: Травничество 6) и читается за-
главное в нем — не предметы, при помощи которых говор, при этом ведьма тратит единицу Выносливо-
оно проводится, а умение ведьмы. В остальном он сти или Уверенности. Грузоподъемность метлы бу-
полностью аналогичен тому же ритуалу герметизма. дет равна 50х(ПП+1) кило, максимальная скорость
Дисгармония: Осмысленный и правдоподобный резуль- — 10х(ПП+1) км/ч, высота подъема ограничивается
тат, не имеющий отношения к действительности. стратосферой, время действия — ППхЗ часов, по-
сле чего волшебство покинет метлу. Однажды ис-
Призыв хозяина пользованная для полета метла при повторном за-
Цена: 2 плюшки. Сложность:6/7 чаровывании уменьшает МД на I, а по прошествии
продолжительного времени (годы полетов) — и еще
Компоненты: сильнее.
Заговор (15 минут), -3 (необходим) Ведьма с ПП 3 и выше может сделать метлу рабо-
Полотенце (-3) тающей постоянно. Для этого в курение следует до-
Хлеб и соль (-4) бавить Тирлич-траву, Плакун-траву и Перелет-траву
и потратить еще две единицы Уверенности и/или Вы-
Ритуал призыва «хозяина» местности, то есть, со- носливости и две плюшки. Сложность ритуала рас-
ответствующего ей естественного духа. Ведьма рас- тет до 7/10
Приложение 3: Тайные книги

Дисгармония: Метла зачарована, но ненадежно. Удалившись купальской ночью в лес или другое
В лучшем случае она начинает буянить, вырываясь безлюдное место, ведьмы начинают читать заговор
из рук и нападая на ведьму. В худшем может казать- (сложность броска на навык Чтение Заговоров равен
ся нормальной, но в любой момент, даже в полете, желаемому ППх2), при этом соискательницу начина-
внезапно лишиться свойств. ет дразнить и пугать нечисть. Если она не испугалась
(бросок на Силу духа против той же сложности), то
Уничтожить упыря обе ведьмы делают проверку на навык Магии. В слу-
Цена: 2 плюшки. Сложность: 9/7 чае успеха у обоих посвящение считается состояв-
шимся.
Компоненты: Дисгармония: Посвящение не удалось, ПП ведьм
Заговор (2 раунда), 5 (необходим) остается прежним. Нечисть может подшутить над
Осиновая палка (необходима) ними, но не опасно — например, закидать листьями и
1 Уверенность, Выносливость или наносимая себе шишками. Парадигмального шока ни у кого не наступа-
царапина ет. Следующую попытку можно провести только через
год.
Ритуал предназначен против кадавров, возвра
щенцев, вампиров, а также материализованных жи- Поиск чудесных трав
вых и искуственных духов. Заговорив палку, ведьма Цена: 3 плюшки. Сложность: 5/5
должна в течение следующих ПГ1+3 раундов ударить
ей такое существо, после чего материализованный Компоненты:
искусственный дух разрушится, материализованный Купальская ночь (необходимо)
живой дух дематериализуется и покинет наблюдае-
мое тонкое пространство на месяц, а дух, анимирую- В ночь на Ивана Купалу (то есть, на 22 июня) зем-
щий кадавра или возвращенца, будет исторгнут из ля преображается, и простые травы открывают свою
тела. Вампир уклоняется от палки с модификатором чудесную природу. Чтобы найти и добыть траву,
-5 и получает незаживающую рану мощностью 7 и надо знать ее секрет, каждый из которых покупается
с бронебойностыо 6. Для повторного применения как отдельный ритуал. В эту ночь ведьмы без крестов
палки нужно повторно провести ритуал. Если палка и металлических предметов (собирать травы следу-
используется постоянно или сделана специально, то ет голыми руками) отправляются в поля и леса до
сложность может уменьшиться вплоть до 6/6. рассвета искать волшебные растения. Успешно про-
Дисгармония: Ничего не происходит ведя ритуал, ведьма начинает поиск и сбор трав. Ис-
пользуемый для этого навык — Магия (Ведовство).
Посвящение Каждая трава имеет свою сложность поиска. Одна
попытка поиска занимает десять минут. Травы, по-
Цена: 4 плюшки. Сложность: 4/особая меченные как «распространенная», растут кучно, и,
найдя одну, можно без дополнительных бросков про-
Компоненты: должать сбор по одной в 5 минут (но если прекратить
Купальская ночь (необходимо) сбор, то искать придется заново). Травы, помеченные
Испытание искусности (необходимо) как «редкая», напротив, встречаются нечасто, и по-
Испытание смелости (необходимо) пытка поиска такой травы займет сорок минут.
При помощи этого ритуала ведьмы посвящают но- Часть из перечисленных трав может сохраняться
веньких в тайны своего ремесла. Он позволяет ведь- в течение любого времени, не увядая и оставаясь та-
ме повысить ПП другой, чей ПП ниже, чем у нее, или кими же, какими они были, когда их сорвали. Такие
сделать ведьмой готовую к этому носительницу пара- травы отмечены в описании как «живые». Если такое
дигмы Двоевер. При этом за один раз нельзя повысить растение сломать, сжечь (хотя не все из них горят)
ПП более чем на единицу. Сложность равна утроенно- или разрушить другим образом, то оно погибнет и
му значению текущего ПП посвящаемой ведьмы (если потеряет свои свойства. В зелья такие травы нужно
посвящается профан, то сложность броска на Магию кидать живыми. Все остальные травы хранятся в су-
будет равна 0), причем успешно сделать бросок долж- шеном виде и ломаются без потери свойств.
ны обе ведьмы. Впрочем, бросок на Магию — не един- Все игровые организации практикуют снабжение
ственная из сложностей, связанных с посвящением в сотрудников чародейными травами. Большинство из
ведьмы. Прежде ведьма должна выдержать испытания. них поставляются без вопросов, но некоторые мож-
Ведовство

но получить, только имея на то серьезные основания, Одолень-трава — это обычная кувшинка, белая или
а кое-какие травы не поставляются вовсе. За чудес- желтая. Принадлежит она русалкам, и потому со-
ные травы, заказанные у Института, нужно пла- бирать ее можно, только плотно заткнув уши. Если
тить плюшки — в описании каждой из них указано, ведьма не сделает этого, то услышит вопли русалок,
сколько. Защитники могут просить травы на тех же больше никому не слышные, и, потеряв рассудок,
основаниях, что и оборудование. У Утопистов есть утопится. Сложность поиска: 6. Цена: 1 плюшка
запасы трав (и даже несколько экспериментальных Перелет-трава (Живая, редкая): Эта трава назы-
деляночек), но снабжать филиалы чем-то кроме стан- вается так потому, что перелетает с места на место,
дартных наборов они будут только в особых случа- переливаясь радужными цветами. Немногие зна-
ях. Вообще же, ведьмы поддерживают между собой ют, какими словами приманить ее к себе и как пра-
связь, в том числе и через интернет. Нужную траву вильно схватить. Те же, кто владеют ей, пока носят
почти всегда можно купить или выменять. ее с собой, получают +3 к атрибуту Везения. Также,
Адамова Голова (Распространенная): Эта тра- переломив стебель Перелег-травы, можно в любой
ва издревле использовалась охотниками, но вполне момент перебросить неудачный бросок, причем из
применима и для боевого оружия. Окуренные этой двух результатов выбирается лучший, даже если это
травой боеприпасы имеют +1 на попадание, их бро- сделано уже после броска. Если носить с собой более
небойность растет на 1. Одной травки хватает на одного стебелька, дополнительного эффекта это не
окуривание одной обоймы. Сложность поиски: 6. даст, (ложность поиска: 11. Цена: 5 плюшек
Цена: 1 плюшка Плакун-трава: В «Голубиной Книге» сказано:
Колюка-трава: Как и Адамова Голова, Колюка ис- Плакун-трава — «всем травам мати». Появилась она
пользуется охотниками. Существует специальный из слез Богородицы, пролитых ей во время крестных
ритуал, связанный с этой травой, но достаточно про- мук Христа. Эта трава обладает властью над духа-
сто окурить ей огнестрельное оружие, чтобы дать ему ми, и потому используется в славянской ведовской
+2 на попадание до следующего заката или восхода традиции так же, как печать Соломона в герметиз-
солнца, смотря что случится раньше. Но получить ме. Кроме того, если растереть ее в прах и рассеять
это растение довольно непросто. Когда его пытают- его в воздухе (одной травы хватает на куб с ребром
ся собрать, оно кличет человеческим голосом «Ук! 3 метра), то все духи, находящиеся в пределах этой
Ук!» (из-за чего ее также называют Кликун-трава), а области, будут принудительно материализованы и
в руки не дается. Чтобы взять эту траву, нужно очер- останутся материализованными до конца сцены.
тить ее кругом ровно на сажень и быстро схватить ее, Сложность поиска: 7. Цена: 1 плюшка
прежде чем она снова закличет. Сложность поиска: 5. Прострел-трава: Эта трава обладает сильными
Цена: 2 плюшки защитными и целебными свойствами. Компонент
Нечуй-ветер: Эта трава имеет власть над водой. многих ритуалов, направленных на излечение порчи.
Она растет по берегам рек и озер. При помощи нее Кроме того, если прижать ее к ране, нанесенной хо-
можно пересечь любую водную преграду, не утонув: лодным оружием, то кровь остановится, а рана опу-
достаточно выпить отвар, чтобы получить возмож- стится на две категории, после чего трава потеряет
ность не дышать в течение пяти минут. Из одной свои свойства. Сложность поиска: 8. Цепа: 2 плюшки
травы можно приготовить две порции отвара. Глаза- Разрыв-трава (Живая): О чудесных свойствах
ми эту траву увидеть нельзя. Чтобы найти ее, нужно этой травы рассказывается во многих сказках. Тот,
закрыть их и идти по берегу, пока не почувствуешь кто владеет ей, может легко взломать любой замок и
в закрытых глазах под веками покалывание. После разорвать любые путы, просто прикоснувшись к ним
этого нужно нагнуться и схватить ее, но не руками, а ее стеблем. Увы, но трава эта недолговечна: каждый
ртом. Сложность поиска: 7. Цена: 3 плюшки раз, когда игрок применяет ее, Мастер определяет
Одолень-трава (Живая, распространенная): сложность замка и делает бросок 2К+6. В случае, если
Одолень-трава называется так потому, что помогает бросок оказался неуспешным, вместе с замком на ча-
одолеть любую болезнь. Она используется в боль- сти рвется и сама разрыв-трава. Сложность поиска:
шинстве медицинских и некоторых приворотных 12. Цена: 5 плюшек (нужно обоснование)
ритуалов. Но даже и безо всякого ритуала, достаточ- Стожар (Живой, распространенный): Этот цветок с
но приложить ее к ране, чтобы остановить кровоте- мелкими красными лепес тками светится в темноте ма-
чение и исцелить (если рана легкая или царапина, то ленькой алой искоркой. 15 этом цветке заключено пла-
сразу понизить на категорию), после чего трава теря- мя, его называют «Огненосный цвет», поскольку если
ет всякую силу. Все время, кроме купальской ночи, сдавить его в пальцах и бросить, то там, где он упадет,
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

вспыхнет н около десяти секунд будет гореть яркий и таких ритуалов указывается, что необходим новый
горячий огонь размером с костер. Леший пользуется тейп и указывается необходимая сила этого тейна —
им, чтобы наказать того, кто обидел его, подсовывая ей и равна сложность этого ритуала. Применение не-
ему Стожар в складки одежды. Попав домой к этому достаточно сильного тейна автоматически дает дие-
человеку, Стожар ночью сам собой загорится, начав по- та рмоничный результат.
жар. ('.ложность поиска: 4. Цена: I плюшка Чтобы сплести руны должным образом, эриль дол-
'Гирлич-трава (Редкая): По народному поверью, жен удалиться в безлюдное место и провести там шесть
эта трава обладает силой превращения и использу- часов в уединении и раздумьях. Можно, конечно, и
ется оборотнями и ведьмами, чтобы превращаться ускорить процесс, но это не может не сказаться на каче-
в других людей и животных. На самом деле это не стве: каждый недостающий час увеличит МД на 1.
так: Тирлич-трава не может превратить человека в Дисгармония: Ритуал с применением этого тей-
животное и с оборотнями никак не связана. Одна- на автоматически дает дисгармоничный результат.
ко при помощи этой травы действительно можно
изменить свой облик: она входит в состав зелья, Малое Освящение (предмет)
временно изменяющего внешность человека. Уто- Цена: 2 плюшки. Сложность: 4/5
писты со своей любовью к шуточкам и каламбурам
прозвали ее «Штирлиц-травой». Сложность поис- Компоненты:
ка: 9. Цена: 2 плюшки (нужно обоснование) Свеча (необходим, -2)
Чернобыльник (Распространенная): Трава Дым (необходим, -2)
забвения. Кто горький отвар обладает всеми свой- Соль (необходим, -2)
ствами амнезина, кроме легкости применения: под Вода (необходим, -2)
кожу не вколешь. Существует немало связанных с Квадратная скатерть (-2)
Чернобыльником ритуалов, но все они сводятся Освящаемый предмет (необходим)
к одному: лишению человека памяти. Сложность
поиска: 6. Цена: I плюшка (нужно обоснование) Ритуалы Освящения применяются как часть дру-
Ч е с н о к - т р а в а (Живая): В отличие от других гих ритуалов. Их суть — оживление предмета, наде-
чудесных трав. Чеснок-трава не ищется в лесу, а ление его силой и соединение с тейпом. Как правило,
сажается в огороде, но особым образом: в сыром Освящение становится финальным шагом ритуала,
освященном яйце. В купальскую ночь он зацвета- и с его окончанием весь ритуал вступает в силу. Если
ет волшебным сиреневым мерцающим цветком. для ритуала необходимо Освящение, то оно указыва-
Этот цветок обладает теми же свойствами, что и ется как компонент, причем отмечается, какое имен-
европейский Пятый пантакль Юпитера: дает воз- но — Малое, Большое или Великое.
можность носящему его с собой человеку приме- Малое Освящение — самое простое, предназна-
нять экстрасенсорные эффекты Дальновидения и ченное для самых слабых предметов. Для него не-
Предвидения трижды в день. Сложность поиска: обходимы четыре стихии (свеча — огонь, источник
нет. Цена: 3 плюшки дыма — воздух, соль — земля, сосуд с водой — вода),
Дисгармония: Ведьма ищет напрасно. Потра- расставленные по четырем углам ориентированной
тив впустую час, она понимает, что магия не уда на север скатерти. Свече лучше быть восковой, а не
лась, и может повторить ритуал. стеариновой, дыму — исходить от тлеющей коры,
а не индийской палочки благовония, и так далее. В
Руника центр скатерти кладется освящаемый предмет. Освя-
тив пространство знаком Молота Тора (две черты,
Плетение рун образующие перевернутую букву «Т»), эриль берет
Цена: I плюшка. Сложность: 4/особая предмет в руки. 11роведя им над огнем, дымом, посы-
пав солью и спрыснув водой, он освящает его каждой
Компоненты: из стихий. Наконец, он подносит предмет к губам и
6 часов раздумий (-6) вдыхает в него жизнь и силу. Чтобы завершить ри-
туал, эриль кладет предмет в центр скатерти и гушит
Этот ритуал предназначен для создания новых свечу рукой.
тейнов. 'Тейпы для многих ритуалов постоянны, но Дисгармония: Предмет освящен, но с изъяном.
часто бывает так, что ритуал требует составлять но- Ритуал автоматически дает дисгармоничный ре-
вый теин для каждого отдельного случая. В описании зультат.
Руника

Малое Освящение (тейн) Великое Освящение


Цена: 2 плюшки. Сложность: 4/5 Цена: 6 плюшек. Сложность: 10/10

Компоненты: Компоненты:
1 царапина или единица Уверенности либо Вы- Священная роща (Необходима, -4)
носливости(необходимо) Алтарь (Необходим, -4)
Костер (Необходим)
Этот ритуал предназначен для активации ру- Виса (-4)
нических заклинаний. Как и другие ритуалы Освя- Жертва (-5)
щения, он входит в другие ритуалы как их завер- Кровь (необходима)
шающий компонент. После того, как тейн нанесен,
эриль подносит к нему губы, произносит начер- Этот ритуал освящения — самый мощный из
танные рунами слова и короткую молитву богам, существующих, и создаваемые с его помощью пред-
а затем либо окропляет руны кровью (1 царапина), меты обладают поистине легендарной силой. Он
либо вдыхает в него жизнь (1 Выносливость или проводится полнолунной ночью в особом месте —
Уверенность), на выбор. тисовой, ясеневой либо дубовой роще, посвященной
Дисгармония: Тейн освящен, но с изъяном. Риту богам. Она огораживается тыном, а в центре ставит-
ал автоматически дает дисгармоничный результат. ся алтарь, сделанный из одного из этих деревьев. На
нем должны быть вырезаны руны и имена богов, а
Большое Освящение сам он — освящен Большим Освящением. К северу
Цена: 4 плюшки. Сложность: 8/7 от алтаря разводится костер.
Встав перед алтарем, эриль осеняет пространство
Элементы: знаком Молота Тора. Он закалывает на алтаре жерт-
Костер (необходим) венное животное (например, козла или барана) п, взяв
Пиво (-4) предмет в руки, складывает вису (бросок на Стихосло-
Виса (-3) жение против 9), I! которой обращается к богам и всей
Кровь (необходима) вселенной с просьбой об участии в его деле. Затем он
кропит предмет и алтарь своей кровью (легкая рана) и
Большое Освящение — ритуал, предназначенный произносит, какой силой наделяется предмет. Ритуал
для более мощных предметов, чем .Малое. Его мож- завершается словами «Да будет так!», после чего ко-
но применять вмес то Малого, в этом случае уровень стер угасает, а небо пронзает молния.
дисгармонии ритуала, для которого он используется Дисгармония: Предмет освящен, но с изъяном.
(по не самого освящения) понижается на 4. Ритуал автоматически дает дисгармоничный ре-
В любую ночь, кроме новолунной, эриль разво- зультат. Кроме того, эриль всерьез рассердил богов
дит в уединенном месте костер и становится перед и, возможно, будет наказан немедленно, вплоть до
ним с предметом в руках, освятив пространство фатального исхода.
знаком Молота Тора. Он складывает стихотворное
обращение к богам в форме висы (бросок на Сти- Защитить помещение
хосложение против 6, каждые три очка сверх того Цена: 4 плюшки. Сложность: 8/9
понижают МД на 1) и призывает их на помощь.
Затем он выливает в костер жертвенное пиво (оно Компоненты:
должно быть самым лучшим) и, произнеся, какую 'Гейны по числу стен
силу должен обрести предмет, кропит его своей Малое освящение (тейн) каждого
кровью (нанося себе одну царапину). Завершает он 1 плюшка
ритуал словами «Да будет так!», после чего костер
ярко вспыхивает и угасает. Заклятие предназначено для того, чтобы огоро-
Дисгармония: Предмет освящен, но с изъяном. дить помещение от бесплотных гостей. На каждую
Ритуал автоматически дает дисгармоничный ре- из стен зачаровываемого помещения наносится
зультат. Кроме того, эриль мог рассердить богов. тейн. Если все прошло успешно, то стены (а к ним
в придачу — пол и потолок) становятся серьезной
преградой для духов. Чтобы преодолеть ее, дух
должен успешно выполнить проверку на навык
Приложение 3: Тайные книги

Вселения против сложности, равной III 1x3. Это вопроса и конкретности ответа, желаемого эрилем
относится как к нематериальным, так и к материа- — используйте табличку одноименного заклинания
лизовавшимся духам, но не к вселенным в пред- герметической магии.
меты. Другой эриль, увидев, какие руны выпадают, пой-
Дисгармония: Стены остаются проницаемы ме! мало: рунемал — это медитативное действие,
ми для любых духов и, к тому же, ярко светятся требующее концентрации. Мешающие факторы по-
в астрале, что может вызвать любопытство вышают сложность ритуала вплоть до полной не-
какой-нибудь нечисти. Повторная попытка закол- возможности. В конце концов эриль получает от-
довать помещение выполняется с дополнительным вет на свой вопрос. Он может быть сколько угодно
МД 2. расплывчатым, но, если бросок на дисгармонию не
провален, должен быть правдивым. Впрочем, иногда
Гадание даже при успехе гадания руны отказываются отве-
Цена: 2 плюшки. Сложность: 6/особая чать. Тогда эриль вытягивае т Вирд — двадцать пятую
руну, пустую. Это означает, что дальнейшее вопро-
Компоненты: шание бесполезно.
Руны (необходимы) Каждое проведенное гадание повышает уровень
дисгармонии всех последующих в этот день на 1, а
выпавшая Вирд — сразу на шесть.
Дисгармония: Эриль думает, что получил ответ
на вопрос, но на самом деле он ложен.

Двойник
Цена: 4 плюшки, ('ложность: 8/7

Компоненты:
Тейн
Малое освящение (тейн)

Древним эрилям нередко приходилось откуда-


нибудь удирать или защищаться от подосланных
убийц. С этой целью и было создано заклятие Двой-
ника. Оно наносится на предмет размером с челове-
ческое тело (например, бревно), которое принимает
облик самого эриля. Он кажется живым, и даже ды-
шит, но при прикосновении иллюзия рассеивается.
Если эриль хочет, чтобы его магия обманывала и ду-
Эриль знает, что наш мир — это текст, написан- хов, то МД вырастет на 2.
ный рунами, а полный набор рун — это и есть весь Дисгармония: Иллюзия действует, но только па
мир. Поэтому иметь при себе мешочек с двадца- самого эриля. Для прочих предмет остался прежним.
тью пятью рунами, вырезанными на дереве, камне
или металле — значит, носить с собой весь мир. Привязать предмет
Комплект рун эриль делает сам, освящая каждую Цена: 3 плюшки. Сложность: 4/6
из рун Малым освящением (предмет). Когда ком-
плект готов, то у эриля есть все, что нужно для га- Компоненты:
дания или, как называют его сами эрили, рунемала Новый тейн (сила 6)
— «речи рун». Малое освящение (предмет)
Эриль сосредотачивается на вопросе и достает
из мешочка руны. Вопрос может относиться к чему Надписав тот или иной предмет именем его владель-
угодно и может быть задан не самим эрилем, но он ца, эриль способен связать их воедино. Как резуль-
должен иметь четкую формулировку вопроса и по- тат, предмет в руках хозяина будет служить дольше
нимать ее — то есть, знать хот я бы общие обстоятель- и лучше, а в чужих руках — хуже или вовсе откажет.
ства дела. Сложность при этом зависит от сложности Для этого он составляет тейн, обязательно включаю-
Руника

щии истинное имя владельца предмета, и вырезает Зубы времени


его на предмете. Цена: 4 плюшки, ('ложность: 9/7

Компоненты:
Результаты ритуала 'Гейн
Малое освящение (тейн)

ПП Результат

В руках хозяина предмет дает модификатор


+ 1 (или, если это отвечает ситуации, -1)
2
на все броски, связанные с его прямым
назначением.

В руках хозяина предмет дает модификатор


+2 (или, если это отвечает ситуации, -2)
3 на все броски, связанные с его прямым
назначением. В чужих руках он дает на
такие броски модификатор -2.

В руках хозяина предмет дает модификатор


+3 (или, если это отвечает ситуации, -3) на
все броски, связанные с его прямым на-
4 значением. В чужих руках он дает на такие
броски модификатор -3 (или +3) и при удоб-
ном случае откажет или обратится против
человека.

Ритуал призван ускорить естественные процес-


Дисгармония: Предмет не узнает хозяина и в любых
сы разрушения неживых (но, возможно, органиче-
руках ведет себя как чужой.
ского происхождения) предметов. Он наносится на
предмет, имеющий размеры не более ППхППх2ПП,
Ключ после чего, если это дерево, оно начинает быстро
Цена: 2 плюшки. Сложность: 5/5
гнить, железо — ржаветь, камень — крошиться...
А вот, например, для нержавеющей стали это за-
Компоненты: клятие безопасно. Р.сли ПП эриля равно 1, то пред-
Тейн мет полностью обратится в прах за сутки. При ПП
Малое освящение (тейн) 2 — за 6 часов. При ПП 3 — за час. При ПП 4 —
за десять минут. Эрили с ПП 5 могли уничтожать
Этот тейн позволяет открыть запертую дверь или предметы мгновенно. Остановить действие магии
запереть открытую. Руны наносятся на дверь в райо- можно, уничтожив нанесенный тейн.
не ручки. Дверь не обязательно должна быть снабжена
Дисгармония: Заклятие срабатывает, но не на
замком, но хотя бы на язычок закрываться должна. За-
заколдованный предмет, а на одежду и вещи само-
клинание действует непосредственно на запирающий
го эриля, полностью разрушая их за 5-ПП минут.
механизм, отпирая или запирая замок в зависимости от
Остановить действие магии невозможно, даже
желания эриля. При желании замок можно не просто
если стереть тейн.
запереть, а сломать так, чтобы ег о было нельзя открыть.
Сложность броска на Магию в этом случае растет на 2.
Дисгармония: Эффект, прямо противополож-
ный желаемому. Если эриль хотел запереть дверь
— замок сломался и больше не закрывается. Если
отпереть — замок также ломается и открываться
больше не будет.
Приложение 3: Тайные книги

Клей Светоч
Цена: 3 плюшки. Сложность: 7/6 Цена: 4 плюшки. Сложность: 10/1)

Компоненты: Компоненты:
Тейн Тейн
Малое освящение (тейн) 2 плюшки
Это заклинание позволяет придать предмету Большое освящение
сверхъестественную липкость. Тейн наносится на Драгоценный камень
небольшую площадь (не более 10 квадратных сан-
тиметров) и освящается. После этого то, что прика- Этот ритуал позволяет превратить драгоцен-
сается к этой площади, прилипает. Чтобы отодрать ный камень в источник света. Камень не обязан
его, нужно перекинуть навыком Тяжелой Атлетики быть дорогим или редким — главное, чтобы он был
сложность, равную ЗхПП. Если прилип человек, то прозрачным. Хрусталь вполне подходит. На него
отрываться ему будет больно, но не травматично. наносится тейн, н после освящения камень при-
Дисгармония: Заклятие действует на кисти рук обретает чудесные свойства: стоит потереть его, и
эриля. Он будет прилипать ко всему, к чему прикос- он начнет светиться. Потри снова — погаснет. Яр-
нется, 2х11П суток. кость света зависит от 1111 эриля: при ПП 2 он све-
тит, как свеча, при ПИ 3 — как лампочка фонарика,
Огонь при 11114 — как стоваттная лампочка.
Цена: 1 плюшка. Сложность: 5/3 Можно проводить этот ритуал, пользуясь Малым
освящением. В этом случае сложность его понижа-
Компоненты: ется до 6/7, а эффект становится временным и дей-
Тейн ствует 10 минут за каждую единицу ПП эриля. Впро-
Малое освящение (тейн) чем, освящать камень с нанесенным на него тейном
можно неограниченное число раз. Камень, заколдо-
Это очень простой ритуал. Тейн наносится на го- ванный таким образом, требует лишь однократной
рючий материал и освящается. Растопка немедленно уплаты плюшек, после этого для активации доста-
воспламеняется. По желанию эриль может отложить точно провести ритуал Малого Освящения предмета
начало действия ритуала — тогда он потребует ново- или тейна.
го тейна (сила 5), а сложность вырастет на 3. Дисгармония: Камень светится, но в любой мо-
мент может дать трещину и погаснуть навсегда.
Результаты ритуала
Бездонная фляга
IIII Результат Цена: 5 плюшек. Слож ность: 7/11

Поджечь бумагу, промасленную тряпку, Компоненты:


1
порох. Немедленно. Тейн
Поджечь щепки, полотно, картон. Задержка Большое освящение
2 4 плюшки
до 10 минут.
Заколдованная таким образам фляга (объемом
11оджечь толстое полено. Задержка до суток не более ЗООхПГ! мл) с питьем никогда не опусте-
3
(не далее ближайшей полуночи). ет: из нее можно сколько угодно глотать, хотя вы-
лить нельзя ни капли. Однако содержимое фляги
11оджечь промокшее дерево. Задержка до должно соответствовать тому, что употребляли
4
месяца (не далее ближайшего новолуния.) викинги (мед, пиво, молоко, вода), иначе будет ра-
сти дисгармония. Утописты проводят эксперимен-
Дисгармония: Предмет не загорелся. Пламя об- ты по созданию бездонной канистры бензина, но
жигает руку эриля, нанося ему легкую рану. пока все, что им удалось — маленький бездонный
пузырек скипидара.
Дисгармония: Фляга и впрямь бездонная, но
нить ее содержимое решительно невозможно: оно
Руника

прогоркло, прокисло, в общем, безнадежно испорти- Песнь серебра


лось. Цена: 4 плюшки. Сложность:5/7

Нидвафф Компоненты:
Цена: 4 плюшки, (.'ложность: 4/4 Тейн
Большое освящение
Компоненты: 2 плюшки
Новый тейн (сила 5)
Большое освящение Еще одно заклятие для оружия. Зачарованное та-
1 плюшка ким образом, оно наносит оборотням, вампирам и
материализованным духам неизлечимые раны.
Дисгармония: Оружие наносит раны, как обычно,
но получает модификатор -III! к броскам на попада-
ние и повреждение.

На здоровье
Пена: 2 плюшки. Сложность: 3/5

Компоненты:
Тейн
Малое освящение (предмет)

Накладывается на бинты. Рана, забинтованная


такой повязкой, затягивается вдвое быстрее обычно-
го, как если бы персонаж с успехом прокидывал все
броски на заживление. Однако повязку следует регу-
лярно менять — не реже, чем раз в неделю.
Дисгармония: Рана зарастает вдвое дольше,
даже если снять повязку и наложить другую.
Оружие-проклятие, предназначенное против
конкретного врага — обычно живого человека, в Посвящение
противном случае МД растет на 3. На оружии выре- Цена: 4 плюшки. Сложность: 4/особая
зается тейн, включающий его подлинное имя. Про-
тив этого человека (но не его тезок) оружие получа- Компоненты:
ет+(ПИ-1) на попадание, +(1111+2) на повреждение, Костер ( 4)
+(ПП-1) к бронебойности. Против других людей все Пиво (-4)
три характеристики уменьшаются на 2. Можно при- 11еснь (необходима)
менить вместо Большого освящения Великое — в Испытание (необходимо)
этом случае сложность возрастет до 8/9, а все пере-
численные выше положительные модификаторы Этот ритуал позволяет эрилю глубже погрузиться
вырастут на 1. в свою парадигму или помочь в этом другому. Про-
Обратите внимание, что если вы хотите зачаро- водить его в качестве посвящаемого может не только
вать таким образом пули, то вырезать тейн придется эриль, но и носитель парадигмы Асатру с ПГ1=5, зна-
на каждой, но освятить можно сразу целую обойму. комый с рунической магией. В этом случае он дей-
МД в этом случае вырастет на I. А если вы попытае- ствует, как если бы был эрилем с Г1П=1, а в случае
тесь зачаровать пистолет — то сразу на 8: не было у успеха действительно им становится. При самопо-
варягов пистолетов, не завозили. священии сложность броска на Магию будет равна
Дисгармония: Оружие получает -2 к попаданию, 10 для первого ПП, и утроенному значению желае-
повреждению и бронебойности. мого уровня 1111 для всех остальных. Если же эриля
посвящает другой эриль, сложность броска равна
утроенному значению текущего ПП посвящаемого,
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

но его должны успешно произвести оба эриля. При если не кевларовый. Под амулетом в данном случае
этом один эриль не может поднять другого на уро- понимается медальон, кольцо, браслет, обруч — в
вень, которого не достиг сам (себя — может). Нельзя общем, безделушка, носимая, как украшение. Каждое
и подняться более чем на уровень за раз. имя покупается как отдельный ритуал. На один пред-
Внешне испытание проходит довольно просто. мет можно нанести лишь одно имя.
Перед рассветом разводится костер. Эриль вста- Имя Тюра: 1 внесенное на оружие, имя Однорукого
ет перед ним с чашей пива в руках (если его посвя- Аса увеличивает результат броска на попадание на ве-
щает другой эриль, то чашу держит он) и возносит личину, равную ПП+1. Нанесенное на доспех — умень-
богам песнь-молитву (сложность броска на навык шит Неудобство от его ношения на ту же величину. На-
Стихосложения равен удвоенному значению желае- несенное на щит — увеличит на столько же результат
мого Г1П плюс два), в которой испрашивает у Одина броска на Блокирование. Нанесенное на амулет — даст
священного Меда Поэзии. После этого он подносит модификатор +2 ко всем броскам на Силу Духа.
чашу к губам... Пока он делает это, боги испытывают Имя Тора: Мощность оружия с именем Бога Гро-
его. За эти мгновения он переживает приключения, ма увеличивается на величину, равную ПП+1. Если
которые могут длиться много дней. В них он такой нанести его на доспех — на столько же увеличит его
же, как и в обычной жизни, но вынужден участво- Защиту. Защита от щита с именем Тора увеличится
вать в сражениях, преодолевать препятствия, решать на величину, равную удвоенному Г1П эриля.
хитроумные загадки... Если эриль провалит экзамен, Имя Хеймдалля: Имя Хеймдалля на оружии уве-
то чаша выпадет у него из рук. Если же боги оста- личит его Бронебойность на величину, равную ПП.
нутся довольны его сноровкой и умом, то позволят Его имя на броне уменьшает результат броска на по-
ему испить из чаши. По словам самих эрилей, напит- падание по ней на ПП-1.
ка прекраснее нет и быть не может, и они отдали бы Имя Одина: Нанося имя Отца Богов на оружие,
все за один глоток. Увы, но чем выше желаемый уро- эриль может дать к броскам на попадание. Мощность
вень ПП, тем тяжелее испытания. Впрочем, есть один и Бронебойность модификаторы, в сумме не превы-
секрет. Дело в том, что часть из них можно и нужно шающие его ПП+1. Амулет с его именем дает покры-
пройти до ритуала, в реальной жизни. Каждый эриль вающую все тело защиту, эквивалентную броне и
время от времени спрашивает богов через ритуал равную ПП. С тем же результатом его можно татуи-
гадания, чего они от него хотят, и обычно получает ровать прямо на геле.
ответ. Когда настанет время для нового посвящения, Имя Фрейра: Имя Фрейра на доспехе дает поло-
боги позовут его. жительный модификатор, равный ПП, ко всем бро-
Дисгармония: Эриль роняет чашу. Один отказал скам, проверяющим, остался ли персонаж в созна-
ему в Меде Поэзии. Парадигмального шока, однако, нии. Кроме того, когда он получает Тяжелую или
не наступает ни у кого из участников ритуала. По- Критическую рану, делается проверка, как если бы
вторно пытаться не стоит, не получив на это со- персонажу оказал Первую помощь герой с Мыш-
гласия от богов. лением и навыком Первой Помощи, равными III1
эриля. В случае успеха ранение стабилизируется.
Священное имя Если же имя Фрейра нанесено на простую одежду
Цена: 5 плюшек. Сложность: 10/12 или повязку, то скрытые под ними раны заживают
вдвое быстрее, как если бы их постоянно перевязы-
Компоненты: вали бинтами с заклятием «на здоровье».
Новый тейн (сила 9) Имя Фенрира: Запретное имя страшного волка,
Великое освящение воплощающего Хаос, способно придавать оружию
4 плюшки ужасающие свойства. Оружие с именем Фенрира
получает +ПП к Мощности, Бронебойности и дает
Нанеся на предмет имя божества или одного из +ПГ1 на попадание, а кроме того, способно вызывать
девяти миров Иггдрасиля, эриль может получить его болевой шок (проверка Стойкости против УС=2ПП,
благословение. Эти гейны действуют по-разному в не действует на персонажей с особенностью Толсто-
зависимости от того, на какой предмет нанесены — кожий) и приступы ужаса (проверка на стресс про-
различные эффекты указываются в описании имени. тив УС=2ПП, не действует на персонажей с особен-
Дисгармония тем выше, чем дальше зачаровываемый ностью Сорвиголова). В момент, когда этим оружием
предмет от тех, что реально использовались викинга- наносится удар, один (случайно выбранный) из этих
ми. Оружие — очевидно, холодное, доспех — лучше, эффектов применяется к цели (если удар прошел или
Руника

был заблокирован), а второй — к тому, кто этим ме- Дисгармония: Эриль не ни шутку рассердил боже-
чом вооружен. И еще одно его странное свойство: ство или обитателей мира, чьего благословения про-
держа этот меч в руках, правша становится левшой сил. Последствия не замедлят сказаться.
и наоборот.
Знак Йотунхейма: Амулет, оружие, или доспех ЗаклинанияОдина
со знаками мира Троллей увеличивает физические
показатели носящего их персонажа. Какие именно и Восемнадцать заклинаний Одина упоминаются в
насколько, определяет эриль при создании таува, но одной из песен Старшей Эдды. Один мот применять
их сумма не может превышать ПГ1+1 и не может быть их, просто произнеся, людям же приходится выре-
больше +2 к одному атрибуту. зать руны. Часть из этих заклинаний сохранилась, о
Знак Льесальфахейма: Амулет, оружие, или до- других остались лишь упоминания. Здесь перечисле-
спех со знаками мира светлых Альвов увеличивает ны только некоторые из них.
Мышление и Уверенность носящего таув персонажа.
Что именно и насколько, определяет эриль при соз- Второе Заклинание Одина
дании таува, но их сумма не может превышать 1111 и Цена: 4 плюшки Сложность: 6/особая
не может быть больше +2 к одному атрибуту.
Знак Свартальфахейма: Предмет, носящий знак Компоненты:
мира карликов-цвергов, не будет знать сносу. Если Новый гейн (сила 2/4/6/8)
это оружие, то оно не затупится, если броня — не Бинт
развалится (и, к тому же, против нее станет бес- Малое освящение (предмет)
полезно бронебойное оружие). Амулет же с этим
знаком даст носящему его положительный модифи- Заклинание наносится на повязку, которой затем
катор, равный ПГ1 эриля минус 1 (но не меньше 1) перебинтовывается рана. В течение суток она опуска-
к любому действию, связанному с созиданием чего- ется на категорию, после чего продолжает заживать
либо своими руками. обычным порядком, как если бы персонаж успешно
Знак Муспелльхейма: Оружие, несущее знаки выдерживал все броски на заживление. Сложность
мира Огня, один раз за сцену может превратиться в броска на Магию зависит от категории раны: 3/5/8/11.
огненное на Г1П+2 раундов, если тот, кто держит его, Если собственно ранение отсутствует, то повязку мож-
прочтет начертанные на нем слова (не считается дей- но просто наложить на тело там, где больно. Также
ствием). Мощность этого оружия увеличивается в этим заклятием можно лечить болезни. Сложность
ПП-1 раз. Доспех, на котором начертаны эти знаки, броска на Магию и сила требуемого тейна — на усмо-
даег всему телу носящего его Защиту от огня, равную трение мастера.
ППхЗ. Дисгармония: Положение дел ухудшается: в те-
Знак Нифльхейма: Амулет или одежда со знака- чение суток рана поднимается на одну категорию.
ми мира туманов и мрака делает носящего его неза-
метным, давая положительный модификатор, рав- Третье Заклинание Одина
ный 1111+1 на все попытки действовать скрытно. Цена: 4 плюшки. Сложность: 6/8
Знак Хель: Оружие, меченое знаками мира Мерт-
вых, имеет над ними власть. Мощность ударов, на- Компоненты:
носимых им по мертвецам, големам, шаманским ку- Тейн
клам, вампирам и материализованным духам, увели- Большое освящение
чивается на ПП+2. Кроме того, оно наносит им неиз- 2 плюшки
лечимые ранения. Защита доспехов со знаками Хель
против их ударов увеличивается на ПП+2. Третье заклинание наносится на кольцо или брас-
Знак Асгарда: Оружие и доспехи со знаками мира лет и освящается. Носящий этот амулет может акти-
Асов постоянно выпячены в гонкий мир. Кроме того, вировать его, указав пальцем на персонажа в преде-
такие доспехи затрудняют работу экстрасенсам, давая лах видимости и произнеся написанное на нем ко-
отрицательный модификатор, равный IIII эриля, на роткое заклинание (считается действием). Тот делает
все попытки воздействия на того, кто носит их. Шлемы бросок на Силу против сложности, равной ПП'З и,
со знаками Асгарда затрудняют работу телепатам еще если проваливает его, роняет все, ч то держит в руках.
сильнее: в этом случае отрицательный модификатор За одни сутки (то есть между полуночью и полуно-
равен III1+3. чью) амулет можно применить ПП-1 раз.
Приложение 3: Тайные книги

Дисгармония: Амулет работает, но в момент, когда Седьмое Заклинание Одина


будет активирован, свалится с руки носящего. 1 [сна: 5 плюшек. Сложность: 6/9

Четвертое Заклинание Одина Компоненты:


Цени: 3 плюшки. Сложность: 5/8 Тейн
Большое освящение
Компоненты: 3 плюшки
Тейп
Большое освящение Заклинание наносится на амулет и активируется
2 плюшки сто произнесением. Амулет разрушается, давая эф-
Заклинание наносится на амулет и активируется фект, аналогичный экстрасенсорному эффекту За-
произнесением (считается действием). Амулет рас- чистка с ИС, равным 1111 эриля.
сыпается в пыль, а вместе с ним - все неодушевлен- Дисгармония: Амулет разрушается, но больше
ное, что сильно сковывает движения носящего. ничего не происходит.
Дисгармония: Н прах рассыпаются не только
путы, но и вообще все, что надето на применившего Восьмое Заклинание Одина
амулет. Цена: 5 плюшек. Сложность: в/Я

Пятое Заклинание Одина Компоненты:


Цена: 5 плюшек. Сложность: 6/9 Тейн
Большое освящение
Компоненты: 3 плюшки
Тейн
Большое освящение Заклинание наносится на амулет и активируется
3 плюшки его произнесением. Амулет разрушается. До конца
Заклинание наносится на амулет и активируется сцены любая попытка в ее пределах совершить бое-
его произнесением (не считается действием). Амулет вое действие получает отрицательный модификатор,
разрушается, а Ловкость активировавшего увеличи- равный ПГ1+4.
вается на ПП + 1 в течение ПП+2 раундов начиная с Дисгармония: Эффект заклинания распростра-
этого. няется только на того, кто его активировал.
Дисгармония: Вместо того, чтобы повысить
Ловкость активировавшего заклятие, оно полно- Десятое Заклинание Одина
стью парализует его на 3x1111 раундов. Цена: 3 плюшки. Сложность: С.ложность: 7/10

Шестое Заклинание Одина Компоненты:


Цена: 4 плюшки. Сложность: 6/7 Тейн
Большое освящение
Компоненты: 2 плюшки
Тейн
Большое освящение Заклинание наносится на амулет и активируется
2 плюшки его произнесением. Амулет разрушается, изгоняя со
Заклинание наносится на амулет и активируется сцены всех духов, не выдержавших проверку на Все-
произнесением (не считается действием). Эффект ление против 1111x3.
активизации амулета - аналог Апопси, длящийся Дисгармония: Все духи остаются, где были и до
ПП + 1 раундов. Нго можно применять не более IIII конца сцены получают модификатор +2 к сопротив-
раз за сутки. лению попыткам изгнать их.
Дисгармония: Вместо аналога Апопси амулет
дает персонажу до конца сцены аналог особенности
Эфирная уязвимость.
Руника о

Одиннадцатое Заклинание Одина


Цена: 4 плюшки. Сложность: Сложность: 6/6

Компоненты:
Гейм
Большое освящение
5 плюшек

Заклинание наносится на кольцо или браслет и


активируется произнесением (считается действием)
и прикосновением к ране, нанесенной недавнее, чем
в позапрошлом раунде. Рана уменьшается на две ка-
тегории. Амулет можно использовать не более 1111
раз за сутки.
Дисгармония: Рана увеличивается на категорию.

Двенадцатое Заклинание Одина


Цена: 4 плюшки. Сложность: Сложность: 9/7

Компоненты:
Тейн
Большое освящение

Заклинание наносится на амулет, который поме-


щается на тело (достаточно головы, но в этом случае
Дисгармония повысится на 1) мертвеца. Его дух воз-
вращается в тело до конца сцены и правдиво отве-
чает на задаваемые ему вопросы. Каждые два дня,
которые человек пробыл мертвым, повышают дис-
гармонию на 1.
Дисгармония: Призываемый дух покидает на-
блюдаемую часть астрала и больше не может быть
вызван.
Приложение 4: Грезы духовидцев
Эффекты экстрасенсорики

Это описание далеко не полно. Экстрасенс может ствия может срабатывать пассивно, без ведома экс-
заниматься изобретением новых эффектов — правда, трасенса, подобно навыку Интуиции: в этом случае
последнее слово относительно того, к какому уровню проверку на навык кидает мастер скрытно от игрока.
принадлежит новый эффект и какова его сложность, В случае успешной проверки Предчувствие преду-
остается за мастером. преждает экстрасенса о потенциальной опасности.

Эффекты Ясновидения Привязка


Цена: 2 плюшки. Навык: Влияние, УС варьирует.
Дисциплина Ясновидения отвечает за большин- ИСС: не требуется
ство экстрасенсорных эффектов, связанных с ин- Эффект Привязки позволяет установить сродство
формацией и ее получением. Основные навыки этой между тонким телом экстрасенса и тонким телом того,
дисциплины — Видение, позволяющее восприни- на что происходит воздействие — как бы включить
мать мир через тонкую реальность, и Холистическая объект в сферу влияния экстрасенса. Версия привяз-
интуиция, отвечающая за понимание информации, ки, используемая в ясновидении, нужна для примене-
касающейся возможного будущего. ния хрустальных шаров, зеркал, рамок и других вспо-
могательных предметов для получения информации, с
Уровень О которыми должна быть установлена привязка.
Сложность осуществления привязки зависит от
Видение Ауры того, насколько далеко находится объект. Привязка
Цена: 2 плюшки. Навык: Видение, 0. ИСС: не требу- возможна только тогда, когда экстрасенс видит объект
ется физическим или каким-то другим зрением. За каждые
Эффект позволяет видеть ауру предметов и 5 метров расстояния до объекта УС на бросок навыка
людей, то есть, их проявление в тонкой реаль- Влияния для осуществления привязки возрастает на
ности. По этому проявлению можно определить 1.11ривязка длится, пока экстрасенс ее поддерживает.
примерную Уверенность человека с точностью Также сложность привязки зависит от происхожде-
плюс-минус один, определить, больной он или ния предмета, с которым она осуществляется:
здоровый, и отличить человека от нелюдя в чело-
веческом обличье. Точное происхождение и видо-
Объект УС
вую принадлежность нелюдя выяснить с помощью
этого эффекта нельзя. Также этот эффект позволя- Сильно технологически обработанный
ет определить наличие экстрасенсорного эффекта 5
предмет, искусственный материал
Привязка (см. ниже), отличить магический арте-
факт от простого предмета, увидеть следы маги- 11редмет неживой природы 3
ческого ритуала, проводившиеся на данном месте
Растение или предмет, когда-то бывший
или предмете. Эффект дает только возможность 2
частью живого существа
определить факт проведения ритуала, но не све-
дения о его сущности. Эффект длится, пока экс- Животное (в том числе — человек) 0
трасенс его поддерживает.
11редмег был подвергнут произвольному
сильному магическому воздействию или 2
Предчувствие
специальным образом магически обработан
Цена: 3 плюшки. Навык: Холистическая интуиция, 0.
ИСС: не требуется
Эффект позволяет примерно предугадать послед- Физическое Видение
ствия планируемого действия, его потенциальную Цена: 'I плюшки. Навык: Видение, УС варьирует. ИСС:
опасность или безопасность. Например, предчув- не требуется
ствием можно оценить, есть ли в комнате, куда на- Эффект Физическое Видение позволяет восприни-
мерен войти экстрасенс, враждебные существа или мать материальный мир сквозь тонкий, минуя обычное
ловушки. Также время от времени эффект Предчув- зрение. В общем, эффект физического видения позво-
Эффекты Ясновидения

ляет видеть на большом расстоянии, как в бинокль, мы) п р о т и в УС, равного изначально 0 и увеличи-
если не мешают никакие посторонние предметы; ви- вающегося на 1 каждый час с момента окончания
деть в темноте или тумане; расширять угол зрения ритуала. Также астральное видение позволяет ви-
вплоть до 360 градусов. Причем иметь здоровые глаза деть ауру, как при одноименном эффекте. Эффект
для этого вовсе не обязательно, можно даже вообще не длится, пока экстрасенс его поддерживает.
иметь обычного зрения. Если цель — просто увидеть,
как обычным зрением, когда оно почему-то не действу- С к а н и р о в а н и е Ауры
ет, то эффект длится, пока экстрасенс его поддержива- Цена: 5 плюшек. Требует: Видение ауры. Навык: Виде-
ет, и дополнительных проверок не требует. Если нужна ние, 3. ИСС: Транс
какая-то особая проверка, например видение в темно- Эффект позволяет рассмотреть ауру человека
те, тумане, сзади, то она делается для каждой цели. 11ер- в цвете и подробностях. Наблюдая ауру в течение
сонажи с эфирным иммунитетом невидимы для такого одной минуты, экстрасенс может узнать точное зна-
зрения, как и их одежда, снаряжение, и т. д., но возмож- чение Уверенности человека, определить, экстрасенс
но разглядеть следы их пребывания. он или нет, поставить диагноз того или иного забо-
левания или ранения, а также отличить человека от
вампира, оборотня или материализованного духа.
Задача УС
Эффект позволяет их различать при успешной про-
Увидеть цель на расстоянии, как в бинокль 0 верке на Эзотерику против УС 5 или при условии
того, что экстрасенсу уже приходилось сканиро-
Видеть в темноте 2 вать ауру этих существ раньше, зная, кто перед ним.
В случае духа эффект позволяет узнать его Индекс
Видеть в тумане 4
Силы с точностью плюс-минус один. Также можно
Расширить угол зрения до 180 градусов 3 сканировать предмет, чтобы узнать, магический ли
он и если да, то какие именно чары на нем лежат.
Расширить угол зрения до 360 градусов 6 Бросок на Эзотерику даст в этом случае только са-
мые общие сведения, более подробную информацию
Уровень 1 можно получить броском на Магию той парадигмы,
к которой принадлежит предмет (сложность зависит
Малое Дальновидение от замысловатости лежащих на предмете чар). Нако-
Цена: 4 плюшки. Требует: Физическое видение. На- нец, этот эффект позволяет узнать, кто в последнее
вык: Видение, 2 ИСС: Медитация, Транс время прикасался к этому предмету и пользовался
Эффект позволяет видеть настоящее на небольшом им. Однократное применение эффекта занимает ми-
расстоянии. Например, заглянуть за угол, или увидеть нуту и позволяет сканировать одну ауру.
фотографию в конверте, не открывая его, или разгля-
деть оружие, спрятанное под одеждой. Эффект позво-
ляет видеть сквозь сплошные преграды толщиной не
более 5 см, либо через несплошные преграды, например
кусты или угол дома, на расстоянии не более 10 м. Эф-
фект длится, пока экстрасенс его поддерживает.

Астральное Видение
Цена: 3 плюшки. Требует: Видение ауры. Навык: Виде-
ние, 0. ИСС: Транс
Эффект позволяет видеть нематериализован-
ные тонкие сущности и различать их внешность.
Этот эффект не дает никаких дополнительных све-
дений о сущности помимо того, что она существует
и находится в данном месте, а также общих черт ее
внешности. Также этот эффект позволяет опреде-
лить по следам магического ритуала на предметах
или местах сущность ритуала при успешной про-
верке на Эзотерику (с дополнительным модифика-
тором от знания Магии соответствующей парадиг-
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Локация Эффект Локации позволяет примерно установить


Цена: 6 плюшек. Навык: Влияние, УС варьирует. ИСС: местонахождение предмета или человека, недоступ-
Медитация, Осознанное сновидение ного восприятию обычных органов чувств. Слож-
ность локации определяется но табличке.

у v, или моди-
Ориентир
фикатор

Сильно технологически обработанный предмет, искусственный материал 9

Предмет неживой природы 7

Растение или предмет, когда-то бывший частью живого существа 6

Животное (в том числе человек) 4

11редмет был подвергнут произвольному сильному магическому воздействию или специальным


4
образом магически обработан

Живое существо обладает экстрасенсорными способностями 2

Экстрасенс работает не с предметом, а с его четким изображением (фотография, кино- или


видеозапись, произведение искусства, достаточно четко передающее детали)

Экстрасенс работает с нечетким изображением предмета (здание Большого театра на


-4
100-рублевой купюре)

Экстрасенс имеет лишь нечеткие впечатления о «зацепке» (узнать из Москвы, что про-
исходит на Дворцовой площади в Санкт-Петербурге, ориентируясь на Александрийскую -6
колонну и восстанавливая ее образ «по памяти»)

Экстрасенсы, пытающиеся найти с помощью это- объекту (здание, дерево, памятник), либо к объекту,
го эффекта предмет, расположенный относительно местоположение которого установлено эффектом Ло-
недалеко, могут применять для локации рамки или кация. Дальновидение может по выбору ясновидящего
жезлы, с которыми должна быть установлена Привяз- давать картину как в физическом, так и в тонком мире.
ка. Это, собственно, и называется лозоходством. На- Этот эффект можно использовать совместно с эффек-
личие такого предмета дает к броску положительный том Передать Образ, чтобы показать увиденное друго-
модификатор +5, но позволяет выяснить только на- му человеку.
правление искомого, а не его точное местоположение. Сложность
Условие
В случае, если Локация осуществлена успешно, то к
лоцировапному объекту можно применить эффект Объект находится на расстоянии до
3
Дальновидение. километра
Объект находится на расстоянии 5
Дальновидение более километра, но менее 100 км
Цена: 6 плюшек. Требует: Малое Дальновидение, Лока- 7; +1 за
ция. Навык: Видение, УС варьирует. ИСС: Медитация, Объект находится дальше 100 км каждые 200
Осознанное сновидение км
Эффект дальновидения позволяет увидеть настоя- + 1 за
Объект скрыт за металлической
щее, удаленное в пространстве. В отличие от малого каждые 10
стеной
дальновидения, которое работает только на небольших см металла
расстояниях, настоящее Дальновидение может срабо-
тать при большом удалении, хотя чем дальше объект, Ясновидец может применить для этого эффекта зерка-
тем сложнее его увидеть. Эффект Дальновидение мож- ло. чашу с водой, хрустальный шар или иной отражаю-
но применить либо к уже виденному и неподвижному щий или преломляющий предмет — он дает модифи-
Эффекты Ясновидения

катор +2 к броску, если установлена Привязка. Этот ленности не существует, и мир не катится по заранее
эффект можно использовать совместно с эффектом заданным рельсам. Каждый человек сам строит свою
Передать Образ, чтобы показать увиденное другому судьбу, и развитие мира — совокупность таких уси-
человеку. Наблюдение длится, пока экстрасенс под- лий всех людей (и не только).
держивает эффект. Сложность предвидения сильно зависит от уда-
ленности во времени события, которое хочет уви-
Предвидение ден, ясновидец, и от цели, которую он преследует.
Цена: 7 плюшек. Требует: Предчувствие. Навык: Хо- Ясновидец может применить для этого эффекта зер-
листическая Интуиция, УС варьирует. ИСС: Меди- кало, чашу с водой, хрустальный шар или иной отра-
тация, Осознанное сновидение жающий или преломляющий предмет, который дает
Эффект Предвидение позволяет как бы выходить модификатор +2 на бросок. С этим предметом долж-
вовне времени и считывать возможные направления, на быть установлена привязка.
но которым могут пойти события в будущем. Оно Этот эффект можно использовать совместно с эф-
всегда очень туманно и не может дать полной кар- фектом Передать образ, для того, чтобы увидеть то,
тины будущего. Это к лучшему: никакой предопреде- что увидел экстрасенс, мог и другой человек.

Цель вопроса Модиф.

Примерное представление о последствиях того или иного действия, ответ на вопрос типа «да-нет» +2
(«А что будет, если я открою эту дверь, не будет ли худо?»)
Четкий зрительный образ (предмет, человек, место, которое сам ясновидящий ясно и четко себе 0
представляет) и судьба, ожидающая его в дальнейшем
Конкретное, но широкое понятие реального мира (малознакомые предметы, люди, места) _2

Глобальное понятие, управляемое сложной схемой, например судьбы целых стран и всего мира -4

Будущее — более суток, но не далее чем месяц спустя от настоящего .2

Будущее — более месяца, но не далее чем год спустя от нас тоящего -4

Будущее — более чем год спустя -6

Результат
Объем и точность воспринимаемой предвидением информации
броска
0-1 Только эмоции и ощущения (страх, гнев, чувство опасности и т. д.)

2-4 Нечеткие образы («какой-то бой», «потеря друга»)

Образы, доступные пониманию («я вижу перестрелку с бандитами», «кто-то из них убивает
5-6
Огонькова»)
7 Почти полная картина будущего (ясновидящий видит весь бой своими глазами)

Передать Образ щью своих эффектов. Можно передавать и фальшивый


Цена: 4 плюшки. Навык: Мыслерсчь, 0 или 5. ИСС: Ме- образ, но уровень сложности будет 5.
дитация
Этот эффект используется для того, чтобы и другие Уровень 3
люди могли видеть то, что видит ясновидящий. Для этого
используется какой-либо отражающий или преломляю- «Радарное»Зрение
щий объект (хрустальный шар, зеркало, чаша с водой), в Цена: Я плюшек. Требует: Физическое видение, Астраль-
который и передается видение. Любой человек, заглянув- ное видение. Навык: Видение, 5. ИСС: Транс.
ший в этот предмет, с которым должна быть установлена Этот эффект позволяет видеть в физическом и астраль-
привязка, увидит то же, что видит сам экстрасенс с помо- ном плане, минуя твердые преграды, любых материали-
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

зованных или нематериализованных духов, вампиров, Уровень 4


оборотней, экстрасенсов, магов во время осуществления
оными ритуалов, экзофизически активные предметы и Чтение с Носителя
тому подобные вещи, «светящиеся» в тонком плане. До- Цена: 10 плюшек. Требует: Понимание. Электроки-
полнительный бросок на навык позволяет засечь место- нез, навыки Компьютерная грамотность и Электро-
положение «несветящегося» человека или предмета. Эф- ника 3. Навык: Холистическая интуиция, УС варьи-
фект длится, пока экстрасенс его поддерживает. рует. ИСС: Медитация.
Эффект этот действует аналогично эффекту По-
Понимание нимание, но позволяет считывать информацию с
Цена: 8 плюшек. Навык: Холистическая Интуиция, электронных носителей: дискет, компакт-дисков, кас-
УС варьирует. ИСС: Медитация сет, видеокассет, памяти компьютера. Удачный бросок,
Эффект позволяет понять какое-либо сообщение аналогичный броску на Понимание, позволяет понять
или надпись на непонятном языке или шифре, по- одно сообщение, текст или сюжет, записанный на этих
чувствовав саму смысловую нагрузку, которую вло- носителях.
жил в сообщение ав тор. 15 зависимости от результата
броска, вычисляемого по стандартной шкале 0-2-5-7, Эффекты Телепатии
меняется и количество информации, которое пони-
мает экстрасенс. Дисциплина Телепатии отвечает за мысленное об-
щение и обмен информацией между людьми, а также
Результат Объем и точность воспринимаемой за чтение и внушение мыслей и эмоций других людей
броска информации экстрасенсом. Основной навык этой дисциплины —
Только общий эмоциональный фон Мыслеречь, с которой связано большинство эффек-
0-1 тов Телепатии, а также Влияние.
сообщения («опасность!»)
Общая мысль сообщения («не входи,
2-4 Уровень 0
опасно»)
Основная смысловая нагрузка
Эмпатия
5-6 сообщения («на этот склеп наложено
Цена: 2 плюшки. Навык: Мыслеречь, УС варьирует.
проклятие»)
ИСС: не требуется
Перевод сообщения слово в слово
Эффект позволяет чувствовать эмоции: спокоен
(«Берегись, смертный, ибо гнев
7 ли субъект, волнуется, боится, воодушевлен, пода-
мертвых падет на нарушителей их
влен и т. д. Помимо этого, Эмпатия позволяет опреде-
покоя!»)
лить, говорит ли субъект правду. Обмануть эмпа-
та можно только противопоставленной проверкой
Уверенное! и+Обмана против Мышления+Мысле-
речи+Проницательности экстрасенса. Объектом эм-
патии может быть любое существо, способное испы-
тывать эмоции, не обязательно даже разумное. УС на
навык Мыслеречи при применении эмпатии в случае,
если противопоставленная проверка не проводится,
равен Мышлению объекта. Также эмпатия может сра-
батывать пассивно (бросок проводится мастером) при
разговоре с человеком, и при успехе экстрасенс может
узнать, к примеру, что его обманывают. Эффек т длится,
пока экстрасенс его поддерживает.

Блок
Цена: 2 плюшки. Навык: Мыслеречь, 0. ИСС: не тре-
буется
Блок позволяет защититься от враждебной телепа-
тии. Человек как бы накрывает свое астральное тело
Эффекты Телепатии

черным покрывалом и перестает передавать в окру-


Условие УС
жающее пространство свои мысли, блокируя теле-
патическую связь. К человеку, находящемуся в блоке, Телепат непосредственно касается объекта 0
невозможно применить телепатический контакт или
сигнал, эффекты телепатии, применимые в контак- Объект находится в прямой видимости
2
те или групповое внушение, в то же время эмпатия на расстоянии до десяти метров
и ей подобные эффекты остаются возможными, так
Объект находится в прямой видимости
как эмоции блок не скрывает и не останавливает. Не 5
на расстоянии более десяти метров
следует путать этот эффект с так называемым инстин-
ктивным блоком, который не является экстрасенсор- Объект не находится в прямой видимо-
ным эффектом и присущ практически каждому. При- сти, но его местонахождение известно
менение эффекта Блок — не действие, оно может быть 7
достаточно точно (например — стоит на
осуществлено в любой момент, в том числе автомати- конкретной автобусной остановке)
чески, когда экстрасенс чувствует попытку повлиять
на него телепатией. Эффект длится, пока экстрасенс Местонахождение объекта известно лишь
его поддерживает. приблизительно (например — где-то не- 10
далеко от Останкинской телебашни
Уровень 1
Местонахождение объекта известно «с
12
точностью до города»
Телепатический Контакт
Цена: 4 плюшки. Навык: Влияние, модификатор и УС Объект сам является телепатом и пыта-
+2
варьируют. ИСС: Транс ется установить контакт с экстрасенсом
Эффект телепатического контакта позволяет
установить мысленную связь с субъектом. Он не- Объект является близким родственником
+2
обходим для осуществления эффектов телепатии, или очень близким знакомым телепата
в описании которых сказано, что они проводятся с
человеком, с которым установлен контакт. Телепа- Единичная попытка установить контакт занимает
тический контакт в его стандартной разновидности три секунды (длительное действие в один раунд в бо-
можно установить с любым человеком, не находя- евой ситуации). В случае провала повторная попытка
щимся под действием эффекта Блок. Но тут одно установления контакта с тем же субъектом в течение
важное «но». Помимо обыкновенного блока, суще- часа игрового времени стоит телепату дополнитель-
ствует еще и инстинктивный блок. Каждый человек ной единицы Уверенности.
инстинктивно чувствует попытку установить с ним Эффект длится, пока экстрасенс его поддерживает
телепатический контакт и способен сопротивляться или пока вторая сторона не оборвет контакт блоком.
этому. Поэтому попытка установить телепатический
контакт с не желающим того человеком будет иметь Мысленное Общение
дополнительный отрицательный модификатор на Цена: 4 плюшки. Требует: Телепатический Контакт.
навык, равный сумме Мышления и Уверенности Навык: Мыслеречь, модификатор и УС варьируют.
субъекта. Этот же модификатор будет применяться и ИСС: Транс
ко всем остальным эффектам телепатии, завязанным Эффект мысленной речи позволяет телепату об-
на контакт с этим человеком (мысленному общению, щаться с тем, с кем он осуществил контакт, путем обмена
внушению и т. д.), если, несмотря ни на что, контакт мыслями. Эффект применим, само собой, только к тому
будет все же установлен грубой силой. субъекту, контакт с которым установлен. Если он уста-
Отсутствие у человека инстинктивного блока новлен силовым подавлением инстинктивного блока,
может быть следствием психического заболевания, то на бросок к применению этого эффекта прилагается
действия пентотала или подобных наркотиков либо тог же штраф, что и к установлению контакта. Для того,
следствием некой экзофизической аномалии; но так чтобы передавать свои мысли или читать те мысли, что
или иначе, неспособность установить инстинктив- субъект предназначает телепату, дополнительных бро-
ный блок есть явный признак нездоровья либо не- сков не нужно. Но этот эффект также позволяет читать
нормального состояния. другие мысли, не предназначенные телепату. Телепат
УС, а также иные модификаторы на задачу уста- мысленно копается в разуме человека с целью получить
новления телепатического контакта приведены здесь. ответ на свой вопрос путем ассоциативного поиска.
хй*. Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Уровень 2
Модифи
Цель вопроса
тор
Скрытый Контакт
Мысли и чувства объекта в настоя- Цепа: 5 плюшек. Требует: Телепатический контакт.
щий момент времени (без привязки +2 Навык: Влияние, УС варьирует. ИСС: Транс
к чему бы то ни было) Скрытый контакт отличается от обыкновен-
ного телепатического контакта тем, что может
Четкий зрительный образ (предмет, проводиться без ведома субъекта. Сначала про-
человек, событие, которое сам теле- 0 водится проверка самой возможности установле-
пат ясно и четко себе представляет) ния контакта. Она не отличается от установления
обыкновенного телепатического контакта, однако
Конкретное понятие реального
-2 УС на 5 единиц выше. В случае если контакт уста-
мира (предмет, человек, событие...)
новлен, проводится проверка на скрытность уста-
Абстрактное понятие («деньги», новки контакта. Это противопоставленная про-
-4
«здоровье», «карьера» и т. п.) верка Мышления+Мыслеречи экстрасенса против
Мышления+Мыслеречи или голого Мышления
Момент времени в прошлом, не субъекта. В случае удачи контак т устанавливается и
•2
далее чем за месяц до настоящего субъект не догадывается об этом; когда экстрасенс
применяет эффект мысленного общения для чте-
Момент времени в прошлом, не
-4 ния мыслей субъекта, каждый раз снова пробрасы-
далее чем за год до настоящего
вается проверка на скрытность. Попытка передать
Момент времени в прошлом, более субъекту ту или иную информацию автоматически
-6
чем за год до настоящего ликвидирует всю скрытность.

Неудача влечет за собой все обычные послед- Внушение


ствия провала броска на экстрасенсорику. 1$ случае Цена: 6 плюшек. Требует: Мысленное общение. На-
успеха объем и точность воспринимаемой телепатом вык: Мыслеречь, противопоставленная проверка.
информации зависит от результата броска: ИСС: Транс
Внушение отличается от обыкновенной пере-
Результат Объем и точность воспринимаемой дачи информации путем мысленного общения тем,
броска мысленным общением информации что позволяет не просто передать, а навязать ту или
иную информацию или указание к действию, или
Только эмоции и чувства (гнев,
0-1 ненависть, раздражение, ожидание и даже изменить память либо восприятие субъекта, с
т. д.) которым установлен контакт. Внушенная информа-
Нечеткие образы («какие-то ция, ложная память, восприятие или указание в слу-
2-4 документы», «место, где тепло, сухо и чае успешного внушения будут восприняты субъек-
удобно») том как свои, однако в случае неудачи, скорее всего,
Понятия («паспорт», «квартира», сработает блок, инстинктивный или обычный, уж
5-6
«банковский кредит») какой имеется.
Четкие, осмысленные фразы Сопротивление внушению — это противо-
и предложения («завт ра надо поставленный бросок Уверенное ти+Мыслеречи
7
будет обязательно заглянуть в
экстрасенса против чистой Уверенности или
автомастерскую»)
Уверенное ти+Мыслеречи субъекта. В случае, если
субъект сам телепат и сопротивляется своим экстрасен-
При этом субъект, если он знает о факте установ-
сорным навыком, но терпит неудачу, он претерпевает
ления контакта, немедленно чувствует, что именно
все обычные последствия неудачного применения экс-
ищет в его голове телепат, и может сразу же заархи-
трасенсорики, а именно потерю единицы Уверенности.
вироваться в блоке, если ему это не понравится. В
Данный эффект демаскирует проводящего его
случае инстинктивного блока ко всем дальнейшим
экстрасенса и не может проводиться скрытно, однако
попыткам чтения мыслей прилагается стандартный
позволяет стирать у жертвы воспоминание о том, что
штраф, в случае экстрасенсорного блока контакт не-
на нее воздействовали. Скрытое внушение — особый
медленно прерывается.
эффект 4 уровня.
Эффекты Телепатии

Внушение Модификатор

Изменения памяти несущественные и не представляют большой значимос ти для объекта 0


(«ты забыл полить цветы»)
Изменения памяти существенные или представляют некоторую значимость для объекта -2
(«ты не давал мне ключи от квартиры»)
Изменения памяти представляют особую значимость для объекта («ты не давал мне ключи -4
от сейфа с секретными документами»)
Стереть следы контакта в сознании объекта -6

Изменения касаются воспоминаний о сегодняшнем дне 0

Изменения касаются воспоминаний о недавних событиях (до одного месяца) -2

Изменения касаются воспоминаний о событиях не более чем годичной давности -4

Изменения касаются воспоминаний о событиях давности год и более -6

Мысленный приказ не представляет никакой опасности для объекта («улыбнись») 0

Мысленный приказ представляет незначительную опасность для объекта или не совсем -2


естественен («подари мне 10 долларов»)
Мысленный приказ представляет значительную опасность для объекта или является -4
противоестественным («отдай мне свое оружие»)
«Мысленный приказ представляет явную опасность для жизни и здоровья объекта -6
(«выпей яду»)
Изменение восприятия несущественно и ничего необычного в себе не несет («Ты видишь, 0
что я не блондин, а брюнет»)
Изменение восприятия существенно, но не несет в себе ничего необычного («Ты меня не -2
видишь»)
Изменение восприятия существенно и несет важный, но не невероятный образ («Ты -4
видишь не кусок туалетной бумаги, а сто рублей»)
Изменение восприятия несет совершенно невероятный образ («Ты видишь не меня, а -6
зеленого инопланетянина»)

Если персонаж видит, слышит или иначе воспри- плюс 10 равно диаметру зоны катапси в метрах,
нимает что-то, противоречащее внушению, он может центр ее — экстрасенс. Никакой телепатический
пробросить Проницательность против сложности, обмен информацией с существом, находящимся
равной результату броска экстрасенса на внушение, в зоне катапси, невозможен, все телепатические
чтобы вспомнить правду и вернуться к нормальному контакты с ним немедленно обрываются. Прочие
поведению. Если в следующей сцене он все еще будет эффекты, кроме другого Катапси или Апопси, по-
видеть что-то, противоречащее внушению, он снова лучают штраф к броскам на навык экстрасенсори-
сможет сделать этот бросок. ки, равный результату проверки навыка на уста-
новление Катапси. Магические ритуалы, направ-
Катапси ленные на субъекта, находящегося в зоне катапси,
Цена: б плюшек. Навык: Мыслеречь, 0. ИСС: Концен- получают такой же штраф к броску Магии п могут
трация дать серьезные осложнения в виде дисгармонии, а
Применяя эффект Катапси, телепат начинает проведение самого ритуала в зоне катапси просто
передавать в тонкий мир своего рода «статиче- невозможно. Применение Катапси во время про-
ский шум», не несущие смысла колебания астра- ведения магического ритуала немедленно преры-
ла, забивающие многие экстрасенсорные и маги- вает ритуал. Эффект длится, пока экстрасенс его
ческие эффекты. Выброшенное число на кубиках поддерживает.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Уровень 3 Эффекты Спиритизма


Позаимствовать Навык Дисциплина Спиритизма отвечает за взаимодей-
Цена: 7 плюшек. Навык: Мыслеречь, 5 или 7. ИСС: ствие экстрасенса с различными тонкими сущностя-
Концентрация. ми, общение с ними, медиумизм, а также некоторые
Эффект позволяет прочесть в памяти человека, с воздействия на духовных сущностей, такие как экс-
которым проведен контакт, любой его навык и при- трасенсорное изгнание духов. Помимо этого, в дис-
менить его самостоятельно. Заимствование навыка, циплину Спиритизма входят эффекты, воздействую-
не связанного с моторной памятью, то есть навыка щие на взаимосвязь тонких и физических тел, такие
Образования, Мышления, Уверенности, Везения, как материализация духов, выход из своего тела в
имеет УС 5, заимствование физического навыка, «астральные путешествия» и даже захват контроля
то есть навыка Силы, Ловкости или Выносливости над чужим телом. Основной навык Спиритизма —
— УС 7. Заимствованный навык можно применить Влияние, также для некоторых эффектов требуется
только один раз, так как он усваивается слишком Мыслеречь.
быстро, чтобы быть понятым в полной мере, и очень
быстро исчезает из кратковременной памяти. Если Уровень О
контакте человеком проведен скрытно, заимствова-
ние навыка требует дополнительного броска на под- Спиритическая Эмпатия
держание скрытности, так же, как и чтение памяти. Цена: 2 плюшки. Навык: Мыслеречь. ИСС: не требуется.
Это разновидность эмпатии, «заточенная» под
Уровень 4 духов. Обычная эмпатия, как мы помним, позво-
ляет чувствовать эмоции людей и животных, эта
Скрытое Внушение же предназначена для ощущения эмоций тонких
Цена: 12 плюшек. Требует: Внушение. Навык: Мысле- сущностей. Также спиритическая эмпатия может
речь, модификатор и УС варьирует. ИСС: Транс срабатывать пассивно, за счет мастерского броска,
Скрытое внушение может быть осуществлено с и при успехе экстрасенс чувствует присутствие в
субъектом, с которым телепат находится в скрытом непосредственной близости духов и их настрое-
контакте. Оно позволяет делать стандартное вну- ние по отношению к себе. Сумма ИС и Мышления
шение, с дополнительным штрафом -2 и броском духа прилагается как отрицательный модификатор
на поддержание скрытности при каждом внушении. к любому броску на этот эффект, кроме броска на
При удачном броске на скрытность субъект не осо- обнаружение духов.
знает самого факта внушения даже в случае неудачи
оного. В случае неудачного броска на скрытность это Уровень 1
внушение ничем не отличается от обычного.
Медиумизм
Групповое Внушение Цена: 4 плюшки. Требует: Спиритическая Эмпатия.
Цена: 15 плюшек. 'Требует: Внушение. Навык: Мысле- Навык: Влияние, модификаторы и УС варьируют.
речь, противопоставленная проверка. ИСС: Концен- ИСС: Транс, Медитация.
трация. Эффект медиумизма позволяет призвать того
Эффект группового внушения позволяет посы- или иного духа, который может быть духом мерт-
лать сразу множественные сигналы-внушения всем вого человека, естественным духом или внешним
окружающим. Это бросается аналогично обычному духом, чтобы на время «впустить» его в свое тело
сигналу-внушению, но значение, выброшенное экс- для общения. Чтобы выловить нужного духа, ме-
трасенсом, должен перекинуть в противопоставлен- диум должен сделать бросок на навык Влияния с
ной проверке всякий, кто находится в стандартном некоторым модификатором против некоторого
радиусе: значение проверки навыка в метрах. Удачное УС, находимого из таблички. В случае неудачи дух
сопротивление эффекту внушения одного человека все равно может прийти, только это будет не тот
не становится причиной для срыва всего эффекта и дух. А если искомый дух общаться не желает, то не
Уверенности экстрасенса не лишает. С другой сторо- придет даже при удачном броске.
ны, если ВСЕ потенциальные жертвы отбоярятся от
внушения...
Эффекты Спиритизма

которые экстрасенсу не предназначены. Установить


Условие УС
контакт можно с духом, находящимся в пределах не-
Дух — биогенный, при жизни был другом посредственной видимости, как эфирной, так и фи-
0 зической.
или родственником медиума

Дух — биогенный, при жизни был Уровень 2


1
знаком с медиумом
Вытеснение
Дух — биогенный, при жизни не был
2 Цена: 6 плюшек. Требует: Медиумизм. Навык: Влия-
знаком с медиумом
ние, противопоставленная проверка. ИСС: Концен-
Дух — естественный, медиум находится трация.
5 Эффект применяется для вытеснения духа, влез-
на его территории
шего не в свое тело. Экстрасенс, чтобы сделать это,
Дух — естественный, медиум не нахо- должен пробросить Влияние против суммы ИС и
7
дится на его территории Уверенности духа. Да, точно так же, как делает меди-
ум, вытесняющий духа из своего тела, только теперь
Дух — внешний 10
уже можно из чужого.
С момента становления духа таковым
(для биогенных духов) прошло менее +1 Визуализация
сорока дней Цена: 5 плюшек. Навык: Влияние, 2. ИСС: Концентра-
ция.
С момента становления духа таковым Применяя эффект визуализации, экстрасенс мо-
+0
прошло от 40 дней до года жет сделать нематериализованного духа призрачно
видимым, а сами нематериализованные духи тоже
С момента становления духа таковым
-1 частенько применяют этот эффект, чтобы показать-
прошло от года до 10 лет
ся на глаза. В зависимости от суммы ИС (ИСС) и
С момента становления духа таковым Уверенности того, кто производит эффект, визуали-
*
прошло более 10 лет зованный образ духа может оказаться еле заметной
тенью, а может наоборот, оказаться отличимым от
материального только на ощупь. При сумме, равной
3-4, визуализация дает призрачную тень, в которой
нельзя различить даже цвета, при сумме 5 — клас-
сический образ прозрачного призрака, не способ-
ный производить звуки, при сумме 6 — то же, но
со звуком, а при сумме Уверенности и ИС (ИСС) 7
или больше визуализированный образ духа создает
полную иллюзию материальности, хотя остается не-
материальным. Внешность визуализированного духа
получается идентичной его внешности в эфирной
реальности, то есть примерно такой, каким дух пред-
ставляет себя сам. Дух может визуализироваться или
быть визуализирован как для любого наблюдателя,
так и для какого-то конкретного, оставаясь невиди-
мым для других.

Защита от Духов
Цена: 6 плюшек. Требует: Вытеснение. Навык: Влия-
ние, противопоставленная проверка. ИСС: Транс.
Этот эффект позволяет создать оболочку, непро-
ницаемую для нематериальных сущностей. То есть,
дух может эту оболочку прорвать, но пройти через
нее, не нарушив ее целостности, он не может. Число,
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

выпавшее на проверке навыка, есть максимальный астрального путешествия он должен снова проки-
диаметр сферы в метрах и одновременно значение, дывать навык Влияния. В первые УС 5, во вторые 6,
которое дух должен перекинуть на противопостав- в третьи 7, и так далее. Неудача на броске означает,
ленной проверке, используя ИС+Уверенность, чтобы что экстрасенс втянут обра тно в свое тело с обычной
прорвать сферу. Прорванная сфера распадается и потерей Уверенности. Если во время пребывания в
перестает действовать, а экстрасенс теряет стандарт- астрале экстрасенсу нанесло ранение какое-нибудь
ную единицу Уверенности. Оболочка действует на тонкое существо, ранение сохраняется и по возвра-
материализованных и вселившихся духов, но не дей- щении в тело. Смерть в астрале приводит к обрыву
ствует на действительно воплощенных существ (лю- связи между физическим и тонким телом и, как след-
дей, животных, а также все, что когда-то было людь- ствие, смерти и в физическом плане.
ми и имеет тело, вроде вампиров или оборотней). Перемещение в ближнем эфире происходит либо
Эффект длится, пока экстрасенс поддерживает ИСС. со скоростью среднего пешехода вдоль земли, либо
со скоростью, равной удвоенному значению Уверен-
ности в км/ч, по «воздуху». Скорость в глубинных
слоях тонкой реальности может сильно варьировать,
а в мен тале, самом глубоком слое, понятия расстоя-
ния и скорости теряют смысл вообще.
Втягивание обратно в тело из-за непрокидывания
навыка Влияния происходит за несколько секунд.
Но если экстрасенс хочет вернуться самостоятельно,
то ему придется проделывать весь тот путь, что он
проделал в астрале, в обратном порядке. Зато поте-
ри Уверенности это не вызывает. Если находящегося
в астрале экс трасенса будят, его также втягивает в
тело, и это выбивает из него столько единиц Уверен-
ности, сколько выпало на одном кубике.
Находясь в слоях тонкого мира, наиболее близких
к физической реальности, экстрасенс может приме-
нят], эффекты Визуализация, Вселение и Материали-
зация, как если бы он был духом, если он их знает.
В астральном путешествии экстрасенс может при-
менять все свои эффекты как дух, то есть не входя в
ИСС отдельно; ИС его на время путешествия равен
Уровень 3 ИСС, из которого проведено астральное путеше-
ствие.
Астральное Путешествие
Цени: Я плюшек. Навык: Влияние, 5. ИСС: Осознанное Уровень 4
сновидение
Используя этот эффект, знаменитый среди всех, Материализация
кто хоть мало-мальски знаком с эзотерикой, экс- Цена: 12 плюшек. Требует: Визуализация. Навык: Ма-
трасенс может на время покинуть свое физическое нипуляция, 7. ИСС: Концентрация.
тело, оставив его в подобном сну состоянии, и пере- Духи используют этот эффект, чтобы создать себе
мещаться в тонком пространстве отдельно от него, более или менее временное материальное тело, со-
подобно духу. В этом состоянии он свободно воспри- стоящее из легко материализуемых химических со-
нимает тонкую реальность, как если бы у него по- единений, полунаучно называемых «эктоплазмой».
стоянно действовал эффект Астральное Видение, а Экстрасенс также может применить этот эффект,
наблюдая что-то в течение минуты, он видит все, что
чтобы вытянуть в материальный мир нематериали
увидел бы с помощью эффекта Сканирование Ауры.
зованного духа, каковой может сопротивляться это-
При этом мышление его относительно трезво и адек-
му ИС+Уверенностью (противопоставленная про-
ватно. Он может по желанию погружаться в более
верка вместо УС). Материализованный дух не при-
или менее ближние слои экзофизической реально-
обретает каких-то новых физических характеристик,
сти, однако следует заметить, что каждые 10 минут
но его старые физические характеристики начинают
Эффекты Энергетики

иметь смысл I! материальном мире. Верхней грани- или Влияния хозяина тела. В случае удачи вселение
цы массы материализуемого тела не существует, но осуществлено успешно, и вселившийся обладает
каждые 25 кг сверх 100 увеличивают сложность на 1. полным контролем над телом хозяина. Для того, что-
Плотность эктоплазмы примерно постоянна и срав- бы избавиться от непрошеного гостя, хозяин может
нима с плотностью воды. Делать тело плотнее или повторять свой бросок Уверенности или Влияния
разряженнее возможно, но это повысит сложность каждый час. Впрочем, вселившаяся сущность может
еще сильнее. на время сдать контроль над телом хозяину, не по-
Материализовавшись, дух становится уязвимым кидая его тела, дабы создать у последнего иллюзию
для физического оружия. Любая рана, нанесенная свободы. Вселившаяся сущность может свободно,
телу, наносится и самому духу, причем в случае тяже- без всяких бросков, устанавливать телепатический
лых или смертельных ранений дух вместо болевого контакте хозяином, но применение других телепати-
шока должен пробросить дополнительный бросок на ческих эффектов все равно требует бросков.
материализацию (если дух материализован экстрасен- Любое ранение, нанесенное телу хозяина, авто-
сом, то этот бросок делает экс трасенс, без штрафов за матически наносится и вселившейся сущности. Если
ранение). В случае неудачи он дематериализуется не- убить объект вселения, то сущность получает два
медленно. Впрочем, любой разумный дух, если дело критических ранения и переходит в состояние «при
запахнет керосином и встанет вопрос об его уничто- смерти».
жении, немедленно дематериализуется по собствен- Вселяться можно не только в живых существ, но и
ной воле и улизнет. 11осле дематериализаци и тело духа в неодушевленные предметы. Это не требует никаких
может просто исчезнуть, а может и расплыться в лужу противопоставленных проверок, всего лишь обычную
слизеобразного вещества, образующегося при рас- проверку против УС 5. Но тут есть одна тонкость: если
паде «эктоплазмы» (состав определяется несложным неодушевленный предмет гибок (например, мягкая
химическим анализом, УС броска на Науку (Химия) игрушка) или имеет движущиеся части (например, ав-
равен 5, но, чтобы опознать вещество как остатки томобиль), то дух, вселившийся в него, может управ-
эктоплазмы, требуется мало-мальское владение Эзо- лять этим телом как своим, шевелить руками и ногами
терикой или погруженность в Неопарадигму). Кон- этой игрушки или двигать частями. А если он жесток
кретный результат зависит от сущности духа: высшие и монолитен, например меч, то дух не может как-либо
внешние духи непаразитарных парадигм — ангелы, шевелиться или вообще делать что-то физическое, и
большинство языческих божеств и их слуги, такие перемещать предмет может только эффектом левита-
как валькирии или берегини, — обычно не оставляют ции. Однако в любом случае вселившийся во что бы то
за собой грязи. Сам же дух немедленно углубляется в ни было дух или экстрасенс может применять все свои
тонкую реальность, где сухо, тепло и безопасно, и ни- экс трасенсорные эффекты.
кто на его призрачную шкуру не посягает.

Если же дух туп настолько, что остался в теле до Эффекты Энергетики


самого его разрушения и не был выброшен из него
при неудачной проверке материализации после ра- Дисциплина Энергетики отвечает за управление
нения (или что-то помешало ему дематериализовать- тонкими структурами, не наделенными разумом, и за
ся), то он получает два критических ранения и пере- взаимосвязь тонкого мира с физическим. Сюда вхо-
ходит в состояние «при смерти». Подробнее об уни- дят целительство, «психический вампиризм», боевая
чтожении духов сказано в разделе, им посвященном. энергетика, а также некоторые эффекты, модифи-
Если на целостность материализованного тела никто цирующие свойства физических тел через модифи-
не посягает, дух может оставаться в нем неограни- кацию их тонких тел. Также к энергетике относится
ченное время. эффект апопси, который защищает экстрасенса от
экстрасенсорных или магических атак.
Вселение
Цена: 10 плюшек. Требует: Астральное Путешествие Уровень 0
либо нужно быть духом. Навык: Влияние, противопо-
ставленная проверка. ИСС: Осознанное сновидение Привязка
Используя этот эффект, дух или экстрасенс, поки- Цена: 2 плюшки. Навык: Влияние, УС варьирует.
нувший на время тело, может посягнуть на обладание ИСС: не требуется
чужим телом. Для этого нужно пробросить противо- Эффект полностью аналогичен одноименному
поставленную проверку навыка против Уверенности эффекту дисциплины Ясновидения.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Психический Вампиризм и 1 при лечении любого другого ранения. Успешное


Цена: 2 плюшки. Требует: Привязка. Навык: Влияние, лечение нестабилизированного критического ранения
противопоставленная проверка. ИСС: не требуется. также прекращает кровотечение. Временное ранение
Психический вампиризм, не путать с вампиризмом исчезает моментально, вместо того, чтобы опускаться
обычным, представляет собой высасывание «тонкой на категорию, и УС его излечения на 2 меньше. Незажи-
энергии» из астральных тел других людей, на которых вающее ранение имеет УС лечения на 2 больше.
осуществлен эффект Привязка. Он позволяет при удач-
ной противопоставленной проверке против Влияния Усилить Себя
или чистой Уверенности жертвы отнять у нее единицу Цена: 4 плюшки. Навык: Влияние, УС варьирует.
Уверенности и прибавить одну единицу Уверенности ИСС: Транс.
себе. Это воздействие занимает три минуты. Этот эффект позволяет временно увеличить какой-
Отметьте, что у этого эффекта имеются два важ- то из физических атрибутов экстрасенса (но не боль-
ных ограничения. Во-первых, психический вампи- ше 6). УС равен утроенному числу единиц, которые
ризм не может снять у жертвы больше Уверенности, экстрасенс себе добавляет. Эффект длится до конца
чем у нее есть, и вызвать нервный срыв. Когда жертва сцены, даже если экстрасенс вышел из ИСС раньше.
теряет всю Уверенность, она считается «высосанной»
до конца, и применить к ней психический вампиризм Эфирное Отражение
больше нельзя, до тех пор, пока у нее не восстановит- Цена: 5 плюшек. Требует: Привязка. Навык: Манипу-
ся Уверенность. ляция, модификатор и УС варьируют. ИСС: Концен-
Во-вторых, с помощью вампиризма нельзя под- трация.
нять свою Уверенность выше 6. Все полученные еди- Этот эффект модифицирует тонкое тело какого-то
ницы исчезают по истечении сцены. Отметьте также, оружия ближнего боя, пули или стрелы, так, чтобы его
что злоупотребление этим эффектом (частое его тонкая структура в точности повторяла физическую,
применение либо высасывание слишком больших что позволило бы наносить этим оружием повреждения
объемов Уверенности) может создать у персонажа нематериализованным духам. Действует этот эффект
зависимость от психического вампиризма. до конца сцены. Этот эффект применим только с пред-
метами, на которых осуществлена привязка. УС равен
Уровень 1 модификатору на Мощность, присущему данному ору-
жию. Также сложность этого действия зависит от проис-
Исцелить Себя хождения предмета, с которым оно осуществляется.
Цена: 4 плюшки. Навык: Холистическая Интуиция и
Влияние, УС варьирует. ИСС: Транс
Субъект Модиф.
Этот эффект энергетического целигельства позво-
ляет быстро заживлять на себе раны и лечить болез- Сильно технологически обработанный
ни. Сложность лечения болезни и сроки ее излечения -2
предмет, искусственный материал
(а также другие применения эффекта, например пре-
дотвращение гнили у возвращенцев) прикидывают- Предмет неживой природы 0
ся мастером, если в правилах не даны точные цифры.
Исцеление проводится в два броска, (".начала надо по- Предмет, когда-то бывший частью
+2
чувствовать ранение или болезнь с помощью Холисти- живого существа
ческой интуиции. УС этого действия равен отрицатель-
ному модификатору, сообщаемому этим ранением. В Предмет был подвергнут
случае успеха ранение можно лечить броском Влияния; произвольному сильному магическому
+2
УС этого броска равен 2 для царапины, 5 — для легкой воздействию или специальным
раны, 7 — для тяжелой и 10 — для критической (при ис- образом магически обработан
пользовании системы хитов тяжесть ран считается по
их, хитов, количеству). При удачном броске рана опу- Сбить Привязку
скается на одну категорию, так, критическое ранение Цена: 2 плюшки. Требует: Привязка. Навык: Влияние,
становится тяжелым, тяжелое — легким, легкое — ца- противопоставленная проверка. ИСС: Концентрация.
рапиной, царапина исчезает совсем. Если используют- Эффект позволяет убрать установленную при-
ся хиты, то это воздействие прибавляет 3 хи та при лече вязку к экстрасенсу или к любому предмету, находя-
нии критического ранения, 2 — при лечении тяжелого щемуся в непосредственной близости от экстрасен-
Эффекты Энергетики

са. Это осуществляется при противопоставленной Удар К и


проверке против броска экстрасенса, установившего Цена: 6 плюшек. Навык: Влияние, проверка является
привязку. Само собой, экстрасенс должен знать о су- броском на повреждение. ИСС: Транс или Контроли-
ществовании привязки. руемая Истерика.
Этот эффект, впервые открытый мастерами
Уровень 2 восточных боевых искусств, позволяет наделить
обычный рукопашный удар разрушительным био-
Исцелить Другого энергетическим импульсом. Он позволяет нанести
Цена: 6 плюшек. Требует: Привязка, Исцелить Себя. следующим рукопашным ударом рукой или ногой
Навык: Холистическая Интуиция и Влияние, УС ва- не только обычное ранение, но и еще одно. Экс-
рьирует. ИСС: Концентрация трасенс сам выбирает тип этого ранения — будь то
Эффект действует примерно так же, как и Исце- временное, простое или незаживающее; оно нано-
лить Себя, но позволяет излечивать других людей сится любому существу, будь оно материальным,
или животных, только тех, с которыми осуществлена материализованным или нематериальным, без раз-
привязка. УС обоих бросков при этом выше на 2. личия. Однако удар Ки никак не действует на но-
сителей Эфирного Иммунитета или его аналогов,
Усилить другого таких как эффект Апопси — они получают только
Цена: 6 плюшек. Требует: Привязка, Усилить Себя. обыкновенный рукопашный урон.
Навык: Влияние, УС варьирует. ИСС: Концентрация. Урон, который наносится ударом Ки, равен бро-
Этот эффект полностью аналогичен эффекту Уси- ску на навык Влияния экстрасенса с модификатором,
лить себя, но применяется на другом субъекте, с ко- равным +3 для временного ранения, 0 для обычного
торым осуществлен эффект Привязка. УС при этом и -3 для незаживающего. Активизация эффекта не
выше на 2. считается действием, однако сам удар им остается и
обсчитывается по обычным правилам. Блокирова-
Изменение Свойств ние удара полностью рассеивает энергию, обезвре-
Цена: 7 плюшек. Требует: Эфирное Отражение. На- живая удар Ки.
вык: Манипуляция, модификатор и УС варьируют. Также можно нанести удар Ки, не сопровождае-
ИСС: Концентрация мый обыкновенным ударом в рукопашной, а сопро-
Эффект позволяет изменить физические свой- вождаемый только легким прикосновением или тыч-
ства того или иного предмета, с которым установ- ком. В этом случае цель получит повреждения только
лена привязка. Например, сделать его тверже стали, от энергии, но не от физического удара. Наносится
хрупче стекла или мягче пластилина. УС равен массе и блокируется прикосновение по обычным правилам
предмета в килог раммах, длится эффект один раунд удара рукой, но физического урона само по себе не
после того, как осуществлен. При этом сложность причиняет. Броня от удара Ки не спасает.
воздействия может облегчиться или усложниться из-
за происхождения предмета. Уровень 3

Биоэнергетический Удар
Субъект Модиф.
Цена: 8 плюшек. Требует: Привязка, Удар Ки. Навык:
Влияние, проверка является броском на повреждение.
Сильно технологически обработанный
-2 ИСС: Контролируемая Истерика
предмет, искусственный материал
Этот эффект позволяет применять энергетику
Предмет неживой природы 0 как оружие дальнего боя. Экстрасенс собирает свою
энергию в пучок и наносит удар по тонкому телу вра-
Растение или предмет, когда-то бывший га, на которого сначала нужно установить привязку.
+2
частью живого существа Бросок на попадание в этом случае делается от на-
выка Стрельбы наиболее развитой ветви, а бросок
Предмет был подвергнут произвольному на повреждение — от навыка экстрасенсорики. По-
сильному магическому воздействию вреждение может быть любым из трех типов, по вы-
+4
или специальным образом магически бору экстрасенса. Отметьте, что броня от этой атаки
обработан не спасает.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Урон, который наносится биоэнергетическим чистки артефакты немагического происхождения


ударом, равен броску на навык Влияния экстрасенса (например, религиозного), целиком и полностью
с модификатором, равным +3 для временного ране- зависит от мастера.
ния, 0 для обычного и -3 для незаживающего. Зачистка также наносит урон существам, создан-
Ранения, нанесенные таким образом, проявля- ным с помощью магии и экстрасенсорики (кадаврам,
ются физически в виде очень своеобразных буке- големам, шаманским куклам, бесплотным пожира-
тов болячек (врач, погруженный в Неопарадигму и телям), урон этот равен результату броска на навык.
имеющий навык эзотерики, способен идентифици- Применение зачистки к вызванным существам (де-
ровать болячки как результат биоэнергетической монам, элементалям, и т. д.) при превышении бро-
атаки). Смерть от такого удара выражается как ска навыка над броском Магии освобождает их от
смерть от сердечного приступа или кровоизлияния любых форм контроля, наложенных заклинаниями
в мозг. (магических кругов, 'Гетраграмматона и т. д.). Они
могут просто уйти, а могут и напасть на вызвавшего
или кого-то поблизости.

Уровень 4

Апопси
Цена: 8 плюшек. Навык: Влияние, 0. ИСС: Транс.
Этот эффект окружает экстрасенса непроницае
мым пузырем, не пропускающим через себя ника-
кое тонкое воздействие. Фактически, это дает ему
временную особенность Эфирный иммунитет. Под-
держивая апопси, экстрасенс и сам не может делать
никаких других экстрасенсорных действий. Эффект
длится, пока экстрасенс его поддерживает. Пробить
пузырь апопси можно только эффектом Зачистка.

Обработать Предмет
Цена: 4 плюшки. Требуется: Изменение Свойств. На-
вык: Манипуляция, УС варьирует. ИСС: Концентра-
Зачистка ция.
Цена: 10 плюшек. Навык: Влияние, 0 + 2 за каждый Этот эффект изменяет тонкую структуру тела так,
метр. ИСС: Концентрация. чтобы воздействовать на пегое помощью энергетики
Эффект зачистки позволяет разрушать тонкие было проще. Предмет после применения этого эф-
структуры, созданные в результате экстрасенсо- фекта считается «специально магически обработан-
рики или магии. Зачистка воздействует на область ным». Длится обработка час на каждый килограмм
внутри сферы, за каждый метр диаметра которой предмета, и УС равен 2 на каждый килограмм веса
УС увеличивается на 2. При удачном броске в за- предмета.
чищенной области прекращаются все экстрасен-
сорные эффекты (в том числе, Апопси), значение Эффекты Психокинеза
броска на осуществление которых было меньше,
чем значение броска на осуществление зачистки, Психокинез — это дисциплина, ответственная
и действие всех ритуалов, значение броска Магии за непосредственное воздействие на физическую
которых было меньше, чем значение броска на за- реальность. Сюда входят его разновидности: те-
чистку, а также ликвидируются тонкие следы ма- лекинез, то есть способность преобразования
гических ритуалов. Артефакты, оказавшиеся в тонкой энергии в кинетическую и потенциаль-
зачищенной области, могут потерять экзофизиче- ную, пирокинез и криогенез, то есть способность
ские свойства при удачной противопоставленной управления теплотой, и электрокинез, то есть
проверке Уверенности+Влияния экстрасенса про- способность создавать электрические и электро-
тив Магии+соотвегствующего атрибута того мага, магнитные поля. Основной навык Психокинеза —
который создал артефакт. Как ведут себя после за- это Манипуляция.
Эффекты Психокинеза

Уровень О Применений у этого эффекта много, п все они в


табличку не уместились. Вот некоторые из них.
Привязка
Цена: 2 плюшки. Навык: Влияние, УС. варьирует. • Уменьшить собственный вес, приложив к себе силу,
ИСС: не требуется направленную вверх, и прыгать, как п не снилось
Все та же Привязка, что в ясновидении и энергетике. олимпийским спортсменам. Уменьшив вес вполо-
вину, вы и прыгать будете в два раза выше.
Уровень 1 • Уменьшить свой вес на 90% — этого будет доста-
точно, чтобы падать без парашюта с любой высо-
Левитация ты и не получать урона. Сопротивление воздуха
Цена: 4 плюшки. Навык: Манипуляция, УС варьиру- замедлит падение. Еще благодаря этому можно
ет. ИСС: Транс или Медитация ходить, не оставляя следов и не проваливаясь в
Эффект левитации позволяет перемещать себя си- болото или снег.
лой мысли — это классическое и самое простое при- • Уменьшить свой вес до нуля, ц даже более того —
менение телекинеза. Левитировать можно себя само- сделать его отрицательным. Получится левита-
го, для перемещения других предметов существует ция, но строго по прямой вверх. Само собой, чем
эффект Телекинез. Сложность левитации, возможно меньше весит экстрасенс, тем легче ему манипули-
с грузом, выражается как УС, равный ((масса своего ровать своим весом: маленькая хрупкая девушка-
тела с грузом в кг)/5|-10. Удерживать себя в воздухе подросток в 10 кг сможет делать это с куда мень-
можно неограниченно долго, пока ИСС поддержива- шим усилием, чем любящий плотно покушать здо-
ется; но чтобы перемещаться в пространстве, нужно ровяк в 150 кг.
каждый раунд перемещения делан, дополнительную • Перещелкивать предохранители на чужих писто-
проверку на навык. Скорость перемещения с помо- летах — нужна сила всего порядка 1 кг.
щью Левитации равна скорости обычного бега. • Притягивать к себе и отталкивать от себя предме-
ты и людей.
Приложение Силы • Еще можно прилагать силу к вилкам или ложкам,
Цена: 4 плюшки. Требует: Привязка. Навык: Манипу- для того, чтобы гнуть их взглядом и гнуть пальцы,
ляция, УС варьирует. ИСС: Концентрация или Транс. демонстрируя свою экстрасенсорную крутизну. А
Упрощенный, грубый телекинез. Эффект этот не- более сильный экстрасенс сможет согнуть даже
сколько более прямолинеен, нежели левитация, побо- стальные пру тья решетки!
лее универсален в применении. Строго говоря, он по • Выхватывать у кого-нибудь предметы из рук (что-
зволяет приложить к точке А, к которой осуществлена бы поймать их, нужно пробросить Легкую Атле-
привязка, некую силу 1:, как пишут в учебниках физики, тику, потому что управлять полетом предмета мы
либо приложить к телу А несколько сил, сумма модулей пока не можем, для этого нужен эффект Телекинез.
которых задана и равна Г, на один раунд. Модификатор • Наконец, законченный садист и извращенец мо-
к этой проверке зависит от удаленности точки А. Он жет закосить под Дарта Вейдера и душить людей
равен + 5 минус 1 за каждый метр расстояния. этим эффектом. Это не так уж сложно, нужно все-
Если точка А — сам экстрасенс, то эффект не требу- го лишь сжать шею человека двумя усилиями по
ет привязки и требует ИСС Транс. Если же нет, то при- 5 кг (если нужно медленно задушить или просто
вязка требуется, а измененное состояние сознания, не- запугать) или сразу, не мелочась, по 15-20 кг (если
обходимое для осуществления — Концентрация. Сила нужно сломать шею быстро, в последнем случае
сохраняется, пока сохраняется ИСС. Сила Р, полученная повреждения кидаются как от эффекта Разлом).
в результате эффекта, определяется по табличке ниже. • Твори, выдумывай, пробуй!

Результат Достигнутая сила Уровень 2


0-1 От 0 до 2 кг
Телекинез
2-4 От 3 до 10 кг
Цена: 4 плюшки. Требует: Приложение Силы, Леви-
5-6 От 11 до 25 кг
тация. Навык: Манипуляция, УС варьирует. ИСС:
7-9 От 26 до 50 кг Концентрация
10-11 От 50 до 100 кг Настоящий телекинез позволяет поддерживать
12 От 100 до 200 кг меняющуюся, постоянно контролируемую силу,
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

приложенную к предмету. Проще говоря, та же ле ческие токи в объекте, с которым осуществлена


цитация, только применимая не к себе, а к предме- привязка. Этот эффект позволяет как создавать
ту, с которым установлена привязка. Модификатор напряжение там, где его нет, так н останавливать
за расстояние равен минус I за каждые 2 метра до э л ектри ч ее к и е ток и.
объекта. Поддерживать предмет в воздухе можно Также электрокинез можно использовать для
неограниченно, пока ИСС длится, но для перемеще- нанесения электрического удара; такая атака на-
ния предмета в пространстве нужно прокидывать носит временное повреждение, равное броску на
навык каждый раунд перемещения. Вес объектов, навык Манипуляции со всеми модификаторами.
которые можно перемещать, приведен в табличке Это повреждение игнорирует Защиту.
ниже. Электрокинез также полезен для вывода из
строя приборов; для порчи электронного прибора
нужно создать в его цепях напряжение в полтора
раза больше номинального (например, номиналь-
ное напряжение процессора компьютера — около
2 вольт, следовательно, при напряжении 3 вольта
он резко портится). Для порчи обычного электро-
прибора нужно создать в его цепях напряжение
вдвое больше номинального — например, чтобы
испортить систему зажигания автомобиля, надо
подать туда не 12, а 24 вольта. За каждый метр рас-
стояния до привязанного объекта прилагается до-
полнительный модификатор -2. Список того, что
можно сделать с помощью электрокинеза, дан в
габличке.
Если необходимо только испортить что-то, то
достаточно действовать один раунд. А вот если
нужно запитагь прибор, то нужно прокидывать
навык каждый раунд!

Результат Достигнутое напряжение и что


Результат Что можно поднять можно сделать

0-1 От 0 до 2 кг. Пистолеты, кошельки,


ключи, ножи, крыс и мышей 0-4 От 1до 10 В. Питать лампочки от
2-4 От 3 до 10 кг. Автоматы, табуретки, карманного фонарика, портить
кирпичи, чемоданы с баксами, кошек процессоры персональных
5-6 От 11 до 25 кг. Мусорные урны, компьютеров.
кресла, компьютеры, собак 5-9 От 10 до 100 В. Питать и портить
7-9 От 26 до 50 кг. Мебель, мешки с автомобильную электросеть,
песком, неполные бочки, детей портить мобильники, плееры,
10-11 От 50 до 100 кг. Людей, мусорные радиостанции
ящики, шкафы большие с антресоля-
10-14 От 100 до 1000 В. Питать и
ми
портить электроприборы
12 От 100 до 200 кг. Мотоциклы, омонов-
на 220 В, портить военную
цев в полной выкладке
электротехнику, бить людей
током
Элекгрокинез
Цена: 6 плюшек. Требует: Привязка. Навык: Манипу- 15 От 1000 до 10000 В. Портить
ляция, УС варьирует. ИСС: Концентрация (но не питать) целые
Эффект электрокинеза позволяет управлять трансформаторные подстанции
электромагнитными полями, создавая электри-
Эффекты Психокинеза 45°

Кинетический Щит Разлом


Цена: 7 плюшек. Требует: Приложение Силы. Навык: Цена: 5 плюшек. Требует: 11риложение Силы. Навык:
Манипуляция, особая проверка. ИСС: Концентрация Манипуляция, УС варьирует. ИСС: Контролируемая
Этот аффект создает невидимый, но ощущаемый истерика
упругий и прочный щиток, могущий останавливать Этот вандальский эффект позволяет разру-
или рассеивать выстрелы, направленные в экстра- шать предметы, используя психокинез для раз-
сенса. По идее, можно создать три разновидности вития чрезмерных напряжений в них, настолько
такого щитка: плоский, как блин, останавливающий сильных, что по законам сопромата они обязаны
пули, сферический пузырь, окружающий экстрасенса сломаться. Стандартное применение этого эффек-
со всех сторон, и щиток в форме конуса основанием та позволяет разрушить один предмет, с которым
к экстрасенсу, рассеивающий пули. В первом случае установлена привязка (снести с петель дверь, вы-
экстрасенс приобретает Защиту, равную выброшен- бить замок, пробить дыру в кирпичной стене, и
ному значению проверки с навыком и Уверенностью, т. д.). УС к этой задаче приведены в табличке ти-
и прикрывающую его спереди. Во втором — Защи- пичных случаев.
ту, прикрывающую его со всех сторон и равную зна-
чению проверки, поделенному на два (округление
вниз). Третий случай действует хитрее: значение Действие УС
проверки вычитается из бросков на попадание ата-
кующих; действует этот вариант защиты только спе- Выбить оконное стекло 1
реди. Щиток поддерживается, пока действует ИСС.
Сломать деревянную доску или палку 2

Уровень 3
Выбить экран телевизора или монитора 3

Пирокинез Испортить механическое устройство,


4
Цена: 9 плюшек. Требует: Привязка. Навык: Манипу- например коробку передач или замок
ляция, УС варьирует. ИСС: Концентрация.
Вынести деревянную дверь 5
Эффект пирокинеза позволяет увеличивать
температуру объекта, с которым установлена при- Сломать или погнуть металлический
6
вязка. Сложность этого действия подсчитывается предмет (меч, пистолет)
как УС, считающийся по формуле: массу разогре-
ваемого тела в килограммах умножить на разницу Вынести с петель железную дверь квартиры 7
температур в градусах Цельсия за один раунд, и Выбить дверь сейфа, пробить кирпичную
за каждые 30 единиц полученного произведения 8
стену одинарной кладки
УС равен 1. Таким образом, эффект позволяет без 11робить дыру в кирпичной стене двойной
проблем осуществлять несложные и не требующие 9
кладки
спешки действия вроде медленного нагревания
чайника или раскуривания трубки, но крайне сло- 11робить дыру в бетонной стене 10
жен при быстром нагревании предметов и мало-
применим в бою — к примеру, сложность того, что-
Также этот эффект можно применять как ору-
бы за один раунд разогреть 2 килограмма одежды
жие против живых существ, фактически разла-
на человеке до 300 градусов, чтобы она загорелась,
мывая им кости. Такая атака в качестве броска на
равна аж 20. Для применения в бою предназначен
повреждение использует бросок навыка со всеми
эффект Пирокинетическая Атака.
модификаторами и игнорирует носимую броню. За
каждый метр до привязанной цели из броска вы-
Криогенез читается 2.
Цена: 9 плюшек. Требует: Привязка. Навык: Манипу-
ляция, УС варьирует. ИСС: Концентрация. Уровень 4
Эффект криогенеза — обратная версия эффекта
пирокинеза. Он уменьшает температуру привязан- Электрический Разряд
ной цели. Сложность этого действия считается точно Цена: 5 плюшек. Навык: Манипуляция, особая провер-
так же, как и с пирокинезом, по той же формуле — ка. Требует: Электрокинез. ИСС: Контролируемая
только в обратную сторону. истерика
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Этот эффект позволяет использовать электро- каждый килограмм массы предмета. Само собой,
кинездля создания мощных электрических полей, для разогревания предмет необходимо привязать.
ионизирующих воздух и создающих канал прово- В случае, если эффект применен для воспламене-
димости для электрического разряда. Проще го- ния одежды на человеке, это наносит урон пример-
воря, он позволяет пускать молнии из пальцев но как огонь от костра до тех пор, пока пламя не
или иных частей тела, не предназначенных для будет потушено. Самого человека испепелить этим
этого. УС этого действа высчитывается как 2 за эффектом, скорее всего, не удастся из-за большой
каждый метр расстояния до точки окончания раз- массы его тела, но нанести ему ожоги, несовмести-
ряда (с которой должна быть установлена привяз- мые с жизнью, — вполне возможно.
ка), и бросок навыка, при условии, что он больше
УС, является и броском на повреждение. Бросок Экстрасенсорные эффекты,
на попадание — навык Стрельбы наиболее раз- доступные только духам
витой специальности, что есть у персонажа. От-
метьте, что любой, кто окажется на пути разряда, Низшие уровни (1-4)
автоматически получает от него полный урон, гак
что эффект, в отличие от обычного электроки- На этих уровнях существует не так много эф-
неза, может воздействовать сразу па нескольких фектов, исключительных для духов. Считается, что
человек. Электроника, оказавшаяся на пути раз- почти все эффекты этих уровней может повторить
ряда, портится. и выучить человек, но некоторые просто не имеют
смысла для человека.

Стихийная привязка (уровень 0)


I 1авык: Влияние, УС варьирует
Эту версию привязки используют духи, воздей-
ствие которых ограничено только одной стихией
или сферой (например, элементали). Отличие этой
привязки от обычной в том, что она применима
либо к объектам этой стихии, либо к объектам, не-
посредственно контактирующим с ней. Например,
у огненного элементаля (саламандры) стихийная
привязка действует на языки пламени, горячие
угли, расплавленную лаву, или на что угодно горя-
щее или находящееся в углях, лаве, и т. д. В осталь-
ном, к этой привязке прилагаются те же модифика-
торы, что и к обычной.

Луч Света (уровень 3)


Навык: Влияние
Этот эффект используется для самообороны
Пирокинетическая Атака главным образом ангелами и им подобными во-
Цена: 5 плюшек. Навык: Манипуляция, УС варьирует. площающими добро существами из религиозных
Требует: Пирокинез. ИСС: Контролируемая истерика. парадигм. Выглядит он как, натурально, луч све-
Этот эффект создает резкие изменения в тем- та, но этот свет наносит урон носителям того, что
пературе, позволяющие использовать пирокине- в этой парадигме считается злом: демонам, ана-
тическую способность как атаку. С его помощью логичным им злым духам, кадаврам, вампирам
можно разогревать предметы до существенных и тому подобным существам, а также людям, по-
температур всего за один раунд. Сложность того, груженным в паразитарные парадигмы (Дьяволо-
чтобы разогреть возгорающиеся предметы (одеж- поклонник, Душепродавец или подобные) хотя бы
ду па человеке, горюче-смазочные материалы, де- на 3. Этот урон равен результату проверки навыка
рево, бумагу) до температуры воспламенения, рав- Влияния. Луч никогда не промахивается и наносит
ной примерно 200-300 градусов I(ельсия, равна 2 за незаживающее ранение.
Экстрасенсорные эффекты, доступные только
духам

5 уровень из которых состоят тела материализованных обыч-


ным способом духов), а вещество, полностью иден-
На этом уровне начинаются уже эффекты, недо- тичное натуральному. То есть, если дух создает себе
ступные человеку принципиально. Единственный тело таким способом, то оно живет, дышит, функци-
способ для человека воспользоваться этими эффек- онирует полностью идентично человеческому, если
тами — это призвать духа, который ими обладает, с дух не предусмотрит в нем нечеловеческих возмож-
помощью магии, и заставить его совершить нужный ностей (наличия крыльев, регенерации, нестарения
эффект. Пятый уровень содержит эффекты, изме- и т. д.). Нахождение в таком теле полностью избав-
няющие структуру мира — сотворение, разрушение, ляет духа от вероятности непреднамеренной демате-
одухотворение, но эти эффекты пока находятся це- риализации, и после «смерти» оно не испаряется и не
ликом в рамках законов мира. расплывается в эктоплазменную слизь, а оставляет
вполне нормальный труп, если сам дух не хочет, что-
бы оно испарилось. Сложность этого действия равна
Зарядка
I за каждые 10 кг массы тела.
Навык: Манипуляция, УС варьирует
Эффект позволяет наделить тот или иной пред-
мет магическими, точнее экзофизическими свой- Сотворение
ствами. УС зависит от мощи требуемой магии. Ма- Навык: Манипуляция, модификатор варьирует
стер сам назначает нужный модификатор в соот- Этот эффект позволяет делать что-то из ниче-
ветствии с желаемыми возможностями предмета. го (на самом деле, из энергии низших слоев астрала:
Примеры приведены в табличке. никакого нарушения закона сохранения в экзофизи-
ческом понимании здесь нет). Органику сотворять
Предмет УС легче, чем мертвые минералы или металлы, но, даже
если органику удастся сотворить, она будет мертвой,
Талисман, дающий +1 на навык I пока ее не одухотворят (либо эффектом «Создать сущ-
Талисман, дающий +1 на атрибут 2 ность», либо малым одухотворением). Так, сотворить
или новую особенность хлеб проще, чем золото, но сотворить живое существо
сложнее, так как это требует сразу двух эффектов.
Предмет, заключающий в себе Сложность
экстрасенсорный эффект эффекта +2
Объект сотворения УС
Аналог предмета, созданного Сложность
ритуалом эффекта +2
Рукотворный предмет (меч, пистолет) 6
Оружие, дающее повышенный 2 за каждую
урон или модификатор попадания единицу Предмет неживой природы (камень, вода, 4
(например, пресловутый огненный сверх стан- песок, золото)
меч архангела) дарта Растение или часть растения (например, 2
Кольцо всевластья (если мастер 15 сок или семя)
решит, что данный дух ВООБЩЕ Животное или часть животного (мясо, 3
способен его создать) кровь)

Имейте в виду, что особо сильные артефакты мо- 11омимо этого, прилагается также модификатор -1 за
жет зарядить силой только дух с ИС большим, неже- каждые 5 кг создаваемого материала за раунд.
ли 5. К примеру, чтобы создать из ничего огненный
меч, архангел должен сначала его сотворить эффек- Разрушение
том Сотворение, а потом сделать его огненным с по- Навык: Манипуляция, УС варьирует
мощью этого эффекта. Эффект позволяет разрушать материю, перево-
дя ее в энергию низших слоев астрала — то есть, в
Истинная материализация чистую тонкую энергию, не несущую информацион-
Навык: Влияние, УС варьирует ной нагрузки. Сложность того, чтобы уничтожить
Истинная материализация отличается от обыч- предмет или часть предмета за раунд, равна массе
ной тем, что создает из энергии не эктоплазму (легко предмета или части в килограммах. Одушевленные
материализуемые и не очень стабильные соединения, существа разрушать сложнее, так как их астральная
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

структура этому препятствует: они могут сопротив- могут это предопределение сломать, однако сде-
ляться этому суммой Мышления и Уверенности. лать это сложно.

Малая стихийная власть Видение духа


Навык: Манипуляция, УС варьирует Навык: Видение
Эффект позволяет управлять природными про- Используя этот эффект, дух может увидеть что
цессами: менять погоду по желанию, вызывать огонь угодно, что входит в его «компетенцию», как если
и воду там, где их не было, разверзать землю, как при бы он видел это с помощью Дальновидения; но ему
эффекте Разлом, но куда большей мощности, призы- необязательно ни лоцировагь объект, ни поддержи-
вать на голову врага гром и молнию. Сложность этого вать наблюдение. Наблюдать одновременно он может
действия, если оно направлено на причинение урона только что-то одно; если это что-то одно — человек,
кому-то, равна модификатору к стандартным двум то он может почувствовать чье-то наблюдение, про-
кубикам урона, разделенному пополам (округление кинув Интуицию (если он экстрасенс, то чувствует
вверх). В случае, если дух просто хочет произвести это автоматически).
впечатление, мастер сам прикидывает сложность.
Малое одухотворение Слух духа
Навык: Манипуляция , УС 5 Навык: Мыслеречь
Эффект позволяет создавать астральные тела и, Используя этот эффек т, дух слышит все высказы-
если потребуется, ограниченный разум существам, ваемые вслух мысли, касающиеся его самого, ав тома-
созданным с помощью сотворения. Этот эффект по- тически, и может сконцентрироваться на том, чтобы
зволяет одухотворять только растения и животных, услышать любую высказываемую мысль о том, что
Мышление и Образование оных не должно превы- входит в его «компетенцию».
шать нуля.
Аватара
6 уровень Навык: Влияние
Использовав этот эффект, дух может истинно
На этом уровне становятся доступны эффекты, материализоваться в практически любом облике,
манипулирующие самими принципами, на которых не ограниченном ни по массе, ни по возможностям
держится мир. Тут уже игровая механика во многом (атрибутам, навыкам, и т. д.), при условии, что они
отступает, оставляя подробности применения этих не превосходят собственных атрибутов духа. А они
сил на совести мастера: модификаторы на навык и у духа шестого ИС ой как высоки! Также этот эф-
таблички приводиться больше не будут. фект позволяет духу иметь несколько аватар, или же
управлять созданной аватарой издалека, ничем не
Большая стихийная власть рискуя в случае ее гибели.
Навык: Манипуляция
Эффект позволяет не просто управлять при- Изменен не судьбы
родными процессами, но изменять сами условия их Навык: Манипуляция
протекания. Менять погоду над целыми странами, Духи высоких ИС знают ответы на многие во-
вызывать землетрясения и наводнения, возводить и просы, остающиеся для людей неразрешимыми, — к
разрушать горы — при условии, что все это входит в примеру, что же это такое, удача. И не только знают,
«компетенцию» духа. но и способны изменять ее. При помощи этого эф-
фекта дух способен перманентно повысить или по-
Изменение будущего низить атрибут Везения у человека.
Навык: Холистическая Интуиция
Этот эффект позволяет не просто видеть буду- 7 уровень
щее, но и влиять на него. С помощью этого эффек-
та дух может сделать так, чтобы какой-то бросок Ох, извините. Тут уж игровая механика отступает
можно было не кидать. Он сам называет цифру, совсем, и возможности духов седьмого ИС остаются
которая «выпала на кубиках». Также этот эффект целиком и полностью на совести мастера... Един-
позволяет в известной степени «надиктовывать» ственное, чего у них не может быть, — это всеведе-
будущие события. Действия других персонажей ния и всемогущества, а все остальное — пожалуйста!
Приложение 5. Досье
Мастерские персонажи

Персонажи Института работал принципы создания нового Института


как сетевой организации, и ему же принадлежит
Борис Васильевич Иванов (Исполняющий план жепронриации «золота партии». И именно
благодаря его настояниям Институт, несмотря на
Особые Обязанности, ИОО)
свое подпольное положение, во всем старается
следовать российским законам, хотя некоторые и
считают это очень сомнительным благом.
Борис Иванов — любимый персонаж институт-
ского фольклора, и это свидетельствует об уваже-
нии к нему, хотя впервые встретив этого человека,
не всякий воспримет его серьезно. Он постоянно
вставляет в свою речь шуточки и прибаутки, одна-
ко эта несерьезность только кажущаяся: кто-кто, а
Исполняющий Особые Обязанности способен се-
рьезно м внимательно оценить любую ситуацию,
иначе бы Институт не выжил так долго...
Поведение в бою: В бон Борис Иванов не всту
пает, и этим все сказано. Если по какой-то при-
чине на него будет произведено покушение, он
попытается уйти от нападающих, но уже спустя
несколько часов все группы контроля будут ис-
кать злоумышленников.
Рекомендации: Если агенты ячейки столкну-
лись с ИОО лично, то это значит, что происходит
Глава Института с 1992 года. Если у вас со сло- что-то экстраординарное даже для Института,
вом «бухгалтер» ассоциируется скучная серая гак как обычно он никогда не покидает главного
личность с тусклыми глазами и геморроем, зна- штаба, а агенты никогда туда не попадают. Но из
чит, вы просто ничего не слышали о Борисе Ива- всякого правила есть исключения...
нове. Сказать, что человека умнее, дальновиднее, Отыгрыш мастеру: Отыгрывайте спокойного,
хитрее и проницательнее его еще поискать, зна- чуть насмешливого пожилого человека. Отно-
чит не сказать о нем ничего. Именно руководство ситесь с юмором к происходящему, если дела не
этого бухгалтера позволило Институту выжить столь серьезны, что шутки в сторону.
после катастрофы 23 мая 1992 года. Это он раз- Цитата: «Молодой человек, вы меня удивили!»

1 Боне Иванов [I
Сила: 1
Выносливость: 2 1 [лавание: 3
Ловкость: 2 Стрельба: 1, Уклонение: 1
Мышление: 5 Дипломатия: 5, Вождение: 2, Компьютерная Грамотность: 2, Менеджмент: 5,
Наблюдательность: 3, Проницательность: 3, Решительность: 3
Уверенность: 4 Допрос: 2, Лидерство: 5
Образование: 4 Бюрократия: 5, Наука (экзофизика): 2, Наука (юриспруденция): 2, Наука (логика): 5,
Эзотерика: 1, Язык (английский): 4, Язык (немецкий): 2
Везение: 4 Игры (азартные): 2, Интуиция: 3
Особенности: Бывалый, Закалка
Парадигма: Экзофизик (5)
Снаряжение: Костюм с галстуком, очки, кошелек с 200 у. е., пистолет Вальтер ПГ1К
Персонажи Института

Евгений «Старый Волк» Вееда В Институт он пришел сразу же после катастро-


фы 1992 года но призыву Бориса Иванова. До этого
он еще с 1945 года пребывал на почетной пенсии в
качестве внештатного консультанта Института.
Вееда — правая рука Бориса Иванова. В Институте
он заведует Группой Критического Вмешательства и
Школой, и все агенты Института хорошо помнят его
уроки по борьбе с оборотнями, средства прот ив кото-
рых он демонстрировал на себе. И вместе с этим он ча-
сто вмешивается в дела ячеек, создавая себе славу че-
ловека, который всюду успевает. Сложно подсчитать,
скольких «штирлицев» он спасал от гибели, сколько
заданий ячейкам вытащил буквально на себе.
Рекомендации: Старый Волк часто попадается
на глаза сотрудникам ИПЭ, но всерьез помогает им
только в случае заданий особой важности. Его мож-
но использовать в качестве «бота из машины», спаса-
ющего героев Института, когда все остальное прова-
ливается. Он также может быть ценным источником
информации п советов. Играющим за ЗАЩИ ТНИК
Евгений Вееда — личность совершенно легендар- или Утопистов он также может встретиться, но только
ная. Единственный из доживших до наших дней со- как советчик; выручать их он, скорее всего, не станет.
трудников еще той Комиссии по Ликантропии и Вур- Отыгрыш мастеру: Изобразите старого, но
далачеству, ветеран 8-го отдела ГРУ, герой Великой сильного и уверенного в себе человека. Разговари-
Отечественной Войны. Он еще жив только потому, вайте низким, звучным голосом, равно легко про-
что он — оборотень, а оборотни живут раза в полтора являйте гнев и радость.
дольше людей. И то, он уже стар. Его гак и называют I Цитата:« Ну что б ты без меня делал, старшой? В гро-
Старик, или Старый Волк. бу бы ты лежал! Чтобы это было в последний раз!»

[ Евгений Вееда
(Форма человека) (Форма волка)
Сила: 5 6
Выносливость: 4 5
Ловкость: 5 6
Мышление: 3 2
Уверенность: 3 2
Образование: 4 2

Везение: 5 5
Плюшки: 0 0
Н а в ы к и : Ближний бой: 4, Драка: 4, Устрашение: 2, Тяжелая атлетика: 2, Вер- Н а в ы к и : Ближний бой (зубы/когти): 4,
ховая езда (мотоцикл): 4, Легкая атлетика: 4, Маскировка: 5, Стрельба (писто- Драка: 4, Устрашение: 3, Легкая атлетика:
лет): 3, Стрельба (ружье) 3, Стрельба (снайпер) 3, Уклонение: 5, Фехтование: 4, 5, Маскировка: 6, Уклонение: 6, Стойкость:
Выживание (везде); 4, Плавание: 2, Стойкость: 5, Знание местности (россия): 6, Выживание (лес): 5, Плавание: 1,
5, Иностранный язык (французский): 5, Иностранный язык (немецкий): 3, Наблюдательность: 3, Решительность: 4,
Медицина: 2, Наука (криминалистика): 3, Эзотерика: 5, Дипломатия: 2, Вождение Ориентирование: 4, Животноводство: 5,
(автомобиль): 3, Компьютерная грамотность: 1, Кулинария: 1, Наблюдательность: Лидерство: 2
2, Ориентирование: 5, Первая помощь: 4, Ремонт: 2, Решительность: 4, Допрос: 4,
Животноводство: 4, Лидерство: 4, Взрывотехника: 3, Контроль формы: 4 Повреждения, наносимые зубами и когтями
волка, бросаются как Сила +3

Особенности: Близорукость, Второе Дыхание, Ночное Второе Дыхание, 11очное Зрение


Зрение;
Парадигма: Экзофизик (5) Нет
Снаряжение: В форме человека — просторное серое пальто, минимально мешающее трансформации, свободные камуф-
ляжные штаны и куртка, пистолет «Гюрза». В форме волка снаряжение отсутствует.
Приложение 5. Досье

Михаил Исламович Гофман (начальник Бориса Иванова, и после 1992 года занял его прежнюю
отдела снабжения, подполковник) должность. И сейчас он, уже приближаясь к пенсионно-
му возрасту, продолжает руководить финансами ИПЭ.
Он из тех людей, которых никто не любит, но
все уважают. Никогда не улыбающийся, не смею-
щийся и не проявляющий гнева, он заставляет
даже Бурана Железняка казаться рядом с собой
квашней. Он признает Бориса Иванова своим на-
чальником, но знаменит своим умением сопротив-
ляться давлению со стороны того. А мудрый Борис
Иванов старается никогда на Михаила Исламовича
не давить, потому что три из пяти случаев, когда
Гофман выходил из себя, были вызваны именно
разнервничавшимся ИОО. Но даже тогда это про-
явилось не в крике и спорах, а только в отданных
Нарвалом приказах.
Уважают его подчиненные за то, что за этим чело-
веком чувствуешь себя как за каменной стеной. Он сде-
лает все, чтобы избежать ненужной опасности: были
случаи, когда он лично, под легендой специального ку-
рьера прибывал на места проверять каналы доставки.
Несмотря на то, что за Михаилом Гофманом не Рекомендации: Несмотря на то, что немалое коли-
числится такого количества блистательных подви- честв агентов встречают его хотя бы раз за свою карье-
гов, как за Старым Волком, человек он, тем не менее, ру, большинство из них об этом не знают. Гофмана до-
столь же важный для существования Института. статочно часто можно встретить в разъездах по стра-
Именно он заставляет крутиться как надо систему не по делам отдела, а этих дел весьма и весьма много.
снабжения ячеек Института — то, что делает их еди- Отыгрыш мастеру: Скажем прямо, вы — бревно.
ным целым. Именно он — автор системы финансиро- Или каменная плита, которая по какому-то недоразу-
вания ИПЭ, созданной после экспроприации золота мению научилась говорить. Говорить, однако, мало и
партии (осуществленной им же согласно плану Бо- только по существу.
риса Иванова). Цитата: «Борис Васильевич, пропало сто тысяч на-
До катастрофы «Нарвал» (так называют его подчинен- личными и комплекты снаряжения на две ячейки. Про-
ные за подчеркнутую холодность в общении) был замом шу отдать приказ о поиске злоумышленников».

М и х а и л Гофман

Сила: 2 Ближний Бой: 2, Драка: 3

Выносливость: 3 Альпинизм: 4, Выживание (город): 4, Плавание: 4, Стойкость: 3

Ловкость: 5 Верховая Езда: 3, Воровство: 5, Легкая Атлетика: 3, Маскировка: 5, Стрельба (пистолет): 3,


Уклонение: 3
Мышление: 4 Авиация (парашют): 2, Вождение (автомобиль): 5, Дипломатия: 4, Игры (преферанс): 5,
Компьютерная Грамотность: 2, Наблюдательность: 4, Ориентирование: 3, Первая Помощь: 2
Уверенность: 4 Интервью: 3, Лидерство: 1, Лицедейство: 5, Обман: 4

Образование: 4 Бюрократия: 4, Знание местности (Россия): 5, Язык (английский): Наука (психология): 3,


Полиграфия: 5, Эзотерика: 2, Электроника: 4
Везение: 5

Особенности: Мизантроп

Парадигма: Экзофизик (5)

Снаряжение: Костюм, портфель с финансовыми ведомостями, 200 у. е.


Персонажи Института

Михаил Славин (консультант Института, геря за то, что тот видел в коридорах Кремля Семена
майор КГБ в отставке) Николаева, строго выговаривавшего что-то самому
всесильному товарищу Сталину. Несчастному дали
двадцать лет за одно то, что он это видел.
Вот таких занятных историй Михаил Славин
рассказать может множество. За это Институт его и
ценит: обладая фотографической памятью, ничуть
не тронутой возрастом, этот человек помнит потря-
сающе много деталей нз оперативной деятельности
Четырнадцатого отдела. Поэтому он служит консуль-
тантом Института во всех делах, которые как-то ка-
саются недалекого прошлого. В этом качестве он мо-
жет понадобиться и игрокам.
Рекомендации: Михаил Славин обитает один в
трехкомнатной квартире в центре Москвы (или го-
рода, в котором происходит действие вашей игры),
в одном из тех домов, квартиры в которых выдава-
ли сотрудникам КГБ. Но адрес его ячейкам выдают
только в крайних случаях, когда следствие заходит
в тупик. Своими советами он всегда может помочь
найти выход: даже если дело совсем свежее и стари-
Один из старейших сотрудников Четырнадцатого кан о нем ничего не знает, его опыт расследований
отдела КГБ — второй после Старого Волка, наверное. паранормальных происшествий бесценен.
Но если Старый Волк еще не так давно начал подда- Отыгрыш мастеру: Изображайте усталого, боль-
ваться времени, то Славин — простой смертный — ного, но вполне сохранившего ясность мышления
уже очень стар, он вышел в отставку еще при Андро- старика. Кашляйте через слово, поругивайте новую
нове. Он помнит времена, когда начальником Спе- власть, а поругав вдоволь, давайте полезный совет.
циального отдела ГРУ был не кто иной, как Семен Цитата: «Кхе-кхе... Бандитская власть! Мнэээ... о
Николаев. Как-то раз, за стопкой чая, он рассказал чем это я говорил? А! Так вот, кхм, был такой случай.
невероятную вещь: будто бы еще при Хрущеве через Лет шесть спустя после того, как товарищ Сталин
него проходило дело осужденного, попавшего в ла- умер, это и произошло....»

Михаил Славин |

Сила: 2

Выносливость: 1

Ловкость: 2 Стрельба (пистолет): 5, Уклонение: 1

Мышление: 4 Компьютерная Грамотность: 2, Наблюдательность: 5

Уверенность: 3 Интервью: 3

Образование: 3 Бюрократия: 5, Знание Местности (город): 4, Наука (физика): 4, Наука (психология): 3,


Наука (история): 4, Наука (криминалистика): 4, Наука (юриспруденция): 4, Теология
(христианство): 2, Язык (английский): 3
Везение: 2
1
Особенности: Зависимость («Ьеломор»), Здравый Смысл, Связи: везде

Парадигма: Экзофизик (5)

Снаряжение: Потертый костюм, таблетки валидола, пачка папирос


Приложение 5. Досье

Персонажи ЗАЩИТНИКа со светло-русыми волосами, не очень длинными, но и


не короткими — чуть прикрывающими уши, и серо-
зелеными глазами. Одевается он по-разному, но, как
Георгий «Буран» Железняк (Командор
правило, примечательно. Иногда он носит черную
ЗАЩИТНИКа, комиссар первого ранга)
полувоенную форму Защитника, а иногда одевается
«по гражданке». Собственно, обычной гражданской
Мы с вами расходимся по аграрному вопросу, граж-
его одежду назвать нельзя. Как правило, он носит
данка Брусьева. Я хочу, чтобы вы лежали в земле.
черную кожаную куртку с кевларовыми вставками
А вы, соответственно, хотите, чтобы я.
(скроенное на заказ единичное изделие «Буки») со
Г. «Б». Железняк — Маркизе
стальными, начищенными настой ГОИ до блеска лат-
ными наручами, заказанными в реконструкторском
клубе. Это не просто прибамбас: это нужно, чтобы
отбивать голыми руками удары оружием. Также на
нем надеты кожаные перчатки с вшитыми внутрь
свинцовыми бляшками (статистика кастетов), шта-
ны из толстой кожи — фактически с нашитыми ко-
жаными поножами, держащиеся на кольчужном
ремне, и высокие берцы, тоже пошитые на заказ. В
летнюю жару он снимает куртку н остается в одной
футболке — белой или серой, а зимой носит вме-
сто куртки бронеплащ, также единичного выпуска,
и серый длинный шарф. Одним словом, его можно
не узнать, но трудно не заметить. Этот уникальный
комплект брони дает не только имидж черного ры-
царя, но и защиту 4 по всему телу, кроме головы, без
неудобства.

Но характеру он не слишком общителен, неразго-


ворчив, отстранен, холоден и немного резок, и, как
О субъекте, известном многим под именем «Геор- правило, не склонен показывать свои эмоции. Поло-
гий Железняк» или позывным «Буран», известно не жительные, во всяком случае. В разговорах с мало-
так много, но и этого хватит, чтобы понять, ч то его знакомыми людьми предпочитает отделываться ко-
пока недолгая жизнь была чертовски бурной, в пол- роткими фразами или вообще не заводить разговора.
ном соответствии с его прозвищем. Когда-то он был Напугать его крайне сложно, сам Буран говорит:
революционером из подпольной организации РККА, «Я боюсь только двух вещей: выстрела в спину и
пока эту организацию не накрыли (ИПЭ применил микробов. От первого не увернешься, а вторых, за-
все свои ресурсы, чтобы очистить перед законом имя сранцев, не видно!». Однако разозлить его совсем
этого человека), впоследствии его след теряется, и не сложно, и тогда — смазывай салом пятки! О том,
вновь появляется уже среди экстрасенсов и магов. что будет, если его разозлить, смотрите следующий
Что ему понадобилось в этой тусовке, неизвестно: раздел.
спросите у него сами, если он, конечно, ответит. В Поведение в бою: Если Вам не повезло встретить
штатном расписании должностей ЧОП ЗАЩИТНИК Железняка в бою, то приготовьтесь к тому, что он ис-
его должность называется «технический директор», пользует сразу два вида оружия. 11ервое — это писто-
а во внутреннем — «командор». Именно он создал лет, или пара пистолетов. Буран неплохо умеет стре-
боевую организацию Защитников такой, как она есть лять по-македонски, но, если припрет, то и с одним
сейчас. Форму он тоже придумывал по своем вкусу, и устроит такую воннушку, что мало не покажется. Его
именно его следует винить в том, что она получилась коллекция пистолетов довольно велика; легально,
подозрительно похожей покроем на советскую пер-
как частный охранник, он часто ходит с пистолетом
вой половины XX века. Четыре класса образования
ИЖ-71 или даже двумя, но время от времени в его
мешают ему занять должность директора официаль-
руках можно встретить и другие экземпляры, в част-
но и вынуждают держать при себе Толстяка.
ности «Пустынный орел».
Выглядит «Буран» Железняк как худой молодой Второе оружие, которое он охотно применяет, —
человек лет двадцати четырех или немного старше, это холодное. В частности, в руках у этого рыцаря
Персонажи ЗАЩИТНИКа

наших дней видели самые экзотические экземпляры Если же вы играете за УТОПИСТов или свобод-
клинков: не только стандартный номерной меч (пря- ную группу, то имеете некоторый шанс наткнуться
мой европейский «бастард», № 77-77) но и кагану, но- на Железняка, выполняющего очередную миссию; в
симую за спиной в чехле от боккэна, или какой-либо описываемое время его можно встретить где угод-
другой особенный длинный клинок. но по всей России и СНГ, а иногда и за рубежом. Ни
В первый раунд боя он не атакует, а применяет эф- агрессии, ни особого дружелюбия он проявлять к
фект Усилить Себя, повышая ловкость на I (до 5). вам не будет, но нуждающимся в помощи — помо-
При всем этом, как правило, в бою он бывает не жет, хотя помощь эта будет носить характер скорее
один. В компании с ним могут встретиться до шесте- указаний, чем боевой поддержки.
рых простых Защитников, вооруженных пистолета- Отыгрыш мастеру: Разговаривайте бесстраст-
ми и холодным оружием. Их статистику можно взять ными короткими фразами и «многоточиями». Ста-
из стандартного шаблона «Солдат». райтесь свести к минимуму мимику, даже когда изо-
Рекомендации: В Институте Георгий Железняк бражаете злость. С неприятными персонажами вроде
оценивается как одновременно потенциальный ис- вампиров разговаривайте сквозь зубы, плохо скрывая
точник геморроя, учитывая его должность и интерес раздражение, однако мимику все равно сдерживайте.
ко всему паранормальному, и потенциальный союз- Обращаясь к подчиненным Защитникам, если вы
ник, который за должную сумму поможет решить ими довольны, немножко оттаивайте. Говорите гак,
любые проблемы, связанные с криминалом, сектами как будто искренне пытаетесь проявить неофици-
или любым другим противником из плоти и крови. ал ьность и теплоту, но с трудом можете вспомнить,
Если вы играете за ЗАЩИТНИК, то он будет вы- как это должно выглядеть.
ступать главным образом в качестве начальника и Только отыгрывая его выпимши, проявляйте нор-
отчасти источника заданий, а изредка вытаскивать мальную человеческую дружелюбность.
команды Защитников из больших неприятностей, в Цитата: «Дружба дружбой, а служба службой, За-
которые они попадают из-за своей глупости. щитник. Приказы не обсуждаются. Вопросы есть?»

Г. «Б.» Железняк 1

Сила: 3 Драка: 2, Ближний Бой: 3

Выносливость: 2 Выживание (лес): 2, Выживание (города): 3, Плавание: 3, Стойкость: 2

Ловкость: 4 Верховая Езда (лошадь): 3, Верховая Езда (мотоцикл): 4, Маскировка: 4, Стрельба (Пистолет):
4, Стрельба (Ружье): 2, Стрельба (Тяжелое): 2, Уклонение: 3, Фехтование: 4
Мышление: 4 Авиация (парашют): 2, Вождение (автомобиль): 2, Компьютерная Грамотность: 4,
Наблюдательность: 3, Ориентирование: 3, Ремонт: 1, Решительность: 4, Концентрация: 1,
Транс: 4
Уверенность: 5 Интервью 3, Лидерство: 3, Лицедейство: 1, Сила Духа: 4, Устрашение: 1, Холистическая
Интуиция: 1, Видение: 1, Мыслеречь: 1
Образование: 1 Бюрократия: 1, Знание Местности (Россия): 2, Менеджмент: 2, Наука (Криминалистика): 2,
Наука (Военное дело): 2, Полиграфия: 2, Эзотерика: 2, Электроника: 2, Язык (Английский): 2,
Язык (Немецкий): 1, Язык (Французский): 1, Язык (Украинский): 1
Везение: 3 Интуиция: 4

Эффекты: Видение Ауры, Предчувствие, Ьлок, Эмпатия, Усилить Себя

Особенности: Амбидекстр, Бывалый, Ветеран, Враги (криминал, секты, НМП), Зависимость (адреналин или водка;
когда нет одного, то другое), Македонец, Мизантроп ( 1), Связи (патриотическая оппозиция, маги и
экстрасенсы). Сорвиголова, Экстрасенс
Парадигма: Экзофизик (5)

Снаряжение: Форма комиссара I ранга, бронекожанка типа «чекист», пистолет ИЖ-71-100 (десятизарядная
модификация) в штатной кобуре, удостоверение частного охранника, удостоверение Защитника, нож
Смерш-?, заряженный кристалл «Кинетический Щит», заряженный кристалл «Электрокинез», 100 у.
е. — это если он одет по форме.

Либо описанный выше прикид черного рыцаря, очень страшная и важная поддельная ксива
(Полиграфия 10), пистолет «Пустынный орел» в кобуре под мышкой, катана в чехле для боккэна за
спиной, 100 у. е., те же умклайде гы — это если он одет в гражданское.
Приложение 5. Досье

Николай Николаевич «Толстяк» Зубо закончивший заочное отделение вуза, и ведет себя
(зиц-председатель ЧОП ЗАЩИТНИК) как типичный прапорщик из анекдотов: глуповатый
и вороватый, но где надо — сообразительный в свою
пользу. Выглядит он как полный мужчина лет соро-
ка, с моржовыми усами и пивным комком нервов, и
разговаривает наподобие Черномырдина, постоянно
изрекает смешные перлы, сам того не желая. Кон-
кретные перлы мастер может почерпнуть из любого
сборника армейских анекдотов.
Поведение в бою: 11о своей инициативе директор
Зубо, естественно, никогда не участвует в миссиях
Защитников. Если же вдруг на него произойдет поку-
шение (что вряд ли, ибо ни для кого не секрет, что не
он настоящий руководитель ЗАЩИТИИКа), он при-
менит для самообороны свой пистолет ИЖ-71-10.
Рекомендации: Для игроков за ЗАЩИТНИК
Зубо выполняет в основном роль горохового шута,
развлекая героев. Через него же Защитники получа-
ют зарплату и премии, и его подпись стоит на всех
путевках на оружие и удостоверениях личности
охранников; но этим роль директора и ограничива-
Официально Николай Зубо числится директором ется. Для представителей других игровых организа-
ЧОП ЗАЩИТНИК, но фактически он — наемный ций шанс встретить Зубо близок к нулю.
работник, нанятый Железняком для выполнения Отыгрыш мастеру: Изобразите типичного тако-
рутинной бумажной текучки и общения с бюрокра го военно-административного дуболома с соленым
тами, чего сам командор ужасно не любит. В обязан- огурцом в кобуре. Разговаривайте басом с совер-
ности Зубо входит общение с милицией, руководство шенно серьезным выражением лица, главное — ни
бухгалтерией и фиктивное занятие кресла директо- разу не улыбнуться, отмачивая «непреднамерен-
ра, которое сам командор занимать не может по за- ную» корку!
кону из-за отсутствия образования, а также подма- Цитата: «Вот вы матом ругаетесь, товарищ сту-
хивание всех бумажек, которые подносит ему Же- диозус, а с утра этими руками довольствие получать
лезняк. В прошлом Зубо — армейский прапорщик. будете!»

Директор Зубо

Сила: 2 Драка: 1, Ближний Бой: 1

Выносливость: 2 Плавание: 2, Стойкость: 2

Ловкость: 2 Воровство: 1, Стрельба (пистолет): 2, Уклонение: 2

Мышление: 3 Вождение (автомобиль): 3, Дипломатия: 3, Компьютерная Грамотность: 2, Наблюдательность: 3

Уверенность: 3 Лидерство: 2, Обман: 3

Образование: 3 Бюрократия: 4, Менеджмент: 4, Наука (право): 2, Наука (военное дело): 2

Везение: 1

Особенности: Связи (МВД), Толстокожий

Парадигма: Экзофизик (1)

Снаряжение: Костюм с галстуком, дипломат с документами, пистолет ИЖ-71 в оперативной кобуре, 50 у. е.


Персонами ЗАЩИТНИКа

Клара Устинова (администратор 3 ранга давать вам основную массу приказов, принимать
(майор), секретарь ЗАЩИТНИКа) доклады, рапорты и просьбы о предоставлении
снаряжени я.
Выглядит она как девушка лет 25, с каштановы-
ми волосами ниже плеч, на работе всегда одевает-
ся по форме. Помимо рабочего кабинета, ее часто
можно увидеть в клубе Академии, где она проводит
свободное время за игрой в карты — это ее хобби.
Всякие — и обычные игральные, и мотыжные, и в
подкидного дурака, и в покер на щелбаны, и в пре-
феранс. Она даже занимает какую-то должность в
неофициальном карточном клубе, созданном За-
щитниками.
Проживает она с мужем (комиссаром-защит-
ником Устиновым) и двухлетней дочкой Олей в от-
дельной комнате в общежитии. Упомянутое дите
служит постоянным объектом умиления обитателей
Академии — когда не шумит.
Поведение в бою: Вступление ее в бой маловеро-
ятно — разве что на Академию кто-то нападет. Пи-
столет же она носит при себе, чтобы до него не до-
Когда-то Клара Захаровна Устинова служила бралась Оля. В случае же нападения она скорее всего
в оперативном отделе. Но, выйдя замуж и родив будет занята двумя задачами — организовывать обо-
ребенка, ушла с оперативной работы и была пере- рону и защищать дочку. И вот тогда враги увидят, что
ведена на должность секретаря ЗАЩИТНИКа. Не такое мама-медведица!
обязанности заключаются в приеме заказов, вы- О т ы г р ы ш мастеру: Изображайте постоянную
полнении той бумажной работы, которую никак усталость и замученность. Время от времени преры-
нельзя доверить Толстяку по причине секретности, вайте разговор, чтобы взять телефонную трубку.
и поддержке связи с боевыми командами. Если вы Цитата: «Алло. Частное предприятие безопасно-
играете за Защитников, то именно она будет вы- сти ЗАЩИТНИК. Добрый день.»

Клара Устинова

Сила: 2

Выносливость: 2 Выживание (лес): 2, Выживание (города): 2,11лавание: 3, Стойкость: 2

Ловкость: 4 Верховая Кзда (мотоцикл): 1, Маскировка: 3, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (ружье): 1,


Уклонение: 3, Фехтование: 3
Мын1ление: 4 Вождение (автомобиль): 2, Дипломатия: 2, Компьютерная Грамотность: 4,
Наблюдательность: 3, Ориентирование: 3, Решительность: 2
Уверенность: 3 Интервью: 3, Лидерство: 3, Сила Духа: 2

Образование: 3 Бюрократия: 4, Знание Местности (Россия): 1, Менеджмент: 3, Наука (Военное дело): 1,


Эзотерика: 2, Язык (Английский): 3, Язык (Японский): 1
Везен не: 2 Игры (карточные): 3

Особенности: Ветеран, Здравый Смысл, Скептик

Парадигма: ЭкЗофнЗИК (4)

Снаряжение: Форма администратора III ранга, пистолет ИЖ-71 в штатной кобуре, удостоверение мастного охран
ника, удостоверение Защитника, папка с документами, 100 у. е.
Приложение 5. Досье

Семен «Сид» С и д о р ч у к (пилот З А Щ И Т - Старейший по возрасту (30 лет) сотрудник ЗА-


НИКа, комиссар-защитник по званию) ЩИТИМ Ка, если не считать директора Зубо (а его
можно не считать), комиссар-защитник (капитан)
Здравствуйте, граждане пассажиры. Мы привет- по званию. В организации Сид выполняет обя-
ствуем вас на борту нашего нового авиалайнера. занности штатного пилота, управляя имеющимся
К вашим услугам бар, бильярдная, отдельные у ЗАЩИТНИКа частным самолетом. Когда-то он
каюты, кинозал... А теперь пристегните ремни и был летчиком-испытателем в одном из авиакон-
держитесь, мы сейчас попытаемся со всей этой структорских бюро, оставшихся с советских вре-
фигней взлететь! мен, пока это бюро не было закрыто по одному
Анекдот из многочисленных дурацких указов Ельцина. От
расстройства Семен подсел на курево, поссорился
со своей сожительницей и подрабатывал грузчи-
ком на рынке, пока не познакомился с Бураном
и не был принят в ЗАЩИТНИК в виде исключе-
ния. вне конкурса, как ценный специалист, даже
несмотря на то, что уже не входил в возрастные
рамки.
С первого взгляда Сид кажется человеком не
слишком приятным в общении, так как он раз-
дражителен, через слово матерится и говорит
всем правду в глаза, но тем не менее Сид — не-
заменимый товарищ и близкий друг Железняка.
Одевается неряшливо, носит рыжую бороду и усы
и очень много курит, обычно трубку. Не женат.
Самолет Сида, «Черный Свет», с первого
взгляда похож на обыкновенный колхозный пас-
сажирский кукурузник, перекрашенный в черный
цвет и снабженный вместительным салоном, но
это только так кажется. Среди модификаций, вне-
сенных в конструкцию самолета, — укрепленный

Сид I
Сила: 4 Ближний Бой: 2, Драка: 2, Тяжелая Атлетика: 1

Выносливость: 5 Альпинизм: 2, Плавание: 3, Стойкость: 5

Ловкое 1 ь: 3 Верховая Езда (мотоцикл): 1, Легкая Атлетика: 3, Стрельба (Пистолет): 2, Стрельба (Ружье): 4,
Стрельба ( Тяжелое оружие): 4, Уклонение: 1
Мышление: 4 Авиация: 4, Вождение: 4, Наблюдательность: 3, Ориентирование: 5, Ремонт: 4, Решительность: 2

Уверенность: 3 Сила Духа: 1

Образование: 2 Знание Местности (вся Россия): 3, Наука (механика): 3, Электроника: 2

Везение: 2 Игры (покер): 2, Интуиция: 1

Особенности: Билингва (русский, украинский), Бывалый, Ветеран, Зависимость (табак), Здравый Смысл,
Механическая Интуиция, Толстокожий
Парадигма: Э к з о ф и з и к (5)

Снаряжение: Засаленная джинсовая куртка, штаны, кроссовки, курительная трубка, зажигалка, кисет табака,
кастет, кошелек с 50 у. е. По форме одевается только в особо торжественных случаях. Также имеет
личный автомобиль «Нива» и принадлежащий «Защитнику» самолет «Черный Свет» индивидуальной
конструкции.
Персонажи ЗАЩИТНИКа

корпус более аэродинамичной формы, полностью вать ее на вертолете. Также именно он возит на
замененные двигатели, дающие ему очень непло- первые задания молодых студиозусов, а когда от
хую грузоподъемность, современная электрони- Защитников требуется быстро и оперативно по-
ка, расширенные топливные баки и турбины вме- пасть в какую-нибудь точку нашей Родины, тут
сто пропеллера. К несчастью, это чудо техники не уж он незаменим. А его матюги, которые он из-
самое падежное из всех. дает, ремонтируя «Черный Свет», также могут по-
Поведение в бою: Во время миссий Защитни- служить развлечению команды и созданию атмос-
ков Сид, как правило, занимается доставкой их на феры.
место назначения по воздуху, но и сам довольно Играя за какую-то другую организацию, вы в
часто участвует в боевых заданиях. В качестве принципе можете нанять его в составе других За-
легального ЧОПовского оружия он использует щитников, дабы максимально безопасно попасть
длинноствольную модификацию «Сайги» —й рас- или доставить что-то в максимально труднодо-
стояния 20/70/200, патрон 12 калибра, магазин 10 ступную местность. Но стоить это будет прилично.
патронов, но время от времени стреляет из самых О т ы г р ы ш мастеру. Изобразите украинский
различных видов тяжелого оружия — пулеметов, акцент. Вставляйте просторечные выражения,
гранатометов, огнеметов. Застигнутый врасплох в ругательства или их заменители вроде «бляха-
нерабочее время, он самообороняется подручны- муха». Если вы курите, затягивайтесь (желательно
ми средствами, в частности свинцовым кастетом. трубкой) в тот момент, когда говорите за Сида. Не
Рекомендации: Если вы играете за Защитни- стесняйтесь изображать эмоции.
ков, Сид будет время от времени подбрасывать Ц и т а т а : «Ектыш, мать-перемать! Закоротило,
вашу команду на задания в труднодоступную или сука! Буран, дай паяльник!».
отдаленную местность на самолете или эвакуиро-

Персонажи Утопистов Прошлое этого молодого, но бесспорно, талант-


ливого оборотня покрыто мраком. Акела тщательно
Акела (Лидер Утопистов, глава ГВК) скрывает откуда он, кто его родители, чем он раньше
занимался и даже свое настоящее имя. Ходят слухи,
что раньше он долгое время жил в Москве. Также
Жульничать — это нормально. Практически даже
говорят, что у него какой-то конфликт с тамошними
честно.
оборотнями. Но ни сам Акела, ни московские обо-
Нянюшка Ягг
ротни не пролили света на эти россказни. Просто
все, поголовно все оборотни Москвы заявляли, что
понятия не имеют ни о каком Акеле, как только рас-
спросы касались этой темы. Возможно его прошлое
скрывает какие-то криминальные моменты, а воз-
можно ему просто неприятно об этом вспоминать.
Одно нельзя отрицать, кем бы он ни был, у него есть
два великих дара: говорить с людьми и делать деньги
из ничего.
Более-менее полная информация о нем имеется толь-
ко с 1991 года, с момента организации им и Нагом Уто-
пистов. До этого удалось выяснить лишь его примерный
возраст. По оценкам аналитиков Акела родился где-то
в период с 196S по 1975 год. Ом прекрасно осведомлен
о стилях и методах работы ИПЭ, но нигде в архивах он
не упоминается. Правда не проверялись засекреченные
архивы, доступ к которым имеет лишь высшее руковод-
ство, да Старик всегда начинает хитро улыбаться в боро-
ду, когда речь заходит об Акеле.
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

О жизни Акелм до 1991 года известно лишь Акела не может жить без общества. Ему плохо
но слухам да обрывочным рассказам самого Аке- в одиночестве, когда не с кем поговорить или ког-
лы. Так, предположительно, родился он где-то на да кто-то хотя бы просто не сидит рядом. Он может
юге, но рано покинул свой дом, вероятно, после говорить с кем угодно, о чем угодно, благодаря чему
гибели родителей. Потом много путешествовал, становится желанным гостем в любой компании.
исколесил всю Россию и ближнее зарубежье. Чем А уж если Акела в обществе, то он будет говорить.
он занимался в этот период времени, — неизвест- Много, долго п интересно. 11ри этом монолог ему не
но. Однако его разносторонние навыки говорят о интересен, он будет всячески вызывать собеседни-
бурной и насыщенной жизни. Судя по всему, в этот ка на активное участие в диалоге. Неизвестно, где
период ему пришлось учиться добывать деньги, и он этому научился, но Акела в совершенстве освоил
он развил это умение до состояния искусства. Его искусство говорить и мастерски использовать свою
нынешние аферы заставляют поблекнуть славу са- бешеную харизму. Он может убедить кого угодно в
мого Великого Комбинатора. Собственно, именно чем угодно. В принципе, много раз Утописты вы-
у него все члены ГВК переняли любовь к авантю- путывались из больших проблем только благодаря
рам всех мастей. таланту их лидера.
Внешне Акела — высокий молодой человек. Его трудно довести до настоящей злобы, но если
Длинные темные волосы до плеч обычно носит рас- кто-то все же умудриться — ховайся. А по малости,
пущенными. Носит усы и бородку-испаньолку. Глаза злится редко и не долго. Почти всегда действует не
меняют цвет в зависимости от настроения и душев- умом, а сердцем. То бишь сначала делает, а потом раз-
ного состояния от ярко-зеленого до светло-серого. бирается, что ж он такого сделал. Доверяет чувствам.
Плотный, но немного худощав. Из одежды предпо- Поведение в бою: Увидеть Акелу в бою — собы-
читает кожу и джинсу. Иногда одевается в костюм тие из ряда вон. Это означает, что он не смог догово-
и широкополую шляпу. Обожает ботинки-казаки. В риться, а это крайне редкое явление. Обычно Акела
иной одежде его редко можно увидеть, но в чем бы он переговорами достигает желаемых результатов, не
ни был — он будет одет стильно. давая разгореться конфликту.

Акела
Сила: 2 Ближний Бой: 3, Драка: 3
Выносливость: 3 Альпинизм: 2, Выживание (город): 4, Выживание (лес): 3, Плавание: 3, Стойкость: 4
Ловкость: 3 Воровство: 4, Вскрытие Замков: 3, Легкая Атлетика: 3, Маскировка: 4, Стрельба (пистолет): 4.
Уклонение: 4, Фехтование: 2
Мышление: 5 Вождение: 2, Дипломатия: 5, Компьютерная Грамотность: 2, Наблюдательность: 2,
Ориентирование: 1, Проницательность: 5, Решительность: 3
Уверен ность: 4 Интервью: 5, Лидерство: 4, Лицедейство: 4, Обман: 5, Сила Духа: 3, Контроль Формы 4
Образование: 2 Бюрократия: 3, Менеджмент: 3, Наука (экзофизика): 1, Полиграфия: 3, Эзотерика: 1, Язык
(английский): 3
Везение: 5 Интуиция: 4, Игры (карточные): 3
Особенности: Мастер На Все Руки, Бывалый, Ветеран, Враги (московские оборотни), Второе Дыхание, Красавчик,
Сорвиголова, Специалист О р у ж и я (пистолет 4),
Парадигма: Экзофизнк (5)
Снаряжение: Кожаная куртка, казаки, кольт «Anaconda» (уникальный), кошелек с 500 у. е., амулеты «Каменная
кожа», «Последний рубеж», Амулет отвода взгляда, Очки для наблюдения Астрала.

Акела (волчья форма)


Сила: 5 Ближний Бой (зубы, когти): 3
Выносливость: 5 Выживание (лес): 5
Ловкость: 6 Легкая Атлетика: 4, Уклонение: 4
Мышление: 2 Наблюдательность: 3, Ориентирование: 3
Уверен ность: 3 Контроль Формы 4
Образование: 0

Везение: 2 Интуиция: 4
Особенности: Ночное Зрение, Регенерация Оборотня
Персонажи Утопистов

Но если уж дело и дошло до боя, Акела вряд ли последний момент, чтобы спасти нерадивых от не-
станет оборачиваться, предпочитая оставаться в че- минуемой гибели. После чего непременно отстебет в
ловеческой форме, координировать действия союз- полный рост.
ников и постреливать во врага из уникального Со1( В случае пересечения с ИПЭ или Защитником,
«Апасопс1а» слегка доработанного техномагами. Акела может как помочь, гак и мешать, вставлять
Если же на поле боя Акела появляется в зверо- палки в колеса и уводить из под носа улики. Причем
ферме, в образе большого серебристого волка, по в любой момент времени его поведение может изме-
может означать только одно — ситуация хуже не- ниться на противоположное.
куда. Лучше сразу забиться поглубже и вызывать Единственное место, где нереально повстречать
подкрепление с тяжелым вооружением. На какой бы Акелу. — Москва. Как уже упоминалось, с этим го-
стороне вы ни находились. родом связана какая-то темная история из его про-
Рекомендации: Акела славится своей непредска- шлого.
зуемостью. Даже его ближайшие друзья не могут уга- Отыгрыш мастеру: Разговаривая с кем бы то
дать что он выкинет в следующий момент. Он может ни было, смотрите в глаза, копируйте позу собесед-
появиться где угодно и сделать что угодно. В основ- ника. Говорите много, но без суеты. Эмоциональ-
ном его поступки объясняются потребностями У то- но, но не переигрывая. Перемежайте речь шутками
пистов и его собственными, но может быть, причина и ироничными замечаниями. Не стоит сдерживать
просто в том, что ему так захотелось. мимику, общение должно быть живым. Две козыр-
При игре за Утопистов встреча с Акелой означа- ные мимические фишки — немного таинственная
ет, что у него какие-то дела в этом регионе. Есть ве- легкая полуулыбка и периодическое поигрывание
роятность, что он обратится за помощью к игрокам, бровью. Главное — любыми способами располо-
но скорее просто заскочит поболтать да опрокинуть жить к себе собеседника. Помните — Акела хариз-
пару стаканчиков. В случае необходимости поможет, матичная личность, и он умеет пользоваться свей
но скорее советом, нежели действием. При этом бу харизмой.
дет с интересом наблюдать, как команда выйдет из Цитата: «Ну-у... У тебя жопы-то больше... Опы-
трудного положения. Активно вмешается лишь в та ж у тебя больше, говорю!»

Наг (глава магов в ИГ) ствия он не только проиграл важный бой, но и серьез-
но повредил руку и не мог дальше заниматься спортом.
Однако Нага занимал не столько крах его карьеры,
сколько те самые странные обстоятельства. Он начал
искать ответ, а когда нашел, был шокирован. 11отому что
причиной его проигрыша была магия. Наг начал актив-
но изучать открывшиеся ему знания, очень скоро стал
практикующим магом и, используя свои новые умения,
очень жестоко отомстил своему обидчику. После чего
бежал и начал скрывать свое имя. Через некоторое вре-
мя он осел на севере и стал называться Нагом. Наряду с
магией, которой он продолжал активно заниматься, он
начал изучать и другие науки, в частности, философию
и социологию, и постепенно пришел к идее создания
предпосылок для общества, где магия будет работать на
человека, как сегодня — технология. Тут-то он и при-
влекает внимание ИПЭ. После длительной беседы. Наг
отказался работать на ИПЭ, сочтя методы последнего
недостаточно отвечающими его интересам. И стал зани-
маться проблемой сам. Он не нарушал закон, не привле-
Когда-то давно Наг был борцом. Он успешно раз- кал общественное внимание. Но и результатов не имел.
вивал спортивную карьеру и не собирался заниматься Все поменялось с приходом Акелы. Он загорелся идеей
чем-то иным. Однако жизнь внесла в его планы некото- Нага и вместе они образовали Утопистов.
рые коррективы. В 1984 году роковой случай остановил Внешне Наг — типичный русский богатырь. Тело
его карьеру. В результате более чем странного происше- профессионального борца в тяжелом весе. Абсолют-
Приложение 5. Досье

но лысый, но при этом носит густую русскую боро- Рекомендации: Шансов встретить Нага у игро-
ду и такие же усы. Глаза практически черные с очень ков немного. Он редко путешествует, чаще зани-
пронзительным взглядом. Кажется, будто он видит мается исследованиями в центре. Однако иногда
тебя насквозь. Одевается в то, что ему подходи I. Лю- все же покидает стены своей лаборатории. Почти
бит свободную, не стесняющую движений одежду. всегда для того, чтобы провести некие выездные
Наг — сама рассудительность. Стопроцентный исследования.
русский медведь. Эдакий Михайло Потапыч. Говорит Если вы играете за Утопистов, то если Наг по-
медленно, приятным басом. Никогда не совершает не- явится в вашем районе, то он, скорее всего, обра-
обдуманных поступков. Все, что он делает, проверено тится к филиалу за помощью в проведении и ор-
и перепроверено несколько раз. Шумных обществ и ганизации исследований. В случае возникновения
сборищ не любит, но иногда участвует в традицион- каких-либо проблем Наг сделает все, что в его си-
ных гулянках утопистов. Любит проводить время и лах, чтобы помочь.
тишине и одиночестве. Уважает хорошую книгу. До На глаза оперативникам Института и бойцам ЗА-
сих пор иногда разминается на та гами, спорт не забра- ЩИТНИКа Наг может попасть опягь-такц в процес-
сывает. Отличается страстью к зарубежному оружию. се проведения своих исследований. Он не будет идти
Собрал неплохую коллекцию и поддерживает ее в ра- на конфликт, наоборот, постарается уладить все воз-
бочем состоянии. Не выносит спешки. никающие вопросы мирным путем.
Поведение в бою: Несмотря на страсть к зару- Отыгрыш мастеру: Говорите басом, неторопливо,
бежному оружию, Наг совершенно не воинственный рассудительно. Изобразите поглаживание бороды.
человек. Он не приемлет принципов войны, предпо- Играйте мудрого, много повидавшего на своем веку
читая им принципы спортивного противостояния. человека. Периодически вставляйте в речь какую-
Поэтому сознательно никогда не пойдет на создание нибудь народную мудрость или цитату какого-либо
боевой ситуации. Если же его припрут к стенке, то он философа.
скорее всего, вспомнит парочку приемов и вынудит Цитата: «Жизнь — это, брат, не татами. Тут все
противника сдаться. позап V таи 11ее будет».

Har
1 1
Сила: 4 Ближний Бой: 3. Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3

Выносливость: 4 Боевое Искусство (дзюдо): 3, Плавание: 3, Стойкость: 4

Ловкость: 3 Легкая Атлет ика: 3, Стрельба (пистолет): 2, Уклонение: 4

Мышление: 4 Вождение: 2, Компьютерная Грамотность: 2, Наблюдательность: 3, Первая Помощь: 2,


Решительность: 3
Уверенность: 4 Сила Духа: 4, Устрашение: 3

Образование: 5 Магия (Герметизм): 3, Магия (Руника): 1, Наука (философия): 3, Наука (социология): 4, Наука
(экзофизика): 2, Эзотерика: 4, Язык (немецкий): 2, Язык (латынь): 3, Язык (иврит): 2, Язык
(древнескандинавский): 1
Везение: 2 Интуиция: 4, Игры (карточные): 3

Приемы: Группировка, Захват, Болевой Контроль, Бросок

Ритуалы: Герметизм: Каббалистика, Магический Круг, Очищение, Создать Ритуальный Предмет, Создать
Пантакль, Изгнание, Гадание. Руника: Малое Освжценне, Гадание, Ключ, Огонь
Особенности: Бывалый, Ветеран, Закаленный, Здравый Смысл, Скептик, Толстокожий

Парадигма: Нсомаг (1)

Снаряжение: Печать Соломона, Пантакль Юпитера, Пантакль Марса, Пантакль Луны, «Каменная кожа», «Последний
рубеж», резец для рун, ПМ
Персонажи Утопистов

Остап «Полковник» Рурков (Глава ПГ) мощный экзофизический всплеск на одной из дач.
Опоздав на место проишествия, агенты застали раз-
руху и множество взбаламученного народа, глав-
ного из которых звали Акелой. После трех часовой
беседы с этим молодым оборотнем вся ячейка на-
писала рапорт па увольнение...
Первое впечатление, которое Полковник произ-
водит на людей, чаще всего пугающее. Молчаливый,
не эмоциональный, с несколько пугающей пластикой
движений. Добавьте к этому пристальный взгляд пря-
мо в глаза. Ощущения возникают такие, будто этот не-
высокий крепкий мужчина изучает вас под микроско-
пом. И если ему что-то не понравится — моментально
раздавит. 11олковник относится к тем людям, которые
выглядят пугающе, совершенно не прилагая к этому
усилий и в принципе не желая этого.
Картина меняется в редкие минуты, когда Пол-
ковник в компании своих или когда ему сообщают
о новой задаче. Глаза сужаются в хитром прищуре,
в них загорается азартный блеск, на губах появляет-
Остап Семенович Рурков в прошлом был бой- ся хищная, но удивительно приятная улыбка. Такой
цом элитного спецподразделения в составе воору- 11олковник моментально располагает к себе.
женных сил РФ. За свою боевую карьеру прошел Глава Поисковой Группы, Полковник — один из
несколько горячих точек, на его счету несколько немногих бойцов экстра-класса в составе Утопистов.
десятков операций. Во время одной из таких опера- У него великолепный послужной список и бесцен-
ций противником его отряда оказались несколько ный опыт, наработанный в десятках боев. Он до-
магов в компании парочки боевых демонов. В ре- рожи! каждым своим бойцом, и за это подопечные
зультате ожесточенного боя почти весь отряд был боготворят его.
уничтожен. Сам Остап был серьезно ранен. Пока он Поведение в бою: В бою Полковник чаще всего
валялся в госпитале, с ним связались представители командует отрядом, редко вмешиваясь в схватку са-
Института и предложили новую работу. Так он по- мостоятельно. Если же это происходит, то он пред-
пал в ИПЭ, где получил прозвище «Полковник». В почитает тяжелое и среднее вооружение. Стволы
качестве оперативника он проработал почти четы- меньше калаша он практически не считает оружием.
ре года, пока его ячейку не послали предотвратить Любимые образцы вооружения — РНК и ВАЛ.

I! Остап Рурков |
Сила: 3 Ближний Бой: 4, Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3

Выносливость: 4 Альпинизм: 3, Выживание (горы): 3, Плавание: 4, Стойкость: 5

Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 3, Маскировка: 4, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (ружье): 4 Стрельба


(снайпер): 3, Стрельба (тяжелое вооружение): 3, Уклонение: 5, Фехтование: 4
Мышление: 2 Авиация (парашют): 4, Авиация (вертолет): 2, Взрывотехника: 3, Вождение: 3, Наблюдательность:
3, Ориентирование: 3, Первая Помощь: 2, Проницательность: 2, Ремонт: 2, Решительность: 3
Уверенность: 4 Допрос: 3, Лидерство: 4, Сила Духа: 4, Устрашение: 3

Образование: 2 Эзотерика: 1

Везение: 3

Особенности: Вой Вслепую, Бывалый, Ветеран, Закаленный, Здравый Смысл, Кривая Рожа, Мизантроп (-1),
Опережающий, Толстокожий
Парадигма: Экзофизик (5)

Снаряжение: ВАЛ в дипломате, говнодавы, камуфляж, бронежилет скрытого ношения (3 класса), поддельная ксива
работника ФСБ (Полиграфия 10), «Каменная кожа», «Последний рубеж»
Приложение 5. Досье

В ближнем бою Полковник также грозный против Играя за ИПЭ и ЗАЩИ ТНИК, Полковника можно
ник, предпочитающий разбираться с врагами без како- встретить, если он выполняет какую-то задачу в этом
го бы то ни было оружия, помимо собственного тела. районе. 11ричем обычно само выполнение задачи на гла-
Рекомендации: Играя за Утопистов вы имеете за не попадает. Полковник не особо любит общаться с
шанс повстречать Полковника, когда он неожиданно агентами и наемниками, но если те на его глазах попадут
прибудет с инспекцией в ваш филиал. Он не станет в неприятности — поможет. Потому как с первыми его
устраивать шумных выволочек или скандальных раз- связывает его работа в ИПЭ, а со вторыми — воинская
бирательств. Посмотрит, оценит, несколькими слова- солидарность. Также может помочь советом или реко-
ми обозначит свое отношение. Например: «Бардак», мендацией.
«Исправить» или «Порядок». Если Полковник оста- О т ы г р ы ш мастеру: Изображая Полковника, по-
нется недоволен, то задания для местных поисковиков кажите спокойного, немногословного, уверенного в
станут существенно скучнее н непривлекательнее. Да себе человека. Вместо того чтобы говорить — вы-
и новое оборудование будут выдава ть не столь охотно. разительно молчите. Пока молчите, смотрите пря-
Во-вторых, в случае больших неприятностей мо на собеседника, говоря же — мимо него или в
именно Полковник прибудет выручать Утопистов из сторону.
неприятностей, в которые они вляпались. Цитата: «И?..»

Александр «Летний» Смехов поняли: если Летний когда-нибудь умрет, это случится
из-за девушки. Он и сам это понял, но, видимо, считает
это неплохим способом уйти в лучший мир.
На данный момент Летний, наверное, единствен-
ный оборотень в мире, который обладает не двумя,
а тремя формами. Этот дар он получил в результате
несчастного случая. Одна из его любовниц, подари-
ла ему амулет (честно украденный из одной частной
коллекции), не озаботясь выяснить его предназна-
чение. Амулет же нес на себе древнее проклятье, и
когда Летний одел его, началась непроизвольная
трансформация. При этом она не дошла до конца, а
остановилась на середине. Летний оказался заперт
в теле полуволка-получеловека без возможности
трансформироваться. В дополнение ко всему он не
мог контролировать свой разум, периодически пре-
вращаясь в зверя. В таком состоянии он пробыл око-
ло месяца, пока утописты не смогли его поймать и
привести в обычное состояние. После долгого курса
лечения и реабилитации выяснилось, что теперь Лет-
ний мог принимать промежуточную форму по свое-
му желанию. Правда, иногда в этом промежуточном
состоянии он теряет контроль над собой. Внешне он
Летний с детства увлекался единоборствами. Сперва
стройный, довольно высокий, атлетического телос-
он попробовал каратэ, но вскоре бросил. 11отом увлекся
ложения. Чертовски обаятельный. Черные волосы
бузой, где преуспел чуть больше, но тоже бросил. Нашел
средней длины всегда аккуратно уложены. Карие
себя он в капуэро, совершенствуется в котором и по сей
глаза с примесью какой-то безуминки.
день. Ликантропию подхватил во время курортного ро-
мана летом 1993-го. Ему случилось закадрить оборотня 11оведение в бою: В бою в зависимости от ситуации
и получилось так, что она его заразила, в общем-то слу- Летний либо использует свои знания боевых искусств,
чайно. Сначала он просто не знал, что делать, но потом либо принимает одну из своих форм. Промежуточную
пришел к здравому рассуждению, что надо продолжать форму принимает крайне редко, в исключительно кри-
жить. Вернулся в домой, поступил в университет. После тических ситуациях. Огнестрельного оружия не любит,
окончания устроился работать сисопом. считая бой с применением такового неинтересным.
Летний — бабник. Абсолютный. Причем знаком- Рекомендации: Летний — активный контактер, он
ства заводит в первую очередь ради секса. Все давно много ездит по стране. Поэтому шанс встретиться с
Персонажи Утопистов

I Л е т н и й (человеческая ф о р м а )

Сила: 3 Ближний Бой: 3, Драка: 3


Выносливость: 3 Боевое искусство (капуэро): 2, Плавание: 2, Стойкость: 3

Ловкость: 4 Верховая Езда (мотоцикл): 2, Легкая Атлетика: 3, Маскировка: 2, Стрельба (пистолет): 2,


Уклонение: 3, Фехтование: 2
Мышление: 3 Дипломатия: 4, Компьютерная Грамотность: 3, Наблюдательность: 2, Проницательность: 3

Уверенность: 4 Интервью: 3, Лицедейство: 4, Обольщение: 5, Обман: 3, Сила Духа: 2, Контроль Формы: 3

Образование: 3 Эзотерика: 1, Электроника: 2

Везение: 4 Интуиция: 2

Приемы: Точность удара (рука, нога), Мощность удара (рука, нога), Уклонение, Парирование (рукопашная).
Группировка, Подсечка
Особенности: Бывалый, Зависимость (противоположный пол, -3), Красавчик, Необычное 11роисхождение,
Сорвиголова
Парадигма: Экзофизик (5)

Снаряжение: ПСМ, пачка презервативов, кошелек с 200 у. е., «Последний рубеж», «Каменная кожа», разрыв-трава

Летний (промежуточная форма)

Сила: 4 Ближний Бой: 4, Драка: 4


Выносливость: 4 Плавание: 2, Стойкость: 3
Ловкость: 5 Легкая Атлетика: 4, Маскировка: 2, Уклонение: 3

Мышление: 2 Наблюдательность: 2, Проницательность: 3

Уверенность: 4 Сила Духа: 2, Контроль Формы: 3

Образование: 1

Везение: 4 Интуиция: 2

Особенности: Бывалый, Необычное Происхождение, Сорвиголова, Регенерация Оборотня

Летний (волчья форма)

Сила: 5 Ближний Бой (зубы, к о п и): 4


Выносливость: 5 Плавание: 2, Стойкость: 3
Ловкость: 6 Легкая Атлетика: 5, Уклонение: 3

Мышление: 1

Уверенность: 4 Контроль Формы: 3

Образование: 0

Везение: 4 Интуиция: 2

Особенности: Ночно « З р е н и е , Необычное Происхождение,Сорвиголова, Регенерация Оборотня

ним велик в любой точке нашей обширной родины. ствие происходит где-то в районе его досягаемости.
Довольно часто сопровождает Акелу в его поездках, А так как ездит он много, районы его досягаемости
но не менее часто путешествует и сам. весьма обширны.
Может заявиться в какой-нибудь филиал и под- О т ы г р ы ш мастеру: Изобразите веселого,
кинуть работки, или же, наоборот, помочь в текущих жизнерадостного молодого человека с патоло-
делах. А может и просто в гости заехать, особенно гической тягой к противоположному полу. Р.сли
если в филиале имеются девушки. в партии есть девушка обязательно заигрывайте
ИПЭ и Защитник тоже часто встречаются с Лет- с ней, делайте комплименты и вообще всячески
ним. Как и положено контактеру, он не упускает из пытайтесь понравиться. Не сдерживайте мимику
виду никаких крупных происшествий, связанных и эмоции.
с экзофизическим. Естественно, если это происше- Цитата: «Мадам, зачем Вы замужем?...»
Приложение 5. Досье

Геннадий Орлов биологический. И лишь в аспирантуре он немного


(глава ученых и техномагов в ИГ) отвлекся от процесса непрерывного получения зна-
ний и оглянулся на мир вокруг себя. Нельзя сказать,
что он кардинально переменился, просто та страсть,
с которой он учился, слегка приугасла.
Перед окончанием аспирантуры Геннадий нео-
жиданно для своих коллег женился. Его избранни-
цей была студентка пятого курса, веселая и жиз-
нерадостная девушка Юля. Мало кто понимал, что
они нашли друг в друге, видимо, все-таки проти-
воположности притягиваются. Их союз был очень
счастливым. Карьера Геннадия тоже стремительно
шла в гору. Он стал деканом н поговаривали, что
вскоре быть ему самым молодым ректором. Его со-
трудники и студенты были от него без ума, потому
как он не только сам жаждал знаний, он научился
заражать этой жаждой других. Однако радужным
предсказаниям не суждено было сбыться. Трагедия
произошла в 1995 году. Юля, жена Геннадия, и их
четырехлетний сын Костя попали в аварию. Вра-
чи смогли спасти только сына. Для Геннадия мир
Геннадий Орлов с детства был немного непра- перевернулся, до этого времени он не очень много
вильным. Пока его сверстники играли в солдатики внимания уделял семье и теперь винил себя за это.
и казаков-разбойников, он проводил время за кни- Он забросил науку и полностью сконцентрировал-
гами. В школе он был белой вороной, потому как, ся на Косте. И неизвестно что бы с ним стало, если
в отличие от других детей, учеба была для него не бы внезапно не появился Наг, который когда-то
обязанностью, а удовольствием. Процесс познания стажировался вместе с Геннадием. Нагу удалось не
мира увлекал Геннадия, был для него в букваль- просто возродить утраченную страсть к науке, он
ном смысле слова наркотиком. Он жадно впиты- открыл перед Геннадием новый непознанный мир
вал любые знания до каких только мог дотянуться. — мир экзофизики.
Окончив школу экстерном, он поступил в универ- Сегодня Геннадий Орлов беззаветно предан
ситет на физико-математический факультет. После двум вещам — своему сыну и науке. Именно так
окончания которого сразу же поступил на химико- он расставил свои приоритеты. Невысокий, сухо-

Сила: 2 Ближний Бой: 1, Драка: 1


Выносливость: 1
Ловкость: 2 Стрельба: 1
4
Мышление:
Уверенность: 3
1Вождение (машина): 2, Компьютерная Грамотность: 3, Наблюдательность: 3, Ремонт: 5
Лидерство: 2. Сила Духа: 2
Образование: 5 Бюрократия: 3, Менеджмент: 2, Наука (физика): 5, Наука (математика): 4, Наука (экзофизика):
3, Наука (химия): 3, Наука (биология): 3, Электроника: 5, Язык (английский): 2, Язык
(немецкий): 3
Везение: 2 Интуиция: 2
Особенности: Здравый Смысл, Известность (+2), Механическая Интуиция, Мизантроп (-1), Связи (наука) (+3, +3,
+6, +3), Скептик
Парадигма: Нео-техномаг (4)
Снаряжение: Халат, паяльник, КПК, очки
•^С-о,
Персонажи Утопистов

ватый, слегка сутулый, с проседью на висках он, Костя, Саша и Лена (пилоты ДИАсов)
тем не менее, совершенно не производит впечат-
ления «заумного очкарика». Может быть, дело в
глазах, которые горят почти что фанатичным ог-
нем из-под очков в тонкой оправе. Но где бы он ни
появился в своем неизменно белом халате, как он
тут же заражает окружающих своей страстью. Сто-
ит ему сказать пару слов — и молодые лаборанты
готовы горы свернуть ради того чтобы разгадать
загадку очередной формулы.
Поведение в бою: Геннадий — не воин. И если
уж его как-то занесло на поле боя, то он, скорее
всего, попытается спрятаться. Если, конечно, не
произойдет двух вещей: если не будет опасности его
сыну и если никто не будет пытаться воевать в его
лаборатории. 15 этих случаях Геннадий будет драть-
ся без умения, но с яростью бешеного льва.
Рекомендации: Геннадия Орлова можно встре-
тить практически в любом уголке нашей родины, но
только в том случае, если в этом уголке есть что-то
интересное для его науки. Он не поленится проехать Костя, Саша и Лена, наверное, одни из самых
несколько тысяч километров, если это требуется для счастливых детей во всем мире. Волей судьбы им
подтверждения его теории или завершения экспери- достались уникальные игрушки — ДИАс. И с этими
мента. игрушками не просто можно — нужно играть! Чего
Если вы играете за Утопистов, то Геннадий может еще может пожелать ребенок?
быть источником важных, необычных и интересных Константин Орлов — единственный и горячо лю-
заданий. Он не совершает увеселительных поездок, и бимый сын руководителя проекта ДИАс Геннадия
если он появился в вашем регионе, то исключительно Орлова. В проект вошел, когда стало окончательно
по делу. ясно, что взрослый человек не может пилотировать
Агентам ИПЭ и Защитникам достаточно трудно ДИАс. Это событие кардинально изменило маль-
повстречать Геннадия Орлова. За тем, чтобы этого чика. После смерти матери он был замкнут и нелю-
случайно не произошло, бдительно следят ГВК и ИГ. дим. И все попытки как-то расшевелить его приво-
Но иногда такое все же возможно, если того требуют дили лишь к обратному результату. Это приводило
обстоятельства. В этом случае Геннадий будет дер- его отца в отчаяние. Казалось, уже ничто не сможет
жаться нейтрально. вернуть Косте радость жизни. Но уже после первого
Отыгрыш мастеру: Если в данный момент речь пробного пилотирования Костя преобразился. Но-
не идет о науке, то изобразите скуку. Изредка вы- вая «игрушка» смогла без проблем сделать то, чего не
ражайте свое отношение четкими, обоснованными смогли психологи, друзья и заботливая опека отца.
утверждениями. И всячески поворачивайте разго- Новый Костя был жизнерадостным, веселым и об-
вор к интересующей вас теме — науке. Если речь щительным.
гаки пошла о науке — преображайтесь. Изобрази- Саша и Лена — близнецы, от рождения имевшие
те одержимость, радость от познания нового и от латентные телепа тические способности. В отличие от
возможности поделиться этим знанием. Стреми- Кости, они с раннего детства были неугомонной па-
тесь увлечь собеседника. В речи широко исполь- рочкой. Причем до сих пор не выяснено, кто из них
зуйте научные термины и научный сленг. главный заводила — брат или сестра. Но как бы то ни
Или просто вспомните своего любимого препода- было, их выходки и проделки никогда не оставляли
вателя, лекции которого были вам особенно интерес- окружающих равнодушными. Будь то гневные крики
ны и постарайтесь его изобразить. или взрывы безудержного хохота, но реакция всег-
Цитата: «Как говорил Нильс Бор, среди кон- да была бурной. Их не хотели брать в проект, считая,
тинуума дурацких теорий обязательно найдутся что они неизбежно приведут к краху всей исследо-
такие, предсказания которых совпадают с экспери- вательской программы. Ситуацию разрешил Аке-
ментом...» ла, который после полуторачасовой беседы наедине
Приложение 5. Досье

с близнецами поручился за них. И, ко всеобщему Интересные личности


удивлению, он оказался прав. Они не оставили своих
проделок, но в том, что касалось работы по проекту, Помимо того, что персонажам игроков придет-
были серьезны. Ну или почти серьезны. ся иметь дело с организациями, перечисленными
Работа в проекте очень сдружила всех троих де- выше, очень многие неигровые (мастерские) пер-
тей. Теперь их редко можно встретить порознь. Ко- сонажи, имеющие значение в рамках игрового
стя с радостью включился в проделки и проказы мира, по той или иной причине не связаны ни с
близнецов, а вскоре частенько начал выступать орга- какими организациями, но тем не менее могут
низатором их маленьких авантюр.
оказать существенное влияние на жизнь и дея-
Поведение в бою: Если дети окажутся в бою — то тельность персонажей игровых. Здесь мы пере-
эго ЧП глобального масштаба. Поголовно все Уто- числим нескольких таких персонажей, но имейте
писты тщательно следят, чтобы дети, в доспехах или в виду, что это ни в коей мере не освобождает ма-
без, находились как можно дальше от малейших на- стера от необходимости придумывать своих соб-
меков на боевку. И не в последнюю очередь потому,
ственных МИ.
что не вызывает никаких сомнений, как они поведут
себя. Буде у них появится шанс, они ломанутся в бой
Х р а н и т е л ь (Семен Николаев)
на всей возможной скорости. А каковы будут послед-
ствия (и для ребенка, и для окружающих) от появле-
Тот, кто создает счастливый конец, сам, как пра-
ния в центре боя детей на машинах весом под тонну,
вило, в нем не участвует.
никто не берется предсказывать...
Матчшка Ветоовоск
Рекомендации: Как уже упоминалось, в ходе про-
ведения экспериментов по проекту ДИАс исследова-
тельская группа ездит по всей стране. Таким обра-
зом, пилоты могут оказаться где угодно.
Их поведение но отношению к Защитникам, аген-
там или самим Утопистам будет мало отличаться
друг от друга. Это дети, и их легко как расположить
к себе, так и отвернуть от себя. Так что здесь важнее
будет не кто вы такие, а как вы себя ведете.
И само собой, находясь в пределах досягаемости
этой троицы, будьте настороже: а вдруг вы их следу-
ющий объект для проделки?
Отыгрыш мастеру: Дети. Озорные дети. Очень
озорные дети. Но тем не менее не разбалованные,
имеющие четкую систему ценностей и авторитетов.
То есть, на них можно оказать влияние, можно даже
стать для них авторитетом (правда для этого придет-
ся постараться).
Чаще всего они находятся в прекрасном располо-
жении духа, веселы и общительны. Но, как и всякие Мало кто видел Хранителя, и для каждого он —
дети, подвержены частым сменам настроения. что-то свое. Для кого-то он мудрый наставник и по-
Цитата: «Суперски!!!» кровитель. Для кого-то — загадочный закулисный
манипулятор, цели которого скрыты под серым пла-
щом тени. Для кого-то он — неторопливое, но неот-
вратимое возмездие. А для большинства — просто
незнакомый голос по телефону, раздающий советы и
ценные указания.
Интересные личности 45°-

Кто он? Даже Институт не даст точного ответа, В 1945 году Хранитель покинул СССР, пере-
несмотря на то, что Хранитель имел некоторое от- ехав в Латинскую Америку, но в самом начале
ношение к созданию Института. А другим извест- девяностых был вынужден вернуться в Россию.
но и того меньше. Доподлинно известно, что это Его слишком заботило то, что неокрепший но-
материализованный дух, очень древний и силь- вый Институт был пока не способен сдерживать
ный. Экзофизики Института нашли, что по харак- Волну. Он принял имя Семен Николаев, и агенты
теристикам он близок к внешним духам и духам Института стали замечать его все чаще. Он по-
местности, но ни тем, ни другим не является. Про- прежнему сохранял свою скрытность, общаясь с
исхождение его точно не известно, так как он сам в большинством своих новых учеников только по
исследованиях себя помогать не желает. телефону. Очень многие люди познакомились с
Что он? Сказано вам — Хранитель. Он с незапа- миром сверхъестественного благодаря неожи-
мятных времен охраняет человечество от зримых и данному телефонному звонку с автомата; добрый,
незримых угроз, обучает его знаниям и мудрости и усталый голос из трубки давал с первого взгляда
остается при этом незримым сам. По-видимому, он странные советы, которые, однако, то открыва-
связан неким кодексом, согласно которому не может ли людям новый мир, то спасали жизнь. Следить
непосредственно повелевать людьми, приходить к за телефонными звонками Семена Николаева не
власти, а может только помогать советом и наставле- представилось возможным: не будешь же прослу-
нием людям, что вершат судьбы мира. По некоторым шивать каждый телефон-автомат в многомилли-
сведениям, Хранитель уполномочен в своей должно- онном городе.
сти ангельскими силами, которые в нашу эпоху про- Людям же, уже посвященным в тайны сверхъе-
сто не способны жить рядом с людьми. стественного мира, Волны и незримой войны, он
С незапамятных времен Хранитель странствует открывал чуть больше. Часто его даже видели во-
но свету иод человеческой личиной. Он известен под очию; несмотря на то, что на разных фотографиях
разными именами, как забытыми ныне, так и поис- облик Семена Николаева разнится, общие черты
тине легендарными — среди которых наиболее из- весьма заметны.
вестны имена Тотмеса (Гермеса Трисмегиста) и графа Во-первых, выглядит он лет на 70, высок и худ,
Сен-Жермена, — обучает людей знаниям, как науч- волосы его седые, длиной чуть закрывают уши.
ным, так и тайным, неусыпно наблюдает за человече- Одевается он резко старомодно, в просторный,
ством и оберегает его как от зла внутри самого чело- поношенный серый плащ-пальто, какие носили
вечества, гак и от незримых угроз со стороны более годы в сороковые-пятидесятые того века. На го-
зловещих сил. Граф неведомо каких земель, стран- лове его еще более старая фуражка, еше дорево-
ствующий маг, прорицатель и ученый алхимик, фи- люционного образца, то ли железнодорожника, то
лософ, советник королей и король советников — он ли лесника, а на носу — очки в роговой оправе с
менял имена и судьбы одну за другой, оставаясь при толстыми двойными линзами — для близи и для
этом все тем же, что и столетия назад. Его учениками дали. То ли он создал себе тело с плохим зрением,
становились маги, ученые, философы, писатели, по- то ли это ему просто для придания важности —
литики, даже воины — словом, все те, кто способен неизвестно. Он много курит, причем курит папи-
влиять на судьбы мира. Сам же он всегда оставался росы снятых с производства марок — в основном
крайне скрытным и даже со своими учениками де- «Герцеговину Флор». Где он их берет? Скорее все-
лился лишь малой толикой своих огромных знаний. го, материализует. Также он часто носит с собой
По слухам, учеником Хранителя был Евгений толстый кожаный портфель (в Институте шутя
Вееда. Вместе они сыграли важную роль в зарож- поговаривают, что в портфеле Николаев носит все
дении Института Прикладной Экзофизики. Более тайны мира) и резную трость красного дерева с
того, по отрывочным сведениям аналитиков Ин- набалдашником в виде кадуцея. В тех редких слу-
ститута, Хранитель сыграл очень немалую роль в чаях, когда он вступал в бой, секрет трости был
становлении самого Союза ССР, и даже всесильный раскрыт: в ней спрятан потайной меч с неопозна-
Иосиф Сталин слушался его советов. ваемыми письменами на клинке.
Приложение 5. Досье

| Семен Николаев Л

Сила: 3 Ближний Бой: 4, Драка: 1

Выносливость: 4 Плавание: 3, Выживание (везде): 4, Боевые Искусства (особое)*: 5

Ловкость: 5 Легкая Атлетика: 3, Маскировка: 3, Стрельба: 5, Уклонение: 5, Фехтование: 6

Мышление: 5 Дипломатия: 5, Вождение (автомобиль): 2, Наблюдательность: 5, Ориентирование: 2, Первая


Помощь: 3, Решительность: 4
Уверенность: 7 Гипноз: 4, Допрос: 2, Животноводство: 5, Искусство (литература): 3, Лидерство: 5,
Лицедейство: 5, Обман: 3, Сила Духа: 3. Видение 3, Мыслеречь 5, Влияние 5, Манипуляция 5,
Холистическая Интуиция 3
Образование: 8 Бюрократия: 5, Знание Местности (весь мир): 4, Магия (все традиции): 4, Медицина: 5, Наука
(экзофизика): 5, Наука (мировая история): 6, Наука (все остальные): 4, Теология (все религии):
4, Эзотерика: 6, Язык (русский, английский, все европейские, японский, китайский, арабский,
иврит, латынь и еще куча мертвых и тарабарских языков): 5
Везение: 5 11птуиция: 5

Приемы: * Вообще-то, его боевое искусство — это его собственный боевой опыт, накопленный многими веками, но
с точки зрения игровой механики будем считать, что он владеет БИ на 5.
Точность удара (меч). Мощность удара (меч). Парирование (меч). Уклонение
Ритуалы: Считайте, что он владеет всеми ритуалами всех магий, кроме откровенно паразитарных. Он пользуется
ритуалами как неомаг, но его погруженность в парадигму считается как 5
Эффекты: Видение Ауры, Предчувствие, Физическое видение, Психометрия, Малое дальновидение, Астральное
видение, Сканирование ауры, Локация, Дальновидение, Предвидение, 11онимание, Эмпатия, Блок, Теле-
патический контакт, Мысленное общение, Внушение, Катапси, Спиритическая Эмпатия, Спиритический
Контакт, Визуализация, Материализация, Привязка, Исцелить Себя, Усилить Себя, Астральное Отраже-
ние, Сбить Привязку, Исцелить Другого, Усилить Другого, Аиопси, Зачистка, Левитация, Приложение
Силы, Телекинез, Электрокинез, Кинетический Щит, 11ирокинез, Разлом, Электрический разряд, 11иро-
кинетическая атака, Луч Света, Истинная материализация. Сотворение, Зарядка, Малое одухотворение,
Малая стихийная власть, Стихийная власть. Изменение Будущего
Особенности: Близорукость, Бывалый, Ветеран, Враги (темные силы). Второе Дыхание, Закаленный, Мастер на все руки.
Необычное происхождение. Ночное Зрение, С *пязи (везде), Сорвиголова, Толстокожий, Экстрасенс, Дух.
Приписан к Бытовая (магией пользуется как неомаг); ИС 6
парадигме:
Снаряжение: Одежда, трость-меч (в походном положении — статистика дубинки, в боевом - на попадание Фехтование+4,
урон Сила+5), если встречен в лесу — иногда винговка Мосииа с К) патронами, 100 у. е., иногда —
старомодный кожаный портфель, портсигар с папиросами «Герцеговина Флор»

Рекомендации: В последнее время Хранитель ча- не будет этого делать, Вместо этого он предпочтет
сто попадается в России и вполне может встретить- оставить напастников живыми, но заставит их по-
ся агентам Института или какой-то другой органи- чувствовать себя полными идиотами...
зации. Но регулярное его появление маловероятно, Отыгрыш мастеру: Говорите негромко и медлен-
если только ваша хроника не связана со спасением но, примерно таким тоном, как Гэндальф в фильме
мира. Если вы ведете именно такую хронику, то он «Властелин Колец» рассказывает Фродо про кольцо.
вполне может стать для персонажей советчиком, Представьте, словно вам тысячи лет, п вы все или
помощником и «старичком-квестовичком». Его по- почти все на свете знаете, но очень устали. Однако на
доброму ироничные советы способны вселить царя вопросы персонажей не спешите отвечать. Отпускай-
в голову даже самому безалаберному игроку, а его те тонкий сарказм, если поступки персонажей вам не
ностальгические воспоминания о прошлом (кои ма правя тся. Спокойное выражение лица время от вре-
стер вправе понадергать откуда угодно) — незамени- мени меняйте на еле заметную полуулыбку. Если вы
мое средство создания эпической атмосферы. А его курите, курите побольше. Если же Хранителя разо-
немаленькие характеристики делают его идеальным злили (обычно какой-нибудь очевидной глупостью
кандидатом на роль с1еи« ех тпасЫпа, если, конечно или непочтительным тоном, он на это ведется лучше
мастер не против самой идеи такового. всего), можно н повысить голос, и пошуметь немно-
Если же персонажи по глупости или злобе на го, естественно, без всяких ругательств, кроме самых
падут на Хранителя, мы им не завидуем. Его, обла- безобидных вроде «осел» или «болван».
дающего даром предвидения, невозможно застать Цитата: «Мир... изменился. Быть может,это и ба-
врасплох. Тем не менее, хоть этот дух и способен на- нально звучит, но я не могу подобрать иных слов для
пластать на ремни любую стандартную команду, он того, что происходит па земле...»
Интересные личности 45°

Зерирель собственноручно сотворенные стобаксовые купюры и


дает по рогам жуликам, собирающим с инвалидов дань.
Бывало даже, целые криминальные группировки разго-
нял. И но этой самой причине он частенько влезает вдела
организаций, которым все эти штучки поперек горла —
от Института, которому совершенно не нравится, что не
в меру деятельный ангел рассекречивает собственное
существование, до вампиров, которым он несколько раз
перешел дорогу.
Встретить Зериреля проще всего в кабаке, где он
постоянно пьет и курит (не пьянея и не рискуя раком
легких). Там он выискивает потенциальных клиен тов
— пьяных, не способных попасть домой, за что и по-
лучил прозвище «ангел всенародного похмелья».
Поведение в бою: Если на Зериреля кто-то на-
падает, он, как правило, материализует из воздуха
кагану (статистика стандартная) и отбивается ею, от-
махиваясь от пуль Кинетическим Щитом; учитывая
его +14 (!) на попадание этим оружием, справиться с
ним очень нелегко. Но он убивает только в том слу-
Настоящих ангелов, пребывающих на земле под чае, если без этого не обойтсь, и никогда не проявля-
видом людей, не гак много. Большинство из них со- ет кровожадности. Ангел все-таки.
блюдают конспирацию, но не этот. По его собствен- Рекомендации: Зерирель — в первую очередь ис-
ным словам, Зерирель — ангел победы, проводящий на точник завязок для задания. Он не злодей, но, как
земле отпуск. И занимается он главным образом тем, правило, и не союзник персонажам игроков; при
что творит добро направо и налево. общении с ними он главным образом выступает как
Как именно он это делает? Да по-разному. Разводит информатор, иногда по мелочи, но зато бесплатно,
по домам пьяниц и исцеляет их от похмелья. Воспиты- помогая им. Однако дела, в которые он ввязался, мо-
вает малолетних хулиганов. 11одает нищим инвалидам гут быть интересны и команде игроков...

I Зерирель 1
Сила: 4 Драка: 3
Выносливость: 4 Воевое Искусство (айкидо): 3
Ловкость: 7 Верховая Езда (лошадь): 2, Верховая езда (мотоцикл): 2, Легкая Атлетика: 4, Маскировка: 3,
Стрельба: 4, Уклонение: 3, Фехтование: 4
Мышление: 4 Авиация (гражданский самолет): 2, Вождение (машина): 1, Дипломатия: 2,
Наблюдательность: 1, Ориентирование: 1, Решительность: 5
Уверенность: 4 Лидерство: 5, Лицедейство: 2, Обман: 3, Видение: 1, Мыслеречь: 1, Влияние: 3, Манипуляция:
4, Холистическая Интуиция: 5
Образование: 6 Медицина: 4, Теология (христианство): 2, Теология (синтоизм): 2, Эзотерика: 4, Язык (иврит):
5, Язык (русский): 3, Язык (японский): 4, Язык (французский): 3, Язык (немецкий): 3
Везение: 4 Интуиция: 5
Приемы: Захват, Бросок в захвате, Болевой контроль, Уклонение, Группировка, Подсечка
Эффекты: Видение Ауры, Физическое Видение, Астральное Видение, Сканирование Ауры, Локация, Эмпатия,
Блок, Телепатический Контакт, Мысленное Общение, Визуализация, Материализация, Астральный
11ортал, Привязка, Исцелить Себя, Астральное Отражение, С б и т ь Привязку, Исцелить Другого,
Зачистка, Апопси, Левитация, 11ри ложем не Силы, Телекинез, Кинетический Щит, Пирокинез,
Истинная Материализация, Сотворение, Малая стихийная власть
Особенности: Дух, Второе Дыхание, Зависимость (сигареты, алкоголь)
Приписан к Так ом и скажет!; ИС 5
парадигме:
Снаряжение: Одежда, 500 у.е., зеркальные очки, регистрация на проживание в мире людей, выданная Хранителем.
Все остальное он при необходимости сотворяет. Регистрация проколота несколько раз, на обороте
почерком Семена Семеныча написано: «Еще одна такая выходка, и ты отправишься восвояси!»
Приложение 5. Досье

Велимир ны. Людей с такими настроениями немало, но в случае


Велимира на это наложились мировоззрение нео-мага
Мне приснился страшный сон, и жуткая каша в голове, состоящая из трудов Гитлера,
Будто я — жидомасон. Лавкрафта, 11етухова, Андреева, сюжетов популярных
Глянул в паспорт поскорей, компьютерных игр и комиксов и Ктулху знаег, чего
Там написано... что нет. еще, — а также готовность воплотить свои устремле-
Кошмар конспиролога ния в жизнь. С точки зрения Велимира и его последо-
вателей, Земля — это одна из арен сражения Космиче-
ского Рейха с жидопланетянами, причем с поражени-
ем нацистской Германии пришельцы одержали верх.
Теперь нашей планетой управляют иудоинферналы,
готовящиеся со дня на день наводнить ее ордами де-
монов при помощи стоящей посреди Красной площа-
ди усыпальницы демонического пророка Лхье'Нинна.
Сопротивление бессмысленно, но истинные арийцы
обязаны драться до последнего. Абзац.
Все это было бы смешно, когда бы не было так
грустно. К несчастью, Велимир — не клоун, смеша-
щий интернет своим бредом, а глава хорошо воору-
женной банды, мстящей «инопланетным захватчи
кам». Кроме Велимира (сильного бойца и пламенно-
го проповедника, способного на нео-магию второго
Г1П), в команде состоит около дюжины молодых лю-
дей с промытыми мозгами, а также эриль с третьим
1111 и шаман со вторым. Они всплывают в разных
точках страны, грабя и убивая тех, кого сочли жидо-
Велимир и его банда представляют собой довольно масонами, совершая теракты против «оккупантов» и
редких зверей: это представители своеобразной пара- подобные подвиги, раскапывая немецкие «мощи» и
зитарной парадигмы — конспирологи. Люди, убеж- «артефакты», а также огнестрельное оружие, остав-
денные в том, что наступил Новый Мировой 11орядок, шиеся в земле со времен войны (откуда, собственно,
всем на свете тайно руководит мировая жидомасон- они и берут большую часть оружия).
ская закулиса, и деваться некуда, кроме как в партиза- В ноле зрения Института они попали в 1994
году, когда чудом была предотвращена попытка Ве-

Вел и мир 1
Сила: 3 Ближний Бой: 1, Драка: 2
Выносливость: 2 Плавание: 3, Выживание (города): 2
Ловкость: 4 Маскировка: 4, Стрельба (ружье): 2, Уклонение: 2, Фехтование: 1
Мышление: 2 Вождение (автомобиль): 4, Компьютерная Грамотность: 4, Наблюдательность: 5,
Ориентирование: 2, Решительность: 3
Уверенность: 5 Допрос: 4, Лидерство: 4, Сила Духа: 3, Проповедь: 4
Образование: 3 Магия (руника): 3, Магия (герметизм): 1, Наука (история Скандинавии): 4, Наука (история 3
Рейха): 4, Наука (история жидомасонских заговоров): 3, Теология (ктулхофашизм): 4, Эзотерика:
4, Язык (норвежский): 5, Язык (немецкий): 3
Везение: 3 Интуиция: 2
Ритуалы: Малое освящение. Ключ, З а щ и т и т ь помещение, Двойник, Аэгисхальме, Сигра, Песнь серебра,
Очищение, Изгнание
Особенности: Враги (Институт, З А Щ И Т Н И К , вампиры). Проповедник, Фанатик
Парадигма: Конспиролог (2)"
Снаряжение: Одежда, обрез 12 калибра, сотовый телефон, набор инструментария для ритуалов

'Парадигма «Конспиролог» работает с точки зрения игровой механики также, как и «Неомаг», но максималь-
ная эффективная погруженность равна 2, а не I.
Интересные личности 45"

лимира вломиться в архив Ленинской библиотеки, тиков и могут серьезно с ними влипнуть.
дабы похитить оттуда Некрономикон (в действи- Отыгрыш мастеру: Когда Велимир не пропо-
тельности эта книга — плод фантазии Лавкрафта, ведует, он кажется вполне нормальным и интерес-
но конслирологам это объяснять бесполезно). Раз- ным, пусть чудаковатым, собеседником. Он пре-
грабление библиотеки было сорвано, но сделавшая красно разбирается в гейм-дизайне, истории, эзо
это ячейка была уничтожена. Выжившие попали герике.... Но уж когда сядет на своего любимого
в руки Велимиру, который под пытками выяснил конька — держись! Начинаются пламенные речи о
у них все, что те знали об Институте. Разумеется, демонических жидоидах, которые у кого-то вызо-
Велимир счел Институт пособниками жидомасон- вут недоумение, а у кого-то, увы, — горячую веру и
ского оккупационного правительства и лишь уве- воодушевление...
рился в своей правоте. Обнаружив искалеченные Цитата: «Я видел Юггот! Темные склепы с ше-
трупы агентов, Институт объявил охоту, но Вели- стиконечными звездами, построенные не людьми
мир сотоварищи ускользнул и лег на дно. и не для людей, чудовищные зиккураты, покрытые
Агентам Института дана инструкция: в случае слизью, слепыми окнами глядящие в холодное,
обнаружения шайки Велимира ни в коем случае
не вступать в контакт и немедленно известить на-
чальство. Раньше к ним выехал бы отряд ГКВ — ве-
роятно, с Веедой во главе. Однако сейчас информа-
цию, скорее всего, передадут Защитникам. У Бура-
на Железняка есть к Велимиру несколько вопросов
по истории отечества. Два магазина очень серьез-
ных вопросов с именем Велимира на каждом.
Что же до Утопистов, то они испытывают к
Велимиру опасный интерес. Дело в том, что не-
поколебимая вера конспирологов в свою правоту
привела к материализации некоторых слабейших
персонажей их мифологии — к примеру, отстрели-
ваемых ими в городских подземельях жидослизней
и щупалец-теш аклей, или страшной инфекции —
фрактальных наножидоидов. Утописты не прочь
раздобыть парочку образцов для опытов. К сожа-
лению, они недооценивают опасность этих фана-

Боец Велимира 1

Сила: 3 Ближний Бой: 1, Драка: 2

Выносливость: 4 11лавание: 3, Выживание (города): 2

Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 1, Маскировка: 4, Стрельба (пистолет): 2, Стрельба (ружье): 1, Уклонение: 2,


Фехтование: 2
Мышление: 2 Вождение (автомобиль) 1, Наблюдательность 2, Решительность 1

Уверенность: 2 Допрос: 2, Сила Духа: 2

Образование: 2 Теология (ктулхуславие) 1, Язык (немецкий) 2, Эзотерика 2

Везение: 3

Особенности: Враги (Институт, З А Щ И Т Н И К , вампиры). Фанатик

Парадигма: Экзофизик (4)

Снаряжение: Одежда, пистолет Парабеллум (9 мм Пар, расстояния 25/40/100, магазин 8 патронов), иногда ПП MP-38
(9 мм Пар, расстояния 25/50/120, очередь 4: 3/2/1, магазин 30 патронов), иногда граната-колотушка на
деревянной ручке (статистика РГД-5), сотовый телефон, кошелек с 100 у. е.
Приложение 5. Досье

Смерть спусковой крючок. Внезапно время как будто за-


медлилось. За спиной злодея возникла фигура в
капюшоне и постучала его по плечу. Тог начал обо-
рачиваться и сразу же понял, кто перед ним. По его
лицу медленно-медленно начала расплываться гри-
маса ужаса, фигура же посмотрела снайперу прямо
в глаза и подняла большой палец... В следующий
миг наваждение исчезло. Вождь лежал на земле. С
дыркой во лбу.
Экзофизики предполагают, что этот дух — один
из редких представителей призрачного мира Быто-
вом парадигмы. Проверить это предположение не
представляется возможным, поскольку является он
Очень редко и всегда лишь на несколько мгновений.
Однако очевидно, что он питает интерес к людям, на-
ходящимся на острие сверхъестественных проблем
наших дней, — самых одиозных представителей Вол-
ны, а также членам трех организаций, вставших у нее
на пути.

Морозно

Мощность славянского язычества на данный мо-


- ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДО- мент невелика, что не позволяет принадлежащим к
БАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ. ней сколь-либо могущественным духам появляться
- Ив чем же оно выражается? на земле. Единственное исключение — это божество,
- В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ. в которое верят не только язычники, но и почти вся
Из наставлений Смерти Плоского Мира ученику Россия. Божество, которое не раз являлось в ваш
дом, изображениями которого ежегодно полнится
Этот мифологический персонаж известен на- каждый город. Дедушка Мороз.
столько хорошо, что увидеть его своими глазами не Среди экзофизиков нет единства во мнении от-
ожидает никто. Однако с наступлением Эры Водолея носительно его происхождения. Возможно, когда-то
Институт начал получать сообщения о самых нево он был естественным духом, отвечавшим за мороз,
образимых событиях. В частности, некоторые экс- а затем превратился в доброго покровителя Нового
трасенсы, а иногда — и простые люди, утверждали, Года. Другие утверждают, что Морозко был внешним
что видели высокую фигуру, закутанную в истлев- духом изначально. Так или иначе, он, вопреки любым
ший саван, с большой и острой косой в костлявых разочарованиям школьников, существует, являясь
руках... внешним духом пятого ИС, воеводой над всеми есте-
Где и когда Смерть появится собственной пер- ственными духами зимы и своего рода временным
соной, предсказать невозможно. Единственное, зимним замес тителем Перуна.
что можно сказать точно, — этот персонаж отли- Внешне он именно таков, каким его представ-
чается довольно мрачным чувством юмора и лю- ляют на утренниках: высокорослый, богатырского
бопытством. Так, несколько раз экстрасенсы ИПЭ сложения старик с красным носом и буйной бородой
мельком видели костлявую фигуру, с интересом на- до пояса, в синей шубе, расшитой серебряным мо-
блюдавшую издалека за их смертельно опасными розным узором, в боярской шапке, с посохом в руке.
действиями. Видели его и вблизи опасных преступ- Впрочем, он нечасто материализуется: зачем, если
ников, непосредственно перед их гибелью от рук каждый год его и так изображают миллионы людей?
агентов или по иным причинам. К примеру, один из Ни у кого, кроме заполярных шаманов, нет причин
Защитников клянется, что был такой случай. При- разыскивать его, и сам Морозко особых дел с людьми
целившись из снайперской винтовки в затылок во- не имеет. Впрочем, нередки случаи, когда он приво-
ждя тоталитарной секты, на счету которого были дил домой заплутавших в лесу детей. Кроме того, в
десятки сломанных жизней, он плавно надавил на ИПЭ поступали странные донесения: якобы несколь
Интересные личности

ко раз под Новый Год дети видели Дедушку Мороза, крайней мере, замечен он не был. Экзофизики назы-
лупящего посохом жирного бородатого коротышку ваю! снегурочками особый род естественных духов,
в нелепом красном колпачке. Аналитики Института связанный с зимой и встречающихся Очень редко,
сочли это мистификацией Утопистов и проверять не в тех же местах, где видели Морозко, — преимуще-
стали, но к сведению информацию приняли. ственно, в Заполярье.
А вот вопрос о Снегурочке остается открытым.
Вероятно, что такого внешнего духа не существует, по
Приложение 6. Свято место не
бывает без врага
Бестиарий

В этой главе будут рассмотрены различные су- Вампир


щества, противники и монстры. Отметьте, что не все
перечисленные здесь существа — противники: неко- Если надзиратель пьет чай — прекратите. Посту-
торые могут быть нейтральными или положительны- пали сигналы, не чай он там пьет.
ми персонажами, а некоторыми могут сыграть и сами М. М. Камноедов
игроки. Но с любым из них всс же вероятно боевое
столкновение, а потому для большинства приведена
игромеханическая статистика.

Особенности существ
Некоторым из ваших возможных противников мо-
гут быть свойственны особенности, для персонажей
игроков смысла не имеющие. Вот основные из них.
Неупокоенный: Вампиры невосприимчивы к боле-
вому шоку, кровотечениям, ядам, болезням, деприва-
ции сна, обычному голоду и жажде, сотрясению мозга,
черепно-мозговой травме, так как не обладают нор-
мальной физиологией.
Большой размер: Это существо несколько больше
человека. При стрельбе по нему из огнестрельного ору-
жия оно получает -3 на Уклонение, а если не уклоняет-
ся, сложность попадания по нему равна 0.
Маленький размер: Это существо несколько мень
ше человека. При стрельбе по нему из огнестрельного Вампиры примечательны среди всех прочих
оружия оно получает +3 на Уклонение, а если не укло- сверхъестественных существ не только тем, что зна-
няется, сложность попадания по нему равна 5. мениты и овеяны большим количеством легенд, как
Очень маленький размер: Это существо намного романтических, так и отталкивающих. Их (как и
меньше человека. При стрельбе по нему из огнестрель- оборотней) выделяет из сонма мистических существ
ного оружия оно получает +6 на Уклонение, а если не одно: они не связаны ни с какой парадигмой, а суще-
уклоняется, сложность попадания по нему равна 7. ствуют как объективная данность.
Исследования, проводившиеся в 20-х годах про-
шедшего столетия учениками Гнеже Каминского, по-
Почти как люди казали, что причина вампиризма — вирус. Однако
вирус не простой, а явно искусственно созданный
В этом разделе перечислены существа, не сильно кем-то из сверхъестественных сил. Он изменяет и
отличающиеся от людей — по крайней мере, не так тело, п душу человека, подпавшего под его воздей-
сильно, как духи или животные. Собственно говоря, ствие. Тело оказывается в состоянии «остановленной
шанс превратиться в кого-нибудь из них имеет любой смерти», приобретает силу, ловкость и выносливость,
смертный, в том числе и персонаж кого то из игроков. и его физиология полностью меняется: появляются
На этот случай мы снабдили описания этих существ необходимость пить кровь, боязнь солнечного све-
рекомендациями по игре за них. Но не забывайте: та и другие широко известные признаки. Что же до
последнее слово о том, может ли игрок создать себе души, то здесь все еще неприят нее. Вампиризм посте-
персонажа-вампира, оборотня или вовсе призрака, пенно искажает ее, причем образом, весьма сходным
остается за мастером. с тем, которым воздействуют на людей паразитарные
парадигмы. Незаметно для самого себя человек пре-
Почти как люди

вращается в уродливую карикатуру на то, каким он Вампир абсолютно неуязвим для человеческих
был. Сами вампиры называют этот эффект «зеркалом болезней. На него не действует большинство челове-
тролля» или «зеркалом Кая» — по аналогии с волшеб- ческих медикаментов и ядов. То же относится к сти-
ным зеркалом из сказки Андерсена. Будто попав в мулирующим и психоактивным веществам. Табак,
кривое зеркало, инфицированные, если не сопротив- кофеин, наркотики — все это абсолютно не усваи-
ляются заразе, постепенно морально деградируют, и вается организмом и не оказывает никакого воздей-
все лучшее, что в них было, оборачивается во зло. ствия. Алкоголь вызывает у вампира ожог слизистой
С точки зрения игровой механики вирус работа- оболочки — быстро заживающий, но весьма болез-
ет так. После заражения человек впадает в состояние ненный. Однако испытать опьянение вампир все же
мучительного беспамятства, которое длится от не- может. Для этого он должен выпить крови человека,
скольких часов до двух суток. В это время вирус изме- принявшего ту или иную гадость, после чего раз-
няет его физическое и тонкое тело. Остановить этот делит его ощущения, сдобренные понятным только
процесс возможно, если немедленно после укуса по- вампиру удовольствием от выпитой крови. Физиче-
местить зараженного в стационар и подвергнуть ин- ская наркозависимость вампиру не грозит, а вот пси-
тенсивной терапии медикаментозными, магическими хологическая — вполне.
и экстрасенсорными средствами, однако даже в этом Жажда: Кроветворные органы измененного тела
случае шансы невелики: с высокой долей вероятно- перестают функционировать, и на их месте появ-
сти пациента убьет если не вирус, то лечение. После ляются приемники тонкой энергии, забираемой из
трансформации все физические атрибуты персонажа всосанной крови. К ее питью приспосабливаются
(Сила, Ловкость, Выносливость) повышаются на 3, зубы: клыки выпадают, а на их месте вырастают но-
но не могут в результате стать больше шести. Кроме вые, приспособленные для прокалывания и высасы-
этого новоиспеченный вампир получает особенности вания, способные втягиваться и выдвигаться, как
Ночное зрение и Экстрасенс (это единственный из- кошачьи когти. Температура тела падает до комнат-
вестный науке надежный способ стать экстрасенсом), ной, и метаболизм (если его еще можно так назвать)
плюс те, что перечислены ниже. физического тела поддерживается исключительно
Никаких экстрасенсорных навыков и эффектов за счет этой энергии, питающей тело тонкое: тело и
вампир не получает, их ему приходится изучать само- душа вампира связаны гораздо крепче, чем у просто-
стоятельно. И здесь — одна из самых больших ловушек то человека. Напротив, твердая пища не переварива-
«зеркала Кая». Дело в том, что развитие вампиром экстра- ется, а вызывает сильный рвотный рефлекс. Жидкая
сенсорных способностей одновременно подхлестывает пища и питье этого рефлекса не вызывают, но и не
действие вируса. Желающий могущества вампир имеет усваиваются (вкус, правда, вампир ощущает, хотя и
очень много времени для шлифовки своих умений, ведь очень ослабленно). Чтобы чувствовать себя хорошо,
биологические часы вампира замирают — физически он вампир должен пить не менее пяти литров крови в
навсегда остается в том возрасте, в котором был укушен. месяц, причем кормиться не реже, чем раз в неделю.
Но чем сильнее он будет становиться, тем в меньшей сте- Это касается крови человека — она наиболее богата
пени будет оставаться собой. тонкими энергиями. Кровь животных менее пита-
тельна, ее требуется вдвое больше. Холодная кровь
Вампиры подразделяются на несколько ветвей, или
(из свежего трупа или донорская) также вдвое менее
штаммов вируса. В России, да и в мире в целом, рас-
питательна, холодная кровь животного — вчетверо.
пространена так называемая гибридная ветвь. Это наи-
Но это относится только к питательным свойствам
более обычные вампиры больших городов. Ниже даны
крови, не к вкусовым. Если вампир не будет держать
три примера свежеобращенного вампира; статистику
себя в руках, то у него может развиться хороший
первого можно распространить на любого вампира-
вкус на кровь. Он начнет разбираться в группах кро-
маргинала, обученного боевым навыкам, второго
ви, рассуждать об оттенках букета... Это вторая из
— на обеспеченного специалиста по социальным на-
наиболее опасных ловушек «зеркала Кая».
выкам, третьего — на просто несчастного бывшего
обывателя. Если вампир не удовлетворяет свою потребность
Регенерация Вампира: Повреждения, нанесен- в крови, то ему начинают отказывать силы. Каждую
ные ему обычным оружием, записываются как вре- неделю голодания вампир временно теряет по еди-
менные и опускаются на одну категорию каждые нице Силы, Ловкости, Выносливости и Уверенности.
пять раундов, или 15 секунд. Огонь, химические Меняется его внешность: если сытый вампир лишь
средства, освященное оружие наносят незаживаю- слегка бледен, то голодный откровенно синюшен,
щие ранения. осунувшееся лицо покрывается морщинами, клы-
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

ки непроизвольно вытягиваются, и убрать их, не ет е ж е с у т о ч н ы й прием лекарства (микстура, сме-


насытившись, вампир не может. То есть, голодный шивается с донорской кровыо), регулярный (раз
вампир вряд ли сможет убедить кого-то, что он не в неделю-две) о с м о т р л е ч а щ и м и врачом, магом и
вампир: даже у простого обывателя при виде сто воз- психиатром и периодический (раз в полгода) трех-
никнет стойкая ассоциация (чреватая парадигмаль- дневный курс с т а ц и о н а р н о г о лечения. Этой про-
ным шоком). цедуре подвергаются все в а м п и р ы в Институте и
Если какой-то из атрибутов падает ниже нуля, Утопистах.
вампир окончательно теряет силы и впадает в спяч- Р е к о м е н д а ц и и : Вампиры могут играть одну из
ку. В этом состоянии он ничем не отличается от око- двух основных ролей. Это могут быть как довольно
ченевшего трупа. Спячка эта продолжается, пока сильные противники, так и не ожидавшие такой под-
рядом не появится кровь (неважно, внутри ж и в о г о лости от жизни простые люди, которые могут натво-
организма или нет). Пробудившись, вампир восста- рить делов чисто по незнанию и наивности. Для За-
навливает нормальные значения своих атрибутов, щитников более вероятно их первое амплуа, а второе
но при этом впадает в неистовство, немедленно на- — постоянная головная боль для Института.
падая на любой объект, благодаря которому может Игра за в а м п и р а : В данном разделе приведены
утолить жажду крови. На это у него есть около часа. все правила, необходимые для того, чтобы использо-
После этого, если голод не утолен, вампир вновь на- вать вампира как игрового персонажа. Однако сле-
чинает терять атрибуты (по единичке в пять минут), дует иметь в виду несколько факторов.
после чего возвращается в спячку. Повторное про- Во первых, «зеркало Кая». Чем дольше живет
буждение возможно не ранее, чем через месяц (если вампир, если он не лечится (а методика была разра-
только кто-то не напоит его кровыо, влив ее непо- ботана только в 60-х годах ушедшего столетия), тем
средственно в горло). меньше человеческого в нем остается и тем более
С о л н ц е б о я з н ь : Даже сытому вампиру солнечный опасным для окружающих он становится. Поэтому
свет причиняет серьезные неудобства, резкую боль совершенно здоров рассудком вампир может быть,
на прямом солнечном свету, головокружение и по- только если он сравнительно молод.
мутнение зрения при рассеянном (соответственно, Во-вторых, начинать игру вампиром довольно
модификаторы -5 и -3 на любые действия). Более или накладно: это стоит ни много, ни мало, а -10 плюшек.
менее голодного — обжигает по-настоящему. Если Стоимость игры за лечащегося вампира равна 30
вампир потерял один пункт атрибутов из-за голода, плюшкам.
то он получает по незаживающей царапине в мину- В-третьих, не всякая организация согласится
ту. Если два или три — то за раунд. Если же четы- иметь на своей службе вампира. Институт, напри-
ре или больше — то по легкому ранению за раунд. мер, включает вампиров в состав ячеек весьма нео-
Каждый раз, когда он получает такой урон, он теряет хотно, исключительно в порядке эксперимента, и ни-
единицу Уверенности за счет стресса. когда — на руководящие должности. Все вампиры,
И з л е ч е н и е в а м п и р и з м а : До конца в а м п и р и з м не работающие на Институт, лечатся, и большинство из
излечим. Однако курс медикаментозно-магического них принадлежит к отделу «Смерч», игра за который
лечения вкупе со строгой самодисциплиной (на- не предусмотрена (по счастью, работа им достается
помним: душа и тело вампира с в я з а н ы между собой редко). Причина такой подозрительности проста:
особенно тесно) могут подавить развитие болезни. вампир, даже самый молодой и проходящий проце-
Его физические атрибуты уменьшаются на единич- дуры, зависим, как наркоман и способен убивать и
ку по сравнению с состоянием до начала лечения и предавать ради своей зависимости. Сорваться может
не могут п р е в ы ш а т ь 5. П о т р е б н о с т ь в крови умень- любой, даже внешне абсолютно адекватный вампир,
шается вдвое. И, самое главное, э ф ф е к т «зеркала и этот срыв может перечеркнуть все результаты ле-
Кая» прекращает действовать: вирус больше не ис- чения.
кушает вампира. Его Ж а ж д а превращается в обыч- З А Щ И Т Н И К в этом плане еще более нетерпим.
ный голод. Он может даже о с т о р о ж н о р а з в и в а т ь Ни о каких вампирах на его службе в присутствии
экстрасенсорные способности без сопутствующего командора Железняка лучше даже не заикаться —
искажения психики (собственно говоря, изучение целее будете. Только Утописты принимают вампи-
навыков контроля с о з н а н и я даже рекомендуется ров на свою службу относительно спокойно — и то
лечащимся вампирам). Курс лечения предполага- не без опаски...
Почти как люди

Вампир (бывший солдат) I


Сила: 6 Ближний Бой: 2, Драка: 2
Выносливость: 6 Выживание (лес): 1
Ловкость: 6 Легкая Атлетика: 2, Маскировка: 1, Стрельба (пистолет): 2, Стрельба (ружье): 3,
Стрельба (тяжелое): 1, Уклонение: 2, Фехтование: 1
Мышление: 2 Вождение: 2, Ориентирование: 1, Первая Помощь: 1, Решительность: 3
Уверенность: 2 Лидерство: 2, Сила Духа: 1
Образование: 2
Везение: 2
Особенности: Ветеран, Неупокоенный, Ночное Зрение, Регенерация вампира, Жажда, Солнцебоязнь,
Фобия (огонь), Фобия (святость), Экстрасенс
Хитов: 21
Снаряжение: Форма со споротыми нашивками, обрез двустволки, 10 патронов, 10 у. е., дохлая
обескровленная крыса в кармане, тараканы в голове

I Вампир (бывшая журналистка) • J


Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5 Воровство: 1, Взлом: 1, Легкая Атлетика: 2, Маскировка: 1, Стрельба (пистолет): 1,
Уклонение: 2
Мышление: 3 Вождение: 1, Дипломатия: 2, Искусство (литература): 2, Искусство (фотография):
2, Компьютерная Грамотность: 1, Наблюдательность: 3, Проницательность: 2,
Решительность: 1
Уверенность: 3 Лицедейство: 2, Интервью: 4, Обольщение: 3, Сила Духа: 2
Образование: 3 Бюрократия: 1, Полиграфия: 1, Язык (английский): 2
Везение: 2
Особенности: Сорвиголова, Неупокоенный, Ночное Зрение, Регенерация вампира, Жажда, Солнцебоязнь,
Фобия (огонь), Фобия (святость), Экс трасенс
Хитов: 20
Снаряжение: Костюм, темные очки, сумочка, автомобиль (в холодильнике - 10 пакетов крови, под
сиденьем - светонепроницаемый рундук), 2 комплекта фальшивых документов, 100 у. е.

| Вампир (бывший обыватель) 1


Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5 Легкая Атлетика: 1, Маскировка: 1, Уклонение: 1
Мышление: 2 Вождение: 2, Кулинария: 2
Уверенность: 2
Образование: 2 Бюрократия: 2, Знание Местности (свой город): 1
Везение: 2
Особенности: Здравый Смысл, Неупокоенный, Ночное Зрение, Регенерация вампира, Жажда,
Солнцебоязнь, Фобия (огонь), Фобия (святость), Экстрасенс
Хитов: 20
Снаряжение: Как правило, ничего особо ценного
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Возвращенец Возвращенец точно так же разлагается, как и ка-


давр, и обладает темп же уязвимое гямн — но при этом
он так же разумен, как и при жизни, и обладает всем
I Нче адат!
п р о ш л ы м опытом и способностями, а учитывая, что
Калеб
если он «вернулся» сам, то это должна быть сильная
личность: противником возвращенец может быть куда
более опасным, нежели кадавр. Они могут появиться
на свет по своей воле — если при жизни были экс-
трасенсами — либо быть «поднятыми» искусственно,
например, с помощью шаманской магии. В некоторых
других магических традициях т а к ж е существуют риту-
алы «воскрешения из мертвых», но те из них, которые
работают, — создают именно возвращенцев. Некото-
рые сильные естественные духи по личным причинам
способствуют появлению возвращенцев.
Рекомендации: Каждого возвращенца мастеру ре-
комендуется описывать как персонажа, придумывать
ему имя и историю, не говоря уже о дозаполнении ста-
тистики. Придумайте, почему ему не лежится в земле:
м о ж е т быть, у него какое-то незаконченное дело? Или
он хочет о т о м с т и т ь своим убийцам? Или кто-то нару-
шил его покой? Кто? Кому это было нужно?
Игра за в о з в р а щ е н ц а : Убитый герой может вер-
нуться с того света, только если на то есть очень хоро-
шие причины, например, незавершенное важное дело
Помимо кадавров, есть и еще одна разновидность или особая заинтересованность в нем организации, в
оживших мертвецов — это тела, в которые вселились которую входит партия. Помните, что состояние воз-
их собственные мертвые души. Таких мертвецов назы- вращенца довольно мучительно, и очень немногие по
вают «возвращенцами» (возможно, смысловая калька своей воле станут в нем задерживаться. Если все же
с французского ге\'епап( — живой мертвец или при- игроку неймется поиграть за ходячего мертвеца, а ма-
зрак). Гак уж сложилось, что общепринятого русского стер ие возражает, то не з а б ы в а й т е о б о всех прелестях
названия для этой разновидности нежити нет, хотя в посмертного существования: ваш герой разлагается на
массовой культуре они известны: вспомнить хотя бы ходу. Честное слово, лучше дать ему упокоиться, опла-
хотя бы главного героя фильма «Ворон». кать и создать нового.

II Возвращенец (бывший рок-музыкант) 1


Сила: 6 Б л и ж н и й Бой: 1, Драка: 2
Выносливость: 4

Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 1, М а с к и р о в к а : 1, С т р е л ь б а (ружье) 2, Уклонение: 1


Мышление: 3 Вождение: 2, Д и п л о м а т и я : 2
Уверенность: 4 Искусство (музыка): 3, Лицедейство: 2
Образование: 2 Б ю р о к р а т и я : 2, Язык (английский): 3, Эзотерика: 2, Э л е к т р о н и к а : 1
Везение: 2

Особенности: Известность, Бой Вслепую, Н е у п о к о е н н ы й , Экстрасенс


Хитов: 20
Снаряжение: Косуха, к о ж а н ы е ш т а н ы , гитара, д р о б о в и к
Почти как люди

Оборотень Оборотни, как и вампиры, стоят особняком среди


всех сверхъестественных существ: они — не творение
Вот лично я, как подопью какой то парадигмы, а объективная данность. Некото-
Так превращаюсь в большую свинью, рые связывают их происхождение с происхождением
вампиров, но большинство экзофизиков склонно ду-
Ну а когда я очень злой
мать, что оно различно. 11очерк разный: вампиры есте-
То становлюсь собакой борзой!
ственно склонны ко злу, опасность же оборотней — не
Сектор Газа
в добре или зле, а в необузданных первобытных ин-
стинктах.
Как общеизвестно, оборотень — человек, при опре-
деленных условиях превращающийся в дикого зверя,
обычно в волка. В этом состоянии он часто опасен для
окружающих, так как не отдает себе отчета в своих
действиях. Более опытные оборотни, такие как Евге-
ний Вееда, обучаются контролировать себя в звериной
форме, но средний оборотень неуправляем и опасен.
С точки зрения экзофизики оборотничество — ге-
нетическая аномалия, рецессивная и с половыми хро-
мосомами не связанная, встречающаяся примерно
один раз из ста (в отдаленных изолированных поселе-
ниях — значительно чаще, вплоть до одного из шести).
Человек уже рождается пассивным оборотнем и ста-
новится оборотнем настоящим, когда в его организм
попадают клетки с генами уже активного оборотня —
чаще всего слюна.

Оборотень-волк
Сила: 5 Ближний Бой (зубы, когти): 2
Выносливость: 5

Ловкость: 5 Легкая Атлетика: 4, Уклонение: 3


Мышление: 1
Уверенность: 3
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Ночное Зрение, Регенерация О б о р о т н я
Хитов: 20

I Оборотень-медведь 1
Сила: 6 Ближний Бой (зубы, когти): 2, Драка (зубы, когти): 2, Драка (лапы): 2
Выносливость: 5
Ловкость: 5 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 3
Мышление: 1
Уверенность: 3
Образование: 0
Везение: 2

Особенности: Регенерация О б о р о т н я , Толстокожий


Хитов: 30
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

После этого человек начинает каждое полнолуние Игрок может развивать атрибуты и навыки животной
испытывать неконтролируемые превращения. Он ста- формы оборотня по тем же правилам, что и для челове-
новится необычайно крупным зверем, обычно волком, ческой, за следующими исключениями. Во-первых, мыш-
НО иногда медведем, трудноуязвимым для обычного ление оборотня в животной форме все же инс тинктивно
оружия и движимым инстинктами. Все остальное вре- но сути своей, а потому животная форма не имеет пара-
мя он ничем не отличается от себя прежнего, поэтому дигмы. Во-вторых, если оборотень владеет экстрасенсо-
выяснение личности оборотня — задача нетривиальная. рикой, то в животной форме применять свои способно-
(5 плане статистики каждый оборотень имеет две сти не может. В-третьих, навыки, которые невозможно
карточки персонажа: одну — для своей человеческой использовать, не обладая руками (Стрельба, Вождение
формы (обычная статистика персонажа-человека), и т. д.) приобретать таким образом не имеет смысла.
одну для животной. Данные для этой второй карточки В-четвертых, выше 6 атрибуты повышать нельзя. Физи-
берутся здесь, в зависимости от типа животного, в ко- ческий атрибут, равный 5, можно повысить до 6 за 100
торого превращается персонаж. плюшек.
Рекомендации: Волки —самый распространенный Также имейте в виду, что не все организации прини-
вид оборотней и, если человек не тренируется сохра- мают оборотней на службу. Институт принимает обо-
нять контроль над животной формой, ведут себя очень ротней на общих основаниях, то есть, если они не совер-
похоже на обычных волков. Несмотря на это, запаха шали экзофизических преступлений. Однако активные
человека и красных флажков они не боятся совершен- оборотни тщательно проходят обучение в Школе, где сам
но. Повреждения, наносимые зубами и когтями волка, Евгений Вееда обучает их навыку Контроль формы. Если
бросаются как Сила +3 сотрудник Института становится оборотнем уже во вре-
Медведи встречаются среди оборотней значительно мя службы, он должен пройти особый дополнительный
реже, чем волки. Повреждения, наносимые когтями и курс К о т роля формы. Людей же, в которых обнаружены
зубами медведя, бросаются как Сила +4 — одной лапой оборотничсские гены, но они не активны, Институт не
зашибет, имейте в виду! активизирует.
Регенерация Оборотня: Когда оборотень находится ЗАЩИТНИК оборотней на своей службе не держит
в звериной форме, повреждения от всех видов обычного по той простой причине, ч то новообращенный оборо-
оружия, кроме серебряного (серебро для оборотней ядо- тень, не контролирующий себя, не способен исполнять
вито) записываются как временные и сдвигаются на кате- приказы, а учитывая, что живут Защитники скученно в
горию вниз каждые пять раундов, или 15 секунд. общежитии, может натворить немалых делов. Обучать
Игра за оборотня: Если вы хотите начать игру за же оборотней Контролю Формы ЗАЩИТНИК возмож-
оборотня, то имейте в виду, что особенность Оборотень ностью не располагает.
(Волк) стоит 30 плюшек, а особенность Оборотень (Мед- А вот Утописты совершенно спокойно относятся к
ведь) — 40 плюшек. оборотням среди себя: даже сам их глава — оборотень.

Привидение
В институте их используют для уточнения истори-
ческой правды, хотя юридически считаться очевид-
цами они не могут.
А. и Б. Стругацкие

Привидение, или биогенный дух, — это не что


иное, как душа умершего человека, по каким-то
причинам не достигшая посмертия. Строго говоря,
привидением становится любой человек после смер-
ти, но обычно новообразовавшийся дух сразу же
отправляется в глубины тонкой реальности, и его
дальнейшая судьба зависит от парадигмы, в кото-
рой он жил. Христиане отправляются в рай или ад,
буддисты и индуисты реинкарнируются, что проис-
ходит с научными атеистами — вопрос очень спор-
ный, но так или иначе Д У Х , Л И Ш И В Ш И Й С Я тела, на зем-
Почти как люди

ле но задерживается. Обычно. Но есть ряд причин, мые сильные привидения способны действительно
способных заставить привидение существовать на материализоваться.
земле продолжительное время. С точки зрения Института привидения не нару-
Основная такая причина — наличие какого-то шают порядок самим фактом своего существования,
неоконченного при жизни дела или дела, которое но в случае, если они ведут себя агрессивно, против
сам дух считает неоконченным. К примеру, известен них принимаются меры. Уничтожить привидение,
призрак Ивана Грозного, который и после смерти не как и любого другого нематериализованного духа,
захотел расставаться с властью над Россией, а по- можно только посредством эктоплазменной кис-
тому до сих пор бродит по кремлевским палатам. лоты, торсионного излучения, магии или энергети-
Иные призраки, отличавшиеся в пору своего земно- ческих атак экстрасенсов, но обычно легче (и по-
го бытия жадностью, охраняют клады, которые при- человечески правильнее) помочь духу упокоиться.
прятали при жизни. Известна и история о призраке Значения физических атрибутов привидения обыч-
пожарного, погибшего при исполнении, который по- но смысла не имеют, но если его материализуют, счи-
том спасал от огня людей. тайте, что все физические атрибуты призрака равны 2.
Другой причиной, способной задержать привиде- Рекомендации: Привидения, как правило, не-
ние, может быть отсутствие положенного погребаль- материальны, а значит, неуязвимы для физического
ного обряда. Такие привидения обычно пытаются оружия. Они используют в бою свои экстрасенсор-
сделать все, чтобы указать людям на свои останки, ные способности.
лежащие где-нибудь в глуши, и добиться собствен- Игра за привидение: Правила не позволяют на-
ных похорон. чинать игру привидением, но в некоторых условиях,
Привидения обычно не слишком сильны — их если ситуация и мастер позволяют, погибший пер-
индекс силы не может превышать четырех, а как пра- сонаж игрока может стать привидением. Не следует
вило, равен двум-трем. То есть, они не могут мате- делать привидениями не-экстрасенсов, потому что,
риализоваться, а могут только сделать видимым свой пока они не научатся нужным экстрасенсорным на-
тонкий облик. Вместе с тем они могут воздейство- выкам и эффектам, играть ими будет крайне неин-
вать на материальный мир, развив у себя способно- тересно: они смогут только наблюдать. В остальном
сти к телекинезу: привидения-телекинетики — одна же к ним относится все, сказанное выше об игре за
из двух причин полтергейста (вторая — экстрасенсы, возвращенца. Не мучайте душу персонажа, дайте ему
не управляющие своими способностями). Только са- уйти с миром.

I Типичное привидение (бывший обыватель) 1


Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 2 Маскировка: 1, Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 1
Мышление: 3 Вождение: 2, Кулинария: 2
Уверенность: 4 Мыслеречь: 2, Видение: 2, Влияние: 2, Манипуляция: 1
Образование: 3 Бюрократия: 2, Знание местности (свой город): 1
Везение: 2
Эффекты: Эмпатия, Телепатический Кон такт, Мысленное Общение, Визуализация, Привязка,
Приложение Силы, Телекинез
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписано к Варьирует
парадигме:
Хитов: 12
Снаряжение: Комочек
эктоплазмы
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

По соседству ного значения. Но речь у нас пойдет все же не о них,


а о естественных духах.
Между духом местности и его территорией воз-
Этот раздел описывает сверхъестественных обита- никает своего рода симпатическая связь: он чув-
телей нашего мира, живущих рядом с людьми, есте- ствует, что происходит на его территории, и, хоть
ственных и внешних духов. Кто-то из них дружелюбен, не может быть везде одновременно, всегда знает о
кто-то опасен, кто-то равнодушен. С каждым и.» них важных событиях на своей земле и по мере сил ста-
игрокам так или иначе придется находить общий язык. рается следить за ними. Его состояние напрямую за-
висит от состояния его территории: так, причиной
Духи местности вымирания водяных и полевиков стали загрязнение
водоемов и массовая распашка полей комбайнами,
Наиболее распространенная разновидность ес те- а лешие, обитавшие вокруг Чернобыля, после 1986
ственных духов, духи местности (Хозяева в шама- года или повымерли, или взбесились и обезумели,
низме) — это духи, жизнь которых в некоторой об- превратившись во что-то мало похожее на леших.
ласти неразрывно связана с жизнью этой области и Не забывайте, что, согласно документам Инсти-
обитающих в ней существ. Таковы лешие, домовые и тута. природные духи являются неотъемлемой ча-
водяные русской традиции. Помимо того, свойства стью окружающей среды, а потому причинение им
духа местности часто принимают на себя духи умер- вреда преследуются согласно 26 главе УК РФ как
ших людей; таковы покровители городов Георгий экологические преступления. На единичный случай
Победоносец в Москве и Петр Первый (Медный Институт может закрыть глаза, но если игроки возь-
всадник) в Питере. Небезызвестного Семена Нико- мут привычку отстреливать леших и водяных, ждите
лаева некоторые считают духом местности глобаль- служебного расследования.
По соседству

Водяной вительно, что большинство водяных пребывает


далеко не в добром здравии, а кое-где они и вовсе
вымерли.
Я водяной, я водяной.
Поговорил бы кто со мной... Внешний вид, который принимают водяные, мо-
А то мои подружки — жет быть самым разным. Иногда они показываются
Пиявки да лягушки... в виде людей с рыбьим хвостом или жабьей головой,
иногда в облике говорящей рыбины, а бывает, и про-
Водяной из мультфильма «Летучий корабль»
сто в виде лица из тины и ряски. Водяные помогуще-
ственнее держат гаремы из утопленниц, превращен-
ных в русалок, те, что помельче, обходятся кикимо-
рами или вовсе живут одни.
Водяные могут оказать следствию неоценимую по-
мощь благодаря тому, что все они так или иначе зна-
комы и способны довольно быстро обмениваться ин-
формацией. Учитывая то, что водяные волей-неволей
были вынуждены следить за ходом прогресса гораздо
внимательнее, чем лешие, они довольно-таки осведом-
лены о человеческих делах. Тот, кто сумеет убедить
водяного помочь, имеет шанс получить информацию
о любых событиях, происходивших вблизи естествен-
ных водоемов.
Беда в том, что водяные крайне несговорчивы и
по понятным причинам терпеть не могут людей, так
что добиться от них сотрудничества дело очень не-
простое: в отличие от лешего, бутылочкой спирт-
Из всех духов местности водяные обладают, па- ного тут не отделаешься. За помощь водяной может
верное, самым тяжелым характером. Они так же не- легко потребовать, скажем, горшок чистого золота
сговорчивы, злопамятны и коварны, как и их родная или красивую девицу в жертву. Есть, конечно, шанс
стихия. Впрочем, и пользу из знакомства с водяным, подчинить его при помощи магии, но имейте в виду:
если знать, как ему угодить, можно извлечь немалую. Институт за это по головке не погладит, да и о мсти-
Обитают они в естественных пресных (у соле- тельности водяных забывать не стоит.
ных свои духи) водоемах: ручьях, реках, озерах. Ис- Рекомендации: Водяные сильны и хорошо ин-
кусственные водоемы (а также водопровод) своих формированы, но людям помогают очень редко.
духов пока что не имеют, хотя их появление экзо- Чаще всего призванный водяной, если это только не
физики предсказывают уже давно. Могущество во- дух какой-нибудь лужи, для начала нагрубит, а по-
дяного зависит, во-первых, от размера его водоема, том заломит за помощь непомерную цену, а то и во-
а во-вторых, от его экологической чистоты. Неуди- все постарается утянуть героев на дно.

I Водяной J
Сила: 6 Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3
Выносливость: 5 Выживание (вода): 5, Плавание: 5, Стойкость: 3
Ловкость: 3 Маскировка: 4, Уклонение: 2
Мышление: 4 Наблюдательность: 3, Проницательность: 2
Уверенность: 4 Обман: 3, Устрашение: 4, Мыслеречь: 2, Влияние: 3, Манипуляция: 3
Образование: 3 Знание Местности (свой водоем): 5, (мировой океан): 2
Везение: 2
Эффекты: Телепатический Контакт, Мысленное Общение, Внушение, Визуализация,
Материализация, Локация (ограничена близкими к воде местами), Привязка,
Приложение Силы, Криогенез
Особенности: Экстрасенс, Дух, Кривая рожа, Параноик, Связи (водяные), Мизантроп -3
Приписан к парадигме: Русская; ИС 4
Хитов: 60
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Домовой когда не называли их напрямую «домовыми», а толь-


ко почтительно «хозяевами» — и домовые отвечали
Нафаня! Сундук со сказками украли! людям взаимностью, незримо охраняя и защищая
Домовенок Кузя жилища, незаметно помогая по дому. Большую часть
времени домовые проводят нематериальными и неви-
димыми, лишь изредка визуализируясь в виде невы-
соких человечков, покрытых шерстью, в домотканой
одежде. Они прекрасно слышат все, что происходит
в доме, но разговаривать не любят, изредка отвечая
односложно, если к ним с надлежащей вежливостью
обратиться. Они тщательно следят за хозяйством в
доме, предупреждают хозяев об опасностях; особую
любовь питают домовые к рачительным хозяевам,
а над теми, кто не следит за хозяйством, могут и с
беззлобным юмором подшутить, к примеру, украв и
спрятав нужную вещь.
В больших городах домовые сумели приспосо-
биться к жизни в многоквартирных домах, правда
несколько изменилась их специализация. Теперь они
больше следят не за порядком внутри квартир, а за
обстановкой в местах общего пользования, при этом
один домовой контролирует весь дом (в особенно
«домовитой» квартире, впрочем, может поселиться и
Домовой — пожалуй, уникальный случай духа, отдельный домовой, особенно если его должным об-
сумевшего вписаться в бытовую парадигму. Нет ду- разом привечать). Они следят за работой домофонов
хов, более известных и любимых у нас в народе, в них и не пускают в дом воров и хулиганов.
верят многие современные обыватели — и потому-то Рекомендации: Домовые не нападают на людей и
сами домовые и приспособились к жизни в современ- исключительно благожелательны к ним. Персонажи
ных городах. игроков могут рассчитывать на их помощь, если они
Издавна домовые покровительствовали и кре- им не хамят. На «хозяина» домовой откликается с удо-
стьянским избам, и господским хоромам. Издавна вольствием, а вот на «барабашку» может и обидеться.
люди относились к ним с уважением и почетом, ни-

1 Домовой I
Сила; 2 Ближний Бой: 2
Выносливость: 2 Выживание (город): 5
Ловкость: 2 Маскировка: 3, Уклонение: 2
Мышление: 3 Кулинария: 2, Наблюдательность: 3
Уверенность: 3 Влияние: 2, Манипуляция: 2
Образование: I Знание Местности (свой микрорайон): 5
Везение: 2
Эффекты: Привязка, Приложение Силы, Телекинез, Пирокинез, Визуализация
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Бытовая;
парадигме: ИС 2
Хитов: 10
Снаряжение: Нет
По соседству

Леший Зимой лешие спят в дематериализованном виде где-


то в ближнем эфире, летом же зорко следят за тем, что
Старик курил и говорил: творится в их лесах. Они используют телепатию, чтобы
Ты мне смертельную обиду причинил! управлять животными, обитающими в лесу, над кото-
рыми обладают абсолютной властью. Частенько мас-
Как смел этой ночью в мой лес ходить,
совые миграции животных объясняются тем, что один
О страшном лешем так бесстыдно позабыть?
леший проигрывает их другому в карты. Лешие никог-
«Король и шут»
да не применяют свою телепатию на человека, чтобы
повлиять на его волю, но часто отводят ему глаза, за-
ставляя заблудиться в лесу. На этот случай народная
примета советует: выверни наизнанку одежду и пере-
обуй обувь наоборо т, как у самого лешего, — тогда он
тебя отпустит.
Лешие неагрессивны по отношению к человеку во-
обще, но очень не любят, когда лес загрязняют или вы-
рубают. 11ротив таких людей обиженный леший спосо-
бен применить и иллюзии, и напустить волков и медве-
дей, и сам не прочь отходить их большой дубиной. Да и
над обычными путниками леший склонен подшутить,
но такие шутки никогда не бывают серьезно опасными.
Рекомендации: Леший обладает полной властью
над всеми животными, обитающими в его лесу. Он от-
лично осведомлен обо всех происходящих там событи-
ях и может о них рассказывать, но интересными и до-
стойными воспоминания событиями он будет считать,
Леший — другой широко известный в нашей стра- как правило, не то, что считают важным люди. Если го-
не естественный дух. Как известно, обитают лешие в товы послушать последние новости из жизни барсуков
лесах, охраняя их от вторжения. Большую часть време- или сводку урожая мухоморов, смело расспрашивайте
ни леший проводит материализованным в человекоо- лешего. Если хотите, чтобы он напрягал память ради
бразном облике, однако способен мастерски создавать всякой ерунды вроде бегающих по лесу преступников,
иллюзии, используя телепатические способности: то придумайте чем его задобрить. И не стесняйтесь по-
покажется крошечным, как былинка, то огромным, как ставить ему бутылочку пива или водки: лешие это лю-
дерево. На самом же деле обычно выглядит как старик бят. Имейте в виду, что лешие, в отличие от домовых и
I! простой, грубой старинной одежде — с особой при- сходно с берегинями, практически не адаптированы к
метой в виде ступней ног «наоборот»: правая слева, ле- современным реалиям и мыслят категориями века так
вая справа. семнадцатого.

1 Леший 1
Сила: 4 Ближний Бой: 4
Выносливость: 5 Выживание (лес): 5
Ловкость: 3 Маскировка: 3, Уклонение: 2
Мышление: 3 Кулинария: 2, Наблюдательность: 3
Уверенность: 4 Животноводство: 5, Устрашение: 4, Мыслеречь: 3, Влияние: 2
Образование: 3 Знание Местности (свой лес): 5
Везение: 2
Эффекты: Телепатический Контакт, Мысленное Общение, Внушение, Визуализация, Материализация
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Русская;
парадигме: ИС 4
Хитов: 16
Снаряжение: Дубина
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Ангел хангелы — 4, ангелы же более высоких ступеней на


земле практически не появляются. Высшие ангелы
Святые Ангелы, по повелению Божию, хранили чело- — Михаил и Метатрон — относятся к седьмому ин-
вечество, предназначенное к искуплению, и в особен- дексу силы.
ности тех из человеков, которые имели истинное Ангелы постоянно наблюдают за людьми, одна-
Богопознание. ко вмешиваются непосредственно только в самых
Святитель Игнатий (Брянчанинов) крайних случаях. Они очень скрытны и практиче-
ски никогда не появляются «в силах тяжких», сияя
и под трубы — но это не делает их действия менее
эффективными. Будучи вызванными с помощью
магии, они также не оказывают непосредственной
помощи, к примеру, в бою, — но вполне могут по-
делиться тем или иным знанием, для чего маги их
и вызывают. Однако отмечено, что еще в 20-х годах
прошлого века они делились информацией доволь-
но охотно, ныне же стали крайне немногословны и
часто вообще отказываются от контакта. Быть мо-
жет, они знают, что надвигается что-то способное
сотрясти мир, но не хотят говорить об этом людям?
Все ангелы умеют материализоваться; вселением
же они, как правило, не пользуются. Для материали-
зации во время призыва они избирают прекрасные,
по, как правило, скромные формы, а приходя в мир
по своей воле — стараются ничем не отличаться от
людей. Они владеют и часто пользуются биоэнерге-
тическим лечением. Курения для их вызывания от-
Ангелы — одна из разновидностей высших личаются приятным запахом — к примеру, ладан,
(внешних) духов: это добрые духи в парадигмах мирра, сандаловое дерево, в качестве жертв они
многих религий, в частности христианства и исла- предпочитают хлеб и вино.
ма. Согласно этим религиям, ангелы — это слуги и Рекомендации: Если среди персонажей есть маг-
вестники бога, обитающие в неких областях тонкой герметист, могущий вызывать ангелов, то мастер
реальности, известных как «рай» или «небеса». Они столкнется с некоторыми трудностями — ему при-
появляются на земле для помощи людям (практиче- дется создавать ангелов как персонажей прямо на
ски всегда — погруженным в религиозные парадиг- месте. Эту проблему можно решить, дав магу печати
мы), каковую оказывают чаще всего в виде советов и для призывания только двух или трех заранее из-
наставлений, но иногда и в виде вполне предметных вестных и расписанных ангелов. Также для обхода
действий. этой проблемы можно использовать то, что от ан-
Ангелы делятся по девяти чинам, разделенным гелов Очень редко требуется бой или подобная дея-
на три ступени. Собственно ангелы имеют ИС 3, ар тельность, требующая подробных характеристик.
По соседству

Демон этих нескольких «первый среди равных» — Люцифер, но


властью он обладает разве что номинальной, так как бес-
И тут знойный воздух сгустился перед ним, и со- силен покинуть глубины тонкого мира, где скован уже
ткался из этого воздуха прозрачный гражданин очень давно. Самое большее, на что он способен в нашем
престранного вида. На маленькой головке жокей- мире, — это создать себе недолгоживущую и очень огра-
ский картузик, клетчатый кургузый воздушный же ниченную в силах аватару.
пиджачок... Гражданин ростом в сажень, но в плечах Демонологи собрали много сведений о различных
узок, худ неимоверно, и физиономия, прошу заме- крупных демонах, каждый из которых обладает властью
тить, глумливая. над той или иной сферой деятельности, но сведения эти
М. Булгаков крайне противоречивы. Гак, согласно одному трактату по
демонологии, Сатана и Люцифер — одно лицо, согласно
другому — это два разных демона. Их мир — хаотичный
бурлящий котел, где ничто не постоянно, и сами они па-
тологически лживы, так что подобные противоречия
неудивительны.
Многие маги владеют методами призыва демонов. Но
они, во- первых, известны тем, что никогда не предлагают
честных сделок, во-вторых, ненавидят людей и от личают -
ся изощренным садизмом. 11оэтому как ни крути, а иметь
с ними дело очень опасно: попытаешься договориться до-
бром останешься в дураках, попытаешься подчинить
силой — могут вырваться, и тогда тебе небо с овчинку
покажется. Агенты Института видели множество траги-
ческих случаев с незадачливыми магами, пытавшимися
вызвать демонов: в лучшем случае маг просто оказывал-
ся разорванным на куски сам, в худшем вслед за ним от-
правлялось множество невинных людей.
Демоны способны как материализоваться, гак и все-
ляться в людей. Материализованные, они могут выбрать
себе облик как вселяющий страх, так и прекрасный, а
лов — злыми духами. Однако с ними несколько больше порой и по-булгаковски комичный. Как правило, они
неопределенностей, нежели с их светлыми двоюрод- предпочитают в своем облике черный цвет. Курения для
ными братьями. Во-первых, самих демонов знают под вызова демонов обычно зловонны — сера, смола, — а в
многими именами: черти, бесы, шайтаны, нечистые, — а качестве жертв они не гнушаются и людьми.
во-вторых, к демонам часто причисляют и злых духов из Рекомендации: Если игроки решили вызвать демона,
многих других парадигм, хоть это и не совсем правиль- то у них есть два варианта чего-то от него добиться: либо
но. Экзофизики, поддерживающие теорию объективного предложить ему сделку, которая его заинтересует, либо
зла, полагают, что демоны — это проявления именно его, попытаться подчинить его заклинанием «Тетраграмма-
а их привязанность к монотеистическим парадигмам — тон» или грубой силой. Оба варианта могут быть край-
ложь или какая-то уловка. не рискованы: сильные демоны в качестве платы за свою
Эти духи открыто враждебны человеку, и пи для кого помощь предпочитают договор, согласно которому душа
это не секрет, и поэтому добит ься от них внятной инфор- мага после смерти оказывается в их власти, и не преми-
мации по поводу их деятельности довольно сложно. Но нут эту самую смерть приблизить, а неудачные попытки
так или иначе, основное занятие демонов — искушать, об- их подчинить силой могут закончиться очень печально.
манывать людей, манипулировать ими. Согласно одной Однако мелкие бесы — такие, как пресловутый «демон
из теорий, демоны питаются негативными эмоциями — Максвелла» Ахалибас, — могут быть вызваны относи-
страхом, страданиями, завистью, злобой. У них есть своя тельно безопасно.
социальная структура, которая ближе всего к феодаль С вызовом демонов может возникнуть та же пробле-
ной раздробленности: существует несколько высших де- ма, что и с вызовом ангелов: их придется придумывать на
монов, которых из страха слушаются мелкие бесы, сами ходу. Однако и рекомендации по отношению к ангелам в
же они грызутся друге другом, как пауки в банке. Среди этом случае относятся и к ним.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Черт крупнее. Шутят над людьми, устраивают полтергейст, во-


руют вещи, и только несколько ночей в году (особенно в
Спереди совершенно немец: узенькая, беспрестан- купальскую ночь) дают себе волю и могут натворить дел.
но вертевшаяся и нюхавшая все, что ни попада- Другой калибр — черти-искусители. Эти обычно вы-
лось, мордочка оканчивалась, как и у наших свиней, глядят как люди (чиновники, нувориши, а в последнее
кругленьким пятачком, ноги были так тонки, что время — офисные менеджеры), но всегда имеют харак-
если бы такие имел яресковский голова, то он пере- терные нечеловеческие черты: рожки, хвост, запах серы,
ломал бы их в первом козачке. Но зато сзади он был а иногда — зияющая дыра вместо спины. Такого рода
настоящий губернский стряпчий в мундире, потому черт — прирожденный обманщик, промышляющий
что у него висел хвост, такой острый и длинный, скупкой человеческих душ. Он приходит к православ-
как теперешние мундирные фалды. ному и предлагает ему продать душу взамен на что-то,
Н. Гоголь в чем тог нуждается, — от банальных денег до чудесных
сил или даже пожизненной службы. Купчая предполага-
ет переход души в собственность черта после кончины
человека, однако и здесь есть подвох: сам факт продажи
души помещает человека в парадигму Душенродавец. 15
теории спастись из нее можно (к примеру, покаянием и
заступничеством церкви, или вовсе обращением, напри-
мер, в буддизм), на практике душенродавец обычно не
имеет требуемых для этого колоссальных душевных сил,
и единственный его шанс на спасение — добиться рас-
торжения контракта.
Русские черти в массе своей заметно слабее своих за-
морских коллег и стоят в иерархии адского курятника
значительно ниже большинства «классических» демо-
нов (включая сюда практически всех, с которыми имеют
дело маг и). Поэтому, справившись с отечественным чер-
том, стоит присмотреться, не торчат ли откуда рога его
зарубежного (а то и «интернационального», из высших)
начальства. Из этого следует еще и то, что найти управу
на черта маг-герметист может, напустив на него демона
посерьезнее: черт, скорее всего, ретируется, поджав хвост.
Рекомендации: Мелкие черти — зловредная фауна
Черти — характерная для России разновидность де- тонкого мира, которая может выступать в качестве про-
монов. Также к ним традиционно относят разнообразную тивников, а может и быть принуждена к сотрудничеству,
не поддающуюся классификации мелкую зловредную не- например, даче показаний. Серьезной опасности для
чисть из естественных духов: шишиг, анчуток и прочих оперативников, как правило, не представляют, но будут
немытиков. Впрочем, речь здесь не о них, а о самых что рады облапошить, запутать или обобрать. Но если чертей
ни на есть бесах, только и думающих, как бы совратить много, или на пх стороне выступает фигура покрупнее, о
православного. смешных проказливых бесенятах можно забыть: толпой
Первая характерная особенность русских чертей разорвут на части.
полное отсутствие у них «темного» обаяния. Чер ти, в от- Черти-искусители, скорее всего, будут появляться
личие от некоторых демонов, бывают смешны, страшны, в хрониках как средние и крупные противники. Они не
гадки, но почти никогда — привлекательны. бойцы, а обманщики, в совершенстве владеющие искус-
Черти помельче живут в заброшенных зданиях, бо- ством манипуляции (и лучше, чем кто-либо из незримых
лотах и омутах (тех, что оставлены водяными: чертям на существ Р У С С К О Й парадигмы, приспособленные к новым
экологическую обстановку начхать), и вообще в «нехо- реалиям). Связавшись с таким чертом, нужно держать
роших» местах. Внешность их хорошо известна: свиное ухо востро: в его арсенале множество магических и нема-
рыльце, рожки, козлиная бородка, копытца и хвост. Эта гических средств, от попыток перессорить членов коман-
мелочь — что крысы: проказливы и трусливы, опасны ды и до банального подкупа милиции. Одно облегчает
только большой стаей при ощущении полной безнака- дело: такого рода чертей все же немного, н друг друга они
занности, либо находясь под командованием беса по- ненавидят лютой профессиональной ненавистью.
По соседству

Берегиня Берегини — это младшие внешние духи славянско-


го язычества, спутницы громовержца Перуна и богини-
Матери Мокоши. Их работа — следить за порядком на
Мне снится дивный сон:
земле, исполнять волю бог ов и присматривать за теми, кто
В объятиях Богини обновленный мир
пользуется их покровительством. Долгое время они не по-
В нем нет слепых окон,
являлись в наблюдаемой части астрала из-за ослабления
Ненайденных дорог и опаленных крыл,
языческой парадигмы вначале христианством, а затем еще
Горит в ночи костер,
и научным атеизмом. Теперь, когда с наступлением Эры
И в путь уходит лодка — паруса в огне
Водолея древние парадигмы вновь стали набирать силу,
И мы в руках Богов, и ничего не слишком —
воспрянуло и язычество, хотя ИС его духов, появляющих-
Лишь доверься мне...
ся на земле, все еще не может превышать 3. На территории
И. Черкасов (влх. Велеслав)
бывшего СССР стали учащаться случаи появления бере-
гинь, до недавних пор почти не наблюдавшихся.
Берегини являются носителям славянской языческой
парадигмы, реже — близким к ней нео-магам, и, в редких
случаях, сторонникам язычества северного (с которым
славянское состоит в отношениях, аналогичным Брат-
ству). Обычно они выступают в качестве вес гииц ботов.
Иногда они сопровождают людей, защищая их от опасно-
стей и врачуя раны, но в этих случаях следуют за ними,
не материализуясь. Зафиксированы единичные случаи
берегинь, пребывающих материальными постоянно или
регулярно являющихся одним и тем же людям.
Материализуясь, берегини принимают облик краси-
вых славянок самого различного возраста (от маленьких
девочек до глубоких старух). Они могут быть одеты как в
традиционное, так и в современное платье. Никаких при-
знаков, ярко отличающих их от людей, берегини не имеют,
и часто человек понимает, с кем говорил, лишь после ее
ухода. Берегини немногословны и держатся насмешливо,
говоря обычно загадками и поддразнивая собеседника.

I Берегиня 1
Сила: 3
Выносливость: 3 Стойкость: 3
Ловкость: 7 Стрельба: 3, Уклонение: 4
Мышление: 4 Медицина: 2, Дипломатия: 3, Кулинария: 3, Наблюдательность: 3,
Проницательность: 5
Уверенность: 5 Животноводство: 5, Интервью: 4, Лицедейство: 5, Обольщение: 3, Сила Духа: 4,
Видение: 3, Влияние: 3, Мыслеречь: 3, Манипуляция: 3.
Образование: 3
Везение: 6
Эффекты: Привязка, Психометрия, Локация, Предвидение, Ретровидение, Видение Ауры,
Сканирование Ауры, Передать Образ, Эмпатия, Телепатический Контакт, Мысленное
Общение, Внушение, Кагаиси, Визуализация, Исцелить Себя, Исцелить Другого, Изменение
Свойств, Биоэнергетический Удар, Зачистка, Левитация, Приложение Силы, Телекинез, Луч
Света.
Особенности: Бывалый, Здравый Смысл, Экстрасенс, Дух
Приписана к Русская;
парадигме: ИСЗ
Хитов: 15
Снаряжение: Нет
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Берегини не агрессивны. Будучи атакована, берегиня Рекомендации: Берегиня — дух не воинственный: ее


развогоютится и ответит экстрасенсорикой, но убивать дело не драться, а беречь. 11оскольку действие игры про-
обидчика, скорее всего, не будет. Если ее атаковал экстра- исходит большей частью в России, то заполучить ее на
сенс, быстро покинет поле боя. Иначе себя ведут берегини, свою сторону у партии гораздо больше шансов, чем валь-
хранящие человека. Они будут, держась в отдалении и не кирию. 11о имейте в виду: актуальная мощь славянского
материализуясь, отводить от него удары и мешать его вра- язычества ниже, чем скандинавского, поэтому и с совре-
гам при помощи экстрасенсорики, не атакуя, если можно менностью у его духов все гораздо хуже. Берегини живут
этого избежать. Они не будут исполнять приказов челове- в основном в прошлом, и общаться с ними не слишком
ка и, как правило, вообще вступать с ним в общение, хотя просто. Говорят они, впрочем, на вполне современном
изредка берегини разговаривают с теми, кого хранят, при русском (возможно, с архаизмами), а не языком «Слова о
помощи телепатии. Если атакуют ее, берегиня не покинет полку Игореве».
охраняемого и будет помогать ему в ущерб себе, даже если
в итоге погибнет.

Валькирия Вооружаются они только холодным оружием — в


первом случае имеют при себе меч или секиру, во
Страшно теперь втором материализуют их в случае атаки или поль-
Оглянуться. Смотри! зуются ножами и кастетами. В разговоре валькирии
По небу мчатся всегда серьезны, патетичны и совершенно лишены
Багровые тучи. чувства юмора. Большинство из них не очень хоро
Воинов кровь шо владеют русским, говоря с немецким акцентом п
Окрасила воздух, — с трудом подбирая слова.
Только валькириям Иногда встречаются падшие валькирии, хотя на
Это воспеть! территории, подотчетной Институту, не зарегистри-
Сага о Ньяле ровано ни одной. Если валькирия нарушит приказ
Одина иди полюбит простого человека, то в наказа-
Валькирии (от древнеисландского «выбирающие ние будет сослана на землю, то есть подвергнута ис-
убитых») — это низшие внешние духи Северной па- тинной материализации без возможности вернуться
радигмы, подчиненные Одину девы-воительницы. в Асгард — говоря простым языком, превращена в
Они сопутствуют в битве воинам, любимым богами, человека. Падшие валькирии сохраняют свои физи-
а после гибели уносят их в Вальхаллу, чертог в Асгар- ческие характеристики и экстрасенсорные эффекты
де, где прислуживают им на пирах. В связи с распро- (кроме Луча Света), пока остаются девами. Утратив
странением на территории бывшего СССР северного девственность, валькирия теряет по три единицы
язычества, валькирий стали видеть и здесь. Впро- Силы, Ловкости и Выносливости и все эффекты, в
чем, живые видят их редко, хотя экстрасенс может остальном оставаясь прежней. Падшие валькирии
иногда наблюдать валькирию, следящую издалека за во всем подобны людям: как люди, они могут иметь
бьющимся берсерком или воином-асатру. детей и, как люди, стареют и умирают. Посмертная
Валькирии также могут появляться как вестни- их судьба неизвестна.
цы Одина или выполнять другие поручения богов. Рекомендации: Валькирии принадлежат к древней
Материализуясь, они принимают облик молодых парадигме, и потому представляют собой живые анах-
женщин нордической внешности и богатырского ронизмы. Однако увлеченность северным язычеством
телосложения. Одеты они могут быть как в древние многих из современных Нео-магов не прошла для них
доспехи, так и по современной моде — в этом случае бесследно: они быстро адаптируются к современным
они предпочитают одеваться как военные (камуф- реалиям. Маловероятно, что игрокам придется сра-
ляж, тяжелые ботинки) или как мегалисты (косуха, жаться против валькирий, чуть вероятнее — что валь-
цени, бандана с символикой какой-нибудь ра^ап- кирия будет биться на их стороне. Гак или иначе, в
ше1а! группы). Могут иметь большие белые крылья. среднерусской полосе это птица очень редкая.
По соседству

I Валькирия II
Сила: 5 Ближний Бой: 4, Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 3
Выносливость: 5 Стойкость: 4
Ловкость: 6 Легкая Атлетика: 3, Уклонение: 4, Фехтование: 4, Каскадерство: 4
Мышление: 3 Авиация (крылья): 4, Наблюдательность: 2, Решительность: 4
Уверенность: 5 Допрос: 3, Животноводство: 5, Лидерство: 4, Сила Духа: 3, Устрашение: 4,
Влияние: 3, Манипуляция: 3, Мыслеречь: 3
Образование: 2 Язык (русский): 2
Везение: 6
Эффекты: Катапси, Визуализация, Материализация, Исцелить Себя, Усилить Себя, Удар Ки,
Биоэнергетический Удар, Приложение Силы, Кинетиеский Щит, Левитация, Луч Света.
Особенности: Бывалый, Ветеран, Второе Дыхание, Опережающий, Толстокожий, Экстрасенс, Дух
Приписана к Северная; ИС 4
парадигме:
Хитов: 17
Снаряжение: Шлем, нагрудник, секира, или Косуха, кастет.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Прямая и явная угроза Этого духа часто неправильно называют словом


«гаки», взятым из буддизма, и совершенно зря: он не
принадлежит никоим образом к буддийской парадигме.
Здесь перечислены существа, сам по себе появляю- К какой принадлежит, так и не выяснено, однако в дья-
щиеся очень редко. Если вы встретились с кем-то из волопоклоннической магии сравнительно недавно об-
них, будьте готовы иметь дело с тем, кто его призвал. наружилось заклинание, вызывающее (или создающее?)
Подавляющее большинство из перечисленных существ этого духа. Кто ввел? Институту было бы очень инте-
не имеет собственной воли и классифицируется И и ресно это узнать, потому что сей дух представляет со-
ститутом как оружие, со всеми вытекающими обстоя- бой магическое оружие немалой разрушительной силы.
тельствами. Основная его сила в том, что он способен поглощать,
дематериализуя, физическое вещество: он переводит его
Бесплотный пожиратель в эфир и впитывает в себя, таким образом насыщаясь.
11ритом ест он исключительно живых существ.
Ням-ням! Дух этот очень опасен, так как способен сожрать че-
Ктулху
ловека, не материализуясь и оставаясь незримым и не-
уязвимым для обычного оружия. В свободном состоя-
нии он практически не встречается, к счастью, поэто-
му появляется, только будучи вызванным магами. Он
относительно невелик — не больше метра размером —
и довольно слаб, однако это с лихвой компенсируется
его особой способностью жрать, будучи совершенно
невидимым и неосязаемым. Поэтому вызывание бес-
плотного пожирателя квалифицируется Институтом
как изготовление оружия и приготовление к убийству.
Вызванный пожиратель должен регулярно жрать.
Если его кормить менее чем тремя килограммами све-
жей плоти в день, он покинет вызвавшего его мага, а
если не кормить вообще — нападет на призвавшего.
Рекомендации: Главная сила пожирателя его не
материальность и незримость. Тем-то он и страшен,
что способен атаковать физические объекты, не ста-
новясь физическим сам. В бою он атакует только одну
цель — ту, которую ему приказано сожрать, — однако
труслив и может сбежать, столкнувшись с сопротивле-
нием и получив ранение.

I Бесплотный пожиратель
Сила: 3 Ближний Бой (зубы): 3
Выносливость: 4
Ловкость: 3 Авиация (левитирует): 4
Мышление: 1
Уверен ность: 2
Образование: 0
Везение: 2
Эффекты: Астральное Переваривание
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Нет данных; ИС 1
парадигме:
Хитов: 10
Снаряжение: Нет. Повреждения от укуса кидаются как Сила + 4
Прямая и явная угроза

Голем Големы — это существа, создаваемые с помощью


одного из ритуалов герметической магии, когда в из-
Бен Бецалель успешно использовал Голема при двор- готовленное магом глиняное тело вселяется искус-
цовых переворотах: глиняное чудовище, равнодушноественный дух, создаваемый ритуалом. Маги использу-
к подкупу и неуязвимое для ядов, охраняло лаборато- ют големов как слуг или стражей, а некоторые — и как
наступательное оружие. Однако следует помнить, что
рии, а заодно и императорскую сокровищницу.
создание голема связано с риском: он может сбросить
А. и Б. Стругацкие
контроль создавшего его мага и начать буйствовать...
Интеллект голема не отличается от интеллекта
кадавра: вообще-то ритуалы создания того и другого
в некоторой степени схожи. Голем туп, как пробка,
и понимает только односложные приказы. Вместе с
тем он, как правило, крупен и силен (его Сила и раз-
меры зависят от глубины погруженности создавшего
его мата).
Существуют и нестандартные големы, отличные от
описанного здесь глиняного. Их статистику мастеру
предлагается создавать самостоятельно.
Рекомендации: Големов, как подконтрольных ма-
гам, так и беглых, рекомендуется использовать как
пушечное мясо для игроков, а созданных самими
игроками — как пушечное мясо или рабочую силу на
их стороне. Ьольше ни на что они, собственно, и не
годны по причине отсутствия интеллекта. Имейте в
виду, что Институт трактует создание голема как из-
готовление оружия.

Голем I
«
Сила: Тяжелая Атлетика: 4, Драка: 1
Выносливость: 4
Ловкость: 1 Уклонение: 2
Мышление: 0 Наблюдательность: 4
Уверенность: 4
Образование: Нет
Везение: 1
Эффекты:
Особенности: Толстокожий, Неразумный
Приписан к Герметизм
парадигме:
Хитов: 30 + 1111
создателя
Снаряжение: Нет

'Сила Голема равна ПП создателя плюс два. Повреждения его ударами наносятся постоянные, равные его Силе
по мощности.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Кадавр не возникало путаницы с живыми людьми с промы-


тыми мозгами, которых тоже часто называют словом
Есть еще такие люди, «зомби».
Что на свете не живут. Кадавр возникает в результате ритуала «Ожи-
Их в народе мертвецами вить кадавра» из дьяволопоклоннической магии,
Да покойными зовут. деяний беззаконных шаманов и подобного «нехо-
М. Успенский рошею» колдунства. В результате этих заклинаний
формируется искусственный дух, который вселяется
в мертвое тело. Возможно также самопроизвольное
вселение в мертвые тела некоторых видов низших
естественных духов; такой кадавр отличается толь-
ко тем, что не подчиняется никому из живых людей.
Это событие ныне весьма редко, хотя по некоторым
сведениям, еще 500 600 лет назад встречалось до-
вольно часто и было хорошо известно, порой это
даже приводило к массовым разупокоениям клад-
бищ. Экзофизики связывают почти полное прекра-
щение саморазупокоения мертвых с торжеством
научной парадигмы, согласно которой это, грубо
говоря, бред сивой кобылы: по этой самой причине
духи, вызывающие это явление, и наше время прак-
гически не встречаются. Однако наступление новой
эпохи может заставить человечество вспомнить этот
былой страх...
Кадавр совершенно туп и не способен к связным
логическим построениям. Созданный магом кадавр
понимает только простые и односложные приказы
мага, типа «стой», «бей того!» или «охраняй!». Кадавр
Ожившие мертвецы стали известны в массовой же, самопроизвольно возникший, вообще не понимает
культуре пол названием «зомби», хотя этот термин никакого языка, и интеллект его сравним с животным.
пришел к нам из вуду совсем недавно. В старину их на- Они могут применять только простейшее оружие вро-
зывали ходячими мертвецами, умрунами или просто де палок или топоров, и то только в том случае, если
мертвяками, а эзотерическая наука именовала их «ка- маг сам вложит это оружие в руки кадавра. Если же
даврами». Этот термин мы и будем употреблять, дабы кадавр атакует голыми руками, а обычно так оно и

Кадавр
Сила: 6 Тяжелая Атлетика: 4, Драка: 1
Выносливость: 4
Ловкость: 1 Уклонение: 2
Мышление: 0 Наблюдательность: 4
Уверенность: 4
Образование: Нет
Везение: 1
Эффекты:
Особенности: Неупокоенный, Толстокожий, Неразумный
Хигов: 25
Снаряжение: Сгнившие тряпки, возможно примитивное оружие
Снаряжение: Нет
Прямая и явная угроза

бывает, он наносит постоянные ранения, мощностью Кадавры весьма выносливы к физическому по-
равные своей Силе (6). вреждению: убить их можно, разве что нашинковав на
Функционировать кадавр может в любых услови- части. Даже лишившись головы, они будут продолжать
ях, но дневной свет вызывает медленное иссушение и наступать. Теоретически возможны и кадавры, создан-
разложение тканей, не способных восстанавливаться ные не из целого тела, а из частей, к примеру, кистей
самостоятельно, поэтому умные маги не заставляют руки, однако статистика подобных существ здесь не
их бегать под солнцем, а самопроизвольно разупоко- приведена.
ившиеся кадавры инстинктивно избегают света. Но Рекомендации: Кадавры могут быть исполь-
это не значит, что при свете они не нападут. Обычно зованы как «пушечное мясо» на службе у магов-
кадавр может протянуть от месяца до двух, после чего дьяволопоклонников, беззаконных шаманов или
мускулы его тела приходят в негодность, и он букваль- каких-либо более экзотических противников-магов.
но развалится на части. Несколько оттянуть эту кон- Также мастер может создать сюжет о самопроизвольно
чину позволяет пожирание живой плоти, восстанав- разупокоенных мертвецах, что стало возможным вви-
ливающее нестойкую биохимию кадавра; именно но ду Волны. С точки зрения Института создание кадавра
этой причине «самостоятельные» кадавры и нападают трактуется как осквернение захоронений и изготовле-
на людей. ние оружия.

Элементаль тельно менее опасны, нежели демоны: они не агрессив-


ны по отношению к человеку и склонны подчиняться
его воле, выполняя приказы по уму, не дуболомствуя,
преданно п толково. Правда, и могут они меньше — но
призванный элементаль рядового ранга может слу-
жить магу помощником в бою, а призывание одного
из четырех повелителей элементалей может быть ис-
пользовано, чтобы изменить погоду или даже вызвать
ураган, пожар, потоп или землетрясение.
Выглядят элементали как грубо гуманоидные
или животноподобные фигуры, «слепленные» из той
стихии, к которой принадлежат: огня для саламандр,
воздушных вихрей для сильфов, воды для ундин и
грязи или камня для гномов. Размер их прямо про-
порционален степени могущества: так, рядовой
гном ростом человеку по пояс (Маленький Размер),
а повелитель гномов в полтора раза выше человека
(Большой Размер).
Здесь приведена статистика для элементалей рядо-
вого ранга. Элементалей более высокого ИС мастеру
рекомендуется создавать, прибавляя им эффекты со-
ответствующего уровня и действия, а также атрибуты
Элементали — род естественных духов, связанных и навыки.
с четырьмя стихиями: огнем, водой, воздухом и зем- Рекомендации: Элементали для герметистов —
лей. В европейской традиции их также именуют со- то же «пушечное мясо», что и големы, с поправкой
ответственно саламандрами, ундинами, сильфами и на чуть большую разумность и сверхъестественные
гномами. силы. Для создания элементалей высокого ранга при-
Они, как и все прочие естественные духи, разумны, бавьте к карточке эффекты Пирокинетическая Атака
и обладают своей иерархией. Гак, рядовые элементали (для саламандр), Электрический Разряд (для силь-
относятся к индексу силы 2, самые же сильные (пове- фов), Разлом (для гномов), Материализация, и т. д, а
лители) — 5. также уберите особенность Маленький Размер или
Вызывать элементалей традиционно умели запад- даже прибавьте Большой Размер. Навыков и хитов
ные маги герметической традиции. Эти духи значи- добавьте по вкусу.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

I Элементаль 1
Сила: 2* Драка: 1
Выносливость: 2*
Ловкость: 2
Мышление: 3
Уверенность: 2 Влияние: 2, Манипуляция: 2
Образование: 1
Везение: 2
Эффекты: Стихийная привязка (своя стихия), Левитация, Приложение Силы, Телекинез, Пирокинез
(для саламандр), Электрокинез (для сильфов), Криогенез (для ундин), Изменение Свойств
(для гномов), Визуализация
Особенности: Экстрасенс, Дух
Приписан к Герметизм; ИС 2
парадигме:
Хитов: 15
"Гномы крепче и выносливее других элементалей, их сила и выносливость по 4, и 20 хитов

Шаманская кчкпа Это големоподобные существа, создаваемые с по-


мощью деяний шаманской магии. Обычно они изго-
товляются из тряпок и по размерам куда меньше евро-
пейских големов. В отличие от последних, шаманские
куклы могут быть созданы не только из безмозглых
искусственных духов, но и из многих других их разно-
видностей, а потому среди них попадаются псевдора-
зумные и понимающие человеческую речь — а изредка
и запертые в куклу живые и даже внешние духи. Среди
самих шаманов и их покровителей-духов создание ку-
кол почитается как небольшое, но беззаконие, однако
с точки зрения Института такая кукла — всего лишь
игрушка шамана, и само по себе ее создание не нака-
зуемо.
Рекомендации: Шаманские куклы, как правило,
не слишком опасны, хотя их могут послать и для
совершения убийства. Впрочем, шаманы, особен-
но беззаконные, владеют куда более действенными
средствами транспортировки ближнего в Верхнюю
тундру.

Шаманская кукла
Сила: 1 "Мышление и навыки куклы зависят от того, зачем шаман ее создавал и какого
Выносливость: 2 духа использовал. Если дух искусственный, то мышление 0, и навыков нет.
Ловкость: 2

Мышление: *

Уверенность: 3
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Экстрасенс
Хитов: 5
Снаряжение: Нет
Обыкновенные люди

Обыкновенные люди применяя все ту же легенду сотрудников ФСБ, но


это сотрудничество редко заходит дальше того, что-
бы убедить милицию не раскапывать дело, связан-
Милиционер ное с экзофизикой. Эту инструкцию подытоживает
расхожий среди опытных агентов совет: «Не обижай
—Почему милиционеры ходят с собаками? ментов без повода — работают как умеют».
—Ум хорошо, а два лучше! Инструкция для Защитников по отношению к
Из анекдота милиции несколько иная. ЗАЩИТНИК с милицией
сотрудничает, и связей его руководства достаточно,
Пожалуй, только в Российской Федерации орга- чтобы отмазать своих людей от тюрьмы, если они
ны охраны правопорядка пользуются такой дурной попались на чем-то не страшно противозаконном.
славой. И козлами их называют, и оборотнями, и му- Неофициальное правило гласит: «В ЗАЩИТНИКе
сорами. Можно возразить, что их работа совершен- никого и ни за что не сажают. Убивают — это да...»
но необходима. Это гак, но иногда смотришь на их Если персонажи вступили в столкновение с за-
«бурную» деятельность и думаешь: лучше никаких коном, то очень скоро им придется иметь дело не с
ментов, чем такие. простыми постовыми милиционерами, а с омонов-
Нельзя сказать, чтобы это было кругом плохо. цами. Омоновцы, они же «маски-шоу», не патрули-
Например, не будь они такими продажными, Инсти- руют улицы, они выезжают на задания по захвату
тут не смог бы перевозить по стране оружие и вы- преступников, разгоняют беспорядки и штурмуют
купать своих агентов, а ЗАЩИТНИК очень быстро здания, где засели нарушители закона. Они значи-
бы погорел на своих нелегальных арсеналах и не тельно сильнее простых милиционеров и лучше
предусмотренной в законе деятельности. Но тем не вооружены. Если же п их, в свою очередь, обидеть,
менее, менты суют свой нос в каждую дырку, работа то придется иметь дело с милицейским или даже
у них такая, и это может сильно испортить жизнь не ФСБшным спецназом.
только преступникам. Рекомендации: Отыгрывая среднестатистиче-
Инструкция Института по отношению к мили- ского милиционера, изображайте уверенного, гру-
ции гласит: избегать слишком близкого взаимодей- боватого мужчину, привыкшего к власти и страху
ствия. В какой-то степени этому помогают удостове- со сторону граждан. Увидев удостоверение ФСБ или
рения ФСБ, имеющиеся у каждого агента Института что-то подобное, резко становитесь вежливым и об-
и отбивающие у милиции охоту обыскивать агентов ходительным. Получив взятку, берите с выражением
и сажать их за незаконное оружие. Время от времени довольства на лице и проявляйте демонстративную
агенты Института могут сотрудничать с милицией, утерю интереса к взяткодателю.

Постовой милиционер

Сила: 2 Ближний Бой: 2, Драка: 2

Выносливость: 2

Ловкость: 2 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье) 1, Уклонение: 2

Мышление: 2 Решительность: 1

Уверенность: 2 Устрашение: 1

Образование: 2 Знание Местности (свой район): 4

Везение: 2

Особенности: Нет

Хитов: 14

Снаряжение: форма, радиостанция, ПМ, иногда АКС-74У, резиновая дубинка, металлоискатель, 50 у. е.


взяток с кавказцев.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Омоновец I

Сила: 3 Ближний Бой: 2, Драка: 2

Выносливость: 3 Боевые Искусства (боевое самбо): 2, Стойкость: 2

Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье) 2, Стрельба


( Тяжелое оружие): 1, Уклонение: 2
Мышление: 2 Решительность: 2

Уверенность: 3 Устрашение: 1, Сила Духа: 1

Образование: 2 Знание Местности (свой район): 2

Везение: 2

Приемы: Точность удара (рука), Мощность удара (рука), Захват, Подсечка

Особенности: Ветеран

Хитов: 15

Снаряжение: Камуфляж, шапка-маска, ПММ или «Грач», бронежилет 4 класса, АКС -74У, возможно
карабин «Дрозд», гранаты «Черемуха», армейский нож, радиостанция, электрошоковая
дубинка

Боец спецназа 1

Сила: 4 Ближний Бой: 2, Драка: 3

Выносливость: 3 Боевые Искусства (боевое самбо): 3, Стойкость: 4

Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 4, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье) 3, Стрельба


(Тяжелое оружие): 2, Уклонение: 3
Мышление: 2 Решительность: 4

Уверенность: 3 Устрашение: 1, Сила Духа: 3

Образование: 2

Везение: 2

Приемы: Точность удара (рука), Мощность удара (рука), Захват, Подсечка, Бросок в захвате,
Болевой контроль
Особенности: Ветеран, Толстокожий

Хитов: 16

Снаряжение: К:амуфляж, шапка-маска, Д1 (СБ или «Гюрза», бронежилет 6 класса, шлем 4 класса, АС
«Вал» с подствольником, СВУ или «Винторез», гранаты РГО, РГН, «Заря» или «Черемуха»,
армейский нож (возможно НРС), радиостанция
Обыкновенные люди

Братва Угрозу для Защитников представляют более круп-


ные преступные группировки и сообщества, у многих
Я теперь не Пендальф Серый. Я Саша Белый! из которых на Защитников большой зуб. Форма ЗА-
Опер Гоблин ЩИТНИКа вызывает у многих криминальных груп-
пировок широкую гамму чувств от страха до агрессии,
Общеизвестно, что со времен падения СССР в на- причем больше все-таки первого. Бандиты знают — это
шей стране развелось столько разномастных бандитов, не менты, этих не подкупишь, и по закону цацкаться
что даже всесильные американцы боятся «русской ма- они не будут. А для боевых групп Защитников вполне
фии». «Бригады» бандитов есть везде, в каждом рай- возможны миссии против братков, как инициативные,
онном городке, где есть хоть какой-то источник при- так и по найму.
были. Мелкие группировки кормятся рэкетом с рын- Также нет ничего невозможного в ситуации, ког-
ков и коммерсантов, более крупные торгуют оружием, да братки выступают в качестве наемной пехоты для
наркотиками, контролируют крупный бизнес и держат куда более зловещих сил. Многие бригады оказыва-
в подчинении множество мелких. Оружием братки не ют за деньги такие услуги, как заказное убийство или
обижены, с милицией у них все схвачено, поэтому они вооруженное нападение. В этом случае убийство всех
могли бы быть очень опасным врагом, если бы не един- нападающих не представляется целесообразным: нуж-
ственный их недостаток: они не едины. Группировки но ведь еще и взять языка, чтобы выяснить, кто нани-
и сообщества преступников постоянно конфликтуют матель.
и даже всерьез воюют друг с другом. Это-то п должен Однако вполне возможен и мирный кон такт с брат-
использовать всякий, кто намерен им противостоять, ками, как правило, с целью приобретения нелегаль-
особенно не имея за спиной государства. ного оружия (это один из основных путей получения
Угрозу для Института представляют в основном оружия для Утопистов). Но и тут следует помнить, что
небольшие бригады, занимающиеся рэкетом, так как бандиты вполне могут обмануть незадачливого поку-
многие ячейки агентов замаскированы иод мелкие фир- пателя и оставить его без денег и без товара, если во-
мы — заманчивый кусок для рэкетиров. Инструкция обще живым. Впрочем, Утописты знают, на что идут и
Института по отношению к бандитам такая: в целях са- что будут делать в аварийной ситуации.
мообороны и защиты легенды убивать их разрешается, Рекомендации: Играйте грубого, напористого,
при условии что агенты сумеют соблюсти все меры кон- наглого и тупого бандита. Ботайте по фене, угро-
спирации. Однако в последнее время участились случаи, жайте персонажам, которых не боитесь, не упу-
когда на службе у бандитов оказывается экстрасенс или скайте случая обмануть их. Будучи прижатым к
маг. 15 этих случаях ячейкам отдается приказ о принятии стенке, грязно ругайтесь и оскорбляйте «волков
соответствующих мер, вплот ь до уничтожения группи- позорных», поддавайтесь только под очень серьез-
ровки, что може т быть очень непросто. ной угрозой.

Браток

Сила: 3 Ближний Ьой: 2, Драка: 3

Выносливость: 2 Стойкость: 2

Ловкость: 3 Воровство: 2, Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (ружье):


2, Уклонение: 2, Фехтование 2
Мышление: 1 Решительность: 4

Уверенность: 4 Устрашение: 3

Образование: 1

Везение: 2

Особенности: Ветеран, Кривая Рожа

Хитов: 14

Снаряжение: Кожаная куртка, пистолет любого распространенного вида или помповый дробовик, нож,
кастет или бейсбольная бита, кошелек с 300 у. е.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Частный охранник ном охраны, которые охраняют заводы, товарные стан-


ции, мосты и другие гособъекты, но они вооружены ре-
Помимо уже известного вам З А Щ И Т Н И К а , суще- вольверами «Наган» или пистолетами ТТ, а иногда кара-
ствуют и вполне обыкновенные частные охранники, бинами С КС или автоматами 1111111. Существуют также
действительно занимающиеся охранной деятельностью. телохранители — о с о б о обученные частные охранники,
Это в основном бывшие милиционеры или военные. Они занимающиеся охраной жизни и здоровья важных пер-
охраняют магазины, бары, рестораны, склады и другие сон. На всякий случай приведем их статистику.
учреждения. Охранник в супермаркете или питейном Рекомендации: И з о б р а ж а я охранника в магазине,
заведении — толстый дядька, вооруженный, как прави- отыгрывайте усталого, сонного дядьку, которому до
ло, слабо, если вообще вооруженный, и самое страшное смерти надоела его работа. Вооруженных охранников,
боевое столкновение на его памяти — с магазинным не- инкассаторов или телохранителей отыгрывайте как
суном или пьяным дебоширом. Охранники, охраняющие суровых, немногословных мужчин, неохотно вступаю-
ценный товар, или инкассаторы, как правило, вооружены щих в разговоры с посторонними и часто не желаю-
и обучены значительно лучше (ИЖ-71, Сайга, помповый щих их куда-нибудь пропускать. Увидев удостоверение
дробовик). Примерно такой же статистикой обладают и Ф С Б , МВД, З А Щ И Т Н И К а или журналиста, смягчай-
сотрудники ВОХРа — государственной военизирован- тесь и пропускайте.

Частный охранник в магазине

Сила: 2 Ближний Бой: 2, Драка: 2

Выносливость: 2

Ловкость: 2 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье) 1, Уклонение: 2

Мышление: 2 Решительность: 1

Уверенность: 2 Устрашение: 1

Образование: 2 Знание Местности (место дежурства): 4

Везение: 2

Особенности: Нет

Хитов: 14

Снаряжение: Форма или костюм, радиостанция, электрошокер, газовый баллончик или резиновая
дубинка, металлоискатель.

Инкассатор или стрелок В О Х Р а

Сила: 3 Ближний Бой: 2, Драка: 2

Выносливость: 2

Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье) 2, Уклонение: 2

Мышление: 2 Решительность: 1

Уверенность: 2 Устрашение: 1

Образование: 2

Везение: 2

Особенности: Ветеран

Хитов: 15

Снаряжение: Форма, радиостанция, ИЖ-71 или Наган, иногда Сайга, СКС, Г1ПШ, АК-74У или
помповый дробовик, электрошоковая дубинка.
Обыкновенные люди

Телохранитель

Сила: 3 Ближний Бой: 2, Драка: 2

Выносливость: 3 Боевые Искусства (боевое самбо): 2

Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье) 2, Уклонение: 2

Мышление: 2 Решительность: 4

Уверенность: 2 Устрашение: 1

Образование: 2

Везение: 2

Приемы: Точность удара (рука), Мощность удара (рука), Захват, Подсечка

Особенности: Ветеран

Хитов: 15

Снаряжение: Костюм, бронежилет скрытого ношения 3 класса, пистолет ИЖ-71 или ИЖ-71 -10 в кобуре
скрытого ношения, радиостанция.

Обыкновенные Гигантская Крыса


животные Ходят слухи, что в тоннелях под большими городами
есть гигантские крысы. Диггеры утверждают, что это не
Собака слухи, а вполне реальные факты. Власти Москвы как-то
провели акцию по очистке подземелий при содействии
Кабыздох, обыкновенная дворняжка, встречается
«Диггерспаса». Результаты так и не были обнародова-
в любом городе или деревне. Они любят собираться в
ны, а диггеры на все вопросы угрюмо отмалчиваются.
стаи и могут быть носителями вируса бешенства.
То, что просочилось в газеты, выглядит, как дешевый
Служебные собаки — это обычно немецкие овчарки
ужастик, а ремонтники, спускаясь в люки, берут с собой
или ротвейлеры. Они обучены выполнять команды и
здоровенные ломы. По показаниям очевидцев, имеют
используются в розыскных и охранных целях.
высоту примерно 50 сантиметров и длину около метра
(не считая хвост).
Волк
Волк — дикий предок собаки, значительно менее
распространенный в наше время. Однако в больших
лесах еще вполне можно нарваться на этих животных.
Заметьте, что стаи волков нападают, когда голодны, но
боятся красных флажков, огня и выстрелов.

Медведь
Ну что нового можно сказать о медведе? Все мы знаем
этих зверей: они любят мед, но едят все — порой и челове-
ком не брезгуют, на зиму впадают в спячку и по весне го-
лодны и злы. Но в любое время года бросаться навстречу
медведю с криком «Привет!» — не лучшая мысль.

Крыса
В количестве одной штуки — может вызывать лишь
женский визг, но крысы твари такие, что но одной не
ходят. Эти маленькие бесята могут быть весьма опасны,
если набегут стаей. Часто бывают заразными.
Приложение 6. Свято место не бывает без врага

Кабыздох
Сила: 2 Ближний Бой: 3
Выносливость: 3
Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 3, Уклонение: 3
Мышление: 0
Уверенность: 2
Образование: 0
Везение: 2

Особенности: Бой вслепую, Маленький размер


Хитов: 12

Снаряжение: Зубы (повреждения от укуса=Сила+2), блохи

I Служебная собака 1
Сила: 3 Ближний Бой: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 4, Уклонение: 4
Мышление: 0
Уверенность: 4
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Бой вслепую, Маленький размер
Хитов: 15
Снаряжение: Зубы (пов|эеждения от укуса=Сила+2), ошейник

Волк
Сила: 4 Ближний Бой: 2
Выносливость: 4
Ловкость: 4 Легкая Атлетика: 3, Уклонение: 3
Мышление: О
Уверенность: 2

Образование: О
Везение: 2

Особенности: Бой вслепую, Толстокожий, Сорвиголова, Маленький размер


Хитов: 15
Снаряжение: Зубы (повреждения от укуса=Сила+2)
Обыкновенные животные

Медведь 1
Сила: 5 Ближний Бой: 2, Драка: 3
Выносливость: 5
Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 4
Мышление: 0
Уверенность: 2
Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Толстокожий, Защита 2 по всему телу
Хитов: 30
Снаряжение: Зубы, когти (повреждения=Сила+4)

I Крыса !
Сила: 0
Выносливость: 1
Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 2
Мышление: 0
Уверенность: 2

Образование: 0
Везение: 2
Особенности: Очень маленький
Хитов: 1
Снаряжение: Зубы (попадание кидается от Ловкости и наносит повреждение=Сила+1)

Гигантская Крыса
Сила: 2 Ближний бой: 1
Выносливость: 2
Ловкость: 3 Легкая Атлетика: 2, Уклонение: 2
Мышление: 0
Уверенность: 2

Образование: 0
Везение: 2

Особенности: Маленький размер (хи-хи-хи!)


Хитов: 10

Снаряжение: Зубы (попадание кидается от Ловкости и наносит повреждение=Сила+2)


Приложение 7. Иначе говоря
Глоссарий и тезаурус
Это же Тезаурус, словарь синонимов!
Г. Бэрд, Д. Кенни

Глоссарий — это словарь основных терми- Бросок на повреждения (дамаг, урон). Один
нов, относящихся как к ролевым играм вообще, из важных видов бросков кубиков, используется
так и в частности к миру «Эры Водолея» с ее ми- для определения природы и уровня физических
стикой, магией, погонями и перестрелками. Те- повреждений, полученных тем, кому не повезло.
заурус — это словарик синонимов, содержащий Зависит от источника повреждений, естествен-
терминологию как из традиционно сложивших- но.
ся терминов Эры Водолея, так и из англоязыч- Бросок на попадание. Один из важных видов
ного ролевого сленга. Оба словаря мы совмести- проверки навыка персонажа, этот бросок часто
ли в один, приведя для слов как синонимы, так используется в боевых ситуациях — когда надо
и толкования. определить, может персонаж попасть из писто-
лета по мишени или попасть мечом или кулаком
Амбидекстр. Человек, умеющий одинаково по противнику, который уворачивается.
хорошо пользоваться правой и левой руками. Вампир. Слово двузначное. Психический
Аненербе. «Наследие предков» — организа- (энергетический) вампир — злонамеренный
ция Третьего Рейха, занимавшаяся экзофизиче- экстрасенс, способный высосать из вас всю уве-
ски м и исследован и я м и. ренность в себе. И настоящий вампир — см.
Апопси. Техника экстрасенсов, озабоченных вурдалак.
целостностью собственной шкуры. Позволяет Ведьма. Слово может означать как западно-
защититься от практически любого колдунства. европейских ведьм с их печально знаменитыми
Асатру. Скандинавское язычество. Термин шабашами, так и наших, отечественных, с тра-
применяется в основном к современному вари- вами и заговорами. В данной книге описаны
анту згой религии. именно последние.
Астрал. Более-менее отдаленный слой тон- Внешние духи (высшие духи). Ангелы, де-
кой реальности, где правят бал эмоции и обра- моны, боги и прочий религиозный зверинец.
зы. Место обитания высших (внешних) духов. Возвращенец (выходец, ревенант, истер-
Атрибуты (статы, параметры). Основные занный, «зомби второго типа»). Разновидность
характеристики персонажа в терминах игровой оживших мертвецов; человек, самостоятельно
математики. Эти величины отражают его свой- или с чьей-то помощью вернувшийся с того света
ства в виде количества абстрактных единиц. в свое собственное, уже отдающее душком тело.
Атрибутов существует семь: Сила, Ловкость, Вурдалак. См. Упырь.
Выносливость, Образование, Мышление, Уве- Генерация персонажа (создание персона-
ренность, Везение. жа, оцифровка, генережка). Процесс создания
Биогенные духи («живые» духи). Духи, быв- придуманному игроком персонажу численных
шие когда-то живыми людьми (реже животны- характеристик для нужд игровой механики.
ми). Привидения и иже с ними. В Институте ча- Герметизм. Западное магическое учение, так-
сто используются для уточнения исторической же известное как «практическая магия» и «цере-
правды и обстоятельств преступлений, хотя м(»I нальная магия ».
юридически считаться свидетелями не могут. Голем. Глиняный истукан, оживленный с по-
Биоэнергетика(энергетика). Направление в мощью каббалистической или герметической
экстрасенсорике, посвященное воздействию на магии. Они действительно неуязвимы к ядам
связь тонкого и физического мира. Позволяет и равнодушны к подкупу, и из них получаются
лечить, калечить и воздействовать па свойства прекрасные охранники императорских сокро-
веществ. вищниц.
Блок. В телепатии — способ уберечь себя от День игры (сессия). Когда игроки и мастер
экстрасенсов, копающихся в твоей голове. Быва- садятся играть, начинается день игры. Он может
ет инстинктивный (имеется почти у всех) и экс- быть короче 24 часов, а может быть и длиннее...
трасенсорный (им владеют только экстрасенсы). Но не советуем.
Глоссарий и тезаурус о

Дух. Существо, не имеющее постоянного Культист. В общем-то, то же самое, что и сек-


тела и живущее в тонкой реальности. тант, но звучит загадочнее и жутче.
Естественные духи. Лешие, водяные, феи, Л е в и т а ц и я . Способность летать без каких-
[ номы и тому подобные духи природы и мест. либо внешних приспособлений.
И г р о в а я м е х а н и к а . Н а б о р правил для вы- Македонская стрельба (по-македонски,
числения вероятностей всяческих с о б ы т и й , д в у м я р у к а м и , с двух рук). Стрельба из двух
п р о и с х о д я щ и х в настольной ролевой игре, и пистолетов сразу.
определения их исхода с п о м о щ ь ю р а з л и ч н ы х М а с с а р а к ш ! ( т в о ю мать!, черт побери!,
и с т о ч н и к о в случайности: кубиков, карточек, и бляха-муха!). Ругательство. Слово пошло из
гак далее. В «Эре Водолея» используются ку- книжки братьев Стругацких «Обитаемый
бики. Остров» и означает — «земля наизнанку». Так-
И г р о в о й день. Единица времени в игровом же особенность персонажа, которая приводит к
мире. Да, там тоже течет время! частому повторению им этого слова или его си-
Игрок. С этим все просто. В ролевой игре нонимов.
игрок — любой живой участник, кроме мастера. Мастер (СМ, ОМ, в е д у щ и й , р а с с к а з ч и к ) .
И н и ц и а т и в а . Число, определяющее порядок Ведущий ролевой игры и одновременно — ре-
действия персонажа в бою. Персонажи с более жиссер и продюсер игровой реальности, мастер
высокой Инициативой ходят первыми, а другие, по декорациям, актер по в торостепенным ролям
с более низкой, после них. и исполнитель законов игровой физики.
Инкунабула. Старинная книга времен пер- Медиум. Экстрасенс, умеющий впускать в
вых печатных станков. Многие магические гри- свое тело духов, чтобы его товарищи смогли с
муары (книги ритуалов и заклинаний) издава- ними поговорить.
лись в виде инкунабул и сохранились доныне в Ментал. Самый дальний слой тонкого мира,
частных коллекциях. состоящий из чистой информации. Своего рода
Кадавр (мертвяк, умрун, «зомби перво- огромный мистический компьютер с файлами,
го типа» или просто зомби). Разновидность или бесконечная библиотека. Именно с ним вхо-
о ж и в ш и х м е р т в е ц о в ; т р у п , о ж и в л е н н ы й низ- дят в контакт ясновидцы.
шим п о л у р а з у м н ы м духом, не и м е ю щ и м ни- М е т а п а р а д и г м а . Неуловимое знание, содер-
какого о т н о ш е н и я к п р е ж н е м у в л а д е л ь ц у жащее в себе всю правду о мире. Недостижимо,
тела. С л о в о м «зомби» т а к ж е часто н а з ы в а ю т как скорость света и абсолютный нуль. Ходят
людей с п р о м ы т ы м и м о з г а м и , п о э т о м у , во упорные слухи, что Семен Николаев носит ее в
избежание путаницы, официальный термин своем портфеле.
«Эры Водолея» — «кадавр». Б р а т ь я С т р у г а ц - М е т а т е л ь н о е о р у ж и е . Любое оружие, по-
кие были с о в е р ш е н н о п р а в ы в т о м , что м н о - ражающее цель на расстоянии при помощи му-
гие к а д а в р ы ж е л у д о ч н о н е у д о в л е т в о р е н ы , но скульной силы владельца. Сюда относятся как
глубоко н е п р а в ы , с ч и т а я , ч т о их м о ж н о удо- метательные ножи или томагавки, так и луки,
в л е т в о р и т ь о т р у б я м и . Впрочем, э т о с м о т р я рогатки и арбалеты.
как отрубить... М е т р о к р ы с а ( г и г а н т с к а я к р ы с а , грызун
Катапси. Термин из речи экстрасенсов. Озна- н е о б ы ч н о г о размера). Животное, мифическое
чает технику глушения вражеского колдунства в реальной жизни, но вполне весомое, грубое и
при помощи мысленного «белого шума». зримое в мире «Эры Водолея». Огромная, с соба-
Карточка персонажа (чарлист, чаршит, ку, крыса, обитающая в городских подземельях.
ш и т ) . С п е ц и а л ь н ы й бланк для з а п и с и и н ф о р - М и з а н т р о п . Человеконенавистник.
м а ц и и о п е р с о н а ж е или в о о б щ е л ю б а я б у м а ж - Н а в ы к и ( с к и л л ы ) . Умения персонажа, зна-
ка, п р и м е н е н н а я для э т о й цели. П о с л е д н и е ния, которым персонаж может научиться за
два н а и м е н о в а н и я в к л ю ч е н ы в с п и с о к пото- время своей ж и з н и , в ы р а ж е н н ы е численно в
му, что р а с п р о с т р а н е н ы среди р о л е в и к о в , но терминах игровой математики. Вместе с атри-
мы их не используем и вам не с о в е т у е м . П р и - бутами навыки определяют вероятности успе-
мета плохая. ха при совершении персонажем различных
Ки (ци). Название энергии, которой манипу- действий.
лирует биоэнергетика, соответственно на япон- Н а в ы к и р е а к ц и и (спасброски). Характери-
ском и китайском языках. стики персонажа (в системе «Эра Водолея» —
Приложение 7. Иначе говоря

навыки), которые отвечают за его способность как большой пистолет, стреляющий очере-
сопротивляться всяческим нагрузкам и угрозам. дями, как небольшой автомат, или как что-то
Нео. Все, что угодно, относящееся к неопара- среднее между пистолетом и автоматом. Общее
дигме. между всеми пистолетами-пулеметами то, что
Н е о п а р а д и г м а . Молодое, нарождающееся они стреляют очередями, но п и с т о л е т н ы м и па-
мировоззрение человека новой мистической тронами.
эпохи, для которого магия или духи не являются Плюшки (экспы, пойнты). Плюшки — уди-
чем-то необычным. вительное название для абстрактных единиц из-
Неттерсгеймский договор. Тайное соглаше- мерения времени и усилий, которые персонаж
ние о сотрудничестве, заключенное в послево- может затратить на развитие своих способно-
енные годы между государственными экзофи- стей. Связь этого названия с хлебобулочными
зическими организациями разных стран. изделиями тщательно нами отрицается.
О б о р о т е н ь . Человек, который в результа- Погруженность в парадигму (ПП). Степень
те генетической аномалии магического проис- того, насколько глубоко человек верит в леген-
хождения способен превращаться в животное, ды, мифы, представления, законы и догматы
например, в волка (вервольф). Вызывает суевер- своей парадигмы. От этого напрямую зависит
ный страх, и не зря: многие оборотни неспособ- то, насколько все это будет верить I» него.
ны себя контролировать после превращения. Прелесть. Неприятное состояние сознания,
Особенности (фиты, нерки, абилки, ад- которое может возникать у экстрасенсов: это
вантаги). Характеристики персонажа, которые когда им кажется, что они что-то совершили
не поддаются однозначному численному выра- своей силой, а на самом деле не совершили или
жению, они, как правило, либо есть, либо нет. совершили не так.
Таланты, уникальные или редкие способности, Проверка навыка (скилл-чек). Бросок ку-
дурные и полезные привычки — все это особен- биков, в ы п о л н я е м ы й тогда, когда перед пер-
ности. с о н а ж е м стоит к а к а я - л и б о задача, успех вы-
Пантакль (пентакль). Не путать с тентаклем. п о л н е н и я к о т о р о й не очевиден. Количество
Талисман герметической магии, представляю- кубиков, к о т о р ы е он бросает, определяется
щий собой магическую фигуру, нарисованную в его х а р а к т е р и с т и к а м и , а успех в ы п о л н е н и я за-
круге на листе бумаги, кожаном кругляшке или дачи — к о л и ч е с т в о м в ы п а в ш и х на этих куби-
металлической пластинке. ках очков.
П а р а д и г м а . Мировоззрение и мироощуще- П р о ф а н . О б ы ч н ы й человек: не маг, не истин-
ние персонажа, то, как он воспринимает м и р — но верующий, не мудрец и не изувер. Этих лю-
при условии, что сам мир с ним согласен. Лежит дей объединяют п р о ф а н н ы е парадигмы, такие,
в основе любой магии, религии, и вообще сверх- как «Обыватель» или «Экзофизик».
ъестественного. Раунд. Единица игрового времени, использу-
П е р с о н а ж (перс, чар). Самое важное поня- ющаяся в самых напряженных ситуациях (боях,
тие ролевой игры — персонаж. Игрок и персо- погонях, и т. д.). Равен приблизительно трем се-
наж — не одно и то же, точно так же как актер и кундам.
роль — не одно и то же. 11ерсонаж — нечто вро- Р и т у а л . Основной способ применения ма-
де воображаемой марионетки, которой управ- гии: церемония, во время которой маг взывает
ляет игрок. У нее есть своя ж и з н ь и свой харак- к сверхъестественным силам или как-то иначе
тер в том воображаемом мире, где они живут, и побуждает их совершить колдовство.
желания и мысли игрока не обязаны совпадать с Ряд р а с с т о я н и й . Один из параметров огне-
желаниями и мыслями персонажа. стрельного оружия, применяется для определе-
Пирамидка жизни. Диаграмма, которая в ния максимальной дальности прицельного огня
системе «Эра Водолея» отображает наличие или и трудности попадания.
отсутствие и, если есть, то количество дырок в С а к р а л ь н ы й . Священный, почитаемый. Са-
шкуре персонажа. кральная парадигма — та, которая хранит тай-
П и р о к и н е з . Редкая способность экстрасен- ные мистические знания и позволяет своим но-
сов, позволяющая им нагревать предметы. сителям ими пользоваться.
Пистолет-пулемет. Вид огнестрельного Сеттинг (вселенная, игровой мир). Все, что
оружия. Пистолет-пулемет может выглядеть окружает героев книги, фильма или игры. Ме-
Глоссарий и тезаурус

сто действия, второстепенные персонажи, анту- Уровень сложности (УС). Мера трудности
раж, история и география мира, в котором они действия, выражаемая числом от нуля (три-
живут, и т. д. виально) до 15 (предел возможного). То самое
С п и р и т и з м . Первоначально — учение об об- чисо, котрое нужно перекинуть при использо-
щении с привидениями, возникшее в девятнад- вании навыка, чтобы что-нибудь удалось.
цатом веке. Ныне — раздел экстрасенсорики, Ф о б и я . Иррациональный, навязчивый страх,
посвященный всему, что имеет дело с духами. вызываемый какой-то одной причиной и, как
С ю ж е т (модуль). Единица времени в роле- правило, являющийся признаком психологиче-
вой игре. ского или психического расстройства.
Таув. Талисман рунной магии; какой-либо Х а р а к т е р и с т и к и . Собирательное слово для
предмет, на котором вырезан гейн. всех числовых (и не очень) данных, которые
Тейн. Последовательность рун, магическая описывают персонажа игры в рамках игровой
рунная надпись. математики — Атрибутов, Навыков, Особенно-
Техномаги (безумные ученые). Ученые, стей и некоторых других.
з а н и м а ю щ и е с я н е п р и з н а н н ы м и видами наук Х р о н и к а . Когда игроки и мастер впервые со-
и н е о с о з н а н н о в с т у п и в ш и е в область сверх- бираются вместе, начинается хроника. Кончает-
ъестественного. В о т л и ч и е от них э к з о ф и з и к и ся она, если игроки и мастер решат бросить эту
вступают туда с о в е р ш е н н о о с о з н а н н о . Хотя партию и начать все заново, или вовсе сменить
одно другому не мешает: нео-техномагом на- игровой мир. Ролевая игра — способ действия,
зывается б е з у м н ы й ученый, з н а ю щ и й о суще- хроника — это и есть действие.
с т в о в а н и и тонкого м и р а , но п р и д у м ы в а ю щ и й Э к з о ф и з и к а . В мире «Эры Водолея» так на-
теории, которые кажутся д и к и м и даже экзо- зывается наука, изучающая разного рода мисти-
физикам. ческую и магическую муть и подводящая под
Тонкий мир (тонкая реальность, экзофизи- нее научную базу. Слово же «экзофизик» двус-
ческая реальность). Мир духов, существующий мысленно: оно может обозначать как ученого,
параллельно материальному и состоящий из изучающего эти явления, так и просто человека,
энергии и информации. Источник всей и всяче- который перестал им удивляться.
ской паранормалыцины. Э л е к г р о к и н е з . Способность некоторых экс-
Торсионного поля, теория. Непризнанная трасенсов воздействовать на электричество си-
теория, с помощью которой многие российские лой своего тонкого тела.
техномаги объясняют существование эфира и Э м п а т и я . Эмоциональная телепатия; способ-
некоторые экзофизические явления, не призна- ность экстрасенса, позволяющая ему чувство-
вая при этом, как правило, существования тон- вать эмоции других и делиться своими, а в особо
кого мира в целом. экстремальных случаях — внушать эмоции.
Тринадцатый департамент АНБ США. Аме- Э р и л ь . Древний скандинавский жрец-маг,
риканская спецслужба, занимающаяся магией, владевший тайнами рун. В современном смысле
экстрасенсорикой и паранормальщиной. — маг-рунист.
Упырь (вампир, вурдалак, носферату). Че- Э ф и р . Ближний слой тонкой реальности, бо-
ловек, подвергшийся воздействию вируса вам- лее или менее точно повторяющий материаль-
пиризма — особого вируса сверхъестественного ный мир. Место о б и т а н и я привидений и есте-
происхождения, вызывающего состояние оста- ственных духов.
новленной смерти. Вампир приобретает неко- Э ф ф е к т . Прикладное применение силы экс-
торые паранормальные способности, но часто трасенса; прием, позволяющий ему выполнить
ступает на путь объективного зла. конкретную задачу.
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве
Небольшое приключение

Это приложение мы написали для начинающих первый взгляд, очередная разводка из серии «хочешь по-
мастеров и игроков. В нем описано несложное, ру- худеть». Но я не поленился копнуть, и все оказалось ин-
тинное приключение, с которым может столкнуться тереснее.
ячейка любой из трех организаций. Оно вполне может Для начала, нет такой травы, «гиамбон». Я раз-
стать началом вашей хроники — тем более, что злодей говаривал со спецами по тибетской медицине. И сло-
может ускользнуть и спустя какое-то время вернуть- ва такого нет в тибетском языке, то есть вообще.
ся за реваншем. Наконец, это пример того, как нужно Я бы подумал, обычные жулики, дело известное. НО.
описывать модуль перед тем, как его вести. Во-первых, в эфире травка дает несильное, но устой-
Начинающим игрокам приложение читать не со- чивое свечение. Во-вторых, как минимум часть де-
ветуем. Если любопытство все же взяло верх, пом- журных хвалебных отзывов — не вранье. В третьих,
ните: ваш мастер вполне мог проявить фантазию и наука мне сказала, что не только названия, но и са-
переделать приключение с начала до конца. мой этой травки не знает. Складываем два и два, по-
лучаем подозрительное колдунство.
Суть дела Выяснил бы ты, где эти пирамидчики берут та-
кую траву, а? Заодно проверь, действительно ли ра-
Ученый по имени Денис Разумовский, техномаг- ботает, а наши поисковики в долгу не останутся.
генетик, разработал искусственный вирус, позво- Этот «гиамбон» представляет как минимум науч-
ляющий модифицировать геномы взрослых орга- ный интерес, а возможно, и практический.
низмов. Он занимается опытами по созданию химер Вот их сайт: http://www.gyambon.ngorot1.rf
— измененных людей, в которых внедрены гены жи- Жду ответа, как кот китикэта
вотных. В подопытных недостатка у него нет: братки Собака.
из мелкой банды Кирпича, взявшиеся «крышевать»
Разумовского, сами вызвались добровольцами, когда Завязка для ИПЭ
техномаг пообещал им «сверхсилы». Однако денег на
исследования ученому не хватает, поэтому он создал 11риходит хлоп следующего содержания:
побочный проект: пирамиду сетевого маркетинга по
торговле собственноручно созданной лекарственной Командиру ячейки номер ХХХХ ст. л-ту Имяреку А.Б.
травой, которую рекламирует как «тибетскую траву
Гиамбон». Членам пирамиды предлагается самостоя- ПРИКАЗ
тельно выращивать траву и продавать ее конечному
покупателю. Все бы ничего, но помимо целебных Расследовать деятельность пирамиды сетево-
свойств травка вызывает привыкание и подозри- го маркетинга «Гиамбон», недавно возникшей в
тельно светится в эфире... <название г о р о д а х Региональному штабу стало
известно, что данная организация распростра-
Завязка для Утопистов няет экзофизически активное лекарственное
растение, вызывающее привыкание, возможно
В филиал приходит письмо по «Мыложору» от наркотического действия. Подозреваем состав
знакомого члена местной поисковой группы по про- преступления по статье УК РФ 228 (незаконные
звищу «Собака» (если у вашего филиала уже есть приобретение, хранение, перевозка, изготовле-
знакомый I ШС-поисковик, который подкидывает ние, переработка наркотических средств, психо-
задания, то замените Собаку им). Письмо такого со- тропных веществ или их аналогов), 234 (незакон-
держания. ный оборот сильнодействующих или ядовитых
Привет, <вставьте имя мозга команды>. Тут кое- веществ в целях сбыта), или, как минимум, 235
что занятное в городе наметилось. По-хорошему, я бы (незаконное занятие частной медицинской прак-
сам должен был этим заниматься, да времени нет. Ко- тикой или частной фармацевтической деятель-
роче, есть тут одна пирамида. Они фарцуют лечебной ностью). О результатах расследования доложить.
травкой, тибетской якобы, называется «гиамбон». На
Глава 1. Отпустите нам чудо-травы

Завязка для Защитников Глава 1. Отпустите нам чудо-


травы
Командира группы вызывают к Кларе Устиновой.
Эта глава рассчитана только на И П Э или Утопи-
Клара: Сядьте, старший защитник, и ознакомь- стов. Игроки З А Щ И ТНИКа минуют ее полностью:
тесь с приказами. Это задание от Института. На- если вы играете за эту организацию, то будем считать,
сколько я понимаю, «люди в мерном» опять проколо- что неигровая ячейка Института провалила задание,
лись (подает приказ). Разумовский и братки обнаружили, что за ними сле-
дят, свернули бизнес и окопались в особняке.
Командиру группы XX, ст.з. Имярек В.Г. Что на самом деле с о б о й представляет трава
«гиамбон»? Это не что иное, как чай, модифициро-
ПРИКАЗ ванный с помощью вируса Разумовского. Подвер-
гнутый этой обработке, чай изменил вкус, приобрел
Зачистить отдельно с т о я щ и й дом, находящийся некоторые лечебные свойства (при регулярном упо-
на 21 км <вставьте название какого-нибудь шос- треблении укрепляет иммунитет и предотвращает
се, выходящего из вашего города> близ города развитие онкологических заболеваний, нормализует
<вставьте название вашего города>. Предполо- давление), но стал вызывать зависимость (наступа-
жительно в доме находится группа преступников, ет после двух недель регулярного употребления, при
подвергнутых о б р а б о т к е с п о м о щ ь ю техномагиче- «ломке» повышается давление и начинаются голов-
ской генетики, т.н. «химер», а также техномаг Де- ные боли — состояние недомогания на -1, проходит
нис Разумовский, создатель данной гехномагии, после двух недель неупотребления). Также, будучи
связанный с о р г а н и з о в а н н о й преступностью. В продуктом техномагии, «гиамбон» светится в эфире.
доме проводятся опасные техномагические экспе- Если ее выращивает кто-то, кроме Разумовского, то
рименты, а также осуществляется незаконное про- через несколько поколений семена начинают терять
изводство э к з о ф и з и ч е с к о й лекарственной травы с всхожесть, и на пятом-шесгом поколении у р о ж а я не
невыясненными свойствами. Ваша миссия: получается вовсе.

1) Прекратить эксперименты. Существуют особые разновидности «гиамбона»,


2) Нейтрализовать находящиеся в доме преступ- продаваемые несколько дороже. У них, кроме обще-
ные элементы. укрепляющего, присутствуют и другие интересные
3) Захватить ж и в ы м , или, в случае н е в о з м о ж н о с т и , эффекты.
нейтрализовать Разумовского. Гиамбон Листовой — настой из молодых кон-
4) Взять под контроль теплицы с травой. чиков листьев. Поднимает иммунитет, защищает от
П о д р о б н о с т и с о о б щ и т адм. Зр. К.З.Устинова. Ф о т о простуды. Однако при перерыве в употреблении им-
Разумовского прилагается. мунитет наоборот, падает, и очень легко подхватить
инфекцию.
Г. «Б». Железняк Гиамбон Почечный — настой из почек растения.
Помогает от печени и почек, выводит камни, очища-
ет организм. Побочный эффект — действует как сла-
Клара: Ознакомились? Л теперь плохие но- бительное.
вости. Автопарк сейчас занят почти полностью. Гиамбон Цветочный — настой, соответственно,
Две машины в ремонте, остальные используются. из цветов. 11омогает при разных мочеполовых боляч-
Это означает, что в вашем р а с п о р я ж е н и и старые ках, повышает потенцию. Побочный эффект — со-
«Жигули» ВАЗ-2106. С а м и понимаете, что за авто- держит фитогормоны, от которых при долгом упо-
мобиль, а вам на нем ехать до <вставьте название треблении растет грудь.
г о р о д а х Автомеханик х о р о ш и й среди вас есть? Гиамбон + Двадцать т р а в — коктейль из «ги-
Да, вот путевые листы на о р у ж и е . По д р о б о в и к у амбона» и разных обычных лекарственных расте-
«Сайга-Тактика» на каждого. Зайдите в каптерку ний. Действует как обыкновенный, но привыкания
и получите там штурмовые бронекомплекты, они не вызывает. О д н а к о у 50% населения обязательно
тоже пригодятся. да найдется аллергия на какой-то из компонентов.
Н у ж н о п р о б р о с и т ь Везение против УС 2, в случае
неудачи — у п е р с о н а ж а аллергия на этот препарат
на 1.
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве

Бальзам «Гиамбон» — настой на спирту. Любая требляющих (и наверняка перевозящих!) наркотики,


из упомянутых разновидностей может быть в виде на домоуправа — члена либерально-оппозиционной
бальзама. Бальзам обладает более сильным лечеб- партии и еще много на что. Семена она не даст, по-
ным эффектом, чем просто отвар, но при употребле- тому что в данный момент они все посажены, но но-
нии внутрь в количестве более 50 грамм вызывает вая трава еще не выросла. Муж с кухни начнет при
необычно сильное опьянение и обладает галлюцино- этом нарываться на конфликт, крича о том, что ФСБ
генным эффектом — можно улететь в трип. — гестапо, он — ярый коммунист, а Ольга не должна
заниматься мелким стукачеством. Назреет семейная
В первую очередь игроки должны проверить ре- ссора, и игрокам лучше уйти.
кламу «гиамбона» в интернете или газетах. Она на- Обокрасть квартиру малореально. Там практиче-
ходится довольно быстро, в первой же местной ре- ски постоянно кто-то дома, и Ольга спит очень чутко.
кламной газете (страницу с объявлением вы найдете в Если игроки купили траву, то они могут по-
конце модуля — можете выдать игрокам ксерокопию). пытаться исследовать ее сами, а могут выслать в
Если игроки раздобудут несколько разных га- «центр». Если в команде есть экстрасенс, умеющий
зет или побродят по городу в поисках расклеенных читать ауры, то он подтвердит, что трава светится в
объявлений, то обнаружат еще несколько телефонов астрале. Если в команде есть кто-то с Наукой (Бота-
продавцов «гиамбона». Все они одинаковы — домо- ника), то он легко (УС 4) убедится, что такого расте-
хозяйки и пенсионеры, нашедшие себе приработок в ния пет в природе. Если кто-то из персонажей т ро-
пирамиде сетевого маркетинга. Для простоты будем ков попробует пить отвар этой травы, то обнаружит,
считать, что игроки вышли на Ольгу из первого объ- что по вкусу он похож на горький чай, и где-то с тре-
явления; если они решили связаться с кем -то еще, то тьего употребления заметит прилив сил и улучшение
просто замените Ольгу на другого персонажа. Суть самочувствия.
не изменится. Если игроки отправят образец травы «наверх»
Игроки из ИПЭ, не знающие, что травы «гиам- (региональному штабу для ИПЭ, Собаке или другим
бон» не существует, могут собрать данные — либо поисковикам для Утопистов), то им ответят, что об-
поиском в интернете, либо консультацией в ближай- разцы т равы у них уже есть, и повторят общие дан-
шей библиотеке. Ни в одном научном справочнике ные исследования: трава неизвестна науке и экзофи-
но ботанике нет слова «гиамбон», а поиск в Сети вы- зически активна, но вот если бы удалось раздобыть
водит только на сайт пирамиды или на обсуждения не листья, а семена...
ее в форумах. Собрание МЛМ-щиков происходит в арендован-
Позвонив по телефону, игроки легко договари- ном на несколько часов зале в одном из городских
ваются о визите продавцу на дом. Ольга проживает домов культуры, где-то на окраине города. Большин-
в спальном районе города, в скромной «хрущевке». ство посетителей собрания — женщины бальзаков-
Она — женщина лет 55, недавно вышедшая на пен- ского возраста, пенсионеры, студенты, инвалиды,
сию и нашедшая приработок, проживающая с мужем словом все, кто не может себе найти нормальной
примерно того же возраста, который присутствует в работы. Часть из них выращивает собственный «ги-
квартире, слегка пьяный. Пакетик с травой на неде- амбон», но особые разновидности и бальзам все по-
лю ежедневного употребления стоит 50 у. е. В кварти- купают оптом именно здесь. Ольга тоже здесь, она
ре довольно много ящиков с землей; всходов в ящи- здоровается с персонажами.
ках нет. Ведет все это мероприятие некто такой Игорь,
Ольгу можно расспросить о том, где она берет мужчина в полном расцвете сил, явно скользкий
траву. Если игроки пожалуются на безработицу и и хитроумный. Он полез в сетевой маркетинг, пре-
нехватку денег, и будут выглядеть достаточно убе- красно предствляя себе, что это такое и справедливо
дительно, то пригласит героев на собрание «пирами- рассчитывая на свои социальные навыки и положе-
ды», где можно встретиться с Игорем — вышестоя- ние сразу после верхушки. Пока его бизнес работает
щим звеном, и договориться с ним о покупке семян. на отлично. Он не знает секрета «гиамбона», верит,
Если они спросят про актрису Арефьеву, то Ольга что трава действительно с Тибета, однако покупает
расскажет, что она — ее старая подруга с детства, и траву, особые разновидности, бальзам и семена не-
история о чудесном исцелении — правда. Если игро- посредственно у Разумовского.
ки — агенты ИПЭ, и предъявят удостоверения ФСБ, Перед ним на составленных столах, разложены
Ольга ужасно испугается и предоставит телефон все разновидности «гиамбона», бутылочки с баль-
Игоря, попутно начав жаловаться на соседей, упо- замом и пакетики с семенами. Он ведет учет дохо-
Глава 1. Отпустите нам чудо-травы

дам, отмечает и премирует наиболее отличившихся Наконец, можно просто обокрасть его квартиру
значками и малоценными призами вроде китайского (или «устроить обыск в его отсутствие») и забрать
утюга. семена, если уж совсем не хочется их покупать. Он не
Что можно сделать на этом мероприятии? Можно дома с 18.00 до 2.00. Дверь железная, замок — УС 5.
побеседовать с другими участниками бизнеса. Мало Чтобы выйти на верхушку пирамиды, то есть Раз-
кто из них принципиально отличается от Ольги. От- умовского, можно опять же повести себя различны-
сутствие перспектив, собачья работа, больше некуда ми способами.
деваться, а деньги нужны. Единственное полезное, Если персонажи представились ФСБ, то они мо-
что можно узнать от некоторых из них — это домаш- гут просто спросить его, пробросив Устрашение про-
ний адрес Игоря (Интервью, УС 5). тив его Силы Духа (1, Уверенность 4) — он расска-
Можно поговорить с Игорем. Если персонажи хо- жет. Если же нет (или герои — Утописты), тогда одно
тят войти в систему, Ольга порекомендует их, тогда из двух: или телепатически залезть к нему в голову,
Игорь попросит персонажей заполнить анкеты. По- если есть такая возможность, или следить за ним.
сле этого у него можно будет покупать по оптовым В последнем случае им придется заниматься на-
ценам (вполовину дешевле, чем у Ольги) траву и ружным наблюдением до воскресенья — именно
бальзам, а также семена (200 у. е. за пакетик). Если тогда Игорь ездит к Разумовскому. Разумовский про-
персонажи покупают семена, то нужно пробросить живает в особняке километрах в двадцати от города,
Удачу против УС 2; в противном случае семена ока- некогда принадлежавшем разорившемуся новому
жутся невсхожие и несветящиеся в астрале. русскому, но находится там не постоянно (а вот не-
Игоря можно расспросить о «гиамбоне». Он ве- сколько членов банды Кирпича и сам Кирпич — по-
рит, что трава действительно с Тибета, и повторит стоянно).
уже известную сказочку про буддийских монахов. Не мытьем, так катаньем заполучив семена, мож-
Откуда он берет товар, не расскажет по своей воле но отправить их на анализ. Результаты будут при-
ни при каких обстоятельствах; он постоянно на виду мерно через неделю (три дня, если отправлены уже
у всех, и применять к нему силовые методы крайне выросшие растения). Если семена оказались негод-
затруднительно. Но можно, пробросив свою Дипло- ными, все усилия насмарку. Если годными — то бу-
матию в противопоставленной проверке против его дут получены примерно те сведения, что указаны в
Дипломатии, договориться о личной встрече у него рубрике «Что на самом деле представляет собой т ра-
дома, скажем, под предлогом закупки крупной пар- ва гиамбон».
тии. Если персонажи игроков хоть раз предъявляли
Если среди персонажей есть хороший телепат, то удостоверения ФСБ, оставили следы при попытке
можно попытаться залезть Игорю в голову. В случае залезть в квартиру, не прокинули Маскировку при
успеха телепат немедленно узнает, что есть такой Де- наружном наблюдении или еще хоть как-то засве-
нис Разумовский, и где он проживает. Однако если тились, то на этом этапе ими заинтересуется брига-
Игорь заметит вторжение, он испугается, объявит, да Кирпича. Вечером или ночью они найдут место,
что плохо себя чувствует и переутомился, и свернет где подкараулить героев, и наедут на них. Поначалу
собрание. будут просто пытаться запугать, в случае неудачи —
Так или иначе узнав домашний адрес Игоря, мож- нападут. Братков пятеро, из них трое — химеры, но
но попасть к нему на квартиру. Игорь проживает в не из тех, что заметны с первого взгляда (УС броска
съемной двухкомнатной квартире в центре города, на Наблюдательность 7 во время боя и 3 после того,
в старом, приличном доме. В его квартире тоже до- как химеры убиты или повязаны). Они бьются не на-
вольно много ящиков с землей и травой, всходы есть, смерть, но очень нежелательно дать хотя бы одному
и немало. уйти.
Как с ним можно себя повести? Нам от него нуж- Узнав имя Разумовского, можно понаблюдать за
ны две вещи: семена, если их еще не купили, и ин- особняком (выяснив, что он там не постоянно нахо-
формация о верхушке пирамиды. дится, и что там сидят братки и химеры) и поднять
Если продолжаем продвигать легенду, то придет- документы (выяснив его личность). Что делать даль-
ся купить большую оптовую партию товара; за 1500 у. ше?
е. персонажи станут обладателями ящика бальзама и В принципе, можно обойтись без насилия вовсе.
100 коробок с различными видами «гиамбона». Разумовского можно выловить в городе и погово-
Если играем за ИПЭ, то можно показать ксивы и рить с ним. Если играем за Институт, то можно огра-
конфисковать семена или растения в ящиках. ничиться воспитательной беседой, уведомлением о
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве

существовании Некой Конторы, Которая Следит и электричества и отопления, пока не был куплен по
рекомендацией не заниматься авантюрами (настоя- дешевке Разумовским). Окружен он парниками, где
тельное требование вывести сорт «гиамбона», не вы- произрастает чудо-трава. На крыльце дежурит бра-
зывающий привыкания — опционально). В этом слу- ток (химера, неочевидная, УС броска на Наблюда-
чае Разумовский выдаст все сведения о банде Кирпи тельность 5).
ча, и их можно будет арестовать поодиночке. Первый этаж особняка занят большими стеклян-
Если мы Утописты, то Разумовского вообще мож- ными баками, где в полупрозрачной жидкости плава-
но завербовать в организацию, посулив помощь и ют химеры: процесс обретения братками «сверхсил»
поддержку. Он пожалуется на то, как «они смеялись идет полным ходом. Баков где-то штук двадцать, из
над моим изобретением»... Добро пожаловать в клуб! них заняты восемь-девять. Охраняют баки трое яв-
Получив от Утопистов обещание поддержки, Разу- ных химер. Начиная с этого момента ребята Кирпича
мовский решит, что больше не нуждается в услугах дерутся насмерть и не пытаются сбежать.
банды Кирпича. Он может свести партию с Кирпи- Второй этаж разделен на две части — жилье брат-
чом, который, если ему явственно продемонстриру- ков и лаборатория. Комнаты лаборатории наполнены
ют что-нибудь сверхъестественное (или просто гру- пробирками, блокнотами с безумными формулами,
бую силу), поймет, что не с теми связался и оставит чашками Петри и тому подобным хламом. Там нико-
ученого в покое. го нет; в одной из комнат стоит бак без крышки.
Если же во время стычки с братками хоть кто-то В комнатах же братков сидят, ясное дело, они
из них скрылся — это значит, что мирно решить дело (двое обычных людей, трое явных химер). Вооруже-
не удастся. Разумовский испугался и больше носу не ны они помповыми дробовиками.
кажет из особняка, где постоянно пребывает в ком- На третьем этаже обитают Разумовский, Кирпич
пании Кирпича и братков. Можно попытаться взять и еще один товарищ, о котором стоит сказать отдель-
его, но лучше передать дело Защитникам. Если все же но. Братка зовут Кисляк, и он у Кирпича что-то вро-
решили сунуться в особняк сами, то переходите ко де козырного аргумента для разборок. Он и раньше
второй главе. был телосложения «шкаф большой с антресолями»,
а после того, как его скрестили с медведем, и вовсе
Глава 2. Гнезда химер превратился в монстра. Представьте себе здорово-
то волосатого прямоходящего гризли в спортивных
Итак, героям-Защитникам пришел приказ. Ин- штанах, в котором только руки с человеческими
ститут потерпел неудачу, Разумовский и братки на- пальцами да более плоская, чем у медведей, морда
сторожились и укрылись в особняке, который надо выдают бывшего человека. Вооружен он автомати-
брать штурмом. По дороге туда автомобиль будет ческим гранатометом АГС-17 «Пламя», который без
ехать нормально от Академии до окраины города, труда носит в руках. Химеризация не самым лучшим
но сломается (мы же выдали им старую «шестерку») образом сказалась на его и без того не великом ин-
где-то километров за 10 до него, желательно позд- теллекте, так что стрелять гранатами он будет даже
но вечером, ночью или рано утром — так, чтобы тогда, когда это очевидно накроет осколками его,
потенциальных свидетелей вокруг не было. Пока Кирпича или Разумовского.
герои пытаются понять, что не так (Ремонт, УС 2), Кисляк выходит в коридор третьего этажа, как
внезапно подъезжают на джипе ребята Кирпича. Их только герои туда поднимутся. Лезть в лоб с шаш-
пятеро, и все — очевидные (когти/щупальца/клы- ками наголо — очевидное самоубийство. Взрывы
чищи видны безо всяких бросков) химеры. Дерутся первой очереди гранат разнесут две стены и наде-
не насмерть, отступают, если убиты или тяжело ра- лают в межэтажном перекрытии провалов, что это
нены хотя бы трое. должно мягко намекнуть игрокам, что тактика «на-
После этого автомобиль уже не чудит, и можно пролом» здесь не сработает. Через минуту в коридо-
спокойно доехать до особняка. Особняк трехэтаж- ре появятся Кирпич и Разумовский и попытаются
ный, вокруг других домов нет. Состояние особняка пробраться к лестнице, пока Кисляк держит весь
неважное — штукатурка облуплена, окна первого коридор на линии огня своей пушки и не пускает в
этажа покрыты рубероидом вместо стекла, кры- коридор героев.
ша дырявая, лестница шаткая и скрипучая, внутри В этот момент можно попытаться прорваться в
кое-где непрочные перекрытия (дом был постро- коридор в расчете на то, что Кисляк не будет стре-
ен молдавскими гастарбайтерами году так в 1995 лять, пока его хозяин пробирается к лестнице. Расчет
и после дефолта 1998 года десять лет простоял без неверный: монстр откроет огонь.
Глава 2. Гнезда химер

Бой может закончиться одним из трех исходов: с ним беседу, задание выполнено. Возьмите с полки
1) Кисляк сдуру расстреливает гранатами Кирпи- пирожок. Дайте игрокам по три плюшки (или четыре,
ча и ученого, пытаясь попасть по Защитникам. Хилое если они не засветились н не привлекли к себе раннее
перекрытие третьего этажа обрушивается, Кисляк внимание ребят Кирпича). Добавьте две плюшки, если
падает, ударяется головой (легкая рана) и роняет гра- удалось еще и арестовать Кирпича с братками.
натомет. И вот теперь можно атаковать его с шашка- Если мы играли за Утопистов, завербовали Разумов-
ми наголо. ского и уладили дело миром с бандой Кирпича, опять-
2) Запаниковавший Кирпич приказывает Кис- таки задание выполнено. Филиал получает доступ к усо-
ляку не стрелять и опустить оружие. 15 этот момент вершенствованной версии «гиамбона», не вызывающей
можно взять живыми всех троих. Разумовский не со- привыкания, которую Разумовский выводит вскоре по-
противляется и дает себя увезти. сле всех этих событий, и в случае чего может привлечь
3) Кисляк гаки стреляет, но Разумовский, что- банду Кирпича в качестве наемников, если потребуется
бы спастись от осколков, прыгает вниз сквозь дыру силовая поддержка. Выдайте по четыре плюшки.
в полу. Внизу как раз оказывается чан с открытой Если мы играли за ЗАЩИ ТНИК, убили Кисляка
крышкой, и техномаг ныряет именно туда. Тем вре- и взяли Разумовского живым, то задание выполнено
менем озверевший Кисляк начинает стрелять во все идеально. Игроки заслужили по пять плюшек. Разу-
стороны, разнося весь особняк по кирпичику. Задача мовский, чт обы облегчить свою участь, предложит Бу-
игроков — выбраться наружу и продержаться живы- рану технологию, и тот может согласиться. В этом слу-
ми, пока он не расстреляет всю ленту гранат, после чае вирус химеризации и несколько чанов будут пере-
чего появится шанс перехватить инициативу и убить даны в руки Отдела перспективных исследований, а
монстра. От особняка к этому времени останется героям предложат испытать технологию на себе.
груда развалин, из-под которых без крана не достать Если Разумовский не доставлен в Академию, то за-
даже тел. Но Кисляк, уже безоружный, оттуда выка- дание выполнено плохо, и игрокам положено только
рабкается с одной легкой раной и двумя царапинами. по две плюшки. 11ри этом, если он не убит, а упал в бак,
то на время пропадает из вашей хроники: при обыске
Итоги развалин особняка его не найдут ни живым, ни мерт-
вым. Однако через некоторое время у него есть все
Если мы играли за Институт, успешно расследова- шансы появиться вновь — мутировавшим, обижен-
ли дело о чудо-траве, нашли Разумовского и провели ным на весь мир и уже в качестве суперзлодея!

Статистика основных персонажей


I Денис Разумовский 1
Сила: 1
Выносливость: 2 Плавание: 3
Ловкость: 2
Мышление: 5 Дипломатия: 2, Компьютерная Грамотность: 2, Менеджмент: 5,
Наблюдательность: 3
Уверенность: 3 Допрос: 2, Лидерство: 5
Образование: 4 Медицина: 2, Наука (биология): 4, Наука (генетика): 4, Язык (английский): 4,
Язык (латынь): 2
Везение: 2 Игры (азартные): 2, Интуиция: 3
Особенности: Близорукость, Нервный
Парадигма: Нео-техномаг (3)
Снаряжение: Грязный халат, очки, блокнот

Если Разумовский свалился в чан и потом появился в качестве суперзлодея, можете добавить ему 5 баллов химеры
(о них чуть ниже) и особенность «Мизантроп» на -5. А можете переписать карточку, как вам вздумается, сделав из него
любое чудище: на самого изобретателя безумная наука может воздействовать в разы сильнее, чем на его подопытных...
Приложение 8.
Дело об уникальном средстве

Кирпич
Сила: 3 Ближний Бой: 2, Драка: 3
Выносливость: 2 Стойкость: 2
Ловкость: 3 Воровство: 2, Легкая Атлетика: 2, Стрельба (пистолет): 3, Стрельба (Ружье)
2, Уклонение: 2, Фехтование 2
Мышление: 3 Дипломатия: 2, Проницательность: 2, Решительность: 4
Уверенность: 4 Лидерство: 3, Обман: 3, Устрашение: 3
Образование: 1
Везение: 2

Особенности: Ветеран
Снаряжение: Кожаная куртка, пистолет Colt М1911, нож, кошелек с 300 у. е.

Кисляк
Сила: 6 Ближний Бой: 4, Драка: 4, Тяжелая Атлетика: 4
Выносливость: 5 Стойкость: 4
Ловкость: 2 Легкая Атлетика: 2, Стрельба (Тяжелое Оружие): 3, Стрельба (Ружье) 2,
Уклонение: 2
Мышление: 0 Решительность: 1
Уверенность: 4 Устрашение: 4
Образование: 0
Везение: 2

Особенности: Ветеран, Кривая Рожа, Толстокожий, Большой Размер


Снаряжение: Спортивные штаны, гранатомет АГС-17 «Пламя», лента на 29 выстрелов

Что касается статистики химер, то ее мастеру будет, к примеру, Ночное Зрение или Второе дыхание
предлагается создавать самостоятельно, руковод- (девять жизней!). Один балл дает 5 плюшек на покуп-
ствуясь следующим алгоритмом. В качестве базы ис- ку соответствующей особенности; можно увеличить
пользуется статистика братка из бестиария. Ее мож- квоту плюшек, взяв отрицательную особенность,
но улучшать, используя «баллы» химеризации. Один также ассоциирующуюся с выбранным животным.
балл соответствует одному гену животного, прояв- Таким образом также можно приобрести особен-
ляющемуся не сильно, два балла — проявляющемуся ности размера (Большой или Маленький). Большой
очевидно. Например, один балл генов кошки даст хи- Размер — особенность на -3, Маленький — на 3.
мере только кошачьи глаза, два балла кошки — ушки, Стандартной химере выделяются 5 баллов. 11о той
нос и вибриссы. же механике осуществляется модификация игровых
Что за эти баллы можно приобрести? персонажей, если Разумовский поделился технологи-
Во-первых, поднять атрибуты. За один балл мож- ей с ЗАЩИТНИКОМ.
но получить физический атрибут, равный 5 (силу для Также вероятно, что на стороне братков будут
генов медведя, ловкость для генов кошки, выносли- иметься химеры, выведенные из животных, а не из
вость для генов быка, и так далее). За два балла — людей. Их делают по тому же принципу, но в каче-
равный 6. стве базы следует взять статистику собаки, крысы
Во-вторых, можно получить особенности, прису- или другого животного.
щие данному виду животного. Для той же кошки это
Форма №П-1 РЦХГ/ШЛ

Институт Прикладной Экзофизики

ПРИКАЗ

Вам также может понравиться