Вы находитесь на странице: 1из 17

Городские легенды

Привет! ясь такими приземлёнными вопросами, как обще-


Спасибо, что приобрели русское издание «Го- ние с фанатами или тестирование игры. Книга, ко-
родских легенд». Мы до сих пор под впечатле- торую вы держите в руках, не укладывается в эти
нием от масштабов поддержки, которую фанаты рамки. Фактически это плод трудов огромной коман-
оказали нашей игре, а также безмерно рады тому, ды: Брендана Конвея, Аманды Валентайн, Хуана
что теперь эту книгу можно прочесть ещё на од- Очоа, Мариссы Келли, Томаса Дини и ещё очень
ном языке. Всегда приятно знать, что твоё дети- многих людей, которые вычитывали текст и про-
ще могут оценить где угодно, однако мысль о том, водили пробные игры. И теперь мы рады включить
что теперь «Городские легенды» будут доступны в этот список Алексея Муна, Юрия Слинько, Ана-
читателям, живущим буквально на другом конце стасию Гастеву и остальную команду Studio 101!
света, на их родном языке, поистине потрясает! Если пожелаете, присоединяйтесь к обширно-
В первую очередь мы стремились создать игру, му сообществу поклонников «Городских легенд»
которая была бы доступна каждому. Нам хоте- в Google+ (bit.ly/usgplus). Там можно поделиться
лось, чтобы игроки рассказывали истории о вы- своими историями, задать вопросы, касающиеся
ходцах из самых разных уголков света, и можете правил, и пообщаться с другими фанатами игры.
представить, насколько мы рады тому, что новое Нам не терпится ознакомиться с приключения-
издание даст русским игрокам возможность де- ми, что развернутся на мрачных улицах городов
лать это на родном языке. Наш проект с самого России, населённой феями, демонами и другими
начала был интернациональным, а теперь мы сво- чудовищами, более «родными» для русскоязыч-
ими глазами видим, как сообщество его поклон- ного читателя.
ников неудержимо расширяется. Мы осознали одну очень важную вещь, в процес-
Думается, вы и сами знаете, что такие проекты, се работы над «Городскими легендами» — объ-
как ролевые игры, всегда создаются с любовью. единение различных сотрудничающих культур
Между первым наброском и окончательным про- может создать нечто гораздо более ценное, чем
дуктом проходит куда больше времени, чем по- одна из них. И современные мегаполисы являют
рой можно представить — безобидные на первый собой живое воплощение этой идеи, показываю-
взгляд исправления влекут за собой глобальную щие силу разнообразия и борьбы идей, их разви-
переработку, а попытки подстегнуть процесс при- тия и обновления. В каком‑то смысле наша книга
водят к необходимости принимать непростые ре- пронизана импульсом именно этой природы —
шения на стадии издания. Если раньше времени стремлением пересекать границы обыденного,
попытаться выпустить не до конца сформировав- делать старое новым, в новых декорациях и с но-
шийся продукт в мир, его запросто можно погу- выми участниками.
бить — в суете и спешке погибло немало текстов. Истории, которые вы расскажете с помощью
В случае с «Городскими легендами» нам обоим этой книги, будут вашими и только вашими. Никто
повезло — у каждого был напарник. Инди-сооб- другой не сумеет вдохнуть в них жизнь так, как вы.
щество порой слишком увлекается образом авто-
ра-одиночки, который, сидя в башне из слоновой Эндрю Медейрос и Марк Диаз Трумэн,
кости, без устали шлифует свой шедевр, не задава- май 2016

 3
Содержание
Содержание
Вводное слово  3 Общие ходы  30
Броситься в атаку  31
ГЛАВА 0: ПРЕАМБУЛА  7 Избежать неприятностей  32
Что у нас здесь  8 Убедить второстепенного персонажа  34
Город чудовищ  8 Распознать мотивы  36
Раса, пол и причуды  9 Одурачить или сбить с толку  38
Играй, чтобы узнать  10 Выкрутиться  40
Пара слов об истоках  10 Явить сущность  42
Что вам понадобится  11 Протянуть руку помощи / встать на пути  44
Игральные кости  11 Ходы расследования  46
Архетипы  11 Отправиться на поиски  46
Карандаши и бумага  11 Опознать незнакомца  48
Дополнительные материалы  11 Осмотреться  49
Ходы долгов  50
ГЛАВА 1: ОСНОВЫ  12 Оказать услугу  50
Беседа  13 Востребовать долг  51
Построение сцен  13 Отсрочить долг  54
Информационное поле  14 Обронить имя  55
Ходы  15 Драматические ходы  56
Начало игры  18 Ходы инаковости  56
Подготовка  18 Ходы близости  57
Выбор города  18 Последние ходы  57
Ожидания  19 Развитие  58
Зачем играть?  20 Ходы серии  59
Вступительный ход  59
ГЛАВА 2: ПЕРСОНАЖИ  21 Конец серии  60
Выбор архетипа  22 Дополнительные ходы  60
Ваш потусторонний мир  22
Имя, внешность и поведение  23 ГЛАВА 4: АРХЕТИПЫ  61
Характеристики  23 Общее описание  62
Характеристики причастности  24 Ветеран  65
Вопросы предыстории  25 Знающий  69
Имущество  25 Охотник  73
Выбор ходов  26 Вампир  78
Драматические ходы  27 Волк  82
Представление и долги  27 Призрак  87
Прорицатель  92
ГЛАВА 3: ХОДЫ  29 Чародей  96
Использование ходов  30 Меченый  101
Шансы и козыри  30 Фея  105

4
Содержание
ГЛАВА 5: УЛИЦЫ  109 Использование второстепенных
Уличная жизнь  110 персонажей  157
Урон  110 Мотивы второстепенных персонажей  157
Значения урона  111 Громилы  158
Излечение от ранений  111 Треугольники отношений  158
Оглушающий урон  113 Долги и второстепенные персонажи  158
Шрамы  113 Урон и исцеление второст. персонажей  160
Броня  114 Управление второст. персонажами  161
Качества оружия  115 Отслеживай их по мирам  161
Примеры оружия  116 Используй их повторно  162
Группы  116 Убивай их  162
Размер группы  116 Что таится за архетипами  162
Броня и урон  117 Архетипы Смертных  162
Командование группой в бою  117 Архетипы Ночи  163
Группа получает урон  118 Архетипы Силы  164
Архетипы Хаоса  165
ГЛАВА 6: ДОЛГАЯ ИГРА  120 Болезненные вопросы  166
Развитие  121 Самоопределение  166
Прикосновение к мирам  121 «Взрослые» темы  167
Повышения  122 Когда у тебя есть свободное время  168
Группы  124
Улучшенные ходы  129 ГЛАВА 8: ПЕРВАЯ СЕРИЯ  170
Инаковость  131 Перед первой серией  171
Уровни инаковости  131 Материалы и подготовка  171
Инаковость в игре  133 В начале первой серии  171
Наводящие вопросы  171
ГЛАВА 7: РАСПОРЯДИТЕЛЬ  134 Когда наводящие вопросы не помогли  172
Распорядитель  135 Во время первой серии  174
Цели  135 Что нужно делать  174
Всегда говори…  136 Обучение игре  176
Принципы  136 О коротких играх  177
Твои ходы  141 После первой серии  178
Мягкие и жёсткие ходы  142 Большой пример  178
Основные ходы Распорядителя  143
Ходы миров  148 ГЛАВА 9: БУРЯ  186
Мир Смертных  148 Надвигается буря  187
Мир Ночи  149 Создание проблем  187
Мир Силы  150 Выбор типа проблемы  187
Мир Хаоса  152 Использование ходов проблемы  190
Ходы города  153 Участники и описания  191
Ход за ходом  153 Таймеры  191
Ходы серии  153 Дополнительные ходы  193
Игрок против игрока  155 Пример: «Схождение меридианов силы»  193

5
Содержание
Как устроить бурю  195 Выбор вариантов  207
Выбор идеи  195 Шансы и их использование  207
Распределение проблем  195 Вопросы и ответы  207
Создание дополнительных проблем  196 Неудачные эффекты  208
Выбор сердца бури и определение связей  196 Построение списков  208
Пример бури: «Вся вампирская рать»  197 Привлекательные варианты  208
Больше бурь и больше проблем  201 Семена раздора  209
Непростой выбор  209
ГЛАВА 10: ТЕНИ  202 Тени повсюду  209
Тени сгущаются  203 Ситуационные ходы  210
Создание дополнительного хода  203 Дополнительные ходы проблем  210
Дополнительные ходы  203 Ходы предметов  211
Примеры триггеров  204 Ходы персонажей  212
Когда персонаж что-то делает  204 Построение сцен  212
Когда это дикутет ситуация  204 Письма счастья  212
Когда использован предмет  204 Рвём шаблоны  213
Пока соблюдается условие  204 Игра для одного  214
Здесь и сейчас  204 Один в поле не воин  214
Неудачные триггеры  205 Взаимодействие с долгами  214
Эффекты  205 Всё меняется  215
Примеры эффектов  206 Тени исчезают  215
Прямые эффекты  206
Изменение требуемой характеристики  206 ПРИЛОЖЕНИЕ  216
Добавление вариантов в существ. ход  206 Наша команда  217
Нанести урон / повысить инаковость  207 Буря «Разделяй и властвуй»  219

6
Глава Нулевая
Что у нас здесь ская игра, отсылающая нас к стереотипам, успев-
«Городские легенды» — это ролевая игра в жан- шим сложиться в наших головах по отношению
ре городского фэнтези. Во время неё вам с друзь- к конфликтам различных сообществ. Вам потребу-
ями (или просто приятелями) предстоит вместе ется умение ориентироваться в заданной социаль-
рассказывать историю, замешанную на сверхъ- ной системе. Это личные и социальные конфлик-
естественных событиях и политических интри- ты, в которых замешаны как люди, так и чудовища.
гах современного города. Некоторые участники Игра крепко связана с подобными темами.
этой истории окажутся смертными, но при этом И в то же время «Городские легенды» — ​это
могут нести отпечаток потусторонних сил, об- не просто дебаты цветных с белыми в ратуше или об-
ративших их в призраков, вампиров, оборотней суждение налогового кодекса в городском совете,
и чародеев, глубоко увязших в паутине сверхъ- хотя подобные детали и могут запросто всплыть
естественных обязательств и традиций. в вашей истории. Это игра о чудовищах — ​созда-
Каждый из вас возьмёт на себя роль одного ниях из сказок, преданий и современных город-
из ключевых персонажей вашей общей истории, ских легенд, — ​и о городах, в которых они оби-
будет говорить от его имени и решать, как ему тают. Ваши персонажи будут выходцами из очень
действовать. Это творческая беседа, которая по- разных сообществ, и вам предстоит разбирать-
зволит всем вам пережить увлекательный эмо- ся как с внутренней, так и с внешней политикой
циональный опыт. Персонажи могут быть лю- этих группировок вне зависимости от того, куда
бовниками, друзьями, врагами или союзниками, поведут вашу историю правила игры.
но все они неразрывно и причудливо связаны ме-
жду собой, как это бывает с героями популярного Город чудовищ
телесериала. Иногда вы будете сживаться с пер- В городе неспокойно.
сонажем, чувствовать то, что чувствует он, а ино- Улицы полны кошмарных созданий, готовых
гда — эмоционально дистанцироваться, толкая выпотрошить случайного бедолагу просто ради
его навстречу катастрофе. удовольствия; душегубы и психопаты застыли
Правила, согласно которым ведётся повествова- в ожидании, предвкушая вкус плоти и запах страха
ние, подразумевают споры, обсуждения и исполь- своих жертв, а в тенях притаились сумрачные тва-
зование фактора случайности. Нередко вам будет ри — ​отражения твоих собственных потаённых
нужно бросать кубики, чтобы определить исход страстей и запретных мечтаний. Скверна струит-
какого‑нибудь действия. Кубики привносят в ис- ся по улицам, будто дурная кровь по жилам, сте-
торию долю непредсказуемости, необходимую каясь к встающим над городом подобно башням
для того, чтобы сюжет не застаивался и не провисал. владык древности небоскрёбам — ​жилищам со-
Игра — это не доклад и не лекция, она не принад- временных деспотов, для которых нет наслажде-
лежит Распорядителю — к​ ак в любой застольной ния выше, чем поглотить без остатка всё, что ты
беседе или разговоре за чашкой кофе собравший не сумеешь защитить от них.
всех хозяин разве что задаёт изначальную тему. Все И это всего лишь смертные.
могут в равной степени влиять на игровые собы- Города полны и «настоящих» чудовищ: вампи-
тия. Также весомый вклад в сюжет может внести ров и оборотней, чародеев и фей, призраков и бес-
результат броска кубиков. смертных. Они ходят среди нас, крадутся за спиной,
Однако история всё же имеет определённое на- просачиваются в правление корпораций и на бла-
правление. Помимо всего прочего, «Городские готворительные аукционы, проводят тайные со-
легенды» — ​игра о городах, их обитателях и ме- брания и тёмные ритуалы, определяющие судьбы
ханизмах, что вдыхают в них жизнь. Это политиче- людей. Они повсюду, но ты не увидишь их, если

8
Преамбула
не будешь знать, как и куда смотреть. Подобно са- щины. Демоны пали, и невинные души избежали
мому городу, они скрывают куда больше, чем по- ужасной судьбы. Всё как всегда.
казывают, а тех, кто подбирается слишком близко Почти все эти размазанные по биллбордам
к их тайнам, ждёт безжалостный отпор. и продающиеся огромными тиражами истории —​
Однако у города есть и приятные стороны. Где о белых людях.
ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир иг- Не странно ли? Особенно если учесть, что го-
рает блюз на гитаре в зале прибрежного кафе? родское фэнтези как жанр должно быть частью
Ощутишь, как толкаются в духоте ночного клуба современной культуры, отражением истинных
демонические тела? Научишься взывать к силе кро- условий городской жизни, отличающейся раз-
ви — т​ воей собственной или, может, чьей‑то ещё —​ нообразием. Городская культура сегодня не при-
под внимательным присмотром ковена опытных надлежит «нормальным» людям — е​ ё полотно
ведьм? Нигде. Так‑то. ткут такие личности как гей-активисты, брейк-
Нигде. дансеры и художники граффити, феминистки са-
Теперь ты принадлежишь городу. Не важно, ро- мых разных рас и убеждений, а также иммигран-
дился ты здесь или некто создал тебя, приехал ты ты со всех концов света. Истории городов — ​это
издалека или угодил в ловушку этих улиц, связав- по-умолчанию истории о людях подобного сорта.
шись с какими‑то ужасными людьми, — т​ еперь ты О фриках. О мечтателях. О тех, кто выделяется.
местный. Мы знаем это. Ты сам это знаешь. И го- Различия, разграничивающие сообщества в «Го-
род знает тоже. А если ты ищешь силы, которая родских легендах», — ​это метафорические от-
позволит тебе в свою очередь сделать этот город голоски как раз таких особенностей социума.
твоим, заполучив часть его, как однажды он за- Ваши персонажи живут на пересечении различ-
получил часть тебя, будем надеяться, ты не забу- ных граней самоидентификации, и им предстоит
дешь, что все они — л​ юди и чудовища — б​ ыли ко- вариться в котле противоречий, имея одновре-
гда‑то в точности такими же, как ты сейчас. менно смертную и сверхъестественную природу.
Частью это будет отражено в принадлежности к ка-
Раса, пол и причуды кому‑то из миров — м ​ иру Смертных, миру Ночи,
Такие истории — ​истории о городах и населяю- миру Силы или миру Хаоса, — ​невидимые грани-
щих их чудовищах — у​ же не раз были рассказаны цы которых проходят через город, разделяя сооб-
в блокбастерах, телесериалах и на страницах де- щества. Остальное — б​ олее приземлённые вещи
шёвых книжонок в мягком переплёте, что прода- вроде расы, пола или сексуальной ориентации.
ются на каждой автозаправке. Они щекочут нервы Вот несколько идей, которые помогут интерес-
читателя и зрителя, намекая на существование че- нее реализовать эту тему в вашей истории.
го‑то запредельного и тёмного, позволяя ощутить • Играйте персонажей, чья раса, пол или сексу-
на горле мимолётное прикосновение острых как альная ориентация не совпадает с вашими соб-
бритва клыков безумных и чудовищных страстей. ственными. Что касается остального — дума-
Вопреки ожиданиям, обычно эти сюжеты по- ется, в реальной жизни вы точно не вампиры
чти полностью состоят из расхожих клише. Юная и не чародеи.
охотница на вампиров вдруг понимает, что вон тот • Наделяйте своих персонажей чертами, вытекаю-
смазливый кровосос не так уж плох. Чародей-со- щими из культурных особенностей. Как твой
циопат осознаёт, что немногочисленные друзья вампир готовится пить кровь? Кто научил тво-
уже практически стали для него семьёй. Оборо- его чародея магии? В какую церковь твой пер-
тень наконец обуздывает своего внутреннего зве- сонаж ходил в детстве?
ря благодаря любви той самой, единственной жен-

9
Глава Нулевая
• Не забывайте, что у персонажей была жизнь станно развиваются, они оказываются чёрствы-
и до начала истории. Расспрашивайте друг дру- ми и жестокими в самый неожиданный момент,
га о прошлом семей, получении гражданства но в мрачнейших из их уголков может таиться
после иммиграции, о былых деньках. трогательная красота. И этот мир вашим персо-
• Заставляйте своих персонажей ходить по грани нажам предстоит исследовать вместе, — вы ста-
дозволенного в их сообществе. Познайте, како- нете частью «Городских легенд».
во это — ​любить кого-то, кого ненавидят твои
собратья; нарушать обычаи своего смертного Играй, чтобы узнать
или потустороннего племени; жить под давле- Играя в «Городские легенды», кто-то из вас мо-
нием общества, нормы которого ты преступил. жет ощутить соблазн повернуть сюжет согласно
• Стремитесь к разнообразию второстепенных пер- своим взглядам, чтобы в итоге история пришла
сонажей. Описывая горожан, не являющихся пер- к тому финалу, который кажется интересным или
сонажами игроков, включайте в их ряды предста- правильным именно ему. Однако правда в том, что
вителей различных сообществ. Часть из них будет на самом деле это не чья-то личная история. Она
просто иллюстрировать этническое и социальное даже не принадлежит вашей компании.
разнообразие города, часть — напоминать, что ра- Это история города.
сизм, сексизм, гомофобия и нетерпимость — не- Вы все вместе рассказываете её, это верно, но ни-
отъемлемые свойства современной жизни. кто из вас не контролирует сюжет. Нельзя сплани-
Не волнуйтесь о том, что ваши персонажи слиш- ровать всё так, чтобы следующая драматическая
ком отличаются друг от друга, — ​игровая механика ситуация или сюжетный поворот стали триум-
«Городских легенд» будет постоянно сводить их фом именно твоего персонажа. Механика игры
вместе. Вы обзаведётесь взаимными долгами с пред- толкает участников от одного конфликта к друго-
ставителями разных сообществ, из-за чего придёт- му, от очередной спорной ситуации к новому не-
ся переходить границы и разбираться с чужими простому выбору, и ты едва успеваешь оглянуть-
проблемами; завяжете отношения, идущие вразрез ся через плечо на происходящее. Дорога впереди
с обычаями ваших собратьев, смертных или сверхъ- всегда будет тёмной, загадочной и богатой на не-
естественных. По мере развития игры разовьются ожиданные возможности.
и привязанности, которые заставят вас по-новому Эта игра требует сосредоточения, здесь нужно
взглянуть на границы идентичности собственных уделять полное внимание лишь текущей сцене,
персонажей. Возможно, в итоге персонажи даже вместо того чтобы уходить в обдумывание десят-
присоединятся к совершенно другим сообществам. ка грядущих событий. История погибнет в тот са-
Но всё та же игровая механика будет постоян- мый миг, когда ты решишь, что понял, к чему всё
но напоминать, как сильно вы отличаетесь друг идёт. Просто верь, что дальше будет интереснее.
от друга. Есть множество различий между вампи- Играй, чтобы узнать. Чем неожиданнее всё вый-
рами и чародеями, призраками и прорицателями, дет, тем интереснее.
охотниками и феями. И эти различия — древнюю
вражду, древнюю ненависть, древние страхи, тра- Пара слов об истоках
диции — не так‑то просто преодолеть. «Городские легенды» заимствуют общую кон-
Именно это определяет городскую жизнь: разли- цепцию правил, а также немало идей у другой
чия и границы, разнообразие и отторжение. Каж- ролевой игры: «Постапокалипсиса» пера Вин-
дое сообщество очень замкнуто, однако отчаянно сента Бейкера. «Постапокалипсис» — ​это исто-
нуждается в чём-то, что могут предложить толь- рия о людях, вынужденных выживать в суровых
ко другие. Всё здесь перемешано. Города непре- условиях после глобальной катастрофы; хоро-

10
Преамбула
шими примерами здесь будут «Безумный Макс» необходимую для плавного течения истории.
и «Водный мир». Нам кажется, что «Городские Обычно перед первой игровой серией почву
легенды» не так уж сильно отличаются от этого: подготавливает Распорядитель, но остальные
город может быть ничуть не менее жесток, чем тоже имеют право участвовать. Также вам нуж-
выжженные радиоактивные пустоши, а каждый ны будут правила из этой книги.
персонаж здесь обитает в запутанной паутине
коварных альянсов и взрывоопасных проявле- Игральные кости
ний нетерпимости, по сравнению с которой бан- Потребуется как минимум два игральных ку-
ды людоедов варварского будущего могут пока- бика, вроде тех, что легко найти в наборах для
заться вполне рациональными. игры в «Монополию». Вы вполне можете обой-
Для игры в «Городские легенды» не требуется на- тись всего двумя на всю компанию, но куда удоб-
бор правил «Постапокалипсиса» — в нашей книге нее, если у каждого будут свои. В конце концов,
мы собрали всё, что нужно. Но если тебе интерес- вряд ли кто захочет доверять судьбу своего пер-
ны истории подобного толка, рекомендуем озна- сонажа чужим кубикам…
комиться. Когда нам будет казаться, что читателю
стоит заглянуть и туда тоже, мы об этом скажем. Архетипы
В этой книге вы найдёте десять доступных на на-
Что вам понадобится чало игры базовых архетипов, каждый из кото-
Для игры в «Городские легенды» вам потре- рых привязан к определённой теме городского
буется несколько друзей (или недругов), гото- фэнтези. Для игры нужно распечатать букле-
вых вместе исследовать город сериями по два- ты с их описаниями, хотя ваша компания впол-
четыре часа. Некоторые предпочитают играть не может не использовать часть базового набо-
по одному законченному сюжету каждый вечер, ра или расширить его, добавив несколько своих
никогда не задумываясь о продолжении, одна- особых архетипов.
ко не раз выходило так, что лучшие истории
рождались в результате множества регулярных Карандаши и бумага
встреч, когда судьба каждого персонажа раз- На буклетах достаточно свободного места, что-
вивалась из серии в серию, обогащаясь дета- бы создать персонажа и делать в дальнейшем иг-
лями. Однако каждый сам решает, какой стиль ровые заметки, но вам точно потребуется больше
игры ему подходит и как обращаться со своим бумаги — ​чертить карты, записывать долги, что-то
персонажем. рисовать и т. д. И, конечно же, нужно много каран-
Для игры требуется 4–5 игроков и Распоря- дашей и ластиков — ​в процессе игры вы будете ча-
дитель — ​игрок, задача которого заключается сто стирать и записывать самые разные сведения.
в том, чтобы описывать мир вокруг главных ге-
роев. При количестве игроков больше пяти ста- Дополнительные материалы
нет сложновато уделять достаточно внимания Вам также потребуются кое-какие дополнитель-
каждому из них, а при меньшем, чем четверо, ные материалы: карты вашего города, фотографии
вам будет несколько затруднительно сплести и портреты его жителей, а также рабочие листы
достаточно разнообразную сеть взаимоотно- Распорядителя. Всё это лучше заготовить заранее,
шений и долгов. чем судорожно добывать прямо посреди серии.
Перед тем, как начинать серию, вам также Большую часть описанного здесь вы можете най-
потребуется собрать кое-какую информацию, ти на сайте www.studio101.ru.

11
Первая серия
Катрин говорит: —  Отлично. Обычно он выставляет охра-
—  Нам нужно найти безопасное укрытие. ну снаружи?
Я хочу связаться с кем-то из моих союзников- Марк позволяет Катрин описать это ме-
смертных, чтобы они помогли мне спрятать сто, а сам ищет возможности сообщить ей,
Даниэля от Коры. Пока нам нужно место, что- что сейчас здесь не так.
бы пересидеть хотя бы до утра. Катрин кивает.
Она смотрит на Джона, тот кивает. Кат- —  Да, обычно на улице есть несколько его
рин берёт кубики и собирается бросить их. парней. Они должны меня знать.
—  Да, ты явно собираешься отправиться —  Сейчас тут нет никого. Передняя дверь
на поиски. Только сначала давай проясним твои открыта нараспашку. Едва выйдя из машины,
действия. Куда именно ты хочешь пойти? ты чуешь запах пороха и крови. Тебе стано-
—  Ну, например, к местному наркодилеру. вится неуютно — ​ты будто чувствуешь, что
Его зовут Мануэль. Он знает, что я охочусь здесь совсем недавно побывала смерть. На ули-
на странных тварей, так что доверяет мне. це царит гробовая тишина. Твои действия?
Думаю, он нас спрячет. —  Я вытаскиваю свой «магнум» и медлен-
Марк согласен. Катрин бросает кубики, и её но иду к дому.
персонаж погружается в мир Смертных. При- —  Что насчёт тебя, Даниэль? Ты остаёшь-
частность Сюзан к миру Смертных равна +1, ся в машине?
однако даже с учётом модификатора оконча- Марк старается вовлечь Даниэля, ненадол-
тельный результат всего 5. го переводя фокус внимания на него.
Марк напоминает ей отметить мир Смерт- —  Ну уж нет, — ​говорит Джон. — ​Даниэль
ных, а сам просматривает свои ходы. Он соби- идёт за Сюзан.
рался подвергнуть персонажей опасности, од- Марк кивает. Несмотря на то, что Джон
нако они уже убегают от Коры. Одну и ту же говорит о Даниэле в третьем лице, Распоря-
неприятность дважды не используешь. Поэто- дитель продолжает обращаться напрямую
му он решает обострить конфликт, древний к персонажу, а не к игроку.
или новый: Мануэль и его подручные мертвы. —  У тебя то же самое неприятное чувство,
Пали жертвами войны банд, что тянется уже Даниэль. Твоё сверхъестественное чутьё гово-
год. Марк обдумывает всё это за кадром, со- рит тебе, что совсем недавно здесь произошло
здавая историю о персонажах, которые в дан- нечто жуткое.
ный момент не участвуют в сцене, но Сюзан Марк старается быть фанатом персона-
и Даниэль узнают обо всём, только когда явят- жей, давая прорицателю Джона предчув-
ся к Мануэлю в поисках укрытия. ствия и таким образом поощряя его совер-
—  Вы заявляетесь к берлоге Мануэля, это шать ходы, чтобы узнать больше.
двухэтажное кирпичное здание в самом серд- Однако прежде, чем Джон успевает что-то
це Дорчестера. Уже совсем стемнело, фона- сделать, Марк совершает свой ход, откры-
ри по обе стороны улицы время от времени вая конфликт, в котором погиб Мануэль. Он
беспорядочно мигают. Ты уже бывала здесь? держит этот ход в тайне, так что Кат-
Марк задаёт много вопросов и отталкива- рин и Джон будут считать смерть Мануэ-
ется от ответов. ля итогом сюжетных разборок между бан-
—  Да, я как-то встречалась с ним здесь, по- дами, а не результатом решения, которое
сле того как его парни застали меня за охо- Распорядитель принял в ответ на проваль-
той. Именно сюда они меня и привели. ный ход игрока.

179
Глава Восьмая
—  Войдя в здание вы видите примерно де- чтобы исчезла куча трупов, времени до утра.
сяток трупов. Ты ведь в таких вещах разбираешься?».
Джон негромко выдыхает. Потом говорит: —  Лана издаёт стон, — ​говорит Брендан. — ​
—  Даниэль обходит помещение, пригляды- Она говорит: «Нет у меня сейчас на это вре-
ваясь к важным, на его взгляд, деталям. Что мени. Своих дел по горло».
здесь произошло? —  Ты хочешь отсрочить долг? — ​Марк по-
—  Ты хочешь осмотреться? — ​спрашивает додвигает Брендану кубики. Тот энергично
Марк, Джон кивает и бросает кубики, чтобы кивает и бросает их. Две единицы. Лане при-
Даниэль погрузился в мир Смертных. Его ре- дётся рассчитаться с долгом или столкнуть-
зультат 8 — ​вполне достаточно для успеха. ся с неприятными последствиями.
—  Отметь мир Смертных! — ​говорит Марк говорит:
Марк. — ​Частичный успех позволяет тебе по- —  Сюзан, ты чувствуешь, что её не особо
нять, что здесь случилось. Это были перегово- радует твоя просьба. Что скажешь, чтобы
ры между старыми врагами, которые плохо убедить Лану помочь тебе?
закончились. Чемодан денег стоит откры- —  Лана, всё очень серьёзно. Ты мне нужна.
тым на столе, рядом несколько килограммов Прямо сейчас.
кокаина. Судя по всему все, кто лежит на полу, —  Г-р-р-р. Ладно, где ты? Я скоро буду.
погибли в перестрелке. Всё произошло быстро Поскольку всё уже достаточно долго идёт
и грубо. Тело Мануэля в углу рядом с баром. относительно тихо (никто из персонажей
—  Я показываю Сюзан на деньги и наркоти- игроков всё ещё не пострадал!), Марк реша-
ки, — ​говорит Джон. — ​Похоже, причина в них. ет предупредить о нависшей угрозе.
Катрин мрачнеет. —  Лана, всего через несколько минут ты до-
—  Вот дрянь. То есть здесь отсидеться не по- бираешься до места. Паркуя мотоцикл, ты за-
лучится? — ​спрашивает она Марка. мечаешь вампира на противоположной сторо-
Марк улыбается, а потом предлагает воз- не улицы. Он говорит по телефону, то и дело
можность и назначает цену: поглядывая на дом и машину Сюзан.
—  Ну, вообще это место — ​настоящая кре- —  Я пытаюсь распознать его мотивы, — ​
пость. Мануэль мог бы просто запереться вну- говорит Брендан. — ​Что он тут делает?
три, но предпочёл впустить врагов внутрь, на- Он бросает кубики и получает провал. Се-
деясь на сделку. Если прибраться до того, как годня точно не его день.
трупы начнут пахнуть, вы вполне сможете Марк решает изменить баланс сил. Вам-
здесь надолго задержаться. Есть у вас знако- пир бы с удовольствием захватил Даниэля
мые демоны, которым не впервой избавлять- самостоятельно, но после приезда Ланы это
ся от трупов? становится сложной задачей. Он съездит
Марк собирает героев вместе, надеясь втя- за Корой и вернётся.
нуть в сцену персонажа Брендана. —  Пока ты рассматриваешь этого парня,
Катрин ухмыляется. он тоже тебя замечает. Его машина с рёвом
—  Я звоню Лане. заводится и уносится вдоль по улице. Ты так
Все смотрят на Брендана. и не поняла, чего ему тут было надо.
—  Привет, чо как? —  Лана пожимает плечами, — ​говорит
—  Я хочу востребовать долг по умеренной Брендан. — ​Мало ли в городе кровососущих
цене: «Помнишь, на прошлое неделе меня из-за чудиков. Я иду внутрь и начинаю разбирать-
тебя чуть не прикончили? Теперь мне нужно, ся с трупами.

180
Первая серия
—  Отлично. Давайте перемотаем немно- тель сделал свой ход и теперь наблюдает, как
го вперёд. Все согласны? Вы проводите около игроки справятся с ситуацией.
часа, вычищая следы бойни и приводя дом в бо- Катрин спрашивает:
лее или менее жилое состояние. Лана, что ты —  Я же всё ещё в доме? — ​Марк кивает. — ​
делаешь с телами? Хорошо, я говорю Даниэлю: «Беги».
Марк продолжает задавать больше вопросов. Джон качает головой:
—  Я подгоняю грузовик и укладываю их туда, —  Нет уж, Сюзан. Я остаюсь с тобой.
завернув в брезент. Потом, скорее всего, от- —  Даниэль, тебе нужно уходить. Они сде-
правляюсь на поиски в мир Хаоса, чтобы най- лают с тобой что-нибудь ужасное, я уверена.
ти демона или фею, которые могли бы изба- Мы тебя прикроем.
вить меня от этого мусора. —  У меня было видение, Сюзан. Если я уйду,
—  Хорошо, но это будет чуть позже, — ​го- погибнете вы обе — ​и ты, и Лана.
ворит Марк, приостанавливая ход игрока, Марк вмешивается:
чтобы вернуться к нему после того, как бу- —  Это же ложное пророчество? Прими ина-
дут решены сиюминутные проблемы. Город ковость! Твои действия, Сюзан?
живёт своей жизнью, поэтому Лане придёт- —  Какие бы видения у него там ни были,
ся подождать. я не могу позволить ему остаться. Я востре-
—  Заталкивая последний труп в грузовик, бую долг и говорю: «Я защищала тебя рань-
ты видишь как неподалёку останавливает- ше и прекращать не собираюсь, Даниэль. Тебе
ся седан. Из него выходят несколько вампиров, нужно бежать».
у двух из них в руках дробовики, — ​Марк толь- Джон мрачнеет.
ко что совершил мягкий ход Ночи (агрессив- —  Даниэль? Хочешь отсрочить долг? — ​
ная демонстрация силы), вызванный недав- спрашивает Марк. — ​Твоя характеристика
ним провалом Брендана. — ​На пассажирском сердца −1, так что ты не очень-то умеешь
сидении ты видишь женщину, это Кора. Давай, отказывать людям.
попробуй опознать незнакомку. —  Нет, я соглашаюсь. Хватаю своё добро
Лана погружается в мир Ночи и получает 8. и убегаю. Могу я избежать неприятностей?
—  Ты не знаешь её лично, только то, что —  Да, думаю, пока Сюзан будет общаться
о ней болтают, — ​говорит Марк. — ​Она пред- с Корой, у тебя есть отличная возможность.
приимчивая вампирша, стремящаяся подмять Правда, показатель крови у тебя тоже не ахти.
под себя промышленный район у реки — ​тот Может быть, ты хочешь явить сущность,
самый, где находится склад, принадлежащий чтобы отыскать верный путь и получить
Сюзан. Кора славится тем, что, не получив расходуемый козырь (+1)?
желаемого, моментально приходит в ярость. Марк подсказывает нужный ход, напоми-
Твои действия? ная о правилах, но не подгоняя игроков, и объ-
—  Я оборачиваюсь к дому и кричу: «Сюзан, ясняет, какие возможные преимущества до-
у тебя тут гости!». ступны им сейчас.
Марк ухмыляется. —  Да. Так и сделаю.
—  Кора терпеливо ждёт снаружи, пока вый- —  Как именно это выглядит? — ​вопросы,
дет Сюзан. Сюзан, что ты делаешь? вопросы, вопросы.
Марк даёт им время всё взвесить, позволяя —  Я стараюсь заглянуть на пару минут в бу-
Сюзан определиться с дальнейшими действия- дущее, надеясь, что это поможет мне выбрать-
ми, учитывая присутствие Коры. Распоряди- ся. Посмотрим, как это у меня получится! — ​

181
Глава Восьмая
Даниэль собирается с духом (+2) и получает Катрин бросает кубики, чтобы отсрочить
10. Джон усмехается. — ​Я получаю расходуе- долг, и получает 10+. С этим всё отлично.
мый козырь (+1) и не принимаю инаковость. —  Она выглядит так, словно вот-вот сле-
Марк согласен. тит с катушек. «Я говорила с Врен. Она
—  Ты видишь расходящиеся линии вероят- сказала, я могу забрать Даниэля, когда захо-
ностей — ​вот ты выходишь через переднюю чу. Он мой!».
дверь, а вот вылезаешь через окно… Их слиш- Марк даёт игроку понять: что-то случи-
ком много, чтобы разобрать все, но ты уже лось, пока её не было, одновременно помещая
понял, что лучший путь к отступлению — ​ персонажа в центр конфликта. Инициатива
покинуть здание через боковое окно и уйти по-прежнему в руках Катрин.
по крыше. Кора, скорее всего, никого туда пока —  На этот раз я лгу, — ​говорит она. — «Его
не отправила. Можешь пробовать избежать здесь нет, Кора. И я не знаю, где он».
неприятностей, бросай кубики. Катрин бросает кубики, чтобы одурачить
Джон так и делает. Козырь (+1) позволяет или сбить с толку Кору, однако получает ре-
ему получить результат 10. Это уберегает зультат 4. Даже Лана никак не сможет ей
его от дополнительных осложнений при ча- помочь. Чёрт.
стичном успехе (7–9). —  Кора смеётся. Потом оборачивается к сво-
Джон выбирает вариант «вынужден бро- им вампирам-мордоворотам и говорит: «Ка-
сить что-то важное». Марк говорит: кая прелесть. Она думает, у неё есть друзья».
—  Ты вылезаешь через окно на крышу и на- —  Я достаю оружие.
чинаешь перебираться на соседний дом, когда —  Погоди, Кора ещё не закончила, — ​Марк
вдруг понимаешь, что забыл мобильный те- собирается использовать от имени вампи-
лефон. Похоже, когда ты доберёшься до без- ров ход отнять собственность у слабого
опасного места, тебе придётся искать другой или глупого. При этом он продолжает дер-
способ связаться с Сюзан. А пока переходим жать свои ходы в тайне, так что всё выгля-
к остальным! Перед домом Кора прямым тек- дит так, будто именно слова Сюзан только
стом говорит Сюзан, чего хочет, — ​Марк пред- что полностью изменили отношение Коры
лагает возможность и назначает цену. — ​Она к ней. Он не планировал устраивать здесь раз-
явно на грани, а может, даже что-то приняла, борки — ​просто играл, чтобы узнать, к чему
так что второй раз повторять не станет: всё придёт, — ​однако Сюзан упорно пресека-
«Он нужен мне, Сюзан. Я дала тебе всё, что ет любые попытки Коры заполучить Даниэ-
требовалось для твоей идиотской войнушки ля. Теперь Марк делает то, чего хочет город:
против фей, а теперь настало время платить. Кора сейчас точно сильнее и намерена исполь-
Где он?». Она востребует долг, чтобы полу- зовать свою власть.
чить от тебя честный ответ. —  Прежде, чем ты успеваешь что-то сде-
—  Могу я просто соврать ей? лать, Кора хватает тебя за горло и её ког-
—  Ты можешь попытаться одурачить её, ти пронзают твою кожу. Получи одно ране-
но сначала придётся разобраться с долгом. ние. Она вталкивает тебя в дом, подальше
Помни, для тебя это имеет значение. Ты дей- от случайных глаз. «Он принадлежит мне, — ​
ствительно чувствуешь себя ей обязанной. говорит она, — и если я не смогу заполучить
—  Хм, ладно, я поняла. Я говорю: «Я не могу его, то заберу тебя и весь этот дом, и всё, чем
тебе этого сказать, Кора. Он мой друг», — ​ ты тут занимаешься». Сюзан, сейчас ты

182
Первая серия
несколько ошарашена таким напором, но че- держиваешь её усилия. Погрузись в мир Хао-
рез миг придёшь в себя. Лана, твои действия? са! — ​Катрин бросает кубики, и ей не везёт:
—  Чёрт с ним, я тоже захожу и принимаю две единицы. — ​Ой. Когда ты пытаешься до-
своё демоническое обличье. стать револьвер, Кора ухмыляется и выхва-
Марк усмехается. Брендан бросает кубики, тывает его у тебя из руки. Двумя пальцами
чтобы Лана услышала зов крови, и получает она держит оружие так, чтобы ты не могла
10+. Он выбирает получить броню +1 (общее до него дотянуться. «Что это ты собралась
значение брони у Ланы теперь 2, поскольку она делать с этой штукой?».
суровая), а также рукопашное демоническое Марк воспользовался слабостью, напомнив
оружие, урон 3. о том, что умный противник всегда может
—  Как ты выглядишь в образе демона? отобрать револьвер и обратить против на-
—  На голове у Ланы рога и шипы, руки окуты- падающего.
вает пламя, за спиной пернатые крылья, кожа Марк поворачивается к Брендану.
напоминает опалённый камень, глаза тоже —  Лана, ты хватаешь первого подбежавше-
полыхают огнём. Достаточно устрашающе. го к тебе вампира, пламя твоих рук сжигает
—  Кора, продолжая удерживать Сюзан в воз- его кожу в мгновение ока. Пока оставшиеся
духе за горло, говорит: «Эрик, Фелипе, Надир, враги вскидывают дробовики, ты запуска-
убейте её для меня». Лана, твои действия? ешь пальцы глубже в рану. Он вопит, содрога-
Марк учитывает статус присутствую- ясь всем телом. Ты наносишь 4 ранения и бро-
щих (исходит из того, что Лана самый опас- саешь его на пол.
ный участник драки), а также наделяет всех Марк считает, что эти громилы могут пе-
именами и мотивами. Мотив Коры — ​расши- ренести по пять ранений, прежде чем погиб-
рить свою территорию. Три вампира-громи- нут, но 4 ранения в лицо — ​это очень серьёзно.
лы (они просто служат кому-то могуществен- Распорядитель решает, что первый вампир
ному) помогают ей. уже не сможет участвовать в бою, он без со-
—  У меня горящие руки, так? Я хватаю знания и при смерти.
одного из уродов за лицо, — ​Брендан бросает —  Два других стреляют, и всего ты полу-
кубики и получает 9, до полного успеха ему чаешь два ранения: каждый дробовик нано-
не хватает совсем немного. — ​Ну что ж, я на- сит урон 3, минус значение твоей брони 2.
несу ужасающий урон, а ещё… м-м-м, я не хочу Твои действия?
оказываться в непростой ситуации, так что —  Я не хочу драться с ними, учитывая в ка-
лучше получу урон и буду надеяться, что бро- ком положении Сюзан, так что просто кричу
ня меня защитит. им: «Бегите!». Может, мне явить сущность?
Катрин вмешивается: —  Мне скорее кажется, что ты пытаешь-
—  Погоди! Я же могу помочь, так? ся убедить второстепенных персонажей
—  Конечно, — ​отвечает Марк. — ​Как именно? при помощи угроз.
Больше вопросов! —  Ага, точно. У меня сердце +1, так что мо-
—  Я вытаскиваю револьвер и стреляю в вам- жет получиться, — ​Брендан бросает кубики,
пиров, чтобы отвлечь их во время нападения однако получает всего 5. Он издаёт стон. — ​
Ланы. Это будет попыткой сбить с толку Похоже, они не убегают.
или протянуть руку помощи? —  Плохой результат не означает провала, — ​
—  Протянуть руку помощи. Ход Ланы говорит Марк. — ​Вампиры не так уж безрас-
ещё не закончен, так что ты просто под- судны. Они только что видели, как ты одним

183
Глава Восьмая
касанием обратила в прах их товарища, а по- Катрин растеряна. Он помогает ей заявить
том без особых проблем выдержала два пря- действие прежде, чем бросать кубики.
мых попадания из дробовиков. Они убегают. —  Я хочу не дать ей меня сожрать!
Марк ведёт себя как фанат Ланы. Она дол- Она бросает кубики и получает 7.
жна быть страшной и вызывать восхище- Марк говорит:
ние у зрителя! —  Итак, вот чего тебе будет стоить по-
—  Ну хорошо… пытка избежать клыков Коры. Ты можешь
—  Однако когда они скрываются, ты слы- вывернуться из захвата, однако она точно
шишь резкий грохот и чувствуешь острую боль успеет выстрелить в тебя из твоего же соб-
в боку. Кора продолжает держать на вытяну- ственного оружия. Урон 3, прямо в спину.
той руке Сюзан, а другой направила на тебя Жестокий размен, но это именно то, чего тре-
всё ещё дымящийся после выстрела трофей- бует город. Кора не собирается давать слабину,
ный револьвер. особенно сейчас, когда всё складывается в её пользу.
Марк наносит урон согласно условиям и на- —  Нет, это слишком много урона. Пого-
значает всему цену, обостряя таким обра- ди-ка, а если я дам ей меня укусить, вдруг
зом события. Как далеко Лана готова зайти, у меня получится вернуть оружие? Она же
защищая Сюзан? — ​Сюзан, сколько урона на- точно отвлечётся.
носит твой револьвер? Марк улыбается. Это просто великолепная
—  Хм… Урон 3, но он благословлённый. идея. Он остаётся фанатом персонажей как
Марк осекается. В его планы это не входило. во время их триумфа, так и в беде.
Он-то собирался просто нанести урон хорошо —  Как это происходит?
бронированному персонажу, но благословлён- —  Я дёргаюсь, словно пытаюсь вырваться,
ное оружие порушило все его планы. Однако а голову поворачиваю к двери, так, чтобы моя
он играет, чтобы узнать чем всё закончится, шея оказалась полностью открыта.
так что продолжает как ни в чём не бывало. —  Да, отлично. Кора осматривает комна-
—  Ох, жёстко. Этого достаточно, чтобы ту, но её взгляд то и дело возвращается к тво-
полностью заполнить твою шкалу ранений, ей шее. Она говорит: «Черт побери, ну и де-
так? — ​Брендан кивает. — ​Ты падаешь. Сю- нёк. Из-за тебя я лишилась бойца, и всё равно
зан, ты видишь как обличье демона начинает не получила Даниэля. По крайней мере я могу
спадать с Ланы, по полу растекается густая подкрепиться».
красная кровь. Твои действия? Марк совершает ещё один ход Ночи — ​Кора
—  Могу я выскользнуть и убежать, пока берёт всё возможное от непростой ситуа-
Кора отвлеклась? ции. Этот ход мягче пуховой подушки и по-
—  Она продолжает держать тебя за гор- зволяет Катрин попытаться одурачить
ло, так что не думаю, что у тебя есть та- или сбить с толку врага.
кая возможность. Ты можешь вырваться из её Катрин бросает кубики и получает 9. Она
хватки, если сумеешь успешно выкрутиться. выбирает варианты создать возможность
Катрин мрачнеет. У Сюзан не самые подхо- и узнать о слабости или изъяне. Марк говорит:
дящие характеристики для этого. —  Её клыки погружаются в твою шею. На-
—  Ну, оставаться здесь и погибать точно катывает ощущение блаженства, это лучше
не входит в мои планы, так что я попробую. чем секс, чем самое высшее наслаждение — ​для
—  Чего именно ты пытаешься избежать? — ​ вас обеих. Револьвер выскальзывает из пальцев
Марк поддерживает ход, несмотря на то, что Коры, когда она делает глубокий глоток, и ты

184
Первая серия
ухитряешься подхватить его раньше, чем он —  Урон 3 от оружия, урон +1 за ужасаю-
падает на пол. Ты можешь использовать ору- щий урон, урон +1 за замеченную слабость,
жие, а ещё ты заметила, что шея Коры сейчас итого урон 5. Кора мертва, её тело обраща-
полностью беззащитна. Если ты выстрелишь ется в прах прямо у тебя на руках. Остаёт-
туда, это может убить даже такого сильно- ся лишь ощущение касания губ на твоей шее.
го вампира, как она. Я дам тебе урон +1. Кро- Ты в изнеможении падаешь на пол.
ме того, ты получаешь два ранения, поскольку Марк оборачивается к Брендану.
она продолжает пить из тебя жизнь. —  Лана, слыша, как раскатывается эхо
—  Я стреляю ей прямо в горло! от выстрела, ты понимаешь — последние кап-
—  Окей, прежде чем ты бросишься в ата- ли жизни покидают тебя. Ты умираешь. Про-
ку, давай проясним следующее. Мне кажется, чти описание своего последнего хода.
что кормление вампира — ​это акт близости. Марк перемещает фокус внимания на Лану.
Прочитай мне описание своего хода близости. Он знает, что смерть для неё — ​это вовсе
Марк делает так, чтобы все причастные не конец, и такое событие только добавит
запачкали руки, лишний раз напоминая, что интереса в сюжет.
Кора — ​не просто тварь или мишень, а пол- Брендан усмехается:
ноправная личность. Он хочет, чтобы Сюзан —  «Когда ты умираешь, спиши всё, что
прикончила её, но также стремится к тому, хозяин успел тебе задолжать, чтобы возвра-
чтобы впечатления от убийства были прав- титься к жизни. Если таких долгов нет, твой
доподобными и запоминающимися. хозяин попросит кого-то другого задолжать
—  Тут сказано: «задай ему вопрос, на ко- ему за тебя. Если тот откажется — ​время
торый он должен ответить честно. В свою вышло. Пора отчаливать». Но мой хозяин
очередь он также задаст тебе вопрос — ​от- пока что ничего мне не должен.
веть честно или прими инаковость». Я спра- Марк поворачивается к Катрин:
шиваю: «Зачем тебе Даниэль?». —  Сюзан, Кора, может, и погибла, но те-
—  Между глотками она шепчет тебе на ухо: перь по дому начинает гулять негромкий
«Мне нужно его сердце. С его помощью я узнаю, рокот. Лана совершенно точно мертва — ​
как убить моего господина», — она прекраща- ты видишь, что она не дышит. Из темно-
ет пить на секунду и спрашивает: «Хочешь ты доносится тихий смех, похожий на ше-
умереть или стать одной из нас?». лест крыльев насекомого — потусторонний
—  Я не собираюсь отвечать честно на этот звук, часто сопровождающий скорое появле-
вопрос. Я принимаю инаковость и говорю: «Да ние демона. Ты знаешь, что кто‑то явился
пошла ты», — ​а потом стреляю. заключить сделку, — после этого Марк со-
Марк кивает, Сюзан бросается в атаку и полу- вершает лучший из возможных ходов. — ​Твои
чает 12. Она решает нанести ужасающий урон. действия, Сюзан?

185
Выпускные Данные
ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ
Авторы: Эндрю Медейрос, Марк Диаз Труман.
Работа с игромеханкой: Брендан Конуэй.
Буря «Разделяй и властвуй»: Алексей Мун.
Перевод с английского: Алексей Мун.
Редакторская работа: Юрий Слинько, Анастасия Гастева.
Корректорская работа: Андрей Ямщинский, Александр Ермаков, Юрий Слинько, Татьяна Антипова,
Михаил Тимохин, Александр Булгаков.
Техническая редактура: Александр Ермаков.
Вёрстка: Александр Стрепетилов, Александр Ермаков.
Арт-директор: Марисса Келли.
Иллюстрации: Хуан Очоа.
Ведение проекта: Александр Ермаков.
Большое спасибо: Робу Уэйкфилду и Тому Рейбёрну за первые наброски буклетов персонажей «Городских ле-
генд» для кампании на «Кикстартере». Без вас обоих мы ни за что не смогли бы всё это сделать.
Благодарим: Мариссу Келли, Тристана Прайса, Джастина Роджерса, Деррика Капчински, Даниэля Фернанде-
за, Роменсона Чавез-Арнольда, Джима Крокера, Кристин Фирс, Дженн Льюис, Мика Брэдли, Стивена Блума,
Кетрин Фэкрелл, Райана Лиандреса, Аарона Фрисена, Шона Хорвица, Амелию Броверман, Эдтони Ван Гис-
сена, Эллен Ван Гиссен, Майкла Андерсона, Шона Дальзила и всех остальных за то, что обеспечили тестовые
игры и обратную связь. Ваше терпение и замечания были буквально неоценимы.
Огромное спасибо: Бранду Робинсу и Мо Тёркингтону за то, что без устали тестировали все появляющиеся
в ходе разработки игры версии правил. Тревису Скотту, Эрику Мерсманну и Штрасу Акимовичу за их прони-
цательность во время пробных игр в начале 2014 года. Уитни «Стрикс» Бельтран, Ажит Джордж и Мэд-Джей
Браун за постоянную поддержку и пристальный взгляд со стороны. Дженн Мартин и Ричарду Роджерсу за их
интерес и поддержку через Indie+. Вы все великолепны.
От Эндрю: я хотел бы поблагодарить свою супругу Соню за ободрение, терпение и любовь, которые она дарила мне
во время всех этапов разработки «Городских легенд». Также я хочу сказать спасибо моему другу Аарону за не-
сколько оригинальных предложений, в итоге превратившихся в краеугольные камни окончательной версии игры.
От Марка: я хотел бы поблагодарить Мариссу за её отзывы и замечания после всех пробных партий в «Город-
ские легенды»; мою маму Роуз, которая рассказала мне немало о том, чем дышит любой город ещё до того, как
я сделал первый шаг; а также Эйвери МакДалдно, за то что заставила меня задуматься о том, как можно было бы
рассмотреть судьбы различных социальных меньшинств через ролевые игры. Спасибо вам.
Спасибо всем, кто тестировал игру в период кампании на «Кикстартере»! Ваши отклики были неоценимы, и
благодаря такому вкладу игра получилась куда лучше. На странице 218 в разделе «Защитники города» для
имени каждого из вас нашлось заслуженное место. Если мы забыли кого-то, обязательно дайте нам об этом
знать. В следующем издании мы обязательно упомянем всех.

Издатель ООО «Студия 101»,


mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.

Поддержка игры осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена:


www.karlmunchausen.ru

224

Вам также может понравиться