Сперва необходимо скачать Free Edition - для начала будет достаточно его, если Вы
захотите расширить возможности программы, то купите уже "премиум" версию. После
загрузки установите Construct 2. Теперь приступим к процессу создания игры.
Появится окно, в котором Вам всего лишь нужно выбрать "Create project". Ваш проект
будет сохранен в файле с расширением .capx
На Вашем мониторе появится пока что пустое пространство - считайте, что это будущее
меню или уровень.
Сперва мы создадим задний план - "территорию", в рамках которой будет идти игровой
процесс. Сохраните файл, выложенный мной ниже:
Теперь кликните два раза по белому пространству - появиться окно. Через него можно
добавить различные элементы на уровень. Выберите Tiled Background.
Уменьшено на 34%
Появится новое окно, содержимое которого напоминает шахматное поле. В этом окне
нажмите на папку в левом верхнем углу:
Теперь давайте поставим разрешение повыше и расположим задний план по центру. Для
этого слева есть специальное "меню":
Поставьте все параметры также, как они установлены на картинке. Если Вы сделали все
правильно, то Ваш проект должен выглядеть вот так:
Уменьшено на 34%
Итак, задний план\фон у игры готов! Нам нужно закрепит его и создать новый "слой", на
котором будут уже Ваш персонаж и другие объекты.
Найдите окно "Projects", и кликните в нем Layers:
Теперь Вы увидите Layer 0. Это тот слой, с которым мы и работали. Давайте переименуем
его в Background. Для этого кликните по надписи правой кнопкой мыши и выберите
Rename. Да, и нажмите на замочек рядом с надписью - так Вы закрепите слой.
Теперь, в этом же окошке, нажмите на плюсик сверху, чтобы добавить новый слой.
Назовите его Main. В итоге Вы должны увидеть чт-то типа этого:
Убедитесь, что Вы сейчас на слое Main. Теперь добавим в этот слой парочку объектов.
Все это - игровые объекты. Собственно чего мы теперь добиваемся - мы создадим игру, в
которой игрок должен уничтожать монстров, стреляя из пистолета пулями(и таким
образом взрывая их). Монстры, в свою очередь пытаются убить игрока. Начнем?
В поле Name введите Player. Затем проделайте это с пулей, монстром и взрывом, назвав их
Bullet, Monster и Explosion соответственно.
Затем "перетащите" пулю и взрыв "за экран" - т.е. за пределы заднего плана. Они будут
появляться лишь в тот момент когда они нужны, верно?
Кликните на спрайт игрока, после чего слева снова появиться его "статистика" Видите там
раздел Behaviors? Это свойства того или иного объекта в игре.
Уменьшено на 21%
504 x 249 (61,8 КБ)
Кликните Add\Edit. В появившемся окне нажмите плюсик, после чего откроется еще одно.
В нем нам нужно выбрать: