Вы находитесь на странице: 1из 34

23

ART
digital

02/2018

Эксклюзив

АРСЕНАЛ
НЕОБЫЧНОЕ ОРУЖИЕ МИРА:
ЧАСТЬ 2
ОТ АЛЬБЕРТА ГАБДУЛЛИНА
ПАВЕЛ
ТОМАШЕВСКИЙ
А ТАКЖЕ 3 ПЕРЕВОДА СТАТЕЙ
ПОБЕДИТЕЛЬ
ОТ JESPER EJSING CONCEPT ARTIST RPG 4

DIGITAL PAINTING CLASSES SMIRNOVSCHOOL


группа художников - единомышленников Школа цифрового рисунка
Содержание
04 26 04 10

Итоги jesper ejsing


конкурса 3 перевода:
CONCEPT ARTIST RPG 4 Ратница из Залива Королевы;
Исполинский Смертеглот;
Императорский Аэрозавр

DPC Перевод

10 38
павел Альберт
томашевский габдуллин
Интервью АРСЕНАЛ
(1 место Concept Artist RPG 4) Необычное Оружие Мира:
Часть 2

интервью Стилевой анализ

16 16 22 26

анна павлеева
Интервью
(2 место Concept Artist RPG 4)

интервью

20 38

Андрей
миронов
Интервью
(3 место Concept Artist RPG 4)

интервью
4 DIGITAL ART DIGITAL ART 5

CONCEPT ARTIST RPG 4 Павел Томашевский


https://www.artstation.com/pavel_tomashevskiy
В январе 2018 года были подведены победитель конкурса
результаты уже четвёртого по счёту кон-
курса Concept Artist RPG, тематикой кото-
рого стали пираты.

До победного конца в этом году дошли


целых 215 человек! DIGITAL ART поздрав-
ляет всех участников с финалом и пред-
ставляет вашему вниманию их работы и
уникальный взгляд на конкурс изнутри!

Февраль 2018 / Выпуск 23


6 DIGITAL ART DIGITAL ART 7

анна павлеева Андрей миронов


2 место 3 место

https://www.artstation.com/ratatosk https://www.artstation.com/andwhat

Февраль 2018 / Выпуск 23


8 DIGITAL ART DIGITAL ART 9

ФИНАЛИСТЫ CONCEPT ARTIST RPG 4

ДМИТРИЙ УТКИН

ДАРЬЯ БЛЕР

АНАСТАСИЯ РОСТОВЦЕВА АЛЕКСЕЙ МИХАЙЛОВ

ПАВЕЛ ЧУВИН НАДЕЖДА САСЬКО АЛИСА МАКОВЕЕВА

Февраль 2018 / Выпуск 23


10 DIGITAL ART DIGITAL ART 11

Павел томашевский стилус, и вот где-то с тех пор начал понем- ресного и необычного запилить. Перебирал
победитель CONCEPT ARTIST RPG 4 ногу рисовать, смотреть уроки и участвовать
в конкурсах. Потом переехал из Краснояр-
различные типы морей, пиратов и сеттингов,
пока не вспомнил травяное море из Гипери-
интервью ска в Санкт-Петербург, поступил в академию она, и как-то очень уж эта идея мне понра-
Штиглица на транспортный дизайн, отучился вилась. Для пиратов сразу представился
Прежде всего, поздравляем Вас пилил новый концепт и потом правил и доде- и защитился. Параллельно все это время фри- образ таких кочевников, жителей степи, с
с первым местом в общем зачёте! лывал все, что не успел в будни. Таким обра- лансил, рисовал всякие штуки для себя и уча- кучей разных цветных одежд, перьев и про-
Скажите, сложно ли было дойти до зом получился месяц без выходных. ствовал в конкурсах. чей племенной атрибутикой, а-ля индейцы
конца? и им подобные. Для второго задания даже
Принимали ли Вы участие в преды- Работаете ли вы в сфере рисования? перечитал описание моря и корабля из Гипе-
Большое спасибо! Было чертовски сложно, дущих Concept Artist RPG или в иных Где и над чем, не поделитесь? риона, но как-то не впечатлился и решил
особенно на первых заданиях, когда еще не подобных мероприятиях? сделать гигантских существ, на которых мои
выработался общий пайплайн работы в таких В настоящий момент работаю в компании пираты и путешествуют, и оттуда уже начал
условиях. Пришлось потрудиться и на послед- В предыдущих CA RPG, к сожалению, уча- Wargaming в Питере, в отделе 2D иллюстра- раскручивать мир, придумывать ему детали.
них этапах, когда нужно было срочно все стия не принимал, но в целом люблю уча- ции. В основном, принимаю участие в созда- Также сильно вдохновлялся книгой Skillful
доделывать-переделывать, верстать подачу ствовать в разных конкурсах, нравится некий нии всяческого промо-контента для World of Huntsman – одна из любимых книг по арту,
и бороться с общей усталостью. По времени соревновательный дух, который заставляет Warships и некоторых других проектов вну- в которой много интересных идей и техни-
получалось, что надо делать одну работу в 2 тебя выкладываться по-полному. три компании. Периодически беру что-ни- ческих решений.
дня, старался придерживаться графика: на будь на фриланс (иллюстрации, обложки,
обеде первого дня делал сырой скетч с идеей, Как давно вы рисуете? С чего начался арты с персонажами для карточных игр, кон- Часто ли случалось, что дедлайн уже
вечером делал по нему лайн, вечером вто- Ваш творческий путь? цепты, итд.). на носу, а в голове ни идеи? Как Вы
рого дня все это дело красил. На выходных справляетесь с такими ситуациями?
Рисую давно уже. Как и многие, в той или Были ли у Вас какие-то проекты
иной степени рисовал всю жизнь – на полях параллельно с RPG? Да, бывало и так. Бывало, что идея вроде бы
тетрадей в школе и университете. Лет 10 есть, ты тратишь день, мучаешь ее, но не идет и
назад, во время учебы в красноярском поли- Хм. Была работа со стандартным 8-часовым как-то не цепляет. В итоге, на следующий день
техе (сейчас СФУ), родители подарили пер- рабочим днем, со своими заданиями и дед- начинаешь сначала, полностью переделыва-
вый простенький планшет фирмы Genius, на лайнами, это считается?) За месяц RPG на
котором приходилось изрядно так давить на работе сделал комикс на 8 картинок, и еще
штуки 4 полноценных арта.

Ваши концепты построены на очень


интересной (и необычной для пират-
ства) тематике. Как к Вам пришла
эта идея? Что послужило вдохнове-
нием, что Вы использовали в каче-
стве референсов?

Вообще, задумывалось это не болотом, а


скорее таким травяным морем, которое я
создал под большим впечатлением от «Гипе-
риона» Дэна Симмонса. В самом начале кон-
курса сидел и думал, чего бы такого инте-

февраль 2018 / Выпуск 23


12 DIGITAL ART DIGITAL ART 13

ешь. Но если образ подбирается нужный, то Следили ли вы за другими участни- 1) Не надо кидаться рисовать сразу же после Что можете сказать напоследок
процесс идет гораздо быстрее, самому инте- ками? Что можете сказать о них? получения технического задания, лучше нашим читателям? Спасибо!
реснее работать. Для генерации идей был потратьте время на спокойное обдумыва-
даже свой лайфхак – утром перед работой Следил конечно. В этом и суть конкурсов, ние и генерацию интересных идей. Впо- Больше рисуйте и будьте котиками. P.S.
шел в спортзал на беговую дорожку. Так как по-моему: постоянно сравниваешь себя следствии это сэкономит вам кучу времени Отдельное спасибо моей девушке за ее
мозгу во время бега заняться особенно нечем, с соперниками, подмечаешь интересные и нервов и, возможно, защитит от много- советы, поддержку и пинки в сторону моих
то можно было усиленно думать о том, что бы решения, стараешься быть не хуже. В целом кратного переделывания работ, которые дизайнов и знаний анатомии.)
интересного нарисовать. Правда, получалось работы у многих ребят понравились, много «не идут».
это у меня только первые 2 недели конкурса, интересных штук, хорошего рендера, видно,
потом приходилось засиживаться допоздна, что средний уровень художников растет. Из 2) Не хватайтесь за первые идеи, старай-
чтобы все успеть, и просыпаться супер-рано минусов, пожалуй, отметил бы некоторый тесь копать глубже, продумывать правила
утром я уже физически не мог. :) недостаток свежих и хорошо считываемых работы мира, который вы изображаете.
идей: некоторые решения были слишком «в Например, идея «ок, это будут пираты, но
Что Вы вынесли из участия? лоб», другие же были чересчур сложными не обычные, а в космосе!!!» не супер-ори-
для восприятия. гинальна и интересна.
Выработал для себя нормальный пайплайн
работы над концептами в сжатые сроки. В Можете назвать три основные Есть ли у вас какой-то универсаль-
принципе, сам почувствовал, что если пона- ошибки начинающего концепт-ху- ный совет для рисующих?
чалу шло немного тяжеловато, то ближе к дожника? Как с ними бороться?
концу даже вошел во вкус. Задумки на лич- Не бояться ошибок и неудач. Любая неудача
ные проекты появились, но о них, пожалуй, Ну, основные ошибки - это как-то слиш- – это опыт, из которого можно извлечь полез-
еще рано что-либо говорить, пока все на ком глобально и серьезно, давайте про- ные знания и выводы. Ну и вообще, по-мо-
стадии «неплохо бы когда-нибудь». сто назову пару моих любимых граблей, на ему, лучше смело, смачно и громко сесть в
которые я так люблю наступать: лужу, чем простоять в стороне, сомневаясь
и не решаясь что либо сделать – по край-
ней мере, всем веселее будет, а вы впослед-
ствии будете знать, какие именно действия
приводят к ошибкам.

Будете участвовать в следующем


Concept Artist RPG? Порекомендовали
бы знакомым художникам?

По возможности постараюсь принять уча-


стие, особенно если в жизни будет острый
недостаток хардкора, боли и унижений! ) Да,
конечно порекомендовал бы, надо только
как-то грамотно это все подать, чтобы не
спугнуть, вроде как: «давай бро, развле-
чешься, отдохнешь от рабочей рутины, куча
ярких впечатлений, ну же!».

ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА
HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM

февраль 2018 / Выпуск 23


14 DIGITAL ART DIGITAL ART 15

галерея художника
павел томашевский

Февраль 2018 / Выпуск 23


16 DIGITAL ART DIGITAL ART 17

Анна Павлеева О начале творческого пути. элементов в работе для меня не было, но,
2 место в конкурсе CONCEPT ARTIST RPG 4 Я рисую с детства, но по-настоящему
например, сделать сумасшедший наворочен-
ный дизайн я себе целью не ставила, скорее,
интервью увлеклась лет в 12-13 из-за “Властелина старалась выдержать определенную стили-
Колец”. Захотелось вытащить этот мир из стику и ощущение от всего проекта в целом.
книги - получалось плохо, но я прониклась
процессом. Потом открыла для себя О планах.
комиксы и аниме и была окончательно поте-
ряна для общества :D После школы посту- В следующем Concept Artist RPG, возможно,
пила в университет на курс графики. CG поучаствую, зависит от того, как будет со
увлеклась в районе 2008 года, когда зна- временем. Посоветую друзьям и знакомым
комая дала ссылку на форум цифровой гра- художникам, конечно. Подобные челлен-
фики. И тут для меня открылся новый див- джи очень помогают в прокачке, мобили-
ный мир! зуют тебя, выявляют моменты, над которыми
надо работать, выводят из зоны комфорта.
Об участии в Concept Artist RPG Это нужный опыт. И, хотя нагрузка большая
и вдохновении. получается, оно того стоит! :)

Решение об участии в Concept Artist RPG Если говорить в целом о планах, то, конечно,
было спонтанным, из разряда “клюнуло”. хочется развиваться в 2D, особенно в иллю-
Вдобавок, подкупила тема: я люблю пира- страции и персонажке. По работе- я работаю
тов в целом и космических пиратов в частно- художником по персонажам и занимаюсь
сти. Победить цели не было. Сначала было скульптингом, сейчас осваиваю моделинг.
желание просто попробовать. Потом целью Так что ближайшие задачи по работе- пере-
стало довести челлендж до конца. В какой-то браться со своего детсадовского уровня 3D
момент проскальзывала шальная мысль “вот на приемлемый. В отношении штук "для
бы выиграть что-нибудь”, но эта идея была себя" - довести некоторые из картинок,
на заднем плане. Самым главным было не сделанных для челленджа (пока время не
сдаться до финиша и работать над теми зада- позволяет добраться до них), и заниматься
чами, которые я сама себе ставила. личным проектом.

У меня не было конкретных источников вдох- Читателям.


новения. Ну, по крайней мере, я их для себя
четко не сформулировала. Отталкивалась Будьте дерзкими в своих целях, бесстраш-
от того, что уже было в “багаже”: аниме, ными перед тем, чего не умеете, не бойтесь
комиксы, фильмы про супергероев, фанта- ошибок и не сдавайтесь перед лицом неудач.
стика, мистика. Также вдохновением был У вас все получится! :)
цвет. Мне хотелось создать яркую картинку и,
одновременно, мрачную атмосферу. Особое
ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА
внимание уделяла цвету и состоянию, стара-
лась работать именно над ними. Неважных HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM

Февраль 2018 / Выпуск 23


18 DIGITAL ART DIGITAL ART 19

галерея художника
анна павлеева

Февраль 2018 / Выпуск 23


20 DIGITAL ART DIGITAL ART 21

андрей миронов
3 место в конкурсе CONCEPT ARTIST RPG 4 О работе. Читателям.
интервью
Вдохновением для создания концептов было Из советов молодым художникам, думаю,
О себе. желание уйти от избитых образов обычной будут полезны следующие: не рисуйте без-
пиратской тематики и любовь к мрачным думно, экспериментируйте и продолжайте
В цифре я рисую с 2011 года, с тех пор своеобразной традицией работы над собой. sci-fi мирам. Рад, что получилось придержи- работать, даже если прогресс кажется незна-
как приобрел планшет. Но более-менее Начиная в этот раз, особо на победу не ваться выбранного стиля и сохранить опре- чительным. Спасибо!
серьезно решил взяться за структуриза- рассчитывал, но решил постараться и был деленную связность в работах. Безусловно,
цию и улучшение навыков в 2014, что инте- приятно обрадован, особенно учитывая хочется поучаствовать в следующем CARPG,
ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА
ресно совпало с первым Contest Artist RPG. большое количество хороших работ дру- надеюсь, будет свободное время.
В CARPG участвовал каждый год, это стало гих участников. HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM

февраль 2018 / Выпуск 23


22 DIGITAL ART DIGITAL ART 23

галерея художника
Андрей миронов

Февраль 2018 / Выпуск 23


24 DIGITAL ART DIGITAL ART 25

КОНЦЕПТ-АРТ ОКРУЖЕНИЯ

СОЗДАВАЙ СВОИ МИРЫ!


Атмосферные скетчи, локации с пейзажами и фан-
тастической архитектурой, игровые фоны....

Экстерьеры и интерьеры, воздушная перспектива,


работа с планами, управление вниманием зрителя
Все секреты производства крутого арта.

Научимся рисовать в разных жанрах: от фэнтези


до sci-fi! Минимум 7 работ в портфеле + курсовая
работа. Еженедельные онлайн-фидбеки, плотная
работа с преподавателем!

ТЫ НАУЧИШЬСЯ ЖИТЬ В РИТМЕ SMIRNOV SCHOOL!

Автор курса: Иван Смирнов


https://www.artstation.com/real-sonkes
Art Director, Environment / Character Concept Artist
Основатель школы цифрового рисунка.

Спроси нас о курсе: https://vk.com/smirnovschool


Программа курса: goo.gl/ywJLGc
Работы и отзывы студентов курса: goo.gl/yGSskB
Запись на курс: goo.gl/i7JP7B

Работа студента курса. Автор: Анна Мещанова февраль 2018 / Выпуск 23


26 DIGITAL ART DIGITAL ART 27

jesper ejsing ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА но если бы я добавил сюда еще и корабль кое-что раздражающее. Ее голова была
Переводы HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM с мачтами, и то, как вампирша балансирует
на флагштоке, то главная героиня занимала
повернута вниз, но мне показалось, что она
неправильно крепится к телу. Зритель видел
бы очень маленькую часть картинки. Поэ- ее снизу вверх, но поворот головы созда-
Ратница из залива королевы тому нужно было нарисовать ее достаточно вал ощущение, что она смотрит прямо на
близко, чтобы зритель мог видеть лицо и нас. Эта поза казалась странной, поэтому я
Это одна из моих любимых прошлогодних ренным, но это то, на чем я застроил вни- эмоции. повернул ее голову вверх, чтобы мы увидели
иллюстраций. Одна из причин — мне очень мание. Я представил ее со скрещенными на нижнюю плоскость ее подбородка. Теперь
редко удается порисовать женских персо- груди руками, а паруса развeвались бы за В этих целях я убрал весь корабль из кадра тело казалось слишком маленьким и скру-
нажей для Magic, а на этот раз это еще и ее спиной. Мы смотрим на вампиршу снизу и оставил только верхушку, а также изобра- ченным для гордой позы, поэтому я пере-
классная самоуверенная вампирша. вверх, словно наблюдая с небольшой лодки, зил вампиршу только по колени. рисовал бедра и ноги. Я понял, что и тело,
а плащ реял на ветру. «Ага, прямо как на и торс, и голова должны быть направлены
Прямо во время чтения описания (ТЗ), кото- картинках Альфонса Мухи»,- подумал я про В итоге у меня получился скетч, которым я в одну сторону. Финальный скетч мне очень
рое, кстати, было довольно простым, мне себя с улыбкой. Но чем больше я скетчил, был доволен. Я перенес его на мой Cintiq, нравится. Развевающиеся пряди создают
пришла в голову идея для композиции. В ТЗ тем больше я осознавал, что задача не такая чтобы обозначить тоновую раскладку, а ощущение сильного ветра, как и бывает,
требовалось нарисовать уверенную и кру- простая. Я прорисовывал каждый палец и затем уже отправил на утверждение. Набро- когда стоишь на корабле. Но оказалось, что
тую вампиршу в латах, которая стоит перед все сильнее приближал холст. Иллюстра- сал еще линий, используя планшет, чтобы я довольно далеко ушел от первоначально
кораблем. Описание было более расши- ция задумывалась как портрет персонажа, детализировать скетч. Но затем я заметил заданного стиля. Мне пришлось избавиться

февраль 2018 / Выпуск 23


28 DIGITAL ART DIGITAL ART 29

от развевающихся волос, т. к. у всех вампи- ции я попробовал сделать что-то новое —


ров они аккуратно забраны назад. Не знаю, увел края брони в темноту ткани. Правая
что произошло со скетчем, когда я перенес нога также отлично скрывалась в тени. Я
его на холст, но лицо мне нравится больше чувствовал себя довольно смелым, т. к. я
на цифровой версии. почти всегда все обвожу и использую стиль
из комиксов даже в рисовании на холсте.
При работе с цветом возникла большая про- Такой подход заставил меня вспомнить Рем-
блема. Я рисовал темноволосую вампиршу брандта, и я не мог нарадоваться результату.
в черном одеянии посреди ночи. Слишком Но радость быстро утихла. Я понимаю, что
много темноты. Я хотел, чтобы на иллю- это довольно банально для многих, но когда
страции был темный силуэт на фоне свет- ты делаешь что-то в первый раз — всегда
лого дальнего плана, но при этом паруса стоит отпраздновать или хотя бы закрепить
тоже должны быть темными. Нужно было эти знания.
каким-то образом облегчить задний план.
Поэтому я лессировал паруса голубыми Я, как и обычно, добавил чаек для передачи
мазками, чтобы избавиться от контраста. динамики и создания атмосферы фэнтезий-
Затем я прорисовал фигуру, используя тем- ного мира. Но на этот раз их довольно много
но-бирюзовый. Я медленно переходил – так я поддержал морскую тему.
от темного к светлому. В этой иллюстра-

2 Версия на холсте в сером акриле

Цветовой набросок

февраль 2018 / Выпуск 23


30 DIGITAL ART DIGITAL ART 31

пару секунд динозавр захлопнет свою пасть 4. Четвертая попытка отличалась от пре-
и проглотит нас вместе с кораблем. Вну- дыдущих. Я всегда стараюсь подчеркивать
Исполинский смертеглот шительный ракурс и динамика. Но есть и характер монстров, которых рисую. И на
минусы, т.к. корабль здесь – это всего лишь этот раз я просто начал с чистого листа. Я
В последнюю колоду «Magic: The Gathering» 1. На первом наброске мы видим довольно парочка мачт. И мы не видим никаких объек- понял, что пошло не так в прошлый раз.
вошло очень много моих любимых иллю- общий план. Динозавр никак не взаимодей- тов (ни водной глади, ни реки), которые бы Нужно было разместить важные элементы
страций. ствует с кораблем, все действие происходит давали нам информацию о размере тиран- в центре композиции. Я использовал низ-
где-то в правой части картинки. Я настолько нозавра. кий угол обзора, чтобы избежать слишком
Мне нужно было нарисовать огромного увлекся рисованием тиранозавра, что в итоге стабильной картинки. Также я хотел захва-
тираннозавра, который с интересом смо- он перестал походить сам на себя. 3. Поэтому я решил нарисовать еще один тить и реку, и корабль, и тираннозавра. В
трит на пиратский корабль, спускающийся вариант, где динозавр врывается в кадр. этой композиции мне нравится, как корабль
по реке в джунглях. Колода Иксалан — это 2. В какой-то мере мне нравится этот вари- Но в итоге мне разонравился этот скетч. перекрывает динозавра. Для поддержа-
целый мир, состоящий из красочных опе- ант. Я использовал довольно низкий ракурс, Корабль, словно игрушечный, плавает в ния рамочной композиции я добавил дикие
ренных динозавров, вампиров и пиратов. будто зритель наблюдает с корабля. Этот шаг пруду. А из-за ракурса картинка больше утесы с обеих сторон. Этот прием помо-
обоснован тем, что динозавр должен быть похожа на кадр из комикса, а не на класс- гает сконцентрировать внимание зрителя
Из всех своих скетчей (вариантов) я выбрал главным персонажем, детальная прорисовка ную иллюстрацию. Все объекты на картинке на главных героях. Также благодаря этому
4 различных композиционных наброска, корабля и команды здесь не нужна. Мне слишком равномерно распределены, из-за я добился устойчивой треугольной компо-
которые очень сильно отличаются. также по душе этот вариант, т.к. у зрителя этого она кажется скучной. Иииии... дино- зиции, где вода — основание треугольника.
создается чувство, будто буквально через завр слишком толстый. В этом скетче мне очень понравились кон-

февраль 2018 / Выпуск 23


32 DIGITAL ART DIGITAL ART 33

морде динозавра. Поворот головы я позаимствовал у попугаев.


Из-за расположения глаз динозавру нужно было повернуть голову
в бок, чтобы получше все рассмотреть. Именно такой позы я
добивался.

При работе с тоном, я медленно перешел от светлого динозавра


к темному заднему плану. Оказалось, что у меня довольно много
плоскостей в иллюстрации, которые нужно отделить друг от
друга. Передний/средний/задний планы для меня как декора-
ции в театре. Обрамляющие скалы — одна плоскость, корабль
— другая. За кораблем ещё одна плоскость с тираннозавром, а
затем — дальний план. Я хотел сделать его довольно светлым,
чтобы использовать рамочную композицию. Поэтому я обрамил
морду динозавра темными, по сравнению с дальним планом,
оттенками, а также отделил тираннозавра от корабля, исполь-
зуя условный свет от прожектора.

Морда динозавра оказалась самой сложной частью иллюстра-


ции. Я хотел сделать его кожу/шкуру белого цвета, а также поза-
имствовать окраску у амазонского попугая. Очень сложно было
не перетемнить морду, учитывая падающие тени от бровей и т.
д. Я всегда стараюсь сделать тени посветлее, это придает боль-
шей реалистичности картинке. Мне очень сложно абстрагиро-
ваться от стиля комиксов, где используются довольно темные
тени.

Я использовал самые резкие цвета в центре иллюстрации и в


фокусной точке, а для всего остального — зелено-голубые и
коричневые оттенки. Для воды я выбрал коричневые тона вместо
белых/голубых с редкими световыми акцентами. Таким образом,
внимание зрителя сконцентрировано выше, на мачте и морде
чудовища.

трасты: главный герой отделен от темного согласился. Поэтому я перешел к следую-


фона. Я довольно редко использую такие щему этапу и сделал набросок на холсте под
приемы в рисовании иллюстраций к кар- акварель. В процессе я заметил отличное
там, т. к. в маленьком формате будет сложно взаимодействие между тираннозавром и
разглядеть подобное. Обычно я использую кораблем и решил добавить наблюдателя
четкий темный силуэт, тогда зритель точно на высокой мачте. Неодушевленный корабль Я обменял оригинал иллюстрации на Черный Лотос; это очень
все увидит. всегда проигрывает реальному персонажу, старая карта, еще из тех времен, когда я начинал играть в
который находится в опасности. Зритель Magic. Она была у меня в 1994, но я продал ее за $200, чтобы
В итоге я спросил у своего арт-директора, может ассоциировать себя с этим персо- купить видеокамеру.
могу ли я использовать четвертый скетч в нажем. Чтобы усилить этот эффект, я поста-
качестве наброска для иллюстрации, и он рался изобразить кровожадную улыбку на

февраль 2018 / Выпуск 23


34 DIGITAL ART DIGITAL ART 35

дополнительного света. Таким образом, я ками обозначил форму облаков. В действи-


создал фокусную точку в области морды тельности я не стал рисовать облака. Я всего
динозавра. лишь покрыл краской пространство вокруг.
Это заняло не больше 15 минут, но время тут
Больше всего в этой иллюстрации мне не главное, я просто к тому, что это быстро.
понравилось рисовать небо. Больше всего в быстрых техниках мне нра-
вится то, что они помогают убедить зрителя
Я отделил персонажа с помощью трафарета в простоте и элегантности работы. Задний
и покрыл задний фон тонким слоем голу- фон также не отвлекает внимание от основ-
бовато-бирюзовой краски. Верхний левый ного персонажа.
угол, где должно было быть облако, я оста-
вил сероватого цвета. Затем я резкими маз- Я удалил трафарет и покрыл динозавра тон-
ким слоем умбры. Затем я детализировал
голову, используя синие, красные и оран-
жевые оттенки. После этого я перешел к
цвету. Если вы приглядитесь, то увидите,
что на теле динозавра не так много мазков,
остальное — это серая подложка, перекры-
тая умброй. Чтобы разобраться с тем, как
свет отражается в челюсти и зубах, я исполь-
зовал в качестве референса крокодила и все
ту же фигурку тирекса. В финале работы я
закрасил его перышки на правой стороне
морды потому что подумал, что они при-
дают ему комичности и делают похожим
на цыпленка.

Императорский Аэрозавр Моей целью было сделать так, чтобы изо-


бражение было направлено на зрителя.
«Императорский Аэрозавр» - одна из моих Вся сцена видна словно через подзорную
любимых иллюстраций из последней трубу, я стараюсь использовать как можно
колоды «Иксалан». ТЗ звучало следующим больше перспективных сокращений в позах
образом: нарисовать летящего динозавра, (перекрытий).
который несет воительницу на поле боя.
На этапе уточнения наброска я взял пла-
Мне очень нравится рисовать летающих стиковую фигурку тирекса и держал голову
персонажей. Я могу сделать картинку сколь под настольной лампой, чтобы добиться
угодно динамичной, т.к. у фигуры нет точки нужного ракурса челюсти и глазных впа-
опоры. И никакой перспективной сетки и дин. При работе с тоном я стараюсь следить
привязки к земле. Тамбнейлы (небольшие за тем, как будут располагаться падающие
наброски) выглядят очень похожими друг тени. Крыло, совершающее взмах, отбрасы-
на друга. На каких-то из них динозавр ревет, вает тень на спину и на второе крыло. Вся
на каких-то пикирует. Выбор пал на реву- голова тоже находится в тени, что позволяет
щего динозавра. добиться большего контраста при помощи

февраль 2018 / Выпуск 23


36 DIGITAL ART DIGITAL ART 37

Концепт-арт Оружия Работа студента курса.


автор: константин алексеев
для игр и кино

Любишь шутеры?
Научись создавать крутые пушки!

Точные и элегантные снайперки, разящие врага за километры,


универсальные штурмовые винтовки, готовые к бою мощные
гранатометы и брутальные дробовики! Автор курса: Данил Соловьев
https://www.artstation.com/turbosolovey
Чего ты достигнешь: Lead concept artist на ААА-проектах

Овладеешь различными пакетами: Zbrush, CAD, Keyshot, Photoshop.


Создашь ряд концептов крутейших пушек для ААА-проектов Программа курса: https://vk.cc/7wAMvf
Научишься создавать крутой дизайн ЛЮБОЙ техники: Работы и отзывы студентов курса: https://
от роботов до танков. vk.cc/7wAMk8
Запись на курс: goo.gl/3KRT2h
SMIRNOVSCHOOL. УЧИМ ПРОФЕССИОНАЛОВ Спроси нас о курсе: https://vk.com/smirnovschool
февраль 2018 / Выпуск 23
38 DIGITAL ART DIGITAL ART 39

Арсенал сохранив обратный изгиб, придающий боль-


Необычное оружие мира: часть 2 шую мощь разрубающему удару, копис полу-
чил выраженное острие, позволявшее еще
стилевой анализ и колоть. Хорошо подходящее для всадника,
Альберт габдуллин оружие хуже давалось пехоте, сражавшейся в
плотном строю фаланги (здесь использовали
короткий прямой меч, ксифос).
В этой статье продолжим уже однажды под-
нятую тему исследования интересных Впрочем, есть упоминания о том, что подоб-
образцов вооружения со всего мира. Каж- ные клинки использовали гоплиты и воины
дый художник стремится сделать своего пер- армии Александра Македонского.
сонажа уникальным, выделяющимся, чем-то
запоминающимся. Ведь когда мы играем Со временем клинок перекочевал и на Ибе-
в игры, мы не хотим просто расправиться с рийский полуостров, где быстро стал нацио-
врагами и одолеть боссов, мы хотим сделать нальным оружием, отличным своей прочно-
это красиво, с определенным послевкусием, стью и, в то же время, гибкостью. Древние
чтобы приятно было вспомнить. Оружие из римляне по достоинству оценили этот меч
фильмов и аниме также должно будоражить, (по сведениям римских историков могу-
чтоб эпизоды с ними надолго засели в памяти, щий разрубить и щит, и шлем легионера) и
а фанатам захотелось взяться за косплей. Подобно уже разобранному ранее египет- называли его испанским. В римской армии
скому кхопешу, греческий копис также наце- меч имел простой и функциональный, стан-
Как уже говорилось, оружие, будучи отраже- лен на причинение урона путем мощных рубя- дартизированный дизайн. А в XIX веке он
нием своего хозяина, помогает завершить щих ударов. Металлургия той эпохи еще не получил еще одно, современное, название
образ. Часто оружие столь необычно и выра- позволяла изготавливать качественные пря- - фальката, под которым о нем чаще всего
зительно, что выступает своеобразной при- мые железные клинки, поэтому изогнутая и вспоминают поныне. Стоит сказать, что
правой, визуально обогащающей персонажа, форма оставалась наиболее востребованной. именно ксифос-фальката стал тем клинком,
особенно если это экзотическое оружие из благодаря которому впоследствии появи-
дальних краев, отличное от привычных нам Сложно сказать точно о пути происхожде- лись такие виды холодного оружия как ята-
классических образцов. В нынешней под- нии этого оружия. Возможно, оно пришло из ган (см. прошлый обзор), мачете и фальшион,
борке попробуем рассмотреть нетрадицион- Египта (что кажется очевидным из-за созву- любимое оружие пехотинцев Средневековой
ные виды оружия и необычные решения для, чия названий клинка там и здесь); другие ука- Европы. Хотя, как и фальката, он имеет тот же
казалось бы, знакомых конструкций. зывают на воинственных персов (которые, в латинский корень в названии (falx - серп), от
свою очередь, позаимствовали форму клинка двойной изогнутости лезвия древней эпохи
у других народов Древней Передней Азии, ничего не осталось. Оружие это собирало
Фальката впрочем, как и Древний Египет). В Древней обильную жатву на полях сражений благо-
Элладе оружие несколько изменило форму – даря своей простоте, практичности и мощ-
ному рубящему удару. Подобно пхурбе для
Тибета и Непала или тонфе и нунчаку для Япо-
нии и Китая, копис/фалькату найдем в про-
изведениях, посвященных Древней Греции.
На кадрах из фильма «Александр» (2004 г.)
наглядно видно, как македонский полково-
дец активно использует копис в конной рубке.
Царь Леонид из фильма «300 спартанцев»
также крепко сжимает в руках подобный кли-
нок, правда, по форме он больше иберийская

февраль 2018 / Выпуск 23


40 DIGITAL ART DIGITAL ART 41

фальката, нежели греческий копис, однако


пример налицо. К тому же, тревожно-острые
формы фалькаты больше подходят «готиче-
ской» эстетике и мрачноватому настроению
разворачивающейся истории. На артах ко
вселенной Конана («Age of Conan: Hyborian
Adventures») также можно распознать грече-
ский клинок. Нечто похожее видно и в руках
Торина Дубощита из недавней кинотрилогии
«Хоббит» - Оркрист очень напоминает изги-
бом режущей кромки копис, правда, обух у
него совершенно прямой. В этом плане можно
говорить о том, что Оркрист все-таки ближе
к более позднему европейскому фальшиону,
но приправленному эльфийским изяществом
и стремлением к природным формам.

Мачете
Удивительно, как обычный хозяйственный
инструмент может обрести такой ореол
славы и самых разнообразных ассоциаций
– суровые джунгли, приключения в дальних незамысловатого оружия. Впрочем, можно
краях, экзотика, опасность… Мачете, неза- предположить, что он утяжеляет переднюю
мысловатый широкий нож для проруба- часть клинка, усиливая его рубящие свой-
ния троп в густых зарослях и сельскохозяй- ства, что опять же подтверждает версию о
ственное орудие для работы на плантациях, мачете как об аналоге клинка из реальной
стало символом борьбы за независимость жизни. В защиту версии о прародителе-ма-
против испанцев и даже было помещено чете говорит и то, что в реальности все же
на флаг Анголы. Использовался мачете и в можно найти виды мачете с шипом на обухе
известных вооруженных конфликтах и вой- – мачете для сахарного тростника. В игре
нах, например, во Вторую Мировую войну «Assassin’s Creed III: Liberation» на скриншоте
немецкими летчиками люфтваффе, или аме- с героиней, Авелиной де Гранпре, можно
риканскими войсками во Вьетнаме. видеть как раз такой вариант.

Сложно представить реальные референсы Однако есть еще одна версия именно такой
оружия для устрашающего клинка урук- конструкции оружия – производилось оно
хаев из кинотрилогии «Властелин Колец», массово, быстро, без лишних ухищрений, и
однако формой они очень напоминают шин- не было нацелено на бронированных вои-
ковальные тесаки (и используются так же) и нов (для таких больше подошло бы колю-
мачете. Шип на конце клинка не функцио- щее оружие, способное поражать в сочле-
нален (представить его колющее или блоки- нения брони, или тяжелые боевые топоры,
рующее движение в бою затруднительно) и но они требуют больше усилий и квалифика-
скорее работает на выразительность в целом ции для изготовления). Учитывая географию

февраль 2018 / Выпуск 23


42 DIGITAL ART DIGITAL ART 43

Средиземья, урук-хаям приходилось сталки- раздвоенных клинков демонстрируют и арты


ваться с конными воинами Рохана. Вероятно, к «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn» (Gladiator
шип на обратной стороне клинка предна- Moogle Sword). Двойной Меч Справедли-
значался для захвата и стаскивания наезд- вости из онлайн ККИ «Hearthstone» также
ников с лошадей (или даже вспарывания условно можно отнести к рассматриваемой
брюха последним), а рубящие свойства этого категории. В целом, мечи с прорезью или
тесака были направлены, в первую очередь, несколькими лезвиями на одной рукояти
против лошадей, менее защищенных, чем не такое уж редкое явление и периодиче-
сами всадники (хотя, учитывая кожано-коль- ски всплывают в арсеналах тех или иных игр,
чужный характер брони рохиррим, могли чаще всего азиатских, благодаря их тяге к
использоваться и для убиения последних). необычному и эксцентричному.

Жуткая сцена убийства в итальянском детек-


тивном джалло-фильме «Кроваво-красное»
демонстрирует тесак в действии. Такие же
жестокие кадры с мачете присутствуют
в американском боевике «Коммандо» с
Арнольдом Шварценеггером в главной роли.
Подобные отрывки без лишних слов пока-
зывают страшную силу инструментов, изна-
чально не предполагающихся для исполь- В легендах Зульфикар часто наделяется
зования в качестве оружия. А трэш-боевик магической силой и волшебными свой-
«Мачете» c Дэнни Трэхо в главной роли ствами. Согласно среднеазиатским народ-
как пример использования данного ору- ным легендам, когда халиф Али не воевал,
жия вообще не нуждается в комментариях. он оставлял Зульфикар висеть в воздухе,
просто подбрасывая его, а в нужную минуту
меч чудесным способом оказывался у него в
зУльфикар руке. Считалось, что волшебный Зульфикар
защищает границы мусульманского мира
Если и существует клинок, который можно от врагов (подобно Экскалибуру короля
было бы назвать воплощением мусульман- Артура).
ского боевого духа и символом ислама, то
таковым, без сомнения, будет Зульфикар, В современном мире это название также
меч самого Пророка. популярно – его присваивают боевым под-
разделениям, называют так модели танков.
Клинок уникален тем, что имеет раздвоен- Помимо этого, раздвоенный меч присут-
ное лезвие. Эта деталь роднит все дошед- ствует на государственном флаге Саудов-
шие до нас клинки этого вида: и сабли, и ской Аравии, а также встречался на флагах
мечи. Зульфикар, как правило, имеет про- и знаменах Османской Империи и шахского
резь, разделяющую острие на некое подо- Ирана.
бие клешни, которой можно было захва-
тывать вражеский клинок или же наносить В массовой культуре чаще всего встречается
дополнительные повреждения, разрываю- вариант раздвоенного прямого меча. Напри-
щие плоть при рубящем ударе. мер, меч Войны из «Darksiders II». Примеры

февраль 2018 / Выпуск 23


44 DIGITAL ART DIGITAL ART 45

Керамбит Его вариации включают дополнительные


лезвия на кольце, лезвие вообще без кольца,
Традиционное холодное оружие Малай- а также увеличенные варианты керамбита с
ского архипелага имеет множество имен – клинком от 20 до 30 сантиметров, носящие
«коготь тигра», «коготь орла», «коготь Хану- названия бладау и куку макан и использую-
мана», «петушиная шпора» и т.д. Все они щиеся, в отличие от обычного керамбита, в
связаны с разными легендами появления основном прямым, а не обратным хватом.
этого клинка. По одной из версий, яванское Примером из массовой культуры могут слу-
племя Сунда решило, что душа умершего жить замысловатые клинки Улаки, исполь-
короля Пак Макана живет в тигре, и стало зуемые Риддиком в серии фильмов своего
использовать оружие в форме когтя этого имени. По легенде, это монашеское пар-
животного. Другая версия связана с петуши- ное оружие, дополняющее естественные
ными боями, популярным на островах зре- движения руки владельца. Конечно, ска-
лищем. Для увеличения наносимых птицами зать, что это 100% керамбит, затруднительно Пхурба
ран, к ним привязывали ножи, напоминаю- ввиду сильной изогнутости и длины клин-
щие керамбит. Раны получались достаточно ков. В качестве оружия-рефа отчасти могла Этот трехгранный ритуальный кинжал родом
серьезными, это и побудило использовать бы подойти и серп/коса кама, однако кама из Тибета отвечает на вопрос, можно ли
оружие и в настоящем бою. заточена с внутренней стороны и подходит поразить бестелесных духов без плоти и
для подсекающе-захватывающих выпадов, крови земным оружием. Пхурба использу-
Керамбит представляет собой нож с изогну- а клинки Риддика – с внешней, что роднит ется в эзотерических ритуалах для уничто-
тым клинком и заточкой, как правило, с вну- технику боя с керамбитом, чьи заточенные жения враждебных человеку сил, изгнания
тренней стороны. Керамбит имеет рукоять, в лезвия также чаще всего направлены от демонов, избавления от болезней, управ-
головке которой есть отверстие или кольцо владельца и больше нацелены на рассека- ления погодой, а также в религиозных
под палец. Его удерживают обратным хва- юще-вспарывающие выпады. мистериях, например, при закладке ступ
том, продев указательный или большой (в или монастырей.
одном из вариантов хвата - средний) палец
в кольцо. Лезвие и остриё клинка ориенти- Для активизации пхурбы колдун должен
рованы от себя, на противника. На первый долго медитировать, читать мантры и при-
взгляд, это неудобно и малоэффективно, гласить божество «войти» в кинжал. Далее
однако техника владения этим оружием отто- наносятся колющие удары по воздуху, изо-
чена годами. Выбить оружие, закрепленное бражающие бой с демонами.
на пальце, невозможно даже из влажных рук.
Боец может раскрыть ладонь для проведе- Кинжал имеет рукоятку в виде трёх голов
ния приемов и других нужд (вытереть пот), не гневного божества и трёхгранную форму
выпуская ножа из рук. К тому же, изогнутое клинка. Трёхгранность символизирует кон-
серповидное лезвие способно производить троль над прошлым, настоящим и будущим
вспарывающие движения без лишних усилий, в верхнем, нижнем и среднем мире. Руко- туловищем крокодила) и сплетшимися зме-
ведь нож отлично сидит в руке. Также керам- ятку кинжала с трёхгранным клинком увен- ями (символ, повелевающий духовной энер-
бит можно метать на дистанции, раскручивая чивают три гневных лика бога Махакала (в гией в этом и потустороннем мире).
его на пальце, продетом в кольцо. буддизме Ваджраяны охранник и защит-
ник учения Будды). Свирепость этих лиц Трактовки трёхгранности, равно как и форма
Если добавить к этому использование смер- обусловлена поверьем, что зло тоже нужно кинжала, могут меняться. Например, в навер-
тельных или парализующих ядов, то можно напугать. Чтоб оно наверняка обратилось в шии можно встретить крылатого леопарда
представить, насколько страшным оружием бегство, пхурбу также украшают «узлами» или лошадиную голову свирепого охрани-
мог быть этот нож. бессмертия, головой Макары (чудовища с тельного тибетского божества Хаягривы.

февраль 2018 / Выпуск 23


46 DIGITAL ART DIGITAL ART 47

Считается, что чем больше размер кинжала,


тем большей магической силой он может
обладать. Пхурба тесно связана с буддиз-
мом, Тибетом, восточной экзотикой, поэ-
тому часто фигурирует в фильмах и играх чивающими большую площадь поражения
на эту тему. Два известных фильма, связан- вне зависимости от того, какой частью ору-
ных с Тибетом и демонами, имеют подоб- жие задело жертву (при попадании в щит оно
ный реквизит – речь, конечно же, о «Тени» также причиняло массу неудобств обороня-
(1994 г.) с Алеком Болдуином и «Золотом ющемуся, а ведь могло еще и отскочить при
ребенке» с Эдди Мерфи в главных ролях. ударе). В зависимости от региона, метались
такие клинки горизонтально, с планирующим
В играх пхурбу можно встретить в полетом, либо вертикально. Однако хунга
«Uncharted 2: Among Thieves», где пхурба мунга все же редко вступала в дело, ведь это
служит ни много ни мало ключом в Шамбалу. был парадный предмет, к тому же дорогой.
Поэтому его применение откладывалось на В фантастике этот диковинный предмет можно
самый крайний случай, когда доводы в виде увидеть в сериале «Баффи – истребительница
Хунга Мунга копий и стрел были уже исчерпаны. вампиров», где главная героиня использует
его в мире демонов-поработителей против
Известный под разными именами среди них самих же, подняв восстание рабов. В
африканских племен, этот диковинный пред- сериале виден четырехклинковый нигерий-
мет выполнял, помимо боевой, еще и статус- ский вариант этого древнего оружия. С его
ную роль, служил символом власти и магиче- обилием острых и заточенных поверхностей,
ским артефактом (церемониальные функции). загибающимися частями, общей необычной
Помимо этого, использовался и как денежный и зловещей формой, хунга-мунга прекрасно
эквивалент (железо часто являлось валютой подходит на роль оружия из другого измере-
среди африканских племен). Конечно, пред- ния, тем более демонического.
ставить применение такого мудрёного ору-
жия в бою непросто, для фехтования оно не Надо помнить, что хунга мунга – метательное
подходит совершенно. Однако есть свиде- оружие, в его форме есть что-то родственное
тельства того, что хунга-мунга использовалась уже разбиравшимся в прошлом обзоре сюри-
как метательное оружие, наподобие буме- кенам и чакрам (правда, у африканского ору-
ранга. При этом форма оружия изменялась жия все-таки есть ручка, что делает его более
в течение многих столетий и от простой изо- близким североиндейским томагавкам и сред-
гнутой на конце палки пришла к ветвистой, невековым европейским хёрбатам/уолбатам).
с лезвиями-выступами и зубцами, обеспе- В этой связи можно вспомнить еще несколько
интересных примеров.

февраль 2018 / Выпуск 23


48 DIGITAL ART DIGITAL ART 49

В фильме 1983 г. «Крулл» описывается леген- блокировку атак и проведение контратак с


дарная пятиконечная «глефа» (не имеет использованием вращения оружия вокруг
ничего общего с одноименным реальным его рукояти. Это одновременно и защит-
древковым оружием), с помощью которой ное средство для предплечья (при блоке), и
можно одолеть главного злодея, Чудовище. продолжение руки при атаке (в развороте).
Оружие по виду крайне неудобное, что можно Тонфа одинаково эффективна против клин-
видеть по тому, как актерам приходится неу- кового и древкового оружия. Есть даже слу-
клюже сжимать ее в руках. Нечто похожее чаи защиты от метательных видов оружия
существует и в «Warframe», здесь есть раз- вроде сюрикенов и стрел.
нообразные виды такого же метательного
оружия, например, Глефа Прайм. По общему
виду они очень близки метательным сюри-
кенам Хищника, упоминавшимся ранее.
Здесь же можно вспомнить и «Dark Sector»,
имеющую связи с «Warframe» и построен-
ную на активном использовании такого же
метательного снаряда. Глефа в «Dark Sector»
обладает большим числом функций, без кото- Тонфа
рых игру невозможно пройти; кроме того, по Появление тонфы связано с оккупацией Япо-
мере прохождения главное оружие героя Еще один вид оружия, появившийся бла- нией островов Окинавы и разоружением
претерпевает множественные изменения и годаря сельскохозяйственному инвентарю. местного населения. Лишенные оружия и
улучшения. Глефу можно «заряжать» огнём, Тонфа – холодное оружие ударно-раздробля- подавленные несправедливостью, люди ухо-
электричеством и льдом, использовать для ющего действия, чьим прототипом послу- дили в горы, где совершенствовались в руко- В настоящее время тонфа чаще всего ассо-
подбирания предметов, также можно управ- жил рычаг от ручной рисовой мельницы. пашном бою с помощью подручных средств. циируется у нас с полицией, эффективно
лять направлением её полета и т. д. Впрочем, китайцы имеют свою версию про- Преимуществом тонфы в данном контексте использующей ее на практике. Правда, тех-
исхождения оружия и считают, что прото- было то, что ее нельзя было изъять, ведь ника работы с ней была адаптирована под
типом послужил обычный костыль. это был необходимый сельхозинструмент. одну руку, чтоб освободить вторую для про-
ведения захвата и иных действий. Благо-
Это круглая или овальная, иногда четырех- даря своей универсальности и эффективно-
гранная, палка с приставленной перпенди- сти, тонфа практически вытеснила обычные
кулярно дополнительной рукоятью. Длина полицейские дубинки и палки.
оружия зависела от предплечья владельца.
Длинный конец немного выступал за локоть,
а размер рукояти не должен был мешать
держать оружие параллельно предплечью.
Изготавливается тонфа из крепких пород
дерева, ведь для нее очень важен крите-
рий прочности. С этой целью на некото-
Впрочем, по форме все эти виды упомяну- рые тонфы также делались металлические
того фантастического метательного воору- накладки в виде полос. В игровом дизайне тонфа раскрывается в
жения все же сильно отличаются от класси- новом и необычном свете. Стоит приде-
ческих образцов диковинного африканского В опытных руках тонфа является поистине лать к тонфе лезвия, и получится смертонос-
оригинала. смертельным оружием. Техника в основ- ное шинковальное оружие из «Bloodrayne»,
ном оборонительная, направленная на «Soul Calibur» (использует героиня Талим)

февраль 2018 / Выпуск 23


50 DIGITAL ART DIGITAL ART 51

или изощренного арсенала Хищника. А если Нунчаку


заменить металлические лезвия на лазер-
ные резаки, то получим свежий взгляд на Еще один вид оружия в нынешней подборке
вселенную Звездных войн (оборонитель- с Окинавы (хотя китайцы опять оспари-
ный шото или световая тонфа Марис Бруд вают это). Как и предыдущие описываемые
из «Star Wars: The Force Unleashed»). Вни- образцы оружия, нунчаку имеет прототип
мания также заслуживают дизайны бое- из крестьянского обихода, на этот раз - цеп
вых наборов Kronen, Boltace и Ohma в игре для обмола рисовых снопов. Это две вось-
«Warframe», имеющие не только лезвия, но мигранные (или круглые, как в Китае) палки
и шипы, и энергетические элементы. с небольшим сужением от конца внутрь.
Соединены они обычно цепью или шел- ударами (что являлось необходимостью
ковым шнуром. Длина соединения может в случае с противниками, вооруженными
варьироваться в зависимости от страны и длинным оружием наподобие катаны). Есть
школы. Может изменяться и длина самих примеры, когда подобным образом удава-
дубинок; в наше время есть телескопиче- лось раздробить кисть противника или даже
ские варианты нунчаку, а также версии со разбить шлем. Существует много вариантов
спрятанными лезвиями. Кроме того, как, обезоружить человека с помощью нунчаку.
например, в Китае, есть непропорциональ- В технике нунчаку изобилуют различные
ные нунчаку с дубинками разной длины зажимы, удушения, удержания, бросковая
или даже модели с большим количеством техника и т. п. В наше время, как и c тонфу, на
звеньев, например, трехсекционный китай- нунчаку обратили внимание служащие поли-
ский сань-цзе-гунь (sanjiegun), он же япон- ции. В США была разработана облегченная
ский сан-сэцу-кон (sansetsukon). программа работы с нунчаку, предназначен-
ная специально для полиции с арсеналом
приемов обезоруживания и ареста подозре-
ваемых. Большой вклад в популяризацию
нунчаку внесли фильмы с участием Брюса
Ли («Кулак Ярости», «Игра смерти» и др.), а
также мультяшный черепашка-ниндзя Мике-
ланджело, которого знают практически все.

Интересно, что персонажи из аниме «Наруто»


- Майто Гай (нунчаку Сошуга) и его ученик Рок
Основные техники владения – китайская Ли,- использующие нунчаку, своим обликом и
и окинавская. Китайская подразумевает именем перекликаются с Брюсом Ли и, по сути,
быстрые перехваты и постоянное движе- отдают ему таким образом дань почтения.
ние, что не позволяет противнику остано-
вить оружие и обеспечивает непредсказуе- Нунчаку, как типично восточное оружие,
мость ударов. Кроме того, из-за перехватов можно встретить во всевозможных азиат-
очень часто меняется угол движения, что ских файтингах и слэшерах- знаменитый Лю
при вращательном движении нунчаку мно- Кан из «Mortal Combat», Гуан Суо и Лин Тон
гократно увеличивает силу удара. В окина- из Dynasty Warriors, Макси и Ли Лон (исполь-
вской технике происходит быстрый переход зует трехсекционный вариант) из серии игр
в ближний бой с последующими мощными «Soulcalibur».

февраль 2018 / Выпуск 23


52 DIGITAL ART DIGITAL ART 53

Интересный и образно-символичный обра- также использует сан-сэцу-кон в качестве Bloodborne, имеющей и без того весьма нео-
зец можно обнаружить в игре «Devil May главного оружия. бычный арсенал оружия. Bloodborne, име-
Cry 3», где есть оружие, называемое «Цер- ющей и без того весьма необычный арсе-
бер»- нунчаку с тремя дубинками на одной Впрочем, нунчаку можно найти не только в нал оружия.
цепи. К активным пользователям необыч- Азии. Марвеловский Сорвиголова владеет
ного трехсекционного экземпляра можно многофункциональной тростью, имеющей
отнести Тоёто́ м и Хидэёси из «Samurai много различных режимов. Её первоначаль-
Warriors». Лысый представитель Одиннад- ная форма – две коротких палочки, скре-
цатого отряда в аниме «Блич», Иккаку Мада- пленные с помощью раздвигающегося троса.
рамэ, в бою полагается на разделённый на Трость может трансформироваться в оружие,
три части посох с лезвием на конце, кото- похожее на нунчаку, посох или трос с крю-
рый до команды «Расколись!» кажется наги- ком. Оружие также можно отрегулировать
натой. Принц Фалены в игре «Suikoden V» так, что оно из двух коротких палочек пре-
вратится в одну большую палку.

Составное оружие
Так как мы затронули тему многофункцио-
нального и многосекционного вооружения,
то хотелось бы вспомнить еще несколько
примеров оружия, которое может трансфор-
мироваться путем разделения на части или
соединения в одно крупное. Например, бое-
вой посох главного героя сериала «Повели-
тель зверей», выходившего на рубеже 1990-
2000-х гг., разделявшийся на булаву и некое
подобие укороченной глефы. Не забудем и
Убивашку из фильма «Пипец» с ее разделя-
ющимися двойными мечами-посохом. Здесь
также можно вспомнить Дарта Мола; хотя
его световой посох не разделялся на части,
в Эпизоде I, когда Оби Ван перерубает его
пополам, Дарт Мол продолжает сражаться
половиной как обычным световым мечом.
Отсюда теоретически можно предполо-
жить тот же принцип использования, что
и в предыдущем примере. А в мультсери-
але «Повстанцы», в финальной дуэли Дарта
Мола и Оби Вана, видно использование све-
тового меча как в одиночном, так и в двой-
ном варианте, т.е. он может быть и мечом,
и посохом. Наконец, интересные концепции
предлагают порой фан-арты к знакомым
произведениям, как например, измышления
художника под ником daemonstar для игры

февраль 2018 / Выпуск 23


54 DIGITAL ART DIGITAL ART 55

Автор работ (справа): Damien Sim

https://daemonstar.deviantart.com

В самой же Японии кама тоже использова-


лась как оружие, но часто к ней добавляли
цепь с грузом, и тогда такое оружие назы-
вали кусаригама. Оружие это универсально:
им можно было резать, колоть, захватывать,
подсекать, рубить, использовать поодиночке
или парой. Тактика ведения боя заключалась
в первоначальном броске цепи на врага и
его запутывании, после чего воин атаковал
замешкавшегося противника серпом. Цепь
можно было раскрутить, а затем метнуть в
обидчика. Наконечник при этом приобре-
тал ударную силу. Более того, существовало
множество видов кусаригама. В некоторых
вариациях оружия ударный груз, именуе-
Кама мый фундо, мог быть заменен на ряд весьма
специфических вещей: емкость с взрыв-
Подобно тонфе и нунчаку, появление кама чатым веществом, кусок горящей ткани,
было скорее вынужденным и также свя- небольшой факел, или даже живую змею.
зано с запретом на ношение оружия после
захвата Окинавы Японией. В данном случае,
прототипом послужил серп (правда, он все
же больше напоминает маленькую косу) для
уборки риса, а прародителем более длин-
ной кама стали орудия для сборки плодов
папайи.

февраль 2018 / Выпуск 23


56 DIGITAL ART DIGITAL ART 57

Боевые школы владения кама есть в Малай-


зии, Индонезии, на Филиппинах и в Китае (и
даже считается, что из одного из этих реги-
онов кама как оружие и попала на Окинаву).

Кама можно встретить в уже упоминавшемся


«Warframe», где она ошибочно называется
топориком, в «SMITE», где этим оружием
наделена японская богиня Идзанами (мечет
их как бумеранги); Акали в «League of Legends»
может метать кама во врага или проводить
убийственную круговую атаку своим парным
оружием. Мадара Учиха в аниме «Наруто»
тоже виртуозно владел этим оружием. Нео-
бычно встретить кама в мире «Warcraft» в
руках дренея – чемпион Акама использует как
раз такие. Коварный и юркий Пендлс Роа из
«Battleborn» вооружен двумя кама, которые,
к тому же, могут быть смазаны ядом – жут-
кая смесь для хладнокровного убийцы-фри-
лансера. Ассасинка Аши из мультсериала
«Самурай Джек» также использует кама, но
уже в японском варианте – с грузиком-звез-
дой и цепью.

февраль 2018 / Выпуск 23


58 DIGITAL ART DIGITAL ART 59

Трезубец
При упоминании этого оружия перед гла- также могут быть заточены, направлены
зами сразу встает образ повелителя морей вверх, как и центральный выступ, либо выги-
Посейдона из древнегреческих мифов. Дей- баться в стороны наподобие крыльев.
ствительно, трезубец – очень древнее ору-
жие. Можно предполагать, что произошел Трезубец использовали как копьё, с его
он от гарпуна-остроги, применявшегося в помощью можно было захватывать ору-
первобытные времена для ловли рыбы. Впо- жие противника. Это оружие было распро-
следствии можно наблюдать его использо- странено во времена Римской империи у
вание в качестве сельскохозяйственных вил. гладиаторов-ретиариев, запутывавших про-
Имеет родство трезубец и с копьями, в осо- тивника в сети и пронзавших затем трезуб-
бенности с рынками (от слова «рынка», а не цем (еще одна отсылка к рыбакам). Трезубец
«рынок») и протазанами, правда, в послед- позволяет проводить самые разнообразные
них средний выступ выделяется на фоне приемы в зависимости от его вида, харак-
боковых, меньших по размерам, которые тера наконечников, колец, шипов на древке,

В наши дни он по-прежнему является сим-


волом власти, его можно увидеть на фла-
гах Украины и Барбадоса, на монгольском
длины трезубца. Им можно нанести колю- национальном штандарте (в качестве при-
щие и рубящие удары, попробовать пере- мера см. Rise of Tomb Raider).
хватить оружие противника и либо отнять
его, либо сломать, либо вывернуть кисть
руки соперника.

Трезубец также присутствовал в мифологии


других стран, не только в греко-римской.
Например, традиционный индийский трезу-
бец носит название «тришула» и является
одним из основных атрибутов бога Шивы,
означая его тройственную природу: творца,
хранителя и разрушителя Вселенной; про-
шлое, настоящее и будущее - три качества
материальной природы. В ранних извая- В примерах массовой культуры трезубец -
ниях тришулу можно увидеть у бога Вишну. часто встречаемый атрибут. Не удивительно,
Также тришула находится в одной из рук что им чаще всего наделяют морских обита-
богини Дурги. телей, будь то отец диснеевской русалочки
Ариэль, царь Тритон, или элитные мурми-
В христианстве трезубец является символом доны расы нага из вселенной «Warcraft»,
Троицы, хотя чаще его можно увидеть в руках чье древковое орудие может иметь на
дьявола или чертей, мучающих грешников. артах самые разнообразные формы. Супер-

февраль 2018 / Выпуск 23


60 DIGITAL ART DIGITAL ART 61

герой Аквамен в комментариях также не


нуждается.

Говоря о форме, стоит отметить «Пираты


Карибского моря: Мертвецы не рассказы-
вают сказки». Здесь главный атрибут бога
морей Нептуна имеет очень необычный
дизайн, более природный, не такой тща-
тельно «сделанный» и задекорированный,
каким мы обычно привыкли его видеть.
Необычно присутствие трезубца в фанта-

стике, однако почему бы и нет? Трезубец


Сидон из «Waframe» как раз наглядный при-
мер в этой ситуации.

Уменьшив форму трезубца и добавив к нему


раздвижной механизм, получим интерес-
ный мобильный элемент экипировки зло-
дея Гоблина из мира «Человека-паука».

Во вселенной «Final Fantasy XV» трезу-


бец – королевское оружие и атрибут Ора-
кула, помогающего королю Люции завер-
шить древнее пророчество. Дарованный
богом-астралом Бахамутом, этот мощней-
ший артефакт оставался в распоряжении
королевской семьи государства Тенебрэ,
чьи наследники по женской линии и стано-
вились оракулами. Лунафрейя Нокс Флёрэ
была последним таким Оракулом и исполь-
зовала трезубец для того, чтобы укротить
морское божество, Левиафана, и магиче-

февраль 2018 / Выпуск 23


62 DIGITAL ART DIGITAL ART 63

ским образом связать его с принцем Нок-


тисом. Здесь налицо церемониальная функ-
ция оружия, его также можно рассматривать
как символ власти и сакральности. Однако
впоследствии Ноктис получает возможность
использовать его в своих приключениях и в
боевых целях. Последний удар по главному
злодею игры среди прочих видов орудий
включает в себя и атаку трезубцем Оракула,
что очень символично.

Ну и, наконец, стоить помнить, что трезубец


ассоциируется еще и с дьявольской темой.
В качестве примера здесь вспомним Бели-
ала из «Darksiders 2».

февраль 2018 / Выпуск 23


64 DIGITAL ART DIGITAL ART 65

Концепт-арт персонажей
УРОВЕНЬ PRO

РАСКРОЙ СЕКРЕТ МОЩНОГО ДИЗАЙНА!


Как сделать так, чтобы зритель точно понял вас без слов?

НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ КРУТЫЕ


КОНЦЕПТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ ААА-ПРОЕКТОВ!

ПОВЫСЬ КВАЛИФИКАЦИЮ
В ОБЛАСТИ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖЕЙ

САМЫЕ КРУТЫЕ РАБОТЫ В ТВОЕМ ПОРТФЕЛЕ

SMIRNOVSCHOOL. УЧИМ ПРОФЕССИОНАЛОВ

Автор курса: Григорий Лебидько


https://www.artstation.com/spirit
2D/3D lead concept artist на ААА-проектах

Программа курса: goo.gl/AZkqMF


Работы и отзывы студентов курса: goo.gl/tgU4rA
Работа студента курса. Запись на курс: goo.gl/i2cGwa
Спроси нас о курсе: https://vk.com/characterconceptart2
Автор: Надежда Тихомирова
февраль 2018 / Выпуск 23
Материал подготовили

Иван смирнов
Руководитель проекта

Анастасия «Бес» Бесценко Александр Кузин


Главный редактор Вёрстка Digital painting classes
сообщество художников - единомышленников
http://vk.com/digitalpaintingclasses

Smirnovschool
ШКОЛа цифрового рисования
http://vk.com/smirnovschool
альберт габдуллин Ксения Титова
стилевой анализ Перевод

Вам также может понравиться