ART
digital
02/2018
Эксклюзив
АРСЕНАЛ
НЕОБЫЧНОЕ ОРУЖИЕ МИРА:
ЧАСТЬ 2
ОТ АЛЬБЕРТА ГАБДУЛЛИНА
ПАВЕЛ
ТОМАШЕВСКИЙ
А ТАКЖЕ 3 ПЕРЕВОДА СТАТЕЙ
ПОБЕДИТЕЛЬ
ОТ JESPER EJSING CONCEPT ARTIST RPG 4
DPC Перевод
10 38
павел Альберт
томашевский габдуллин
Интервью АРСЕНАЛ
(1 место Concept Artist RPG 4) Необычное Оружие Мира:
Часть 2
16 16 22 26
анна павлеева
Интервью
(2 место Concept Artist RPG 4)
интервью
20 38
Андрей
миронов
Интервью
(3 место Concept Artist RPG 4)
интервью
4 DIGITAL ART DIGITAL ART 5
https://www.artstation.com/ratatosk https://www.artstation.com/andwhat
ДМИТРИЙ УТКИН
ДАРЬЯ БЛЕР
Павел томашевский стилус, и вот где-то с тех пор начал понем- ресного и необычного запилить. Перебирал
победитель CONCEPT ARTIST RPG 4 ногу рисовать, смотреть уроки и участвовать
в конкурсах. Потом переехал из Краснояр-
различные типы морей, пиратов и сеттингов,
пока не вспомнил травяное море из Гипери-
интервью ска в Санкт-Петербург, поступил в академию она, и как-то очень уж эта идея мне понра-
Штиглица на транспортный дизайн, отучился вилась. Для пиратов сразу представился
Прежде всего, поздравляем Вас пилил новый концепт и потом правил и доде- и защитился. Параллельно все это время фри- образ таких кочевников, жителей степи, с
с первым местом в общем зачёте! лывал все, что не успел в будни. Таким обра- лансил, рисовал всякие штуки для себя и уча- кучей разных цветных одежд, перьев и про-
Скажите, сложно ли было дойти до зом получился месяц без выходных. ствовал в конкурсах. чей племенной атрибутикой, а-ля индейцы
конца? и им подобные. Для второго задания даже
Принимали ли Вы участие в преды- Работаете ли вы в сфере рисования? перечитал описание моря и корабля из Гипе-
Большое спасибо! Было чертовски сложно, дущих Concept Artist RPG или в иных Где и над чем, не поделитесь? риона, но как-то не впечатлился и решил
особенно на первых заданиях, когда еще не подобных мероприятиях? сделать гигантских существ, на которых мои
выработался общий пайплайн работы в таких В настоящий момент работаю в компании пираты и путешествуют, и оттуда уже начал
условиях. Пришлось потрудиться и на послед- В предыдущих CA RPG, к сожалению, уча- Wargaming в Питере, в отделе 2D иллюстра- раскручивать мир, придумывать ему детали.
них этапах, когда нужно было срочно все стия не принимал, но в целом люблю уча- ции. В основном, принимаю участие в созда- Также сильно вдохновлялся книгой Skillful
доделывать-переделывать, верстать подачу ствовать в разных конкурсах, нравится некий нии всяческого промо-контента для World of Huntsman – одна из любимых книг по арту,
и бороться с общей усталостью. По времени соревновательный дух, который заставляет Warships и некоторых других проектов вну- в которой много интересных идей и техни-
получалось, что надо делать одну работу в 2 тебя выкладываться по-полному. три компании. Периодически беру что-ни- ческих решений.
дня, старался придерживаться графика: на будь на фриланс (иллюстрации, обложки,
обеде первого дня делал сырой скетч с идеей, Как давно вы рисуете? С чего начался арты с персонажами для карточных игр, кон- Часто ли случалось, что дедлайн уже
вечером делал по нему лайн, вечером вто- Ваш творческий путь? цепты, итд.). на носу, а в голове ни идеи? Как Вы
рого дня все это дело красил. На выходных справляетесь с такими ситуациями?
Рисую давно уже. Как и многие, в той или Были ли у Вас какие-то проекты
иной степени рисовал всю жизнь – на полях параллельно с RPG? Да, бывало и так. Бывало, что идея вроде бы
тетрадей в школе и университете. Лет 10 есть, ты тратишь день, мучаешь ее, но не идет и
назад, во время учебы в красноярском поли- Хм. Была работа со стандартным 8-часовым как-то не цепляет. В итоге, на следующий день
техе (сейчас СФУ), родители подарили пер- рабочим днем, со своими заданиями и дед- начинаешь сначала, полностью переделыва-
вый простенький планшет фирмы Genius, на лайнами, это считается?) За месяц RPG на
котором приходилось изрядно так давить на работе сделал комикс на 8 картинок, и еще
штуки 4 полноценных арта.
ешь. Но если образ подбирается нужный, то Следили ли вы за другими участни- 1) Не надо кидаться рисовать сразу же после Что можете сказать напоследок
процесс идет гораздо быстрее, самому инте- ками? Что можете сказать о них? получения технического задания, лучше нашим читателям? Спасибо!
реснее работать. Для генерации идей был потратьте время на спокойное обдумыва-
даже свой лайфхак – утром перед работой Следил конечно. В этом и суть конкурсов, ние и генерацию интересных идей. Впо- Больше рисуйте и будьте котиками. P.S.
шел в спортзал на беговую дорожку. Так как по-моему: постоянно сравниваешь себя следствии это сэкономит вам кучу времени Отдельное спасибо моей девушке за ее
мозгу во время бега заняться особенно нечем, с соперниками, подмечаешь интересные и нервов и, возможно, защитит от много- советы, поддержку и пинки в сторону моих
то можно было усиленно думать о том, что бы решения, стараешься быть не хуже. В целом кратного переделывания работ, которые дизайнов и знаний анатомии.)
интересного нарисовать. Правда, получалось работы у многих ребят понравились, много «не идут».
это у меня только первые 2 недели конкурса, интересных штук, хорошего рендера, видно,
потом приходилось засиживаться допоздна, что средний уровень художников растет. Из 2) Не хватайтесь за первые идеи, старай-
чтобы все успеть, и просыпаться супер-рано минусов, пожалуй, отметил бы некоторый тесь копать глубже, продумывать правила
утром я уже физически не мог. :) недостаток свежих и хорошо считываемых работы мира, который вы изображаете.
идей: некоторые решения были слишком «в Например, идея «ок, это будут пираты, но
Что Вы вынесли из участия? лоб», другие же были чересчур сложными не обычные, а в космосе!!!» не супер-ори-
для восприятия. гинальна и интересна.
Выработал для себя нормальный пайплайн
работы над концептами в сжатые сроки. В Можете назвать три основные Есть ли у вас какой-то универсаль-
принципе, сам почувствовал, что если пона- ошибки начинающего концепт-ху- ный совет для рисующих?
чалу шло немного тяжеловато, то ближе к дожника? Как с ними бороться?
концу даже вошел во вкус. Задумки на лич- Не бояться ошибок и неудач. Любая неудача
ные проекты появились, но о них, пожалуй, Ну, основные ошибки - это как-то слиш- – это опыт, из которого можно извлечь полез-
еще рано что-либо говорить, пока все на ком глобально и серьезно, давайте про- ные знания и выводы. Ну и вообще, по-мо-
стадии «неплохо бы когда-нибудь». сто назову пару моих любимых граблей, на ему, лучше смело, смачно и громко сесть в
которые я так люблю наступать: лужу, чем простоять в стороне, сомневаясь
и не решаясь что либо сделать – по край-
ней мере, всем веселее будет, а вы впослед-
ствии будете знать, какие именно действия
приводят к ошибкам.
ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА
HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM
галерея художника
павел томашевский
Анна Павлеева О начале творческого пути. элементов в работе для меня не было, но,
2 место в конкурсе CONCEPT ARTIST RPG 4 Я рисую с детства, но по-настоящему
например, сделать сумасшедший наворочен-
ный дизайн я себе целью не ставила, скорее,
интервью увлеклась лет в 12-13 из-за “Властелина старалась выдержать определенную стили-
Колец”. Захотелось вытащить этот мир из стику и ощущение от всего проекта в целом.
книги - получалось плохо, но я прониклась
процессом. Потом открыла для себя О планах.
комиксы и аниме и была окончательно поте-
ряна для общества :D После школы посту- В следующем Concept Artist RPG, возможно,
пила в университет на курс графики. CG поучаствую, зависит от того, как будет со
увлеклась в районе 2008 года, когда зна- временем. Посоветую друзьям и знакомым
комая дала ссылку на форум цифровой гра- художникам, конечно. Подобные челлен-
фики. И тут для меня открылся новый див- джи очень помогают в прокачке, мобили-
ный мир! зуют тебя, выявляют моменты, над которыми
надо работать, выводят из зоны комфорта.
Об участии в Concept Artist RPG Это нужный опыт. И, хотя нагрузка большая
и вдохновении. получается, оно того стоит! :)
Решение об участии в Concept Artist RPG Если говорить в целом о планах, то, конечно,
было спонтанным, из разряда “клюнуло”. хочется развиваться в 2D, особенно в иллю-
Вдобавок, подкупила тема: я люблю пира- страции и персонажке. По работе- я работаю
тов в целом и космических пиратов в частно- художником по персонажам и занимаюсь
сти. Победить цели не было. Сначала было скульптингом, сейчас осваиваю моделинг.
желание просто попробовать. Потом целью Так что ближайшие задачи по работе- пере-
стало довести челлендж до конца. В какой-то браться со своего детсадовского уровня 3D
момент проскальзывала шальная мысль “вот на приемлемый. В отношении штук "для
бы выиграть что-нибудь”, но эта идея была себя" - довести некоторые из картинок,
на заднем плане. Самым главным было не сделанных для челленджа (пока время не
сдаться до финиша и работать над теми зада- позволяет добраться до них), и заниматься
чами, которые я сама себе ставила. личным проектом.
галерея художника
анна павлеева
андрей миронов
3 место в конкурсе CONCEPT ARTIST RPG 4 О работе. Читателям.
интервью
Вдохновением для создания концептов было Из советов молодым художникам, думаю,
О себе. желание уйти от избитых образов обычной будут полезны следующие: не рисуйте без-
пиратской тематики и любовь к мрачным думно, экспериментируйте и продолжайте
В цифре я рисую с 2011 года, с тех пор своеобразной традицией работы над собой. sci-fi мирам. Рад, что получилось придержи- работать, даже если прогресс кажется незна-
как приобрел планшет. Но более-менее Начиная в этот раз, особо на победу не ваться выбранного стиля и сохранить опре- чительным. Спасибо!
серьезно решил взяться за структуриза- рассчитывал, но решил постараться и был деленную связность в работах. Безусловно,
цию и улучшение навыков в 2014, что инте- приятно обрадован, особенно учитывая хочется поучаствовать в следующем CARPG,
ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА
ресно совпало с первым Contest Artist RPG. большое количество хороших работ дру- надеюсь, будет свободное время.
В CARPG участвовал каждый год, это стало гих участников. HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM
галерея художника
Андрей миронов
КОНЦЕПТ-АРТ ОКРУЖЕНИЯ
jesper ejsing ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА но если бы я добавил сюда еще и корабль кое-что раздражающее. Ее голова была
Переводы HTTPS://WWW.ARTSTATION.COM с мачтами, и то, как вампирша балансирует
на флагштоке, то главная героиня занимала
повернута вниз, но мне показалось, что она
неправильно крепится к телу. Зритель видел
бы очень маленькую часть картинки. Поэ- ее снизу вверх, но поворот головы созда-
Ратница из залива королевы тому нужно было нарисовать ее достаточно вал ощущение, что она смотрит прямо на
близко, чтобы зритель мог видеть лицо и нас. Эта поза казалась странной, поэтому я
Это одна из моих любимых прошлогодних ренным, но это то, на чем я застроил вни- эмоции. повернул ее голову вверх, чтобы мы увидели
иллюстраций. Одна из причин — мне очень мание. Я представил ее со скрещенными на нижнюю плоскость ее подбородка. Теперь
редко удается порисовать женских персо- груди руками, а паруса развeвались бы за В этих целях я убрал весь корабль из кадра тело казалось слишком маленьким и скру-
нажей для Magic, а на этот раз это еще и ее спиной. Мы смотрим на вампиршу снизу и оставил только верхушку, а также изобра- ченным для гордой позы, поэтому я пере-
классная самоуверенная вампирша. вверх, словно наблюдая с небольшой лодки, зил вампиршу только по колени. рисовал бедра и ноги. Я понял, что и тело,
а плащ реял на ветру. «Ага, прямо как на и торс, и голова должны быть направлены
Прямо во время чтения описания (ТЗ), кото- картинках Альфонса Мухи»,- подумал я про В итоге у меня получился скетч, которым я в одну сторону. Финальный скетч мне очень
рое, кстати, было довольно простым, мне себя с улыбкой. Но чем больше я скетчил, был доволен. Я перенес его на мой Cintiq, нравится. Развевающиеся пряди создают
пришла в голову идея для композиции. В ТЗ тем больше я осознавал, что задача не такая чтобы обозначить тоновую раскладку, а ощущение сильного ветра, как и бывает,
требовалось нарисовать уверенную и кру- простая. Я прорисовывал каждый палец и затем уже отправил на утверждение. Набро- когда стоишь на корабле. Но оказалось, что
тую вампиршу в латах, которая стоит перед все сильнее приближал холст. Иллюстра- сал еще линий, используя планшет, чтобы я довольно далеко ушел от первоначально
кораблем. Описание было более расши- ция задумывалась как портрет персонажа, детализировать скетч. Но затем я заметил заданного стиля. Мне пришлось избавиться
Цветовой набросок
пару секунд динозавр захлопнет свою пасть 4. Четвертая попытка отличалась от пре-
и проглотит нас вместе с кораблем. Вну- дыдущих. Я всегда стараюсь подчеркивать
Исполинский смертеглот шительный ракурс и динамика. Но есть и характер монстров, которых рисую. И на
минусы, т.к. корабль здесь – это всего лишь этот раз я просто начал с чистого листа. Я
В последнюю колоду «Magic: The Gathering» 1. На первом наброске мы видим довольно парочка мачт. И мы не видим никаких объек- понял, что пошло не так в прошлый раз.
вошло очень много моих любимых иллю- общий план. Динозавр никак не взаимодей- тов (ни водной глади, ни реки), которые бы Нужно было разместить важные элементы
страций. ствует с кораблем, все действие происходит давали нам информацию о размере тиран- в центре композиции. Я использовал низ-
где-то в правой части картинки. Я настолько нозавра. кий угол обзора, чтобы избежать слишком
Мне нужно было нарисовать огромного увлекся рисованием тиранозавра, что в итоге стабильной картинки. Также я хотел захва-
тираннозавра, который с интересом смо- он перестал походить сам на себя. 3. Поэтому я решил нарисовать еще один тить и реку, и корабль, и тираннозавра. В
трит на пиратский корабль, спускающийся вариант, где динозавр врывается в кадр. этой композиции мне нравится, как корабль
по реке в джунглях. Колода Иксалан — это 2. В какой-то мере мне нравится этот вари- Но в итоге мне разонравился этот скетч. перекрывает динозавра. Для поддержа-
целый мир, состоящий из красочных опе- ант. Я использовал довольно низкий ракурс, Корабль, словно игрушечный, плавает в ния рамочной композиции я добавил дикие
ренных динозавров, вампиров и пиратов. будто зритель наблюдает с корабля. Этот шаг пруду. А из-за ракурса картинка больше утесы с обеих сторон. Этот прием помо-
обоснован тем, что динозавр должен быть похожа на кадр из комикса, а не на класс- гает сконцентрировать внимание зрителя
Из всех своих скетчей (вариантов) я выбрал главным персонажем, детальная прорисовка ную иллюстрацию. Все объекты на картинке на главных героях. Также благодаря этому
4 различных композиционных наброска, корабля и команды здесь не нужна. Мне слишком равномерно распределены, из-за я добился устойчивой треугольной компо-
которые очень сильно отличаются. также по душе этот вариант, т.к. у зрителя этого она кажется скучной. Иииии... дино- зиции, где вода — основание треугольника.
создается чувство, будто буквально через завр слишком толстый. В этом скетче мне очень понравились кон-
Любишь шутеры?
Научись создавать крутые пушки!
Мачете
Удивительно, как обычный хозяйственный
инструмент может обрести такой ореол
славы и самых разнообразных ассоциаций
– суровые джунгли, приключения в дальних незамысловатого оружия. Впрочем, можно
краях, экзотика, опасность… Мачете, неза- предположить, что он утяжеляет переднюю
мысловатый широкий нож для проруба- часть клинка, усиливая его рубящие свой-
ния троп в густых зарослях и сельскохозяй- ства, что опять же подтверждает версию о
ственное орудие для работы на плантациях, мачете как об аналоге клинка из реальной
стало символом борьбы за независимость жизни. В защиту версии о прародителе-ма-
против испанцев и даже было помещено чете говорит и то, что в реальности все же
на флаг Анголы. Использовался мачете и в можно найти виды мачете с шипом на обухе
известных вооруженных конфликтах и вой- – мачете для сахарного тростника. В игре
нах, например, во Вторую Мировую войну «Assassin’s Creed III: Liberation» на скриншоте
немецкими летчиками люфтваффе, или аме- с героиней, Авелиной де Гранпре, можно
риканскими войсками во Вьетнаме. видеть как раз такой вариант.
Сложно представить реальные референсы Однако есть еще одна версия именно такой
оружия для устрашающего клинка урук- конструкции оружия – производилось оно
хаев из кинотрилогии «Властелин Колец», массово, быстро, без лишних ухищрений, и
однако формой они очень напоминают шин- не было нацелено на бронированных вои-
ковальные тесаки (и используются так же) и нов (для таких больше подошло бы колю-
мачете. Шип на конце клинка не функцио- щее оружие, способное поражать в сочле-
нален (представить его колющее или блоки- нения брони, или тяжелые боевые топоры,
рующее движение в бою затруднительно) и но они требуют больше усилий и квалифика-
скорее работает на выразительность в целом ции для изготовления). Учитывая географию
Интересный и образно-символичный обра- также использует сан-сэцу-кон в качестве Bloodborne, имеющей и без того весьма нео-
зец можно обнаружить в игре «Devil May главного оружия. бычный арсенал оружия. Bloodborne, име-
Cry 3», где есть оружие, называемое «Цер- ющей и без того весьма необычный арсе-
бер»- нунчаку с тремя дубинками на одной Впрочем, нунчаку можно найти не только в нал оружия.
цепи. К активным пользователям необыч- Азии. Марвеловский Сорвиголова владеет
ного трехсекционного экземпляра можно многофункциональной тростью, имеющей
отнести Тоёто́ м и Хидэёси из «Samurai много различных режимов. Её первоначаль-
Warriors». Лысый представитель Одиннад- ная форма – две коротких палочки, скре-
цатого отряда в аниме «Блич», Иккаку Мада- пленные с помощью раздвигающегося троса.
рамэ, в бою полагается на разделённый на Трость может трансформироваться в оружие,
три части посох с лезвием на конце, кото- похожее на нунчаку, посох или трос с крю-
рый до команды «Расколись!» кажется наги- ком. Оружие также можно отрегулировать
натой. Принц Фалены в игре «Suikoden V» так, что оно из двух коротких палочек пре-
вратится в одну большую палку.
Составное оружие
Так как мы затронули тему многофункцио-
нального и многосекционного вооружения,
то хотелось бы вспомнить еще несколько
примеров оружия, которое может трансфор-
мироваться путем разделения на части или
соединения в одно крупное. Например, бое-
вой посох главного героя сериала «Повели-
тель зверей», выходившего на рубеже 1990-
2000-х гг., разделявшийся на булаву и некое
подобие укороченной глефы. Не забудем и
Убивашку из фильма «Пипец» с ее разделя-
ющимися двойными мечами-посохом. Здесь
также можно вспомнить Дарта Мола; хотя
его световой посох не разделялся на части,
в Эпизоде I, когда Оби Ван перерубает его
пополам, Дарт Мол продолжает сражаться
половиной как обычным световым мечом.
Отсюда теоретически можно предполо-
жить тот же принцип использования, что
и в предыдущем примере. А в мультсери-
але «Повстанцы», в финальной дуэли Дарта
Мола и Оби Вана, видно использование све-
тового меча как в одиночном, так и в двой-
ном варианте, т.е. он может быть и мечом,
и посохом. Наконец, интересные концепции
предлагают порой фан-арты к знакомым
произведениям, как например, измышления
художника под ником daemonstar для игры
https://daemonstar.deviantart.com
Трезубец
При упоминании этого оружия перед гла- также могут быть заточены, направлены
зами сразу встает образ повелителя морей вверх, как и центральный выступ, либо выги-
Посейдона из древнегреческих мифов. Дей- баться в стороны наподобие крыльев.
ствительно, трезубец – очень древнее ору-
жие. Можно предполагать, что произошел Трезубец использовали как копьё, с его
он от гарпуна-остроги, применявшегося в помощью можно было захватывать ору-
первобытные времена для ловли рыбы. Впо- жие противника. Это оружие было распро-
следствии можно наблюдать его использо- странено во времена Римской империи у
вание в качестве сельскохозяйственных вил. гладиаторов-ретиариев, запутывавших про-
Имеет родство трезубец и с копьями, в осо- тивника в сети и пронзавших затем трезуб-
бенности с рынками (от слова «рынка», а не цем (еще одна отсылка к рыбакам). Трезубец
«рынок») и протазанами, правда, в послед- позволяет проводить самые разнообразные
них средний выступ выделяется на фоне приемы в зависимости от его вида, харак-
боковых, меньших по размерам, которые тера наконечников, колец, шипов на древке,
Концепт-арт персонажей
УРОВЕНЬ PRO
ПОВЫСЬ КВАЛИФИКАЦИЮ
В ОБЛАСТИ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Иван смирнов
Руководитель проекта
Smirnovschool
ШКОЛа цифрового рисования
http://vk.com/smirnovschool
альберт габдуллин Ксения Титова
стилевой анализ Перевод