Вы находитесь на странице: 1из 48

ОГЛАВЛЕНИЕ

Ian Spriggs
https://www.artstation.com/ianspriggs

Germán Reina
https://www.artstation.com/germanreina

Grace Liu
https://www.artstation.com/graceliu

Ростислав Загорнов
https://www.artstation.com/attemme

Юля Жиляева
https://www.artstation.com/yuishi

2 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Ian Spriggs
Цифровые портреты
Website: http://www.ianspriggs.com
Artstation: https://www.artstation.com/ianspriggs
Instagram: @ianspriggs

4 | www.m-cg.ru 2018
2019
ИНТЕРВЬЮ

Ian Spriggs
Цифровые портреты

Website: http://www.ianspriggs.com
Artstation: https://www.artstation.com/ianspriggs
Instagram: @ianspriggs

Привет! Я Ian Spriggs и являюсь


художником, создающим высоко-
детализированные цифровые пор-
треты. В своих гиперреалистичных
работах, я преподношу под новым
ракурсом суть портретичности,
равно как и само понятие эффекта
«Зловещая долина». Мне удалось
поработать с такими студиями,
как OatsStudios, ImageEngine, ILM
и Mr X. А опыт работы составляет
13 лет.

Введение

Портреты — это окно в жизнь субъ-


екта. Это не только черты лица,
которые вы представляете, это их
индивидуальность, эмоции и осо-
бенности. Одежда, которую они
носят, отношения, которые у них
есть, мир, который окружает их.

2019 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ

Все это складывается в то, что


делает их людьми.

Портреты рассказывают не толь-


ко о человеке, но и о художнике.
За каждым портретом стоит авто-
портрет, также, как и история
самого художника. Через все свои
портреты я показываю, как вижу
мир, а зритель, в свою очередь,
понимает моими глазами.

Мои работы вдохновлены вели-


кими мастерами: Рембрандтом,
Караваджо, Вермеером — мы
можем прикоснуться к их карти-
нам, как если бы эти люди жили
сегодня. Мы находимся в эпохе
цифровых технологий, возмож-
ностей стало куда больше.

Теперь люди используют новые


инструменты для создания чего-
либо. У нас есть возможность
показать будущему то, что нам
показало прошлое. Связь человека
с искусством и дает совершенно
новую форму портрета.

Личность

Я всегда буду ставить в опреде-


ленную позу и освещать свои циф-
ровые портреты, чтобы привнести
чувство реализма.

Персонажи, в позе буквы «Т», могут


выглядеть великолепно, но совер-
шенно не вызовут эмоций, связан-
ных с ними.

Мы читаем людей по положению,


как они двигаются, по их дей-
ствиям. Если человек стеснитель-
ный, отворачивается и скрывается,
то очень редко мы понимаем его.
Глядя на пустое лицо невозможно
сделать выводы.

Чтобы «цифровые люди» выгля-


дели как живые, им необходимо
чувствовать, что они реальные,
а вы просто запечатлели момент их
жизни в одном кадре. Вот почему
каждый портрет, который я делаю,
является членом семьи или дру-
гом, просто потому что я знаю
их. А зная их, я могу передать их
индивидуальность.

6 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ

8 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ

10 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 11
ИНТЕРВЬЮ

Анализ зрителя. В свою очередь, Кара- неизбежно становятся воплоще-


ваджо не боялся применять жест- нием эффекта «Зловещей долины».
«Цифровые люди» являются но- кое освещение, придающее чувство
винкой на данный момент. Демон- динамичности, которое отлично Существует бесконечное множе-
страция процесса создания устра- подходит для изображения отзыв- ство переменных, которые делают
нит сомнения, что это фотография. чивых и общительных характеров. нас людьми. Когда создаются пор-
Зрители смогут потратить больше Если используемый тип освещения треты, мы отбираем и выбираем
времени, оценивая художествен- имитирует определенного чело- те, которые, по нашему мнению,
ную работу, стоящую за всем века, то он может помочь лучше делают нас теми, кто мы есть.
этим. Для меня это как раскрытие раскрыть его как личность.
чего-то закулисного, сокровен- Многие картины нельзя отнести
ного. Достаточно интересно видеть Некоторые подходы, используемые к «Зловещей долине», но этот тер-
инструменты, используемые при мастерами, также помогают пока- мин присваивают именно цифро-
создании портретов, не так ли? зать жизнь создаваемых персона- вым художникам.
жей. Детали объясняют их статус,
Вдохновение достаток, интересы, даже место Думаю, причина этого в том, что
работы. Добавление таких элемен- в живописи много подсознатель-
Большую часть вдохновения тов в портреты создает предысто- ных мазков и недостатков, кото-
я нахожу у великих мастеров, рию для персонажей. рые делают картину более живой.
упомянутых ранее. Хоть я и пред- Добавление этих самых недостат-
ставляю людей из своей жизни, Зловещая долина ков и делает изображение реаль-
но стараюсь использовать методы, ным, но в отличие от живописи,
которые использовали эти мастера. Изображения, похожие на нас мы должны сознательно изме-
внешне, но недостаточно совпа- нять детали — тон кожи, волосы,
Мягкое освещение, которое дающие с нами, вызывают у лю- неровные силуэты. Все это в сово-
использовал Рембрандт, создает дей негативные эмоции. Слиш- купности помогает добиться того
чувство близости и притягивает ком человекоподобные работы самого реализма.

12 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Анатомия

У всех людей одинаковая анато-


мия: те же кости, те же мышцы,
те же структурные элементы.
На фотографиях иногда доста-
точно сложно понять фигуру че-
ловека, поэтому использование
знаний анатомии поможет запол-
нить эти пропуски.

Люди всю жизнь изучают анато-


мию, даже если это и происхо-
дит бессознательно. Вы смотрите
на черты лица с раннего детства,
поэтому любые анатомические
ошибки сразу бросаются в глаза.
Я рекомендую познакомиться
с анатомией поближе, что карди-
нально поможет в создании ваших
портретов.

Модель

Я использую базовую сетку мо-


дели, которую установил в трех-
мерный редактор Maya, а затем
перенес готовую геометрию в про-
грамму Mudbox для лепки.

Я не пользуюсь стандартной раз-


верткой, но нахожу много ссылок
на фотографии людей, чтобы с их
помощью создавать портреты.
Сперва я делаю неподвижными
небольшие объекты и рабо-
таю с крупными, только потом
дорабатываю детали. Как только
появляется сходство, начинаю кон-
центрироваться на теле и выраже-
нии лица.

Текстуры

Абсолютно все текстурирование


происходит в Mudbox. Приходится
проецировать все, что возможно
с моей фотографии — референса
и рисовать вручную детали. Перед
окончательной обработкой тек-
стуры, происходит достаточно
много манипуляций с очисткой
слоев и коррекцией цвета.

Карты Texturing XYZ отлично под-


ходят для добавления мелочей
как в текстурах, так и в скульптуре.
Когда диффузная карта близка
к финальной, я создаю из нее

2019 www.m-cg.ru | 13
ИНТЕРВЬЮ

specular и bump карты. Простота —


залог успеха. Когда дело дохо-
дит до текстурирования, чем оно
проще, тем легче вносить измене-
ния в процессах Look Development.

Детали

Детали — это замечательно. Они


могут привнести реалистичность
в портреты.

Но стоит помнить, если с ними


перестараться, то это лишь отвле-
чет внимание от главной цели. Они
необходимы не для того, чтобы
похвастаться тем, сколько работы
вкладывается в создание, а для
того, чтобы показать персонажей
и то, кем они являются.

Глаза цепляются за детали. Мы


читаем их подсознательно и это
может втянуть зрителя. Если дета-
лей слишком много, то это, наобо-
рот, отвлечет и запутает.

Порой, лишняя часть портрета


лишает меня того, что я пытаюсь
показать. Необходимо удалить
это, даже если я потратил ни один
месяц на создание. Бывали вре-
мена, когда мне приходилось
вырезать огромные области проде-
ланной работы просто потому, что
они отвлекали от лица персонажа.

Шейдер волос

Инструмент XGen прекрасно подхо-


дит для того, чтобы получить хорошо
смотрящуюся прическу.

Я начал его использовать и вне-


запно понял, что больше не могу
работать без этого. Волосы обычно
занимают у меня столько же вре-
мени, сколько и лицо. Нет никакой
волшебной кнопки, на которую про-
сто нажал и появились прекрасно
лежащие волосы.

Потратьте время на создание на-


правляющих. Чем они лучше, тем
проще будет использовать моди-
фикаторы. У плагина V-Ray также
есть замечательный шейдер для
волос с точным контролем коли-
чества меланина.

14 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

«Цвет волос определяется количе-


ством меланина. Чем его больше,
тем темнее будут волосы. У свет-
лых волос очень мало мела-
нина, а у черных больше всего.
Но на самом деле существует два
типа меланина, которые контроли-
руют ваш цвет волос: эумеланин
и феомеланин. Соотношение этих
двух типов определяет, насколько
рыжие волосы. Если преобладает
феомеланин, волосы будут более
рыжими. В новом плагине V-Ray вы
можете установить цвет волос про-
сто с помощью одного слайдера.»

Chris Nichol V-Ray

Композиция

Композиция необъятна в своем


понятии. Существует множество
правил, которым необходимо сле-
довать, чтобы создать действи-
тельно хорошую композицию.

Золотое сечение — хорошая


отправная точка, чтобы выяснить,
где разместить голову в кадре.

Также есть возможность исполь-


зовать правило третей, разделить
холст на 3 части по вертикали
и горизонтали. Разместив изо-
бражение в соответствии с этими
линиями, общая картина стано-
вится более приятней визуально.

Я всегда стараюсь соблюдать


баланс в портрете. Левая и пра-
вая стороны должны ощущаться черного цвета. Не должно быть сможете визуально знать, что есть
примерно равными по значимости. путаницы относительно того, где что. Композиция и освещение —
начинается портрет, а где фон. это то, что действительно опре-
Переворачивание вашего изобра- Я не говорю, что вам нужна отчет- деляет портрет и воплощает вашу
жения в Photoshop отлично помо- ливая линия переходов, но так, вы работу в жизнь.
гает добиться этого баланса. Ваши
глаза никогда не должны задержи-
ваться на одной стороне дольше,
чем на другой.

Конвертирование изображения Website: http://www.ianspriggs.com


в черно-белые цвета и игра с уров- Artstation: https://www.artstation.com/ianspriggs
нями яркости — отличный способ Instagram: @ianspriggs
увидеть, где находятся горячие
точки.

Самая горячая точка там, куда ста-


вится фокус. Силуэты должны легко
читаться, даже если они полностью

2019 www.m-cg.ru | 15
ИНТЕРВЬЮ

Germán Reina
Website: https://germanreina.artstation.com
Artstation: https://www.artstation.com/germanreina
Instagram: @germanreinac

16 | www.m-cg.ru 2018
2019
ИНТЕРВЬЮ

Germán Reina
Website: https://germanreina.artstation.com
Artstation: https://www.artstation.com/germanreina
Instagram: @germanreinac

Кем вы себя считаете? Худож- где вы изучаете информатику


ником, иллюстратором, дизай- и программирование.
нером?
После двух лет обучения я сменил
На данный момент я вижу себя, как направление и стал изучать изо-
концепт-художника по локациям. бразительное искусство в Вален-
сии. Пришлось познавать основы
Вообще стараюсь делать то, что искусства, чтобы в будущем стать
хочу. Я совсем не против изменить концепт-художником.
роль, попробовать что-то новое.
Я начал свою карьеру в Вален-
Расскажите немного о себе. Где сии, пройдя стажировку в студии
вы жили и учились? Akaoni и работая фрилансером
Привет! Меня зовут Germán Reina в студии Starcruiser. Чуть позже
Carmona. Я фрилансер в сфере Детство прошло в Лансароте познакомился со студией Weba,
концепт-дизайна, а также визуаль- (Канарские острова), небольшой где и продолжаю трудиться на дан-
ный разработчик. Из интересного остров в Испании. ный момент.
опыта работы могу выделить два
проекта со студией Weba — корот- Позже поступил в универси- Как-то удалось поработать в Ман-
кометражный фильм Las Ninas тет Jaume I в Кастельоне, чтобы честере над телешоу Nickelodeon
Terribles и видеоигра Golden Brick. изучать разработку дизайна «Нелла, отважная принцесса».
Я разработал концепцию финаль- и проектировку видеоигр. Что-то Я был верстальщиком в течение
ных локаций. вроде компьютерной инженерии, нескольких месяцев.

2019 www.m-cg.ru | 17
ИНТЕРВЬЮ

В каких программах вы любите деталях, особенностях и другое). Это то, что просто приходит со вре-
работать и почему? Думаю, это важно. менем и начинает выделять худож-
ника среди других.
В основном я использую Photoshop Если персонажи создаются для
и Modo. Изучаю такие программы, работы — я использую бриф для Во всяком случае, я бы сказал, что
как: Cinema 4D, Octane и ZBrush. описания, ищу всевозможные сейчас у меня нет определенного
примеры. Затем стараюсь пока- отличительного стиля.
Недавно я купил iPad и в полном зать несколько вариантов — некий
восторге от Procreate. Теперь суще- баланс между тем, что мне нра- Как сделать работы по-насто-
ствует возможность делать набро- вится, и тем, что нравится клиенту. ящему интересными и акту-
ски и расслабляться. альными?
Что определяет ваш стиль? Как
Как рождаются персонажи для вы сами можете его охаракте- Наверное, у каждого человека есть
ваших работ? ризовать? свой путь. Я использую классиче-
ский метод, который заключается
Если персонажи создаются для Знаю лишь то, что стиль появля- в том, чтобы продолжать работать
себя, то стараюсь сосредоточиться ется, когда художник продолжает и учиться новым вещам, а не про-
на чем-то забавном (форме, работать и трудиться. сто искусству.

18 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 19
ИНТЕРВЬЮ

20 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Человек должен владеть совер-


шенно различными знаниями,
а не только художественными
материалами. Это дает дальней-
шую перспективу.

Как вы относитесь к критике?

Зависит от того, кто и как крити-


кует. Есть некоторые вещи, которые
трудно уловить.

Некоторые люди не знают, что


сказать и наоборот, есть люди,
которые слишком эмоционально
пытаются отстоять свою точку
зрения.

В целом, принимаю критику


с положительной стороны. Я очень
многому научился, просто прося
своих друзей покритиковать мою
работу.

Как объяснить заказчику, что


вы гений?

Я не должен объяснять это заказ-


чику.

Обычно я показываю свое порт-


фолио, чтобы люди сами решили,
стою ли я участия в их проекте
или нет.

Иногда приходится объяснять,


почему я стану хорошим допол-
нением к их проекту, но в основном
за меня говорит моя работа.

2019 www.m-cg.ru | 21
ИНТЕРВЬЮ

Пробуете ли вы свои силы в кон- сотрудника, о которых я не могу «Инкал» Алехандро Ходоровского
курсах? рассказывать. (серия графических новелл). Это
я и советую взять на заметку.
Несколько лет назад мне уда- Как личные проекты, я могу выде-
лось поучаствовать в небольшом лить создание небольших историй Мне нравится читать развлекатель-
конкурсе «Дизайн персонажей» в виде детской комической книжки ные и теоретические книги.
на Facebook. На этом все. которой я поделюсь на своем
Instagram и Artstation! Последние я разделяю на теорию
Есть ли какие-то интересные искусства («Цвет и свет» Джеймса
истории, связанные с вашей Не могли бы вы описать ваш Герни, «Алла Прима» Ричарда
работой? рабочий процесс — его основ- Шмида, «Дух искусства» Роберта
ные этапы? Анри и другие), кино, философию
Я бы не сказал, что у меня есть и историю.
интересная или смешная история. 1. Записать идею. Составить не-
большой бриф. Пару советов начинающим ху-
Наверное, благодаря своей работе, 2. Набросать несколько простых дожникам и тем, кто уже добил-
я познакомился со своей пре- набросков. ся определенных результатов
красной девушкой Rocio Batanero 3. Найти примеры. в своем творчестве.
(иллюстратор и графический 4. Откорректировать наброски ссы-
дизайнер), с некоторыми из моих лаясь на найденные примеры. Я слежу за многими начинающими
лучших друзей-замечательных 5. Сделать 3D-blockout (если это художниками, у которых потряса-
художников Beniamin Butnar, David необходимо). ющий уровень.
Orellana и Alba Ballesta. 6. Работа над финальными изо-
бражениями. Считаю, что не имеет значения
Над чем вы работаете сейчас? новичок вы или нет. Существуют
Какие книжки читаете? Может, люди, которые значительно
На данный момент заканчиваю что-нибудь посоветуете? улучшают свой скилл, напри-
последнюю часть короткометраж- мер, за два года и выглядят как
ного фильма Las Ninas Terribles На данный момент пытаюсь про- профессионалы.
и работаю над несколькими про- читать «Герой с тысячью лицами»
ектами в качестве внештатного Джозефа Кэмпбелла, а также Главное — упорство и труд.

22 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Website: https://germanreina.artstation.com
Artstation: https://www.artstation.com/germanreina
Instagram: @germanreinac

2019 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ

Grace Liu
Website: https://www.artstation.com/graceliu

24 | www.m-cg.ru 2018
2019
ИНТЕРВЬЮ

Grace Liu
Website: https://www.artstation.com/graceliu

Какие из всех созданных работ


для вас самые любимые?

На самом деле у меня нет фаво-


рита. Обычно мне требуется
несколько месяцев, чтобы оценить
свои же работы, не сосредотачи-
ваясь на ошибках и трудностях,
которые были на пути.

С чего начинается ваш рабочий


день?

Я поливаю растения, кормлю


своих собак и себя. Затем читаю
электронные письма, отвечаю
на сообщения, чтобы спокойно
сфокусироваться на артах чуть
позже.

Где вы живете?

Я живу в Остине, штат Техас, США.

Считаете ли вы себя примером


для подражания? Почему?

В некоторых аспектах я считаю себя


достойным партнером по команде.

2019 www.m-cg.ru | 25
ИНТЕРВЬЮ

26 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Но я не слишком хороша в балансе


между работой и личной жизнью,
так что, возможно, нет.

Какое будущее вас ждет?

Наверное, это будет похоже на то,


что я делаю сейчас.

Надеюсь, что смогу проводить


больше времени в путешествиях.

Какой последний фильм вы


посмотрели?

«Человек-паук: Через вселенные».


Замечательный анимационный-
фильм, стилистикой напоминаю-
щий комикс.

А что насчет любимого муль-


тфильма?

«Том и Джерри».

Главный девиз?

Сейчас лучше, чем раньше.

Какое главное качество стоит


искать в других людях?

Честность — это самое главное


качество лично для меня.

Я хочу быть искренней и всегда


стараться изо всех сил.

Какой самый интересный ком-


плимент вы когда-либо полу-
чали?

Это был художник, которым


я восхищалась.

Как-то он назвал меня «классной»,


что обычно не является компли-
ментом для человека, который
целый день сидит за компьютером
без перерыва.

Забавно, но это произошло, когда


я сидела за компьютером.

Какой сайт вы открываете ут-


ром самым первым?

Facebook.

2019 www.m-cg.ru | 27
ИНТЕРВЬЮ

Есть ли у вас кумир? Мышь. Мой знак зодиака — крыса. Может какие-нибудь плохие
Мыши похожи на крыс, только повседневные привычки?
У меня нет такого человека, кото- милее.
рого бы я могла считать кумиром. Иногда бывает небольшой беспо-
Какой факт может удивить рядок дома, но я убираюсь, когда
А вот моим наставником является даже ваших родителей? родители приходят в гости.
Пит Купер. Я многому у него нау-
чилась. Он внес огромный вклад Я довольно простой человек. Любимая игра?
в мою карьеру.

Самый интересный возраст


на ваш взгляд и почему?

Мне нравится мой текущий возраст


(35). Это хорошая смесь между
перспективой и ощущением, что
в будущем меня все еще ждет
много забавных сюрпризов.

В чем не хватает смелости?

Я боюсь публичных выступлений


и слишком большого внимания
в любых социальных ситуациях.

С каким животным вы себя


ассоциируете?

28 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Rim World — симулятор строи-


тельства и управления, к которому
я возвращаюсь раз в несколько лет.

Вы можете собрать кубик-


рубик?

Никогда не удавалось!

Может быть получалось пару раз


собрать одну сторону в детстве,
но на этом все и кончилось.

Вы готовы к удаленной или


постоянной работе в офисе?

В настоящее время я работаю


в офисе.

Раньше удавалось работать


удаленно.

Вы готовы переехать в другую


страну ради работы?

Не думаю, что смогу сделать это


прямо сейчас. Все же я надеюсь
переехать в место, где есть уни-
версальная система здравоохра-
нения.

Website: https://www.artstation.com/graceliu

2019 www.m-cg.ru | 29
ИНТЕРВЬЮ

Ростислав
Загорнов
Artstation: https://www.artstation.com/attemme

30 | www.m-cg.ru 2018
2019
ИНТЕРВЬЮ

Ростислав Загорнов
Artstation: https://www.artstation.com/attemme

Привет! Меня зовут Ростислав Загорнов. Я родился в маленьком городе Славянск,


Я работаю в киноиндустрии и занима- Донецкой области. В школе, на уроках
юсь разработкой концепт-дизайна. ИЗО, я рисовал явно получше многих
Среди проектов, над которыми мне одноклассников, но выдающимися
довелось трудиться, есть такие, как: талантами не блистал, а рисова-
«Бегущий по лезвию 2049», «Тор: нию тем более не учился. Потом,
Рагнарек», «Призрак в доспехах», я на много лет позабыл о нем.
«Фантастические твари 2: Преступле-
ния Гриндевальда», «Дюна» и другие. По специальности я филолог китай-
Общий стаж моей работы в сфере кон- ского языка. Как и многие, по специ-
цепт-арта составляет около семи лет, альности не работал. На четвертом
а на данный момент я живу в Лондоне курсе института я внезапно понял, что
и работаю в компании Framestore. передумал и не хочу прожить жизнь
в обнимку со словарем (теперь проживаю ее
Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали в обнимку с компом, хе-хе).
заниматься дизайном?
Получив диплом бакалавра, пошел «в жизнь». Зани-
Не то, чтобы я мог рассказать о себе что-то особенное. мался я самой разной работой, чтобы обеспечить
Мне кажется, моя история похожа на массу других. себя. Мне приходилось работать охранником в банке

2019 www.m-cg.ru | 31
ИНТЕРВЬЮ

и в супермаркетах. Даже в особо студиях, то около четырех лет. Все,


сложный момент, пошел мыть что было до, можно занести в раз-
машины в автосервисе. Помимо дел «учился-пытался-старался».
этого, около трех лет, отработал
крупье в казино. Какой софт приходилось ис-
пользовать в работе? Что при-
Потом я переехал из Донецка оритетно для вас сейчас?
в Киев. Устроился курьером.
Увлекся фотографией и ретушью. Так получается, что в моей работе
Как-то так, постепенно, я дошел востребована скорость выполне-
до попыток рисовать в Photoshop. ния задач. Я пользуюсь доста-
И знаете, это меня увлекло! точно широким ассортиментом
Практика привела меня в Лондон программ, которые помогают мне
к работе над известными миро- экономить временной ресурс.
выми проектами.
В первую очередь Photoshop. С 3D
Каков ваш опыт в данной инду- обьектами раньше работал в Maya,
стрии? но недавно перешел на Blender.
Также, использую Keyshot, Blender
На данный момент я рис ую Evee, Zbrush, Marvelous Designer,
за деньги примерно шесть лет. изредка Daz Studio.

Но если говорить об осознанных Где вы берете идеи для своих


серьезных проектах в топовых иллюстраций?

32 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

В общем-то отовсюду понем- крушины, подорожник и красно-


ногу. Например, мне помогают людский спирт. В конце концов,
книги, которые читаю, в жанре выпиваю зелье!
фантастики, кино, пешие походы
по горам. Больше всего окружаю- На самом деле, считаю, что резуль-
щий мир. Автобусы, станции метро, тат зависит строго от практики
прохожие, сады и переулки — все и от опыта. Я просто постоянно
это, на самом деле, отличные собираю визуальную информа-
источники вдохновения. цию. Смотрю на работы классиков
в кино, отмечаю для себя интерес-
Кто помогает вам творить? ные световые решения. Пытаюсь
переносить это в свои работы. Ино-
Наверное никто. Хотя иногда, обра- гда выходит даже очень неплохо!
щаюсь за советом к друзьям или
к своей девушке — она мой первый С чего начинается построение
и самый жесткий бастион критики. сцены?

Достаточно часто я ей показываю В моем случае с идеи. Могу для


свои картинки в процессе работы себя сделать очень примитив-
и спрашиваю мнение. Также, она ный набросок на бумаге, с обо-
мне помогает с оценкой дру- значениями основных элементов
гих моих проектов, будь то моя и перспективы, а затем перехожу
новелла (да, я работаю над своей к компоновке. Иногда я рисую,
иллюстрированной новеллой) или иногда собираю по фото, иногда
скульптура. А так, я полагаюсь делаю базу в 3D.
строго на себя.
Как найти свой неповторимый
Как вам удается придать ат- стиль?
мосферность окружению в
работах? Ха-ха, не могу дать точный ответ.
Пока что, как мне кажется, я его
Ну, сначала я бросаю в котел когти еще не нашел. Думаю, что для
мертвого ястреба, потом стебли всех путь один — выбрать то, что

2019 www.m-cg.ru | 33
ИНТЕРВЬЮ

34 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

нравится. Рисовать больше всего и практиковаться как


можно больше. Сначала придет технический скилл,
потом и стиль.

Можно ли достичь хорошего результата, будучи


при этом новичком?

Смотря что такое «хороший результат». Я полагаю,


что можно и нужно стараться достигать максимально
хорошего результата, на который вы в данным момент
способны. Это обеспечит прогресс.

Не думаю, что новичок сможет ваять шедевры,


но новичок может показывать достойное развитие.

У вас большой послужной список, как вы «взле-


тели» и что помогает вам быть всегда на коне?

Если честно, список у меня не то чтобы очень уж боль-


шой. Хочется побольше, конечно. Не уверен, что слово
«взлетел» тут подойдет. Взлет — это когда вот прям
со старта бам! И уже в топ-конторе. Это не про меня.

К работе во Framestore я шел четыре года. Все эти


четыре года я постоянно практиковался, да и сейчас
не прекращаю.

Я верю только в одно — постоянную практику. Оста-


новился — выпал из колеи.

Как вы относитесь к критике? Важно ли мнение


окружающих о ваших работах?

К критике отношусь спокойно и даже хорошо, если


эта критика обоснована и верна. Штука в том, что
многие люди не понимают разницы между «ваш арт
унылый» и «ваш арт унылый, потому что…».

Я сторонник аргументированных позиций. Если кри-


тикуешь — отлично! Тогда ты должен уметь так же или
лучше, чем я. В крайнем случае, можешь привести
хорошие работающие аргументы.

Субъективная оценка далеко не всегда одно и то же,


что и критика.

Что касается окружающих — скажем так, есть опре-


деленное число людей, чье мнение для меня важно.
К ним я всегда прислушаюсь.

Участвуете ли вы в каких-нибудь конкурсах?

Нет, обычно не участвую, по банальной причине


нехватки времени. Помимо работы в офисе, я рабо-
таю дома. Это личные проекты: просто «порисовать,
потому что хочется», фриланс, скульптура, новелла,
фехтование и так далее.

Собственно, у меня постоянная нехватка времени.

2019 www.m-cg.ru | 35
ИНТЕРВЬЮ

Расскажите о самом интересном проекте, в кото- Начинайте выделяться из основной массы людей,
ром вам довелось работать. занимающихся тем же делом!

Ну, на моей практике, было несколько очень интерес- Какие художники оказали влияние на ваше твор-
ных проектов. Тот же «Бегущий по лезвию 2049» или чество? Любите ли вы классическое искусство?
«Тор: Рагнарек». Но больше всего, наверное, я был
увлечен работой на препродакшне новой «Дюны» На самом деле ответить не так и просто. Я люблю
от Дэни Вильнева. работы многих художников, они обычно разнятся сти-
листикой и содержанием.
Расскажите немного о ваших планах на будущее.
Чего бы вам хотелось достичь в ближайшие пару Мне нравится работа с цветом у Eytan Zana напри-
лет? мер, нравится атмосферность Simon Stalenhag, отлич-
ные палитры у John Park и Nick Gindraux, динамика
Не то, чтобы я любил строить планы на будущее. Джамы Джурабаева, Richard Wright, Alex Ichim, Daniel
Romanovski. В общем их очень много:).
Наверное, хотелось бы больше путешествовать
по дикой природе, продолжать качать личные навыки, Что касается классики, я не могу сказать, что я в ней
чтобы стать лучше, чем я сейчас есть. разбираюсь, но мне нравится русский реализм.

Я бы хотел сделать что-то очень запоминающееся Что отвлекает вас от рабочего процесса и как
и аутентичное для кино. Какого-нибудь оригинального удается противостоять лени?
персонажа. Что-то, чтобы запомнилось надолго.
Моя работа и лень не так уж и часто пересекаются.
В перспективе возможно я бы ушел из фултайм работы Одна из главных проблем — это постоянная занятость.
в офисе на фриланс на дому. Холодильник близко,
и кресло хорошее — очень уж удобно:). Если я ничего не делаю или сижу и играю в игры
более полутора часов, у меня возникает чувство
Кому нужно продать душу, чтобы получить заказ вины. Мог бы и что-то полезное сделать:). Поэтому
от мирового бренда? я обычно постоянно работаю. Лень иногда бывает
на скучных заданиях — но лень ленью, а зарплата сама
Никому. Нужно просто совершенствоваться и тогда, себя на карточку не пришлет. Поэтому улыбаемся
рано или поздно, мировой бренд вас сам найдет. и работаем.

36 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

У вас есть хобби? Как вы любите проводить сво- Иногда хожу в походы по горам Шотландии. Бывает
бодное от работы время? с компанией, а иногда в одиночку. Прошлый новый
год встретил в Исландии и впервые увидел северное
По большому счету моя работа — это мое хобби. сияние. Встретил День Святого Патрика в Дублине:).
Я рисую в офисе, а потом рисую дома, потому что
нравится. В общем, путешествовать круто! Но я сторонник осоз-
нанных путешествий, когда ты знаешь куда, как и зачем.
Я работаю над собственной иллюстрированной новел- Набираешься багажа эмоций и вдохновения, а не про-
лой «Ан-Лаенорт». Уже есть история, осталось дори- сто щелкаешь себя на фоне (любое название).
совать под нее арт.
Насчет мест, где хочу побывать — конечно есть.
Если исключить рисование, я занимаюсь историче- Хочу научиться водить байк и сделать долгий трип
ским фехтованием (рапира и дага), иногда леплю по Китаю, недели на три. Япония, желательно глушь.
из глины, раньше еще стрелял из английского лука, Фьорды в Норвегии. Сахара. Трип за рулем по Америке.
но сейчас нет времени. По возможности стараюсь В общем, много куда хочу попасть:)
ездить по стране, английский кантри-сайд просто
очень красив. Напутствие читателям, которые имеют кучу
идей, но боятся или не могут их реализовать.
Вот еще в прошлом году влился в ролевое движение.
Ролевые игры — это отличный фан. Нет, не те ролевые Не стоит ничего бояться. Только реализация ваших
игры, а другие:). идей и поможет вам двигаться вперед.

Любите ли вы путешествовать? Есть ли места, Пока не делаете попыток, вы стоите на месте. Точнее
в которых непременно хотелось бы побывать? не так. Бояться — это нормально, но действовать необ-
ходимо. Трус от смелого отличается только одним —
Люблю, хоть не так часто могу это делать по причине страшно обоим одинаково, но смелые действуют даже
нехватки времени. когда им страшно.

2019 www.m-cg.ru | 37
ИНТЕРВЬЮ

Боимся, волнуемся, но работаем.


Тогда придет награда в виде
прогресса.

Насколько важно художест-


венное образование для CG-​
художника?

Я бы не сказал, что оно критически


важно. Среди многих художников
топового уровня, далеко не все
имеют арт-образование, очень
много самоучек.

Образование может помочь вам


понять какие-то аспекты. Оно
может иногда скорректировать
вас на пути обучения, но я всегда
считал, что самый главный ваш
учитель — это вы сами.

Помните, ни за один диплом,


даже самых модных курсов, вас
на работу не возьмут. А вот за кру-
тое портфолио — вполне.

Если выбирать между фрилан-


сом и постоянной работой в сту-
дии, каков будет ваш выбор?

На данный момент я работаю фул-


тайм в студии и мне нормально.
В будущем, как уже упоминал
выше, перешел бы на фриланс.

Холодильник, кровать, курить


можно за компом — лепота:). Есть
мнение, что на фрилансе порой
можно заработать больше, чем
на фул-тайме. Но это не точно:).

Готовы ли вы к переезду в дру-


гую страну для работы?

Я, собственно, уже почти четыре


года, как уехал из Украины. Честно
говоря, совсем не жалею.

Мне здесь нравится. Почти все.


Не хватает немного нашей домаш-
ней кухни, но это не та проблема,
с которой я бы не мог смириться.

38 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Website: https://www.artstation.com/attemme

2019 www.m-cg.ru | 39
ИНТЕРВЬЮ

Юля
Жиляева
Artstation: https://www.artstation.com/yuishi
Instagram: @yui_shi_

40 | www.m-cg.ru 2018
2019
ИНТЕРВЬЮ

Юля Жиляева
Artstation: https://www.artstation.com/yuishi
Instagram: @yui_shi_

Привет! Меня зовут Юля Жиляева, нарисовала набор из 10 персона- шиба-ину (а может сиба-ину?),
я 2D-художник, фрилансер. Рабо- жей. Рисовала обложки для комик- побывать в Японии и увидеть
таю как иллюстратор на компа- сов Bubble. северное сияние. Росла в зеленом
нию из Китая miHoYo по игре Honkai городе с рельефной местностью,
Impact 3. Расскажите, пожалуйста, о себе. пышными лесами и рекой Десной.
Как вы стали заниматься дизай- Шмыров Михаил Васильевич мой
До этого работала 3 года в компа- ном? учитель по живописи и рисунку,
нии Octavian Game Art, на должно- называет Брянск «лучшим горо-
сти художник 2D, выполняя разные Фрилансер, живу в Санкт-Петербурге дом для художника». Дело говорит,
задачи от концепта до анимации. 4 года, родной город Брянск. можно убедиться по его пейзажам.
На фрилансе повезло порабо- Но я так и не стала живописцем,
тать с Дмитрием Скользким над Люблю рисовать, смотреть муль- хоть для этого были созданы все
мобильной игрой Angoria, где тики, пить кофе. Мечтаю завести условия, и рисовала постоянно

2019 www.m-cg.ru | 41
ИНТЕРВЬЮ

«китайские мультики», да. Мне больше нравился весь процесс рисования протекает там, но бывает бегу
дизайн персонажей. за помощью обратно в Photoshop. Они сейчас основ-
ные, но был еще Paint Tool Sai и онлайн рисовалки.
Просто хотелось рисовать своих героев к каждому
мультсериалу или аниме. И тут процесс придумыва- Немного знакома с анимацией в After Effect и хоте-
ния внешности мог длиться до бесконечности. лось бы применить эти знания в будущих своих
проектах.
Почти ничего не изменилось на сегодня, но уже ста-
раюсь бесконечные часы ограничивать, и рисовать Откуда к вам приходит вдохновение и образы
не по мультикам, а по своим задумкам. новых персонажей?

С какими программами вам приходится иметь Не будет открытием использование сайта Pinterest,
дело? за ним большая часть интересных находок.

Photoshop, в нем делается вся основная работа или Параллельно с ним работает личный отклик на фильмы,
корректируется на этапах завершения. Вторая по зна- книги, сериалы, аниме, впечатления от новых лока-
чимости — Procreate. ций, и даже простых вещей окружающих в повсед-
невной жизни.
Для меня это приятная находка, теперь ты не закреплен
к определенной локации, не обязательно даже в поме- Иногда не надо далеко ходить, достаточно черпать
щении быть, рисовать в цифре стало удобнее. Иногда вдохновение из близких и интересных только тебе тем.

42 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Еще мне нравится смотреть работы других художни-


ков, тоже хороший источник и мотиватор.

Есть у вас любимая тематика персонажей?

Первое, что пришло на ум, стихии, мне нравится соче-


тать их с образами.

Нравится наделять персонажей чертами животных


или одушевлять растения, страшным словом хума-
низировать.

Такой подход помогает определить характер, настро-


ение и цвет.

Что определяет ваш стиль? Как вы сами можете


его охарактеризовать?

Наверно, цвет и декоративность.

Стараюсь, чтобы рисунок был живым с гибкими лини-


ями, с интересной фактурой, для этого все больше
внимания стала уделять рисунку, пользоваться тек-
стурными кистями, добавлять персонажам эмоции
и настроение.

Вы всегда видите конечный результат еще в на-


чале работы?

Если заранее знаешь, что нарисовать, то в голове скла-


дывается картинка или несколько.

Самые отчетливые идеи лучше набросать в черновике


сразу. Я редко обхожусь без сбора материала, ищу
рефы и рисунки для настроения.

2019 www.m-cg.ru | 43
ИНТЕРВЬЮ

Далее работаешь над одним из черновых набросков, Расскажите об интересных проектах, над кото-
дополняя его. При таком ведении работы я примерно рыми работали?
знаю, что получится.
Расскажу про первый проект.
Участвуете ли вы в каких-нибудь художествен-
ных конкурсах? Полезно ли участие в таких меро- Он попался мне спустя год после окончания учи-
приятиях? лища. Искали удаленного художника по персона-
жам в стиле фэнтези в мобильную RPG игру Angoria.
Участвовала пару раз в совсем маленьких, и в про-
шлом году осилила лишь половину конкурса от SkillsUp У меня было простенькое портфолио и стопка обна-
WhiteBlack. женок с училища, но я попытала удачу.

Думаю, что польза есть, участвовать надо. Довольно скоро мне ответили и приняли. Руководил
проектом Дмитрий Скользкий.
Почему полезно, во‑первых, в ограниченных усло-
виях мы начинаем иначе мыслить, действовать сме- В задачах была отрисовка пяти персонажей и десятка
лее, находить нестандартные решения, для ускорения новых по готовому описанию. И сейчас приятно вспом-
процесса. нить сам процесс рисования. Было много ценных сове-
тов, правок и суперполезных оверпеинтов со стороны
Во-вторых, ты трудишься на одной волне с другими Дмитрия, благодаря которым за короткое время
участниками, это как-то заряжает на рабочий лад. набила руку в рисовании.
В-третьих, возможность немного задать лени, малень-
кая своя победа. Все иначе, когда перед тобой не натура, а описание
персонажа. Характер, поза, силуэт, стилизация, свет,
Не только конкурсы, еще всякие инктоберы, мермеи объем — почти все заново открыла для себя в работе
и прочие челленджи действуют также здорово. над персонажами. Крайне полезный опыт.

44 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ

46 | www.m-cg.ru 2019
ИНТЕРВЬЮ

Опишите свой рабочий процесс. в кофейни, где я снова рисую, но в новом окружении.
Много смотрю: фильмы, мультфильмы, аниме, клипы.
Процесс начинается до того, как я сяду за планшет.
Что посоветуете молодым художникам?
Это связано с простым ритуалом, заваривание чая.
Далее залипаю над работами других художников, для Базовые знания в рисовании, много практики — это
вдохновения. все нужные вещи и без них никак. Но важнее любить
то, что ты делаешь, наслаждаться самим процессом.
Для разогрева делаю наброски и собираю материал, Никакой другой мотивации не придумать.
эти два действия часто идут вместе. Выбрав удачный
набросок, уточняю его черновым лайном. Силуэт Найдите свои любимые темы, определите свои силь-
заливаю одним цветом и снова поправляю рисунок. ные стороны, стремитесь улучшать и слабые, ради того,
Накидываю цвет мягкой кистью, уточняю и добав- чтобы рисование приносило радость. Вы сами почув-
ляю тон. ствуете, когда и в чем вам нужно подтянуть знания.

И дело за малым, отрисовка с чистовым лайном, чет- Полезно делать зарисовки к конкретным ситуациям,
кими силуэтами и деталями. Когда необходимо испра- там где в работе у вас возникли сложности, тогда вы
вить что-то, мне проще отдельно перерисовать деталь, будете лучше усваивать материал.
чем править в готовом.
Делайте стадики сознательно, где перед вами стоит
Что происходит в вашей жизни, когда выключа- четкая задача, например, понять как работает тон или
ется компьютер? цвет, наброски на пластику фигуры.

Очень сложно отделить себя от рисования, оно пре- Любите сам процесс рисования, и тогда любые слож-
следует даже в свободное время. ности будет проще преодолевать.

Много гуляю, почти каждый день стараюсь выйти За что любите фриланс?
на прогулку. Меняю маршруты, изучаю местность.
Не совсем люблю, но пока мне так удобно. Фриланс
Очень помогает привести мысли в порядок, отвлечься, меня не ограничивает в местоположении и четким
просто дать себе передышку. Любимое занятие походы календарным графиком.

Artstation: https://www.artstation.com/yuishi
Instagram: @yui_shi_

2019 www.m-cg.ru | 47
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
Редакция: графике, то мы ждем ваши идеи и предложения
на почту info@m-cg.ru.

Главный редактор Верстка


Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Михаил Терёхин, e-mail: terehin.m@gmail.com
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Директор по продажам
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com Перевод:
Максим Красюков, e-mail: therussianmartian@gmail.com
Журналисты
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com Выпускающий редактор
Алёна Остапенко, e-mail: okimoriko@gmail.com Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com

Корректор Используемые шрифты


Полина Андрощук, e-mail: poshta2005@gmail.com Ekibastuz

Редакция благодарит всех авторов, которые созда-


ли материалы для номера

48 | www.m-cg.ru 2019

Вам также может понравиться