Вы находитесь на странице: 1из 5

Unearthed Arcana 2020: Архетипы, Часть 4 

Материал для тестирования  ищут истории от тех, кто находится за 


пределами Материального Плана.  
Этот материал подготовлен для тестирования 
Используя игровые наборы, они тянутся к 
и развития вашего воображения. Описание 
тому, чтобы услышать эти истории, однако 
ниже дано в готовом варианте и готово для 
сами барды не контролируют то, какую 
использования в ваших играх, однако они не 
именно историю они найдут.  
проработаны до конца и требуют дальнейшей 
разработки.  
Если мы решим выпустить этот материал 
официально, то свое решение вынесем на 
Путеводные духи 
основе ваших отзывов, и только потом он  3 уровень, особенность Коллегии Духов 
появится в книжках по D&D.   
Вот несколько фактов, которые нужно  Вы можете потянуться к духам, чтобы те вели 
учитывать при прочтении документа:  вас и тех, кто с вами. Вы изучаете фокус 
● Опции для создания персонажа, которые  Наставление, который не учитывается в общем 
представлены в этом документе, могут  количестве известных барду фокусов. Для вас 
быть чуть сильнее или слабее вариантов,  радиус действия этого заклинания равен 60 
доступных в Книге Игрока. Если  футам. 
предложенный вам дизайн архетипа 
переживет тестирование, мы подгоним 
его силу под нужный уровень для  Духовная фокусировка 
официальной публикации. 
● В ранних тестированиях архетипа (как,  3 и 6 уровни, особенность Коллегии Духов 
например, сейчас), наши предложения   
редко подходят под мультикласс. Однако  В ваших практиках, используемых для связи с 
мы заинтересованы узнать о ваших  духами, могут использоваться специальные 
предложениях по мультиклассу с этими  инструменты. Вы можете использовать 
архетипами при условии, что дизайн  следующие объекты в качестве магической 
этого архетипа будет утвержден для  фокусировки для ваших заклинаний барда: 
публикации.  свеча, кристальный шар, говорящая доска, 
  карты таро или череп. 
В этом документе представлены опции для  На 6 уровне, когда вы используете 
тестирования двух вариантов:  заклинание барда, которое наносит урон или 
● Коллегия Духов, новый архетип для  восстанавливает пункты здоровья с 
бардов, который позволяет узнавать  использованием Духовной фокусировки, 
истории от духов;  бросьте d6. Вы получаете бонус к одному 
● Отрицающий смерть, новый архетип  броску этого заклинания, равный выпавшему 
колдуна, чей покровитель является  значению на кости. 
немертвым. 

Истории с той стороны 


Бард  3 уровень, особенность Коллегии Духов 
 
На 3 уровне бард получает особенность  Вы сумели дотянуться до духов, которые 
Коллегия Бардов. Ниже представлен еще один  рассказывают свою историю при помощи вас. 
вариант для этой особенности, который  Когда вы держите в руках Духовную 
называется Коллегия Духов.  фокусировку, вы можете использовать 
  бонусное действие, чтобы использовать одну 
Коллегия Духов  из ваших костей Бардовского вдохновения и 
совершить бросок по таблице «Истории 
Истории прошлого могущественны. Они  духов», используя значение на кости 
хранят в себе уроки, взятые из истории,  Бардовского вдохновения. Вы сохраняете эту 
философии и магии. Барды Коллегии Духов  историю в голове до тех пор, пока не даруете  
ее эффект или не завершите короткий или  4  Побег. Вы рассказываете историю 
долгий отдых.   об искателе приключений, 
Вы можете использовать действие, чтобы  которому удавалось сбежать из 
выбрать одно существо, которое вы можете  любого ограничивающего его 
видеть в пределах 30 футов (этим существом  свободу места. Цель может 
можете быть вы), чтобы сделать его целью  мгновенно использовать реакцию, 
эффекта истории. Как только вы делаете это,  чтобы телепортироваться на 
вы больше не можете даровать эффект этой  расстояние до 30 футов в незанятое 
истории до тех пор, пока вы не выберите ее  пространство, которое оно может 
при помощи броска снова.  видеть. Когда цель 
Вы можете держать в голове только одну из  телепортируется, она может 
этих историй единовременно. Бросок по  выбрать количество существ, 
таблице «Истории духов» мгновенно  которое она может видеть в 
заканчивает эффект предыдущий истории.  пределах 30 футов, равное вашему 
Если история требует прохождения  модификатору Харизму (минимум 
Испытания, оно будет равно сложности  1), чтобы те могли также 
броском ваших заклинаний.   использовать реакцию.  
 
Истории духов  5  Мститель. Вы рассказываете 
  историю о мстительном рыцаре. На 
1 минуту, каждый раз, когда 
Бард.  История 
существо, которое может видеть 
вдохн. 
цель особенности в пределах 30 
1  Зверь. Вы рассказываете историю  футов, получает урон от существа, 
об умном животном. На 1 минуту,  цель может использовать реакцию, 
цель получает преимущество к  чтобы нанести урон силовым полем 
проверкам Внимания (Мудрость) и  по атакующему. Этот урон будет 
преимущество к броскам атаки по  равен значению на вашей кости 
существу, если другой враг  Бардовского вдохновения. 
находится в пределах 5 футов от нее, 
6  Герой. Вы рассказываете историю 
а также если этот враг не 
об эпическом герое. Выберите 
недееспособный.  
существо, которое вы можете 
2  Воин. Вы рассказываете историю об  видеть в пределах 30 футов от вас. 
известном дуэлянте. Совершите  Цель получает временные пункты 
атаку заклинанием в ближнем бою  здоровья, равные вашему броску 
по цели. Призрачный воин  кости Бардовского вдохновения + 
появляется на короткое время в 5  ваш уровень барда. Пока это 
футах от цели, а затем исчезает. При  существо имеет временные пункты 
попадании цель получает урон  здоровья, скорость ходьбы цели 
силовым полем, равный двум  увеличивается на 10 футов.  
броскам кости Бардовского 
7  Фея. Вы рассказываете историю об 
вдохновения + ваш модификатор 
вредной феи. Цель должна 
Харизмы.  
преуспеть в Испытании по 
3  Друзья. Вы рассказываете историю  Мудрости или будет очаровано 
о друзьях, которые нашли друг друга  вами до конца ее следующего хода. 
в посмертие. Цель и другое  Очарованное существо должно 
существо по его выбору, которое оно  использовать свое действие, чтобы 
может видеть в пределах 5 футов от  совершить атаку ближнего боя 
него, восстанавливает количество  против иного существа, кроме себя, 
пунктов здоровья, равное броску  которое вы выбрали ментально. 
кости Бардовского вдохновения +  Цель может действовать нормально 
модификатор Харизмы.   в свой ход, если вы не выбираете 
  другое существо.  
 
 
 
 
   
8  Темные духи. Вы рассказываете  12  Неизвестный. Вы рассказываете 
ужасную историю об убийце в  необъяснимую историю про 
темноте. Цель становится  существо, которое живет где-то за 
невидимой до конца ее следующего  звездами. Выберите существо, 
хода или до тех пор, пока она не  которое вы можете видеть в 
попадет по существу атакой. Если  пределах 30 футов от вас. Цель 
она попадает атакой по существу,  должна преуспеть в Испытании по 
пока находится в невидимости, это  Интеллекту или получит 
существо получает некротический  психический урон, равный трем 
урон, равный броску вашей кости  броскам кости Бардовского 
Бардовского вдохновения и  вдохновения. Цель также не может 
считается испуганной целью до  говорить ни на одном языке в 
конца ее следующего хода.  течение 1 минуты.  
9  Гигант. Вы рассказываете историю 
о поступке могучего гиганта.  Сеанс с духами 
Каждое существо по выбору цели, 
которых она может видеть в  6 уровень, особенность Коллегии Духов 
пределах 30 футов, должно   
совершить Испытание по Силе.  Вы настраиваете связь с духами, чтобы 
Если Испытание было провалено,  получить прозрение при помощи магии. Вы 
то каждое существо получает урон  можете совершить часовой ритуал по связи с 
силовым полем, равный двум  духами (он может быть проведен в течение 
броскам кости Бардовского  короткого или долгого отдыха), используя 
вдохновения, а также падает  Духовную фокусировку. Вы можете провести 
ничком. Если существо  ритуал с количеством существ, равным 
преуспевает в Испытании, оно  вашему бонусу умения (включая вас). В конце 
получает половину урона и не  ритуала вы временно узнаете одно заклинание 
падает ничком.  по вашему выбору из любого класса. 
Круг заклинания, которое вы выберете, 
10  Дракон. Вы на одном дыхании  должен быть равен количеству существ, 
рассказываете поэму о гневном  принявших участие в ритуале или ниже. 
драконе. Цель магическим образом  Заклинание должно быть такого круга, 
извергает огонь из своего рта в  который вы можете использовать. Оно также 
виде 30-футового конуса. Каждое  должно быть взять из школ прорицания или 
существо в этой зоне должно  некромантии. Выбранное заклинание 
совершить Испытание по  считается заклинанием барда для вас, однако 
Ловкости. При провале оно  оно не учитывается в известном вам общем 
получит урон огнем, равный трем  списке заклинаний барда. 
броскам кости Бардовского  Исполнив этот ритуал, вы больше не 
вдохновения. При успехе —  сможете провести его вновь до начала вашего 
половину этого урона.   долгого отдыха. Вы знаете новое заклинание 
11  Небожитель. Вы рассказываете о  также до начала вашего долгого отдыха.  
возвышенных делах небожителя. 
Цель восстанавливает пункты 
здоровья, равные двум броскам  Мистическая связь 
кости Бардовского вдохновения + 
14 уровень, особенность Коллегии Духов 
ваш уровень барда. Вы также 
 
заканчиваете действие одной 
Ваша связь с духами становится 
болезни или состояния из 
полупостоянной. Каждый раз, когда вы 
следующего списка: слепота, 
используете особенность Истории с той 
глухота, паралич, окаменение или 
стороны, вы можете совершить бросок d6 
отравлен.  
вместо траты кости Бардовского вдохновения. 
  Вы все еще используете вашу кость  
 
Бардовского вдохновения для эффекта 
истории, но не тратите ее.  
Облачение страха 
1 уровень, особенность Отрицающего смерть 
 

Колдун 
Вы проявляете аспекта ужасающей мощи от 
вашего покровителя. В качестве бонусного 
действия вы превращаетесь на 1 минуту. Вы 
На 1 уровне колдун получает особенность  получаете следующие преимущества в это 
Потусторонний покровитель. Ниже  время: 
представлен еще один вариант для этой   
особенности, который называется  ● Вы получаете временные пункты 
Отрицающий смерть.  здоровья, равные 1d10 + ваш уровень 
  колдуна; 
Отрицающий смерть   ● Один раз в течение ваших ходов, когда 
вы попадаете по существу атакой, вы 
Отрицающий смерть — это существо, 
можете вынудить его пройти 
обитающее в темных уголках 
Испытание по Мудрости. Если 
мультивселенной. Вашим покровителем 
Испытание провалено, цель считается 
может быть Ацецерак, Азалин, Лорд Сот, 
испуганной вами до конца вашего 
Страд или какое-то древнее немертвое 
следующего хода.  
существо. Вы можете получать знания от 
● Вы получаете иммунитет к состоянию 
своего покровителя в течение многих 
испуган. 
столетий, пока он может видеть в вас одну из 
 
пешек для исполнения плана, воплощение 
Вы можете трансформироваться количество 
которого затянется на сотни лет.  
раз, равное вашему бонусу умения. Вы 
восстанавливаете все потраченные 
Расширенный список  использования особенности после долгого 
отдыха.  
заклинаний  Внешнее представление вашего Облачения 
страха отражает некоторые особенности 
1 уровень, особенность Отрицающего смерть  вашего покровителя. К примеру, оно может 
  выглядеть как покров из теней, образующий 
Отрицающий смерть позволяет вам выбрать  корону и рясу вашего лича-покровителя, или 
заклинания из расширенного списка, когда вы  ваше лицо может изменяться и становится 
изучаете заклинание колдуна. Описанные  похожим на лицо летучей мыши подобно 
ниже заклинания добавляются в ваш список  вампирской. 
заклинаний колдуна. 
 
Расширенный список заклинаний  Прикосновение могилы 
Круг  Заклинание 
заклинания  6 уровень, особенность Отрицающего смерть 
 
1  Порча, Ложная жизнь  Сила вашего покровителя оказала эффект на 
2  Слепота/глухота, Сила  ваше тело и маги. Вам не нужно есть, пить или 
фантазма  дышать. 
Дополнительно, когда вы попадаете по 
3  Разговор с мертвыми,  существу атакой и совершаете броски урона 
Фантомный скакун  против существа, вы заменяете тип урона на 
4  Защита от смерти, Высшая  некротический урон. Пока вы используете 
невидимость  свое Облачение ужаса, вы можете бросить 
дополнительную кость урона, когда 
5  Барьер для жизни,  определяете полученный целью 
Смертельное облако  некротический урон.  
   
   
   
   
   
Смертная оболочка  Вы получаете 1d10 урона силовым полем, 
если заканчиваете ход внутри существа 
10 уровень, особенность Отрицающего смерть  или объекта. 
  ● Пока вы используете Облачение страха, 
Ваша связь с не жизнью и некротической  один раз в течение каждого из ваших 
энергией насыщает ваше тело. Вы получаете  ходов, когда вы наносите некротический 
сопротивление к некротическому урону. Если  урон по существу, вы восстанавливаете 
вы преобразитесь при помощи Облачения  количество пунктов здоровья, равное 
страха, вы вместо этого вы получаете  половине нанесенного некротического 
иммунитет к некротическому урону.  урона. 
Дополнительно, когда ваши пункты   
здоровья опускаются до 0, вы можете сделать  Использовав эту особенность, вы больше не 
так, чтобы ваше тело взорвалось. Любое  сможете применить ее повторно до конца 
существо в пределах 30 футов от вам получает  долгого отдыха. 
некротический урон, равный 2d10 + уровень 
колдуна. Затем вы воскрешаетесь с 1 пунктом 
здоровья в пространстве, которое вы занимали 
ранее, вместе со своим снаряжением. Вы 
также получаете 1 уровень истощения. Как 
только вы воскрешаетесь подобным образом, 
вы не можете сделать это снова, пока не 
закончите 1d4 долгих отдыхов.  

Духовная проекция 
14 уровень, особенность Отрицающего смерть 
 
Ваше тело — это лишь сосуд для вашего духа. 
В качестве действия вы можете проявить свой 
дух вне тела. Вы оставляете тело позади в 
состоянии без сознания и в состоянии 
анабиоза. 
Ваш дух может находиться за пределами 
вашего тела в пределах 1 часа или пока 
концентрация не спадет (к примеру, как если 
бы вы концентрировались на заклинании). 
Когда проекция заканчивается, ваш дух 
возвращается в ваше тело или ваше тело 
магическим образом телепортируется в 
пространство вашего духа (на ваш выбор). 
Пока вы проецируете свой дух, вы 
получаете следующие преимущества: 
 
● Ваше тело и дух получают сопротивление 
к дробящему, колющему и рубящему 
урону; 
● Когда вы используете заклинание школ 
воплощения или некромантии, ваше 
заклинание не требует словесных, 
жестовых или реагентов компонентов, в 
которых отсутствует золото; 
● Вы получаете скорость полета, равную 
скорости ходьбы. Вы также можете 
парить. Вы можете передвигаться сквозь 
существ и объекты, как если бы они были 
труднопроходимой местностью.