Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
НОЧИ
1
Оглавление
КОЛОНКА РЕДАКТОРА
ВСТУПЛЕНИЕ.........................................- 3 -
Автор дополнения проделал большую
ПОЦЕЛУЙ КРОВИ...................................- 4 -
работу по переносу вампиров в новую
1) НАРОД.............................................- 4 - редакцию и приложил максимум усилий
для того, чтобы изложить эту информацию
Линии крови.....................................- 4 - максимально сжато. Однако такое сжатие
2) КЛАСС И КАРЬЕРА...........................- 5 - имеет свой минус – потерю структуры
дополнения.
3) АТРИБУТЫ.......................................- 5 -
Потому, пользуясь правами и
4) НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ......................- 6 - привилегиями самопровозглашенного
Фон Карштайны...............................- 6 - редактора, я несколько переработал
структуру английской версии дополнения с
Ламийцы...........................................- 6 - целью лучшего соответствия его структуры
Кровавые Драконы...........................- 6 - Книге правил. Вся информация
дополнения при этом сохранена в полном
Некрархи..........................................- 6 - объеме.
Стригои............................................- 6 -
Независимые....................................- 7 -
Вся информация, размещенная в
СТАНОВЛЕНИЕ ВАМПИРОМ...............- 7 - подобных врезках, является заметками
переводчика и редактора. Также здесь
СУЩЕСТВОВАНИЕ ВАМПИРА................- 9 - размещается информация обо всех
ПИТАНИЕ ВАМПИРА...........................- 9 - опциональных правилах, которые
предлагается использовать для дополнения
ИСЦЕЛЕНИЕ ВАМПИРА....................- 10 - или как альтернативы описанным здесь
НОВЫЕ ЧЕРТЫ.....................................- 11 - правилам.
2
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ВСТУПЛЕНИЕ
так и для тех невезучих охотников на
ВСТУПЛЕНИЕ вампиров, которые в качестве акта возмездия
Приветствую вас, Повелители ночи! Добро со стороны своих жертв подпали под
пожаловать в мой замок! В этом небольшом проклятие вампиризма. Для игры вам
неофициальном дополнении вы найдете понадобится Основная Книга правил
правила, необходимые для игры Вампирами в Warhammer Fantasy Roleplay 4th ed, поскольку
рамках Warhammer Fantasy Roleplay 4th ed. ряд правил, упоминаемых в данном
дополнении описан именно в ОКП. Кроме того,
Правила включают как создание здесь намеренно максимально урезана
персонажа, начинающего игру в качестве литературная часть, поскольку данная книга
вампира, так и превращение в вампира имеет целью дать лишь необходимую для игры
существующего персонажа, оказавшегося вампиром базу. Скорее всего, приступая к
достаточно невезучим, чтобы получить поцелуй изучению данного дополнения, вы уже знаете о
крови во время текущей кампании. вампирах даже больше чем это необходимо для
«Аристократия Ночи» является фанатской игры. Тем не менее, приведенные ниже книги
адаптацией дополнения к 2ой редакции правил могут помочь вашему воображению избрать
«Темные Повелители Ночи», основывается на собственный путь тьмы.
его правилах и их вольной интерпретации.
Данное дополнение включает правила для пяти Темные Повелители Ночи: поскольку
известнейших линий крови Старого Света: Фон данное дополнение во многом является
Карштайны, Ламия, Кровавые Драконы, фанатским обновлением этой книги, мы
Некрархи и Стригои. Кроме того, здесь настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с
присутствует и шестая линия крови, этим посвященным Вампирам дополнением
используемая для вампиров, не для Warhammer Fantasy Roleplay 2th ed.
принадлежащих ни к одной из указанных
Книги Армий: знания о вампирах
выше.
Вархаммера не могут быть полными без
Данное дополнение подойдет как для тех, изучения Книг Армий! Поскольку эта книга
кто играет повелителями нежити, использует линии крови, предпочтительной
интригующими и строящими планы для является книга для 6ой редакции в сравнении с
покорения Старого Света своей тёмной воле, 7ой и 8ой.
3
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. СОЗДАНИЕ ВАМПИРА
ПОЦЕЛУЙ КРОВИ
Создание персонажа вампира как нового
персонажа подчиняется обычным правилам
создания персонажа из Основной Книги
правил Warhammer Fantasy Roleplay 4th ed. за
исключением представленных в этом разделе
особенностей.
1) НАРОД
Из-за природы проклятия все вампиры
являются людьми. Вместо выбора народа
вампиры выбирают Линию Крови, к которой обширными семьями, определяемыми общими
они принадлежат. Как и для других чертами и силами, передаваемыми от сира к
персонажей, вы можете бросить 1d100 для птенцу до тех пор, пока не сформировались
выбора случайной Линии Крови. В этом случае линии крови, известные сейчас.
вы получите дополнительный опыт по Аристократичные и властные Фон Карштайны
обычным правилам. из Сильвании, обольстительные и скрытные
Ламийцы, воинственные и гордые Кровавые
Линии Крови вампиров Драконы, мистические и прогнившие
1d100 Линия Крови Некрархи, чудовищные и ловкие Стригои.
01-30 Фон Карштайны Шестой, хотя и неполноценной линией,
31-60 Ламия считаются так называемые Независимые. К
61-70 Кровавые Драконы последним обычно относят вампиров,
71-80 Некрарх отрекшихся от своих линий крови, имеющих
81-90 Стригои неясное происхождение, владеют Дарами
91-00 Независимые Крови, характерными для разных линий
крови, или просто являются потомками
нескольких из Первых Детей.
Линии крови
Первые вампиры появились в дни древней Фон Карштайны
Нехекхары. Королева Ламии, прекрасная и Архетипичные вампиры Старого Света.
хитрая Неферата возжелала вечной жизни и Фон Карштайны являются истинными
попыталась воссоздать Элексир Жизни, аристократами ночи и ищут способ подчинить
изобретенный Нагашем, и преуспела… себе Империю, однажды едва не преуспев во
отчасти. Она и все те, кто выпил этот элексир, время Вампирских Войн.
стали вечноюными и бессмертными, однако
несовершенный элексир также даровал им Ламийцы
неутолимую жажду человеческой крови для Соблазнительные и обаятельные,
поддержания собственного нечестивого представительницы Ламийского сестринства
существования. Нагаш узнал об этом и сделал являются дочерями Нефераты, первой из
вампиров своими капитанами в войне с вампиров, тайно управляющие смертными
Нехекхарой, ужасными повелителями его нациями как пастух управляет стадом.
легионов нежити. Однако они не справились с Кровавые Драконы
задачей и были практически полностью Рыцари тьмы и потомки благородного
уничтожены. Выжили лишь семь вампиров, Абхораша. Рыцари Кровавых Драконов –
включая Неферату, первую из них, лучшие воины среди всех детей ночи.
разбежавшихся по всему миру, скрываясь от
уничтожения и забвения от рук нехекхарцев. Некрархи
За неудачу и предательство Нагаш проклял их Потомки В’сорана, которого они почитают
слабостями, которые несут вампиры и сейчас. как отца всех вампиров. Несравненные
Наиболее известные из них – солнечный свет, некроманты и ученые, ищущие новые пути
серебро и проточная вода. Со временем создания неживых порождений.
Первые Дети создали новых вампиров,
Стригои
которые и стали линиями крови. Наследуя
Проклятые и жестокие. Чудовищные
черты от своих отцов и матерей, становясь
Стригои некогда управляли могучим
4
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. СОЗДАНИЕ ВАМПИРА
королевством, однако были низвергнуты
Ламийцами. Сейчас их дворы наполнены
гулями, а их королевства – кладбища и
2) КЛАСС И КАРЬЕРА
крипты.
5
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. СОЗДАНИЕ ВАМПИРА
6
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. СОЗДАНИЕ ВАМПИРА
Список Даров Крови: Превращение:
Летучая Мышь, Насыщение кровью, Проклятие
Ревенанта, Стальные мышцы, Чудовищная
Природа, Призыв Гулей, Призыв паразитов,
Грешная Душа, Неотвратимая Смерть,
Ходящий по воде
Независимые
Навыки: Атлетика, Знание (Вампиры),
Концентрация (Дхар), Обаяние, Оценка,
Рукопашный бой (Основное), Скрытность
(Любая), Сплетничество, Стрельба (Любая),
Хладнокровие, Язык (Магический), Язык
(Любой)
Таланты: Дворовый кот или Бродяга,
Тайная магия (Некромантия), Бешенство,
Грамотность, Нюх на неприятности
Начальные Дары Крови: Смешанная
Кровь, Дар Крови (Любой).
СТАНОВЛЕНИЕ ВАМПИРОМ
Некоторые из тех, кто охотится или иначе
вызывает гнев темных повелителей ночи, в
качестве изощренной пытки одариваются
Поцелуем Крови. Немногие вещи вампиры спекуляции. И данное дополнение
находят более забавными, нежели рассматривает их именно в этом ключе: только
превращение в вампира того, кто всем люди могут быть обращены в вампиров.
естеством ненавидит вампиров. Их страдания
из-за нового состояния для вампиров почти После обращения Поцелуем Крови
так же сладка, как и кровь. персонаж немедленно получает следующие
таланты и черты: Укус (+3), Дары Крови,
Следующие правила необходимо применять Пугающий (2), Сумеречное зрение, Вампир,
для персонажей, которые были созданы как Проклятие Вампира. Также он принадлежит к
обычные смертные и пережившие не одно той же линии крови, что и вампир,
приключение прежде, чем попасть в руки даровавший ему становление, и получает
вампира. Лишь для того, чтобы очнуться в начальные Дары Крови, соответствующие этой
холодной крипте, без сердцебиения и с линии крови.
чудовищной жаждой крови…
Персонажи, ставшие вампирами
Чтобы стать вампиром персонаж должен: посредством Поцелуя Крови, также получают
1. Умереть, будучи иссушенным вампиром, бонусы к атрибутам в зависимости от линии
после чего получить от того же вампира крови, к которой они теперь принадлежат.
Поцелуй Крови. Как именно действует Поцелуй
Крови, никогда детально не прорабатывалось
(кратко упомянуто в «Темных Повелителях
Ночи» на с. 35), однако он включает некоторую
форму обмена кровью. ГМ самостоятельно
решает, как именно будет представлен
Поцелуй Крови.
8
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ЖИЗНЬ ВАМПИРА
Независимо от способа питания считается,
СУЩЕСТВОВАНИЕ ВАМПИРА что жертва Пьяна в стельку на протяжении
После становления вампиром жизнь следующего часа и плохо помнит атаку или не
персонажа, как правило, радикально помнит её вовсе. Если Сила жертвы опустилась
изменяется в связи с его новой ролью ночного ниже 10, она должна пройти проверку Силы
хищника. воли (+0), или получить психологическую
Травму. Кроме того, во время питания вампир
ПИТАНИЕ ВАМПИРА получает черту Страх (3), если он ее еще не
Чтобы поддерживать своё нечестивое имеет.
существование, вампир должен пить кровь.
При успешной атаке с помощью Укуса (дар
Кровопийца) вампир питается, высасывая из
Потребность в крови
жертвы кровь. Если это происходит в бою или Вампирам необходимо регулярно получать
жертва сопротивляется, она теряет 1d10
свежую кровь, чтобы жить. Тем не менее,
единиц Силы в дополнение к любому другому только самым молодым необходимо питаться
урону. Если Сила жертвы таким образом
ежедневно. Для контроля над жаждой крови
снижается до 0, она погибает. Если жертва необходимы упорство и дисциплина, которые
выживает, она восстанавливает 1 единицу
позволяют старым и могущественным
Силы в час. вампирам подавлять свои импульсы. Молодым
Контролируемое питание вампирам, именуемым Рабами, необходимо
Подпавшие под влияние вампира могут питаться раз в РВ дней, а старшие вампиры –
предложить ему свою кровь добровольно. В
этом случае вампир может питаться с большим
контролем. Для определения урона Силе он
бросает 2d10 и выбирает результат
самостоятельно. Контролируемое питание
всегда наносит жертве лишь 1 Рану, хотя при
этом атака выполняется как обычно для того,
чтобы определить количество выпитой крови и
восстанавливаемого вампиров здоровья. Если
во время контролируемого питания вампир
выбрасывает дубль при проверке
вытягиваемой Силы, вампиром овладевает
жажда крови и он вытягивает количество
Силы, равное сумме результатов на обеих
костях.
Заметки на полях
Состояние Пьян в стельку подробно описано в рамках навыка Кутеж (Книга правил, с. 121)
9
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ЖИЗНЬ ВАМПИРА
раз в РВ недель. Наиболее древним из Лечение или Хирургия. Навык Лечение может
вампиров достаточно питаться раз в РВ быть применен лишь для снятия состояния
месяцев, однако игроки обычно не играют Истекает кровью. Для восстановления и
столь старыми персонажами. Созданные исцеления критических ранений вампиры
обычным образом персонажи вампиры должны пить кровь. Вампир может пить кровь
считаются взрослыми, а получившие непосредственно из тела жертвы при
становление Поцелуем Крови персонажи успешном Укусе, восстанавливая столько ран,
становятся Рабами. сколько теряет жертва. Кроме того, это
автоматически снимает любое состояние
После небольшой передышки вампир Истекает кровью. Если вампир убивает
чувствует, как чувство голода начинает жертву, он немедленно исцеляет одно
разрастаться. Потребность в крови куда Критическое Ранение. Употребление крови не
сильнее, нежели потребность смертного в пище прямо из жертвы (например, сохраненную в
или питье и сопротивление этому желанию стеклянной бутыли), он может восстановить
является настоящим испытанием для воли лишь РСВ ран в день и не может исцелять
вампира. Для того, чтобы продержаться без таким образом критические ранения.
крови на более длительный период вампир
должен пройти проверку Хладнокровия (-10)
и в случае успеха он может обойтись без крови
на дополнительный день (неделю или месяц).
Каждая последующая попытка сопротивляться
голоду увеличивает сложность проверки
дополнительно на один шаг, вплоть до -50.
Если вампир проваливает проверку, голод
берет верх, и он должен немедленно
отправиться на поиски жертвы.
ИСЦЕЛЕНИЕ ВАМПИРА
Поскольку вампиры не являются живыми,
их бесполезно исцелять с помощью навыков
10
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ЧЕРТЫ ВАМПИРОВ
НОВЫЕ ЧЕРТЫ
Все вампиры обладают рядом уникальных
способностей, определяемых их природой. Эти
способности находят отражение в чертах
персонажей.
11
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ЧЕРТЫ ВАМПИРОВ
Черта: Вампир
Персонаж является потомком одного из
Первых Детей, немертвых повелителей ночи.
Если персонаж не обладает даром Похож на
человека, для всех его внешность очевидным
образом демонстрирует клыкастого
неупокоенного монстра. Его челюсти
украшены ужасными клыками, черты лица
искажены, становясь карикатурой на
человеческие, пальцы превращаются в когти, а
тело приобретает вид ходячего трупа, каковым
он и является.
12
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. СОСТОЯНИЯ ВАМПИРОВ
НОВЫЕ СОСТОЯНИЯ
Торпор
Когда вампир получает повреждения, из-за
которых любой смертный погиб бы, вместо
этого он впадает в вечный сон, известный как
торпор. Их тела съеживаются, демонстрируя
их трупоподобную природу, поскольку вампир
по всем признакам мертв. Вампир может
находиться в торпоре вечно, до тех пор, пока
не будет пробужден или уничтожен. Успешная
проверка Знания (Некромантия) (+0)
позволяет пробудить вампира, находящегося в
Торпоре, накормив его кровью в объеме тела
взрослого человека в течение одной ночи. На
следующую ночь вампир пробуждается,
восстанавливаясь ото всех Критических Ран, а
также регенерируя РВ Ран, что отражает их
пробуждение в ослабленном состоянии.
Вампир не может впасть в Торпор, если он
погибает от обезглавливания, действия
эффекта Охвачен Огнем или воздействия
одной из Уязвимостей.
13
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ДАРЫ КРОВИ
Мелкое животное, фамильяр
ДАРЫ КРОВИ (Familiar Form)
Как уже говорилось ранее, Дары Крови –
это силы, свойственные крови вампира, Б ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Р
переданные Первыми Детьми своим потомкам. Б
Данный список включает как 20 - 10 10 * 38 - * * * *
конвертированные из «Темных Повелителей Перемещение: 6
Ночи», так и созданные специально для этого Навыки: Лазание, Наблюдательность (20),
дополнения. Плавание, Скрытность (Любая)
Таланты: Дворовый кот, Бежим!
14
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ДАРЫ КРОВИ
Призыв Грома (Call Forth Thunder) солнцем как обычно. Если этот Дар выбран
Раз в день действием вы можете призвать повторно, вы можете свободно находиться на
ужасную бурю, даже в ясную и тихую погоду. солнце без ограничений.
Буря делает полеты невозможными, а
проверки Дальнего боя получают
дополнительный штраф -10. Кроме того, все Доминирование (Domination)
вампиры в радиусе 1 километра защищены от Вы можете заставить слабовольных
солнца. Если вас убьют, буря немедленно смертных подчиняться вашим командам.
начнет стихать. В противном случае она Действием вы можете использовать свою силу
продлится вплоть до РСВ часов. на любого человека, дварфа, эльфа, халфлинга,
орка, скавена, бистмана, гоблина или схожее
существо в 6 ярдах, которое вы можете ясно
Разносчик (Carrier) видеть. Если вы победите во встречной
Ваша неразборчивость в еде привела к проверке Харизмы/Силы воли, вы получаете
заражению ужасной болезнью. Вы получаете полный контроль над целью и можете
черту Зараженный. приказать ей что пожелаете свободным
действием. После 1d10 раундов цель может
попытаться пройти ту же встречную проверку,
Нечестивая Невинность чтобы выйти из-под контроля. Вы можете
(Corrupted Innocence) самостоятельно завершить эффект свободным
Вы необычайно прекрасны или столь действием. Эта способность не может быть
очевидно уязвимы, что кажется совершенно применена в бою, поскольку в этом случае
невозможным ударить вас. Вы получаете черту разум готов к атаке. Если вы атакуете
Отвлекающий. контролируемую цель, эффект немедленно
завершится.
Проклятие Ревенанта (Curse of the
Revenant) Эфирный туман (Ethereal Mist)
Вы настолько хотите жить, что готовы Раз в день действием вы можете
бросить вызов самой смерти. Все результаты превратить своё тело и все переносимое
критических попаданий по вам уменьшаются имущество в пар. Получившийся туман
на -20 вплоть до 1. является магическим, полностью вами
контролируется и не подчиняется законам
Темное Величие (Dark Majesty) природы. Находясь в этом состоянии, вы
Вы столь могущественны, что можете получаете черты Эфирный и Полет (10). Через
управлять армиями нежити. Вы можете 1d10 часов вы можете пройти проверку Силы
контролировать до СВ+30 существ с четрой воли (+0). В случае успеха ваше тело вновь
Нежить. конденсируется. При провале вам необходимо
ожидать еще 1d10 часов для повторения
попытки. В форме тумана вы подвержены
Взгляд смерти (Deathsight) только магическим эффектам. Вампиры часто
Вы можете видеть духов и души, которые используют эту силу для того, чтобы избежать
не видны обычным смертным. Когда живое смерти, перегруппироваться и вернуться за
существо умирает, вы видите, как его душа отмщением.
покидает тело.
Постоянное изображение
Чудовищная природа (Monster Manifest) (Persistent Image)
Требование: Стригой Свет солнца не игнорирует вас. Вы
Даже в сравнении с другими вампирами отражаетесь в зеркалах и других поверхностях,
ваша чудовищная сущность поистине а также отбрасываете тень.
отвратительна, будучи напоминанием о звере,
дремлющем во всех вампирах независимо от
их притязаний. Вы получаете черту Оружие Пронзающий удар (Piercing Strike)
(Когти) +5, а ваша черта Укус увеличивается до Когда вы атакуете оружием, вы
Укус +4 как отражение чудовищной формы, до вкладываете всю свою мощь, чтобы нанести
которой опустились Стригои. чудовищные травмы. При критическом
попадании бросьте кости дважды и выберите
более высокое значение.
Чудовищная масса (Monstrous Mass)
За века вы выросли до невероятных
размеров, наращивая все больше и больше Психическое истощение (Psychic Drain)
плоти. В результате удары, которые могли бы Вам недостаточно крови ваших жертв – для
свалить обычного смертного, для вас – не поддержания вашей неживой формы
более, чем царапины. Каждый раз, когда требуется гораздо больше энергии. Вы
противник наносит вам критический удар, он становитесь психопомпой, вытягивающей
бросает кости дважды и выбирает более малое волю и эмоции из окружающих вас живых
значение. существ. Все живые существа в радиусе 8
ярдов от вас должны проходить проверку
16
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ДАРЫ КРОВИ
Силы воли каждый раунд. Иначе они получают Поднятие Мертвых или Оживление, вы
накапливающийся штраф -10 ко всем призываете дополнительно СУ существ.
характеристикам. Вы не можете снизить ни
одну характеристику ниже 0 таким образом.
Штрафы снижаются на 10 каждый час после Призыв Гулей (Summon Ghouls)
того, как существо удаляется от вас. Раз в день, Действием вы можете признать
Гулей, чтобы они атаковали ваших врагов. Вы
призываете РХ+1d10 Гулей, которые появятся
Быстрая кровь (Quick Blood) через 1d10+1 раундов. Когда Гули появляются,
Вы столь быстры, что можете уклоняться от они действуют по вашей Инициативе и
пуль и ловить стрелы на лету. Вы можете подчиняются вашим командам. Используйте
использовать Уклонение для избегания параметры Гулей из Бестиария Книги правил.
дистанционных атак. Гули разбредаются через РХ часов.
Использование данной способности возможно
только в том случае, когда неподалеку есть
Кровожадный (Ravenous) Гули.
Запаха крови достаточно для того, чтобы
вы потеряли контроль над собой. Вы можете
впасть в Бешенство, если в 16 ярдах от вас Призыв паразитов (Summon Vermin)
есть истекающее кровью существо. Раз в день, Действием вы можете призвать
стаю летучих мышей, крыс или иных мелких
существ, атакующих ваших врагов. Вместо
Запах крови (Scent Blood) этого вы можете призвать толпу огромных
Вы обладаете способностью чуять кровь паразитов, таких как Летучих мышей-
живых существ в радиусе 16 ярдов. Любые вампиров и Гигантских крыс. Вы призываете
проверки Скрытности автоматически не РХ+1d10 существ с чертой Стая, которые
удаются, а заклинания, скрывающие живое появятся через 1d10+1 раундов. Когда
существо от взгляда, не оказывают эффекта на вредители появляются, они действуют по
вас, если вы находитесь достаточно близко к вашей Инициативе и подчиняются вашим
скрывающемуся существу. Вы можете командам. Используйте параметры существ из
определить присутствие любого живого Бестиария Книги правил. Существа
существа в области действия Дара. материальны и должны присутствовать
неподалёку для призыва. Существа
Серебряная кровь (Silvered Blood) рассеиваются через РХ часов.
В ваших жилах уже есть серебро. Однако
оно не только не убивает вас, но и дарует вам Призыв волков (Summon Wolves)
невосприимчивость к этому металлу. Раз в день, Действием вы можете признать
Серебряное оружие считается обычным при волков, чтобы они атаковали ваших врагов.
использовании против вас. Вы призываете РХ+1d10 волков, которые
появятся через 1d10+1 раундов. Когда волки
Смрад (Stench) появляются, они действуют по вашей
Вы источаете отвратительный запах склепа. Инициативе и подчиняются вашим командам.
Все живые существа в радиусе 6 ярдов Используйте параметры волков из Бестиария
чувствуют дурноту от этой вони. Они получают Книги правил. Они материальны и должны
штраф -10 ко всем проверкам пока находятся присутствовать неподалёку для призыва.
в области действия запаха и в течение 1d5 Волки разбегаются через РХ часов.
раундов после этого. Изобретательные
существа могут нейтрализовать ваш «аромат», Форма роя (Swarm Form)
например, обернув вокруг носа и рта В качестве Движения мы можете
специально пропитанную тряпку. распасться на рой/стаю жуков, мух, воронов,
летучих мышей или тараканов (вы выбираете
Призыв Древних (Summon Ancients) форму при получении Дара). Находясь в этой
Вы ощущаете присутствие давно погибших форме вы не можете атаковать или получить
воинов и можете призывать их на битву по урон – если кто-то раздавит таракана-другого
собственному желанию. Применяя заклинание из вашего роя, это, конечно неприятно или
даже болезненно, но далеко не смертельно. В
конце концов вы – нежить. В форме роя вы
17
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ДАРЫ КРОВИ
можете пройти там, где протиснется любое Вы должны повторить проверку за каждый
существо из вашего роя. Вы можете поток или каждые 100 ярдов ширины. Если вы
находиться в этой форме РСВ минут. После получите этот Дар повторно, вы будете
того, как вы вернете себе изначальную форму, невосприимчивы к эффектам проточной воды.
вы не сможете принять форму роя до
следующего рассвета.
Источник Дхара (Wellspring of Dhar)
Ваша душа столь развращена темной
Ужасные удары (Terrible Blows) магией и становитесь природным источником
Ваши огромная сила и невероятная Истинного Дхара. Все маги в радиусе 24 ярдов
скорость позволяют вам наносить град ударов (включая вас) добавляют РСВ/2 СУ к
ужасающей силы. Все ваши атаки имеют проверкам Сотворения заклинаний. Любой
качество Могучее. Если ваше оружие уже творящий заклинание другого Ветра в этой
имеет это качество, оно наносит области следует правилам Концентрации
дополнительно +4 урона. Дхара (Враг в Тенях, Компаньон с. 78). На вас
может действовать несколько аналогичных
эффектов. По этой причине Некрархи берут
Завораживающий Взгляд (Transfixing себе учеников. Вы можете подавлять и
Gaze) активировать эту способность свободным
Вы можете обездвижить своих врагов действием.
одним взглядом. Для этого вам необходимо
использовать соответствующее действие
против цели, находящейся в 6 ярдах. Эта сила ПРИМЕНЕНИЕ ДХАРА
действует как черта Цепенящий Взгляд, однако
не обращает жертву в камень и действует Краткое описание эффектов
лишь пока вампир глядит на жертву. применения Дхара:
Крылья (Wings)
Неотвратимая Смерть (Walking Death) За вашей спиной развеваются кожистые
Ваше присутствие настолько пугающе, что крылья. Покрытые багровыми венами, они
противники бегут перед вами. Вы получаете практически не могут быть спрятаны – хотя
черту Ужас 1. Вы можете получить этот Дар это не особенно вас заботит. Вы получаете
несколько раз, увеличивая рейтинг черты черту Полет (30).
вплоть до РСВ/2.
18
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. УЯЗВИМОСТИ
Огонь (Fire)
УЯЗВИМОСТИ ВАМПИРОВ Некоторые вампиры уязвимы к
очищающему огню. Такие вампиры не могут
использовать РВ для снижения урона от
Все вампиры страдают от Проклятия пламени.
Крови, наложенного Нагашем за их провал в
войнах против Нехекхары. Как указано в
Проклятии Вампира, общими уязвимостями
Чеснок (Garlic)
являются: Без Отражения, Корень демонов и
Многие вампиры уязвимы перед редкими
Ведьмина погибель, Религиозные символы,
травами. Однако некоторые обременены
Проточная вода, Серебро, Солнечный свет. С
уязвимостью и к более распространенным
разрешения ГМ’а вы можете изменить до трех
растениям, таким как чеснок. Находясь в 6
из них на приведенные в этом разделе.
ярдах от такой субстанции, вампир получает
Некоторые из этих уязвимостей характерны
штраф -20 ко всем проверкам.
для определенных линий крови и всегда
должны использоваться для персонализации, а
не дополнительного усиления вашего
персонажа. Проклятие Крови наложено Громрил (Gromril)
Нагашем и никогда не может включать менее Прикосновение дварфийского громрила
шести уязвимостей. Единственный способ гибельно для вампиров. Раненые оружием из
полностью преодолеть уязвимость – громрила, вампиры не могут использовать РВ
соответствующий Дар Крови. для снижения урона.
Подсчет (Counting)
Вампир имеет обсессивное расстройство, Без отражения (No Reflection)
связанное со счетом. Заметив большое число Многие вампиры прокляты и не
небольших предметов, вампир должен пройти отражаются в зеркальных поверхностях и не
проверку Хладнокровия (-10), иначе он отбрасывают тени в лунном свете.
принимается их пересчитывать – обычно это
требует 1d10 минут. Если вампир проходит
проверку, он получает штраф -10 ко всем Религиозные символы (Religious Symbols)
проверкам, пока предметы интереса остаются Сила веры весьма сильна в Старом Свете,
в поле зрения. потому смертные иногда могут отпугнуть
вампиров при помощи икон и иных символов
веры. Вампир уязвимый к подобным
Корень демонов и Ведьмина погибель предметам должен пройти проверку
(Daemonsroot and Witchbane) Хладнокровия (+0), чтобы приблизиться к
Некоторыхъ вампиров отпугивают редкие смертному, демонстрирующему такой символ.
травы, такие как Корень демонов и Ведьмина Также они должны пройти проверку
погибель. Вампир должен пройти проверку Хладнокровия (-20), чтобы войти в храм или
Хладнокровия (+0), чтобы подойти ближе 2 взять в руки икону. ГМ может изменять этот
ярдов к этим травам. модификатор в зависимости от силы веры.
19
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. УЯЗВИМОСТИ
Опилки (Sawdust) обычно задают вопросы своим жертвам
Некоторые вампиры могут быть отпугнуты прежде чем напасть.
снаряжением тех, кто ухаживает за трупами,
таким как опилками или бальзамирующей
жидкостью. Вампиры с такой уязвимостью Проточная вода (Running Water)
должны пройти проверку Ужаса (1), вступая в Некоторые вампиры не могут пересечь
контакт с такими субстанциями. проточную воду или получают серьезный урон,
пытаясь. Для того, чтобы проклятие оказало
эффект, поток должен быть не уже 1 ярда, не
Серебро (Silver) мельче 1 фута и иметь выраженное течение.
Даже касание серебра вызывает ожоги у Дождя или ведра воды для этого недостаточно.
вампира, имеющего соответствующую Попытка пересечь поток наносит 1d10 Ран,
уязвимость. Если вампир получает хотя бы 1 игнорируя Броню и РВ, за каждый раунд
Рану, он теряет еще 3, игнорируя при этом пребывания в или на воде. Если запас ран
Броню и РВ. вампира снижается до 0, он умирает,
растворяясь как стремительно
растворяющийся труп. Полет, прыжок,
Колы (Stakes) перемещение верхом или при помощи
Пронзание колом сердца любого существа транспорта помогает избежать штрафов,
довольно травматично. Однако применяя кол равно как и использование мостов.
против вампира с соответствующей
уязвимостью любая атака может быть крайне
опасна для него. Кол должен быть изготовлен
из особого дерева, такого как ясень,
боярышник или палисандр. Если вампир был
проткнут таким колом и получил хотя бы 1
Рану, он оказывается обездвижен до тех пор,
пока кол не будет выдернут (Действием). Пока
обездвижен, вампир не может применять
действия Перемещения, включая
превращения.
Слёзы (Tears)
Некоторые вампиры не выносят слез
праведных смертных, потому они никогда не
используют в пищу невинных, предпочитая
нечестивцев и преступников. Такие вампиры
20
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. АРСЕНАЛ
вампиров которые
АРСЕНАЛ ВАМПИРОВ Перечисленное невозможно добыть
ниже оружие не в лавке или у
имеет цены кузнеца. Каким
Ни один повелитель ночи не обходится без покупки, поскольку образом персонажи
подходящего оружия и брони, является ими завладеют
представляющих его доминион проклятых. И странными и должен решить ГМ,
Фон Карштайны, играющие роль истинных пугающими однако в любом
владык Сильвании – не исключение.
Оружие вампиров
Длина/
Оружие Цена Вес Доступность Урон Достоинст
Дальнобойность
ОСНОВНОЕ
Ледяной клинок - 1 Экзотическое Среднее +РС+5 Ледяная Хватка, Ма
Испивающий кровь - 1 Экзотическое Среднее +РС+5 Вампирический, Ма
Могильный клинок - 1 Экзотическое Среднее +РС+5 Поднятие Мертвых,
ЛУКИ
Лук аспида - 3 Экзотическое 100 +РС+5 Грозное, Точное, Уку
Ледяная хватка: возможность применения черты Ледяная Хватка
Вампирический: возможность применения черты Вампирический в случае успешной атаки
Поднятие Мёртвых: убитые возвращаются к жизни в виде зомби, контролируемых вампиром
Укус змеи: при успешной атаке Лука аспида жертва также получает СУ/2 состояния Отравлен
Доспехи вампиров
Защищаемые
Броня Цена Вес Доступность Штраф Броня Достоин
области
МЯГКАЯ КОЖА
Тело, Руки,
Сильванский плащ 15/- 1 Необычное - 1 -
Ноги
ЛАТЫ
Доспех Кровавых -20 Наблюдательность Непроница
- 7 Экзотическое 4 Все
Драконов -20 Скрытность Уязвимые
22
АРИСТОКРАТИЯ НОЧИ. ПОСТСКРИПТУМ
Благодарности
Это – фанатское дополнение, ни коим образом не согласованное с Games Workshop или Cubicle 7.
Все права на изображения принадлежат их уважаемым художникам и т.д.
Помимо этого, я хотел бы выразить благодарность анонимусам с /wfg/ за обратную связь, идеи и
мнения относительно различных элементов дополнения. Отдельная благодарность Крису Маклину за
черту Легковоспламеняющийся, позаимствованную из Неофициального Бестиария 2.
Благодарю за чтение и надеюсь, что вам понравились фанатские материалы этого дополнения и они
позволили вам почувствовать себя настоящими кровососами!
- Naggaroth Anon
23