В ролевой игре Дельта Грин, вы становитесь одним из этих Агентов. Вы тот, кого вызывают на
работу, когда космический ужас проникает в наш мир. Вы сражаетесь с неведомыми угрозами для
спасения человечества. Вы обучены скрывать то, что вы делаете, потому что никто не должен видеть
то, что видели вы, и никто не должен узнать той ужасающей правды, которая вам известна.
Добро пожаловать в Дельта Грин!
Дельта Грин это ролевая игра о космическом Книга Правил содержит множество советов и
ужасе и смертельно опасных заговорах. Она о указаний, использование которых поможет вам
людях, которые делают ужасный выбор и упростить создание миссий.
совершают страшные поступки, чтобы
избежать вещей намного более жутких, к Итог
примеру, вторжения сверхъестественных сил,
способных уничтожить человечество. Дельта Хранитель рассказывает о столкновении
Грин это игра о страхе. О встрече с грядущими агентов со сверхъестественным, а игроки
ужасами и противостоянии им. В данной книге описывают поведение своих Агентов -
вы найдете всё, что нужно для игры. Более совместно вы создаете историю, историю о
подробные правила вы сможете найти в Книге тайнах и страхах, о космическом ужасе и
Правил и Книге Агента. мучительных последствиях. Это и есть Дельта
Грин.
Ролевая игра
В Дельта Грин обычно играют небольшой
компанией, собравшись вместе за столом или в
Интернете. Один из игроков становится
Хранителем, человеком ответственным за
ведение игры. Другие игроки берут на себя
роль Агентов секретной организации Дельта
Грин. Цель Агентов - расследование жутких
происшествий о которых вам поведает
Хранитель. В роли Агента игрок описывает
действия своего персонажа - как он реагирует
на происходящее, как говорит, какие действия
предпринимает. Хранитель описывает всё
остальное. Можно сказать, что цель игры в
Дельта Грин это полное погружение в шкуру
своего Агента, погружение настолько сильное,
что игроки за столом сами ощутят холодное
дыхание космического ужаса.
Хранитель
Хранитель это, и ведущий, и арбитр, и
рассказчик. Если вам выпала роль Хранителя
вы должны представить тайну своим игрокам,
что-то ужасающее, что предстоит расследовать
Агентам, пугающую угрозу, которую предстоит
уничтожить, также вы должны будете описать
и последствия, которые ждут их при провале
миссии. Как Хранитель вы берете на себя роли
всех других персонажей, с которыми
взаимодействуют игроки. Вы также отвечаете
за подсказки, улики и свидетельства, которые
помогут Агентам при расследовании,
старайтесь сделать так, чтобы они не
топтались на месте разгадывая ваши загадки.
Миссия
Для игры Дельта Грин описано уже много
миссий, часть из них бесплатна, часть можно
приобрести. В конце этой книги есть вводная
миссия “События прошлого”.
Хранитель должен прочесть описание миссии
перед тем как представить ее Агентам. Только
Хранитель должен знать важные детали
миссии перед игрой!
Многие Хранители создают свои собственные
миссии вдохновляясь теми или иными вещами.
Что вам понадобится для Процентная кость (“1D100”)
игры Исход действия в Дельта Грин решается с
помощью процентной игровой кости.
В этой книге вы найдете всё для игры в Дельта
Это значит вам нужно бросить 2D10 (две
Грин. Правила по созданию своих Агентов,
десятигранные кости), при этом вы получите
шесть уже созданных Агентов, играбельную
результат от 1 до 100. Перед броском
версию основных правил, а также готовую,
определите какую из костей вы используете
первую миссию для вашей игры.
для единиц, а какую для десятков.
Для игры вам также понадобятся карандаши
0 на кости для десятков значит 0, кроме
для пометок на листах персонажей, бумага для
случая, когда на кубике для единиц выпадает
заметок и игровые кости.
тоже ноль, в этом случае он считается за 10.
Дельта Грин использует многогранные кости,
Пример:
которые часто используются и в других
На кости с десятками выпал 0 а на кости с
настольных ролевых играх: четырехгранные,
единицами выпало 3: 03 = 3
шестигранные, восьмигранные,
На кости с десятками выпало 3 а на кости с
десятигранные, двенадцати и
единицами выпало 0: 30
двадцатигранные. Играть станет комфортнее,
На обеих костях выпало 0: 100
если у вас на игровом столе будет по
На кости с десятками выпало 6, а на кости с
несколько костей каждого вида.
единицами выпало 2: 62
Броски костей
Когда во время игры вам нужно совершить
бросок кости, используется условное
обозначение #D#, например “1D8” или “4D6”.
Первая цифра здесь - количество игровых
костей, вторая - количество сторон у нужной
вам кости. Получается, что 1D8 - это бросок
одной восьмигранной кости, а 4D6 это бросок
четырех шестигранных. Иногда вам нужно
будет прибавить или вычесть число из
выпавшего результата, например “1D6+2”
значит: прибавить два к выпавшему
результату на одной шестигранной кости.
Как быть игроком Голос вашего Агента
Игра в Дельта Грин обычно начинается с того, Голос вашего агента это ваш голос. Говорить
что игроки представляют своих Агентов от имени Агента это один из способов
Хранителю и друг другу. погружения в игру. Думайте как ваш Агент,
Опишите то, чем ваш Агент занимается каждый возьмите на вооружение его манеры (те,
день: работа, друзья, семья - обычные, которые вы сами выдумали), представьте все
глубоко личные вещи, за которые ваш агент ужасы с которыми сталкивается ваш Агент во
готов пожертвовать собственной жизнью. время игры. Если вам показалось, что все
После представления Агентов Хранитель зашло слишком далеко - сделайте перерыв.
описывает вашу миссию: события, которые Всегда помните, что вы и другие игроки здесь
приведут ваших Агентов к столкновению с ради пугающего ощущения приближения
космическим ужасом. космического ужаса.
Как игрок вы говорите голосом своего Агента,
совместно создаваете историю, работая бок о Работайте с атмосферой
бок со своими друзьями за игровым столом.
Атмосфера это всё! Угрюмые, суровые шутки
по поводу опасностей с которыми
Описывайте действия вашего
сталкиваются Агенты это нормально, но не
Агента нужно доводить до абсурда. Смех может
Прежде всего - слушайте Хранителя и разрушить всю атмосферу противостояния
реагируйте на то, что он говорит. Хранитель космическому ужасу.
это окно в мир вашего Агента. Задавайте
вопросы. Описывайте то, как ваш агент Сотрудничайте с игроками
реагирует на те или иные изменения вокруг. Как и любая другая ролевая игра, Дельта Грин
Хранитель расскажет то, как мир реагирует на игра про общение. То, как вы ведете себя за
ваши действия. столом обеспечивает впечатления от игры для
Иногда вы можете попытаться совершить всех игроков.
действие, которое может закончиться Не перебивайте других и не старайтесь быть в
неудачей. Чаще всего это кризисные ситуации, центре внимания. Предлагайте идеи и
исход которых вы не можете контролировать. действия, но не говорите людям, что они не
Хранитель, скорее всего, попросит вас бросить правы.
игровые кости. При удачном броске ваше Избегайте споров. Если вы не согласны с
действие окажется успешным. Неудачный мнением других, или с интерпретацией правил
бросок означает провал в действии. Хранитель Хранителем - не заостряйте на это внимание.
отреагирует и опишет то, как исход любого Если вы до конца уверены, что это очень
броска повлияет на сюжет вашей истории. важно - скажите Хранителю об этом.
Создание атмосферы
Дельта Грин это хоррор, это игра об ужасе. Она о космическом ужасе Говарда Филлипса Лавкрафта.
Она о столкновении с кошмарами за пределами человеческого понимания. Она о медленной гибели
человечества, о попытках протянуть в безвыходном положении чуть подольше. Чем усерднее вы
поддерживаете эту атмосферу за игровым столом, тем более пугающей и запоминающейся окажется
ваша игра. Постоянно держите Агентов в напряжении, позвольте почувствовать им всю их
уязвимость, их одиночество в этом жестоком мире.
Интересные персонажи
Представляйте игрокам каждого персонажа, которого они встречают, так будто они встречают
настоящего человека. У каждого персонажа есть своя жизнь, своя история. Даже если персонаж
появляется всего на пару минут он должен ощущаться живым и интересным. Если ваш персонаж
становиться тусклым, неживым - постарайтесь на мгновение проникнуть в его голову и понять, как
бы он повел себя в той или иной ситуации, как бы реагировал на действия Агентов. Это правило
особенно важно для негативных персонажей, персонажей которые не должны вызывать у ваших
игроков даже сострадания. Вы же понимаете, что самый жестокий приспешник кровавого культа не
считает свои поступки злыми. Если ваши игроки будут сочувствовать своим врагам, весь ужасы от
игры в Дельта Грин станет чуть более реальным.
Имя Характеристики
Как зовут вашего Агента? В Дельта Грин лучше У вашего агента есть шесть характеристик,
получается играть, когда мир Агентов которые отличают его от других: Сила,
ощущается реалистичным, пусть имя вашего Телосложение, Ловкость, Интеллект, Воля и
Агента звучит по-настоящему. Избегайте Харизма. Они представляют собой общие
клише и глупостей. черты, которые есть у каждого человека.
Каждая характеристика изменяется в пределах
Специализация от 3 до 18. Большинство взрослых людей
имеют средние значения характеристик, около
Специализация определяет навыки вашего
10-11. Характеристики менее 6 или выше 15
Агента, его роль на миссии, иногда даже
встречаются очень редко.
оборудование, которое вы можете запросить
У каждой характеристики на листе персонажа
для выполнения миссии. Среди агентов чаще
есть поле “x5”. Умножьте вашу характеристику
всего встречаются эти специализации -
на 5 и заполните это поле. Получится
антрополог, историк, программист, инженер,
процентное значение успешности
федеральный агент, физик, ученый,
использования данной характеристики вашим
специальный агент. Другие профессии можно
Агентом в кризисной ситуации.
найти в Книге Правил или в Книге Агента.
Рядом с характеристиками есть место для
“Отличительной особенности”. Если
Наниматель
характеристика меньше 9 или более 12, она
На какое агентство или компанию работает точно отличает вас от большинства. Напишите
ваш агент? Укажите полное название прилагательное или краткое описание, чтобы
должности или присвоенное звание. показать это отличие. Например, если
Интеллект вашего агента равен 15, вы можете
Национальность написать “Острый ум”.
Организация Дельта Грин работает в
различных ветвях управления в США, поэтому
большинство агентов - американцы. Если ваша
игра происходит в другой стране, ваши агенты
могут быть местными. Например
неофициальными связными, которые проводят
миссии под руководством офицера по
управлению из Дельта Грин. Офицер по
управлению может работать на ЦРУ или быть
военным, роль этого персонажа берёт на себя
Хранитель.
Пол и возраст.
Дельта Грин обычно вербует агентов старше
30, успешных на службе, или уже сделавших
карьеру. Большинство Агентов остаются
привязанными к определенной ячейке до
выхода в отставку, если доживут. Если ваш
воздействия. Если ваш агент сходит с ума -
Производные атрибуты сотрите все имеющиеся отметки. В следующих
Производные атрибуты это значения которые главах психологическая адаптация будет
постоянно изменяются. Очки Жизни описана подробнее.
показывают физическое здоровье.
Самообладание показывает стойкость вашего Навыки
духа. Очки Рассудка показывают вашу связь
Навыки это особые знания и умения, которые
с окружающими, с реальностью как ее
приобрел ваш Агент за годы изучения и
понимает большинство людей.
тренировок. Каждый навык имеет процентное
Психологическая Устойчивость это
значение от 0 до 99. Это процентное значение
количество очков Рассудка, при падении ниже
успешности использования данного навыка
которого у вас проявляются те или иные
вашим Агентом в кризисной ситуации.
долгосрочные психические расстройства. Если
Навыки детально описаны в Книге Правил или
рассудок при падении достигает значения
Книге Агента. В основном они не требуют
психологической устойчивости или падает
пояснений, но есть несколько исключений:
ниже - вычтите Силу Духа вашего Агента из
-ремесло это мастерство в сложных областях
текущего значения Рассудка. Вы получите
таких как электроника, плотничные работы
новое значение Психологической
или водопроводное дело.
Устойчивости.
-HUMINT - это агентурная, человеческая
разведка. Сбор информации, изучение и
Отношения расшифровка поведения людей.
Отношения это важные, личные связи в жизни -SIGINT - радиотехническая разведка. Умение
ваших Агентов. Ваши отношения могут зашифровать и дешифровать различные
связывать вас либо с конкретным человеком электронные сигналы.
(ваш супруг или супруга, сын или дочь, -Паранормальное - навык который отражает
лучший друг), либо с группой людей, с знание Вещей Которые Обычные Смертные
которыми у вас существуют крепкие и Знать Не Должны, известность вам самых
выстроенные связи (отряд на войне, супруг с жутких секретов мироздания.
детьми, анонимная группа поддержки). При
создании агента количество очков каждых Что означает уровень Навыка?
Отношений равняется количеству ваших очков
Каждый навык имеет базовый уровень
Харизмы. Когда очки отношений падают - это
(Например у “Атлетики” он равен 30%).
разрушает связь между вами.
Каждый Агент начинает с базовым значением
всех навыков. Если уровень навыка выше
Мотивация и Психические базового это означает, что Агент намеренно
расстройства тренировал его или у него есть какой-либо
При создании Агента у него есть пять мотивов: опыт в этом деле.
личных убеждений, стимулов или навязчивых
идей. Мотивы не так важны как личные связи, Уровень Уровень тренировок
поэтому у них нет очков. Введите их в игру как навыка
показатель того, что мотивирует вашего
Агента, что наполняет его жизнь смыслом. 1%-19% Дилетант (для навыков с
базовым уровнем 0%)
Каждый раз когда очки рассудка достигают
значения психологической устойчивости - 20%-29% Хобби
замените один из мотивов полученным
психическим расстройством. 30%-39% Обычные тренировки, школьное
образование
Потеря рассудка без безумия 40%-59% Годы тренировок и опыта,
На листе персонажа есть по три поля для высшее образование
маркеров Насилия и Беспомощности. На них
60%-79% Десятилетия тренировок и
отмечается уровень психологической
опыта, ученая степень
адаптации вашего Агента к травмирующим
событиям того или иного вида. При потере 80%-99% Жизненное кредо
очков рассудка из-за Насилия или
Беспомощности, если при этом вы не сходите с
ума, отметьте один из маркеров подходящего
запоминающимся. Что отличает его от других?
Раны и болезни Что в характере Агента обычно не нравится
Если вашего Агента ранили напишите об этом окружающим? Как ваш агент попал в Дельта
ранении в листе персонажа. Опишите Грин? Почему Дельта Грин доверяет вашему
последствия во время игры, наполните всё это Агенту? Почему ваш Агент продолжает
деталями, сделав рану более реалистичной. помогать Дельта Грин несмотря на
смертельный риск?
Броня и снаряжение
Хранитель может предположить, что у вашего
События влияющие на дом и
Агента есть снаряжение, подходящее к его семью
специальности. Напишите здесь конкретные Если у вашего Агента случились неприятности
вещи. Если у вашего агента есть броня, на работе или его отношения с кем-то из
напишите количество Очков Брони, которые близких испортились, он получил сильнейшее
можно найти в Книге Правил или Книге Агента. увечье, или испытывает другие кардинальные
изменения, запишите это в данном поле.
Оружие Опишите детали и последствия произошедшего
“Навык %” это навык вашего Агента с между миссиями.
указанным типом оружия. Скопируйте его с
передней стороны Листа Персонажа: Специальная подготовка
Огнестрельное оружие, Тяжелое Оружие, Иногда встречаются различные знания и
Холодное Оружие, Рукопашный бой или что-то умения не распространенные среди Агентов,
другое, подходящее в этом случае. Примеры но не требующие определенного навыка.
оружия есть в Книге Правил и в Книге Агента. Например, ваш Агент может уметь обращаться
“Дальность стрельбы” это расстояние на с отмычками не изучая и не оттачивая годами
котором ваш Агент может использовать данное навык Ремесло (Отмычки).
оружие без штрафов, снижающих ваш навык. Каждый вид специальной подготовки
“Урон” это количество очков, которые опирается на подходящую характеристику или
вычитаются из Очков Жизни другого навык: ловкость для использования отмычек,
персонажа при попадании. плавание для дайвинга, атлетика для прыжков
“Бронебойность” это то насколько попадание с парашютом и метания гранат, и так далее.
из этого оружия уменьшает количество Брони. Если Хранитель говорит, что ваш агент
“Летальность” это шанс на убийство с одного проходил специальную подготовку укажите это
выстрела. вместе с подходящим навыком в листе
“Радиус поражения” это зона поражения персонажа.
Летальности.
Распределение Характеристик
Характеристики вашего агента должны
подходить к его Специализации. Если вы
играете за врача, то скорее всего вы
обладаете высоким Интеллектом, а, например,
оперативник должен обладать хорошим
Телосложением (конечно вы можете
распределить меньше очков в Телосложение и
указать, что тяжелое ранение отправило
вашего агента в отставку). Федеральные
агенты должны быть хороши во всём.
Используйте один из представленных ниже
наборов очков и распределите их вашим
характеристикам.
1 2 3 4 5 6
13 13 12 12 11 11
15 14 12 11 10 10
17 14 13 10 10 8
Антрополог или Историк
Опишите ваши отношения ● Антропология 50% или Арехология 50%
Специализация отражает сколько личных ● Бюрократия (бумажная работа) 40%
связей будет у вашего агента. Опишите ● Иностранный язык (укажите какой) 50%
каждую из них. Поначалу не нужно слишком ● Иностранный язык (укажите какой) 30%
детализировать отношения, но обязательно ● История 60%
нужно указать только имя человека и простое ● Оккультизм 40%
описание того, что связывает вас: “Тайлер, ● Убеждение 40%
бывший муж” или “Специальный Агент Уайт, Выберите любые два навыка ниже, которых у
напарник из ФБР”. Присвойте каждым вас нет:
описанным Отношениям очки равные уровню ● Антропология 40%
вашей Харизмы, если вы теряете очки Харизмы ● Археология 40%
ваши Отношения теряют то же количество ● HUMINT 50%
очков. ● Ориентирование 50%
● Езда верхом 50%
Количество отношений ● Поиск 60%
● Выживание 50%
● Антрополог или Историк: 4
● Программист или Инженер: 3
Программист или Инженер
● Федеральный агент: 3
● Компьютерные науки 60%
● Врач: 3
● Ремесло (Электроника) 30%
● Ученый: 4
● Ремесло(Механика) 30%
● Оперативник: 2
● Ремесло (Микроэлектроника) 40%
● Наука (Математика) 40%
Примеры отношений
● SIGINT 40%
● Супруг или бывший супруг Выберите любые два навыка ниже, которых у
● Сын или Дочь вас нет
● Мать, Отец, Дедушка, Бабушка ● Бухгалтерское дело 50%
● Лучший друг ● Бюрократия (бумажная работа) 50%
● Давний коллега или напарник ● Ремесло (укажите любое) 40%
● Психиатр или терапевт ● Иностранный язык (укажите любой)
● Семья с детьми 40%
● Родители ● Тяжелая техника 50%
● Братья и сестры ● Юриспруденция 40%
● Церковный приход или анонимная ● Наука (укажите любую) 40%
группа поддержка Федеральный агент
● Группа выживших в смертельно опасной ● Внимательность 50%
ситуации ● Бюрократия (бумажная работа) 40%
● Криминология 50%
Обозначьте мотивы ● Вождение 50%
Что, кроме отношений, увлекает вашего ● Огнестрельное оружие 50%
Агента? Любопытство? Любовь к преданному ● Криминалистика 30%
питомцу? Одержимость каким-либо хобби? ● HUMINT 60%
Что-то еще? ● Юриспруденция 30%
● Убеждение 50%
Обозначьте профессиональные ● Поиск 50%
● Бой без оружия 60%
навыки Выберите любой навык ниже, которого у вас
Каждая профессия имеет свой набор навыков, нет
укажите их при создании персонажа. ● Бухгалтерское дело 60%
● Компьютеры 50%
● Иностранный язык (укажите любой)
50%
● Тяжелая техника 50%
● Фармация 50%
Врач Оперативник
● Бюрократия (бумажная работа) 60% ● Внимание 60%
● Первая помощь 60% ● Атлетика 60%
● Медицина 60% ● Снос 40%
● Убеждение 50% ● Огнестрельное оружие 60%
● Фармация 50% ● Тяжелое оружие 50%
● Наука (биология) 60% ● Холодное оружие 50%
● Поиск 40% ● Военная наука (наземные операции)
Выберите любые два навыка ниже, которых у 60%
вас нет ● Ориентирование 50%
● Криминалистика 50% ● Скрытность 50%
● Психотерапия 60% ● Выживание 50%
● Наука (укажите одну) 50% ● Плавание 50%
● Хирургия 50% ● Бой без оружия 60%