Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Сыграем еще?
Хе-хе.
Черт, нет.
РОКЕА
Обычно сухопутные
оборотни избегают нас.
Мне не нравится их
внезапный интерес.
Что ты
думаешь,
Охотник?
2
Меня зовут Мартин
Одно имя, потому что я У нас не так уж много фантазии,
пытаюсь классифицировать так что придется положиться на
вещи. Да, похоже на Вивер, Ладно, Дары Гайи, а именно – на
но это делает жизнь проще. поплывем туда полезную способность Остина.
и осмотримся.
Эй, Джозеф,
это здесь ты Ты можешь
ее видел? Так какой дышать
Довольно все-таки, Мы дадим под водой,
близко. Риф, план? Остину нырнуть Остин.
где я застрял, и осмотреться.
находится двумя
километрами
севернее
этого места. Нет,
если мне
откусят
голову!
Ага, конечно.
У нас есть
гарпун или что-то,
что я могу взять
с собой?
Нет.
Море знает,
что мы здесь.
Море ждет, пока мы Ты сталкивался
сделаем глупость. с чем-то похуже
акул, Несущий
шторм для
Как насчет Духи моря умирающей
торпед? неусыпны. матери?
Моряки внимают
предупре- Наверное,
ждению. Не сейчас, Морской пес. ты прав.
Нет, мы не взяли оружия. У меня просто
Мы видели Рокеа паранойя.
раньше, и они
помогали нам.
Тот, которого
я видел, не пытался
помочь. Он просто был
голоден. Как насчет
обычных акул?
3
Моя стая раньше уже видела волков–оборотней.
Все моря даже помогла одному из них,
застрявшему, покинуть риф. И все же я настороже.
Они выглядят
как люди.
Я говорю на
человеческом
языке. Позвольте
мне поплыть наверх
и поговорить
с ними
Обжора...
Один из нас должен
подплыть ближе и
Прекрасно. следить за тем, что
Куда поплывешь ты, они делают.
Не оставляющий
добычи?
Нет, я. Не хочу,
чтобы тебя погубило
Я. любопытство.
Держись рядом, но
позади.
Не понимаю
твоей одержимости ...А того,
грязеходами. что они с собой
приносят.
То, что я
не хочу прятаться Не их...
от них или съесть их,
не делает меня
одержимой. Чего
их бояться?
4
Я ничего не вижу. То, что ты не видишь
Вода довольно чистая – акул, еще не значит,
кажется, глубоко, но что их там нет. Не кровоточь
я не вижу рифа. и не шуми.
И ты будешь
в порядке.
АААРРРГХ!!!
Что за хре...
Ты ранен?
Как ты можешь
дышать?
Пожелайте Перестань,
мне удачи, он тебя
парни. не поймет.
Все моря!
Не так близко!
ЙЕААРРРР!
5
Н... Надо
выплыть
АААРГХ!! наверх...
Гребень волны!
С дороги!
Умри,
волк–
перевертыш!
Кто ты?
Где Остин?
Все моря долже.на
Пожалуйста...
отзовите...
быть в лодк Боже мой! атаку...
Прежде чем
Я ее О... О... Ош... Не...
верну. Ошибка... оставляющий
добычу...
Я найду Не
оставляющего
добычи.
Ну... Это
Не оставляющий добычу? проявление
Что это значит, жестокости.
черт возьми? Они думают,
что мы здесь,
Наверное, то чтобы повредить
что они съели их риф!
Остина!
Проклятье!
6
РА Х!
ХРРР
Мартин,
нет!
Я услышал
достаточно! Мартин!
...мы здесь,
чтобы повредить
их риф!
ГРРРРР!
Что такое,
Морской пе...
Мы потопим лодку,
и Море ее поглотит...
И волки–перевертыши
умрут...
7
Болезненно...
Будут порваны на клочки...
Невероятно!
Если так,
то может...
8
Первенцы моря
Мэттью МакФарленд
Создатели:
Авторы текста: Мэттью МакФарленд
Разработчик: Итан Скемп
Редактор: Эйлин Э. Майлз
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз
Художники: Брайан ЛиБланк, Стив Прескотт,
Джефф Ребнер, Рон Спенсер, Грег Виллиямс.
Макет и набор текста: Эйлин Э. Майлз
Оформление задней обложки: Стив Прескотт
10 Рокеа
Содержание
Введение 12
Глава 1: Долгое плавание 18
Мир, каким он был, и история бессмертного акульего народа
Глава 3: Брешь 54
Создание персонажей Рокеа, включая Дары, обряды и фетиши
Приложение 134
Факты о реальной биологии и поведении акул
Содержание 11
Введение
Введение 13
зился к существу. - Что случилось прошлой ночью? - голос суще-
- Что я такое? - спросил он так спокойно, как ства и раньше был немелодичным, но теперь он
только мог. превратился в скрипучий гул.
- Откуда мне знать, чёрт возьми, грязеход? - Я работал в доках. Я помогаю разгружать
Матео почувствовал, как в нём клокочет ужас- сети и вытаскиваю оттуда всё, что мы не можем
ная ярость, какой он раньше никогда не испыты- использовать. В сеть попалась какая-то большая
вал. Он был похож на кровь на асфальте. Ему каза- акула, и когда я выкидывал её, я вдруг разозлил-
лось, что он может есть стекло. Его кожа чесалась, ся. Я не знаю, я был так зол, как никогда раньше.
и он выстрелил в стол, за три дюйма от рыболюда. То есть, я никогда не хотел на самом деле кого-то
- Что я такое?! - прокричал он, даже не стара- убить, но я почувствовал, что хочу найти капитана
ясь оставаться спокойным. и съесть его лицо за то, что он убил акулу. Я не
Человек-акула вздохнул. думал. Я просто прыгнул в воду, чтобы перестать
- Мертвец. Корм для рыб. Просто ещё не готов. так злиться.
Дыхание Матео замедлилось. Человек-акула молчал, но его лицо выражало
- Значит, нет причин скрывать это от меня. абсолютную ярость и неверие.
- Ладно. Но знай, что я однажды сам тебя про- - Да, я изменился. Но я превратился в акулу.
глочу. - Рыболюд не говорил так, будто он насла- Я выбрался из океана сегодня в полдень, голый
ждался этой мыслью, и он также не казался ис- и просто... - подыскивая слово, он посмотрел на
пуганным или полным отвращения. Он просто свой пах. Рыболюд кивнул.
сказал это, как ни в чём не бывало, и это холодило - Ты хотел спариваться.
кровь Матео. - Спариваться. Иисусе. Да. - Пауза. Рыболюд не
Существо село, слегка выпрямившись. мигал, не двигался, только смотрел на дробовик.
- Итак, ты не бежишь при виде Стоящих Че- - Ты лжёшь, - сказал он. - Среди настоящих Ро-
люстей, и у тебя есть храбрость, чтобы стоять и кеа нет человекорождённых.
сражаться. Более того, ты достаточно умён, чтобы - Что за хрень - Рокеа?
использовать против нас кровь луны. Человек-акула рассмеялся. Казалось, будто
- Кровь луны? смех ему чужд. Звук больше был похож на захлё-
- Серебро. бывание, чем на смех. Тем не менее, он несколько
Матео издевательски осклабился. успокоил Матео. В конце концов, оно чувствует
- Это смешно. Почему просто не сказать «се- что-то, кроме ярости.
ребро»? - Рокеа, грязеход, это я. И если ты говоришь
Рыболюд нахмурился. мне правду, в чём я сомневаюсь - и ты. Ты, однако,
- Por que no dice «plata»? никогда не познаешь ни красоты рифов, ни стран-
Матео гневно вспыхнул. ной песни глубин, ни чувства волнения и силы,
- Да. Ну, я заметил, что оно обожгло меня, ког- охотясь со своей стаей. Этого не случится, потому
да я до него дотронулся... что, как я сказал, ты закончишь свои дни в моём
Человек-акула стремительно двинулся вперёд, брюхе.
всё ещё оставаясь в человеческой форме, и схва- - Да, пофиг, человек с жабрами. Я думаю, тебе
тил Матео за ногу. Матео упёр ствол в один из глаз есть что рассказать об этом.
монстра. Человек-акула улыбнулся.
- Пусти сейчас же, тварь, или твои мозги ока- - Моё имя, или ближайший его аналог в твоём
жутся на столе. языке, это Защищающий-Отмели. И у меня дей-
Человек-акула отпустил его, но дуновение лю- ствительно есть история. Ружьё тяжёлое? Я дей-
бопытства уже испарилось. ствительно надеюсь на это, Матео.
- Я думаю, ты перевёртыш. Что случилось? Ты «Я говорил ему своё имя?» - в отчаянии поду-
очнулся в кругу окровавленных трупов друзей, за- мал Матео. Ружьё и правда было тяжёлым, так что
вывая на луну? У тебя недавно были сны о драко- Матео опустил его на колени, не сводя прицела с
нах - или ты почувствовал особую связь с кожей существа.
аллигатора, из которой сделан твой ремень? - Наша история старше, чем любая на земле, и
- Нет. - Матео вдруг понял, что он не знает, как я знаю её всю. Твои руки устанут, сухопутный. Ты
это объяснить. - В последнее время мне вообще не можешь надеяться сбежать от своей судьбы, но
не снились сны. А море... - он выглянул в окно по меньшей мере, ты поймёшь её. Так что слушай
и посмотрел на него. - Мне стало грустно. Вроде внимательно и борись с усталостью. Я застану
как одиноко, когда я вижу океан. Но мне казалось, тебя врасплох довольно скоро. И я голоден.
что я должен оставаться здесь, на суше, а затем ●●●
прошлой ночью... Акулы появились раньше всех остальных
Рыболюд вдруг сделался злым. Не просто больших хищников на планете. Они оставались
злым - Матео вдруг показалось, что он может пре- практически неизменными миллионы лет. Они
вратиться обратно в ту штуку, наполовину-акулу, высшие хищники, что значит, что единственные
и откусить ему голову, и серебро тут не поможет. хищники, для которых естественно охотиться на
Матео вернулся обратно на стол. них, находятся в том же таксономическом классе
14 Рокеа
(то есть, это другие акулы). Они обладают неоспо- Рокеа считают, что они были первой из Ме-
римой таинственностью и благородством - каждая няющихся Пород. В конце концов Моколе могут
островная или прибрежная культура в мире в ка- помнить времена динозавров, но акулы появились
кой-то мере их обожествляла. В одних культурах даже раньше, чем они. Однако, Рокеа не считают,
они считаются демонами, в других - благосклон- что их статус надо доказывать или оспаривать. Это
ными богами или перерождёнными любимыми. просто правда, и им неважно, если её больше никто
Но все уважали могущество и свирепость акулы. не знает.
Лишь недавно общественное мнение обрати- Такой образ мышления типичен для акул-обо-
лось в пользу акулы. Роман Питера Бенчли, «Че- ротней. Они действительно делают то, что делают
люсти», и последующие кинофильмы показыва- - выживают - и не нуждаются в том, чтобы кто-то
ли акулу безжалостным людоедом. Даже более рассказывал им, как, или инструктировал их. Их
поздние фильмы вроде Глубокого голубого моря Первые Изменения не похожи на драматическое
показывали акулу в роли злодея, и задавали ужа- побоище, к которому привязано Первое Измене-
сающий вопрос - что, если акула, старейший хищ- ние Гару; они тихо пробуждаются, слыша голос
ник на земле, быстрая и эффективная машина для Моря вокруг себя. Они действительно несут в себе
убийц... что, если бы она могла думать? Ярость, но вместо того, чтобы называть это «Про-
На самом деле, в море плавают акулы, которые клятием», они принимают это как то, кем они явля-
могут думать. Эти акулы могут ходить, подобно ются. Они не винят никого за то, что они действуют
человеку, если захотят. Эти акулы могут топить согласно своей природе, и не пытаются исправить
корабли, вызывать шторма или топить людей на оставшийся мир, пока их оставляют в покое.
месте. И они будут делать эти вещи, если люди Каким бы замечательным не казалось это от-
будут преступать границы, не соответствуя роли, ношение, времена изменились, и Рокеа остались
отведённой им Морем и Не-морем. далеко позади. Люди убивают акулью родню Ро-
Эти акулы - Рокеа. кеа быстрее, чем они могут плодиться. Испытание
ядерного оружия в 1955 году вполовину уменьши-
Акулы, которые думают ло мировую популяцию вер-акул, и они всё ещё
«Человек заходит в клетку. Клетка опуска- пытаются восполнить свою численность, посто-
ется в воду. Акулы в воде. Привет и прощайте, янно имея дело с грязью и мусором, что люди на-
испанские дамы...» стойчиво продолжают выбрасывать в Море. Мало
- Капитан Квинт, Челюсти того - раса расколота надвое из-за вопроса о том,
можно ли предпринимать вылазки на сушу. И в Кино
этом вопросе своё мнение доказывают не словами,
Челюсти. По вполне понятным причинам.
а кровью.
Глубокое синее море. Не так хорошо написан
Как использовать эту книгу или так хорошо проработан, как «Челюсти», но
В этой книге вы найдёте всё, что вам понадо- он дает некоторые интересные идеи о том, как
бится для воплощения Рокеа, будете ли вы исполь- акулы могли бы себя вести, если бы им внезапно
зовать их как персонажей Рассказчика или играть наделили интеллект, подобный человеческому.
в хронику с Рокеаи. Вам понадобится копия книги Есть множество других фильмов, действие
Оборотни: Апокалипсис. Кроме того, в книгах которых происходит под водой или в море: Deep
Оборотни: Руководство игроков и Мир Тьмы: Star Six, Abyss, Virus и так далее. Некоторые из
Кровавый прилив тоже предлагается полезная них в лучшем случае приятны для глаз, а в худ-
информация по Рокеа и их миру. шем - просто дерьмо, но, вероятно, могут послу-
Эта книга организована следующим образом: жить источником вдохновения для зараженных
Введение: эту часть вы читаете сейчас. Здесь Кирл вод.
представлено начало истории о первом хомиде Ро- Интернет-сайты
кеа, библиография и лексикон терминологии Рокеа.
Ссылки Fiona’s Shark (http://www.oceanstar.
Глава 1: Долгое Плаванье рассказывает исто-
com/shark). Много полезной информации о био-
рию о Рокеа устами Защищающего-Мелководья,
логии акул и усилиях по их сохранению.
очень раздражённого Мутноводного.
Международный файл атаки акул (http://www.
Глава 2: Залитые солнцем воды объясняет,
flmnh.ufl.edu/fish/research/ISAF/shark.htm). ISAF
какое место Рокеа занимают в современном мире,
является домом для всех задокументированных
рассказывает про их покровительства, Долгое Пла-
нападений акул с 1500-х годов. Конечно, стоит
ванье, их мнения и знания о других сверхъесте-
посмотреть.
ственных жителях Мира Тьмы.
Глава 3: Брешь обеспечит вас всей информа- Телевидение
цией, необходимой для создания персонажей Ро- Канал Discovery запускает ежегодную про-
кеа, включая Дары, Ритуалы, фетиши, Достоинства грамму под названием «Неделя акул». Он содер-
и Недостатки. жит увлекательные исследования и кадры акул
Глава 4: Секреты Глубин предназначена толь- всех типов. Следите за этим.
ко для Рассказчика. Она показывает махинации
Кирл в современном мире и даёт некоторую ин- Лаксикон Рокеа
формацию о духовных союзниках и врагах вер-а- Бальзам Над-Моря (Oversea’s Balm): Луна,
кул. Здесь также содержится «Великий Барьер», обычно сокращается до «Бальзам». Рокеа не счита-
полная история для персонажей-новичков Рокеа. ют луну Воплощением как таковым, просто частью
Глава 5: Косяк предоставляет пять готовых к Над-Моря.
использованию шаблонов и подробно описывает Скаттлеры (Scuttlers): Духовные служители
некоторых известных Рокеа. К’ет. Обычно принимают форму крабов и мол-
И наконец, в Приложении содержится инфор- люсков с твердым панцирем.
мация об акулах реального мира, их психологии и Буруны (Breakers): Странные морские духи,
поведении, и о том, как они выживают в современ- воплощающие в себе объединение воды и силы
ном мире. (то есть, волны, сотрясение от подводных взрывов,
даже сила плывущей рыбы).
Источники вдохновения Грот (Grotto): Подводный каэрн. У некоторых
из них есть уникальные духов тотемов, за другими
Книги же присматривает Море или Нижнее Море.
Акулий альманах Томаса Б. Аллена. Довольно Грязеход (Dirtwalker): Оскорбительное прозви-
легкий, лучший и наиболее легко усваиваемый ще обитателей суши.
источник информации об акулах, с которым мне Душа Моря (Sea’s Soul): Умбра (на земле –
приходилось сталкиваться. Если вы планируете Душа Не-Моря).
широко использовать Рокеа, присмотритесь к Кадуго (Kadugo): Человеческий Родич Рокеа,
нему. отпрыск обычного человека и оборотня. От союза
Челюсти Питера Бенчли. Роман, с которого Рокеа и кадуго может родиться обычный человеко-
все началось? Не совсем, но это сделало боль- рожденный Рокеа.
шую белую акулу самым опасным хищником в К’ет (C’et): Представительница подводного
мире в течение довольно долгого времени. Триата, воплощение застоя и постоянства, анало-
Есть ряд книг о нападениях акул, таких как гичное Вивер.
Shark Attack и Shark! Shark! Эти книги дают яр- Кирл (Qyrl): Еще одна представительница под-
кое описание того, что акула может сделать с водного Триата, воплощение разрушения, амбиций
человеком, что хорошо для внутреннего воздей- и энтропии, аналогичное Вирму.
ствия, но они не очень точно изображают акулу.
16 Рокеа
Кирлинги (Qyrlings): Духовные служители сок) и Инкарны, которые правят твердой землей.
Кирл. Эти Бэйны обычно принимают форму голо- Нижнее Море (Undersea): Морское дно.
воногих моллюсков. Новая Рана (New Wound): Красная Звезда, ко-
Копа Лоэй (Kopa Loei): Группа шаманов с Га- торую Гару называют Антгелиос.
вайских островов. Ходят слухи, что среди них мо- Океаны (Okeans): Духовные служители Моря.
гут оказаться кадуго. Пелагейцы (Pelageans): Духи рыб, служащие
Кракен (Kraken): Другое название Кирл, рас- Кун.
пространенное среди сухопутных жителей. Роркуал (Rorqual): Дельфины или киты, служа-
Кун (Kun): Последняя представительница под- щие Морю. Роркуалы поставляют Рокеа Гнозис, и
водного Триата, воплощение созидания и плодоро- периодически наставляют акул-оборотней.
дия, аналогичное Вильду. Порождение Кун (Kunspawn): Другое название
Лунная Кровь (Moon’s Blood): Серебро, не- Рокеа.
нужные остатки, которые Бальзам Над-Моря сме- Посредник (Betweener): Рокеа, решивший жить
шал со своей кровью. на земле, возвращаясь в Море только для того, что-
Малые Моря (Small Seas): Озера и реки. бы восполнить Гнозис и сохранить свою способ-
Малые Раны (Small Wounds): Когда-то этим ность к изменению формы.
термином называли звезды. Сейчас так привыкли Яркая Вода (Brightwater): Покровительство Ро-
называть ядерный взрыв. кеа, рожденных в дневное время или при полной
Минога (Lamprey): Так посредники называют луне, чтобы стать бесстрашными воинами.
вампиров. Рана (Wound, the): Солнце. Иногда – Великая
Море (Sea): Океаны и моря всего мира; матери- Рана.
альный океан и Инкарны, которые там правят. Саме-Бито (Same-Bito): Азиатские акулы-обо-
Мутная Вода (Dimwater): Покровительство Ро- ротни, которых большинство Рокеа считает преда-
кеа, которые родились, когда солнце ушло за тучи, телями и еретиками.
или во время любой лунной фазы между новой лу- Темная Вода (Darkwater): Покровительство
ной и полной. Такие Рокеа становятся законодате- Рокеа, рожденных в новолуние или при полном
лями и исследователями. затмении, чтобы стать мистиками и провидцами.
Над-Море (Oversea): Небеса; материальное Иногда их также называют «безумцами».
небо и Инкарны, которые там правят. Три Дочери (Three Daughters): Составляют
Не-Море (Unsea): Все, что находится на суше; подводный Триат: Кун, К’ет и Кирл.
материальная часть земли (морское дно и сухой пе-
Глава 1:
Долгое
плавание
До появления динозавров, до появления деревьев - были акулы.
Томас Б. Аллен, Акулий Альманах
Истоки
Ваша история ущербна, грязеход. Даже зная то В полной однородности есть своя прелесть, гря-
немногое о том, что ваш вид считает правдой, я зеход... хотя не то чтобы я ожидал, что ты это пой-
могу сказать это наверняка. Почему? Потому что мёшь. Однако к худу ли, к добру ли, то совершен-
никто из вас не был там, а значит, никто из вас не ство ушло. Оно исчезло в тот день (за неимением
может оценить прошлое. Ваши жизни коротки. За лучшего термина), когда Море решила, что хочет
одно поколение Рокеа мы застаём пять или более детей.
поколений ваших потомков, что живут и умирают Море было и является прародителем всей жиз-
- если мы озаботимся слежкой. ни, поэтому ей не нужно было спариваться, что-
Думай об этом, пока я буду говорить, Матео. Я бы породить потомство. Она просто уплотнилась,
знаю эти истории не потому, что услышал их от всколыхнула свои воды и породила троих дочерей:
учителя. Я знаю их из первых рук или видел их Кун, К’ет и Кирл.
своими глазами. Для Рокеа нет «отдалённого про- Кун - истинное творение, полное и плодород-
шлого». Существует лишь Море - годы и десяти- ное. Она - мать всех рыб, включая нас. Большин-
летия, размножается и умирает - наша мать, Море. ство Рокеа, даже вероломные посредники, следуют
Я уверен, что тебе говорили - вначале не было за Кун как за своей покровительницей. Взамен она
ничего. Ерунда. Вначале было Море. Бесформен- дарует мудрость и указывает путь, а также обеспе-
ные бурлящие массы вселенной сменяли друг чивает нас едой и партнёрами, и это всё, что нам
друга и кипели - прямо как наша планета, которая нужно.
тогда вся была покрыта водой - приливами, тече- К`ет - мать животных с твёрдым панцирем, мол-
ниями и вихрями. Всё существовавшее находи- люсков и крабов, которые ползают или дремлют на
лось в постоянном движении, никогда не стояло дне океана. Однако она, к тому же, покровитель-
на месте, хотя всё было статично, потому что всё ница Не-моря. Будь то Подморье или истинное
было Морем. Не-море (это - морское дно или земля, на которой
24 Рокеа
Армии Кирл продолжали нападать на детей Кун, и Растворение больше нельзя повернуть вспять с
мы были её солдатами. Мы должны были помочь помощью армии, как и с помощью цунами. Но, тем
Роркуал оставаться в безопасности... не менее, её армия существовала, и ей надо было
Роркуал. Кит или дельфин, несущий в себе лю- с чем-то драться. А в отсутствии какого-нибудь
бовь Моря. Не обращай на них внимания; возмож- огромного создания, положившего бы конец всему
но, я расскажу тебе о них позже. Сначала ты дол- на свете, они дрались с другими Перевёртышами.
жен узнать о других Перевёртышах. Перевёртыши сражались долгие годы и продол-
То, чем стали Перевёртыши, сильно отличается жают воевать до сего дня. А между тем мы плавали
от того, кем они были вначале. В некоторых случа- под водой, и продолжаем плавать, ожидая, охотясь,
ях мы не знаем, чем они стали или что они делают размножаясь и выживая. Перевёртыши никогда не
в нынешнее время. Однако нам известно, как начи- приносили к нам свою войну, поскольку никто из них
налась история каждого вида. не мог найти нас. Притом от детей К’ет, многие из
Не-Море поняла, что решение Моря создать нас которых оставались на суше так долго, как это было
— расу, которая переживёт Растворение — значит, возможно, мы узнавали, что происходило. Слыша
что его переживут немногие из её детей (или вооб- это, мы смеялись. Нам казалось ужасно смешным то,
ще никто). С растущим ужасом она осознала, что что эти создания, жившие в столь небольшой части
когда случится Растворение, она будет уничтожена мира, считали, что могут повернуть вспять Раство-
вместе со всем остальным, кроме Моря, поскольку рение — неважно, как велика была их ярость, и как
Море была предком всего остального. Поэтому она остры были когти. Мы занимались своими делами и
решила создать собственные расы, чтобы предот- порой жили среди людей, но обычно — под волнами.
вратить Растворение.
Она обратила внимание на последних из Коро-
Владычество
лей-Драконов, которые всегда владели секретом Другие Перевёртыши также создали метод, по-
перевоплощения. Она поручила им помнить всё, зволяющий им контролировать людей, который был
что случилось, на случай, если где-нибудь была обречён на провал. Многие годы они регулировали
сделана ошибка, которую можно будет исправить, численность людей в деревне, городе или любом ме-
вернувшись на пару шагов назад. Короли, которых сте, как бы оно там тогда ни называлось. Если рож-
теперь называют Моколе, были не полностью уве- далось слишком много людей, они убивали несколь-
рены в мотивах Не-Моря, но согласились быть её ких. Это должно было показать людям, где их место.
памятью, учитывая, что это они умели лучше всего. В общем, я признаю, что люди не знают и ни-
Затем, когда память была на месте, Не-Море когда не знали своего места, но это было ошибкой.
приступила к созданию других рас Меняющихся. В конце концов, наш вид и тогда, и сейчас иногда
Порядок не важен, просто знай выжившие расы. убивает и ест людей, но очень редко (гораздо реже,
Она создала Перевёртышей из кошек и попросила, чем следовало бы, по словам некоторых, но люди
чтобы они наблюдали и были готовы драться, если не питательные и невкусные), и мы вроде бы не
попросят. Они быстро забрались как можно выше охотимся конкретно на людей. Это лишь заставля-
над Не-Морем и проигнорировали её. ет их злиться и бояться, а эти чувства заставляют
Она создала Перевёртышей из крыс и поручила людей изобретать и адаптироваться. Перевёртыши
им держать человеческие популяции под контро- так долго убивали людей, при этом действуя недо-
лем, что они какое-то время делали. Однако ясно, статочно незаметно, что теперь люди боятся любых
что они провалились. Меняющихся и паникуют, когда видят истинную
Она создала Перевёртышей из больших неу- форму Перевёртыша. На самом деле, это странная
клюжих созданий с острыми зубами и клыками и линия защиты. Избегать хищника, отрицая его су-
дала им великие дары исцеления и власти над жиз- ществование? Рыба, отрицающая наше существо-
нью и смертью. вание, через секунду окажется у нас в желудке. Я
Она создала Перевёртышей из созданий Надмо- не притворяюсь, что понимаю это. Возможно, это
рья и попросила их наблюдать за всем, что проис- отрицание имеет смысл не только для добычи, но
ходит, и докладывать об этом ей и другим Меняю- также для хищника. Однако, может, и нет — в кон-
щимся, примерно как ремора делают для Рокеа. це концов, хотя мы не участвовали в этой чистке,
Она создала Перевёртышей из волков, собак и наша боевая форма заставляет людей бежать.
других четвероногих созданий подобного рода, и Ещё одна странность Владычества заключалась
сказала им делать всё остальное. в том, что многие Меняющиеся выбрали группы
Нет, грязеход, я не преувеличиваю. Некоторым людей для спаривания и попросили, чтобы их ща-
она сказала смешить её, другим — петь песни, но дили. Это неудача сухопутных — то, что закон был
большинству она велела сражаться. Одну расу, установлен, а затем даже не приведён в исполне-
самую знаменитую (среди вашего вида) расу Пе- ние. Если всех людей следовало держать под кон-
ревёртышей она создала, чтобы они были её арми- тролем, зачем исключения? Представляю, в какое
ей против Растворения. Они бы сражались против замешательство это приводило людей, которые на-
Растворения, пока жили, и обратили бы вспять вол- верняка слышали о том, что близлежащие деревни
ны уничтожения. стали жертвой чудовищных нападений, а сами они
Наивные. Глупые. Высокомерные. Невозможные. при этом оставались странно неприкосновенными.
Глава 1: Долгое плавание 25
Рокеа не принимали участия во Владычестве. Конечно, Кирл проявляла интерес к человече-
Если люди переступали свои границы, мы действо- ству и желала, чтобы они стали сильнее. Они были
вали, но нашим заветом было выживание, а не по- единственной расой на Не-Море, создающей ору-
пытка контролировать рост человеческой численно- жие, теперь, когда Короли исчезли. Кирл думала
сти. Мы никогда не спаривались с людьми. В конце над тем, чтобы использовать других Меняющихся
концов, люди живут мало, у них нет естественного для продвижения своих целей, но она зала что дру-
оружия (и они истощают Не-Море, создавая неес- гие Меняющиеся не станут доверять ей, посколь-
тественное), и они должны очень внимательно сле- ку Не-Море наверняка рассказала им о её первой
дить за тем, что едят, иначе их непрочный организм лжи. Она была уверена, что сможет использовать
подведёт их. Мы считали, что спаривание с этими людей, чтобы изменить мир по своему намерению,
слабыми существами лишь ослабит нашу расу, а это но сначала ей нужно было узнать секрет роста и
было немыслимо. Рокеа считали, что люди замёрз- построения, а для этого нужна была жемчужина.
нут до смерти или вымрут, или что однажды вол- К’ет, как ты можешь помнить, хотела отгово-
ки-Перевёртыши обезумеют и всех их убьют. рить Кирл от плана закрыть Рану и добиться Рас-
Конечно, как ты, несомненно, предположил, творения. Так что Кирл притворилась, что слушает
увеличивающаяся численность населения людей сестру, убеждая её, что сожалеет из-за вызванных
- это явно то, что теперь угрожает нашему выжи- ею войн и страха, который она вселила в К’ет. На-
ванию. Но много лет люди ничего не знали о том, конец Кирл сказала «Я знаю, сестра, что ты всегда
кто живёт в Море. Они путешествовали по Морю, хотела заплыть подальше в Не-Море, но у тебя нет
питались её дарами и воспевали её красоту, но не для этого плавников. Я тоже хочу сделать это, но
могли изменить её. боюсь, что высохну. Давай же будем действовать
Всё это изменилось, когда Кирл вернулась на вместе, чтобы можно было вместе навестить твоих
Не-Море. детей в Не-Море».
К’ет, поверив, что сестра раскаялась, и что Рас-
Кирл крадёт жемчужину К’ет творение наступит нескоро, спросила, как же им
Внутри у К`ет была жемчужина, которую она лучше всего поступить.
ревностно охраняла во время Владычества и войн Кирл улыбнулась и сказала: «Ты набери воды в
Перевёртышей. Эта жемчужина была не просто свой панцирь. Я буду нести тебя по Не-Морю. Ког-
песчинкой в её сердце. В этой жемчужине хранился да я почувствую, что начинаю высыхать, открой
секрет коралла, как он растёт и разветвляется, как панцирь и вылей немного воды, чтобы увлажнить
он при наличии времени заключает в себе то, что меня.»
попадает в него. К`ет хранила этот секрет, соглас- К’ет согласилась и наполнила свой панцирь во-
ная использовать его лишь для роста коралла, и она дой, а Кирл помогла ей забраться на сушу. Море
даровала своим привязанным к земле детям доста- было ещё в пределах видимости, когда Кирл ска-
точно этого знания, чтобы они могли строить себе зала: «Ох, сестра! Я начинаю высыхать!» К’ет от-
гнёзда, ульи и сети. Люди, подражая таким вещам, крыла свой панцирь, и вода пролилась на Кирл,
строили собственные жилища, но ничто не могло которая поблагодарила сестру и продолжила путь.
сравниться с чистотой и красотой жемчужины К`ет. Им двоим удалось добраться до поселения лю-
дей, которые не заметили сестёр благодаря тому,
Неприветливые моря что Кирл хорошо умела прятаться. Кирл восклик-
Там всё смерть. нула: «Сестра! Быстрее, ещё воды!» К’ет приот-
— Стивен Кинг, Мешок с костями крыла панцирь пошире, и вода вылилась на Кирл.
Иногда они выходят на сушу. Иногда они выгля- Затем они продолжили путь.
дят как люди. Они часто ждут, пока мы выйдем в Наконец они достигли места, где встречались
бухту, а затем нападают. Когда я был ребёнком, два Маленьких Моря, и К’ет произнесла: «Отлич-
старейшина деревни сказал, что они станут напа- но! Теперь я смогу набрать больше воды, и мы смо-
дать лишь в случае, если мы будем брать слишком жем зайти ещё дальше!» А Кирл, слишком нетер-
много рыбы, но однажды я видел, как один из них пеливая, чтобы ждать, пока вода вновь закончится,
убил человека. Тот стоял в воде по колено, и убил
крикнула: «Ах, только сначала дай мне больше
острогой лишь одну рыбу, себе на обед. Он повер-
нулся, чтобы выйти из моря, а потом закричал. Я воды, а то я никогда не смогу донести тебя до
увидел, как вода вокруг него помутнела и окраси- Малого Моря!» Тогда К’ет широко открыла свой
лась в красный, а затем он упал назад. Зверь ра- панцирь, из него вылилась вся оставшаяся вода,
зодрал его на куски, прямо там, меньше чем за две а Кирл протянула свои щупальца внутрь и украла
минуты ходьбы от его дома. Он был моим братом. жемчужину К’ет.
Вы и ваши люди поступили очень глупо, придя К’ет закричала от ужаса и ярости, и закрыла пан-
сюда. Они разорвут вас на части. Воды принадле- цирь, обрубив одно из щупалец Кирл, но той было
жат им, и они должны поистине презирать сушу, всё равно. Она заполучила жемчужину и сосколь-
поскольку если бы они захотели забрать её у нас, знула в Малое Море, оставив высохшую и одино-
то смогли бы. кую сестру на Не-Море. Но дети К’ет услышали её
— Из личных мемуаров Сэра Александра Дрей-
крики и пришли к ней, чтобы помочь. Небеса над
ка, исследователя (переведённые им же), 1639 год.
26 Рокеа
двумя маленькими Морями потемнели, когда все- вас, когда вы сталкивались с бурями на море? Нет,
возможные насекомые пришли на помощь к своей конечно, нет. Он не делает так сейчас - не делал и
матери. Они подняли К’ет и перенесли её в Малень- тогда, когда Кирл положила начало этим легендам.
кое Море, она поблагодарила их за это и исчезла. Вера в такие вещи не поможет расе выживать, но
Она уже начала работать над новой жемчужиной, поможет выживанию тех, кто говорит напрямую с
но вместо секрета или даже песчинки центром этой богами. Подумай, грязеход - на каждого «святого»,
жемчужины стало отрезанное щупальце Кирл. отдавшего жизнь за своего бога, приходятся дюжи-
ны других, которые вкусно едят и сладко спят. Воз-
Люди узнают секрет Коралла можно, Кирл дала вашей расе великий дар, передав
Не тратя зря времени, Кирл передала секрет вам жемчужину К’ет, но взамен она забрала у боль-
людям. Она изменилась так, чтобы выглядеть, как шинства из вас способность мыслить практично.
человек, и незамеченной ходила среди них, откры- Затем это подтвердилось поведением людей по-
вая секрет умнейшим из них. Вскоре люди нача- сле того, как они получили жемчужину. Они про-
ли строить. Они строили массивные структуры из должили строить, всё больше и больше, а когда два
плоти Не-Моря, они жили вместе в больших кося- или несколько из их косяков соприкасались, они
ках - да, которые ты называешь городами - и неко- неистово сражались. Потому что несмотря на то,
торые из них решили быть охотниками, некоторые что они узнали, как строить красиво и совершенно,
- воинами, а некоторые - сборщиками урожая. А они не поняли, как строить терпеливо - ни тогда,
некоторые из них - обычно те, с которыми говорила ни сейчас. Они были расой, которая росла слишком
Кирл - стали вождями и жрецами, и они начали го- быстро, и с каждым прошедшим годом всё меньше
ворить друг с другом, обмениваться идеями, и эти и меньше Рокеа вообще решали навещать их.
идеи, подобно растущему урагану, стали веровани-
ями. Так среди людей родилось поклонение богам, Потерянное время
и Кирл была там, сопровождая его. Мы не используем и вообще не понимаем чело-
Насмешничаешь? Полагаю, тебя вырастили с веческое время, которое основывается на прохож-
верой в твоего бородатого Бога. Не хочу обижать дении сезонов с момента случайных точек отсчёта.
тебя, грязеход, но какова возможная причина су- Однако мы знаем, что за несколько столетий лишь
ществования таких легенд? Они позволяют тебе немногие из нас выходили на сушу, и лишь в опре-
найти еду или обеспечивают безопасность по но- делённых местах: в Японии, Австралии, на Гавай-
чам? Ваш Бог когда-нибудь тянулся вниз, защищая ях, в Калифорнии, Южной Африке и так далее.
28 Рокеа
История о Первом-Павшем - Легенда Рокеа
Когда-то Первого-Павшего называли Пер- рану. Этот остаток падает на Не-Море, но в нём
вым убивающим, потому что он мог чуять кровь остаётся достаточно жара Раны, чтобы, сжигать
даже на гораздо большем расстоянии, чем боль- нас, причиняя ужасную боль.
шинство Рокеа, и когда это случалось, он плыл Первый убивающий был первым из Рокеа,
на максимальной скорости. Он был Яркой Во- погибшим таким образом, поэтому мы помним
дой, и как воин, которому не было равных, от- его как Первого павшего.
правился на землю, чтобы найти и убить чело- Мы не предназначены заключать мир. Если
века, загрязняющего Малое Море, касавшееся нас атакует что-то, что мы не можем убить - мы
Моря возле его охотничьих угодий. уплываем. Мы хищники, а не самоуправцы. Так
Первый убивающий не нашёл человека. Вме- что когда волки дали понять некоторым из нас, что
сто этого он нашёл волка-оборотня, который на- они считают нас врагами - мы ушли. Мы не виним
пал на него без причины. Первый-Убивающий волков за их действия; в конце концов, мы были
дал отпор, но на земле у волка-оборотня было на их территории. Однако если они когда-нибудь
преимущество. Но ему всё равно удалось нане- смогут навестить нас, мы проявим по отношению
сти волку ужасный вред, и тот в конце концов к ним аналогичную гостеприимность.
использовал оружие, сделанное из лунной кро- Я отвлёкся. Я говорил о войне человека с
ви. Морем и о том, что мы делали в связи с этим. В
Великий клинок был фетишем, и Первый целом, когда мы поняли, что защитники Не-Мо-
убивающий с тревогой понял, что не только мы ря - люди и большинство Меняющихся - не хо-
и Моколе были способны создавать такие вещи. тят видеть нас там, мы вернулись в море, чтобы
Дух Войны усилил клинок, и Первый-Убиваю- подумать. В конце концов мы решили избегать
щий обнаружил, что не может выстоять против контакта с людьми, насколько это возможно, и
такого оружия. Хотя отступать не в нашей при- делать всё возможное, чтобы помешать им от-
роде, он побежал к воде и нырнул в Малое Море, равлять Море. Мы не могли сражаться с людьми
надеясь добраться до других и предупредить их. напрямую, так что пришлось не действовать, а
Ему это удалось, и на последнем издыхании реагировать. Годами для Рокеа всё шло пример-
он рассказал нам о странном металле, который но таким чередом: мы избегали предателей Са-
сжигал нас в тысячу раз сильнее, чем Рана. ме-Бито, сохраняли океаны, защищали Роркуал...
Наши Тёмные воды узнали, что этот металл - ко- Ах да. Я действительно говорил, что ещё вер-
торый вы называете серебром - это просто оста- нусь к Роркуал. Очень хорошо, грязеход. Я заме-
ток лекарства, которым Надморье лечит свою тил, что ты зеваешь... ты устал? Я тебя утомляю?
поскольку вкладываете больше времени и энер- Но уничтожение этих судов было задачей не-
гии в создание оружия. Это действительно имеет простой. Хотя несколько из нас, работая сообща,
смысл. Но мы никогда особо не интересовались могли разорвать такую лодку на части, оружие,
так называемой «Великой Войной» в каком-нибудь которое использовалось на субмаринах, было весь-
смысле кроме того, что она делала с вашей числен- ма болезненным и смертельным даже для нас. В
ностью. В конце концов, любую войну, происходя- конце концов мы решили позволить людям зани-
щую в такой небольшой части мира, едва ли можно маться своими мелкими дрязгами, чтобы умирало
называть «Мировой Войной», вне зависимости от ещё больше людей, а мы бы вмешивались лишь в
того, сколько умирает людей. случае, когда опасность для нашего вида была бы
Когда после войны разразилась эпидемия - велика.
грипп, думаю, вы так это называли - мы подумали, По крайней мере, применение фразы «Мировая
что Надморье устало от дыма и крови, наполняю- Война» в этот раз было несколько более оправдан-
щей его лёгкие, и захотело убить вас всех. Опять ным. Субмарины в два счёта расправлялись с ко-
же, нам было всё равно - в конце концов, если вы раблями, летающие машины периодически падали
собирались травить нас, мы едва ли чувствовали в море, а мы и наши собратья были там, чтобы на-
необходимость помогать вам, даже если бы и мог- сладиться изобилием. Ты мог слышать известную
ли. Когда пыль осела, мы перестали волноваться и историю о корабле под названием Индианаполис.
ослабили защиту берегов. Разумеется, думали мы, Субмарина - принадлежащая японцам, я полагаю
вас стало меньше. - пустила в него торпеду, и он затонул, унеся с со-
А затем представь наше удивление, когда всего бой около 800 человеческих жизней. Я был там и
спустя несколько лет разразилась ещё более мас- всё видел, грязеход. Я не принимал участия в пир-
штабная война! И что хуже, в этой войне вы созда- шестве, но принимали многие мои братья. Воду
вали огромных железных чудовищ (некоторые из покрыла нефть, и люди связали друг друга вме-
которых были размером с кита) чтобы сражаться и сте, чтобы не уплыть в открытое море. Шли дни,
прятаться под водой. Эти сооружения - субмарины, люди начали терять рассудок и пили солёную воду.
подводные лодки, или как там они назывались - из- Они дрались друг с другом, убивали друг друга за
водили нас просто кошмарно. Плавать по поверх- странные жилеты, позволявшие им держаться на
ности воды - это было одно, а путешествовать в её плаву. Акулы поедали мёртвых, иногда - всё ещё
толще - совсем другое. живых моряков, но Рокеа просто наблюдали. Не
32 Рокеа
Вот что привело меня, грязеход, сюда, в это жал- прошлой ночтью. И за мгновения до того, как Ро-
кое маленькое поселение, в котором ты живёшь: кеа до него добрался, он её нашёл.
охота на Тёмную Воду по имени Кровавая-Ночь. Тело Матео вырвалось из облачения, обретая
Нет, я не желаю его смерти. Хотя он посредник, под форму полуакулы. У него не было времени удив-
волнами есть вопрос, касающийся Новой Раны. ляться. Он должен выжить. Он полоснул ногтями
Какое-то время назад мощный ураган потряс - ногтями? Нет, когтями! - по лицу Защищающе-
Не-Море в месте, которое находится далеко отсю- го-Отмели. Рокеа упал назад, закричав от боли,
да. Тёмные Воды считают, что по своей природе а Матео прыгнул на него. Однако Защищающий
ураган не был естественным, а скорее был какой-то уже начал превращаться в свою собственную бо-
формой человеческой глупости, как Малая Рана. Я евую форму, и болезненный укус оставил на плече
не был в той части Моря, когда это случилось, и у Матео зияющую рану. Рокеа начали кататься,
меня бы это не волновало, если бы с того момента кусаясь, нанося удары когтями и проливая кровь
духи Моря не стали беспокойными. Они говорят о в бездумном безумии, круша столы и стулья, пока
Новой Ране, красной звезде, которая смотрит вниз наконец Защищающий-Отмели не прижал молодо-
из души Надморья, словно хочет обречь этот мир го Рокеа к полу и не открыл рот, чтобы откусить
на гибель. Было принято решение задать вопрос Матео лицо.
всем возможным Тёмным Водам, включая преда- Жуткий пронзительный стон наполнил воздух,
телей-посредников. Если Кровавая-Ночь сможет и Защищающий-Отмели замер, дрожа. Матео
предоставить ответы, мы его пощадим. Если нет, попытался подняться, но обнаружил, что не мо-
он присоединится к другим Тёмным Водам, кото- жет шевельнуться - звук и его сделал беспомощ-
рым не удалось помочь нам. ным. Грубая пара рук ухватила Матео и подняла
Моя охота должна продолжиться, грязеход, и его на ноги. Шум продолжился, но каким-то об-
плаванье на Не-Море меня утомило. Ты уже доста- разом сквозь него Матео почувствовал покалыва-
точно задержал меня. ние электричества. А с ударом тока пришло обра-
●●● щение: «Меня зовут Кровавая-Ночь. Я знаю, что
Человек-акула - Рокеа - встретился глазами с идти трудно, но ты должен пойти со мной.»
Матео, и Матео похолодел. Он почувствовал, буд- Как-то Матео это удалось. Как только они
то падает, не связанный ни с чем, что его окру- оказались снаружи, звон прекратился. Матео со-
жает, словно затерявшись в густой мгле. Рокеа скользнул в человеческую форму так быстро, что
болезнено встал и поковылял к нему, и в это время даже не заметил этого. Кровавая-Ночь, тоже в
единственное, что Матео мог видеть - это глаза человеческой форме - и как заметил Матео, выгля-
Рокеа. Эти глаза чёрные, полностью чёрные, вы- дящий гораздо лучше Защищающего-Отмели - за-
глядящие холодно и безжизненно. бросил обнажённое тело Матео на пассажирское
Ружьё выпало из его пальцев и грохнулось на пол. сиденье старого кабриолета.
Матео мысленно кричал сам себе: «Хватай ру- Когда они отъехали, Матео отрубился. Он едва
жьё, тупица! Подбери его! Он же убьёт тебя!» отметил неодобрительные комментарии Крова-
Но не мог пошевелить руками. Он чувствовал себя вой-Ночи о том, а крики из порта, оставшегося
вокруг себя сокрушающую тяжесть, как будто позади них, не заметил вообще. А вот Кровава-
он... я-Ночь заметил, и он знал, что Защищающий-От-
...был под водой. мели отправился за помощью. «Как для расы,
Он потянулся внутрь себя, пытаясь найти ту живущей вечно», - подумал он, - «мы определённо
грубую кровавую ярость, которую он чувствовал слишком спешим.»
40 Рокеа
коранговый Яркая Вода отправил весточку многим прибрежном городе и возвращались в Море каж-
из других Рокей о том, что существует преступник, дые несколько дней, чтобы сказать «привет» ка-
который не повинуется Закону, плавает в Не-Море, кой-нибудь реморе или ближайшему Рокеа. Это
ублюдок. В ответ Рокеа, двое Мутных Вод и Яркая вполне неплохо работало какое-то время, пока не
вода, отправились на Не-Море, нашли преступни- вмешалась Кирл.
ка, затащили его обратно в Море и... Мы почитаем Кун. Не Кирл, не К’ет, а Кун. Вот
Поняли, что они ничерта не могут сделать, что- поэтому мы «потомство Кун», а не «дети Кирл»
бы удержать его там. или «К’етиты». Но Кирл, вечно бдительная ма-
Так началась самая смехотворная сага в истории ленькая ябеда, начала грозить открыть секреты
Рокеа. Приходило извещение о том, что кто-то плава- посредников жителям океана, если мы не присяг-
ет в Не-Море, собиралась группа охотников, они та- нём ей на верность. Что (и это достаточно отврати-
щили нарушителя домой, а виновник говорил - «Ага, тельно) некоторые из нас и сделали. Меня привели
ну и пофиг» и возвращался на Не-Море к ужину. Как к пониманию того, что принятие Кирл в качестве
бы глупо это ни было, всё стало хуже. Та самая Яркая покровителя дарует несколько выгодных полезных
Вода, кем бы он ни был, сказал - «Ладно, тогда уби- моментов, но это не стоит предательства нашего
вайте этих безбожников, когда найдёте их». Все Яр- творца. Многие из нас послали Кирл к чёрту, и,
кие Воды, не заинтересованные в плавании на суше, оставаясь верной своему слову, она выдала нас фа-
согласились, возможно потому, что заявление сделал шистам под волнами. И они пришли за нами.
один из них. Так что Охота, вместо того, чтобы быть Кирл тянула со своим шантажом до начала
большой игрой в прятки (которая была отличным 1980-х. Поэтому жители океана охотятся на по-
упражнением для всех, кто в неё играл), теперь нача- средников примерно двадцать лет. На самом деле,
ла активно истреблять наш вид. Вот нарушение Зако- это даже стало обрядом посвящения молодых Ро-
на, но кажется, все упустили это из виду. кеа. А самое ужасное в том, что я не имею поня-
Так что в любом случае, учитывая, что стано- тия, что Кун говорит этим детям (если она вообще
вилось опасно дерзко заявлять о том, что отправ- что-то говорит им), когда они приходят к ней после
ляешься на Не-Море, многие из нас делали это Долгого Плаванья, потому что моя встреча с ней
тайно. Мы какое-то время жили на острове или в предшествовала всей этой ерунде.
Закон Посредников
Закон Рокеа отлично подходит для Рокей, ко- пользовать многие из своих Даров, и даже те из
торые живут в океане. Однако для тех из нас, кто нас, кто научились добираться до Души Моря,
плавает посередине, есть несколько уточнений и не могут этого сделать. Кроме того, если мы
изменений. слишком долго не будем плавать в воде (это не
обязательно должно быть Море, но назови мне
Выживай какой-нибудь ещё естественный водоём с солё-
Ладно, это не изменяется. Это наша работа, ной водой, не кишащий мормонами1), мы поте-
наша цель в жизни. Знаешь, как много люди ряем свою способность к смене формы навсегда.
написали работ, посвящённых попыткам найти Как долго? Кто хочет проверять?
цель, и как много они мучились? Что ж, свою
мы знаем, и она довольно освобождающая. Мы F.E.A.R. (Бойся)
должны выстоять, и точка. Люди обожают усложнять свои проблемы,
обычно с помощью гостей на ток-шоу. F.E.A.R.
Люди - не добыча - это маленькое вспомогательное словечко, кото-
Люди - хищники, и они охотятся друг на дру- рое значит Face Everything And Recover (Смело
га. Акулы делают то же самое, так что то, что встречай всё и вставай на ноги). Не для посред-
вы, ребята, так часто убиваете друг друга, не яв- ников. Нет, для нас это значит Fuck Everything
ляется культурным шоком, не считая того факта, And Run (Бросай всё и беги). Иногда мы воспри-
что вы обычно не едите трупы. При этом те из нимаем это буквально (Трахай всё и беги).
нас, кто остаются на суше, не имеют ничего про- Смотри, очевидно, что мы должны спаривать-
тив убийства людей - извини, таковы уж мы - но ся, пока находимся здесь. Это мы и делаем. Но
мы вас не едим. Видишь ли, вся эта шумиха с ещё нас преследует наш собственный вид. Так что
«акулой-людоедом» слишком раздута. Даже жи- когда мы противостоим Охоте Рокеа - или любой
тели океана не делают это слишком часто; мы, другой совершенно безнадёжной ситуации - мы
посредники, вообще избегаем этого, потому что действуем, как хищники. Мы бежим. Хищники
это вызывает слишком много вопросов. не благородны и не склонны к суициду. Они хотят
Оставайся рядом с морем остаться в живых, так что мы не увлекаемся значи-
мыми отношениями, алиментами и подобной хре-
Это действительно элементарно, и сейчас нью. Через десять секунд после того, как всё за-
я расскажу тебе, почему. Нам нужно питать не кончилось, мы собираемся к выходу. Мы остаёмся
только тело, но и душу, и единственный способ мобильными и (мы надеемся) необнаруженными.
получить для неё пропитание - это плавать в Учитывая, что многие человеческие мужчи-
Море и бывать в Гротах или встречаться с Поло- ны всё равно так себя ведут, у нас есть неплохое
сатиками. Без такой поддержки мы не можем ис- прикрытие.
42 Рокеа
Медленный способ заключается в том, что если лись на ней к морю. Матео не знал, что происходит в
мы поработаем над собой, мы сможем изменить свою мыслях у Кровавой-Ночи, но он был рад тишине. Ему
внешность в человеческой форме. Правда, я не знаю, нужно было время подумать.
сработает ли это с тобой, но посредники могут улуч- «Выживай, - подумал он. - С этим я справлюсь.» Но
шать свой внешний вид. Видел, как Рокеа выглядят эта война между Рокеа! Раньше с Матео, бывало, обра-
в человеческой форме - просто жуть, правда? Я тоже щались несправедливо - родители, учителя, копы и так
выглядел довольно мерзко, когда впервые выбрался далее, и это всегда заставляло его хотеть кричать. А
из моря, но теперь я выгляжу нормально. Это как тре- теперь кучка акулолюдов хочет убить его за то, что он
нировать мышцы. Ты много часов в день проводишь, родился не на той стороне пляжа. Какая часть этой
концентрируясь на своём лице и том, как ты хочешь вражды действительно касается расы, думал Матео,
выглядеть. Это может занять месяцы, но оно того сто- а какая - просто обычное высокомерие? Он почувство-
ит, потому что это также действует как прикрытие: жи- вал, как его кожа становится толще по мере того, как
тели океана не знают об этом маленьком преимуще- волосы на руке превращаются в зубчики. Кровавая-Ночь
стве, да и всё равно не слишком хорошо судят людей бросил на него резкий взгляд, и Матео расслабился.
по тому, «хорошо» они выглядят или «отвратительно». Они приехали на пляж, когда солнце уже почти
Быстрый способ - это пробуждение человеческого закатилось. «Дневные» люди отправлялись домой,
инстинкта к спариванию. Это тоже надо потрениро- уводя своих детишек от песчаных замков, а подрост-
ваться делать, но ты можешь научиться, как пялиться ков - от скамеек для загорания. «Ночные» люди - в ос-
на женщину и заставлять её хотеть тебя. На самом новном, студенты колледжей - доставали из машин
деле это не подавление свободной воли - ты просто холодильные камеры, начинали разводить костры,
обращаешься к той её части, которая хочет спари- спорить о том, какой диск с музыкой включить.
ваться. Это не заставляет её влюбиться, не делает её Когда двое акул-оборотней шли по песку от ма-
верной и даже не заставляет захотеть с тобой пообе- шины - припаркованной на надёжном расстоянии от
дать. Она просто хочет спариваться, здесь и сейчас, всяких гуляк - Матео услышал неблагозвучный гитар-
и заклятие заканчивается примерно через 30 секунд ный аккорд с возвышения. Грубая музыка резко кон-
после того, как всё кончится. Так что, если ты вос- трастировала с мягкими шёпотами моря на побере-
пользовался моим первым советом, к этому моменту жье, и Матео услышал чистоту в них обоих.
ты уже должен будешь двадцать секунд как сбежать. Кровавая-Ночь улыбнулся:
Итак, кроме гнева и сексуальной неудовлетворён- - Если они всё ещё будут здесь чуть позже, - про-
ности, а также необходимости оставаться рядом с мо- мурлыкал он, - надо будет к ним присоединиться.
рем... что ещё? Что ж, знание - сила. Я рекомендую тебе Затем он повернулся к ученику:
узнавать всё, что сможешь. Любой посредник, который - Ладно, раздевайся.
может водить машину, получает преимущество в охо- - Чего? - не слишком внятно спросил Матео, чув-
те, а у тебя преимущество просто огромно, потому что ствуя себя рассеянно.
ты был здесь всю свою жизнь. Никогда не рассчитывай - Нельзя отправляться в плаванье, когда ты весь
на то, что невежество жителей океана тебя спасёт - не- одетый. Твоя одежда порвётся на клочки. Её нельзя
которые из них были среди Рокеа, которые бывали на сохранить.
Не-Море за годы до Турна’а (да, именно поэтому Защи- Матео скинул одежду, и Кровавая-Ночь упаковал
щающий-Отмели говорит на испанском) - но если есть её в вещевой мешок, куда положил и свою.
любое человеческое изобретение, которые ты можешь - А что насчёт мешка?
использовать себе на пользу, то сделай это. Знай свой Кровавая-Ночь усмехнулся:
город. Знай его хитрости, переулки и самые быстрые - Я тебе покажу.
способы добраться до океана. Заводи друзей, но я пре- Его кожа пошла рябью, и он обратился в форму
дупреждаю - это тяжело. Люди плохо реагируют на нас, полуакулы - Стоящих Челюстей, вспомнил Матео. В
даже на тех из нас, кто не выглядит устрашающе. В нас, этой форме он был гораздо компактнее Защищающе-
наверное, слишком много хищного. го Отмели, и края плавников вдоль его рук и ног были
Короче говоря, парень, мы тусуемся на суше и вы- окрашены в чёрный. Кровавая-Ночь поднял мешок и
жидаем. Мы ждём Великого Растворения, или пока проглотил его целиком. У Матео отвисла челюсть:
нас убьют Рокеа-охотники, или пока вмешается Кун - Что за херня, мужик?!
и скажет что-нибудь насчёт посредников, что бы ни Кровавая Ночь не ответил вслух, но Матео почув-
было первым. А пока что мы ждём, охотимся, пла- ствовал, как между ними прошёл ток.
ваем, размножаемся и выживаем, как акулы; но мы - Дары, Матео. Я упоминал это раньше. Когда мы
также работаем, играем, учимся и сражаемся, подоб- будем готовы выйти на сушу снова, я откашляю ме-
но людям. шок обратно, он будет как новенький.
Итак, теперь ты знаешь достаточно о том, как Матео понял мысль, хотя она была произнесена
жить на суше как Рокеа... во всяком случае, для нача- без слов. Кровавая Ночь повернулся и вошёл в море.
ла. Так что насчёт жизни в виде акулы? У меня есть Матео заколебался, но Кровавая-Ночь снова обра-
друг, который живёт в океане постоянно и не вступа- тился к нему:
ет в войну с посредниками. Это предполагает, что мы - Давай! Инстинкт возьмёт верх прежде, чем ты
найдём её, а не Защищающего-Отмели, но я думаю, утонешь!
что Защищающий будет какое-то время искать нас «Здорово», - подумал Матео, и осторожно после-
здесь, наверху. довал за Рокеа в океан.
Так что скажешь? Хочешь поплавать с акулами? ●●●
●●● Что я тебе говорил, парень? Инстинкт берёт своё.
Матео кивнул, ощутив, как его пробрал страх. Итак, мы покинули берег южной Флориды. Здо-
Двое Рокеа дошли до машины и безмолвно отправи- рово, а? Погоди минутку, чтоб привыкнуть к запахам,
44 Рокеа
зволят реморам путешествовать на них и будут отно- - Неплохо, - сказал новенький. Хотя Послание не
сить их в новые места, не говоря уж о периодических передавало высоту голоса, поскольку не являлось, по
бесплатных трапезах. сути, звуком, Матео вдруг понял, что белая акула
Думаю, это была хорошая сделка для всех женского пола.
участвующих. Разве что кроме Кираллов, которых в - Ага, у него хорошие рефлексы, - согласился Кро-
наше время мало когда можно увидеть. Лишь их оди- вавая-Ночь. - Давайте выберемся на сушу, чтобы
нокие потомки, анемоны, поднимают свои маленькие можно было нормально поговорить.
щупальца, когда мы проплываем мимо. Три Рокеа подплыли к отмели и вышли из океана в
Хорошая история, а? Во всяком случае, корота- человеческой форме. Кровавая Ночь нёс пакет. «На-
ет время. Довольно скоро мы увидим её. верное, он отрыгнул его, когда я не смотрел», - поду-
●●● мал Матео. - «Слава Богу.»
Матео ощутил, как вода под ним тихонько за- Они сели на холодном пляже: молодой кубинец, всё
бурлила. Он ощутил короткое покалывание, похожее ещё чувствующий головокружение от дневных собы-
на Послание, но не содержащее послания. Он почув- тий; весёлый чёрный мужчина, следящий за водой и
ствовал нападение за секунды до того, как оно прои- пытающийся не казаться нервным; и белая женщи-
зошло, и убрался с дороги как раз тогда, когда белая на лет тридцати, чьё лицо выглядит человеческим,
акула промелькнула мимо него откуда-то снизу. Бе- но глаза холодные и жестокие.
лая обернулась и бросилась на него, ощетинившись Она представилась как Пасть-Шторма, Мутная
зубами и Яростью. Матео ощутил страх - он чув- Вода. Матео заметил, что они с Кровавой-Ночью го-
ствовал свежую кровь на зубах белой и помнил, что ворили как старые друзья. Он гадал, как только она
Кровавая-Ночь сказал о том, что выживание превы- уже бороздит воды Флориды, наблюдая, выжидая,
ше всего. «Но я не могу надеяться перегнать её,» - выживая.
подумал он. - «Я должен сражаться». ●●●
Ярость захватила его, и он изменился, но не в фор- Невероятно - вот всё, что я могу сказать. Ты пе-
му Стоящих Челюстей. Вместо того он почувство- режил бой с Защищающим-Отмели во время своего
вал, как его тело удлиннилось и стало ещё сильнее. Долгого Плаванья - думаю, для тебя скорее Долгого
Он стал примитивной машиной для убийства, акулой Похода - и смог встретиться с этим психом.
из несказанных времён прошлого. Он распахнул пасть Что ж, не считая любопытства относительно того,
навстречу белой акуле, что плыла к нему. каким видом акулы ты являешься, Матео, я думаю,
Белая вильнула в самый последний момент и под- что он привёл тебя из-за того, что он хочет, чтобы я
плыла к Кровавой Ночи. Матео ощутил Послание в рассказала тебе о ире. Я не посредник, и поверхность
голове, оттого, что обе акулы... смеялись. меня никогда особо не интересовала. Сидеть здесь,
46 Рокеа
Австралия Гавайские острова
Двигаясь на север, мы достигаем одного из са- Акулы и люди часто посещают пляжи возле этих
мых важных для Рокеа отрезков Не-Моря. Австра- островов, что неизбежно приводит к осложнениям.
лия, вероятно, самое опасное место для посред- Каждые несколько лет неосторожная акула (или
ников, потому что охотники перемещаются сюда рокеа) убивает и съедает одного или двух человек,
с такой устрашающей точностью. Чтобы остаться а затем все население начинает беспокоиться и от-
в живых, некоторые посредники вступили в кон- правляется на охоту. Это, конечно, губительно для
такт с другими перевертышами с разной степенью нас, так как умирает все больше акул, но также и
успеха. В частности, Моколе - крокодилы-оборот- для людей, поскольку это злит духов островов.
ни - иногда помогали нам, и мы по очереди подвер- Если есть где-нибудь на Земле место, где мож-
гались нападениям и помощи со стороны волков. но укрыть людских родичей Рокеа - кадуго - то это
Воды, окружающие Австралию, еще более важ- здесь. Местные жители веками поклонялись нам,
ны для нас, поскольку в них находится не менее пяти считали нас богами и даже время от времени разго-
гротов. Один из них - Большой Барьерный риф - мы варивали с Рокеа. Некоторые люди, которых зовут
называем его Длинным гротом, так как он самый Копа Лоэй, до сих пор почитают старые обычаи, а
большой в мире. Другой грот, Укусы холодной воды, Море и Не-Море награждают их странными Дара-
находится в нескольких минутах ходьбы от залива ми. Если бы их было больше.
Шарк в западной Австралии. Остальные нелегко
найти на человеческих картах; Если хотите, плывите
Азия
в Австралию, и вы сможете почувствовать их, если, Двигаясь на восток от Маршалловых островов,
конечно, охотники не поймают вас первыми. мы попадаем на территорию Саме-Бито. Я мало
знаю об их путях, только то, что большинство Ро-
Острова Тихого океана кеа, включая меня, считают, что они отказались от
Жители этих островов, как островные и при- задач, поставленных перед нами Морем и Кун, что-
брежные жители всего мира, давно поклонялись бы смешаться с другими Перевертышами и погру-
нам. Фактически, они даже присылали нам жерт- зиться в человеческую философию. Однако из ува-
вы, иногда живых людей, иногда после того, как жения к моему другу, Кровавой ночи, я признаю,
они порезали человека на куски. Мы не взяли все что, поскольку я никогда не встречал Саме-Бито, я
эти дары - в Море, конечно, есть и другие хищни- не имею права делать такое заявление.
ки, и некоторые из них используются для живых Однако я слышала, что воды Китая и Японии
людей - но не в нашей природе отказываться от - смертельные места для акул. Обращение с плав-
бесплатной еды. никами - отрубание спинных плавников акулам, а
Но я открою вам небольшой секрет. Подобные затем их безжалостное бросание обратно в воду,
ритуальные жертвоприношения все еще проводят- чтобы умереть, - осуществляется энергично. Эти
ся в некоторых местах. люди до сих пор охотятся на китов, а это значит,
что случайных Роркуалов убивают, и мы не можем
Маршалловы Острова позволить себе позволить уничтожить этих жиз-
Эти острова, в том числе атоллы Бикини и Эни- ненно важных союзников. Интересно, чем таким
ветак, не заселенные людьми, в течение многих заняты Саме-Бито, что никак не в силах положить
лет были обычными полигонами для испытаний конец этим зверствам? Почему их это так слабо
малых ран. Немногие Рокеа были ранены или уби- беспокоит?
ты в результате взрывов, потому что мы научились Рокеа не приветствуются среди наших азиат-
держаться подальше, но потеряли как минимум два ских кузенов, будь то Саме-Бито или Моколе. До
Грота. Однако неоднократные нападения сказались сих пор мы решили держаться подальше от этих
на островах, в конечном итоге завершившись соз- вод и позволить Само-Бито идти своим путем. Наш
данием Незримого. путь – отказ от вмешательства, лишь стойкость и
Никто не знает, когда именно это произошло, но, в выживание.
конце концов, область Души, как Моря, так и Не-Мо-
ря, больше не выдержала. Они загорелись и продол- Марианская впадина
жали гореть несколько месяцев. И Море, и Не-Море Место в Море, где Не-Море находится дальше
закричали от боли, и Кирл ответила. Нижнее море всего внизу, впадина является домом для великой
треснуло, и вышло Незримое. Оно поглотил всех силы. Величайший грот мира находится далеко
духов, созданных Малой Раной, но затем отказалось под водой, куда никогда не проникает свет. Имен-
уходить. Он по-прежнему обитает в водах централь- но здесь зародились Роркуалы и, вполне возможно,
ной части Тихого океана, а также на Маршалловых сама раса Рокеа. Но мы никогда не узнаем, потому
островах, поглощая ядовитые огни, оставленные что, похоже, Впадину у нас украли.
Маленькими ранами. Нет ни одного Рокеа, что стол- Люди построили здесь, у края впадину, огром-
кнулся с этим и выжил. Мы даже не знаем, как это ную металлическую крепость. Перед ним пал це-
выглядит, отсюда и название. Похоже, что оно пока лый город мерфолков, и хотя мы не питаем особой
не ведет за нами активной охоты. Однако, если оно любви к мерфолкам, мы не могли вынести такого
решит это сделать, это может стать величайшей угро- упадка. Рокеа атаковали массово, и им едва удалось
зой, с которой мы когда-либо сталкивались. пробиться. Многие из нас погибли или были тяже-
Конечно, кроме человечества. ло ранены, и Море заговорила с нами. Она проин-
52 Рокеа
«Рокеа нет в этом районе. Мы Его наставник улыбается. «Узнаешь, парень. Ты
должны быть в состоянии до- просто узнаешь.»
браться до Шепота волн». Они встают, и Матео снова раздевается, на
Кровавая ночь поворачи- этот раз не глядя, как Кровавая Ночь переходит в
вается к Матео. Стоящие Челюсти и проглатывает сумку. Все трое
«Шепоты волн - меняют форму на Плывущие челюсти и отправляют-
ближайший грот. ся к Шепоту волн. Путешествие тихое, вода спокой-
Это в Карибском ная. Для Матео это приятно - чем тише вода, тем
море. Нам пред- меньше он получает сигналов. Для Пасти Шторма
стоит немного про- - это повод для осторожности, потому что в ти-
плыть, но мы все равно рискнем.» хой воде их движения легко отследить. Для Кровавой
Матео кивает, чувствуя себя более напуганным ночи это предзнаменование. Исход встречи этого
чем, когда Защищающий Отмели загипнотизировал уникального рокеа с Душой Моря станет поворот-
его. «Что мне делать, когда я туда доберусь?» ным моментом в истории Рокеа...
Если акулы достигнут Грота.
Плавание к ране
Вы пришли в мир, либо вылупившись из яйца Что произошло на той встрече, знаете только
на конце водорослей, либо родившись с вашими вы. Однако, конечно, она рассказала вам, под ка-
братьями и сестрами вокруг вас, либо уже в живо- ким покровительством вы родились, и каковы мо-
те. У вас не было детства, о тебе не заботился ни гут быть ваши задачи по охране моря. Она также
один из родителей. Вы родились со всеми необхо- рассказала вам законы, которые управляют жизнью
димыми знаниями - как добывать пищу, убегать от Рокеа. Наконец она сказала вам, что независимо от
хищников и ощущать воды вокруг вас. всего вы должны выжить.
Вы прожили первые два или три года своей жиз- Этот последний кусочек информации, далеко не
ни, плавая на побережье, охотясь на тюленей, или зловещий, был утешением. В конце концов, ты де-
рыбу, или, возможно, скатов. Однако когда пришло лал это всю свою жизнь.
время для вашего размножения, произошло нечто
еще более удивительное. Играя Рокеа
Воды вокруг вас рассказывали вам истории, и Давайте сначала развеем некоторые неприят-
вместо того, чтобы просто плавать и есть, вы зна- ные мифы о Рокеа. Они включают в себя:
ли, что в вашей жизни есть цель. С этим неулови- ● Рокеа - безмозглые животные. В течение
мым знанием, грызущим ваш разум, вы посылали многих веков Рокеа выживали во враждебной сре-
электрические импульсы, надеясь, что кто-то отве- де и продолжают делать это, несмотря на попытки
тит. людей и порождений Кирл уничтожить их. Они це-
И ответ пришел. Вы нашли - или были найде- нят инновации как форму почета, и, хотя они про-
ны - Рокеа. Эта акула, которую вы когда-то мог- сты в мировоззрении, они вовсе не глупы.
ли просто съесть, объяснила, что море вокруг вас ● Рокеа холодные и бесчувственные. Ни одно
было живым и отвечало всю жизнь. Кроме того, существо, обладающее Яростью, не бывает холод-
вы должны были поговорить с ней, услышать ее ным и бесчувственным. Рокеа обычно не испыты-
совет и получить ее благословение. Вы следовали вает удовольствия или грусти от своих убийств,
за этим Рокеа через воды, но теперь у каждой вол- потому что такие вещи не приходят к ним есте-
ны, каждой рыбы, каждого существа, которое вы ственным образом. Однако они более чем способ-
прошли, было имя. Вы узнали как можно больше ны заводить друзей и врагов. Следовательно, они
на своем пути к встрече с Морем, своим Долгим могут чувствовать любовь, ненависть, страх, гнев
плаванием. или что-либо еще, что игрок считает подходящим.
Рокеа, испытывающий эти вещи, может быть не в
Глава 3: Брешь 55
состоянии их распознать и, следовательно, не спра- Другие игроки могут быть взволнованы, играя за
виться с такими чувствами хорошо, но это полови- членов расы, которая претерпевает столько потря-
на веселья. сений. Хотя не каждый Рокеа играет определенную
● Рокеа ненавидят Гару. На самом деле, Рокеа роль в войне между людьми, каждый Рокеа имеет
не заботятся о Гару. Война Гнева никогда не каса- свое мнение по этой теме. Являются ли посред-
лась их, и хотя те оборотни, которые общаются с ники предателями или просто следуют естествен-
Моколе, могут не доверять вервольфам. У Рокеа, как ному любопытству? Как насчет Саме-Бито? И если
у расы, мало причин ненавидеть их. Они понимают, смотреть вне политики Рокеа, то появляются еще
что Рокеа на суше выглядят чужаками (каковы они большие угрозы: Проект Глубоководье, Незримый,
на деле) и незваными гостями (которыми они явля- Hallahan Fishing, Endron Oil, ядерные испытания и
ются). Они не обвиняют в этом вервольфов. Однако так далее. Ныне опасное время для акул-оборотней,
и эта атмосфера создает замечательные истории.
это также означает, что они обращаются с Гару точ-
Наконец, игроки могут просто любить акул. У
но так же, если их ищут волки-оборотни.
них есть определенная мистика. Люди действи-
● Рокеа - неигровые персонажи. Просто не тельно знают о них очень мало, и лишь совсем не-
правда; они кооперируются с другими персона- давно популярное мнение превратилось из образа
жами, но это не так. Если вы пытаетесь играть в страха и отвращения из Челюстей в выражение
хронику с Раткином, двумя Гару, магом Вербеной и уважения. Шанс сыграть одно из этих прекрасных
Рокеа, то у Рокеа будут проблемы. (У всей их груп- простых существ, обладающих такой же или даже
пы, вероятно, будут проблемы). Рокеа предназна- небольшой сложностью личности, какой пожелает
чены для игры с другими Рокеа, хотя также может игрок, может быть очень привлекательным.
сработать добавление Рокеа в группу к Моколе или
наоборот. Что подводит нас к следующему мифу... Первые шаги для Рокеа
● Рокеа одиночки и не собираются в груп- Рокеа не склонны к травматическим Первым
пы. Начиная с Турна`а, Рокеа старались не ставить превращениям других оборотней. Вместо этого,
перед собой очевидную цель. Тем не менее, они когда Рокеа достигает половой зрелости (в боль-
по-прежнему путешествуют группами - так назы- шинстве пород от двух до трех лет), они начинают
ваемыми «косяками» - которые функционируют осознавать себя и способны использовать отправ-
так же, как и стая Гару. Несмотря на то, что «оди- ление сигналов. Обычно они посылают поисковые
нокие акулы», безусловно, существуют среди Ро- импульсы, пока их не найдет другой Рокеа, Ремора
кеа, они плохо вписываются в труппы. или Роркуал. Учитывая огромные просторы океана,
● Игра только за Рокеа была бы просто без- это может занять много времени, в зависимости от
умием. Не более чем «чистая» игра за вервольфов того, когда и где Рокеа начал свое долгое плавание.
была бы одной большой битвой. Вы можете играть Большинство Рокеа не меняют форму, пока их
таким образом, но он очень быстро стареет. В чет- Долгое плавание не закончится, и другой оборо-
вертой главе приводятся некоторые идеи для исто- тень может научить их.
Однако, если Долгое плавание будет омрачено
рий, посвященных только Рокеа, а также идеи для
атакой врага, молодой Рокеа вполне может ин-
приглашенных персонажей Рокеа с другими персо-
стинктивно измениться в Боевых Челюстях. Есть
нажами. даже истории о любопытных оборотнях, которые
Хотя, безусловно, есть Рокеа, которые соответ- подошли к лодкам и внезапно обнаружили, что
ствуют стереотипу «холодный-жестокий-глупый-о- топчутся на воде в виде голых людей.
динокий-всегда-в-безумстве», ничто не говорит о Когда Долгое плавание заканчивается, Рокеа
том, что ваш персонаж должен вписываться в это. попадает в Грот, где он плывет в Душу Моря (Ум-
На самом деле, именно те виды Рокеа путеше- бру) и встречается с Кун и Морем. Там он узнает о
ствуют по морям, избегая каких-либо неприятно- своей помощи, обучается дарам и так далее. Когда
стей, просто пытаясь выжить и никого не беспоко- он выходит, он знает достаточно об обществе Ро-
ить. Это хорошо для них, но многие другие Рокеа кеа, чтобы продолжать самостоятельно. Обычно
хотят что-то делать. Рокеа, который привел его в Грот, остается рядом
Именно такого персонажа вы, вероятно, хотите и объясняет ему несколько других вещей. Напри-
сыграть. Привлекательность игры за акул-оборот- мер, ни разу Рокеа не пришел со своей встречи с
ней варьируется от человека к человеку. Некото- Морем с какой-либо информацией о войне между
рых игроков может заинтересовать чуждая при- ними. Точно так же Море никогда не упоминает о
рода Рокеа, их животный, примитивный взгляд, Саме-Бито. Эти идеологические разногласия явля-
который так долго служил им. Это все равно что ются гранями общества Рокеа, о которых каждый
играть за люпуса гару, только вместо того, чтобы оборотень должен судить индивидуально.
просто привыкнуть к человеческим обычаям, Ро- Молодые Рокеа обычно путешествуют группами
кеа должен одновременно привыкнуть к огромным со своим наставником, но иногда наставник может
сенсорным различиям. Кроме того, в то время как покинуть свою группу ради своих целей и присое-
люпус в парке может превратиться в форму волка диниться к другой группе. В то время как у групп
могут быть тотемы, потеря и приход новых членов
и чувствовать себя как дома, у Рокеа нет такой воз-
встречаются гораздо чаще, чем в стаях Гару. К груп-
можности, если он не остается на пляже.
пам часто относятся как обычные акулы, так и Рокеа.
56 Рокеа
Происхождение
Хомид
Единственное место, где принимаются хо-
миды Рокеа - это Срединное Королевство, среди
Саме-Бито. (И даже там они необычайно редки.)
В остальном мире, ни один хомид не вырастает
до зрелости. Однако по мере продолжения войны
между ними такое событие становится все более
вероятным с каждым годом. Если Рассказчик жела-
ет, он может позволить игроку создать хомида, яв-
ляющегося не Саме-Бито. Информация для таких
персонажей приведена ниже; однако, разрешение
этих персонажей ни в коем случае не требуется.
Хомиды рокеа не страдают такими же пробле-
мами с Внешностью, как их двоюродные братья-а-
кулы. Они начинают свою жизнь как нормаль-
ные люди, обычно в прибрежных городах или на
островах. Хомиды рокеа подвергаются их Первому
превращению через некоторое время после дости-
жения ими половой зрелости. Хотя это изменение
может быть результатом ярости, оно также может
быть естественной реакцией на океан. Хомид ро-
кеа, который заплывает слишком далеко, может
внезапно обнаружить, что Превращение настигло
его.
Конечно, после первого превращения проблемы
Рокеа только начались. Если ему каким-то образом
удастся избежать обитающего в океане Рокеа, ко-
торый захочет съесть его, он может натолкнуться
на Грот и на свою встречу с Душой Моря. Даже
тогда он не в безопасности от другого Рокеа, но, по
крайней мере, у него будет представление о том,
что происходит.
Начальный гнозис: 1
Сквамус
Очевидно, что большинство Рокеа рождаются
как акулы. Это несет в себе некоторые явные преи-
мущества, а также некоторые серьезные недостатки.
С другой стороны, сквамус Рокеа живет и взро-
слеет в океане. К началу долгого плавания они
привыкли к суровому дарвинизму моря, поэтому
их основная задача в жизни - выживание - не так
шокирует. Они не страдают даже от таких потрясе-
ний, как другие Перевертыши, рожденные живот-
ными; в конце концов, они могут вернуться к своей
жизни и никогда не менять форму, если они того
желают. Рокеа не приказано делать что-либо, что
не является естественным для акул.
Однако это редко бывает так легко, особенно в
наше время. Во многих местах охотятся на акул, и
многие другие угрозы угрожают порождениям Кун.
Кроме того, с даром самосознания приходит про-
клятие любопытства, и многие Рокеа хотят узнать
больше о мире, который их окружает. Способность
стать человеком позволяет Рокеа путешествовать
на суше, но они быстро оказываются калеками.
Виды / Племена
Важной частью игры в оборотнях является вы- ● Тигровая акула (Галчурва): возможно, самая
бор типа акулы вашего персонажа. опасная акула в мире, тигровые акулы будут есть все.
Есть около 400 видов акул на выбор; подавляю- В желудках этих хищников были обнаружены
щее большинство, однако, безвредны для человека. такие разные вещи, как части тела человека, голова
Игрок, желающий сыграть за Рокеа, должен лошади, черная кошка, номерные знаки, закрытые
провести небольшое исследование и выбрать под- банки с тунцом и доспехи. Но его странная диета
ходящую породу акул. не самая опасная черта тигровой акулы. Тигровая
Рассказчик должен дать определенный бонус акула атакует мотающим укусом, призванным разо-
за каждую породу; некоторые из наиболее извест- рвать добычу на куски размером, удобны для укуса.
ных видов акул и возможные бонусы перечислены Тигровая акула может прокусить панцирь мор-
здесь. ской черепахи - поэтому тигровая акула Рокеа ста-
Следует также отметить, что у Рокеа нет «пле- новятся впечатляющими воинами. Тигровые акулы
мен», по крайней мере, не так, как их понимают по размеру сопоставимы с белыми акулами (около
оборотни. Тем не менее, тот же Стеклоход, кото- 20 футов), хотя существуют сообщения о тигровой
рый разработал латинские названия для форм Ро- акуле длиной более 30 футов. Тигровые являются
кеа (Мартин Одно имя; см. Главу четвертую для наиболее распространенной крупной акулой в тро-
получения дополнительной информации о Мар- пических водах и встречаются по всему миру.
тине), также задокументировал различные «под- Возможные бонусы: +1 летального урона при
виды» Рокеа и теоретизировал (неправильно), что кусающей атаке, -1 сложность на сопротивление яду.
они могут организовывать племена, следуя этим ● Мако (Иксиа): два вида акул мако - с корот-
линиям. Только четыре вида (белая, тигровая, мо- кими и длинными плавниками - обычно не обвиня-
лот и мако) были идентифицированы положитель- ются в нападениях на людей. Рокеа, однако, иногда
но, хотя Мартин предположил, что другие виды размножается с кроткоплавниковыми. Это самая
могут существовать, и назвал их на всякий случай. быстрая акула в море, достигающая рекордной
Эти названия даны вместе с описанием вида. максимальной скорости в двадцать миль в час (вы
● Большая белая (Карха): в наши дни офи- пытаетесь плавать так быстро). Кроме того, мако
циально называемые «белыми акулами», эти зна- может совершать невероятные прыжки из воды
менитые и страшные акулы могут достигать более и, как известно, прыгает в лодки (случайно, оче-
20 футов в длину. Обнаруженные во всем мире, видно). Короткоплавниковая Мако находится под
белые питаются в основном тюленями и морскими угрозой из-за коммерческой и спортивной рыбал-
львами и обычно нападают на людей по ошибке. ки, и самец Рокеа, который спаривается с самкой
У белых также есть самое острое обоняние чем у мако, иногда будет оставаться в ее месте обитания,
любой другой акулы. чтобы охранять ее во время беременности; это по-
Возможные бонусы: начните с +1 Ярость, -1 тому, что Мако прервет беременность, если будет
сложности к броскам на основе запаха. поймана. Длина короткоплавниковых мако обычно
● Молотоголовая (Спинха): есть 5 видов составляет от 10 до 13 футов и она встречается в
молотоголовых акул. Из них три - бронзовая аку- тропических и умеренных морях по всему миру.
ла-молот, гигантская акула-молот и обыкновенная Возможные бонусы: -1 сложность на бросках,
акула-молот - обычно выбираются Рокеа в каче- связанных со скоростью или преследованием, -1
стве помощников. сложность на бросках, чтобы прыгнуть.
Размер этих акул варьируется от 13 до 15 футов ● Акула-гоблин (нет): странно выглядящая
(хотя большие молотоголовые сообщают о росте акула-гоблин часто посещает очень глубокие воды
до 20 футов), и они предпочитают тропические у берегов Японии, Индии, Португалии и Австра-
воды. Молотоголовых часто видят в учителях, лии. Тем не менее, единственные Рокеа, которая
особенно в более глубоких водах; молотоголовые размножаются с этой акулой, это Саме-Бито. Хотя
рокеа, как правило, несколько более общительны, форма сражения акулы-гоблина (в Среднем цар-
чем другие породы. стве называется кагесаме) невелика и слаба, они в
Возможные бонусы: -1 сложность к броскам большей степени соответствуют Душе Моря, чем
на основе зрения/периферийного зрению, -1 к со- любая другая Рокеа. Они могут остаться в стороне
циальным броскам с участием других Рокеа. так же, как это делают Гару, и часто ведут своих
● Бычья акула (Лексча): также известная более крупных братьев в путешествия в янские
как акула Ганга, акула Замбези, тупорылая акула миры морей Среднего Царства. Акула-гоблин ред-
и серая акула, эта относительно маленькая (редко ко бывает длиной более десяти футов.
больше 10 футов) акула очень опасна. Она пред- Возможные бонусы: может «плыть за грань»
почитает те же области, что и люди - береговые с помощью броска Гнозиса (автоматически), -2
линии, реки так же как океан. Бычья акула может сложности на социальных бросках с Хенгейокай.
выживать как в пресной, так и в соленой воде, и, Есть много других пород акул, которые подхо-
как правило, Рокеа, рожденные от бычьих акул, как дят для Рокеа, включая Гренландскую полярную
правило, лучше разбираются в поведении людей, акулу, лисью акулу, черноперую акулу, синюю
чем их морские кузены. акулу и океанскую длиннорылую акулу. Место не
Возможные бонусы: может выжить в пресной позволяет перечислить все возможные породы, но
воде (автоматически), -1 сложность при общении см. Библиографию во введении, где можно найти
с людьми. информацию о них.
58 Рокеа
Прежде всего, без человеческой крови, чтобы
сгладить их внешний вид, сквамус рокеа уродлив
в форме хомида. Ни один из рожденных сквамусов
оборотней не может начать игру с значением внеш-
ности выше 2. Кроме того, если игрок не тратит
свободные очки на способность к лингвистике (и
не приводит веских причин, почему его персонаж
понимает человеческий язык), Рокеа может об-
щаться только через Передачу - которая бесполезна
в форме хомида.
Наконец, у сквамусов Рокеа те же ограничения
на способности, что и у люпусов Гару: они не мо-
гут начинать играть с этикетом, мореплаванием,
огнестрельным оружием, компьютером, законами,
лингвистикой, медициной, политикой или есте-
ственными науками, не тратя свободные очки и не
приводя вескую причину. Тем не менее, они полу-
чают бесплатную точку в Первобытный инстинкт
и Выживание, благодаря опыту взросления акулы.
Начальный гнозис: 5
Метисов Рокеа нет. Хотя их закон конкретно не
запрещает размножению двух Рокеа, все оборотни
знают, что спаривание с обычной акулой приведет
к появлению новой Рокеа. Поскольку жаркие муки
страсти редко обрушиваются на акул, чтобы приве-
сти к связи Рокеа с Рокеа, вопрос о метисах никог-
да не поднимался.
Покровительство
Оборотни-акулы верят, что солнце - это рана
на небе (Над-море), вырваная, когда Кирл укуси-
ла Над-море за край. Они называют свет кровью
тьмы.
Они также полагают, что лунный цикл проис-
ходит из-за того, что за границей Над-небо приме-
няет лекарство к ране. Каждую ночь он применяет
лекарство, и рана тускнеет, но кровь просачивается
через лекарство до тех пор, пока в течение дня сно-
ва ярко не горит. По мере развития лунного цикла
в Над-Море появляется все меньше и меньше ле-
карств, в результате чего Рана не полностью закры-
вается, пока, наконец, не останется лишь тонкий
слой лекарства, и полная луна не светит вниз. За-
тем Не-Море и Море восполняют лекарство и все
начинается снова. (Луна и Солнце иногда появля-
ются в небе одновременно, но Рокеа считают, что
Над-море просто призывает свое лекарство.)
Рокеа выделяют три покровительства, основы-
ваясь на том, когда они рождаются в этом цикле.
Яркая вода
Я чувствую боль раны. Каждое утро, когда
снова начинаются мучения Над-моря, я слышу его
крики и жажду только наполнить воду кровью. В
те моменты чистой Ярости я больше не чувствую
его боли, и, возможно, и оно не чувствует.
Чистоводные рождаются днем или в полнолу-
ние. Они далекие и самые злобные из Рокеа, атаку-
ющие врагов с упорством, которое могло бы при-
стыдить большинство арунов. Они чувствуют, что
их Ярость - неиссякаемое выражение боли Над-мо-
ря, и поэтому она безгранична. Яркие воды первы- дами». Если Яркие воды ослеплены яростью, а Тем-
ми впадают в безумие, пожирая или что-то еще ные воды любопытством, то Мутные воды должны
подобное, и не останавливаются, пока все вокруг видеть достаточно ясно, чтобы вести за собой.
них не перестанет двигаться. Таким образом, когда Мутные воды рождаются в течение дня, когда
стая Рокеа нападает на врага, Яркие воды бросают- солнце закрыто облаками, в сумерках или ночью
ся первыми. между фазами новой и полной луны. Очевидно,
Конечно, у них не будет другого пути. что большинство Рокеа - это Мутные воды.
Большинство посредников - Яркие воды по Хотя Мутные воды рождаются «между» многи-
двум причинам. Во-первых, их связь с Раной и ми вещами - светом и тьмой, морским дном и су-
Над-морем заставляет их интересоваться суще- шей, свирепостью Ярких вод и мудростью Темных
ствами, которым нужен свет Раны, чтобы жить. вод, сами они редко оказываются между ними.
Они задаются вопросом о животных, которые жи- Мутные воды выступают в качестве единствен-
вут в таких больших местах, но, кажется, ненави- ной стабилизирующей силы в обществе Рокеа.
дят друг друга, и они задаются вопросом о мино- Они берут на себя обязательство обеспечить со-
гах, которые распадаются, когда попадают в свет блюдение закона Рокеа - трудная задача, учитывая,
Раны. Они чувствуют, что исследовать Не-море - насколько этот закон зависит от личного толкова-
их право первородства, даже если они не продвига- ния. Мутные воды чаще остальных Рокеа рискуют
ются дальше вглубь острова, чем стоянка на пляже. на земле, чтобы выследить посредников, хотя они
Вторая причина заключается в том, что несколь- всегда берут с собой товарища по крайней мере од-
ко лет назад неизвестный Рокеа высокого ранга за- ного из двух других покровительств.
претил путешествия на сушу. Мутные воды ответственны за то, что Рокеа ис-
Рокеа в целом упрямы и не привыкли к прави- пользуют немногие фетиши. В то время как Тем-
лам, и для свирепых Ярких вод предостережение о ные воды предлагают идеи, Мутные воды реали-
том, что мир поверхности был слишком опасным, зует их, часто с впечатляющими результатами. Те
звучало как вызов. С тех пор Яркие воды скрыва- немногие посредники Мутные воды обнаружили,
лись во многих прибрежных городах, прячась от что городская жизнь с ее предсказуемостью и ру-
охотников и выискивая новые сражения. Они редко тиной не так уж и плоха, как только вы к ней при-
разочаровываются, когда дело доходит до послед- выкнете.
него. Начальная ярость: 4
Начальная ярость: 5
Темная вода
Мутная вода Итак... просто введя «пароль», вы подключае-
Кун дал нам обязанность: выжить. Он не гово- тесь к «паутине» информации, которая охваты-
рил: «Выживай на суше» или «Подружись с грязехо- вает весь мир. И эта «сеть» позволяет общение,
которое движется быстрее и дальше, чем Пере- Кун предполагал для Рокеа плаванье на Не-море, и
дача. Удивительно. Кто сказал, что акулы никогда поэтому человеческие тела Рокеа были достаточно
не развиваются? податливыми, чтобы изменяться. Другие полагают,
В новолуние или во время полного затмения что эта странная сила исходит из того же источни-
темные воды Рокеа приходят в мир. Темные воды ка, что и жгучее желание спариться, находясь на
являются инновационными, проницательными, лю- земле. Как бы то ни было, игроку Рокеа за сквамус
бопытными и находчивыми. Другие Рокеа изредка нужно только потратить опыт (текущий рейтинг
добавляют еще одно прилагательное - безумный. х3), чтобы поднять показатель внешнего вида его
Темные воды совсем не безумны. персонажа. Эта выгода заканчивается, когда персо-
Правда, они навлекают на себя гнев Мутных наж достигает третьей внешности.
вод, часто становясь или помогая посредникам. Помимо очевидного бонуса в привлечении пар-
тнера, который выглядит более человечным, чем
Конечно, их мистические эксперименты порой от-
рыбоподным, посредники находят, что обитатели
крывали врата для существ из Души Моря, кото-
океана испытывают трудности с разделением нор-
рые никогда не должны плавать в Море. Однако это мальных на вид людей, поэтому стоит изменяться
то же безумие, если оно безумие, создало Обряд как можно больше.
Черной Акулы и раскрыло многие Дары, которыми
сейчас наслаждаются Рокеа в целом. Нужда в движении
Немногочисленные из Рокеа, Темные воды Большинство пород акул должны постоянно
стремятся к более глубоким водам, беседуя с ду- продолжать плавать, чтобы дышать (есть исклю-
хами и Реморой и узнавая все, что они могут, об чения: усатая акула-нянька тихо сидит на морском
истории Рокеа, Мер и обо всем, что поражает их дне и дышит, открывая и закрывая рот. Рокеа, все
воображение. Хотя не столько темных вод, сколько же, не склонны размножаться с ними). В результате
плавающих между ними, это только из-за крайней Рокеа отождествляет движение вперед с жизнью;
заключение недопустимо, и идея «поддержать»
редкости темных вод по сравнению. или «отступить» для них странная. Даже на суше
В действительности, для Темных вод почти Рокеа нравится продолжать двигаться. Это движе-
неслыханно не побывать на поверхности хотя бы ние не находится в их власти; езда на транспорт-
раз в своей жизни. ном средстве приемлема, но постоянное стояние
Начальная ярость: 3 на месте делает оборотней раздражительными и в
конечном итоге опасными.
Факты об акулах Рокеа будет двигаться, пока игрок не преуспеет
Кун благословила народ акул множеством пре- в броске Силы Воли (сложность 6) в каждой сцене.
имуществ, чтобы облегчить их дальнейшее выжи- Запертый Рокеа, должен немедленно сделать бро-
вание. Они описаны ниже. сок проверки на бешенство. Если Рокеа впадает в
бешенство, он сделает все, что в его силах (в том
Животный магнетизм числе перегрызть решетку), чтобы освободиться.
В целом, Рокеа использует те же методы, что и Первобытный Ужас
Гару, для побуждения к спариванию. Рокеа (даже
Рокеа вызывает частичный Первобытный ужас
хомиды) все же используют эту способность на +1
в форме Гладиус (Стоящие челюсти) (увидевший
сложности из-за присущей странности странности это отреагирует так, как если бы его сила воли
спаривания млекопитающего/рыбы. была на два пункта выше по таблице ужаса; обо-
Внешность ротень, стр. 192). Однако в форме Чазмус (Боевых
Как указывалось выше, персонаж Рокеа, родив- челюстей) Рокеа вызывает полный Первобытный
шийся сквамусом, не может начать игру с показате- ужас, если только зритель не находится на безопас-
лем Внешности больше двух (хомид рокеа, если это ном расстоянии (скажем, в вертолете).
позволяет Рассказчик, не подпадает под это огра- Формы
ничение, но и не должен быть красивым). Однако, Все Рокеа имеют четыре формы; У посредников
как обнаружили некоторые посредники, можно есть доступ к еще одному. Эти формы объясняются
обойти это ограничение, просто желая, чтобы тело во второй главе (см. Стр. 51). Модификаторы фор-
изменилось. Некоторые Темные воды считают, что мы перечислены ниже.
Глабрус (Округлая спина) Гладиус (Стоящие челюсти) Чазмус (Боевые челюсти) Сквамус (Плавающие челюсти)
Сил: +2 Сил: +3 Сил: +4 Сил: +2
Лов: +0 (+1)* Лов: -1 (+2)* Лов: Нет (+1)* Лов: Нет (+3)
Вын: +2 Вын: +2 Вын: +3 Вын: +2
Ман: -2 Ман: -4 Ман: -4 Ман: -4
Внешн: -2 Внешн: 0
Сложность: 9 Сложность: 6 Сложность: 7 Сложность: 6
* Цифры в скобках относятся к воде, где Рокеа явно более маневренны.
Глава 3: Брешь 61
В форме Глабрус Рокеа может использовать Регенерация
атакующий укус, чтобы нанести урон, равный его
Силе (этот урон считается смертельным). В форме Рокеа исцеляет ударный и летальный урон так
Гладиус его укус наносит урон, равный Сила +1 аг- же, как это делает Гару: один уровень здоровья от
ударного урона за ход (или летальный, если игрок
гравированный урон, и у него есть когти, которые
делает бросок на выносливость (сложность 8)).
наносят урон, равный ее Силе (аггравированный
Рокеа, однако, может регенерировать этот урон
урон). В форме Чазмус, у Рокеа нет когтей (что
в облике своего вида, при условии, что он погру-
очевидно), но он наносит укус равный Сила +2 аг-
жен в соленую воду. Поскольку большинство Рокеа
гравированного урона. Наконец, в форме сквамуса
не может принимать форму вида вне соленой воды,
укус Рокеа наносит урон от Силы (летальный).
это не редко является проблемой. Рокеа исцеляет
Гнозис аггравированный урон в размере одного пункта
Рокеа использует Гнозис главным образом для здоровья в день при условии того же ограничения.
активации Даров. Большинство Рокеа не могут Передача
пройти мимо без специального Дара или разреше-
Естественным средством общения Рокеа в оке-
ния от Моря.
ане является Передача. Она состоит из электриче-
Оборотни-акулы восстанавливают Гнозис не
ских импульсов, посылаемых между Рокеа. Игрок
так, как Гару. Гроты функционируют во многом
бросает Сообразительность + Первобытный ин-
так же, как и каэрны, но их глубина затрудняет их
стинкт. Сложность зависит от сложности сообще-
доступ для многих оборотней-акул. Вместо этого
ния; «Роркуал в опасности!» или какое-то такое же
Рокеа получает Гнозис от Роркуалов.
простое общение было бы с сложностью 6, тогда
Чтобы сделать это, Рокеа должен подплыть к
как вопрос с несколькими классификаторами («Что
Роркуалу и бросить Обаяние + Первобытный ин-
это значит, когда человек опускается в воду в окру-
стинкт (сложность зависит от покровительства Ро-
жении металлических прутьев и держит длинную
кеа и вида Роркуал; см. Главу 4).
палку?») по 8 сложности. Сообщение переносится
За каждый успех Рокеа восстанавливает одну
на четверть мили за каждый успех; после этого оно
точку Гнозиса. Рокеа может восстановить Гнозис
искажается, и игрок-получатель Рокеа должен бро-
в Гроте, если Грот находится достаточно близко к
сить Интеллект + Первобытный инстинкт, чтобы
поверхности (у некоторых Темных вод есть Дары,
расшифровать Передачу. Когда два Рокеа находят-
которые, конечно, позволяют им нырять глубже).
ся в пределах прямой видимости, Передача может
Это работает так же, как медитация для восстанов-
использоваться для обычного разговора без бро-
ления Гнозиса у Гару.
ска. Однако, если не используется Дар Темных вод
Ярость Бесшумная передача, любой Рокеа в области будет
Рокеа использует Ярость так же, как Гару: для воспринимать все Передачи.
дополнительных действий, для изменения форм и На суше расстояние Передачи составляет всего
игнорирования ран. 50 футов, и его можно использовать только в форме
Игроки бросают Ярость для проверки на бе- Гладиус. Это создает проблему для обитающих в
шенство, исключением является то, что Гару нуж- океане Рокеа, которые не говорят на человеческом
но четыре успеха, чтобы войти в бешенство, Ро- языке, но не могут использовать свой естествен-
кеа нужно только два. Четыре или более успеха ный «язык» в форме хомида.
отправляют Рокеа в состояние, называемое разум Чувства
Кун. По словам акульих людей, в потоке Ярости Акулы используют ужасающую комбинацию
все смывается, оставляя Рокеа в сознании самой чувств, чтобы найти, идентифицировать и напасть
Кун. Однако, поскольку смертные существа не на свою добычу. Во-первых, их обоняние может
способны познать разум Кун, Рокеа впадает в по- обнаружить запах рыбы в пределах мили (вопре-
жирающее бешенство и не остановится, пока все ки слухам, человеческая кровь не доводит акул до
вокруг него не умрет. Это аналогично попаданию в безумия).
рабство Вирма для Гару, и хотя оборотни уважают Чувство вибрации акулы помогает определить
силу и жестокость Разум Кун, они также признают, размер потенциальной еды, а ее электрические
что это не способствует выживанию (это отражает- чувства определяют направление. Когда акула при-
ся в потере почета Гармонии). ближается, ее зрение вступает в игру, чтобы пре-
Рокеа не впадает в лисье бешенство. Это не следовать добычу, если это необходимо. Наконец,
значит, что они никогда не бегут от битвы, они акула кусается, и ее укус определяет, действитель-
просто не делают это в бешенстве. Как и большин- но ли жертва съедобна. (Более подробная инфор-
ство хищников, они выйдут из боя, который, как мация о чувствах акулы приведена в Приложении).
они думают, они не смогут выиграть... если только Рокеа имеет доступ ко всем чувствительным
Ярость не возьмет верх. способностям нормальной акулы. Сложность с
Акулы-оборотни получают так же, как Гару, и обонянием в форме Сквамус уменьшена на 3, и
могут бросать Ярость, чтобы оставаться активны- на 2 в формах Чазмус и Гладиус (-1 у Гладиус на
ми таким же образом. Они обычно не присужда- суше).
ют почет Доблести за боевые шрамы, если только Зрение акулы достаточно четко различает кон-
шрам не был получен оказывая большую услугу траст, такой как темная тень, создаваемая тюле-
Морю (шрамы, как правило, мешают функциони- нем - или серфером -, плавающим на поверхности.
рованию, и это делает выживание более трудным). Они не полностью дальтоники, потому что они,
62 Рокеа
кажется, различают некоторые оттенки, которые не Барьера, из-за склонности полезных маленьких ду-
означают «пищу» (к сожалению, ярко-желтый цвет хов заявить о себе своим более крупным союзникам.
спасательных жилетов и плотов является одним из
таких оттенков и был назван исследователями акул Путешествие в Умбру
«ням-ням желтый»). Рокеа не может сделать Шаг за Грань без исполь-
Тем не менее, у акул (и Рокеа) недостаточно зования Дара: Войти в Душу Моря, если ему не по-
острое зрение, необходимое, чтобы различать де- может Кун, Море или другой могущественный дух.
тали. Поэтому Рокеа в форме Сквамус, Чазмус или Единственными исключениями являются кагесаме,
Гладиус имеют +2 к сложности, чтобы судить о де- или акулы-гоблины, те же Саме-Бито. Они могут со-
талях по зрению (броски для определения общей вершать шаг за грань так же, как Гару.
формы или размера по зрению не получают моди-
фикатора). Этот штраф также относится к оборот- Способности
ням на земле в форме Гладиус. Рокеа имеют доступ к тем же способностям, что
При использовании вибрации, чтобы судить о раз- и Гару. Но все же одно изменение было сделано; в
мере и форме объекта, игрок бросает Восприятие + листе персонажа Рокеа навык Вождение заменен на
Первобытный инстинкт (сложность варьируется в за- Мореплавание.
висимости от расстояния до цели и количества воды,
которое она вытесняет; рыба-ловушка, пойманная в Мореплавание
сети, будет казаться больше, чем на самом деле). Этот навык охватывает способность оснащать,
Рокеа может использовать электрические токи управлять и выполнять легкий ремонт на различных
для определения направления добычи или просто типах морских судов.
для навигации в целом. Игрок бросает Восприятие Хотя у Рокеа нет больше причин знать этот навык
+ Первобытный инстинкт (сложность 6 для ориен- при создании персонажа, чем навык Вождение, они с
тира оборотня; сложность варьируется в зависимо- большей вероятностью позже научатся использовать
сти от размера цели, электрических помех и т. д. лодку, чем машину. Мореплавание - ограниченная
для поиска добычи). Рокеа в форме Чазмус может черта для сквамус Рокеа.
использовать эту способность на суше, но могут ● Новичок: у вас не бывает морской болез-
возникнуть трудности. ни, по крайней мере, не слишком тяжелой.
Серебро ●● Практик: вы можете завязать хороший
морской узел.
Рокеа считают, что серебро - это результат того,
что кровь Над-моря (солнечный свет) насыщает ●●● Компетентный: Вы можете служить прак-
бальзам, которое оно наносит на рану. Этот оста- тически на любой должности в команде,
ток падает на землю, как гласит легенда о Рокеа, если не требуются дополнительные тех-
и становится твердым и металлическим. Тем не нические навыки.
менее, он все еще несет в себе огненную кровь ●●●● Вы можете служить первым помощником
Над-моря и обжигает Рокеа и других сверхъесте- или исполнительным офицером.
ственных существ. ●●●●● Вы можете быть капитаном судна любого
Рокеа, как и Гару, получают аггравированные размера... в урагане
раны от серебра. Они редко, если вообще когда-ли- Владеют: моряки, докеры, владельцы прогу-
бо, создают фетиш из серебра, полагая, что это не- лочных лодок.
уважительно по отношению к Над-морю. Особенности: моторные лодки, парусники, мо-
реплавание, байдарки
Кожа
Кожа акулы покрыта тысячами зубоподобных Детали биографии
чешуек, называемых зубчиками. В форме Сквамус Персонажи Рокеа имеют доступ к множеству тех же
незащищенный человек может получить серьез- Деталей биографии, что и Гару. Однако есть некоторые
ную царапину, «погладив акулу против шерсти», различия в формах, которые принимают эти Детали.
но не получить при этом серьезных травм. Однако Союзниками и контактами могут быть другие Ро-
Рокеа в форме Чазмус или Гладиус может исполь- кеа, духи или, возможно, даже мерфолки. Они также
зовать зубчики в качестве оружия. могут быть наземными (то есть людьми), если Рокеа
Любой противник, который наносит удар голы- хомид или плавает между Морем и Не-Морем.
ми руками по Рокеа в форме Чазмус или Глудиус, Тотем работает во многом с косяками Рокеа так
должен поглотить 2 уровня летального урона (если же, как и для стай оборотней. Некоторые примеры
он способен выдержать такой урон). Зубцы также Тотемов перечислены ниже. Однако обратите внима-
позволяют Рокеа использовать специальный бое- ние, что косяк меняет членов группы гораздо легче,
вой маневр (см. Ниже). чем стаи; Рокеа, который хочет оставить косяк, чтобы
Духи заняться своими делами, не получает штрафов к По-
чету, если он выполняет обряд «Плавание в одиноче-
Рокеа может общаться с пелагическими духами
стве» для тотема косяка.
природы, даже через Барьер, для этого им не нужен
дар. Тонкий Барьер океана делает это общение очень Новая деталь биографии: Ремора
простым. Для разговора с земными духами обычно Ремора, странный маленький посланник для
требуется Дар Речь духов, но лишь немногие Рокеа
удосуживаются выучить его. Рокеа может легко ощу- народа акул, быстро узнает, какой Рокеа вежлив с
щать присутствие духа Ремора даже на другой сторо- ним. Они, естественно, стремятся к этим оборот-
ням, чтобы дать им «первый взгляд» на то, какие
Глава 3: Брешь 63
● Шаг первый: концепт
Создание персонажа
стремятся поддерживать это. Иногда это озна-
Выберите концепт, породу, покровительство чает выслеживать и убивать других Рокеа, но
и вид акулы. если это делает расу сильной и сохраняет Море
● Шаг второй: выберите атрибуты чистым, у них нет никаких сомнений по этому
Раставьте приоритет физических, социаль- поводу.
ных и ментальных атрибутов (7/5/3). Если пер- Начальная ярость: 4
сонаж - сквамус, внешний вид может быть не ● Темная вода: Мистики и провидцы акул-о-
выше 2. боротней, Темные воды рождаются в новолуние
● Шаг третий: выберите способности или во время полных затмений. Они остаются
Расставьте приоритеты таланты, навыки и под волнами, изучая все, что могут от незна-
познания (13/9/5). комых обитателей глубин, или отправляются в
● Шаг четвертый: выберите преимущества Не-Море, где они сталкиваются с чудесами на
Выберите Детали биографии (5 точек) и чудесах, ждущих, когда их исследуют.
Дары (один от покровительства, один - общий Начальная ярость: 3
дар Рокеа).
● Шаг пятый: последние штрихи Детали биографии
Записать ярость (от покровительства), гнозис Следующие Детали биографии доступны для
(от породы), силу воли (4) и ранг (1). Запишите Рокеа.
славу (от покровительства). Союзники: друзья, которые придут вам на
Потратьте свободные очки (15) и выберите помощь.
Достоинства и недостатки (по желанию). Контакты: источники информации в вашем
Порода распоряжении.
Фетиш: подарок наставника, павшего това-
● Хомид: если ваш Рассказчик разрешит хо- рища (или врага) или, возможно, самой Кун.
мид Рокеа, вы, возможно, один из полдюжины Наставник: Рокеа, который вероятно нашел
в мире (несмотря на Само-Бито, конечно). Ваша вас после вашего Долгого Плавания, но, возмож-
жизнь безвозвратно изменилась, когда вы об- но, это другой оборотень - или даже Роркуал -
наружили, что вы действительно неудержимый который заботится о вас.
морской хищник - и один из ваших родителей
Ремора: Ряд духов Ремора знают вас и часто
тоже.
посещают вас с информацией.
Начальный гнозис: 1
Ресурсы: богатство и имущество, которое вы
● Сквамус: Как и большинство Рокеа, вы
приобрели (только хомид).
родились акулой, без конца занимаясь едой и
плаванием. Однажды вы поняли, что Море и все Обряды: Церемонии, чтобы показать уваже-
ее дети могут говорить с вами, и с тех пор вы ние к Кун и Море.
слушали. Тотем: Дух покровителя, за которым следует
Начальный гнозис: 5 ваш косяк.
Покровительство Дары
● Яркая вода: Яркие воды, родившиеся в те- Рокеа начинают с двумя Дарами, один из ко-
чение дня или в полнолуние, являются типичны- торых выбирается из соответствующего покро-
ми машиной для убийства. Никогда не возникает вительства, а другой - из общих Даров Рокеа.
никаких колебаний, страха или отвращения, ког- Почет
да они нападают, только ярость, зубы и кровь. Все Рокеа начинают с тремя точками посто-
Начальная ярость: 5 янного Почета, что продиктовано их покрови-
● Мутная вода: Мутные воды приходят в тельством (см. Таблицу почета на стр. 86).
мир в сумерках, между новой и полной луной,
или когда солнце закрыто тучами. Они понима- Ранг
ют Гармонию, которую подразумевает Море, и Все персонажи Рокеа начинают с первого Ранга.
новости они нашли. Эта деталь биографии указы- ными были действия Рокеа - чем более впечатляю-
вает на то, что персонаж подружился с множеством ще ведет себя Рокеа, чем ближе он следует Закону
ремора и что они будут надежно доставлять его со- Рокеа и принципам Славы, тем ниже сложность. За
общения и быстро возвращаться с ответами. каждый успех персонаж получает одно очко вре-
Другим преимуществом дружбы с Ремора явля- менной славы (по усмотрению рассказчика, какой
ется то, что он ускоряет процесс сбора почета. тип). Этот выигрыш от почета не является «допол-
Всякий раз, когда Рокеа отправляет своего Ремо- нительной» славой; это всего лишь предоплата в
ру, чтобы доставить сообщение, Рассказчик может зависимости от того, что Рокеа в конечном итоге
разрешить игроку бросить его рейтинг Реморы. получит формально. Ремора не будет доставлять
Сложность зависит от того, насколько значитель- ложные сообщения, предназначенные для искус-
64 Рокеа
ственного раздувания статуса рокеа. Акула-оборо- вого использования Дара завершится. Если так не
тень, который пытается использовать remora таким сделать, Дар не сработает снова до тех пор, пока
образом, наверняка потеряет в плане почета и До- персонаж не поест.
блесть, и Гармонию. ● Смертельный укус (Первый уровень) - под
Технически говоря, ремора подобны духам водой лучше всего сражаться в форме Боевых Че-
Роркуалов или Ками - духов Гайи, воплощенных люстей, но иногда из-за необходимости нападать
быстро или сражаться в ограниченном пространстве
в животных. Возможно (по выбору Рассказчика), (возможно, в Гроте) приходится отказаться от этой
что Пробуждение Духа может пробудить обыч- формы. Этот Дар, которому учит дух акулы, позволя-
ную ремору в сверхъестественную версию, хотя ет Рокеа использовать сильный укус в любой форме.
Рокеа должен работать, чтобы обучить ремору его Система: игрок тратит один пункт Ярости, что-
новой роли, а также завоевать его доверие. (Рокеа бы активировать Дар. Следующая кусающая атака
с указанным обрядом не может так легко поднять персонажа (если она успешна), наносит 2 дополни-
эту черту как Деталь биографии!) Обратите внима- тельных уровня (не кубика) повреждений здоровья.
ние, что ремора действуют только как посланники. ● Чутье опасности (Первый уровень) - раса,
У них нет возможности сражаться, отвлекать или которая занимается исключительно выживанием,
устраивать помехи для Рокеа, и их просьба сделать должна узнать, как распознать угрозу, желательно
это нарушает соглашение, заключенное реморой с - в молодости. Рокеа с этим Даром может понять,
когда заплывает в опасную ситуацию, или узнать,
акульим народом. является ли существо угрозой для неё. Этот Дар,
Нет Если вы найдете ремора, они, вероятно, которому учит аватар Моря, не показывает наме-
будут нести ваше слово, но море огромно рений существа, а только то, является оно опасным
● Один ремора, который посещает вас, пре- само по себе или нет. (Например, злая Яркая Вода
жде чем заняться другими делами может на самом деле не желать навредить исполь-
зующему этот дар, но она, тем не менее, опасна).
●● 2-3 ремора, которые часто посещают вас Система: Рокеа сосредотачивается на ход;
●●● 4-7 ремора, все верные тебе игрок бросает Восприятие + Первобытный ин-
стинкт. Сложность варьируется: низкая (6) в слу-
●●●● Целых 10 ремора, по крайней мере один
чае немедленных и ощутимых угроз, и высокая (8)
из которых остается на вашей стороне - в случае неявных, более косвенных угроз.
●●●●● Кивнув, вы можете послать целую стаю ● Зубастая шкура (Первый уровень) - как Дар
ремора, чтобы передать слово, предупре- метисов Четвёртого Уровня «Дар Дикобраза». Этот
ждение или крик о помощи любому Рокеа Дар даётся Рокеа легко, потому что их кожа обыч-
в этом районе но причиняет вред, подобный Дару Гару. Этот Дар
можно использовать в любой форме, кроме Хомид
Дары или Глабрус.
Рокеа начинают с двумя Дарами: один выбира- ● Глоток (Второй уровень) - Рокеа может про-
глотить любой объект, который влезет ей в рот, и
ется из общих Даров Рокеа, а другой выбирается извергнуть его позже совершенно невредимым.
при соответствующем покровительстве. Многие Рокеа используют этот Дар, чтобы транс-
Дары Рокеа портировать одежду (так что им не приходится
красть одежду /каждый/ раз, как они выходят на
● Прорыв (Первый уровень) - некоторые по-
берег). Живых существ этот Дар не защищает. Это-
роды акул лучше умеют выпрыгивать из воды, чем
му Дару учит дух тигровой акулы.
другие, но этот Дар помогает. Рокеа продвигается к
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса,
поверхности воды и выпрыгивает из неё на невоо-
чтобы активировать Дар. Вещи могут храниться в
бразимое расстояние. Акулы-оборотни используют
животе у Рокеа до бесконечности; предмет счита-
этот Дар, чтобы осматриваться на километры над
ется частью тела Рокеа, будто он был специально
уровнем моря, и иногда - чтобы забираться на ко-
предназначен, чтобы там находиться. Когда Рокеа
рабли. Этому Дару учит дух акулы или парусника.
глотает свой «груз», она, разумеется, должна быть
Система: как Дар люпусов: Заячий Прыжок. Этот
в достаточно большой форме, чтобы сделать это,
Дар работает и на суше, но рождённым в море Рокеа
и она должна принять ту же форму, чтобы вернуть
не всегда догадываются попробовать её, потому что
предметы.
им кажется странным прыгать в двуногой форме.
● Пост (Первый уровень) - акулы могут дли- ● Отравленная плоть (Второй уровень) - как
тельное время выживать за счёт своего внутрен- Дар третьего уровня Потомков Фенрира «Ядовитая
него жирового запаса. Рокеа может точно так же Кровь». Этот Дар влияет на каждого, кто сможет
использовать эту способность на суше, чтобы вы- успешно укусить Рокеа.
жить без воды или еды, поглощая свой собствен- ● Беспокойные воды (Второй уровень) - как
ный Гнозис. Этому Дару учит дух акулы. Дар люпусов «Зрительное чутье».
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса. ● Шагреневый Щит (Второй уровень) - кож-
Персонажу не нужно есть или пить одну неделю ный покров некоторых акул достаточно прочен,
после активации этого Дара. Если персонаж хочет чтобы оттолкнуть гарпун. Рокеа с этим Даром мо-
поститься дольше недели, он должен вновь акти- жет сделать свою шкуру более крепкой, что даёт
вировать этот Дар (что, разумеется, требует ещё
возможность отразить практически любую атаку.
одного пункта Гнозиса) до того, как активация пер-
Глава 3: Брешь 65
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса ● Поглотить отраву (Третий уровень) -
и бросает Выносливость + Первобытный инстинкт морские мусорные свалки часто привлекают акул,
(Сложность 7). Дар длится один ход за каждый успех. ищущих, чем поживиться, но они также привлека-
Во время действия этого Дара атаки, которые наби- ют и злых Рокеа. С помощью этого Дара акула -
рают меньше трёх успехов в броске на урон, вообще оборотень может съесть отходы, будь то отрабо-
не пробивают кожу Рокеа. Сложность на поглощение танное масло, мусор или даже бочки с химиката-
всех остальных атак для игрока равняется 5; одна- ми, тем самым делая их безвредными для Моря.
ко, он получает весь выброшенный урон. Например, Этому Дару учит дух тигровой акулы.
если атака наносит пять уровней урона здоровью, Система: игрок бросает Выносливость + Вы-
игрок делает бросок, чтобы поглотить все пять, а не живание (сложность 7). Каждый успех позволяет
только два. Ударный урон делится на два до того, как акуле-оборотню съесть один фунт мусора без вре-
да для себя. С помощью этого Дара можно погло-
совершён бросок на поглощение, и округляется (что
тить ядерные отходы или даже токсины Вирма, но
значит, что нападающий должен набрать больше ше- сложность увеличивается на два. Провал в этом
сти уровней ударного урона, чтобы получить хоть броске наносит три уровня непоглощаемого аггра-
какой-нибудь шанс навредить Рокеа). вированного урона.
● Странные воды (Второй уровень) - как ● Саженный взгляд (Третий уровень) - об-
Дар третьего уровня Красных когтей «Нехоженая ширные просторы океана подвергают испытанию
глушь», но Странные воды воздействуют на чув- даже чувствительные способности Рокеа. С по-
ство направления цели в море или под водой. мощью этого Дара Рокеа может спроектировать
● Благословение Не-моря (Второй уровень) - все свои чувства, не только зрение, на большие
Не-море считает Рокеа своими племянниками и расстояния. Этот Дар работает в любом направле-
племянницами, которые были созданы такими, как нии, включая направление вертикально вверх (что
они есть, своим братом Морем. Поэтому оно ока- значит, что можно увидеть и услышать вещи, кото-
зывает им услугу и лечит их раны, если они только рые происходят над поверхностью воды). Однако,
попросят. Этому Дару учит дух морского ската или Саженный Взгляд не переводит для Рокеа чужую
другой рыбы, которая зарывается в землю. речь, так что подслушивание разговора, который
Система: Рокеа должен коснуться непосред- проходит в лодке, ничем не пригодится, если толь-
ственно Не-моря, будь то морское дно или сухая ко Рокеа не понимает язык, который используют
земля. Игрок бросает Обаяние + Ритуалы (слож- люди. Этому Дару учит дух любой быстро плава-
ность 5). За каждый успех Рокеа излечивает один ющей рыбы.
уровень здоровья, вне зависимости от типа по- Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и
вреждений. Рокеа не может предпринимать других бросает Восприятие + Бдительность (сложность
действий в тот ход, когда использует этот Дар. 7). Рокеа может отправить свои чувства вдаль на 1
милю (1.6 км) за успех в воде и на 100 футов (~30
66 Рокеа
метров) за успех на суше (такая разница возника- ство, будь то стена, пол или открытая земля, и
ет из-за того, что на суше сосредоточено гораздо смотреть, что происходит вокруг неё. В любой мо-
больше отвлекающих факторов). Этот Дар длится мента она может выскочить и напасть. Этому Дару
одну сцену. учит дух акулы-ангела.
● Предупреждение Кун (Третий уровень) - в Система: игрок бросает Выносливость +
некоторых легендах островитян говорится о чело- Скрытность (сложность 8). Успех значит, что Рокеа
веке, рождённом с акульим ртом между лопатками, погружается в стену или пол, которые должны быть
который позже стал акулой и убил и съел других достаточно толстыми, чтобы скрыть её (например,
островитян. Вполне возможно, что эти сказки - ис- она не может слиться с обычной деревянной две-
кажённые истории о Даре Предупреждения Кун. рью). Она может оставаться внутри материала так
Этот Дар, который в современные времена в ос- долго, как пожелает, учитывая обычные естествен-
новном используется посредниками и их охотни- ные потребности (например, голод). Когда акула
ками, заставляет появиться акулью пасть на спине скрывается таким образом, её нельзя обнаружить
у Рокеа. Это позволяет Рокеа получить заблаговре- при обычном поиске и большинством сверхъесте-
менное предупреждение, а также является допол- ственных способностей (на усмотрение Рассказчи-
нительным способом защиты против многочислен- ков). Если она решит использовать этот Дар для за-
ных противников. Дух акулы учит этому Дару. сады, то все противники, на которых она нападает,
Система: игрок тратит один пункт Ярости и получают -3 к своей инициативе в первом ходу.
бросает Выносливость + Первобытный инстинкт ● Неустанная Охота (Четвертый уровень) -
(сложность 7). Этот Дар длится один день за каж- акулы - удивительно простые создания, созданные
дый успех, если только Рокеа не решит отменить эволюцией (или Морем?), чтобы охотиться, плавать
его раньше. Рот появляется между лопаток Рокеа и и размножаться. Разумеется, Рокеа - несколько бо-
выступает лишь незначительно; недостаточно, что- лее сложные существа. Даже при этом, Рокеа с этим
бы дать Рокеа «глаза на спине». Пока Дар активен, Даром может выбрать курс действий, а затем его
зубы начинают скрежетать, если кто-то попытается никто не сможет уговорить свернуть с дороги, если
увязаться за вер-акулой. Если преследователь ис- прецедент возникнет. Этому Дару учит дух акулы.
пользует сверхъестественную способность, чтобы Система: когда Рокеа изучает этот Дар, она вы-
оставаться скрытым (такую как Дар Размывание), бирает цель или курс действий («Защитить Грот
Рассказчик должен пробросить Гнозис Рокеа (слож- Тёплые Течения» или «Выследить Кровоточащую
ность 8). Если бросок успешен, рот «замечает» Ночь»). Как только она выбирает, что будет делать,
преследователя и реагирует надлежащим образом. ничто не может заставить её бросить дело. Никакая
Челюсти можно использовать, чтобы нанести обыч- форма мысленного или эмоционального контроля
ный урон через укус, если Рокеа сможет поставить не заставит её уйти или действовать противореча-
себя в такую ситуацию, чтобы это было возможно. щим цели образом. Игрок получает один автомати-
● Акульи кости (Третий уровень) - кости ческий успех на любой бросок, который непосред-
акул сделаны из хрящевой ткани, и поэтому аку- ственным образом связан с достижением цели или
лы чрезвычайно гибкие. Этот Дар позволяет Рокеа следованием выбранному курсу действий. Если
в человеческой форме превратить свои кости в то Рокеа когда-нибудь захочет изменить цель этого
же вещество, позволяя ей сопротивляться урону Дара, игрок должен потратить постоянный пункт
от тупых предметов и протискиваться через отвер- Силы Воли. Если она достигает своей цели, она
стия размером в восьмидюймовый квадрат. Этому может выбрать другую без траты. Выбранная цель
Дару учит дух акулы. не может быть слишком расплывчатой (например,
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса. «Победить всех врагов Рокеа» или «Выжить»).
Эффекты Дара длятся одну сцену. Пока Дар ак- Рассказчик решает, какие цели приемлемы.
тивен, поделите ударный урон, который получает ● Возвращение Лосося (Четвертый уровень) -
акула-оборотень, до того, как сделан бросок на Рокеа, благословлённая этим Даром, никогда не
поглощение. Этот Дар можно применять только в теряется. Она всегда может проследить свой путь,
форме Хомида или Глабруса. в океане или на суше, и темнота, погода или на-
● Затопление (Четвертый уровень) - как Дар меренное запутывание следа не смогут успешно
четвёртого уровня Красных когтей «Зыбучие пе- сбить его с пути. Этому Дару учит дух лосося.
ски», но «Затопление» концентрирует влагу из воз- Система: как только этот Дар изучен, он всегда
духа и заставляет её окружить жертву. Этому Дару активен. Рокеа всегда может отследить свой прой-
учит дух воздуха, и использовать его можно только денный путь на суше, и всегда может вернуться в
на суше. знакомое место в воде. Дары вроде «Нехоженой
Система: как «Зыбучие пески». Сложность глуши» должны набрать больше успехов, чем Сила
определяется количеством влаги в воздухе, напри- Воли Рокеа, чтобы быть эффективными, и даже по-
мер, этот Дар гораздо проще использовать рядом с том они работают лишь несколько минут. Рокеа всег-
океаном (сложность 4), чем на парковке в солнеч- да узнает место, которое она видела раньше, даже
ный день (сложность 9). если оно чрезвычайно изменилось. Разумеется, чув-
● Пасть Кун (Четвертый уровень) - как Дар ство направления Рокеа тоже совершенно (напри-
пятого уровня Потомков Фенрира «Укус Фенрира». мер, она всегда может найти истинный север).
● Терпеливый охотник (Четвертый уровень) - ● Всё плывёт (Четвертый уровень) - иногда
Рокеа может погрузиться в любое плотное веще- Рокеа решает вывести из строя врага (или взбесив-
Глава 3: Брешь 67
шегося союзника), не причинив тому вреда. Этот жет потратить пункт Силы воли, чтобы добавить
Дар позволяет Рокеа ввергнуть цель в яркую гал- успех к любому броску, но этот пункт не теряется,
люцинацию, в которой она проплывает по океану если при броске набирается хотя бы один успех.
целые мили, а вокруг неё ничего нет. Рокеа также Пункт Силы воли теряется лишь в том случае, если
могут использовать этот Дар для запугивания или после броска и соответствующего отнимания еди-
допроса, делая незаметные изменения в видении. ниц не осталось ни одного успеха.
Этому Дару учит дух-слуга Над-моря. ● Пасть водоворота (Пятый уровень) - Рокеа
Система: игрок тратит пункт Силы Воли и бро- открывает свой рот, и всё, что надёжно не прикре-
сает Манипулирование + Запугивание (сложность плено к земле, втягивается туда. На самом деле она
равняется Силе воли цели). Успехи ввергают цель не пожирает эти вещи (или существ, втянутых по-
в галлюцинацию. Цель просто сидит на месте или добным образом) - они просто бесследно пропада-
плавает кругами, при этом веря, что она потеря- ют. Считается, что их забирает Море, и они навсег-
лась в океане. Если игрок делает успешный бросок да теряются в морских глубинах. Дух-слуга Моря
Манипулирование + Красноречие (сложность 6), учит этому Дару.
Рокеа может добавить в видение другие детали - Система: этот Дар работает только в формах
пугающие штормовые облака, спинные плавники Гладиус или Чазмус. Игрок тратит пункт Ярости и
акул в воде и так далее. Цель может слышать голос делает бросок Ярости (сложность 7). Дар функци-
Рокеа, и поэтому может отвечать на любые обра- онирует один ход за успех. В течение этого време-
щённые к ней вопросы. Если у цели есть причина ни всё, что Рокеа может поднять, засасывается в её
полагать, что галлюцинация - это фальшивка, то глотку. Например, если в форме Гладиус у Рокеа
её игрок может пробросить Силу воли (сложность Сила равняется 6, то всё, что (или все, кто) весит до
7), чтобы сопротивляться. Он должен набрать 800 фунтов (около 360 кг) и надёжно не прикрепле-
по меньшей мере столько успехов в этом броске, но к чему-нибудь, летит по направлению к её рту и
сколько набрал игрок Рокеа в броске Манипулиро- проглатывается. Даже объекты, которые слишком
вание + Запугивание, чтобы освободиться. В про- велики для пасти Рокеа, исчезают в зияющей яме.
тивном случае этот Дар длится одну сцену. Живое существо, пытающееся сопротивляться вса-
● Безумный Бой (Пятый уровень) - жестокое сыванию, должно схватиться за что-то надёжное и
бешенство всегда является ценным помощником сделать бросок Силы (сложность 8). Этот Дар ра-
в битве, но старейшие из Рокеа отточили своё ма- ботает только в воде.
стерство безумной ярости до точки, в которой они
получают все его преимущества, и лишь немно-
Дары Ярких вод
гие из недостатков. Рокеа может направить свою ● Глаза Раны (Первый уровень) - глаза всех
Ярость не только в скорость, но также в выносли- акул отражают свет примерно так же, как кошачьи,
позволяя им видеть в тусклой воде. Однако, Рокеа
вость или силу. Этому Дару учит дух акулы.
с этим Даром могут видеть в намного более тём-
Система: как только Рокеа изучает этот Дар,
ных местах. Глаза Рокеа также защищены от ярко-
он открывает новые способы использовать свою го света и внезапных вспышек. Этому Дару учит
Ярость. Во-первых, повышаются лимиты на трату дух акулы.
Ярости за один ход. Игрок может тратить столько Система: после изучения Дара он всегда акти-
Ярости на дополнительные действия, сколько хо- вен. Персонаж может видеть в темноте согласно
чет. Во-вторых, в любой ход, в который тратится обычным правилам зрения Рокеа, пока присутству-
Ярость, персонаж игнорирует штрафы за ранения. ет хоть какой-нибудь свет, неважно, насколько тус-
И наконец, игрок получает два дополнительных клый. Кроме того, его глаза немедленно приспоса-
кубика на поглощение в каждом ходу, в котором он бливаются к яркому свету и внезапным вспышкам
тратит Ярость. - как, например, в случае выхода из тёмной ком-
● Великий Зов (Пятый уровень) - как Дар наты на солнечный свет. Он не получает штрафов
люпусов «Песнь Великого Зверя». Разумеется, Ро- к инициативе и тому подобного от таких явлений.
кейская версия Дара призывает водных чудовищ. В ● Сдержанность (Первый уровень) - обычная
списке самых популярных - доисторические акулы проблема среди Рокеа (а особенно - среди ярост-
и морские динозавры. ных Ярких Вод) - это нападение в бешенстве на
● Спокойствие Океана (Пятый уровень) - ме- одного из союзников, особенно находясь в Разуме
сто Рокеа в Море. Они там как дома, и чувствуют Кун. Этот Дар позволяет Рокеа быть избиратель-
если не спокойствие, то хотя бы минимальную без- ным, даже когда Ярость захватывает его. Этому
опасность, осознавая принадлежность к тому ме- Дару учит дух-слуга Моря.
Система: Рокеа должен активировать этот Дар
сту. Старейшина Рокеа проносит эту уверенность с
до того, как окунётся в бешенство. Чтобы сделать
собой везде, где бы он ни плавал, будь то Море или это, игрок тратит один пункт Гнозиса и бросает
Не-море. Этому Дару учит дух-слуга Моря. Силу воли (сложность 6). За каждый успех игрок
Система: Рокеа с этим Даром всегда добавляет выбирает одного из присутствующих персонажей.
30 к своим броскам на инициативу. Вдобавок, если Если Рокеа впадёт в Безумие во время сцены, он
игрок делает успешный бросок Силы воли (слож- будет игнорировать обозначенных таким образом
ность 7), Рокеа может усилить свою уверенность персонажей, не станет атаковать и даже не будет
на остаток сцены. В игровых терминах, игрок мо-
68 Рокеа
осознавать их присутствия (и это значит, что стая суше). Использование этого Дара на суше требует,
не сможет провести атаку вместе с ней). Однако, чтобы цель так или иначе касалась земли, или же
помните, что Рокеа не может использовать Ярость Рокеа непосредственно касалась цели. Поврежде-
и Гнозис в один и тот же ход. Это (а также тот ния от этого Дара можно поглощать как летальный
факт, что Дар должен быть активирован до того, урон. После использования этого Дара Рокеа долж-
как Рокеа впадёт в безумие) значит, что вер-акула, на выждать три хода, прежде чем использовать его
желающая извлечь выгоды из этого Дара, должна слова, так как она накапливает энергию для следу-
думать наперёд. ющего заряда.
● Внезапная атака (Первый уровень) - если ● Подводное течение (Второй уровень) - Яр-
Яркая вода может приблизиться к своей цели не- кая Вода вызывает мощное течение, которое ута-
замеченной, она может напасть, не боясь быть рас- скивает цель в направлении, выбранном Рокеа.
крытой. Всё, что почувствует её жертва - это ше- Этот Дар можно использовать, чтобы затащить
веление воды позади себя... а затем - зубы. Этому человека в море, заставить (небольшой) корабль
Дару учит дух акулы. сесть на мель или даже затащить врага - или добы-
Система: Рокеа должна приблизиться к сво- чу - в раскрытую пасть Яркой Воды. Этому Дару
ей жертве незамеченной - для этого требуется, учит дух-слуга Моря.
чтобы игрок сделал успешный бросок Сообрази- Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и
тельность + Скрытность (сложность варьируется бросает Сила + Первобытный инстинкт (слож-
в зависимости от того, насколько восприимчива ность 7). Количество успехов определяет силу под-
жертва; на усмотрение Рассказчика). Затем она на- водного течения; любой, кто попадёт в этот поток,
падает первой, вне зависимости от того, как высока должен сделать бросок Сила + Атлетика (слож-
инициатива её соперника. Соперник не может пы- ность 8) и превзойти количество успехов Рокеа,
таться уклониться от этой атаки. Напав с помощью чтобы выбраться.
этого Дара, Рокеа обычно не может повторить этот ● Кессонная болезнь (Третий уровень) - в
манёвр в той же сцене (разве только она сможет ка- последние годы дышащие воздухом создания на-
ким-то образом выйти из поля зрения и снова под- учились достигать больших глубин. Некоторые
красться к жертве). Рокеа заметили, что если они всплывают слишком
● Первое Касание (Второй уровень) - океан быстро, то Море злится и причиняет им большую
может быть величественным и красивым, когда боль, и, возможно, даже смерть (люди называют
люди смотрят на него с берега, но в конце концов этот феномен декомпрессионной или кессонной
зайдя в воду, большинство людей ощущает страх. болезнью). Этот Дар позволяет Яркой Воде вызвать
Яркие воды могут превратить этот первобытный у цели подобную агонию, и неважно, нормально ли
ужас перед утоплением (или отнесением от берега, для неё дышать водой, и находится ли она в воде
или съедением, и т.д.) в своё преимущество, заста- прямо сейчас. Этому Дару учит слуга Моря.
вив дышащего воздухом в страхе убегать от любо- Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и
го водоёма, даже от лужи. Этому Дару учит слуга бросает Сила + Медицина (сложность 7). Каждый
Моря. успех наносит один уровень летального урона. На
Система: игрок тратит один пункт Ярости и суше любая цель может попытаться поглотить этот
бросает Обаяние + Запугивание. Сложность ва- урон. Однако, под водой это могут делать только
рьируется в зависимости от того, насколько велик вододышащие. Раны, которые наносит этот Дар,
водоём, который может видеть жертва (сложность чрезвычайно болезненны; поэтому все штрафы
4 для океана, 5 для большого озера, 7 для пруда, 8 за ранения возрастают на 1 (например, персонаж,
для бассейна, 10 для лужи). Если цель не может ви- чьё здоровье из-за этого Дара находится на уровне
деть водоёма, этот Дар не действует. Если бросок «Повреждён», отнимает от всех своих действий не
успешен, цель поддаётся страху и в ужасе убегает один кубик, а два).
на самый высокий участок суши, который сможет ● Страх косяка (Третий уровень) - Яркая вода
найти. Этот ужас длится один ход за успех. Пер- может сделать так, что группа существ - будь то
вое Касание не влияет на Рокеа или любых других косяк рыбы или толпа людей, или даже стая Гару -
существ, для которых дыхание в воде - естествен- будет объята страхом о том, что что-то собирается
ная вещь (включая перевёртышей, которые знают прийти и съесть их. Те, кого захватил страх, будут
Дары, позволяющие им делать это). паниковать и убегать (или уплывать) в попытке
● Дар Нарке (Второй уровень) - электриче- спасти свою жизнь. Этому Дару учит дух любой
ский скат - которого греки называют narke - спо- маленькой рыбы, плавающей в косяке.
собен производить мощный электрический разряд, Система: целям не обязательно видеть Рокеа,
который может оглушить человека. Яркие Воды чтобы этот Дар сработал. Игрок просто бросает
давным-давно изучили этот секрет, хотя их удар Обаяние + Запугивание. Сложность зависит от це-
тока может далеко не только оглушить жертву. лей. Если использовать Дар против косяка обычной
Очевидно, что этому Дару учит дух электрическо- рыбы или группы людей, сложность будет равна 6.
го ската. В случае с активными хищниками - стаей акул или
Система: игрок тратит один пункт Ярости и де- волков, или даже группой солдат или полицейских
лает бросок Ярости (сложность 6). Каждый успех - сложность возрастает до 8. Если Дар использу-
наносит один уровень летального урона любому ется против любой группы, в которой есть сверхъ-
в пределах 20 футов (в воде) или одной цели (на естественные существа, сложность равняется 9.
Если бросок успешен, группа паникует и убегает в
Глава 3: Брешь 69
течение одного хода за успех (люди и рыбы обычно Система: игрок бросает Силу + Атлетику
убегают, пока не доберутся до безопасного места). (сложность 7). Рокеа может пробиться через любой
● Вгрызающиеся зубы (Третий уровень) - у рукотворный барьер через число ходов, равное [8
акул много рядов зубов, и обычно они теряют не- - количество успехов за бросок]. Этот Дар не рабо-
сколько штук за укус. Однако Яркая вода, которой тает на барьерах, которые не препятствуют Рокеа.
посчастливилось обладать этим Даром, может за- Например, Рокеа не может использовать Нет Стен,
ставить свои зубы погружаться в плоть жертвы чтобы пробиться через корпус корабля, потому что
даже после того, как она разожмёт челюсти. Зубы он может просто обплыть корабль.
продолжают погружаться всё глубже, пока их не ● Круговорот Над-Моря (Четвертый уровень)
достанут, после чего они перестают двигаться. - Яркие Воды рождаются в час величайшей боли
Этому Дару учит дух акулы. Над-моря. Поэтому они наслаждаются странной
Система: сначала Рокеа должна успешно укусить связью с ним и могут использовать эту связь не-
жертву. Затем игрок тратит пункт Силы Воли и делает сколькими способами. Когда светит солнце или пол-
бросок Силы (сложность 8). За один успех отсоединя- ная луна, они могут черпать силу из его гнева. Когда
ется один зуб - и начинает погружаться в тело жерт- Рана сокрыта - солнце спрятано за облаками или но-
вы. У такого явления несколько эффектов. Во-первых, волуние - Яркая Вода может лечить свою собствен-
жертва добавляет кубик к штрафам за ранения за каж- ную боль. Этому Дару учит дух-слуга Над-Моря.
дые два зуба («Раненая» жертва, в которой застряло Система: когда светит солнце, или же полная
два зуба, будет терять три кубика из своего запаса ку- или выпуклая луна, игрок может бросить Силу
биков, а не два). Во-вторых, раны от укуса нельзя вы- Воли (сложность 6). Рокеа восстанавливает пункт
лечить ни обычным, ни магическим способом, пока Ярости за каждый успех и не рискует впасть в без-
зубы не будут удалены (это будет кровавый процесс, умие. Если Раны не видно, Рокеа может восстанав-
из-за которого наверняка появятся другие раны). И ливать потерянные уровни здоровья /или/ пункты
наконец, зуб продолжает причинять цели повреж- Силы Воли тем же образом.
дения. Каждые пять ходов один зуб будет наносить ● Кровь Тьмы (Пятый уровень) - как Дар Де-
один уровень непоглощаемого аггравированного уро- тей Гайи «Солнечное Гало» (для Рокеа кровь тьмы
на здоровью. Два зуба будут наносить тот же урон раз - это свет).
в четыре хода, и так далее, до максимального уровня, ● Боль Раны (Пятый уровень) - Яркая Вода
когда за один ход будет отниматься один уровень здо- может наслать кровь Над-Моря в самой его вредо-
ровья (если оторвалось 5 и более зубов). носной форме - то есть, огонь - на своих врагов.
● Лучшая политика (Четвертый уровень) Махнув рукой (или хвостом), акула-оборотень про-
- как гласит человеческая пословица, «честность буждает мистический огонь, который горит даже в
- лучшая политика». Рокеа не свойственна двулич- глубинах, где нет света, и не тухнет, пока не погло-
ность, но даже посредники Яркой Воды, которые в тит жертву. Этому Дару учит дух-слуга Гелиоса.
каком-то смысле ведут двойную жизнь, не слиш- Система: игрок тратит два пункта Ярости и
ком хорошо приспособлены врать. С этим Даром бросает Сила + Ритуалы (сложность равна Вынос-
честное замечание, неважно, насколько провокаци- ливости жертвы). Успех значит, что цель вер-акулы
онное, спокойно принимается, и с ним соглашают- загорается и получает три уровня аггравированного
ся. Этому Дару учит дух акульей реморы. урона за ход, пока не умрёт, пока огонь не отменят
Система: игрок бросает Обаяние + Красноре- каким-нибудь магическим образом или пока Рокеа
чие (сложность 6). Дар длится одну сцену. Слу- не решит остановить действие Дара. Это пламя го-
шающие принимают всё, что говорит Рокеа, за рит под водой или в безвоздушном пространстве.
чистую монету, пока он говорит правду. Кроме Цель может решить потратить постоянный пункт
того, если правда требует, чтобы Рокеа открыла че- Силы Воли, чтобы избежать урона на один ход.
ловеку свою суть, позже Вуаль скрывает её слова. ● Затопление (Пятый уровень) - самые силь-
Например, Яркая Вода может объяснять охраннику ные из Ярких Вод могут затопить любое судно на
на предприятии Пентекса, что она со своей стаей плаву, просто откусив кусок от корпуса. Те немно-
должна пройти через ворота, чтобы помешать вы- гие Рокеа, что знают этот Дар, используют его ос-
бросу токсичных отходов в Море, потому что они мотрительно, потому что он истощает того, кто его
там живут и не хотят быть отравлены. Охранник использует. И даже несмотря на это, не все зато-
соглашается (он бы не захотел, чтобы место, где нувшие в морских битвах корабли были потопле-
он живёт, было отравлено) и позволяет им прой- ны вражеским огнём. Этому Дару учит дух-слуга
ти. Позже он может вспомнить, что кто-то прошёл самой Кун.
через ворота, и даже их внешний вид, но он будет Система: игрок тратит один постоянный
уверен, что у них было надлежащее разрешение. пункт Ярости и бросает Сила + Рукопашный бой.
● Нет стен (Четвертый уровень) - в Море нет Сложность зависит от размера и прочности судна.
ничего определённого. Нет ни стен, ни дверей, и Сложность для деревянной лодки будет равняться
для вечно движущегося Рокеа это идеально подхо- 5, а для круизного лайнера или линкора - 9. Одно-
дит. Однако, на суше всё по-другому. С помощью го успеха будет достаточно, чтобы корабль начал
этого Дара Яркая Вода может пробить себе путь набирать воду, и судно утонет, если не сможет до-
через любую стену или дверь, неважно, из какого браться до порта за какую-то пару часов. После
материала. Однако, этот Дар не помешает акти- использования Дара Яркая Вода автоматически
вировать тревогу или ловушки. Этому Дару учит превращается в форму породы и слишком слаба,
дух-слуга Кун.
70 Рокеа
чтобы делать что-то ещё, кроме как очень медлен-
но плавать один час.
● Морские ветра (Пятый уровень) - Рокеа
окружает себя полыхающим ореолом света и по-
токами ветра (или воды, если Дар используется в
море). Никто не может приблизиться к ней непро-
шеным, и всякий, кто рискнёт, будет отброшен в
сторону, или же - в случае с миньонами Кирл - со-
жжён светом.
Система: игрок тратит один пункт Силы Воли
и делает бросок Силы воли (сложность 7). На
остаток сцены всякий, кто захочет приблизиться к
Рокеа без желания последней, должна набрать 15
успехов в расширенном броске Сила + Атлетика
(сложность 8). Всякий, кто пытается, должен так-
же попытаться поглотить 3 уровня ударного урона
за ход; если непрошеные гости испорчены Кирл,
этот урон становится аггравированным, так как
солнце сжигает их плоть. Если нарушителю уда-
ётся добраться до Рокеа, у него будет только одно
действие, чтобы напасть или объясниться с Рокеей,
прежде чем его отшвырнёт прочь.
Дары Мутных вод
● Царь-рыба (Первый уровень) - практически
все народы, живущие на островах и побережьях,
создали мифы об акулах, преподнося их как богов
в каком-то смысле. Акулы точно находятся на вер-
шине своей пищевой цепи, и этот Дар - которому
учит дух акулы - позволяет им внушать уважение.
Система: Игрок делает бросок Обаяния + Ос-
новного Инстинкта (сложность 7). В случае успеха
сложность бросков на Лидерство или Запугивание
понижается на 1 в данной сцене. Этот Дар внушает
не столько страх или верность, сколько уважение к
могущественному созданию.
● Голос Моря (Первый уровень) - как Дар
Первого Уровня Галлиардов «Звериная Речь».
● Странная кровь (Первый уровень) - Рокеа
может учуять кровь цели и определить, является ли
цель сверхъестественным существом. Рокеа часто
использует этот Дар, чтобы на расстоянии иденти-
фицировать других Рокеа, что помогает избежать
неприятных ошибок (например, поедания другой
акулы-оборотня). Этому Дару учит дух акулы.
Система: игрок бросает Восприятие + Перво-
бытный инстинкт (сложность 7). Успех даёт по-
нять, кем является цель - другой Рокеа, обычным
существом (будь то рыба, человек или что ещё) или
сверхъестественным созданием. Рокеа не может
автоматически узнать, кем является существо - то
есть, Рассказчик не должен говорить «Он вампир»,
а, скорее, описать то, что чувствует Рокеа («Его
кровь плотная и свернувшаяся, как если бы она
запеклась, вместо того, чтобы вытекать»). Рокеа мо-
жет учиться опознавать разных созданий на вкус.
● Истинные намерения (Первый уровень) -
так же, как Дар филодоксов «Истина Гайи», этот
Дар позволяет Мутным Водам определять наме-
рения цели во время любого действия. Например,
если использовать его на человеке, который кра-
дётся к молодым акулам на отмели, Дар покажет
Рокеа, что человек планирует сделать с ними. «Ис-
тинные намерения» реагирует не на слова, а лишь используют его - о чём говорит название Дара -
на действия, и ему учит дух-слуга Моря. чтобы утопить врагов, или, ещё хуже, заставить их
Система: игрок бросает Интеллект + Эмпатию подписать себе приговор, прыгнув в воду, где их
(сложность равна Манипулирование + Скрытность уже ожидает Рокеа. Рокеа могут научиться этому
цели). Множественные успехи дают несколько Дару у любого духа рыбы.
большее понимание мотивов цели, которые скры- Система: игрок тратит пункт Силы Воли и
ваются за её действиями (например, вынуждена делает бросок Силы Воли (сложность равна Вы-
она это делать или нет). носливости соперника + 4). Успех заставляет цель
● Тяжесть Глубин (Второй уровень) - этот Дар дышать водой (можно дышать как солёной, так и
позволяет Рокеа воздействовать на цель давлени- пресной), чтобы выжить, но вовсе не защищает его
ем глубин. Акула-оборотень должна встретиться от других свойств океана (температура и давление
взглядами с этой целью, после чего последняя не всё ещё будут влиять на жертву). Эффекты длятся
может двигаться, а способна лишь стоять и бороть- один час.
ся за каждый вдох. Вер-акула тем временем обыч- ● Приманка (Третий уровень) - Мутная Вода
но медленно приближается к цели. Этому Дару создаёт иллюзорную копию себя, которая может
учит дух глубоководной рыбы. действовать в какой-то мере автономно. Она может
Система: Рокеа должна установить зрительный предпринимать простые повторяющиеся действия
контакт со своей жертвой. Игрок тратит один пункт (обычно - плаванье или ходьбу). Иллюзия выгля-
Силы Воли и бросает Обаяние + Запугивание (со дит, издаёт звуки и пахнет именно так, как Рокеа.
сложностью, равной Силе Воли жертвы). Игрок Прикоснуться к ней нельзя, но к тому времени, как
должен делать этот бросок каждый ход, и не может нападающий это поймёт, он уже будет открыт для
предпринимать никаких действий, кроме как мед- нападения со стороны таящейся вер-акулы. Этому
ленно передвигаться (обычно по направлению к Дару учит дух морского чёрта.
своей жертве). Цель, с другой стороны, вообще не Система: игрок тратит один пункт Гнозиса. Ду-
может ничего делать. Единственный возможность бликат может появиться где угодно в пределах ви-
избегнуть эффектов этого Дара - это впасть в Безу- димости Рокеа и функционирует до момента, пока
мие, если цель способна сделать это. Рокеа не перестанет концентрироваться или захо-
● Чувствовать мысли Над-моря (Второй уро- чет, чтобы копия исчезла. Дубликат может пред-
вень) - поднявшись на поверхность и побеседовав принимать любые действия, какие захочет Рокеа,
с духами воздуха, Рокеа может предсказать погоду но поскольку у неё нет физической формы, она не
в данной области практически безошибочно. Это- может поднимать объекты или нападать.
му Дару учит дух воздуха. ● Мудрость Моря (Третий уровень) - Мутная
Система: игрок бросает Интеллект + Перво- Вода плавает бешеными кругами, создавая малень-
бытный инстинкт (сложность 7). Рокеа узнаёт пого- кий водоворот. В быстро движущейся воде она мо-
ду, которая будет держаться над этой местностью, жет услышать дух своей духовной матери - Моря -
на количество дней, равное количеству выброшен- и попросить её совета. Этому Дару учит дух-слуга
ных успехов. Например, если игрок выбрасывает Моря.
три успеха, Рокеа узнаёт, какой погоды ожидать в Система: игрок бросает Интеллект + Ритуа-
следующие три дня. лы (сложность 7). Чем больше успехов получает
● Плевок Зубами (Второй уровень) - как сви- игрок, тем более полезным и прямым будет совет,
детельствует название Дара, Рокеа может плюнуть дарованный Морем. На данный момент Море не
зубами в соперника на расстоянии. Этот Дар обыч- сообщало своего мнения о посредниках ни одной
но используется на суше, потому что его можно ис- Мутной Воде, использовавшей этот Дар.
пользовать в любой форме (включая Хомид), но в ● Живое Море (Четвертый уровень) - Рокеа
воде его тоже можно использовать. Дух акулы учит заставляет море (или любой водоём) ожить вокруг
этому Дару. цели. Вода становится полутвёрдой и может дер-
Система: игрок бросает Выносливость + Пер- жать цель на месте, очень быстро двигать Рокеа
вобытный инстинкт (сложность 6), чтобы потерять вперёд или даже задушить жертву. Если Рокеа на
зубы (по одному зубу за успех), и Ловкость + Атле- суше, она может заставить близлежащий водоём
тика (сложность 6), чтобы одновременно поразить (фонтан, например) выбросить щупальце живой
ими цель. Рокеа может выбрасывать зубы на рас- воды, чтобы достичь тех же эффектов. Этому Дару
стояние до 25 футов (около 7,5 метров). Каждый учит дух-слуга Моря.
зуб причиняет один уровень повреждений здоро- Система: Система: игрок тратит один пункт
вья, если бросок на попадание успешен. Этот урон Силы Воли и бросает Манипулирование + Оккуль-
- аггравированный, и может быть поглощён, если тизм (Сложность 6). Рокеа может приказывать во-
цель обычно способна поглощать аггравирован- доёму размером в 1,5 квадратных метра за успех.
ный урон. Если Рокеа хочет, чтобы вода причинила вред жи-
● Утопление (Третий уровень) - Рокеа может вой цели (задушив вододышащего или утопив воз-
вырастить жабры существу, дышащему воздухом, духодышащего), вода каждый ход наносит леталь-
чтобы он мог получать кислород из воды, словно ный урон в количестве кубиков, равному Гнозису
рыба. Хотя этот Дар можно использовать, чтобы Рокеа.
позволить воздуходышащим существам находить- ● Гнев Над-моря (Четвертый уровень) - Мут-
ся в Море с большим удобством, Мутные Воды ная вода может призвать сильный шторм на головы
редко используют Дар для этой цели. Скорее, они своих врагов, который опрокидывает небольшие
72 Рокеа
суда и вспенивает воды. Этому Дару учит дух-слу- ● Левиафан (Пятый уровень) - Любой старей-
га Над-моря. шина Рокеа может выучить Дар «Великий Призыв»
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и и призвать помощь из глубин. Однако, Мутные Воды
бросает Обаяние + Ритуалы. Сложность варьиру- часто остерегаются призывать что-то, что позже
ется в зависимости от текущих погодных условий; нельзя успокоить. Вместо того, чтобы призывать
призвать шторм в ясный солнечный день наверняка этих огромных чудовищ, Мутная Вода может решить
будет гораздо сложнее, чем сделать это, когда небе- стать таковым. Этому Дару учит дух-слуга Кун.
са уже потемнели. Предварительное использование Система: игрок тратит два пункта Силы Воли
Дара «Чувствовать мысли Над-моря», очевидно, и два пункта Ярости. Рокеа превращается в чудо-
позволяет Рокеа спланировать, когда будет лучшее вищную акулу около 25 метров длиной (+5 ко всем
время для того, чтобы вызвать шторм. Успешное физическим Атрибутам поверх модификаторов
использование этого Дара вызывает грозу и подни- формы «Боевые челюсти»). Кроме того, Рокеа вос-
мает на море огромные волны. Один успех опроки- станавливает по меньшей мере один пункт Ярости
нет маленькие лодки, три успеха - рыболовецкие каждый ход. Трансформация длится одну сцену.
суда маленького размера, а для того, чтобы пото- ● Ранить Подморье (Пятый уровень) - этот
пить океанские лайнеры или нефтедобывающие очень опасный Дар используется лишь во время
платформы, нужно пять и более успехов (в любом действительно крайней необходимости. Мутные
случае, Рокеа нечасто выбирают платформы своей Воды хвастают, что они - единственное Покро-
целью - ведь нефти-то в конце концов надо будет вительство, достаточно ответственное, чтобы
куда-то деваться). обладать таким знанием. С помощью этого Дара
● Плыть кровотоком Подморья (Четвертый вер-акула может создать отверстие в морском дне,
уровень) - Рокеа может войти в кровоток Нижнего призвав оттуда лаву. Это заставляет вскипеть воду,
Моря - систему мистических туннелей, соединяю- которая находится в непосредственной близости
щую Гроты - в любом Гроте, и вынырнуть практи- от неё, а также вызывает небольшие землетрясе-
чески в любом другом месте мира. Рокеа должна ния на всей близлежащей территории. Этому Дару
получить разрешение от духов обоих Гротов, ина- учит, хоть и очень редко, аватар самого Подморья.
че её выкинет в совершенно любом и, возможно, Система: Рокеа ранит себя своими собствен-
опасном месте где-нибудь между двумя Гротами. ными когтями и следит, чтобы её кровь вытекала
Этому Дару учит любой дух Грота. возле морского дна (таким образом нанося себе
Система: игрок тратит один пункт Силы Воли как минимум один уровень аггравированного уро-
и делает бросок Обаяние + Ритуалы (сложность 4 на). Игрок тратит один пункт Ярости и один пункт
+ уровень Грота). Игрок должен делать этот бросок Силы Воли, а затем бросает Обаяние + Ритуалы
дважды - один раз, когда Рокеа входит в кровоток (сложность 8). В случае успеха в морском дне появ-
Подморья, и ещё раз, когда достигает места назна- ляется трещина. Лава начнёт выливаться через три
чения. Рокеа обычно может путешествовать лишь хода - этого времени Рокеа должно хватить, чтобы
в те Гроты, в которых бывала раньше, но сами Гро- убраться на безопасное расстояние. Лава кипятит
ты могут быть расположены где угодно в мире. воду в данной области, причиняя по меньшей мере
● Общий враг (Пятый уровень) - когда про- три уровня (аггравированного) урона здоровью
ведены линии фронта, Мутные Воды знают лишь каждый ход. Любые дополнительные эффекты -
две стороны - свою и вражескую. Старейшие Мут- землетрясения, водовороты на поверхности и так
ные Воды помнят времена, когда большинство об- далее - остаются на усмотрение Рассказчика.
щих врагов были слугами и детьми Кирл, и могут
призвать других существ на службу против таких Дары Темных вод
созданий - неважно, кому они обычно верны. Это- ● Кровь глубин (Первый уровень) - Тёмные
му Дару учит дух-слуга Кун. Воды известны за то, что храбро встречаются с со-
Система: игрок тратит один пункт Силы Воли крушающим давлением и холодными водами оке-
и бросает Обаяние + Лидерство (сложность 6). анских глубин в поиске мистического знания. Так
Персонаж испускает либо Послание, либо низкий что многие из них изучают этот Дар очень рано.
рык. На оставшуюся часть сцены все не искажён- Этому Дару учит любой дух - глубоководная мор-
ные сверхъестественные существа (Меняющиеся ская рыба.
Породы, большинство магов, даже подменыши) не Система: игрок тратит один пункт Силы Воли
могут нападать друг на друга, пока присутствует и бросает Выносливость + Выживание (сложность
общая угроза (обычно - какая-нибудь чудовищная 6). Рокеа не получает урона от давления и холода
тварь Вирма). Любой, кто пытается предпринять на три часа за успех. Не забывайте, что сюда вхо-
такую атаку, тут же страдает от штрафов за ранения дит время путешествия - то есть, Рокеа должна
и движение, как если бы он был Искалечен. Дар попасть на безопасную глубину, прежде чем эф-
«Сопротивление Боли» не облегчает эту агонию. фект Дара рассеется, чтобы не получить урона.
«Общий враг» длится до конца сцены, или пока Этот Дар защищает Рокеа лишь от вредоносного
над врагом не будет одержана победа. Он работает действия окружающей среды; прямое нападение,
для того, чтобы объединить не-вирмовых созданий включающее давление (как медвежьи объятия) или
против слуг Вирма. Это не может заставить друзей холод (как Дар Вендиго «Заморозок») действуют
посредника, не являющихся Рокеа (если таковые как обычно.
есть), напасть на него. ● Похолодание (Первый уровень) - Тёмная
Вода может призвать частичку ошеломляющих
Глава 3: Брешь 73
глубин и наполнить ею ближайшую область. Это ющие Дар «Обострённые чувства») не получают
не только охлаждает воду (или воздух) вокруг Ро- пользы от броска Силы Воли: они автоматически
кеа, но также нервирует всех, кто находится в этой обездвиживаются на количество ходов, равное
области. Слуга Моря учит этому Дару. успехам Рокеа. Рокеа может решить послать со-
Система: игрок бросает Обаяние + Оккультизм юзникам, находящимся в этой области, Послание,
(сложность 6). Температура вокруг персонажа зна- чтобы помочь им сопротивляться. Это требует ис-
чительно понижается (на суше - как если бы вклю- пользования Дара «Тайного вещания» и уменьша-
чили мощный кондиционер, а в воде - как если бы ет для них сложность броска Силы Воли до 6.
просто попали в неосвещённую солнцем область) ● Голос Глубин (Второй уровень) - в глубо-
на один ход за успех. Кроме того, если игрок наби- ких океанах есть духи, тихо покоившиеся на дне
рает больше успехов, чем Сила Воли его персона- с начала зари человечества. Рокеа, достаточно хра-
жа, то этот персонаж получает +1 ко всем нефизи- брые, чтобы найти их, получат великое знание.
ческим трудностям на следующую сцену, так как Используя этот Дар, Тёмные Воды могут погово-
мистический холод отвлекает его. рить с их глазами и ушами - морскими анемонами
● Тайное вещание (Первый уровень) - боль- и полипами, устилающими морское дно - и полу-
шинство Рокеа не стремятся к секретности, но чить откровение. Их советы всегда таинственны и
Тёмные Воды занимаются делами, которые застав- обычно неполны, но Тёмным Водам нравятся ис-
ляют Мутных Вод нервничать. Этот Дар позволяет пытания. Этому Дару могут научить духи-анемо-
Тёмным Водам использовать Послание напрямую, ны, но обычно Тёмным Водам нужно отправиться
направляя своё сообщение лишь тем, кто, по их в беспросветные глубины, чтобы узнать его непо-
мнению, должен его услышать. Этому дару учат средственно от первобытного духа.
духи-реморы. Система: игрок бросает Манипулирование +
Система: чтобы активировать этот Дар, игрок Ритуалы (сложность 6), чтобы должным образом
бросает Интеллект + Первобытный инстинкт обратиться к первозданным духам. Затем Рокеа
(сложность 6). Если бросок успешен, Рокеа может получает вознаграждение в виде совета и виде-
в течение сцены выбирать, кто слышит её Посла- ний, касающихся интересующего его вопроса. С
ния. течением лет Тёмные Воды обнаружили, что эти
● Кровь Кирл (Первый уровень) - как Дар существа больше знают о человеческих делах, чем
первого уровня Уктена «Пелена». Подобно «Про- можно было ожидать... и это лишь распалило инте-
рыву», этот Дар работает на суше, но многие Рокеа рес Рокеа касательно знаний, которыми обладают
не догадываются попробовать. Духи-кальмары мо- эти существа. Рассказчик решает, что узнаёт аку-
гут научить этому Дару. ла-оборотень, насколько загадочными будут слова,
● Войти в Душу Моря (Второй уровень) - и какой бросок нужно сделать игроку (если это во-
обычно Рокеа входит в Умбру лишь с разрешения обще возможно), чтобы интерпретировать инфор-
Моря и его помощью. Однако, позвольте Тёмным мацию.
Водам найти свои способы попасть туда. Этот Дар ● Никакой крови (Третий уровень) - чтобы
позволяет Рокеа войти в Умбру примерно так же, выслеживать еду, большинство акул используют
как это делают Гару. Рокеа может научиться этому как вибрации, так и электрические импульсы. Тём-
Дару у любого духа-слуги Моря. ная Вода, использующая этот Дар, делает себя со-
Система: после изучения этого Дара Рокеа мо- вершенно невидимой для этих чувств. Даже если
жет делать шаг боком, если игрок успешно пробра- она будет ранена, её кровь не будет иметь вообще
сывает Гнозис. Этот Дар не даёт защиты от возрас- никакого запаха. Кроме того, её окрас изменяет-
тающего давления океанической Умбры, так что ся так, что все попытки заметить её приближение
большинство Тёмных Вод используют Дар «Кровь тоже глушатся. Короче говоря, пока вер-акула не
Глубин» перед тем, как войти в Душу Моря. шумит, она скорее всего останется незамеченной.
● Пронзающий визг (Второй уровень) - Тём- Этому Дару учит дух морского ската.
ная Вода испускает ужасающий вопль, который па- Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и
рализует всех, кто может слышать его. Дар может бросает Сообразительность + Скрытность (слож-
влиять на друзей персонажа так же, как на врагов, ность 6). Успех указывает на то, что Рокеа совер-
но Рокеа может использовать Послание, чтобы шенно невозможно обнаружить с помощью обоня-
смягчить эффект, если она решит так сделать. Это- ния, вибрации или электрических импульсов, а
му Дару учит дух дельфина. все попытки увидеть её получают +3 к сложности.
Система: игрок тратит один пункт Ярости и Хотя этот Дар полезнее всего использовать под
бросает Сообразительность + Первобытный ин- водой, он влияет также и на Дары вроде «Запаха
стинкт (сложность 6). Всякий в пределах 4,5 метров Зрения». Эффекты Дара длятся один час за успех,
на суше или 9 метров в воде вокруг Рокеа должен хотя нападение или другое привлечение к себе вни-
сделать бросок Силы Воли (сложность 8), сопро- мания отменяет их.
тивляясь броску игрока. Всякий, чьё количество ● Призвать Панцирников (Третий уровень)
успехов не равно или не превышает количество - Тёмных Вод интригуют разные виды противни-
успехов игрока, впадает в агонию на количество ков, и они считают полезным изучать своих врагов
ходов, равное разнице в успехах (например, если для получения информации и новых идей. Одна-
игрок Рокеа набрал 4 успеха, а жертва набрала 2, то ко, это тяжело провернуть, когда твой враг съеден.
жертва будет обездвижена на два хода). Персонажи Этот Дар позволяет Рокеа призвать множество ма-
с улучшенным слухом (такие как Гару, использу- леньких Панцирников - духовных слуг К’ет - ко-
74 Рокеа
торые роятся вокруг врага Рокеа, парализуя его. В духе, но не может подняться выше 3 - 4,5 метров
Королевстве видимого эффекта нет, хотя жертва от земли. Другой любопытный эффект этого Дара
чувствует на себе касание маленьких лапок. В Ум- заключается в том, что персонаж может принять
бре любой наблюдатель увидит похожих на крабов любую форму, пока длятся эффекты Дара - даже те
духов. Этот Дар можно использовать на суше, но формы, которые обычно ограничены дыханием в
Тёмные Воды считают это рискованным - на суше воде.
этот Дар призывает маленьких духов, похожих ● Ударная волна (Четвертый уровень) - удар-
на пауков, которые не всегда отпускают цель по ная сила, как и звук, под водой распространяется
просьбе. Этому Дару учит Панцирник. намного дальше. Тёмные Воды, изучающие под-
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и водные взрывы, были очарованы их мощью и пы-
бросает Обаяние + Загадки (сложность 8, на суше тались понять принцип их работы. Наконец, пооб-
6). Цель лишается возможности двигаться на один щавшись со странными духами, которых называют
ход за успех. Узорные пауки, которые отвечают на Дробителями (см. стр. 95), они научились созда-
призыв на суше, могут отпустить или решить не вать маленькие взрывы, чтобы оглушить или убить
отпускать цель (по решению Рассказчика). своих врагов.
● Плыть сквозь косяк (Третий уровень) - в Система: игрок тратит один пункт Силы Воли
океане Тёмные Воды держатся в стороне, плавают и делает бросок Ярости (сложность равна 6 в воде
в беспросветных глубинах и редко встречаются с и 7 на суше). Успех создаёт ударную волну, которая
остальными. Однако, на суше это часто невозможно, распространяется от Рокеа в форме конуса. Любое
потому что небольшие места населяет множество живое существо, попавшее под воздействие волны,
людей. Этот Дар позволяет Тёмной Воде с лёгко- получает многочисленные летальные повреждения
стью двигаться через толпу, а также избегать худших уровням здоровья, равные количеству успехов в
эффектов Проклятия. Этому Дару учит дух угря. броске Ярости. На суше цели должны также бро-
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса, сить Ловкость + Атлетику (сложность 8) или будут
чтобы активировать этот Дар. На остаток сцены опрокинуты на землю. Дар влияет на всех в преде-
Рокеа может двигаться через толпу с такой же лах [Выносливость Рокеа] ярдов на суше, или [2х
скоростью, как она обычно идёт или бежит. Люди Выносливость Рокеа] ярдов в воде.
просто отходят с её пути, не замечая этого. Кроме ● Голод Впадины (Пятый уровень) - в тёмных
того, её Ярость считается вполовину меньшей из- глубинах вид Моря далёк от бурлящей жизни, ко-
за целей Проклятия. торую можно увидеть ближе к поверхности. Глу-
● Работа волн (Четвертый уровень) - Тёмная бины океана голодны, и Тёмные Воды научились
Вода может сфокусировать своё внимание на объ- кормить их душой и волей прочих. Этому Дару
екте и заставить его состариться так, как если бы учит дух-слуга Моря.
он пролежал под водой несколько лет. Дерево ста- Система: игрок тратит пункт Гнозиса и броса-
новится податливым и ломким, серебро тускнеет, ет Интеллект + Запугивание (сложность 6). Этот
металл ржавеет, а химикаты разжижаются. Этому бросок противопоставляется броску Силы Воли
Дару учит дух-слуга Моря. жертвы (сложность 9). Если жертва набирает боль-
Система: требуется целый ход, чтобы пробу- ше успехов, эффекта нет. Однако, если побеждает
дить этот Дар. Игрок бросает Сообразительность + Рокеа, жертва теряет один временный пункт Силы
Загадки (сложность 7). Каждый успех значит один Воли за каждый успех свыше успехов броска жерт-
год, проведённый под водой. Одного успеха обыч- вы. Если игрок набирает больше успехов, чем у
но достаточно, чтобы разрушить дерево до состо- жертвы есть постоянной Силы Воли, жертва теряет
яния, когда оно крошится, в то время как для того пункт постоянной Силы Воли. Но если игрок про-
же эффекта металлу нужно три или более успехов, валивает бросок, жертве не наносится вред, а Рокеа
в зависимости от прочности материала. Однако, теряет один постоянный пункт Силы Воли, чтобы
этот Дар можно использовать как расширенное накормить Впадину.
действие, что позволяет Рокеа медленно разъесть ● Дар Над-моря (Пятый уровень) - если Рокеа
очень износостойкий материал. чему и завидуют, то это способности некоторых су-
● Дыхание Моря (Четвертый уровень) - в воде ществ плавать в Над-море. Несколько лет живущие
Рокеа могут плавно скользить вокруг соперников, на суше Рокеа пытались изучить секрет полёта, не
используя для плаванья свои запасы внутреннего подозревая, что Тёмные Воды выучили этот трюк
жира, и весят лишь малую долю от веса, который много лет назад. При использовании этого Дара
они бы имели на суше. Используя этот Дар, Тёмная тело Рокеа становится более лёгким, её конечно-
Вода может плавать, парить или скользить в возду- сти соединяет тонкая мембрана, делая её силуэт
хе так, как она бы делала это в воде. С помощью похожим на бабочку. Затем она может плыть как
этого Дара она не сможет набрать большую высо- в Море, так и в Над-море так долго, как захочет.
ту, но может миновать растяжки или другие ловуш- Этому Дару учит дух-слуга Над-Моря.
ки, ожидать врага в засаде или совершать изящные Система: этот Дар можно использовать только
боевые приёмы, которые обычно невозможно при- в форме Гладиус. Чтобы активировать его, игрок
менить в условиях обычной гравитации. Дух-слуга тратит два пункта Гнозиса. Рокеа может медленно
Моря учит этому Дару. лететь (максимальная скорость - 30 м/ч), но плыть
Система: игрок бросает Гнозис (сложность можно гораздо быстрее (максимальная скорость -
местного Барьера). Дар работает одну сцену. Пер- 70 м/ч на короткие расстояния). Атрибуты Рокеа не
сонаж может парить, скользить и «плыть» в воз- изменяются, и её естественное оружие - тоже, по-
Глава 3: Брешь 75
этому она с лёгкостью может проводить атаки-пи- хотя игрок может решить потратить дополнитель-
кировки. Этот Дар остаётся активным, пока Рокеа ные пункты Гнозиса, чтобы сфера продержалась
не захочет закончить его действие. Во время дей- дольше (1 ход за 1 потраченный пункт Гнозиса).
ствия этого Дара подобный Первобытному ужасу ● Панцирь К’ет (Пятый уровень) - некоторые
эффект скрывает Тёмную Воду: обычные люди особо дерзкие Тёмные Воды заключили сделку с
полностью её игнорируют, а сверхъестественные миньонами К’ет. Неизвестно, что они отдали за
создания должны бросить Силу Воли (сложность это, но взамен они получили иммунитет к одному
8), чтобы увидеть её (если они не используют ка- из типов технологии. Возможно, ни одна сеть не
кую-нибудь специальную способность). может удержать Рокеа, или ни одно огнестрель-
● Завеса тьмы (Пятый уровень) - Рокеа при- ное оружие не может ранить её. Этому Дару учит
зывает массу чернильной тьмы, которая ловит в дух-слуга К’ет.
ловушку всякого, кто туда попадёт. Рокеа знает всё, Система: когда персонаж изучает этот Дар,
что случается в пелене, будь то в Королевстве или игрок тратит один постоянный пункт Гнозиса и
Умбре, и может выбирать любое место в Завесе выбирает вид технологии, к которому персонаж
тьмы, где хочет находиться. Хотя, по слухам, этому становится невосприимчив. Рассказчик должен
Дару учат Кирлинги (и они действительно могут определить, что именно входит в сферу действия
это делать), большинство Тёмных Вод учат его с этого Дара, а что нет. Однако, применяется два
помощью духов-глубоководных рыб. ограничения.
Система: игрок тратит два пункта Гнозиса и Во-первых, даже если выбранная технология
пробрасывает Гнозис (сложность равна уровню наносит естественный вид урона, персонаж им-
местного Барьера). Чернота просачивается из глаз мунен только к урону, который наносится данным
и рта Рокеа и заполняет сферическую область раз- видом оружия. Например, если игрок выбрал ог-
мером 7,6 метров в диаметре. Всякий, кто попадёт немёты, естественный огонь всё равно будет нано-
в эту область, должен сделать бросок Силы Воли сить вред Рокеа. Во-вторых, хотя попытки и были,
(сложность равна Гнозису Рокеа) и набрать боль- Тёмные Воды не были способны использовать этот
ше успехов, чем набрал игрок при броске Гнози- Дар, чтобы пережить Малые Раны.
са, чтобы сбежать. Пока сфера существует, Рокеа
может немедленно перемещаться в любую точку, с Дары Посредников
любой стороны Барьера. Она слышит и видит всё, После того, как Рокеа поживёт немного на
что происходит внутри сферы, даже если исполь- суше, он может (если он достаточно прогрессивен)
зуются бесшумные методы беседы, такие как Дар начать беседовать с наземными духами и изучать
«Тайное вещание» или «Мыслеречь». Кроме того, Дары, недоступные живущим в океане Рокеа. Он
она понимает всё, что сказано в сфере, вне зави-
симости от языка. Сфера
существует один ход за
успех в броске Гнозиса,
также может узнать их от другого посредника, если ся воздух. Если жидкое тело погружено в солёную
будет достаточно удачлив, чтобы случайно нат- воду, действие Дара немедленно отменяется.
кнуться на одного из них. ● Гранитная стена (Пятый уровень) - как
● Найти Море (Первый уровень) - Рокеа с по- Дар пятого уровня филодоксов. Рокеа привыкли к
мощью этого Дара может всегда найти самый бы- тому, что их окружение постоянно течёт и может
стрый путь к океану, вне зависимости от того, как внезапно вздыбиться, поэтому этот Дар даётся им
далеко от берега она находится. Самый быстрый довольно легко, если им удастся найти элементаля,
путь может не быть самым прямым, конечно, осо- готового научить этому Дару.
бенно если Рокеа находится в каком-нибудь транс-
порте. Этому Дару может научить любой дух-птица. Обряды
Система: игрок бросает Восприятие + Перво- Рокеа используют очень мало ритуалов. Их за-
бытный инстинкт (сложность 6). Успех значит, что дача проста: убийство, спаривание и выживание,
персонаж узнаёт, как далеко море и в каком оно на- обозначающее избегание всей расой чего-то опас-
правлении. ного. Тем не менее, обитатели океана иногда ис-
● Речь Духов (Первый уровень) - как Дар пер- пользуют ритуалы, а посредники - еще больше.
вого уровня теургов. Все Рокеа могут свободно об- Некоторые обряды могут быть взяты из Обо-
щаться с морскими духами, но с духами суши им ротни: Апокалипсис с небольшими изменениями.
общаться сложнее, и часто этот Дар - один из пер-
К ним относятся: Очищение, Призыв, Пробужде-
вых, что выучивает посредник.
ние духа, Раскрытие Каерна (Грота), Фетиш (хотя
● Войти в Душу Не-Моря (Второй уровень) -
как Дар второго уровня Тёмных вод «Войти в душу это редко используется) и Первая кровь. Рокеа не
Моря». Посредники замечают, что Душа Не-Моря используют Сезонные обряды, доверяя Морю,
не всегда так опасна, как Душа Моря, и учитывая, Над-морю и Не-морю, чтобы они сами разбира-
что немногие жители океана могут последовать за лись с этим. Они также не используют обряды на-
ними в Умбру, этот Дар становится прекрасным казаний - единственное наказание, которое стоит
способом побега. упомянуть для Рокеа, - это смерть.
● Тайны К’ет (Третий уровень) - посредник Ритуал Крови Рокеа
может призвать сухопутных Панцирников, чтобы
они помогли ему использовать человеческую тех- Уровень первый
нологию. Рокеа может эффективно использовать Этот обряд используют как обитатели океана,
такие странные вещи, как машины, огнестрельное так и посредники Рoкеа. Океанические оборотни-а-
оружие, компьютеры и так далее, даже если рань- кулы используют его, чтобы найти представителей
ше она с ними не имела дела. Этому Дару учит своей породы для спаривания (например, Рокеа, ро-
Узорный Паук. дившаяся из тигровых акул, будет использовать его
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и для поиска тигровых акул). Посредники исполь-
бросает Интеллект + Естественные науки (слож- зуют его, чтобы найти родичей Рокеа, прямое по-
ность 6). Один успех даёт Рокеа мимолётное пред- томство спаривания Рокеа/человека. Тем не менее,
ставление о форме технологии (она узнает, как любой тип Рокеа может использовать обряд, чтобы
включить компьютер, например). Два успеха дару- найти партнера любого типа, позволяющего по-
ют ей одну точку в соответствующей Способности. средникам размножаться с акулами, если они того
Больше успехов дадут одну точку в способности за пожелают, и обитателям океана, чтобы найти чело-
каждые два успеха, с округлением вверх (таким об- века кадуго - обычно для того, чтобы пожрать их.
разом, пять успехов в броске даруют 3 точки в Спо- Система: В форме акулы Рокеа прыгает из воды
собности). Эти эффекты длятся только одну сцену.
в небо. На суше Рокеа нужно только протянуть
● Морская форма (Четвертый уровень) - по-
руки к небу. Игрок бросает Восприятие + Ритуалы
средник может превратить своё тело в жидкость и
проплывать через трубы, под дверьми, или попасть (сложность 8). Успех позволяет Рокеа чувствовать
в любое помещение, которое пропустит воду. В направление любых подходящих партнеров в пре-
этой форме он может поддерживать целостность и делах 10 миль (в океане) и 5 миль (на суше).
«идти», как фигура человека, сделанная из воды. Ритуал Охоты
Она может даже утопить соперника, влившись ему
Уровень первый
в глотку. Этому Дару учит дух пресной воды.
Система: игрок тратит два пункта Гнозиса. Обряд перехода Рокеа довольно прост: юный
Персонаж может оставаться в жидкой форме на Рокеа, закончивший «Долгое плавание», отправля-
один час за каждую точку постоянного Гнозиса, ется в Грот, чтобы встретиться с Кун и Морем. В
имеющегося у неё. Жидкое тело Рокеа не будет течение многих лет не было никаких дальнейших
испаряться, и замерзать тоже не будет, пока тем- испытаний. Однако с начала войны с посредника-
пература не опустится до арктического уровня. ми в Обряд Перехода добавлен жестокий элемент.
Если тело персонажа разделено на две или более Стая приводит Рокеа на Не-море, чтобы выследить
частей, он не сможет принять плотную форму, пока посредника. Поскольку посредники не всегда лег-
части не объединятся. Персонаж не может кусаться ко доступны, любое другое сверхъестественное
или царапать, но может утопить воздуходышащих существо приемлемо. Некоторые Рокеа не любят
оппонентов, успешно проведя захват и удерживая атаковать других оборотней и вместо этого разы-
противника до момента, пока у него не закончит- скивают миног и других слуг Кирл. Другие счита-
Глава 3: Брешь 77
ют, что, поскольку оборотни позволили людям гру-
Саме-Бито бо обойтись как с Не-Морнм и Морем, возможно,
Саме-Бито, азиатские оборотни, во мно- их в любом случае нужно немного отбраковать.
гом отличаются от своих кузенов. Группам, Не все Рокеа проходят Обряд Охоты. Если Рор-
желающим сыграть за Саме-Бито, рекоменду- куал или ремора находят юного рокеа, его можно
ется просмотреть Hengeyokai: Shapeshifters отвести в Грот и отправить в путь без участия в
of the East для получения дополнительной этой кровавой практике.
информации, но наиболее важные различия Система: Когда охота завершена успешно (то
описаны здесь. есть, добыча мертва, а щенок нет), игрок бросает
● Поведение. Вместо того, чтобы жить по Обаяние + Ритуалы (сложность 5). Успех означа-
простым законам Рокеа, Саме-Бито следуют ет, что щенок получает 2 очка временного почета
Кодексу сэнсэя Мизучи: в Доблесть (в дополнение к тому, что он мог по-
- Заботьтесь о старейшинах, вы должны им лучить во время охоты), в то время как все Рокеа,
всем. сопровождавшие его, получают 1 очко почета в До-
- Уважайте членов племени, и они будут блесть.
чтить вас в ответ. Обряд плавания в одиночестве
- Отсутствие чести - это признак низших
существ. Первый уровень
- Битва всегда почетна. Иногда член группы желает какое-то время
- Если вы живы, вы все еще учитесь. плавать самостоятельно, чтобы спариться или
- Защищайте территорию, которую вам просто пообщаться с Море. Тотемы Рокеа, в це-
дали Тианди и Короли-Драконы. лом, гораздо более спокойны по отношению к
● Покровительство: у Саме-Бито те же таким ситуациям, чем стаи Гару, при условии,
три покровительства, что и у Рокеа. Они обо- что Рокеа сначала выполнят этот обряд.
значают их как Каруи (Яркая вода), Кошоку Во время обряда Рокеа просто отплывает от
(Мутная вода) и Ироно (Темная вода). Они из- своей стаи, останавливается на морском дне (это
учают те же самые общие дары и дары покро- означает, что этот обряд должен выполняться
вительств, что и Рокеа, а также некоторые, ко- в форме Гладиуса) и просит у тотема разреше-
торые являются уникальными для Саме-Бито. ния плавать в одиночестве. Рокеа может пла-
● Ярость: Саме-Бито не следуют тому же вать в одиночестве столько, сколько пожелает, и
примитивному, звериному пути, что и Рокеа. обычно может без проблем вернуться в группу.
В результате, они не начинают с одинакового Однако, пока он плавает один, он не получает
количества ярости. Стартовая ярость на один предоставленные ей черты тотема. Хотя он не
ниже для Саме-Бито (4 для Каруи, 3 для Ко- так прямо обязан следовать табу своего тотема,
шоку, 2 для Ироно). плавая в одиночестве, сообщения об особо гру-
● Кагесамэ: это странная порода Аку- бых нарушениях, вероятно, доходят до ушей его
лы-гоблина (см. врезку «Виды / Племена»). тотема, делая любое воссоединение менее чем
Этого вида рождаются только акулы-оборот- комфортным.
ни Саме-Бито. Система: игрок делает бросок Обаяние +
● Стая: Саме-Бито собирается в стаю, как Ритуалы (сложность 6). Требуется только один
Рокеа, но Саме-Бито также объединяются с успех.
Перевертышами других пород в группы, на- Ритуал перехода через Сеть
зываемые сентай. Сентай, в который входит Уровень второй
Саме-Бито, почти наверняка будет обитать Некоторые Рокеа называют Барьер как Сеть.
близко к океану, а также может включать в Обычно Рокеа не может войти в Умбру, в основ-
себя Чжунь Лунь (азиатских Моколе). ном ради собственной безопасности. Однако,
● Порода хомид: возможно, самое важ- если Рокеа чувствует, что потребность достаточ-
ное различие, у Саме-Бито есть две породы: но велика, он может обратиться к Морю с прось-
тангароа (сквамус) и ронго (хомид). Хотя в бой о переходе в духовные миры.
крайнем случае хомиды по-прежнему редки Чтобы выполнить этот обряд, Рокеа должен
(менее 1% среди Саме-Бито), они существуют плыть к Гроту и попросить у Моря разрешение
и им разрешено участвовать в обществе вос- отправиться на другую сторону. Если она раз-
точных акул-оборотней. Азиатские оборотни решит это, Рокеа может войти в Душу Моря на
могут начинать с Деталью биографии Родня, срок до одного лунного цикла (28 дней). В конце
хотя покупать его стоит в два раза дороже этого времени, если Рокеа все еще находился в
(для покупки одной точки в Родне нужны две Умбре, он оказывается вне Грота, где он просил
точки Деталей биографии или два свободных разрешения.
очка). Система: игрок бросает Обаяние + Ритуалы
Информацию о текущем состоянии Са- (сложность 7). Нужен только один успех.
ме-Бито можно найти в четвертой главе.
78 Рокеа
Обряд освящения талисмана га и четыре первого ранга. Обряд объединяет их в
120-футовую черную как ночь акулу-монстра с пы-
Второй уровень
лающими красными глазами и огненной пастью.
Этот обряд действует точно так же, как и версия
Первая (и пока единственная) Черная акула ата-
Гару. Этому просто сложнее научиться для Рокеа,
ковала и потопила более десятка судов наблюдения
который не так много запасается материалами (и
во время ядерных испытаний после Второй миро-
обычно не заботится о том, чтобы не ходить го-
вой войны. Хотя в официальных документах нет
лым). Единственный способ для Рокеа изучить
упоминания об акуле, некоторые стареющие вы-
этот обряд (кроме его повторного создания, что
жившие безумно болтают о «морском чудовище»,
требует нескольких недель усилий и значения зна-
уничтожающем корабли.
ний Ритуалы не менее 4) - это найти посредника,
Неизвестно, как отменить ритуал, но Безумие с
который сможет научить его.
болью и его товарищей не видели уже более двад-
Обряд далекого голоса Моря цати лет. Возможно, Черная акула проскользнула в
Второй уровень Душу Моря, или, возможно, она подплыла слиш-
Этот обряд используется только Посредниками ком близко к одной из Маленьких Ран и была уби-
и другими рокеа, которым по какой-либо причине та. Тем не менее, некоторые Рокеа все еще живы,
приходится проводить много времени на суше. Ро- которые утверждают, что знают секрет Черной
кеа входит в мысленное общение с Море и сообща- Акулы, так что, возможно, когда-нибудь появится
ет о своих поступках и местонахождении. Обычно еще одна….
этот обряд используется для получения почета в Система: Мастер обрядов должен быть не ниже
отношении Гармонии и Инноваций. четвертого ранга, чтобы попытаться выполнить
Чтобы совершить этот обряд, Рокеа необходимо этот ритуал, и должен преуспеть в броске Обая-
хотя бы частично погрузить в соленую воду (ванна, ние + Ритуалы (сложность 9). Как было сказано,
полная воды с поваренной солью, имеет значение). по крайней мере десять Рокеа должны согласить-
Затем он мысленно сообщает Морю обо всех зна- ся отдать свои жизни, чтобы стать Черной акулой.
чительных событиях. Статистические данные для этого монстра лучше
Система: игрок делает бросок Обаяние + Ри- оставить Рассказчику; они обязательно сделают
туалы (сложность 5, +1 за каждые десять миль от даже могущественную акулу-монстра, созданную
моря). Успех означает, что Рокеа получает (или те- Даром: Левиафан, похожим на гуппи.
ряет) почет в отношении Гармонии и Инноваций, Обряд Человеческой формы
как того требуют ее дела.
Четвертый уровень
Обряд мудрости косяков Этот необычный обряд иногда совершается,
Третий уровень когда Рокеа отправляется на Не-Море. Рокеа может
Иногда можно увидеть, как акулы загоняют ко- «потерять акулу» так же, как Гару может потерять
сяки маленьких рыбок в «мясные шары», плотные волка - если Рокеа теряет всю свою Ярость и Силу
сферические косяки. Это позволяет им за один укус Воли, она переходит в форму породы и остается
поглотить и прожевать большую часть рыбы, а не там до тех пор, пока не сможет восстановить еди-
преследовать ее. Рокеа, однако, также превращают ницу Силы Воли. Проблема в том, что порода ро-
косяки рыб в «мясные шары», чтобы почерпнуть кеа почти всегда сквамус, а это означает, что, если
от них мудрость. Этот обряд позволяет Рокеа уз- рокеа «теряет акулу» на суше, последствия могут
нать все, что известно косяку рыб по определенной быть фатальными.
теме. Информация обычно распространяется сво- Выполняя этот обряд, Рокеа может выбрать дру-
бодно, потому что косяк рыб знает, что, если рокеа гую форму в качестве своей формы «по умолчанию»,
не получит ничего полезного, по крайней мере, он фактически заменяя ее форму породы. Выбор –
может бесплатно поесть. либо Хомид, либо Гладиус, если только рокеа не
Система: игрок делает бросок Ловкость + Ат- знает о форме Глабруса. Любая форма имеет свои
летика (сложность 6), чтобы сжать косяк рыб, а преимущества; в конце концов, если рокеа прини-
затем прокидывает Сообразительность + Ритуалы мает форму породы после того, как выйдет из строя
(сложность 7), чтобы активировать обряд. Если в бою, Гладиус будет лучшим выбором. Если бы
проверка прошла успешно, косяк рыб ответит на рокеа был вынужден принять форму породы на пу-
вопросы рокеа по заданной теме, честно и в меру блике, Хомид был бы более подходящим. В любом
их знаний. Косяки, как правило, больше всего ос- случае эффект этого обряда сохраняется в течение
ведомлены о своем районе, но некоторые несут ин- одной недели и не может быть отменен досрочно.
формацию из отдаленных мест. Считается дурным Система: игрок делает бросок Сообразитель-
вкусом питаться косяком рыб, который предоста- ность + Ритуалы (сложность 8). Этот обряд можно
вил полезную информацию. проводить и на других рокее. Успех указывает на
то, что рокеа выбирает двуногую форму (обычно
Обряд Черной акулы Хомид или Гладиус) в качестве формы своей поро-
Четвертый уровень ды. Рокеа может мгновенно принять новую форму
Этот обряд использовался только один раз с мо- и перейдет в новую форму, если она потеряет со-
мента его создания. Темная вода по имени Безумие знание, потеряет акулу или подвергнется воздей-
с болью задумал его, чтобы попытаться положить ствию такой силы, как Дар Филодокса: принять
конец практике открытия малых ран в океане. Для истинную форму. Использование этого обряда без
обряда требуется десять акул-оборотней: один чет- уважительной причины стоит Рокеа очка почета
вертого ранга, два третьего ранга, три второго ран- Гармонии.
Глава 3: Брешь 79
Обряд собрания Кирл как тотем
Пятый уровень
Некоторые отдельные Рокеа ходатайствуют
Этот обряд, который не использовался со вре-
о Кирл как о своем тотеме, мотивируя это тем,
мен Турна’а, предназначен для использования
что ее умение прятаться сослужит им хорошую
только в обстоятельствах, которые угрожают не-
службу (такие Рокеа почти всегда Посредники).
медленными и долгосрочными последствиями
Это правда, но покровительство Кирл изменяет
для всех Рокеа. Использование Обряда Собрания
Рокеа, оскверняя его. Дитя Кирл слабо пахнет
предупреждает каждого Рокеа во всем мире о том,
Вирмом для любого, кто использует Дар: Чутье
что собирается Собрание. Мастер обряда выбирает
Вирма на нем, и другие Рокеа немедленно пе-
время и место Собрания, а затем выполняет обряд
рестают доверять ему, даже если они не знают
с помощью как минимум двух других Рокеа. Дол-
почему.
жен быть представлен один член каждого покро-
Кирл использует Рокеа в своей службе, что-
вительства, а выполнение обряда длится 24 часа.
бы вести других Рокеа в ловушки, выполнять
Три (или более) акулы-оборотни должны обвести
миссии разрушения на суше и отправлять вво-
область, которая будет служить местом Собрания,
дящие в заблуждение сообщения через ремор
очистить ее и отогнать любые губительные влия-
другим акулам-оборотням. Рассказчик имеет
ния, как в Море, так и в Душе Моря (что означает,
полное право запретить Кирл как тотем.
что по крайней мере один из участников должен
Стоимость дополнения: 6 для стаи, 8 как
знать Обряд перехода через Сеть или обладать
индивидуальный тотем.
Даром: Войти в Душу Моря). Если обряд будет
Черты: Кирл дает своим последователям +3
успешно выполнен, все акулы-оборотни в мире,
к скрытности, +1 к лингвистике (независимо
будь то посредник, Саме-Бито, обитатель океана
от доминирующего человеческого языка в этой
или даже последователь Кирл, узнают о планах
области), +2 оккультизма, +2 к выживанию и
Собрания. Темная вода, созывавший Собрание в
1 точку сообразительности. Она также предо-
Турна’а, погиб в результате ядерного взрыва, и зна-
ставляет пищу и убежище своим подопечным в
ет ли кто-нибудь из живых Рокеа об этом обряде,
виде больших вкусных кальмаров в океане или
остается предметом споров.
в виде удачных находок на суше (например, Ро-
Система: Мастер обряда должен сделать бро-
кеа находит упакованный обед, который кто-то
сок Обаяние + Ритуалы (сложность 10). Он может
«забыл»). Она также будет шептать своим детям
делать бросок каждые 8 часов (и поэтому получает
подсказки о том, как выжить в Не-Море. Из-
3 броска во время обряда). Он должен набрать 5
лишне говорить, что Кирл не требует, чтобы ее
успехов, чтобы обряд сработал, иначе Рокеа в пре-
дети отдавали ей свой Гнозис, пока они на суше.
делах нескольких миль почувствует странное пока-
Табу: Рокеа должны беспрекословно подчи-
лывание, но ничего больше.
няться приказам Кирл. Эти команды могут ма-
Тотемы териализоваться в наименее удобные моменты
времени и приводят к некоторым не очень при-
Стаи Рокеа следуют за тотемами почти так же, ятным действиям.
как и стаи Гару. Обычно не проводится никакого
обряда, чтобы привязать тотем к стае; тотем либо
выбирает группу, либо группа находит слугу же- Черты: дети Удильщика получают +2 к скрыт-
лаемого тотема и дает клятву служения. Акула и ности и могут добавить 1 кубик к выносливости,
Дельфин являются обычным выбором для стай ро- чтобы выдержать холодную воду. Вдобавок, один
кеа. Некоторые другие перечислены здесь.
раз в день каждый член группы может потратить
Тотем стаи теряет силу, если группа рискует
очко Гнозиса, чтобы его десны засветились слабым
оказаться на суше. Поскольку тотемы Рокеа во-
дные, их тотемные духи так же неуместны на суше, желтым биолюминесценцией, освещая около пяти
как и сами Рокеа. Для того, чтобы тотем Рокеа футов площади перед акулой. Каждый член стаи
правильно служил группе на суше, тотемный дух получает 2 временных очка почета в Инновации,
должен каждый день «поедать» одно очко Гнозиса. когда удильщик становится тотемом стаи.
Если группа зайдет слишком далеко вглубь суши, Табу: дети Удильщика никогда не должны ата-
на усмотрение Рассказчика может потребоваться ковать врага, ничего не зная о нем (помимо его раз-
больше средств к существованию. Когда стая вы- меров).
бирает свой тотем, игроки могут потратить 3 очка в Краб
Деталях биографии на тотем, чтобы устранить этот
недостаток. Стоимость детали биографии: 4
Краб - слуга К’ет, Наделенный панцирем. Таким
Удильщик образом, очень немногие стаи даже рассматривают
Стоимость детали биографии: 5 этот тотем в качестве своего покровителя. Краб не
Удильщик - глубоководная рыба, заманивающая возражает против этого; он благодарен, когда По-
добычу в пасть ложным светом. Удильщик лукав и рождения Кун действительно решает узнать его.
изобретателен, и предпочитает множество Рокеа, Краб скрытный, обычно сварливый и проповедует
которые используют свой разум так же часто, если об опасностях, связанных с тем, что никогда не по-
не чаще, чем свои зубы. кидает океан.
80 Рокеа
Черты: дети Краба получают +2 к Естествен- принимают сторону в войне с посредникам, Манта
ным наукам и +1 к Мореплаванию. Если они стал- твердо противостоит Рокеа, покидающим океан,
киваются с человеческими технологиями, они по- и стая, выбравшая его своим тотемом, может рас-
лучают -1 сложность на бросках, чтобы понять их. считывать провести свои дни далеко в море. Manta
Дети Краба получают один «бесплатный» день на особенно популярен у Мутных вод.
суше без необходимости тратить Гнозис на тотем. Черты: Манта дает каждому из своих детей по-
Табу: Раз в неделю Краб просит, чтобы его дети стоянную точку выносливости. Они также могут
отправились в Не-Море, даже если они не покида- использовать 3 очка Силы Воли за историю и по-
ют пляж. лучить 2 временных очка почета Гармонии, выбрав
его как тотем.
Дельфин Табу: Манта просит, чтобы его дети мешали
Стоимость детали биографии: 4 рыболовству, разруушая сети, прыгая на борт и
Изящный и игривый в океане, но смертонос- убивая команду, или просто топя корабли.
ный, когда это необходимо, Дельфин наблюдает
за морями и действует как их страж и сторожевой Мурена
пес. Морские бедствия огорчают и пугают его. Он Стоимость детали биографии: 6
ожидает, что Рокеа, которые следуют за ним, будут Мурена - терпеливый охотник. Он наносит удар
наблюдательными и проницательными, но также из своего укрытия в кораллах и быстро уходит. Му-
остановят любое разрушение окружающей среды, рена территориален и вспыльчив, а последовавшие
которое они могут. за ним Рокеа - одни из самых агрессивных защит-
[Примечание: морские предания гласят, что ников коралловых рифов.
дельфины и акулы - смертельные враги, и что если Черты: Мурена наделяет своих детей +3
кто-то видит плавающих дельфинов, он в безопас- Скрытностью и возможностью найти укрытие где
ности от нападения акул. Это большое преувеличе- угодно. Он также обучает Дар: Внезапная атака и
ние. Обычне дельфины защищают своих детены- дает дополнительный кубик в Рукопашный бой для
шей (и самих себя) от акул, но между Дельфином укусов.
(или дельфином Роркуалом; см. Ниже) и Порожде- Табу: Мурена просит, чтобы его дети защищали
нием Кун нет особой антипатии.] коралловые рифы, где он поселился.
Черты: Дельфин дает своей стае +3 к Эмпа-
тии и 2 очка Обаяния, понимая, что действие над
Акула
волнами часто требуется, чтобы остановить нано- Стоимость детали биографии: 6
симый Море урон. Каждый член стаи, служащего Самый распространенный тотем для групп Ро-
Дельфину, получает одно временное очко почета кеа, Акула является духовным отцом всех Рокеа
Гармонии, когда Дельфин выбран в качестве их то- и воплощает их лучшие (и худшие) качества. Он
тема. быстр, молчалив и смертоносен, и не требует от
Табу: дети Дельфинов должны активно бороть- своих детей никаких эмоциональных привязанно-
ся с охотой на морских млекопитающих и бороться стей. Он только требует, чтобы они действовали по
с загрязнением воды. Большинство Рокеа и так по- своей природе как хищники, а это значит, что они
ступают подобным образом, но Дельфин требует неукоснительно следовали закону Рокеа.
от своих детей немного большего рвения и часто Черты: Акула дает каждому из своих детей
привлекает их внимание к китобойным судам. одно очко Силы, а также дает группе +2 Скрыт-
ность и два дополнительных кубика для урона
Ураган укусом. Кроме того, каждый член стаи получает 2
Стоимость детали биографии: 5 временных очка почета в Гармонию.
Ураган - это ужасающая сила природы, но за Табу: дети Акулы могут никогда не испытывать
всей внешней суматохой и разрушением вы може- удовольствия или печали от убийства, и ожидается,
те найти покой в оке бури. Ураган ценит бешенство что они не будут злиться.
Рокеа, но пытается научить их сохранять концен-
трацию, несмотря на их порочную Ярость. Фетиши
Черты: Ураган дает своим последователям +2 Рокеа не часто используют фетиши. Во-пер-
Запугивания, одну дополнительную точку Силы и вых, им сложно создать инструмент или предмет;
Дар Ярких вод Сдержанность. даже задача найти кожаный ремешок, чтобы под-
Табу: Ураган требует, чтобы несколько акул из весить амулет на плавнике, требует убийства тюле-
группы топили судно (любого размера) раз в месяц. ня или кита и получения части кожи. Кроме того,
менталитет акул-оборотней «все на своем месте»
Скат манта обычно не побуждает их просить дух отказаться от
Стоимость детали биографии: 7 своего свободного существования, чтобы обитать
Скат Манта, иногда называемый Дьявольским в фетишах.
скатом, - могучий воин и яростный выживальщик. Имея это в виду, есть несколько фетишей, кото-
Он терпеть не может рыбаков, и его дети иногда рые Рокеа считают достаточно полезными, чтобы
подводят рыбацкие лодки к набегам Рокеа или дру- заслужить создание и воссоздание. Здесь приведе-
гим опасностям. В то время как немногие тотемы ны некоторые примеры.
Глава 3: Брешь 81
Одеяние моря Рокеа сначала должен опутать цель сетью (для
этого требуется бросок Ловкость + Рукопашный
Уровень 1, Гнозис 5
бой, сложность 7). Затем игрок должен сделать
Одна из самых больших проблем Рокеа, когда
бросок, чтобы активировать фетиш. В случае успе-
они отправляются в Подводное море, заключает-
ха любой, кто попадает в сеть, начинает тонуть,
ся в том, что они плавают на берегу голыми. Даже
как описано в Оборотни, стр. 188. Если они могут
если купание в обнаженном виде разрешено на
освободиться до того, как потеряют сознание (для
местном уровне, уйти с пляжа может быть слож-
этого требуется продолжительный бросок Сила +
но. С этой целью несколько лет назад находчивый
Атлетика, чтобы освободиться, или бросок Интел-
представитель Мутных вод разработал фетиш Оде-
лект + Загадки, чтобы освободить сеть, оба уровня
яние моря.
сложности 8, требуется 10 успехов), они могут на-
Одеяние вод выглядит как обычная человече-
чать дышать как обычно.
ская одежда (что означает, что для создания фе-
Чтобы создать этот фетиш, Рокеа должны свя-
тиша Рокеа должен «получить» предмет одежды).
зать в сеть и духа воздуха, и духа моря.
Однако при активации он одевает Рокеа во все, что
подходит для местности и времени года. Напри- Фрагмент Над-Моря
мер, рокеа может доплыть до берега в Калифор- Уровень 5, Гнозис 8
нии в одной рубашке, но после активации фетиша Рокеа интерпретирует метеориты как части тела
он будет носить пару джинсовых шорт, сандалий Над-Моря, которые были так сильно обожжены Ра-
и, возможно, даже солнцезащитные очки (если ной, что оно бросило их. Из них получаются уди-
игроку повезет с броском) в дополнение к рубаш- вительные фетиши, и поэтому они являются очень
ке. Одежда, созданная этим фетишем, считается желанными предметами. Известно, что существу-
освященной. Пользователь не может использовать ет не более дюжины, и все они обладают разными
этот фетиш для создания всего гардероба; одежда способностями.
остается прежней, пока она не уплывет в море и После успешной активации можно полностью
не вернется на сушу. Рокеа не контролирует, какая исцелить его пользователя. Другой излучает яркую
одежда создается. вспышку солнечного света, ослепляя любого, кто
Чтобы создать Одеяние моря, рокеа должен смотрит на него, и сжигает вампиров так же, как
привязать к своей одежде дух ската или духа угря. настоящий дневной свет. Другой, известный как
Хвост Марлина Носитель Раны, действует как ручная граната. При
броске вызывает огненный взрыв. Однако фраг-
Уровень 2, Гнозис 6
мент всегда сохраняется, чтобы его вернули позже.
На самом деле это не хвост марлина, этот фе-
Если Рассказчик решает позволить персонажу
тиш обычно принимает форму нескольких костей
владеть Фрагментом Над-Моря, игрок и Рассказ-
марлина, связанных вместе и носимых на талии
чик должны решить, каковы эффекты, какой дух
(этот фетиш виден в формах Чазмус и Сквамус в
связан с ним и как персонаж стал обладателем та-
виде ряда выступов вокруг хвоста акулы). Рокеа
кого чудесного предмета.
может активировать фетиш, чтобы получить до-
ступ к огромной скорости и мощи рыбы, что позво- Достоинства и недостатки
ляет ему удвоить скорость плавания и расстояние, Достоинства и недостатки, перечисленные в
на которые он может прыгнуть из воды. Оборотни: Рукодство игроков, по большей части
Несмотря на название, этот фетиш может быть будут работать и для персонажей Рокеа. Посмотри-
создан с использованием духа рыбы-меч или акулы те на боковую врезку список запрещенных досто-
мако, а также марлина. инств и недостатков, а также тех, которые подходят
Ожерелье из ракушек для акул-оборотней.
Уровень 3, Гнозис 6 Постоянная передача (Достоинство, 1 СО)
Этот фетиш - именно то, что подразумевает на- Ваши ампулы Лоренцини (см. Приложение)
звание: ракушка, нанизанная на кусок кожи или остаются во всех формах, что позволяет вам ис-
шнурок и носимая на шее. При активации фетиш пользовать Передачу даже в форме Хомид. Конеч-
позволяет Рокеа почувствовать любые китобойные но, другие Рокеа не смогут получить его в форме
суда или акул, находящиеся в пределах (10 миль x Хомид, но это позволяет по крайней мере одному
успехи активации). члену стаи выйти из тени и поговорить с людьми.
В ожерелье должен быть привязан дух ракушек.
Хорошо выглядящий (Достоинство, 2 СО)
Сеть возмездия
В отличие от большинства Рокеа, которые (веж-
Уровень 4, Гнозис 7 ливо выражаясь) грубоваты в форме Хомид, вас
Создание сети возмездия требует, чтобы Рокеа сложно отличить от настоящего человека. Это на-
украл часть сети с рыболовного судна. Пропитан- стоящий плюс, если вы охотитесь на посреднков
ная надлежащим духом, сеть топит любого, кто по- (или если вы один из них). Черта Внешности пер-
падает в нее, независимо от того, какой средой они сонажа может начинаться с любого уровня, кото-
обычно дышат. рый выберет игрок.
82 Рокеа
и вполне можете предупредить других о предстоя-
Недопустимые достоинства и недостатки щей охоте. Хотя такое поведение не убьет вас само
Психологические по себе, оно наверняка добавить вам нескольких
Кошмары врагов, если станет известно. Посредники, очевид-
Осведомленность но, не могут принять этот Недостаток, и Рокеа с
Глухой, Слепой (акула, столь строго ограни- этим Недостатком, который позже «станет посред-
ченная, будет быстро съедена) ником», должен немедленно выкупить его за опыт.
Сверхъестественные
Предок союзник, Связь с луной, Враг из Зубы акулы (Недостаток, 1 СО)
прошлого, Безумная прошлая жизнь, Просколь- Даже в форме хомида ваши зубы остаются слег-
знуть по ту сторону, Знак Волка, Естественный ка острыми. Хотя они недостаточно острые и не-
переход достаточно прочные, чтобы нанести какой-либо
Человеческое общество реальный ущерб, они очень заметны и шатаются -
Все, если Рассказчик не позволяет вам как зубы акулы, они выпадут, если вы укусите
играть персонажем хомидом. что-нибудь твердое и жилистое, например, стейк.
Физические (Однако они регенерируют.)
Прекрасный глабро, Долголетие, Волчьи
года Недолговечный (Недостаток, 1 СО)
Кроме того, некоторые Достоинства, такие По какой-то причине - возможно, Море сердится
как Механические способности или Опытный на вас, возможно, у вас есть какая-то человеческая
водитель, очевидно, доступны только персона- кровь - вы продолжаете стареть после долгого пла-
жам-хомидам или давним посредникам. Неко- вания. Вы стареете примерно так же, как человек.
торые достоинства и недостатки очень подхо- Ваша ограниченная продолжительность жизни обя-
дят персонажам Рокеа. Они включают: зательно повлияет на ваше поведение. Может быть,
Берсерк, Самоуверенный, Необразованный, вы избегаете риска, потому что хотите держаться за
Неспособный, Плохой вкус, Животный мускус, жизнь, которую можете. Или, возможно, вы стоите
Изуродованный, Чудовищный, Немой и Требо-
на переднем крае любого вызова; в конце концов,
вательный хищник.
если у вас нет вечной жизни, которую нужно защи-
щать, какая разница в несколько десятилетий?
Почтенный (Достоинство, 2 СО)
Вы давно плаваете по морям. Вы не получили
Враг Гару (Недостаток, 2 или 4 СО)
славы, потому что на самом деле мало что сделали, Вы столкнулись со стаей оборотней, которые
но по какой-то причине вы решили играть более ак- решили, что вы – тварь Вирма, и желают убить
тивную роль в обществе Рокеа. Вы можете начать вас. Они не обязательно будут преследовать вас без
играть с точками в лингвистике, оккультизме, мо- устали, но они могут появиться в самый неподходя-
реплавании, этикете или политике (не более двух щий момент. Хотя они, вероятно, не понимают, кто
точек в любой из этих способностей, а возможно, вы, у них может хватить духа направить вас к суше,
и не во всех пяти). Хотя вы начинаете с таким же что сделает побег практически невозможным. Этот
количеством Почета, как и у других Рокеа, ваш воз- Недостаток имеет стоимость в 2 очка для живущих
раст дает вам некоторое уважение (-1 сложность к в океане Рокеа и 4 очка для Посредников.
социальным броскам с младшими рокеа). Честный до абсурда (Недостаток, 2 СО)
Плавники-лезвия (Достоинство, 3 СО) Этот «обман» сильно сбивает вас с толку. Вы
В форме Стоящих челюстей плавники на руках, считаете, что любая ситуация, в которой может
ногах и спине такие же острые, как и ваши когти. возникнуть необходимость во лжи, на самом деле
Вы можете атаковать этими лезвиями, нанося аг- проистекает из чьего-то невежества, и достаточно
гравированный урон Сила +1. хорошего объяснения. Это может привести к ин-
тересным последстваиям, поскольку человеческие
Плавание за грань (Достоинство, 6 СО) законы не принимают во внимание священные мис-
В отличие от большинства Рокеа, которые не сии Моря, не говоря уже об охоте на Посредников.
могут войти в Умбру без Дара или помощи Моря, Вы получаете +2 к сложности для любого социаль-
вы можете сделать это по своему желанию. Персо- ного броска, связанного с ложью или обманом, и
наж может добраться до Умбры в море или на суше вы склонны быть честными, когда вас спрашивают.
так же, как и Гару. Учтите, что это не защищает Обратите внимание, что этот Недостаток никоим
персонажа от суровых холодных условий Души образом не заставляет персонажа быть болтливым,
Моря, поэтому заплывать за грань безопаснее, бли- только то, что персонаж честен, когда говорит.
же к поверхности. Известный Посредник (Недостаток, 3 СО)
Сочувствующий посредникам (Недостаток, 1 СО) Вы известны большинству рокеа как посред-
Вы все еще можете жить в океане, но у вас нет ник. Вы можете ожидать, что в конце концов за
проблем с теми, кто этого не желает. Вы, вероят- вами придут охотничьи отряды, и вам следует
но, не будете участвовать в охоте на Посредников продолжать двигаться, чтобы стаи не нашли и не
Глава 3: Брешь 83
убили вас. Кроме того, любой человек (особенно ники в тяжелой броне могут долго выдерживать
противоположного пола), к которому вы привязы- такое наказание, и в конечном итоге броня уступит
ваетесь, также становится жертвой охоты, на вся- зубам. Рокеа атакует как обычно, а затем удержи-
кий случай, если вы рассказали им что-нибудь о вает (броски на удержание цели должны произво-
Порождениях Кун. диться в зависимости от того, что она делает, чтобы
убежать - по усмотрению Рассказчика, но обычно
Тоническая неподвижность (Недостаток, 3 СО) Сила, как если бы происходил захват). Каждый ход
Многие акулы становятся неподвижными, когда (не каждое действие) запас кубов поглощения цели
их переворачивают на спину. Рокеа нет - обычно. уменьшается на один кубик. Если запас кубов по-
Вы, однако, впадаете в кататонию, когда перевора- глощения цели уменьшается до нуля, зубы Рокеа
чиваетесь, и даже в форме хомид, лежа на спине, встречаются, и жертва теряет ту часть своего тела,
вы почти сразу же усыпаете. которая находилась во рту акулы-оборотня. Потеря
Если вы окажетесь на спине в формах Сквамус, кубика поглощения влияет только на атаки Рокеа с
Чазмус или Гладиус, вы сразу же засыпаете и не использованием разгрызания, а не на атаки из дру-
можете двигаться, пока снова не окажетесь в вер- гих источников. Добавьте модификатор сложности
тикальном положении. +2 к броскам на уклонение для Рокеа, участвующе-
Неуверенная опора (Недостаток, 3 СО) го в этом маневре (Рассказчик может захотеть сде-
лать еще более трудным уклонение от атак жерт-
Вы просто не можете научиться ходить на двух вы этого маневра, если это возможно, если жертва
ногах. Вы легко шатаетесь, спотыкаетесь и страдаете будет в состоянии достичь Рокеа своими ударами).
головокружением, просто глядя вверх. Это не влияет Используется: Гладиус - Сквамус
на вашу мелкую моторику, поэтому письмо и тому Бросок: Ловкость + Рукопашный бой за укус,
подобное не проблема, но уклонение, стрельба из Сила на удержание Сложность: 5
пистолета, использование оружия, рукопашный бой
или даже ходьба - это для вас угнетающая рутина. Урон: Стандартный Действия: 1 за ход
Добавьте 2 ко всем сложностям ловкости на ● Великий укус: Рокеа хватает своего против-
суше, включая равновесие или координацию тела, ника за плечи, раскрывает челюсти и кусает жертву
включая бой. за шею или живот (в зависимости от размера жерт-
вы; большая акула может раскусить человека по-
Неконтролируемая похоть (Недостаток, 4 СО) полам, поэтому у Рокеа, конечно, не будет проблем
Все рокеа чувствуют потребность спаривать- с этим. Гару в форме Криноса, однако, слишком
ся на суше, но вы не можете сделать два шага на велик, чтобы разделить его пополам таким обра-
пляже, не ощущая взрыва гормонов. Находясь на зом, хотя Рокеа, вероятно, мог бы откусить голову
суше, вы отвлекаетесь и волнуетесь в присутствии несчастного оборотня). Для захвата жертвы и удер-
подходящих партнеров (то есть любого предста- жания ее неподвижно требуется стандартный бро-
вителя противоположного пола, не достигшего сок на захват, укус наносится в тот же ход.
полового созревания или пожилого возраста). Вы Используется: только Гладиус
добавляете 2 к сложности любого броска, вклю- Бросок: Ловкость + Рукопашный бой Сложность: 7
чающего концентрацию, и 1 к сложности любо- Урон: Сила +3 Действия: 2
го продолжительного действия в таких условиях.
● Таран: Рокеа врезается в цель головой впе-
Кроме того, если вы войдете в Разум кун, ваше же-
ред. Хотя эта атака наносит небольшой урон, ее
лание спариться выйдет из-под контроля, и вашим
товарищам будет лучше всего сдерживать вас. можно использовать, чтобы оттолкнуть врага от
помощи или к другому Рокеа. Провал в этой ата-
Новые боевые маневры ке означает, что персонаж принимает свою силу
Рокеа имеют доступ к большинству тех же ма- в качестве урона и оглушается до конца хода, по-
невров, что и Гару. Приведенные здесь маневры скольку повреждает органы чувств в своей голове
можно использовать только в воде или в результате (нос и боковую линию; см. Приложение). Эту атаку
уникальной боевой формы Рокеа. можно использовать только в воде, и она наносит
● Натиск: Рокеа бросается вперед, преодолевая ударный урон.
сотню футов или более за секунды, и кусает или Используется: Гладиус - Сквамус
таранит свою цель. Этот маневр можно использо- Бросок: Ловкость + Рукопашный бой Сложность: 6
вать только в воде. Атака завершается как обычно, Урон: Сила Действия: 1
но, если игрок заявляет, что его персонаж исполь- ● Удар хвостом: этот маневр можно исполь-
зует эту тактику до того, как совершается атака, он зовать только под водой. Рокеа бьет своего врага
добавляет 1 к счету инициативы своего персонажа. хвостом. Эта атака обычно используется как часть
Чтобы использовать этот маневр, персонаж должен
стайной тактики (см. «Оглушить хвостом» ниже)
находиться на расстоянии не менее 20 футов от цели.
или против противника, который атакует сзади.
Используется: Чазмус - Сквамус
Бросок: нет для натиска, стандартный для атаки. Весь урон, нанесенный этой атакой, считается
Сложность: 6 ударным.
Используется: Чазмус - Сквамус
Урон: Стандартный Действия: 1
● Разгрызание: Рокеа кусает своего врага и Бросок: Ловкость + Рукопашный бой Сложность:
злобно качает головой, разгрызая. Только против- Урон: Сила Действия: 1
84 Рокеа
● Порезать горло: Рокеа проводит рукой по может легко выполнить другие маневры, такие как
горлу врага, полагаясь на зубцы, чтобы разорвать Расчленить или Оглушить хвостом, если будет при-
его. Этот маневр работает лучше всего, если рокеа нято решение атаковать. Никакого броска не требу-
может сначала схватить жертву в головной захват, ется, за исключением случаев, когда группа кружит
что требует стандартной атаки захвата. Обычно вокруг другой акулы или такой же быстро движу-
любой урон, нанесенный в этой атаке, является щейся цели (например, кальмара), и в этом случае
летальным, а не аггравированным, но, если нане- каждый Рокеа должен преуспеть в броске Ловкости
сено более трех уровней здоровья, у жертвы будет + Атлетика (сложность 7), чтобы круг оставался
перерезано горло. Жертва не может дышать, пока достаточно плотным, чтобы предотвратить побег.
не восстановит урон (если возможно), и ей при- Круг можно использовать на суше, но всегда требу-
дется бросать Выносливость (сложность 9) или ется бросок, а сложность повышается до 8.
рухнуть на землю, пока ее тело не восстановится. Стая не меньше: 3 (минимум)
Существа, которые не могут сверхъестественным Выполнить в одиночку: Нет
образом исцелять себя, продолжают получать один ● Расчленить: этот маневр работает только в
урон за ход, пока не умрут. воде. Одна акула поражает цель с одной стороны,
Используется: только Гладиус другая - с противоположной. Затем они оба рвут-
Бросок: Ловкость + Рукопашный бой ся в противоположных направлениях. Если маневр
Сложность: 5 в головном захвате, 7 в осталь- сработает, пострадавшего разрывают пополам. Ис-
ных случаях пользование этого маневра с более чем двумя аку-
Урон: Стандартный Действия: 1 за ход лами возможно, но для этого потребуется большая
цель. Все вовлеченные Рокеа должны быть в форме
Стайные тактики Сквамус или Чазмус, чтобы набрать необходимую
Эти маневры, как и маневры стаи, описанные скорость. Они также должны действовать одновре-
в «Оборотнях», могут использоваться только при менно (см. Правила инициативы стаи, Оборотни,
помощи атаки, связанной с тотемом. стр. 194). Если этот маневр успешен, жертва долж-
● Круг: Поворот плавает по узкому кругу вокруг на поглотить урон от всех атак сразу. Например,
своей цели. Если цель пытается вырваться на свобо- если два Рокеа используют этот маневр и бросают
ду, ближайший к ней Рокеа кусает - не обязательно 5 успехов и 4 успеха для своих бросков урона, цель
для того, чтобы серьезно повредить его, но чтобы получает только один бросок на поглощение, что-
отговорить его от попытки к бегству. Этот маневр бы поглотить девять урона. Само собой разумеется,
используется в основном для запугивания или до- что все повреждения считаются аггравированными.
проса цели - со своих позиций вокруг него, группа Стая не меньше: 2
Выполняется в одиночку: Нет
● Оглушить хвостом: некоторые акулы, на-
пример, молотильщики, оглушают рыбу ударом Названия рангов
хвоста, а затем едят на досуге. Этот маневр позво- Рокеа относятся к своим рангам не по
ляет сделать именно это. Стая должна действовать конкретным титулам, а по уровням океана.
одновременно, чтобы маневр был полностью эф- Например, рокеа первого ранга назовет себя
фективным. Каждая рокеа проплывает мимо цели «Яркая вода с поверхности», а старейшина
и громко бьет ее хвостом. Для этого требуется Рокеа скажет «Яркая вода с глубин».
бросок Ловкость + Рукопашный бой (сложность Эти наименования от первого до пятого:
6). Цель должна поглощать урон от этой атаки как Поверхность, Мелководье, Открытое море,
обычно, однако, независимо от того, сколько уро- Холодное море и Глубины.
на фактически нанесено, она считается оглушен-
ной до конца хода и на следующий ход, теряя все Таблица почета
действия. Большинство оборотней могут тратить Яркая вода
ярость, чтобы игнорировать эффекты оглушения.
Однако даже если цель делает это, она все равно Ранг Доблесть Гармония Инновации
теряет свои действия в тот ход, когда происходит 1 2 * *
удар хвостом, из-за полной дезориентации. 2 4 2 1
Стая не меньше: 3
Выполняется в одиночку: См. «Удар хвостом» 3 7 4 2
выше. 4 9 6 4
Почет Рокеа 5 10 8 5
Как сказано во второй главе, Рокеа признают Мутная вода
три формы славы: доблесть, гармонию и иннова-
Ранг Доблесть Гармония Инновации
ции. У каждого покровительства есть один тип, ко-
торому они в первую очередь следуют. 1 * 2 *
Отношение рокеа к Почету сильно различается. 2 3 5 0
Некоторым Рокеа наплевать на то, чтобы сделать 3 5 7 1
моря безопасными для других; они просто едят,
плавают и размножаются, как гласит Закон. Другие 4 7 9 2
щепетильны в погоне за Почетом своего покрови- 5 8 10 3
тельства и наказывают тех, кто «недостаточно де- Темная вода
лает для Моря». Однако в целом Рокеа предприни-
мают действия, чтобы получить почет, потому что Ранг Доблесть Гармония Инновации
они считают это своим долгом, а не потому, что 1 * * 2
они хотят прославиться среди себе подобных.
Уникальным фактом о системе Почета Рокеа
2 1 2 3
является то, что сами Рокеа несут ответственность 3 2 4 6
только за одну треть ее (Доблесть). Море при- 4 3 6 8
суждает почет в отношении Гармонии, а Кун отве-
5 4 8 10
чает за Инновации. Таким образом, получение лю-
бого из этих двух типов Почета - это просто вопрос * Рокеа начинают с двух точек в своей ос-
плавания по морям и признания духов, которые новной категории и одной точкой, помещен-
действуют как посланники для Моря и Кун (выпол- ной в одну из двух других. Однако у него
должно быть три точки, чтобы считаться на-
няется броском на Сообразительность + Ритуалы,
стоящим рокеа.
сложность 6).
Получить доблесть немного сложнее. Посколь-
ку Рокеа судят о храбрости и справедливости дей- прежде чем признать его заявление, если он того
ствий друг друга, акула-оборотень, стремящийся пожелает.
получить доблесть, должен найти другого акулу- Для обитающих в океане Рокеа получить до-
оборотня и подать прошение, чтобы его признали блесть так же легко или так же сложно, как найти
за свои поступки. Это общение обычно осущест- ремору. Для посредников это почти невозможно.
вляется через реморы, так как у Рокеа мало при- Отправка сообщения другим Рокеа через ремору
чин для лжи (тем более, что реморы, как известно, раскрывает местонахождение посредника и его не-
хорошо распознают фальшивые, собирающие сла- давние поступки (которые можно использовать для
ву истории и искажают их, чтобы лжец выглядел отслеживания), и многие обитатели океана отказы-
полным дураком). Однако, если претендент желает ваются признавать поступки посредника. Следова-
получить постоянную точку Доблести, он должен тельно, акула-оборотень должен либо найти друго-
лично найти другого Рокеа и попросить, чтобы его го посредника, который распознает его действия,
признали. Рокеа, которого просят об этом, имеет либо найти обитателя океана, который не будет су-
право оспорить соискателя каким-либо образом, дить его на основании жизненных предпочтений.
86 Рокеа
Доблесть ● То, что происходит в одной части Моря, вли-
яет на все. Нет единичных случаев. Помните об
Храбрость и доблесть - разные вещи. Быть «хра-
этом, когда решаете, действовать или нет.
брым», то есть быть сильным перед лицом страха,
● Если Море обращается к вам с просьбой, от-
не впечатляет Рокеа. Они не верят в чувство страха
каз равнозначен отказу от гармонии.
с самого начала. Доблесть означает принять вызов,
будь то бой, охота, спаривание и так далее, в безо- Инновации
пасности, зная, что вы делаете то, что вам предна- Кун признает каждый новый Дар, обряд, фетиш
значено. Доблестные Рокеа также не лгут, если мо- и идею, которые Рокеа придумывали на протяже-
гут помочь - они чувствуют, что это подразумевает нии многих лет. Кун, мать рыб и дух творчества,
незащищенность в отношении того, кем и чем они очень гордится тем фактом, что ее любимые дети
являются, а неуверенность среди Рокеа немыслима. не являются автоматами. Кун не создает дронов -
Принципы доблести она оставляет это своей сестре К’ет. Избавить море
● Если врете другим, то вы лжете себе от угрозы, разорвав его на части, - это прекрасно,
● Не принимайте вызов, который вы не можете идеально в рамках параметров, установленных
выполнить. Морем и доблестно по любым стандартам Рокеа,
● Если кто-то вас обидел, не ищите его. Просто но это не слишком впечатлит Куна.
запомните его. Инновации - это самая легкая для понимания
Гармония форма Почета, но может быть труднодостижимой.
Большинство рокеа принимают предсказуемость
Закон Рокеа обманчиво прост, и злоупотребле-
своей жизни, и такое отношение не допускает
ния возможны. Например, люди имеют право пла-
творчества. Тем не менее, Рокеа, которые стремят-
вать по морям и даже есть добычу, найденную там,
ся достичь невиданных ранее мест, которые тор-
но ежегодно убивать сотни миллионов рыб непри-
гуются с духами за новые Дары и рискуют выйти
емлемо. Точно так же Рокеа имеет право есть то,
на сушу, чтобы остановить угрозы до того, как они
что он выбирает, но употребление в пищу людей
достигнут Моря, - это Рокеа, получившие почет в
неразумно, так как это пугает их и побуждает уби-
Инновации.
вать больше акул.
Наставления Инноваций
Море смотрит на Рокеа как на своих стороже-
● Никогда не предполагайте, что вы знаете все
вых псов и полицейских. Все, что в океанах угро-
или даже достаточно о ситуации.
жает хрупкому жизненному равновесию - разлив
● Люди разрушают мир не потому, что они
нефти, группа водолазов, разрушающая коралло-
сильны, а просто потому, что они вкладывают в это
вый риф, и особенно такие мерзости, как проект
свой разум. Скорость и сила не всегда побеждают
Глубоководье, - требует исправления. Это прино-
в битвах.
сит гармонию Рокеа.
● Вы не одиноки в Море. Есть и другие суще-
Законы Гармонии
ства, у которых есть знания, которыми можно по-
● У всего есть место, в том числе и у вас. Дер-
делиться.
житесь за него.
Глава 3: Брешь 87
Глава 4:
Тайны
глубин
Черт с ними, с их темными тайнами, скоро от них ничего не останется,
уйдут на дно, и слава богу. Но даже тогда меня не потянет ночью в окрест-
ные долины, и уж во всяком случае я не отправлюсь туда при зловещем сия-
нии звезд. А если мне доведется еще раз побывать в Аркхеме, я ни за что не
стану пить тамошнюю воду.
- Цвет иных миров, Г.Ф. Лавкрафт, перевод Елена Любимова
Предупреждение: эта глава предназначена И, хорошо это или плохо, вера в вещь имеет
только для рассказчиков. Если вы прочитаете ма- тенденцию усиливать ее реальность. Кун и К’ет об-
териал в этой главе, вы узнаете секреты, которых учают многим Дарам, которым учатся Рокеа. Когда
не знает ни один Рокеа в мире, что вполне может акула-оборотень входит в Грот после своего Дол-
испортить некоторые сюрпризы. Имейте в виду. гого плавания, он говорит напрямую с Кун и Море.
Рокеа понимают, что большую часть времени они
Подводный триат разговаривают с аватарами и духовными слугами,
Гару, услышавший историю сотворения от Ро- а не напрямую с этими Целестинами, но для них
кеа, вполне может предположить, что Кун - это нет большой разницы; они все еще общаются с бо-
просто версия Вильда, К’ет - Ткач и Кирл - Вирм, жественностью.
представленные Рокеа. Это примерно так же пра- К сожалению, Кирл также является активной
вильно, как сказать, что Иисус - христианская вер- силой в мире. В отличие от Вирма, скрывающегося
сия Мухаммеда, то есть совсем не правильная. за своими приспешниками, Кирл активно строит
Для Рокеа Три Дочери не являются космиче- планы и плывет в Море, пытаясь закрыть Рану и
скими, почти непознаваемыми силами Вселенной. покончить с миром.
Эти три существа могут взаимодействовать (и вза- Учитывая все это, может показаться, что Три
имодействовали в прошлом, если легенды правди- Дочери на самом деле очень могущественные слу-
вы) с такими живыми существами, как Рокеа. В то ги Триата, но тем не менее слуги. Возможно, ис-
время как ни один Рокеа не предполагает, что знает тинный Триат сидит над ними, и эти три существа
разум одной из Трех Дочерей, и мудрый Рокеа ува- просто навязывают волю своего соответствующего
жает их всех (если не в равной степени), акулы-о- члена Триата под волнами. Это может быть так, и
боротни верят, что каждая из Дочерей является се- нет никакого способа проверить это, поскольку су-
годня очень движущей силой в Морях. щества этой силы не дают ответов о себе.
92 Рокеа
силу, разорван надвое. Вода вокруг него становит- угол и видит акулу-молот, кружащую по коридорам
ся мутно-коричневой, а затем алой по мере того, корабля. «Акула?- задается вопросом он,- а может
как кровь становится жидкой. Кровавая ночь на- быть, Стражи отмелей?» Он переходит в Боевые
блюдает, как труп Матео опускается на дно, и с челюсти и атакует. Его челюсти сжимают… ничего.
мрачным восхищением замечает, что он вернулся Позади него он чувствует Передачу: «Некому
в свою человеческую форму. теперь помочь тебе, мальчик!» - и Матео к своему
Разум Кун начинает поглощать зрение Крова- ужасу понимает, что не может развернуться в
вой ночи. Он сопротивляется, зная, что если он узком коридоре. Вместо этого он плывет вперед,
атакует, и он, и Пасть Шторма погибнут. За- пытаясь сжаться до Плавательной пасти, но без-
щищающий отмели изменяется в Плавающие че- успешно. Он поворачивает за угол и видит дыру
люсти и ныряет в темноту. Когда он появляется в полу, достаточно большую, чтобы пропустить
снова, он глотает большой кусок мяса. Кровавая его. Возможно, в этой комнате будет возмож-
ночь надеется, что это была рыба, но знает иначе. ность измениться! Он плывет вниз, поворачива-
«Я сказал мальчику, - говорит Защищающий от- ется, смотрит вверх… и видит, как Защищающий
мели, все еще сглатывая, - что однажды съем его». отмели проплывает над ним.
«Вам когда-нибудь приходило в голову, что у Моря «Уловка недолговечна», - приходит передача. Ма-
была для него цель?»- Кровавая ночь знает, что этот тео понимает, что передача идет не от акулы. Ощу-
вопрос - пустая трата времени, но все равно задает. щение, которое он испытывает, - это не легкий элек-
«Нет. Мне пришло в голову, что он застрелил трический разряд. Это больше похоже на душевную
меня лунной кровью и признался в убийстве акул ласку. Матео это нравится. Он ищет отправителя.
». Над ними удары Грозовой Челюсти ослабевают. Кальмар устроился посреди перевернутого
«Освободи ее. Она не сделала ничего плохого, стула. Его щупальца лениво машут, и он снова
даже по твоему искаженному закону. посылает. «Он скоро тебя найдет. Он использу-
Защищающий отмели думает, а затем поворачи- ет свои Дары, чтобы убить тебя, потому что ты
вается лицом к заключенной Мутной воде. Она пла- сможешь победить его в честной схватке.
вает свободно, и Кровавая ночь тихо посылает ей «Кто ты?» - посылает Матео, уже уверенный
сообщение сохранять спокойствие. Защищающему в ответе.
отмели он посылает: «Почему ты не напал на меня?» «Кальмар», - отвечает он. «Не более того.
«Нам нужны твои знания, Темная вода». Посланник, правда. О, и, возможно, своего рода
«Кажется, только по определенным пред- спасательный круг.» Матео чувствует колебания,
метам». Он посылает Пасти Шторма просьбу когда Защищающий отмели подплывают к отвер-
уплывать, пока ему ничего не угрожает. Она с от- стию. «О, не так много времени. Хочешь, чтобы я
вращением покидает их. «Новая угроза исходит помог? Я и моя хозяйка, естественно.»
из-за океана, но вы по-прежнему настаиваете на «Зачем вам это?» посылает Матео.
том, чтобы убивать Порождения Кун здесь». «Ради тебя, мой друг. Если мы поможем тебе,
«Война с посредниками закончится, когда они ты принадлежишь ей. Но она добрая хозяйка. Вся
все умрут. Это конец. А теперь ты поплывешь еда, которую ты захочешь, свобода от кровавой яро-
вместе со мной и расскажешь, все что ты знаешь сти твоего народа, свобода от этой глупой войны...»
о Новой Ране ». Защищающий отмели начинает пробивать по-
По этому сценарию война просто продолжает- толок над ними.
ся. Посредники и обитатели океана занимаются «Ой-ой. Решай быстрее, - поддразнивающе по-
своими делами. Любой хомид Рокеа считается по- сылает кальмар.
средником или хуже, и в случае обнаружения по- Матео задумывается: жизнь в воде, и ужасные
люди-акулы пытающиеся его съесть. Жизнь чело-
гибает. Это довольно мрачный сценарий, но в нем
века, голодного, бедного, злого. Или еда, когда он
есть некоторая вероятность. Возможно, история пожелает? Друзья? Власть? И в придачу, не быть
- или хроника - могла бы быть составлена вокруг съеденным Защищающим отмели прямо сейчас?
группы посредников и одного или двух хомидов «Хорошо», - отвечает он.
Рокеа, пытающихся привести рожденного челове- «Хорошо!»- Вторит ему кальмар,- «А теперь
ком в Грот. Если ближайший грот находится в не- съешь меня».
скольких милях отсюда, возможно, акулам нужно «Чего?»
будет двигаться по острову, чтобы добраться туда. «Съешь меня! Нет возможности подписать
Или, возможно, труппе будет интересна история о контракт? Это следующая лучшая вещь. Ты погло-
группе Рокеа, посвященных поиску слухов о каду- тишь дар от моей хозяйки, вот как работает эта
го и возможных проявлениях хомидов Рокеа. сделка.» Потолок проваливается, и акула начинает
В любом случае, помните, что хомид Рокеа пробираться сквозь него. «Лучше поспешить.»
требует много времени, чтобы родиться и достичь Матео бросается вперед и кусает кальмара
своего первого изменения, так как в начале должен пополам. Его щупальца ласкают его голову, дес-
быть кадуго, что сумеет зачать хомида. ны, горло, пока он глотает. Он чувствует знание,
ненависть и жгучее желание навсегда погрузить
Искажение мир в прохладную тихую тьму.
Матео падает на место кораблекрушения. Ког- Защищающий отмели вплывает в комнату и
да он это делает, он чувствует, как Море зовет видит Матео в Стоящих челюстях. У него есть
его, как и сказал Кровавая Ночь. «Я сделаю это, время понять, что в мальчике что-то не так, до
- думает он, - я действительно ... прибытия кальмара.
Он чувствует волнение воды. Он поворачивает за Тысячи крошечных щупалец цепляются за тело
96 Рокеа
Странные земли
● Группу молодых Рокеа сопровождают в
Не-Море в рамках их Обряда охоты. Однако их
сопровождает только один старший Рокеа. Их до-
быча, умная и высокопоставленная Яркая Вода,
атакует и убивает их компаньона. Однако он не за-
интересован в убийстве молодняка группы, а вме-
сто этого остается рядом с ними, чтобы попытаться
уговорить их на свою сторону в войне между ними.
Это лишь одна из возможностей для рассказов
об Охоте. Охота иногда нацелена на других меняю-
щих форму, включая Гару, который редко путеше-
ствует в одиночку. Иногда Рокеа даже преследуют
вампиров во время этого обряда - в отсутствие по-
средника подойдет любое сверхъестественное су-
щество. Поскольку Рокеа мало что знает о жизни
среди волнах, это может быть отличной возмож-
ностью для Рассказчика использовать совершенно
новое сверхъестественное существо, созданное им
самим. Это гарантирует, что игроки знают об
этом точно так же, как и персонажи.
● Если персонажи - посредники, охота для
них - печальный факт. Просто существовать в
качестве посредника, даже с друзьями, в выс-
шей степени сложно. Между охотой, постоян-
ным побуждением к спариванию, искушением
встать на сторону Кирл и небольшим вопросом
приспособления к жизни среди волн - достаточно
конфликта, чтобы создать очень интересную историю.
А что, если герои открывают для себя человече-
ские эмоции? Рокеа вполне способны чувство-
вать, как люди, просто они к этому не при-
выкли. Эта неопытность может заставить
их выражать эмоции неуместным обра-
зом или даже пытаться игнорировать их.
С другой стороны, люди и охот-
ники - не единственные существа, с
которыми можно взаимодействовать
на суше. Как и большинство меняю-
щих облик, Рокеа может чувствовать,
когда они входят в каэрн, но, в отличие от
Гару, акулы-оборотни не распознают эти места как
«принадлежащие» кому-либо. Группа посередников
может искать убежище в «гроте Не-Моря» только
для того, чтобы обнаружить, что им совсем не рады.
● Единственное, что приводит к тому, что охот-
ничий отряд отправляется на Не-Море быстрее, чем
новости об посредниках - слухи о хомидах Рокеа.
История первого рожденного человеком Рокеа не
обязательно должна быть той, которая представлена
в этой книге. Возможно, это группа прогрессивно
мыслящих акул-оборотней, которые хотят защитить
напуганных хомидов. Если это так, то обычные не-
приятности между людьми ужасно усугубляются,
потому что персонажи должны не только избегать
охотников и иметь дело с поверхностной жизнью,
они должны найти испуганного молодого человека
и доставить его в Грот. А что, если человек им не
верит? Что, если его только что арестовали?
Смешанные группы
● Моколе и рокеа обычно уважают друг друга
и в прошлом даже помогали друг другу. Предпо-
ложим, что выводок Моколе нуждается в помощи, мый мощный и самый важный.
чтобы отразить угрозу с моря. Они вполне могут Загрязнение, людская торговля и чужеродные
обратиться за помощью к Порожденьям Кун. Точ- виды угрожали Рифу в течение многих лет. Аку-
но так же, если Грот начинает умирать, Роркуал лы-оборотни сделали все, что могли, но поскольку
вполне может попросить стаю найти совет у Мо- грязеходы воюют на море, у Рокеа остается мало
коле. Хотя Рокеа считают, что они старше Моколе вариантов. Некоторые выступают за потопление
как раса, они признают, что народ драконов хранит любого корабля, который подходит слишком близ-
в своей Памяти больше знаний, чем Порождения ко к рифу. Другие, более оптимистичные Рокеа го-
Кун когда-либо смогут. ворят о том, чтобы войти в человеческое общество
● В последнее время люди начали нырять с аку- и приказать им прекратить разрушать Риф. И еще
лами ради развлечения. Лидер группы открывает есть тихое меньшинство, которое считает, что по-
контейнер с мертвой рыбой и кормит акул на глазах мощь можно найти у Гару.
у дайверов-туристов (акулы не будут нападать на Великий барьер - это история, предназначенная
странную, здоровую добычу, если доступна такая для множества молодых (ранговых) Рокеа. По сю-
легкая еда - однако, подобные вещи делаются во- жету группа посетит несколько ключевых точек в
круг относительно небольших акул, конечно же!). Австралии и получит возможность встретиться с
Предположим, что одна из этих групп начинает некоторыми важными акулами-оборотнями. Они
нырять слишком близко к городу мер. Мерфолки также будут решающим фактором в том, останутся
могут взять дело в свои руки, но для них это опас- ли Порождения Кун и Гару в неведении друг о дру-
но. Поскольку нарушителей, похоже, интересуют ге, сформируют ли союз (даже шаткий) или всту-
акулы, меры вполне могут попросить Рокеа разо- пят в войну.
браться с этим вопросом.
● К стае приближается группа Саме-Бито, нахо-
Тема и настроение
дящаяся на приличном расстоянии от вод Среднего Тема «Большого Барьера» - манипуляция. Орл
Царства. Им говорят, что многие Саме-Бито хотят использует Рокеа так же, как Кирл и ее приспеш-
примириться с Рокеа, но не уверены, кто является ники уже много лет. Это играет на их недоверии
самым старшим Рокеа. Персонажи (которые явно к поверхности и на том факте, что они редко под-
не являются старшими) должны найти подходя- вергают сомнению совет ремора или друг друга,
щую старую и могущественную рокеа, чтобы взять чтобы начать войну между Порождениями Кун и
с собой в Поднебесную - при условии, конечно, что Гару. У Рокеа в этой истории есть шанс разорвать
это не ловушка. этот цикл манипулирований - при условии, что они
● Наконец, союз между Гару и Порождениями это увидят.
Кун не исключен. Рокеа во всем мире рассматрива- Настроение - крайности. От огромного ущерба,
ют возможность выступить за Гару в таких местах, нанесенного Большому Барьерному рифу, до пол-
как Австралия, Луизиана, Греция (на острове Ми- ной тишины и тьмы, вызванных одержимостью
рия, известный Гару как Септ Минувших видений) Разумного червя, ничто в этой истории не долж-
и даже Калифорния. Точно так же, в то время как но казаться незавершенным. Если люди начинают
большинство Гару все еще цепляются за идею, что охотиться на акул, на заднем плане всегда должна
Перевертыши з других рас мертвы, ненадежны или скрываться лодка, готовая гарпуном или выстрелом
и то, и другое, некоторые из более молодых оборот- в персонажа. Убедитесь, что у персонажей есть вся
ней начали сомневаться в возможности победы в необходимая мотивация для действий - Рокеа не
Апокалипсисе без помощи других оборотней. Хотя умеет рассуждать, и, если игроки болтают о том,
такую историю не следует начинать случайно, у что делать дальше, включите огонь.
нее, безусловно, есть потенциал. Может быть, стая Подготовка
Гару и стая Рокеа разделяют тотем, такой как Аку- Персонажами в этой истории должно быть
ла или Дельфин? Или, возможно, оборотням нуж- множество Рокеа, все еще находящихся на поверх-
но найти духа нарвала, и они понятия не имеют, с ности (первый ранг). В идеале они должны быть
чего начать. Рокеа могут помочь - если они счита- настоящей группой, связанной тотемом, но это не
ют, что должны делать это по какой-либо причине. обязательно. Несколько моментов, которые следу-
Пример истории: ет учитывать при создании персонажей:
● По крайней мере, один персонаж должен го-
Большой Барьер ворить по-английски, поскольку будет необходимо
общение с Гару и, возможно, людьми.
В водах Австралии находится одно из величай- ● Убедитесь, что все игроки знают, что их пер-
ших чудес природы - Большой Барьерный риф. сонажи думают о войне между посредниками и в
Здесь тысячи различных форм морской жизни жи- по отношению к грязеходам. Один из главных пер-
вут в бесконечной цепи существования. Рокеа зна- сонажей Рассказчика, которого встречает группа,
ют Риф как Длинный грот, потому что он по всей является посредником, и их первоначальная реак-
своей длине священен для них. В то время как в ция будет определять, является ли он помехой или
водах Австралии находятся другие гроты, Риф - са- союзником.
98 Рокеа
без провокации (что не совсем верно), убили и съе-
Но что, если я не хочу водить рокеа? ли троих из них (что правда). Совет обсуждает и
Краткий ответ: Так и не води. решает, что Гару пока следует избегать морей - на
Длинный ответ: Эту историю можно без суше есть много других проблем, требующих их
лишних хлопот изменить, чтобы Гару были внимания, и очевидно, что Рокеа не заинтересова-
главными персонажами. В конце концов, собы- ны в союзе.
тие, которое запускает все в движение, - это рез- Хотя это, безусловно, одно из наиболее разум-
ня стаи возле Рифа, и Джозеф Бьющий с ветер- ных решений Гару в отношении их отношений с
ком, единственный выживший, определенно не Ферой, Джозефу это не нравится. Он разыскивает
станет рисовать Рокеа лестной кистью. История трех оставшихся членов стаи Остина и рассказыва-
может принять другой тон, но, безусловно, опи- ет им о зверском убийстве Остина в пасти акул-о-
санные здесь события и представленные персо- боротней. Они соглашаются, что его смерть не мо-
нажи могут быть легко использованы в более жет остаться незамеченной, и присоединяются к
традиционном рассказе об оборотнях. Джозефу, чтобы выследить виновных в нападении
Кроме того, ничто не говорит о том, что акул-оборотней. В начале этой истории они встре-
история должна происходить в Австралии. Од- чаются в Робе, Южная Австралия (в домашнем
нако, поскольку местные Гару и Моколе сдела- протекторате Сердце Импалы), чтобы решить, как
ли первые шаги на пути к общению, а Рокеа и действовать.
Моколе уважительно относятся друг к другу,
Австралия кажется логичным фоном для обыч-
Группа Тусклых отмелей
но сдержанных Рокеа, чтобы нарушить их дол- Резня стаи Мартина, конечно, была недоразуме-
гое молчание. нием, но ни одна из сторон этого не знает. И Гре-
Лучше всего использовать эту историю как бень волны, и Охотник за Временем грез верят, что
единый выстрел, отход от обычной игры труп- может появиться еще больше волков-переверты-
пы оборотней. Было бы забавно увидеть мир - и шей, и планируют предупредить как можно боль-
Гару - глазами вида, у которого нет предубежде- ше Рокеа. С этой целью почти сразу после битвы
ний на этот счет. В конце концов, Рокеа никогда они начинают посылать реморы во все гроты по
не были жертвами Войны Ярости. Они плохо всей Австралии и любым Рокеа, с которыми они
понимают, чего ожидать от благородного Гару. могут встретиться. Идея проста: остерегайтесь
этих изменников волков, которые могут каким-то
● Ни один из персонажей не должен быть по- образом дышать водой (конечно, Остин мог это
средником, Саме-бито или хомидом рокеа. Если вы сделать, только используя Дар Уктена: Дух рыбы,
хотите разрешить использование любого из этих но Рокеа этого не знают).
типов персонажей, вам, возможно, придется для Группа решила на некоторое время приплыть
этого изменить события в этой истории. к Рифу и попытаться защитить его. Именно здесь
они встретят группу игроков.
Предыстория Оорл, прародитель
Охота Джозефа Одержимость Остином не было прихотью про-
Гару очень мало знают о рокеа как о расе. За ходящего мимо Кирлинга. Очень могущественный
исключением случайных встреч, которые обычно кирлинг по имени Оорл поселился в мутных водах
заканчиваются кровопролитием, Порождения Кун Брод Саунда. Его называют прародителем, потому
и вервольфы никогда не встречаются. Однако есть что он быстро и в большом количестве производит
один Гару, которого Рокеа очаровали до такой сте- крошечных кирлингов, называемых мозговыми
пени, что он изучал их по всему миру. Он отвечал червями. Это было одно из этих существ, которое
за латинские названия форм рокеа (Глабрус, Глади- овладело Остином и заставило его атаковать уби-
ус и др.). Это увлечение стоило ему недавно жиз- того, а другое в настоящее время осуществляет
ни, когда он попытался приблизиться к Длинному одержимость над Джозефом.
гроту, чтобы связаться с акулами-оборотнями. Гару Мозговые черви могут осуществлять одержи-
- стеклоход Филодокс по имени Мартин Одно имя мость надо всем разумным, включая духов. Может
- собрал стаю Гару, имевших опыт работы с Рокей, удерживать одержимость в течение количества
и вывел их в море на модифицированном рыболов- дней, равного 10 минус постоянный рейтинг Силы
ном корабле Saltie. Судьбу этого набора можно уви- Воли жертвы. Тот, кто управляет Джозефом, удер-
деть во вступительном комиксе. Однако, хотя трое живает контроль уже 3 дня, а это значит, что у него
Гару на борту были убиты, Джозеф «Бьющий с ве- есть только один день до его смерти. К несчастью
терком» выжил (см. описание Джозефа в разделе для Оорла, мозговые черви слабеют вне воды и
«Персонажи» о его предыдущем опыте с «Рокей»). не могут полностью контролировать своих жертв.
Джозеф вернулся в совет Джиндабайн (много- Мозговой червь пытается вернуть Джозефа в воду,
племенная организация, которая управляет австра- чтобы снова овладеть им (так сказать), но Джозеф,
лийскими Гару) и заявил, что Рокеа напали на стаю напуганный Рокеаи, сопротивляется этой подсказ-
ке.
100
Персонаж имеет право бросить вызов Не остав-
ляющего добычу в какой-либо форме соревнования, Охота
чтобы доказать его достоинство. Здравый смысл дол- Если человеческие власти обнаружат, что
жен исключать это. Он не только на два ранга выше «акула-монстр» плавает в водах возле Рифа,
персонажей, но и достаточно велик, чтобы запугать весь ад вырвется наружу. На такое животное
косаток. Однако, если персонаж желает бросить ему начинается охота, и, говоря о «Челюстях» и
вызов, он удовлетворит требования этого вызова. «Барнакл Лил», местный рыбак загружает свои
Как только проблема, если таковая имеется, реше- лодки и направляется к Рифу. Риф, конечно,
на, Гребень волн предупреждает персонажей о вол- охраняемая среда, но охотники по-прежнему
ках-перевертышах. Он рассказывает историю битвы нарушают и без того хрупкую экосистему и
со своей точки зрения. Обратите внимание, что ни- наносят ему еще больший ущерб. Кроме того,
кто из Рокеа не видел, чтобы Мозговой червь овла- австралийская полиция не может патрулировать
дел Остином, а Гребень волн действительно слышал, воды каждую минуту. Многие обычные акулы
как Мартин сказал: «Мы здесь, чтобы повредить погибают во время охоты, даже если охотники
риф». Мутная вода также упоминает, что один из никогда не поймают «монстра».
волков-перевертышей «сбежал в Не-море». Гребень Любое из ряда событий может начать охо-
волн предлагает показать врэк корабля вервольфов. ту на акул. Если в результате группа каким-то
Сцена вторая: врэк Saltie образом не изменит врэк Saltie (то есть на его
стороне все еще есть большая дыра, явно про-
В настоящее время Saltie находится на морском
деланная невероятно большой акулой), начина-
дне, примерно в 50 милях к юго-востоку от Мак-
кея. Лодки со стеклянным дном и другие туры рас- ется охота. Если во второй сцене второй налет
пространены в этой области. Таким образом, вре- очевидным образом тонет дырявую лодку - на-
мя суток, когда корабль достигает места крушения, пример, переключается на «Боевые челюсти» и
имеет значение для того, что они видят. опрокидывает ее - начинается охота. В общем,
Если они дождутся темноты, чтобы посетить если акула крупнее среднего предпринимает ка-
место крушения, то корабль будет пуст. Все книги кие-либо видимые агрессивные действия про-
Мартина, его записи и все остальное ценное были тив людей, рыбаки берут свои бум-палки.
удалены из-под обломков, как и тело Остина. Уста- Если охота началась, не стесняйтесь бросать
новлено, что причиной является акула беспреце- лодку охотников на группу, как только один из
дентных размеров, и начинается охота на это жи- них всплывет. Охотники будут кидать глуша-
вотное (см. Врезку «Охота» ниже). щую взрывчатку, в результате чего сложность
Если они идут прямо с Рифа к месту круше- всех связанных с бешенством бросков ярости
ния, они прибывают в полдень. Вода спокойная и снижается на один. Десятки обычных акул так-
прозрачная, а солнце ярко светит, что означает, что же будут в воде и голодны, поэтому их группа
зритель, смотрящий в воду сверху (например, че- может отбиваться от акул. Кроме того, у неко-
рез лодку со стеклянным дном), может ясно видеть торых лодочников есть винтовки или пауэрхе-
затонувший корабль. Труп Остина покоится в песке ды (Ловкость + Холодное оружие, сложность
возле лодки, и его уже обкусывают крабы и рыба. 6; успешное попадание наносит 10 кубиков
В борту лодки зияет чудовищная дыра, оставлен- летального урона). На некоторых лодках также
ная Не оставляющим добычу. Когда он потопил есть подводные радары, а это значит, что любой,
корабль, на борту никого не осталось, и, судя по кто переключится на «Боевые челюсти», будет
всему, люди не заметили крушения. Если персона-
тянуть лодки и еще больше наживок в воды над
жи подумают об этом (а они думают, что это важ-
собой. И, разумеется, любой подводный бой за-
но), они, вероятно, смогут замаскировать способ,
которым была потоплена лодка. Это снимет много ставит охотников бежать куда подальше.
подозрений, по крайней мере, на данный момент.
Стая может заплыть внутрь корабля, если они преднамеренное разливание нефти в воду, но у ро-
достаточно малы для этого. Внутри они находят кеа нет никакого способа узнать об этом. Некото-
книги, заметки, компьютер и другие принадлежно- рые из них могут выступить за то, чтобы потопить
сти, связанные с исследованиями. Если персонажи его тут же. Однако это покажет, что акулы-оборот-
не умеют читать по-английски, эти предметы им ни ни - это нечто иное, чем обычная рыба (акула не на-
о чем не говорят. Если один из персонажей может, падет на большую лодку, особенно если за ней плы-
он обнаруживает, что книги об акулах и связанной с вет нефть). Группа Тусклых отмелей открыты для
ними мифологии, а заметки, хотя и сильно замазан- предложений, но лодка направляется к Рифу. Если
ные, описывают акул, превращающихся в людей. он подойдет слишком близко, Не оставляющий до-
Это может заинтересовать, а может и не заинте- бычу уничтожит его независимо от последствий.
ресовать, но во время поиска или перед тем, как по- Конечно, есть и другие варианты. Персонаж
кинуть этот район, они чувствуют волнение в воде может оторвать гребной винт (вероятно, повредив
сверху. Лодка проходит над обломками корабля. себе рот), в результате чего лодка окажется в затруд-
При этом рокеа чувствуют запах чего-то мерзкого в нительном положении до прибытия помощи. Точно
воде - из лодки вытекает черная вязкая субстанция. так же небольшая протечка в корпусе вынудила бы
Экскурсия на лодке, конечно же, не подразумевает лодку вернуться к берегу. Пусть персонажи разби-
Коралловое море
ль
ш
ой
Ба
рь
ер
ны
йр
Таунсвилл
иф
Рокхэмптон
Брисбен
Перт
Большой Австралийский
залив Сидней
Аделаида
Южно-Австралийская
Котловина Роб Мельбурн
ер
ен то
дж
лл ла
Че П
Бассов
пролив
сообщает группе местонахождение города (см. Кар- одежда, и им нужно будет найти способ общения
ту) и объясняет, что посредник - негодяй по имени (если у них всех нет общего человеческого языка,
Рев Моря, Темная вода. Ремора не знает его ранга. что маловероятно). Это требует времени, и ремор
Однако он предлагает направиться группе в город. сказал им, что время было решающим фактором.
Если персонажи спрашивают, откуда ремора ● Ритуал Крови рокеа: Группа может предпо-
взял эту информацию, он утверждает, что инфор- ложить, что Рев повязался с ближайшим человеком
мацию передала другая ремора. Если игроки чув- (который у него есть), и поэтому они могут отсле-
ствуют себя параноиками и используют дары, та- дить его потомство. Так получилось, что Марла
кие как Истинные намерения или Странная кровь Луи, проститутка в Робе, вынашивает ребенка Рори.
на реморе, они обнаруживают, что это, на самом Однако она еще даже не знает этого. Обряд будет ра-
деле, ремора, и он намеревается сообщить им о По- ботать, но сложность будет увеличена до 10. Персо-
среднике в надежде, что они отправятся на Подво- нажи должны быть в пределах пяти миль от Марлы,
дное море, чтобы найти его. чтобы обряд вообще сработал, поэтому, надейтесь,
Ремора такая, как кажется - почти. Он одержим они направятся к городу, прежде чем пробовать его.
Мозговым червем. Орл пытается заманить персо- Если вы решите позволить персонажам встре-
нажей в Не-Море. Надеюсь, они согласятся. Не- титься с Рори в месте, отличном от города Роба,
зависимо от их отношения к окружающим, охота вам нужно будет изменить следующую сцену, что-
соблазнительна для многих Рокеа. Некоторым пер- бы она соответствовала этому региону. Когда пер-
сонажам может быть интересно узнать о Не-Море, сонажи войдут в город и решат проблемы с оде-
так что некоторые могут захотеть найти и помочь ждой и языком, запускайте следующую сцену.
посреднику, а некоторые просто захотят Доблести
за его убийство. В любом случае, стая уплывает, Сцена пятая: Роб
ведомые реморой, в Роб. Город Робе - это небольшое поселение, кото-
рое большую часть доходов получает от рыбной
Сцена четвертая: Посредник ловли и аренды лодок. Несколько гостиниц типа
Ремора ведет на юг, через Тасманово море, че- «постель и завтрак» выстроились вдоль улиц, и
рез пролив Басс, в Южный океан и в национальный большинство горожан катаются на велосипедах
парк Кунонг. Когда они прибывают, ремора уходит, или ходят пешком - автомобили - редкость. Рядом
говоря им, чтобы они поторопились - Посредник с пристанями в отелях работают несколько про-
может скоро исчезнуть дальше вглубь суши. ституток - некоторые из этих отелей обеспечивают
Парк Коронг включает в себя 78 миль нетрону- полупостоянное проживание для многих мужчин,
того пляжа и огромные песчаные дюны, некоторые работающих в доках и на кораблях. Рев моря, или
из которых отделяют лагуны с соленой водой от Рори Смит для своих друзей и близких, живет в од-
моря. Сообразительные персонажи поймут важ- ном из таких отелей.
ность этого для посредника - это позволяет ему Группа может выследить Рори любыми приду-
купаться и сохранять свой Гнозис и способность манными средствами. У них нет изображения или
изменять форму (поскольку вода, по сути, морская описания его формы Хомида, и единственное имя,
вода), не рискуя при этом истинным Море. которое они знают, - Рев Моря («Рори» выбрал свое
Персонажи могут разработать любой план, ка- человеческое имя по чистой случайности - он на-
кой пожелают. Некоторые возможности перечисле- чал произносить свое имя среди Рокеа по-англий-
ны ниже. ски и кто-то слышал это как «Рори»). Если они
● Устройте засаду у озера: персонажи могут загонят в угол Марлу (которая живет в том же оте-
подождать посредника, думая, что он скоро придет ле, что и Рори) и смогут преодолеть свое желание
сюда искупаться. Если они это сделают, вы може- принять ее предложения, они могут заставить ее
те выбрать, чтобы прибыл Рев моря, но имейте в заговорить - Рори признался, что когда-нибудь не-
виду, что Гару (обычно Фианна) из каэрна Тау- которые люди могут прийти его искать. Она скажет
эр-Хилл также периодически патрулируют этот на- им, что он живет наверху, если они ей заплатят или
циональный парк. Другие возможности для встреч запугают.
здесь включают туристов или смотрителей парка Другая тактика, если персонажи подумают о
(помните, что нужно спариваться?) Или существ ней, - это Проклятие. Рори заставляет людей чув-
из Времени Снов (см. «Во власти Ярости: Австра- ствовать себя некомфортно, и если это использу-
лия» для некоторых идей). Нужно ли Рори прие- ется в качестве ориентира, рано или поздно кто-то
хать в эти лагуны, решать Рассказчику - он часто думает об «этом странном старом матросе навер-
плавает в море с корабля, но если историю нужно ху». Самая большая проблема с этой стратегией
ускорить, он может появиться здесь. заключается в том, что персонажи также вызывают
● Проверьте близлежащие города: ближай- Проклятие.
ший город - это приморский город Роб с населе-
нием около 8000 человек. Рори обосновался здесь.
Рори
Оказалось, что Джозеф и его временная стая тоже В конечном итоге персонажи должны найти
здесь, планируют атаку. Однако, если группа вы- Рори, но он, вероятно, найдет их первым. Каким
бирает этот подход, им нужно приложить усилие, бы ленивым ни был Рори, он осторожно наблюдает
чтобы сливаться с толпой, прежде чем они смо- за охотничьими стаями, и любая странно выглядя-
гут кого-нибудь выследить. Во-первых, им нужна щая группа незнакомцев (а что еще группа из себя
110 Рокеа
кость 3 (5/4/6), Выносливость 2 (4/5/4) Физические атрибуты: Сила 4 (6/7/8/6), Лов-
Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипу- кость 3 (4/5/4/6), Выносливость 3 (5/5/6/2)
лирование 4 (0/0/0), Внешность 1 (0/0/0) Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипу-
Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интел- лирование 2 (1/0/0/0), Внешность 2 (1/0/0/0)
лект 3, Сообразительность 4 Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интел-
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Руко- лект 2, Сообразительность 3
пашный бой 3, Эмпатия 1, Первобытный инстинкт Таланты: Бдительность 3, Атлетика 4, Руко-
3, Хитрость 1. пашный бой 4, Уклонение 2, Красноречие 2, Запу-
Навыки: Понимание животных 1, Скрытность гивание 3, Первобытный инстинкт 3.
4, Выживание 4. Навыки: Понимание животных 2, Лидерство 3,
Познания: Загадки 3, Расследование 2, Оккуль- Выживание 4.
тизм 3, Ритуалы 4, Знание Рокеа 4 Познания: Языки 1 (английский), Ритуалы 1
Детали биографии: Ремора 3 Детали биографии: Союзники 3 (другие Ро-
Дары: (1) Прорыв, Кровь глубин, Похолодание, кеа), Ремора 2
Пост, Чутье опасности; (2) Войти в Душу Моря,
Дары: (1) Прорыв, Глаза раны, Смертельный
Шагреневый щит, Благословение Не-Моря; (3) Са-
укус, Внезапная атака; (2) Глоток, Дар Нарке, Ша-
женный взгляд, Никакой крови; (4) Ударная волна
греневый щит; (3) Поглотить отраву, Вгрызающи-
Ранг: 4 (Холодное море)
еся зубы (4) Лучшая политика, Неустанная охота
Ярость 4, Гнозис 7, Сила воли 6
Ранг: 4
Обряды: Обряд мудрости косяков, Обряд че-
ловеческой формы, Обряд охоты, Обряд перехода Ярость 7, Гнозис 6, Сила воли 6
через Сеть, Обряд крови Рокеа, Обряд очищения Обряды: Обряд охоты
Фетиши: Нет. Фетиши: Одеяние моря (серая бандана, обес-
Внешний вид: Охотник Времени грез - галапа- цвеченная солнцем до болезненного цвета).
госская акула, почти 10 футов в длину. Его плав- Внешний вид: Чакара - тощая 12-футовая аку-
ники покрыты черными кончиками, а низ живота ла мако. На голове у нее шрамы от прошлых сраже-
серым. В форме хомид, которую он принял ровно ний. В форме хомида это высокая белая женщина
дважды после долгого плавания, это худой черный со странной формой тела: она похожа на бегуна на
мужчина с вздернутым носом, выпученными гла- длинные дистанции с небольшим горбатым телом.
зами и заячьей губой. Примечания по отыгрышу: держаться подаль-
Примечания для ролевой игры: вы знаете, ше от грязеходов было бы вашим первым выбором
что многие из вашего покровительства отправля- - если бы это было возможно. Грязеходы продолжают
ются в Не-Море, чтобы испытать местные чудеса. свои вторжения год за годом, и упорство твоих това-
Вы, однако, знаете, что под волнами существует рищей Рокеа может обречь Море! Вы считаете себя
множество чудес, и что Порождения Кун лучше великим новатором и воином Моря и планируете так
подготовлены для того, чтобы справиться с этими или иначе объяснить грязеходам, что Море нужно
чудесами, чем с их аналогами на поверхности. Вы уважать. Вы верите, что люди не собираются причи-
искренне не доверяете грязеходам, и, хотя вы уча- нять вред Море, они просто не знают, какие послед-
ствовали только в одной Охоте за посредником, вы ствия имеют их действия. У вас нет особой любви
с радостью предоставляете информацию и реко- или восхищения к Гару, но, поскольку они являют-
мендации охотничьим отрядам, когда можете. ся самой многочисленной из пород (после Рокеа, то
История: Охотник Времени грез плавает в во- есть) и вида, лучше всего приспособленного к чело-
дах Австралии почти пять десятилетий. Он при веческому обществу, они - лучший выбор для союза.
каждой возможности слушает ремору и Роркуалов, История: Чакара родилась в водах залива Шарк
и с каждой ужасной историей о Маленьких ранах и вошла в свое Долгое плавание, попав в ловушку
и человеческой глупости он становится увереннее, исследовательского судна. Она наблюдала за чело-
зная, что Рокеа должны оставаться в воде. Он при- вечеством издалека большую часть своей жизни
надлежит к группе только с пониманием того, что как Рокеа, в перерывах между охотой на кирлингов
они не плавают в Не-Море ни по какой причине. и других мерзостей.
Все Моря теряет свое терпение, поскольку она вре- Чакара никогда не участвовала в стаях. Другие
мя от времени находила причины, по которым стая Рокеа считают ее радикальной и слабой пушкой - в
должна была сойти на берег, но Гребень волн лишь конце концов, она хочет посетить Не-Море, чтобы
пытается отвлечь их от этих разговоров. поговорить с другими перевертышами, а не охо-
титься за посредниками. Чакара, со своей стороны,
Другие рокеа не заботится о том, что думают о ней другие Рокеа.
Чакара Зубы во врагах Примечание: Чакара активировала свой Дар
Неустанной охоты и сосредоточила его на союзе с
Порода: Сквамус
Гару. Таким образом, она получает один автомати-
Покровительство: Яркая вода
ческий успех при любом броске, который приведет
Виды: Мако
ее к достижению этой цели (см. Стр. 67).
Натура / Маска: Директор / Альфа
Глава 4: Секреты глубин 111
Рев моря
Порода: Сквамус
Покровительство: Темная вода
Вид: Акула-молот
Натура / Маска: Хищник / Строитель
Физические атрибуты: Сила 3 (5/6/7/5), Лов-
кость 2 (3/4/3/5), Выносливость 4 (6/6/7/6)
Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипу-
лирование 5 (3/1/1/1), Внешность 3 (1/0/0/0)
Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интел-
лект 3, Сообразительность 4
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Руко-
пашный бой 3, Уклонение 2, Эмпатия 1, Красно-
речие 2, Запугивание 3, Первобытный инстинкт 3,
Знание улиц 1, Хитрость 1.
Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 1,
Мореплавание 2
Познания: Компьютер 1, Языки 1 (английский
язык), Политика 2, Ритуалы 2, Естественные науки 1
Детали биографии: Союзники 1, Ресурсы 2
Дары: (1) Похолодание, Пост, Чутье опасно-
сти, Тайное вещание, Речь духов; (2)Войти в Душу
Не-Моря, Глоток, Пронзающий визг, Беспокойные
воды, Благословение Не-Моря (3) Тайны К’ет,
Плыть сквозь косяк; (4) Дыхание моря
Ранг: 4
Ярость 4, Гнозис 5, Сила воли 7
Обряды: Обряд крови Рокеа, Обряд далекого
голоса Моря, Обряд перехода через Сеть
Фетиши: Нет.
Внешний вид: Как акула, Рев Моря представ-
ляет собой 10-футовую гладкую голову-молот.
В форме Хомида это загорелый
красивый моряк лет сорока. Он
обычно одевается по пого-
де, но всегда носит с собой
небольшой мешочек, при-
вязанный к боку. (В сумке есть
сменная одежда, его паспорт и не-
много денег на случай, если ему когда-нибудь
придется быстро покинуть этот район. Он предна-
значен для проглатывания с помощью Дар:
Глоток.)
Примечания для
отыгрыша: вы бы
никогда не по-
верили, что
выживание
может быть
таким трудом. В конце
концов, все, что вам сказала Море, не
умирать. Она не говорила, что надо плавать, что-
бы сражаться с тварями, или нырять в безжалост-
но холодные глубины, чтобы узнать секреты. Нет,
спасибо, вам больше нравится здесь, на суше, где
тепло и вы можете часто заходить в доки в поисках
свежей рыбы или проституток. Если охотники най-
дут вас, вы готовы уйти и найти работу в другом
месте.
112
История: Рев Моря, или Рори для своих това- Фетиши: Нет.
рищей по докам, - ленивая акула. Его старая стая Внешний вид: Эмма в форме Хомида не выше
имела обыкновение говорить, что, если бы не ха- пяти футов. У нее жесткие серые глаза и черные
рактерная форма его головы, они бы подумали, что волосы до плеч, которые она всегда собирает назад.
он родился от акул-нянек, которые лежат на мор- Одеваясь для работы среди людей, она носит кон-
ском дне. Рев Моря просто не считал, что погоня сервативную и стильную деловую одежду. Одева-
за неприятностями - прекрасная идея, поэтому он ясь для работы среди Гару, она носит специальный
отвечал, что предпочитает искать ответы на загад- серый комбинезон и несет огромную спортивную
ки. Это принесло ему известность как новатора, но сумку - в сумке находится ее винтовка, которая так-
он не был счастлив. В конце концов, он доплыл до же освящена.
берега и обнаружил, что, по иронии судьбы, он мо- Примечания для отыгрыша: вы слабы, и по-
жет избежать своих обязанностей, получив работу. сле того, как вы прошли свой Обряд перехода, вы
Рори был посредником до того, как началась война согласились с оценкой вас остальными членами ва-
между ними, и поэтому некоторые группы пыта- шего племени: вы бесполезны. По прошествии лет,
лись его преследовать. До сих пор он избегал их, в когда вы поднялись в ранге, вы начали понимать,
основном благодаря удаче. что у вас есть место в обществе Гару и даже среди
Гару людей. У вас едкий язык, и любому, кто отрицает
ваше наследие метисов, лучше быть готовым к от-
Гару, которые фигурируют в Большом Барьере, ветной критике.
наиболее заметны - это стая Плач о Времени грез и История: Эмма родилась у неизвестной пары
Джозеф Бьющий с ветерком. Эти четыре Гару охо- Теневых владык и выросла в септе в Тасмании. Ей
тятся за группой Тусклых отмелей; к сожалению, прямо сказали, что единственной причиной, по ко-
первыми они найдут игроков. Хотя Эмма, Эласия торой ей разрешили обряд перехода, было решение
и Габриэль все еще называют себя стаей, они рас- вытащить ее из септа в стаю, где, по крайней мере,
пались и не получают никаких преимуществ от у нее был шанс умереть в бою. Фактически, она
Импалы, своего бывшего тотема. Точно так же они объединилась с тремя другими Гару и сформиро-
используют все тактики стаи со сложностью +2. вала стаю, и в свое время они одержали несколько
Эмма Острый Язык впечатляющих побед. Стая недавно распалась по-
Порода: Метис сле эпической битвы в Улье отравленных легких -
они чувствовали, что их задача как стаи выполнена.
Покровительство: Рагабаш
Эмма вернулась в Тасманию и поселилась в Хобар-
Племя: Теневые владыки те, устроившись на работу в рекламное агентство,
Натура / Маска: Брюзга / Трикстер принадлежащее родичам Теневых владык.
Физические атрибуты: Сила 1 (3/5/4/2), Лов- Остин был ее соперником, и ее споры с ним
кость 4 (4/5/6/6), Выносливость 2 (4/5/4/4) были легендарны. Были времена, когда Эмма ду-
Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипу- мала, что он потеряет контроль и убьет ее - на са-
лирование 4 (3/1/1/1), Внешность 2 (1/0/0/0) мом деле, она подозревает, что именно его Ярость,
Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интел- наконец, убила его. Но как бы он ни умер, она чув-
лект 3, Сообразительность 4 ствует, что не может оставить без ответа смерть то-
Таланты: Бдительность 3, Рукопашный бой 1, варища по стае.
Уклонение 2, Эмпатия 2, Красноречие 4 (подавле-
ние), Первобытный инстинкт 2, Уличные порядки
Сердце Импалы
1, Хитрость 3. Должность: Зовущий Вильда, Каэрн Тауэр-Хилл
Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное (протекторат Гариверд, недалеко от Виктории)
оружие 4, Холодное оружие 1, Скрытность 2, Вы- Порода: Хомид
живание 1. Покровительство: Теург
Познания: Компьютер 3, Загадки 2, Расследо- Племя: Фианна
вание 2, Закон 1, Оккультизм 1, Политика 2. Натура / Маска: Мастер выживания / Иссле-
Детали биографии: Предки 2, Чистота рода 1, дователь
Ресурсы 3 Физические атрибуты: Сила 3 (5/7/6/4), Лов-
Дары: (1) Размывание, Роковой изъян, Взло- кость 3 (3/4/5/5), Выносливость 4 (6/7/7/6)
манная печать, Чутье Вирма; (2) Холодный голос Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипу-
рассудка, Защита Луны, Чутье следа; (3) Направ- лирование 2 (1/0/0/0), Внешность 3 (2/0/0/0)
ленная буря Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интел-
Ранг: 3 лект 3, Сообразительность 3
Ярость 3, Гнозис 5, Сила воли 6 Таланты: Бдительность 1, Атлетика 3, Руко-
Уродство метиса: Карлик пашный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Красноре-
Обряды: Нет. чие 2, Первобытный инстинкт 3.
114 Рокеа
Сиднея. Он был помещен в стаю Плача о Времени носит костяное колье, которое, как он утверждает,
грез, потому что считалось, что им нужен кто-то, является семейной реликвией. Его форма люпус -
хорошо знающий города, на случай, если миссия большой лесной волк, всегда безупречно ухожена
должна призвать стаю в один из них. и выглядит почти высушенной феном.
Габриэль едва пробыл год в стае, когда случи- Примечания для ролевой игры: за годы вы
лась трагедия. Стая исследовала каэрн на Северной научились немного сдерживать свое тщеславие, но
территории, который, казалось, слабеет, и обнару- все еще компульсивно прихорашиваетесь и наря-
жила, что колдун-человек крадет энергию каэрна жаетесь. Обычно вы очень медленно гневаетесь,
для своих собственных нужд. Стая противостояла но это событие с Рокеа приводит вас в ярость. Сна-
ему, и он использовал свою магию, чтобы запереть чала они вам помогли, потом убили и съели стаю,
Габриэля в форме Хомида. Вместо того, чтобы ри- которая была собрана только для того, чтобы по-
сковать своей жизнью, Габриэль вернулся в Сидней мочь им! Обычно вы бы согласились с решением
и возобновил танцы, в то же время время от време- Совета оставить Рокеа в покое, но что-то подсказы-
ни посещая Стеклоходов, чтобы изучать Дары или вает вам, что на этот раз они ошибаются.
танцевать на вече. Незадолго до нападения на улей История: Джозеф, индеец из Черноногих, из
отравленных легких Мартин Одно имя обнаружил Монтаны, получил стипендию для обучения за
древний обряд, который противодействовал закли- границей. Ему так понравилась Австралия, что он
нанию мага, и Габриэль присоединился к стае для решил не уезжать и какое-то время скрывался от
их последней миссии. иммиграционного департамента. В течение мно-
Остин и Габриэль были ближе друг к другу, чем гих лет он довольствовался тем, что ездил на своем
остальные члены стаи, и Габриэль без ума от горя фургоне вверх и вниз по побережью в поисках не-
по своему другу, хотя он хорошо скрывает это. Он превзойденной волны. Затем однажды течение вы-
знает, что вполне может взбеситься, если столкнет- тащило его в море и бросило на коралловый риф.
ся с убийцами Остина. Подплыла стая акул, и когда Джозеф приготовил-
ся к смерти, одна из них приняла форму Хомида и
Джозеф Бьющий с ветерком принесла ему доску для серфинга. Именно в этот
Должность: Член Совета Джиндабайн момент его Предки, которые до этого постоянно
Порода: Хомид говорили, перестали с ним разговаривать. Джозеф
Покровительство: Рагабаш решил узнать больше об акул-оборотнях и обра-
Племя: Вендиго тился за помощью к Совету Джиндабайн. Он при-
Натура / Маска: Кутила / Детеныш нял их предложение о месте в Совете (будучи един-
Физические атрибуты: Сила 3 (5/7/6/4), Лов- ственным вендиго в стране, в противном случае у
кость 4 (4/5/6/6), Выносливость 3 (5/6/6/5) него не было особого выбора) и в конце концов
Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипу- встретился с Мартином Одно имя. Он отправил-
лирование 2 (1/0/0/0), Внешность 4 (3/0/0/0) ся с Мартином, Морским псом и Остином, чтобы
попытаться связаться с Рокеа, и избежал кровавой
Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интел-
бани, только использовав свой Дар Небесный бег,
лект 2, Сообразительность 4
чтобы добраться до земли.
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 5, Руко-
Примечание: Джозеф одержим Разумным
пашный бой 2, Эмпатия 2, Красноречие 3, Уличные
червем, кирлингом того же типа, что и Остин в
порядки 3.
комиксе. Поскольку он не выходил в море после
Навыки: Вождение 4, Этикет 3, Исполнение 3,
инцидента, Бэйн не полностью контролирует его.
Ремесло 3, Скрытность 2, Выживание 3.
Иногда он говорит плохо сформулированными
Познания: Знание Гару 2, Медицина 1 предложениями или набрасывается на других в
Детали биографии: Союзники 1, Предки 5, Ре- гневе, когда Бэйн пытается овладеть им. Если он
сурсы 1 когда-нибудь погрузится в соленую воду, Бэйн пол-
Дары: (1) Призывание ветра, Маскировка, ностью возьмет на себя управление. Однако в нача-
Взломанная печать, Убеждение, Сопротивление ле игры у Бэйна есть только один день для любого
боли; (2) Блаженное Невежество, Речь духов ветра; вида контроля, прежде чем он ослабеет и умрет.
(3) Небесный бег
Ранг: 3 Кирлинги
Ярость 3, Гнозис 3, Сила воли 6 Орл, прародитель
Обряды: Нет.
Кирл размешивала ил своим щупальцем и раз-
Фетиши: Нет.
мышляла о чуде нереста. Она собрала поблизости
Внешний вид: Джозеф - невысокий коренной кальмаров и червей, а затем скрепила их вместе,
американец с бронзовой кожей, ему около 20 лет. используя грязь, чтобы удержать их. «Ты, - сказа-
У него длинные распущенные черные волосы, он ла она, - будешь Прародителем, и ты будешь поро-
обычно носит порезанные джинсы и футболки. Он ждать и порождать вечно».
Если бы Рокеа так захотели, они могли бы зна- части выросли во времена, когда человек боялся и
чительно увеличить свою численность. В конце ненавидел акул, но держался на расстоянии. Теперь
концов, они (в отличие от Гару и большинства дру- кажется, что люди только заинтересованы в убий-
гих изменяющихся пород) могут позволить себе стве родичей Рокеа. В то время как более старые
роскошь знания, что в результате их спариваний акулы-оборотни могут реагировать как хищники -
всегда появляются новые акулы-оборотня. Однако убегая от угрозы до тех пор, пока их не загонят в
годы тщательного размножения, чтобы не перена- угол, - младшие сопротивляются.
селить моря, умирают с трудом, и даже в наше вре- Следующие пять шаблонов можно использовать
мя, когда популяционный бум как для акул, так и как они описаны, при необходимости изменять, ис-
для Рокеа был бы полезен, лишь несколько новых пользовать для вдохновения или полностью игно-
акул-оборотней рождаются каждый год. рировать. Проницательные читатели заметят, что
Самые молодые рокеа — те, у кого на счету все- включены только шаблоны, не включающие хо-
го десять лет жизни, — часто самые агрессивные мидов. Судьбу хомида Рокеа - если таковой суще-
и напористые из своего вида. Старшие по большей ствует - лучше оставить на усмотрение отдельных
Рассказчиков.
120
Имя: Порода: Сквамус Натура: Мастер выживания
Игрок: Покровительство: Яркая вода Маска: Мечтатель
Хроника: Вид: Белая акула Концепт:Переживший Турна`а
Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие Опасность OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO
Способности
Таланты Навыки Знания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Этикет OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Лидерство OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Мореплавание OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO
Преимущества
Детали биографии Дары Достоинства и недостатки
Фетиш OOOOO Прорыв Почтенный
(Достоинство, 2 СО)
Тотем
OOOOO Смертельный
укус
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO
Способности
Таланты Навыки Знания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Этикет OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Лидерство OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинктОхота OOOOO Мореплавание OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO
Преимущества
Детали биографии Дары Дары
Обряды OOOOO
Пост
Тотем OOOOO Странная кровь
OOOOO
Истинные намерения
OOOOO
OOOOO
124 Рокеа
Имя: Порода: Сквамус Натура: Соперник
Игрок: Покровительство: Темная вода Маска: Шут
Хроника: Вид: Акула-молот Концепт:Коротышка из помета
Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO
Способности
Таланты Навыки Знания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Этикет OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Лидерство OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Мореплавание OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO
Преимущества
Детали биографии Дары Дары
Ремора OOOOO Чутье опасности
Обряды OOOOO
Тайное вещание
Тотем OOOOO
OOOOO
OOOOO
126
Имя: Порода: Сквамус Натура: Гедонист
Игрок: Покровительство: Темная вода Маска: Ребенок
Хроника: Вид: Голубая акула Концепт:Дрессировщик акул
Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO
Способности
Таланты Навыки Знания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Этикет OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Лидерство OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Мореплавание OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO
Преимущества
Детали биографии Дары Дары
Союзники
OOOOO Речь духов
Ресурсы OOOOO Кровь
глубин
Обряды OOOOO
OOOOO
OOOOO
Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO
Способности
Таланты Навыки Знания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Этикет OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Лидерство OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Мореплавание OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO
Преимущества
Детали биографии Дары Дары
Союзники OOOOO Чутье опасности
Наставник OOOOO Царь-рыба
Ремора
Смертельный укус
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Акула, как уже убедился читатель, является од- Везде, где есть достаточно пищи для их су-
ним из самых замечательных, самых эффективных ществования, акулы процветают. Один из видов
и древних хищников на планете. Его мир сильно - гренландская акула - даже круглый год живет в
отличается от нашего, так что, хотя игрокам может полярных водах. Некоторые виды, такие как длин-
быть интересно сыграть персонажа, рожденно- нокрылая акула, обитают исключительно в от-
го волком, персонаж, рожденный рыбой, кажется крытом океане (и поэтому их редко обвиняют в
невозможным. Надеюсь, информация, представ- нападениях на людей, за исключением, возможно,
ленная в этой главе, даст игроку некоторое пред- случаев, когда корабли тонут или разбиваются са-
ставление о том, как нормальная акула живет, раз- молеты). Другие мигрируют на сотни миль для раз-
множается, питается и умирает. множения, в то время как третьи остаются рядом с
береговой линией круглый год.
Основы Чувства
Акулы принадлежат к подклассу рыб, называе-
мых пластиножаберными. В эту группу также вхо- О нюхе акулы ходят легенды. Акулы, пытаю-
дят коньки и скаты - рыбы с хрящевыми скелета- щиеся уловить запах, плывут странным зигзаго-
ми. Существует около 390 известных видов акул, образным узором. На самом деле они перемещают
подавляющее большинство из которых безвредны воду по органам, называемым ламеллами, которые
для человека. передают информацию обонятельной луковице в
У акул непрерывная линия окаменелостей на- головном мозге. Акула может уловить запах добы-
считывает почти 400 миллионов лет. Чтобы дать чи на расстоянии более четверти мили. Некоторые
некоторую перспективу, первые динозавры появи- акулы могут обнаружить одну каплю крови в од-
лись только 150 миллионов лет спустя, а челове- ном миллионе капель воды. Между прочим, у боль-
честву не исполнилось и миллиона лет. Великие шой белой акулы обонятельная луковица больше и
охотники долгое время бродили по морям и бродят лучше развита, чем у любой другой акулы.
по сей день. Глаза акулы тоже зоркие. Акулы различают цве-
та, но особенно хорошо видят контраст. Вот поче-
134 Рокеа
му специалисты избегают носить украшения при Некоторые акулы собирают падаль, но большин-
купании в океане; если попадет на свет, то может ство охотятся на живую добычу.
выглядеть как рыбья чешуя. Точно так же светлые У акулы несколько рядов зубов, и тысячи «ре-
ладони ныряльщика и подошвы его ног, соприка- зервных» зубов готовы встать на место, если ка-
сающиеся с остальным телом, могут напоминать кой-либо из активных зубов будет потерян. Акула
косяк рыб. Как было сказано ранее, акулы редко может сломать и заменить 30 000 зубов в течение
нападают на людей намеренно, но иногда допуска- жизни. Точная форма зубов варьируется в зави-
ются ошибки. симости от вида и даже пола (у акул-самцов зубы
Акулы тоже очень хорошо слышат, но уши аку- острее, чем у самок).
лы улавливают не только звук. Их внутренние уши У некоторых акул есть суставы на верхней и
работают так же, как и у других позвоночных, и нижней челюсти. В результате акула может от-
предназначены для поддержания равновесия. Та-
крыть пасть достаточно широко, чтобы проглотить
ким образом, слуховая система акулы не только
невероятно невероятную добычу, и может нанести
улавливает звук, но и измеряет силу тяжести и
ускорение. мощный укус. Тигровая акула - один из таких ви-
Есть два других чувства, которые акулы исполь- дов. Такая акула довольно легко может перекусить
зуют при восприятии мира. Один называется бо- человека пополам.
ковой линией. Это серия наполненных жидкостью Акула нападает с любого удобного угла (не пе-
каналов, которые проходят по длине тела акулы и рекатываясь на бок, как когда-то считалось). Аку-
расходятся веером на голове. Эти каналы открыва- лы могут высовывать челюсти за морду, чтобы
ются в систему пор, которая позволяет акуле чув- атаковать добычу спереди. Большинство акул зака-
ствовать колебания в воде, иногда на расстоянии тывают глаза в момент нападения, чтобы защитить
более мили. Такие колебания распространяются глаза от ударов жертвы. Известно также, что неко-
со скоростью около 5000 футов в секунду, и акулы, торые акулы нападают на крупную добычу (напри-
кажется, могут различать движения чего-то быстро мер, морских львов), а затем оставляют их истекать
тонущего и плещущегося в воде. Это, в сочетании кровью, чтобы не рисковать быть укушенными.
с их феноменальным обонянием, помогает опреде- Акулы время от времени нападают на людей,
лить, стоит ли плыть за движущимся объектом. но не используют их в качестве источника пищи.
Последние органы чувств акулы - это ампулы В Соединенных Штатах серфингисты и виндсер-
Лоренцини (названные так в честь человека, впер- феры - самые частые жертвы, вероятно, потому,
вые описавшего их в 1678 году). Эти органы в виде что они напоминают тюленей, если смотреть сни-
множества пор, разбросанных по голове, позволяют зу. Большинство неспровоцированных нападений
акуле воспринимать электрические импульсы. Это акул - это случаи ошибочной идентификации, или
позволяет акуле обнаруживать добычу, спрятанную же они попадают в категорию, называемую атака-
в песке. Очевидно, он также позволяет акулам пе- ми «ударил и откусил». То есть акула натыкается
ремещаться по морям с помощью магнитного поля
на человека и, не зная, что это такое, кусает его,
Земли. Есть также данные, позволяющие предпо-
чтобы узнать. Для акулы это имеет смысл; в конце
ложить, что некоторые виды используют электри-
ческие импульсы для общения (Рокеа, конечно же, концов, у них нет рук, поэтому они не могут дотя-
общаются таким образом, через Послания). нуться до этого незнакомого зверя. Опять же, это
Во время охоты акула обычно первой по звуку мало утешает покусанного пловца.
обнаруживает добычу. Отслеживая потенциаль- Предполагаемое количество нападений акул на
ную еду, когда акула находится в пределах 100 людей ежегодно составляет от 75 до 100. Из них
ярдов, она использует боковую линию, ампулы и от 5 до 15 заканчиваются смертельным исходом.
свое обоняние, чтобы оценить добычу. Если при- Шансы погибнуть в автокатастрофе по дороге на
нято решение «Еда», акула атакует, бросается на пляж намного выше, чем при нападении акулы. На-
несчастное существо и кусается. В этот момент в падения акул участились в последние годы, но это
игру вступает чувство вкуса акулы - если вкус до- объясняется просто растущим числом пловцов и
бычи не такой, как ожидала акула, акула часто ее более теплой водой. Кроме того, исследования по-
выплевывает. Это часто случается, когда акула при- казывают, что нападения акул происходят круглый
нимает человека за косяк рыб или тюленя (обычно год в экваториальном климате, но в летние месяцы
это небольшое утешение для человека). в сезонных водах. Это означает, что особо опасно-
Нападения акул го «сезона нападений акул» нет. Атаки происходят,
когда люди находятся в воде.
Если кровь прольет акула, Выжившие после затопления кораблей и ави-
Вся вода кругом красна! акатастроф также подвергаются риску. История
- Бертольд Брехт, Трехгрошовая опера U.S.S. Индианаполис, упомянутый в первой главе,
По большей части акулы едят все живое в море. является правдой (за исключением, конечно, Ро-
Некоторые акулы проявляют предпочтения; Моло- кеа). Корабль, торпедированный японской подво-
ты, например, охотятся на скатов, в то время как дной лодкой, затонул, оставив в море 850 человек.
большие белые предпочитают ластоногих. Тигро- К моменту спасения в живых осталось всего 318
вые акулы известны тем, что едят все на своем моряков. Некоторые утонули, некоторые были уби-
пути, независимо от того, съедобно это или нет. ты другими моряками из-за спасательных жилетов,
Приложение 135
но большинство было утащено акулами. В таких
ситуациях, когда кровь в воде и большая часть оке-
ана перемешивается с бьющимися телами, акулы,
вероятно, впадут в безумие кормления, состояние,
в котором даже маленькие акулы будут нападать на
все движущееся и отрывать куски.
Размножение и зрелость акул
Акулы, в отличие от многих костистых рыб (на-
пример, тунца), размножаются очень медленно.
Многие виды спариваются только раз в два года.
Беременность широко варьируется в зависимости
от вида. Беременность у катрановых акул составля-
ет 24 месяца, а у синей акулы - всего девять. Метод
эмбрионального развития также зависит от вида,
но существует три основных формы: яйцекладение
(при котором мать откладывает яйца после того,
как они были оплодотворены внутренне), яйцежи-
вородство (при котором эмбрионы развиваются в
желточном мешке внутри матери, но с нет плацен-
тарной связи с ней; плоды иногда питаются друг
другом, только один или два рождаются из помета)
и живорождение (при котором эмбрионы акулы об-
разуют желточный мешок, но развивают плаценто-
подобную связь с матерью).
Независимо от способа и длительности вына-
шивания акулы вообще не получают родительской
заботы. Они рождаются со всеми знаниями, необ-
ходимыми для выживания, и мать игнорирует их
после рождения.
В зависимости от породы акулы живут до 50
лет. Возможно, они живут намного дольше - изу-
чать какую-либо конкретную акулу сложно в тече-
ние длительного времени. Долголетие акул в со-
четании с тем фактом, что они редко страдают от
инфекций и не страдают опухолями, является од-
ной из причин того, что акула считалась источни-
ком лекарств задолго до недавней глупости «сква-
ламина» (см. Ниже).
Акулы созревают медленно - некоторые виды
достигают половой зрелости только после деся-
тилетия жизни. Как было сказано выше, они тоже
медленно размножаются. В то время как некото-
рые виды рожают в помете десять и более особей,
гораздо чаще рождается одна акула. Созревание
молодых акул может быть трудным. Акулы - кан-
нибалы, а в море есть и другие виды (например,
косатки), которые питаются молодыми акулами.
Однако, когда они достигают зрелости, у них оста-
ется только один настоящий враг.
Война с акулами
Люди едят гораздо больше акул, чем наоборот.
Акулы убивают всего около 10 человек в год. С
другой стороны, отчеты свидетельствуют о том,
что мировой вылов эластожаберных увеличился
в четыре раза за последние 5 десятилетий (с 200
000 метрических тонн до 800 000). По некоторым
предположениям, эта цифра намного выше; в кон-
це концов, об акулах, пойманных незаконно или
случайно, не сообщается.
136
Рынок акул очень высок. Акулий плавник (нуж- на как Ка Онг, или «Господин Рыба», и рыбаки мо-
ный длч супа) можно продать по цене до 100 дол- лятся о его защите. На древних Гавайях людей бро-
ларов за фунт в Калифорнии, что более чем вдвое сали к акулам, чтобы сражаться с ними, используя
больше, чем в Гонконге. Практика «срезания плав- только палку с акульим зубом на конце.
ников» - поймать акулу, отрезать плавники и бросить На Соломоновых островах акулы считались
ее обратно в океан, чтобы умереть - хотя и запреще- реинкарнациями уважаемых предков. Эти акулы,
на во многих странах, все еще легальна в Японии, и, по-видимому, помогают своим живым семьям и
конечно же, здесь ведется активный браконьерский иногда отправляют потерявшихся моряков или
бизнес. Кроме того, рыбаки, которые находят акул, пловцов на берег. Туземцы пытались завоевать
пойманных в сети, теперь ловят или убивают их, расположение акул, воздвигая храмы и молясь бо-
хотя когда-то они могли бы их отпустить. гам-акулам.
И акульи плавники - не единственная полез- На Самоа акула считалась служанкой Мосо,
ная вещь для человека. Из акульих зубов и кожи бога земли. Если человек хотел уберечь свою ко-
делают украшения. Печень акулы используется в косовую пальму от воров, он вылепил бы акулу из
лубрикантах, витаминах и косметике. И, что, пожа- волокон и повесил ее на дереве. Любой, кто крадет
луй, хуже всего, акульи хрящи используются для кокосы с дерева, рискует подвергнуться нападе-
предотвращения рака. нию большой белой акулы, когда в следующий раз
Акулы не болеют раком. Почему это так, до отправится в океан. Существует история о приняв-
сих пор остается загадкой (хотя может быть про- шем христианство самоанце, который высмеял эту
сто то, что из-за отсутствия костной системы ске- легенду, засунув руки в рот идолу-акуле. Затем он
лета, лимфатической системы или костного мозга отправился на рыбацкую лодку и потерял обе руки
они просто невосприимчивы) и, безусловно, тре- из-за большой белой акулы.
бует некоторого исследования - вполне возмож- Акулы также фигурируют в легендах коренных
но, открытия для помочь человеческим жертвам американцев. Созвездие Ориона известно некото-
рака могли исходить от акул. Однако несколько рым племенам Южной Америки как недостающая
лет назад начали появляться книги, в которых нога Нохи-Абасси. Нохи-Абасси убил свою све-
утверждалось, что, поскольку акулы не болеют кровь, скормив ее акуле, а затем невестка отрезала
раком, изготовление таблеток из их тел поможет себе ногу. Даже племена, жившие далеко в глуби-
предотвратить его. Это примерно то же самое, что не суши, слышали легенды об акулах - некоторые
сказать, что приведенный в действие скелет кошки индейские племена называли гремучих змей «ма-
в форме таблеток наделяет кошку способностью ленькими лесными акулами».
приземляться на лапы, но люди покупают таблет- Жители островов Тихого океана рассказыва-
ки - все равно называемые «скваламином». Наци- ют истории о людях-акулах. Одна из них, история
ональный институт рака не обнаружил никаких Пу’улоа, рассказывается в первой главе. Другая
реальных доказательств в поддержку утверждения известная история - об акуле, которая влюбилась
о том, что скваламин предотвращает рак, но это не в человеческую женщину и, таким образом, при-
мешает рыбакам ловить акул ради хрящей, а также няла человеческий облик, чтобы жениться на ней
не мешает торговцам продавать скваламин по 100 (или, по крайней мере, стать отцом ее ребенка),
долларов за бутылку. после чего он вернулся в море. Их сын Нанауэ вы-
Акула может быть полезна людям, но она также глядел человеком, за исключением того, что между
занимает важное место в Мировом океане. Акула - лопатками у него была акулья пасть. Семья была
высший хищник. Она живет на вершине своей пи- предупреждена никогда не кормить Нанауэ мясом
щевой цепочки (единственные животные, которые какого-либо животного, но семья нарушила это
обычно едят акул, - это другие акулы, если, конеч- табу, и Нанауэ научился становиться акулой, как
но, не учитывать человечество). И размножается его отец. Он был ответственен за множество смер-
очень медленно. Например, убейте слишком много тей на нескольких островах. В конце концов, его
белых акул, и популяция тюленей начнет быстро поймали и сожгли на холме в Каин-алу, который до
расти. Это означает, что популяция рыбы, которую сих пор известен как Пуумано, Акулий холм. Они
едят тюлени, сокращается и т. д. использовали бамбук, чтобы сжечь его (иногда ле-
генда гласит, что они вылепили из бамбука ножи
Мифология акул и разрезали его на куски), но его смерть разозли-
Акула играет роли как доброжелательного ла богов. С тех пор бамбук на этом холме не горит
стража, так и злобного людоеда в прибрежных и (или становится мягким и бесполезным для резки,
островных мифологиях. Во Вьетнаме акула извест- в зависимости от обстоятельств).
Приложение 137
Имя: Порода: Имя стаи:
Игрок: Покровительство: Тотем стаи:
Хроника: Вид: Концепт:
Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO
Способности
Таланты Навыки Знания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Этикет OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Лидерство OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Мореплавание OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO
Преимущества
Детали биографии Дары Дары
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Бой
Маневр/Оружие Бросок Сложность Урон Раст. Скор. Маг.
Таблица драки
Маневр Бросок Сложн Урон
Укус Лов+Рукоп. 5 Сила+1/A
Рывок Лов+Рукоп. 7 Особое/У
Коготь Лов+Рукоп. 6 Сила+1/A
Захват Лов+Рукоп. 6 Сила/У
Удар ногой Лов+Рукоп. 7 Сила+1/У
Удар рукой Лов+Рукоп. 6 Сила/У
А=Аггравированный урон
У=Ударный урон
Броня:
Натура: Маска:
Достоинства и недостатки
Достоинства Тип Цена Недостаток Тип Бонус
Возраст:
Описание
Волосы:
Глаза:
Раса:
Национальность:
Пол:
Рост Вес
Хомид:
Глабрус: Боевые шрамы:
Кринос:
Часмус:
Сквамус:
Взаимодействие стаи
Внешность Рисунок персонажа