Хирургическое
для игр «Ктулху» и «Страх как он есть».
вмешательство
героев делая их бессловесными и беспомощными за другим, он оставил все места работы. С хи-
жертвами. Поэтому не забывайте ключевой момент: рургами, как известно, трудно работать и в луч-
если игроки берутся за расследование, они достиг- шие времена, но непредсказуемость Дрейка де-
нут в нём успеха. Каждая сцена должна предостав- лала его особенно невыносимым.
лять им улики, пусть даже эти улики и не прольют В иные дни он внимателен и заботлив, но сто-
свет на насущную проблему персонажа. ит ему утомиться, и перед нами уже эксцентрич-
Другая важная тема приключения — классиче- ная, раздражительная личность, переполненная
ский сюжет о тёмном двойнике. Главный антаго- жестокостью. В такие моменты мелочи вроде
нист, доктор Дрейк, страдает от раздвоения лично- медицинской этики перестают волновать его.
сти в стиле Джекила и Хайда. Больница меняется, Коллеги всё больше ненавидели его, что только
переходя от обычных дневных забот к кошмарно- укрепляло мизантропию Дрейка. Карьера док-
му миру Ординатуры в ночное время. Подчерк- тора была обречена.
ните эту разницу, покажите игру света и тени, ко- Однако, доктор Харви взял его на работу, рас-
гда день сменяется ночью. судив, что если Дрейк сумеет победить своих
Если вам нужны источники вдохновения, обра- демонов в относительном спокойствии боль-
титесь к серии видеоигр Silent Hill, фильмам цик- ницы Пресвятой Девы, то сможет впоследствии
ла «Восставший из ада» и оригинальному сериа- стать ценным кадром и для для окружной боль-
лу «Королевство» Ларса фон Триера. ницы. У Дрейка же появились свои планы — ис-
пользовать лечебное заведение для претворе-
Доктор ния в жизнь своих тайных зловещих замыслов.
Интерес Дрейка к оккультному началось ещё
Клиффорд Дрейк
Дрейк — блестящий хирург и врач. Он уди-
в институте; он экспериментировал со стары-
ми и запрещёнными медицинскими методами,
вительно одарён, но страдает от раздвоения ища зерно истины в бабкиных поверьях и сред-
личности. Доктор хочет быть настоящим цели- невековых таинствах. Пиявки и личинки снова
телем, хочет помогать людям, но в глубине его в ходу — так почему бы не обратиться к хиро-
сознания таится что-то тёмное. Это что-то шеп- мантии или кровопусканию, или, может быть,
чет ему, что он мог бы узнать больше, позво- вспомнить о прахе мумий?
ляя болезням прогрессировать, и что медици- В старом потрёпанном немецком медицин-
на всегда развивалась через страдания других. ском справочнике Дрейк нашёл стопку рукопис-
На протяжении многих лет эта тёмная полови- ных заметок, в которых была описана Ордина-
на росла, пока не стала неотъемлемой частью тура. Он заставил одного из пациентов, Гэвина
личности Дрейка. Лэнгли, перевести эту рукопись. Внезапно вся
Его карьера напоминает график сердечного жизнь Дрейка обрела смысл; его тёмная поло-
ритма во время приступа — пики и впадины, рез- вина поняла, что ему суждено присоединиться
кий подъём, падение и прямая линия. Он был к Ординатуре. Его медицинский гений, мизан-
одним из самых перспективных хирургов сво- тропия — л ишь компоненты для подготовки
его поколения — лучший на курсе в мединсти- к бессмертию.
туте, природный талант удачно сочетался в нём Разумной, человечной стороне Дрейка оста-
с неостановимым стремлением к совершенству. лось лишь отшатнуться от этих жутких планов.
У Дрейка отличный послужной список, но, одно
5
Хирургическое вмешательство
РУКА, ГЛАЗ
И ЗАГАДКА ПЛОТИ
Чтобы присоединиться к Ординатуре, Дрейк намерен создать два
хирургических шедевра: Рука и Глаз. В течение игры Дрейк будет
предпринимать ряд определённых действий, чтобы превратить од-
ного из персонажей игроков в Глаз, а другого в Руку.
Глаз имеет третий глаз, имплантированный по центру лба, и обла-
дает как мужскими так и женскими половыми органами, что симво-
лизирует возможность существования одновременно в двух мирах,
в то время как Руке пересажены кости пальцев от нескольких доно-
ров, и она сочетает их духовную силу своей волей. Дополнительные
органы и кости, необходимые для создания Руки и Глаза, будут изъя-
ты у других персонажей игроков.
Вместе Рука и Глаз нужны, чтобы разрешить Загадку Плоти. Загад-
ка Плоти, в свою очередь, созреет внутри третьей жертвы, а Ключ
к Ординатуре будет таиться внутри Загадки. Чтобы доказать, что он
достоин войти в Ординатуру, потенциальный кандидат должен раз-
гадать Загадку и найти Ключ, использовав Руку и Глаз.
Если вы используете готовых персонажей: Герман является хоро-
шим кандидатом для того, чтобы стать Глазом, в то время как Вен-
ди — отличный выбор на роль Руки. Конечно, вы можете распреде-
лить эти роли и случайным образом.
Структура сценария
В игре чередуются ночные и дневные сцены. Для ключевых сцен,
описанных ниже, указано время суток, когда их следует провести; есть
и несколько дополнительных, вводных сцен, которые подойдут для
любого времени. В течение дня персонажи могут изучать больницу
и копить силы. Ночью же начинаются ужасы. Каждую ночь Дрейк
забирает двух героев для проведения экспериментов над ними; в это
время другие персонажи игроков могут заниматься расследованием.
Схема ниже предполагает, что приключение будет происходить
в течение трёх дней, но этот график является гибким.
7
Правьте перечисленные шаги на основании дей- смерть позволит героям осознать планы Дрей-
ствий вашей группы. ка относительно них самих. Ключевая улика:
• Безумец (ночь): героев будит ночной гость. история д-ра Дрейка.
• Встреча с доктором Дрейком (день): Дрейк • Диагностическая операция (ночь): Дрейк за-
опрашивает одного из персонажей. Ключевая брасывает персонажей в реальность Ордина-
улика: ключ-амулет Дрейка. туры. Он собирается приступить к последней
• В морге (день): один из персонажей обнаружит операции, но оказывается парализован одной
ночного гостя в морге больницы после того, как из Медсестёр.
его, этого пациента, обследовал доктор Дрейк. • Сделка с доктором Дрейком: герои могут
Ключевая улика: мёртвый пациент. либо помочь Дрейку искупить свою вину, либо
• Первая операция (ночь): двух героев забирают убить его.
из палаты и оперируют в ночное время. Один • Больница кошмаров: застрявшие в мире Ор-
из них обращён в Глаз. динатуры герои должны выбраться с помощью
• Опрос сотрудников / регистратура / каби- Дрейка, или спасаясь от монстра, которым стал
нет Дрейка / палата № 4 (день): герои изуча- воскресший Дрейк.
ют мёртвого пациента. Они обнаруживают, что В дополнение к этим, есть ещё как дневные так
здесь есть связь со старой больничной библио- и ночные сцены, которые могут быть запущены
текой. Ключевая улика: больничная библиотека. в любой момент, в зависимости от действий пер-
• Они приходят по ночам (день): персонажи сонажей игроков.
встречают девочку по имени Бет, пациентку Свобода действия персонажей в этом сюжете
больницы. Она рассказывает им о своих кош- намеренно ограничена как правилами из раздела
марах. Ключевая улика: входная дверь. «Ходячие больные» (см. врезку), так и их статусом
• Добрый доктор Дрейк (в любое время): док- пациентов. Пусть кто-то из больничного персона-
тор Дрейк вмешается, чтобы помочь персона- ла провожает их обратно в постель, как только они
жу игрока и вводит группу в заблуждение от- продвинутся дальше по ключевым уликам, и по-
носительно личности злодея. Ключевая улика: стоянно напоминает им об их хрупком здоровье.
психология Дрейка. Поощряйте игроков за хитрости при исследо-
• Вторая операция (ночь): ещё два персонажа вании больницы, пусть они отвлекают персонал
подняты с кроватей и подвергнуты безумным или дожидаются ночи.
медицинским экспериментам.
• Больничная библиотека (в любое время): ге-
рои вламываются в старую библиотеку и находят
Планировка б ольницы
записи, на которых базируются эксперименты Больница состоит из центральной секции с дву-
Дрейка. Ключевая улика: переведённые записи. мя длинными боковыми крыльями. Три этажа
• Визит доктора Хейверли (день): проверяю- в высоту; этажи связаны между собой лестница-
щий из окружной больницы посещает госпи- ми, по одной в каждой секции, и древним, нена-
таль Пресвятой Девы и опрашивает героев. Пре- дёжным лифтом в центральной секции.
жде чем он успевает хоть что-то сделать, узнав По крайней мере, именно так всё выглядит днём —
о странных вещах, что творятся здесь, его уби- как только солнце заходит, появляются коридоры,
вают посланцы доктора Дрейка. Однако его уходящие в бесконечность, и ужасы, рыскающие
по палатам (см. «Ночные сцены»).
8
гает на кровать одного из героев-мужчин и начина- придут!» В коридоре снаружи Альф держит психа,
ет бессвязно орать. в то время как медсестра вкалывает ему седативное.
Он разрывает одеяло, царапается как бешеный зверь Вскоре после этого Дэмпир возвращается в палату
и пытается добраться до промежности несчастного. и приносит прощения за вторжение.
Один из героев заметит, что у нарушителя спо- Губы медсестры в крови; герой с сыскным делом
койствия отсутствуют яички; его мошонка явно [медициной] или дракой выше, чем 4, сразу поймёт,
пуста, а на кровать из неё сочится кровь. На его за- что пациент ударил её в лицо локтем.
пястье больничный браслет, частично пожёванный. Она объяснит, что сбежавший безумец, Гэвин Лэн-
Сумасшедший продолжает кричать и что-то бес- гли, является пациентом палаты № 4, расположенной
связно бормотать. этажом выше. В ней содержат пациентов с душевны-
• Знание языков: он говорит что-то на немецком ми расстройствами. Гэвин никогда ранее не проявлял
о «Глазе, который видит» и «Руке, которая отпи- буйства, так что, наверное, это реакция на какие-то
рает». После траты 1 пункта знания языков ста- из новых препаратов.
новится понятно, что он что-то цитирует. Сестра пообещает, что Лэнгли, будучи надежно за-
• Трата 1 пункта запугивания позволит так при- фиксирован, не станет снова блуждать по коридорам.
крикнуть на психа, что тот съёжится в углу, бор- Дэмпир приложит все силы для успокоения героев,
моча: «Только не иглы! Не надо больше игл!» — в её речи будет явный подтекст для каждого героя
снова и снова, пока не придёт медсестра. с юриспруденцией: «Прошу, не судитесь с нами».
Персонаж, который потратит 1 пункт успокаива-
Безумец ния, сможет завоевать её доверие, если начнёт гово-
Характеристики: здоровье 6, драка 6. рить о случившимся легкомысленно; и, наоборот, если,
Если персонажи пытаются скрутить сумасшед- использовав 1 пункт запугивания или юриспруден-
шего, это выльется в состязание в драке. Напомни- ции, начать угрожать неприятностями больнице, Дэм-
те игрокам ещё раз, что просто встать с кровати пир будет в ужасе и от неё будет больше прока в по-
обойдётся им в 1 пункт здоровья, и ещё 1 пункт, следующих сценах (см. «Опрос персонала», стр 18).
чтобы пройти проверку драки. Если безумец по- Она спросит, не нужно ли персонажам игроков
беждает или его вообще не пытаются удержать, что-то вроде чашки чая или кофе, поесть или успо-
он разорвет одеяло своей жертвы и намертво вце- коительного.
пится в неё, нанося 1 пункт урона здоровью каж- Через несколько минут она уйдёт, и герои смо-
дый раунд, пока его не оттащат от несчастного. гут поспать.
Сцена должна быть настолько непонятной и шо-
кирующей, насколько это возможно. Сделайте это
вторжение безумным и внезапным.
Больница ночью
Больше никаких тревожащих событий той ночью
Усмирение не произойдёт. Тем не менее, персонажам, которые
отходят ко сну после вторжения, будут слышать-
Через несколько секунд появляются двое из боль- ся странные звуки на грани восприятия… что-то
ничного персонала — медсестра Дэмпир и вахтёр. тащат по полу, отдалённый звук ударов по тру-
Они и схватят нарушителя спокойствия. бам, сильный запах дезинфицирующего средства.
Его выволакивают прочь из комнаты; пока его та- В здании царит атмосфера тревожности, словно
щат, он кричит: «Острые пальцы!» и «Они и за вами и его сон был потревожен ночными событиями.
11
НА СЛЕДУЮЩЕЕ УТРО
Тип сцены: ключевая.
Утром героев будит сестра Клейтон. Она суетится и открывает за-
навески, впуская холодный, как ключевая вода, свет в палату. За окном
персонажи могут рассмотреть участок, на котором стоит больница,
заснеженные газоны и голые деревья вдоль дороги. Гипсовые статуи
святых и мучеников проглядывают из белой пелены.
Дайте игрокам поговорить о событиях прошедшей ночи. Если вы
используете готовых персонажей, эта сцена — отличная передышка,
чтобы герои познакомились друг с другом. Можете запустить несколь-
ко сцен для создания нужного настроения:
• Ретроспективный эпизод о том, как герой получил травму.
• Шероховатость в отношении героя с кем-то из семьи, которая объ-
яснит почему родные не посещают его в больнице.
• Ретроспективный эпизод с тяжелым воспоминанием о пребыва-
нии в больнице, когда герой был ещё ребенком, или в результате
худшего из поступков.
Утро и первая половина дня — время для обычной рутины в стенах
больницы. Герои получают предписанные лекарства, у кого-то берут
кровь на анализ, кому-то меряют давление и температуру, медсёстры
приходят и уходят. Тут пока мало что можно сделать, кроме как ле-
жать и восстанавливать силы (напомните игрокам про восстановление
здоровья в процессе отдыха). В палате есть телевизор, а у любителей
электронных развлечений наверняка найдутся ноутбуки.
Дрейк делает обход во второй половине дня, он быстро проверит
состояние героев, перебросившись с ними парой реплик. Доктор
определенно находится в «хорошей» стадии в этой сцене и общает-
ся дружелюбно и ободряюще. Дрейк снова извинится за ночные со-
бытия. Самое время выбрать персонажа, который подвергнется осо-
бо тщательному обследованию в следующей сцене.
Если прочие персонажи пожелают исследовать больницу, медсё-
стры будут рекомендовать им вернуться в кровать, но всерьёз отго-
варивать от шатания по коридорам не станут. Не забывайте забирать
пункты здоровья у тех, кто не остался лежать.
Позвольте героям контактировать с внешним миром, если они того
пожелают — с этим не будет проблем, пока не пройдет вторая ночь.
12
Хирургическое вмешательство
13
из спящих персонажей игроков, в идеале одного ка. Медсёстры уйдут, оставив героев наедине. Не-
мужского пола и одного женского. Эти двое про- счастные могут говорить и даже кричать, но никто
снутся посреди ночи от ощущения, что их крова- не придёт на помощь.
ти кто-то выкатил из палаты. Сообщите прочим Они услышат шаги снаружи…
игрокам, что они что-то услышали в течение ночи, Переведите фокус на тех, кто остался в палате № 3.
и могут проснуться, если хотят, но им придётся
потратить по 1 пункту здоровья. Тогда их герои
будут осознавать себя, но не смогут пошевелиться.
Те, кто остался
Две странные фигуры толкают кровати перед Остальные персонажи находятся в полубессо-
собой. На них надеты рваные, старомодные хала- знательном состоянии; они могут сделать рывок
ты медсестёр; их лица — месиво из шрамов и швов, к полной ясности сознания, потратив пункт здо-
а их глазницы прикрыты пластами серой плоти. ровья, если они ещё не сделали этого. Герои сра-
Они не дышат, но хрипят и скрипят как механи- зу заметят, что в палате не хватает двух кроватей.
ческие вентиляторы. Если персонажи встанут с кровати (что потре-
Через их шеи проходят резиновые трубки. Они бует ещё пункта здоровья), они могут попытать-
двигаются, как насекомые; в их конечностях слиш- ся поднять тревогу или самим поискать своих по-
ком много суставов. Это Ночные Медсёстры. хищенных товарищей по больнице.
Если персонаж начинает дёргаться, одна из Мед- Загляните в раздел «Ночные сцены» (стр 33),
сестёр протягивает руку и кладет липкую ладонь чтобы подготовить встречи. Героям вряд ли удастся
на открытый участок кожи. Из пальцев выскальзы- добраться до заброшенной операционной вовре-
вают иглы и погружаются в плоть жертвы, впры- мя, чтобы предотвратить операцию — подбрось-
скивая в неё вызывающее оцепенение наркоти- те им события из списка, задержите их. Если они
ческое вещество. всё-таки доберутся до операционной, то доктор
Все, находящиеся в сознании, должны прой- с птичьей маской (смотри ниже) откроет клапан
ти проверку самообладания, как только увидят на баллоне с анестезирующим газом, и герои по-
Медсестёр; риск потери самообладания соста- теряют сознание до того, как помешают Дрейку.
вит 3 для тех, кто остался в палате, и 4 для тех,
кого похитили.
Тот, кто продолжает спать, не теряет ничего.
Операция
Дверь в операционную открывается, и появля-
Подготовка ется хирург. Он одет в хирургический халат, на ру-
ках — резиновые перчатки; его лицо скрыто за ма-
к операции ской Medico Della Peste, средневековой маской
Похищенных персонажей провезут через опу- чумы в форме птичьего клюва и черным капю-
стевшие коридоры прямо к заброшенной опера- шоном, так что не видно ни единого участка тела.
ционной на верхнем этаже. Там похитители тща- Опишите маску хирурга, как странную костистую
тельно стряхнут пыль с оборудования и столов голову птицы, похожую на порождение воображе-
из нержавеющей стали. Персонажей поместят ния Босха. Персонаж с гуманитарными науками
на холодные как лед столы и разденут догола. Каж- или историей может вспомнить, что такие носи-
дый получит ещё по дозе парализующего наркоти- ли средневековые чумные доктора.
16
самообладания с риском потери 4 пунктов. Вдо- Мэри Клейтон была студенткой-медиком, но ока-
бавок, оба они потеряли по 4 пункта здоровья. залась вынуждена бросить учёбу и перейти с выс-
Весь следующий день подчеркивайте контраст шего медицинского образования на короткий курс
между полной нормальностью всего что происхо- медсестёр, когда её отец заболел, и она стала его
дит в больнице и ночными событиями. сиделкой. Она живет на небольшом расстоянии
Заглянут медсёстры, будет повторяться та же от больницы и разрывается между отцом и паци-
рутина, что и вчера. ентами в Пресвятой Деве. Её жизнь и так непро-
Подадут завтрак, кому положено измерят тем- ста, поэтому она старается избегать сложных или
пературу и давление, по телевизору будут идти неоднозначных ситуаций с пациентами.
утренние новости. • Её отец названивает ей на стационарный боль-
Дрейк сегодня обхода выполнять не будет; если ничный телефон весь день, часто мешая ей ра-
спросить о нём, медсёстры скажут, что он уехал ботать. Все это может дать персонажам возмож-
в окружную больницу с докладом д-ру Хейверли. ность выскользнуть из палаты или подслушать
Если персонажи пытаются показать свои увечья её разговоры.
медсёстрам, их претензии не произведут никако- • Персонаж с точными науками [медицина или
го впечатления. Разрезы маленькие и кажутся ста- изустная история] должен понять, что она луч-
рыми хирургическими шрамами, которые, конеч- ше подкована в медицине чем остальные мед-
но же, не могли быть нанесены прошлой ночью. сёстры; если заговорить об этом, она расскажет
Что касается стеклянного глаза — медкарта ясно о незаконченном медицинском образовании.
покажет, что он был и раньше. Можно полистать • Точно так же ведение переговоров [изустная
историю болезни, прикреплённую к спинке кро- история] позволит персонажу заметить, что
вати — в течение ночи, кто-то добавил туда запись она часто бывает расстроена, и это также мо-
о травме глаза, после которой больной носит про- жет привести к разговору о её отце.
тез на его месте. Запись датирована несколькими • После того как персонажи узнают всё о её про-
годами ранее, и она странным образом расплыв- блеме, можно потратить пункт успокаивания,
чата, имя пациента упоминается в ней всего раз. чтобы утешить её, снять с её души камень из-за
Подпись внизу мелкая и неразборчивая, но, ка- кажущегося пренебрежения рабочими обязан-
жется, там написано «Хейверли». ностями. Тогда герои завоюют её доверие.
• Состояние её отца ухудшается в течение сцена-
ОПРОС рия. Самых подозрительных героев можно запу-
тать, намекая, что Клейтон помогает Ординату-
18
вить карьеру под угрозу. О всех необычных про- В каждом случае персонажи получают только
исшествиях она сообщает старшей медсестре или первый пункт в списке, если они не завоевали до-
в администрацию больницы. верие этого конкретного сотрудника.
• Трата пункта лести или флирта поможет сму-
тить её, что полезно, если нужно уйти от пря- Гэвин Лэнгли
мого ответа на вопрос или дать другому шанс • Лэнгли умер из-за осложнений, возникших в про-
проскользнуть мимо неё незамеченным. цессе лечения. (Это неправда, но именно так сказал
• Трата успокаивания придаст ей больше уве- медсёстрам Дрейк, и причин сомневаться у них нет).
ренности в своей работе. Благодаря этому она • (Ключевая улика) Он был преподавателем немец-
проникнется доверием к герою. кого и переводчиком, потом, два года назад, у него
• После того, как игроки узнают, что Дэмпир случился нервный срыв.
нужно произвести впечатление на начальство, • С тех пор Гэвин то выписывался, то снова попадал
они могут поговорить с старшей медицинской в больницу. Он лежал в палате № 4, психиатриче-
сестрой Мэзер от её имени с использованием ское отделение, в течение последних трёх меся-
ведения переговоров, или использовать при- цев — у него развился аппендицит, что привело
творство, чтобы создать впечатление, что Дэм- к желудочно-кишечной инфекции в дополнение
пир особо компетентна. Любой из этих подхо- к психологическим проблемам.
дов поможет завоевать её доверие. • Он чаще всего был в хорошем расположении духа
Старшая медсестра Энн Мэзер: младший пер- и являлся образцовым пациентом, но иногда стра-
сонал шутит, что это не она здесь работает, а сама дал тяжкими галлюцинациями о людях, что при-
больница построена вокруг «Старой Ящери- ходят за ним по ночам.
цы» Мэзер. • Если герои начинают утверждать, что видели труп
Конечно, её выход на пенсию уже не за горами, Лэнгли в морге, с перерезанным горлом, медсестра
но никто не может себе представить Пресвятую смутится и посмотрит на сказавшего это с подо-
Деву без неё. Она управляет сестринским соста- зрением. Она захочет тут же свернуть разговор
вом как настоящий тиран. Всё что её интересу- и только трата пункта ободрения поможет пред-
ет в плане пациентов — чтобы они лежали, ели отвратить это.
то, что им приносят, и не поднимали суеты. Ста-
вить под сомнение действия врачей невозможно Д-р Дрейк
ни при каких обстоятельствах. Убедить Мэзер, что • Доктор Дрейк — дежурный врач в Пресвятой Деве.
что-то не в порядке почти нереально. Если персо- Человек со странностями, но очень компетентный.
нажи убеждают её помочь им (либо потратив не- • Дрейка нанял доктор Хейверли. По слухам, ра-
мало пунктов ведения переговоров, либо дока- бота в этой больнице — последний шанс для
зав, что она плохо обращается с больными, либо Дрейка спасти карьеру. Судя по всему, на по-
запугав её иском, используя юриспруденцию), следнем месте работы у него случились какие-то
она прошагает в кабинет Дрейка и пожалуется неприятности.
на условия лечения больных. • Дрейка довольно капризен. В иные дни с ним
Есть несколько тем, которые персонажи могли работать приятно, в другие он весьма прохла-
затронуть в разговоре. ден и даже груб.
• Сломанный латунный ключ он начал носить
на шее несколько недель назад.
19
Странные происшествия вению (сложность 3,) или изобразить из себя док-
• Все в порядке. Просто ваше воображение ра- тора, воспользовавшись притворством.
зыгралось. Оказавшись внутри, при помощи исследова-
• (Ключевая улика) У Пресвятой Девы есть опреде- тельской работы или информационных техно-
лённая… репутация. Это жуткое старое здание, логий [книжные изыскания] герои смогут най-
со своими историями. Ходят разговоры о забро- ти следующую информацию:
шенных палатах восточного крыла, к примеру, • Гэвин Лэнгли был преподавателем немецкого
о духах или призраках. Старая библиотека, на- языка, пока с ним не случился нервный срыв.
верняка связана с этими проявлениями. Он был пациентом Пресвятой Девы в течение
• Некоторые пациенты жаловались на странные месяцев. Несколько раз он почти исцелялся,
звуки по ночам или непонятно откуда взявшие- но снова наступал рецидив.
ся шрамы. Среди них и Гэвин Лэнгли; несколь- • Все случаи, которые ведёт доктор Дрейк, на учё-
ко раз его психика почти полностью восстанав- те у доктора Хейверли; похоже, что тот внима-
ливалась, но потом случался рецидив. тельно следит за работой Дрейка.
• Некоторые из сотрудников стали чувствовать • Дрейк недавно делал запрос на ремонт части
себя плохо или неожиданно уволились в тече- крыши заброшенного восточного крыла — над
ние последних нескольких месяцев. Были жало- старой библиотекой.
бы по поводу недоукомплектованного расписа- • Выписки из карт персонажей игроков частично
ния ночных дежурств. были подделаны — Дрейк подновил эти запи-
По большому счету, ни одна из сестёр не может си, чтобы скрыть плоды своих экспериментов.
по-настоящему помочь героям. Если персонажи Например, если он брал кости из руки одного
убедят медсестру помочь им, пусть она окажет не- персонажа, то он сделал запись в его истории
значительную помощь, вроде передачи сообщений болезни, где описывается как его пальцы были
во внешний мир или сведения о больнице и д-ре повреждены в давнем несчастном случае.
Дрейке, после этого заставьте её исчезнуть. По-
хищенные сотрудники могут потом встретиться
в одной из ночных сцен или в финале, в кошмар-
ПАЛАТА 4
ной ипостаси больницы, и пусть герои увидят, ка- Тип сцены: вариативная.
кая ужасная участь их постигла. Ключевая улика: больничная библиотека.
В палату № 4 кладут только пациентов с психиче-
РЕГИСТРАТУРА скими расстройствами. Со смертью Лэнгли их в па-
лате осталось двое — Ди Дэвид, который серьёзно
Тип сцены: вариативная. повредил едкими химикатами слизистую желуд-
Ключевые улики: Гэвин Лэнгли, ка при попытке самоубийства, и теперь находится
больничная библиотека. на внутривенном питании; и Джаред Линкс с боль-
Все карты и записи о больных хранятся в реги- ными почками, страдающий от навязчивого бреда.
стратуре. Там работает Дэвид Саул. Это пожилой Медсёстры не будут рады посетителям палаты № 4;
и подслеповатый мужчина, так что мимо него впол- если персонажи хотят опросить Джареда или Ди, они
не можно проскользнуть, прибегнув к проникно- должны как-то избежать внимания медсестёр или по-
тратить пункт успокаивания.
20
Хирургическое вмешательство
Книга
Оглядев палату, можно заметить, что личные вещи Лэнгли все ещё
здесь, разбросанные вокруг его постели.
Сразу бросается в глаза старая, сильно потёртая на вид книга, лежа-
щая открытой на тумбочке. В книгу вклеена карточка, извещающая, что
она взята в библиотеке больницы Пресвятой Девы.
• Эрудиция или история [архитектура]: в больнице когда-то была биб-
лиотека для развлечения пациентов, но она давно закрыта. Раз эта кни-
га лежит здесь, значит Лэнгли, должно быть, вламывался в заброшенное
крыло. Наличие этой библиотеки — ключевая улика. Книга представ-
ляет собой трактат по истории медицины. Среди иллюстраций — кар-
тинка со средневековым чумным доктором, его облик почти иденти-
чен виду жуткого типа, с которым герои встречались в операционной.
• В книгу вложена страница, исписанная от руки на немецком. Пере-
вод (потребуется знание языков) таков: «Глаз видит, и Рука отпи-
рает; Ключ рождён Загадкой плоти».
21
КАБИНЕТ
ДОКТОРА ДРЕЙКА
Тип сцены: вариативная.
Ключевая улика: больничная библиотека.
Чтобы проникнуть в кабинет, потребуется украсть ключ (воров-
ство, сложность 4) или вскрыть замок (механика [взлом], слож-
ность 4). Как альтернатива — кто-то из героев может симулировать
симптомы болезни, потратив пункт притворства, или попытаться
потребовать встречи с Дрейком, потратив пункт запаса запугива-
ния или юриспруденции.
Кабинет Дрейка отражает его одержимость. Одна стена покры-
та сертификатами и дипломами. Эрудиция [сбор улик] подскажет,
что фотографии с выпускниками или просто памятные отсутствуют.
На полке за столом Дрейка стеклянный резервуар со скорчившими-
ся личинками соседствует с различными безделушками и статуэтками.
Гуманитарные науки или оккультные науки [антропология] позво-
ляют определить их как символы целительства и медицины из различ-
ных культур; здесь и кентавр (должно быть, Хирон), и Ли Железная
Клюка из Восьми Бессмертных даосского пантеона, и изображение
Исиды, восстанавливающей разрубленное тело Осириса, и многие
другие образы, связанные с искусством исцеления.
На полках располагается обширное собрание непонятных и устарев-
ших медицинских книг, многие из которых были явно взяты из боль-
ничной библиотеки. И снова эрудиция или история [архитектура]
укажут, что персонажи не видели никакой библиотеки в больнице,
а, значит, она где-то в закрытой части здания.
Если персонажи методично обыскивают кабинет, они найдут ещё
улики:
• В блокноте, рядом с телефоном, Дрейк сделал ряд машинальных за-
рисовок, которые напоминают маску птицы.
• В ящике стола лежит папка, содержащая рентгеновские снимки рук
и черепов.Прибегнув к точным наукам, персонажи могут распо-
знать в этих снимках части своих же тел, но не смогут припомнить,
когда они были сделаны.
• Обыскав полки и прибегнув к исследовательской работе [книжные
изыскания], персонажи поймут, что одна из книг стоит не на своём
месте — все остальное сгруппированы с подобными себе, но ста-
рый немецкий учебник на самой верхней полке соседствует с жур-
22
Хирургическое вмешательство
налами. Если персонажи просмотрят эту книгу, как Вахтёр будет приближаться. Проверка про-
они найдут пожелтевшую, свёрнутую чёрно- никновения требуется для каждой комнаты, ко-
белую фотографию странного замка в форме торую будут обыскивать персонажи. Когда Вах-
сердца, висящего на массивной цепи. Потра- тёр начнёт дышать героям в затылок, покажите
ченный пункт архитектуры или истории по- это — нагнетайте напряжение.
может понять, что крепления для такой цепи Если персонажи провалят проверку, Вахтёр
есть на внутренней стороне входной двери настигнет их — они могут попробовать бегство,
больницы Пресвятой Девы. Самой цепи, ко- но это будет стоить им здоровья.
нечно, сейчас там нет. Действия Вахтёра зависят от того, как персо-
нажи поведут себя. Если герои сделают вид, что
ЗАБРОШЕННОЕ они заблудились или просто невинно изучают
больницу, Вахтёр проводит их обратно в крова-
23
Остальные четыре цилиндра до краев заполне-
ны конским навозом и обернуты в электроодея-
Больничный архив
ла, которые поддерживают содержимое в тёплом Большинство записей и документов были вы-
состоянии. Рядом с каждой бочкой стоит обыч- везены в окружную больницу ещё несколько лет
ная больничная капельница с пакетом, заполнен- назад; очередная комната, куда заглянут персо-
ным кровью, и трубкой, ведущей от него; нижний нажи, окажется набита потрёпанными картоте-
конец каждой трубки погружен в навоз. Наружу, ками и кучами заплесневелых документов. Трата
с края каждого цилиндра свисают шнуры. Эти пункта исследовательской работы или бюро-
шнуры привязаны к стеклянным бутылкам, зары- кратии [книжные изыскания или бухгалтер-
тым глубоко в навоз. ское дело] позволит героям быстро прочесать
Если персонажи откопают одну из этих бутылок, горы документов в поисках самого примечатель-
они увидят в ней крошечную фигуру воскового от- ного. В частности:
тенка, миниатюрную версию вахтёра. • Записи по следствию, что велось в 1930-е годы.
Через горлышко каждой бутылки продета труб- Один из хирургов больницы, доктор Энтони
ка, ведущая от капельницы; одна капля крови всё Коупел, покончил с собой. В тексте — завуа-
ещё висит на кончике. лированные намёки на плохое обращение с па-
Трата пункта оккультных наук поможет персо- циентами; приложена фотография руки одно-
нажу вспомнить о методе сотворения гомункула го из больных со швами вдоль каждого пальца.
(по Парацельсу) — «маленького человечка», сде- • Коробка старого хирургического оборудова-
ланного из человеческой спермы, зарытого в наво- ния, в том числе ржавые лезвия и хирургиче-
зе и напитанного кровью. Именно в этой комна- ские трубки. Многое может пригодиться в ка-
те в ходе экспериментов д-ра Дрейка и был создан честве импровизированного оружия.
Вахтёр. Как только герои поймут это, заставьте их • Письмо доктора Хейверли совету врачей боль-
пройти проверку самообладания с риском поте- ницы, в котором тот хорошо отзывается о док-
ри 1 пункта. торе Дрейке и утверждает, что Дрейк мог бы
оказаться очень полезеным, если бы присоеди-
Скипидар нился к персоналу больницы, несмотря на «про-
На расстоянии вытянутой руки от каждого шлые проблемы».
из шести пластиковых цилиндров стоит по бу-
тылке со скипидаром.
Скипидар растворяет гомункулов; Дрейк дер-
Заброшенные палаты
жит эти бутылки здесь в качестве средства обо- В течение дня эти палаты пустуют. Но всё ме-
роны, на случай если один из гомункулов обра- няется в тёмное время суток — разыграйте одну
тится против него. Если такой бутылкой попасть из ночных сцен (страница 33), если персонажи за-
в Вахтёра, он получит 2d6 урона с устрашающи- глянут сюда ночью.
ми спецэффектами; его кожа начнет отслаивать-
ся, а кости будут таять, как пенопласт в ацетоне.
Это зрелище может привести к потере 4 пунктов
Операционная
самообладания при провале проверки. Любой персонаж, который ранее был похищен
Ночными Медсёстрами, сразу признает эту ком-
нату — именно здесь доктор с клювастой маской
24
оперировал их. За этим узнаванием последует про- больницы. И только эта дверь, запертая на боль-
верка самообладания с риском потери 1 пункта. шую и тяжёлую цепь, была похожа на выход
• Архитектура: одну из досок пола недавно выни- (ключевая улика).
мали. Под ней припрятана птичья маска Дрейка. • И тогда эта штука, вся состоящая из рук, нача-
ла гоняться за ней и поймала. Она непремен-
Библиотека но бы съела девочку, если бы не появился доктор
Дрейк и не вернул Бет обратно в кровать, ска-
См. «Библиотека», страница 28. Наилучшим ва- зав напоследок, что это был только сон. Но она
риантом будет, чтобы персонажи попали в это по- не верит в это, ведь сны не оставляют следов.
мещение после того, как пройдёт вторая операция. • В доказательство своих слов она покажет геро-
ям руку в районе предплечья, на которой мож-
ОНИ ПРИХОДЯТ но рассмотреть неприятные на вид кровопод-
тёки и синяки; любая подходящая способность
25
теперь обзавелась четырьмя лишними ручками, вастый врач и размещает левые руки обоих пер-
крепко привязанными к той, что была изначаль- сонажей на маленьких приподнятых платформах.
но, а ещё у одной что-то перекатывается в жи- После чего приступает к операции. Он вскрыва-
воте. Что-то, что на поверку оказывается кро- ет плоть на пальце одного героя и удаляет кости,
хотным ключиком. одну за другой, с виртуозной ловкостью. Как толь-
ко все кости будут удалены, врач заменит их на пла-
ВТОРАЯ стиковые реплики.
После того, как все три кости из пальца будут
26
Хирургическое вмешательство
29
Если случится так, что герои будут преследовать
этого чудовищного Вахтёра, он заберётся на чер-
Разговор с Хейверли
дак больницы, настоящий лабиринт из труб цен- Хейверли осмотрит каждого из героев. Сначала
трального отопления и разного хлама. Герои без он интересуется только теми болячками, что при-
особых сложностей могут добраться до чердака вели их в госпиталь, но, если его внимание при-
вслед за ним, но им придётся проходить провер- влечь к новым швам на телах, он проведёт более
ки атлетики, чтобы не отстать от него. Неудача тщательный осмотр. Доктор попросит рассказать
в этой проверке означает, что персонаж потерял обо всём, что происходило с героями, пока они ле-
из виду Вахтёра; суровый ведущий здесь может жали в Пресвятой Деве.
описать, как герой провалился в одну из палат че- В начале сцены:
рез прогнившие доски пола. • Хейверли убеждён, что Дрейк ненадёжен и ну-
ждается в присмотре, но не опасен. Дрейк может
ВИЗИТ ДОКТОРА нарваться на судебный иск, но точно не на кри-
минальное расследование.
30
ности доктора Дрейка. Он убеждает героев, что
практика Дрейка приостановлена и что опасно-
Исчезновение Хейверли
сти для них более нет. После того, как Хейверли закончит дела с пер-
Пусти игроки почувствуют, что их персонажи сонажами игроков, он попросит всех оставаться
достигли успеха, и что Хейверли теперь защитит на своих местах до своего возвращения.
их. Пусть они думают, что целью сценария было Он выйдет к своей машине, которая припар-
пережить события последних двух ночей, и теперь, кована за пределами больницы. Персонажи мо-
в эпилоге, осталось только разоблачить Дрейка. гут увидеть его из окна палаты. Сутулая фигу-
Если герои станут вести себя как помешан- ра старика проковыляет по усыпанному снегом
ные, Хейверли будет общаться с ними ободряю- двору, чтобы забрать пачку документов с задне-
ще, но ничего не пообещает и не станет помогать. го сиденья автомобиля, прежде чем идти обрат-
Правда, Хейверли, после этой сцены останет- но в сторону больницы. Дрейк выйдет к нему,
ся жить всего ничего, он, в любом случае, будет чтобы поприветствовать, его белое пальто поло-
не сильно полезен… щется на ветру. Наблюдающие эту сцену герои
• Хейвели и доктор Дрейк (ключевая улика): как не смогут услышать, о чем говорят врачи, но за-
только в беседе с Хейверли в первый раз упомя- метят, как оба посмотрят вверх, на палату № 3.
нут доктора Дрейка, любой персонаж с прони- Когда доктора окажутся под сводами больницы,
цательностью заметит, что пожилой врач не- герои перестанут их видеть.
обычайно тщательно подбирает слова, как будто Проходит время. Автомобиль доктора Хейвер-
есть что-то, что он хочет оставить недосказан- ли всё ещё на стоянке.
ным. Если прямо указать на это или использо- Смеркается. Герои могут разглядеть далёкие
вать успокаивание, заверив его, что героям мож- огни города и окружной больницы.
но доверять, или если ранее персонажи нашли
письмо в больничном архиве, Хейверли призна-
ет, что лично заинтересован в карьере Дрейка.
ДНЕВНЫЕ СЦЕНЫ
Он вздохнёт и объяснит, что Дрейк был бле- Тип сцены: реакция противника.
стящим молодым врачом, но являлся источни- В этом разделе приведены описания того, что
ком проблем, вёл себя несдержанно и с завид- происходит в стенах больницы в ответ на дей-
ным упорством рушил свою карьеру. Хейверли ствия игроков. Эти сцены направлены на балан-
устроил всё так, чтобы Дрейк перешёл работать сировку сюжета — постарайтесь сделать их от-
в Пресвятую Деву. Хейверли надеется, что по- личными от неуютных ночных сцен, но не дайте
куда Дрейк будет держаться подальше от стрес- игрокам заскучать. Вам нужно сорвать их по-
сов и суеты большой и престижной больницы, пытки сбежать, но не ввести в уныние, иначе
он сумеет обуздать своих демонов и раскрыть они прекратят строить планы вообще. Хитрость
свой потенциал. здесь заключается в том, чтобы продолжать воз-
Хейверли будет настаивать на том, что Дрейк водить новые и разнообразные препятствия
не может быть ответственным за все странные у них на пути таким образом, чтобы поддержи-
и жуткие события в Пресвятой Деве. И даже если вать иллюзию прогресса даже при том, что вы-
молодой врач как-то вовлечён во всё это, ему мож- хода из больницы нет.
но указать на ошибочность выбранного пути. Он
предпочитает довериться Дрейку.
31
Контакты и Вахтёр притащат их в палату силой. Если же дой-
дёт до драки, то зачинщики окажутся в палате № 4,
с внешним миром а самым проблемным Дрейк вколет успокоительное.
Если персонажи заподозрят, что их накачивают
Мобильные телефоны под запретом в боль- чем-то по ночам, или откажутся от лечения, Дрейк
ничных палатах — личная инициатива старшей распорядится о переводе в палату № 4 и будет
медицинской сестры Мэзер. В больнице отсут- держать на успокоительном. Дайте игрокам по-
ствует Wi-Fi, и есть только один стационарный нять, что открытый конфликт с Дрейком обречён
телефон. Если герои попытаются звонить и звать на провал; пациенты в его больнице имеют толь-
на помощь, Вахтёр может обрезать провода. Точ- ко те права, которыми он их наделяет.
но так же, письма, отправленные через больницу,
окажутся перехвачены. Будьте настолько жестоки,
насколько надо — Вахтёр всегда появляется в са-
Спастись из б ольницы
мый неподходящий момент, чтобы прервать те- Персонажи начинают игру в роли обычных па-
лефонный звонок или поймать персонажа на по- циентов.
пытке отправить письмо по электронной почте. Теоретически, они могли бы выписаться в любой
Друзья и члены семьи, которые посетят героев момент, несмотря на пожелания Дрейка. Но если
в течение дня, могут сочувственно покивать, услы- персонажи пытаются проделать это, Дрейк начнёт
шав печальную историю Гэвина Лэнгли, но никак убеждать их, что они подвергают своё здоровье
не помогут с расследованием. Пусть кто-то из род- большому риску. Если они продолжают настаи-
ственников или друзей нанесет визит на второй вать на выписке, он в самый подходящий момент
или третий день. Если персонажи смогут донес- найдёт что-нибудь в их медицинской карте, что
ти до него весь ужас происходящего, то этот гость потребует дополнительных анализов.
вполне может разделить судьбу несчастного док- Если герои просто уйдут, потихоньку покинут
тора Хейверли, или герои найдут его, ужасно из- больницу, они всё ещё в лапах Дрейка.
уродованного в больнице кошмаров. Во-первых, припомните факторы риска персо-
Если все средства потерпят неудачу, можете нажей — смогут ли они просто отвернуться от за-
прибегнуть к сверхъестественному вмешатель- гадки Пресвятой Девы? Если и это не сработает,
ству — начиная со второго дня, Ординатура по- напомните им, что больница находится на окраи-
желает, чтобы герои остались в больнице до конца. не города, и им предстоит долгая прогулка по за-
снеженной дороге до ближайшей заправки или ав-
Несносные пациенты тобусной остановки.
Можно усилить пургу вокруг больницы, тогда
В течение дня герои могут ходить по обществен- герои скорее всего передумают бежать. А если они
но доступной части больницы. Медсёстры станут решатся на этот шаг, за ними выедет Вахтёр и под-
предлагать им вернуться в постель и отдохнуть берёт, когда они уже выбьются из сил.
и сами сопроводят до палаты № 3, если герои по- Опять же, если обыденных обстоятельств не хва-
падутся на глаза, явно уже долго блуждая по ко- тает, вы можете использовать сверхъестествен-
ридорам. Если персонажи отказываются вернуть- ные методы, чтобы удержать героев в больнице.
ся в постель или начинают буянить, медперсонал Например, вокруг них сгустится плотный туман,
а когда рассеется, они окажутся посреди своей
32
Хирургическое вмешательство
33
Этого несчастного, очередную жертву Орди-
натуры, зовут рядовой Иисус Флорес. Он был
Болезненные
в патруле в Ираке [Испанская Гражданская Вой- воспоминания
на] и напоролся на заминированную дорогу. Его
собирались перебросить по воздуху в военный Выберите героя с наиболее тревожным или же-
госпиталь, но Ординатура перехватила солдата. стоким худшим поступком. Он столкнётся с ужас-
Он понятия не имеет, где находится; знает, что ной картиной, с мясом выдранной из его памяти.
в больнице, но персонал не разговаривает с ним, Если кто-то умер в результате его действий, герой
и никто не хочет сказать ему, насколько плохи натолкнётся на оживлённые останки. Если кто-то
его дела. Он испуган и растерян — сыграйте эту получил травму по его вине, пострадавший пред-
сцену с надрывом. Флорес слишком тяжело ра- станет жертвой ужасных процедур, направленных
нен, чтобы двигаться, у героев нет никакой воз- на «скорейшее излечение».
можности вытащить его. Примеры для готовых персонажей:
Если персонажи задействуют успокаивание, • Эд Хэйвард находит юного преступника, кото-
они могут объяснить ему ситуацию. Иисус, на- рого изуродовал. Жизнь несчастного поддер-
божный христианин, тут же решит, что он в аду живается причудливым аппаратом, сделанным
за то, «что он сделал с мамой» (он не станет по- из частей тела. Пара работающих пожелтевших
дробно раскрывать об этом). лёегких в стеклянном колпаке обеспечивает по-
Осмотр его ран, если герои применят точные страдавшего кислородом; сердце в латунном
науки [биология], покажет, что они покрыты садке качает его кровь.
серой плёнкой, которая кажется приклеенной • Бобби находит сбитую им маленькую девочку.
к его плоти. Это оболочка для клеток ящери- Для поддержания жизни её превратили в нечто
цы, эксперимент по человеческой регенерации. чудовищное, похожее на гигантскую пиявку, все
Если Фрорес выживет, он будет превращён в ги- ещё одетую в изорванный красный дождевик.
брид человека и ящерицы. Нежизнеспособный • Роберта найдёт отделённую от тела, но всё ещё
гибрид, скорее всего, обречённый на короткую, живую голову её мужа. Задняя часть черепа была
полную агонии жизнь, раздираемый между есте- удалена хирургическим путём, и области моз-
ством двух разных видов, но научный прогресс га разукрашены и подписаны как френологиче-
требует страдания. ские иллюстрации.
Под его кроватью можно найти вещмешок; • Венди находит комнату с полудюжиной огром-
в нём его личные вещи, в том числе пистолет ных стеклянных банок, каждая из которых со-
в обойме которого пятнадцать патронов. Фло- держит её же деформированную, безволосую,
рес сам попросит героев заглянуть в его вещ- недооформившуюся версию. На кровати ря-
мешок, если они дадут понять, что нуждаются дом лежит копия удачная, одетая в старомод-
в помощи. Введите эту сцену, если игроки чув- ное платье. Или, если быть точным, это и есть
ствуют себя бессильными и ни на что не способ- оригинал, а она сама — копия. Венди была созда-
ными; пистолет даст им ощущение, что они ещё на другим врачом из Ординатуры, это клон его
могут побороться. умершей дочери. На полу кровь; сыскное дело
поможет восстановить картину поножовщины.
35
• Герман обнаружит свою мать, невероятно ста- При ближайшем рассмотрении окажется, что
рую и до сих пор живую. Его вина поддержи- на всех снимках запечатлено туловище мужчи-
вает в ней жизнь. ны. На шею надето что-то постороннее; если
персонажи ранее видели ключ на д-ре. Дрейка,
Свидетельства они поймут, что это тот самый предмет. Пер-
вый десяток снимков показывает примерно одно
былых успехов и то же — грудную клетку Дрейка. Затем, в тече-
Это помещение похоже на склад или комнату ние следующих нескольких кадров, в кадр слева
с трофеями. На стенах закреплено три комплек- и справа попадают изображения когтистых рук,
та полок. На одних ряды за рядами располага- они копаются в грудине Дрейка. В предпослед-
ются отрезанные головы. На других — десятки нем наборе изображений его грудная клетка бук-
скелетообразных рук. На третьих — уродли- вально вывернута наизнанку этими когтистыми
вые сферические комки плоти и костей, похожие конечностями. Последний снимок снова демон-
на розовых морских ежей, завернутых в кишки. стрирует такое же туловище, что и в начале. Эти
изображения являются предвестниками возмож-
Дрейк — не первый врач, стремившийся присо- ной судьбы Дрейка.
единиться к Ординатуре. В этой комнате содер-
жатся шедевры десятков других хирургов, кото-
рые успешно свершили тот же обряд. При более
ДОБРЫЙ
внимательном изучении этих ужасных трофе-
ев можно заметить, что все бестелесные головы ДОКТОР ДРЕЙК
украшены тонким шрамом посередине лба. Если
оттянуть кожу, станет видно третий глаз, имплан- Тип сцены: ключевая.
тированный в череп. Ключевая улика: раздвоение личности Дрейка.
Аналогичным образом, точные науки или есте- Для того, чтобы сбить героев со следа и показать
ствознание позволят персонажам заметить, что противоречивую природу психики Дрейка, сыг-
кости в каждой из отрубленных рук не соответ- райте эту сцену, когда герои попадут в неприятно-
ствуют друг другу. сти. Например, Дрейк может заступиться за них,
«Розовые морские ежи» — это безоары. Если когда Вахтёр загонит героев в угол, или помочь,
персонаж подберёт один из них, этот комок пло- когда кто-то потеряет много здоровья, исследуя
ти развалится в его руках, превратится в липкую больницу. Он даже способен помочь персонажу,
кучу требухи. В сердцевине каждого безоара есть которого он только что сам прооперировал, бу-
ничем не заполненное пространство. дучи в маске. Доктор также может проявить себя
и в одной из ночных сцен, защитив героя от кош-
Смертельная стадия маров Ординатуры.
Дрейк постарается обезопасить героев, оказав
человечности им первую помощь, если в том будет необходи-
Эту комнату освещают гудящие ультрафио- мость. Он постарается проводить их до палаты
летовые лампы. На стенах развешаны сотни № 3, прежде чем расстаться.
рентгеновских снимков.
36
Дрейка мгновенно парализует. Медсестёр уно-
сит из комнаты, как тараканов, когда включается
Допрос Дрейка
свет. Персонажи остаются наедине со своим вне- Доктор Дрейк будет очень слаб, когда действие
запно беспомощным мучителем. парализующего препарата начнёт проходить. Пер-
Что происходит: Ординатура не терпит слабо- сонажи могут, ничего не опасаясь, допросить его.
сти или нерешительности. Если Дрейк собирает- Не забывайте использовать ту же манеру поведе-
ся присоединиться к Ординатуре, его заботливая ния, которую вы избрали, играя «хорошего» док-
и исполненная морали сторона личности должна тора. Если, несмотря на вашу игру, герои не осо-
быть вычеркнута. Если герои убьют Дрейка, они знали изменение в поведении Дрейка, тогда кто-то
уничтожат остатки его человечности и лишь помо- из героев с общественными наукам или обод-
гут ему стать тем, кто готов присоединиться к ко- рением [проницательность или психоанализ]
горте жестоких хирургов Внешней Тьмы. Если же заметит, что Дрейк шокирован и смущён, и име-
они пойдут на сотрудничество и оставят его в жи- ет мало сходства с тем самоуверенным хирургом.
вых, он явно будет слишком эмоционален и слаб, С точки зрения Дрейка всё происходящее —
чтобы ему позволили возвыситься. только безумный сон, или, по крайней мере, он
хочет в это верить. В течение нескольких недель
Обыск Дрейка ему снились странные медицинские эксперимен-
ты и Гэвин Лэнгли. Он вспомнит некий немецкий
Пока Дрейк парализован, персонажи могут снять учебник, что-то про руку, глаз и ключ. В тех снах
с него маску и обыскать его. У него найдётся скаль- он делал ужасные вещи. Он пытался остановить-
пель, стетоскоп, упаковка таблеток (тот же самый ся, удержать себя, но был бессилен.
антипсихотический препарат, который персонажи Он никогда бы не стал делать такие вещи наяву,
могут найти в библиотеке) и амулет-ключ. но если всё это были просто сны, что здесь тогда
• Оккультизм / естествознание [оккультизм происходит?
или антропология]: при ближайшем рассмо- • Проницательность даст понять, что Дрейк
трении станет ясно, что амулет Дрейка сделан не врёт. Он искренне смущён и потрясён про-
из кости. Это сломанный ключ; половина аму- исходящим вокруг него.
лета отсутствует. Применив ведение допроса или успокаивание,
• Сверхчувствительность (мистическая сила) герои получат следующую информацию:
[мифология Ктулху]: если герой со сверхчув- • Он признает, что у него были проблемы на преж-
ствительностью рассматривает ключ, он пони- них местах работы; конфликты с другими сотруд-
мает, что сила из амулета давно ушла, но что-то никами, одержимость медицинскими проблема-
неподалёку странным образом отзывается. Мо- ми и попытки использования нетрадиционных
жет быть, есть и второй ключ? Потратив пункт или экспериментальных методов лечения.
способности, он получит озарение, в котором • В старой библиотеке, в учебнике он нашёл за-
увидит замок на входной двери больницы. писи, оставленные другим врачом; поначалу
• Первая помощь или точные науки [медици- он считал их просто описанием средневеко-
на или фармацевтика]: паралич должен сойти вых методик.
на нет довольно скоро. • Сломанный ключ он нашёл в том же учебнике.
Сломан он был изначально.
38
Хирургическое вмешательство
Смерть Дрейка...
и его возвращение
Персонажи легко могут убить Дрейка, пока он парализован. Это
хладнокровное убийство потребует проверки самообладания с рис-
ком потери 4 пунктов. Герои могут расправиться с ним, даже когда
действие парализующего вещества начнёт спадать. Он будет сопро-
тивляться, как может, но его запас драки невелик, и победа должна
остаться за персонажами игроков.
Ординатуре такое убийство будет только на руку.
Умертвив доктора, пациенты символически покончат со всем чело-
веческим, что в нём оставалось. См. «Воскрешение Дрейка», стра-
ница 43. Дрейка оживит Ординатура; первыми жертвами его экс-
периментов станут персонажи игроков. Он будет преследовать их
в больнице.
Извлечение ключа
Чтобы сбежать из больницы, персонажи должны завладеть ключом.
Они могут как осознать это сразу, так и уже упёршись в запертую
дверь. (Если игроки совсем забуксовали, вы можете подкинуть под-
сказок герою с оккультизмом [оккультизм или мифология Ктул-
ху], или последовательно являть откровения Глазу).
39
Если Глаз смотрит на персонажа, который не-
сёт в себе Загадку Плоти, он может разглядеть Б ОЛЬНИЦА
очертания ключа внутри узла из органики. Если
он уставится на ключ, контур вещицы станет сла-
бо виден и остальным. Рука может попытаться из-
КОШМАРОВ
влечь этот ключ, проблема в том, чтобы при этом Тип сцены: угроза.
не превратить внутренности носителя в фарш. Больницу Пресвятой Девы засасывает в кош-
Рука (или персонаж, направляющий её действия) марную реальность Ординатуры. Если персона-
должна потратить пункты первой помощи [ме- жи посмотрят в окно, они увидят, что привычный
дицины], чтобы успешно вытащить ключ. Ущерб им мир всё ещё на месте.
будет разным, в зависимости от того, сколько пунк- Они могут увидеть парковочные места, сад
тов потрачено. во дворе, автомобили, проносящиеся по дороге,
но между привычной реальностью и больницей те-
• 0: Убит наповал перь как будто есть какое-то марево. Окно нельзя
• 1–6 [1–2]: 4d6 урона открыть, даже приложив всю силу; а если стекло
• 7–9 [3–4]: 3d6 урона разбито, какая-то невидимая сила всё равно не по-
• 10+ [5 +]: никакого урона зволит героям покинуть больницу таким образом.
[запас медицины Дрейка равен 5] Коридоры кишат теми же ужасами, что и в про-
шлые ночи, но на этот раз безопасного уголка
Ни у одного из готовых персонажей, как и во- не найти, больше никаких скачков туда-обрат-
обще большинства персонажей игроков в мире но. Вся больница теперь является частью кошма-
«Страха как он есть» нет и отдалённо такого боль- ра. Пробираясь по коридорам, персонажи будут
шого запаса первой помощи, чтобы провести опе- слышать эхо от криков истязаемых и рёва чудовищ.
рацию с ключом, не нанеся вреда. Несколько пер-
сонажей не могут вложить свои пункты первой
помощи, в данном случае только один хирург мо-
Исследуя б ольницу
жет направлять Руку. В кошмарной версии больницы будут мелькать
У доктора Дрейка есть необходимое количество всё те же ужасы, которые героям, возможно, до-
пунктов. Если персонажи кооперируются с ним, велось увидеть в ночных сценах. Схема остаётся
тогда ключ может быть извлечён без вреда. Он прежней, но чудовища теперь повсеместно. Мож-
прижмёт глаз так, чтобы тот оставался открытым, но разыграть для персонажей любую из ранее не-
а затем, держа Руку, как скальпель, мягко отогнёт задействованных ночных сцен, наряду со следую-
округлые лоскуты плоти и зубцы костей, а затем щими событиями:
проведет ключ через узкий канал. • Медсёстры: на сестринском посту в коридо-
Как вариант — ключ можно извлечь из расчле- ре нет никаких признаков ни сестры Клейтон,
нённого тела персонажа игрока. ни сестры Дэмпир. Осмотрев картину и потра-
тив пункт сыскного дела [сбора улик], мож-
но найти следы, говорящие о том, что их ута-
щили в операционную в центральной секции.
• Операционная: в одной из действующих опе-
рационных можно натолкнуться на двух медсе-
40
по центру лифта есть небольшой участок, где может поместиться
один человек. Этот человек сумеет избежать контакта с шипами.
Все остальные получат урон d6+2. Если персонажи в лифте гото-
вы разделить центральное пространство, каждый из них получит
только d6 урона.
• Библиотека: библиотека больницы полна редких, потерянных ме-
дицинских учебников и таинственных гримуаров. Все книги написа-
ны кровью и переплетены в человеческую кожу. Где-то здесь можно
найти рецепт лекарства от рака, состав философского камня, пана-
цею и даже рецепт бессмертия, но только члены Ординатуры спо-
собны разобрать шифр, которым написаны эти труды.
• Детская палата: персонажи игроков не единственные несчастные,
кто угодил в реальность Ординатуры. Тут оказались и дети из па-
латы № 1. Прокажённый клоун, сшитый из кусочков плоти, дура-
чится и прыгает перед детьми, чтобы отвлечь их, пока врачи вскры-
вают их черепа пилами по кости и подсаживают извивающихся
червей в мозг. Эти черви являются пагубными идеями, которые пу-
скают корни в сером веществе детей, влияя на их развитие. Одер-
жимость, которая вела доктора Дрейка к текущей точке, возмож-
но, имеет тот же источник.
После того, как персонажи спасутся из больницы, они обнаружат,
что все дети выжили, но ничего не помнят о событиях той ночи.
Влияние хирургических экспериментов на детей может быть те-
мой следующего сюжета.
• Палата № 4: психиатрическое отделение — это ещё один кошмар.
Оба пациента были вылечены, но в извращённой форме. Нефунк-
циональные почки Джареда были заменены длинными трубами
из плоти, которые змеятся по полу к телу Ди; её почки в настоящее
время фильтруют кровь для них обоих. Её рот исчез; на его место
пересажен кусок кожи, а сам ротовой аппарат пересажен Джареду,
чуть ниже его собственного рта. Ди смотрит на героев умоляюще,
а Джаред орёт на два голоса одновременно.
• Заброшенные палаты: палаты на верхнем этаже больше не пусту-
ют — в каждой кровати, как жутковатое привидение, лежит мер-
цающая, человеческая фигура, сотканная из света, или чего-то вроде
эктоплазмы. Все они похожи на пациентов, мечущихся и ворочаю-
щихся во сне. Если персонаж внимательно присмотрится к одной
из фигур, несмотря на трудноразличимые черты, он поймёт, что
она похожа на умершего друга или родственника (в идеале, кого-то,
связанного с худшим поступком).
42
Побег из Б ольницы Амбулаторные б ольные
Чтобы покинуть Пресвятую Деву, персонажи дол- Как только герои покинут больницу Пресвятой
жны отпереть входную дверь, и для этого им пона- Девы живыми, приключение для них закончится. Вы-
добится Ключ. Дрейку тоже нужен ключ — чтобы валившись из дверей, они обнаружат себя на стоянке.
присоединиться к Ординатуре. Есть несколько спо- Здание позади них охвачено огнём. Через несколько
собов сыграть финальную сцену: мгновений приезжают пожарные и машины скорой
• Если в группе остался только один или два выжив- помощи из окружной больницы. Пожарные врыва-
ших, то можно покинуть больницу сразу, до того ются в здание, чтобы спасти нескольких выживших
как стальные пальцы-лезвия Дрейка доберутся пациентов и людей из персонала.
до них. Заставьте игроков сделать проверку бег- • Официальный отчёт: согласно официальному
ства; самый быстрый персонаж убегает, осталь- расследованию, больница Пресвятой Девы сго-
ные окажутся пойманы безумным доктором. рела из-за неисправности проводки в палате № 4.
• Персонажи могут поторговаться с Дрейком, Старая система пожаротушения здания оказалась
и в этом поможет ведение переговоров [тор- полностью неисправной, а кислородные трубы
говля]; если они сломают Ключ, доктор нико- подпитывали огонь. Все место было поглощено
гда не сможет достичь желаемого. огнём за несколько минут. Действительно ли рас-
Они могут обменять неповреждённый ключ следовавшие дело нашли улики, которые объяс-
на безопасный проход, но тогда, в дальнейшем, Ор- нили все странности, или здесь поработали аген-
динатура не оставит их в покое. Самые хитрые мо- ты Ordo Veritas?
гут попробовать договориться с Дрейком, а затем • Доктор Дрейк: если персонажам удалось выве-
сломать ключ в замке, уже уходя. сти доктора Дрейка из больницы, не потеряв его,
• Если они спасли доктора Хейверли, он может он станет другим человеком. Его тёмная полови-
пожертвовать собой, чтобы дать героям вре- на исчезла, и теперь он намного более скромный
мя сбежать. и заботливый врач. При нём остаётся сокруши-
• Если они пощадили Дрейка и притащили его тельный страх перед оккультным, поэтому он от-
с собой, то один из врачей Ординатуры появит- кажется от исследований в области средневеко-
ся, как только они дойдут до двери. Он укажет вой медицины. Он обязан персонажам жизнью;
на Дрейка. если они будут нуждаться в лечении или деньгах
в последующих играх, он поможет, не задав ника-
«Твой дух слаб. Ты провалил экзамен», — ких вопросов.
нараспев произнесёт монстр. Зарубив Дрейка Если Дрейк «умрёт» в больнице, он полностью
и проследив, чтобы он умер, доктор обернёт- изживёт свою человеческую мораль и станет частью
ся к персонажам игроков. Тут единственный Ординатуры. Теперь он один из бесчеловечных и бес-
шанс — поскорее воспользоваться ключом и по- смертных хирургов.
кинуть больницу. Героя никогда не увидят его, кроме как в своих
кошмарах … если, конечно, Ординатура не проявит
к ним интерес.
• Рука и Глаз: ведущий должен решить, остаются ли
с героями силы Руки и Глаза. Если в вашей кампа-
нии нет места для трёхглазых экстрасенсов или те-
44
Хирургическое вмешательство
лекинетических рук, то скажите, что силы исчезли после того, как пер-
сонажи покинули больницу. Третий глаз навсегда закроется, оставив
только маленький шрам и странный костяной узел в лобовой доли че-
репа; Рука будет и дальше подёргиваться сама по себе, но не имеет бо-
лее остаточной мистической силы.
Впрочем, Рука и Глаз могут снова заработать в экстремальных услови-
ях, но это будет стоить героям немалую цену.
• В качестве альтернативы: сверхъестественные силы могут втянуть
персонажей в новые тайны или привлечь к ним внимание других
странных существ.
Наконец, если Дрейк стал членом Ординатуры, он может вернуться
глухой ночью, чтобы оперировать героев в последний раз, удаляя силы,
которые сам же дал им. Персонаж проснётся среди ночи, парализован-
ный и прижатый к кровати. Снова над ним нависает фигура в клювастой
маске, сжимая скальпель в руке…
Приключение
по правилам "К тулху "
Вы можете провести «Хирургическое вмешательство» как игру
на одну встречу, не задействуя Мифы Ктулху, а можете заменить ми-
фологию Внешней Тьмы (из «Страха как он есть» и «Эзотеррори-
стов») и тварей Неизбывного Ужаса существами из Мифов Ктулху.
Два народа — ми-го и старцы — как раз известны своей склонностью
к хирургии, и оба хорошо подойдут на роль покровителей Дрейка.
Ми-го могут пытаться манипулировать Дрейком, чтобы он закон-
чил за них некие безумные эксперименты. В этом сценарии Медсё-
стры становятся служебными механизмами ми-го, и, возможно, под
столом в кабинете Дрейка находится мозговой цилиндр. При осмо-
тре больницы ночью персонажи слышат странные жужжащие звуки.
Старцы больше всего известны своим появлением в «Хребтах без-
умия», но именно в «Снах в ведьмином доме» очень наглядно и по-
следовательно показано, как несчастный Уолтер Джилмен видел во сне
Кецию Мейсон и её встречу с одним из старцев. Возможно, маги-стар-
цы смогли спроецировать себя вперёд во времени и обучить Дрей-
ка своим причудливым искусствам. Ночные сцены в больнице — это
странствия по Миру Снов; Слепой кошмар на стр. 34 — это шоггот.
Перенос сценария в другую эпоху не должен повлиять на его со-
держание. Госпиталь Пресвятой Девы всё так же стар и запущен, и со-
кращение контакта персонажей с внешним миром ещё более прав-
доподобно в 1930-х годах.
45
Бланк персонажа
Чего я хочу:
найти в себе силы,
чтобы жить дальше.
Способности Жизнь может измениться так бы-
стро. Год назад ты была сосредоточена
Прикладные: на карьере, пытаясь получить место
Точные науки __ / 1 на факультете истории в универси- Симпатии
тете. Затем произошло знакомство
Межличностные:
Бюрократия __ / 1 с Тревором на одной из твоих лекций.
Лесть __ / 1 Это было похоже на фильм; недора-
Проницательность __ / 1 зумения (он думал, что ты студент-
Успокаивание __ / 1 ка, никак не лектор), бурный роман,
свадьба мечты… и затем внезапная,
Научные: скоропостижная смерть. У вас слу-
Гуманитарные науки __ / 1
чилась размолвка, он ушёл, хлопнув Антипатии
Знание языков __ / 1
Исследовательская работа__ / 1 дверью, а чуть позже — звонок из по-
История __ / 1 лиции. Его нашли мёртвым. Они все
Оккультные науки __ / 1 ещё не уверены, что же убило его, по-
дозревают проблемы с сердцем. Всё,
Общие: что ты помнишь, это то, как вы рас-
Атлетика __ / 4 стались, разругавшись.
Бдительность __ / 5 Со смерти Тревора ты сидела на ан-
Бегство __ / 10
тидепрессантах и снотворном. Они
Вождение __ / 3
Воровство __ / 2 не очень-то помогали, поэтому ты
Драка* __ / 3 всё увеличивала и увеличивала дозы.
Здоровье __ / 5 (10) Следующее, что ты помнишь, — го-
Механика __ / 2 ловокружения и провалы в памяти,
Ободрение __ / 4 и теперь ты под присмотром вра-
Первая помощь __ / 3 чей. Эй, что ещё может пойти не так?
Предусмотрительность __ / 6 Ты лежишь в больнице неделю.
Проникновение __ / 6
Самообладание __ / 9
Бланк персонажа
Чего я хочу:
понять что с тобой не так
54
55
58
Чутьё на признаки жизни: часть работы медсе- цированных органов стало фундаментом для
стёр состоит в мониторинге состояния здоровья возникновения Ординатуры тысячелетия назад.
пациента во время операций. Они могут букваль-
но слышать, как кровь бежит по сосудам, и ощу- Параметры
щать, как сознание теплится в мозгу. Это роднит Способности: искажение 12, атлетика 8, воров-
их с медицинским оборудованием; Ординатуре ство 8, здоровье 18, первая помощь 20, предусмо-
никогда не были нужны человеческие технологии. трительность 8, драка 14, стрельба 8.
Медсёстры автоматически узнают всё о состоя- Оружие: скальпель (+1).
нии здоровья каждого в пределах десяти метров Защита: 4.
от себя. Для этого им не нужно сосредотачиваться; Модификатор бдительности: +1.
это чутьё работает всегда. С точки зрения правил, Модификатор скрытности: +3.
они всегда знают, какой запас здоровья у существа, Броня: +3 против драки, +1 против стрельбы.
какими общими способностями оно обладает и в Указанные параметры относятся к типичному
каком состоянии (вроде тошноты, испуга или по- хирургу. Вполне допустимо дать хирургу и более
тери крови) находится сейчас. высокий рейтинг общих способностей за счёт не-
Чтобы способность сработала, медсестре нужно кротической пересадки (см. ниже). Некоторые
знать о присутствии персонажа; она не поможет буквально фаршируют свои черепа мозговой
обнаружить этим чутьём тех, кто спрятался. А вот тканью, пока те не начинают лопаться, как варё-
использовать это знание в схватке медсёстры мо- ные яйца, и нужны швы, чтобы удержать содер-
гут: с ними не выйдет притвориться спящим или жимое внутри. Другие пришивают мышечную
мёртвым, а также сымитировать обморок. Медсе- ткань к своим конечностям, делая их похожими
стре виднее. на вздувшиеся от кипячения сардельки.
Хоть в поиске жертвы эта способность не по- Глубокий надрез: хирурги могут применить
могает, но если уже замеченная жертва вышла за на практике свои познания в анатомии, чтобы
пределы указанного 10‑метрового радиуса, чудо- выпотрошить жертву за секунду. Они способны
вище поймёт. воткнуть лезвие скальпеля прямо в позвоночник,
парализовав противника, или взрезать жизнен-
Хирург но важный орган, скорее всего прикончив вра-
га одним ударом.
Самые старшие члены Ординатуры — хирурги. Хирург может бездействовать один раунд для
Большинству из них более четырёхсот лет. Редкому внешнего изучения жертвы, находящейся в нахо-
новичку улыбнётся удача стать частью этого при- дящейся на ближней дистанции, выбирая лучшее
вилегированного сообщества. Подобно осталь- место для атаки, и потратить пункт первой по-
ным членам Ординатуры, они похожи на манекены мощи. Если в следующем раунде он проходит
или трупы, чью плоть, сплошь усеянную шрамами, успешно проверку драки против этой жертвы,
прикрывают жалкие обрывки униформы. Хирурги он получит +10 к урону (если намерен убить вра-
изувечены более чем остальные члены Ординату- га) или сможет перерезать спинной мозг, навсе-
ры, так как постоянно практикуются друг на друге. гда парализовав жертву. Важно, чтобы это был
Старшие похожи на снявших бинты египетских именно следующий за изучением раунд, иначе
мумий, что, для многих, недалеко от истины; со- эта способность не сработает.
четание практик чёрной магии и замены мумифи-
60
ра
Ординату
62