Вы находитесь на странице: 1из 56

Добро пожаловать в 21 век.

Век технологического
прогресса, культурных революций и постмодернизма.
Интернет, провода и асфальт сопровождают нас везде, где бы
мы не были. Закон и наука объясняют нам окружающий мир,
отрицая всякие байки и легенды. Эпоха мифов давно ушла.
Но не для вас.
Вы узнали то, чего возможно не стоило знать обычному
человеку. Знание, что освободило от пленения сна. Вы стали
тем, кем становятся лишь единицы из сотни. Вы -
Пробуждённый. Просвещённый. Чудотворец. Маг.
Впрочем, у любого дара есть своя цена. Вы окружены
непониманием и недоверием. То, что для вас логично и
понятно, будь-то ритуал, новый программный код или особая
изгоняющая молитва - реальность отвергает вас. Мы это
зовём Парадоксом. Когда кто-то из Спящих, не обладающих
даром, видит наше искусство, сама реальность наказывает нас
за это. Но когда это останавливало вас? Вы же как-то
продвинулись в своём искусстве до этого уровня.
Однако не расслабляйтесь, теперь вам помимо
осознания этого факта, придётся столкнутся с такими же, как
и вы. Наш мир разделён различными силами и фракциями,
которые пользуясь своим новообретённым даром пытаются
возвысится и заполучить власть. И теперь осталось лишь
узнать на какой вы стороне.
Совет традиций - наследие эпохи чудес. Совет Девяти, что
объединяют магов против окружающего “стандартного мира”. Сюда
попадают те, кто не могут найти себя в обычном обществе. Оккультисты,
что используют древние герметические формулы. Безумные учёные, чья
наука была давно опровергнута и брошена позади. Виккане, что открыли
для себя тот факт, что поклонение природе приносит свои плоды.
Внутри Совета прижились 9 традиций: орден Гермеса, Акашийское
братство, Веребна, культ Экстаза, Небесный хор, Общества Эфира, Толкователи
грёз, Эвтанатос и адепты виртуальности. Несмотря на данный союз, до сих
пор каждая традиция является больше независимой. Оставленные позади
прогресса и принятие большей частью общества, они стремятся улучшить
себя и мир вокруг, стремясь к абсолюту.
Ныне, Горизонт потерян и верхушка Совета пропала. Возглавляемые
Вольным Советом, Традиции ведут повстанческую войну против Союза
Технократии, с переменным успехом. Впрочем, война ещё не проиграна. Это
лишь начало.
Technocratic Union
“Прогресс - не случайность, а необходимость”
Герберт Спенсер

Технократический союз - те, кто построили


этот “прекрасный новый мир”. Интернет, телефоны,
микроволновая печь, деньги - всё это творения
Технократии. Союз состоит из различных Конвенций:
Нового Мирового Порядка (НМП или NWO), Синдиката,
Предтечи, Итерация X и Покорителей Бездны. Вместе
направляя двигатель прогресса, союз помогает
всему человечеству. Объединяя Просвещённых
учёных, исследователей, продвинутых врачей,
экономистов и других необходимых представителей
для всей цивилизации, Технократия следит за
порядком в мире, подавляя и контролируя
неуправляемых для них “исказителей реальности”.
Технократия притерпела много потресений:
чистка среди своих рядов, пару поражений и
внутренний “раскол”. Всё же Технократический союз
находится в преимуществе и успешно справляется со
своей задачей. Агенты работают, преследуя всё
больше появляющихся неконтролируемых исказителей,
а прогресс движется вперёд, предоставляя всё
больше продвинутых технологий массам.
Война будет окончена. Союз возглавит
человечество.
Разрозненный Альянс - те, кто решили выбрать
третью сторону. Причины у них могут быть разные:
неприязнь к индивидуализму Традиций и тоталитаризму
Технократии, конфликты с другими искусствами, иной
взгляд на Восхождение или вовсе что-то своё.
Объединившись в 1990-е года, благодаря новым методам
связи, “забытые” , “уничтоженные” или тайные братства
создали то, что мы называем Альянсом.
Однако 21 век преподносит всё больше сюрпризов.
Разные беглецы из других фракций бегут в Альянс, в
надежде на новые возможности или свободу. Другие
чудотворцы, что приобрели нестандартные для Традиций
новые виды магии, нашли убежище среди Разрозненных.
Неудивительно, что в кабале можно увидеть представителя
бывшего Синдиката, герметиста и колдуна Нгома.
Разрозненный Альянс становится с каждым днём всё
больше, что приносит свои неудобства. Отсутствие
чёткой структуры, конфликты среди чудотворцев, могут
повредить новообразованной фракции магов. Впрочем,
сколько шансов они имеют пасть, столько же и имеют
поднятся возвысится над остальными.

Настоящая война только начинается.


Создание персонажа Пример стремления: “возглавить местных
магов Традиций”, “найти убийц моего отца”,
За основу берётся основная книга правил “уничтожить Технократию в городе”. Когда вы
Hunter the Reckoning 5th edition и Mage the продвигаетесь по своему Стремлению, вы
Ascension 20th anniversary edition. Маги не восстанавливаете 1 аггравированное или
могут иметь Грани и Кредо (и их кости поверхностное повреждение по Воле в конце
соответственно). В остальном отличий у Магов сессии.
от Охотников нету. Желание отражает моментальные позывы
Создание персонажа происходит в мага, его кратковременные цели. Они
следующие этапы: реализуются обычно за 1-2 сессии. Они
1. Выберите концепт, стремление и желание задействуют других персонажей или являются
персонажа трудными и требуют каких-то действий и
2. Выберите фракцию и традицию мага вызова от персонажа. Примерами хороших
3. Распределите атрибуты и навыки. желаний являются: “помочь другу N из кабала с
4. Выберите Эссенцию Аватара его аватаром”, “прокатится на крутой тачке
5. Определите парадигму и фокусы местного бизнесмена”, “изгнать призрака из
6. Распределите 7 очков преимуществ и 2 очка дома подруги” или “набить лицо магу из
недостатков. Традиций”.
7. Выберите предпочтительную сферу и
Фракция и традиция
распределите значение сфер мага.
На выбор есть три фракции магов:
8. Выберите уровень сил магов
9. Создайте кабал и карту отношений ❏ Совет Традиций. Маги
индивидуалисты, ищущие возвращения к
Концепт, стремление и желание
дням повсеместной магии или нового
Концепт - это основная идея персонажа, его
рассвета магического потенциала
“изюминка”. Кто он такой? Что он делал до
❏ Технократический союз.
пробуждения? Как изменилась жизнь мага
Просвещённые, которые тоталитарно
после пробуждения? Примерами концепта
насаживают свой порядок всему миру,
будет: “молодой менеджер Синдиката”,
направляя и защищая его.
“опасный байкер Вербена” или “предводитель
❏ Разрозненный Альянс. Чудотворцы,
культа из Сирот”.
что защищают свои древние пути,
Стремление заставляет персонажа активно
проповедуют нестандартные учения и
действовать днём и ночью. Она предоставляет
направляют свои народы.
зацепки для игрока и мастера. Это то, что
можно в теории выполнить за хронику.
Традиции, конвенции и цеха
Традиции Совета:

❏ Акашийское братство/Акашаяна.
Мастера разума, тела и духа, которые
пользуются боевыми искусствами и
особыми практиками. Предпочитаемые
сфера: Разум или Жизнь.
❏ Небесный хор. Священнослужители,
что направляют голос Бога, сквозь свою.
песнь. Предпочитаемые сферы: Основы,
Силы или Дух.
❏ Культ Экстаза/Сахаджия.
Дальновидные провидцы, что проходят
сквозь границы восприятия через свой
священный опыт. Предпочитаемые
сферы: Время, Жизнь или Разум.
❏ Толкователи Грёз/Кха’вади. Стражи и
хранители Путей Духов и старых
культур, которые были забыты.
Предпочитаемые сферы: Энтропия,
Жизнь или Дух.
❏ Орден Гермеса. Могущественные маги,
использующие Высшей Магии и
Искусств Элементов. Предпочитаемая
сфера: Силы
❏ Общество Эфира. Гениальные учёные,
чьи учения лживо были заброшены или
“опровергнуты”. Предпочитаемые
сферы: Материя, Силы или Основы.
❏ Вербена. Приверженцы первобытной
Природы и мистической крови.
Предпочитаемые сферы: Жизнь и Силы.
❏ Адепты Виртуальности. Хакеры
реальности, что стремятся перезапустить
мир. Предпочитаемые сферы:
Информация и Силы.
Конвенции Технократии: ❏ Пустые. Тёмные романтики, смеющиеся
в лицо погибели. Предпочитаемые
❏ Новый мировой порядок (NWO).
сферы: любые.
Опекуны социального порядка и
❏ Копа Лоэй (Kopa Loei). Защитники
мировой стабильности.
природы, Старых Богов и своей
Предпочитаемые сфера: Разум или
культуры. Предпочитаемые сферы:
Информация.
любые.
❏ Итерация X. Учёные, улучшающие тело
❏ Нгома. Африканские Высшие Волхвы,
человека с помощью машин.
поклявшиеся восстановить то, что было
Предпочитаемые сферы: Сила, Материя
взято у их народа и дома.
или Время.
Предпочитаемые сферы: Жизнь, Разум,
❏ Предтечи. Инноваторы, посвятившие
Основы или Дух.
себя потенциалу органической жизни.
❏ Тафтâни (Taftâni). Мистики Ближнего
Предпочитаемые сферы: Жизнь или
Востока, что придают форму дарам
Основы.
Аллаха и Искусству людей.
❏ Синдикат. Властители финансов,
Предпочитаемые сферы: Силы,
статуса и власти ресурсов.
Материя, Основы или Дух.
Предпочитаемые сферы: Энтропия,
❏ Храмовники. Бастионы рыцарства в
Разум или Основы.
проклятую эпоху. Предпочитаемые
❏ Покорители Бездны. Исследователи и
сферы: Силы, Жизнь, Разум или
защитники экстрамерного пространства.
Основы.
Предпочитаемые сферы: Информация,
❏ У Лун (Wu Lung). Хранители небесной
Силы и Дух
мудрости, порядка и благородства.
Цеха Разрозненного Альянса: Предпочитаемые сферы: Дух, Основы,
Материя или Жизнь.
❏ Ахль-и-Батин. Пророки Единения ❏ Сёстры Ипполиты. Стражи
сквозь божественную связь и тонкое Священной Женственности.
влияние. Предпочитаемые сфера: Связи Предпочитаемые сферы: Жизнь или
или Разум (никогда Энтропия). Разум.
❏ Бата’а. Наследники вуду, преданные
цели восстановлению сломленного Без конкретной секты (в любой):
мира. Предпочитаемые сферы: Жизнь
❏ Сироты. Самопробудившиеся маги, что
или Дух
выживают в тени других фракций.
❏ Дети Знания (“Истинные” Solificati).
Предпочитаемые сферы: Любые
Коронованные, преданные
алхимическому идеалу. Предпочитаемые
сферы: Силы, Материя, Основы или
Энтропия.
Атрибуты, навыки и параметры Навыки. Выберите один из шаблонов
распределения навыков:
Атрибуты. Теперь вы должны распределить
❏ Мастер на все руки. Один навык на 3
атрибуты вашего персонажа. Один атрибут
точки, восемь навыков на 2, десять
получает 4 точки, три атрибута получает 3
навыков на 1.
точки, четыре атрибута получают 2 точки и
❏ Сбалансированный. Три навыка на 3
один атрибут получает 1 точку. Всего есть 9
точки, пять навыков на 2, семь навыков
атрибутов, которые делятся на три категории:
на 1.
Физические: ❏ Специалист. Один навык на 4 точки,
три навыка на 3, три навыка на 2, три
❏ Сила (Strength). Применение силы навыка на 1.
мускулов.
❏ Ловкость (Dexterity). Гибкость, грация После этого вы получаете одну бесплатную
и зрительно-моторная координация. специализацию на любом из навыков, в
❏ Выносливость (Stamina). Крепкость, котором есть хотя бы 1 точка. При этом, вы
стойкость, выдержка. также получаете бесплатную специализацию в
Образовании, Ремесло, Исполнение и Науке,
Социальные: если вы брали точки там.
❏ Харизма (Charisma). Очарование, Параметры. Далее вы считаете значение ваших
магнетизм, сила личности. параметров Здоровья и Воли.
❏ Манипуляция (Manipulation). Здоровье (значение равно Выносливости +
Убеждать других так, чтобы они делали 3). Показывает насколько вы целы и
как угодно вам боеспособны.
❏ Самообладание (Composure). Воля (значение равно Самообладание +
Самоконтроль, хладнокровие, держать Решимость). Показывает ваш рассудок,
ясную голову. уверенность в себе и ментальную стабильность.
Ментальные: Парадокс. Значение того, насколько маг
сильно повлиял на реальность и каковы шансы
❏ Интеллект (Intelligence). Память, того, что реальность ответит ему в ответ.
рассуждения, ум. Значение Парадокса изначально у магов равно
❏ Смекалка (Wits). Сообразительность, нулю.
интуиция, принятие быстрых решений.
❏ Решимость (Resolve). Фокусировка,
концентрация, внимание.
Эссенция аватара ❏ Узор. Упорядочивая реальность,
структурируя аспекты мироздания маг с
Эссенция Аватара - это его личность, Эссенцией Узор получает возможность
предрасположенность к своему подходу к манипулировать ею.
реальности. Благодаря этому свойству, магу Когда маг создаёт что-то постоянное
становится легче искажать и подчинять (организует фонд, создаёт новый
реальность, когда он следует подобной черте. артефакт) или сохраняет от изменений
Очень часто Эссенция отражает личность мага (защищает парк от сноса, сохраняет
и его подход к своему искусству. старый закон), то тогда он может
Консервативный агент NWO скорее всего понизить своё значение Парадокса на 1
будет иметь Эссенцию Узор, в то время как ❏ Изначальность. Природа всё время
энергичный молодой практик среди Адептов развивается, но аккуратно, избавляясь от
Виртуальности, что каждый раз взламывает и всего лишнего и сохраняя свою чистоту.
меняет чужой код, будет иметь в качестве Именно этого подхода влияния на
Эссенции - Динамика. реальность придерживаются маги с
При создании персонажа, игрок Эссенцией Изначальности.
выбирает одну из 4 Эссенций: Динамика, Узор, Когда маг избавляет и очищает от
Изначальность и Поиск. Когда персонаж в недостатков (со своей точки зрения) что
ходе сцены, следует согласно своей Эссенции, либо (к примеру горный парк от отходов
то тогда он может понизить своё значение корпорации, фабрику от
Парадокса на 1. коррупционных бухгалтеров,
уничтожает вампира), то он может
Виды Эссенций: понизить значение своего Парадокса на
❏ Динамика. Ничего не должно быть 1.
постоянным, всё должно изменятся - ❏ Поиск. Вечная жажда знаний -
такова суть Динамики. Вечно меняясь, характерна любому пробуждённому, но
пробуждённый получает больше опыта и для чудотворцев с Эссенцией Поиска -
расширяет свой взгляд на всю это страсть. Они пытаются везде всё
реальность. знать, увидеть, почувствовать или
Когда маг меняет что-то постоянное в услышать.
окружении (будь-то взгляд другого Когда маг с Эссенцией Поиска узнаёт
персонажа, влияние некой фракции, что-то новое (знание о другом мире,
перестройка всего здания) он понижает важную улику из преступления, тайну
своё значение Парадокса на 1. другого мага) или ощущает что-то
экзотическое для себя (испытывает
новую любовь, переживает вселение
духа), то он может понизить значение
Парадокса на 1.
Парадигма и фокус
Парадигма.

Парадигмой называется взгляд


пробуждённого на свои способности. То, как
он объясняет свою способность искажения
реальности. Ведьма из традции Вербена
взывает к природе, что окружает её, чтобы
создать защиту для своего кабала. Учёный из
Предтечей пользуется достижениями
продвинутой науки в сферах химии и биологии
для создания нового лекарства. Ритуалист из
Нгома видит источником своих сил богов и
предков, что помогает верному хранителю
традиций.
Опишите Парадигму вашего персонажа
и обсудите её с Рассказчиком. Учитывайте
взятые сферы и как они будут работать на игре
в соответствии с выбранной парадигмой.
Подумайте, что может совершить персонаж,
пользуясь доступными ему сферами, а что не
может. Всегда проще это сделать задавая вопрос
“Так как я ____, то пользуясь сферой/сферами
_____ и фокусом ____ я могу сделать это
____”. Как пример: “Так как я алхимик из
Ордена Гермеса, то пользуясь сферой Жизни и
фокусом “алхимический набор” я могу сделать
исцеляющее зелье для своего раненого напарника”
или “Так как я алхимик из Ордена Гермеса, то
я не могу пользуясь сферой Жизни провести
операцию раненому другу”.
Фокус. ❏ Если персонажу требуется подготовка
для магии (чертёж, медитация,
Фокус - это то, чем пользуется маг для
определённые жесты), то в качестве
изменения реальности. Его “инструменты”,
фокусировки используется как раз
которые упрощают воздействие на мир. Это
затраты времени. Так, рисунок
может быть как буквально набор
магической пентаграммы может
инструментов, так и амулеты, продвинутый
потребовать ход для эффекта 2 точки
ноутбук или особые вещества. Обычно,
сферы. Ниже приведена примерная
инструмент это что-то не слишком доступное
таблица затратов и по решению
(к примеру обычный телефон вряд ли будет
Рассказчика, он может попросить
очень удобен хакеру из Адептов Виртуальности
дополнительную проверку для
для удобного взлома), но и не слишком редкое
ускорения процесса
(ритуалисту из Нгома не нужны кости древних
тварей, достаточно иных амулетов для Значение сферы Длительность
предков). Колдовство без подходящих
1 Штраф в -2 на действие
инструментов или невозможно, или крайне
сложно. Впрочем, пользуясь особенно редкими 2 Один ход
и эффективными фокусировками, маг может
облегчить себе использование сфер. 3 Полчаса
Однако, есть фокусировки не
4 Сцена
являющиеся предметами (набор движений,
рисование сигилов или ментальная 5 День
концентрация). В таком случае у игрока есть
выбор из двух вариантов: Когда вы создаёте персонажа, вы должны
выбрать по одному фокусу на каждую сферу,
❏ Если персонажи требуются внутренние которая у вас есть. К примеру если у вас есть
силы для магии (к примеру, псионик или две сферы, то на каждую из них приходятся по
боец с изматывающими тренировками), одной своей фокусировки. С повышением
то за каждое использование сфер он вашего арете, вы сможете взаимно заменять
может получать 1 поверхностное или добавлять новые фокусы для сфер, чтобы
повреждение по Воли или Здоровью. взаимно заменять. Также, на некоторых
Каждый параметр является отдельной значениях, вы можете отказываться от фокусов,
фокусировкой. тем самым имея возможность использовать
чары и без них, но с повышенной сложностью
+1.
Последние штрихи Распределите две точки и одну между сферами.
Нельзя распределить все точки в одну сферу,
Распределение достоинств и недостатков только между двумя разными. После чего, вы
добавляете ещё одну точку в предпочтительную
Ваши персонажи имеют вначале 7 точек сферу мага.
преимуществ и 2 точки недостатков. Вы Пример: маг Джон обладает
можете распределить 7 точек преимуществ предпочтительной сферой - Энтропия. Он
между достоинствами и дополнениями. выбирает для двух точек сферу Соответствия,
Аналогично и с недостатками. а для одной точки - Энтропию. После чего, он
Более подробно о распределении и получает ещё одну точку в Энтропию.
списке этих черт вы можете увидеть на Итоговый набор сфер: 2 Соответствия, 2
странице XX. Энтропия.
Выбор сфер Силы магов
Вначале вы выбираете предпочтительную При создании персонажей, выберите все
сферу мага, ту к которой он больше вместе какой силой будут обладать ваши маги.
предрасположен. Всего их на выбор 9: Есть три варианта на выбор:
❏ Соответствия. Взаимосвязи между ❏ Пробудившиеся. Ваши персонажи
различными элементами, а также только недавно ощутили и осознали
пространство свою мощь. У них небольшой опыт и
❏ Энтропия. Вероятности, удача, многого ещё не знают. Стандартное
разрушение и смерть создание персонажей.
❏ Силы. Влияние на базовые энергии ❏ Подмастерья. Ваши персонажи знают
вселенной кто они, впрочем их путь только
❏ Жизнь. Биология всего живого. начинаются. Обычно это молодые
❏ Материя. Взаимодействие с ученики или оперативники, что
неодушевлёнными объектами и закончили обучение. Дополнительно
материалами они получают
❏ Разум. Контроль и изменение сознания ●+1 точку преимуществ и +1
❏ Основы. Управление первичной недостатков
энергией, квинтэссенцией, магией ●15 опыта на распределение
❏ Дух. Воздействие на потусторонние ❏ Адепты. Они прошли через многое и
миры и их обитателей уже уважаемы в своём сообществе.
❏ Время. Знание механизмов времени и Активно двигаясь вперёд, они
изменение их столкнулись с многими угрозами, но это
лишь начало. Дополнительно они
получают:
●+2 точки преимуществ и недостатков по одной точке на распределение. Если игроков
●Начинают с 2 Арете трое или меньше, то в таком случае Рассказчик
●35 опыта на распределение может раздать каждому игроку по 2 точки.
Игроки могут как и по отдельности, так и
В ходе игры или в её начале, игроки могут
совместно распределять точки кабала. При
получать опыт, который можно тратить на
желании, игроки совместно могут выбрать
развитие персонажей. Для траты применяется
недостаток и получить за него дополнительные
следующая таблица:
точки (в соотношении 1 к 1).
Черта Цена Точки кабала можно тратить как и на
обычные дополнение и достоинства, так и на
Атрибут Новый уровень х 5
особые для кабала. Их можно увидеть на
Навык Новый уровень х 3 страннице ХХ. При этом, игроки могут также
тратить свои иные очки на преимущества и
Специализация 3 опыта свой опыт на точки кабала.
Преимущество 3 за каждую точку Ниже, приведены примеры кабалов.

Сфера Новый уровень х 7 Хранители


Ваш кабал занимается изучением и сохранинем
Предпочитаемая Новый уровень х 6 тайн мироздания. Оккультные трактаты,
сфера запретные эксперименты или уникальные
Арете Новый уровень х 10 артефакты - всё это хранится у вас.

❏ Санктум●
❏ Убежище●● (старинная усадьба)
Создание кабала и карты отношений
❏ Библиотека● или Лаборатория●
Ваши персонажи объединены в кабал - ❏ Недостаток: Одержимый дом (Haunted)
некий союз различных магов созданный с ●
определённой целью. Они могут по разному
Возможные другие дополнения: Система
называться (у Технократии - “амальгама” или
безопасности, Дозорные, Артефакт
“совмещённый отдел”, иметь разные цели, но
для простоты будет использоваться название Странники
“кабал”. Кабал отображает ваши общие цели и Путешествия от города до города вы бежите от
ресурсы. Разные кабалы отражают разные скуки привычного для вас мира (или может от
философии и подходы к решению проблем. проблем?). Не оставаясь на месте, вы блуждаете
Именно кабал задаёт тон для игры. по миру, встречая новых людей, новые
В отличии от персонажей, кабал ситуации и новые эмоции. Пускай другие
создаётся совместно со всеми игроками и завидуют, а вы дальше будете гореть своей
Рассказчиком. Обычно, у каждого игрока есть жизнью как факела!
❏ Убежище● (приличное авто или Возможные дополнения: Связи, Убежище,
неприличный фургон) Слуга, Слава, Интегрированность.
❏ Ресурсы● (скопившиеся бабло)
Кооперация
❏ Лингвистика● (в ходе путешествий вы
Вы объединены для создания что-то нового:
изучили иной язык)
Часовня, новый форпост или обучающий
❏ Арсенал● (пушки в багажнике)
центр. У вас есть ресурсы, силы, обнаруженный
❏ Недостаток: Странные● или Тёмный
узел и влияние для этого, осталось только
секрет●
начать
Возможные дополнения: Загадочность, Связи,
❏ Узел●●-●●●
Влияние, Маска.
❏ Санктум●●-●●●
Боевой отряд ❏ Слава●
Ваш кабал - отдельная боевая единица. ❏ Ресурсы●●
Координированные атаки, выполнение ❏ Недостаток: Враги●●, Неприятель●●
опасных поручений и скрытое перемещение - (конкуренты)
это всё под вашим контролем.
Возможные дополнения: Влияние, Связи,
❏ Узел●● Союзники, Маска, Интегрированность.
❏ Санктум●
Экспедиция
❏ Убежище●●●
Новые горизонты - это то, что манит всех вас.
❏ Операционная● или Арсенал●
Неизведанные миры, альтернативные
❏ Недостаток: Презрение●●
реальности или потаённые места на родной
(противоположная фракция)
Земле - вы посетите это всё!
❏ Недостаток: Неприятель●●-●●●
❏ Ресурсы●●
Возможные дополнения: Ментор, Система
❏ Артефакт● (инструмент для
безопасности, Патрульные, Маска, Союзники.
путешествия)
Братва ❏ Убежище●● (корабль, космолёт, самолёт
Больше не магическое товарищество, а или иной особый транспорт)
криминальная группировка - маги пользуются
Возможные дополнения: Связи, Ментор,
своими силами для контроля преступного
Лабаротория, Клетка, Оберег
мира. Грабёж, рэкет, убийства - это всё
подходит для них

❏ Влияние●● (преступный мир)


❏ Союзники●●-●●●, Эффективность●●
(личная группировка)
❏ Ресурсы●●
❏ Недостаток: Враги●● (полици)
Преимущества и недостатки Опционально, по усмотрению Рассказчика, вы
можете брать достоинства и недостатки из книг
Ваши персонажи имеют свои преимущества и V5: Forbidden Religions, V5: Children of the
недостатки. В преимущества включаются как Blood.
характерные черты персонажа (внешность,
Дополнения (положительные и
мистические способности), так и
негативные) из HtR 5:
“инструменты” (влияние, ресурсы, слава, связи
и так далее). Вы должны распределить 7 точек ❏ Союзники (Allies)
между преимуществами и положительными ❏ Контакты (Contacts)
дополнениями персонажа. И ещё распределить ❏ Слава* (Fame)
2 точки между недостатками персонажа (будь- ❏ Влияние (Influence)
то враги, проклятья или что-то ещё). ❏ Маска (Mask)
❏ Ресурсы (Resources)
Так как я ленивый чёрт, я лишь привожу
❏ Слуга (Retainer)
список достоинств, недостатков и дополнений
❏ Убежище* (Safe House)
из книг V5 и HtR 5. Звёздочкой (*) помечены
те, что изменены и приведены после списка. Дополнения из V5:
Список:
❏ Убежище* (Haven)
Достоинства и недостатки из HtR 5: ❏ Слава* (Fame)
❏ Лингвистика (Linguistics) и недостаток Опционально, по усмотрению Рассказчика, вы
Неграмтный (Illiterature) можете брать дополнения из книги V5:
❏ Внешность (Looks) Children of the Blood.
❏ Диетолог (Nutritionist) Фамильяры считаются частью дополнения
❏ Психологические черты (Psychological Слуги.
Traits).
❏ Зависимость (Substance Abuse). Изменения:
❏ Сверхъестественные ситуации
❏ Высокофункциональная
(Supernatural Situations)
зависимость. Вам не нужно питаться
Достоинства и недостатки из V5: кровью, просто при употреблении
специфического вещества вы получаете
❏ Высокофункциональная зависимость* эффект.
(High-Functioning Addict) ❏ Фольклорное проклятье.
❏ Мифические достоинства и недостатки Использование проклятья наносит
(Mythic merits and flaws): Фольклорное аггравированный урон по вам, несмотря
проклятье* (Folkloric Bane) и на любые сферы и другие
Фольклорная помеха (Folkloric Block). сверхъестественные силы.
❏ Слава. За основу используется Слава из Недостатки:
HtR 5, однако Тёмный секрет (Dark ●Ужасающий аватар. Ваш аватар проявляет
Secret) используется из VtM 5. себя иначе. Он проявляется в виде кошмаров,
❏ Убежище (Haven и Safe House). За головной боли и ужасающий видений в
основу используется Safe House из HtR качестве наказания для вас, вместо поддержки
5, но в дополнение вы можете брать ещё и похвалы. Когда вы действуете против вашей
Библиотеку (Library), Расположение Эссенции, вы получаете штраф -2 кости до
(Location) и Оберег (Warding) из VtM 5. конца сцены.
●Искажённый аватар. С вашим аватаром
Новые достоинства и недостатки:
произошло что-то странное, будто сама
Аватар реальность отказывается от него. Возможно, в
Осколок, гений, сущность, даймон или прошлых жизнях он принадлежал мародёру
душа мага имеет свои особенности, которые или нефанди, может быть на него повлиял
могут отражать магическую природу Шторм Аватаров. Ваше значение Парадокса не
пробуждённого и влиять на его судьбу. Аватар может падать ниже 1.
даёт возможности пробуждённому
Мистическое присутствие
использовать свои силы, возвращаться к
Иногда, само присутствие
знанию прошлых жизней и побуждает его к
пробуждённого влияет на окружающих рядом
действию. Впрочем, он делает это скрытно,
с ним и на их восприятие.
тайно и пользуясь видениями и загадками.
●●●Загадачность. Вас окружает аура
●●Разговорчивый аватар. Ваш аватар, в
таинственности, из-за чего люди вас будто не
отличии от многих других, активно помогает
замечают или не запоминают. Когда вас
вам в ваших исканиях. Один раз за историю, вы
пытаются найти или вспомнить отличительные
можете задать вопрос магу насчёт ситуации и
черты внешности, все проверки увеличиваются
решения её. Если вы выполняете в согласии или
в сложности на 2. Это как может помочь вам
с помощью предложения аватара, то вы
скрыться, так и может усложнить попытки
получаете +2 кости к проверке.
создания устойчивых связей.
●●●●Проявляющийся аватар. Ваш аватар
Недостатки:
может материализоваться, помогая вам в
●●Фантасмагория. Возможно, вы и
редкие моменты. Только вы его видите и в
выглядите безобидно и невинно, однако в
некоторые моменты, когда никого нету кроме
памяти и снах людей вы связаны с негативными
вас, ваш аватар способен материализоваться и
эмоциями или кошмарами. Когда вы долго
как-то вам помочь. Он находится под
взаимодействуете с конкретными людьми, они
контролем Рассказчика, но при этом готов
в следующий раз могут испытать неприязнь,
активно вам помогать. Он имеет те же
страх или ненависть к вам. Ваше повторное
характеристики, что и вы.
общение происходит с повышенной
сложностью на 2.
Особенности магии
Каждая магия - уникальна. Оставляя
следы в реальности, ваше искусство имеет свой
почерк, уникальный даже для других
чудотворцев.
●-●●●Эхо. Ваше искусство имеет свой след в
виде некоего Эхо, что оставляет след в
независимости от подхода к магии. После
использования магии, Эхо начинает
проявлятся. Обычно оно проявляется в
пределах сцены, впрочем по решении
Рассказчика оно может простираться ещё
дальше. В зависимости от количества точек, это
может оказывать разное влияние.
Пример:
● - продукты начинают незначительно
потрится/меняться вкус, проявляется
характерный запах, повышается незначительно
температура
●● - звери начинают испытывать страх или
агрессию по отношению к вам, проявлятся
некие звуки или мелодия, жидкости
складываются в магические символы
●●● - начинает активно мигать свет, растения
сгнивают вокруг вас, резко появляется жар или
холод, призрачное свечение вокруг вас и вашего
колдовства, на вашем теле появляются
ожившие татуировки.
Новые дополнения:

Культ
Большинство Спящих отрицают магию,
что влечёт за собой для большинства
пробуждённых. Но, есть и меньшинство, что
способны принять это, не навлекая кару на
чудотворца. Мало того, при значительном
количестве, они могут помогать при
использовании чар. При использовании
вульгарной магии, вы считаете как будто
используете магию без свидетелей.
Это может быть небольшой
религиозный культ; группа учёных
разделяющих вашу философию; клуб по
интересам. Однако, стоит учитывать, что в
отличии от союзников, они не способны
оказывать активную помощь магу, помимо
использования магии.
●1-3 человек. Один раз за историю можно
добавить за них +1 кость к использовании сфер.
●●4-7 человек. Два раза за историю можно
добавить за них +1 кость к использовании сфер.
●●●7-15 человек. Всегда когда вы пользуетесь
их помощью, вы можете добавить +1 кость к
использовании сфер.
●●●●16-30 человек. Всегда когда вы
пользуетесь их помощью, вы можете добавить
+2 кости к использовании сфер.
●●●●●31-60 человек. Всегда когда вы
пользуетесь их помощью, вы можете добавить
+3 кости к использовании сфер.
Артефакт +2 кости к проверке этого навыка или
Изобретения, амулеты, жезлы, проверке где используется этот атрибут. ИЛИ
священные реликвии - всё это может оказать один раз за сессию, вы можете восстановить
пробуждённому чудесную помощь. Они могут себе или другому существу 2 поверхностных
иметь разную форму, историю и повреждений по Воле или Здоровью (выберите
предназначение. И при этом они стабильные. при покупке артефакта). ИЛИ выберите одну
Примером таких артефактов может быть: сферу. Один раз за сессию, вы можете добавить
особый протез, древнее кольцо переданное +1 кость к её проверке.
отцом, меч выкованный из космического ●●●●●Легендарный артефакт. Один раз за
железа и древнего мифрила, кружка в которой сессию вы можете добавить к любой проверке
особенно вкусное кофе. навыка или атрибута +2 кости. ИЛИ выберите
●Незначительный артефакт. Выберите один одну сферу. Один раз за сессию, вы можете
навык. Один раз за сессию, можно добавить +2 кости к её проверке. ИЛИ вы
воспользоваться этим артефактом и получить можете сами с Рассказчиком обсудите эффект
+1 кость к проверке этого навыка. этого артефакта.
●●Слабый артефакт. Выберите один навык. Недостатки:
Один раз за сессию, можно воспользоваться ●Проклятый артефакт (только если взят
этим артефактом и получить +2 кости к Артефакт на 1 точку или выше). Ваш артефакт
проверке этого навыка. ИЛИ выберите оружие имеет какое-то свойство, которое усложняет
и оно получает +1 к урону (не больше +5) или вашу жизнь. Выберите одно из свойств
добавляет +1 кость к особым проверкам предложенных ниже:
(спрятать, сделать особый выстрел или приём).
❏ При его использовании, вы получаете 1
●●●Средний артефакт. Выберите один
поверхностное повреждение по Воле или
атрибут или два навыка. Один раз за сессию,
Здоровью (выбирается при получении
можно воспользоваться этим артефактом и
недостатка)
получить +2 кости к проверке этого навыка
❏ Он имеет свой эффект как следствие
или проверке где используется этот атрибут.
использования. Он предоставляет штраф
ИЛИ выберите оружие и оно получает +2 к
-2 кости на следующую проверку.
урону (не больше +5) или добавляет +2 кость к
особым проверкам (спрятать, сделать особый
выстрел или приём). ИЛИ один раз за сессию,
вы можете восстановить себе или другому
существу 1 поверхностное повреждение по
Воле или Здоровью (выберите при покупке
артефакта).
●●●●Могущественный артефакт. Выберите
атрибут и навык. Один раз за сессию, можно
воспользоваться этим артефактом и получить
Статус ●●●●Руководитель. Вы занимаете одну из
Данное дополнение отражает ваше важнейших должностей в городе, возможно
положение в иерархии местной фракции или возглавляете группу внутри фракции.
традиции, а также уважение проявляемое к ●●●●●Магистр/Директор. Вы возглавляете
вам. Статус, который отражается в одной свою фракцию в регионе или значительнее.
организации, может не оказывать эффект в Возможно вы будущий представитель в
другой, учтите это перед выбором данного верхушку власти.
достоинства в хронике и обсудите это с Недостатки:
Рассказчиком. Иногда, Рассказчиком может ●Подозрительный. У вас есть не очень
добавлять значение вашего Статуса к набору хорошие отношения с фракцией. Возможно вы
костей при проверках. нарушили договор, перешли черту или
●Посвящённый. Признанный совершили что-то схожее. Всё ещё можно что-
пробуждённый, подающий надежды. то исправить или избегать их, однако когда вы
●●Подмастерье/Сотрудник. У вас появилась взаимодействуете с ними, вы получаете штраф в
ответственность, вы официально считаетесь -2 кости к проверкам связанные с
членом фракции. взаимодействиями.
●●●Адепт/Оперативник. Вы доказали свою ●●Презираемый. У вас отвратительные
полезность фракции, проработав на них или отношения с фракцией. Возможно вы перешли
проявив как-то себя. Возможно, вы даже дорогу их лидеру, убили кого-то важного или
обучаете кого-то ниже себя. предали их. Участники этой фракции будут
активно противостоять вам.
Ментор
Среди пробуждённый, есть тот, кто ●●●●Магистр или директор. Влиятельная
хочет и готов вам помогать. Возможно, ваш персона, руководящая фракцией.
учитель, наблюдатель, любовник, тайный ●●●●●Архимаг. Могущественный маг, чьё
помощник или просто друг по делу. Ментор решение может менять судьбу Войну
может как помочь, так и не сделать этого из Пробуждения. Интересно, почему он выбрал
Своих соображений. В отличии от Союзников вас?
и Слуг, они независимы от вас. Недостатки:
●Подмастерье или Сотрудник. Способный Неприятель(●-●●●). У вас есть враг среди
пробуждённый, которые немного дальше вас магов, что активно будет противостоять вам,
прошёл. как с позиции прямой борьбы, так и косвенно.
●●Адепт или Оперативник. Скорее всего Он имеет значение силы от руководителя
ваш учитель. фракции (Неприятель ●) до архимага
●●●Руководитель. Влиятельный член (Неприятель●●●)
фракции.
Дополнения Кабала: ●●●Стабильный узел. 3 Квинтэссенции
●●●●Сильный узел. 4 Квинтэссенции
Само место собрания кабала называется
●●●●●Могущественный узел. 5
часовней или мастерской. Его размеры
Квинтэссенции
отражаются через Убежище, Узел и Санктум.
Недостатки:
Узел ●-●●Яркий узел. Узел вашего кабала слишком
сильно привлекает внимание с точки зрения
Узел - это мистический источник иного мира, из-за чего вы часто становитесь
квинтэссенции. Несмотря на то, что целью нежелательного внимания. За одну
пробуждённые пользуются своим точку, вас легче обнаружить - сложность
могуществом, они могут “питаться” энергией обнаружение вашей Часовни
узлов, тем самым придавая больше сил. Они сверхъестественными методами уменьшается
являются редкостью, за которую охотятся или получают кости к соответствующим
фракции, группировки и культы магов. проверкам на значение этого недостатка.
Узел создаёт Квинтэссенцию - первичной
энергии. Квинтэссенция является общим Санктум
ресурсом и её максимум равняется значению
Санктум - это особое место для каждого
Узла. В начале каждой сессии, вы
мага, можно сказать его личный алтарь,
восстанавливаете 1 Квинтэссенцию (не выше
ремесленная и зал медитаций в одном.
максимума).
Санктум это совокупность электроники,
Квинтэссенцию можно тратить на
амулетов, тотемов, алтарей, генераторов и
понижение Парадокса мага. Вы должны
других инструментов для использования
потратить 1 Квинтэссенцию и бросить кость.
магии. Обычно, подпитываемая узлом,
При значении 1 - значение Парадокса не
санктумы строятся в часовнях, где различные
меняется, так как маг не справляется с
маги совместно плетут чары.
энергией; при 2-5 - значение Парадокса
За каждую точку в Санктуме, маг может
уменьшается на 1; при 6-9 - уменьшается на 2;
перебросить 1 кость для заклинаний. В
10 - весь Парадокс уменьшается до 0. Для того,
отличии от Узла, Санктум не затрачивает
чтобы это сделать, нужно потратить более 1
каких-либо сил, но затрачивает больше
часа в месте рядом с узлом (к примеру,
времени и подходит для ритуалов.
совершая медитацию, расслабляясь в зоне
●Небольшой. 1 переброс
отдыха или как-то иначе).
●●Простой. 2 переброса
Также, Квинтэссенцию можно тратить
●●●Достойный 3 переброса
на перебрасывание костей аналогично трате
●●●●Продвинутый. 4 переброса
Воли, однако только на ритуалы, проведённые
●●●●●Великолепный. 5 перебросов
в Часовне.
●Еле заметный узел. 1 Квинтэссенция.
●●Слабый узел. 2 Квинтэссенции
Интегрированность ●Непримечательные. +1 кость
●●Приятные. +2 кости
Интегрированность показывает
●●●Комфортные. +3 кости
насколько кабал имеет хорошие отношение со
●●●●Доброжелательные. +4 кости
своим окружением. Отношение с соседями и
●●●●●Отличные. +5 кости.
полицией, соответствие внешного облика с
Недостаток:
местными, да и просто впечатление о вас. В
●Странные. Вы не плохие, но вам явно не
отличии от Славы, высокое значение
доверяют и на вас даже может быть жаловались
Интегрированности не делает вас известным на
как на странных фриков. Это усложняет
весь город. Просто район знает вас как
общение с вашим окружением и даёт штраф в
надёжных, дружелюбных и обычных соседях.
-1 кость.
За каждую точку в Интегрированности,
вы получаете бонусы к проверкам
взаимодействия с обычными людьми, поиск
чего-то или кого-то, получить слухи или найти
кого-то не местного.
Правила Если при проверке выпало ноль успехов,
то данный результат считается Полным
Основные правила провалом. В отличии от провальной проверке,
результат действия персонажа приносит
За основу используются правила Hunter: дополнительные неудобства: привлечение
the Reckoning 5th edition. Проверки лишнего внимания, ломается оборудование
совершаются проверкой костей или происходит что-то иное плохое. Пример:
десятигранников (или сокращённо: Xd10, где X Майк пытается проникнуть в дом через окно,
- количество костей). За каждую кость, на у него 0 успехо и во время пробираясь в окно -
которой выпало значение 6 и выше - вы Майк падает, разбив стекло.
добавляете один успех. Выкупленным успехом называется
За каждые две 10 - вы получаете проверка, в которой не хватило успехов для
дополнительно ещё 2 успеха. Если у вас выпала сложности, однако Рассказчик предоставляет
хотя бы одна пара 10 и проверка является успех, в обмен на дополнительные негативные
успешной, то тогда это проверка считается последствия. Пример: спустя некоторое время
Критическим успехом. взлом замка был успешен, но Кэтрин сломала
Большинство проверок совершаются свои отмычки, повторно вряд ли такое
складыванием точек Атрибута+Навык или провернуть получиться.
Атрибут+Атрибут. Вы бросаете количество Тратя Волю игрок может перебросить
костей, равное этой сумме и добавляя кости. За каждый потраченный пункт Воли вы
различные модификаторы. Успешной можете перебросить до 3-х обычных костей.
проверкой считается та, что набрала равно или Если вся полоска пунктов Волей заполнена
больше успехов значению сложности. поверхностными повреждения - вы не можете
Провалом считается проверка в ходе которой тратить Волю.
успехов не хватает до необходимой сложности. У проверок есть своя сложность, которая
Пример: Майк убегает от полиции. имеет значение от 1 до 7. Сложность,
Для того, чтобы скрыться ему надо бросить показывает сколько успехов необходимо
Ловкость + Атлетика. Сложность его набрать персонажу чтобы преуспеть в том или
проверки - 4. Его значение Ловкости равняется ином действии. Более подробно можно
3, а Атлетика - 2. Он складывает эти ознакомится со сложностями в книге правил
значение и бросает пять костей. Выпавшие Hunter the Reckoning или Vampire the
значение 10, 3, 5, 8, 6= 3 успеха +2 успеха (две Masquerade 5 редакции.
десятки) = 5 успехов. 5 успехов больше 4
сложности, следовательно Майк успешно
проходит проверку и скрывается от полиции.
Магия Что вы хотите сделать?

Подумайте об результате этого действия,


Что такое магия?
на основе доступных вам сфер и фокусов.
Маг - без магии это как человек без Рассмотрите подходит ли это под вашу
головы. После пробуждения, он открывает для парадигму и под вашего персонажа. Если вы не
себя новые возможности и способы решения уверены, может ли так сделать ваш персонаж -
проблем. Магия (которую сам маг может не уточните у Рассказчика. В случае, если вы оба не
считать магией) манит пробуждённого, уверены, сомневайтесь или спорите, насчёт
упрощая и облегчая ему жизнь. Однако, того, подходит или нет, то Рассказчик может
подобно наркотику, колдовство - имеет свои увеличить сложность на проверку сфер или
последствия. Чем чаще и активнее чудотворец отложить/отменить действие, чтобы в конце
пользуется своим искусством, тем чаще его игровой сессии обговорить с игроком этот
наказывает реальность Парадоксом. момент
Магия это возможность нестандартно и Как Рассказчик, не бойтесь допускать
креативно решать проблемы. Но, при действия, которые могут показаться вам
неаккуратном пользовании, она может спорными с позиции парадигмы, но которые
принести много бед в перспективе. Не бойтесь выглядят интересными или крутыми с позиции
пользоваться чарами, но не злоупотребляйте. сюжета или сцена. В конце концов все
приходят на игру ради получения удовольствия
Пользование магией и эмоций, а не дискуссий о том, что может
Для использования своего искусства, сделать персонаж, а что - нет.
нужно пройти следующие шаги: Сделайте заявку
1. Что вы хотите сделать?
2. Сделайте заявку Опишите ваше действие, какие
3. Выберите метод колдовства. фокусировки используете, как происходит ваша
4. Совершите проверку на Парадокс магия. Именно в магии показываются отличия
5. Совершите проверку сферы против между различными конвенциями, традициями
сложности и цехами. Укажите в заявке результат того, что
6. Получите результат, последствия чар. вы хотите сделать.
Выберите метод колдовства имает такую магию, не наказывая сильно
чудотворца за это.
В соответствии с вашей заявкой,
выберите подходящий метод колдовства. Всего Проверка на Парадокс
их есть два типа: вульгарная и естественная
Когда совершаете магию, вы делаете
магия.
проверку на Парадокс. Обычная проверка на
Вульгарная магия Парадокс является броском одной кости 1d10.
При 5 и ниже - вы повышаете ваше значение
Вульгарная магия подобно тактической
Парадокса на один. При 6 и выше - ничего не
бомбардировке реальности. Наплевав на все
меняется. В редких случая, некоторые точки
законы, вы используете свои чары подчиняя
сфер могут потребовать более одной проверки
законы мироздания своей воли. Она получила
на Парадокс. В таком случае, если используется
своё название в Ренессансе, так как ею
больше одной сферы, вы совершаете проверки
пользуются только самые высокомерные маги,
на Парадокс в соответствии с самой дорогой
что решили наплевать на любые ограничения.
точке задействованной сферы. Но в
Для вульгарной магии нету ограничений кроме
зависимости от условий, данная проверка
самого мага, его парадигмы и доступных ему
может менятся:
сфер.
Но у такого колдовства есть цена. ❏ Естественная магия: вы совершаете
Реальность, подобно натянутой резине, из-за обычную проверку 1d10
такого сильного влияния, она отдаёт магу во ❏ Вульгарная магия без свидетелей: вы
много раз больнее парадоксом. Поэтому к бросаете две кости и выбираете
вульгарному подходу обращаются в крайнем наименьший результат
случае. ❏ Вульгарная магия с свидетелями:
Свидетели. Особенно опасно, когда аналогично предыдущему эффекты, но
такую магию замечают спящие, что вы дополнительно повышаете Парадокс
отказываются верить в такую магию. Это на 1
усугубляет вульгарный метод, навлекая больше
Проверка магии (сфер)
Парадокса на чудотворца.
После проверки на Парадокс, вы
Естественная магия
совершаете бросок сферы или сфер на
Естественная магия - это метод использование магии. Обычно это проверка
выживания для пробуждённого. Скрывая Атрибута + Сфера, с возможными
магию под что-то обыденное, модификаторами в зависимости от
непримечательное или просто крайне преимуществ, недостатков и иных
удачливое или необычное, но всё ещё вполне модификаторов. Чем сложнее эффект, тем
себе реальное. Реальность спокойно восприн- выше сложность.
Если для использования магии необходимо две
сферы или больше, то при проверке Атрибут + Ритуал, который обычно затрагивает одну
Сфера, вы суммируете значение всех сцену или более (к примеру если изначальная
необходимых сфер и делите на их количество. магия требовала сцену для использования)
Все округления происходят в большую необходим для более обширных эффектов, как
сторону. по времени, так и по целям и расстоянию.
Пример: при использовании сфер Жизни При использовании Ритуала, маг может
4 и Соответствия 1, количество костей за выбрать один из эффектов: или упростить
сферы будет равна (4+1)/2=3. заклинание, или выбрать дополнительный
Некоторые точки сфер не требуют эффект сферы. При упрощении, сложность
проверок сфер и вместо этого добавляют уменьшается на 2 (не ниже 1). При
бонусы к проверкам. В таком случае, вы дополнительном эффекте, используется эффект
заменяете часть костей проверки на кости из описании Ритуала сферы.
Парадокса.
Результат
При быстрой магии, которая не
В зависимости от успеха, провала или
затрачивает много времени, то большая часть
иного результата вы получаете последствия
подобных чар так или иначе воздействует в
своих чар. При обычном, критическом или
пределах сцены (длительность, радиус эффекта,
колдовском успехе применяются эффекты сфер
возможные цели).
в соответствии со степенью успешности и
Если же магия должна затрагивать
количества успехов. При провале, обычно не
больше времени, то она переходит в ритуал.
применяются эффекты сфер.
Парадокс Параметр Парадокса

У вашего персонажа есть параметр


Что такое парадокс?
Парадокса имеющий значение от 0 до 5.
Парадокс - это кара любых Значение Парадокса показывает, сколько
пробуждённых и некая защита спящих. костей вы должны заменить на кости
Поскольку без Парадокса, магия бы полностью Парадокса при использовании магии.
пропитала бы реальность, уничтожив всякую Проваливая проверку на Парадокс или
возможность на существование последней. получая как последствие магии, вы можете
Раньше это называлось откатом, что карал повышать это значение увеличивая его до 5.
магов за слишком вульгарную магию, но хлыст Но, если вы получаете ещё Парадокс и
не был столь силён. Маги могли ваять свои при этом вы уже имеете значение Парадокса
чары не опасаясь внимание спящих и равное 5, то тогда вы получаете
терроризировали их спокойно своими аггравированное повреждение по Воли и
заклинаниями. После прихода и победы Резонанс на выбор Рассказчика. Вы можете и
Ордена Разума (ныне Технократии), а также дальше продолжать получать Парадокс,
увеличения населения, в мире появился постепенно всё больше получая урона по Воле.
Консенсус - некий свод того, что может И в момент, когда вы потеряете все пункты
происходить и вполне естественно с позиции Воли из-за Парадокса, вы теряете контроль над
спящих. Обычаи и веру сменили наука и персонажем, вследствие его становления
рационализм. Однако даже глубоко Мародёром, потери всякого рассудка или
убеждённому Технократу всё равно приходится застывая в вечном Безмолвии. Так или иначе,
сталкиваться с карой консенсуса в реальности - но теперь ваш персонаж переходит полностью
Парадоксом. Парадокс жесток к слишком под контроль Рассказчика в качестве
высокомерным магам. неигрового персонажа
Значение Парадокса показывает, Понижать Парадокс можно
насколько сильно маг влиял неаккуратно на несколькими методами:
реальность и каковы шансы получить наказание
❏ Следовать своей Эссенции
за это. Маги, что пользуются редко, скрытно и
❏ Подпитываться от Узлов
точно своими чарами вполне себе могут
❏ После длительного отдыха (к примеру
избегать таких последствий, подпитывая и
сон) вы понижаете Парадокс на один
очищая себя от Парадокса с помощью Узлов.
Но чаще всего жажда нового опыта, знаний,
силы и менять реальность сильнее и вновь
опять маги изгибают реальность, получая за это
удары. Впрочем, это стоит того.
Кости Парадокса Есть и другой исход броска. Если бросок магии
был провален, а хотя бы на одной из костей
Каждый маг обладает параметром
Парадокса есть единица, то тогда данная
Парадокса, который имеет значение от 0 до 5.
проверка называется мистическим провалом.
Когда чудотворец совершает броски используя
При мистическом провале, маг не просто
магию (т.е. пользуясь сферами) и/или добавляет
теряет контроль над чарами, но и становится
бонус к проверке за эффекты сфер, он заменяет
их жертвой. Реальность и магия наказывают
часть своего общего количество костей для
мага. Примерами таких последствий для мага
броска на кости Парадокса в размере текущего
могут быть:
значения Парадокса.
В отличии от обычных костей, кости ❏ Маг буквально выжигает свои
Парадокса нельзя перебрасывать тратя пункты жизненные силы, получая
Воли. Также, когда выпадает критический поверхностное повреждение по Воли и
успех и хотя бы на одной из костей Парадокса Здоровью
есть 10, то тогда это считается колдовским ❏ Маг сам становится целью своих чар,
успехом. При колдовском успехе, чары получая вред от них.
пробуждённого справляются с поставленной ❏ Заклинание выходит из под контроля и
им целью, но выходят из под контроля, наносит вред дополнению мага. К
привнося дополнительные сложности и примеру: ломает свой автомобиль
последствия для мага. К примеру: (понижает Ресурсы на 1), портит
отношение с ментором и так далее.
❏ Чары привлекают слишком большое
Обычно это длится или до конца
внимание к магу, чем тому хотелось бы
истории, или в особенно редких случаях,
❏ В соответствии с Эссенцией мага, чары
маг теряет его навсегда.
привносят дополнительный эффект,
❏ Маг получает Резонанс
нежелательный для мага и не понижая
❏ Маг повышает своё значение Парадокса
его значение парадокса. К примеру: маг
на 1
исцеляющий конечность с эссенцией
❏ И другие эффекты на усмотрение
Динамики, может изменить её цвет
Рассказчика
кожи и облик на совершенно другой.
❏ Маг получает Резонанс. Учтите, что если при проверке выпало ноль
❏ Маг повышает своё значение Парадокса успехов и хотя бы на одной кости Парадокса
на 1. выпала 1, то тогда применяются и полный
❏ И другие эффекты на усмотрение провал, и мистический провал.
Рассказчика

Учтите, что колдовской успех, всё ещё


считается также критическим, а следовательно
результат так или иначе крайне успешен.
Резонанс Вспышка
Вас теперь видно. Слишком хорошо видно.
Магия влияет на реальность, подобно
Оставляя след, который невозможно сокрыть,
камню упавшему в озеро. Чем сильнее и больше
вы становитесь мишенью для ваших
камень, тем выше волны. И тем сильнее будет
преследователей.
волна, что пройдётся по всему озеру. И в
Ваша магия выдала вас. Возможно вспышка
зависимости от аккуратности мага, такие
света, сильный запах трупа или какафония
волны могут быть небольшими и сильно не
звуков, что раздаётся за вами. Если вы были до
задевать пользователя. Но, если будет “камней”
этого скрытны, то теперь вас заметили. И вам
много или они будут слишком крупными, то
теперь тяжелее скрыться. До конца сцены вы
тогда в ответ маг может столкнутся с
получаете штраф -2 кости к любым проверкам
Резонансом своих чар.
спрятатся.
Резонанс и есть те волны, что окутывают
пробуждённого за его чары. Они влияют на Высокомерие
реальность, мысли мага, его подход к решению Вы нарушаете закон реальности как того
проблем. Резонансы могут отличаться от мага к пожелаете и никто не имеет право
магу. В отличии от Эхо, которая является остановить вас. Вы будете выше всего! И не
“почерком” искусства чудотворца, Резонанс - важно что случится потом!
некое “пятно”, что является реже, но и наносит Высокомерие овладевает магом, заставляя его
больше вреда. отбросить всякие сомнения и страхи при
Далее приложен список Резонансов, использовании чар. До конца сцены, маг
однако вы на своё усмотрение можете создавать получает штраф -3 кости ко всем проверкам
и другие, которые будут подходить для ваших естественной магии.
ситуаций на играх. При использовании
Воплощение Аватара
Резонансов, учитывайте Эссенцию персонажа,
Аватар желает, нет, требует того, чтобы вы
его парадигму и самого персонажа.
последовали своей природе! Прямо здесь и сейчас!
Тишина Хотите вы этого или нет, но ваше духовное
В этот момент, вы потеряли ощущение нутро алчет следования вашей истинной
власти. Ощущение истины. Чувство магии. Без природе прямо сейчас. До окончания сцены,
неё, вам пусто. вы получаете штраф -2 кости ко всем
В течении сцены, магу становится всё тяжелее проверкам, не связанные со следованию своей
использовать свои магические, будто забывая о Эссенции. Если же вы по какой-либо причине
том, как ими пользоваться. Вы получаете не успеваете это сделать или проваливайтесь в
штраф -2 кости ко всем проверкам магии до этом до окончания сцены, то штраф остаётся до
конца сцены. конца сессии.
Провал в памяти Паранойя
Вы хотели что-то сделать… Вопрос что? И Вы в опасности! Враги повсюду, вы окружены!
хотели ли что-либо делать? Да и где вы вообще? Надо бежать, прямо сейчас! Такому
Последствием вашей маги стала потеря вашей пробуждённому как вы нельзя так глупо и
памяти или того, на кого вы воздействовали. бессмыслено умереть
Так или иначе, жертва этого резонанса Вы убеждены что вам надо бежать прямо
забывает свои последние несколько минут сейчас от опасности. Любые ваши действия
своей жизни, не понимая что он делал до этого. направленные не на отступление куда-либо в
Находясь в такой дезориентации, вы получаете безопасное место получают штраф -2 кости.
штраф к следующему вашему действию в -3 Этот Резонанс заканчивается когда вы
кости. Учтите, что персонажу могут достигаете любого безопасного места (к
напомнить, что он собирался сделать примеру убежище или родной дом).
следующим, но ему всё ещё будет тяжело
Аномалия
сориентироваться.
Вы перестарались в сгибании реальности
Гости настолько, что просто её сломали. И теперь
Вы привлекли к себе лишние внимание. Из свет иных миров прорывается через расщелину,
другого мира. И теперь эти существа, будь они освещая неподготовленный мир. И этой
гончими Парадокса, умершими предками или расщелиной являетесь вы
иными тварями преследуют вас, стремясь В течении всей сцены, вы теряете контроль над
проучить своей магией выпуская магию из под контроля.
Вас преследуют существа из иного мира, Во всех проверках вы заменяете в любых костях
невидимые для других магов, кроме часть на кости Парадокса аналогично при
обладателей сферы Духа. Эти существа не могут использовании магии. При этом, ваши
(обычно) навредить вам физически, но их действия приобретают мистический характер и
присутствие мешает вам. Однако вы получаете даже обычный выстрел из пистолета
штраф -2 к любым проверкам пока как-то не превращается выстрелом магическим зарядом.
поборите этих духов, будь-то изгнание, А следовательно и будут аналогично
удовлетворение согласно традициям, побег от применяются все эффекты колдовских успехов
них или уничтожение. Даже если вы этого не и мистических провалов.
сделали, то духи перестают преследовать вас
после окончания сцены
Арете
Что такое Арете?

Арете (от др. Греческого ἀρετή


“добродетель”, “совершенство”,
“превосходство”) - это некая мера
просветлённости пробуждённого. Арете
оказывает влияние на его магию и осознания
того, что он создаёт с помощью его. Чем выше
значение Арете мага, тем меньше он зависим от
парадигмы и тем легче ему оказывать влияние
на реальность с помощью сфер.
Арете имеет значение от 0 (обычные
спящие) до 10 (трансцендентная
просветлённость). Все пробуждённые начинают
с 1 Арете, которое позволяет им пользоваться
магией. Большинство магов, что обитают на
Земле, обладают арете не выше 5.
Те, кто обладают Арете 6 и выше (так
называемые архимаги или архимастера)
являются крайней редкостью и вполне можно
прожить ни разу не столкнувшись с ними, по
скольку многие из них обитают в иных мирах
или погибли в ходе недавних событий. Для
архимагов существование на Земле тяжело, ибо
сама реальность отказывается принимать их
чудотворство.
Арете увеличивается в ходе жизни мага
во время его исканий: изучения его магии,
изменении мира и себя, совершая новые
открытия. Учтите, что повышения Арете
ощущается пробуждённым как некое
просветление, приближающая его к истине
вселенной. И это будет важным событиям для
любого мага
Эффекты Арете:

❏ Бонус к магии. Чем выше Арете мага, тем легче ему использовать свои чары. Он добавляет
столько количество костей к своей проверке магии, сколько указано в Арете.
❏ Фокусы. За каждое новое значение Арете, вы можете добавить один дополнительный фокус на
одну из сфер, тем самым получая альтернативные способы для использования сфер. С значения
Арете 3, вы можете отказаться от одной из фокусов для одной сфер.

Эффекты Арете прописаны только от 1 до 5. 0 значение Арете не имеет эффектов, в то время как Арете
6+ не рассматривается в данном хаке. При желании, вы можете адаптировать сами пользуясь
оригинальной Mage the Ascension 20th anniversary edition.

Значение Арете Бонус к магии Фокусы

1 +0 У вас по 1 фокусу на каждую сферу

2 +1 Вы можете добавить дополнительный фокус к одной сфере

3 +2 Вы можете добавить дополнительный фокус к одной сфере


Выберите одну сферу. Вы можете использовать её без
фокусов с сложностью +1

4 +3 Вы можете добавить дополнительный фокус к одной сфере

5 +4 Вы можете добавить дополнительный фокус к одной сфере


Выберите ещё одну сферу. Вы можете использовать её без
фокусов с сложностью +1
Сферы Описание сфер

Каждая сфера содержит основное


9 сфер
описание и характеристику. В характеристике
Маги воздействуют на реальность указано два атрибута, которые на выбор
пользуясь сферами - некими инструментами, заклинателя, используются в проверках. А
которыми оказывают влияние на мир. Сферы также иные особенности сферы.
имеют значения от 1 до 5, в зависимости от Каждая точка сфер содержит следующие
мастерства пробуждённого. На значении 1 элементы:
точки, маг познаёт лишь самые простые
❏ Цена. Показывает сколько необходимо
функции сферы, в то время как на 5 точке он
совершить проверок на Парадокс для
полностью контролирует процессы.
использования эффекта сферы
Всего существует 9 сфер:
❏ Система. Механика точки сферы. Её
❏ Соответствия. Отвечает за эффекты
пространство, расстояние и ❏ Ритуал. Особенности точки сферы при
взаимосвязи. использовании её как ритуала.
❏ Энтропия. Отвественна за хаос, распад, ❏ Длительность. Длительность эффекта
удачу и случайности точки сферы
❏ Силы. Направляет энергии мира, такие
как электричество, гравитация, кинетика
и так далее.
❏ Жизни. Управляет биологией всего
живого: ускорение, замедление,
исцеление и усиление.
❏ Материи. Властвует над неживой
материей.
❏ Разума. Контролирует сознание и
память других существ.
❏ Основ. Руководит первоначальными
энергиями магии - квинтэссенцией
❏ Духа. Связывает мага с другими мирами
❏ Времени. Позволяет менять восприятие
и течение времени.

Некоторые маги предполагают, что существует


также некая десятая сфера, однако есть лишь
различные теории.
Сфера соответствия Ритуалами можно перемещаться или
перемещать объекты/заклинания на места,
Специализация: Информация, которые вы и не видите. Однако чем менее
Телепортация, создание Врат, Наблюдение знакомое место, тем тяжелее это будет.
Ограждение, Призыв Дополнительно на сложность влияет
расстояние между точкой отправки и доставки,
а также количество объектов или существ,
которые перемещаются.
Таблицы сферы Соответствия. Ниже
приведены таблицы сложностей и их
модификаторов для перемещения объектов и
субъектов:
Пространство, расстояния,
Расстояние Сложность
взаимоотношения между объектами, связи
элементов - всё это находится под Можно дотянутся рукой 2
покровительством сферы Соответствия.
В пределах 10 метров 3
Познавая данную сферу, пробуждённый имеет
возможность осознавать эти связи и управлять В пределах сцены 4
ими как ему вздумается. Расстояние не
становится проблемой, как и преграды стоящие В пределах 100 метров 5
на пути.
В черте города 6
Некоторые считают что в мире просто
не существует понятия расстояние и это всего Дальше города 7 и выше
лишь восприятие человеческого сознание, иные
рассматривают это с позиции симпатии и Цель Модификатор
заражения, третьи - пользуются лей линиями и
Сам маг +0
узорами мира.
Предмет -1
Характеристика сферы
Предмет, который держит +1
Атрибуты: Самообладание или Смекалка
другой человек
Без ритуала, пробуждённый может Другое согласное существо +1 за каждого
выбирать целью для сферы Соответствия
только точки, которые он видит напрямую. Несогласное существо +2 за каждого
Камера не подойдёт для перемещения, однако
Дополнительный предмет +1 за каждый
очки ночного зрения не будут мешать для
перемещения.
Место перемещения Модификатор
Ритуал: ритуалом персонаж может
Хорошо известное место -1 проигнорировать различные факторы, что
(родной дом) мешают расследованию. Учтите, что это не
влияет на встречные проверки.
Знакомое место, которое +0
Длительность: Одна сцена
посещали
●●Коснутся и ощутить пространство
Обычное место, не посещали, +1
Пробуждённый способен выходить за
но видели и слышали
рамки восприятия своего тела, обнаруживая
Незнакомое место, только +3 связи и линии вне своих обычных чувств, а
видели/слышали также обычной видимости
Цена: Одна проверка на Парадокс
●Пространство Разума Система: совершив проверку проверку на
Постигая основы сферы Соответствия, Парадокс, маг может переместить своё
пробуждённому становится легче лицезреть восприятия за границу обычного взгляда и
взаимосвязи между объектами. Подобно слуха. Пробуждённый должен совершить
чертежу, все взаимосвязи попадают под его взор, проверку магии против сложности в
облегчая ему любые поиски. соответствии с таблицами, в зависимости от
Цена: Одна проверка на Парадокс места, куда хочет перенести своё восприятие
Система: совершив проверку на Парадокс, маг. Фактически, маг остаётся на месте, но его
пробуждённому становится легче слух, взор и нюх перемещаются на место цели.
обнаруживать расстояние, связи отдельных Маг не может использовать магию или иные
элементов и иные “нити”, что связывают всё в способности, воздействующие на реальность в
мире. Маг добавляет дополнительные кости к данном месте.
проверкам Внимательности и Расследования Также, пробуждённый теперь может
связанные с выявлением связей, расстояний и замечать следы и связи от существ, тем самым
скрытых объектов в размере значения сферы позволяя ему совершать поиски в аналогично
Соответствия. В некоторых ситуациях, при ●Пространству Разума
поиски связей среди бумаг, в Интернете или Если маг становится целью мистического
правильного пути в городе - данный бонус наблюдения, то Рассказчик может в закрытую
может добавлятся и к проверкам иных навыков совершить проверку сферы персонажа против
на усмотрение Рассказчика встречного броска наблюдателя (если тот
Также, пробуждённый, благодаря осматривает с сферы Соответствия, то
подобной проверке, может обнаружить аналогичный бросок). Данная проверка не
спрятанные предметы, проходы и тайники, требует проверки Парадокса и не вызывает
которые скрыты магией или иным колдовской успех или мистический провал у
мистическим образом. Учтите, что это не преследуемого, но могут произойти у
относится к живым существам и из иных преследователя.
миров.
Ритуал: в случае ритуала, маг может при предметы или других существ.
наблюдении использовать магию и иные Рассеять взор. Вы способны наблюдать
способности, оказывающие влияние на за несколькими точками в пространстве
реальность, но тогда это проверка нескольких одновременно, превышая всякие ограничения.
сфер, одна из которых является сферой Вы можете наблюдать за несколькими местами
Соответствия. в количестве вашего значения сферы
Длительность: одна сцена Соответствия. Вы совершаете две проверки на
Парадокс и проходите проверку магии в
●●●Согнуть/пронзить пространство и
соответствии с самой высокой сложности
рассеять взор
среди всех мест. Вы не можете оказывать
Пробуждённый способен сгибать
влияние на реальность в этом состоянии, ни
пространство так, как ему удобно, а иногда и
магией, ни иным мистическим образом.
вовсе создавать разрезы, чтобы быстро
Ритуал: в случае ритуала, выбранные эффекты
телепортироваться в новом месте.
получают дополнительные преимущества:
Цена: от одной до двух проверок Парадокса
Ускорение и Замедление. Помимо
Система: Данная точка несколько эффектов:
иных эффектов, вы уменьшаете модификаторы
Ускорение и Замедление.
сложности, получая штрафы не за каждую одну
пробуждённый теперь способен изменять
цель, а за каждые две (округляя в большую
пространство, ускоряя или замедляя путь.
сторону). Пример: используя ускорение на 3
Совершив проверку на Парадокс, маг может
согласных существ, вы увеличиваете сложность
выбрать точку пространства и ускорить или
не на +3, а на +2 (3/2=1,5, округляя - 2).
замедлить цели. При ускорении, время
Пронзание реальности. Вы можете
значительно сокращается в количество раз
создать временный портал, который будет
равное количеству успехов превышающие
существовать в течении 1 часа за каждый успех
сложность (минимум в два раза), при это все
превышающий сложность. Учтите, что если,
проверки на избегание опасностей, объезд
после создания, данный портал заметят
преград или попыток скрыться во время пути,
спящие, то вы можете получить
получают бонус в размере вашего значения
дополнительный Парадокс.
сферы Соответствия. Если же наоборот -
Рассеять взор. Вы можете оказывать
замедляете оппонентов, то вы затормаживаете
влияние на те места, за которыми наблюдаете, с
их в количество раз, равное количеству успехов
помощью магии сфер и иным образом,
превышающие сложность (минимум в два
аналогично ритуалу ●●Коснутся и ощутить
раза), накладывая штрафы на аналогичные
пространство.
действие во время пути.
Длительность: различная
Пронзание реальности. Вы можете
согнуть реальность и телепортироваться в
другую точку. Совершив две проверки на
Парадокс, маг может телепортировать себя,
●●●●Ваяние пространства и суперпозиция
Пробуждённый учится ваять
реальность, делая её нерушимой или наоборот
сильно ослабляя его. Изогнув пространство и
скрепив, пробуждённый может одновременно
находится в нескольких местах.
Цена: от одной до двух проверок Парадокса
Система: маг может изменить узор в каком-то
месте, влияя на конкретное место.
Ограждение. Вы создаёте некую защиту
благодаря сфере Соответствия, которая делает
определённое место или недоступным, или
тяжело доступным. Ищущие данное место,
попадают в пробки, теряются среди улиц,
карты не соответствуют реальности или просто
не обращают внимание на это место. Совершив
проверку на Парадокс, маг должен сделать
проверку магии против сложности, в
зависимости от размера места: комната будет
иметь сложность 3, небольшой дом имеет
сложность 5, а многоэтажное здание - 7. При
успехе, любые поиски данного места
увеличиваются в сложности на значение вашей
сферы Соответствия (не больше 7), а при
встречных проверках на скрытность здания вы
добавляете значение вашей сферы
Соответствия. Всё это длится 1 час и
увеличивается на ещё 1 час за каждый успех
превышающий сложность. Этот эффект
действует на всех, кроме вас. Если вы кого-то
сопровождаете, то тогда штраф этот не
работает на ведомую группу существ.
Врата. Вы можете создать постоянную
связь между двумя точками в пространстве.
Совершив две проверки на Парадокс, вы
выбираете место в пределах касания, для
создания входа. Совершите проверку магии Врата. Врата можно увеличить в
против сложности в соответствии с местом, размере до 10х10х10 метров в кубе.
которые вы выбрали в качестве выхода и Суперпозиция. Вы можете увеличить
добавьте модификатор в соответствии с сложность на 3 и создать ещё один образ.
следующим списком: только предметы (+0), вы Длительность: различная
и другие пробуждённые (+1), любые существа
●●●●●Искажение пространства
(+2). При успехе, вы создаёте портал размером
Пробуждённый способен не просто
2х2х2 метра или менее. Эти врата держаться
менять пути, траектории и линии, но и они
один день и позволяют перемещаться туда и
становятся полностью подконтрольны ему
обратно.
Цена: две проверки на Парадокс
Суперпозиция. Вы можете заставить
Система: пробуждённый искажает пути и
себя, согласную цель или предмет
траектории, сам выбирая итоговый результат.
транслироваться сразу в двух местах
Совершив две проверки на Парадокс, маг
одновременно. Вы совершаете проверку на
может изменить траекторию любого объекта и
Парадокс и выбираете место, куда будет
выбрать сам финиш данного пути. К примеру
транслироватся цель. При успехе, появляется
заставить преследователей прийти обратно к
некий силуэт похожий на цель чар. В течении
отправной точке, пуля завихряется и попадает в
сцены, вы транслируете своё восприятие, облик
самого стрелка, а автомобиль ровно врезается в
и даже можете говорить через этот силуэт. В
указанного врага. Вы совершаете проверку
любой момент этой сцены, вы можете
магии против проверки того, кто направляет
переместить себя оригинального на облик,
путь (будь-то лидер поисковой группы, стрелок
совершив проверку магии против сложности
или водитель). При успехе, цель попадает туда,
согласно таблице сферы Соответствия. Если
куда удобно пользователю сферы. Используйте
же, кто-то поймёт что вы находитесь в двух
результат броска мага как бросок цели, т.е. если
местах одновременно и не знает, о вашей
это был выстрел, то он наносит урон в
способности, вы должны совершить проверку
соответствии сложности против этого стрелка
сферы против 5 сложности, иначе вы получаете
(обычно, если цель того не ожидает, то
1 Парадокс и этот образ пропадает. Учтите, что
сложность 1).
если вы переместитесь на глазах у всех, это
Маг также может менять свои и чужие
также добавит вам Парадокс.
порталы, совершив проверку на Парадокс и
Ритуал: при использовании ритуала,
сделая встречную проверку против сфер
эффекты получают дополнительные
Соответствия создателя врат. Аналогично, маг
преимущества:
может и переместить наблюдателя за ним или
Ограждение. Длительность эффекта
вовсе переместится к нему.
увеличивается до 24 часов, а за каждый успех
Учтите, что данный эффект не является
превышающий сложность, вы увеличиваете
каким-либо контролем сознания и бонусы
длительность на ещё 12 часов.
против таких эффектов не добавляются к
проверкам. Просто путь буквально меняется в Сочетание сферы Соответствия с другими
пространстве. сферами:
Ритуал: маг может заставить цель остановится
❏ Энтропия. Совмещая эти сферы,
на одном месте, а все попытки убежать будут
можно устраивать хаос в нескольких
автоматически провалены. Совершив
точках одновременно, позволяя
встречную проверку магии против Смекалки +
разрушать более крупные иерархии и
Самообладания (цель может добавлять бонус
порядки
за сферу Соответствия), то при успехе цель не
❏ Силы. Перенаправление энергий, а
может покинуть место (обычно не больше
также возможность использовать их
комнаты или дома) до тех пор пока не
против источника (будь-то генератор
окончится сцена или маг не потеряет контроль
или бластер)
над ритуалом раньше. Все попытки вывести
❏ Жизнь. Создания связей между
жертву из места проваливаются, возвращая на
разделёнными органами (к примеру с
искомое место.
помощью клонирования), тем самым
Длительность: мгновенная
управляя ими издалека.
❏ Материя. Создания комплексных
устройств, связанных с перемещением на
огромные расстояния.
❏ Разум. Анализ и влияние на сознание с
помощью посредников (камеры, записи,
фотографии)
❏ Основ. Выявление связей и изменений в
магии. Обнаружение магии
❏ Духа. Выявление путей в потусторонние
миры. Обнаружения связей между
событиями в реальном мире и ином.
❏ Времени. Создание повторяющихся
циклов во времени или путешествие в
различные фрагменты времени.
Сфера энтропии Иногда, два мага могут попытаться
использовать Энтропию для воздействия на
Специализация: Судьба, Удача, Хаос, одно и тоже событие. Если они не пытаются
Порядок, Смерть, Разложение, получить одно и тоже событие, то тогда они
Смертность, Теория вероятностей должны совершить проверку сферы Энтропии
против друг друга. Кто преуспел - тот и
воздействует на событие.

●Восприятие судьбы
Пробуждённый способен более
эффективно рассчитывать вероятность, а
также влиять сугубо на свою удачу
Цена: проверка на Парадокс
Хаос и удача, вероятность и судьба,
Система: Данная точка имеет несколько
смерть и совпадения - всё подвластно, если вы
эффектов:
обладаете сферой Энтропии. Сочетая
Расчёты. Пробуждённый способен
разрозненные элементы, Энтропия влияет на
более эффективно просчитывать вероятности
события, делая их более угодными
событий. Когда вы совершаете проверку навыка
пробуждённому. Или наоборот, может
(такие как Финансы, Наука или Образование)
разделять на отдельные частицы, уничтожая на
или атрибутов, связанные с подсчетом
своем пути
вероятности, то совершив проверку на
Маги, что балансируют между
Парадокс, вы добавляете значение вашей сферы
предопределённостью и абсолютной свободой,
Энтропии к проверке.
активно пользуются сферой Энтропией. Но
Фортуна. Пробуждённый может влиять
иные, пользуются ею для уничтожения.
на свою удачу, которая не оказывает влияние на
Смерть, гниение, разложение, распад -
других. Совершив проверку на Парадокс, вы
Энтропия позволяет совершать и это, хоть в
можете перебросить количество костей, равное
основном это касается опытных магов.
вашему значение Энтропии, на вашей
Характеристика сферы проверке. Вы не можете перебрасывать кости
Парадокса. Также, это не могут быть встречные
Атрибуты: Манипуляция или Харизма проверки, так как вы способны влиять только
Напрямую, сфера Энтропии не на свою судьбу. Вы не можете перебрасывать
позволяет наносить вред существам, за кости в проверках сфер.
исключением големов и иных искусственных Ощущение разрушения. Возможно,
созданий. Люди, маги, животные, призраки и вы не способны уничтожать благодаря сфере,
джинны не подходят для Энтропии до 4 но вам легче понимать подобные процессы.
значения. Когда вы совершаете проверки, связанные с
уничтожением чего-либо неодушевлённого
(здание, дверь, оружие), но не оказывающие
прямого влияние (к примеру выстрел в дверь), Длительность: одна сцена или мгновенно (в
совершив проверку на Парадокс, вы можете случае Фортуны).
добавить значение вашей Энтропии к
●●Благословение судьбы
проверке. Примером таких проверок может
Благодаря таким знаниям,
быть: планирование подрыва дома, анализ
Пробуждённый может переманивать судьбу на
слабых мест у меча, исследование гниющего
сторону своей команды
дерева.
Цена: пассивный
Ритуал: в случае ритуала, выбранные эффекты
Система: Теперь, вы можете использовать
получают дополнительные преимущества:
способности этой сферы на помощь другим
Расчёты. Вы способны совершить целую
существам в их действиях. Но вы всё ещё не
череду подсчётов, которые позволяют
можете влиять на встречные проверки.
расчленением событий выделить важные
Ритуал: -
элементы. Во время ритуала, выберите на
Длительность: -
какую конкретно проверку вы будете влиять.
Когда будут происходить броски, вы добавляете ●●●Влияние судьбы и хаоса
значение Энтропии к каждой проверке. Также, Пробуждённый получает возможность
это может влиять на Проекты, по усмотрению управлять судьбой так, чтобы направлять её
Рассказчика против своих врагов
Ощущение разрушения. Вы Цена: пассивный или одна проверка на
добавляете кости к проверкам также влияющие Парадокс
на прямое разрушение, такие как рубка дерева, Система: Вы можете использовать
выстрел по слабой точке в броне танка и так способности сферы Энтропии во встречных
далее.
проверках. ●●●●Рок судьбы
Хаос. Вы можете играться с Живые организмы это самые сложные
случайностями так, чтобы усложнять жизнь механизмы. И теперь, Пробужденный может
другим. Совершим проверку на Парадокс, вы влиять и на это
можете совершить проверку сферы Энтропии Цена: Одна проверка на Парадокс
против сложности равной 4. При успехе, вы Система: Вы способны разрушать одно из
можете заставить цель перебросить успешные самых сложных механизмов - жизнь. Это могут
кости в количестве значения вашей Энтропии-1 быть как люди, так и другие существа и
(не меньше 1). Эти кости всё ещё можно органические материалы. Это может быть как
перебросить воспользовавшись Волей, но высвобождение некротическое энергии, приём
чтобы перебросить за сферу Энтропии - цель нарушающий Ки в организме или особые
должна будет совершить встречную проверку радиоактивные лучи. Сделав проверку на
против вас. При критическом успехе, эти кости Парадокс, вы можете совершить проверку
нельзя перебросить за Волю или сферу сферы против Выносливости + Медицина или
Энтропии. сфера Жизни (если такая у цели есть). За
Гармония и дисгармония. Совершив каждую разницу, цель получает поверхностный
проверку на Парадокс, вы можете из хаоса урон, который нельзя уменьшить ни чем. Если
создать порядок и наоборот, тем самым выводя цель является объектом, то вместо встречного
из строя сложные механизмы, создавать броска, появляется сложность в зависимости от
ошибки в программах, чинить сломанные часы прочности предмета (старая доска будет иметь
или вызывать разрушение целых строений. сложность 2, в то время как магическое дерево -
Целью может быть только неодушевлённое 5). В бою это тратить действие и использование
создание. Совершите проверку сферы против сферы.
сложности от 2 до 7, зависящий от количества Также, когда используете Хаос из 3
элементов и хитроумности механизма точки, вместо переброса успешных костей у
(оконные жалюзи будут иметь сложность 2, в оппонентов, вы можете отнять количество
то время как старинные механические часы или успехов равное половине вашего значения
продвинутая система пожаротушения будут Энтропии, округлённого в меньшую сторону
иметь сложность 5). При успехе, вы выбираете Ритуал: При ритуале, вы наносите не
что происходит с механизмом: поверхностные повреждения, а
восстанавливается в нем порядок работы или аггравированные
наоборот нарушается. Этот эффект длится одну Длительность: Один ход.
сцену.
●●●●●Владычество над судьбой и смертью
Ритуал: -
Возможность ткать свою судьбу, как
Длительность: одна сцена.
угодно - высшая степень мастерства
Энтропии. Пробуждённый может как
сотворить и изменить, так и уничтожать
Судьбы
Цена: Две проверки на Парадокс Сочетание сферы Соответствия с другими
Система: Маг способен управлять сферами:
случайностями и хаосом как ему вздумается,
❏ Соответствия. Создание удачных и
учитывая даже незначительные элементы.
неудачных стечений обстоятельств
Переписывание судьбы. Вы можете
вокруг себя (к примеру, для отвода глаз
оказывать влияние на любые события, в
или сбрасывания преследования)
которых есть шанс провала и успеха. Когда вы
❏ Силы. Разрушения одним взрывом с
или существо в пределах видимости делает
“удачным” попаданием осколков или
проверку, вы можете совершить две проверки
удачные направленные энергетические
на Парадокс и выбрать самому: будет ли
удары
успешной проверка или провалом. Вы не
❏ Жизни. Порождение ужасных болезней,
можете выбрать, будет ли проверка
переломы костей одним приёмом,
критической или полным провалом. После
обнаружение самых слабых людей из
чего, вы отдельно бросаете свои кости
толпы.
Парадокса. Если хотя бы на одном выпадает
❏ Материи. Изобретение особых видов
“10”, то успех будет считается колдовским, если
взрывчатки, огнестрела и ядерных
“1” на, то мистическим провалом. По решению
снарядов.
Рассказчика, особо важные броски также
❏ Разума. Появление навязчивых мыслей
потребуют от персонажа проверки сферы
(“мемов”) в жертвах, благодаря
Энтропии, со сложностью 5 и выше. При
“случайным” стечениям обстоятельств.
провале, вы не можете изменить свою судьбу и
❏ Основ. Уничтожение вражеских чар,
придётся менять всё своими силами. Вы
создания особенно сильных проклятий
можете использовать этот вариант силы только
❏ Духа. Влияние на призраков и иных,
один раз за сцену
оживших мертвецов
Ритуал: -
❏ Времени. Прогнозирование событий в
Длительность: -
будущем, с выборкой более подходящих
вариантов для Пробуждённого
Сфера силы Если два Пробуждённых будут
использовать сферу Сил на один и тот же
Специализация: Физика, Стихии, источник энергии или направлять энергии друг
Движение, Погода, Алхимия против друга, то при колдовском успехе или
мистическом провале есть огромные шансы
создания мощного взрыва энергии или иного
получения вреда обоими магами.
Несмотря на то, что вы можете менять
практически любую энергию, вам необходим
соразмерный источник до Порождения силы
из 4 точки. Поэтому породить огненное
дыхание дракона из чистого воздуха не
получится, если нету яркого прожектора или
Электричество, холод, тепло, свет, звук, сильного вихря.
гравитация и магнетизм. Весь мир находится в
вечном движении благодаря различным ●Ощущение сил
энергиям, что подобно ветру пронизывают Пробуждённый всеми фибрами телами
реальность. Стихиям поклонялись языческие способен воспринимать энергии, осознавая их
жрецы и волхвы, физика одна из важнейших потенциал и возможности
наук современности, а в поп культуре каждый Цена: проверка на Парадокс
маг не обходится без огненного шара Система: Пробуждённый способен более
Обладатели сферой Сил способны аккуратно оценивать мощность энергии. Когда
направлять, создавать и развеять различные вы совершаете проверку навыка (такие как
энергии, используя по своему желанию. Ремесло, Наука, Восприятие или Образование)
Использование таких способностей дает или атрибутов, связанные с анализом
чудотворцу значительную мощь, с которой различной энергии (напряжения в генераторе,
всем приходится считаться. горение костра, использование очков ночного
зрения, настройка колонок, расчёт прыжка в
Характеристика сферы изменённой гравитации), то совершив
Атрибуты: Ловкость или Решимость проверку на Парадокс, вы добавляете значение
вашей сферы Сил к проверке.
Сфера сил по большей части имеет При успешной проверке, персонаж
боевую направленность, что, впрочем, не также может узнать урон оружия, взрывчатки
мешает её использовать и в иных целях. или иного источника энергии.
Помните, несмотря на то, что сфера Сил и Ритуал: -
управляет энергиями, менять потоки или как- Длительность: Одна сцена.
то изменять существующие источники требует
сферы Соответствия.
●●Манипуляция силами атака является крайне не аккуратной и не
Пробуждённый способен управлять уже может заменить выстрел из огнестрельного
существующими потоками энергий, изменяя их оружия. Так или иначе, данная атака наносит
по своему желанию аггравированный урон, но который
Цена: проверка на Парадокс уменьшается благодаря броне и укрытиям.
Система: Данная точка обладает несколькими Усиление оружия. Сфера Сил является
эффектами: одной из самых любимых сфер среди воинов и
Управление силой. Вы способны солдат Войны Восхождения именно благодаря
изменять силу, выключая и включая её. Так, этой силе. Вы способны усилять оружие,
костёр можно потушить, а сломанную розетку использующие различные источники энергия
вспыхнуть искрами. Совершив проверку на (электрошокер, огнестрельное оружие и даже
Парадокс, вы можете сделать проверку сферы арбалеты с пращой, использующие
против сложности от 3 до 6 в зависимости от кинетическую энергию). Совершив проверку
источника энергии и желаемого влияния на Парадокс, вы можете улучшить следующую
(потушить небольшой костёр будет 3 вашу атаку этим оружием. Вы увеличиваете
сложностью, в то время как потушить горящий урон от следующей атаки этим оружием на
дом будет сложностью 5 или 6). Если вы хотите значение, равной половине значения вашей
таким образом нанести урон, то вы должны сферы Сил (округляя в большую сторону), но
совершить проверку сферы в качестве атаки. не больше +5. Однако, при атаке этим
При успехе, вы наносите урон в размере оружием, вы заменяете часть костей - костями
половины вашего значения сферы Сил Парадокса, по аналогии с использованием
(округлённое в большую сторону). Учтите что заклинания.
без использования сферы Соответствия, данная
Ритуал: при использовании ритуала, эффекты ●●●●Порождение могущества сил
получают дополнительные преимущества: Пробуждённый способен не просто
Управление силой. Урон увеличивается влиять на существующие силы, но и создавать
до значения вашей сферы. новые из ниоткуда. Также, его могущество
Усиления оружия. Длительность позволяет разрушать целые дома по щелчку
увеличивается до количества сцен, равное пальцев.
значению вашей сферы Сил. При критическом Цена: Различная
успехе, оружие получает усиления до конца Система: Данная точка обладает несколькими
дня. эффектами:
Длительность: Различная. Могущество сил. Вы способны
использовать энергии в более крупном
масштабе. Когда вы используете предыдущие
●●●Преобразование сил точки сферы Сил, то, совершив
Холод в тепло, свет во тьму - дополнительную проверку на Парадокс, вы
Пробуждённый способен менять силы, нарушая можете расширить влияние сферы на более,
естественный баланс чем в пределах одной сцены, будто вы
Цена: Одна проверка на Парадокс совершаете ритуал. Т.е. Вы способны вызвать
Система: Ваши познания в сфере Сил удар молнии в другой части города или
предоставляют возможность изменить гравитацию во всём здании, а не
трансформировать силы превращая одни силы только в комнате, где вы находитесь. Учтите,
в другие. Совершив проверку на Парадокс, вы что для некоторых использований этой силы,
можете превратить один источник энергии в вам потребуются другие сферы, такие как
другой. Сделайте бросок сферы против сферы Соответствия.
сложности от 2 до 7, зависимой от размера Порождение сил. Вы можете создать
поддающейся изменению энергии (так, источник энергии из ничего: огонь в вашей
превращение пламени спички в воздух будет ладони или электрический разряд прямо из
иметь сложность 2, в то время как чистого неба. Совершив две проверки на
трансформация хорошо освещённой парковки Парадокс, вы можете создать подобный
в абсолютную тьму будет иметь сложность 6). источник. Сделайте бросок сферы против
При успехе, вы можете заменить энергию. сложности от 2 до 5, в зависимости от
Учтите, что вы меняете только одну силу за раз. желаемого количества энергии (небольшой
Вы можете изменить тепло пламени на холод, свет размером в спичку - 2, удар молнии - 5).
но не можете сразу изменить его на тьму, это При успехе вы создаете необходимый источник
потребует отдельного броска. энергии. При критическом успехе, вы можете
Ритуал: - увеличить его в размерах, как будто вы прошли
Длительность: Одна сцена проверку на 1 сложность выше заявленной.
Ритуал: -
Длительность: Одна сцена
●●●●●Мастерство сил Сочетание сферы Сил с другими сферами:
Абсолютный контроль над энергиями,
❏ Соответствия. Манипуляция снарядами
сравнимый с мощностью ядерного оружия
подобно тому, как происходит стрельба в
Цена: Бесплатно
фильмах с кунг-фу
Система:Вы не просто знаете различные
❏ Энтропии. Направление разрушений,
энергии - вы их полностью подчиняете своей
вследствие использование различных
воли. Когда вы используете предыдущие точки,
сил, в нужное русло
вы можете бесплатно добавить один
❏ Жизни. Трансформация обычного тела в
дополнительный эффект к заклинанию:
ходячий генератор энергий.
Пик могущества сил. Вы способны
❏ Материи. Производство различного
использовать энергии в пике их сил. Вы можете
оружия из простых инструментов.
увеличить урон наносимый эффектом или
❏ Разума. Воздействие энергиями на
оружием на 2. Или, если используется оружие,
жертву, в соответствии с её мыслями и
то может игнорировать 2 значения брони.
эмоциями
Вихрь энергий. Вы можете атаковать
❏ Основ. Преобразование квинтэссенции
одним броском количество целей в размере
в материальную энергию и наоборот.
вашего значения сферы Сил. Вы совершаете
❏ Духа. Создание элементалей и
один бросок (вместо разделения костей)
использование энергий из иных миров
против каждой цели. Они же кидают отдельно
❏ Времени. Откладывание изменение в
против вашего броска.
энергиях, для более подходящего
Серия изменений. Вы можете
момента
использовать сразу несколько точек сферы Сил
в один ход. Однако, вы получаете штраф к
каждой проверке сфер равный -2.
Ритуал: когда вы используете ритуал, вместо
понижения сложности, вы можете добавить
сразу два эффекта этой точки к заклинанию.
Длительность: -
Орден Гермеса
Только маги из Ордена Гермеса

O рден Гермеса, прародители Традиций,


состоит из всевозможных мистиков,
оккультистов и тауматургов. Эти гордецы
предоставили многое Совету, чтобы можно было
отрицать их власть. Структуризация, законы,
самодисциплина - вот инструменты настоящего
гермитиста.
Их строгая иерархия, политические
интриги и формализации магии позволяют
предоставить крайне сильным и решительных
магов, которые так необходимы в это время

●Ученик: За каждым ••• Судья: Орден Гермеса вы обладаете ●●●●Статусом.


молодым неофитом в Ордене известен своей любовью к Также, один раз за историю,
приглядывает строгий, но закону и справедливости, вы добавить 2 успеха на
мудрый учитель. Вы поэтому к ним часто любую проверку, связанную. с
получаете ●●Ментора, но обращаются если необходимо поиском информации насчёт
который достаточно строг и разрешить конфликты. Вы артефакта или древнего
будет внимательно следить за добавляете +2 кости ко всем знания.
вашими успехами. социальным проверкам, где
вы выступаете в роли ••••• Магистр: Вы
●●Признанный Домом: миротворца, адвоката или отличились среди Ордена
Вас распределили или вы судьи внутри Совета своими познаниями магии,
выбрали - не так важно. Традиций. являясь примером для
Теперь вы один из членов подражания. Когда вы
великих домов внутри ордена •••• Хранитель знаний: За используете ритуал, вы
Гермеса. Вы получаете время службы в Ордене можете за Волю
●●Статус(Выбранный дом) и Гермеса, вы изучили перебрасывать кости
получаете бесплатную огромное число знаний и Парадокса. Также ваши
специализацию связанную со артефактов, что вызывает не открытия в теории сфер
спецификой дома. Пример: дюжий интерес к вашей позволяют влиять не только
маг из дома Бонисагус персоне среди любителей на ваши чары, но и на других.
получает специализацию на мистики и оккультизма. Когда Когда вы помогаете другим
Оккультизме (Магическая ведётся дискуссия насчёт магам в ритуалах, вы
теория). оккультных знаний, добавляете две кости к
проверке вместо одной.
Ахль-и-Батин
Только маги из Ахль-и-Батин

А хль-и-Батин, цех и традиция, что было


частью Совета Традиций, ныне являются опорой
Разрозненного Альянса. Незримые, стремящиеся
к Единению, Батини ведут тайную войну с
Нефанди, что стремятся разрушить всё сущее.
Скрытность, аскетизм и стремление к
объединению - вот что отличает чудотворцев из
Ахль-и-Батин.
Ахль-и-Батин состоит из служителей
различных верований, анахоретов, миротворцев
и других чудотворцев, которые стремятся к
Единению.

• Одна тайна: В Ахль-и- внешней угрозы. Вы Проходя через многолетние


Батин особенно ценят добавляете +2 кости к любым медитации и испытания, вы
скрытность своей проверкам связанные на смогли пропустить через себя
деятельности. Вы получаете мирное урегулирование силы Единения, очистив от
●Маску и специализацию в конфликта. Также, один раз любого извращенного
Скрытности на свой выбор. за историю, вы можете влияния Нефанди. Если вы
спросить Рассказчика об обладали Энтропией, то она
•• Одно спокойствие: одной улике, которая может превращается в опыт,
Батини способны держать помочь в остановке который вы должны
себя в руках даже в самых конфликта, будь-то спор двух потратить на приобретение
трудных ситуациях. Когда вы магов или война целых сект. других сфер и теперь вы
должны опустить Волю до 0 никогда не сможет стать
или ниже (т.е. •••• Одна война: Главным Нефанди. Любые заклинания
аггравированных врагом для Батини являются с использованием сферы
повреждений), один раз за Нефанди. И они готовы на Энтропии направленные
историю, вы можете вместо многое, чтобы остановить их. против вас имеют штраф в -3
этого опустить ваше значение Вы добавляете +2 кости на кости или повышается
текущей Воли до 1. любые броски направленные сложность на 2.
на поиск и борьбу с Нефанди.
••• Одна цель: Батини в Также, урон от всех
первую очередь миротворцы. заклинаний Нефанди
И они способны объединять уменьшается на 1.
даже самые разрозненные
группы в единую силу против ••••• Одно Единство:
Терминология и перевод Характеристики:
Strength - Сила
Основные термины: Dexterity - Ловкость
Arete - Арете Stamina - Выносливость
Ascension - Восхождение Charisma - Харизма
Ascension war - Война Восхождения Manipulation - Манипуляция
Avatar - Аватар Composure - Самообладание
Awakened - Пробуждённый Intelligence - Интеллект
Cabal - Кабал Wits - Смекалка
Chantry - Часовня Resolve - Решимость
Consensus, the - Консенсус
Параметры:
Convention - Конвенция
Health - Здоровье
Council of Nine Mystic Traditions - Совет
Willpower - Воля
девяти мистических Традиций
Arete - Арете
Disparate Alliance - Разрозненный Альянс
Enlightenment - Просвещение
Сферы:
Enlightened - Просвещённый
Correspondence - Соответствия
Enlightened Science - просвещённая наука
Entropy - Энтропия
Fallen, the - Падший
Forces - Силы
Focus - фокус
Life - Жизнь
Genius, the - Гений
Matter - Материя
Horizon, the - Горизонт
Mind - Разум
Horizon Realm - мир Горизонта
Prime - Основы
Hypertech - Гипертехнологии
Spirit - Дух
Incarna - Инкарна
Time - Время
Initiate, initiate - Посвящённый
Marauder - Марадёр

Мне надоело
Навыки:
Academics - Образование
Animal ken - Дрессировка
Athletics - Атлетика
Awareness - Внимательность
Brawl - Драка
Craft - Ремесло
Drive - Вождение
Etiquette - Этикет
Finance - Финансы
Firearms - Огнестрельное
Insight - Проницательность
Intimidation - Устрашение
Investigation - Расследование
Larceny - Воровство
Leadership - Лидерство
Medicine - Медицина
Melee - Фехтование
Occult - Оккультизм
Performance - Исполнение
Persuasion - Убеждение
Politics - Политика
Science - Наука
Stealth - Скрытность
Streetwise - Знание улиц
Subterfuge - Хитрость
Survival - Выживание
Technology - Технологии
Имя: _____________________________ Концепт: _______________________ Эссенция: _______________________

Хроника: ________________________ Стремление: ___________________ Традиция: _______________________

Кабал: ___________________________ Желание: ________________________ Секта:___________________________

АТРИБУТЫ

Физические Социальные Ментальные

Сила ◯◯◯◯◯ Харизма ◯◯◯◯◯ Интеллект ◯◯◯◯◯

Ловкость ◯◯◯◯◯ Манипуляция ◯◯◯◯◯ Смекалка ◯◯◯◯◯

Выносливость ◯◯◯◯◯ Самообладание ◯◯◯◯◯ Решимость ◯◯◯◯◯

Здоровье Воля
▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢
Максимум здоровья: _________________ Максимум воли: ___________________
НАВЫКИ
Атлетика ◯◯◯◯◯ Дрессировка ◯◯◯◯◯ Образование ◯◯◯◯◯

Драка ◯◯◯◯◯ Этикет ◯◯◯◯◯ Внимательность ◯◯◯◯◯

Ремесло ◯◯◯◯◯ Проницательность ◯◯◯◯◯ Финансы ◯◯◯◯◯

Вождение ◯◯◯◯◯ Устрашение ◯◯◯◯◯ Расследование ◯◯◯◯◯

Огнестрел ◯◯◯◯◯ Лидерство ◯◯◯◯◯ Медицина ◯◯◯◯◯

Воровство ◯◯◯◯◯ Исполнение ◯◯◯◯◯ Оккультизм ◯◯◯◯◯

Фехтование ◯◯◯◯◯ Убеждение ◯◯◯◯◯ Политика ◯◯◯◯◯

Скрытность ◯◯◯◯◯ Знание улиц ◯◯◯◯◯ Наука ◯◯◯◯◯

Выживание ◯◯◯◯◯ Хитрость ◯◯◯◯◯ Технологии ◯◯◯◯◯


СФЕРЫ

____________ ◯◯◯◯◯ ____________ ◯◯◯◯◯ ____________ ◯◯◯◯◯

____________ ◯◯◯◯◯ ____________ ◯◯◯◯◯ ____________ ◯◯◯◯◯

____________ ◯◯◯◯◯ ____________ ◯◯◯◯◯ ____________ ◯◯◯◯◯

Человечность Парадокс Резонанс

▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢ ◯◯◯◯◯ ___________________________

Сделано для сообщества Occult Underground


Имя: ________________________ Нация:_____________________________ Игрок: __________________________

Фамилия: ___________________ Страна: ____________________________ Всего опыта: _____________________

Пол: ________________________ ____________________________________ Потрачено опыта: ________________

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ Снаряжение

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

________________ ◯◯◯◯◯ ________________ ◯◯◯◯◯

Предыстория Внешность

Парадигма Убеждения и опоры

Сделано: Occult Underground


Арете ◯◯◯◯◯ Фокусы:

Бонус к магии ___________________

Предпочитаемая сфера ___________________

Сфера Сфера

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

Сфера Сфера

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯

Сделано: Occult Underground

Вам также может понравиться