Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Век технологического
прогресса, культурных революций и постмодернизма.
Интернет, провода и асфальт сопровождают нас везде, где бы
мы не были. Закон и наука объясняют нам окружающий мир,
отрицая всякие байки и легенды. Эпоха мифов давно ушла.
Но не для вас.
Вы узнали то, чего возможно не стоило знать обычному
человеку. Знание, что освободило от пленения сна. Вы стали
тем, кем становятся лишь единицы из сотни. Вы -
Пробуждённый. Просвещённый. Чудотворец. Маг.
Впрочем, у любого дара есть своя цена. Вы окружены
непониманием и недоверием. То, что для вас логично и
понятно, будь-то ритуал, новый программный код или особая
изгоняющая молитва - реальность отвергает вас. Мы это
зовём Парадоксом. Когда кто-то из Спящих, не обладающих
даром, видит наше искусство, сама реальность наказывает нас
за это. Но когда это останавливало вас? Вы же как-то
продвинулись в своём искусстве до этого уровня.
Однако не расслабляйтесь, теперь вам помимо
осознания этого факта, придётся столкнутся с такими же, как
и вы. Наш мир разделён различными силами и фракциями,
которые пользуясь своим новообретённым даром пытаются
возвысится и заполучить власть. И теперь осталось лишь
узнать на какой вы стороне.
Совет традиций - наследие эпохи чудес. Совет Девяти, что
объединяют магов против окружающего “стандартного мира”. Сюда
попадают те, кто не могут найти себя в обычном обществе. Оккультисты,
что используют древние герметические формулы. Безумные учёные, чья
наука была давно опровергнута и брошена позади. Виккане, что открыли
для себя тот факт, что поклонение природе приносит свои плоды.
Внутри Совета прижились 9 традиций: орден Гермеса, Акашийское
братство, Веребна, культ Экстаза, Небесный хор, Общества Эфира, Толкователи
грёз, Эвтанатос и адепты виртуальности. Несмотря на данный союз, до сих
пор каждая традиция является больше независимой. Оставленные позади
прогресса и принятие большей частью общества, они стремятся улучшить
себя и мир вокруг, стремясь к абсолюту.
Ныне, Горизонт потерян и верхушка Совета пропала. Возглавляемые
Вольным Советом, Традиции ведут повстанческую войну против Союза
Технократии, с переменным успехом. Впрочем, война ещё не проиграна. Это
лишь начало.
Technocratic Union
“Прогресс - не случайность, а необходимость”
Герберт Спенсер
❏ Акашийское братство/Акашаяна.
Мастера разума, тела и духа, которые
пользуются боевыми искусствами и
особыми практиками. Предпочитаемые
сфера: Разум или Жизнь.
❏ Небесный хор. Священнослужители,
что направляют голос Бога, сквозь свою.
песнь. Предпочитаемые сферы: Основы,
Силы или Дух.
❏ Культ Экстаза/Сахаджия.
Дальновидные провидцы, что проходят
сквозь границы восприятия через свой
священный опыт. Предпочитаемые
сферы: Время, Жизнь или Разум.
❏ Толкователи Грёз/Кха’вади. Стражи и
хранители Путей Духов и старых
культур, которые были забыты.
Предпочитаемые сферы: Энтропия,
Жизнь или Дух.
❏ Орден Гермеса. Могущественные маги,
использующие Высшей Магии и
Искусств Элементов. Предпочитаемая
сфера: Силы
❏ Общество Эфира. Гениальные учёные,
чьи учения лживо были заброшены или
“опровергнуты”. Предпочитаемые
сферы: Материя, Силы или Основы.
❏ Вербена. Приверженцы первобытной
Природы и мистической крови.
Предпочитаемые сферы: Жизнь и Силы.
❏ Адепты Виртуальности. Хакеры
реальности, что стремятся перезапустить
мир. Предпочитаемые сферы:
Информация и Силы.
Конвенции Технократии: ❏ Пустые. Тёмные романтики, смеющиеся
в лицо погибели. Предпочитаемые
❏ Новый мировой порядок (NWO).
сферы: любые.
Опекуны социального порядка и
❏ Копа Лоэй (Kopa Loei). Защитники
мировой стабильности.
природы, Старых Богов и своей
Предпочитаемые сфера: Разум или
культуры. Предпочитаемые сферы:
Информация.
любые.
❏ Итерация X. Учёные, улучшающие тело
❏ Нгома. Африканские Высшие Волхвы,
человека с помощью машин.
поклявшиеся восстановить то, что было
Предпочитаемые сферы: Сила, Материя
взято у их народа и дома.
или Время.
Предпочитаемые сферы: Жизнь, Разум,
❏ Предтечи. Инноваторы, посвятившие
Основы или Дух.
себя потенциалу органической жизни.
❏ Тафтâни (Taftâni). Мистики Ближнего
Предпочитаемые сферы: Жизнь или
Востока, что придают форму дарам
Основы.
Аллаха и Искусству людей.
❏ Синдикат. Властители финансов,
Предпочитаемые сферы: Силы,
статуса и власти ресурсов.
Материя, Основы или Дух.
Предпочитаемые сферы: Энтропия,
❏ Храмовники. Бастионы рыцарства в
Разум или Основы.
проклятую эпоху. Предпочитаемые
❏ Покорители Бездны. Исследователи и
сферы: Силы, Жизнь, Разум или
защитники экстрамерного пространства.
Основы.
Предпочитаемые сферы: Информация,
❏ У Лун (Wu Lung). Хранители небесной
Силы и Дух
мудрости, порядка и благородства.
Цеха Разрозненного Альянса: Предпочитаемые сферы: Дух, Основы,
Материя или Жизнь.
❏ Ахль-и-Батин. Пророки Единения ❏ Сёстры Ипполиты. Стражи
сквозь божественную связь и тонкое Священной Женственности.
влияние. Предпочитаемые сфера: Связи Предпочитаемые сферы: Жизнь или
или Разум (никогда Энтропия). Разум.
❏ Бата’а. Наследники вуду, преданные
цели восстановлению сломленного Без конкретной секты (в любой):
мира. Предпочитаемые сферы: Жизнь
❏ Сироты. Самопробудившиеся маги, что
или Дух
выживают в тени других фракций.
❏ Дети Знания (“Истинные” Solificati).
Предпочитаемые сферы: Любые
Коронованные, преданные
алхимическому идеалу. Предпочитаемые
сферы: Силы, Материя, Основы или
Энтропия.
Атрибуты, навыки и параметры Навыки. Выберите один из шаблонов
распределения навыков:
Атрибуты. Теперь вы должны распределить
❏ Мастер на все руки. Один навык на 3
атрибуты вашего персонажа. Один атрибут
точки, восемь навыков на 2, десять
получает 4 точки, три атрибута получает 3
навыков на 1.
точки, четыре атрибута получают 2 точки и
❏ Сбалансированный. Три навыка на 3
один атрибут получает 1 точку. Всего есть 9
точки, пять навыков на 2, семь навыков
атрибутов, которые делятся на три категории:
на 1.
Физические: ❏ Специалист. Один навык на 4 точки,
три навыка на 3, три навыка на 2, три
❏ Сила (Strength). Применение силы навыка на 1.
мускулов.
❏ Ловкость (Dexterity). Гибкость, грация После этого вы получаете одну бесплатную
и зрительно-моторная координация. специализацию на любом из навыков, в
❏ Выносливость (Stamina). Крепкость, котором есть хотя бы 1 точка. При этом, вы
стойкость, выдержка. также получаете бесплатную специализацию в
Образовании, Ремесло, Исполнение и Науке,
Социальные: если вы брали точки там.
❏ Харизма (Charisma). Очарование, Параметры. Далее вы считаете значение ваших
магнетизм, сила личности. параметров Здоровья и Воли.
❏ Манипуляция (Manipulation). Здоровье (значение равно Выносливости +
Убеждать других так, чтобы они делали 3). Показывает насколько вы целы и
как угодно вам боеспособны.
❏ Самообладание (Composure). Воля (значение равно Самообладание +
Самоконтроль, хладнокровие, держать Решимость). Показывает ваш рассудок,
ясную голову. уверенность в себе и ментальную стабильность.
Ментальные: Парадокс. Значение того, насколько маг
сильно повлиял на реальность и каковы шансы
❏ Интеллект (Intelligence). Память, того, что реальность ответит ему в ответ.
рассуждения, ум. Значение Парадокса изначально у магов равно
❏ Смекалка (Wits). Сообразительность, нулю.
интуиция, принятие быстрых решений.
❏ Решимость (Resolve). Фокусировка,
концентрация, внимание.
Эссенция аватара ❏ Узор. Упорядочивая реальность,
структурируя аспекты мироздания маг с
Эссенция Аватара - это его личность, Эссенцией Узор получает возможность
предрасположенность к своему подходу к манипулировать ею.
реальности. Благодаря этому свойству, магу Когда маг создаёт что-то постоянное
становится легче искажать и подчинять (организует фонд, создаёт новый
реальность, когда он следует подобной черте. артефакт) или сохраняет от изменений
Очень часто Эссенция отражает личность мага (защищает парк от сноса, сохраняет
и его подход к своему искусству. старый закон), то тогда он может
Консервативный агент NWO скорее всего понизить своё значение Парадокса на 1
будет иметь Эссенцию Узор, в то время как ❏ Изначальность. Природа всё время
энергичный молодой практик среди Адептов развивается, но аккуратно, избавляясь от
Виртуальности, что каждый раз взламывает и всего лишнего и сохраняя свою чистоту.
меняет чужой код, будет иметь в качестве Именно этого подхода влияния на
Эссенции - Динамика. реальность придерживаются маги с
При создании персонажа, игрок Эссенцией Изначальности.
выбирает одну из 4 Эссенций: Динамика, Узор, Когда маг избавляет и очищает от
Изначальность и Поиск. Когда персонаж в недостатков (со своей точки зрения) что
ходе сцены, следует согласно своей Эссенции, либо (к примеру горный парк от отходов
то тогда он может понизить своё значение корпорации, фабрику от
Парадокса на 1. коррупционных бухгалтеров,
уничтожает вампира), то он может
Виды Эссенций: понизить значение своего Парадокса на
❏ Динамика. Ничего не должно быть 1.
постоянным, всё должно изменятся - ❏ Поиск. Вечная жажда знаний -
такова суть Динамики. Вечно меняясь, характерна любому пробуждённому, но
пробуждённый получает больше опыта и для чудотворцев с Эссенцией Поиска -
расширяет свой взгляд на всю это страсть. Они пытаются везде всё
реальность. знать, увидеть, почувствовать или
Когда маг меняет что-то постоянное в услышать.
окружении (будь-то взгляд другого Когда маг с Эссенцией Поиска узнаёт
персонажа, влияние некой фракции, что-то новое (знание о другом мире,
перестройка всего здания) он понижает важную улику из преступления, тайну
своё значение Парадокса на 1. другого мага) или ощущает что-то
экзотическое для себя (испытывает
новую любовь, переживает вселение
духа), то он может понизить значение
Парадокса на 1.
Парадигма и фокус
Парадигма.
❏ Санктум●
❏ Убежище●● (старинная усадьба)
Создание кабала и карты отношений
❏ Библиотека● или Лаборатория●
Ваши персонажи объединены в кабал - ❏ Недостаток: Одержимый дом (Haunted)
некий союз различных магов созданный с ●
определённой целью. Они могут по разному
Возможные другие дополнения: Система
называться (у Технократии - “амальгама” или
безопасности, Дозорные, Артефакт
“совмещённый отдел”, иметь разные цели, но
для простоты будет использоваться название Странники
“кабал”. Кабал отображает ваши общие цели и Путешествия от города до города вы бежите от
ресурсы. Разные кабалы отражают разные скуки привычного для вас мира (или может от
философии и подходы к решению проблем. проблем?). Не оставаясь на месте, вы блуждаете
Именно кабал задаёт тон для игры. по миру, встречая новых людей, новые
В отличии от персонажей, кабал ситуации и новые эмоции. Пускай другие
создаётся совместно со всеми игроками и завидуют, а вы дальше будете гореть своей
Рассказчиком. Обычно, у каждого игрока есть жизнью как факела!
❏ Убежище● (приличное авто или Возможные дополнения: Связи, Убежище,
неприличный фургон) Слуга, Слава, Интегрированность.
❏ Ресурсы● (скопившиеся бабло)
Кооперация
❏ Лингвистика● (в ходе путешествий вы
Вы объединены для создания что-то нового:
изучили иной язык)
Часовня, новый форпост или обучающий
❏ Арсенал● (пушки в багажнике)
центр. У вас есть ресурсы, силы, обнаруженный
❏ Недостаток: Странные● или Тёмный
узел и влияние для этого, осталось только
секрет●
начать
Возможные дополнения: Загадочность, Связи,
❏ Узел●●-●●●
Влияние, Маска.
❏ Санктум●●-●●●
Боевой отряд ❏ Слава●
Ваш кабал - отдельная боевая единица. ❏ Ресурсы●●
Координированные атаки, выполнение ❏ Недостаток: Враги●●, Неприятель●●
опасных поручений и скрытое перемещение - (конкуренты)
это всё под вашим контролем.
Возможные дополнения: Влияние, Связи,
❏ Узел●● Союзники, Маска, Интегрированность.
❏ Санктум●
Экспедиция
❏ Убежище●●●
Новые горизонты - это то, что манит всех вас.
❏ Операционная● или Арсенал●
Неизведанные миры, альтернативные
❏ Недостаток: Презрение●●
реальности или потаённые места на родной
(противоположная фракция)
Земле - вы посетите это всё!
❏ Недостаток: Неприятель●●-●●●
❏ Ресурсы●●
Возможные дополнения: Ментор, Система
❏ Артефакт● (инструмент для
безопасности, Патрульные, Маска, Союзники.
путешествия)
Братва ❏ Убежище●● (корабль, космолёт, самолёт
Больше не магическое товарищество, а или иной особый транспорт)
криминальная группировка - маги пользуются
Возможные дополнения: Связи, Ментор,
своими силами для контроля преступного
Лабаротория, Клетка, Оберег
мира. Грабёж, рэкет, убийства - это всё
подходит для них
Культ
Большинство Спящих отрицают магию,
что влечёт за собой для большинства
пробуждённых. Но, есть и меньшинство, что
способны принять это, не навлекая кару на
чудотворца. Мало того, при значительном
количестве, они могут помогать при
использовании чар. При использовании
вульгарной магии, вы считаете как будто
используете магию без свидетелей.
Это может быть небольшой
религиозный культ; группа учёных
разделяющих вашу философию; клуб по
интересам. Однако, стоит учитывать, что в
отличии от союзников, они не способны
оказывать активную помощь магу, помимо
использования магии.
●1-3 человек. Один раз за историю можно
добавить за них +1 кость к использовании сфер.
●●4-7 человек. Два раза за историю можно
добавить за них +1 кость к использовании сфер.
●●●7-15 человек. Всегда когда вы пользуетесь
их помощью, вы можете добавить +1 кость к
использовании сфер.
●●●●16-30 человек. Всегда когда вы
пользуетесь их помощью, вы можете добавить
+2 кости к использовании сфер.
●●●●●31-60 человек. Всегда когда вы
пользуетесь их помощью, вы можете добавить
+3 кости к использовании сфер.
Артефакт +2 кости к проверке этого навыка или
Изобретения, амулеты, жезлы, проверке где используется этот атрибут. ИЛИ
священные реликвии - всё это может оказать один раз за сессию, вы можете восстановить
пробуждённому чудесную помощь. Они могут себе или другому существу 2 поверхностных
иметь разную форму, историю и повреждений по Воле или Здоровью (выберите
предназначение. И при этом они стабильные. при покупке артефакта). ИЛИ выберите одну
Примером таких артефактов может быть: сферу. Один раз за сессию, вы можете добавить
особый протез, древнее кольцо переданное +1 кость к её проверке.
отцом, меч выкованный из космического ●●●●●Легендарный артефакт. Один раз за
железа и древнего мифрила, кружка в которой сессию вы можете добавить к любой проверке
особенно вкусное кофе. навыка или атрибута +2 кости. ИЛИ выберите
●Незначительный артефакт. Выберите один одну сферу. Один раз за сессию, вы можете
навык. Один раз за сессию, можно добавить +2 кости к её проверке. ИЛИ вы
воспользоваться этим артефактом и получить можете сами с Рассказчиком обсудите эффект
+1 кость к проверке этого навыка. этого артефакта.
●●Слабый артефакт. Выберите один навык. Недостатки:
Один раз за сессию, можно воспользоваться ●Проклятый артефакт (только если взят
этим артефактом и получить +2 кости к Артефакт на 1 точку или выше). Ваш артефакт
проверке этого навыка. ИЛИ выберите оружие имеет какое-то свойство, которое усложняет
и оно получает +1 к урону (не больше +5) или вашу жизнь. Выберите одно из свойств
добавляет +1 кость к особым проверкам предложенных ниже:
(спрятать, сделать особый выстрел или приём).
❏ При его использовании, вы получаете 1
●●●Средний артефакт. Выберите один
поверхностное повреждение по Воле или
атрибут или два навыка. Один раз за сессию,
Здоровью (выбирается при получении
можно воспользоваться этим артефактом и
недостатка)
получить +2 кости к проверке этого навыка
❏ Он имеет свой эффект как следствие
или проверке где используется этот атрибут.
использования. Он предоставляет штраф
ИЛИ выберите оружие и оно получает +2 к
-2 кости на следующую проверку.
урону (не больше +5) или добавляет +2 кость к
особым проверкам (спрятать, сделать особый
выстрел или приём). ИЛИ один раз за сессию,
вы можете восстановить себе или другому
существу 1 поверхностное повреждение по
Воле или Здоровью (выберите при покупке
артефакта).
●●●●Могущественный артефакт. Выберите
атрибут и навык. Один раз за сессию, можно
воспользоваться этим артефактом и получить
Статус ●●●●Руководитель. Вы занимаете одну из
Данное дополнение отражает ваше важнейших должностей в городе, возможно
положение в иерархии местной фракции или возглавляете группу внутри фракции.
традиции, а также уважение проявляемое к ●●●●●Магистр/Директор. Вы возглавляете
вам. Статус, который отражается в одной свою фракцию в регионе или значительнее.
организации, может не оказывать эффект в Возможно вы будущий представитель в
другой, учтите это перед выбором данного верхушку власти.
достоинства в хронике и обсудите это с Недостатки:
Рассказчиком. Иногда, Рассказчиком может ●Подозрительный. У вас есть не очень
добавлять значение вашего Статуса к набору хорошие отношения с фракцией. Возможно вы
костей при проверках. нарушили договор, перешли черту или
●Посвящённый. Признанный совершили что-то схожее. Всё ещё можно что-
пробуждённый, подающий надежды. то исправить или избегать их, однако когда вы
●●Подмастерье/Сотрудник. У вас появилась взаимодействуете с ними, вы получаете штраф в
ответственность, вы официально считаетесь -2 кости к проверкам связанные с
членом фракции. взаимодействиями.
●●●Адепт/Оперативник. Вы доказали свою ●●Презираемый. У вас отвратительные
полезность фракции, проработав на них или отношения с фракцией. Возможно вы перешли
проявив как-то себя. Возможно, вы даже дорогу их лидеру, убили кого-то важного или
обучаете кого-то ниже себя. предали их. Участники этой фракции будут
активно противостоять вам.
Ментор
Среди пробуждённый, есть тот, кто ●●●●Магистр или директор. Влиятельная
хочет и готов вам помогать. Возможно, ваш персона, руководящая фракцией.
учитель, наблюдатель, любовник, тайный ●●●●●Архимаг. Могущественный маг, чьё
помощник или просто друг по делу. Ментор решение может менять судьбу Войну
может как помочь, так и не сделать этого из Пробуждения. Интересно, почему он выбрал
Своих соображений. В отличии от Союзников вас?
и Слуг, они независимы от вас. Недостатки:
●Подмастерье или Сотрудник. Способный Неприятель(●-●●●). У вас есть враг среди
пробуждённый, которые немного дальше вас магов, что активно будет противостоять вам,
прошёл. как с позиции прямой борьбы, так и косвенно.
●●Адепт или Оперативник. Скорее всего Он имеет значение силы от руководителя
ваш учитель. фракции (Неприятель ●) до архимага
●●●Руководитель. Влиятельный член (Неприятель●●●)
фракции.
Дополнения Кабала: ●●●Стабильный узел. 3 Квинтэссенции
●●●●Сильный узел. 4 Квинтэссенции
Само место собрания кабала называется
●●●●●Могущественный узел. 5
часовней или мастерской. Его размеры
Квинтэссенции
отражаются через Убежище, Узел и Санктум.
Недостатки:
Узел ●-●●Яркий узел. Узел вашего кабала слишком
сильно привлекает внимание с точки зрения
Узел - это мистический источник иного мира, из-за чего вы часто становитесь
квинтэссенции. Несмотря на то, что целью нежелательного внимания. За одну
пробуждённые пользуются своим точку, вас легче обнаружить - сложность
могуществом, они могут “питаться” энергией обнаружение вашей Часовни
узлов, тем самым придавая больше сил. Они сверхъестественными методами уменьшается
являются редкостью, за которую охотятся или получают кости к соответствующим
фракции, группировки и культы магов. проверкам на значение этого недостатка.
Узел создаёт Квинтэссенцию - первичной
энергии. Квинтэссенция является общим Санктум
ресурсом и её максимум равняется значению
Санктум - это особое место для каждого
Узла. В начале каждой сессии, вы
мага, можно сказать его личный алтарь,
восстанавливаете 1 Квинтэссенцию (не выше
ремесленная и зал медитаций в одном.
максимума).
Санктум это совокупность электроники,
Квинтэссенцию можно тратить на
амулетов, тотемов, алтарей, генераторов и
понижение Парадокса мага. Вы должны
других инструментов для использования
потратить 1 Квинтэссенцию и бросить кость.
магии. Обычно, подпитываемая узлом,
При значении 1 - значение Парадокса не
санктумы строятся в часовнях, где различные
меняется, так как маг не справляется с
маги совместно плетут чары.
энергией; при 2-5 - значение Парадокса
За каждую точку в Санктуме, маг может
уменьшается на 1; при 6-9 - уменьшается на 2;
перебросить 1 кость для заклинаний. В
10 - весь Парадокс уменьшается до 0. Для того,
отличии от Узла, Санктум не затрачивает
чтобы это сделать, нужно потратить более 1
каких-либо сил, но затрачивает больше
часа в месте рядом с узлом (к примеру,
времени и подходит для ритуалов.
совершая медитацию, расслабляясь в зоне
●Небольшой. 1 переброс
отдыха или как-то иначе).
●●Простой. 2 переброса
Также, Квинтэссенцию можно тратить
●●●Достойный 3 переброса
на перебрасывание костей аналогично трате
●●●●Продвинутый. 4 переброса
Воли, однако только на ритуалы, проведённые
●●●●●Великолепный. 5 перебросов
в Часовне.
●Еле заметный узел. 1 Квинтэссенция.
●●Слабый узел. 2 Квинтэссенции
Интегрированность ●Непримечательные. +1 кость
●●Приятные. +2 кости
Интегрированность показывает
●●●Комфортные. +3 кости
насколько кабал имеет хорошие отношение со
●●●●Доброжелательные. +4 кости
своим окружением. Отношение с соседями и
●●●●●Отличные. +5 кости.
полицией, соответствие внешного облика с
Недостаток:
местными, да и просто впечатление о вас. В
●Странные. Вы не плохие, но вам явно не
отличии от Славы, высокое значение
доверяют и на вас даже может быть жаловались
Интегрированности не делает вас известным на
как на странных фриков. Это усложняет
весь город. Просто район знает вас как
общение с вашим окружением и даёт штраф в
надёжных, дружелюбных и обычных соседях.
-1 кость.
За каждую точку в Интегрированности,
вы получаете бонусы к проверкам
взаимодействия с обычными людьми, поиск
чего-то или кого-то, получить слухи или найти
кого-то не местного.
Правила Если при проверке выпало ноль успехов,
то данный результат считается Полным
Основные правила провалом. В отличии от провальной проверке,
результат действия персонажа приносит
За основу используются правила Hunter: дополнительные неудобства: привлечение
the Reckoning 5th edition. Проверки лишнего внимания, ломается оборудование
совершаются проверкой костей или происходит что-то иное плохое. Пример:
десятигранников (или сокращённо: Xd10, где X Майк пытается проникнуть в дом через окно,
- количество костей). За каждую кость, на у него 0 успехо и во время пробираясь в окно -
которой выпало значение 6 и выше - вы Майк падает, разбив стекло.
добавляете один успех. Выкупленным успехом называется
За каждые две 10 - вы получаете проверка, в которой не хватило успехов для
дополнительно ещё 2 успеха. Если у вас выпала сложности, однако Рассказчик предоставляет
хотя бы одна пара 10 и проверка является успех, в обмен на дополнительные негативные
успешной, то тогда это проверка считается последствия. Пример: спустя некоторое время
Критическим успехом. взлом замка был успешен, но Кэтрин сломала
Большинство проверок совершаются свои отмычки, повторно вряд ли такое
складыванием точек Атрибута+Навык или провернуть получиться.
Атрибут+Атрибут. Вы бросаете количество Тратя Волю игрок может перебросить
костей, равное этой сумме и добавляя кости. За каждый потраченный пункт Воли вы
различные модификаторы. Успешной можете перебросить до 3-х обычных костей.
проверкой считается та, что набрала равно или Если вся полоска пунктов Волей заполнена
больше успехов значению сложности. поверхностными повреждения - вы не можете
Провалом считается проверка в ходе которой тратить Волю.
успехов не хватает до необходимой сложности. У проверок есть своя сложность, которая
Пример: Майк убегает от полиции. имеет значение от 1 до 7. Сложность,
Для того, чтобы скрыться ему надо бросить показывает сколько успехов необходимо
Ловкость + Атлетика. Сложность его набрать персонажу чтобы преуспеть в том или
проверки - 4. Его значение Ловкости равняется ином действии. Более подробно можно
3, а Атлетика - 2. Он складывает эти ознакомится со сложностями в книге правил
значение и бросает пять костей. Выпавшие Hunter the Reckoning или Vampire the
значение 10, 3, 5, 8, 6= 3 успеха +2 успеха (две Masquerade 5 редакции.
десятки) = 5 успехов. 5 успехов больше 4
сложности, следовательно Майк успешно
проходит проверку и скрывается от полиции.
Магия Что вы хотите сделать?
❏ Бонус к магии. Чем выше Арете мага, тем легче ему использовать свои чары. Он добавляет
столько количество костей к своей проверке магии, сколько указано в Арете.
❏ Фокусы. За каждое новое значение Арете, вы можете добавить один дополнительный фокус на
одну из сфер, тем самым получая альтернативные способы для использования сфер. С значения
Арете 3, вы можете отказаться от одной из фокусов для одной сфер.
Эффекты Арете прописаны только от 1 до 5. 0 значение Арете не имеет эффектов, в то время как Арете
6+ не рассматривается в данном хаке. При желании, вы можете адаптировать сами пользуясь
оригинальной Mage the Ascension 20th anniversary edition.
●Восприятие судьбы
Пробуждённый способен более
эффективно рассчитывать вероятность, а
также влиять сугубо на свою удачу
Цена: проверка на Парадокс
Хаос и удача, вероятность и судьба,
Система: Данная точка имеет несколько
смерть и совпадения - всё подвластно, если вы
эффектов:
обладаете сферой Энтропии. Сочетая
Расчёты. Пробуждённый способен
разрозненные элементы, Энтропия влияет на
более эффективно просчитывать вероятности
события, делая их более угодными
событий. Когда вы совершаете проверку навыка
пробуждённому. Или наоборот, может
(такие как Финансы, Наука или Образование)
разделять на отдельные частицы, уничтожая на
или атрибутов, связанные с подсчетом
своем пути
вероятности, то совершив проверку на
Маги, что балансируют между
Парадокс, вы добавляете значение вашей сферы
предопределённостью и абсолютной свободой,
Энтропии к проверке.
активно пользуются сферой Энтропией. Но
Фортуна. Пробуждённый может влиять
иные, пользуются ею для уничтожения.
на свою удачу, которая не оказывает влияние на
Смерть, гниение, разложение, распад -
других. Совершив проверку на Парадокс, вы
Энтропия позволяет совершать и это, хоть в
можете перебросить количество костей, равное
основном это касается опытных магов.
вашему значение Энтропии, на вашей
Характеристика сферы проверке. Вы не можете перебрасывать кости
Парадокса. Также, это не могут быть встречные
Атрибуты: Манипуляция или Харизма проверки, так как вы способны влиять только
Напрямую, сфера Энтропии не на свою судьбу. Вы не можете перебрасывать
позволяет наносить вред существам, за кости в проверках сфер.
исключением големов и иных искусственных Ощущение разрушения. Возможно,
созданий. Люди, маги, животные, призраки и вы не способны уничтожать благодаря сфере,
джинны не подходят для Энтропии до 4 но вам легче понимать подобные процессы.
значения. Когда вы совершаете проверки, связанные с
уничтожением чего-либо неодушевлённого
(здание, дверь, оружие), но не оказывающие
прямого влияние (к примеру выстрел в дверь), Длительность: одна сцена или мгновенно (в
совершив проверку на Парадокс, вы можете случае Фортуны).
добавить значение вашей Энтропии к
●●Благословение судьбы
проверке. Примером таких проверок может
Благодаря таким знаниям,
быть: планирование подрыва дома, анализ
Пробуждённый может переманивать судьбу на
слабых мест у меча, исследование гниющего
сторону своей команды
дерева.
Цена: пассивный
Ритуал: в случае ритуала, выбранные эффекты
Система: Теперь, вы можете использовать
получают дополнительные преимущества:
способности этой сферы на помощь другим
Расчёты. Вы способны совершить целую
существам в их действиях. Но вы всё ещё не
череду подсчётов, которые позволяют
можете влиять на встречные проверки.
расчленением событий выделить важные
Ритуал: -
элементы. Во время ритуала, выберите на
Длительность: -
какую конкретно проверку вы будете влиять.
Когда будут происходить броски, вы добавляете ●●●Влияние судьбы и хаоса
значение Энтропии к каждой проверке. Также, Пробуждённый получает возможность
это может влиять на Проекты, по усмотрению управлять судьбой так, чтобы направлять её
Рассказчика против своих врагов
Ощущение разрушения. Вы Цена: пассивный или одна проверка на
добавляете кости к проверкам также влияющие Парадокс
на прямое разрушение, такие как рубка дерева, Система: Вы можете использовать
выстрел по слабой точке в броне танка и так способности сферы Энтропии во встречных
далее.
проверках. ●●●●Рок судьбы
Хаос. Вы можете играться с Живые организмы это самые сложные
случайностями так, чтобы усложнять жизнь механизмы. И теперь, Пробужденный может
другим. Совершим проверку на Парадокс, вы влиять и на это
можете совершить проверку сферы Энтропии Цена: Одна проверка на Парадокс
против сложности равной 4. При успехе, вы Система: Вы способны разрушать одно из
можете заставить цель перебросить успешные самых сложных механизмов - жизнь. Это могут
кости в количестве значения вашей Энтропии-1 быть как люди, так и другие существа и
(не меньше 1). Эти кости всё ещё можно органические материалы. Это может быть как
перебросить воспользовавшись Волей, но высвобождение некротическое энергии, приём
чтобы перебросить за сферу Энтропии - цель нарушающий Ки в организме или особые
должна будет совершить встречную проверку радиоактивные лучи. Сделав проверку на
против вас. При критическом успехе, эти кости Парадокс, вы можете совершить проверку
нельзя перебросить за Волю или сферу сферы против Выносливости + Медицина или
Энтропии. сфера Жизни (если такая у цели есть). За
Гармония и дисгармония. Совершив каждую разницу, цель получает поверхностный
проверку на Парадокс, вы можете из хаоса урон, который нельзя уменьшить ни чем. Если
создать порядок и наоборот, тем самым выводя цель является объектом, то вместо встречного
из строя сложные механизмы, создавать броска, появляется сложность в зависимости от
ошибки в программах, чинить сломанные часы прочности предмета (старая доска будет иметь
или вызывать разрушение целых строений. сложность 2, в то время как магическое дерево -
Целью может быть только неодушевлённое 5). В бою это тратить действие и использование
создание. Совершите проверку сферы против сферы.
сложности от 2 до 7, зависящий от количества Также, когда используете Хаос из 3
элементов и хитроумности механизма точки, вместо переброса успешных костей у
(оконные жалюзи будут иметь сложность 2, в оппонентов, вы можете отнять количество
то время как старинные механические часы или успехов равное половине вашего значения
продвинутая система пожаротушения будут Энтропии, округлённого в меньшую сторону
иметь сложность 5). При успехе, вы выбираете Ритуал: При ритуале, вы наносите не
что происходит с механизмом: поверхностные повреждения, а
восстанавливается в нем порядок работы или аггравированные
наоборот нарушается. Этот эффект длится одну Длительность: Один ход.
сцену.
●●●●●Владычество над судьбой и смертью
Ритуал: -
Возможность ткать свою судьбу, как
Длительность: одна сцена.
угодно - высшая степень мастерства
Энтропии. Пробуждённый может как
сотворить и изменить, так и уничтожать
Судьбы
Цена: Две проверки на Парадокс Сочетание сферы Соответствия с другими
Система: Маг способен управлять сферами:
случайностями и хаосом как ему вздумается,
❏ Соответствия. Создание удачных и
учитывая даже незначительные элементы.
неудачных стечений обстоятельств
Переписывание судьбы. Вы можете
вокруг себя (к примеру, для отвода глаз
оказывать влияние на любые события, в
или сбрасывания преследования)
которых есть шанс провала и успеха. Когда вы
❏ Силы. Разрушения одним взрывом с
или существо в пределах видимости делает
“удачным” попаданием осколков или
проверку, вы можете совершить две проверки
удачные направленные энергетические
на Парадокс и выбрать самому: будет ли
удары
успешной проверка или провалом. Вы не
❏ Жизни. Порождение ужасных болезней,
можете выбрать, будет ли проверка
переломы костей одним приёмом,
критической или полным провалом. После
обнаружение самых слабых людей из
чего, вы отдельно бросаете свои кости
толпы.
Парадокса. Если хотя бы на одном выпадает
❏ Материи. Изобретение особых видов
“10”, то успех будет считается колдовским, если
взрывчатки, огнестрела и ядерных
“1” на, то мистическим провалом. По решению
снарядов.
Рассказчика, особо важные броски также
❏ Разума. Появление навязчивых мыслей
потребуют от персонажа проверки сферы
(“мемов”) в жертвах, благодаря
Энтропии, со сложностью 5 и выше. При
“случайным” стечениям обстоятельств.
провале, вы не можете изменить свою судьбу и
❏ Основ. Уничтожение вражеских чар,
придётся менять всё своими силами. Вы
создания особенно сильных проклятий
можете использовать этот вариант силы только
❏ Духа. Влияние на призраков и иных,
один раз за сцену
оживших мертвецов
Ритуал: -
❏ Времени. Прогнозирование событий в
Длительность: -
будущем, с выборкой более подходящих
вариантов для Пробуждённого
Сфера силы Если два Пробуждённых будут
использовать сферу Сил на один и тот же
Специализация: Физика, Стихии, источник энергии или направлять энергии друг
Движение, Погода, Алхимия против друга, то при колдовском успехе или
мистическом провале есть огромные шансы
создания мощного взрыва энергии или иного
получения вреда обоими магами.
Несмотря на то, что вы можете менять
практически любую энергию, вам необходим
соразмерный источник до Порождения силы
из 4 точки. Поэтому породить огненное
дыхание дракона из чистого воздуха не
получится, если нету яркого прожектора или
Электричество, холод, тепло, свет, звук, сильного вихря.
гравитация и магнетизм. Весь мир находится в
вечном движении благодаря различным ●Ощущение сил
энергиям, что подобно ветру пронизывают Пробуждённый всеми фибрами телами
реальность. Стихиям поклонялись языческие способен воспринимать энергии, осознавая их
жрецы и волхвы, физика одна из важнейших потенциал и возможности
наук современности, а в поп культуре каждый Цена: проверка на Парадокс
маг не обходится без огненного шара Система: Пробуждённый способен более
Обладатели сферой Сил способны аккуратно оценивать мощность энергии. Когда
направлять, создавать и развеять различные вы совершаете проверку навыка (такие как
энергии, используя по своему желанию. Ремесло, Наука, Восприятие или Образование)
Использование таких способностей дает или атрибутов, связанные с анализом
чудотворцу значительную мощь, с которой различной энергии (напряжения в генераторе,
всем приходится считаться. горение костра, использование очков ночного
зрения, настройка колонок, расчёт прыжка в
Характеристика сферы изменённой гравитации), то совершив
Атрибуты: Ловкость или Решимость проверку на Парадокс, вы добавляете значение
вашей сферы Сил к проверке.
Сфера сил по большей части имеет При успешной проверке, персонаж
боевую направленность, что, впрочем, не также может узнать урон оружия, взрывчатки
мешает её использовать и в иных целях. или иного источника энергии.
Помните, несмотря на то, что сфера Сил и Ритуал: -
управляет энергиями, менять потоки или как- Длительность: Одна сцена.
то изменять существующие источники требует
сферы Соответствия.
●●Манипуляция силами атака является крайне не аккуратной и не
Пробуждённый способен управлять уже может заменить выстрел из огнестрельного
существующими потоками энергий, изменяя их оружия. Так или иначе, данная атака наносит
по своему желанию аггравированный урон, но который
Цена: проверка на Парадокс уменьшается благодаря броне и укрытиям.
Система: Данная точка обладает несколькими Усиление оружия. Сфера Сил является
эффектами: одной из самых любимых сфер среди воинов и
Управление силой. Вы способны солдат Войны Восхождения именно благодаря
изменять силу, выключая и включая её. Так, этой силе. Вы способны усилять оружие,
костёр можно потушить, а сломанную розетку использующие различные источники энергия
вспыхнуть искрами. Совершив проверку на (электрошокер, огнестрельное оружие и даже
Парадокс, вы можете сделать проверку сферы арбалеты с пращой, использующие
против сложности от 3 до 6 в зависимости от кинетическую энергию). Совершив проверку
источника энергии и желаемого влияния на Парадокс, вы можете улучшить следующую
(потушить небольшой костёр будет 3 вашу атаку этим оружием. Вы увеличиваете
сложностью, в то время как потушить горящий урон от следующей атаки этим оружием на
дом будет сложностью 5 или 6). Если вы хотите значение, равной половине значения вашей
таким образом нанести урон, то вы должны сферы Сил (округляя в большую сторону), но
совершить проверку сферы в качестве атаки. не больше +5. Однако, при атаке этим
При успехе, вы наносите урон в размере оружием, вы заменяете часть костей - костями
половины вашего значения сферы Сил Парадокса, по аналогии с использованием
(округлённое в большую сторону). Учтите что заклинания.
без использования сферы Соответствия, данная
Ритуал: при использовании ритуала, эффекты ●●●●Порождение могущества сил
получают дополнительные преимущества: Пробуждённый способен не просто
Управление силой. Урон увеличивается влиять на существующие силы, но и создавать
до значения вашей сферы. новые из ниоткуда. Также, его могущество
Усиления оружия. Длительность позволяет разрушать целые дома по щелчку
увеличивается до количества сцен, равное пальцев.
значению вашей сферы Сил. При критическом Цена: Различная
успехе, оружие получает усиления до конца Система: Данная точка обладает несколькими
дня. эффектами:
Длительность: Различная. Могущество сил. Вы способны
использовать энергии в более крупном
масштабе. Когда вы используете предыдущие
●●●Преобразование сил точки сферы Сил, то, совершив
Холод в тепло, свет во тьму - дополнительную проверку на Парадокс, вы
Пробуждённый способен менять силы, нарушая можете расширить влияние сферы на более,
естественный баланс чем в пределах одной сцены, будто вы
Цена: Одна проверка на Парадокс совершаете ритуал. Т.е. Вы способны вызвать
Система: Ваши познания в сфере Сил удар молнии в другой части города или
предоставляют возможность изменить гравитацию во всём здании, а не
трансформировать силы превращая одни силы только в комнате, где вы находитесь. Учтите,
в другие. Совершив проверку на Парадокс, вы что для некоторых использований этой силы,
можете превратить один источник энергии в вам потребуются другие сферы, такие как
другой. Сделайте бросок сферы против сферы Соответствия.
сложности от 2 до 7, зависимой от размера Порождение сил. Вы можете создать
поддающейся изменению энергии (так, источник энергии из ничего: огонь в вашей
превращение пламени спички в воздух будет ладони или электрический разряд прямо из
иметь сложность 2, в то время как чистого неба. Совершив две проверки на
трансформация хорошо освещённой парковки Парадокс, вы можете создать подобный
в абсолютную тьму будет иметь сложность 6). источник. Сделайте бросок сферы против
При успехе, вы можете заменить энергию. сложности от 2 до 5, в зависимости от
Учтите, что вы меняете только одну силу за раз. желаемого количества энергии (небольшой
Вы можете изменить тепло пламени на холод, свет размером в спичку - 2, удар молнии - 5).
но не можете сразу изменить его на тьму, это При успехе вы создаете необходимый источник
потребует отдельного броска. энергии. При критическом успехе, вы можете
Ритуал: - увеличить его в размерах, как будто вы прошли
Длительность: Одна сцена проверку на 1 сложность выше заявленной.
Ритуал: -
Длительность: Одна сцена
●●●●●Мастерство сил Сочетание сферы Сил с другими сферами:
Абсолютный контроль над энергиями,
❏ Соответствия. Манипуляция снарядами
сравнимый с мощностью ядерного оружия
подобно тому, как происходит стрельба в
Цена: Бесплатно
фильмах с кунг-фу
Система:Вы не просто знаете различные
❏ Энтропии. Направление разрушений,
энергии - вы их полностью подчиняете своей
вследствие использование различных
воли. Когда вы используете предыдущие точки,
сил, в нужное русло
вы можете бесплатно добавить один
❏ Жизни. Трансформация обычного тела в
дополнительный эффект к заклинанию:
ходячий генератор энергий.
Пик могущества сил. Вы способны
❏ Материи. Производство различного
использовать энергии в пике их сил. Вы можете
оружия из простых инструментов.
увеличить урон наносимый эффектом или
❏ Разума. Воздействие энергиями на
оружием на 2. Или, если используется оружие,
жертву, в соответствии с её мыслями и
то может игнорировать 2 значения брони.
эмоциями
Вихрь энергий. Вы можете атаковать
❏ Основ. Преобразование квинтэссенции
одним броском количество целей в размере
в материальную энергию и наоборот.
вашего значения сферы Сил. Вы совершаете
❏ Духа. Создание элементалей и
один бросок (вместо разделения костей)
использование энергий из иных миров
против каждой цели. Они же кидают отдельно
❏ Времени. Откладывание изменение в
против вашего броска.
энергиях, для более подходящего
Серия изменений. Вы можете
момента
использовать сразу несколько точек сферы Сил
в один ход. Однако, вы получаете штраф к
каждой проверке сфер равный -2.
Ритуал: когда вы используете ритуал, вместо
понижения сложности, вы можете добавить
сразу два эффекта этой точки к заклинанию.
Длительность: -
Орден Гермеса
Только маги из Ордена Гермеса
Мне надоело
Навыки:
Academics - Образование
Animal ken - Дрессировка
Athletics - Атлетика
Awareness - Внимательность
Brawl - Драка
Craft - Ремесло
Drive - Вождение
Etiquette - Этикет
Finance - Финансы
Firearms - Огнестрельное
Insight - Проницательность
Intimidation - Устрашение
Investigation - Расследование
Larceny - Воровство
Leadership - Лидерство
Medicine - Медицина
Melee - Фехтование
Occult - Оккультизм
Performance - Исполнение
Persuasion - Убеждение
Politics - Политика
Science - Наука
Stealth - Скрытность
Streetwise - Знание улиц
Subterfuge - Хитрость
Survival - Выживание
Technology - Технологии
Имя: _____________________________ Концепт: _______________________ Эссенция: _______________________
АТРИБУТЫ
Здоровье Воля
▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢ ▢▢▢▢▢
Максимум здоровья: _________________ Максимум воли: ___________________
НАВЫКИ
Атлетика ◯◯◯◯◯ Дрессировка ◯◯◯◯◯ Образование ◯◯◯◯◯
Предыстория Внешность
Сфера Сфера
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
Сфера Сфера
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯