Вы находитесь на странице: 1из 18

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Команды Скавенов
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕРЫ: СКРЕМБЛЕРЫ СКАВЕНБЛИТА, ВАРП-МОЛНИИ,
СТРАННИКИ ОГОНЯ ВАРПА.
Игра Blood Bowl стала очень популярной во всех сферах жизни скавенов. Верные своей искаженной природе, Скавены адаптировали
игру по-своему. Для управления и контроля над игрой был сформирован новый клан — Clan Rigens, который состоит из более чем 20
команд. Самыми известными из них являются Скрэмблер Скавенблайт, дважды завоевавшие трофей Кровавого Футбола. Несколько
других команд также добились успехов в других, меньших лигах и соревнованиях, и есть смешанные команды, в которых большая
часть скавенов соревнуется на разных уровнях. Конечно, их тесная связь с варп-камнем и возникающие в результате мутации
помогли в этом успехе, но даже у обычного игрока-Скавена есть много преимуществ для них. Это только вопрос времени, когда
команда скавенов снова доберется до вершины!

КОМАНДЫ СКАВЕН

КОЛ-ВО ПОЗИЦИЯ СТОИМОСТЬМА СТ АГ ПА АВ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ НАЧАЛЬНЫЙ ВТОРИЧНЫЙ


0-16 Клан Крыса Скавенов 50 000 7 3 3+ 4+ 8+ Никто грамм АМС
лайнмены

0-2 Метатели 85 000 7 3 3+ 2+ 8+ Пройди, уверенные руки врач общей практики АМС
0-4 Бегуны по желобам 85 000 9 2 2+ 4+ 8+ Уклоняться АГ MPS
0-2 Блицеры 90 000 7 3 3+ 5+ 9+ Блокировать GS AMP
0-1 Крысиный огр 150 000 6 5 4+ - 9+ Звериная дикость, Бешенство, С Общее собрание

Одиночка (4+), Могучий удар (+1),

Быстро сгибающийся хвост

0-8 командные перебросы:50 000 золотых каждый Уровень:1

Специальные правила:Вызов подземного мира Аптекарь:ДА

СКРЕМБЛЕРЫ SKAVENBLIGHT

ЕГУН ЛАНРАТ ЛАНРАТ


ЖЕЛОБ Б СКАВЕН К ИК
СКАВЕН К
ДЧИК
ОБХОДЧ ОБХО
ПУТЕВОЙ ПУТЕВОЙ

МЕТАТЕЛ
Ь
БЛИЦЕР ЛАНРАТ
СКАВЕН К
ОБХО ДЧИК
ПУТЕВОЙ

125
Снотлинговые команды
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕРЫ: МОГУЩЕСТВЕННЫЕ НОСОПИКИРЫ CRUD-CREEK, РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ СМЕРТЕЛЬНИКИ
DOOMSPRE СКАЗОЧНЫЕ ГРИБНЫЕ ФЕРМЕРЫ PHEIFHOLM
Снотлинги — самый маленький и, возможно, самый многочисленный вид зеленокожих в мире. Крошечного роста и совершенно лишенные
чувства самосохранения, они являются восторженными последователями и игроками Blood Bowl. Иногда они появляются в командах огров, но
снотлинги часто не желают выходить на поле боя вместе с другими расами, веря, как это часто бывает, в самовоспроизводящиеся мифы о
собственном превосходстве. Такие снотлинги в большом количестве толпятся вокруг дальновидного тренера и выходят на поле в безумном
энтузиазме. Официальные лица ненавидят команды снотлингов по разным причинам, главная из которых заключается в том, что снотлинги не
могут (или, точнее, не будут) считаться, а их смехотворно крошечный рост делает их почти невозможными для управления, когда они
наводняют поле!

КОЛ-ВО ПОЗИЦИЯ МА СТ АГ ПА АВ
СТОИМОСТЬ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ НАЧАЛЬНЫЙ ВТОРИЧНЫЙ
0-16 Снотлинговые линейные мастера 15 000 5 1 3+ 5+ 6+ Додж, правильный материал, А грамм

шаг в сторону, Stunty,

Роящийся, Титчи
0-2 Грибок Флингас 30 000 5 1 3+ 4+ 6+ Бомбардье, Додж, АП грамм

Правильный материал, Секретное оружие,

Шаг в сторону, Stunty

0-2 Fun-hoppas 20 000 6 1 3+ 5+ 6+ Dodge, Pogo Stick, Right А грамм

Stuff, Side Step, Stunty


0-2 Стилти Руннас 20 000 6 1 3+ 5+ 6+ Dodge, Right Stuff, А грамм

шаг в сторону, спринт, коренастый

0-2 Вагоны-насосы 105 000 4 5 5+ - 9+ грязный игрок (+1), С АГ


Джаггернаут, Могучий удар
(+1), Очень глупо, Секретное
оружие, Стойко стоять
0-2 Обученные тролли 115 000 4 5 5+ 5+ 10+ Вечно голодный, одиночка С АГП
(3+), Могучий удар (+1), Рвота
снарядами, Очень глупо,
Регенерация, Бросок товарища по
команде
0-8 командные перебросы:60 000 золотых каждый Уровень:3

Специальные правила:Взяточничество и коррупция, недорогие лайнмены, вызов преступного мира Аптекарь:ДА

МОГУЩЕСТВЕННЫЕ НОСПИКИРЫ CRUD-CREEK

Г ПА
СНОТЛИН FUN-ХОП

Г Г АСОСА
СНОТЛИН СНОТЛИН ВАГОН Н

126
Команды обитателей подземного мира
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕРЫ: ПОДЗЕМНЫЕ КРИПЕРЫ, КРАГМЕРСКИЕ КРИТТЕРЫ, ДРАКОН-СКАЛЫ ГРЯЗИ. Спросите любого гоблиноида, и
он скажет вам, что быть подлым подлым мерзавцем нелегко! Точно так же, если вам удастся загнать скавенов в угол достаточно долго,
чтобы получить от них ответ, они, вероятно, скажут вам, что жить в канализации не так весело, как кажется. Не совсем ясно, когда эти
очень разные расы впервые объединили свои силы, но есть большая вероятность, что Underworld Creepers были первой такой
командой, вышедшей на поле. Подпитываемые пьянящим эликсиром грибов, наполненных варп-камнем, команды обитателей
Подземного мира сочетают в себе хитрость снотлингов и гоблинов со скоростью скавенов; большинство из них презирают, но
некоторые из них стали культовыми! Самыми популярными, как правило, являются те, кто выставляет Тролля или Крысоогра,
отвратительные и бледные горы похожих на плиты мускулов, которые служат силовиками для своих меньших товарищей по команде.

КОМАНДЫ ЖИТЕЛЕЙ ПОДМИРА

КОЛ-ВО ПОЗИЦИЯ СТОИМОСТЬМА СТ АГ ПА АВ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ НАЧАЛЬНЫЙ ВТОРИЧНЫЙ


0-12 Подземный мир 40 000 6 2 3+ 4+ 8+ Уклонение, правильный материал, Stunty ЯВЛЯЮСЬ GS
Гоблины-линейщики

0-6 Подземный мир 15 000 5 1 3+ 5+ 6+ Dodge, Right Stuff, Side ЯВЛЯЮСЬ грамм

Снотлинги Step, Stunty, Swarming,


Titchy
0-3 Клан Крыса Скавенов 50 000 7 3 3+ 4+ 8+ Враждебность (Преступный мир гроссмейстер В ВИДЕ

Гоблины линейные)

0-1 Метатель скавенов 85 000 7 3 3+ 2+ 8+ Враждебность (Преступный мир НПП В ВИДЕ

Гоблины-линейщики), Пасс,

Верные руки
0-1 Желоб бегун 85 000 9 2 2+ 4+ 8+ Враждебность (Преступный мир Общее собрание PS
Гоблинские обходчики), Уклонение

0-1 Скавен Блитцер 90 000 7 3 3+ 5+ 9+ Враждебность (Преступный мир ГМС АП


Гоблинские обходчики), Блок

В команду обитателей Подземного мира может входить один Большой Парень, выбранный из числа следующих:

0-1 Подземный тролль 115 000 4 5 5+ 5+ 10+ Вечно голодный, одиночка РС АГП
(4+), Могучий удар (+1), Рвота
снарядами, Очень глупо,
Регенерация, Бросок товарища по
команде
0-1 Крыса-огр-мутант 150 000 6 5 4+ - 9+ Звериная дикость, Бешенство, РС АГ
Одиночка (4+), Могучий удар (+1),

Быстро сгибающийся хвост

0-8 командные перебросы:70 000 золотых каждый Уровень:2

Специальные правила:Взяточничество и коррупция, вызов преступного мира Аптекарь:ДА

ПОДЗЕМНЫЕ КРИПЕРЫ

Н
НЫЙ ГОБЛИ ЛАНРАТ ЫЙ ГОБЛ
ИН
ПО Д З Е М
ИК
СКАВЕН К ПОДЗЕМН
ОБХОДЧ ОБХОДЧИК
ПУТЕВОЙ ПУТЕВОЙ

127
Команды лесных эльфов
ИЗВЕСТНЫЕ ПРИМЕРЫ: МСТИТЕЛИ ATHELORN, ЛУЧНИКИ BIL BALI, ПИОНЕРЫ СОСНОВЫХ СКАЛ Лесные эльфы являются естественными игроками

Кровавого Футбола, хотя их отказ носить тяжелую броню делает их уязвимыми для некоторых из наиболее сильных команд. Как правило, природных

спортивных способностей лесных эльфов достаточно, чтобы уберечь их от неприятностей — чтобы поймать игрока-лесного эльфа, нужен быстрый или

хитрый противник. В любом случае ни один порядочный лесной эльф не захочет носить громоздкие, бесформенные доспехи, не говоря уже о том,

чтобы их видели в них! Для лесных эльфов длинный пас — это все, даже в большей степени, чем для их кузенов из высших эльфов, и все их усилия

направлены на то, чтобы стать экспертами в броске или приеме. Единственным исключением являются танцоры войны лесных эльфов. Эти атлетичные

воины обучены смертоносному искусству рукопашного боя и могут противостоять практически любому противнику.

КОМАНДЫ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ

КОЛ-ВО ПОЗИЦИЯ МА СТ АГ ПА АВ
СТОИМОСТЬ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ НАЧАЛЬНЫЙ ВТОРИЧНЫЙ
0-12 Лесные эльфы 70 000 7 3 2+ 4+ 8+ Никто АГ С
0-2 Метатели 95 000 7 3 2+ 2+ 8+ Проходят АГП С
0-4 Ловцы 90 000 8 2 2+ 4+ 8+ лови, уворачивайся АГ PS
0-2 Вардансеры 125 000 8 3 2+ 4+ 8+ Блок, Уклонение, Прыжок АГ PS
0-1 Лорен Форест 120 000 2 6 5+ 5+ 11+ Одиночка (4+), Могучий удар (+1), С АГ
Древесник Крепкая стойка, Сильная рука,

Укоренение, Толстый череп, Бросок

товарища по команде

0-8 командные перебросы:50 000 золотых каждый Уровень:1

Специальные правила:Лига эльфийских королевств Аптекарь:ДА

АТЕЛОРНСКИЕ МСТИТЕЛИ

ЛАЙНМАН МЕТАТЕЛ
Ь
ВУД ЭЛФ

ЛАЙНМА
Н ЕР
Ловец ВУД ЭЛФ ВАРДАНС

128
ЗВЕЗДНЫЕ ИГРОКИ

Т
егоРаздел содержит подробную информацию обо всех звездных игроках, доступных в настоящее время для ваших
команд Blood Bowl, их профили, навыки, специальные правила и команды, за которые они будут играть. Будущие
дополнения Blood Bowl будут включать в себя новых звездных игроков для многих составов, так что на трассе всегда
будут появляться новые суперзвезды и знаменитости!

ЗВЕЗДНЫЕ ИГРОКИ
ЗОЛОТЫЕ ЧАСТИ

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОБУЖДАТЬ


Черный Гоббо 6 2 3+ 3+ 9+ Бомбардир, Тревожное присутствие, Уклонение, Одиночка (3+), 225 000
Шаг в сторону, Подлый мерзавец, Удар, Stunty

Играет для: Любая команда со специальными правилами «Badlands Brawl» или «Underworld Challenge».
Особые правила: Самый хитрый из всех:Если в вашей команде есть Черный Гоббо, вы можете совершить два Гнусных действия за раз.

ход команды, при условии, что одно из ваших Гнусных действий совершено самим Черным Гоббо.
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Глубокий корень 2 7 5+ 4+ 11+ Блок, Одиночка (4+), Могучий удар (+2), Твердая позиция, 280 000
Стронгбранч Сильная рука, Толстый череп, Бросьте товарища по команде,

Тиммм-бер!

Играет для: Любая команда со специальными правилами «Halfling Thimble Cup» или «Old World Classic».
Особые правила: Надежный:Если Deeproot проваливает действие «Бросить товарища по команде», игрок, которого нужно было бросить, отскочит.

как обычно, но автоматически благополучно приземлится.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Элдрил Сайдвиндер 8 3 2+ 5+ 8+ Поймать, Увернуться, Гипнотический взгляд, Одиночка (4+), 230 000
Стальные нервы, на балу
Играет для: Любая команда со специальным правилом «Лиги эльфийских королевств».

Особые правила: Завораживающий танец:Один раз за игру Элдрил может перебросить проваленный тест на ловкость при попытке использовать

Черта Гипнотический взгляд.

ДЕР
САЙДВИН
ЭЛДРИЛ

ЕТВЬ
Й КР ЕПКИЙ В
ГЛУБОКИ
ГОББО
ЧЕРНЫЙ

129
ЗВЕЗДНЫЕ ИГРОКИ
ЗОЛОТЫЕ ЧАСТИ

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОБУЖДАТЬ


Гларт Смэшрип 5 4 4+ - 9+ Блокировать, Коготь, Хватать, Джаггернаут, Одиночка (4+), 195 000
Твердо стоять

Играет для: Любая команда со специальными правилами «Favoured Of...» или «Underworld Challenge».
Особые правила: Бешеный рывок:Один раз за игру, когда Гларт выполняет действие «Блиц», он может получить навык «Бешенство». Ты

должен объявить, что это специальное правило используется при активации Glart. Гларт не может использовать навык «Захват» во время хода,

в котором он использует это специальное правило.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Глориэль Саммерблум7 2 2+ 2+ 8+ Точность, Уклонение, Одиночка (3+), Пас, Шаг в сторону, 150 000
Верные руки
Играет для: Любая команда со специальным правилом «Лиги эльфийских королевств».

Особые правила: Выстрел в никуда:Один раз за игру, когда Глориэль выполняет действие «Паспорт», она может получить «Радуйся, Мария».

Пройти навык. Вы должны объявить, что это специальное правило используется, когда Глориэль активирована.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Грак 5 5 4+ 4+ 10+ Костяная голова, Удар товарища по команде, Одиночка (4+), 250 000
Могучий удар (+1), Толстый череп
Крамблберри 5 2 3+ 6+ 7+ Уклонение, Одиночка (4+), Правильный подход, Коварный, Уверенные руки

Играет для: Любая команда.

Особые правила: Два за одного:Грак и Крамблберри должны быть наняты как пара и считаться двумя звездными игроками. Однако,
если Grak или Crumbleberry удалены из игры из-за нокаута или ранения! результат в таблице
травм, другой заменяет черту одиночки (4+) на черту одиночки (2+).
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Гретхен Вехтер 7 3 2+ - 9+ Беспокоящее присутствие, Уклонение, Гнусный внешний вид, 260 000
«Кровавый кубок» Прыжок вверх, Одиночка (4+), Без рук, Регенерация, Слежка, Шаг в

вдова сторону

Играет для: Любая команда со специальным правилом «Sylvanian Spotlight».

Особые правила: Бестелесные:Один раз за игру, после прохождения теста на ловкость для уклонения, Гретхен может изменить
бросок кубиков, добавив к нему свою характеристику Силы.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Грифф Обервальд 7 4 2+ 3+ 9+ Блок, Уклонение, Отражение, Одиночка (3+), Спринт, Верные ноги 280 000
Играет для: Любая команда со специальными правилами «Halfling Thimble Cup» или «Old World Classic».
Особые правила: Непревзойденный профессионал:Один раз за игру Грифф может перебросить один кубик, который был брошен как один.

бросок кубиков, как часть многократного броска кубиков или как часть запаса кубиков (это не может быть кубик, брошенный как

часть броска Брони, Травмы или Потери).

Ь ЛЕТО БЛУМ ЕРРИ


ГЛОРИЭЛ КРАМБЛБ ГРАК

130
ЗВЕЗДНЫЕ ИГРОКИ
ЗОЛОТЫЕ ЧАСТИ

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОБУЖДАТЬ


Мрачный Железнозуб 5 4 3+ - 9+ Блок, Бесстрашие, Бешенство, Одиночка (4+), Множественный блок, 200 000
Толстый череп

Играет для: Любая команда со специальными правилами «Halfling Thimble Cup», «Old World Classic» или «Worlds Edge
Superleague».
Особые правила: Убийца:Один раз за игру, когда противник с характеристикой Силы 5 или более
Сбитый с ног в результате действия Блока, выполненного Гримом, вы можете применить дополнительный модификатор +1

либо к броску Брони, либо к броску Травмы. Этот модификатор может быть применен после того, как бросок был сделан.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Хакфлем Скаттлспайк9 3 2+ 3+ 8+ Уклонение, Дополнительные руки, Одиночка (4+), Prehensile Tail, 180 000
Две головы
Играет для: Любая команда со специальными правилами «Favoured Of...» или «Underworld Challenge».
Особые правила: Вероломный:Один раз за игру, если товарищ по команде в соседней с Хакфлем клетке владеет
мяч, когда Хакфлем активирован, этот игрок может быть немедленно сбит с ног, и Хакфлем может завладеть мячом.
В результате использования этого специального правила оборот не возникает.
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Гельмут Вульф 6 3 3+ - 9+ Бензопила, Одиночка (4+), Профи, Секретное оружие, 140 000
Твердая позиция

Играет для: Любая команда.

Особые правила: Old Pro:Один раз за игру Хельмут может использовать свой профессиональный навык, чтобы перебросить один кубик, выпавший как часть брони.

рулон.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Карла фон Килл 6 4 3+ 4+ 9+ Блок, Бесстрашный, Уклонение, Подпрыгивание, Одиночка (4+) 210 000
Играет для: Любая команда со специальными правилами «Кубок полуросликов», «Суперлига Люстрии» или «Классика Старого
Света».
Особые правила: Неукротимый:Один раз за игру, когда Карла успешно использует навык «Бесстрашие», она может
увеличьте ее характеристику Силы вдвое по сравнению с назначенной целью ее действия Блока.
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Лорд Борак 5 5 3+ 5+ 10+ Блок, Грязный игрок (+2), Одиночка (4+), Могучий удар (+1), 260 000
Разоритель Подлый мерзавец

Играет для: Любая команда со специальным правилом «Фаворит…».

Особые правила: Лорд Хаоса:Команда, в которую входит лорд Борак, получает дополнительный командный переброс в первой половине игры.

игра. Если этот Командный переброс не используется в течение первой половины, он может быть перенесен на вторую половину.

Однако, если Лорд Борак удаляется из игры до того, как будет использован этот переброс, он теряется.

ПАЙК
СКАТТЛС КАРЛА ФО
Н КИЛЛ ЛОРД БО
РАК
ХАКФЛЕМ ь
Грабител

131
ЗВЕЗДНЫЕ ИГРОКИ
ЗОЛОТЫЕ ЧАСТИ

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОБУЖДАТЬ


Могучий Цуг 4 5 4+ 6+ 10+ Блок, Одиночка (4+), Могучий удар (+1) 220 000
Играет для: Любая команда со специальными правилами «Кубок полуросликов», «Суперлига Люстрии» или «Классика
Старого Света».
Специальные правила: Сокрушительный удар:Один раз за игру, когда игрок соперника сбит с ног в результате блока
действие, выполненное Зугом, вы можете применить дополнительный модификатор +1 к броску Брони. Этот модификатор может быть

применен после того, как бросок был сделан.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Морг и Торг 6 6 3+ 4+ 11+ Блок, Одиночка (4+), Могучий удар (+2), Толстый череп, Бросок 340 000
Товарищ по команде

Играет для: Любая команда, кроме тех, у которых есть специальное правило «Sylvanian Spotlight».

Специальные правила: Баллиста:Один раз за игру, если Морг проваливает проверку Способности к Прохождению при совершении действия Пас или

Бросьте действие товарища по команде, вы можете перебросить D6.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Роксана Даркнейл 8 3 1+ 4+ 8+ Уклонение, Безумие, Прыжок вверх, Джаггернаут, Прыжок, Одиночка (4+) 270 000
Играет для: Любая команда со специальным правилом «Лиги эльфийских королевств».

Особые правила: Взрыв скорости:Один раз за игру Роксана может попытаться выполнить Раш три раза вместо обычных двух.
Вы можете заявить, что используете это специальное правило, после того как Роксана дважды совершила Раш.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Овчина Рамбелоу 6 3 3+ - 8+ Блок, Рога, Джаггернаут, Одиночка (4+), Без рук, Снасти, 170 000
Толстый череп
Играет для: Любая команда со специальными правилами «Halfling Thimble Cup», «Old World Classic» или «Worlds Edge
Superleague».
Специальные правила: Рам:Один раз за игру, когда игрок соперника сбит с ног в результате действия Блока.
в исполнении Румбелоу, вы можете применить дополнительный модификатор +1 к броску Брони или Травмы. Этот
модификатор может быть применен после того, как бросок был сделан.
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Скрулл Полуроста 6 3 4+ 4+ 9+ Точный, Одиночка (4+), Стальные нервы, Пас, 150 000
Регенерация, Уверенные руки, Толстый череп

Играет для: Любая команда со специальными правилами Sylvanian Spotlight или Worlds Edge Superleague.
Особые правила: Strong Passing Game:Один раз за игру, после прохождения теста Passing Ability для выполнения действия Pass,
Скрулл может изменить бросок кубиков, добавив к нему свою характеристику Силы.

ТОРГ
МОРГ 'Н'
Й ЦУГ Й НОГТЕЙ
МОЩНЫ А ТЕМНЫ
РОКСАНН

132
ЗВЕЗДНЫЕ ИГРОКИ
ЗОЛОТЫЕ ЧАСТИ

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОБУЖДАТЬ


Люсьен Свифт 7 3 2+ 5+ 9+ Блок, Одиночка (4+), Могучий удар (+1), Отбор 2+ 340 000
Вален Свифт 7 3 2+ 8+ Точный, Одиночка (4+), Стальные нервы, Пас,
Безопасный проход, уверенные руки

Играет для: Любая команда со специальным правилом «Лиги эльфийских королевств».

Особые правила: Два за одного:Стремительные Близнецы должны быть наняты парой и считаться двумя звездными игроками. Однако, если либо

Люсьен или Вален удалены из игры из-за нокаута или ранения! результат в таблице травм, другой
заменяет черту одиночки (4+) на черту одиночки (2+).
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Вараг Гул-Чевер 6 5 3+ 5+ 10+ Блок, Прыжок вверх, Одиночка (4+), Могучий удар (+1), Плотный 280 000
Череп

Играет для: Любая команда со специальными правилами «Badlands Brawl» или «Underworld Challenge».
Специальные правила: Сокрушительный удар:Один раз за игру, когда игрок соперника сбит с ног в результате блока
действие, выполненное Варагом, вы можете применить дополнительный модификатор +1 к броску Брони. Этот модификатор может

быть применен после того, как бросок был сделан.

НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Громбриндаль, 5 3 3+ 4+ 10+ Блок, Бесстрашный, Одиночка (4+), Могучий удар (+1), Стоять 210 000
Белый карлик Крепкий, толстый череп

Играет для: Любая команда со специальными правилами «Кубок полуросликов», «Суперлига Люстрии», «Классика
Старого Света» или «Суперлига Края Мира».
Особые правила: Мудрость Белого Гнома:Один раз за ход команды, когда один из товарищей по команде Громбриндаля, находящийся в
активируется соседний квадрат, этот игрок получает навык Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1)
или Sure Feet до конца своей активации.
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Уиллоу Роузкор 5 4 3+ 6+ 9+ Бесстрашный, Одиночка (4+), Шаг в сторону, Толстый Череп 150 000
Играет для: Любая команда со специальным правилом «Лиги эльфийских королевств».

Особые правила: Неукротимый:Один раз за игру, когда Уиллоу успешно использует навык «Бесстрашие», она может
увеличьте ее характеристику Силы вдвое по сравнению с назначенной целью ее действия Блока.
НАЗВАНИЕ MA ST AG PA AV НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ГП, ЧТОБЫ ПОБУЖДАТЬ

Золкат Зоат 5 5 4+ 5+ 10+ Тревожное присутствие, Джаггернаут, Одиночка (4+), Могучий 230 000
Удар (+1), Ускоренный хвост, Регенерация, Уверенные ноги
Играет для: Любая команда со специальными правилами «Люстрийской суперлиги» или «Лиги эльфийских королевств».

Специальные правила: «Извините, вы зоат?»:Один раз за игру, когда Золкат активирован, он может получить Гипнотический эффект.
Черта взгляда. Вы должны объявить, что это специальное правило используется при активации Zolcath.

розовая ВАЛЕН СВ
ИФТ вифт
Кора ивы Люсьен С

133
ПО К А З АТ ЕЛ Ь

А
Точность (навык) ................................79
Костяная голова (черта).................................84
отскок ................................................ 25
Браулер (навык) ...................................... 80
Поймать в прыжке (навык) ......................75
Снасть для дайвинга (навык)........................75
Уклонение (навык)...................................... 75
действие(я) Break Tackle (навык) ..........................80 Уклонение................................................... 45
Блиц-действие(я) ................43, 46, 59 Взяточничество и коррупция ................106 проезд(-а) ................................40-43, 66-67
Блокирование(я) ................43, 56-59 Взятки................................................... 91 землянка(-и)....... ...................................... 19
объявление действий.....................42 Сброс (навык) ................................79
Нарушение(я) ................................43,
63 ..... 43, 51 Действие(я)
перемещения ........................ 43
С
Канонир (навык) .............................79 Е
Действие(я) прохода.................43, 48-50 Таблица несчастных случаев, ................................61 Лига Эльфийских Королевств, ........105
Специальное действие(я).......... ........43 Поймать (навык) ...................................... 75 Конечная зона(ы), ...................................19
Бросить действие(я) товарища по команде ............ Центральное поле, ...................................19 окончание игры ................................67
43, 52-54 цепной толчок(и).................................58 показательная игра ......................101-103
активная команда, ................................42 Бензопила (умение) ................................84 формирование команды ................................101

Ловкость................................................. 29 характерное улучшение(я) ........71 использование побуждений ................................102

Тесты на ловкость ...................................... 29 модификатор(ы) характеристики.................28 дорогие ошибки........................73


Всегда голоден (умение) ................................81 характеристическое уменьшение(я)..........61 Extra Arms (навык) .............................78
Жестокость животных (умение) .....................81 чирлидеры...............34, 41 Когти Дополнительная командная тренировка ................................91

Враждебность (черта) ................................81 (навык)............ ............................. 78 дополнительное время................................... 67

аптекарь (и) Разрушитель облаков (навык).................................79

найм аптекаря ...................34


с помощью аптекаря ...................62
Странствующие аптекари ............ 91
тренер, ..................................... 23, 34
пропуска игры ....... .................67
Текущая ценность команды...................35, 73
Ф
Падение(инг) через..................................... 27
аргументация звонка.....................................63 Посещаемость болельщиков ................................69

Arm Bar (навык) ...................................... 80


Броски брони ..................... 29, 60 Значение
брони .................. ............................. 29
Д
Бесстрашный (навык).................................76
Фактор вентилятора................................... 37
В пользу ................................... 106
Fend (навык) ...................................... 76
ассистенты тренера .....................34, 41 Распад (черта) ...................................... 84 стреляющие игроки ................................ 72
ассистирующие блоки ................................ ......57 объявление действий...................................42 последующие действия ...................................... 59

Преданные болельщики ................35, 69, Фол(инг) ................................ 43, 63 Гнусный

Б
Потасовка в бесплодных землях.....................105
101 Защита (навык) ....................... .........75
Прогиб(и) ...................................... 50
отклоняться ................................................ 25
внешний вид (навык) . ...................78
Бешенство (навык)...................................... 77
Fumblerooskie (навык) ........................79
мяч, ................................................................20 Игральная кость

Отскок/отскок........................25 блок-куби................................... 21, 57


ловля мяча................................51 D3............... ................................... 21 грамм
Отклонение/отклонение ................................25 Д6................................................................... 21 Захват (навык) ................................................80
передача мяча .....................48-50 Д8................................................................... 21 Охрана (навык) ...................................... 80
подбор мяча ................. ....46 Д16 ............................................................. 21
Рассеяние/рассеяние..................... 25
Мяч и Цепь (умение) ................................82
Предвзятый судья ................................95
пул(ы) кубиков ................................24
модификация бросков костей ..................... 24

натуральные булочки...................................24
ЧАС
Перевал Радуйся, Мария (навык)........................79

Большая рука (навык) ................................78 переброски ...................................... 24 Шеф-повар халфлингов.....................92


Блиц(инг) .............................43, 46, 59 скатывание ................................................ 24 Кубок полуросликового наперстка,...................105

Блок (навык) ....... .............................57, 76 одиночные броски костей................................24 Действие(я) по передаче ................................43,
Блок(инг) .................. .................43, 56-59 число бросков мишени ......................24 51 найм игроков .................. ................... 72
Бочонки Bloodweiser ........................90 Грязный игрок (+1) (навык)......................76 Рога (навык)...................................... 78
Бомбардировщик (черта) ............................ 83 Беспокоящее присутствие (навык)............78 Гипнотический взгляд (черта) ................................85

134
я
неактивная команда, ...................................42
л
Таблица длительных травм, ...................61
п
Помощники тренера, работающие неполный рабочий день ........90

Побуждения ..................35, 38, 88-95 Лидер (навык) ...................................... 79 Пас (навык) ................................................ 79
Предвзятый рефери ............................ 95 игра в лиге ................................................97-100 Действие(я) паса.....................43, 48-50 Способность

Бочонки Bloodweiser........................90 стреляющие игроки ................................72 паса ................................. ...................29

Взятки................................................... 91 найм игроков ................................72 проходящие помехи..............50, 70


Дополнительное групповое обучение.....................91 Поощрения в игре лиги .......89 Отклонение(я) ................................50
Шеф-повар халфлингов.....................92 результативность лиги ................................98 Перехват(ы) ......................50
Наемный мастер спорта ................94 послеигровая последовательность ...................69 мелкая денежная наличность ...................................... 38

Поощрения в показательной игре...89 управление лигой ................................................97-100 Сваебой (навык) ................................80


Поощрения в игре лиги .......89 Список драфтов команды .................................. .....30 шаг, ................................................... 19
(В)Известный тренерский штаб........93 временно выбывающие игроки .........72 Чумной доктор ...................................... 91
Йозеф Багман ................................93 Очки лиги................................... 98 Одержимый чумой (умение) ................................85

Игроки-наемники.....................92 Прыжок (навык) ................................................ 75 игрок(и) ............................................23


Помощник в морге .....................91 Линия схватки, ...................19 найм игроков ................................33, 72

Ассистент тренера на неполный рабочий день ......90 Одиночка (X+) (черта) ................................85 Отмеченные игроки ................................ ........45

Чумной доктор ................................91 Бюджетные лайнмены........................106 движущиеся игроки ................................44


Бунтующие новобранцы ......................91 Люстрийская Суперлига, ............105 Открытые игроки................................45
Специальные пьесы ................................90 действия игрока ..................42-43
Звездные игроки...................................92
Группа поддержки агентства Temp ........ 90

Странствующие аптекари ............ 91


М
Отметка и отмеченные игроки.........26
продвижение игрока............70-72
позиции игрока .. ......................... 33
профиль(и) игрока.....................28-29 статус
Маг погоды .........................90 Мастера нежити ......................106 игрока ................................ ........26-27
Мастер ................................................ 94 Игроки-наемники............................92 Лежащий(ые) игрок(и) ........26, 44, 45, 59
(Не)известный тренерский штаб .......93 Могучий удар (+1) (навык)......................80 толкаемый(ые) игрок(и)............ ............58
Травма толпой........................................61 минимум и максимум случайный выбор игрока........23
Бросок(и) на травму..................................... 60 характеристики...................................28 уходящие игроки................................72
Таблица травм, ................................60 Мисс Следующая игра (MNG) ......................61 Оглушенный(ые) игрок(и) ................................26,

Перехват(ы) ......................................50 Чудовищная пасть (навык)...........78 45 активация игроков..................................42-43

Железная твердая кожа (навык).................................78 Помощник в морге ................................91 активированные игроки ................................43

Движение ...........................29, 44-45 Блиц-действие(я).....................46, 59

Дж
Йозеф Багман ..................................... 93
Уклонение................................... 45
Допустимая подвижность ................................29

Спешка...................................... 44
Блокирование(я).......... ..........56-59
объявление действий........................42
Грубое действие(я) ................................63
Подмастерья ......................................38, 72 стоя (стоя) ......................................44 Действие(я) по передаче ................................51

Джаггернаут (навык) ........... ...................80 Множественный блок (навык).........................80 Действие(я) по перемещению.....................43

Подпрыгнуть (навык) ................................75 Действие(я) прохода ..................48-50


Перепрыгнуть(перепрыгнуть) ................................45

Н Специальное действие(я)............. .............43


Бросить действие(я) товарища по команде ............

К
Удар ногой (навык) ...................................... 77
Стальные нервы (навык) ......................79
Мелкая травма (NI) ............................ 61
Без рук (черта) ................................85
Pogo Stick (умение) ................................85
последовательность после игры, ..........69-73
52-54

начало, ...................................40-41 Молитвы к столу Nuffle,.....38, 39


Таблица стартовых событий, ...................41

Удар товарища по команде (черта) ......................85

ударная команда, ............38, 40, 42


О
занятая(ые) клетка(и) .......................44
в выставочном спектакле ......................103

последовательность перед игрой, ...................37

Prehensile Tail (навык) ................................78


определить команду, выполняющую удар ....38 Классика Старого Света, ...................105 Pro (навык) ...................................... 77
Выбитая(ые) коробка(и) ..........................27, 59 На мяче (навык) .............................79 Снарядная рвота (умение) ......................86
Выбитая(ые) коробка(и) ....... .............19 Открытые игроки..................................... 26 Лежащий(ые) игрок(и) ............... 27, 44, 45, 59
толкаемый(ые) игрок(и) ...................... ...........58

135
р
линейка диапазонов, ................................21
внезапная смерть ...................................... 67
Уверенные ноги (навык) ................................75
Уверенные руки (навык) .............................77
U
Неуправляемая ярость (умение) ................87
с помощью линейки диапазонов............48, Роение (черта) ................................87 аутсайдер ................................... 38
52 Очень глупо (черта).......................... 0,86 Налет (черта) ...................................... 87 Вызов подземного мира, ...........105
принимающая команда, ............38, 40, 42 Sylvanian Spotlight, ................105 незанятая(ые) клетка(и) ......44
переформулирующая команда ................................. .100

Регенерация (черта) ......................86


региональные специальные правила...................105

рероллы ................................................................24
Т
Снасть (навык) ...................................... 77
В
Очень Длинные Ноги (навык)........................78
перебросы команды покупки............34 Зона(ы) захвата ..................................26
Резервный ящик (ящики)................................. 19

Правильный материал (черта)................................86

Бунтующие новобранцы ................................91


проигрыш зон захвата.....................26
Укореняться (умение) ................................87
бросок(и) целевого числа ................................24
Вт
Странствующие аптекари...............91
Беговой пропуск (навык).................................79 команда (команды) ................................105-128 погода, ..................................................... 37
Спешка................................................... 44 активная команда, ................................42 Маги погоды ................................90
формирование команды............................30 Таблица погоды, г.................................37

С
Безопасная пара рук (навык) ................75
неактивная команда, команда ......................42

выбивающая команда, .................38, 40, 42

принимающая команда, ........38, 40, 42


Широкая(ые) зона(ы)...................................... 19
выигрыш (игра) ................................67
выигрыш................................................ 69
Безопасный проход (навык) ................................79 переформулирующая команда .......... ...........100 Мастер ...................................................... 94
разброс................................................... 25 Список команд на драфте .....................31-32 Worlds Edge Superleague............105
маркер(ы) для подсчета очков ................................19, составы команд ................. ..108-128 Список Бороться (навык) ...................................... 77
20, 64 счетчик(и) для подсчета очков .................. .19, драфта команды ................................31-32

20, 64 Секретное оружие (черта) ...................... 86 маркер(ы) командного переброса ... ............19, 20

Удаление, нахождение ................................63, Отслеживание(-а) переброса команд..........19, 20

66 расстановка ............ ............................. 37, составов команд ....... ...................108-128 Особые

40 Слежка (навык) ............... ................77 правила команды......................... 106

Боковая зона, ...................................19 уровни команд........................................... 107


Побочный персонал ......................................34 ход(ы) команды ...................................... 42
аптекарь(и) ................................34 Командная ценность ................................ 35, 73
ассистент(ы) тренера.....................34 Группа поддержки Temp Agency ........... ...90
чирлидеры.....................34 шаблон(ы) .......................................20
наем второстепенного персонала.....................34 используя шаблон случайного

Шаг в сторону (навык) ................................75 направления 20, 25


Навыки) .................................29, 74-80 с использованием шаблона Throw-in .......51

новые навыки................................... 71 временно выбывающие игроки ..............72


Таблица умений ...................................... 74 Щупальца (навык).................................78
Подлый мерзавец (навык) .............................75 Толстый череп (навык).................................80
Специальное(ие) действие(я)........................43 вбрасывания ................................................... 51
Специальные пьесы................................... 90 Бросить действие товарища по команде...43, 52-54

Спринт (навык)...................................... 75 Right Stuff, the ..............43, 52, 86 Бросок


Пронзание (черта)................................................. 86 товарища по команде (черта) ......87
Остановка ..................................................... 64 бросок(а) другого игрока(ов)...........52-54
Стоять твердо (навык) ................................80 Timmm-ber! (черта) ......................... 87
Постоянный игрок(и) ................................26 Щекотка (черта)...................................... 87
стоя (стоя) ................................ 44 тачбэк(и)..................................... 41
Очки звездного игрока ......................................70-71 приземление(я) ...................................... 64
звездный игрок(-и) .................. ...92, 129-133 Черта(ки) ...................................... 29, 81-87
Прочность ..................................... 29, 56 Полоса Мяч люк(и)... ..............................19, 39
(навык) ................................77 Казначейство, .............. .................35, 38,
Сильная рука (навык) .............................80 69 указатель(и) поворота..........19, 20, 42
Оглушенный(ые) игрок(и) ......................27, 45 указатель(и) поворота ....................19, 20,
Низкорослый (черта) ................ ...................... 86 42 Оборот(ы) ...................... ................... 23
Столбик Stunty Injury, ...................60 Две головы (навык) .............................78

136
БОГЕНХАФЕНСКИЕ БАРОНЫ

УСЛУГА ЕТАТЕЛЬ
ОРСКИЙ РСКИЙ М ИЦЕР
ИМПЕРАТ ИМПЕРАТО БЛАГОРО
ДНЫЙ БЛ
ОБХОДЧИК
ПУТЕВОЙ

«Ключ к победе —
превосходство.
К счастью, я отлично ИЦЕР
итель ДНЫЙ БЛ
на высоте!» телохран БЛАГОРО

- Грифф Обервальд

О Б Е Р ВА ЛЬД СКИЙ УС
Л УГА
итель
ГРИФ телохран
ОР
ИМПЕРАТ
ХОДЧИК
ПУТЕВОЙ ОБ
ЗЕЛЕНОКОЖИЕ ГРОМОВОЙ ДОЛИНЫ

ОРК О РК
ЧЕРНЫЙ ЧЕРНЫЙ ЧЕРНЫЙ
ОРК

БРУИЗЕР БРУИЗЕР БР УИЗЕР


ГОБЛИН ГОБЛИН ГОБЛИН
ИК ДЧИК
ПУТЕВОЙ
ОБХОДЧ ОБХОДЧИК ПУТЕВОЙ
ОБХО
ПУТЕВОЙ

«Бей их, пока


подергивания не утихнут,
ты можешь
оценка, не так ли...”
- Вараг Гул-Чевер

ВАРАГ ГУЛЬ-
ЧУЕР

Вам также может понравиться