Вы находитесь на странице: 1из 25

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Т
уклоняться, разбрасывать или отскакивать ПОДПРЫГИВАТЬ

онфутбольные мячи, используемые в Blood Bowl, имеют Это происходит по многим причинам, чаще всего, когда мяч
странную форму и часто ведут себя весьма хаотично. В (или игрок, владеющий им!) падает на землю или когда игрок
Д правилах будет делаться ссылка на «отклонение» мяча, его роняет:
«рассеивание» или «отскок», и стоит заранее установить, что
подразумевается под каждым из этих терминов: • Когда мяч отскакивает, он перемещается на одну клетку в
направлении, определяемом броском D8 в соответствии с
ОТКЛОНИТЬСЯ шаблоном случайного направления.
Это представляет собой удар по мячу или отчаянный пас, резко • Если мяч отскакивает в клетку, занятую Стоящим игроком,
отклоняющийся от цели: который не потерял свою Зону Отбора, этот игрок должен
попытаться поймать мяч. Если они потерпят неудачу, он снова
• Когда мяч отклоняется, он перемещается на количество подпрыгнет.
клеток, равное броску D6, от клетки, в которой он был • Если мяч отскакивает в клетку, занятую стоящим игроком,
помещен, в направлении, определяемом броском D8 и в потерявшим свою зону захвата, лежащим или оглушенным
соответствии с шаблоном случайного направления. игроком, мяч будет продолжать отскакивать до тех пор,
• Если мяч приземляется в клетке, занятой Стоящим пока его не поймает стоящий игрок или он не остановится
игроком, который не потерял свою Зону Отбора (см.стр. в незанятая площадь.
26), этот игрок должен попытаться поймать мяч (см.стр.
51). Если они потерпят неудачу, он подпрыгнет, как
описано напротив.
• Если мяч приземляется в незанятой клетке или в
клетке, занятой стоящим игроком, потерявшим свою
зону захвата, лежащим или оглушенным игроком, он
отскакивает до того, как остановится на земле.

РАЗБРОС
Это происходит всякий раз, когда мяч (или брошенный игрок) в

воздухе движется неожиданным образом:

• Когда мяч разлетается, он перемещается из клетки, в которой


он был помещен три раза перед приземлением, каждый раз
перемещаясь на одну клетку в направлении, определяемом
броском D8 и ссылаясь на случайную
Шаблон направления.

• Игрок не может пытаться поймать мяч, если он попадает в клетку,

которую он занимает, при первом или втором броске разброса,

поскольку в этот момент он все еще находится высоко в воздухе.

• Если после третьего броска разброса мяч приземляется на


клетку, занятую стоящим игроком, который не потерял свою
зону захвата, этот игрок должен попытаться поймать мяч. Если
они потерпят неудачу, он отскочит.
• Если после третьего броска разброса мяч
приземляется на незанятую клетку или клетку,
занятую стоящим игроком, потерявшим свою зону
захвата, либо лежащим или оглушенным игроком,
он подпрыгнет, прежде чем остановится
на земле.

«Какой фол! Это было


совершенно жестоко, Боб!»
— Что ж, жизнь продолжается, Джим.
— У меня такое чувство, что в его
случае это может быть не так.

25
СТАТУС ИГРОКА
ОТКРЫТЫЕ ИГРОКИ

я
Игрок, который не помечен, т. е. игрок, который не находится в
нВ играх Blood Bowl очень важен статус игрока. зоне захвата игроков соперника (как описано ниже), считается
Игрок, который стоит, может добиться гораздо «открытым». Открытые игроки могут свободно перемещаться и
большего, чем тот, кто не стоит! выполнять действия более легко, без вмешательства игроков
Игрок, которого повалили на землю, может противника.
восстановиться довольно быстро по сравнению с тем, кто
должен прийти в себя, прежде чем играть дальше.

Большую часть времени игрок будет стоять. В


других случаях игрок будет либо «сбит с ног»,
либо «оглушен».

Постоянные игроки

п
слоикоторые стоят при активации, имеют
наибольшую свободу передвижения. Игроки, которые
стоят во время хода противоположной команды,
могут мешать их игре. МАРКИРОВКА И БЫТЬ МАРКИРОВКОЙ
Игроки используют свою зону захвата, чтобы мешать игрокам
ЗОНА ОТДАЧИ соперника, «отмечая» их и препятствуя их действиям:
Стоящий игрок осуществляет контроль над клетками вокруг
него. Это называется их «зоной захвата» и охватывает все • Если игрок занимает клетку, находящуюся в
восемь клеток, смежных с игроком в стойке, как показано на зоне захвата соперника, он «помечается»
диаграмме. этим игроком соперника.
• Если у игрока есть игрок соперника в зоне
захвата, он «помечает» этого игрока соперника.
• Стоящий игрок Отмечает всех игроков соперника, находящихся в
пределах их зоны отбора.
• Игрок может быть отмечен несколькими игроками
соперника одновременно.
• Игрок, который по какой-либо причине потерял свою Зону
Отбора, не может Пометить игрока соперника, хотя сам
может быть Помечен.

Игроки никогда не отмечают товарищей по команде — они

отмечают только игроков соперника. Отметка игроков соперника и их

отметка, в свою очередь, имеют несколько внутриигровых эффектов.

ЗОНЫ ПРОИГРЫВАНИЯ ОТБОРА

Лежащие и оглушенные игроки теряют свою зону захвата. Также может

случиться так, что из-за внутриигрового эффекта, специального правила

или Навыка, использованного игроком соперника, стоящий игрок

потеряет свою зону отбора.

Если игрок потерял свою зону захвата, он:

• Не может отмечать других игроков.

• Нельзя пытаться помешать действию Pass.


• Не может попытаться поймать мяч.

Они также не смогут использовать некоторые другие


Навыки, требующие наличия у игрока Зоны Отбора.

26
Склонные и ошеломленные игроки

п
ПАДЕНИЯ
слоите, кто не стоит, будут либо «сбиты с ног», либо Игроки могут «упасть», когда попытаются увернуться, или они
«оглушены». Все такие игроки занимают одну клетку на могут просто упасть через собственные ноги, когда слишком
поле — ту клетку, в которой они находились, когда стали быстро бегут по полю. Когда игрок падает, это наносится ему
лежать или оглушены — независимо от того, насколько велик игрок. самому, и это может произойти только во время собственной
активации игрока:
СКЛОННЫЙ

Когда игрок лежит, модель кладется лицом вверх на поле. • Если игрок падает, происходит переворот.
Лежащий игрок не может ничего делать, пока не встанет. • Если игрок падает, он становится ничком и рискует получить
Лежащий игрок может быть активирован во время хода своей травму. Тренер противоположной команды делает против
команды для выполнения любого действия, включающего них бросок на Броню, как описано настр. 29:
Разрешение на движение. Это позволяет игроку пожертвовать - Если броня игрока сломана, как описано на стр. 60,
частью своего движения, чтобы встать (см.стр. 44). против них делается бросок на Травму, и они
становятся Оглушенными или хуже.
ошеломлен - Если броня игрока не сломана, он
Когда игрок оглушен, модель кладется лицом вниз на поле. остается ничком.
Оглушенный игрок не может быть активирован во время хода • Если игрок падает, когда владеет мячом, мяч
своей команды. Когда ход команды заканчивается, даже если он отскакивает от клетки, в которой игрок падает, после
заканчивается Оборотом, все игроки, которые были оглушены в выполнения против него броска на Броню (и
начале хода, автоматически перевернутся и станут ничком. Если возможного броска на Травму).
игрок стал Оглушенным во время хода своей команды, он должен
оставаться Оглушенным до конца следующего хода своей быть сбитым с ног
команды, после чего он автоматически перевернется и станет Игроки часто попадают в нокдаун в результате злобного
Лежащим. Блокирования со стороны противника или когда они пытаются
выполнить Блокирование против соперника, который оказывается
ПОЛОЖЕНИЕ ИЛИ ОШЕЛОМЛЕНИЕ крупнее, сильнее или удачливее, чем они. Игроки также могут
Обычно игрок становится ничком в результате «падения» или быть сбиты с ног снарядами, брошенными толпой (включая
«сбит с ног». Когда игрок падает или сбивается с ног, он также заклинания), или каким-либо другим внутриигровым эффектом,
«рискует получить травму», то есть может стать оглушенным или специальным правилом или Навыком, используемым
еще хуже. В качестве альтернативы игрок может быть «положен противником:
лежа» без риска получения травмы.
• Если игрок сбит с ног во время своего командного хода,
РАЗМЕЩЕН ЛЕЖА происходит Оборот.
Положение лежа часто является осознанным выбором, который игрок может • Когда игрок сбит с ног, он становится ничком и рискует
сделать благодаря Навыку, которым он обладает. В других случаях получить травму. Тренер противоположной команды делает
внутриигровой эффект, специальное правило или Навык, используемые против них бросок на Броню:
противником, могут привести к тому, что один из ваших игроков окажется - Если броня игрока сломана, против него делается
лежащим на земле противником: бросок на Травму, и он становится Оглушенным или
хуже.
• Если игрок оказывается лежащим во время активации, его - Если броня игрока не сломана, он
активация немедленно прекращается. остается ничком.
• Если игрок, владеющий мячом, становится ничком во • Если игрок сбит с ног, пока владел мячом, мяч
время хода своей команды, происходит Передача. отскочит от клетки, в которой игрок был сбит с
• Если игрок, владеющий мячом, находится в положении ног, после выполнения броска на Броню (и
лежа, мяч отскакивает от клетки, в которой игрок возможного броска на Травму).
находился в положении лежа. против них.
• Когда игрок кладется ничком, нет риска получить травму, и
против него не делается бросок на броню.

— …они были очень милыми


ребятами, не так ли?
- Лэнс Гудфеллоу, новичок Bright Crusaders

27
Профиль слоя

Т
ПРОФИЛЬ ИГРОКА И онсильные и слабые стороны игроков,

ХАРАКТЕРИСТИКИ
составляющих команду, представлены рядом
п характеристик, известных под общим названием
«профиль» игрока:

Б
ИСПЫТАНИЯ
чаша кровиигроки - выносливая порода. • Разрешение на движение (MA) и сила (ST) показаны как
Крепко сложенные, спортивные и ловкие простые значения, и в этом случае чем выше число, тем
люди всех известных рас, они выходят на лучше.
поле в поисках славы, богатства и прочной славы • Ловкость (AG), пропускная способность (PA) и значение
для себя и своей команды. Они продолжают играть брони (AV) отображаются как целевые числа; число, за
несмотря ни на что, кроме самой серьезной травмы которым следует символ «+», как описано настр. 24. В
– ведь, надо отметить, зачастую даже смерть – это случае AG и PA лучше меньшее число, тогда как в
не конец карьеры, а скорее… неудобство! случае AV лучше большее число.

Ни одна характеристика не может быть улучшена более


чем в два раза или улучшена сверх максимума, указанного в
таблице ниже. Никакая характеристика не может быть снижена
ниже минимума, указанного в таблице ниже:

ТАБЛИЦА ХАРАКТЕРИСТИК
Характерная черта Массачусетс СТ АГ Пенсильвания средний

Максимум 9 8 1+ 1+ 11+
Минимум 1 1 6+ 6+ 3+

характерные модификаторы

Вт
курицапри проверке любых характеристик
игрока может применяться ряд модификаторов,
С некоторые из которых делают
успех труднее, некоторые облегчают. Там, где модификаторы применяются

к тесту Характеристик, правила будут перечислять и детализировать их:

• Если характеристике присваивается простое значение,


модификатор применяется, как написано — например, если
игроку с характеристикой Силы 3 присваивается
+ 1 модификатор Силы, их показатель Силы становится
равным 4.
• Если характеристика представлена в виде целевого числа,
модификатор всегда применяется к броску кубиков, как
описано настр. 24.

Если правила когда-либо предписывают вам каким-либо образом разделить

бросок кубиков, любые модификаторы, которые также применяются к броску, должны

быть применены после того, как бросок был разделен.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ О HACKSPIT QUILLCHEWER!


Еще когда Морг 'н' Торг был новичком, он начал
делать метку на своем шлеме за каждого убитого
им игрока. Вскоре там было больше выемок, чем на
шлеме! Конечно же, вскоре он полностью
развалился, и он не носил его с тех пор!

28
ДВИЖЕНИЕ «ЧТО МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬСЯ НЕ ТАК?»
НАБЛЮДЕНИЕ (МА) Игроки могут иметь AG или PA 1+. Может показаться, что такие игроки не могут
Эта характеристика показывает количество ошибаться при тестировании по этим характеристикам, но это, к сожалению, не так!
клеток, на которые игрок может Помните, что при тестировании против AG или PA игрока любой бросок с натуральной 1
переместиться при активации во время хода считается неудачным. Кроме того, часто будут применяться модификаторы.
своей команды. Игрок может выполнить
несколько действий, позволяющих ему
двигаться, от простого действия «Движение» Например, игрок с AG 1+ может оказаться подверженным модификатору
до драматического «Блица» (действия -2, и в этом случае вам нужно будет выбросить 3 или выше, чтобы пройти тест
подробно описаны настр. 43). на ловкость, потому что если вы выбросите 2 и примените -2 модификатор,
результатом будет 0, что меньше 1.
ПРОЧНОСТЬ (СТ)
Характеристика силы игрока
показывает, насколько он физически ЗНАЧЕНИЕ БРОНИ (AV) НАВЫКИ
силен. Сила используется во время Значение брони игрока — характеристика Навыки улучшают производительность игрока в

действий Блока, как при их трудолюбия. Проще говоря, он показывает, как ключевых областях, будь то предоставление им

выполнении, так и при защите от них. качество и долговечность спортивной бесплатного повторного броска в определенных

экипировки игрока защищает его от ситуациях или изменение броска кубиков. Некоторые

Ловкость (АГ) повреждений. Но AV также может показать, игроки начинают свою карьеру с природными

Характеристика ловкости игрока насколько силен игрок. Некоторые игроки могут талантами, представленными таким образом – другие

представляет его мастерство и ловкость в казаться легко бронированными, но иметь развивают новые Навыки по мере их улучшения во

различных ситуациях, будь то то, насколько высокие характеристики AV, что указывает на время игры.

легко он может подобрать мяч или его высокую степень физической стойкости. Другие лига.
способность вырваться из схватки. могут казаться очень сильно бронированными,

но иметь низкую характеристику AV, показывая, ЧЕРТЫ


ИСПЫТАНИЯ НА Ловкость что, несмотря на их снаряжение, они хрупкие и В то время как Навыки могут быть изучены

Вам часто придется проверять Ловкость подвержены травмам! игроком во время лиги, Черты представляют собой

игрока. Тест на ловкость — это бросок уникальную способность, которую игрок

целевого числа, сделанный на одном D6, привносит в игру. Черты могут быть как

как описано настр. 24. Кроме того, если БРОНЯ РОЛЛЫ положительными, так и отрицательными. В любом

выпадет натуральная 6, тест Всякий раз, когда требуется проверка случае, для игрока крайне необычно развивать

автоматически пройден. Однако, если значения брони игрока, ее проводит новую Черту в течение лиги (хотя и не

выпадет натуральная 1, тест тренер противоположной команды. Это невозможно); игроки обладают Чертами при

автоматически проваливается. называется «Бросок брони». Бросок приеме на работу и сохраняют их на протяжении

Брони — это бросок числа целей, всей своей карьеры.

ПРОХОДНАЯ СПОСОБНОСТЬ (ПА) сделанный на 2D6. Если рулон


Эта характеристика представляет собой успешно, броня игрока «сломана».
способность игрока передавать мяч (а в Если бросок неудачен, броня
некоторых случаях другим игрокам и, игрока не ломается и защищает
возможно, даже бомбы!). его от повреждений.

ПРОХОДИМ ИСПЫТАНИЯ НА СПОСОБНОСТИ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ

От вас часто потребуется проверить В дополнение к своим

проходную способность игрока. характеристикам игрок может

Прохождение теста способностей — это обладать одним или несколькими

бросок целевого числа, сделанный на одном Навыками или Чертами.

D6. Кроме того, если выпадет натуральная 6,


тест автоматически пройден. Однако, если у
игрока PA «-» или если результат броска
равен 1, тест считается «Fumbled», как
описано настр. 49и53.

29
списки драфтов

Вт
СОСТАВЛЕНИЕ А курицасоставлена команда, заполнен «Список
драфта команды». В нем есть места для записи
КОМАНДА ЧАШИ КРОВИ Т

Б
каждого игрока, нанятого на постоянной основе в
доначинающий тренер может привести свою команда, их имя, должность, плата за найм и профиль игрока, а
команду к славе, первое, что ему нужно, это также места для записи опыта, полученного в виде «Очков
команда, которую он возглавит! Основы звездного игрока» (см.стр. 70) и достижений, полученных во
создания команды остаются неизменными независимо время игры в лиге. Записывается «Текущая стоимость» каждого
от того, создается ли команда для лиги или игрока, которая равна его плате за найм плюс «Увеличение
показательной игры. Следующие правила объясняют, стоимости» любых достижений, которые они получают (см.стр. 72
как создать команду из игроков и второстепенного ).
персонала, готовую отправиться в бой и искать вечную
славу (или позор)! Также есть место для перечисления других важных сведений о

команде, таких как нанятый на постоянной основе боковой персонал,

количество приобретенных командных перебросов и количество

Составы команд

Б
преданных болельщиков, которые следуют за командой, а также тип

чаша кровиэто игра, в которую играют самые разные расы, а команды, имя и имя тренера. .

они, в свою очередь, делятся на еще большее количество

подкатегорий. Все эти разнообразные команды представлены Наконец, в списке Team Draft есть места для записи
«списками команд», списками, используемыми при создании или того, сколько золотых монет есть у команды в казне (см. стр.
«составлении» команд такого типа, в которых подробно описаны игроки, 35) и общая стоимость команды с учетом всех игроков,
доступные для найма, их профили и плата за найм. бокового персонала, командных перебросов и
продвижения игроков.

Состав команды также сообщает вам, сколько стоит купить ПРОТОКОЛ ИГРЫ
реролл команды, может ли команда включать в себя аптекаря, и На оборотной стороне списка командных драфтов находится лист

перечисляет любые особые правила, которые есть у команды. игровых записей. Это используется для отслеживания «матчей лиги»

и «товарищеских матчей между дивизионами», сыгранных в течение

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА лиги, включая подробную информацию о командах-соперниках и

Большинство команд Blood Bowl довольно прямолинейны в своем именах их тренеров, а также количество присутствующих

поведении и подходе к игре. Другие, однако, нет. У всех команд болельщиков, а также присужденные мелкие деньги. Наемные

есть одно или несколько специальных правил, позволяющих поощрения (см.стр. 38), Текущая стоимость команды и любые другие

лучше изобразить их характер (см.стр. 105). заметки, которые тренеры хотят сохранить.

Когда игра окончена, здесь также записывается


результат, а также выигрыши и различные другие
примечательные события, как описано настр. 69.

МИНДИ ПЬЮИСТЛ
ОБНОВЛЕНИЕ СЛУХОВ
Если есть что-то, чему я
научился за эти годы, так это
тому, что игроки Blood Bowl
бросают не только мячи. Вы не
поверите, что я поймал в
сторонке…

30
Проект бюджета команды ПОЗИЦИИ ИГРОКА
Бюджет команды — это количество золотых монет (GP), которое вы Между игроками в команде необходимо проводить
должны потратить на свою команду новичков: различия, разделяя их по их роли в игре, от скромного
лайнмена до более специализированных ролей,
• При составлении команды для игры в лиге у вас есть бюджет в 1 000 000 выполняемых «позиционными» игроками.
золотых монет, который вы можете потратить на игроков,

вспомогательный персонал, перебросы команды и так далее. ЛИНИИ:Костяк любой команды:


• При составлении команды для показательной игры у вас может быть

более высокий бюджет (см.стр. 101). • У всех команд будет тип игрока, которого им разрешено брать
0-12 или 0-16. Независимо от имени (поскольку многие расы
НАНИМАНИЕ ИГРОКОВ называют своих лайнменов другим именем), этот тип игрока
Игроки — единственный обязательный элемент любой команды является позиционным игроком команды.
Blood Bowl. В каждом списке команды указаны все игроки, доступные
для команды этого типа, и их плата за найм. При составлении БЛИЦЕРЫ:В нападении Блитцеры пробивают бреши через
команды вам следует выбрать игроков, которых вы хотите нанять в соперников. В защите они будут жестоко атаковать ключевых
свою команду на постоянной основе, оплатить стоимость их найма из игроков оппозиции.
бюджета проекта команды и внести игрока в список выбора команды.
МЕТАЛКИ:Часто Бросающий берет на себя роль
атакующего капитана, определяя игру и принимая
Команда не может включать больше игроков решения за доли секунды.
определенного типа, чем разрешено составом команды. Например,
команде Союза Эльфов разрешено 0-2 Блицера, что означает, что в ЛОВИТЕЛИ:Надежная пара рук в любой команде, доверенные

команде Союза Эльфов может быть ноль, один или два Блицера, но приемники Метателя. Работа кетчера заключается в том, чтобы

не может быть три. безопасно получать пропуски.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ БЕГУНЫ:Некоторые команды используют бегунов вместо


Первое и самое важное, о чем следует помнить при составлении метателей и ловцов, полагаясь на скорость, а не на риск
команды Blood Bowl, — это минимальное и максимальное прохождения помех.
разрешенное количество игроков:
БЛОКИРОВЩИКИ:Популярная позиция в оборонительной линии любой

• Каждая команда Blood Bowl должна состоять как минимум из команды, которая полагается на более физический стиль игры.

одиннадцати (11) постоянно нанятых игроков, когда она

формируется впервые. ДРУГИЕ ПОЗИЦИИ:Многие команды разных рас нанимают


• Ни одна команда Blood Bowl не может состоять более чем из игроков, которые не подходят ни под одну конкретную роль. Это
шестнадцати (16) постоянно нанятых игроков. может быть подлый ассасин или гоблин на пого-стике (это
предусмотрено правилами!). Инновациям, демонстрируемым
Важно отметить, что в течение лиги командами Blood Bowl, почти нет конца.
сезона количество игроков, которое может выставить команда, может

падение ниже 11 из-за травм и смерти. Это разрешено БОЛЬШИЕ РЕБЯТА:Термин «Большой парень» - это разговорный термин,

(если не идеально!) и более подробно рассматривается в Take используемый фанатами Blood Bowl для обозначения гигантов игры; Под

в разделе Подмастерья настр. 38. эту категорию попадают игроки-огры, минотавры, тролли и многие другие.

33
0-12 ЧИРЛИДЕРШИ
Все команды могут нанять несколько
чирлидеров. Будь то танцоры, музыканты
или даже исполняющие талисманы,
хорошая команда поддержки может
расшевелить толпу и побудить игроков
стараться еще больше. Преимущество
чирлидеров покрывается настр. 41:

• Каждая команда может нанять чирлидеров

при первом составлении по цене 10 000

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА — МОДЕЛИ НА СТОРОНЕ золотых за каждую, оплачиваемых из

Хотя это и не обязательно, многие тренеры предпочитают представлять персонал с моделями проекта бюджета команды.

в стороне, как для внешнего вида, так и в качестве напоминания о том, что эти сотрудники • Дополнительных чирлидеров можно
готовы помочь. Такие модели также являются отличными маркерами хода, повторного броска приобрести во время лиги на этапе
и подсчета очков, значительно усиливая визуальное воздействие поля Blood Bowl во время «Наем, увольнение и временное
игры. увольнение» послеигровой
последовательности (см.стр. 72), по
цене 10 000 золотых каждый.
ПОКУПКА НАНИМАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПЕРСОНАЛА

КОМАНДНЫЕ ПЕРЕБРОСЫ Побочный персонал может оказать жизненно важную 0-1 АПТЕКА
Любая команда может приобрести командные помощь своей команде, помогая изменить баланс Аптекарь играет жизненно важную роль в
переброски. Они отражают время, затрачиваемое несколькими, казалось бы, незначительными, но часто любой команде. Это их работа, чтобы
на обучение, и способность команды реагировать жизненно важными способами. ценные игроки были в форме и здоровы.
на ошибки за доли секунды и исправлять их. Аптекари усердно работают в стороне, лечат
Стоимость отражает время и усилия, которые ТРЕНЕР мелкие травмы и оказывают неотложную
разные команды должны инвестировать для Каждая команда принадлежит и управляется помощь более серьезным травмам, прежде
достижения одинакового уровня подготовки: тренером. Как обсуждалось ранее, это вы, чем они могут положить конец карьере
читатель. Таким образом, при заполнении игрока. Роль аптекаря подробно описана в
списка командных драфтов раздел тренера стр. 62:
• Каждая команда может приобрести от 0 до 8 должен быть заполнен вашим именем или
командных перебросов при первом подходящим псевдонимом. • Не каждая команда может нанять
составлении по цене, указанной в составе аптекаря. Может ли команда
команды, которая оплачивается из проекта 0-6 ПОМОЩНИКОВ ТРЕНЕРА включать аптекаря или нет, это
бюджета команды. Любая команда может нанять несколько будет отмечено в списке команды.
• Во время лиги дополнительные помощников тренера. Они представляют • Если команда может нанять аптекаря,
командные переброски могут быть специалистов, привлеченных для помощи она может иметь только одного
куплены позже, на этапе найма, в различных аспектах игры. Преимущество список.
увольнения и временного увольнения в помощников тренеров покрывается настр. • Команды, которые могут нанять аптекаря,

послеигровой последовательности (см. 41: могут сделать это, когда они первые.

стр. 72), но команда должна платить на драфте или во время этапа найма,
вдвойне. Например, если команда может • Каждая команда может нанять увольнения и временного увольнения
приобрести командные перебросы за 60 помощников тренера при первом послеигровой последовательности
000 золотых при выборе, составлении по цене 10 000 золотых монет любой игры (см.стр. 72) по цене 50 000
дополнительные командные перебросы, каждый, оплачиваемой из бюджета драфта золотых монет.
купленные позже в течение сезона лиги, команды. • Команды, способные нанять
будут стоить 120 000 золотых. • Дополнительных тренеров-помощников аптекаря, могут призвать несколько
• При расчете ценности команды (см. стр. 35), можно приобрести во время лиги на дополнительных бродячих аптекарей
командные перебросы добавляют только этапе «Наем, увольнение и временное за одну игру во время лиги на этапе
стоимость, указанную в списке команды, увольнение» послеигровой найма поощрений предигровой
даже если позже в лиге они приобретаются последовательности (см.стр. 72), по цене последовательности (см.стр. 38).
по удвоенной стоимости. 10 000 золотых каждый.

34
ДРУГАЯ ИНФОРМАЦИЯ Побуждения и
Как упоминалось ранее, в списке Team Draft есть места для записи некоторых Команды составлены для
Выставочная игра

Н
других важных деталей. Это включает в себя казну команды, количество
поклонников и денежную стоимость команды в целом. обычно,команды выбираются для
игры в лиге, а в игре в лиге
КАЗНАЧЕЙСТВО побуждения рассматриваются в
Команды Blood Bowl могут накопить огромные богатства. Большая часть этой суммы сразу же последовательности перед игрой, как
реинвестируется в заработную плату, найм и текущие расходы, но осторожный тренер может описано настр. 38и89 Однако, когда
накопить немалое состояние. команду выбирают для показательной
игры, это не так. Вместо этого вы можете
Любые золотые монеты, не потраченные при наборе команды, записываются потратить столько или меньше вашего
в разделе «Сокровищница» списка выбора команды. В течение сезона лиги к этому проекта бюджета команды, сколько
добавляются выигрыши. Казначейство используется для покупки поощрений (см.стр. пожелаете, на поощрения, доступные для
38), а также новые дополнения к команде, такие как новые игроки или боковой вашей команды, как описано настр. 89,
персонал. при условии, что в вашей команде не
менее 11 игроков, не считая игроков-
ПОСВЯЩЕННЫЕ ВЕНТИЛЯТОРЫ вызванных, таких как наемники или
Каждую команду Blood Bowl поддерживают преданные болельщики, те верные сторонники, звездные игроки.
которые будут следовать за своей командой как в хорошие, так и в плохие времена. Эта

преданная фанатская база состоит как из тех, кто хочет продемонстрировать свою поддержку

местной франшизе, так и из тех, кто издалека, кто поддерживает команду по менее очевидным

причинам. Многие преданные болельщики поддерживают команду, потому что это сделали их

родители. Другие делают это просто потому, что им нравятся цвета команды.

Когда команда выбрана на драфте, она будет иметь характеристику «Преданные

болельщики» 1, записанную в списке выбора команды (что соответствует примерно 1000

преданных болельщиков). В течение сезона лиги эта характеристика будет увеличиваться и

уменьшаться, но никогда не будет опускаться ниже 1.

Кроме того, когда команда сформирована, она может улучшить свою


характеристику «Преданные фанаты» на 1, максимум до 6, по цене 10 000 золотых
за каждое улучшение. Например, команда может улучшить свою характеристику
«Преданные фанаты» с 1 до 3 за 20 000 золотых из бюджета проекта команды.

ЦЕННОСТЬ КОМАНДЫ

Последнее, что записано в списке драфта команды, — это ценность команды:

ЦЕННОСТЬ КОМАНДЫ (ТВ):Это вычисляется путем сложения Текущей стоимости


всех игроков в команде плюс стоимость всех дополнительных бросков персонала
и команды, которые есть у команды. Количество Посвященных Поклонников и
количество золотых в Сокровищнице ничего не добавляют к ТВ.

ТЕКУЩАЯ ЦЕННОСТЬ КОМАНДЫ (CTV):Это рассчитывается точно так же, как указано выше,

но за вычетом текущей стоимости любых игроков, которые пострадали от результата

таблицы «Провал следующей игры» во время последней игры команды и будут

недоступны для участия в следующей игре (см.стр. 61). Это версия Team Value,

используемая для определения того, сколько мелкой денежной наличности

предоставляется команде с более низким значением во время предигровой

последовательности, как описано настр. 38.

35
ПРАВ И Л А
ЧАША КР О В И
Т
традиционно,игра Blood Bowl разворачивается, когда
одна команда пинает мяч другой. Принимающая команда,
нападающая, затем попытается переместить мяч по всей
длине поля с помощью серии драматических передач и смелых
рывков в конечную зону соперника, тем самым засчитывая
тачдаун. Команда, которая стартовала, защита, попытается
остановить это и завладеть мячом, чтобы вместо этого они могли
забить тачдаун.

После того, как тачдаун засчитан, обе команды снова


выстраиваются в линию, и команда, набравшая очки,
начинает. И так игра продолжается до финального
свистка, когда победители празднуют, проигравшие
сочувствуют.
а владельцы стадионов и спортивные
промоутеры уходят на пенсию, чтобы подсчитать
деньги, которые они заработали на продаже
билетов и торговых киосках!

36
ИГРА
1. Фанаты

Б
чаша кровиигры всегда хорошо посещаются. Помимо
преданных фанатов, многие «фанаты хорошей погоды»
приходят просто ради зрелища! Хотя они редко заботятся о

ДВЕ ПОЛОВИНКИ какой-либо команде, они всегда выберут одну, за которую будут
болеть.

А
Игра Blood Bowl разделена на две половины примерно ФАНАТ-ФАКТОР (FF)
одинаковой продолжительности, с третьим периодом, Это сочетание преданных поклонников и поклонников хорошей погоды.

который играется, если важная игра, в которой Чтобы определить коэффициент вентилятора:

требуется явный победитель, будет равна в конце второй


половины. Третий период называется «дополнительное время». • Каждый тренер бросает D3. Это показывает, сколько
Следуя этой традиции, настольная игра Blood Bowl делится на две фанатов Fairweather болеет за свою команду.
половины, каждая из которых состоит из восьми командных • Каждый тренер добавляет характеристику «Преданные болельщики» к

ходов. Таким образом, каждая половина состоит из 16 ходов, а количеству болельщиков в хорошую погоду, поддерживающих их команду.

всего игра состоит из 32 ходов.


Общее количество показывает, сколько тысяч
Настройка игры

С
болельщиков болеет за вашу команду, и должно быть
установкаиграть в Blood Bowl очень просто. Все, что нужно, — записано в разделе «FF» (фан-фактор) вашего игрового листа.
это поле и пара готовых к действию тренеров, каждый из
2. Погода

Б
которых оснащен командой моделей и соответствующими
маркерами. Когда между ними находится поле, каждый тренер чаша кровиэто игра, в которую играют и которой следуют

размещает свою землянку рядом с одной из конечных зон. Это выносливые люди, поэтому для остановки игры требуется нечто

указывает, какая половина поля принадлежит их команде. большее, чем небольшая ненастная погода! Однако

экстремальные погодные условия могут сильно повлиять на игру.

Затем оба тренера размещают свои команды на поле и


свои маркеры на землянке, прежде чем быстро объяснить Каждый тренер бросает D6. Сложите результаты вместе и
детали своей команды в интересах своего соперника. обратитесь к таблице погоды ниже:

О
Последовательность перед игрой ТАБЛИЦА ПОГОДЫ
только чтоигра настроена, начинается последовательность 2D6 РЕЗУЛЬТАТ

перед игрой, и оба тренера выполняют следующую 2 Изнуряющая жара:Некоторые игроки теряют сознание от невыносимой

последовательность шагов: жары! D3 случайным образом выбранные игроки из каждой команды,

которые находятся на поле в момент окончания розыгрыша, помещаются в

резервную ячейку. Они должны пропустить следующую поездку.

1 ФАНАТЫ:Оба тренера бросают D3 и добавляют


характеристику «Преданные болельщики». Это определяет

«Фанатский фактор» каждой команды.


3 Очень солнечно:Славный день, но чистое небо и яркий
солнечный свет мешают прохождению игры! Применяйте

2 ПОГОДА:Оба тренера бросают D6,


суммируя результаты и сверяясь с
таблицей погоды. 4-10
модификатор -1 каждый раз, когда игрок проверяет свою
пропускную способность.
Идеальные условия:Ни слишком холодно, ни слишком

3 ПРИНИМАЙТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ:Если команда не может


выставить 11 игроков для игры лиги, команда временно берет

несколько игроков-подмастерьев. ПРИЗНАНИЯ:Оба тренера 11


жарко. Теплый, сухой и слегка пасмурный день создает
идеальные условия для Blood Bowl.
Проливной дождь:Из-за проливного ливня игроки промокли,

4 решают, будут ли они покупать какие-либо поощрения для

предстоящей игры, оплачиваемые из казначейства команды, из

«мелких наличных» или и то, и другое.


а мяч стал очень скользким! Применяйте модификатор -1
каждый раз, когда игрок проходит проверку на ловкость,
чтобы поймать или подобрать мяч, или попытаться помешать
передаче.

5 МОЛИТВЫ НА СТОЛ НАФФЛ:Если у одной команды


CTV ниже, чем у другой, она может сделать бросок по
таблице Prayers to Nuffle.
12 Метель:Морозы и обильные снегопады делают опору
опасной. Применяйте модификатор -1 каждый раз,
когда игрок пытается совершить рывок на

6 ОПРЕДЕЛИТЕ КОМАНДУ, ВЫБИРАЮЩУЮ:Подбрасывается монета или

бросаются кости, чтобы определить, какая команда будет начинать

(играть в защите), а какая будет получать (играть в нападении) при


дополнительную клетку.
Кроме того, плохая видимость означает, что можно делать
только быстрые и короткие передачи.
первом ударе.

37
ОБЩИЕ ПОбуждения

я
3. Сразитесь с подмастерьями
ф,во время предигровой последовательности матчей лиги или Доступные побуждения многочисленны и разнообразны. Внесен в
товарищеских матчей между дивизионами команда не может список стр. 89являются «обычными» стимулами, всегда доступными
выставить 11 игроков, она будет использовать временных игроков, по ценам, указанным там. Определенные команды будут иметь доступ
известных как «подмастерья»: к уникальным для них поощрениям, и в будущих дополнениях они
будут подробно описаны.
• Подмастерье всегда является позиционным игроком линейного

игрока, выбираемым из вариантов команды 0-12 или 0-16. СЛАБЫМ


• Подмастерье всегда является обычным игроком своего типа, за После завершения покупки поощрений вы должны пересчитать свой
исключением того, что он получает черту Одиночка (4+) (см.стр. CTV. Если в этот момент у одной из команд CTV ниже, эта команда
85), представляющих их незнакомство со своими временными называется «аутсайдером», и ее тренер может иметь право
товарищами по команде. апеллировать к «божественному вмешательству», сделав бросок по
• Подмастерья могут брать общее количество игроков в таблице «Молитвы к Наффлу» на шаге 5.
команду, временно превышающее 16, включая
5. Молитвы за столом Nuffle

я
травмированных игроков, но не могут брать количество
игроков, доступных для этой игры, выше 11. нВ игре лиги (но не в показательной игре) таблица «Молитвы
• Каждый подмастерье засчитывается в CTV. Стоимость, к Наффлу» часто может использоваться на этом этапе
которую они добавляют, равна стоимости найма обычного предигровой последовательности. Как в лиге, так и в
игрока их типа, как указано в составе команды. Как только выставочной игре его иногда можно использовать в начале
вы узнаете, сколько Подмастерьев будет в вашей команде, драйва, как описано настр. 41.
вам следует пересчитать CTV.
На этом этапе предигровой последовательности тренер
Обратите внимание, что команда, выбранная для показательной игры, команды аутсайдеров может сделать один бросок по таблице
должна состоять как минимум из 11 игроков. Этот шаг можно пропустить во время Prayers to Nuffle за каждые полные 50 000 золотых разницы в
показательной игры. CTV.

. Побуждения

А
Бросьте D16 и сверьтесь с таблицей на противоположной

головалюбой игры лиги, игры сезона плей-офф или странице, перебросив все повторяющиеся результаты, и запишите

товарищеского матча между дивизионами каждая команда результаты. Все результаты, полученные в этой таблице, вступают в

4 может потратить золотые монеты из своей казны, из силу в начале следующего диска. Большинство результатов

мелкой наличности (см. ниже) или из обоих, чтобы купить любые сохраняются до конца следующего драйва (т. е. драйва, который

доступные им поощрения. Затем они записываются в протокол игр начинается сразу после того, как сделан этот бросок), после чего они

команды. перестают применяться. Другие сохраняются до конца тайма, а

некоторые результаты сохраняются до конца игры.

Обратите внимание, что, как описано настр. 102, Побуждения

6. Определите команду удара

Е
обрабатываются по-разному в показательной игре.

оченьИгра Blood Bowl начинается с подбрасывания монеты,

МЕЛКИЕ НАЛИЧНЫЕ чтобы определить, какая команда будет «командой, наносящей

Если у одной команды более низкий CTV (включая стоимость удар» (защита), а какая будет «командой-

любых игроков-подмастерьев), ей даются «мелкие деньги», получателем» (нападение). В настоящей игре Blood Bowl эта простая

которые можно потратить на поощрения. Сумма мелких наличных церемония очень любима фанатами Blood Bowl, поскольку именно она

в точности равна разнице в CTV между двумя командами. неизменно происходит, когда между командами, болельщиками и,

довольно часто, официальными лицами впервые вспыхивает насилие!

Мелкую наличность нельзя хранить; его нужно потратить на

поощрения для предстоящей игры. Любые не потраченные золотые На столе этот ритуал можно воссоздать либо броском
монеты теряются. монеты Blood Bowl, либо броском D6. После того, как было
определено, какая команда выполняет удар, а какая
КАЗНАЧЕЙСТВО принимающая команда, стартовая игра начинается всерьез
Обе команды могут свободно тратить золотые монеты из своей с расстановки и начала игры, как описано настр. 40.
казны на покупку поощрений. Если одной из команд были
выданы мелкие деньги, к ним можно добавить золотые монеты
из ее казны.

Золотые монеты, потраченные таким образом,


немедленно вычитаются из казны.

38
МОЛИТВЫ К НАФФЛ СТОЛУ
Д16 РЕЗУЛЬТАТ
1 Предательский люк:До конца этой половины каждый раз, когда любой игрок по какой-либо причине входит
в клетку с люком, бросайте D6. При результате 1 люк открывается, и игрок немедленно удаляется из игры.
Относитесь к ним так, как если бы их втолкнули в толпу. Если игрок владел мячом, он отскакивает от
квадрата с люком.
2 Друзья с рефом:До конца этого драйва вы можете рассматривать бросок 5 или 6 по таблице Argue the Call как
результат «Ну, если вы так выразились…», а бросок 2-4 как «Я не Забота!" результат.
3 Стилет:Случайным образом выберите одного игрока в вашей команде, который доступен для игры во время этой поездки и у
которого нет черты Одиночка (X+). До конца этого драйва этот игрок получает черту «Удар ножом».
4 Железный человек:Выберите одного игрока в вашей команде, который доступен для игры во время этой поездки и у
которого нет черты Одиночка (X+). До конца этой игры этот игрок улучшает свой AV на 1, максимум до 11+. Накл тряпки:
5 Выберите одного игрока в вашей команде, который доступен для игры во время этой поездки и у которого нет черты
Одиночка (X+). До конца этой поездки этот игрок получает навык Могучий удар (+1).
6 Плохие привычки:Случайным образом выберите игроков соперника D3, которые доступны для игры во время этого заезда и не
имеют черты Одиночка (X+). До конца этого путешествия эти игроки получают черту Одиночка (2+).
7 Сальные бутсы:Случайным образом выберите одного игрока соперника, который может играть во время этого
заезда. Ботинки этого игрока испорчены! До конца этого драйва их МА уменьшается на 1.
8 Благословенная статуя Наффла:Выберите одного игрока в вашей команде, который доступен для игры во время этой
поездки и у которого нет черты Одиночка (X+). До конца этой игры этот игрок получает навык Pro.
9 Родинки под полем:До конца этого тайма применяйте модификатор -1 каждый раз, когда любой игрок пытается совершить
рывок на дополнительную клетку (-2, если оба тренера выкинули этот результат).
10 Идеальный пас:До конца этой игры любой игрок в вашей команде, выполняющий Завершение, получает 2 SPP
вместо обычного 1 SPP.
11 Взаимодействие с фанатами:До конца этого драйва, если игрок вашей команды вызывает несчастный случай, столкнув
противника в толпу, этот игрок получит 2 SPP точно так же, как если бы он вызвал несчастный случай, выполнив действие блока.

12 Необходимое насилие:До конца этой поездки любой игрок в вашей команде, нанесший несчастный случай, получает 3 SPP
вместо обычных 2 SPP.
13 Грязное безумие:До конца этого драйва любой игрок в вашей команде, вызвавший несчастный случай с помощью нарушения правил,
получает 2 SPP точно так же, как если бы он вызвал несчастный случай, выполнив действие блока.

14 Бросить камень:До конца этого драйва, если противник остановился, в конце его командного хода вы можете
бросить D6. При результате 5+ разгневанный фанат бросает в этого игрока камень. Игрок немедленно сбит с ног.

15 Под пристальным вниманием:До конца этого тайма любой игрок противоположной команды, совершивший Фол,
автоматически виден судье, даже если не выпал естественный дубль.
16 Интенсивное обучение:Случайным образом выберите одного игрока в вашей команде, который доступен для игры во время
этой поездки и у которого нет черты Одиночка (X+). До конца этой игры этот игрок получает один Основной навык по вашему
выбору.

39
НАЧАЛО
Б
1. Настройка
другоетренеры размещают всех доступных игроков на поле. Если есть

ПРИВОДА
доступно более 11 игроков, те, кто не выбран для участия в драйве,

О
помещаются в поле резервов до начала следующего драйва. Команда не
только чтоподбрасывание или может выставить более 11 игроков в начале игры.
бросок монеты для определения

какая команда будет бить, а В более поздних заездах количество доступных игроков, вероятно, будет уменьшено,
какая получит, решается, тренеры по а игроки будут томиться в ячейке «Нокаут» или «Потерянный». Это допустимо, если не
очереди расставляют свои команды, идеально! Если вы не можете настроить 11 игроков в начале более позднего заезда, вы
готовые к действию и с должны настроить всех доступных игроков — игроков нельзя помещать в резервную ячейку,
выкрикиваемыми инструкциями если доступно менее 11 игроков.
тренерского штаба, звенящими в
ушах. Затем тренер команды, Команда, выполняющая удар, расставляется первой, а затем принимающая команда, следующим образом:

выполняющей удар, помещает мяч,


определяет, насколько точным (или • Обе команды располагаются полностью в пределах области между их собственной
насколько неточным) является удар, конечной зоной и линией схватки. Ни одна из команд не может выставлять игроков за
и делает бросок по таблице линией схватки на половине поля соперника.
начальных событий. • Каждая команда может выставить не более двух игроков в каждой широкой зоне. Другими словами, каждая

команда может разместить четырех игроков в широких зонах, при условии, что они будут разделены

поровну, по два игрока в каждой широкой зоне.

• Команда должна выставить как минимум трех игроков в квадратах в пределах

Начало центрального поля, непосредственно примыкающих к линии схватки.

А
рив последовательность
тВ начале каждой Обратите внимание, что если в команде окажется только три игрока или
поездки оба вагона меньше, она может уступить без штрафа перед расстановкой, как описано настр. 67.
Д проходят следующие Если вы хотите продолжить игру, доступные игроки должны быть размещены на линии
последовательность шагов: схватки, как описано выше.

1 2. Начало

О
НАСТРАИВАТЬ:Начав с
команды ударов, оба тренера только чтообе команды готовы к гонке вперед, тренер команды,
создали свои команды. выполняющей удар, начинает игру.

2 НАЧАЛО:Игрок команды,
выполняющей удар,
пинает мяч в атаку. НАЗВАТЬ ИНТЕРЕСНОГО ИГРОКА

3 НАЧАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ:
Тренер команды, выполняющей

удар, делает бросок по столу


Хотя это и не всегда необходимо, некоторые правила требуют, чтобы конкретный игрок был

назначен игроком, выполняющим удар. Поэтому полезно взять за привычку назначать

игрока, выполняющего удар ногой:

стартового события.

• Игрок, выполняющий удар, не может находиться на линии схватки (если только на поле не

находится только три или менее игроков, принадлежащих к его команде).

СЛИШКОМ МНОГО ИГРОКОВ • Игрок, выполняющий удар, не может находиться ни в одной из широких зон.

Иногда на поле выходит


слишком много игроков. НАНЕСИТЕ УДАР
Если это замечено до первого Хороший удар может помочь защите и помешать нападению, а место для мяча
поворота привода, просто исправьте является важным фактором при ударе ногой. Тренер команды, выполняющей удар,
ошибку. Однако, если ошибка не помещает мяч в любую клетку по своему усмотрению, занятую или свободную, на
будет обнаружена до начала первого половине поля принимающей команды.
поворота привода, все
дополнительные игроки будут УДАР ОТКЛОНЯЕТСЯ
удалены с поля за совершение фола, Удар ногой по мячу не является точным искусством, и плохой удар может привести к тому, что мяч

точно так же, как описано настр. 63. приземлится далеко от цели. Тренер команды, выполняющей удар, бросает D8 и D6, чтобы определить

Кто из игроков будет удален, решает отклонение, как описано настр. 25. В этот момент сам мяч все еще находится высоко в воздухе. Нельзя

тренер противоположной команды. предпринимать никаких попыток поймать его до тех пор, пока не будет разрешено «стартовое событие».

40
3. Стартовое мероприятие

Е
ТАБЛИЦА НАЧАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ
оченьстарт - уникальное событие. 2D6 РЕЗУЛЬТАТ

Почти все может случиться, и 2 Получить ссылку:Каждая команда получает бесплатное поощрение за взятку, как
часто случается! описано настр. 91. Это Побуждение необходимо использовать до конца игры, иначе

оно будет потеряно.

Сразу же после отклонения удара, когда 3 Тайм-аут:Если маркер хода команды, выполняющей удар, находится на 6-м, 7-м или 8-м

мяч все еще находится высоко в воздухе, ходу этой половины, оба тренера перемещают свои маркеры хода на одно деление назад. В

тренер команды, выполняющей удар, делает противном случае оба тренера перемещают свои маркеры хода вперед на одно деление.

бросок 2D6 и сверяется с таблицей начальных 4 Прочная защита:D3+3 Открытые игроки команды, выполняющей удар, могут быть удалены

событий напротив. и снова расставлены в других местах, соблюдая все обычные правила расстановки.

ЧТО ПРОИСХОДИТ НА, 5 Высокий удар:Один открытый игрок принимающей команды может быть перемещен на
ДОЛЖЕН СПУСТИТЬ любое количество клеток, независимо от его МА, и помещен в ту же клетку, в которую

После того, как начальный матч приземлится мяч.

будет решен, мяч вернется вниз, 6 Ликующие фанаты:Оба тренера бросают D6 и добавляют количество чирлидеров в свой

чтобы его поймал игрок или список выбора команды. Тренер с наибольшей суммой может немедленно сделать один

приземлился на землю, как описано бросок по таблице Prayers to Nuffle. В случае ничьей ни один из тренеров не делает бросок по

на стр. 25. таблице Prayers to Nuffle. Обратите внимание, что если вы выбрасываете результат, который

действует в данный момент, вы должны перебросить его. Однако, если вы выбрасываете

ТАЧБЭК результат, который был выброшен ранее, но срок действия которого истек, нет

Начальный удар должен безопасно необходимости перебрасывать его.

приземлиться на половине поля 7 Блестящий коучинг:Оба тренера бросают D6 и добавляют количество помощников тренера в

принимающей команды. Если мяч свой список выбора команды. Тренер с наибольшей суммой получает один дополнительный

отклоняется или отскакивает от поля или командный переброс для движения вперед. Если этот командный переброс не используется

пересекает линию схватки на половине поля до конца этого драйва, он теряется. В случае ничьей ни один из тренеров не получает

команды, выполняющей удар, по какой-либо дополнительный командный переброс.

причине, назначается «тачбэк». Когда тачбэк 8 Изменение погоды:Сделайте новый бросок по таблице «Погода» и
вызван, после того как событие начального примените этот результат. Если в результате этого броска погодные
матча было разрешено как обычно, тренер условия станут «идеальными», мяч разлетится, как описано настр. 25,
принимающей команды передает владение перед посадкой.
мячом одному из своих игроков. Тест на 9 Быстрый снимок:D3+3 Открытые игроки принимающей команды могут

ловкость не требуется, игроку просто немедленно переместиться на одну клетку в любом направлении.

вручают мяч. Если когда-либо случится так, 10 Блиц:D3+3 Открытые игроки команды, выполняющей удар, могут немедленно
что в принимающей команде нет Стоящего активироваться для выполнения действия «Движение». Можно выполнить действие

игрока, который мог бы завладеть мячом, «Блиц», а можно выполнить действие «Бросить товарища по команде». Если игрок

мяч передается Лежащему или Оглушенному падает или сбит с ног, больше нельзя активировать других игроков, и налет немедленно

игроку и отскакивает. заканчивается.

11 Официальная ссылка:Оба тренера бросают D6 и добавляют к результату свой Фанатский


Фактор. Тренер, который выкинул наименьшее значение, случайным образом выбирает

одного из своих игроков среди тех, кто находится на поле. В случае ничьей оба тренера

«Криперы! Криперы! случайным образом выбирают игрока. Бросьте D6 для выбранного игрока (игроков). При

Они любят сражаться выпадении 2+ игрок и судья спорят и вступают в драку. Игрок падает ничком и

с эльфами! становится оглушенным. Однако при результате 1 игрок немедленно удаляется с поля,

Или орки, или гномы, как описано встр. 63. Полевое вторжение:Оба тренера бросают D6 и добавляют к

или кто угодно... 12 результату свой Фанатский Фактор. Тренер, который выкинул наименьшее значение,

Они даже будут драться случайным образом выбирает D3 своих игроков из числа тех, кто находится на поле. В

сами себя!" случае ничьей оба тренера случайным образом выбирают D3 своих игроков из числа

- Популярное пение среди тех, кто находится на поле. Все случайно выбранные игроки падают ничком и

Поклонники Криперса из подземного мира становятся оглушенными.

41
обход указателя поворота

А
КОМАНДНЫЙ ПОВОРОТ

А
супоминалось ранее, вы обязаны в начале
Игра Blood Bowl — это лихорадочное каждого хода вашей команды передвигать
занятие, и чтобы все действия были М маркер хода по трекеру хода на землянке. Если
понятны, игра на столе разбита на серию кто-либо из тренеров забывает переместить свой
командных ходов, во время которых каждый маркер хода, необходимо вежливо напомнить об этом.
тренер активирует своих игроков по одному.
Активации игроков

Д
Таким образом, драма игры воссоздается
управляемым и контролируемым образом. во времяход вашей команды, вы можете активировать каждого

игрока, стоящего и/или лежащего, для выполнения одного

доступного им действия, но вы не обязаны активировать

О
Командные ходы каждого игрока. Игроки, которые начинают свой командный ход

только чтоНачальный матч решен, игра продолжается оглушенными, не могут быть активированы. В идеальных

в простой, но строгой последовательности командных обстоятельствах вы сможете активировать каждого игрока без

ходов: происшествий, но слишком часто ход заканчивается Оборотом, а это

означает, что некоторые игроки неизбежно не будут активированы,

1. ХОД ПРИНИМАЮЩЕЙ КОМАНДЫ:В начале любого драйва когда ход закончится.

принимающая команда, нападающая, делает ход первой


команды. ЗАЯВЛЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ
2. ХОД ВЫПОЛНЯЮЩЕЙ КОМАНДЫ:После того, как принимающая команда Когда вы активируете игрока, вы должны объявить действие, которое

сделала свой ход, игра переходит к команде, выполнившей удар, то есть к будет выполнять этот игрок (и, если требуется, цель этого действия). Вы

защите. не можете переместить игрока, а затем объявить, что этот игрок

выполнит Пас, Бросок товарища по команде, Передачу, Блиц или Фол.

Эта последовательность повторяется до тех пор, пока драйв не Если игрок перемещается без предварительного объявления своего

закончится тачдауном, концом тайма или концом игры: действия, он может выполнить только простое действие

«Перемещение».

• В начале первого тайма решение о том, какая команда начнет


игру, а какая получит, будет определено подбрасыванием Вы никогда не обязаны выполнять заявленное действие.
монеты, как описано настр. 38. Например, если вы объявляете, что игрок выполнит действие
• В начале второго тайма игра меняется на противоположную: «Пас», вы можете отказаться от выполнения самого действия
команда, которая нападала и играла в нападении в начале «Пас» после завершения движения. Если после перемещения вы
игры, теперь становится командой, наносящей удар, и решите не выполнять объявленное действие, оно все равно
наоборот. считается выполненным в этот командный ход и не может быть
• Если какой-либо драйв заканчивается тачдауном до конца выполнено другим игроком.
тайма, команда, совершившая тачдаун, получает удар в
пользу команды, допустившей тачдаун.

Командный ход заканчивается либо после активации


всех подходящих игроков, либо в результате Оборота (см. стр.
23).

АКТИВНАЯ И НЕАКТИВНАЯ КОМАНДА


Во время хода вашей команды ваша команда называется «активной».
Во время хода вашей команды команда вашего противника
называется «оппозицией» или «неактивной» командой.

42
ПЕРЕЕХАТЬ

Самое основное действие. Любой игрок в активной команде,


который не оглушен, может выполнить простое действие
движения. Движение более подробно описано встр. 44.

ПРОХОДЯТ

Один раз за ход команды игрок активной команды может


попытаться передать мяч на другую клетку, как описано на
стр. 48.

РУКИ ПРОЧЬ
Один раз за ход команды игрок активной команды может
попытаться передать мяч другому стоящему игроку своей
команды, который находится в соседней клетке, как
описано настр. 51. ГРЯЗНЫЙ

Один раз за ход команды игрок активной команды может


Бросьте товарища по команде совершить Фол, незаметно втыкая ботинок в лежащего
Один раз за ход команды, вместо обычного действия «Пас», игрок противника, когда он надеется, что никто не смотрит! Засорение
активной команды с чертой «Бросить товарища по команде» может более подробно описано настр. 63, но имейте в виду, что такое
попытаться бросить игрока из своей команды с чертой «Правильно». вопиющее несоблюдение правил может привести к удалению
Команда не может одновременно выполнять действие «Передать» и активного игрока и завершению хода команды с передачей.
«Бросить товарища по команде» в один и тот же командный ход.
Бросание товарищей по команде более подробно описано настр. 52.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

В дополнение к этим семи основным действиям игрок может


БЛОКИРОВАТЬ обладать многочисленными Навыками и Чертами, которые
«Блок» — это термин, используемый, когда игрок атакует позволяют ему выполнять другое уникальное действие. Примеры
соперника, надеясь оттолкнуть его, повалить на землю и, включают Hypnotic Gaze, который позволяет игроку околдовывать
возможно, нанести длительную травму. Стоящий игрок противника, заставляя его временно терять свою зону захвата, чтобы
активной команды может нацелиться на стоящего противника, он не мог отмечать других игроков.
находящегося в пределах его Зоны захвата, с помощью
действия Блока (или Специального действия, предоставленного Такие действия называются «Особыми действиями» и
Навыком или Чертой, которое можно выполнить вместо подробно описаны в соответствующем описании Навыка или Черты.
действия Блока), но не может двигаться до или после Полный список Навыков, Черт и описание того, как они работают,
выполнения действия. Блокировка более подробно описана в можно найти настр. 74.
стр. 56.

Д
Активированные игроки
БЛИЦ во времяв игре Blood Bowl может быть трудно
Один раз за ход команды игрок активной команды может отслеживать, какие игроки уже были активированы
выполнить действие «Блиц», действие, сочетающее действие во время хода своей команды, а каких еще
«Перемещение» и действие «Блок» (или специальное действие, предстоит активировать.
предоставляемое Навыком или Чертой, которое можно
выполнить вместо действия «Блок»). ). Когда игрок выполняет Чтобы помочь с этим, в начале каждого хода команды
действие Блица, он может двигаться как обычно. Однако вы должны убедиться, что все ваши игроки смотрят в одну и
выполнение действия «Блок» стоит игроку, выполняющему налет, ту же конечную зону. После того, как игрок был
одну клетку его допустимого движения. Игрок может двигаться активирован, модель следует развернуть, чтобы она была
как до, так и после выполнения действия «Блок», если пожелает, и обращена к другой конечной зоне. Таким образом, оба
может продолжить, если цель действия «Блок» отброшена назад. тренера могут легко сказать, какие игроки были
Движение более подробно описано встр. 44и Блокировка более активированы, а какие еще не активированы.
подробно рассматривается настр. 56.
Стоящий игрок, потерявший свою зону захвата, должен быть

повернут лицом к одной из боковых линий. Игрок должен оставаться

лицом к боковой линии до тех пор, пока не начнется его следующая

активация.

43
ВСТАВАТЬ
ДВИЖЕНИЕ
Д
Лежащий игрок ничего не может сделать, не вставая.
во времяих командный ход, ряд действий Лежащий игрок может встать, когда он активирован для
позволяет игроку перемещаться по полю при выполнения любого действия, включающего движение:
активации, как упоминалось ранее. Иногда
игрок может даже непроизвольно сдвинуться с • Единственный раз, когда лежачий игрок может встать, это во
места из-за блока или другого внутриигрового время хода его команды, в начале их активации.
эффекта. В этом разделе рассказывается о том, как • Вставание стоит лежащему игроку три (3) клетки
игроки перемещаются по полю и как другие игроки, его Допуска Движения.
особенно соперники, могут мешать их • Если Лежащий Игрок с Допуском Движения 2 или
продвижению. меньше (до или после изменения) хочет встать,
бросьте D6:
- При результате 4+ игрок может встать, используя для
бродячие игроки

Вт
этого все свои возможности движения.
курицаигрок перемещается, он может переместиться на - При выпадении 1-3 игрок не может
количество клеток, равное его Разрешению на Движение. выпрямиться. Они остаются ничком, и их
М Игрок может двигаться в любом направлении: вперед, активация заканчивается.
назад, влево, вправо и по диагонали в любую соседнюю незанятую - Лежащий игрок с Поправкой на движение 2 или меньше (до

клетку. Двигающиеся игроки не обязаны использовать свой полный или после модификации) может совершить рывок после того,

Разрешение на Движение и могут двигаться на ноль клеток, если как встанет.

пожелают. Игроки не могут добровольно покинуть поле.


Если лежачий игрок не активируется во время хода своей команды,

он останется лежащим до тех пор, пока не будет активирован в следующий

НЕЗАНЯТЫЕ КВАДРАТЫ ход.

Любой незанятый квадрат называется «незанятым». Игроки


могут перемещаться на любую незанятую клетку, БЫСТРЫЙ
примыкающую к клетке, которую они занимают. Только Всякий раз, когда игрок выполняет какое-либо действие, включающее

игроки могут занимать квадрат, если квадрат содержит только движение, он может попытаться получить дополнительные одну или

мяч или люк, он не занят. две клетки Разрешения на движение. Это называется «Рашинг». Эти

дополнительные клетки Разрешения на движение можно использовать

ЗАНЯТЫЕ ПЛОЩАДИ для перемещения, для выполнения действия Блока в рамках действия

Если в клетке есть Стоящий, Лежащий или Оглушенный игрок Блица (см.стр. 59), чтобы перепрыгнуть лежащего или оглушенного

любой из команд, эта клетка считается «занятой». Игроки не могут игрока (см.стр. 45) и так далее, как если бы они были обычным

входить в занятую клетку или проходить через нее. Мяч никогда движением:

не может остановиться на земле в занятой клетке и будет


продолжать отскакивать, пока не приземлится в незанятую клетку • В конце движения игрока объявите, что он будет
или не будет пойман стоящим игроком. атаковать, и переместите его еще на одну клетку.
• После того, как атакующий игрок был перемещен, бросьте D6:

- При броске 2+ игрок, спешащий, двигается без


происшествий.
- При выпадении 1 (до или после модификации)
спешащий игрок спотыкается и падает, как описано на
стр. 27.

Если игрок, совершающий рывок, все еще стоит после первого

рывка, он может попытаться совершить рывок во второй раз, следуя

тому же процессу.

Когда игрок совершает рывок, бросок D6 предшествует


любым другим броскам, которые могут потребоваться, будь то
уклонение, подбор мяча или что-то еще.

44
О
ОТМЕЧЕННЫЕ ИГРОКИ Перепрыгивание лежащих или ошеломленных игроков
И УКЛОНЕНИЕ только чтово время их активации движущийся игрок может попытаться
Если активный игрок помечен, как описано перепрыгнуть через одну соседнюю клетку, занятую лежащим или оглушенным
настр. 26, одним или несколькими игроками игроком, в незанятую клетку за ней. Квадраты, в которые активный игрок может
соперника, они должны «увернуться», чтобы попытаться прыгнуть, будут зависеть от направления, в котором он движется, как
освободить клетку, которую они в настоящее показано на диаграммах ниже:
время занимают, и безопасно переместиться
на другую, иначе они будут схвачены и
упадут на клетку, в которую они хотят
переместиться.

Чтобы уклониться, игрок должен


проверить свою ловкость, как описано
настр. 29. Объявите, что игрок будет
уклоняться от клетки, в которой он
отмечен, и переместите его в любую
соседнюю незанятую клетку:

• Тест на ловкость проводится после того, как

уклоняющийся игрок был перемещен, при Прыжок через квадрат таким образом использует Разрешение на движение точно так же, как

необходимости сначала совершая рывок. если бы игрок входил и выходил из квадрата, через который он перепрыгивает. Чтобы

• Независимо от того, сколько игроков перепрыгнуть через клетку, в которой находится лежащий или оглушенный игрок, игрок должен

отмечали их, уклоняющийся игрок проверить свою ловкость, как описано настр. 29:

должен сделать только один


Тест на ловкость на уклонение. • Тест на ловкость проводится после того, как прыгающий игрок был перемещен, при необходимости

• Если уклоняющийся игрок помечен в сначала совершая рывок.

клетке, в которую он переместился, • Примените отрицательный модификатор, равный количеству игроков, которые
примените модификатор -1 к каждому отметили прыгающего игрока в клетке, из которой они прыгнули, или равному
отметившему его игроку. количеству игроков, которые отметили прыгающего игрока в клетке, в которую они
прыгнули, в зависимости от того, что больше. Например, если игрок прыгает из
Обратите внимание, что если игрок открыт в клетки, в которой он был отмечен одним игроком, в клетку, в которой он был
клетке, в которую он переместился, нет никаких отмечен двумя игроками, применяется модификатор -2.
модификаторов, которые можно было бы применить для • Если прыгающий игрок был отмечен на клетке, из которой он
того, чтобы быть отмеченным. Однако могут быть прыгнул, уклоняться не требуется.
модификаторы, которые можно применять по другим

причинам, например, из-за навыков и черт, Обратите внимание, что если прыгающий игрок был Открытым в клетке, из которой он прыгнул, и

используемых противником. Открытым в клетке, в которую он прыгнул, нет никаких модификаторов, которые можно применить для

того, чтобы быть отмеченным. Однако могут применяться модификаторы по другим причинам.

ОТКРЫТЫЕ ИГРОКИ
Открытому игроку не нужно уклоняться,
чтобы перемещаться с клетки на клетку. Если тест на ловкость провален, прыгающий игрок упадет в клетку, в которую
Открытый игрок может переместиться в он прыгнул. Если, однако, тест на ловкость провален при натуральной 1,
свободную клетку, находящуюся в зоне прыгающий игрок помещается обратно в клетку, из которой он пытался прыгнуть, и
захвата одного или нескольких игроков он упадет в этой клетке.
соперника, так что теперь они помечают
этих игроков и по очереди становятся
помеченными ими. После этого движущийся
игрок может остановиться или продолжить ОБЗОР СЛУХОВ О МИНДИ ПЬЮИСТЛ
движение, но ему придется уклоняться, как Вален Свифт, должно быть, чем-то разозлил репортера, потому
описано выше. что ряд публикаций (включая Spike!) сообщали, что он прибавил в
весе целую кучу. Я не из тех, кто бросается защищать эльфа, но я
чую клеветническую кампанию за милю. Я имею в виду, ты видел,
что ест Вален? Я не думаю, что проблема в его диете, а в его любви
к пиву Bloodweiser…

45
Блиц-акции рискороль мяча

О я
только чтоза ход команды, как указано настр. 43, один игрок из фигрок добровольно перемещается в клетку, в которой
активной команды, стоящий или лежащий, может быть активирован находится мяч, он должен попытаться его поднять. Этот
для выполнения действия «Блиц». Когда попытка подобрать мяч производится после любого броска костей

Блицы игрока, они могут двигаться точно так, как описано в этом разделе; необходимые для Рывка, Уклонения или Прыжка в квадрат, но
вставая и уклоняясь по мере необходимости, и они могут попытаться до того, как будут сделаны какие-либо другие броски кубиков.
получить дополнительные клетки Разрешения на Движение с помощью

Рывка. Кроме того, они могут выполнить действие «Блок» (или Чтобы подобрать мяч, игрок должен проверить свою
специальное действие, предоставляемое Навыком или Чертой, которое ловкость, как описано настр. 29:
можно выполнить вместо действия «Блок») в любой момент до, во время

или после своего движения. Единственное заметное отличие состоит в • Если игрок открыт при попытке подобрать мяч,
том, что когда игрок совершает налет, выполнение действия Блока (или модификаторы не применяются.
Специального действия, предоставляемого Навыком или Чертой, которое • Если игрок помечен, примените модификатор -1 к каждому
может быть выполнено вместо действия Блока) стоит игроку одну клетку помечающему его игроку.
его Разрешения на Движение. • Если игрок пытается подобрать мяч и терпит неудачу,
мяч отскакивает, как описано настр. 25. Если это
Блоковые действия и блиц-действия более произойдет, то произойдет Оборот, даже если отскок
подробно описаны настр. 56. пойман другим игроком активной команды.

После успешного подбора мяча игрок может


продолжить движение, если он хочет и может.

Обратите внимание, что если игрок когда-либо


непреднамеренно перемещается в клетку, в которой находится мяч,
он не может пытаться его поднять. Вместо этого мяч отскакивает, но
Оборот не происходит.

46
МИНДИ ПЬЮИСТЛ
ОБНОВЛЕНИЕ СЛУХОВ
Говорят, погода может иметь большое влияние на игру. По-
видимому, в этот раз, во время ужасной волшебной метели,
мяч исчез во время начального удара. Хотя на игру это
якобы не повлияло, так как никто из игроков не заметил
этого до второго тайма!

47
ПЕРЕДАЧА МЯЧА
ДИАПАЗОН ИЗМЕРЕНИЯ И

Т
ОБЪЯВИТЬ ЦЕЛЕВОЙ КВАДРАТ
традиционнов Blood Bowl игра развивается с После того, как вы активировали игрока и объявили, что он
серией драматических передач и ловлей. выполнит действие Pass, вы можете измерить расстояние
Метатели стараются безопасно передать мяч между игроком и любыми возможными целевыми
товарищу по команде, который благодаря своей силе, квадратами, когда захотите, даже прерывая для этого
скорости и ловкости может добежать с мячом до движение игрока.
конечной зоны соперника. Несмотря на то, что в
последние годы многие игроки, предпочитающие ДИАПАЗОН ИЗМЕРЕНИЯ
бегать с мячом, стали суперзвездами, зрелище игры в Расстояние измеряется путем размещения круга на конце линейки
пас по-прежнему волнует толпы больше всего! диапазона над центром квадрата, занятого игроком,
выполняющим действие. Другой конец линейки диапазона
располагается так, чтобы линейка покрывала целевой квадрат, а
линия, проходящая по центру линейки диапазона, проходила

О
Передать действия через центр целевого квадрата. Целевой квадрат попадет в одну
только чтоза ход команды игрок активной команды может из четырех полос, отмеченных на линейке диапазона:
выполнить действие передачи, чтобы передать мяч на
другую клетку. Эта целевая клетка может быть занята
стоящим, лежащим или оглушенным игроком (из любой команды), • Я:Быстрый проход

либо она может быть незанятой. • II:Короткий пас


• III:Длинный пас
Пасс может быть дополнительно определен как • III:Длинная бомба
«Быстрый пас», «Короткий пас», «Длинный пас» или «Длинный
пас» в зависимости от дальности, как описано выше. Любые квадраты, которые находятся за пределами досягаемости

линейки диапазона или которые пересекаются концом линейки диапазона,

Игрок может двигаться перед выполнением находятся вне диапазона и не могут быть целевым квадратом.

действия, следуя всем обычным правилам движения, но Если линия между двумя полосами диапазона пересекает целевой

как только пас был выполнен, он не может двигаться квадрат, считается, что она попадает в полосу с более высоким

дальше, и его активация заканчивается. Игроку, диапазоном. Если неясно, в какую полосу дальности попадает целевая

выполняющему действие, не обязательно владеть мячом клетка, обратитесь к таблице дальности паса, показанной ниже:

при активации, он может поднять мяч во время движения


(см.стр. 46):

• ИЗМЕРИТЕ ДИАПАЗОН И ОБЪЯВИТЕ ЦЕЛЕВУЮ ПЛОЩАДЬ: Линейка


диапазона используется для измерения расстояния до любых

возможных целевых квадратов до того, как целевой квадрат будет

выбран и объявлен.

• ПРОВЕРКА НА ТОЧНОСТЬ:Тренер игрока,


выполняющего действие, бросает D6, чтобы
определить точность передачи.
• ПРОХОЖДЕНИЕ ПОМЕХ:Если передача не была нащупана,
один игрок соперника может попытаться помешать
передаче, надеясь «отклонить» или «перехватить» ее.

• РАЗРЕШИТЬ ПЕРЕДАЧУ ДЕЙСТВИЯ:Если пасс не


шарили и не мешали, то сам пасс разрешается!

ОБЪЯВИТЬ ЦЕЛЕВОЙ КВАДРАТ


После того, как вы измерили расстояние и переместили
игрока, вы должны указать и объявить, какая клетка будет
целевой. Целевая клетка может быть занята стоящим,
лежащим или оглушенным игроком (из любой команды) или
может быть незанятой.

48
ТЕСТ НА ТОЧНОСТЬ НЕТОЧНЫЕ ПЕРЕДАЧИ
Игрок, выполняющий действие, теперь проверяет свою пропускную Если тест на пас не пройден, пас будет неточным, и мяч
способность, чтобы увидеть, является ли пас «точным», «неточным», «крайне отлетит от целевого квадрата, прежде чем приземлится.
неточным» или «неуклюжим». Прохождение теста на способность проводится,

как описано настр. 29, применяя следующие модификаторы в зависимости от

диапазона: ОЧЕНЬ НЕТОЧНЫЕ ПЕРЕДАЧИ


Если при выполнении теста Способности к Прохождению
• Если игрок пытается выполнить быстрый пас, бросок кубика равен 1 после применения модификаторов, мяч
модификатора нет. отклонится от клетки, занятой игроком, выполняющим
• Если игрок пытается сделать короткий пас, примените действие Паса перед приземлением.
- 1 модификатор.

• Если игрок пытается сделать длинный пас, примените НЕПРАВИЛЬНЫЕ ПРОХОДЫ

- 2 модификатор. Всегда есть шанс, что что-то пойдет не так, и


• Если игрок пытается использовать длинную бомбу, примените пропуск будет потерян:
- 3 модификатор.

• Если при прохождении теста на способность к прохождению выпадает

Кроме того, могут также применяться следующие модификаторы: натуральная 1, то пропуск недействителен.

• Если у игрока PA «-», пас


• Если игрок помечен, примените дополнительный модификатор автоматически терпит неудачу.
-1 к каждому помечающему его игроку.

Когда действие «Пас» проваливается, активация


ТОЧНЫЕ ПЕРЕДАЧИ выполняющего его игрока немедленно прекращается. Мяч
Если тест на способность к пасу пройден или если выпало падает, отскакивая от клетки, занятой игроком,
натуральное число 6, пас точный и мяч приземлится в заданном выполняющим действие, и происходит Оборот.
квадрате.

«Дело не в победе. это о


том, чтобы смотреть
поразительнй!"
- Джорделл Свежий бриз

49

Вам также может понравиться