Вы находитесь на странице: 1из 11

Мука

Провал полное равнодушие к совершенному


или же наслаждение монстру, что проявляет
себя.
Мука теперь не делится на временную и
постоянную, у вас только один трекер
Повышение и понижение муки
(постоянная мука). Временную муку заменят С повышением муки она начинает
пятна. Демон получает пятна, если нарушает проявляться на теле демона и дает ему
догмы и личные убеждения, если он штрафы, так как делает его менее
нарушил догмы следуя личным убеждениям притягательным для смертных или же
он получает меньше пятен. пугающим и отвратным.

Пятна Мука 6 – 1 дайс на общение со смертными

Временную муку заменят пятна. Демон Мука 7 – 2 дайса


получает пятна от применения эффектов
высокой муки или от пожирания души. Мука 8 – 3 дайса + 1 на запугивание

Пятна выставляются поверх муки и как Мука 9 – 4 дайса +2 на запугивание и + 1 к


только заполнят все доступное место, демон силе.
получит штраф в – 2 дайса на все действия, Мука 10 – Демон сожран мукой и злобой,
так как боль внутри сжимает все и причиняет
становится истинной жестокой тварью.
душевные страдания демону, напоминая о
бездне и тех страданиях, что он пережил. Пример: Арчибальд с мукой 7 пытается
соблазнить девушку и должен совершить
Пример: У Алмы 4 муки из 10 на трекере и проверку внешности + экспрессии. Без
она получила 4 пятна, она запятнала все
штрафа его пул равен 5, но штраф режет пул
доступные поля и теперь получает штраф до 3х

Понижать Муку
Она пытается перепрыгнуть крышу и должна
совершить проверку ловкости + акробатики. Понизить муку можно за опыт.
Без штрафа, ее пул равен 6, но штраф муки Текущий рейтинг умножить на 5.
режет его до 4х.
Кубики муки.
Раскаяние
Демоны могут направлять муку себе на
В конце сессии или в момент драматичного пользу, помогая в проверках.
благородства и сострадания, может
совершить проверку «раскаяния». Демон Кубики муки добавляются к основному пулу
кидает количество кубиков равное не кубиков проверки и равны вашей муке, но
запятнанным полям, но все равно кидается 1 сжигаются при применении.
кубик, даже если все заполнено.
Пример: У Константина 3 муки, он может
В случае хотя бы одного успеха, все пятна добавить до 3х кубиков муки к проверке. Он
пропадают, и демон должен отыграть борьбу решает взломать замок машины, для этого
со злобой внутри и проявить эмоции он берет ловкость + безопасность, и того у
осознания. него 5 кубиков, он решает повысить шансы
на успех и добавляет 2 кубика муки. После
проверки у него останется лишь 1 кубик Методы добычи эфира.
муки.
Эфир вырабатывается людьми во время
Эффекты кубика муки. искренней молитвы, как в случае мужчины,
что всегда верил и теперь стоит на коленях
Кубики муки нельзя перебрасывать за силу перед демоном, дабы тот спас его дочь от
воли. рака. Или же, как в случае наркоторговца
1 на кубике муки при ботче сразу же стоящего на коленях и искренне молящего о
награждает пятном, а сам демон поддается прощении демона, что пришел по его душу.
муке и совершает действие, руководясь Для поглощения эфира демон должен
яростью и злобой. коснуться смертного и не отпускать пока
молитва не будет прервана. Демон
Знания высокой муки и силы а.ф
вытягивает минимум 1 эфир, да максимума в
высокой муки. 4, за молитву более 3х минут далее молитва
просто не имеет смысла.
Знания высокой муки демон может
использовать в любой момент, для этого ему Атеист – 1 эфир.
достаточно объявить, что он использует
именно эффект высокой муки и в таком Особо не религиозный человек – 2 эфира.
случае он совершает только проверку муки и
Тот кто исправно молится или посещает
не более. В случае провала демон получает
церковь раз в неделю – 3 эфира.
пятно, а в случае ботча, использует знание не
так, как нужно, но и получает пятно. Священник или до безумия религиозный
человек – 4 эфира.
Пример: У Гносир 4 муки и она хочет
использовать эффект высокой муки знания Чем религиознее человек, тем больше он
земли, она погружается под землю, дабы вкладывает в молитву, и тем больше эфира
плыть в ней. Она совершает проверку муки 4 демон поглотит за время молитвы.
кубика.
Пример: Гарри встретил женщину в
Так же и силами А.Ф. бросок муки и при отчаянии, которая страдает от зависимости.
успехе вы получаете эффект на сцену, при Гарри проводит с ней время и разжигает в
провале пятно. ней надежду, а после вместе с ней молится и
берет ее за руку.

Эфир Эфир можно получить из мест, что


пропитались им и при этом не защищены
Эфир это сила бога, то из чего сотканы души печатями истинной веры (церкви или же
смертных, в молитвах, что раскрывают душу некоторые базы охотников) например
и концентрируют силу божью в словах. Эфир госпитали, где часто молятся за здоровье
хранится в местах и вещах, что так же родственников или же места проведения
переняли частички человеческой души. ритуалов и служб. Всего демон может
высосать из подобных мест до 5 эфира.
Демоны же способны пожирать эфир и
впоследствии преобразовать его для Демоны всегда чувствуют эфир в подобных
использования знаний, А.Ф. или же создания местах.
рабов.
Эфир из вещей.
Демон может пожирать эфир из дорогих и он пропустит через себя всю боль и
очень личных вещей смертных. Например, страдание сожранной души и получит пятно.
фото погибшей матери, что хранится в
Система проверок.
бумажнике.

Демон должен коснуться вещи, дабы начать Как и в оригинале бросается атрибут + навык.
Успех фиксирован 7+ на кубике, 1 больше не
пожирать эфир. За каждые 2 минуты демон
пожирает 1 эфир и как только эфир иссякнет сжигают успехи, а 10.
из вещи, она просто превратится в прах. Рабы демонов.
Чем дороже человеку вещь, тем больше в Создать раба возможно только заключив
ней эфира. контракт по согласию обоих сторон.
Предмет, подаренный умершим Контракт заключается довольно просто обе
родственником – 2 эфира. стороны предлагают друг другу
Фото возлюбленной, что всегда у груди – 3 определенные дара.
эфира. Для формального заключения сделки
Кулон дочери что остался у одинокой матери человек должен подписать контракт
добровольно и собственноручно. Это не
– 4 эфира.
исключает принуждения, но разум человека
Жатва. не должен быть затуманен. Носитель на
котором записываются условия сделки
Самый грязный и жестокий способ добычи должен быть достаточно твердым: бумага,
эфира. Демон пожирает душу, а вместе с ней кожа и даже камень. Поверхность озера,
и весь эфир смертного. песок или снег – нет. Если носитель условий
уничтожен контракт аннулируется а демон
Демон должен поймать зрительный и
теряет силу воли.
тактильный контакт со смертным, после чего
сконцентрироваться на его душе и боли, что Что может предложить демон
вытеснит эфир прямо к демону, при этом
контакт ни в коем случае нельзя прерывать, Условия. Демон может предложить по 3
(громкий шум, ослепительные вспышки или уровням.1 уровень – усиление атрибутов или
другое воздействие на демона прекратит излечение ран (демон может вернуть зрение
жатву). Демон пожирает 2 эфира за 1 минут тому чьи глаза не видят но не взрастить
жатвы. Люди с чистой душой или у которых новые тому у кого глаз нет. Или же он может
ее вовсе нет (вампиры, призраки, срастить перебитые нервы позвоночника но
одержимые) не поддаются жатве. Смертный не сможет отрастить человеку новые ноги).
может избежать жатвы, совершив бросок Вложение 3 эфира.
силы воли против муки демона и в случае
2 уровень – ментальная невосприимчивость
успеха пересилить жатву и отвести взгляд
к иллюзиям и дурманам, защита от
В 95% случаев человек погибает от жатвы или одержимости, способность знания от 1 до 3
остается калекой, даже если эфир был выпит уровня. Одно из предложенного. Вложение 5
не полностью. эфира

После жатвы эфира демон должен пройти 3 уровень – Силы А.Ф., знания 4 и 5го уровня,
проверку убежденности и в случае провала Особенные силы, происходящие от знаний и
дома (воскресить из мертвых раз в 24 дня от
убийц, говорить с животными от все узрит и не привлечет ли он лишнее
пожирателя). Вложение 7 эфира и 1 внимание.
временная сила воли.
+++ ускорение
Что может предложить смертный.
Демон может ускорить свое тело и рефлексы.
1 уровень – имущество смертного,
Система: демон тратит 1 эфир и добавляет
возможность порыться в его воспоминаниях.
показатель знания к уклонению на 1 ход, а
2 уровень – так же за трату 1 эфира способен увеличить
вдвое свою скорость, что позволяет ему

Знания пробегать по вертикальным поверхностям,


быстро карабкаться и прыгать.

Знание узоров. ++++ Стазис

+власть над узлами. Демон способен останавливать


неодушевленный предмет во времени,
Прикосновением демон может состарить или удерживая его в стазисе, пока его не
омолодить неодушевленный объект или коснется внешняя сила или человек не
животное. обладающий знанием узоров уровня
«стазиса»
Система: бросок интеллект + знание. Чтобы
состарить объект на 10 лет-3 успеха, каждый Система: Демон проходит проверку
успех сверху: + 5 лет. Что бы омолодить на 10 восприятия + знания узоров что бы увидеть
лет- 4 успеха, каждый успех сверху: +5 лет. предмет (летящие пули, несущийся
Если, это применяется на животном, автомобиль и т.д.) и количество эфира на
увеличьте порог сложности на 1. определенный период стазиса. 1 эфир – 1
ход. 2 – 1 минута. 3 – 10 минут. 4 – 1 час. 5 -1
Применение омоложения не вернет,
день. 6+ - одна неделя за каждый
например дрель к тому этапу, когда она была
дополнительный эфир сверху. Объект под
гайками и проводами, но может вернуть ее к
стазисом мгновенно замирает и лишается
состоянию, когда она работала. Собака,
энергии, до тех пор, пока не выйдет из под
например не станет вновь эмбрионом.
действия. Костер под стазисом затухнет, но
Каждый имеет свой определенный лимит.
при выходе из под стазиса вспыхнет с
++ чтение прошлого прежней силой. Пуля, остановленная
стазисом замрет в воздухе, но при выходе из
Демон может отмотать время события для стазиса полетит с огромной скоростью.
себя, чтобы увидеть что произошло.
Демон не может применить стазис на
Система: Демон должен находиться на объекте больше фургона и на живом
месте события, чтобы просмотреть, что существе сложнее собаки.
произошло. Совершается проверка
восприятия + знания (мастер может сделать +++++Пузырь времени
это в закрытую). Для окружающих демон
Демон создает вокруг себя пузырь в котором
просто замрет на месте, но сам он мысленно
может менять время по своему усмотрению,
отправится на место события, но провал
ускоряя или замедляя или вовсе остановить.
может исказить или переиначить событие. От
количества успехов зависит, как четко демон
Система: Демона тратит 2 эфира и совершает Система: Вы тратите 1 эфир, а после
проверку интеллекта или смекалки + знания, выбираете точку в пределах 3х метров от вас.
чтобы ускорить время нужно 3 успеха, если Вы способны создать до 8 таких точек. Точки
замедлить то 4, а остановить все 5. Пузырь не нужно связывать, войдя в одну вы можете
создается на час не искаженного времени, но по желанию перенести себя в любую
за каждый дополнительный эфир можно созданную ранее, совершив проверку
увеличить время действия. Время в пузыре интеллекта + знания порталов. В случае
всегда движется 5к1, то есть 5 часов в пузыре провала вы остаетесь на месте и получаете 2
равны часу в неискаженном времени. летальных повреждения. Так же каждый
портал перезаряжается 5 часов после

Знание порталов использования, но вы можете обнулить его


за временную силу воли. Чтобы уничтожить
портал демон тратит 2 эфира.
+ перемещение предметов.
++++ Перемещение для всех.
Демон может призывать к себе помеченные
предметы, где бы он не находился. Теперь демон может даровать тем, кто
рядом с ним возможность проходить через
Система: демон должен оставить хотя бы, порталы.
каплю крови на предмете, что будет затем
призывать. После демон способен призывать Система: количество точек перемещения
этот предмет проверкой обаяния + знания возрастает до 10. Теперь вместе с демоном в
порталов. Предмет, что будет помечаться не его порталы могут проходить и другие
должен быть больше самого демона и при демоны и смертные для этого демон
этом предмет не должен превышать по весу открывший точку должен потратить 1 эфир за
30 кг. каждого, кто с ним пройдет. В случае
провала все получают количество летальных
++Далекий взор. повреждений равное провалам на кубах.

Демон способен переносить себя в любую +++++ Личные покои.


точку, что в поле его зрение до 11 метров. Он
должен видеть точку относительно четко. Демон может создать портал в измерение
теней.
Система: Проверка смекалки + знания, 3
успеха для перемещения в необходимую Система: количество точек перемещения
точку. Зрение демона должно быть четким, возрастает до 13. За 1 эфир демон может
если надеть ему на голову мешок, то создать портал в измерение теней.
перемещение будет не доступно. За каждый Искаженное отражение нашего мира,
не набранный до 3х успех получите 1 населенное тенями и зловещей тьмой. Для
летальное повреждение. А в случае ботча, создания портала необходима дверь или
телепортация может быть непредсказуемой. дверной проем. Смертные в мире теней
лакомые закуски из-за чего на них сразу же
+++точка перемещения слетаются тени, что высасывают из них силу
воли и, как только она иссякнет, смертный
Вы способны создавать точки в пространстве,
впадет в безумие. Демоны же могут
они не зримы для других и принимают
свободно отгонять теней, тратя 1 эфир раз в
нужную вам форму, вы способны
10 минут и даже способны договориться с
перемещаться меж таких точек.
сущностями мира теней. Для того чтобы
покинуть мир теней демон тратит 2 эфира.
Знание Света Демон способен создавать сложные
иллюзии, что способны существовать даже
+Длань света. без его взора определенное время, но они
Ладонь демона начинает испускать яркий все не материальны и рука человека пройдет
свет, который он способен передавать через любую иллюзию демона.
касанием. Система: демон совершает проверку
Система: Демон совершает проверку интеллекта + знания и тратит 1 эфир и по 1
обаяния + знания света, 2 успеха и руки эфиру в час на поддержание иллюзии, когда
демона начнут испускать яркий свет, что демона нет рядом. Демон способен
может и ослепить рядом стоящего (проверка создавать сложные иллюзии: движущийся
обаяния + рукопашный бой). Если, демон человек, текучая вода, летящий камень и т.д.
коснется, какого либо предмета он тоже Но если человек коснется иллюзии, она
начнет испускать яркий свет. Предмет не будет развеяна, так же иллюзии не способны
должен превышать размера баскетбольного говорить и издавать звуки без
мяча. Свет от предмета горит ровно час, как и дополнительного броска и траты 1 эфира на
свет от демона, но за трату 1 го эфира демон каждый звук.
может поддерживать эффект. +++++Живая иллюзия.
++Пожиратель света. Иллюзии демона способны
Демон способен погрузить зону в не взаимодействовать с миром.
просветную тьму. Система: Демон тратит 3 эфира и проходит
Система: Демон совершает проверку проверку интеллекта, созданная демоном,
смекалки + знания, при 3х успехах все чем сложнее иллюзия, тем больше нужно
источники света в 10 метрах от демона успехов, стол требует всего 2 успеха, а вот
погасают (лампочки, свечи и даже фары, но проекция фургона – 4 успеха. Если иллюзия
вот бушующее пламя потушить не выйдет) получает 1 уровень поверхностных или
летальных повреждений, то оно сразу же
+++ Обманчивый мираж рассыпается. Сами иллюзии могут открывать
двери, на них можно вставать или же можно
Демон способен создать иллюзию, что
создать нож и порезать противника, но при
сможет обмануть все чувства смотрящего, он
каждой атаке иллюзия проходит проверку
может превратить сырой подвал в хорошо
выносливости (ваш атрибут) в том числе и
обставленную комнату, превратить палку в
атакующая иллюзия.
автомат. Но иллюзии не являются
материальными и не способны двигаться, не
выйдет создать уползающую змею или Знание Бури
охваченную огнем комнату.

Система: Демон тратит 1 эфир и совершает +Владыка вод.


проверку интеллекта + знания. Иллюзия не Демон получает контроль над водой что в
спадет до тех пор, пока она остается в поле поле его зрения.
зрения демона или пока он сам ее не
развеял. Система: Совершите проверку обаяния +
знания. 2 успех – вы способны управлять
++++ Внушающая иллюзия литром воды. 3 – 5 литрами. 4 – 10 литрами.
5 – 50 литрами. 6 – 100 литров воды. Вы
можете предавать различную форму воде и +++++ Власть над кровью.
передвигать ее в пространстве, но как только
вода покидает поле вашего зрения, контроль Демон получает власть над кровью врага.
пропадает. Система: Демон может совершать
++ Агрегатное состояние обращения + и ++ точки на крови людей. Для
этого он должен усилить знание тратой в 2
Демон может превращать воду в туман, лед эфира. Кровь можно вскипятить (человек
или же пар. всегда умирает от подобного, но демон
может совершить встречный бросок силы
Система: Проверка выносливости + знания воли). Так же демону больше не надо видеть
бури. 3 – успеха превращение воды в туман, источник воды, что бы контролировать его.
4 – лед и пар.

+++ Власть погоды. Знание Желания


Демон призывает дождь, снег, буран или
туман на определенную территорию. +Манипулятор.

Система: трата 1 эфира, Проверка Обаяния + Демон может воздействовать на эмоции


знания бурь. 2 успеха призывает ливень или цели, усилив их до яростного кипения, или
туман, 3 – снегопад или молния (демон притупив их до такой степени, что жертва
может выбрать цель для удара молнии, урон становится полностью бесчувственной.
молнии: 4). 4 – буран или ураган. Область в 2 Демон не выбирает, на какую эмоцию будет
километра, центром явления будет сам оказано воздействие; он может лишь усилить
демон. За трату еще 1 эфира территорию или притупить уже имеющиеся эмоции.
можно расширить до 6 километров. Таким образом, превратить легкое
раздражение в бешеную ярость или ослабить
++++ живое явление. любовь до случайного интереса.
Демон превращает свое тело в воду, молнию Система: проверка Обаяние + знания
или туман. желаний против силы воли цели.
Система: трата 1 эфира и бросок Количеством успехов определяется
выносливости + знания бури. При 3х успеха, длительность пребывания в состоянии
что бы тело приняло форму воды или тумана измененных чувств
и при 4Х тело демона превращается в ++потаенные желания.
стремительный поток молний. В таком
состоянии демон не восприимчив к урону, но Демон может прочесть скрытую мечту цели.
его можно выпарить или заморозить. Демон
Система: Демон делает бросок восприятия +
может прибывать в подобной форме ровно
знания. Чем сильнее жертва прячет желание,
столько ходов или минут, сколько у него
тем больше нужно успехов. Сам же демон
выносливость (Демон может тратить эфир,
слышит шепот того что возжелала цель.
что бы удержать себя в подобной форме, 1
эфир – 2 минуты или 2 хода). В виде молнии +++ Возжелать.
демон может вырубать технику, перегружая
ее, быстро передвигаться, 4 метра в секунду, Демон может внедрить в жертву желание
и наносить урон (урон равен выносливости доверять ему полностью или возжелать
демона) демона.
Система: трата 1го эфира, Проверка быть рядом с вами и слышать ваш голос,
манипулирования или внешности + знания видеть вас и говорить с вами, если же он
желания и прикосновение к цели. Демон пробудит вне вашего внимания 3 дня, то
может внушить жертве, что ему можно начнет терять по 1 силы воли за каждые
доверится (жертва перестает врать и верит последующие сутки, пока не станет овощем
всему, что скажет демон). Внушить сильное без желаний и сил.
влечение к демону или к другой цели. Цель
может сопротивляться силой воли.
Знание
Метаморфоз
++++Одержимость.

Демон может внедрить желание или цель,


которое жертва захочет воплотить любой
+Гибкий голос
ценой.
Голос демона становится универсальным
Система: трата 1го эфира за каждое желание
инструментом.
и проверка манипулирования + знания
желания. Жертва должна быть в поле вашего Система: Игрок совершает проверку
зрения. 3 Успеха – просто выполняемое смекалка + знания метаморфоз (Чем меньше
желание: солгать, помочь пронести что – то. демон слышал данный звук или тембр речи,
4 – опасное желание: прикрыть демона от тем сложнее ему + 1 к сложности
погони, взять на себя его вину. 5 – повторения). Он способен подделать голос,
самоубийственное: напасть на человека что что ранее услышал, способен издавать
дорог, пристрелить копа. Вы можете различные звуки (в пределах разумного,
внедрить в голову жертвы любое желание, демон точно не подделает звук выстрела или
что вписывается в ее мораль (но мораль взрыва). Так же может усилить свой голос
можно надломить, если постараться) Это не для пения или что бы его могли хорошо
гипноз или полный контроль, поэтому не слышать из далека или за плотными стенами.
каждый возжелает прыгнуть с крыши или
расстрелять толпу полицейских. Так же вы ++ Изменчивая ткань
можете усилить любое уже существующие
Демон в силах изменять форму и цвет
желание цели, его достаточно узнать
различных видов ткани.
(усилить такое желание стоит всего 2 успеха).
Пока жертва выполняет желание, она не Система: проверка (смекалки + исполнение)
спит, не ест и не делает ни чего что могло бы демон может изменить форму одежды, ее
ее отвлекать. цвет и материал и даже плотность, что
позволит, согреется на морозе или не
+++++Идол.
умереть на жаре, но одежда сохраняет свою
Демон ввергает в сознание жертвы желание хрупкость. Например, превратить футболку в
обожать его и считать его единственным, что джинсовую куртку, классический костюм в
у него есть, превращая цель в настоящего комбинезон рабочего. Одежда все равно
раба. вернет свой вид через сутки.

Система: Демон должен коснуться жертвы, +++Изменить внешность.


совершить бросок манипулирования +
Демон может изменить свою или чужую
знания желания и потратить 2 эфира. После
внешность. Он может менять цвет, форму и
жертва начинает вас обожать и готова для
длину, глаз, волос, кожи а так же изменить
вас на все. При этом раб будет желать всегда
свое тело (рост, вес, ширину плеч, талию и У демона может быть до 3х личин в запасе,
т.п.) при получении новой, пропадает первая
украденная.
Система: трата 1го эфира, Проверка обаяния
+ знания метаморфоз. 1 успех позволяет
изменить один элемент внешности. Эффект
длится по 10 минут за 1 успех. Что бы
изменить внешность другого человека демон
Знание земли
должен его коснуться. За 1 единицу силы
воли демон может сделать эффект +Шепот земли.
постоянным. Данные изменения не
Демон может слышать шепот земли и
считаются иллюзией и могут работать и на
узнавать ее секреты.
демонов.
Система: Демон совершает бросок
++++ Демон может принять облик другого
интеллекта + знания земли. За каждый успех
человека.
он может задать вопрос земле в пределах 2х
Система: трата 1го эфира, проверка километров. Или же попросить у нее что-
внешность + знания желания. 2 успеха – нибудь за 2 успеха, например, выдать ей
человек с которым вы лично встречались. 3 – предмет, что хранится в ее недрах или же
внешность с фото или картинки. 4 – облик по скрыть следы демона.
описанию или фантазии. Вы приобретает
++Одно целое с землей
внешность, голос и повадки цели.
Демон может сливаться с землей и
Эффект длиться час, но может быть снят
передвигаться в ней.
раньше по желанию демона, так же за 1 эфир
он может поддерживать действие еще на Система: Демон совершает проверку
час. выносливости + знания земли. За каждый
успех демон может преодолеть 3 метра, но
+++++ Похититель лиц
может израсходовать 1 эфир, что бы
Демон способен воровать чужую внешность получить еще 3 метра.
одним лишь касанием. Не работает на
+++придать земле форму
демонов.
Демон способен придавать земле, бетону,
Система: Коснитесь не закрытой части тела
камню разные формы.
жертвы, совершите проверку Интеллект +
знание метаморфоз и потратьте 2 эфира. При Система: трата 1го эфира бросок интеллекта
краже жертва испытает странное чувство + значения знания. Демон может придавать
будто что – то потеряла, а люди вокруг форму и всячески манипулировать (бросать,
перестанут ее замечать, забудут ее имя и кем поднимать в воздух): землей (2успеха),
она им была. Чем известнее личина, тем камнем (3 успеха), рукотворные материалы,
сложнее ее похитить (3 успеха достаточно например бетон (4 успеха) + 1 сложность за
для обычного человека, а вот личность каждые 30 кг материала.
президента потребует 6 успехов) Демон
может иметь при себе до трех личин
одновременно. Для принятия личности
++++ Уравнитель
достаточно потратить 1 эфир. Что бы украсть
личность трупа всегда необходимо 3 успеха.
Демон способен отдавать приказы земле. +Связь с предметом.
Например, разверзнуться или размякнуть,
дабы люди тонули в ней. Демон может лишь прикоснувшись к
предмету понять, как его использовать и
Система: потратьте 1 эфир на приказ и починить его.
совершите бросок манипулировании +
Система: Демон касается предмета, кидает
знания земли. 2 успеха – вызвать слабое
землетрясение, раскрошить камень или интеллект + знание кузнечного дела. Чтобы
понять, как работает предмет нужно 2
поднять облако пыли. 3 – поглотить целиком
человека, за каждый успех сверху можно успеха. 3 успеха и вы вселяете в предмет
эфир и возвращаете ему работоспособность
погрузить еще одну жертву (жертва получает
по 2 урона и совершает проверки или же разобрать его в мгновения ока на
запчасти. +1 сл на взаимодействие с
выносливости и атлетизма чтобы вырваться)
или же раздвинуть стены здания, если они из крупными предметами
камня или рукотворного материала (бетон, ++Механизм.
мрамор). 4 успеха – разверзнуть землю или
устроить сильное землетрясение в 5 баллов. Демон может управлять и запускать
механизмы.
+++++ Оживить камень
Система: смекалка + знание кузнечного дела.
Демон может придать жизнь каменным Вы усилием воли можете управлять
големам созданных руками демона. механизмами и шестернями: открыть дверь,
передернуть затвор пистолета или включить
Система: трата в 2 эфира, проверка ремесла +
знания земли и огромный запас земли и компьютер. Чем ювелирнее действие, тем
оно сложнее для реализации.
камня. Голем выполняет простые приказы и
способен примитивно думать и соображать, +++ Создать предмет
но он искренне любит демона, что его
создал. Выносливость голема всегда ровна Демон может превратить доску в модель
4, а его здоровье 5 единиц. Голем существует корабля, металлическую трубу в острый меч
до тех пор, пока не будет уничтожен или не и т.д.
разрушен по желанию демона. Каждый успех
Система: трата 1 эфира, проверка ремесло +
можно потратить на 1 модификацию или на 5
знание кузнечного дела и коснитесь
свободных очков на атрибуты и навыки (у
материала из которого будете создавать. Чем
голема не может быть навыков, что так же
сложнее предмет, тем больше нужно
нет у демона или тех навыков, что требуют
успехов. Молоток – 1 успех. Двигатель – 8
разума). Модификации могут быть самыми
успехов. Так же крупные предметы могут
разными от рук молотов до возможности
создаваться часами и даже днями. Потратьте
говорить или быть полым, чтобы
1 дополнительный эфир за каждые 5 часов
использовать голема, как сумку. Так же в
потраченные на создание предмета
голема можно вселить душу, что даст ему
разум. ++++Зачарование предмета.

Знание Демон может накладывать на предметы


различные зачарование и свойства.

кузнечного дела Система: Демон может наложить


зачарование на любой не технологичный
предмет (меч, трость, зеркало, шкатулка).
Для зачарования демон тратит 1 эфир за +++ Вне путей.
каждые 4 часа ритуала и совершит
длительный бросок ремесла и знания Демон попадает на путь меж миров,
становясь абсолютно невидим для людей,
кузнечного дела, легкое зачарование требует
от 4 до 7ми успехов и 10 -15 часов, а вот люди и демоны без особых сил не смогут их
найти.
емкое и сложное от 9 до 12 успехов и до 24
часов. Игрок объявляет эффект, который он Система: трата 1 эфира, бросок выносливости
собирается наложить, а мастер знания, + знания пути, 2 успеха – 5 минут, 3 успеха –
которые нужны и их уровень. Для того чтобы 15 минут, 4 – 30 минут, 5 – 1 час. Демон
использовать предмет смертный совершает вступает на путь меж миров, люди
проверку силы воли (3 успеха), а вот демон игнорируют человека, сам демон так же не
тратит 1 эфир, если демон не хочет тратить может взаимодействовать с физическим
эфир он может использовать эффект за 1 миром, но может проходить сквозь тонкие
пятно. стены и материалы.
Можно настроить эффект для этого смертный ++++ Преобразовать путь
или демон должны потратит 1 единицу
постоянной силы воли. Демон может преобразить путь, сделать путь
короче или длиннее, может измениться
+++++ Вместилище души. время его прохождения, завести в
Демон может создавать артефакты, в совершенно не нужное направление или
сделать его безопаснее.
которые можно помещать души смертных и
демонов. Система: Трата 1 эфира проверка ловкости +
знание путей. Если нужно уменьшить или
Знание путей увеличить успехи выступят множителем.
Если хочет изменить направление нужно
накопить количество успехов равное
+проложить путь
расстоянию пути в 100 метрах.
Демон сам может проложить нужный ему
путь.

Система: Демон объявляет требования,


длину и конечную точку (скрытный путь,
короткий, быстрый). Бросок восприятия +
знания путей. Чем сложнее и длиннее путь,
тем сложнее бросок.

++петля.

Демон создает закольцованный путь.

Система: Проверка интеллекта + знание пути,


1 успех – 1 час работы петли. Вошедшие на
путь будут все время возвращаться к
начальной точке, некоторые могут совершить
проверку восприятия + выживания, если
успехи превысят количество успехов демона,
он сможет вырваться с пути.

Вам также может понравиться