Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Oбязующaя kляtba
Свиток, очень редкий (требуется настройка жреца или
паладина)
Этот длинный свиток является свидетельством
приверженности благочестивого человека своей вере.
Автор много раз тщательно переписывал эти
утверждения, и два тонких металлических цилиндра
обернутые в ярды пергамента. Когда вы настраиваетесь
на этот предмет, вы переписываете определенные
отрывки в соответствии со своими собственными
религиозными взглядами.
Вы можете использовать действие, чтобы бросить свиток в
огромное или меньшее существо, которое вы видите в
радиусе 30 футов от себя. Сделайте бросок дальнобойной
атаки. При попадании свиток разворачивается и
оборачивается вокруг существа. Цель опутана до тех пор,
пока вы не предпримете бонусное действие, чтобы
скомандовать свитку освободить существо. Если вы
прикажете ему освободить существо или промахнетесь при
атаке, свиток снова свернется в рулон. Если мировоззрение
опутанной цели противоположно вашему по оси закон / хаос
или добро / зло, вы можете использовать бонусное действие,
чтобы заставить надпись вспыхнуть светом, нанося цели 2d6
урона излучением.
Существо, включая опутанную цель, может использовать
действие для проверки Силы Сл 17, чтобы разорвать свиток на
части. В случае успеха свиток уничтожается. Такая попытка
заставляет надпись вспыхивать светом, нанося 2d6 урона
излучением как существу, делающему попытку, так и
опутанной цели, независимо от того, успешна попытка или
нет. В качестве альтернативы, опутанное существо может
использовать действие для проверки Ловкости Сл 17, чтобы
выскользнуть из свитка. Это действие также запускает эффект
повреждения, но оно не уничтожает свиток.
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
МАГИЧЕСКИЕ КОНТРАКТЫ заключают эти контракты. Некоторые просто
Эти свитки являются творениями старших существ, корыстолюбивы; другие злы или настолько чужеродны
архангелов, повелителей демонов, эрцгерцогов в своем сознании, что вполне могли бы ими быть.
Преисподней, повелителей фей и леди или даже богов. Разумно иметь в виду, что эти контракты были созданы
Они могущественны и способны привлекать опасных не в интересах смертных. Даже небесная хартия - это
существ на службу к смертным. Хотя возможность то, чего следует опасаться, поскольку привлечение
привлечь монстра на свою сторону удобна для внимания богов часто плохо кончается для героев
искателя приключений, мудрый человек должен легенд и историй.
помнить о существах, которые в первую очередь
Moзγoboй cok
Зелье, очень редкое
Этот дурно пахнущая, мутная, пурпурно-серая жидкость
создается из разжиженного мозга колдующих существ,
таких как аболеты. Любой, кто употребляет эту
отталкивающую смесь, должен совершить спасбросок
Интеллекта Сл 15. При успехе пьющий наполняется
магической силой и восстанавливает 1d6 + 4
израсходованных ячейки заклинаний. При
неудачи пьющий впадает в кратковременное
безумие на 1 день. Если существо потребляет
несколько доз мозгового сока и проваливает три
последовательных спасброска Интеллекта, оно
заболевает долгосрочным безумием и
автоматически проваливает все дальнейшие
спасброски, вызванные употреблением
мозгового сока.
Kataлизatophoe macлo
Зелье, редкое
Это особое элементарное соединение использует
близлежащие источники энергии. Катализаторные масла
разработаны специально для одного конкретного типа урона
(не включая дробящий, колющий или рубящий урон) и
содержат одну дозу. Всякий раз, когда заклинание или эффект
такого типа срабатывает в радиусе 60 футов от дозы
катализаторного масла, масло катализируется и становится
новой точкой происхождения заклинания. Если заклинание
воздействует на одну цель, его исходная точка становится
новой целью. Если область заклинания имеет направленность
(например, конус или куб), вы определяете новое
направление заклинания.
От этого перенаправленного заклинания легче уклониться.
Цели совершают с преимуществом спасброски против
заклинания, а заклинатель имеет помеху в броске атаки
заклинанием.
Элиkcиp opakульckoγo
бpeдa
Зелье, обычное
Эта перламутровая жидкость постоянно
циркулирует внутри своего контейнера с медленным
калейдоскопическим перемешиванием. Когда вы
выпьете это зелье, вы можете неограниченно
произносить заклинание указание (guidance) в
течение 1 часа. Вы можете отменить этот
эффект как раньше и получить эффект
заклинания гадание (augury). Если вы это
сделаете, то после исследования результатов
заклинания вас охватит кратковременное
безумие.
Cлecaphoe macлo
Зелье, обычное
Это мерцающее масло можно нанести на замок. Нанесение
масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа любое существо,
совершающее проверку Ловкости для взлома замка с
Hactoйka Xebepa помощью воровских инструментов, бросает d4 и добавляет
Зелье, необычное выпавшее число к проверке.
Когда вы выпиваете это зелье, у вас появляется преимущество
в бросках атаки, выполняемых оружием, наносящим
колющий или рубящий урон в течение 1 минуты.
Полупрозрачная янтарная жидкость этого зелья мерцает при
перемешивании.
Meжπлahaphaя kpacka
Зелье, легендарное
Это черное смолистое вещество можно использовать для
покраски одного черного дверного проема на плоской
поверхности. В банке содержится достаточно краски, чтобы
создать один дверной проем. Рисуя, вы должны
сосредоточиться на плане существования, отличном от того,
который вы сейчас занимаете. Если вам не помешают,
дверной проем можно покрасить за 5 минут. После
завершения закрашенная поверхность открывает
двусторонний портал на тот план, который вы себе
представляли. Дверной проем отражается на другом плане,
часто появляясь на скалистом выступе или стене здания.
Дверной проем держится в течение 1 недели или до тех пор,
пока на одну сторону двери не будет нанесено 5 галлонов
воды с крупинками серебра стоимостью не менее 2000 зм.
Macлo дeφoлиaции
Зелье, необычное
Иногда известная как масло для уничтожения сорняков, эта
жирная янтарная жидкость содержит измельченную шелуху
саранчи. Одним флаконом маслянистого вещества можно
покрыть одно оружие или до 5 единиц боеприпасов.
Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа
предмет покрытый маслом наносит дополнительные 1d6
урона некротической энергии растениям
или растительным существам при
успешном попадании.
Масло также можно наносить
непосредственно на согласное,
опутанное или неподвижное
растение или растительное
существо. В этом случае вещество
наносит 4d6 некротического урона,
которого достаточно, чтобы убить
большинство обычных растений
размером меньше большого дерева.
Зeльe cияhия
Зелье, обычное
Когда вы выпиваете это зелье, ваша кожа начинает сиять, и вы
Уkpeπляющий otbap
ΦAHTACTИЧECKИE Зелье, обычное
Этот наваристый бульон укрепляет защитные силы вашего
БЛЮДA И HAΠИTKИ организма. Когда вы употребляете эту пищу, вы получаете
Фантастические продукты питания и напитки - это преимущество при следующем спасброске, который вы
уникальные виды расходных магических предметов. Они совершите против болезни или яда в течение 24 часов.
выглядят, ощущаются, пахнут и имеют вкус немагической
пищи или напитков, но фантастическая еда и напитки
никогда не портятся. Otbap heoбxoдиmoй cилы
Чтобы получить пользу от фантастической еды или
напиток, вы должны потратить на его употребление не менее дуxa
1 минуты. Если вы употребите фантастическую еду или Зелье, очень редкое
напиток во время короткого отдыха и израсходуете один или Излюбленный разумной нежитью, этот
несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, вы удвоите богатый бульон готовится из плоти и
количество хитов, которые восстанавливает каждая кость. костей гуманоидов и обычно
Каждый вид фантастической еды или напитка также дает хранится запечатанным в глиняном
преимущества, которые вы получаете после их употребления сосуде. Употребляя этот бульон, вы
или в конце короткого отдыха, во время которого они были можете снизить уровень истощения на
употреблены (на ваш выбор). Вы можете получить пользу 2, и у вас есть преимущество в
только от одного вида фантастической еды или напитка спасбросках от болезней, ядов и
одновременно. воздействия окружающей среды в
Приготовление фантастических блюд и напитков. течение 8 часов. Если вы нежить, вы
Фантастические продукты и напитки дают временные также получаете 3d6 хитов.
преимущества и действуют во многом как зелья или свитки
заклинаний — фактически, фантастические продукты и
напитки, перечисленные здесь, классифицируются как зелья Зacaxapehhый πaуk
из-за этого. Чтобы приготовить фантастическую еду или
Зелье, необычное
напиток во время простоя, персонажу нужен рецепт. В
противном случае относитесь к приготовлению Когда вы едите его, кажется, что засахаренный паучок на
фантастической еды или напитка не иначе, как к короткое мгновение извивается у вас на языке, прежде чем
приготовлению зелья или написанию свитка заклинаний. вы его проглотите. Употребляя эту пищу, вы получаете
скорость лазанья, равную скорости ходьбы, и получаете
возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных
Πpиmepы φahtactичeckиx поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки
свободными в течение 1 часа. Кроме того, у вас есть
блюд преимущество в спасбросках против яда на время действия
Вот несколько фантастических блюд и напитков, готовых к зелья.
употреблению в вашей игре. Существует множество видов
фантастических блюд и напитков, и они обычно дают
преимущества, сходные с зельями. Вы можете использовать
эти фантастические блюда и напитки в соответствии с
описанием или использовать их как источник вдохновения
для добавления новых видов расходных материалов в вашей
игре.
Cуπ komπahьoha
Зелье, обычное Зoлotaя зapя
Разработанный волшебниками, интересующимися Зелье, необычное
кулинарным искусством, этот простой бульон залечивает Этот янтарный мед с вкраплениями съедобного золота имеет
раны домашних животных и фамильяров. Когда зверь или кисловатый вкус. Когда вы пьете эту медовуху, вы сразу же
фамильяр съедает этот бульон, он восстанавливает 2d4 + 2 снижаете уровень своего истощения на единицу. Если у вас
хита. В качестве альтернативы, вы можете добавить в бульон нет какой-либо степени истощения, этот мед не окажет
лепесток цветка, и вместо этого зверь или фамильяр получит никакого эффекта. После употребления вы не сможете снова
2d4 временных хита на 8 часов. получить пользу от золотой зари, пока не пройдет 24 часа.
Ужachый бekoh
Зелье, обычное
Вырезанный из мяса гигантского кабана, этот бекон по-
прежнему сохраняет свирепость зверя. Когда вы
употребляете эту пищу, вы получаете преимущество в
проверках Силы (Атлетика) в течение 8 часов. Кроме того,
если вы получите 10 или менее единиц урона, и это уменьшит
ваше количество хитов до 0, то вместо этого вы остаетесь с 1
хитом. Этот эффект может произойти только один раз за
время после приема пищи.
Mopkobь, πocыπahhaя
Шaφpahom
Дebичьи cлeзы Зелье, обычное
Зелье, редкое Эта пряная морковь обладает землисто-цветочным вкусом и
Этот фруктовый мед цвета жидкого золота, по слухам, сварен приятным хрустом. Когда вы употребляете эту пищу, вы
из слез самой богини медвежьего народа. Когда вы пьете эту получаете преимущество в проверках Мудрости (Внимания),
медовуху, вы восстанавливаете потерянные хиты в течение 1 полагающиеся на зрения в течение 1 часа.
минуты. В начале своего хода вы получаете 10 хитов, если у
вас есть хотя бы 1 хит.
Mяchoй πиpoγ
Зелье, редкое
В этом аппетитном пироге есть нотка сладости. В течение 8
часов после употребления этой пищи вы получаете 5
временных хитов каждый раз, когда уменьшаете количество
жизней существа до 0. Как только вы наберете в общей
сложности 20 временных хитов, вы не сможете получить
больше временных хитов от такого потребления мясного
пирога.
Mapиhobahhыe moзγи
Aбoлeta
Зелье, очень редкое
Мощная магия аболета пропитывает пищу, придавая ей
почти пряный привкус. Когда вы употребляете эту пищу, вы
НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ МУТАЦИИ
d100 Мутация
1-20 Ваша кожа становится толстой и шероховатой, и вы получаете бонус +1 к КД. Однако вы становитесь уязвимы к
урону кислотой и огнем, и когда существо наносит вам критический удар, оно бросает кубики урона три раза,
а не дважды.
21-30 Изменения в вашей обонятельной системе дают вам острое обоняние. У вас есть преимущество в проверках
Мудрости (Внимания), которые основаны на запахе. Однако вы получаете 2d6 урона психической энергией
всякий раз, когда проваливаете спасбросок Мудрости.
31-40 Ваши глаза приспосабливаются к темноте, и вы получаете возможность видеть в темноте на расстоянии до 60
футов. Тем не менее, вы получаете штраф –4 в спасбросках Ловкости.
41-50 Из кончиков ваших пальцев вырастают когти. Ваши когти - природное рукопашное оружие, которое вы можете
использовать для нанесения безоружных ударов. Когда вы наносите удар когтями, они наносят рубящий урон,
равный 1d6 + ваш модификатор Силы, вместо обычного для безоружного удара дробящего урона. Однако ваши
когтистые руки усложняют ваши обычные действия, и вы получаете штраф -4 при бросках атаки оружием,
отличным от ваших когтей.
51-60 Ваша челюсть удлиняется, и ваши зубы растут постоянно и бессистемно, только для того, чтобы выпасть, когда
на их место приходят новые. Вы владеете атакой укусом которая наносит 1d8 + к ваш модификатор Силы
колющего урона при попадании. Когда вы совершаете рукопашную атаку, вы можете использовать бонусное
действие, чтобы атаковать ту же цель своим укусом. Однако вы больше не можете общаться устно и не можете
произносить заклинания с вербальными компонентами.
61-70 Ваши руки, плечи, ноги и спина слегка выпирают, поскольку масса мышц и сухожилий удваивается. Вы
считаетесь на один размер больше при определении вашей грузоподъемности и веса, который вы можете
толкать, переносить или поднимать. Однако ваша скорость снижается на 10 футов.
71-80 Ваш разум затуманивается, вы в ярости и вас лихорадит. Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски
Силы, и вы наносите дополнительные 2 урона в зависимости от типа оружия, когда наносите урон рукопашным
оружием, использующее Силу. Однако, когда вы совершаете рукопашную атаку, у вас есть 50-процентный шанс
поразить не цель, а другое существо в радиусе 5 футов от вашей цели, в число которых могут входить ваши
союзники.
81-90 Ваша кровь становится слишком густой, и любой получаемый вами урон уменьшается на 1. Однако загустевшая
кровь также препятствует естественной защите вашего организма, и вы получаете штраф -4 на спасброски
Телосложения.
91-00 От вас разит так, что слезятся глаза. Когда гуманоид или зверь начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, он
должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13 или использовать свою реакцию, чтобы отойти на 5 футов от вас.
Кроме того, вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Скрытности).
21-30 Откуда-то из вашего тела вырастает дополнительная рука. Рука не может владеть оружием или удерживать
предметы тяжелее 5 фунтов, но она может оказать вам некоторую помощь, предоставляя преимущество при
проверках или спасбросках Силы. Однако новая конечность нарушает вашу координацию и чувство равновесия,
что создает помеху при проверках и спасбросках Ловкости, которые вы совершаете.
31-40 При попадании по вам у вас начинается сильное кровотечение, вы разбрызгиваете вокруг себя пропитанную
магией кровь. Когда существо атакует вас в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от вас, оно должно
преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15 или получить 1d6 урона некротической энергией. Однако любой
получаемый вами урон увеличивается на 1, поскольку ваша кровь течет более свободно.
41-50 Едва заметные изменения в вашем запахе привлекают гуманоидов и раздражают зверей вокруг вас. При
социальном взаимодействии с гуманоидами у вас есть преимущество при проверках Харизмы. Однако звери с
интеллектом 4 или ниже сразу же становятся враждебными по отношению к вам.
51-60 У вас вырастает вторая, рудиментарная голова. Вы совершаете с преимуществом проверках и спасбросках
Мудрости (Внимания) и в спасбросках от ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления и потери
сознания, и вас нельзя застать врасплох, находясь в сознании. Однако мысленные сигналы от второстепенной
головы отвлекают вас, поскольку она пытается помочь вашим броскам атаки. Всякий раз, когда вы
промахиваетесь, совершая бросок атаки, вы получаете половину урона, который вы нанесли бы цели.
61-70 Ваше тело изгибается, удлиняется и образует дополнительную кожу или мозоли по мере того, как оно
приспосабливается к иному способу передвижения. Вы получаете скорость копания или плавания (на выбор ГМа),
равную вашей базовой скорости ходьбы. Однако при ходьбе по суше ваша скорость уменьшается вдвое.
71-80 Ваш разум затуманивается, вы в ярости и вас лихорадит. Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски
Силы, и вы наносите дополнительные 2 урона в зависимости от типа оружия, когда наносите урон рукопашным
оружием, используя Силу. Однако, когда вы совершаете рукопашную атаку, у вас есть 50-процентный шанс
поразить не цель, а другое существо в радиусе 5 футов от вашей цели, в число которых могут входить ваши
союзники.
81-90 Ваша кровь становится токсичной, и вы становитесь отравленным. Однако, будучи отравленным таким образом,
вы невосприимчивы к болезням, урону ядом и некротической энергией.
91-00 Ваш метаболизм незаметно замедляется, в результате чего вы продолжаете ргенирировать, хотя и медленно. Вы
восстанавливаете 3 хита каждые 10 минут на протяжении всей этой мутации. Эта регенерация может вызвать
мгновенную смерть, как подробно описано в разделе Мгновенная смерть и мутации, если вы не заботитесь о
своей регенерации.