Вы находитесь на странице: 1из 24

Çåëüÿ è Ñâèòêè

От свитков, повелевающих потусторонними существами, любые действия, какие пожелает.


до эликсиров, позволяющих имитировать любой голос, Если вы и аберрация достигнете соглашения,
который вы слышали, и взрывоопасных алхимических удовлетворяющего обе стороны, вы должны подписать
веществ - магические предметы, найденные в этой главе, соглашение и попросить аберрацию сделать то же самое
содержат много энергии в небольших комплектах (или сделать свою пометку, если она не владеет
одноразового использования. В ней также есть раздел письменностью). Надпись на свитке меняется, чтобы
специальных расходуемых материалов, таких как отразить условия заключенного соглашения. Магия
волшебные продукты питания и напитки, которые хартии удерживает и вас, и аберрацию условиями
обладают своими уникальными эффектами. Найдите договора до тех пор, пока не будет оказана услуга
здесь инструменты, которые помогут героям решить описанная в нем и выплачено вознаграждение, после
любые странные проблемы или ситуации, которые могут чего свиток почернеет и рассыплется в пыль. Мышление
возникнуть! аберрации чуждо большинству гуманоидов, и нечетко
сформулированные контракты могут привести к
непредвиденным последствиям, поскольку у существа
Дoγobop c aбeppaциeй могут быть разные мысли относительно того, как
Свиток, редкий наилучшим образом достичь цели. Если какая-либо из
сторон нарушает сделку, это существо немедленно
Этот длинный свиток украшен странными рунами и
получает 10d6 урона психической энергией, а хартия
печатями, свидетельствующими о сверхъестественных
уничтожается, что приводит к расторжению контракта.
силах. Когда вы используете действие, чтобы передать
этот свиток аберрации, чей показатель опасности равен
или меньше вашего уровня, связующие силы свитка
заставляют его прислушаться к вам. Затем вы можете
попытаться заключить сделку с аберрацией,
договорившись о предоставлении ей услуги в обмен на
вознаграждение. Договор не принуждает к заключению
сделки; он вынуждает только вести переговоры
достаточно долго, чтобы вы смогли предложить сделку и
провести переговоры. Если вы или ваши союзники
нападете или иным образом попытаетесь причинить
вред аберрации, перемирие будет нарушено, и существо
сможет действовать нормально. Если аберрация
отклоняет предложение, оно вольно предпринимать
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
Однажды использованный свиток нельзя будет
Πeπeл Эбohиtoboй бepeзы использовать снова до следующего рассвета.
Зелье, необычное
Эта мазь создается путем сжигания коры редкой эбонитовой
березы, а затем смешивания золы с маслом и кровью
Macлo Чephoγo дpakoha
животных для получения вишневого пигмента, Зелье, редкое
используемого для нанесения на себя или другое существо в Вязкое зелено-черное масло в этом волшебном
качестве нечестивого защитного средства. Нанесение керамическом горшочке слегка пузырится. Каменная пробка
пигмента на существо занимает 1 минуту, и вы можете горшка запечатана жирным темным воском. В баночке
нарисовать определенный символ или нанести пигмент на содержится 5 унций чистой эссенции черного дракона,
определенную часть тела существа. полученной путем медленной варки дракона в его
Символы. Вы можете нарисовать на существе один из собственных кислотных выделениях. Вы можете
следующих символов для достижения определенного использовать действие, чтобы нанести 1 унцию масла на
эффекта. оружие или отдельные боеприпасы. Следующая атака,
• Оленьи рога. Существо получает эффект заклинания произведенная этим оружием или боеприпасами, наносит
видение невидимого (see invisibility) на 1 час. цели дополнительные 2d8 урона кислотой. Существо,
• Клюв. Существо невосприимчиво к очарованию, и за ним получившее урон кислотой, должно преуспеть в спасброске
нельзя наблюдать (например через заклинание наблюдение Телосложения Сл 15 в начале своего следующего хода или
(scrying)) в течение 1 часа. будет обожжено дополнительными 2d8 уроном кислотой.
• Коготь. Существо не может быть застигнуто врасплох в
течение 1 часа.
• Копыто. Останкам существа запрещается воскресать или Бoγoxульhoe πpeдπиcahиe
оживляться в качестве нежити в течение 24 часов. Свиток, необычный
Мазь. Вы можете размазать пигмент по определенным Инфернальные руны, начертанные на этом пергаментном
частям тела существа, и существо получит эффект, свитке, излучают слабое малиновое сияние. Когда вы
основанный на части тела. используете этот свиток заклинания приказ (command),
• Руки или плечи. Показатель Cилы существа увеличивается величина Сл спасбросока равняется 15 вместо Сл Спасброска
на 2 в течение 1 часа. Мудрости заклинателя, и вы также можете воздействовать на
• Грудь или спина. Существо имеет преимущество при цели, которые являются нежитью или которые не понимают
одном типе спасброска (на ваш выбор) в течение 10 минут. ваш язык.
• Глаза. Существо обретает истинное зрение на
расстоянии 30 футов в течение 10 минут.
• Ноги или конечности. Скорость существа
увеличивается на 10 футов в течение 1 часа.
• Живот. Максимальное количество хитов существа
увеличивается на 10 в течение 1 часа.

Oбязующaя kляtba
Свиток, очень редкий (требуется настройка жреца или
паладина)
Этот длинный свиток является свидетельством
приверженности благочестивого человека своей вере.
Автор много раз тщательно переписывал эти
утверждения, и два тонких металлических цилиндра
обернутые в ярды пергамента. Когда вы настраиваетесь
на этот предмет, вы переписываете определенные
отрывки в соответствии со своими собственными
религиозными взглядами.
Вы можете использовать действие, чтобы бросить свиток в
огромное или меньшее существо, которое вы видите в
радиусе 30 футов от себя. Сделайте бросок дальнобойной
атаки. При попадании свиток разворачивается и
оборачивается вокруг существа. Цель опутана до тех пор,
пока вы не предпримете бонусное действие, чтобы
скомандовать свитку освободить существо. Если вы
прикажете ему освободить существо или промахнетесь при
атаке, свиток снова свернется в рулон. Если мировоззрение
опутанной цели противоположно вашему по оси закон / хаос
или добро / зло, вы можете использовать бонусное действие,
чтобы заставить надпись вспыхнуть светом, нанося цели 2d6
урона излучением.
Существо, включая опутанную цель, может использовать
действие для проверки Силы Сл 17, чтобы разорвать свиток на
части. В случае успеха свиток уничтожается. Такая попытка
заставляет надпись вспыхивать светом, нанося 2d6 урона
излучением как существу, делающему попытку, так и
опутанной цели, независимо от того, успешна попытка или
нет. В качестве альтернативы, опутанное существо может
использовать действие для проверки Ловкости Сл 17, чтобы
выскользнуть из свитка. Это действие также запускает эффект
повреждения, но оно не уничтожает свиток.
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
МАГИЧЕСКИЕ КОНТРАКТЫ заключают эти контракты. Некоторые просто
Эти свитки являются творениями старших существ, корыстолюбивы; другие злы или настолько чужеродны
архангелов, повелителей демонов, эрцгерцогов в своем сознании, что вполне могли бы ими быть.
Преисподней, повелителей фей и леди или даже богов. Разумно иметь в виду, что эти контракты были созданы
Они могущественны и способны привлекать опасных не в интересах смертных. Даже небесная хартия - это
существ на службу к смертным. Хотя возможность то, чего следует опасаться, поскольку привлечение
привлечь монстра на свою сторону удобна для внимания богов часто плохо кончается для героев
искателя приключений, мудрый человек должен легенд и историй.
помнить о существах, которые в первую очередь

Зeльe kpobhoй cbязи


Зелье, обычное
Когда вы и другое согласное существо выпьете по крайней
мере половину этого зелья, ваши жизненные энергии
соединятся на 1 час.
Когда вы или существо, выпившее зелье вместе с вами,
получаете урон, пока ваши жизненные энергии связаны,
общий урон делится между вами поровну. Если урон равен
нечетному числу, совершайте бросок случайным образом,
чтобы выбрать кто получит дополнительное очко урона.
Эффект приостанавливается, когда вас и другое существо
разделяет более 60 футов. Эффект заканчивается, если у кого-
либо из вас хиты упадут до 0. Красная жидкость этого зелья
вязкая и имеет металлический привкус.

Moзγoboй cok
Зелье, очень редкое
Этот дурно пахнущая, мутная, пурпурно-серая жидкость
создается из разжиженного мозга колдующих существ,
таких как аболеты. Любой, кто употребляет эту
отталкивающую смесь, должен совершить спасбросок
Интеллекта Сл 15. При успехе пьющий наполняется
магической силой и восстанавливает 1d6 + 4
израсходованных ячейки заклинаний. При
неудачи пьющий впадает в кратковременное
безумие на 1 день. Если существо потребляет
несколько доз мозгового сока и проваливает три
последовательных спасброска Интеллекта, оно
заболевает долгосрочным безумием и
автоматически проваливает все дальнейшие
спасброски, вызванные употреблением
мозгового сока.

Kataлизatophoe macлo
Зелье, редкое
Это особое элементарное соединение использует
близлежащие источники энергии. Катализаторные масла
разработаны специально для одного конкретного типа урона
(не включая дробящий, колющий или рубящий урон) и
содержат одну дозу. Всякий раз, когда заклинание или эффект
такого типа срабатывает в радиусе 60 футов от дозы
катализаторного масла, масло катализируется и становится
новой точкой происхождения заклинания. Если заклинание
воздействует на одну цель, его исходная точка становится
новой целью. Если область заклинания имеет направленность
(например, конус или куб), вы определяете новое
направление заклинания.
От этого перенаправленного заклинания легче уклониться.
Цели совершают с преимуществом спасброски против
заклинания, а заклинатель имеет помеху в броске атаки
заклинанием.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


использованием и обладаете соответствующей анатомией и
Heбechaя конечностями для общения на этом языке.
xaptия
Свиток, редкий Шapm kуptизahkи
Этот длинный, красиво Зелье, необычное
подсвеченный свиток несет на Этот парфюм обладает сладким
себе печать могущественной цветочным ароматом и очаровывает
сущности добра, будь то людей с высоким социальным
архангел, святой или доброе положением. Парфюм может
божество. Когда вы покрыть одно существо среднего
используете действие, или меньшего размера, и его
чтобы вручить этот свиток нанесение занимает 1 минуту. В
небожителю, чей течение 1 часа затронутое существо
показатель опасности получает бонус +5 к проверкам
равен или меньше вашего Харизмы, выполняемым для
уровня, связующие силы социального взаимодействия с
свитка заставляют его дворянами, политиками или другими
прислушаться к вам. Затем людьми с высоким социальным положением
вы можете попытаться или влияния на них.
заключить сделку с
небожителем, выторговав у
него услугу в обмен на вознаграждение. Hactoйka amбpoзии
Небожитель не находится под принуждением к заключению
Зелье, легендарное
сделки; он вынужден лишь вести переговоры достаточно
долго, чтобы вы смогли предложить сделку и провести Жидкость в этом крошечном флаконе золотистого цвета с
переговоры. Если вы или ваши союзники нападете или иным пьянящим цветочным ароматом. Когда вы пьете настойку,
образом попытаетесь причинить вред небожителю, она укрепляет ваше тело и разум, устраняя любые недуги,
перемирие будет нарушено, и существо сможет действовать вызванные старостью. Вы останавливаете старение и
нормально. Если небожитель откажется от предложения, он невосприимчивы к любым магическим и немагическим
волен предпринять любые действия, какие пожелает. эффектам старения. Магия амброзии действует десять лет,
Если вы и небожитель достигнете соглашения, после чего ее сила ослабевает, и вы снова подвергаетесь
удовлетворяющего обе стороны, вы должны подписать разрушительному воздействию времени и продолжаете
хартию и попросить небожителя сделать то же самое (или стареть.
сделать свою пометку, если он не владеет письменностью).
Надпись на свитке меняется, чтобы отразить условия
заключенного соглашения. Магия хартии удерживает вас и Hactoйka Чephoй Cobы
небожителя в рамках соглашения до тех пор, пока не будет Зелье, обычное
оказана услуга и выплачено вознаграждение, после чего Когда вы выпьете это зелье, вы
свиток исчезает в яркой вспышке света. Небожитель обычно превратитесь в сову с черными перьями
пытается выполнить свою часть сделки как можно лучше, и на 1 час. Этот эффект работает как
он сердится, если вы используете какие-либо лазейки или заклинание превращение (polymorph), за
буквальные толкования в своих интересах. Если какая-либо исключением того, что вы можете
из сторон нарушает сделку, это существо немедленно принимать только форму совы. Пока вы
получает 10d6 урона излучением, а хартия уничтожается, находитесь в облике совы, вы
прекращая действие контракта. сохраняете свои показатели
Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Если вы друид с особенностью Дикий
Oчищaющий otbap облик, вы можете вместо этого
Зелье, обычное превратиться в гигантскую сову.
Этой прозрачной зеленой жидкостью с запахом свежести Употребление этого зелья не приводит к
можно покрыть существо или предмет среднего или расходованию Дикого облика.
меньшего размера (или соответствующий набор предметов,
например, костюм или пару ботинок). Нанесение жидкости
занимает 1 минуту. Она удаляет загрязнения, пятна и налет, а Эφφektиbhoe cpeдctbo для
также нейтрализует и удаляет неприятные запахи, за
исключением случаев, когда эти запахи особенно резкие,
πpomыbahия γлaз
например, у скунсов или существ с характерным зловонием. Зелье, необычное
Как только зелье очистит цель, оно испарится, оставляя Эта прозрачная жидкость переливается мельчайшими
существо или предмет чистыми и сухими. частицами света. Флакон этого зелья содержит 6 доз, а его
крышка снабжена встроенной пипеткой. Вы можете
действием нанести 1 дозу на глаза ослепленного существа.
Иckpehhee πohиmahиe Состояние ослепления подавляется на 2d4 раунда. Если
Зелье, обычное условие ослепления имеет продолжительность, вычтите эти
раунды из общей продолжительности; если это уменьшает
Когда вы пьете эту терпкую фиолетовую жидкость, ваш разум
общую продолжительность до 0 раундов или меньше, то
открывается для новых форм общения. В течение 1 часа, если
условие удаляется, а не подавляется. Это средство для
вы потратите 1 минуту на прослушивание существ,
промывания глаз не действует на существ, которые от
говорящих на определенном языке, вы приобретете
природы слепы, таких как гримлоки, или существ, ослепших
способность общаться на этом языке в течение всего
в результате серьезного повреждения или удаления глаз.
времени. Магия этого зелья может также применяться к
невербальным языкам, таким как язык жестов или танца, при
условии, что вы потратите 1 минуту на наблюдение за его
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
Элиkcиp Paзлoжehия Элиkcиp яchoγo paзуma
Зелье, редкое Зелье, редкое
Этот эликсир выглядит, пахнет и имеет вкус зелья Эта лазурно-голубая жидкость находится в состояние покоя в
героизма; однако на самом деле это ядовитый своей колбе, даже когда ее толкают или встряхивают. Когда
эликсир, замаскированный магией иллюзии. вы выпиваете это зелье, вы получаете преимущество в
Заклинание опознание (identify) раскрывает его проверках и спасбросках Мудрости на 1 час. С этого
истинную природу. момента, если вам не удастся выполнить спасбросок против
Если вы выпьете его, вы должны преуспеть в заклинаний школы очарования, иллюзии или аналогичного
спасброске Телосложения Сл 15 или магического эффекта, вы можете выбрать успех вместо
становитесь испорчены дьявольской этого. Если вы это сделаете, вы израсходуете всю оставшуюся
силой, содержащейся в эликсире, силу зелья, и его действие немедленно прекратится.
на 1 неделю. Будучи
испорченным, вы теряете
иммунитет к болезням, урону Элиkcиp γлубиhы
ядом и состоянию отравления. Зелье, редкое
Если у вас обычно нет
Эта густая, зеленая, бурлящая жидкость
иммунитета к урону ядом, вместо
на вкус как соленая медовуха. В
этого вы получаете уязвимость к
течение 1 часа после употребления
урону ядом. Порчу можно устранить
этого эликсира вы можете дышать под
с помощью высшего восстановления (greater restoration) или водой и четко видеть под водой на
аналогичной магии. расстоянии 60 футов. Эликсир не
позволяет вам видеть сквозь магическую
тьму, но вы можете видеть сквозь
Элиkcиp cocpeдotoчehhoctи немагические облака ила и других
Зелье, обычное осадочных частиц, как будто их не
Эта темно-янтарная смесь, кажется, светится внутренним существует. В течение этого времени вы
светом. Когда вы выпьете это зелье, у вас будет преимущество также с преимуществом совершаете
при следующей проверке способностей, которую вы спасброски против заклинаний и других
проведете в течение 10 минут, после чего действие эликсира магических эффектов волшебных существ,
закончится. обитающих в водной среде, таких как лорелея
(см. "Том зверей") или водяной конь (см. Кодекс
существ).
Элиkcиp mиmиkpии
Зелье, обычное
Когда вы пьете эту сладкую, маслянистую, черную жидкость,
вы можете имитировать голос одного существа, чей голос вы
слышали в течение последних 24 часов. Эффект длится в
течение 3 минут.

Элиkcиp opakульckoγo
бpeдa
Зелье, обычное
Эта перламутровая жидкость постоянно
циркулирует внутри своего контейнера с медленным
калейдоскопическим перемешиванием. Когда вы
выпьете это зелье, вы можете неограниченно
произносить заклинание указание (guidance) в
течение 1 часа. Вы можете отменить этот
эффект как раньше и получить эффект
заклинания гадание (augury). Если вы это
сделаете, то после исследования результатов
заклинания вас охватит кратковременное
безумие.

Элиkcиp шиπobидhoй koжи


Зелье, редкое
Осколки кости плавают в вязкой серой жидкости внутри этого
флакона. Когда вы пьете это зелье, из вашей кожи в течение 1
часа выступают шипы, похожие на кости. Каждый раз, когда
существо атакует вас рукопашным оружием, находясь в
пределах 5 футов от вас, оно должно преуспеть в спасброске
Ловкости Сл 15 или получить 1d4 колющего урона от шипов.
Кроме того, пока вы сражаетесь с существом или пока
существо сражается с вами, оно получает 1d4 колющего урона
в начале вашего хода.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Элиkcиp бoдpctbobahия Дьяboльckaя xaptия
Зелье, необычное Свиток, редкий
Эта шипучая жидкость малинового цвета обычно хранится в Этот длинный свиток несет на себе печать могущественного
тонком стеклянном флаконе, покрытом зеленым воском. существа Низших планов, будь то эрцгерцог Ада, повелитель
Когда вы выпьете этот эликсир, его действие будет длится в демонов Бездны или какой-нибудь другой могущественный
течение 8 часов. Пока эликсир действует, вы не сможете демон или злое божество. Когда вы используете действие,
заснуть обычными способами. У вас есть преимущество в чтобы вручить этот свиток исчадию, чей показатель
спасбросках против эффектов, которые могли бы усыпить опасности равен или меньше вашего уровня, связующие силы
вас. Если на вас действует заклинание усыпление [sleep], ваши свитка заставляют его прислушаться к вам. Затем вы можете
текущие хиты считаются на 10 выше при определении попытаться заключить сделку с исчадием, выторговав у него
эффекта заклинания. услугу в обмен на вознаграждение. Исчадие не находится
под принуждением к заключению сделки; оно вынуждено
только вести переговоры достаточно долго, чтобы вы смогли
Эkctpakt дboemыcлия предложить сделку и провести переговоры. Если вы или ваши
Зелье, легендарное союзники нападете или иным образом попытаетесь
причинить вред исчадию, перемирие будет нарушено, и
Это зелье может быть приготовлено только из гормона,
существо сможет действовать нормально. Если исчадие
содержащегося в гипоталамусе двухголового гиганта,
откажется от предложения, оно вольно предпринимать
обладающим гениальным интеллектом. В течение 1 минуты
любые действия, какие пожелает.
после употребления этого зелья вы можете
Если вы и исчадие достигнете соглашения,
концентрироваться на двух заклинаниях одновременно, и вы
удовлетворяющего обе стороны, вы должны подписать
совершаете с преимуществом спасброски, предназначенные
хартию кровью и попросить исчадие сделать то же самое
для поддержания вашей концентрации на заклинании, когда
(или сделать свою пометку, если оно не владеет
вы получаете урон.
письменностью). Надпись на свитке меняется, чтобы
отразить условия заключенного соглашения. Магия хартии
удерживает и вас, и исчадие в рамках соглашения до тех пор,
пока не будет оказана его услуга и выплачено
вознаграждение, после чего свиток воспламеняется и сгорает
дотла. Следует тщательно продумать формулировку
контракта, поскольку исчадия печально известны тем, что
находят лазейки или придерживаются буквы соглашения в
своих интересах. Если какая-либо из сторон нарушает
Φeйckий kohtpakt сделку, это существо немедленно получает 10d6 урона
некротической энергией, а хартия уничтожается, прекращая
Зелье, обычное действие контракта.
Этот длинный свиток написан плавным
эльфийским языком, слова мерцают
бледным колдовским светом, и Macлo πpotиb уπыpeй
отмечен печатью Зелье, очень редкое
могущественной феи или лорда
Эта ржаво-красная студенистая жидкость поблескивает
или леди фей. Когда вы используете
крошечными искрящимися кристаллическими
действие, чтобы подарить этот свиток фее,
вкраплениями. Маслом можно смазать одно оружие или 5
чей показатель опасности равен или меньше
единиц боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В
вашего уровня, связующая сила свитка
течение 1 часа, если упырь, вурдалак или даракхул (см. "Том
заставляет его прислушаться к вам. Затем
зверей") получает урон от покрытого маслом предмета, он
вы можете попытаться заключить сделку с феей, выторговав у
получает дополнительный урон 2d6 от типа оружия.
нее услугу в обмен на вознаграждение. Договор не
принуждает фею к заключению сделки; он вынуждает только
вести переговоры достаточно долго, чтобы вы смогли
предложить сделку и провести переговоры. Если вы или ваши
союзники нападете или иным образом попытаетесь
причинить вред фее, перемирие будет нарушено, и существо
сможет действовать нормально. Если фея откажется от
предложения, она вольна предпринять любые действия, какие
пожелает.
Если вы и фея достигнете соглашения, удовлетворяющего
обе стороны, вы должны подписать соглашение и попросить
фею сделать то же самое (или сделать свою пометку, если она
не владеет письменностью). Надпись на свитке меняется,
чтобы отразить условия заключенного соглашения. Магия
договора удерживает и вас, и фею в рамках соглашения до
тех пор, пока не будет оказана услуга и выплачено
вознаграждение, после чего свиток превращается в ничто.
Феи, как известно, очень умный народ, и хотя они должны
придерживаться буквы любых сделок, которые заключают,
они всегда ищут любую возможность выгоды в свою пользу.
Если какая-либо из сторон нарушает сделку, это существо
немедленно получает 10d6 урона ядом, а договор
уничтожается, прекращая действие контракта.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Moγильhый peaγeht
Зелье, необычное Macлo жeлeзhoй koжи
Эта светящаяся зеленая смесь создает слугу-нежить. Если вы Зелье, необычное
потратите 1 минуту на то, чтобы намазать труп маленького Эта сероватая жидкость прохладная на ощупь и слегка
или среднего гуманоида, этот магический раствор наделит зернистая. Маслом можно покрыть животное среднего или
цель отвратительной имитацией жизни, превратив ее в меньшего размера вместе со снаряжением, которое оно
нежить. Цель становится зомби под вашим контролем (у ГМа носит (для каждой категории размеров выше среднего
есть характеристики зомби). требуется по одному дополнительному флакону). Нанесение
На каждом вашем ходу вы можете использовать бонусное масла занимает 10 минут. Покрытое маслом существо
действие, чтобы устно командовать зомби, если он находится обладает сопротивлением к колющему и рубящему урону в
в пределах 60 футов от вас. Вы решаете, какие действия течение 1 часа.
предпримет зомби и куда он будет двигаться во время своего
следующего хода, или вы можете отдать общую команду,
например, охранять определенную комнату или коридор. Жидkaя otbaγa
Если вы не отдаете никаких команд, зомби защищается Зелье, обычное
только от враждебных существ. Получив приказ, зомби
Этот волшебный напиток темно-красного цвета с сильным
продолжает выполнять его до тех пор, пока его задача не
запахом укропа. У вас есть преимущество при следующем
будет выполнена. Зомби находится под вашим контролем в
спасброске против испуга. Эффект заканчивается после того,
течение 24 часов, после чего он перестает повиноваться
как вы сделаете такой спасбросок или по истечении 1 часа.
любой вашей команде.

Уkpeπляющий лak Жидkaя tehь


Зелье, необычное
Зелье, необычное
Содержимое этого флакона чернильно-черного
Этот серый лак вязкий, и его трудно намазать. Лаком можно
цвета и, кажется, поглощает свет. Темная жидкость
покрыть одно металлическое оружие или до 10 единиц
может покрыть одно маленькое или среднее
боеприпасов. Нанесение лака занимает 1 минуту. В течение 1
существо. Нанесение жидкости занимает 1 минуту.
часа предмет с покрытием затвердевает и становится
В течение 1 часа существо, покрытое оболочкой,
прочнее, и он считается адамантиновым оружием для
имеет преимущество в проверках Ловкости
преодоления сопротивления и иммунитета цели к атакам и
(Скрытности).
урону, не наносимым адамантиновым оружием.
В качестве альтернативы, вы можете использовать
действие, чтобы бросить бутылку на расстояние
до 20 футов, разбив ее при ударе. Магическая
тьма распространяется от места удара,
заполняя сферу радиусом 15 футов на
1 минуту. Эта темнота действует как
заклинание тьма [darkness].

Cлecaphoe macлo
Зелье, обычное
Это мерцающее масло можно нанести на замок. Нанесение
масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа любое существо,
совершающее проверку Ловкости для взлома замка с
Hactoйka Xebepa помощью воровских инструментов, бросает d4 и добавляет
Зелье, необычное выпавшее число к проверке.
Когда вы выпиваете это зелье, у вас появляется преимущество
в бросках атаки, выполняемых оружием, наносящим
колющий или рубящий урон в течение 1 минуты.
Полупрозрачная янтарная жидкость этого зелья мерцает при
перемешивании.

Meжπлahaphaя kpacka
Зелье, легендарное
Это черное смолистое вещество можно использовать для
покраски одного черного дверного проема на плоской
поверхности. В банке содержится достаточно краски, чтобы
создать один дверной проем. Рисуя, вы должны
сосредоточиться на плане существования, отличном от того,
который вы сейчас занимаете. Если вам не помешают,
дверной проем можно покрасить за 5 минут. После
завершения закрашенная поверхность открывает
двусторонний портал на тот план, который вы себе
представляли. Дверной проем отражается на другом плане,
часто появляясь на скалистом выступе или стене здания.
Дверной проем держится в течение 1 недели или до тех пор,
пока на одну сторону двери не будет нанесено 5 галлонов
воды с крупинками серебра стоимостью не менее 2000 зм.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Πapφюm coблaзhehия Macлo эkctpemaльhoγo
Зелье, редкое
Этот пикантный парфюм обладает древесным и слегка
избиehия
мускусным ароматом. В качестве действия вы можете Зелье, редкое
выплеснуть содержимое этого флакона на себя или другое Это вязкое масло цвета индиго пахнет железом. Маслом
существо в радиусе 5 футов от вас. В течение 1 минуты можно смазать одно дробящее оружие или до 5 единиц
надушенное существо привлекает находящихся поблизости боеприпасов к нему. Нанесение масла занимает 1 минуту. В
гуманоидов и зверей. течение 1 часа предмет покрытый маслом является
Каждый гуманоид или зверь, находящийся в радиусе 60 магическим, имеет бонус +1 к броскам атаки и урона и
футов от надушенного существа и чувствующий запах наносит дополнительные 1d4 урона силовым полем при
парфюма, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или попадании.
становится очарованным надушенным существом до тех пор,
пока аромат не исчезнет или не будет смыт по крайней мере 1
галлоном воды. Будучи очарованным, существо выводится из Oбeзбoлиbaющee macлo
строя, и, если существо находится более чем в 5 футах от Зелье, обычное
надушенного существа, оно должно в свой ход двигаться к Это вязкое душистое масло слегка щиплет при нанесении на
надушенному существу самым прямым путем, стараясь мякоть, но ощущение быстро проходит. Маслом можно
приблизиться на расстояние 5 футов. Это не позволяет покрыть существо среднего или меньшего размера (для
избежать провоцированных атак, но перед перемещением в каждой категории размеров выше среднего требуется по
опасную местность, такую как лава или яма, и всякий раз, одному дополнительному флакону). Нанесение масла
когда цель получает урон, она может повторить спасбросок. занимает 10 минут. В течение 1 часа покрытое маслом
Очарованная цель также может повторить спасбросок в существо совершает с преимуществом спасброски
конце каждого своего хода. Если спасительный бросок Телосложения для сохранения концентрации на заклинании,
успешен, эффект на нем заканчивается. когда оно получает урон, и у него есть преимущество в
проверках навыков и спасбросках, сделанных для того,
чтобы переносить боль. Однако плоть пораженного существа
Macлo cokpыtия зaπaxa слегка онемевает и теряет чувствительность, и это
Зелье, необычное накладывает помеху при проверках навыков, требующих
Этим бесцветным маслом без запаха можно покрыть объект мелкой моторики или осязания.
или существо среднего или меньшего размера, а также
снаряжение, которое это существо носит (для каждой
категории размеров выше среднего требуется по одному Macлo для зatoчkи
дополнительному флакону). Нанесение масла занимает 10 Зелье, обычное
минут. В течение 1 часа покрытое маслом цель не источает Вы можете нанести это тонкое серебристое масло на одно
запаха, не может быть отслежена по запаху и не может быть колющее или рубящее оружие или до 5 единиц колющих или
обнаружена с помощью проверки Мудрости (Внимания), рубящих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту.
основанной на обонянии. В течение 1 часа любая атака предметом покрытым маслом
считается критической при броске 19 или 20.
Macлo kohtузии
Зелье, обычное
Вы можете нанести это густое серое масло на одно дробящее
оружие или до 5 единиц дробящих боеприпасов. Нанесение
масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа любая атака
предметом покрытым маслом наносит критический удар при
броске 19 или 20.

Macлo дeφoлиaции
Зелье, необычное
Иногда известная как масло для уничтожения сорняков, эта
жирная янтарная жидкость содержит измельченную шелуху
саранчи. Одним флаконом маслянистого вещества можно
покрыть одно оружие или до 5 единиц боеприпасов.
Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа
предмет покрытый маслом наносит дополнительные 1d6
урона некротической энергии растениям
или растительным существам при
успешном попадании.
Масло также можно наносить
непосредственно на согласное,
опутанное или неподвижное
растение или растительное
существо. В этом случае вещество
наносит 4d6 некротического урона,
которого достаточно, чтобы убить
большинство обычных растений
размером меньше большого дерева.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


подписей. Существа, подписывающие контракт, в
Шap зaπуtыbahия последствии связаны им, а все остальные подписавшиеся
Зелье, редкость варьируется предупреждаются, когда один из подписавшихся нарушает
контракт. Существо, нарушающее контракт, должно
Первоначально эти сферические керамические контейнеры
преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15 или становится
размером с большой человеческий кулак были изготовленны
ослепленным, оглушенным и парализованным на 1d6 минут.
в лаборатории архимага Лугакса для его добродушного, но
Существо может повторить спасбросок в конце каждой
часто шаловливого друга Кеннича. Магические символы
минуты, завершая действие состояний на себе в случае
украшают каждый шар, подробно описывают его свойства
успеха. После окончания действия состояний у существа
для тех, кто способен их прочитать. Наполненные магией
появляется помеха в спасбросках до тех пор, пока оно не
химикаты в каждом шаре должны ненадолго подвергнуться
завершит длительный отдых.
воздействию воздуха, прежде чем шар будет брошен, чтобы
После того, как контракт заключен на месте и подписан,
активировать их. В пробке каждого шара находится
бумага не может быть очищена. Если в контракте указано
металлический стержень, позволяющий быстро откручивать
условие его окончание, документ о заключении договора
контейнер, прежде чем бросить его.
уничтожается по окончании срока действия контракта,
Как правило, 1d4 + 1 шара запутывания обнаруживаются
освобождая всех подписавших его от любых дальнейших
вместе. Вы можете использовать действие, чтобы
обязательств и немедленно прекращая любые последствия
активировать шар и бросить его на расстояние до 60 футов.
для них.
Шар взрывается при ударе и разрушается. Эффекты шара
определяются его типом.
Сфера запутывания (необычный). Этот шар темно-
оливкового цвета с полосой ярко-синей краски,
Зeльe удaчи
опоясывающей его. При активации шар выделяет Зелье, необычное
непрозрачный серый газ и создает сферу из этого газа Когда вы выпиваете это ярко-зеленое шипучее зелье,
радиусом 30 футов с центром в точке приземления шара. вы получаете определенное количество удачи.
Сфера растекается по углам, и ее область сильно затемнена. Бросьте 1d3, чтобы определить, на что отметит ваша
Магический газ также приглушает звук. Каждое существо в удача: проверки навыков (1), спасброски (2) или
газе может слышать только звуки, исходящие в пределах 5 броски атаки (3). Когда вы делаете бросок,
футов от него, а существа вне газа не могут слышать звуки, связанный с вашей удачей, вы можете
исходящие внутри газа. Газа хватает на 5 минут или до тех воспользоваться своей удачей и повторно бросить
пор, пока ветер средней или большей скорости (не менее 10 d20. Этот эффект заканчивается после того, как
миль в час) не рассеет его. вы воспользуетесь своей удачей или по истечении
Взрывной шар запутывания (редкий). Эта продолговатая 1 часа.
сфера имеет шпаклевочно-серый цвет с полосой желтой
краски, окружающей его. При активации этот шар выделяет
тот же непрозрачный серый газ, что и шар запутывания. В Πahaцeя ot bcex бoлeзheй
дополнение к воздействию этого газа, этот шар также Зелье, легендарное
выделяет при ударе взрыв едких химических веществ. Каждое
Молочная жидкость в этом флаконе переливается при
существо в радиусе 15 футов от места приземления шара
взбалтывании, в ней кружатся мелкие блестящие частички.
должно совершить спасбросок Ловкость Сл 15, получая 4d4
Когда вы выпиваете это зелье, оно снижает ваш уровень
урона кислотой при неудачном спасброске или половину
истощения на единицу, устраняет любое снижение одного из
урона при успешном. Если существо проваливает этот
ваших показателей характеристик, устраняет ослепление,
спасбросок, химикаты прилипают к нему в течение 1 минуты.
оглушение, паралич и отравление, а также излечивает вас от
В конце каждого своего хода существо должно преуспеть в
любых болезней, которым вы на данный момент
спасброске Телосложения Сл 15 или получает 2d4 урона
подвержены.
кислотой от прилипающих химикатов. Любое существо
может предпринять действие по удалению прилипших
химикатов преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 15. Зeльe boздушhoγo дыxahия
Зелье, необычное
Буmaγa для дoγobopa Бледно-голубая жидкость этого зелья пахнет соленым
Свиток, редкий воздухом, и в ней плавает перо чайки. Вы можете
дышать воздухом в течение 1 часа после употребления
Эта гладкая бумага похожа на
этого зелья. Если вы уже могли дышать воздухом, это
пергамент, но изготовлена из
зелье не имеет никакого эффекта.
десятков чешуек, сброшенных
дрейком договора (см. Кодекс
существ). Контракт может
быть подписан на этой бумаге,
Зeльe дуphoγo bkуca
и бумага огненным сиянием Зелье, обычное
отметит всю ложь на ней. Это коричневое, вязкое зелье чрезвычайно неприятно
Командное слово на вкус. Когда вы пьете это зелье, вкус вашей плоти
очищает бумагу, меняется и становится неприятным в течение 1 часа. В
позволяя сделать течение этого времени, если существо атакует вас укусом,
несколько оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или
набросков. провести свое следующее действие с рвотными позывами.
Другое Существо с интеллектом 4 или ниже избегает кусать вас
командное снова, если только его не вынудит или не отдаст команду
слово внешняя сила или если вы нападете на него.
фиксирует
контракт
на месте и
оставляет
место для
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
наполняетесь радостью и блаженством на 1 минуту. Вы
Зeльe πpыγучectи проливаете яркий свет в радиусе 30 футов и приглушенный
Зелье, необычное еще на 30 футов. Этот свет - солнечный свет. Пока вы
светитесь, вы ослеплены и совершаете с помехой проверку
Маленький красный шарик
Ловкости (скрытность), цель которой спрятаться. Если
подпрыгивает вверх-вниз в
существо с чувствительностью к солнечному свету начинает
прозрачной шипучей жидкости внутри
свой ход при ярком свете, который вы проливаете, оно
этой бутылки, но исчезает, когда
получает 2d4 урона излучением. Золотистая жидкость этого
бутылку открывают. Когда вы
зелья искрится солнечными бликами.
выпиваете это зелье, ваше тело
становится эластичным, и вы
невосприимчивы к урону при падении в
течение 1 часа. Если вы упадете по
Зeльe уkpeπляющeй иctиhы
крайней мере на 10 футов, ваше тело Зелье, редкое
отскочит назад на то же расстояние. В качестве Высохший змеиный язык плавает в мерцающей
реакции при падении вы можете изменить угол падения и золотой жидкости внутри этого хрустального флакона.
расположить ноги так, чтобы изменить направление отскока Когда вы выпиваете это зелье, вы восстанавливаете
на это расстояние. Например, если вы падаете с высоты 60 один израсходованный слот заклинаний или одно
футов, вы можете перенаправить свой отскок так, чтобы он израсходованное использование особенности
переместил вас на 30 футов вверх и на 30 футов вперед от класса, такой как божественное чувство, ярость,
того места, где вы приземлились. дикая форма или другая особенность с
ограниченным использованием. Пока вы не
закончите продолжительный отдых, вы не
Зeльe πлabучectи можете сознательно лгать. Вы осознаете этот
Зелье, обычное эффект после того, как выпьете зелье. Ваши
слова могут быть уклончивыми, пока они
Когда вы выпиваете эту прозрачную шипучую жидкость, ваше
остаются в пределах правды.
тело становится неестественно плавучим в течение 1 часа.
Когда вы погружаетесь в воду или другие жидкости, вы
поднимаетесь на поверхность (со скоростью до 30 футов за
раунд), чтобы всплыть и покачиваться там. Вы совершаете с
Зeльe лeдяhoγo tуmaha
преимуществом проверки Силы (Атлетика), выполняемые Зелье, необычное
для плавания или удержания на плаву в бурной воде, и вы Выпив это зелье, вы можете использовать
автоматически преуспеваете в таких проверках в спокойной действие, чтобы выдохнуть облако ледяного
воде. тумана в 20-футовом кубе, исходящем от вас.
Облако огибает углы, и его область сильно
Ужachoe зeльe oчищehия заслоненная. Это длится 1 минуту или до тех
Зелье, необычное пор, пока ветер средней или большей скорости
(не менее 10 миль в час) не разогонит его. Когда
В течение 1 часа после употребления этого зелья у вас
существо впервые за ход попадает в облако или
появляется сопротивление к урону ядом, и вы совершаете с
начинает там свой ход, это существо должно
преимуществом спасброски против ослепления, оглушения,
преуспеть в спасброске Телосложения
паралича и отравления. Кроме того, если вы отревлены, это
Сл 13 или получает 2d4 урона холодом.
зелье нейтрализует яд. Известное своим сильным, немного
Действие этого зелья заканчивается
жгучим запахом, это зелье трудно пить, для его употребления
после того, как вы выдохнете одно
требуется преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13. В
облачко тумана или пройдет 1 час.
случае неудачи вы будете отравлены на 10 минут и не
Это зелье имеет серый, мутный вид
получите пользы от зелья.
и интенсивно перемешивается при
встряхивании.
Зeльe уπaдka cил
Зелье, необычное
Когда вы выпиваете это зелье, ваш показатель Силы меняется Зeльe πлactичhoctи
на 25 на 1 час. Зелье не оказывает на вас никакого эффекта, Зелье, необычное
если ваша Сила равна или превышает этот показатель. Рецепт Стеклянная бутылка с этой густой красной жидкостью
этого зелья испорчен и наполнен опасными энергиями удивительно податлива и сжимается в вашей руке при
Пустоты. Когда вы выпиваете это зелье, вы также малейшем надавливании, все еще удерживая волшебную
отравляетесь. Будучи отравленным, вы получаете 2d4 урона жидкость. Когда вы выпиваете это зелье, ваше тело
ядом в конце каждой минуты. Если при отравлении становится чрезвычайно гибким и приспосабливающимся к
количество хитов уменьшается до 0, вы совершаете давлению. В течение 1 часа вы имеете сопротивление к
спасброски от смерти с помехой. дробящему урону, можете протиснуться через пространство,
Это пузырящееся бледно-голубое зелье обычно достаточно большое для существа на два размера меньше
используется дерро и почти всегда сочетается с ужасным вас, и совершаете с преимуществом проверки Ловкости
зельем очищения или священным зеленым пометом летучих (Акробатика), выполняемые для избежания захвата.
мышей (см. стр. 147). Воины, которые используют это зелье без
способа удаления яда, не намерены возвращаться домой с
битвы.

Зeльe cияhия
Зелье, обычное
Когда вы выпиваете это зелье, ваша кожа начинает сиять, и вы

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Зeльe πecoчhoй φopmы Matoчhoe moлoчko
Зелье, очень редкое Зелье, небычное
Контейнер для этого зелья содержит зернистую жидкость, Это масло получают из феромонов пчелиной матки и оно
которая движется и переливается как вода, наполненная слегка пахнет бананами. Маслом можно покрыть существо
мелкими частицами песка. Когда вы выпиваете это зелье, вы среднего или меньшего размера вместе со снаряжением,
получаете эффект заклинания газообразная форма (gaseous которое оно носит. Для более крупных существ требуется по
form) на 1 час (концентрация не требуется) или до тех пор, одному дополнительному флакону для каждой категории
пока вы не окончите эффект бонусным действием. Находясь в размеров больше среднего. Нанесение масла занимает 10
этой газообразной форме, вы выглядите как вихрь из минут. Затем покрытое им существо получает преимущество
вращающегося песка, а не как туманное облако. Кроме того, в проверках Харизмы (Убеждения) на 1 час.
вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости
(Скрытность), находясь в песчаной среде, и, находясь
неподвижно в песчаной среде, вы неотличимы от обычного Cbиtok bызoba
песчаного вихря. Свиток, необычный (наименьший), редкий (меньший), очень
редкий (больший)
Зeльe katahия πo льду Используя действие для произнесения заклинания,
начертанного на этом свитке, вы можете вызвать существо,
Зелье, обычное которое поможет вам, выбранное ГМом или определенное
В течение 1 часа после того, как вы выпьете это зелье, вы путем броска d8 по соответствующей таблицей. Как только
сможете передвигаться по обледенелым поверхностям без существо появляется, свиток рассыпается в пыль и
необходимости проверки навыков, а труднопроходимая уничтожается. Существо исчезает через 8 часов или когда его
местность, состоящая из льда или снега, не потребует от вас количество хитов уменьшается до 0.
дополнительных очков перемещений. Эта искрящаяся Это существо дружелюбно относится к вам и вашим
голубая жидкость содержит крошечные снежинки, которые спутникам и действует в ваш ход. Вы можете
исчезают при встряхивании. использовать бонусное действие, чтобы отдавать
приказы касательно перемещения существа и
действий, которое оно
Зeльe πpoзpaчhoctи предпримет в следующий ход,
Зелье, обычное или отдавать ему общие
приказы, например,
Жидкость в этом флаконе прозрачна, как вода, и при
атаковать ваших врагов. В
встряхивании или взбалтывании приобретает легкий
отсутствие таких приказов
радужный блеск. Когда вы выпиваете это зелье, вы и все, что
существо действует
на вас надето, на 10 минут становитесь прозрачными, но не
соответственно своей природе.
полностью невидимыми. В течение этого времени вы
В качестве альтернативы вы можете
совершаете с преимуществом проверки Ловкости
приказать существу выполнить одно-
(Скрытность), а дальнобойные атаки против вас имеют
единственное задание, которое оно выполнит
помеху.
в меру своих возможностей. Задание может
быть простым (“Уберите мусор,
Зeльe φopmы bopγa загораживающий этот проход”) или сложным
(“Обыщи замок, стараясь оставаться
Зелье, редкое незамеченным. Посчитай охранников и их
Маленькие частички каштановых волос висят в этой местоположение, затем вернись сюда и нарисуй мне карту”),
прозрачной сиропообразной жидкости. Когда вы выпьете это но оно должно быть завершено в течение 8 часов.
зелье, вы превратитесь в ворга (worg) на 1 час. Это работает
как заклинание превращение (polymorph), но вы сохраняете НАИМЕНЬШИЙ СВИТОК ВЫЗОВА
свои показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Находясь d8 Существо
в форме ворга, вы можете нормально говорить и произносить 1 Пылевой/Ледяной/Магмовый мефит или
заклинания, содержащие только вербальные компоненты. ламповый драгонетт *
Это превращение не дает вам знания языков гоблинов или 2 Гиппогриф или механический солдатик+
воргов, и вы способны говорить и понимать эти языки только 3 Бес/Квазит или Авиер~
в том случае, если знали их до превращения. 4 Пёс смерти или ударнокрылый мотылек+
5 Кентавр или роггенвольф+
6 Эттеркап или механический пес*
Эkctpakt paдуγи 7 Огр или паук-вор*
Зелье, обычное 8 Гриффон или вирмлинг дракона света+
Эта жидкая маслянистая жидкость переливается
всеми цветами спектра. В течение 1 часа после
МЕНЬШИЙ СВИТОК ВЫЗОВА
употребления этого зелья вы можете
использовать действие, чтобы изменить цвет d8 Существо
ваших волос, кожи, глаз или всего вместе на 1 Вирмлинг медного дракона или вирмлинг
любой цвет или смесь цветов любого оттенка, дракона ветра*
узора или насыщенности, которые вы 2 Пегас или демон ветра+
выберете. Вы можете менять цвета так часто, 3 Гаргулья или иневый дракон~
как захотите, в течение всего срока действия, 4 Грик или кицунэ+
но изменения цвета исчезнут по истечении этого 5 Адская гончая или сволболд+
времени. 6 Зимний волк или механический охотник*
7 Минотавр или волосатый дрейк+
8 Доппельгангер или помберо*

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


БОЛЬШИЙ СВИТОК ВЫЗОВА Πoчtobый cbиtok
d8 Существо Свиток, обычное
1 Бородатый дьявол или корриган+ Эти пергаментные свитки всегда идут парами. Все, что
2 Кошмар или вирмлинг огненного дракона* написано на одном свитке, также отображается на
3 Исчезающий паук или кровосос~ связанным с ним втором свитке, если они оба находятся на
4 Чууль или элементаль яда+ одном плане существования. Каждый свиток может
5 Эттин или домовой* содержать до 75 слов одновременно. Когда вы пишете на
6 Суккуб/Инкуб или рататоск* одном свитке, вы осознаете, что слова появляются на парном
7 Саламандра или лунный дрейк+ свитке, и вы знаете, если ни у одного существа нет парного
8 Зорн или кара-кура+* свитка. Свитки не переводят написанные на них слова, и
читатель и автор должны уметь читать и писать на одном
*указывает на существо, которое можно найти в Томе
языке, чтобы понять надпись на свитках.
Зверей
Удерживая один из свитков, вы можете использовать
+указывает на существо, которое можно найти в Кодексе
действие, чтобы трижды коснуться его пером и произнести
Существ
командное слово, в результате чего оба свитка станут
~указывает на существо, которое можно найти в Томе
пустыми. Если один из свитков в паре уничтожен, другой
Зверей 2
свиток становится немагическим.

Cbиtok изγotobлehия Hactoйka луhhoγo


Свиток, необычный
Вы можете нарисовать изображение любого объекта, цbetka
большого или меньшего размера, на лицевой стороне этого Зелье, очень редкое
пустого свитка. Когда рисунок завершен, он становится Это зелье готовится с использованием цветка,
реальным, немагическим, трехмерным объектом. Таким который растет только при лунном свете. Когда
образом, рисунок рюкзака становится реальным рюкзаком, вы выпивате это зелье, ваша теневая порча (см.
который вы можете использовать для хранения и переноски Midgard Worldbook) уменьшается на три уровня.
предметов. Любой объект, созданный свитком, может быть Если вы не используете сеттинг Мидгарда,
уничтожен заклинанием рассеивание магии (dispel magic), вместо этого вы получаете эффект
перенесением его в область преграды магии (antimagic field), заклинания высшего восстановления (greater
или подобными обстоятельствами. Ничто, созданное с restoration).
помощью свитка, не может стоить больше чем 25 зм. Если вы
нарисуете предмет большей ценности, например бриллиант,
он покажется подлинным, но при внимательном
рассмотрении окажется, что он сделан из стекла, клея, кости Tohизиpующee
или какого-либо другого обычного или бесполезного
материала. Объект остается в течение 24 часов или до тех cpeдctbo для бecπokoйhoγo
пор, пока вы не отмените действие эффекта свитка бонусным
действием. Свиток нельзя будет использовать таким образом уma
снова до следующего рассвета. Зелье, обычное
Это зелье пахнет и имеет вкус лаванды и ромашки. Когда вы
выпиваете его, оно устраняет любое кратковременное
Cbиtok πoиcka cokpobищ безумие, действующее на вас, и подавляет любое
Свиток, необычный долгосрочное безумие, действующее на вас на 8 часов.
Каждый свиток поиска сокровищ подходит для определенного
типа сокровищ. Вы можете использовать действие, чтобы
прочитать свиток и определить, находится ли данный тип
сокровищ в радиусе 1 мили от вас, эффект будет
длиться в течение 1 часа. Этот свиток показывает
общее направление к сокровищу, но не его
конкретное местоположение или количество.
ГМ выбирает тип сокровища или определяет
его, броском d100 и сверяясь со следующей
таблицей.
d100 Тип сокровища
01-10 Медь
11-20 Серебро
21-30 Электрум
31-40 Золото
41-50 Платина
51-75 Драгоценные камни
76-80 Предметы искусства
81-00 Магические предметы

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Охваченное яростью существо не может отличить друга от
Tohиk cmяγчehия врага и должно напасть на ближайшее существо. Если ни
Зелье, обычное одно другое существо не находится достаточно близко,
чтобы подойти и атаковать, существо убегает в случайном
Эта очень горькая, черная, маслянистая жидкость притупляет
направлении, ища цель для своей ярости. Существо,
ваше вкусовое восприятие. Когда вы пьете этот тоник, вы
охваченное яростью, может повторять спасбросок в конце
можете есть любую пищу без реакции, даже если она вам не
каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае
по вкусу, в течение 1 часа. В течение этого времени вы
успеха.
автоматически проваливаете проверку Мудрости
Бомбардировка из слоновой кости (очень редкое). Прозрачная
(Внимания), которая основывается на вкусе. Этот тоник не
студенистая субстанция заполняет этот контейнер.
защитит вас от последствий употребления отравленной или
Каждое существо в линии этого вещества должно совершить
испорченной пищи, но он может помешать вам обнаружить
спасбросок Телосложения Сл 17. В случае неудачи существо
такие примеси при дегустации пищи.
получает 6d6 урона кислотой и парализуется на 1 минуту. В
случае успеха существо получает половину урона и не
Элиkcиp kpobи tpoллeй парализуется. Будучи парализованным, существо получает
2d6 урона кислотой в начале каждого из своего хода.
Зелье, очень редкое Парализованное существо может повторять спасбросок в
Эта густая розовая жидкость плещется и движется, даже когда конце каждого из своего хода, прекращая действие эффекта
бутылка неподвижна. Когда вы выпиваете это зелье, вы на себя в случае успеха.
восстанавливаете хиты, потерянные в течение 1 часа. В
начале своего хода вы восстанавливаете 5 хитов. Если вы
получаете урон от кислоты или огня, зелье не действует в Элиkcиp зeлehи
начале вашего следующего хода. Если вы потеряете Зелье, необычное
конечность, вы можете прикрепить ее обратно, подержав на
Разноцветные полосы света время от времени вспыхивают
месте в течение 1 минуты. В течение этого времени вы
сквозь прозрачную жидкость в этом контейнере, подобно
можете умереть от урона, только начав ход с 0 хитами и не
молниям в бутылке. В качестве действия вы можете вылить
регенерируя.
содержимое флакона на землю. Все обычные растения в
радиусе 100 футов с центром в том месте, куда вы вылили
Hectaбильhaя флакон, становятся густыми и разросшимися. Существо,
перемещающееся по территории, должно затрачивать 4 фута
бomбapдиpobka движения на каждый 1 фут, который оно проходит.
Зелье, редкость варьируется В качестве альтернативы вы можете нанести содержимое
флакона на существо с типом растение в радиусе 5 футов от
Эти цилиндры из латуни и хрусталя имеют длину 6 дюймов и вас. На 1 час цель получает 2d10 временных хитов и получает
диаметр 1 дюйм. Каждый цилиндр имеет воронку на одном эффект “увеличения” заклинания увеличение/уменьшение
конце и деревянный поршень на другом. Вы можете (enlarge/reduce) (концентрация не требуется).
использовать действие для быстрого нажатия на поршень,
выталкивая содержимое цилиндра через воронку в 30-
футовой линии шириной 5 футов. Как только его содержимое
выбрасывается, цилиндр разрушается, и есть 25-процентная
вероятность, что вы также подвергнетесь воздействию
бомбардировки, как если бы вы находились на линии огня.
Бомбардировка разума (редкое). Внутри этого контейнера
плещется и кипит багряный раствор. Каждое существо в
линии этого вещества должно совершить спасбросок
Мудрости Сл 15. В случае неудачи существо получает 3d6
урона психической энергии и выводится из строя на 1 минуту.
В случае успеха существо получает половину урона и не
выводится из строя. Выведенное из строя существо может
повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов,
прекращая действие эффекта на себя в случае успеха.
Смертоносная бомбардировка (необычное). Внутри этой
цистерны плещется отвратительная темно-
красная жижа, в которой плавают странные
кусочки слоновой кости. Каждое существо в
линии этого вещества должно преуспеть в
спасброске Мудрости Сл 13 или
становится охвачено яростью на 1
минуту.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Kлoчok πуctotы БEЗOAPЫ
Зелье, необычное Безоар - это твердая масса неперевариваемого материала,
Внутренняя часть этой бутылки черная, как смола, а сама который накапливается в пищеварительном тракте
бутылка кажется пустой. При вскрытии она выделяет черный животного. Безоар выглядит и ощущается как маленький
пар. Когда вы вдыхаете этот пар, ваши глаза становятся камешек. Любое существо может производить безоар, но
совершенно черными. В течение 1 минуты у вас есть темное безоары существ с магическим происхождением или с
зрение на расстоянии 60 футов и сопротивление к урону естественной склонностью к магии обладают уникальными
некротической энергией. Кроме того, вы получаете бонус +1 к магическими свойствами при употреблении другим
броскам урона, нанесенным этим оружием. существом.
Чтобы воспользоваться преимуществами безоара, вы
должны проглотить его целиком. Когда вы проглатываете
Beдьmobckoe bapebo безоар, максимальное количество ваших хитов уменьшается
на 2d4, и безоар остается в вашем желудке в течение
Зелье, необычное
количества дней, равного этому количеству. В конце
В течение 1 минуты после употребления этого зелья ваши действия вы автоматически отрыгиваете израсходованный
атаки заклинаниями наносят дополнительные 1d4 урона безоар, получаете 2d4 урона кислотой в процессе удаления
некротической энергией при попадании. Непрозрачная безоара, и ваши максимальные хиты возвращается к норме.
жидкость этого отвратительного зеленого зелья пузырится и Использованный безоар не обладает магическими
испаряется, как будто кипит. свойствами и рассыпается в пыль в течение нескольких
минут. Успешная проверка Мудрости Сл 15 (Медицина)
может вынудить вас отрыгнуть безоар раньше срока. Безоар,
который был извергнут до истечения срока его действия,
Γhebhыe иcπapehия перезаряжается и снова становится полностью
Зелье, обычное функциональным по истечении 24 часов, при условии, что все
Клубящиеся пары красного, оранжевого и черного цветов это время он остается вне тела существа.
буйно переливаются внутри запечатанной стеклянной Вы можете получить пользу только от одного безоара за
бутылки. В качестве действия вы можете открыть бутылку и раз, и пока безоар находится в вашем желудке, вы не можете
вылить ее содержимое в радиусе 5 футов от себя или бросить получить никакой пользы от других потребляемых
бутылку на расстояние 20 футов, разбив ее при ударе. Если вы магических предметов, таких как зелья. Хотя безоар
бросите ее, совершите дальнобойную атаку по существу или вызывает дискомфорт, он не влияет на вашу способность есть
предмету, используя бутылку как импровизированное или пить, но он мешает вам получать какие-либо особые
оружие. преимущества от употребления магических продуктов
Когда вы открываете или разбиваете бутылку, дым образует питания, таких как те, которые производятся с помощью
сферу радиусом 20 футов, которая рассеивается в конце заклинаний чудо-ягоды (goodberry) и пир героев (heroes’ fasts),
вашего следующего хода. Существо, не являющееся нежитью или фантастических продуктов и напитков(описанных далее
или конструктом, которое входит в зону или начинает свой в этом разделе).
ход в этой зоне, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл Проклятие совомеда. Совомеды не привередливы в еде и в
13 или становится охвачено яростью на 1 минуту. В свою конечном итоге пожирают всевозможную гадость: падаль,
очередь, существо, охваченное яростью, должно атаковать пушистых существ, волшебные растения, речные камни фей,
ближайшее к нему существо любым рукопашным оружием, пернатых существ, ореховую скорлупу и пропитанные
которое есть у него под рукой, при необходимости магией кости. Таким образом, безоары от совомедов имеют
перемещаясь по направлению к цели. Разъяренное существо 50-процентную вероятность быть проклятыми. Вы не можете
может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, удалить проклятый безоар до истечения срока его действия
прекращая действие эффекта на себя в случае успеха. (когда вы отрыгиваете его как обычно), если только сначала
на вас не будет наложено заклинание снятие проклятия
(remove curse). Однако, если безоар не будет удален до вашего
следующего короткого или длительного отдыха после
Специальные расходные материалы произнесения заклинания, проклятие вернется. Действие
проклятия прекращается автоматически, как только безоар
Здесь мы представляем альтернативные типы расходных отрыгивается.
предметов, которые по своей природе похожи на зелья и
свитки заклинаний. Вы можете найти подобные расходные
материалы в ресторане волшебного города, на витрине
хижины ведьмы или сложенными на полках в лаборатории
Πpиmepы бeзoapob
алхимика. Для каждого типа специальных расходных Вот несколько безоаров, готовых к использованию в вашей
материалов действуют свои особые правила в дополнение к игре. Существует много видов безоаров, и они обычно дают
стандартным правилам для изделий своего типа. Например, преимущества, сходные с зельями. Вы можете использовать
безоар совиного медведя - это удивительный продукт эти безоары в том виде в котором они уже прописаны или
длительного хранения, который необходимо выплевывать по использовать их как источник вдохновения для добавления в
истечении времени действия, а фантастические продукты вашу игру новых типов расходных материалов длительного
питания и напитки обеспечивают некоторое исцеление при действия.
употреблении во время короткого отдыха, в дополнение к
индивидуальному эффекту каждого блюда или напитка.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Бeзoap Бexиpa Бeзoap Бoльшoγo poγatoγo
Чудесный предмет, редкий Cobomeдa
Пока этот безоар находится у вас в желудке, вы обладаете Чудесный предмет, редкий
сопротивлением к урону электричеством. Кроме того, вы
можете использовать действие для того, чтобы выдохнуть Пока этот безоар находится в вашем желудке, вы
молнии в линию длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждое невосприимчивы к состояниям очарования и испуга. Кроме
существо на этой линии должно совершить спасбросок того, существа должны быть как минимум на два размера
Ловкости Сл 15, получая 4d10 урона электричеством при больше вас, чтобы схватить вас.
неудачном спасброске или половину урона при успешном. Проклятие. Ваш запах, манера поведения,
Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем снова индивидуальность или отношение раздражают окружающих
сможете выдыхать молнию. вас существ. При социальном взаимодействии с существами с
интеллектом 5 или выше вы совершаете с помехой проверки
Харизмы. Существа с интеллектом 4 или ниже немедленно
Бeзoap Oчkoboγo Cobomeдa становятся враждебными по отношению к вам, и первое
такое существо, которое атакует вас за день, имеет
Чудесный предмет, необычный
преимущество в броске атаки.
Пока этот безоар находится в вашем желудке, у вас есть
преимущество при спасбросках против яда, и вы обладаете
иммунитетом к отравлению. Кроме того, вас нельзя застать Бeзoap Γиππoγpиφa
врасплох, пока вы находитесь в сознании. Чудесный предмет, редкий
Проклятие. Голоса постоянно говорят вам ужасные вещи,
может быть, правдивые, а может, и нет, но определенно Пока этот безоар находится в вашем желудке, у вас есть
отталкивающие. В первый раз, когда существо нанесет вам преимущество в проверках Мудрости (Внимания), которые
урон, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или основываются на зрении. Кроме того, вы можете
испугаться этого существа до тех пор, пока оно или вы не использовать бонусное действие, чтобы вырастить у себя за
потеряете сознание или пока существо не исчезнет из поля спиной орлиные крылья, набирая скорость полета, равную
вашего зрения в течение 1 минуты. Однажды напуганный вашей скорости ходьбы, в течение 1 минуты. Если вы
существом, вы не сможете испугаться этого существа снова, продолжаете лететь по истечении указанного времени, вы
пока не пройдет 24 часа. снижаетесь со скоростью 30 футов за раунд, пока не
приземлитесь. Если вы использовали крылья в общей
сложности в течение 1 часа, вы не сможете использовать их
Бeзoap Xиmepы снова, пока не закончите длительный отдых.
Чудесный предмет, необычный
Пока этот безоар находится у вас в желудке, ваше тело Бeзoap Ceдoγo Cobomeдa
покрывается красной чешуей, на висках завиваются два Чудесный предмет, редкий
маленьких рожка, а нос расширяется и сплющивается. Пока
вы не носите броню, ваш КД равен 13 + ваш модификатор Пока этот безоар находится в вашем желудке, вы имеете
Ловкости, а с разбега в 10 футов вы можете прыгать в длину до сопротивление к урону холодом и можете переносить
25 футов. Кроме того, у вас есть преимущество в спасбросках температуру до -50 градусов по Фаренгейту. Кроме того,
Силы и Ловкости, выполняемых против эффектов, которые ваша скорость увеличивается на 5 футов.
могли бы сбить вас с ног, и у вас есть преимущество в Проклятие. Безоар плохо приживается и вызывает сильную
проверке Мудрости (Внимание), которая основывается на изжогу и тошноту. Когда вы восстанавливаете хиты по какой-
обонянии. либо причине (магическое исцеление, отдых или что-то
подобное), вы вместо этого восстанавливаете только
половину.
Бeзoap Kуpoлиcka
Чудесный предмет, обычный Бeзoap Mahtиkopы
Пока этот безоар находится в вашем желудке, вы Чудесный предмет, редкий
невосприимчивы к состоянию окаменения и обладаете
темным зрением на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть Пока этот безоар находится у вас в желудке, из вашей кожи
темное зрение, этот безоар не влияет на ваше зрение. прорастают маленькие шипы. Пока вы сражаетесь с
существом или пока существо сражается с вами, существо
получает 1d4 колющего урона в начале вашего хода. Кроме
Бeзoap Ужachoγo Cobomeдa того, вы владеете шипами, и вы можете атаковать шипом, как
оружием дальнего боя, метая его так, как если бы оно
Чудесный предмет, обычный
обладало свойством метания, с обычной дальностью 30 футов
Пока этот безоар находится в вашем желудке, вы и большой дальностью 120 футов. Если атака попадает в цель,
невосприимчивы к истощению и она получает колющий урон, равный 1d8 + вашему
проклятиям (за исключением модификатору Силы. Вы можете бросить до 12 шипов.
проклятия, связанного с этим Использованные шипы отрастают заново, когда вы
безоаром). Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.
совершаете провоцированную
атаку, вы можете совершить
две атаки.
Проклятие. Ваша жажда
крови берет верх над вами.
Как только вы вступаете в
рукопашный бой, вы не хотите
прекращать схватку с
существом, пока один из вас не
умрет или вы оба каким-то образом
физически не будете разделены по крайней мере на 3 раунда.
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
Вы можете превратить порцию голубой розы (см. стр. 113) в
Бeзoap Bизжaщeγo три порции чая из голубой розы при успешной проверке
Интеллекта (Магии) Сл 13. Если вам удастся превысить
Cobomeдa проверку на 5 и более, вместо этого вы приготовите четыре
Чудесный предмет, редкий порции чая. При неудачной проверке вы завариваете только
Пока этот безоар находится в вашем желудке, вы одну порцию чая.
невосприимчивы к состояниям ослепления и оглушения. Зависимость от голубой розы. Поглощение чая из голубой
Кроме того, вы можете общаться со зверьми. Это работает розы не вызывает привыкания, в отлчиие от его более
как заклинание разговор с животными (speak with animals), за сильного аналога. Однако, если вы пристрастились к голубой
исключением того, что оно действует до тех пор, пока вы не розе, употребление одной порции этого чая снимает один
изрыгнете безоар. уровень истощения и приостанавливает действие
Проклятие. Животные — и даже лесные духи, которых вы зависимости на 24 часа. Этот эффект не может снизить ваш
теперь можете видеть плавающими и резвящимися повсюду, уровень истощения ниже 1 и не может покончить с
— болтливы и отвлекают больше, чем это было бы идеально. зависимостью.
Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Внимаиния).

Уkpeπляющий otbap
ΦAHTACTИЧECKИE Зелье, обычное
Этот наваристый бульон укрепляет защитные силы вашего
БЛЮДA И HAΠИTKИ организма. Когда вы употребляете эту пищу, вы получаете
Фантастические продукты питания и напитки - это преимущество при следующем спасброске, который вы
уникальные виды расходных магических предметов. Они совершите против болезни или яда в течение 24 часов.
выглядят, ощущаются, пахнут и имеют вкус немагической
пищи или напитков, но фантастическая еда и напитки
никогда не портятся. Otbap heoбxoдиmoй cилы
Чтобы получить пользу от фантастической еды или
напиток, вы должны потратить на его употребление не менее дуxa
1 минуты. Если вы употребите фантастическую еду или Зелье, очень редкое
напиток во время короткого отдыха и израсходуете один или Излюбленный разумной нежитью, этот
несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, вы удвоите богатый бульон готовится из плоти и
количество хитов, которые восстанавливает каждая кость. костей гуманоидов и обычно
Каждый вид фантастической еды или напитка также дает хранится запечатанным в глиняном
преимущества, которые вы получаете после их употребления сосуде. Употребляя этот бульон, вы
или в конце короткого отдыха, во время которого они были можете снизить уровень истощения на
употреблены (на ваш выбор). Вы можете получить пользу 2, и у вас есть преимущество в
только от одного вида фантастической еды или напитка спасбросках от болезней, ядов и
одновременно. воздействия окружающей среды в
Приготовление фантастических блюд и напитков. течение 8 часов. Если вы нежить, вы
Фантастические продукты и напитки дают временные также получаете 3d6 хитов.
преимущества и действуют во многом как зелья или свитки
заклинаний — фактически, фантастические продукты и
напитки, перечисленные здесь, классифицируются как зелья Зacaxapehhый πaуk
из-за этого. Чтобы приготовить фантастическую еду или
Зелье, необычное
напиток во время простоя, персонажу нужен рецепт. В
противном случае относитесь к приготовлению Когда вы едите его, кажется, что засахаренный паучок на
фантастической еды или напитка не иначе, как к короткое мгновение извивается у вас на языке, прежде чем
приготовлению зелья или написанию свитка заклинаний. вы его проглотите. Употребляя эту пищу, вы получаете
скорость лазанья, равную скорости ходьбы, и получаете
возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных
Πpиmepы φahtactичeckиx поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки
свободными в течение 1 часа. Кроме того, у вас есть
блюд преимущество в спасбросках против яда на время действия
Вот несколько фантастических блюд и напитков, готовых к зелья.
употреблению в вашей игре. Существует множество видов
фантастических блюд и напитков, и они обычно дают
преимущества, сходные с зельями. Вы можете использовать
эти фантастические блюда и напитки в соответствии с
описанием или использовать их как источник вдохновения
для добавления новых видов расходных материалов в вашей
игре.

Чaй из Γoлубoй poзы


Зелье, необычное
Лепестки голубой розы можно заваривать в виде чая. Когда
вы выпиваете порцию этого чая, вы получаете возможность
заглянуть в будущее. Этот эффект работает как заклинание
предсказание (divination), за исключением того, что ответ
приходит к вам в видениях, а не от божества или его слуг, и
вы можете задать один-единственный вопрос, касающийся
конкретной цели, события или деятельности, которые
должны произойти в течение 14 дней.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


уровня), вы получаете преимущество в проверках Силы и
Чaй бeccmeptия из oблakob спасбросках в течение 1 часа.
и tуmahob
Зелье, легендарное Πepeц дpakohьeγo oγhя
Когда вы выпьете этот чай в первый раз, количество ваших Зелье, необычное
хитов уменьшится до 0, независимо от каких-либо Насыщенная пряность этого фаршированного перца
магических эффектов или защит, и вы умрете. Совершайте вызывает во рту ощущение, будто он горит. Когда вы
спасброски от смерти, как обычно. Если вы выживете, то употребляете его в пищу, у вас появляется сопротивление к
проснетесь со всеми своими хитами и помолодеете на 60 лет. урону огнем в течение 1 часа. Кроме того, один раз до
Например, 80-летний мужчина проснулся бы в теле 20- окончания действия сопротвиления вы можете использовать
летнего мужчины. Если вам не исполнилось по крайней мере бонусное действие, чтобы выдохнуть огонь в 15-футовом
60 лет, вы просыпаетесь в теле новорожденного. В любом конусе. Каждое существо в конусе должно совершить
случае вы сохраняете все свои знания. спасбросок Ловкости Сл 13, получая 4d4 урона от огня при
При каждом последующем употреблении чая бессмертия из неудачном спасброске или половину урона при успешном.
облаков и туманов чай становится лишь наполовину таким же
эффективным, как в прошлый раз, когда вы его пили. Cуши из элektpичeckoγo
Например, при втором использовании вы просыпаетесь всего
на 30 лет моложе. При третьем использовании вы уγpя
просыпаетесь на 15 лет моложе, и так далее. Однако только Зелье, редкое
при первом употреблении этого чая количество хитов
Когда вы жуете это мохнатое мясо, у вас покалывает во рту.
уменьшается до 0. Каждый последующий раз, когда вы пьете
Когда вы употребляете эту пищу, у вас появляется
этот чай, вы теряете сознание на 30 секунд, а затем
сопротивление к урону электричеством в течение 1 часа.
просыпаетесь моложе и со всеми вашими хитами.
Кроме того, один раз до окончания действия сопротивления
вы можете прикоснуться к одному рукопашному оружию,
сделанному из металла, чтобы наполнить его
электричеством на 1 минуту. Когда существо наносит удар с
помощью оружия, заряженного электричеством, цель
получает дополнительные 2d4 урона электричеством.

Иpиckи из γhomьeй coли


Зелье, необычное
Эта сладкая и липкая конфета бывает самых разных вкусов.
Когда вы употребляете эту пищу, ваша досягаемость
увеличивается на 5 футов в течение 1 часа. В течение этого
времени вы также получаете бонус +1 к броскам атаки,
выполняемым рукопашным оружием, обладающим
свойством досягаемости.

Cуπ komπahьoha
Зелье, обычное Зoлotaя зapя
Разработанный волшебниками, интересующимися Зелье, необычное
кулинарным искусством, этот простой бульон залечивает Этот янтарный мед с вкраплениями съедобного золота имеет
раны домашних животных и фамильяров. Когда зверь или кисловатый вкус. Когда вы пьете эту медовуху, вы сразу же
фамильяр съедает этот бульон, он восстанавливает 2d4 + 2 снижаете уровень своего истощения на единицу. Если у вас
хита. В качестве альтернативы, вы можете добавить в бульон нет какой-либо степени истощения, этот мед не окажет
лепесток цветка, и вместо этого зверь или фамильяр получит никакого эффекта. После употребления вы не сможете снова
2d4 временных хита на 8 часов. получить пользу от золотой зари, пока не пройдет 24 часа.

Ужachый бekoh
Зелье, обычное
Вырезанный из мяса гигантского кабана, этот бекон по-
прежнему сохраняет свирепость зверя. Когда вы
употребляете эту пищу, вы получаете преимущество в
проверках Силы (Атлетика) в течение 8 часов. Кроме того,
если вы получите 10 или менее единиц урона, и это уменьшит
ваше количество хитов до 0, то вместо этого вы остаетесь с 1
хитом. Этот эффект может произойти только один раз за
время после приема пищи.

Бульoh из дpakohьиx kocteй


Зелье, редкое
Употребление в пищу этой насыщенной,
полупрозрачной жидкости цвета умбры наполняет
ваше тело силой и бодростью. Употребляя этот бульон,
вы можете снизить уровень своего истощения на 2, а
если вы не истощены (или не истощены более чем на 2

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


можете телепатиески общаться с любым существом, которое
Πoлobиha Meдoboγo Cepдцa видите в радиусе 60 футов от себя, вы можете дышать под
Зелье, необычное водой, и у вас появляется иммунитет к состоянию
очарование на 1 час. Кроме того, один раз до окончания
Это маленькое пирожное в форме сердца наполняет воздух
действия эффектов пищи вы можете использовать действие,
ароматом меда, жареных орехов и разогретых на солнце
чтобы очаровать существо, которое вы видите в радиусе 60
ягод. Оно не гниет в вашем рюкзаке, оставаясь свежим и
футов от себя, на оставшееся время. Цель должна преуспеть в
вкусным до тех пор, пока вы его не съедите. Торт состоит из
спасброске Мудрости Сл 15, иначе она становится
двух порций. Вы можете использовать действие, чтобы
очарованной вами. Цель совершает этот спасбросок с
разделить и съесть одну порцию торта. Когда вы
помехой, если она общалась с вами телепатически.
разламываете торт, к вам прилипает медовый запах торта, и
Очарованное существо может повторять спасбросок каждый
вы получаете бонус +2 к проверкам Харизмы, при общении с
раз, когда оно получает урон или если оно начинает свой ход
гуманоидами в течение 24 часов. Съедая одну порцию торта,
более чем в 1 миле от вас.
вы получаете достаточно питательных веществ, чтобы
прокормить существо в течение одного дня.
Когда вы съедаете одну порцию торта, вы можете
поделиться другой порцией с другим существом, которое
Oчищehhaя cлeзa Φehиkca
знает хотя бы один язык. Если это существо съест вторую Зелье, легендарное
порцию в течение 1 часа после того, как вы съедите свою Этот кристально чистый напиток по вкусу напоминает
порцию, торт создаст между вами волшебную связь, которая теплое объятие. В течение 8 часов после употребления этого
позволит вам обоим общаться на секретном языке в течение напитка, когда количество хитов снижается до 0, вы
следующих 24 часов. Вы можете выбрать, является ли этот восстанавливаете 20 хитов. На этом действие напитка
секретный язык вербальным или невербальным, и вы двое заканчивается.
должны быть способны видеть или распознавать запахи (если
невербальный) или слышать (если вербальный) друг друга,
чтобы общаться. Πчeлиhaя matka
Зелье, редкая
Эта пряная медовуха, сваренная из королевских ульев,
переливается розово-золотым оттенком. Когда вы пьете эту
медовуху, ваш показатель Харизмы становится 20 на срок 8
часов. Медовуха не оказывает на вас никакого эффекта, если
ваш показатель Харизмы уже равен или превышает 20.

Cok из жapehыx бoбob


Зелье, необычное
Этот темный напиток имеет горьковатый вкус. Когда вы
употребляете эту пищу, вы получаете преимущество на
броски инициативы и спасброски против потери сознания на
8 часов.

Mopkobь, πocыπahhaя
Шaφpahom
Дebичьи cлeзы Зелье, обычное
Зелье, редкое Эта пряная морковь обладает землисто-цветочным вкусом и
Этот фруктовый мед цвета жидкого золота, по слухам, сварен приятным хрустом. Когда вы употребляете эту пищу, вы
из слез самой богини медвежьего народа. Когда вы пьете эту получаете преимущество в проверках Мудрости (Внимания),
медовуху, вы восстанавливаете потерянные хиты в течение 1 полагающиеся на зрения в течение 1 часа.
минуты. В начале своего хода вы получаете 10 хитов, если у
вас есть хотя бы 1 хит.

Mяchoй πиpoγ
Зелье, редкое
В этом аппетитном пироге есть нотка сладости. В течение 8
часов после употребления этой пищи вы получаете 5
временных хитов каждый раз, когда уменьшаете количество
жизней существа до 0. Как только вы наберете в общей
сложности 20 временных хитов, вы не сможете получить
больше временных хитов от такого потребления мясного
пирога.

Mapиhobahhыe moзγи
Aбoлeta
Зелье, очень редкое
Мощная магия аболета пропитывает пищу, придавая ей
почти пряный привкус. Когда вы употребляете эту пищу, вы

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Aлый meд Cлaдoctь
Зелье, редкое Зелье, редкое
Это медовое вино Этот ароматный цветочный мед бледно-желтого цвета и
отмечено какими-то сладкий на вкус. В течение 1 часа после употребления этого
цветочными, ярко- меда любой зверь, который увидит вас или учует ваш запах,
красными нитями, должен преуспеть в спасбросоке Мудрости Сл 13 или
которые и дали ему становится очарован вами на это время. Если вы или кто-то
название. Когда вы из ваших спутников причините вред зверю, очарованному
пьете этот мед, вы таким образом, существо больше не очаровано и
становитесь источником невосприимчиво к воздействию этого меда в течение 24
флогистона окружающего часов.
вас. В течение 1 часа от вас
исходит огненный
ореол, но он не Teπлaя лeπeшka
причиняет вам вреда, Зелье, редкое
проливая тусклый свет в
Это маленькое печенье можно съесть всего за один-два укуса.
радиусе 10 футов. Броски
Оно всегда кажется теплым, как будто его только что вынули
атаки по вам совершаются с
из духовки. В течение 1 часа после употребления лепешки вы
преимуществом, если
имеете сопротивление к урону холодом и можете переносить
атакующий может вас видеть,
температуру до -50 градусов по Фаренгейту без какой-либо
а вы не можете стать
дополнительной защиты. Если вы носите плотную одежду, вы
невидимым.
можете переносить температуру до -100 градусов по
Кроме того, вы оставляете
Фаренгейту.
огненные следы на любой
твердой поверхности, и
проверки Мудрости
(Выживания), совершаемые для отслеживания вас,
Зиmhяя шубa
преуспевают автоматически. Любой легковоспламеняющийся Зелье, необычное
предмет, к которому вы прикасаетесь, воспламеняется, если Этот сиропообразный мед имеет темно-коричневый цвет и
вы держите его достаточно долго: мгновенно для опилок или пахнет ветчиной в меду. Когда вы пьете этот мед, у вас
масла, после 1 раунда для палочек или сухой ткани или через 1 вырастает густая, лохматая шуба. Мех держится в течение 8
минуту для более сложного топлива, такого как влажные часов, после чего отваливается без вреда для здоровья. Этот
поленья или влажный торф. Ваши следы не обжигают мех имитирует эффект одежды для холодной погоды,
поверхность, по которой вы идете, и ваше огненное позволяя вам переносить температуру до -50 градусов по
прикосновение не причиняет вреда живым существам. Фаренгейту без какой-либо дополнительной защиты.

Чaй зaбbehия c cemью


apomatamи
Зелье, очень редкое
Этот крепкий напиток готовится для того, чтобы стереть
воспоминания душ умерших на Низших планах.
Когда вы пьете этот чай, вы должны
преуспеть в Спасброске Мудрости
Сл 15 или немедленно и
навсегда забыть все
события своей жизни. Вы
помните свое имя и
узнаете людей, которых
вы знали, как знакомые
лица, но вы лишены
контекста, в
который вы могли
бы поместить эти
воспоминания. Потеря
памяти длится до тех
пор, пока не будет
устранена заклинанием
высшего восстановления
(greater restoration) или
подобной магией.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


ДУXOBHЫЙ MEД
Духовный мед - это натуральный мед, производимый
немагическими пчелами, которые собирают и используют
нектар ядовитых или волшебных растений. Эссенции этих
растений концентрируются пчелами в мощное, но в то же
время умопомрачительное лакомство. Многие алхимики и
лесные ведьмы считают, что польза от духовного меда
перевешивает риски, и их регулярное употребление
волшебного меда часто способствует появлению историй о
“безумных” алхимиках или “причудливых” ведьмах.
Чтобы получить пользу от духовного меда, вы должны
употреблять его в пищу. Когда вы едите духовный мед, вы
получаете его преимущества и долгосрочное безумие в
течение 1d10 x 10 часов. Если вы будете страдать от безумия
духовного меда в течение всего срока, вы получите
представление о каком-то аспекте Вселенной. Если ваше
безумие будет излечено до истечения срока действия, вы
потеряете все преимущества духовного меда и не обретете
прозрения. Заклинание умиротворение (calm emotions) может
временно подавить безумие, вызванное духовным медом, на
восстанавливаете хиты, равные половине нанесенного урона.
время действия заклинания, но вы также теряете
Проницательность. По истечении срока действия
преимущества духовного меда на тот же срок. Использование
духовного меда выберите труп в радиусе 10 футов от вас. Вы
этого заклинания не оказывает негативного влияния на
придаете трупу подобие жизни и разума, позволяя ему
получение вами озарения в конце срока действия духовного
отвечать на ваши вопросы. Это работает так же, как
меда.
заклинание разговор с мертвыми (speak with dead), за
исключением того, что труп должен отвечать правдиво, даже
если он распознает в вас врага.
Πpиmepы дуxobhoγo meдa
Вот несколько примеров духовного меда, готового к
использованию в вашей игре. Потенциально существует
Meд mpaчhыx цbetob
столько же разновидностей духовного меда, сколько Зелье, редкое
существует экзотических растений, и каждый вид духовного Этот духовный мед изготавливается из цветов, растущих в
меда дает преимущества, сходные с зельями. Вы можете Царстве Теней, в областях, где завеса между Материальным
использовать эти виды духовного меда в том виде, в каком планом и Царством Теней тонка, или в областях,
они написаны, или использовать их в качестве вдохновения пропитанных магией тени. Когда вы употребляете в пищу
для добавления новых видов духовного меда в вашу игру. этот мед, вы можете нормально видеть в темноте, как
магической, так и немагической, на расстоянии до 60 футов.
Кроме того, вы можете использовать действие, чтобы
Meд дpebhиx луγob заставить тени закрывать глаза существа, которое вы видите в
Зелье, редкое пределах 60 футов от тебя. Цель должна преуспеть в
спасброске Телосложения Сл 15, иначе она будет ослеплена
Этот духовный мед изготавливается из цветов, до конца своего следующего хода. Вы не сможете снова
произрастающих в древних волшебных лесах и лугах, ослепить другое существо таким образом, пока не закончите
которые практически не подвергались влиянию гуманоидов. короткий или продолжительный отдых.
Когда вы употребляете в пищу этот мед, вы становитесь Проницательность. По истечении срока действия
невосприимчивы к состоянию очарованности, и у вас есть духовного меда местность в 150-футовом кубе вокруг вас
преимущество в проверках Харизмы используемых, чтобы меняется по вашему вкусу. Это работает как заклинание
общаться с феями в течение всего времени. Кроме того, мираж (hallucinatory terrain), за исключением того, что его
находясь в контакте с голой землей или растениями, вы продолжительность равна количеству часов, которые вы
обладаете слепым зрением на расстоянии до 30 футов. провели под воздействием этого духовного меда.
Проницательность. По истечении срока действия духовного
меда вы можете назвав или описав человека, место или
объект, получить краткое изложение важных знаний о
названном вами предмете. Это работает как заклинание
знание легенд (legend lore), за исключением того, что вещь,
которую вы называете, не обязательно должна иметь
легендарную значимость.

Meд meptbыx πoлeй


Зелье, необычное
Этот духовный мед изготавливается из цветов, которые
цветут на заполненных нежитью кладбищах, на полях
сражений и в других местах, заполненных нежитью или
являющихся подходящей почвой для создания нежити. Когда
вы употребляете в пищу этот мед, у вас на некоторое время
появляется сопротивление к урону некротической энергией.
Кроме того, когда вы выбрасываете 20 в броске атаки,
выполненной рукопашным оружием против существа,
которое не является конструктом или нежитью, вы

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


вы ненадолго становитесь единым целым с природой и
Meд πлahaphoй φлopы получаете знания об окружающей территории. Это работает
Зелье, очень редкое как заклинание общение с природой (commune with Nature), за
исключением того, что вы можете узнать до пяти фактов об
Этот духовный мед создан с использованием нектара,
этой местности вместо трех.
производимого планарной флорой (см. Кодекс существ), и
насыщен оттенками Верхнего и Нижнего планов. Когда вы
потребляете в пищу этот мед, у вас появляется сопротивление
к урону огнем, ядом и излучением, и вы становитесь
Meд из иckaжehhыx
невосприимчивы к отравлению. Кроме того, вы можете πoлebыx цbetob
использовать действие, чтобы призвать внутреннюю Зелье, очень редкое
планарную силу и испустить запах серы, заставить свои глаза
светиться или аналогичный внепланарный эффект, напугав Этот духовный мед готовится из полевых цветов, растущих в
существо, которое вы можете видеть в радиусе 60 футов от местах, искаженных магией, таких как цветы, растущие у
себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17 основания башни волшебника или на волшебной пустоши.
или испугается вас на 1 минуту. Испуганное существо может Когда вы потребляете в пищу этот мед, вы получаете
повторить спасбросок в конце каждого своего хода, завершая сопротивление к урону психической энергией и получаете
действие на себе в случае успеха. Вы не сможете снова преимущество в спасбросках Интеллекта. Кроме того, вы
напугать таким образом другое существо, пока не закончите можете использовать действие, чтобы исказить реальность
продолжительный отдых. вокруг одного существа, которое вы видите в радиусе 60
Проницательность. По истечении срока действия духовного футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске
меда вы можете связаться с планарной сущностью и задать ей Интеллекта Сл 15 или становится ошеломленной на 1 минуту.
вопросы. Это работает так же, как заклинание связь с другим В начале хода ошеломленного существа оно должно бросить
миром (contact other plane), за исключением того, что вы кубик. При четном результате существо может действовать
автоматически преуспеваете в спасброске Интеллекта, нормально. При нечетном результате существо становится
вызванном ментальным напряжением от контакта с недееспособным до начала своего следующего хода,
экстрапланарным интеллектом. поскольку оно становится дезориентированным и
неспособным полностью определить, что реально, а что нет.
Вы не сможете снова исказить реальность вокруг другого
Meд γoлoдhoγo цbetka существа таким образом, пока не закончите
продолжительный отдых.
Зелье, необычное Проницательность. По истечении срока действия
Этот духовный мед производится из нектара плотоядных духовного меда местность на площади до 1 квадратной мили
растений и растительных существ. Когда вы потребляете в вокруг вас меняется по вашему вкусу. Это работает подобно
пищу этот мед, вы получаете преимущество в проверках заклинанию таинственный мираж (mirage arcane), за
Ловкости (Скрытности) до тех пор, пока вы остаетесь исключением того, что его продолжительность составляет
неподвижным. Кроме того, когда вы восстанавливаете хиты в количество дней, равное количеству часов, которые вы
результате броска одного или нескольких кубиков, вы провели под воздействием этого спиртового меда.
получаете максимально возможное количество очков за
каждый кубик.
Проницательность. По истечении срока действия духовного
меда вы можете назвать или описать определенный вид
животного или растения, чтобы узнать расстояние и
направление до ближайшего существа или растения этого
вида в радиусе 5 миль. Это работает аналогично заклинанию
поиск животных или растений (locate animals or plants), за
исключением того, что вы можете найти до трех различных
видов животных или растений вместо одного.

Meд γлabhoй bиhoγpaдhoй


лoзы
Зелье, редкое
Этот духовный мед производится из ядовитых виноградных
лоз и других ядовитых, удушающих растений. Когда вы
употребляете этот в пищу мед, вы получаете сопротивление к
урону ядом, и передвижение по немагической
труднопроходимой местности не требует от вас
дополнительных движений. Вы можете проходить сквозь
немагические растения, не замедляясь из-за них и не получая
от них урона, если у них есть шипы или тому подобная
опасность. Кроме того, вы можете использовать действие,
чтобы заставить цепкие сорняки и виноградные лозы
прорасти из земли под существом, которое вы видите в
радиусе 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в
спасброске Силы Сл 15 или стать опутанной растениями в
течение 1 минуты. Существо может использовать свое
действие, чтобы совершить проверку Силы Сл 15, освобождая
себя или другое существо, находящееся в пределах его
досягаемости, в случае успеха. Вы не сможете снова опутать
таким образом другое существо, пока не закончите
продолжительный отдых.
Проницательность. В конце срока действия духовного меда
ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS
KPOBЬ TPOЛЛЯ
В то время как в некоторых зельях и эликсирах используется
разбавленная кровь троллей для усиления естественного
исцеления пьющего, некоторые алхимики не разбавляют
кровь, предпочитая разливать ее по бутылкам и употреблять
в чистом виде. Употребление неразбавленной крови троллей
обеспечивает отличное заживление, но также может вызвать
странные мутации.
Чтобы получить пользу от крови тролля, вы должны выпить
вязкую субстанцию, как зелье. Когда вы пьете кровь тролля,
вы восстанавливаете хиты в начале каждого своего хода в
количестве, определяемом типом зелья. Если вы получаете
урон кислотой или огнем, эта регенерация не срабатывает в
начале вашего следующего хода. Находясь под действием
крови тролля, вы умираете только в том случае, если
начинаете свой ход с 0 хитов и не регенерируете. Кроме того,
вы можете снова прикрепить оторванную часть тела,
удерживая ее на месте в течение 1d4 раундов. Однако магия
зелья не может восстановить утраченные части тела.

НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ МУТАЦИИ
d100 Мутация
1-20 Ваша кожа становится толстой и шероховатой, и вы получаете бонус +1 к КД. Однако вы становитесь уязвимы к
урону кислотой и огнем, и когда существо наносит вам критический удар, оно бросает кубики урона три раза,
а не дважды.

21-30 Изменения в вашей обонятельной системе дают вам острое обоняние. У вас есть преимущество в проверках
Мудрости (Внимания), которые основаны на запахе. Однако вы получаете 2d6 урона психической энергией
всякий раз, когда проваливаете спасбросок Мудрости.

31-40 Ваши глаза приспосабливаются к темноте, и вы получаете возможность видеть в темноте на расстоянии до 60
футов. Тем не менее, вы получаете штраф –4 в спасбросках Ловкости.

41-50 Из кончиков ваших пальцев вырастают когти. Ваши когти - природное рукопашное оружие, которое вы можете
использовать для нанесения безоружных ударов. Когда вы наносите удар когтями, они наносят рубящий урон,
равный 1d6 + ваш модификатор Силы, вместо обычного для безоружного удара дробящего урона. Однако ваши
когтистые руки усложняют ваши обычные действия, и вы получаете штраф -4 при бросках атаки оружием,
отличным от ваших когтей.

51-60 Ваша челюсть удлиняется, и ваши зубы растут постоянно и бессистемно, только для того, чтобы выпасть, когда
на их место приходят новые. Вы владеете атакой укусом которая наносит 1d8 + к ваш модификатор Силы
колющего урона при попадании. Когда вы совершаете рукопашную атаку, вы можете использовать бонусное
действие, чтобы атаковать ту же цель своим укусом. Однако вы больше не можете общаться устно и не можете
произносить заклинания с вербальными компонентами.

61-70 Ваши руки, плечи, ноги и спина слегка выпирают, поскольку масса мышц и сухожилий удваивается. Вы
считаетесь на один размер больше при определении вашей грузоподъемности и веса, который вы можете
толкать, переносить или поднимать. Однако ваша скорость снижается на 10 футов.

71-80 Ваш разум затуманивается, вы в ярости и вас лихорадит. Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски
Силы, и вы наносите дополнительные 2 урона в зависимости от типа оружия, когда наносите урон рукопашным
оружием, использующее Силу. Однако, когда вы совершаете рукопашную атаку, у вас есть 50-процентный шанс
поразить не цель, а другое существо в радиусе 5 футов от вашей цели, в число которых могут входить ваши
союзники.

81-90 Ваша кровь становится слишком густой, и любой получаемый вами урон уменьшается на 1. Однако загустевшая
кровь также препятствует естественной защите вашего организма, и вы получаете штраф -4 на спасброски
Телосложения.

91-00 От вас разит так, что слезятся глаза. Когда гуманоид или зверь начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, он
должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13 или использовать свою реакцию, чтобы отойти на 5 футов от вас.
Кроме того, вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Скрытности).

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Сбор крови троллей. Вы можете собрать кровь свежеубитого Мгновенная смерть. Если оставшаяся регенерация зелья
тролля, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) Сл 15. Эта будет равна или в два раза превысит ваш максимальный
собранная кровь эквивалентна зелью из крови тролля, но его показатель хитов, вы умрете. Например, жрец, имеющий
действие длится всего 2d4 дня. Хотя зелья из крови троллей максимум 12 хитов, в настоящее время имеет 6 хитов. Если
изготавливаются из неразбавленной крови троллей, кровь жрец восстанавливает 30 хитов в течение действия зелья, не
требует некоторой обработки, чтобы придать зелью получая дальнейшего урона, у него восстанавливается
долговечность и создать его более мощные формы. Зелья максимальное количество хитов, но остается 24 исцеления.
более высокой эффективности обычно готовятся из крови, Поскольку оставшееся исцеление в два раза превышает
которая гораздо более концентрирована, чем свежая кровь максимальное количество очков жизни жреца, жрец умирает.
троллей. По усмотрению ГМа, особо могущественные тролли Мутации. Если зелье восстанавливает хиты сверх вашего
могут давать кровь, эквивалентную более максимума хитов, вы должны немедленно преуспеть в
сильнодействующему зелью из крови троллей. спасброске Телосложения (Сл равна 10 + количество хитов
сверх вашего максимума хитов) или развить мутацию. В
каждой порции указан тип мутации, которую она вызывает
— незначительную или серьезную — и максимальное
Mγhobehhaя cmeptь и количество мутаций, которые она может вызвать при каждой
Mуtaции порции. Когда вы страдаете от мутации, ГМ совершает
бросок d100 и сверяется с соответствующей таблицей
Зелье из крови тролля продолжает регенерировать ваше тело мутаций. Мутация длится 1d4 + 1 час.
до уровня, определяемого эффективностью зелья, даже если
вы восстановите максимальное количество хитов до
достижения этого уровня. Чрезмерная регенерация,
особенно за короткий промежуток времени, может привести
к мутации или даже убить существ, которые естественным
образом не регенерируют. Хотя вы не можете получить
исцеление, превышающее ваше максимальное количество
хитов, регенерация зелья может вызвать другие эффекты,
если оно восстановит хиты сверх вашего максимального
значения.
СЕРЬЕЗНЫЕ МУТАЦИИ
d100 Мутация
1-20 Ваша форма постоянно и неуловимо меняется. Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему
урону от немагических атак. Однако это постоянное изменение делает вас более восприимчивым к магии, и вы
совершаете с помехой спасброски от заклинаний.

21-30 Откуда-то из вашего тела вырастает дополнительная рука. Рука не может владеть оружием или удерживать
предметы тяжелее 5 фунтов, но она может оказать вам некоторую помощь, предоставляя преимущество при
проверках или спасбросках Силы. Однако новая конечность нарушает вашу координацию и чувство равновесия,
что создает помеху при проверках и спасбросках Ловкости, которые вы совершаете.

31-40 При попадании по вам у вас начинается сильное кровотечение, вы разбрызгиваете вокруг себя пропитанную
магией кровь. Когда существо атакует вас в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от вас, оно должно
преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15 или получить 1d6 урона некротической энергией. Однако любой
получаемый вами урон увеличивается на 1, поскольку ваша кровь течет более свободно.

41-50 Едва заметные изменения в вашем запахе привлекают гуманоидов и раздражают зверей вокруг вас. При
социальном взаимодействии с гуманоидами у вас есть преимущество при проверках Харизмы. Однако звери с
интеллектом 4 или ниже сразу же становятся враждебными по отношению к вам.

51-60 У вас вырастает вторая, рудиментарная голова. Вы совершаете с преимуществом проверках и спасбросках
Мудрости (Внимания) и в спасбросках от ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления и потери
сознания, и вас нельзя застать врасплох, находясь в сознании. Однако мысленные сигналы от второстепенной
головы отвлекают вас, поскольку она пытается помочь вашим броскам атаки. Всякий раз, когда вы
промахиваетесь, совершая бросок атаки, вы получаете половину урона, который вы нанесли бы цели.

61-70 Ваше тело изгибается, удлиняется и образует дополнительную кожу или мозоли по мере того, как оно
приспосабливается к иному способу передвижения. Вы получаете скорость копания или плавания (на выбор ГМа),
равную вашей базовой скорости ходьбы. Однако при ходьбе по суше ваша скорость уменьшается вдвое.

71-80 Ваш разум затуманивается, вы в ярости и вас лихорадит. Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски
Силы, и вы наносите дополнительные 2 урона в зависимости от типа оружия, когда наносите урон рукопашным
оружием, используя Силу. Однако, когда вы совершаете рукопашную атаку, у вас есть 50-процентный шанс
поразить не цель, а другое существо в радиусе 5 футов от вашей цели, в число которых могут входить ваши
союзники.

81-90 Ваша кровь становится токсичной, и вы становитесь отравленным. Однако, будучи отравленным таким образом,
вы невосприимчивы к болезням, урону ядом и некротической энергией.

91-00 Ваш метаболизм незаметно замедляется, в результате чего вы продолжаете ргенирировать, хотя и медленно. Вы
восстанавливаете 3 хита каждые 10 минут на протяжении всей этой мутации. Эта регенерация может вызвать
мгновенную смерть, как подробно описано в разделе Мгновенная смерть и мутации, если вы не заботитесь о
своей регенерации.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


Зeльe из kpobи tpoлля Зeльe из kpobи tpoлля,
Зелье, необычное
Когда вы выпиваете это зелье, вы восстанавливаете
Haилучшee
2 хита в начале каждого своего хода. После того, Зелье, легендарное
как оно восстановит 20 хитов, действие зелья Выпив это зелье, вы восстанавливаете 8 хитов в начале
заканчивается. каждого своего хода. После того, как оно восстановит 80
Мутации. Это зелье может вызвать до 1 хитов, действие зелья заканчивается.
незначительной мутации. Мутации. Это зелье может вызвать до 1d4 незначительных
мутаций и 2 серьезных мутации.

Зeльe из kpobи tpoлля,


Бoльшoe
Зелье, редкое
Выпив это зелье, вы восстанавливаете 3 хита в начале каждого
своего хода. После того, как оно восстановит 30 хитов,
действие зелья заканчивается.
Мутации. Это зелье может вызвать до 2 незначительных
мутаций.

Зeльe из kpobи tpoлля,


Πpebocxoдhoe
Зелье, очень редкое
Выпив это зелье, вы восстанавливаете
5 хитов в начале каждого своего хода.
После того, как оно восстановит 50
хитов, действие зелья заканчивается.
Мутации. Это зелье может вызвать
до 1 незначительной мутации и
1 серьезной мутации.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS

Вам также может понравиться