Вы находитесь на странице: 1из 2

ТРУППА ГРИММА УСТОЙЧИВЫЙ РИТМ

Начиная с 1 уровня, вы становитесь лучше в


Из одного мира в другой по странствует мрачная
поддержании внутреннего ритма. Вместо того чтобы
труппа, но об этой кабаре мало что известно кому-
потерять свои очки ритма, вы уменьшаете их
либо. Они появляются из мрака ночи, расставляя свои
количество на 1 очко. Дополнительно, если вы
шатры из красной и чёрной материи в одиноких
совершаете успешный бросок атаки и не имеете очков
городках, устраивая концерты и пожиная урожай из
ритма, вы получаете 2 очка ритва вместо 1.
кошмаров, ютящихся на руинах почивших королевств.
Беззаботная мелодия (2 очка ритма): Когда
Никто точно не знает, с какой целью они рыщут по
вы получаете любой урон, при этом не являющийся
Мультивселенной, ровно так же неизвестно о
психическим уроном, вы можете потратить реакцию на
количестве отделений труппы путешествующей по
уменьшить этот урон на 1к6.
мирам, а о Маэстро, руководящей труппой, известно
ещё меньше. Сколько лет они вальсируют по планам
никто не знает, но приготовьтесь присоединиться к их СКОЛЬЗЯЩИЙ ПИРУЭТ
танцу, ибо темп музыки разгорается всё ярче.
При достижении 14 уровня ваши движения в бою
становятся более быстрыми, из-за чего по вам
становится труднее попасть. За каждое очко ритма что
Дополнительные заклинания Труппы вы имеете, вы получаете увеличиваете дальность
Гримма своего прыжка и скорость передвижения на 5фт. Если
Уровень вы имеете 5 очков ритма, вы так же получаете скорость
заклинания Заклинания полёта, равную вашей скорости, пока у вас не останется
1 Прыжок, Удар Зефира очков ритма.

2 Обнаружение мыслей, Палящий Алый шлейф (1 очко ритма): В качестве


луч бонусного действия вы можете телепортироваться в
3 Дрема, Ускорение свободное видимое вами пространство в 15фт. от вас.

4 Огненный щит, Свобода


перемещения
5 Небесный огонь, Усиление
навыка

РИТМ
Начиная с 1 уровня, вы начинаете исполнять
элегантный танец, совершая успешное попадание по
существу, и получаете 1 единицу ритма. Вы можете
иметь вплоть до 5 очков ритма, тратя их на совершение
особых действий. Если вы закончили ход, не атаковали
в свой ход или если вы с момента окончания прошлого
хода не были атакованы, вы теряете все очки ритма.
Вам так же становится доступно использование очков
ритма для совершения Точного удара. Вы получаете
дополнительные варианты использования очков ритма
на более поздних уровнях.

Точный удар (4 очка ритма): В качестве


бонусного действия вы добавляете +3 ко всем броскам
атаки, совершаемым вами до конца вашего хода.

БЫСТРЫЙ ШАГ
При достижении 6 уровня если вы попадаете под
действие эффекта, который позволяет вам совершить
Credit: polyvolchant.tumblr.com

спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину


урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого
урона, если спасбросок был успешен. Кроме того,
успешно пройдя проверку, вы можете потратить
реакцию на то, чтобы совершить дальнобойную атаку
по существу, которая в случае попадания наносит 1к6
урона излучением.

Элегантные движения (3 очка ритма): Вы


совершаете бонусным действием Отход, а так же
уменьшаете на половину урон от падения до конца
вашего хода.

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ | ТРУППА ГРИММА 1


ОБЩАЯ СИЛА
Требование: умение Договор цепи
Мрачное дитя это опциональный фамильяр,
доступный колдунам, имеющим умение Ваш фамильяр может использовать мистический
Договор цепи. заряд в качестве действия. При накладывании
заклинания, считается что фамильяр является
заклинателем 1 уровня, обладающим модификатором
заклинаний, равным их модификатору харизмы +2.
Если у вас есть иные таинственные воззвания,
основанные на использовании мистического заряда
(например, Отталкивающий заряд) действие таких
МРАЧНОЕ ДИТЯ воззваний распространяется и на фамильяра.
Маленькая фея, хаотично-нейтральное

Класс Доспеха 14
Хиты 13 (3к4 + 6)
Скорость полёт 40фт.

STR DEX CON INT WIS CHA


8 (-1) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2)
ТЕРМИНОЛОГИЯ
Перевод обозначений и терминов,
Иммунитет к состоянию очарование, испуг, используемых в данном документе,
сбивание с ног соответствуют "общепринятому" переводу от
Чувства истинное зрение 40фт., пассивная студии фэнтези ”PHantom".
Внимательность 10
Языки понимает Общий, но не говорит на нём
Опасность 1 (200 опыта) ЗАКЛИНАНИЯ:
Русское название Английское название
Чтение мыслей. Мрачное дитя способно читать
поверхностные мысли одного существа в Прыжок Jump
пределах 20 фт. от него. Если владелец Удар Зефира Zephyr Strike
Мрачного дитя находится в пределах 20 фт. от
своего фамильяра, он так же имеет доступ к этим Обнаружение мыслей Detect thoughts
поверхностным мыслям. Палящий луч Scorching Ray
Дрема Catnap
ДЕЙСТВИЯ
Ускорение Haste
Алое пламя. Дальнобойная атака заклинанием:
+4 к попаданию, дистанция 5 фт., одна цель. Огненный щит Fire Sheild
Попадание 7 (2к6) урона излучением Свобода перемещения Freedom of Movement
Небесный огонь Flame Strike
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ Усиление навыка Skill Empowerment
Эти таинственные воззвания доступны всем колдунам, Мистический заряд Eldritch blast
выполнивших указанные требования для конкретного
воззвания.

ПЛАЩ ГРИММА
Требование: 10 уровень
В качестве действия вы заворачиваетесь в ярко-
красный плащ. Вы всё ещё можете накладывать
заклинания в плаще, а также ваш класс брони
становится равен 20 пока вы не совершите любое
движение или не используете бонусное действие, после
чего плащ разворачивается и исчезает. Вы не можете
использовать это умение вновь, пока не закончите
длинный отдых.

МИСТИЧЕСКИЙ ВИХРЬ
Требование: заговор мистический заряд
Когда вы совершаете атаку мистическим зарядом по
существу в пределах 5фт. от вас, вы совершаете бросок
без помехи, а урон заговора становится 1к12.

2 ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ | ТРУППА ГРИММА

Вам также может понравиться