Вы находитесь на странице: 1из 5

Unearthed Arcana: Жрец, Друид и Волшебник

Этот документ даст вам новые возможности для Глаза ночи


развития персонажа в классах Жрец, Друид и 1 уровень, особенность Домена Сумерек
Волшебник.
Ваши глаза получили благословение, что позволяет
Материал для тестирования вам видеть даже в полной темноте. Вы получаете
Этот материал подготовлен для тестирования и темное зрение без ограничений на дистанцию. Вы
развития вашего воображения. Описание ниже дано можете видеть в приглушенном свете также, как
в готовом варианте и готово для использования в при ярком свете, а во тьме — также как при
ваших играх, однако они не проработаны до конца и приглушенном свете.
требуют дальнейшей разработки. Материал не Действием вы можете магическим образом
является официальной частью игры и не может наделить этой способностью любое количество
быть использован в событиях Лиги Приключенцев персонажей в пределах 10 футов от вас. Этот
D&D. эффект длится 10 минут. Вы можете использовать
Если мы решим выпустить этот материал эту способность количество раз, равное вашему
официально, то свое решение вынесем на основе модификатору Мудрости (минимум 1). Вы
ваших отзывов, и только потом он появится в восстанавливаете все потраченные использования
книжках по D&D. после продолжительного отдыха.

Божественный домен Благословение бдительности


На 1 уровне жрец получает особенность — 1 уровень, особенность Домена Сумерек
Божественный домен. Ниже вы найдете один из
Ночь научила вас быть бдительным. Действием вы
доступных вариантов, который носит название
можете прикоснуться к существу
Домен Сумерек.
(включая себя) и дать ему преимущество на
совершение следующего броска инициативы. Это
Домен Сумерек
преимущество пропадает сразу после броска или
Домен Сумерек главенствует над переходом и
если эта способность была использована повторно.
взаимодействием света и тьмы. Это время отдыха и
комфорта, но также некая граница между
безопасностью и неизвестностью. Божества
Божественный канал: Святилище
исцеления и отдыха (Болдрей, Гестия, Мишакал и Сумерек
Пэлор), смелости и защиты (Дол Ара, Хажама, Хельм и 2 уровень, особенность Домена Сумерек
Ильмантер), путешествий и переходов (Фарлахн,
Гермес, Королева Воронов, Странник), ночи и снов Вы можете использовать Божественный канал,
(Селестиан, Морфей, Нат и Силунэ) могут даровать чтобы укрепить ваших союзников при помощи
своим жрецам Домен Сумерек. Жрецы, которые успокоения сумерек.
служат подобным божествам, отважны. Они Действием вы показываете священный символ,
погружаются во тьму и держат ее опасности в узде, а и сумеречная сфера исходит от вас. Вы являетесь
также приносят успокоение тем, кто потерялся на центром сферы, а сама сфера имеет радиус 30
пути к свету. футов. Сфера наполнена приглушенным светом.
Заклинания Домена Сумерек Сфера двигается вместе с вами, а
Уровень Заклинание
продолжительность ее действия составляет 1
жреца минуту, или до тех пор, пока вы не будете
1 Огонь фей, Усыпление недееспособны или мертвы. Каждый раз, когда
3 Тьма, Невидимость существо (включая час) заканчивает свой ход в
5 Аура живучести, Леомундова хижина пределах сферы, вы можете даровать
7 Аура жизни, Высшая невидимость этому существу одно из описанных ниже
9 Круг силы, Вещий сон
преимуществ:
• Даровать 1к8 временных хитов;
Дополнительные возможности • Завершить действие эффекта очарования
1 уровень, особенность Домена Сумерек или испуга;

Вы получаете владение воинским оружием и


тяжелой броней.

1
Пояснение правил: Временные хиты Круг Друидов
не складываются На 2 уровне друид получает особенность — Круг
Если у вас уже есть временные хиты, и Друидов. Ниже вы найдете один из доступных
вы получаете их снова, вы не складываете их вместе, вариантов, который носит название Круг Дикого
если конкретное правило не говорит обратного. Огня.
Вместо этого вы решаете, какие временные хиты
оставить. Больше информации о временных хитах Круг Дикого Огня
вы найдете в Глава 9 в «Книге Игрока». Друиды, являющиеся членами Круга Дикого Огня,
понимают необходимость разрушения на примере
того, как лесные пожары помогают расти лесу. Эти
Шаги смелых друиды связывают себя с первобытными духами,
6 уровень, особенность Домена Сумерек которые склонны к разрушениям. Это позволяет
друидам использовать свои силы для создания
Вы черпаете силу из своей связи с сумерками. Вы контролируемого огня, который помогает флоре и
считаете себя как дома, находясь в объятьях тьмы, фауне расти.
получая следующие преимущества:
• Вы получаете преимущество на спасброски Заклинания Круга
против испуга; 2 уровень, особенность Круга Дикого Огня
• Если вы находитесь в приглушенном свете
или в темноте, вы можете использовать Вы установили мистическую связь с Духом Дикого
бонусное действие и магическим образом Огня, первобытным существом созидания и
дать себе скорость полета, равную вашей разрушения. Ваша связь с этим существом дает вам
скорости ходьбы, до конца вашего доступ к определенным заклинаниям. На 2 уровне
следующего хода. вы изучаете заговор Огненный снаряд.
Когда вы достигаете определенного уровня в
Божественный удар этом классе, то получаете доступ к заклинаниям,
8 уровень, особенность Домена Сумерек указанным в таблице ниже. Как только вы
получаете доступ к этим заклинаниям, они
Вы получаете возможность усиливать свое оружие считаются всегда подготовленными и не
божественной энергией. Один раз в каждый свой учитываются в общем количестве подготовленных
ход, когда вы попали по существу атакой оружием, на день заклинаний. Если вы получаете доступ к
вы можете сделать так, что эта атака нанесет заклинанию, которого нет в списке заклинаний
дополнительно 1к8 психического урона. Когда вы друида, оно считается заклинанием друида для вас.
достигаете 14 уровня, урон увеличивается до 2к8.
Заклинания Круга Дикого Огня
Полуночная пелена Уровень Заклинание
друида
17 уровень, особенность Домена Сумерек
3 Обнаружение растений или животных,
Палящий луч
Вы можете использовать окутывающую вас силу
5 Огненный шар, Рост растений
ночи, чтобы защитить своих союзников и помешать 7 Аура жизни, Огненный щит
противникам. Каждый раз, когда вы применяете 9 Небесный огонь, Оживление
заклинание Тьма, используя ячейку заклинаний, вы
можете выбрать количество существ, которых вы Призыв Дикого Огня
можете видеть (включая себя), равное вашему
2 уровень, особенность Круга Дикого Огня
модификатору Мудрости (минимум 1). Выбранные
вами существа могут видеть сквозь тьму. Вы можете призвать первобытного духа,
связанного с вашей душой. Действием вы можете
потратить одно из своих применений Дикого
облика, чтобы призвать первобытного духа вместо
принятия животной формы.
Дух появляется в незанятом пространстве,
которое вы можете видеть, в пределах 30 футов от
вас. В момент появления духа каждое существо в
пределах 10 футов от духа (кроме вас) должно
преуспеть в спасброске Ловкости против

2
Сложности ваших заклинаний. В случае провала оно футах от него телепортируется на расстояние до 30
получит 2d10 урона огнем. футов в незанятое пространство, которое вы
Дикий Огонь дружелюбен к вам и вашим можете видеть. Каждое существо в пределах 10
союзникам, а также исполняет ваши команды. Ниже футов от того места, где находился дух до
вы найдете блок характеристик Дикого Огня. Вы телепортации, должно преуспеть в спасбрсоке
сами определяете внешний вид Дикого Огня. Ловкости против Сл ваших заклинаний или
Некоторые духи выглядят как гуманоидная форма в получит 1к6 + 2 урона огнем.
виде кривых веток в огне, а другие похожи на
зверей, объятых пламенем. Усиленная связь
В бою Дикий Огонь имеет такую же инициативу, 6 уровень, особенность Круга Дикого Огня
что и вы, однако его ход наступает сразу же после
вашего. Единственное действие, которое может Связь с первобытным духом усиливает ваши
совершать Дикий Огонь в свой ход, это уклонение. разрушающие и восстанавливающие заклинания.
Если вы потратите в свой ход бонусное действие на Каждый раз, когда вы используете заклинание,
отдание приказа, то дух может выполнить одно из которое наносит урон огнем или восстанавливает
указанных в блоке характеристик действий, или пункты здоровья, и Дух Дикого Огня призван вами,
рывок, отход, подмога и засада. совершите бросок к8 и прибавьте выпавшее
Дикий Огонь существует 1 час, до того, как его значение в качестве бонуса к одному броску
здоровье упадет до 0, или пока вы не используете заклинания.
Дикий облик повторно. Дополнительно, когда вы используете
заклинание с радиусом действия, но не на себя,
Дух Дикого Огня центром действия этого заклинания можете
Маленький элементаль, любое хаотичное выступать вы или Дух Дикого Огня.
мировоззрение
Пламя жизни
КД 13 (естественная броня) 10 уровень, особенность Круга Дикого Огня
Хиты равные модификатору Телослождения Духа
Дикого Огня + вашему модификатору Мудрости + Вы получаете способность обращать смерть в огонь
пятикратному значению вашего уровня в этом живительной силы. Когда существо с размером не
классе меньше Маленького, которое вы можете видеть,
Скорость 20 фт., полет – 30 фт. (парение) умирает в пределах 30 футов от вас, вы можете
потратить реакцию, чтобы первобытные огни
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР вырвались из тела. Когда существо, которое вы
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)
можете видеть, касается этого пламени, существо
восстанавливает здоровье или получает урон огнем
Спасброски ЛОВ +4, ТЕЛ +4, МУД +4
(на ваш выбор) в размере 2к10 + ваш модификатор
Навыки Природа +4
Мудрости. Это пламя исчезает спустя 1 минуту, или
Иммунитет к урону Огонь
когда существо касается его.
Иммунитет к состояниям Очарование, испуг,
Вы можете использовать эту способность
схвачен, упал ничком, опутан
количество раз, равное вашему модификатору
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное
Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все
Восприятие 12
затраченные использования после
Языки понимает язык, на котором вы говорите
продолжительного отдыха.
Связь души. Упомянутые ниже значения
увеличиваются на 1, когда ваш бонус мастерства Пылающая стойкость
увеличивается на 1: бонус к навыку и спасброскам 14 уровень, особенность Круга Дикого Огня
выше; бонус к попаданию и урону от Огненного
росток; бонусный урон от Телепортации фей. Связь с вашим духом становится настолько
сильной, что даже смертельные удары лишь
Действия (требуют вашего бонусного действия) укрепляют вас. Если ваши хиты падают до 0, и вы
Огненный росток. Атака оружием дальнего боя: +4 к не умираете сразу же, вместо этого ваши хиты
попаданию, дистанция 30 фт., одна цель, которую опускаются до 1. Вы также получаете количество
вы можете видеть. Попадание: 1к6 + 2 урона огнём. временных хитов, равное пятикратному значению
вашего уровня друида. Также каждое существо по
Телепортация фей (перезаряжается после вашему выбору в пределах 30 футов, которое вы
короткого или продолжительного отдыха): Дух и можете видеть, получает 2к10 + ваш уровень
каждое согласное существо по вашему выбору в 5 друида урона огнем.
3
Использовав эту способность, вы сможете происходит с течением времени, пока имя не
повторно применить ее только после становится истинным для самого существа.
продолжительного отдыха. Если подвести итог, то существо обладает
истинным именем, если оно понимает как минимум
один язык или имеет мировоззрение.
Магические традиции
На 2 уровне волшебник получает особенность —
Дополнительные возможности
Магическая традиция. Ниже вы найдете один из
2 уровень, особенность Ономансии
доступных вариантов, который носит название
Ономансия [Поясню здесь про перевод. Есть раздел
Вы изучаете один язык на ваш выбор, а также
языкознания, который называется Ономастика. Он
получаете навык владения инструментами
занимается изучением языков. Однако окончание –ика
выглядит научно, а –сия — магически. Поэтому пусть такого каллиграфа.
слова и нет, но в нашем случае оно лучше подойдет].
Извлечение имени
Ономансия 2 уровень, особенность Ономансии
Те, кто практикуют магию, хорошо знают о силе
слова. Однако волшебники, следующие по пути Вы можете магическим образом заставить
Ономансии, используют свою магию для существо рассказать вам свое истинное имя.
манипуляции словами, которые охватывают саму суть Бонусным действием выберите существо, которое
существование. Ономанты расширяют свое изучение вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас.
внутри самого языка в попытках найти нити, в Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости
которых заключена магическая важность, вплетенная против Сл ваших заклинаний. При успехе вы
в имена. Они ищут нечто, что выделяется в замечаете, что ваша попытка провалилась, и вы
Мультивселенной и отличается от всего, что создано больше не можете использовать эту особенность на
вокруг нее. это существо. При провале существо становится
Это отличие создает силу, в которую и пытаются очарованно вами до конца вашего следующего
проникнуть ономанты. Проговорив истинное имя хода. Вы также ментальным образом узнаете имя
цели, заклинание волшебника проскальзывает через очарованной цели или тот факт, что у цели нет
щели в защите, обращаясь к естественным силам имени.
настоящего имени. Чтобы защититься от подобного, Вы можете использовать эту способность
волшебники, следующие по этому пути, часто количество раз, равное вашему модификатору
скрывают свое истинное имя и, как правило, берут Интеллекта (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете
псевдонимы или прозвища. все потраченные использования после
продолжительного отдыха.
Истинные имена
Ономансия, или магия имен, — это метод
Судьбоносные слова
применения заклинания, в котором используется 2 уровень, особенность Ономансии
истинное имя существа для усиления эффекта
Вы можете подчинить магию таким образом,
заклинания. Истинное имя — это то имя, с которым
чтобы помочь или помещать существам при
сознательное существо идентифицирует себя. Это
помощи силы их истинных имен. Вы также
может имя, данное существу при рождении, или же
можете использовать эти имена в качестве якорей
то, которое существо выбрало себе само в
для влияния на тех, кто находится рядом с
дальнейшей жизни. Какое бы ни было у него
существами. Заклинания Порча и Благословение
происхождение, самый простой способ узнать
считаются заклинаниями волшебника для вас. Вы
истинное имя — это подумать правдиво о себе и про
добавляете их в книгу заклинаний. Эти заклинания
себя сказать: «Меня зовут…». Ваше истинное имя —
считаются всегда подготовленными для вас и не
это то, чем заканчивается это предложение.
учитываются в общем количестве подготовленных
Вы можете попытаться скрыть свое истинное
заклинаний на день.
имя при помощи псевдонима, однако вы должны
Вы можете использовать эти заклинания без
быть осторожны, чтобы это не настоящее имя не
затрат ячейки заклинания, если произнесете
засело глубоко в вашей душе. Если не настоящее имя
истинное имя цели заклинания во время
становится лучшим выражением того, кем вы
произнесения магических слов. Вы можете
являетесь сейчас, то оно становится вашим
использовать эти заклинания подобным образом
истинным именем. Изменение истинного имени
количество раз, равное вашему показателю
никогда не бывает легким процессом. Это

4
Интеллекта (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все Контролирование. Первый раз, когда существо, имя
потраченные применения после продолжительного которого вы называете, получает урон от вашего
отдыха. заклинания, вы можете сбить цель с ног (цель
упадет ничком) или поднять ее вверх на 10 футов,
Слова силы: Отклик или же подтянуть на это же расстояние ближе к
6 уровень, особенность Ономансии вам или, наоборот, оттолкнуть от вас.
Сочувствие. Если вы произносите имя цели,
Вы изучаете слова силы, которые называются которая находится в пределах действия
Откликами. Они позволяют вам сплетать заклинания заклинания, вы можете направить на нее
с использованием истинного имени цели. заклинание даже если не видите ее или же она
Известные Отклики. Когда вы получаете эту имеет полное укрытие против вашего заклинания.
особенность, вы изучаете два Отклика по вашему
выбору. Они описаны ниже. Каждый раз, когда вы Неумолимое произношение
получаете уровень в этом классе, вы можете 10 уровень, особенность Ономансии
заменить один известный Отклик на другой.
Использование Отклика. Вы можете использовать Вы изучаете два новых Отклика из особенности
один Отклик во время применения заклинания Слова силы: Отклик.
волшебника за счет ячейки заклинания и
произнесения истинного имени цели. Произнесение Безжалостные слова
имени считается частью сотворения заклинания. 14 уровень, особенность Ономансии
Вы можете использовать Отклики количество раз,
равное половине вашего уровня волшебника Вы нашли способ обхода защиты от определенного
(округленного вниз). Вы восстанавливаете все типа урона того существа, истинное имя которого
потраченные использования после продолжительного вы знаете. Когда вы применяете заклинание,
отдыха. которое наносит урон цели, при этом произнеся ее
Отклики на выбор. Ниже вы найдете Отклики, истинное имя в качестве части применения
доступные на ваш выбор: заклинания, вы можете сделать так, что заклинание
нанесет психический урон или урон силовым полем
Поглощение. Когда вы применяете заклинание, вместо обычного типа урона.
которое наносит урон цели, имя которой вы назвали,
вы получаете 3к6 временных хитов. Количество
временных хитов увеличивается на 1к6, когда вы Перевод: Dungeons & Dragons для всех.
достигаете 10 (4к6) и 14 (5к6) и уровней.
Опустошение. Если заклинание требует от цели, имя
которой вы назвали, прохождения спасброска, это
Исправления на термминологию
существо получает помеху на первый спасбросок
группы Фантом - Айвендил
против этого заклинания.
Растворение. Первый раз, когда существо, имя
которого вы произносите, получает урон от
заклинания, это существо получает дополнительно
2к8 урона силовым полем. Дополнительный урон
увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 10 (3к8) и
14 (4к8) уровней.
Аннулирование. Если цель, имя которой вы
произносите, находится под эффектами другого
заклинания, вы узнаете, что это за заклинания. Вы
можете предпринять попытку завершить действие
одного из этих заклинаний, успешно пройдя проверку
по Интеллекту против Сложности 10 + уровень
выбранного вами заклинания.

Вам также может понравиться