Вы находитесь на странице: 1из 8

Ансит

Ансит (Истинный облик)

10 +0 15 футов
парение
+2

d6
+0
+0

+0

+0

+0

+0 Способности Ансита (1 уровень)


+0 Истинный облик
В этом облике тело ансита становится призрачным, оно похоже на плотное облако, постоянно меняющее свой цвет и
форму.
+0
Понимание языков. Ансит не может разговаривать в своём истинном облике, но понимает слова на любом языке.
Истинное зрение. Ансит в радиусе 120 футов может видеть в обычной и магической темноте, видит невидимых
существ и объекты, опознаёт визуальные иллюзии и автоматически проходит испытания против них, а также знает
истинную форму перевёртышей и существ, превращённых магией. Кроме того, ансит может видеть, что происходит
+0 на Эфирном плане в пределах того же расстояния.
Слабые стороны. Нет класса и его особенностей; любые проверки Силы, Ловкости, Харизмы всегда проваливаются;
ПЗ всегда равно 6+мод. Выносливости; инициатива всегда +0; нельзя использовать и переносить снаряжение, а
также пользоваться заклинаниями.
Сильные стороны. Не подвержен утомлению и любым состояниям, кроме испуга и невидимости.

+0 Трансгрессия. Ансит может перемещаться между планами, для этого нужно потратить 4 часа, на каждый переход,
способность восстановится через такое же время.
+0 Превращение
Ансит может принять форму любой гуманоидной расы среднего или маленького размера, потратив 1 час на
продолжительном отдыхе. Получает особенности расы: внешность, возраст, скорость, размер, языки,
мировоззрение, владения, врождённые способности и заклинания. Не получает: увеличение характеристик, не
врождённые способности и заклинания.
Переобучение
Ансит может менять свой класс, потратив 1 час на продолжительном отдыхе. Меняются местами две любые
характеристики, у основной значение будет всегда такое же, как было у предыдущей основной характеристики.
получаете кость хитов и хиты класса, владения, а также все способности, с ограничением – уровень в этом классе
считается на 1 меньше. Класс можно получить только для игровой расы. Можно быть в облике игровой расы без
класса.
Заклинания
Ваш персонаж может усваивать заговоры и заклинания. Их можно использовать в любом облике, но только по 1
разу, после чего нужно сделать короткий или продолжительном отдых соответственно.
Усвоенные заговоры. Вы можете усваивать только заговоры: Очарования, Прорицания, Иллюзии, Ограждения - на 1,
9 и 19 уровнях.
Усвоенные заклинания. Вы можете усвоить по одному любому заклинанию: 5 уровень (1 уровень заклинания), 11
уровень (2 уровень заклинания), 19 уровень (3 уровень заклинания).
Базовая характеристика заклинаний. Это ваша основная характеристика, СЛ = 6 + БМ + мод. Основной хар-ки.
Знание направления
Ваш персонаж всегда знает верное направление, до того места, в котором он пробыл хотя бы сутки. И знает
примерное направление, если узнал дорогу другим способом. Он всегда знает, где находится север.
Ансит Способности Ансита (после 1 уровня)
Анситы очень странный народ, да и, на самом деле, народом их назвать сложно. Живут
сами по себе, с другими анситами почти не общаются. Увидев ансита, вы не сразу его
Разделение (2 уровень, 300 ПО)
распознаете. Они как доппельгангеры, могут принимать любой облик и быть кем Ансит может создавать несколько личностей, разделяясь, потратив 1 час на
угодно, но только не находиться в своей истинной форме. Те, кто был знаком с продолжительном отдыхе. Максимум личностей определяется значение БМ, он, как и
анситом, знают, что они очень не любят свой первоначальный вид, и поэтому лучше уровень делится между личностями. Вы можете объединяться обратно, также, как и
будут кем-то другим. Чаще всего они выбирают вид наиболее распространённых в разделяетесь.
мире гуманоидных рас, но бывают и исключения.
Незримая связь. Все личности знают где находятся остальные.
Анситы являются очень редкой расой, они появляются неожиданным образом в
складках реальностей и могут существовать там многие столетия, прежде чем начнут Общее зрение. В радиусе 100 футов все могут смотреть глазами друг друга. На большем
свой путь по мирам и планам. Обычно появление каждого ансита обусловлено расстоянии сконцентрировавшись на отдыхе.
сильными магическими аномалиями, возникающими в результате столкновений Повышение характеристик (4 уровень, 2700 ПО)
сильнейших волшебников, или использовании могущественных заклятий. Такие
аномалии ловят всех существ, которые случайно оказываются в месте их При достижении 4, 8, 12, 17 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших
возникновения. Всё что попало в ловушку преобразуется в одно единое целое, спустя характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики
какое-то время оно обретает новый разум и чувства. Пройдёт еще немало времени при этом не должно превысить 20. (Или взять черту).
прежде чем новый ансит осознает себя, образы из прошлых жизней заставят его
покинуть своё пристанище и отправиться в странствия. Усвоение (6 уровень, 14000 ПО)
Являясь по своей природе космическими существами, анситы не имеют какого-то На 6 уровне – усваивается владение класса; на 10 уровне – усваивается врождённая
постоянного обличия, они как магия, которую они впитали, слишком изменчивы. Их способность или владение расы; на 15 уровне – усваивается способность класса.
истинный облик далёк от совершенства, и он слишком слаб для существования вне Безграничная связь (14 уровень, 140000 ПО)
космоса, однако он позволяет им видеть истинную суть вещей и свободно
перемещаться между реальностями. Когда ансит попадает в обычный мир, он сразу Вы получаете возможность призыва одной личностью всех остальных. Они должны
принимает облик первого встреченного им существа. Некоторые анситы, настолько находиться на расстоянии не более 100 миль. Для совершения призыва, личность
сильно вживаются в чужое обличие, что забывают свою истинную форму и больше должна сначала произвести подготовку, потратив на медитацию 24 часа. После этого
никогда не могут её принять, навсегда оставаясь в чужом теле. можно совершить призыв, потратив 30 минут на заклинании.
Тела анситов практически не имеют ограничений для своего преобразования, они Близость к космосу (18 уровень, 265000 ПО)
могут не только менять свою внешность, но и создавать свои копии, существующие
сами по себе и имеющие собственную личность. При разделении ансита, одно Все личности начинают интуитивно понимать произнесённые слова на любом языке.
существо превращается в два или больше, ограничения на количество практически не Личность с БМ +5 и более может в течение 1 часа использовать истинное зрение, после
существует, но чем их больше, тем они менее развиты. При этом меняются внешность, чего ей необходимо будет совершить долгий отдых.
характер, знания и навыки у каждого. Не существует какой-то главной личности,
каждая сама по себе является главной и при желании может еще больше разделиться Космическая сила (20 уровень, 355000 ПО)
или, наоборот, быть инициатором объединения с другой своей личностью. Когда все личности мертвы и осталась одна единственная, а её хиты опускаются до 10%
Единственным условием для объединения является желание обеих личностей стать
от своего максимума или ниже, она может использовать эту способность. В этот момент
одним целым.
тела остальных погибших личностей, где бы они не находились, мгновенно
Почти все анситы живут и путешествуют, имея хотя бы три личности, при этом, в объединяются с последней оставшейся в живых, возвращая ей все уровни и бонус
обыденных ситуациях, они постоянно спорят друг с другом, каждая считает себя
мастерства.
главной и думает, что её выбор является единственно верным. Однако в моменты
опасности или принятия жизненно-важных решений, они действую сообща, настолько Вашего персонажа окружает магический барьер, который продержится до следующего
слаженно, насколько может действовать единый организм. Все анситы, имеют свой хода. Максимум хитов барьера равен удвоенному значению оставшихся хитов вашего
собственный путь, они никогда не объединяются в группы с другими представителями персонажа, но не меньше чем значение одной кости хитов. После появления барьера,
своей расы, и не пытаются основать хоть какое-то своё общество. Они одиночки по ваш текущий ход завершится. До тех пор, пока не наступил следующий ход и пока
своей сути. Себе подобными они считаю только свои другие личности и никого персонаж всё ещё жив, у вас есть время, чтобы успеть выбрать любую способность или
больше, вместе они чувствуют себя в безопасности. Отсутствие родного дома не даёт заклинание, одного любого класса для любого уровня.
им покоя. Меняя города, страны и даже миры, они по много лет живут с разными
народами, постигая их обычаи и навыки, но никогда сильно к ним не привязываются. В начале вашего следующего хода, ансит восстановит себе 1 хит и с него будут сняты
Они всегда относятся со скрытым недоверием к каждому незнакомцу, понимая, все состояния. После чего, вы моментально выполните выбранную способность или
насколько сильно внешность может быть обманчивой. заклинание, без использования компонентов. Ваш персонаж больше не сможет ничего
делать до начала его следующего хода. Данная способность ансита восстановится через
Получение уровней 1d4 дней.
Истинный облик: Кость хитов d6. Максимум хитов всегда = 6 + мод. ТЕЛ;
Игровая раса без класса (простолюдин): Кость хитов d6. ПЗ с уровнями повышается
на 1d6 (или 4) + мод. ТЕЛ; Судьба единой личности
Игровая раса с классом: ПЗ и кости хитов соответствуют классу. Окончательный выбор (3 уровень, 900 ПО)
Раса монстра: Кость хитов монстра. ХИТЫ повышается на одну эту кость + мод. ТЕЛ. Ваш персонаж навсегда лишается способностей «Превращение», «Переобучение» и
«Разделение». Вы больше не можете принимать истинный облик. Нужно выбрать одну
из текущих личностей, она одна останется у вас навсегда. Вы можете выбрать расу
Уровен Усвоенные
БМ Способность монстра, для неё теперь можно выбрать класс, если класс опасности монстра не
ь Заговоры Заклинания больше первого, и он гуманоид среднего или маленького размера. Для вас больше не
Переобучение, Заклинания, действует ограничение по способностям класса.
1 +2 1 —
Знание направления
Второй шанс (7 уровень, 23000 ПО)
2 +2 Разделение 1 —
Вы можете создать вторую личность, являющейся точной копией первой. Она всегда
3 +2 Выбранная судьба 1 — имеет первый уровень и не получает опыт. У неё нет класса, а из расовых способностей
4 +2 Увеличение характеристик 1 — доступны только те, которые не требуют действий. БМ этой личности всегда равен +1.
Она получает владения простолюдина и те, что даёт ваша предыстория. Обе личности
5 +3 — 1 1
приобретают особенности: незримая связь и общее зрение.
6 +3 Усвоение (владение класса) 1 1
7 +3 Выбранная судьба 1 1
Мистическая связь (11 уровень, 85000 ПО)
Общее зрение. Каждая личность может смотреть глазами другой, не имея какого-либо
8 +3 Увеличение характеристик 1 1
ограничения по расстоянию. Но им всё ещё нужно концентрироваться на отдыхе.
9 +4 — 2 1
Предчувствие. Когда одну из личностей подстерегает смертельная опасность, вторая
10 +4 Усвоение (особенность расы) 2 1 узнаёт об этом. Она не может никак помешать её смерти. Но потом она может
11 +4 Выбранная судьба 2 2 объединиться с умершей личностью и там образом создать новую личность. После
12 +4 Увеличение характеристик 2 2 оживления ваш персонаж сможет создать вторую личность только через 3d6 дней.
13 +5 — 2 2 Вечная связь (16 уровень, 195000 ПО)
14 +5 Безграничная связь 2 2 Общее зрение. Теперь нет необходимости находиться на отдыхе, чтобы смотреть
15 +5 Усвоение (способность класса) 2 2 глазами другой личности, но всё еще нужно поддерживать концентрацию.
16 +5 Выбранная судьба 2 2 Телепортация. Каждая личность получает возможность телепортироваться в
случайное свободное пространство в радиусе 1 мили от другой личности, для этого
17 +6 Увеличение характеристик 2 2
расстояние между ними не должно превышать 100 миль. Личности нужно
18 +6 Близость к космосу 2 2 поддерживать заклинание длительностью в 1 минуту. Обе личности смогут вновь
19 +6 Увеличение характеристик 3 3 использовать эту способность только через 1d6 дней.
20 +6 Космическая сила 3 3 Предчувствие. Теперь, после оживления, ваш персонаж сможет вновь создать себе
вторую личность через 1d6+1 дней.
Судьба верной троицы Судьба мастера разделения
Постоянное разделение (3 уровень, 900 ПО) Развитое разделение (3 уровень, 900 ПО)
Ваш персонаж навсегда делится на три личности и лишается способностей Ваш персонаж может разделяться на коротком отдыхе.
«Превращение» и «Переобучение». «Разделение», теперь может использоваться, Дополнительная личность. Ваш персонаж ансит получает возможность создать еще
только чтобы получить истинный облик или наоборот. одну личность. При её создании не учитывается БМ, и вы не распределяете его для этой
Теперь каждая из трёх личностей начинает получать свой собственный опыт, уровни и личности. Её бонус мастерства всегда будет иметь значение +1. При этом вы всё ещё
БМ. Но все три личности получают в 2 раза меньше опыта, чем остальные персонажи. должны будете распределить уровень для этой личности.
Если личность отделяется от остальных на расстояние более 5 миль, то раз в 2d4 часа Быстрое разделение (7 уровень, 23000 ПО)
повышается степень её истощения. Если истощение достигает 6 степени, она не
Вы получаете возможность создавать быструю копию, которая будет являться точной
умирает, а впадает в бессознательное состояние, после чего каждые 2d4 часа начинает
копией той личности, из которой она появляется. Для создания быстрой копии вам не
выполнять спасбросок от смерти. Это будет происходить пока остальные личности не
обязательно находиться на отдыхе, время её создания составляет всего 5 минут.
приблизятся.
Уровень копии будет равен половине уровня личности, из которой она появилась (с
Обмен телами (7 уровень, 23000 ПО) округлением в большую сторону). Текущее значение хитов будет таким же, как у
Личности вашего персонажа могут на краткое мгновение вселяться в тела друг, для исходной личности, если не будет превышать максимум. У неё будут такие же значения
этого им нужно находиться на расстоянии не более 30 футов и видеть друг друга. характеристик и владения. БМ будет всегда равен +1, он не вычитается из БМ личности
Быстрая защита. Если, в текущем раунде, ход вашей личности еще не наступил, то создавшей копию. У быстрой копии нет никаких расовых и классовых способностей
она может совершить реакцию, когда другую вашу личность атакуют – тогда будет личности, из которой она появилась.
использоваться КД личности, совершившей реакцию.
Быстрая копия умрёт через 30 минут после появления, а её тело моментально
Передача инициативы. Каждая личность может отказаться от своего хода, объединится с телом исходной личности.
предоставив его другой личности. Она вселяется в её тело и управляет им. В
результате, одна личность сможет выполнить свой ход два раза за один раунд. Эту Массовое разделение (11 уровень, 85000 ПО)
способность можно использовать как после её собственного хода, так и до него. Теперь, для разделения, вы можете использовать значение модификатора
Находясь в теле другой личности, можно перемещаться, используя её скорость, а Телосложения вашего персонажа, как если бы он находится в своем истинном облике,
также выполнять доступные ей действия и бонусные действия. Все ограничения вместо БМ или вместе с ним.
способностей и заклинаний, учитываются, как если бы вторая личность сама их За каждое такое разделение, вычтите значение 2 от основной характеристики
использовала.
(имеющей такое же значение как Телосложение в истинном облике) у каждой
Обмен способностями (11 уровень, 85000 ПО) личности, уменьшив её модификатор на единицу. Модификатор характеристики не
Личности вашего персонажа могут обмениваться классовыми способностями. Для может быть ниже +1 ни у одной личности.
этого двум личностям, нужно потратить 1 час на продолжительном отдыхе. Каждая Искусное разделение (16 уровень, 195000 ПО)
личность может обменять в сумме две способности, по одной за раз. Каждый обмен Быстрая копия. Копия может объединиться с исходной личностью, восстановив ей
действует в течение 1d12 часов, после чего способности вернутся обратно к исходным половину от своего текущего количества хитов.
владельцам.
После продолжительного отдыха, можно вновь использовать эту способность, даже
Взаимная помощь (16 уровень, 195000 ПО) если время на её восстановление ещё не закончилось.
Личности вашего персонажа получают возможность помогать друг другу почти в любой Общая инициатива. Ваши личности с одинаковым показателем инициативы, могут
ситуации. Они должны находиться в пределах 30 футов и при этом видеть друг друга. использовать один общий результат броска на инициативу. Между собой они могут
произвольно менять порядок ходов. Сделать выбор, об использовании общей
Общие умения. Когда одна из личностей выполняет проверку характеристики и у неё
инициативы, нужно до начала сражения.
нет соответствующего умения, ей может помочь другая личность, у которой это умение
есть. Командная работа. Пять или больше личностей вашего персонажа могут собираться в
плотную группу, действуя сообща и занимая общее пространство как единое существо.
Вместо получения умения другой личности, можно использовать её бонус мастерства.
Его также можно использовать для атаки оружием или заклинанием. Если личность Быстрая копия не может быть частью группы.
хочет использовать оружие, броню, щит или инструмент, для которого у неё нет КД группы и её инициатива будут равны их усреднённому значению, с округлением в
владения, другая личность может поделиться этим владением с ней на 1 минуту, при большую сторону. Максимум и текущие хиты группы будут равны соответственно их
этом сама его не теряя. суммам. Скорость группы равна минимальной скорости среди личностей, входящих в
Каждая личность единовременно может помочь или владением, или своим бонусом неё.
мастерства. Но одна личность может получить сразу и владение и БМ от остальных. Если у нескольких личностей в группе есть одинаковый модификатор атаки, то они
Общее внимание. У всех личностей появляется общая пассивная Мудрость могут делать один общий бросок для первой атаки, при условии, что все они
(Внимательность), если они находятся не дальше 100 футов друг от друга. Если хотя бы выполняют одинаковый тип атаки. Наносимый урон определяется для каждой личности
одна из личностей прошла проверку на пассивную Мудрость (Внимательность), то и отдельно. Остальные личности атакуют отдельно.
остальные автоматически её проходят.
Когда общее значение хитов группы становится меньше половины от её максимума,
одна из личностей (на выбор) теряет сознание и начинает выполнять спасброски от
смерти. При последующем снижении хитов группы на каждые 10% от максимума,
теряет сознание ещё одна личность.
На отдельную личность в группе не действуют состояния: испуганный, невидимый,
оглохший, схваченный, очарованный, опутанный, сбитый с ног, ослеплённый,
ошеломлённый, недееспособный, а также бессознательный (если это состояние не
вызвано потерей хитов группы). При условии, что состояние не было получено, до того,
как личность стала частью группы. Однако состояние может воздействовать на всю
группу в целом, если оно вызвано достаточно мощным эффектом, например,
заклинанием по области.
Когда хиты группы опускаются до 10% от максимума, она распадается. Оставшиеся хиты
распределяются в любых пропорциях между личностями, которые всё ещё в сознании.
Если в группе остаётся в сознании менее 5 личностей, то она также распадается.
Судьба мастера переобучения Судьба мастера превращения
Быстрое переобучение (3 уровень, 900 ПО) Развитое превращение (3 уровень, 900 ПО)
Ваш персонаж может выполнять переобучение на коротком отдыхе. Ваш персонаж может выполнять превращение на коротком отдыхе.
Расовое переобучение. Теперь после превращения вашему персонажу доступны все Не гуманоидные расы. Вы научились превращаться в не гуманоидные расы, но с
способности и заклинания его расы, а не только врождённые. При получении определёнными условиями. Доступ к разным типам рас зависит от вашего уровня
способности «Усвоение» вы так же можете выбирать эти способности. ансита:
Для расы монстра, вы можете выбрать класс, при условии, что это: гуманоидная раса, • 3 уровень: Бестии, Звери, Монстры, Жижи;
среднего или маленького размера, с показателем опасности не выше единицы. При
этом ваши кости хитов и максимум хитов всё ещё зависят от кости хитов монстра, а не • 5 уровень: Великаны, Конструкты, Нежить, Растения;
выбранного класса. Вам становятся одновременно доступны и владения класса и • 7 уровень: Абберации, Элементали, Феи;
владения выбранной расы. Но если у монстра нет навыков или спасбросков, вы не • 11 уровень: Драконы, Небожители;
можете выбирать любые.
Уменьшение. Ваш персонаж научился превращаться в крохотных существ. Если это
Усвоенные фокусы и заклинания. Теперь вы можете использовать усвоенные
монстр, личность сразу получает одно улучшение. Для крошечных существ значение
заговоры и заклинания в истинном облике. При любом повышении уровня, можно
поменять один усвоенный заговор или заклинание. переносимого веса уменьшается вдвое.
Если усвоенное заклинание имеет ключевое слово «Ритуал», то вы можете сотворить Увеличение. Ваш персонаж научился превращаться в существ размером больше
его как ритуал. Вам не понадобится отдых, чтобы снова использовать это заклинание. среднего. Если это размер:
• Большой - нет ограничений по уровню; Для больших существ значение переносимого
Быстрое переобучение (7 уровень, 23000 ПО) веса увеличивается вдвое, а все атаки рукотворным оружием наносят одну
Ваш персонаж получает возможность быстро переобучаться, с помощью особенного дополнительную кость урона;
заклинания. Для его использования вам необходимо потратить бонусное действие,
время сотворения заклинания - 1 раунд. Оно не требует никаких компонентов и • Огромный - уровень личности должен быть на 3 больше, чем показатель опасности
действует как усвоенное заклинание. монстра; Для огромных существ значение переносимого веса увеличивается втрое, а
все атаки рукотворным оружием наносят две дополнительные кости урона;
В начале следующего хода личность, использовавшая это заклинание, поменяет свой
класс на любой другой. При этом кость хитов, максимум хитов и его текущее значение, • Гигантский - уровень личности должен быть на 5 больше, чем показатель опасности
а также характеристики и их модификаторы останутся прежними. Базовая монстра; Для гигантских существ значение переносимого веса увеличивается вчетверо,
характеристика заклинаний также не изменится. Поменяются только классовые а все атаки рукотворным оружием наносят три дополнительные кости урона;
способности, навыки и спасброски. Владения оружием, доспехами и инструментами
будут доступны от обоих классов. Личность, имеющая расу монстра, для которой Быстрое превращение (7 уровень, 23000 ПО)
нельзя получить класс, не может использовать быстрое переобучение. Ваш персонаж получает возможность быстро превращаться, с помощью особенного
Спустя 1 минуту заклинание завершится и класс обратно сменится на предыдущий. Вы заклинания. Для его использования вам необходимо потратить бонусное действие,
можете прервать заклинание раньше, потратив бонусное действие. время сотворения заклинания - 1 раунд. Оно не требует никаких компонентов и
Альтернативный вариант. После того как заклинание будет выполнено, вы получите действует как усвоенное заклинание.
возможность два раза воспользоваться способностью или владением другого класса В начале следующего хода личность, использовавшая это заклинание, превратится в
(или архетипа текущего класса), в течение 1 минуты, пока заклинание не прекратит выбранную вами расу. Если у личности не было класса, или она превратилась в расу
действовать. монстра, поменяется кость хитов и максимум хитов. Текущее значение хитов останется
Работа над ошибками (11 уровень, 85000 ПО) прежним, если оно не превышает новый максимум. Если у личности был класс и для
новой расы доступен выбор класса, то он останется, в ином случае класса не будет.
Теперь при использовании способности «Переобучение», вместо смены класса, можно
Характеристики и их модификаторы останутся прежними. Базовая характеристика
сделать одно из следующих изменений:
заклинаний также не изменится. Поменяются только расовые способности, навыки и
Изменение характеристик. Вы можете поменять местами значения характеристик спасброски. Владения оружием, доспехами и инструментами будут доступны от обеих
(кроме основной) и соответственно их модификаторы произвольным образом.
рас.
Понижение уровня. Вы можете увеличить на 2 значение основной характеристики Спустя 1 минуту заклинание завершится, и раса обратно сменится на предыдущую. Вы
личности (и соответственно увеличится на 1 её модификатор), при этом понижая на 1
её уровень. Значение основной характеристики не должно превысить 20. можете прервать заклинание раньше, потратив бонусное действие.
Повышение уровня. Вы можете уменьшить на 2 значение основной характеристики Альтернативный вариант. После того как заклинание будет выполнено, вы получите
личности (и соответственно уменьшится на 1 её модификатор), при этом повышая на 1 возможность два раза воспользоваться способностью или владением любой другой
её уровень. Значение модификатора основной характеристики не должно становиться расы, в течение 1 минуты, пока заклинание не прекратит действовать.
меньше +1. Знание рас (11 уровень, 85000 ПО)
Такой тип переобучения тратит всего 15 минут на коротком или продолжительном Точная копия. Если у вашего персонажа одна личность, вы можете превратиться ей в
отдыхе.
точную копию любого другого существа. Вы в общих чертах узнаёте всё, о чем думало
Искусное переобучение (16 уровень, 195000 ПО) это существо за последние сутки. У вас должны быть полные знания об этом существе.
Усвоенные фокусы. Вы можете усвоит один дополнительный заговор любой школы Повышенное знание рас. Если ваш уровень знания какой-либо расы выше первого,
магии. Его могут использовать только личности 5 уровня или выше. можно считать его на 1 больше и таким образом ослабить побочные эффекты после
Расовое переобучение. Вы можете выбирать класс для расы монстра с показателем превращения. Этот бонус не учитывается при превращении в точную копию.
опасности не выше третьего. Улучшения рас. Если бонус мастерства личности выше, чем значение бонуса мастерства
Быстрое переобучение. Теперь, когда личность меняет свой класс используя эту монстра, в расу которого она превращена, можно выполнить одно улучшение расы, за
способность, она сохраняет все свои владения и способности прежнего класса. каждую единицу разницы между ними.
Альтернативный вариант заклинания сотворятся мгновенно, и вы можете Искусное превращение (16 уровень, 195000 ПО)
использовать особенность другого класса на этом же ходу. Работа над ошибками. Вы Быстрое превращение. Теперь, когда ваша личность меняет свою расу, используя эту
можете вносить сразу несколько изменений за время одного отдыха.
способность, она сохраняет свои владения и способности прежней расы.
Альтернативный вариант заклинания сотворятся мгновенно, и вы можете
использовать особенность другой расы на этом же ходу.
Великое превращение. Используя быстрое превращение, вы можете превращаться в
монстров, чей показатель опасности больше уровня вашей личности.
За каждый уровень, которого вам не хватает, время сотворения заклинания
увеличивается на 1 раунд. В предпоследнем раунде вы уже получите: кости хитов и
хиты, КД, сопротивления и уязвимости.
Возвращение к предыдущему облику, будет занимать столько же раундов, в это время
вы не сможете использовать действия и бонусные действия.

Вам также может понравиться