Вы находитесь на странице: 1из 2

ебаный архитип: пьяный мастер

для класса: монах

За долгие годы тренировок монахи пьяного пути научились с помощью алкогольного опьянения
управлять своим телом сверхчеловеческими соборностями жертвую своим разумом. они меняет
саму суть своего организма будучи пьяными что позволяет им выпутываться из сложных ситуаций.

Первым последователем пути пьяного мастер был Ксин отшельник, он рано покинул монастырь
открытой ладони и посвятил свою жизнь открытию нового пути оттачивая свои навыки изменения
"аморфной" формы своего организма жертвуя разумом....

Аморфная форма.

при достижение 3-го уровня. монахи пьяного пути начинают учится изменять свое тело находясь в
опьянение, из-за частого употребления увеселительных напитков они больше не могут опьянеть и
получать какие-либо негативные свойства, по мимо классовых, и статус делится лишь на:
"трезвый" и "пьяный"

будучи "пьяным" монах получает увеличение и уменьшение характеристик в зависимости от


уровня при этом значение его характеристик не может подняться выше 20, но может упасть до
любого значения:

Увеличение по таблице:
Хар. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
атлетика 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
акробатика 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
Уход за 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
животными
выступлени 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
е

Первоначально, по тексту описаны изменения Характеристик, но в таблице показаны изменения


навыков. Отличие в том, что Характеристики влияют на множество способностей персонажа, в то
время как Навыки только на определенные проверки внебоевых сценах. По данной таблице не
понятно какие плюсы и минусы у меня на каком уровне. Т.е.:

Я монах 5 уровня. Выпил. Какие плюсы и минусы я получаю? Уровень в таблице не прописан.

Как я понимаю, Хар – это характеристика, т.е. ее значение. Предположим тот же 5 уровень. Бонус
мастерства +3. Я владею акробатикой. Значит первоначальное значение акробатики +6:

Лов 17 (+3). Я выпила. На сколько увеличилось я не знаю, но судя по таблице у меня должно
прибавиться 4 очка (?) к акробатике. Получается +10. Т.е. меньше 11 я уже не могу выкинуть на 5
уровне (на третьем меньше 10). Подобных результатов могут достигать только Бард и Плут и то за
счет компетентности, которая кидается на 2 навыка, а не на 4, при условии, что они в этой
характеристике достигли 20 уровня. + у Плута и Барда это остается актуально всегда, поскольку
зависит от БМ, который увеличивается с уровнем.

Меньшение по таблице:
Хар. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
скрытность 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
восприятие 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
проницательность 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
анализ 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
запугивание 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
обман 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
убеждение 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
Те характеристики что не указаны остается статичны вне зависимости от состояния персонажа.

Возвращаемся к монаху 5 уровня. Харизма 9 (-1), поскольку для монаха это мусорная хар-ка. Судя
по таблице, должно уменьшится на 2.

Обман. Я им не владею, значит значение -1. Убираем еще 2: -3.

Помимо этого, все навыки по большей степени не нужны в бою, в подклассы должны давать
преимущества в боевых сценах. Акробатика, атлетика, уход за животными и выступление никак не
помогут при боевом столкновении. У монаха не появляется доп урона или способностей, отчего он
становится слабее по сравнению с другими классами и монстрами на этом же уровне. В
сравнение компетентность Барда и Плута. Они получают ее на 3 и 1 уровне соответственно. Это не
боевая способность, поэтому помимо компетентности, влияющей на небоевые особенности, они
получают также боевые перки, которые позволяют им становится сильнее, наносить больше урона
или влиять на бой иным способом, поскольку изменение навыков, повторюсь, для боя
бесполезно.

Также не ясно что будет происходить дальше с этой таблицей и способностями на последующих
уровнях подкласса, поскольку для ее развития нужны изменения, а значит это вновь оформление
таблицы, получается что к 10 уровню мы уже будет играть несколькими таблицами на 20
столбцов.

Примеры: https://longstoryshort.app/characters/digital/

При состояние опьянения персонаж добавляет к значению своего куба количество хитов
указанных в таблице при проверке на усиленные навыки , и убавляет на ослабленные .

p.s. я мог бы написать еще 3 абилки за пол часа но мне кажется этих вычеслений тебе должно
быть более чем достаточно, единсвенное что меня растроило в электронном формате я не могу
редактировать навыки на прямую а только исходя из характеристикию p.s.x2 - я не могу написать
акробатика + 3 не изменив ловкость а с ловкостью у меня пойдет прибавка и к скрытности, хотя
казалось бы почему акробатика и скрытность и одна характеристика

Вам также может понравиться