Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Заклинание кантрип
Компоненты: V, S
Продолжительность: Мгновенная
Вы бросаете пузырь кислоты. Выберите одно существо в пределах досягаемости или выберите
двух существ в пределах досягаемости, которые находятся в пределах 5
футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасительном броске ловкости или получить
Продолжительность: 8 часов
существ в пределах досягаемости. Максимальная точка попадания каждой цели и текущие точки
попадания увеличиваются на 5 за время действия. На более высоких уровнях. Когда вы
произносите это заклинание, используя слот заклинания 3-го уровня или выше,
очки попадания цели увеличиваются еще на 5 для каждого уровня слота выше 2-го.
Тревога
находитесь в пределах 1 мили от охраняемой зоны. Этот сигнал будит вас, если вы спите.
Измени себя
Диапазон: Self
Компоненты: V, S
вариантов, действие которого длится в течение всего заклинания. Пока длится заклинание,
вы можете закончить один вариант как действие, чтобы получить преимущества другого.
Акватик-адаптация.
Вы приспосабливаете свое тело к водной среде, отрастая жабры и растущие перепонки между
пальцами. Вы можете дышать под водой, и наберет скорость плавания, равную вашей скорость
ходьбы.
Вы преображаете свою внешность. Вы сами решаете, как вы выглядите, включая ваш рост, вес,
черты лица, звук вашего голоса, длину волос, окраску и отличительные характеристики, если
таковые имеются. Вы можете заставить себя выглядеть как представитель другой расы, хотя ни
одна из ваших статистических данных не изменится. Вы также не можете появиться как существо
другого размера, чем вы, и ваша основная форма остается прежней; если вы двуногий, вы не
можете использовать это заклинание, чтобы стать четвероногим, например. В любое время на
время действия заклинания, вы можете использовать свое действие, чтобы снова изменить свой
внешний вид таким образом.
Природное Оружие.
У вас вырастают когти, клыки, шипы, рога или другое природное оружие по вашему выбору. Ваши
безоружные удары наносят 1d6 ударов дубинкой, колющими или режущими ударами, в
зависимости от выбранного вами естественного оружия, и вы хорошо владеете своими
безоружными ударами. Наконец, природное оружие-это магия, и у вас есть бонус +1 к броскам
атаки и урона, которые вы делаете, используя его.
Дружба с животными
Продолжительность: 24 часа
Это заклинание позволяет вам убедить зверя, что вы не причиняете ему вреда. Выберите зверя,
которого вы можете видеть в пределах досягаемости. Он должен видеть и слышать тебя. Если
зверь Интеллект 4 или выше, заклинание не срабатывает. В противном случае зверь должен
преуспеть на Спасительный бросок мудрости или быть очарованным вами на время действия
заклинания. Если вы или один из ваших спутников причините вред цели, заклинания
заканчиваются. На более высоких уровнях. Когда вы произносите это заклинание, используя слот
заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете повлиять на одного дополнительного зверя для
каждого уровня слота выше 1-го.
Посланник животных
Продолжительность: 24 часа
Компоненты: V, S
Твоя магия превращает других в зверей. Выберите любое количество желающих существ, которых
вы можете увидеть в пределах досягаемости. Вы превращаете каждую цель в форму Большого
или меньшего зверя с рейтингом сложности 4 или ниже. На последующих поворотах вы можете
использовать свое действие для преобразования затронутых существ в новые формы.
Преобразование длится в течение времени для каждой цели или до тех пор, пока цель не упадет
до 0 очков попадания или не умрет. Вы можете выбрать разная форма для каждой цели.
Статистика игры цели заменяется статистикой выбранного зверя, хотя цель сохраняет свое
выравнивание и Интеллект, Мудрость и Харизма набирают очки. Цель принимает хит-поинты
своей новой формы, и когда она возвращается к своей нормальной форме, она возвращается к
количеству хит-поинтов, которое у нее было до преобразования. Если он возвращается в
результате падения до 0 хит-поинтов, любой избыточный урон переносится в его нормальную
форму. До тех пор, пока избыточный урон не уменьшит нормальную форму существа до 0 очков
попадания, оно не будет сбито без сознания. Существо ограничено в действиях, которые оно
может выполнять, природой своей новой формы, и оно не может говорить или произносить
заклинания. Снаряжение цели сливается в новую форму. Цель не может активировать, владеть
или иным образом извлекать выгоду из любого своего оборудования.
Оживить Мертвых
Продолжительность: Мгновенный
Выберите груду костей или труп Медиума, или Маленький гуманоид в пределах досягаемости.
Твое заклинание наполняет цель грязной имитацией жизни, превращая ее в нежить. Цель
становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (у DM есть игровая
статистика существа).На каждом из ваших ходов вы можете использовать бонус действий по
команде мысленно любой
несколько часов,
используя слот заклинания 4-го уровня или выше,вы оживляете или восстанавливаете контроль
над двумя дополнительными существами нежити для каждого уровня слота выше 3-го. Каждое из
этих существ должно происходить из другого трупа или груды костей.
Анимация объектов
Компоненты: V, S
выполнена.