Вы находитесь на странице: 1из 6

Кислотный Всплеск

Заклинание кантрип

Время кастинга: 1 действие

Дальность действия: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенная

Вы бросаете пузырь кислоты. Выберите одно существо в пределах досягаемости или выберите
двух существ в пределах досягаемости, которые находятся в пределах 5

футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасительном броске ловкости или получить

урон кислотой 1d6.Урон от этого заклинания увеличивается на 1d6,когда вы достигаете 5-го


уровня (2d6), 11-го уровня (3d6) и 17-й уровень (4d6).

Помощь в восстановлении 2-го уровня

Время кастинга: 1 действие

Дальность действия: 30 футов

Компоненты: V, S, M (крошечная полоска белой ткани)

Продолжительность: 8 часов

Ваше заклинание укрепляет ваших союзников твердостью и решимостью. Выберите до трех

существ в пределах досягаемости. Максимальная точка попадания каждой цели и текущие точки
попадания увеличиваются на 5 за время действия. На более высоких уровнях. Когда вы
произносите это заклинание, используя слот заклинания 3-го уровня или выше,

очки попадания цели увеличиваются еще на 5 для каждого уровня слота выше 2-го.

Тревога

восстановление 1-го уровня (ритуал)

Время литья: 1 минута

Дальность действия: 30 футов

Компоненты: V, S, M (крошечный колокольчик и кусочек тонкой серебряной проволоки)


Продолжительность: 8 часов

Вы устанавливаете сигнализацию против нежелательных вторжение. Выберите дверь, окно или

область в пределах досягаемости, которая не превышает 20-футовый куб. Пока заклинание не


закончится, сигнал тревоги предупреждает вас всякий раз, когда Крошечное или более крупное

существо касается или входит в охраняемую область. Когда вы произносите заклинание, вы


можете назначить существ, которые не вызовут тревогу. Вы также выбираете, является ли сигнал
тревоги мысленным или звуковым. Мысленный сигнал тревоги предупреждает вас о звуковом
сигнале в вашем сознании, если вы

находитесь в пределах 1 мили от охраняемой зоны. Этот сигнал будит вас, если вы спите.

Звуковая сигнализация издает звук колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Измени себя

изменение 2-го уровня

Время кастинга: 1 действие

Диапазон: Self

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы принимаете другую форму. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих

вариантов, действие которого длится в течение всего заклинания. Пока длится заклинание,

вы можете закончить один вариант как действие, чтобы получить преимущества другого.

Акватик-адаптация.

Вы приспосабливаете свое тело к водной среде, отрастая жабры и растущие перепонки между
пальцами. Вы можете дышать под водой, и наберет скорость плавания, равную вашей скорость
ходьбы.

Изменение внешнего вида.

Вы преображаете свою внешность. Вы сами решаете, как вы выглядите, включая ваш рост, вес,
черты лица, звук вашего голоса, длину волос, окраску и отличительные характеристики, если
таковые имеются. Вы можете заставить себя выглядеть как представитель другой расы, хотя ни
одна из ваших статистических данных не изменится. Вы также не можете появиться как существо
другого размера, чем вы, и ваша основная форма остается прежней; если вы двуногий, вы не
можете использовать это заклинание, чтобы стать четвероногим, например. В любое время на
время действия заклинания, вы можете использовать свое действие, чтобы снова изменить свой
внешний вид таким образом.

Природное Оружие.

У вас вырастают когти, клыки, шипы, рога или другое природное оружие по вашему выбору. Ваши
безоружные удары наносят 1d6 ударов дубинкой, колющими или режущими ударами, в
зависимости от выбранного вами естественного оружия, и вы хорошо владеете своими
безоружными ударами. Наконец, природное оружие-это магия, и у вас есть бонус +1 к броскам
атаки и урона, которые вы делаете, используя его.
Дружба с животными

чары 1-го уровня

Время кастинга: 1 действие

Дальность действия: 30 футов

Компоненты: V, S, M (кусочек пищи)

Продолжительность: 24 часа

Это заклинание позволяет вам убедить зверя, что вы не причиняете ему вреда. Выберите зверя,
которого вы можете видеть в пределах досягаемости. Он должен видеть и слышать тебя. Если
зверь Интеллект 4 или выше, заклинание не срабатывает. В противном случае зверь должен
преуспеть на Спасительный бросок мудрости или быть очарованным вами на время действия
заклинания. Если вы или один из ваших спутников причините вред цели, заклинания
заканчиваются. На более высоких уровнях. Когда вы произносите это заклинание, используя слот
заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете повлиять на одного дополнительного зверя для
каждого уровня слота выше 1-го.

Посланник животных

чары 2-го уровня (ритуал)

Время кастинга: 1 действие

Дальность действия: 30 футов

Компоненты: V, S, M (кусочек пищи)

Продолжительность: 24 часа

С помощью этого заклинания вы используете животное, чтобы передать сообщение. Выберите


крошечного зверька, которого вы можете увидеть в пределах досягаемости, например, белку,
голубую сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое вы должны были посетить, и
получателя, который соответствует общему описанию, например, “мужчина или женщина, одетые
в форму городской стражи» или “рыжеволосый карлик в остроконечной шляпе”. Целевой зверь
путешествует на протяжении всего заклинания в направлении указанного места, покрывая около
50 миль в сутки часы для летающего посыльного или 25 миль для других животных. Когда
посланник прибывает, он доставляет ваше сообщение существу, которое вы описали,
воспроизводя звук вашего голоса. Посланник разговаривает только с существом,
соответствующим описанию, которое вы дали. Если посланник не достигнет места назначения до
окончания заклинания, сообщение будет потеряно, и зверь вернется туда, где вы произнесли это
заклинание. На более высоких уровнях. Если вы произнесете это заклинание при использовании
слота заклинаний 3-го уровня или выше продолжительность заклинания увеличивается на 48
часов для каждого слота уровня выше 2-го.
Формы животных

изменение 8-го уровня

Время кастинга: 1 действие

Дальность действия: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 24 часов

Твоя магия превращает других в зверей. Выберите любое количество желающих существ, которых
вы можете увидеть в пределах досягаемости. Вы превращаете каждую цель в форму Большого
или меньшего зверя с рейтингом сложности 4 или ниже. На последующих поворотах вы можете
использовать свое действие для преобразования затронутых существ в новые формы.
Преобразование длится в течение времени для каждой цели или до тех пор, пока цель не упадет
до 0 очков попадания или не умрет. Вы можете выбрать разная форма для каждой цели.
Статистика игры цели заменяется статистикой выбранного зверя, хотя цель сохраняет свое
выравнивание и Интеллект, Мудрость и Харизма набирают очки. Цель принимает хит-поинты
своей новой формы, и когда она возвращается к своей нормальной форме, она возвращается к
количеству хит-поинтов, которое у нее было до преобразования. Если он возвращается в
результате падения до 0 хит-поинтов, любой избыточный урон переносится в его нормальную
форму. До тех пор, пока избыточный урон не уменьшит нормальную форму существа до 0 очков
попадания, оно не будет сбито без сознания. Существо ограничено в действиях, которые оно
может выполнять, природой своей новой формы, и оно не может говорить или произносить
заклинания. Снаряжение цели сливается в новую форму. Цель не может активировать, владеть
или иным образом извлекать выгоду из любого своего оборудования.

Оживить Мертвых

некромантия 3-го уровня

Время литья: 1 минута

Дальность действия: 10 футов

Компоненты: V, S, M (капля крови,кусочек плотии щепотка костной пыли)

Продолжительность: Мгновенный

Это заклинание создает немертвого слугу.

Выберите груду костей или труп Медиума, или Маленький гуманоид в пределах досягаемости.
Твое заклинание наполняет цель грязной имитацией жизни, превращая ее в нежить. Цель
становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (у DM есть игровая
статистика существа).На каждом из ваших ходов вы можете использовать бонус действий по
команде мысленно любой

существо, которое вы сделали с помощью этого заклинания, если

существо в пределах 60 футов от вас (если вы

несколько существ, вы можете

команда любую или все из них в то же


время, выдавая ту же команду для каждого

один). Вы решаете, какие действия

предпримет существо и куда оно будет двигаться во время своего

следующий поворот, или вы можете отдать общую

команду, например, охранять определенную

комнату или коридор. Если Вы не отдаете никаких

команд, существо только защищается само

по себе против враждебных существ. Получив

приказ, существо продолжает следовать

ему до тех пор, пока его задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов

несколько часов,

после чего он перестает подчиняться любой команде, которую

вы ему дали. Чтобы сохранить контроль над

существом для другого

24 часа, вы должны снова наложить это заклинание на

Существо до окончания, текущего 24-часового периода. Этот использование заклинания


подтверждает ваш контроль над четырьмя существами, которых вы оживили с помощью этого
заклинания, вместо того, чтобы оживлять

новое.На более высоких уровнях. Когда вы произносите это заклинание,

используя слот заклинания 4-го уровня или выше,вы оживляете или восстанавливаете контроль
над двумя дополнительными существами нежити для каждого уровня слота выше 3-го. Каждое из
этих существ должно происходить из другого трупа или груды костей.

Анимация объектов

изменение 5-го уровня

Время кастинга: 1 действие

Дальность действия: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Объекты оживают по вашей команде.

Выберите до десяти немагических предметов в

пределах досягаемости, которые не носят и не

носят. Средние цели считаются двумя

объектами, Большие цели считаются четырьмя


объектами, Огромные цели

считаются восемью объектами. Вы не можете оживить

ни один объект больше, чем Огромный. Каждая цель

оживляется и становится существом под

вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится или

не уменьшится до 0 очков попадания.

В качестве бонусного действия вы можете мысленно

командовать любым существом, созданным с помощью этого

заклинания, если существо находится в пределах 500 футов от

вас (если вы управляете несколькими существами, вы

можете командовать любым или всеми из них одновременно).

в то же время, выдав одну и ту же команду

каждому из них). Вы решаете, какие действия предпримет

существо и куда оно будет двигаться

во время своего следующего хода, или вы можете отдать

общую команду, например, охранять

определенную комнату или коридор. Если вы не

отдаете никаких команд, существо

защищается только от враждебных существ.

Получив приказ, существо

продолжает следовать ему до тех пор, пока его задача не будет

выполнена.

Вам также может понравиться