Вы находитесь на странице: 1из 3

Проект "Актиния"

Размер: Средний
Тип: Гуманоид
Мировоззрение: Хаотично доброе
Класс доспеха: 23 (латы+3, щит)
Хиты: 150 (22d8 + 44)
Скорость: 30 фт, полет 30 фт
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 10 (0) 8 (-1)
Навыки: Атлетика +9, Стелс +8, Магия +11, Анализ+11, Религия +11, Восприятие +6
Сопротивление урону:
Иммунитет к урону:
Иммунитет к статусу:
Спаброски: Телосложение +9, Интеллект +11, Мудрость +6
Чувства: Темное зрение 60 фт. Пассивная внимательность 16
Опасность:
.Языки: Общий, Эльфийский, Бездны

СПОСОБНОСТИ
•Упорный (2/день) Проект "Актиния" может перебросить проваленный спасбросок
•Второе дыхание (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Проект "Актиния"
может восстановить 20 хитов
•Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов
•Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».
•Везунчик. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или
спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить
единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20
использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите,
какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Мультиатака: Проект "Актиния" совершает три атаки оружием


ДЕЙСТВИЯ:

Посох Магиуса. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель.
Попадание: 11 (1d6 + 8) магического урона. Если вы попадаете рукопашной атакой, вы можете
потратить 1 заряд посоха, чтобы причинить цели дополнительный урон силовым полем 1d6

Некротический кинжал. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию,


досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 7 (1d4 + 5) колющего урона.
Кинжал имеет три заряда, при атаке можно потратить заряд и нанести дополнительно 10d6
урона некротикой. Заряды восстанавливаются на закате.

РЕАКЦИИ

Парировать. Броня с привидениями добавляет 3 к ее AC против одной атаки в ближнем бою,


которая может поразить ее. Для этого доспехи с привидениями должны видеть атакующего и
владеть оружием ближнего боя
СИМБИОНТЫ:
СЛААД (УМЕНЬШЕННЫЙ ДО КРОШЕЧНОГО)
Телепатия 60 фт
•Врожденное колдовство. Харизма (Сл спасброска от заклинания 14)
Неограниченно: волшебная рука, невидимость (только на себя), обнаружение магии, обнаружение мыслей, образ
2/день каждое: огненный шар, полет, ужас, языки
1/день: уход в иной мир (только на себя)
•Сопротивление магии. Слаад совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
•Магическое оружие. Атаки оружием слаада являются магическими.
•Регенерация. Слаад восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит

КОАТЛЬ (В ФОРМЕ КРОВОПИЙЦЫ)


•Иммунитет к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
•Телепатия. 120 фт.
•Врожденное колдовство. Харизма (Сл спасброска от заклинания 14).
Неограниченно: обнаружение добра и зла, обнаружение магии, обнаружение мыслей
3/день каждое: благословение, защита от яда, лечение ран, малое восстановление, сотворение пищи и воды, убежище, щит
1/день каждое: вещий сон, высшее восстановление, наблюдение
•Защищенное сознание. Коатль обладает иммунитетом к удаленному наблюдению, а также ко всем эффектам, чувствующим его эмоции, читающим его мысли и обнаруживающим его местонахождение

ПЛАЩЕВИК (КАК ПЛАЩ) (HP78,AC14, DEX SAVE +2)


•Передача урона. Пока плащевик прикреплен к существу, он получает только половину причиняемого ему урона (округляя в меньшую сторону), а оставшуюся половину получает существо
•Стон. Все существа в пределах 60 фт. от плащевика, слышащие его стон, и не являющиеся аберрациями, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе станут испуганными до конца следующего
хода плащевика. Если спасбросок существа был успешным, оно получает иммунитет к стону этого плащевика на следующие 24 часа
•Фантомы (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха) Плащевик магическим образом создает три свои иллюзорные копии, если не находится на ярком свету

•Рука с мечом +1 (HP19,AC21, DEX SAVE +5) x2


Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий или рубящий (на выбор) урон 15 (1d6 + 12)

•Крыло (HP19,AC13, DEX SAVE +5) x2


Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 (1d4 + 11)

•Захват хвостом (HP19,AC21, DEX SAVE +5)


Рукопашная атака оружием : +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание : дробящий урон 13 (1d4 + 11), и цель схвачена (DC выхода 14). Пока этот захват не закончится, существо удерживается,
и хвост не может сжимать другую цель

ИМПЛАНТЫ:
•Червь паразит Вместимость - 8 ячеек
Пока он находится в существе, вы можете действием заставить червя вылезти наружу. Также вы можете бонусным действием заставить существо с червём
совершить спасбросок Телосложения. При провале, червь поглощает самую крупную из имеющихся у него ячеек заклинаний и наносит 1d6 некротического и
1d6 психического урона. Если ячеек нет, то червь наносит 2d6 режущего, 2d6 некротического и 2d6 психического урона при провале и половину этого урона
при успехе, пожирая и магически иссушая его плоть. Этот спасбросок также совершается каждый час, вне зависимости от ваших указаний. Для того, чтобы
избавить существо от угнездившегося в нём червя, оно само, либо другое существо, должно совершить проверку мудрости (медицина) со СЛ спасброска от
ваших заклинаний. При успехе, червя получается извлечь, при провале существо совершает спасбросок от влияния червя. Также он самостоятельно
выходит, если существо единовременно восполнит более 15 хитов. Червь может удерживать в себе 3 из поглощённых им ячеек. Он может удерживать
только одну ячейку каждого круга. Если червь находится внутри вас, то вы можете действием поглотить магию червя, забрав одну из ячеек себе и получив
некротический урон, равный утроенному уровню полученной ячейки, который никак не может быть проигнорирован или уменьшен.
Червь может жить полдня, не находясь ни в каком существе, после чего умрёт от голода. Если вы накладываете это заклинание при этом имея живого
подконтрольного червя, то он умирает.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, каждый вид наносимого им урона увеличивается на одну
соответствующую кость за каждый уровень ячейки выше пятого. Вместе с этим, за каждый уровень ячейки выше пятого, вместимость червя увеличивается
на одну ячейку.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
ПЕРЕНОСНАЯ ДЫРА (Portable hole)
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 фт.
Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 фт.
Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри
открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё.
Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней,
остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит.
Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и
появляется в пределах 5 фт. от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут,
после чего начинает задыхаться.
Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и
открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 фт. от врат затягиваются внутрь и
помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.

ПОСОХ МАГИУСА (настройка)


Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки
заклинаниями. У посоха есть 15 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 2d6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте
d20. Если выпадет «1», посох сохраняет бонус +2 к броскам атаки и урона, но теряет все остальные свойства. Если выпадет «20», посох восстанавливает 1d8 + 2 заряда.
Силовой удар. Если вы попадаете рукопашной атакой этим посохом, вы можете потратить 1 заряд, чтобы причинить цели дополнительный урон силовым полем 1d6.
Заклинания
Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания
и бонус броска атаки заклинанием:
Свет (1 заряд)
Волшебная стрела (1 заряд)
Понимание языков (1 заряд)
Левитация (2 заряда)
Проклятие (3 заряда)
Удержание чудовища (5 зарядов)
Метеоритный дождь (10 зарядов)

ШАПКА МАСКИРОВКИ (Настройка)


Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шапку

РЕДКИЙ МАГИЧЕСКИЙ ГРИМУАР (настройка)


Вы получаете бонус к броскам атаки и Сл спасбросков ваших заклинаний волшебника +2, и прочее.

СУМКА ХРАНЕНИЯ
В сумке находится Невидимый Охотник

Стр. 2 из 2 19.09.2020, 19:04


СИМБИОНТЫ: Круги защиты
1 КРУГ ЗАЩИТЫ

НЕВИДИМЫЙ ОХОТНИК (HP104, AC14, SAVE: STR +3, DEX +4, CON +2, INT 0, WIS +2, CHA 0) Скорость: 50 фт., Летая 50 фт. (парит)
•Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону
•Иммунитет к статусу: Сбивание с ног, Паралич, Отравление, Опутанность, Окаменение, Истощение, Захват, Бессознательность
•Навыки: Скрытность +10, Внимательность +8
•Невидимость. Охотник невидим
•Безупречный следопыт. Призыватель назначает охотнику добычу. Охотник знает, в каком направлении находится добыча и расстояние до нее, если они находятся на одном плане
существования. Охотник также знает местонахождение того, кто его призвал
•Мультиатака. Охотник совершает два размашистых удара.
•Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2d6 + 3)

2 КРУГ ЗАЩИТЫ

БРОНЯ С ПРИВИДЕНИЯМИ (HP119, AC23, SAVE: STR +9, DEX +5, CON +7, INT 0, WIS +1, CHA 0) Скорость: 30 футов, Летать 30 футов (Парит)
•Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону не являющихся адамантином
•Иммунитет к урону: яд
•Иммунитет к статусу: Очарованный, Оглушенный, Истощенный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
•Обманчивая внешность. Пока доспехи с привидениями остаются неподвижными, они неотличимы от обычных доспехов.
•Сопротивление магии. Доспехи с привидениями совершают с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
•Сопротивление изгнанию. Доспехи с привидениями совершают с преимуществом спасброски от любого эффекта, изгоняющего нежить
•Мультиатака. Доспехи с привидениями совершают три рукопашных атаки (одна атака за одну атаку игрока)
•Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание: дробящий урон 9 (2d4+4). Если цель является Средним или меньшим существом, она
должна преуспеть в спасброске Силы DC 15 или быть сбитым с ног

ПЛАЩЕВИК (КАК ПЛАЩ) (HP78,AC14, DEX SAVE +2)


•Передача урона. Пока плащевик прикреплен к существу, он получает только половину причиняемого ему урона (округляя в меньшую сторону), а оставшуюся половину получает существо
•Хвост. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 7 (1d8+3)
•Стон. Все существа в пределах 60 фт. от плащевика, слышащие его стон, и не являющиеся аберрациями, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе станут испуганными до
конца следующего хода плащевика. Если спасбросок существа был успешным, оно получает иммунитет к стону этого плащевика на следующие 24 часа
•Фантомы (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха) Плащевик магическим образом создает три свои иллюзорные копии, если не находится на ярком свету. Копии
перемещаются вместе с ним и подражают его действиям, постоянно перемешиваясь, чтобы невозможно было понять, кто из них настоящий плащевик. Если плащевик окажется в области
яркого света, копии исчезнут.
Каждый раз, когда какое-нибудь существо нацеливается на плащевика атакой или вредоносным заклинанием, пока есть копии, это существо случайным образом определяет, на плащевика
или одну из копий он нацелился. Существо не попадает под действие этого магического эффекта, если оно не видит или полагается на другие чувства кроме зрения.
У копий КД и спасброски как у самого плащевика. Если атака попадает по копии, или копия проваливает спасбросок от эффекта, причиняющего урон, эта копия исчезает.

РУКА с мечом +1 (HP19,AC21, DEX SAVE +5) x2


Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий или рубящий (на выбор) урон 15 (1d6 + 12)

КРЫЛО (HP19,AC13, DEX SAVE +5) x2


Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 (1d4 + 11)

ХВОСТ (HP19,AC21, DEX SAVE +5)


Рукопашная атака оружием : +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание : дробящий урон 13 (1d4 + 11), и цель схвачена (DC выхода 14). Пока этот захват не закончится,
существо удерживается, и хвост не может сжимать другую цель

3 КРУГ ЗАЩИТЫ

СЛААД (УМЕНЬШЕННЫЙ ДО КРОШЕЧНОГО)


Телепатия 60 фт
•Врожденное колдовство. Харизма (Сл спасброска от заклинания 14)
Неограниченно: волшебная рука, невидимость (только на себя), обнаружение магии, обнаружение мыслей, образ
2/день каждое: огненный шар, полет, ужас, языки
1/день: уход в иной мир (только на себя)
•Сопротивление магии. Слаад совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
•Магическое оружие. Атаки оружием слаада являются магическими.
•Регенерация. Слаад восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит

КОАТЛЬ (В ФОРМЕ КРОВОПИЙЦЫ)


•Иммунитет к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
•Телепатия. 120 фт.
•Врожденное колдовство. Харизма (Сл спасброска от заклинания 14).
Неограниченно: обнаружение добра и зла, обнаружение магии, обнаружение мыслей
3/день каждое: благословение, защита от яда, лечение ран, малое восстановление, сотворение пищи и воды, убежище, щит
1/день каждое: вещий сон, высшее восстановление, наблюдение
•Защищенное сознание. Коатль обладает иммунитетом к удаленному наблюдению, а также ко всем эффектам, чувствующим его эмоции, читающим его мысли и обнаруживающим его
местонахождение

ЧЕМПИОН (ПРОЕКТ АКТИНИЯ) (HP150, AC23, SAVE: STR +5, DEX +3, CON +9, INT +11, WIS +6, CHA -1) Скорость: 30 футов
•Упорный (2/день) Проект "Актиния" может перебросить проваленный спасбросок
•Второе дыхание (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Проект "Актиния" может восстановить 20 хитов
•Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов
•Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».
.

Вам также может понравиться