Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Размер: Средний
Тип: Гуманоид
Мировоззрение: Хаотично доброе
Класс доспеха: 23 (латы+3, щит)
Хиты: 150 (22d8 + 44)
Скорость: 30 фт, полет 30 фт
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 10 (0) 8 (-1)
Навыки: Атлетика +9, Стелс +8, Магия +11, Анализ+11, Религия +11, Восприятие +6
Сопротивление урону:
Иммунитет к урону:
Иммунитет к статусу:
Спаброски: Телосложение +9, Интеллект +11, Мудрость +6
Чувства: Темное зрение 60 фт. Пассивная внимательность 16
Опасность:
.Языки: Общий, Эльфийский, Бездны
СПОСОБНОСТИ
•Упорный (2/день) Проект "Актиния" может перебросить проваленный спасбросок
•Второе дыхание (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Проект "Актиния"
может восстановить 20 хитов
•Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов
•Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».
•Везунчик. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или
спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить
единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20
использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите,
какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Посох Магиуса. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель.
Попадание: 11 (1d6 + 8) магического урона. Если вы попадаете рукопашной атакой, вы можете
потратить 1 заряд посоха, чтобы причинить цели дополнительный урон силовым полем 1d6
РЕАКЦИИ
ИМПЛАНТЫ:
•Червь паразит Вместимость - 8 ячеек
Пока он находится в существе, вы можете действием заставить червя вылезти наружу. Также вы можете бонусным действием заставить существо с червём
совершить спасбросок Телосложения. При провале, червь поглощает самую крупную из имеющихся у него ячеек заклинаний и наносит 1d6 некротического и
1d6 психического урона. Если ячеек нет, то червь наносит 2d6 режущего, 2d6 некротического и 2d6 психического урона при провале и половину этого урона
при успехе, пожирая и магически иссушая его плоть. Этот спасбросок также совершается каждый час, вне зависимости от ваших указаний. Для того, чтобы
избавить существо от угнездившегося в нём червя, оно само, либо другое существо, должно совершить проверку мудрости (медицина) со СЛ спасброска от
ваших заклинаний. При успехе, червя получается извлечь, при провале существо совершает спасбросок от влияния червя. Также он самостоятельно
выходит, если существо единовременно восполнит более 15 хитов. Червь может удерживать в себе 3 из поглощённых им ячеек. Он может удерживать
только одну ячейку каждого круга. Если червь находится внутри вас, то вы можете действием поглотить магию червя, забрав одну из ячеек себе и получив
некротический урон, равный утроенному уровню полученной ячейки, который никак не может быть проигнорирован или уменьшен.
Червь может жить полдня, не находясь ни в каком существе, после чего умрёт от голода. Если вы накладываете это заклинание при этом имея живого
подконтрольного червя, то он умирает.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, каждый вид наносимого им урона увеличивается на одну
соответствующую кость за каждый уровень ячейки выше пятого. Вместе с этим, за каждый уровень ячейки выше пятого, вместимость червя увеличивается
на одну ячейку.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
ПЕРЕНОСНАЯ ДЫРА (Portable hole)
Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 фт.
Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 фт.
Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри
открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё.
Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней,
остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит.
Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и
появляется в пределах 5 фт. от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут,
после чего начинает задыхаться.
Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и
открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 фт. от врат затягиваются внутрь и
помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
СУМКА ХРАНЕНИЯ
В сумке находится Невидимый Охотник
НЕВИДИМЫЙ ОХОТНИК (HP104, AC14, SAVE: STR +3, DEX +4, CON +2, INT 0, WIS +2, CHA 0) Скорость: 50 фт., Летая 50 фт. (парит)
•Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону
•Иммунитет к статусу: Сбивание с ног, Паралич, Отравление, Опутанность, Окаменение, Истощение, Захват, Бессознательность
•Навыки: Скрытность +10, Внимательность +8
•Невидимость. Охотник невидим
•Безупречный следопыт. Призыватель назначает охотнику добычу. Охотник знает, в каком направлении находится добыча и расстояние до нее, если они находятся на одном плане
существования. Охотник также знает местонахождение того, кто его призвал
•Мультиатака. Охотник совершает два размашистых удара.
•Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2d6 + 3)
2 КРУГ ЗАЩИТЫ
БРОНЯ С ПРИВИДЕНИЯМИ (HP119, AC23, SAVE: STR +9, DEX +5, CON +7, INT 0, WIS +1, CHA 0) Скорость: 30 футов, Летать 30 футов (Парит)
•Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону не являющихся адамантином
•Иммунитет к урону: яд
•Иммунитет к статусу: Очарованный, Оглушенный, Истощенный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
•Обманчивая внешность. Пока доспехи с привидениями остаются неподвижными, они неотличимы от обычных доспехов.
•Сопротивление магии. Доспехи с привидениями совершают с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
•Сопротивление изгнанию. Доспехи с привидениями совершают с преимуществом спасброски от любого эффекта, изгоняющего нежить
•Мультиатака. Доспехи с привидениями совершают три рукопашных атаки (одна атака за одну атаку игрока)
•Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание: дробящий урон 9 (2d4+4). Если цель является Средним или меньшим существом, она
должна преуспеть в спасброске Силы DC 15 или быть сбитым с ног
3 КРУГ ЗАЩИТЫ
ЧЕМПИОН (ПРОЕКТ АКТИНИЯ) (HP150, AC23, SAVE: STR +5, DEX +3, CON +9, INT +11, WIS +6, CHA -1) Скорость: 30 футов
•Упорный (2/день) Проект "Актиния" может перебросить проваленный спасбросок
•Второе дыхание (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Проект "Актиния" может восстановить 20 хитов
•Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов
•Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».
.